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CHIMBOTE
Autora:
Br. Irma Trujillo Mandr
Asesoras:
Lic. Carla Tamayo Ly
Mg. Ruth Santivaez Vivanco
Tingo Mara - Per
2009
1
NDICE
Pg.
DEDICATORIA
07
AGRADECIMIENTO
08
RESUMEN
10
ABSTRACT
11
INTRODUCCIN
12
1. MARCO REFERENCIAL
12
12
1.2 ANTECEDENTES
13
19
1.3.1 Didctica
19
20
22
22
22
23
a. exposicin
23
b. Conferencia
24
c. Demostraciones
25
26
a. Talleres
26
28
c. Phillips 66
32
d. Trabajo de campo
33
e. estudio de casos
34
f. El mtodo heurstico
34
35
h. El mtodo de descubrimiento
35
i. El mtodo ldico
35
35
a. Enfoque cognitivo
36
37
2
Pg.
c. Enfoque de aprendizaje colaborativo
38
38
e. Aprendizaje complejo
39
40
40
a. Infraestructurales
44
46
1.3.3.1 Definicin
46
48
48
49
Actividad reproductiva
50
Actividad productiva
50
Actividad creativa
51
Actividad relacional
52
Actividad representacional
52
Actividad cooperativa
52
52
53
a) Comunicacin oral
53
b) Comunicacin escrita
54
59
60
Comprensin de textos
60
Produccin de textos
61
61
62
63
Actividad docente
64
65
67
68
69
69
69
3
Pg.
1.6 Sistema de Hiptesis
69
70
70
2 METODOLOGA
70
70
2.2 Poblacin
70
71
72
73
73
3. RESULTADOS
77
4. DISCUSIN
89
5. CONCLUSIONES
102
6. RECOMENDACIONES
103
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
104
ANEXOS
112
NDICE DE TABLAS
Pg.
Tabla N 01. Poblacin de docentes y estudiantes de las II.EE.
Ricardo Palma, Tpac Amaru y Leoncio Prado
71
72
73
74
75
76
76
77
Conocimiento
78
docente
sobre
modalidades
de
Organizacin de Enseanza
79
81
83
acadmico
del
docente
del
rea
de
84
NDICE DE GRFICOS
Pg.
Grfico N 01. Modalidades de Organizacin de la Enseanza
Grfico N 02. Actividades
Estratgicas
bajo
distintos
80
enfoques
Metodolgicos de Aprendizaje
82
83
85
85
86
87
87
poseen
Estrategias Didcticas
suficiente
informacin
sobre
88
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
RESUMEN
ABSTRACT
This research descriptive - correlational main purpose was to describe the variables
under investigation, namely: teaching strategies and learning achievements. It also
sought to establish relationship between teaching strategy used by the teacher in the
classroom and student learning achievement in the area of communication in the
sixth grade students of primary education in the Educational Institutions Ricardo
Palma, Tupac Amaru and Leoncio Prado 2009.
The study population consisted of 12 teachers and 359 sixth grade students at the
primary level. For the teachers answered a questionnaire regarding the variable
teaching strategies and students through the registration of notes made in the area of
communication.
After describing the variable teaching strategy in their respective dimensions are
correlated both variables to establish the relationship between them.
From the results obtained in this work shows that the variables of teaching strategies
and learning achievements are constant, 100% of teachers teaching strategies used
static so the accomplishment of learning 100% of the students was low.
The mode of organization best known for teachers is the problem-based learning
(59%) and the teaching strategy used was advance organizers (42%). 58% of
teachers used as teaching resources learning graphic resources.
About the teacher profile was observed that 87% of teachers had studied at
university, 58% of them are over 10 years of work experience and 75% of them
named. In addition, 42% of teachers to start their classes use educational materials.
42% of teachers expressed the need to know more about teaching strategies.
10
INTRODUCCIN
11
1.
MARCO REFERENCIAL
1.1
diversos
elementos,
entre
ellos
la
escuela,
que
alfabetiza,
12
1.2.
ANTECEDENTES
Cueto S.; Ramrez C.; Len J.; Azaedo S. (1); realizaron una investigacin sobre
las Oportunidades de aprendizaje y rendimiento en comunicacin integral de
estudiantes en tercer y cuarto grado de primaria en Lima y Ayacucho. Ellos buscan
explicar el aprendizaje durante el ao, abordando el tema de los procesos
educativos para explicar el rendimiento escolar, describiendo las oportunidades de
aprendizaje (ODA) de los estudiantes. Las ODA fueron medidas a travs de un
anlisis de los cuadernos de trabajo.
Si bien una serie de estudios muestran una alta asociacin entre el rendimiento y el
nivel socioeconmico de los estudiantes, individualmente o agrupados en aulas, es
difcil encontrar estudios que identifiquen variables relevantes para explicar el
rendimiento a partir de lo que ocurre en los salones de clase.
Los cuadernos de trabajo de los estudiantes se recogieron al finalizar el ao escolar
y permitieron describir la cobertura del currculo, la demanda cognoscitiva de los
ejercicios desarrollados, el porcentaje de respuestas correctas a estos ejercicios y la
calidad de la retroalimentacin.
El estudio no encontr ninguna interaccin entre ODA y nivel socioeconmico del
estudiante en la explicacin del rendimiento. En otras palabras el incremento en
ODA tuvo un beneficio para los estudiantes de todos los niveles socioeconmicos. El
nivel socioeconmico no tuvo un efecto directo en el incremento de rendimiento a
nivel individual pero s a nivel del saln de clases. Es decir, la composicin de
estudiantes de un saln, explic el incremento de rendimiento: a mayor pobreza del
conjunto de estudiantes, menor incremento de rendimiento.
Este resultado es interesante pues sugiere tomar los salones de clase como posibles
unidades de intervencin para mejorar el rendimiento. El diseo utilizado en el
presente estudio es longitudinal, ya que se evalu dos veces a los mismos
estudiantes en el transcurso de un ao escolar. Si bien este diseo es slido, pues
permite controlar por los conocimientos previos del estudiante, el siguiente paso para
establecer con firmeza el poder explicativo de las variables de ODA sera contar con
13
concret en ejercicios que permitan los juegos con los significados y los sonidos de
las palabras, las rimas y las metforas.
La experiencia se realiz con 39 alumnos de quinto grado de una escuela oficial y 22
alumnos de quinto grado de una escuela privada, del Estado Mrida (Venezuela). Se
observ que los nios, como no se sintieron limitados ni evaluados en los aspectos
formales de la escritura, en especial la ortografa, apreciaron las mltiples
posibilidades de los juegos con el lenguaje y su uso potico, lo cual se evidenci en
la utilizacin en sus textos de palabras que son de uso restringido en la escuela.
Se observ, tambin, que ofrecer modelos de escritura estimula la imaginacin y la
produccin original de los nios, pues ellos, contrariamente a lo que a menudo se
cree en pedagoga, en vez de copiar escribieron textos creativos a partir del modelo
dado. Este fue el caso de las rimas, las adivinanzas y los trabalenguas.
con
la
implementacin
de
nuevos
paradigmas
educativos
dirigidas a un objetivo
problemas,
persiguiendo
metas
autnticas
compartiendo
conocimientos y responsabilidades.
Orienta el proceso de aprendizaje,: est dispuesto
21
actividad
de
naturaleza
pedaggica
que
abarca
diversas
tcnicas,
a. Exposicin
Presentacin de un tema lgicamente estructurado, en donde el recurso principal es
el lenguaje oral, aunque tambin puede ser el texto escrito. Provee de estructura y
organizacin a material desordenado y adems se pueden extraer los puntos
importantes de una amplia gama de informacin (21). Es hecha por un experto ante
un grupo. Puede ser usada para lograr objetivos relacionados con el aprendizaje de
conocimientos tericos o informaciones de diversos tipos.
Mientras el especialista expone el tema previamente escogido, la actividad de los
participantes consiste en reflexionar sobre lo que escuchan, contestar preguntas que
el expositor formula, y posteriormente aclarar aquellos incisos que no hayan
quedado comprendidos
El experto puede facilitar la comprensin del material oral, utilizando material
didctico como pizarrn, grabadoras, material audiovisual, maquetas, fotografas,
etc. Los principales objetivos de esta tcnica consisten en:
a) Estimular la motivacin de los participantes a lo largo de toda la sesin. Para
lograrlo, el instructor puede emplear preguntas en forma oportuna y conveniente.
b) Proporcionar informacin y ejemplos suficientes en relacin al tema.
c) Verificar la comprensin de los conocimientos transmitidos, a travs de las
preguntas.
23
b. Conferencia
Tcnica comn en la que un expositor calificado pronuncia un discurso o conferencia
ante un auditorio. Se trata de una tcnica extremadamente formal que permite la
presentacin de informacin completa y detallada sin interrupciones. Tiene la ventaja
de ser un mtodo rpido, donde el control puede ser rgido pues ste est
completamente en manos del expositor (21).
Para que la conferencia sea exitosa, requiere de un alto grado de competencia por
parte del expositor y de gran nivel de cooperacin por parte del auditorio, de lo
contrario, se pueden manifestar verdades a medias, deformaciones de hechos, falta
de control o disminucin del espritu crtico del auditorio.
24
c. Demostraciones
En este mtodo, el instructor demuestra una operacin tal como espera que el
capacitando la aprenda a realizar. Si el proceso es complicado, la deber separar en
pequeas unidades de instruccin e impartir una por una. Algo muy importante de
cuidar es que debe de presentarse un solo proceso (sin desviaciones o alternativas)
para evitar producir confusin en la mente del aprendiz.
Presente la operacin
25
El mtodo correcto combina: decir, demostrar e ilustrar al mismo tiempo. Por ilustrar
entendemos el uso de ejemplos y auxiliares visuales o palabras que "pinten el
cuadro" del proceso exacto.
Presente el material paso a paso. Esto permite una secuencia ordenada en la
mente del capacitando.
Subraye los puntos clave no slo mencione los detalles importantes, sino
enfatcelos. Usted debe estar seguro que el capacitando comprendi
perfectamente esta parte.
Resuma y repase la operacion. sta es la parte ms valiosa del mtodo. El
repaso deber seguir el mismo orden de pasos y puntos clave para poder
formar un patrn en la memoria de los capacitados, lo cual reduce el tiempo
de aprendizaje.
a. Talleres
Es una tcnica que implica el desarrollo de ciertas caractersticas. Su significado
literal es el de un seminario o colegio de ciencias donde se rene un grupo de
estudiosos para la enseanza comn (21). El taller posee la siguiente estructura:
26
informacin
que
los
conductores
desean
transmitir
se
proporciona
Se sugiere que en cada mesa se seleccione de entre ellos mismos un lder, quien
coordinar el trabajo, y que ste se substituya al terminar cada actividad.
f) Para cada subtema, los conductores explican las tareas especficas a realizar por
cada mesa y qu material se espera que surja de ella despus de x cantidad de
tiempo. Los conductores permanecen para orientar y resolver dudas. Transcurrido el
tiempo, se pasa a que cada miembro de mesa exponga su material. Despus de que
todos los representantes, de cada mesa ,han hecho su exposicin, se prosigue a
obtener las conclusiones sobre el subtema a tratado.
- Alumnos con mayor motivacin: El mtodo estimula que los alumnos se involucren
ms en el aprendizaje, debido a que sienten que tienen la posibilidad de interactuar
con la realidad y observar los resultados de dicha interaccin.
- Un aprendizaje ms significativo: El ABP ofrece a los alumnos una respuesta obvia
a preguntas como Para qu se requiere aprender cierta informacin?, Cmo se
relaciona lo que se hace y aprende en la escuela con lo que pasa en la realidad?
- Desarrollo de habilidades de pensamiento: La misma dinmica del proceso en el
ABP y el enfrentarse a problemas lleva a los alumnos hacia un pensamiento crtico y
creativo.
- Desarrollo de habilidades para el aprendizaje: El ABP promueve la observacin
sobre el propio proceso de aprendizaje, los alumnos tambin evalan su aprendizaje
ya que generan sus propias estrategias para la definicin del problema, recaudacin
de informacin, anlisis de datos, la construccin de hiptesis y la evaluacin.
- Integracin de un modelo de trabajo: El ABP lleva a los alumnos al aprendizaje de
los contenidos de informacin de manera similar a la que utilizarn en situaciones
futuras, fomentando que lo aprendido se comprenda y no slo se memorice.
- Posibilita mayor retencin de informacin: Al enfrentar situaciones de la realidad
que los alumnos recuerdan con mayor facilidad, ya que sta es ms significativa
para ellos.
- Permite la integracin del conocimiento: El conocimiento de diferentes disciplinas
se integra para dar solucin al problema sobre el cual se est trabajando, de tal
modo que el aprendizaje no se da slo en fracciones sino de una manera integral y
dinmica.
- Las habilidades que se desarrollan son perdurables: Al estimular habilidades de
estudio autodirigido, los alumnos mejorarn su capacidad para estudiar e investigar,
sin ayuda de nadie para afrontar cualquier obstculo; tanto de orden terico como
prctico, a lo largo de su vida. Los alumnos aprenden resolviendo o analizando
problemas del mundo real y aprenden a aplicar los conocimientos adquiridos a lo
largo de su vida en problemas reales.
- Incremento de su autodireccin: Los alumnos asumen la responsabilidad de su
aprendizaje, seleccionan los recursos de investigacin que requieren: libros, revistas,
bancos de informacin, etc.
31
c. Phillips 66
El nombre de esta tcnica deriva de su creador J. Donald Phillips, del Michigan State
College y del hecho de que 6 personas discuten un tema durante 6 minutos. Es
particularmente til en grupos grandes de ms de 20 personas, tiene como objetivos
los siguientes:
Permitir y promover la participacin activa de todos los miembros de un grupo, por
grande que ste sea.
Obtener las opiniones de todos los miembros en un tiempo muy breve.
Llegar a la toma de decisiones, obtener informacin o puntos de vista de gran
nmero de personas acerca de un problema o cuestin.
Adems, esta tcnica desarrolla la capacidad de sntesis y de concentracin; ayuda
a superar las inhibiciones para hablar ante otros; estimula el sentido de
responsabilidad, dinamiza y distribuye la actividad en grandes grupos. El objetivo
principal, consiste en lograr una participacin democrtica en los grupos muy
numerosos. Tal como lo ha expresado su creador: "En vez de una discusin
controlada por una minora que ofrece contribuciones voluntarias mientras el tiempo
lo permite, la discusin 66 proporciona tiempo para que participen todos, provee el
blanco para la discusin, por medio de una pregunta especfica, cuidadosamente
preparada y permite una sntesis del pensamiento de cada pequeo grupo, para que
sea difundida en beneficio de todos".
El "Phillips 66" puede ser aplicado en muy diversas circunstancias y con distintos
propsitos, siendo un procedimiento flexible.
Esta tcnica requiere de muy poca preparacin. Bastar, con que quien la aplique
conozca el procedimiento y posea condiciones para ponerlo en prctica. El tema o
32
problema por discutirse puede ser previsto, o bien surgir dentro del desarrollo de la
reunin del grupo. No es comn que un grupo se rena para realizar un "Phillips 66",
sino que ste se utilice en un momento dado de la reunin de un grupo, cuando se lo
considere apropiado por sus caractersticas.
Desarrollo:
Cuando el facilitador de un grupo considera oportuna la realizacin de un
"Phillips 66", formula con precisin la pregunta o tema del caso, y explica
cmo los miembros han de formar subgrupos de 6, ya sea desplazando los
asientos, o volvindose tres personas de una fila de adelante hacia los tres de
la fila de atrs cuando los asientos son fijos.
El facilitador informa a los participantes sobre la manera cmo han de trabajar
cada subgrupo e invita a formar los subgrupos.
Una vez que los subgrupos han designado un coordinador y un secretario, el
facilitador toma el tiempo para contar los seis minutos que ha de durar la
tarea. Un minuto antes de expirar el plazo, advierte a los subgrupos para que
puedan hacer el resumen.
Terminado el tiempo de discusin de los subgrupos, el facilitador rene al
grupo en sesin plenaria y solicita a los secretarios la lectura de sus breves
informes.
El facilitador u otra persona anotan, en un rotafolio, una sntesis fiel de los
informes ledos por los secretarios. De tal modo, que todo el grupo tenga
conocimiento de los diversos puntos de vista que se han obtenido, extrae las
conclusiones sobre ellos, y se hace un resumen final, cuya naturaleza
depender del tema, pregunta o problema que se haya expuesto.
d. Trabajo de Campo
Es la situacin que pone al alumno en contacto directo con una actividad real de la
sociedad que ha sido previamente estudiada desde una perspectiva terica, a partir
de la cual, puede adquirir una experiencia autntica y, al mismo tiempo, comprobar
conocimientos y aptitudes para el ejercicio de su profesin (24).
33
e. Estudio de casos
Consiste en proporcionar una serie de casos que representen situaciones
problemticas diversas de la vida real, para que se estudien y analicen.
De esta manera, se pretende entrenar a los alumnos en la generacin de soluciones.
Al tratarse de un mtodo pedaggico activo, se exigen algunas condiciones mnimas
(profesor: creatividad, metodologa activa, preocupacin por una formacin integral,
habilidades para el manejo de grupos, buena comunicacin con el alumnado y una
definida vocacin docente).
Se maneja mejor el mtodo, en grupos poco numerosos. Su aplicacin como
estrategia o tcnica de aprendizaje, entrena a los alumnos en la elaboracin de
soluciones vlidas para los posibles problemas de carcter complejo que se
presenten en la realidad futura. En este sentido, el caso ensea a vivir en sociedad y
esto lo hace particularmente importante.
El caso no proporciona soluciones, sino datos concretos para reflexionar, analizar y
discutir en grupo las posibles salidas que se pueden encontrar a cierto problema. No
ofrece las soluciones al estudiante, sino que le entrena para generarlas. Le lleva a
pensar y a contrastar sus conclusiones con las conclusiones de otros, a aceptarlas y
expresar las propias sugerencias, de esta manera le entrena en el trabajo
colaborativo y en la toma de decisiones en equipo.
Al llevar al alumno a la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar
la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso para
conectar la teora a la prctica real. Ese es su gran valor (25).
Segn Tapia A. (26), el uso de esta tcnica est indicado especialmente para
diagnosticar y decidir, en el terreno de los problemas, dnde las relaciones humanas
juegan un papel importante.
f. El mtodo heurstico
Es el mtodo que se basa en una cadena de preguntas graduadas para descubrir la
verdad. Las preguntas deben ser correctas, claras, precisas y mantener una
secuencia lgica de acuerdo al tema. Por otro lado, las respuestas deben poseer
claridad, precisin, originalidad, individualidad e integralidad. El mtodo heurstico
tiene las siguientes fases: identificacin de problemas, formulacin de hiptesis,
recopilacin de datos, experimentacin, discusin de resultados, conclusiones y
recomendaciones (18).
34
h. El mtodo de descubrimiento
El docente no da a los alumnos los conocimientos elaborados, permite que ellos los
descubran y por ende, se produzca el aprendizaje. Este descubrimiento debe ser
paulatino, gradual, mediante experimentos, investigaciones, ensayo, error, reflexin,
discernimiento, etc., y efectan abstracciones, comparaciones y, al final, debern
arribar a conclusiones vlidas para sus experiencias ulteriores (19).
i. El mtodo ldico
El nio, por naturaleza, es inclinado al juego. El nio puede aprender mientras juega
sin tener conciencia de aquello. Por esta razn, el docente debe canalizar la
actividad ldica de los nios, para lograr aprendizajes significativos.
Para Rivera J. (9) Actividades como las adivinanzas, juego de roles, la ronda, la
familia, etc., son algunos de los tantos que existen, a los cuales se les puede incluir
contenidos y temas del currculo. De esta manera el juego se convierte en tcnica
participativa del aprendizaje activo.
De tres a seis aos, los juegos deben ser motrices y sensoriales. De siete a doce
aos, imaginativos y gregarios. De doce a ms, competitivos y cientficos.
a. Enfoque cognitivo
En un aprendizaje cognitivo, los maestros modelan las estrategias para los
estudiantes. Un aspecto importante es la evaluacin del experto del momento en el
que el aprendiz est listo para avanzar al siguiente paso con el apoyo del experto.
Estos aprendizajes cognitivos siguen siendo importantes en las aulas. El aprendizaje
de los estudiantes se beneficia de los maestros, que perciben su relacin con un
alumno dentro de un contexto de aprendizaje cognitivo, que usa el andamiaje y
asesoran la participacin para ayudar a los alumnos a aprender.
Segn Calero M. (27), el enfoque cognitivo aprender es algo diferente que
aprender de memoria, el aprendizaje es algo ms que aproximacin por intuicin,
y tambin que aprender significa a su vez comprender. De modo que el aprendizaje,
como aprendizaje por comprensin, requiere de procesos ms complejos y de la
utilizacin de herramientas superiores.
Se considera que dentro del proceso de comprensin se requiere de la resolucin de
problemas. Para ello, necesitamos observar los indicios y entonces combinarlos.
Requiere reordenar las evidencias disponibles y observar ese problema, desde una
perspectiva diferente. El enfoque cognitivo considera el aprendizaje como una
adquisicin y modificacin de estructuras y conocimientos. Considera que las
conductas son los productos de esos cambios en las estructuras de conocimiento.
Para los enfiques cognitivos el aprendizaje no es una mera modificacin de
conductas.
Podemos entender que los conocimientos previos que el alumno o alumna posean
sern claves para la construccin de este nuevo conocimiento, utilizando
operaciones mentales de orden superior como juzgar, inferir, deducir, investigar,
seleccionar, sistematizar, y otras que le permitan formar ms estructuras cognitivas
que, en definitiva, lograran aprendizajes significativos y construir sus propios
aprendizajes (37).
El constructivismo es el modelo que mantiene que una persona, tanto en los
aspectos cognitivos, sociales y afectivos del comportamiento, no es un mero
producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino una
construccin propia que se va produciendo da a da como resultado de la
interaccin de estos dos factores.
En consecuencia, segn la posicin constructivista, el conocimiento no es una copia
de la realidad, sino una construccin del ser humano, esta construccin se realiza
con los esquemas que la persona ya posee (conocimientos previos), o sea con lo
que ya construy en su relacin con el medio que lo rodea.
Todo aprendizaje constructivo supone una construccin que se realiza a travs de
un proceso mental que conlleva a la adquisicin de un conocimiento nuevo. Pero en
este proceso no es slo el nuevo conocimiento que se ha adquirido, sino, sobre todo
la posibilidad de construirlo y adquirir una nueva competencia que le permitir
generalizar, es decir, aplicar lo ya conocido a una situacin nueva.
El Modelo Constructivista est centrado en la persona, en sus experiencias previas
de las que realiza nuevas construcciones mentales. Considera que la construccin
se produce, cuando el sujeto interacta con el objeto del conocimiento (Piaget),
cuando lo realiza en interaccin con otros (Vigotsky), cuando es significativo para el
sujeto (Ausubel).
Una estrategia adecuada para llevar a la prctica este modelo es El mtodo de
proyectos, ya que permite interactuar en situaciones concretas y significativas y
estimula el saber, el saber hacer y el saber ser, es decir, lo conceptual, lo
procedimental y lo actitudinal
En este modelo el docente es moderador, coordinador, facilitador, mediador y
tambin un participante ms. El constructivismo supone tambin un clima afectivo,
armnico, de mutua confianza, ayudando a que los alumnos y alumnas se vinculen
positivamente con el conocimiento y, por sobre todo, con su proceso de adquisicin.
37
El profesor como mediador del aprendizaje debe: Conocer los intereses de alumnos
y alumnas y sus diferencias individuales (Inteligencias Mltiples), conocer las
necesidades evolutivas de cada uno de ellos, conocer los estmulos de sus
contextos:
familiares,
comunitarios,
educativos
otros.
Contextualizar
las
actividades.
El constructivismo tiene como fin que el alumno construya su propio aprendizaje, por
lo tanto, el profesor en su rol de mediador debe apoyar al alumno para:
1. Ensearle a pensar: Desarrollar en el alumno un conjunto de habilidades
cognitivas que les permitan optimizar sus procesos de razonamiento.
2. Ensearle sobre el pensar: Animar a los alumnos a tomar conciencia de sus
propios procesos y estrategias mentales (meta cognicin) para poder controlarlos y
modificarlos (autonoma), mejorando el rendimiento y la eficacia en el aprendizaje.
3. Ensearle sobre la base del pensar: Quiere decir incorporar objetivos de
aprendizaje relativos a las habilidades cognitivas, dentro del currculo escolar.
e. Aprendizaje complejo
Se trata de ir ms all del "qu" (qu son las cosas, las experiencias, las versiones)
y comenzar a plantearse los "porqus" de esas representaciones, lo que las ha
hecho posibles, aquello que muestran y lo que excluyen, los valores que consagran
(39). Nosotros decidimos con qu nos quedamos. Qu oportunidad es la que
deseamos para nuestros alumnos.
Es necesario, aprender a aprender. Aprender a comprender, a investigar los porqus
y los para qu. Porque slo cuando el conocimiento es relevante y se interioriza, no
es algo asptico: nos cambia a cada uno, y cuando lo usamos cambia a los dems,
interviene en la visin del mundo o directamente cambia el mundo. La calidad de
nuestro aprendizaje ser una de las causas de la calidad de nuestro mundo.
La realidad no est cerrada. Es preciso ser capaz de recrearla constantemente, de
aportar nuevas lecturas y soluciones y de gestionar lo propio y lo colectivo evitando
tanto el pensamiento nico (o mejor, los pensamientos nicos), como la excesiva
simpleza en la interpretacin de la realidad.
Nuestros alumnos deben capacitarse para actuar, siendo capaces de calibrar en
profundidad a qu se enfrentan y por qu deciden obrar as. Para todo esto, la
Escuela (del nivel que sea, desde Infantil a la Universidad), no puede ser un lugar
que se limite a reproducir un cierto tipo de conocimiento, claramente delimitado y de
naturaleza simple. Como la realidad es compleja, debe ensear a sus alumnos a
trabajar con esa complejidad.
Hablamos de reas de conocimiento "mal estructurados" o "deficientemente
estructurados" cuando "la combinacin de su amplitud, complejidad, y la
irregularidad de su contenido hace imposible la prescripcin de la gama completa de
usos". No hay reglas constantes, ni podemos partir de generalizaciones bsicas para
explicar los casos concretos nuevos.
39
al proceso
de
en situaciones
de aprendizaje
y resolucin de
problemas.
Las estrategias meta cognitivas se pueden generar a partir de las capacidades
especficas presentadas en el Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica
Regular. Una capacidad especfica es una operacin mental que debe estar unida
a un contenido para posibilitar su desarrollo como producto
viabilizacin de
siempre y cuando sean bien utilizados como elementos que mejoren el proceso de
enseanza-aprendizaje.
Los recursos didcticos como elementos pueden contribuir a proporcionar a los
estudiantes informacin, tcnicas y motivacin que faciliten sus procesos de
aprendizaje. La eficacia de estos recursos depender en gran medida, de la manera
en la que el profesor oriente su uso, en el marco de la estrategia didctica que est
utilizando. La estrategia didctica debe proporcionar a los estudiantes:
motivacin, informacin y orientacin para realizar sus aprendizajes (15),
Los Organizadores Previos, son materiales que sirven de puente entre la nueva
informacin y la estructura cognitiva del sujeto, para el aprendizaje significativo.
Presentan en forma organizada, y con alto nivel de generalidad (panormica), los
contenidos que aborda el material educativo en su conjunto.
Inducen el vnculo entre la nueva informacin y los conceptos previos del aprendiz
(inclusores). Promueven el anclaje del conocimiento. El aprendizaje requiere que el
estudiante vincule el tema a aprender, con lo que l sabe previamente al respecto;
sea para corroborar, para enriquecer o bien para refutar o contradecir. La
articulacin con
conocimientos previos
41
Evaluar los conocimientos y las habilidades que se tienen, como lo hacen las
preguntas de los libros de texto o los programas informticos.
La correccin de los errores de los estudiantes a veces se realiza de manera
explcita (como en el caso de los materiales multimedia que tutorizan las actuaciones
de los usuarios) y en otros casos, resulta implcita ya que es el propio estudiante
quien se da cuenta de sus errores (como pasa por ejemplo, cuando interacta con
una simulacin)
Proporcionar simulaciones que ofrecen entornos para la observacin, exploracin
y la experimentacin. Por ejemplo, un simulador de vuelo informtico, que ayuda a
entender cmo se pilota un avin.
Proporcionar entornos para la expresin y creacin. Es el caso de los
procesadores de textos o los editores grficos informticos.
A partir de la consideracin de la plataforma tecnolgica en la que se sustenten,
los medios didcticos, y por ende los recursos educativos en general, se suelen
clasificar en tres grandes grupos, cada uno de los cuales incluye diversos
subgrupos:
Materiales convencionales: Impresos (textos): libros, fotocopias, peridicos,
documentos. Tableros didcticos: pizarra, franelograma. Materiales manipulativos:
recortables, cartulinas. Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa. Materiales de
laboratorio.
Materiales audiovisuales: Imgenes fijas proyectables (fotos): diapositivas,
fotografas. Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio.
Materiales audiovisuales (vdeo): montajes audiovisuales, pelculas, vdeos,
programas de televisin...
Nuevas
tecnologas:
Programas
informticos
(CD
on-line)
educativos:
la
informacin:
Resmenes,
sntesis,
mapas
conceptuales,
informacin,
crear
conocimiento
desarrollar
habilidades:
a. Infraestructurales
Son todos aquellos elementos con que cuenta una institucin educativa a fin de
garantizar un adecuado proceso de enseanza aprendizaje de los alumnos, dentro
de stos elementos, tenemos: aulas funcionales, el material didctico suficiente,
laboratorios, bibliotecas, y espacios de recreacin, pero adems una planta de
profesores idneos; es decir, todo de lo que el docente har uso en la actividad
diaria de clase.
Bibliotecas
Las bibliotecas son el pilar de la educacin de todas las comunidades, cuyas
funciones se concentran en tres palabras: adquisicin, conservacin y acceso.
Existen diferentes tipos de bibliotecas: las pblicas, las acadmicas y las
especializadas.
Las pblicas son las de menor desarrollo y son las que encontramos en las
delegaciones, municipios, etc.; las bibliotecas acadmicas o escolares han tenido
un mayor apoyo, en beneficio de los programas acadmicos y de investigacin. Las
bibliotecas especializadas son las de mayor importancia, crecimiento y desarrollo
en las reas tecnolgicas y de investigacin.
El avance de la tecnologa, ha originado la proliferacin de fuentes de informacin
digital. Los revolucionarios sistemas de cmputo y la inesperada velocidad de
expansin de las redes de computadoras han facilitado el procesamiento, la
distribucin y la explotacin de este tipo de informacin.
44
El campo de las bibliotecas digitales cada vez toma mayor importancia dentro de las
reas de la informacin. Representan una interesante combinacin entre
aplicaciones, sistemas y longevas teoras tradicionales del manejo de informacin
ordenada y estructurada.
Representan amplias oportunidades para el campo de la educacin, al extender y
mejorar el acceso a nuevas formas de acercarnos al conocimiento, especialmente en
reas de ciencia y tecnologa.
Las bibliotecas que han sido automatizadas estn siendo transformadas o
complementadas, implementando bibliotecas digitales, bajo el concepto general de
recopilar, almacenar y organizar informacin de manera digital, para poder realizar
bsquedas, recuperaciones y procesamientos va las redes de cmputo; todo bajo
un ambiente sencillo para el usuario y tomando en cuenta factores, como la
presentacin y la representacin de la informacin, los mecanismos de
almacenamiento y recuperacin, la interaccin humano-computadora, la plataforma
tecnolgica y el ancho de banda de la red.
Las bibliotecas especializadas son el mayor recurso de conocimiento para los
estudiantes de nivel superior, docentes e investigadores. Sin embargo, las distancias
geogrficas y las restricciones en el uso de sus servicios impiden un eficiente
aprovechamiento de los recursos que ponen a disposicin de ellos. Adems, en
estas pocas cambiantes, con renovaciones polticas, sociales y tecnolgicas, las
bibliotecas deben ampliar sus responsabilidades y su horizonte laboral: redes, bases
de datos, anlisis estadstico, evaluacin, diseminacin y comercializacin de la
informacin, nuevos tipos de usuarios, nuevas disciplinas, nuevos formatos de
informacin, imgenes, hipertextos, educacin a distancia, telecomunicacin,
proteccin de la informacin, derechos de autor, criptografa y correo electrnico.
Los avances en la disposicin clsica del saln de clase han sido meramente
estructurales. La pizarra pas a ser acrlico y la tiza se remplaz por marcadores, y
las formas de los pupitres de los estudiantes se aproximan ms al diseo
ergonmico; esta transicin se dio ms por comodidad que por funcionalidad, ya que
en ambos escenarios el docente se encuentra limitado a impartir la temtica bajo el
mismo modelo.
Debido a estas dificultades y a la necesidad de encontrar una solucin que permita
captar la atencin del estudiante, y al mismo tiempo reducir el tiempo de explicacin
en clase logrando mejores resultados, se ha desarrollado el concepto de Aula
Digital. sta se define como herramienta tecnolgica usada en el saln de clase con
fines educativos y su presentacin est dispuesta en dos etapas: El Aula Digital,
primera etapa, usada en muchos colegios como estructura bsica, integrada por un
videobeam, un computador de escritorio o porttil y el software estndar para
presentacin de multimedia (vdeos, msica, presentaciones PowerPoint, etc.), y el
Aula Digital, etapa dos, compuesta por un videobeam inalmbrico conectado a la
red del colegio por medio del computador porttil del profesor -los porttiles de los
estudiantes o ambos a la vez-, el cual proyecta una imagen en el tablero digital y
permite en ste la interaccin entre el docente y el software pedaggico de la clase
(herramientas de multimedia, software especializado del rea de conocimiento,
Internet). El aula digital porttil cabe en una maleta y puede ser instalada en
cualquier saln de clase.
Resultado de aprendizaje
El aprendizaje es el resultado de un proceso, exclusivamente interno y, como tal,
individual. Est directamente relacionado con habilidades y competencias cognitivas
y metacognitivas, que se acomodan sobre una plataforma de procesos qumicos,
fisiolgicos y elctricos de la corteza cerebral (45).
La evaluacin del aprendizaje es una de las variables que ms influye en la forma en
que los alumnos aprenden. Las preguntas tipo ensayo, solucin de problemas,
trabajos de investigacin, etc., promueven un aprendizaje profundo, mientras que el
uso de pruebas objetivas induce a un enfoque superficial.
Segn Zamora (46), los efectos esperados en el alumno, es que conozca la finalidad
y alcance del material y cmo manejarlo, sepa qu se espera de l al terminar de
revisar el material. Le ayuda a contextualizar sus aprendizajes y a darles sentido. Le
facilita el recuerdo y la comprensin de la informacin relevante del contenido que se
ha de aprender.
Le hace ms accesible y familiar al contenido y le permite elaborar una visin global
y contextual. Facilita la codificacin visual de la informacin. Comprende informacin
abstracta y traslada lo aprendido a otros mbitos. Permite practicar y consolidar lo
que ha aprendido y resuelve sus dudas. Contribuye a que se autoevale
gradualmente. Mantiene su atencin e inters Detecta informacin principal, realiza
codificacin selectiva.
47
intencional,
como
instrumentos
flexibles
para
aprender
Actividad creativa: Permite que los alumnos creen la solucin para resolver
elementos
subjetivos
objetivos
inhibidores,
como
propensiones,
51
transmisin de los conocimientos, sino lograr -tambin que- los alumnos utilicen
actividades y mtodos de trabajo con los que pueda abordar el estudio de diferentes
fuentes del conocimiento. La actividad relacional permite que el alumno valore su
criterio u opiniones. stos ayudan a que los estudiantes aprendan a no memorizar y
que se acostumbre a relacionar, a que se establezca una estructura lgica, para de
esta manera lograr que el aprendizaje sea aplicativo (34).
escuela primaria. Afirma que es trabajo del docente disear sus actividades con las
cuales dictar su clase, teniendo en cuenta que dicha actividad llegue de buena
manera a los alumnos, que encuentren algo novedoso en cada clase. El docente
usar medios por los cuales representar su clase como: la pizarra; los cuadernos,
esquemas, libro electrnico. Las actividades representacionales tienen que tener
muy clara la idea central que el docente quiere expresar; al final, el alumno debe ser
capaz de expresar con sus propias palabras las representaciones que se hace
durante la clase. Todo esto apoya al alumno en la elaboracin de sus propios
esquemas que apoyarn a que ellos procesen la informacin que reciben (35).
estudiantes trabajan junto con l, haciendo preguntas; es decir, aclaran sus dudas
de lo que se les va explicando. El docente tiene que hacer lo posible para que al
finalizar su clase no haya duda entre sus alumnos. Para ello, la clase tiene que ser
participativa, ambos interactan docente - alumno y logran as, una clase
cooperativa (35).
lograr que los educandos puedan expresarse, informar, explicar, narrar, argumentar,
proponer, inventar, tomar decisiones individuales y acuerdos en grupos, asumiendo
diversos roles como relator, moderador, secretario, etc.
En las mismas situaciones, se debe buscar que los alumnos y las alumnas
desarrollen la capacidad de escuchar con atencin y comprender los mensajes que
reciben, identificando las ideas principales y evaluando su veracidad y utilidad, de tal
modo que sean capaces de desenvolverse eficientemente y adaptarse a contextos y
situaciones comunicativas diversas. (52)
b) Comunicacin escrita
Lectura
Es un proceso dinmico, complejo y de construccin cognitiva ligado a la necesidad
de disfrutar, informarse, actuar. Al igual que la escritura, la lectura desde un primer
momento, es una actividad de comprensin y construccin de significados.
En este sentido, cada nio o nia construye sus significados a partir de sus
encuentros e interacciones con las ideas, contenidas en diferentes tipos de textos de
su entorno social y cultural.
La escuela debe propiciar el encuentro de los nios con la lectura, de manera que
disfruten descubriendo mundos imaginarios, informaciones que satisfagan su
curiosidad y necesidad de accin. Para ello es necesario:
- Hacer interactuar a los nios y nias en mltiples y variadas situaciones
comunicativas, creando espacios para que lean en base a sus intereses y compartan
con sus pares y con el profesor lo ledo (51)
- Promover la interaccin de los nios con todo tipo de textos: informativos, literarios,
cientficos, etc., que sean autnticos, completos y seleccionados con propsitos
claros.
- Facilitar la adquisicin de la lectura, como un proceso de interrogacin, formulacin
de hiptesis y prediccin, que luego sern contrastadas con la opinin de sus pares
y con la del profesor para verificar el sentido.
- Vincular la lectura con la produccin de escritos y las diversas formas de la
comunicacin oral.
54
Produccin de textos
Es un proceso dinmico de construccin cognitiva, ligado a la necesidad de expresar
y de comunicar. De modo que para el nio, producir un texto es escribir (de verdad),
desde el inicio, textos autnticos y funcionales, en situaciones reales de uso y de
comunicacin, relacionados con sus necesidades y deseos. Como:
- Elaborar un afiche convocando a una funcin de teatro.
- Escribir una carta a un amigo.
- Narrar sus experiencias y conocimientos vividos en un paseo.
- Relatar noticias, ancdotas, hechos o historias.
- Escribir poemas u otros textos literarios.
La produccin de textos se convierte en un proceso altamente educador, que
contribuye a la formacin de un pensamiento organizado y sirve a la construccin de
un conocimiento, puesto que la persona que tiene que escribir se ve obligada a
sistematizar su experiencia. En este campo, como es natural, se ha de buscar la
expresin clara, sencilla, ordenada y coherente.
Es preciso que los nios descubran que la escritura les sirve y les ayuda para
efectos de comunicacin y que los aspectos formales de la misma, se irn
construyendo dentro de estas situaciones comunicativas.
que se trata de analizar lo que se ha escrito con el fin de mejorarlo. Est claro?
Es lo que queramos decir?. Si has usado un nombre [propio] No debes
escribirlo con inicial mayscula? son preguntas de este tipo, las que conviene
formular para que los nios reparen en lo que estn diciendo. De esta manera irn
descubriendo que conviene terminar las oraciones con un punto o que sera mejor si
no repitieran mucho una misma palabra.
No se trata de descubrir teoras de la lengua, mucho menos de ensearla. Se trata
de ir manejando, progresivamente, algunos elementos tericos que puedan
satisfacer las necesidades que tiene los nios para escribir o leer mejor (52).
Lectura de imgenes
En el mundo contemporneo es urgente que nos eduquemos en un nuevo campo: la
lectura de imgenes, presente, gracias a la fotografa, la imprenta, la televisin y el
cine. Las imgenes son portadoras de informacin y se emplean como vehculos
para transmitir mensajes explcitos, implcitos o subliminales.
Las imgenes usadas en los libros de texto, en las revistas de informacin, en los
peridicos, en los medios publicitarios requieren de una apreciacin crtica y
sistemtica. No con la finalidad de formar a los nios como productores de
imgenes, sino sobre todo como lectores de ellas.
Esto no impide que los nios tengan experiencias de creacin de imgenes, pero el
objetivo concreto es que sepan leerlas crticamente. Parte importante de este
aspecto es el contacto con un nuevo vehculo, que son los textos icono verbales que
vemos en los afiches, carteles y publicidad en los cuales el mensaje es comunicado,
va la conjuncin de imagen y palabra.
a. Expresin artstica
Forma parte de la comunicacin integral, porque todas las actividades que los nios
desarrollen no estn encaminadas a formar artistas sino a crear un ambiente
propicio para que exterioricen ideas, emociones, sentimientos, imgenes. Esto ha de
de permitir una mayor sensibilizacin corporal, visual y auditiva, a travs de
actividades musicales, literarias, plsticas y escnicas dentro de un ambiente de
libertad donde los ms importante sea el despertar de la creacin. Como parte de
este campo, ha de hallarse la apreciacin de manifestaciones artsticas diversas, en
especial de las que constituyen el patrimonio cultural de la regin y el pas.(51).
56
- Lectura Mecnica
Es cuando el nio se detiene ms en asociar los smbolos con sus sonidos. El lector
pone en juego el mecanismo fisiolgico de los rganos que intervienen en la
pronunciacin de las palabras, prescindiendo por momentos, de la comprensin del
fondo. (Hay comprensin de la lectura, en cuanto el lector entiende el sentido de la
oracin escrita, existe proceso de ideacin). Hay mecnica de la lectura, en cuanto
el lector articula la palabra o palabras que forman la oracin.
Este tipo de lectura es recomendable como ejercicio de vocalizacin de las palabras,
siempre que sus significados hayan sido entendidos anticipadamente por los nios.
Corresponde a los primeros estudios del aprendizaje de la lectura.(51)
La lectura mecnica permite unir slabas sueltas que dan lugar a la formacin de
palabras cuyo sentido muchas veces no comprende todava el nio, como _tesitura_,
o de voces sin contenido ideolgico alguno como _mono_. No obstante estas
caractersticas, es preferible proscribir del campo de la enseanza aquella de la
lectura mecnica en que el nio lee por leer, sin adentrarse en el fondo del texto
escrito.
- La lectura razonada
Es cuando la mente se concentra en la comprensin del contenido conceptual del
trozo ledo y una vez cogido el sentido recto, se hace pasar por el anlisis
decantador de la reflexin y la crtica. Este tipo de lectura corresponde a una
mentalidad disciplinada para la dialctica y el razonamiento.
57
a) Lectura veloz
Aspectos bsicos y/o pasos: Prelectura. Lectura por frases. Tipos de lectores: Motor
(auditivo, visual, concentracin). Ejercicios de velocidad (Lectura en columnas,
lectura instantnea, lectura por espacios, los saltos y la lectura por encima,
vocabulario). Tipos de vocabulario: Activo, de reserva, pasivo, ritmo.
Para informarse exclusivamente (lectura medianamente veloz), para valorar y hacer
crticas a las ideas (lectura lenta), para cultivarse (lectura lenta), por gusto y
distraccin (lectura muy veloz).
59
Comprensin de textos
Capacidad de leer, comprendiendo textos escritos. Se busca que el estudiante
construya significados personales del texto, a partir de sus experiencias previas
como lector y de su relacin con el contexto, utilizando en forma consciente diversas
estrategias durante el proceso de lectura.
La comprensin de textos requiere abordar el proceso lector (percepcin, objetivos
de lectura, formulacin y verificacin de hiptesis), incluidos los niveles de
60
Produccin de textos
Capacidad de escribir, es decir, producir diferentes tipos de textos en situaciones
reales de comunicacin, que respondan a la necesidad de comunicar ideas,
opiniones, sentimientos, pensamientos, sueos y fantasas, entre otros. Esta
capacidad involucra la interiorizacin del proceso de escritura y sus etapas de
planificacin, textualizacin, revisin y reescritura.
Incluye la revisin de la tipologa textual para la debida comprensin de sus
estructuras y significados y el uso de la normativa -ortografa y gramtica
funcionales. En este proceso, es clave la escritura creativa que favorece la
originalidad de cada estudiante, requiriendo el acompaamiento responsable y
respetuoso de su proceso creativo.
que
denominado
como
eventos
externos
que
interactan
en
del
las
Por otro lado, Rodrguez (52), menciona que el anhelo de todo docente es que sus
alumnos puedan aprender y adquieran una experiencia formativa en el trabajo del
aula. Los diversos planteamientos en educacin, enseanza y aprendizaje nos
conducen a una interrogante: Qu aprendizaje buscamos?.
Por ello, la educacin siempre tendr los componentes de enseanza (por parte del
profesor, pero como un gua, un facilitador de los conocimientos) y aprendizaje (de
parte del alumno, como centro del fenmeno educativo). De all nuestro inters de
ensear bien, y, aprender bien.
Actividad docente
La Ley general de Educacin, en su artculo 56, seala que el profesor debe:
Percibir remuneraciones justas y adecuadas y tambin las bonificaciones
establecidas por ley; estar comprendido en la carrera pblica docente, recibir debida
y oportuna retribucin por las contribuciones previsionales de jubilacin y derrama
magisterial; y gozar de condiciones de trabajo adecuadas para su seguridad, salud y
el desarrollo de sus funciones.
64
consiguiente,
las
posibilidades
que
los
alumnos
progresen,
se
ven
1.5.
Objetivos de la investigacin
1.6.
Sistema de Hiptesis
69
2. METODOLOGA
2.1. Diseo de la Investigacin
Descriptivo correlacional
OX
MUESTRA
OY
Ox = Estrategias Didcticas
Oy = Logros de Aprendizaje
2.2. Poblacin
La poblacin est constituida por 12 docentes y 359 estudiantes del sexto grado del
nivel primario de las Instituciones Educativas Ricardo Palma y Leoncio Prado,
matriculados en el ao acadmico 2009.
70
Tabla N 01
Seccin
N de estudiantes
N de docentes
Tpac Amaru
A
B
C
D
26
27
29
28
1
1
1
1
Ricardo Palma
A
B
C
D
35
32
32
34
1
1
1
1
Leoncio Prado
A
B
C
D
35
31
25
25
1
1
1
1
359
12
Institucin
Educativa
Total
Logro de aprendizaje
Es el producto que da el estudiante en los
71
Tabla N 02
Operacionalizacin de variables
Variables
de estudio
Problema
Dimensiones
Modalidades de
organizacin de
la enseanza
Cmo
las
enseanza
estrategias
en
de
Comunicacin
Estrategias
didcticas
Enfoque
de
las
Instituciones
Recursos
2.4.
Logros de
aprendizaje
Nota alcanzada
por el estudiante
en el rea de
comunicacin
Indicadores
Exposicin
Talleres
Proyectos
Casos explicativos
E. Colaborativo
E. Cooperativo
E. Cognitivos
E. Constructivo
E. Pensamiento
complejo
TIC
Infraestructurales
Medios y materiales
Trabajos individuales y
grupales.
Exposiciones grupales
e individuales
Intervenciones en el
desarrollo de la clase
Evaluaciones parciales
y bimestrales o
trimestrales.
Tcnicas e instrumento
72
Tabla N 03
Baremo de Categorizacin de Estrategias Didcticas
Estrategias Didcticas
Estticas
Estticas
Generadoras de
el grupo
Autonoma
la
actividad
estudiante
del actividad
autonoma.
Dentro
de
estas
pasividad y receptividad.
impulsadas por
el grupo y
las generadoras
11 23
1
73
la enseanza a los distintos escenarios donde tiene lugar las actividades a realizar
por el profesorado y el alumnado, a lo largo de una asignatura, y que se diferencian
entre s en funcin de los propsitos de la accin didctica, las tareas a realizar y los
recursos necesarios para su ejecucin (20).
Tabla N 04
Estticas
Estticas
Exposicin
Cuestionario (para
investigar
contenido)
Tcnica de la
Pregunta.
Demostraciones
Dinmicas
Impulsadas por el
Generadoras de
grupo
Autonoma
Debates
Trabajo en grupo
colaborativo.
Lluvia de ideas.
Aprendizajes Basados en
Problemas.
Mtodo de Proyectos.
Talleres.
Phillips 66
Tabla N 05
Estticas
Aprendizaje
Conductual.
Dinmicas
Impulsadas por el grupo
Generadoras de
Autonoma.
Aprendizaje de
Aprendizaje
Aprendizaje Significativo.
Informaciones.
Cooperativo.
Aprendizaje
Aprendizaje
Aprendizaje
Reproductivo.
Colaborativo.
Constructivo.
Aprendizaje Complejo.
Aprendizaje
Autorregulado
(Metacognicin).
75
Tabla N 06
Baremo de la dimensin de estrategias didcticas: Recursos de Aprendizaje
Estticas
Dinmicas
Impulsadas por el
grupo
Palabra del
Vdeos
profesor
Generadoras de Autonoma
Computadoras e internet
Imgenes (figuras,
fotografas,
(blog, wiki
Representaciones,
Bibliogrficas, textos
lminas)
esquemas, mapas
semnticos
Tabla N 07
Baremo del la Variable Logro de Aprendizaje
Calificativos
Numrico
fines estadsticos
Alto
16 20
Bajo
0 son- 15
Promedio de notas
76
3. RESULTADOS
Esta investigacin se propuso establecer la relacin entre las Estrategias Didcticas
utilizadas por el docente del rea de comunicacin y el logro de aprendizaje del
estudiante del nivel primario.
La presentacin de los resultados obtenidos ha sido agrupada en funcin de la
hiptesis y objetivos especficos planteados en el estudio:
El nivel de significancia empleado en el procesamiento de datos fue del 5% (=0.05).
1. En relacin a la Hiptesis de la investigacin: Relacin significativa entre
Estrategias Didcticas utilizadas por el docente del Sexto Grado de Primaria y
Logros de Aprendizaje alcanzados por el estudiante en el rea de
Comunicacin Integral.
Para medir la relacin entre estrategias didcticas y logro de aprendizaje se utiliz la
prueba estadstica chi cuadrada.
Tabla N08
Valores Dicotmicos de las Variables Estrategias Didcticas y Logros de
Aprendizaje de los Sujetos de la Muestra
Nmero de
Docentes
Dinmica
Esttica
Alto
Bajo
10
11
12
Total
12
12
* Peso Estadstico para dicotomizar las variables, de acuerdo al baremo de la Tabla N04.
77
Vlidos
%
1a2
100.0%
Perdidos
n
%
Total
%
12
100.0%
0.0%
Tabla N 09
RELACIN ENTRE ESTRATEGAS DIDCTICAS Y LOGROS DE APRENDIZAJE
Estrategias Didcticas
Estticas
TOTAL
N
%
N
%
Logros de
Aprendizaje
BAJO
TOTAL
12
100.0%
12
100.0%
12
100.0%
12
100.0%
son
Dinmicas,
los
Logros
de
Aprendizaje
son
generados
Tabla N10
Conocimiento de Modalidades de Organizacin de
Enseanza por el Docente
ELECCIN PRIORIDADES DE ORGANIZAR LA ENSEANZA
PRIORI ABP
MC
MP
TP
10
11
12
TOTAL
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
Fuente: Encuesta
79
Grfico N 01
Modalidades de Organizacin de la Enseanza
80
Tabla N11
Actividades Estratgicas
PEDAGOGA
CONCEPTUAL
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
PRIORI
APRENDIZAJE
BASADO EN
PROBLEMA
ENFOQUE
COLABORATIVO
ESTUDIO DE
CASOS
ENFOQUE
CONSTRUCTIVO
RES
OP
MPCO
RCON
CCOM
PGPROB
PGPEAP
OACTP
IACTGPC
OACTG
PGCAA
CCACR
CCED
LACTPTD
LAEEX
10
11
12
13
14
15
TOTAL
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
Fuente: Encuesta
81
Grfico N 02
Actividades Estratgicas bajo distintos Enfoques
Metodolgicos de Aprendizaje
82
Tabla N12
Recursos Soporte del Aprendizaje
PRIORIDADES
BIBLIOG
GRAFICOS
LPAL
IMGENES
VIDEOS
INTERNET
Total
12
12
12
12
12
12
Fuente: Encuesta.
Grfico N 03
Recursos Metodolgicos del Aprendizaje
Recursos
83
La tabla N12 y el Grfico N 03, muestran las 6 prioridades elegidas por el docente,
sobre los Recursos didcticos de Aprendizaje. El mayor porcentaje corresponde a
los recursos Grficos (58%). Este recurso es de tipo Dinmico y Generador de
Autonoma. El menos aplicado es la Imagen (8%) que es de tipo Esttica. El 0%
corresponde al recurso que no utiliza el docente; es decir vdeos e internet.
Tabla N 13
Tiempo de Experiencia
Situacin de
Labora
Considera que la
estudios
Laboral
trabajo en la
en otra
formacin sobre
I.E.
I.E.
Est.Did. Es suficiente
es
Educativas
Univ
Inst
Est
1-5
6-9
Ped.
10-19
20 a
aos
ms
Cont
Nomb S
No
No
Est
No
en
Sabe
duda
TUPAC
AMARU
LEONCIO
PRADO
RICARDO
PALMA
TOTAL
84
Grfico N 04
Perfil Acadmico de los Docentes
Grfico N 05
Perfil Acadmico de los Docentes:
Experiencia Laboral por Instituciones Educativas
85
Grfico N 06
Perfil Acadmico de los Docentes: Situacin
Laboral en las Instituciones Educativas
La tabla N 13 y el grfico N 06, muestran que de los 12 docentes del Sexto Grado
de Primaria de las Instituciones Educativas consideradas en el presente estudio, 9
son Nombrados y 3 de ellos Contratados.
86
Grfico N 07
Perfil Acadmico de los Docentes: Labora en Otra Institucin
educativa
La tabla N 13 y el grfico N 07, muestran que de los docentes del Sexto Grado de
Primaria de las Instituciones Educativas consideradas en el presente estudio, el 67%
tienen como nico Centro Laboral la Institucin Educativa estudida, mientras que el
33% tambin labora en otra Institucin educativa.
Grfico N 08
Perfil Acadmico de los Docentes: Cmo
inician su Sesin de Clase
87
Grfico N 09
Perfil Acadmico de los Docentes: Determinar si los Docentes
poseen suficiente informacin sobre Estrategias Didcticas
4. DISCUSIN
En esta parte se analizarn los resultados obtenidos respecto a las Estrategias
Didcticas y su relacin con los Logros de Aprendizaje y del conocimiento que de
ellas tiene el docente.
1. Hiptesis del estudio: Relacin significativa entre Estrategias Didcticas
utilizadas por el Docente del rea de Comunicacin y Logros de Aprendizaje
alcanzado por el estudiante
Se analiz la relacin entre estrategias didcticas y logro de aprendizaje,
obtenindose una relacin positiva, ya que el 100% de los docentes utilizan
estrategias didcticas estticas y el 100% de los estudiantes obtuvo un logro de
aprendizaje bajo (tabla N 08).
Daz
Hernndez
(19)
manifiesta
que
las
Estrategias
Didcticas
son
Asimismo, Barriga (19), manifiesta que no siempre el docente tiene una clara
conciencia de qu hace o por qu lo hace; no obstante, sobre la base de un
conocimiento pedaggico, es decir ms o menos terico, ms o menos prctico, ha
seleccionado deliberadamente cierta estrategia para la enseanza de ciertos
contenidos, y junto a eso, ha organizado actividades, ha seleccionado materiales y
ha previsto un determinado tiempo para su realizacin, buscando garantizar la
89
Para Dueas (22): las ventajas del aprendizaje basado en problemas son alumnos
con mayor motivacin: El ABP estimula que los alumnos se involucren ms en el
aprendizaje, debido a que sienten que tienen la posibilidad de interactuar con la
realidad y observar los resultados de dicha interaccin. Posibilita mayor retencin de
informacin: Al enfrentar situaciones de la realidad que los alumnos recuerdan con
mayor facilidad la informacin, ya que sta es ms significativa para ellos.
Permite la integracin del conocimiento: El conocimiento de diferentes disciplinas se
integra para dar solucin al problema sobre el cual se est trabajando, de tal modo
que el aprendizaje no se da slo en fracciones, sino de una manera integral y
dinmica.
Si bien es cierto, los resultados de la encuesta realizada a los docentes nos muestra
que un alto porcentaje (92%) de ellos emplea Modalidades de Organizacin
Dinmicas; sin embargo, pareciera que no es aplicado en forma adecuada debido a
los bajos logros alcanzado por los estudiantes (tabla N 08).
El grfico N 02, nos muestra los Enfoques Metodolgicos empleados por los
docentes. Observamos que el 76% de los docentes encuestados emplea el Enfoque
Metodolgico Aprendizaje Significativo (Organizadores Previos 42%, Mapas
Conceptuales 25% y Redes Conceptuales 9%). El 8% emplea el Enfoque
Metodolgico Pedagoga Conceptual (PGPROB 8%), Enfoque Colaborativo (PGCAA
8%.) y Enfoque Constructivo (LAEEX 8%).
Para Cid (30) El aprendizaje significativo depende de la habilidad y ganas que tenga
el estudiante por aprender. La utilizacin de estrategias de aprendizaje, cognitivas y
metacognitivas, se puede entender claramente en relacin con la dinmica
motivacional.
El inters por aprender, la tarea/capacidad que se requiere por aprender y la
capacidad pedaggica del profesor conllevan a la utilizacin de estrategias de
Procesamiento Profundo, Retencin de Hechos y de Estudio Metdico por parte del
estudiante para lograr un aprendizaje significativo, donde se observa que la causal
de motivacin de logro depende de las ganas que l presente al momento de
aprender.
Los Organizadores Previos, son materiales que sirven de puente entre la nueva
informacin y la estructura cognitiva del sujeto para el aprendizaje significativo
91
conocimientos previos
En el grfico N 04, se observa que el 67% de los docentes encuestados realiz sus
estudios en una Universidad, mientras que el 33% de ellos lo hizo en un Instituto
Pedaggico. Esto se refleja en el empleo de Modalidades de Organizacin
Dinmicas (92% de ellos); sin embargo, a pesar de la formacin pedaggica
universitaria sto no se refleja en los logros de aprendizaje alcanzado por los
alumnos (tabla 08), lo cual puede atribuirse a una deficiente formacin pedaggica o
a la falta de apoyo de los padres con los alumnos.
Al respecto Tejada (55), manifiesta que el docente es un elemento constitutivo e
imprescindible clave de la calidad de la enseanza y de la educacin en general. No
hay duda sobre la influencia de su actuacin en los resultados educativos
(rendimiento acadmico, actitudes, motivacin, etc.); as nos lo han demostrado las
investigaciones en las ltimas dcadas.
Sin embargo, sabemos que no hay una relacin unvoca y directa entre resultados
logrados por los alumnos y la actuacin docente. Es decir, que no se puede atribuir
al profesor toda la causacin de tales resultados educativos, sino que l mismo es
un solo factor ms en el sistema de factores explicativos de los mismos.
De ah que no podamos tampoco atribuir toda la responsabilidad al docente a la hora
de mejorar la enseanza. Sin embargo, s que asumimos que ningn cambio para la
mejora de la enseanza puede realizarse sin su participacin ni sin su
intencionalidad transformadora.
Segn Tavrez (16), El docente debe tener: Un dominio cabal de su materia de su
trabajo, por haber logrado una autonoma profesional que le permita tomar
decisiones informadas, por comprometerse con los resultados de su accin docente,
por evaluarla crticamente, por trabajar en conjunto con sus colegas, y por manejar
su propia formacin permanente.
El maestro de educacin bsica dispondr de las capacidades que le permitan
organizar el trabajo educativo, de disear y poner en prctica estrategias y
actividades didcticas con el fin de que todos sus educandos alcancen los
propsitos de la educacin; de reconocer la diversidad de los nios que forman el
grupo a su cargo. Atender a su enseanza por medio de una variedad de estrategias
didcticas que desarrollar de manera creativa. Reconocer la importancia de tratar
con dignidad y afecto a sus alumnos; Aprovechar los contenidos curriculares y las
experiencias y conductas cotidianas en el aula y en la escuela para promover la
reflexin y el dilogo sobre asuntos ticos y sobre problemas ambientales que
93
consiguiente,
las
posibilidades
que
los
alumnos
progresen,
se
ven
El grfico N 07, muestra el Perfil acadmico del docente: Labora en Otra institucin
Educativa. Se observa que el 33% de los docentes encuestados tambin labora en
Otra Institucin Educativa; mientras que el 67% de ellos, no. Los docentes que
tambin laboran en otra institucin educativa buscan aumentar sus ingresos para
97
El grfico N 08, muestra el Perfil acadmico del docente: Cmo empieza su sesin
de Clase. Se observa que el 42% de los docentes encuestados Utiliza Materiales
para Iniciar la Clase (lmina, fotografa, lectura, otros); el 41% Les hace preguntas
sobre temas relacionados con temas tratados en clases anteriores; el 17 %
Comunica a sus estudiantes sobre que tratar la clase.
Respecto a la forma cmo Inician las Clases, el grfico 08 muestra que el 42% de
los docentes emplea de Materiales Educativos y el 41% realizan Preguntas a los
alumnos sobre el tema que se ha realizado en la clase anterior.
Al respecto Meneses (15), afirma que: Los medios didcticos, facilitan informacin y
ofrecen interacciones facilitadoras de aprendizajes a los alumnos, vienen prescritos y
orientados por los profesores, tanto en los entornos de aprendizaje presencial como
en los entornos virtuales de enseanza.
En nuestro estudio el empleo de materiales educativos no fue el adecuado, esto se
refleja en los logros alcanzados por los alumnos (tabla N 08). En este caso
Meneses (15), menciona: La seleccin de los medios ms adecuados a cada
situacin educativa y el diseo de buenas intervenciones educativas que consideren
todos los elementos contextuales (contenidos
facilitadores, siempre y cuando sean bien utilizados; como elementos que mejoren el
proceso de enseanza-aprendizaje.
Adems, contina Meneses (15): Los recursos didcticos como elementos pueden
contribuir a proporcionar a los estudiantes informacin, tcnicas y motivacin que
faciliten sus procesos de aprendizaje. La eficacia de estos recursos depender, en
gran medida, de la manera en la que el profesor oriente su uso en el marco de la
estrategia
didctica
que
est
utilizando.
La
estrategia
didctica
debe
estos distintos tipos de inteligencia, para que los estudiantes trabajen en equipo
solucionando
problemas,
persiguiendo
metas
autnticas
compartiendo
conocimientos y responsabilidades.
Orienta el proceso de aprendizaje y est dispuesto
5.
CONCLUSIONES
determin que el 75% de los docentes son Nombrados. Un dato importante es que el
67% tiene como nico Centro Laboral la Institucin Educativa considerada en el
estudio, mientras que el 33% tambin labora en otra Institucin educativa.
6.
RECOMENDACIONES
Educativas Tpac Amaru, Ricardo Palma y Leoncio Prado tomen consciencia sobre
el rol, que como docentes, les compete. Ya es tiempo de capacitarse, para mejorar
los logros de aprendizaje de los alumnos.
talleres para los padres de familia para que sean ellos los que coadyuven al proceso
de enseanza aprendizaje, toda vez que dicha actividad no slo le compete al
docente.
Institutos Pedaggicos hagan una seleccin adecuada de los que desean estudiar
para ser docente.
103
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111
ANEXOS
112
ANEXO 1
Instituto pedaggico ( )
Est estudiando ( )
Magster ( )
Doctorado ( )
No ( )
(
(
(
(
)
)
)
)
(
(
(
(
)
)
)
)
Nombrado ( )
No ( )
113
INSTRUCCIONES: Lea detenidamente cada pregunta y marque con un aspa (x) una
sola alternativa como respuesta.
1. Cmo inicia una sesin de clase?
Comunica a sus estudiantes sobre que tratara la clase
Les hace preguntas sobre temas relacionados con temas tratados en clases anteriores
Empieza a desarrollar el tema sin hacer referencia a temas anteriores
Utiliza material para iniciar la clase (lmina, fotografa, lectura, otros)
(
(
(
(
)
)
)
)
10 11 12
114
115
Lluvia de ideas
8. Siente que posee suficiente informacin para llevar a cabo gran cantidad de
modalidades de organizacin de la enseanza?
S ( )
No ( )
Est en duda ( )
No sabe ( )
9. Ordenar de mayor a menor, poniendo el 1 al enfoque metodolgico ms trabajado
por usted en el desarrollo de sus estrategias didcticas.
De estos enfoques metodolgicos, los que ms trabaja usted en el desarrollo de sus
estrategias didcticas, son:
1
Aprendizaje significativo
Aprendizaje colaborativo
Constructivismo
Pedagoga conceptual
Pensamiento complejo
Aprendizaje Autorregulado (transformador)
Aprendizaje basado en problemas
10. Ordenar de mayor a menor, poniendo el 1 al criterio ms fuerte o ms importante,
el 2 al que le sigue y as sucesivamente. De estas estrategias, las que usa
frecuentemente en sus clases son:
1
10
11
12
13
14
Resmenes
Organizadores Previos
Mapas Conceptuales
Redes Conceptuales
Cuadros Comparativos
Proporciona una gua, a partir de
un problema, para una unidad o
una sesin de clase.
Proporciona una gua a partir de
un problema y/o estimula a los
alumnos a que propongan
preguntas para una unidad
Orienta
a
actividades
de
produccin
de
informes
y
discusiones conducentes a un
acuerdo
comn
para
las
soluciones a problemticas.
Incentiva a travs de
actividades
del
grupo
las
el
116
15
No ( )
Est en duda ( )
No sabe ( )
12. Ordenar de mayor a menor, poniendo el 1 al criterio mas fuerte o mas importante,
el 2 al que le sigue y as sucesivamente.
Cuando propone un trabajo grupal, qu elementos considera que deben estar
siempre presentes?
1
Cooperacin
Responsabilidad
Comunicacin
Trabajo en equipo
Auto evaluacin
13. Considera que las estrategias didcticas que esta utilizando le ayudan a que sus
estudiantes logren los objetivos de las unidades programadas por Ud.?
117
S ( )
No ( )
Est en duda ( )
No sabe ( )
14. Considera que la formacin que posee sobre estrategias didcticas es suficiente
para impartir sus clases sobre el enfoque de competencias?
S ( )
No ( )
Est en duda ( )
No sabe ( )
15. Ordenar de mayor a menor, poniendo el 1 al enfoque ms fuerte o ms importante.
En la conduccin de la sesin de clases, qu enfoque aplica mayormente en ellas?
1
Aprendizaje significativo
Aprendizaje constructivo
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje complejo
Aprendizaje Autorregulado (metacognicin)
16. Considera necesario recibir capacitacin sobre el uso de estrategias didcticas?
S ( )
No ( )
Est en duda ( )
No sabe ( )
17. Ordenar de mayor a menor, poniendo el 1 al recurso ms utilizado (el ms
frecuente), el 2 al que le sigue y as sucesivamente.
En la conduccin de la sesin de clases, Qu recursos aplica mayormente?
Recursos
Bibliogrficos (textos)
Grficos (representaciones, esquemas, mapas semnticos)
La palabra hablada del profesor y pizarra
Imgenes (figuras fotografas, lminas)
Vdeos
Internet (blog, wiki)
NOTA: Los datos obtenidos formarn parte de la investigacin de tesis de pre-grado y es
confidencial.
118