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VICERRECTORA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN CONTINUA
POSTTULO DE MENCIN EN MATEMTICA PARA DOCENTES QUE EJERCEN EN EL SEGUNDO CICLO EDUCACIN BSICA
CATEGORA
1 BSICO
OA 1 Contar
nmeros del
0 al 100 de 1
en 1, de 2 en
2, de 5 en 5 y
de 10 en 10,
hacia
adelante y
hacia atrs,
empezando
por cualquier
nmero
menor que 1
2 BSICO
OA 1 Contar
nmeros del
0 al 1 000 de
2 en 2, de 5
en 5, de 10
en 10 y de
100 en 100,
hacia
adelante y
hacia atrs,
empezando
por cualquier
nmero
menor que 1
000.
3 BSICO
OA 1 Contar
nmeros del
0 al 1 000 de
5 en 5, de 10
en 10, de 100
en 100:
empezando
por cualquier
nmero
natural menor
que 1 000 de
3 en 3, de 4
en 4,
empezando
por cualquier
mltiplo del
nmero
correspondien
te.
4 BSICO
OA 1
Representar y
describir
nmeros del 0
al 10
000:contndol
os de 10 en
10, de 100 en
100, de 1 000
en 1 000;
leyndolos y
escribindolos
;
representndo
los en forma
concreta,
pictrica y
simblica;
comparndolo
sy
ordenndolos
en la recta
numrica o la
tabla
posicional;
identificando
el valor
posicional de
los dgitos
hasta la
decena de
5 BSICO
OA 1
Representar y
describir
nmeros
naturales de
hasta ms de
6 dgitos y
menores que
1 000
millones:
identificando
el valor
posicional de
los dgitos;
componiendo
y
descomponie
ndo nmeros
naturales en
forma
estndar y
expandida
aproximando
cantidades;
comparando
y ordenando
nmeros
naturales en
este mbito
numrico;
dando
6 BSICO
OA 1
Demostrar
que
comprenden
los factores y
mltiplos:
determinando
los mltiplos
y factores de
nmeros
naturales
menores de
100;
identificando
nmeros
primos y
compuestos;
resolviendo
problemas
que
involucran
mltiplos.
7 BSICO
AE 1. 01
Identificar
problemas
que no
admiten
solucin en
los nmeros
naturales y
que pueden
ser resueltos
en los
nmeros
enteros.
8 BSICO
AE 1. 01
Establecer
estrategias
para calcular
multiplicacion
es y
divisiones de
nmeros
enteros.
mil;
componiendo
y
descomponien
do nmeros
naturales
hasta
ejemplos de
estos
nmeros
naturales
en contextos
reales.
10 000 en
forma aditiva,
de acuerdo a
su valor
posicional.
OA 3 Leer
nmeros del
0 al 20 y
representarlo
s en forma
concreta,
pictrica y
simblica.
OA 2 Leer
nmeros del
0 al 100 y
representarlo
s en forma
concreta,
pictrica y
simblica.
OA 2 Leer
nmeros
hasta 1 000 y
representarlo
s en forma
concreta,
pictrica y
simblica.
OA 4
Comparar y
ordenar
nmeros del
0 al 20 de
menor a
OA 3
Comparar y
ordenar
nmeros del
0 al 100 de
menor a
OA 3
Comparar y
ordenar
nmeros
naturales
hasta 1 000,
OA 2
Describir y
aplicar
estrategias de
clculo
mental:
conteo hacia
delante y
atrs; doblar y
dividir por 2;
por
descomposici
n; usar el
doble del
doble para
determinar las
multiplicacion
es hasta
10x10 y sus
divisiones
correspondien
tes.
OA 3
Demostrar
que
comprenden
la adicin y la
sustraccin de
OA 2 Aplicar
estrategias
de clculo
mental para
la
multiplicacin
: anexar ceros
cuando se
multiplica por
un mltiplo
de 10; doblar
y dividir por 2
en forma
repetida;
usando las
propiedades
conmutativa,
asociativa y
distributiva.
OA 2 Realizar
clculos que
involucren las
cuatro
operaciones
en el
contexto de
la resolucin
de
problemas,
utilizando la
calculadora
en mbitos
superiores a
10 000.
AE 1.02
Establecer
relaciones de
orden entre
nmeros
enteros y
ubicar estos
nmeros en
la recta
numrica.
AE 1.02
Utilizar
estrategias
para
determinar el
valor de
potencias de
base entera y
exponente
natural.
OA 3
Demostrar
que
comprenden
la
multiplicacin
OA 3
Demostrar
que
comprenden
el concepto
de razn de
AE 1.03
Sumar y
restar
nmeros
enteros e
interpretar
AE 1.03
Determinar
propiedades
de
multiplicacin
y divisin de
mayor y/o
viceversa,
utilizando
material
concreto y/o
usando
software
educativo.
mayor y
viceversa,
usando
material
concreto y
monedas
nacionales de
manera
manual y/o
por medio de
software
educativo.
utilizando la
recta
numrica o la
tabla
posicional de
manera
manual y/o
por medio de
software
educativo
nmeros
hasta 1 000:
usando
estrategias
personales
para realizar
estas
operaciones;
descomponien
do los
nmeros
involucrados;
estimando
sumas y
diferencias;
resolviendo
problemas
rutinarios y no
rutinarios que
incluyan
adiciones y
sustracciones;
aplicando los
algoritmos en
la adicin de
hasta cuatro
sumandos y
en la
sustraccin de
hasta un
sustraendo.
OA 6
Componer y
descomponer
nmeros del
0 a 20 de
manera
aditiva, en
forma
concreta,
OA 5
Componer y
descomponer
nmeros del
0 a 100 de
manera
aditiva, en
forma
concreta,
OA 4
Describir y
aplicar
estrategias de
clculo
mental para
las adiciones
y
sustracciones
OA 4
Fundamentar
y aplicar las
propiedades
del 0 y del 1
para la
multiplicacin
y la propiedad
del 1 para la
de nmeros
naturales de
dos dgitos
por nmeros
naturales de
dos dgitos:
estimando
productos;
aplicando
estrategias
de clculo
mental;
resolviendo
problemas
manera
concreta,
pictrica y
simblica, en
forma manual
y/o usando
software
educativo.
estas
operaciones.
potencias de
base entera y
exponente
natural.
OA 4
Demostrar
que
comprenden
el concepto
de porcentaje
de manera
concreta,
pictrica y
AE 1.04
Reconocer
propiedades
relativas a la
adicin y
sustraccin
de nmeros
enteros y
aplicarlas en
AE 1.04
Verificar qu
propiedades
de potencias
de base
entera y
exponente
natural se
cumplen en
rutinarios y
no rutinarios
aplicando el
algoritmo.
OA 4
Demostrar
que
comprenden
la divisin
con
dividendos de
tres dgitos y
divisores de
pictrica y
simblica.
pictrica y
simblica.
hasta 100:
por
descomposici
n; completar
hasta la
decena ms
cercana; usar
dobles; sumar
en vez de
restar; aplicar
la
asociatividad.
divisin.
un dgito:
interpretando
el resto;
resolviendo
problemas
rutinarios y
no rutinarios
que
impliquen
divisiones.
simblica, de
forma manual
y/o usando
software
educativo.
clculos
numricos.
potencias de
base
fraccionaria
positiva,
decimal
positiva y
exponente
natural.
OA 7
Describir y
aplicar
estrategias de
clculo
mental para
las adiciones
y
sustracciones
OA 6
Describir y
aplicar
estrategias
de clculo
mental para
adiciones y
sustracciones
hasta 20:
OA 5
Identificar y
describir las
unidades,
decenas y
centenas en
nmeros del
0 al 1 000,
OA 5 Realizar
clculos que
involucren las
cuatro
operaciones,
aplicando las
reglas
relativas a
AE 1.05
Resolver
problemas
que
involucren las
operaciones
con nmeros
enteros y las
completar 10;
usar dobles y
mitades; "uno
ms uno
menos"; "dos
ms dos
menos"; usar
la
reversibilidad
de las
operaciones.
OA 5
Demostrar
que
comprenden
las fracciones
y nmeros
mixtos:
identificando
y
determinando
equivalencias
AE 1.05
Reconocer
una
proporcin
como una
igualdad
entre dos
razones.
hasta 20:
conteo hacia
adelante y
atrs,
completar 10,
dobles.
OA 5
Demostrar
que
comprenden
la
multiplicacin
de nmeros
de tres dgitos
por nmeros
de un dgito:
usando
representand
o las
cantidades de
acuerdo a su
valor
posicional,
con material
concreto,
pictrico y
simblico.
estrategias
con o sin
material
concreto;
utilizando las
tablas de
multiplicacin;
estimando
productos;
usando la
propiedad
distributiva de
la
multiplicacin
respecto de la
suma;
aplicando el
algoritmo de
parntesis y
la prevalencia
de la
multiplicacin
y la divisin
por sobre la
adicin y la
sustraccin
cuando
corresponda.
entre
fracciones
impropias y
nmeros
mixtos,
usando
material
concreto y
representacio
nes pictricas
de manera
manual y/o
con software
educativo;
representand
o estos
nmeros en
la recta
potencias de
base entera,
fraccionaria o
decimal
positiva y
exponente
natural.
la
multiplicacin;
resolviendo
problemas
rutinarios.
OA 9
Demostrar
que
comprenden
la adicin y la
sustraccin
de nmeros
del 0 al 20
progresivame
nte, de 0 a 5,
de 6 a 10, de
11 a 20 con
dos
sumandos:
usando un
lenguaje
cotidiano
para describir
acciones
desde su
propia
experiencia;
representand
o adiciones y
sustracciones
con material
concreto y
pictrico, de
manera
manual y/o
usando
software
educativo;
representand
o el proceso
en forma
OA 7
Identificar las
unidades y
decenas en
nmeros del
0 al 100,
representand
o las
cantidades de
acuerdo a su
valor
posicional,
con material
concreto,
pictrico y
simblico.
OA 6
Demostrar
que
comprenden
la adicin y la
sustraccin
de nmeros
del 0 al 1
000: usando
estrategias
personales
con y sin
material
concreto;
creando y
resolviendo
problemas de
adicin y
sustraccin
que
involucren
operaciones
combinadas,
en forma
concreta,
pictrica y
simblica, de
manera
manual y/o
por medio de
software
educativo;
aplicando los
algoritmos
con y sin
reserva,
OA 6
Demostrar
que
comprenden
la divisin con
dividendos de
dos dgitos y
divisores de
un dgito:
usando
estrategias
para dividir,
con o sin
material
concreto;
utilizando la
relacin que
existe entre la
divisin y la
multiplicacin;
estimando el
cociente;
aplicando la
estrategia por
descomposici
n del
dividendo;
aplicando el
algoritmo de
la divisin.
numrica.
OA 6
Resolver
problemas
rutinarios y
no rutinarios
que
involucren las
cuatro
operaciones y
combinacione
s de ellas:
que incluyan
situaciones
con dinero;
usando la
calculadora y
el
computador
en mbitos
numricos
superiores al
10 000.
OA 6
Resolver
adiciones y
sustracciones
de fracciones
propias e
impropias y
nmeros
mixtos con
numeradores
y
denominador
es de hasta
dos dgitos.
AE 3.01
Interpretar
potencias de
exponente
natural cuya
base es un
nmero
fraccionario o
decimal
positivo.
simblica;
resolviendo
problemas en
contextos
familiares;
creando
problemas
matemticos
y
resolvindolo
s.
progresivame
nte, en la
adicin de
hasta cuatro
sumandos y
en la
sustraccin
de hasta un
sustraendo.
OA 8
Demostrar y
explicar de
manera
concreta,
pictrica y
simblica el
efecto de
sumar y
restar 0 a un
nmero.
OA 7
Demostrar
que
comprenden
la relacin
entre la
adicin y la
sustraccin,
usando la
"familia de
operaciones"
en clculos
aritmticos y
en la
resolucin de
problemas.
OA 7 Resolver
problemas
rutinarios y no
rutinarios en
contextos
cotidianos que
incluyen
dinero,
seleccionando
y utilizando la
operacin
apropiada.
OA 7
Demostrar
que
comprenden
las fracciones
propias:
representnd
olas de
manera
concreta,
pictrica y
simblica;
creando
grupos de
fracciones
equivalentes
-simplificando
y
amplificando-
OA 7
Demostrar
que
comprenden
la
multiplicacin
y la divisin
de decimales
por nmeros
naturales de
un dgito,
mltiplos de
10 y
decimales
hasta la
milsima de
manera
concreta,
pictrica y
de manera
concreta,
pictrica y
simblica, de
forma manual
simblica.
AE 3.02
Interpretar
potencias de
base 10 y
exponente
entero.
y/o con
software
educativo;
comparando
fracciones
propias con
igual y
distinto
denominador
de manera
concreta,
pictrica y
simblica.
OA 9
Demostrar
que
comprende la
adicin y la
sustraccin
en el mbito
del 0 al 100:
usando un
lenguaje
cotidiano y
matemtico
para describir
acciones
desde su
propia
experiencia;
resolviendo
problemas
con una
variedad de
representacio
nes concretas
y pictricas,
de manera
manual y/o
usando
software
OA 11
Demostrar
que
comprenden
las fracciones
de uso
comn: 1/4 ,
1/3 , 1/2 ,
2/3 , 3/4:
explicando
que una
fraccin
representa la
parte de un
todo , de
manera
concreta,
pictrica,
simblica, de
forma manual
y/o con
software
educativo;
describiendo
situaciones,
en las cuales
se puede usar
fracciones;
comparando
OA 8
Demostrar
que
comprende
las fracciones
con
denominadore
s 100, 12, 10,
8, 6, 5, 4, 3, 2:
explicando
que una
fraccin
representa la
parte de un
todo o de un
grupo de
elementos y
un lugar en la
recta
numrica;
describiendo
situaciones en
las cuales se
puede usar
fracciones;
mostrando
que una
fraccin
puede tener
OA 8
Demostrar
que
comprenden
las fracciones
impropias de
uso comn de
denominador
es 2, 3, 4, 5,
6, 8, 10, 12 y
los nmeros
mixtos
asociados:
usando
material
concreto y
pictrico para
representarla
s, de manera
manual y/o
con software
educativo;
identificando
y
determinando
equivalencias
entre
fracciones
OA 8
Resolver
problemas
rutinarios y
no rutinarios
que
involucren
adiciones y
sustracciones
de fracciones
propias,
impropias,
nmeros
mixtos o
decimales
hasta la
milsima.
AE 3.03
Conjeturar y
verificar
algunas
propiedades
de las
potencias de
base y
exponente
natural.
educativo;
registrando el
proceso en
forma
simblica;
aplicando los
resultados de
las adiciones
y
sustracciones
de los
nmeros del
0 a 20 sin
realizar
clculos;
aplicando el
algoritmo de
la adicin y
sustraccin
sin considerar
reserva;
creando
problemas
matemticos
en contextos
familiares y
resolvindolo
s.
fracciones de
un mismo
todo, de igual
denominador.
representacio
nes
diferentes;
comparando y
ordenando
fracciones
(por ejemplo:
1/100, 1/8,
1/5, 1/4, 1/2)
con material
concreto y
pictrico.
0A 10
Identificar,
escribir y
representar
fracciones
propias y los
nmeros
mixtos hasta
el 5 de
manera
concreta,
pictrica y
simblica, en
impropias y
nmeros
mixtos;
representand
o estas
fracciones y
estos
nmeros
mixtos en la
recta
numrica.
OA 9
Resolver
adiciones y
sustracciones
con
fracciones
propias con
denominador
es menores o
iguales a 12:
de manera
pictrica y
simblica;
AE 3.04
Calcular
multiplicacio
nes y
divisiones de
potencias de
base y
exponente
natural.
el contexto de
la resolucin
de problemas.
amplificando
o
simplificando.
OA 11
Describir y
representar
decimales
(dcimos y
centsimos):
representndo
los en forma
concreta,
pictrica y
simblica, de
manera
manual y/o
con software
educativo;
comparndolo
sy
ordenndolos
hasta la
centsima.
OA 10
Determinar el
decimal que
corresponde
a fracciones
con
denominador
2, 4, 5 y 10.
AE 3.05
Calcular
multiplicacio
nes y
divisiones de
potencias de
base 10 y
exponente
entero.
OA 12
Resolver
adiciones y
sustracciones
de decimales,
empleando el
valor
posicional
hasta la
centsima en
el contexto de
la resolucin
de problemas.
OA 11
Comparar y
ordenar
decimales
hasta la
milsima.
AE 3.06
Comprender
el significado
de la raz
cuadrada de
un nmero
entero
positivo.
OA 12
Resolver
adiciones y
sustracciones
de decimales,
empleando el
valor
posicional
hasta la
milsima.
AE 3.07
Determinar y
estimar el
valor de
races
cuadradas.
OA 13
Resolver
problemas
rutinarios y
no rutinarios,
aplicando
adiciones y
sustracciones
de fracciones
propias o
decimales
hasta la
milsima.
AE 3.12
Resolver
problemas en
contextos
diversos: a)
Aplicando
propiedades
de las
potencias de
base y
exponente
natural, y las
potencias de
base 10 y
exponente
entero.
2. Elegir un OA o AE de cada nivel y crear tres indicadores de evaluacin relacionados con dicho OA o AE.
Cada Indicador debe incluir: HABILIDAD + CONTENIDO
1 Bsico
OA
2 Bsico
OA
3 Bsico
OA
4 Bsico
OA
5 Bsico
OA
6 Bsico
OA
7 Bsico
AE
8 Bsico
AE
INDICADOR 1
INDICADOR 1
INDICADOR 1
INDICADOR 1
INDICADOR 1
INDICADOR 1
INDICADOR 1
INDICADOR 1
INDICADOR 2
INDICADOR 2
INDICADOR 2
INDICADOR 2
INDICADOR 2
INDICADOR 2
INDICADOR 2
INDICADOR 2
INDICADOR 3
INDICADOR 3
INDICADOR 3
INDICADOR 3
INDICADOR 3
INDICADOR 3
INDICADOR 3
INDICADOR 3
3. Construya un tem asociado a uno de los indicadores de evaluacin creados en el punto anterior.