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Facultad de Arquitectura
Escuela de Diseo Grfico
Licenciatura en Diseo Grfico, nfasis Informtico Visual
NDICE
Pg.
Nmina de Autoridades
Agradecimientos y dedicatoria ..
Presentacin..........
i
ii
iv
Captulo I: Introduccin
-
1.1 Antecedentes..
1.2 Problema..
1.3 Justificacin..
1.4 Objetivos...
1
8
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53
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56
60
63
64
5.1 Metodologa.
5.1.1 Instrumentos..
5.1.2 Perfil.
5.2 Anlisis de Resultados.
65
65
66
69
76
76
76
77
79
79
80
81
Conclusiones. .
87
Lineamientos. .....
88
Bibliografa y referencias
91
Glosario.
95
Anexos... 97
NMINA DE AUTORIDADES
Junta Directiva de la Facultad de Arquitectura
Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo
DECANO
Arq. Sergio Mohamed Estrada Ruiz
VOCAL I
Arq. Efran de Jess Amaya Cervantes
VOCAL II
Arq. Carlos Enrique Martini Herrera
VOCAL III
Br. Javier Alberto Girn Daz
VOCAL IV
Br. Omar Alexander Serrano De la Vega
VOCAL V
Arq. Alejandro Muoz Caldern
SECRETARIO
AGRADECIMIENTOS Y DEDICATORIA
A Dios: Por darme una vida hermosa llena de su amor y bondad, porque me ha
brindado la mejor familia del mundo y todas las bendiciones de cada da que me
han permitido alcanzar este logro. Bendito seas Divino Jess.
A La Virgen Mara: Por su dulce amor y por cuidarme siempre. Ella ha sido el mejor
ejemplo de sacrificio y fortaleza, ayudndome ha seguir adelante cada da,
superando las adversidades. Gracias por tu bondad Madre Santsima.
A mi papito, MARIO ROBERTO PINELO VALLE: A quien debo todo lo que soy, gracias a
tu inmenso amor, trabajo y apoyo incondicional. Porque me has enseado las
mejores lecciones de la vida, a ser yo misma y luchar por la verdad siempre.
A mi hermano, CARLOS ROBERTO: Por tener el corazn ms grande del mundo y estar
a mi lado en cada momento apoyndome. Gracias por tanto amor y por ayudarme
en cada paso de nuestras vidas, llenndome de tu alegra y cario.
A mis abuelitas, Elsa Barrientos, Rosa Valle y Ena Valle: Por cuidarme con tanta
dulzura y ayudarme a ser mejor cada da, para lograr ser una mujer tan maravillosa
como ustedes, gracias por todo sus carios y por ser mis ngeles en la tierra.
ii
A mi amiga Carla Marleni Roca Calito: Eres una gran bendicin en mi vida, gracias
por tu amistad sincera e incondicional, por compartir tantas alegras, aventuras y
esfuerzos para alcanzar esta meta juntas, seguiremos as siempre.
A mis amigas y amigos: Especialmente a Ana Sofa Rodas, Guadalupe Solares, Diana
Estrada, Manuel Aguilar, Gabriel Gmez y Fabricio Tello. Por su linda amistad
verdadera y eterna, porque cada uno de ustedes me enseo lecciones muy valiosas
y con su cario me regalaron un pedacito de su corazn, ayudndome a seguir
adelante siempre.
A mis tos, tas, primos y primas: Que han sido un gran ejemplo para m; cada uno ha
enriquecido mi vida con sus palabras de apoyo y muestras de cario. Viva El Petn!
A mis ngeles: Que me cuidan desde el cielo, mis abuelitos Julio Pinelo y Emilio
Pereira, a mi ta Mara Valle y mi padrino Rony Romero, los llevo en mi corazn.
A mis asesores de tesis: Lic. Erlin Ayala, Licda. Julieta Molina y Lic. Alberto Paguaga,
que me brindaron sus conocimientos, tiempo y sabios consejos que me ayudaron a
alcanzar esta meta, a la realizacin y logros de este proyecto.
PRESENTACIN
Los accidentes de quemaduras son una problemtica muy lamentable que afecta
en especial a los ms pequeos, nios y nias de todas las edades y segmentos de
la sociedad. La Clnica de Quemaduras Infantiles del Hospital Roosevelt es una
entidad que trata este tipo de accidentes y tambin lleva a cabo proyectos para la
prevencin de los mismos, para evitar este tipo de lesiones que causan tanto dolor a
las familias. Es en este aspecto que se detect una deficiencia muy importante, ya
que carecan de un material especfico y adecuado para realizar estas actividades
de prevencin.
Es por esto que se elabor el presente proyecto, el desarrollo de un audiovisual
didctico que cubra las caractersticas pedaggicas necesarias para proveer de un
aprendizaje significativo a los nios y nias, que les d a conocer los factores de
riesgo y precauciones que necesitan tener presentes.
A travs de la creacin de este medio educativo, se informar sobre los cuidados
especficos que cada nio y cada nia debe tener para no sufrir este tipo de
accidentes, dndole seguridad y confianza para cuidar mejor de s mismo. Esta
estrategia comunicativa se realiza con mayor eficacia, gracias a la labor y los
conocimientos aplicados del rea de diseo grfico, as como el proceso
metodolgico y de investigacin llevado a cabo.
La ejecucin de una campaa de prevencin de quemaduras es apremiante, por lo
que las autoridades de la Clnica de Quemaduras utilizarn el audiovisual realizado
como punto de partida para ello. Ser implementado en las actividades que tienen
planificadas y en el diseo de un programa ms extenso de prevencin, para que el
material llegue a una mayor poblacin gradualmente, para lograr cambios
significativos en la disminucin de esta problemtica.
iv
CAPTULO I
1.1
Antecedentes
En Guatemala
De acuerdo a las proyecciones del Instituto Nacional de Estadstica, INE, para el ao
2007 la poblacin guatemalteca ascendi a un poco ms de 13 millones de
habitantes, de los cuales, el 42.6% est comprendido por nios entre 0 y 14 aos de
edad. Grupo que, debido a sus caractersticas inherentes y socioeconmicas, es el
segmento ms propenso a tener accidentes de quemaduras.
En el hospital Roosevelt se encuentra la Clnica de Quemaduras Infantiles, dirigida
por la doctora Lourdes Santiso de Raln, cirujana plstica. Desde que comenz a
funcionar, hace cuatro aos, ha brindando ms de tres mil consultas; los datos
recopilados por la clnica indican que existe mayor incidencia de estos accidentes
en la regin metropolitana y en el occidente del pas, aunque deben expandirse los
registros epidemiolgicos, ya que no se han efectuado anlisis estadsticos oficiales
a nivel nacional.
Es importante destacar que el mayor porcentaje de nios quemados se debe al
descuido de sus padres, indica la Dra. Santiso; lo cual puede disminuir por medio de
una educacin preventiva que informe sobre las causas ms comunes de
quemaduras en los nios y cmo tomar medidas que protejan a los pequeos de
estos accidentes. Pero todava no existe en Guatemala ninguna campaa de
educacin o material informativo especfico sobre la prevencin de este grave
problema, que lleva dolor y tristeza a las familias guatemaltecas.
El primer paso necesario para promover acciones de cambio sobre este problema
es comprender la gravedad de este tipo de accidentes; ya que luego de que un
nio sufre una quemadura y sobrevive, cambia su vida totalmente y la de su familia.
Las cicatrices deformantes que provocan en los tejidos donde se ubican alteran su
forma y funcionalidad, provocando gran dolor fsico y psicolgico.
En Latinoamrica
En algunos pases de Amrica Latina se han implementado varias estrategias para
ayudar a prevenir las quemaduras infantiles; estos esfuerzos inspiran y motivan a otras
comunidades a trabajar en pro de la niez para evitar este tipo de accidentes. Son
modelo a seguir para imitar sus acciones en otros pases y adaptar las soluciones
que plantean de acuerdo a las caractersticas propias de sus sociedades. Entre
algunas de las medidas llevadas a cabo en otros pases se encuentran:
9
- Alto al fuego:
A partir del ao 2000, en Chile se aprob la ley 19.680, que prohbe la venta al
pblico de fuegos artificiales de uso domstico y regula la realizacin de
espectculos pirotcnicos masivos bajo la supervisin de profesionales calificados,
se ha continuado con la vigilancia epidemiolgica de quemaduras por fuegos
artificiales durante las fiestas de fin de ao, con el objeto de medir el impacto de
esta ley en la frecuencia de este accidente.
Tambin ha llevado a cabo otras campaas selectivas de prevencin enfocadas en
otros factores especficos de las comunidades como los volcamientos de artefactos
de cocina y hervidores de agua elctricos.
1.2
Problema
1.3
Justificacin
1.3.1
Magnitud
1.3.2
Trascendencia
Vulnerabilidad
10
Factibilidad
11
1.4
Objetivos
1.4.1
Objetivo General
1.4.2
Objetivos especficos
9
Disear un video educativo dirigido a nias y nios para educarles sobre cmo
pueden prevenir los accidentes de quemaduras.
9
Contribuir con la labor educativa de la Clnica de Quemaduras Infantiles en sus
esfuerzos para prevenir estos accidentes en la poblacin infantil a travs de la
realizacin de este proyecto.
9
12
CAPTULO II
2.1
Perfil de la Organizacin
Hospital Roosevelt
Inici sus labores desde diciembre del ao 1955 y desde entonces es una de las
principales entidades que brindan servicios de salud en Guatemala. Se definen
como un establecimiento que presta atencin mdica, de alta calidad, a toda la
poblacin.
Est ubicado en la calzada Roosevelt, zona 11 de la ciudad capital de Guatemala.
Cuenta con un equipo multidisciplinario y altamente calificado en el mbito
profesional, tcnico y operativo. Atiende todo tipo de enfermedades, referidas tanto
del interior del pas como dentro de la regin metropolitana, a todo el que lo
requiera. Entre sus principales programas destacan: atencin a la madre, al nio, a
enfermedades que necesitan de atencin especializada en diversas ramas de la
medicina, entre otras.
13
2.2
14
15
16
2.2.6 Su Organizacin
Hospital
Roosevelt
Clnica
del Nio Sano
Unidades
Nacionales
Clnica de Quemaduras
Infantiles
Patronato del
Hospital Roosevelt
Sus instalaciones, ubicadas en las Clnicas del Nio Sano del Hospital Roosevelt, se
conforman por: Clnica de consulta, oficina, sala de espera, taller de ortesis y taller
de costurera. Se puede colaborar con la Clnica de Quemaduras a travs de ayuda
econmica mensual, materiales mdicos y quirrgicos, juguetes educativos, equipo
para fisioterapia y recurso humano para voluntariado.
El personal que labora en la Clnica esta integrado por:
- Coordinadora Mdica
- Medico asistente
- Fisioterapista
- Confeccionista de mallas
- Administradora-Enfermera
- Dos cirujanas plsticas
- Psiclogos de la Universidad de San Carlos
2.2.7 Actividades de prevencin
La Clnica de quemaduras se esfuerza por llevar el mensaje de prevencin de
quemaduras, ya que el 90% de estos accidentes se pueden evitar; por lo que present
ante el Ministerio de Salud Pblica y de Educacin, la necesidad de implementar una
campaa de prevencin a nivel nacional, cuyo desarrollo depende del factor
econmico disponible para su ejecucin. Tambin ha llevado a cabo conferencias en
colegios y se realizan presentaciones en actos de beneficio de la salud de las
comunidades.
18
2.3
Grupo Objetivo
El material audiovisual a disear se realizar para nios y nias con las siguientes
caractersticas:
19
20
La mayora de los nios desconocen las situaciones de peligro que les rodean, por lo
que no toman los cuidados necesarios cuando juegan dentro de sus hogares o al
aire libre; en muchas ocasiones sin la supervisin adecuada o los adultos se
descuidan por ocuparse de otras labores. Adems, tampoco conocen cmo actuar
adecuadamente en caso de incendio o los primeros auxilios en caso de
quemaduras.
21
CAPTULO III
3.1
3.1.1
Quemaduras
22
3.1.2
b. Objetos calientes
c. Electricidad
e. Sustancias qumicas
Adems de las medidas anteriores que tienen vigencia general, la doctora Santiso
indica otros factores comunes que se manifiestan a nivel local en nuestra sociedad:
9 Quemaduras por caer en ollas con lquidos hirviendo dejadas en el piso.
9 Candelas o veladoras dejadas al lado de la cuna de los bebs.
9 En noviembre (principalmente), los nios intentan bajar los barriletes
atrapados en cables de alta tensin, quemndose elctricamente.
9 Al quemar basura en hoyos excavados en la tierra, sin proteccin o
sealizacin para los nios.
9 Por fuegos artificiales, en los nios que trabajan en su manufactura por
la explosin del material, y en los nios usuarios, al ubicarlas en las bolsas
del pantaln o de la camisa.
24
Electricidad
Objeto caliente
Producto qumico
Fuego directo
Lquido caliente
25
3.1.3
Educacin
Material educativo
27
3.1.5
Aprendizaje
Modos de aprendizaje
De acuerdo al texto de Ana Mara Romero, cada persona puede formarse en forma
distinta a otra, segn su modo de aprender, empleando uno o varios de forma
simultnea.
28
a. Por reflejo condicionado: se sustituye un estmulo natural por otro artificial a fin
b.
c.
d.
e.
f.
g.
3.1.8
Otra manera de codificar los recuerdos indica que es posible codificar algunos
hechos de una forma en que puede producir cambios en el comportamiento sin
conciencia de memoria, un tipo de memoria que se conoce como memoria
implcita. Otro sistema para almacenar recuerdos se logra con la memoria explcita,
que es la que se conoce. Este principio se basa en la maduracin nerviosa. A
medida que avanza el desarrollo cognoscitivo, tambin lo hace la memoria.
Existen mltiples factores que influyen la memoria de los nios; a continuacin se
resumen los principales aspectos indicados en el texto de Psicologa del Desarrollo:
1. Lenguaje: no es sino desde cuando los nios pueden expresar sus recuerdos con
palabras que pueden mantenerlos en su mente.
2. Interaccin social: los nios recuerdan mejor cuando mantienen una
conversacin natural sobre lo observado con un adulto, y el estilo de los adultos para
hablar acerca de los hechos influye en la calidad del recuerdo en los nios, la forma
narrativa y elaborada de conversar de los padres demuestran mejores resultados.
3. Actividades poco usuales: hechos nuevos o excepcionales.
4. Vinculacin personal: participar activamente en las situaciones.
5. Cultura
Es esencial considerar cada uno de estos aspectos durante la realizacin de un
material educativo, para que cumpla con las caractersticas generales del grupo
social al que se dirige, as como para la implementacin del mismo.
3.1.9
Motivacin
30
Percepcin
Comunicacin
31
Mensaje
codificado
Transmisin
Canal
Mensaje
recibido y
descifrado
Destino del
mensaje
Para que la comunicacin sea eficaz se necesita la actividad del receptor; que
reacciona contestando, preguntando o actuando mental o fsicamente. Hay una
respuesta del receptor al comunicador que completa el ciclo, es la
retroalimentacin (feedback).
Gracias a la retroalimentacin, el comunicador del mensaje puede corregir errores u
omisiones en la transmisin del mismo, e incluso ayudar al receptor en el proceso de
decodificacin del mensaje. Es decir, que pueden relacionarse hasta casi
identificarse.
Lo anterior obliga al personal encargado de la proyeccin del material audiovisual a
motivar actividades adicionales relacionadas con el mismo, como preguntas,
opiniones, conclusiones, etc., sobre el mensaje y la importancia de aplicar el
conocimiento a sus vidas.
El ruido es Toda perturbacin que interfiere o causa distorsin en la emisin del
mensaje. Este factor es muy importante en el proceso de comunicacin, ya que
puede producirse un impacto negativo serio, siendo determinante para el xito o
fracaso de la transmisin del mismo, por lo que es un obstculo que debe vencerse
por el comunicador.
32
3.2
3.2.1
Conceptos de Diseo
Audiovisual
tenga cierto aire a juego y a diversin, eso hace perder el miedo y acerca a la
gente a actividades como las que pretendemos realizar. La alegra es siempre un
buen aliado de la elaboracin de productos de comunicacin para la prevencin y
promocin de salud.
Tambin indica ciertas pautas para que los auxiliares visuales sean ms eficaces:
9
Que digan algo por s mismos.
9
Que ilustren el concepto clave.
9
Apoyen nicamente una idea principal.
9
Cuando sea posible, utilicen ilustraciones o grficas en lugar de palabras.
9
Contengan un mximo de 6 palabras por rengln y 10 renglones por grfica.
33
9
Que tengan subrayado o resaltado los puntos importantes con un color
contrastante.
9
Que presenten los hechos con precisin.
9
Que hayan sido preparados cuidadosamente, ntidos, claros y ordenados.
9
Que produzcan impacto.
9
Que incluyan frases cortas o palabras claves.
9
Es ms fcil que las personas recuerden algn punto si establecen una
asociacin visual con las palabras.
En el texto consultado de Kemp (1989) sobre la creacin de materiales audiovisuales
y el aprendizaje se recopilaron las siguientes referencias importantes a tomarse en
consideracin para la creacin del material planificado.
34
35
Video Didctico
Es un medio audiovisual con fines educativos, Cebrin indica que: Podramos definir
El vdeo puede ser eficaz para motivar a los alumnos, no tanto por el componente
tecnolgico (cada vez menos novedoso) sino por la forma de procesamiento de la
informacin: carcter impactante y sugerente de la imagen sonora en movimiento.
El diseo de videos didcticos
Al disear este tipo de medios didcticos se debe tomar en cuenta dos diseos
subyacentes: el diseo comunicativo y el diseo de aprendizaje (Bartolom, 1999).
El primero se refiere a la planificacin de los procesos de comunicacin que se van
a producir (en ocasiones entre una persona y una mquina). El diseo de
aprendizaje se refiere a cmo conseguir que se produzcan los aprendizajes que
interesan, por lo tanto, alude a la concepcin del aprendizaje que nos gua.
Se pueden sealar los siguientes principios generales que marcan el diseo de los
programas audiovisuales, informticos y multimedia para la enseanza (GarcaValcrcel: 2007):
Motivacin. Ya que es necesario el deseo de aprender por parte del sujeto, los
3.2.3
Animacin
39
3.2.4
Storyboard
Composicin escnica
Sergui (2006) indica detalladamente los aspectos que se deben tomar en cuenta
para la realizacin de una produccin de dibujos animados, en este caso, esta
informacin es de gran utilidad porque se aplican los mismos principios para la
realizacin del audiovisual educativo a travs de la animacin de personajes
dirigidos a nios.
40
41
42
sta es una regla clsica que recomienda dividir el encuadre en tres partes iguales
en sentido horizontal y en tres partes iguales en sentido vertical. A partir de esta
divisin se trata de encuadrar los elementos de la escena en perfecto equilibrio
dentro de estas fracciones espaciales.
Segn la regla de los tercios, se recomienda no situar el elemento en el centro del
encuadre, ya que cualquier punto de inters ubicado en las lneas horizontales o
verticales dar un encuadre ms interesante, pero an ser ms slido si lo
colocamos en cualquiera de los cuatro puntos de interseccin.
Desde el punto de vista dramtico, es del todo recomendable tener en cuenta la
composicin por tercios, pues con ella se consiguen efectos psicolgicos que
convienen a la naturaleza del plano.
9
Secuencia
3.2.7
Plano
44
45
En este plano, el rostro del personaje es el nico recurso dramtico que aparece
en escena; puede utilizarse tambin como elemento de clmax y de mxima
tensin dramtica igual que hara un plano general extremo. La diferencia radica
en que en un plano general extremo el dramatismo lo da la inmensidad, el
diseo o la composicin del escenario, mientras que en los primeros planos
transmitimos este dramatismo mediante la expresividad del personaje.
f. PD / Plano Detalle: Es el plano que escoge un detalle o fragmento de un objeto o
personaje. Este plano resulta til para remarcar detalles o mostrar una breve
accin de un personaje; por ejemplo, alguien que oculta algo en un bolsillo,
observa una anotacin en un minsculo papel, etc., o bien para dramatizar
alguna accin aadiendo un plano detalle del can de una pistola humeante,
una mano que intenta aferrarse a una cornisa, etc.
9 Como planificar una secuencia
Existe un modo de pasar de un plano a otro sin brusquedad y sin descolocar al
espectador de la trama que ve en pantalla. No es lgico, por ejemplo, pasar de un
plano general extremo a un primer plano o a un plano detalle. No obstante,
tampoco hay que limitarse a las reglas fijas, pues la experimentacin nos descubre
gratas sorpresas.
3.2.8
Transiciones
46
Las transiciones que se pueden encontrar son muy variadas, las tres ms importantes
son el corte, el fundido a negro o de negro y el fundido encadenado. Las dems
constituyen distintas interpretaciones de las antes citadas.
- El Corte
Es el paso limpio y directo de un plano a otro. Sugiere continuidad narrativa,
por ello hay que cuidar especialmente el raccord visual. El corte hace que la
narracin sea fluida y no implica necesariamente un cambio drstico en la accin.
- El fundido encadenado
Consiste en un paso gradual de un plano al siguiente. La duracin de esta
transicin indica la intensidad del cambio de tema, lugar, ritmo o tiempo. Se puede
utilizar un encadenado para narrar hechos pasados (flash-back). Tambin para
mostrar el paso elptico del tiempo (por ejemplo: en la construccin de un edificio).
Multimedia
CAPTULO IV
4.1
Concepto de Diseo
Proceso de Conceptualizacin
Existen diversas tcnicas para desarrollar el concepto creativo para la realizacin de
un proyecto de esta naturaleza, cada mtodo de diseo ofrece varias opciones
tiles para germinar ideas y dar soluciones innovadoras a los planteamientos o
problemas de diseo; para la realizacin de este material audiovisual educativo se
emplean las siguientes herramientas:
9 Pensamiento Divergente
Expande los lmites de la situacin de diseo a travs de una amplia investigacin
para la obtencin de la informacin. En ste proceso se responde a la problemtica
planteada separando y dividiendo sus caractersticas, se piensa ordenadamente, no
se eliminan las posibles propuestas y permite sugerir ideas no convencionales.
Este proceso de pensamiento tiene una gran utilidad, ya que la informacin y
esquematizacin de los aspectos relacionados al problema de diseo conforman los
cimientos de la soluciones a plantear, fundamentando la efectividad de las mismas
posteriormente, en la siguiente etapa de pensamiento.
9 Pensamiento Convergente
Durante esa fase, se analizan las mejores alternativas propuestas, se unifican criterios,
se evalan y seleccionan las mejores opciones. Es decir, se pretende reducir una
gama de posibilidades o propuestas de diseo a un diseo nico, la solucin grfica
ms eficiente. sta ser sometida a un proceso de validacin en la siguiente etapa
del proyecto de graduacin.
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9 Mapa Mental
Es una representacin grfica de un proceso integral y global del pensamiento que
facilita la unificacin, diversificacin e integracin de conceptos para analizarlos y
sintetizarlos en una estructura creciente y organizada, enriquecindose de la
creatividad y la imaginacin. El uso del color, imgenes y smbolos estimula reas
ms amplias de la corteza cerebral lo que facilita la solucin eventual del tema
creativo.
MAPA MENTAL
49
4.1.1
Concepto Creativo
50
b. Seamos superhroes:
Presentacin del Manual de un Superhroe de forma narrativa. Para ser un
superhroe no es tan importante el traje que tengas, ni los trucos de magia que
puedas aprender. Qu hace un superhroe? Evita que pasen cosas malas! Y t
tienes lo necesario para ser un sper superhroe. Tienes un cerebro sper poderoso
con gran inteligencia y cinco armas secretas (Se describe la conexin entre cada
uno de los sentidos y cmo utilizarlos para prevenir que ocurran accidentes de
quemaduras). En el cierre se les indica a los nios que la forma de hacer mejores
superhroes es cargando de energa su cerebro, estudiando mucho, ejercitando su
mente y los sentidos.
51
4.1.2
Storyline
Se inicia con la presentacin del doctor, quien les cuenta una breve descripcin de
su trabajo. Entonces les cuenta a los nios (observadores) que necesita descansar y
que ellos pueden ayudarle. Luego les presenta a unos amigos que le ayudarn a
explicar qu son las quemaduras y cmo ellos pueden evitar estos accidentes si
tienen mucho cuidado. El mensaje transmitir las siguientes indicaciones:
-
Todas las cosas calientes pueden ser peligrosas, hay que tener mucho
cuidado con los lquidos calientes que estn en la mesa o en la cocina,
mantenerse lejos de la estufa y no tocar las ollas que estn all.
La plancha se pone muy caliente y peligrosa, por eso hay que estar lejos de
ella, no hay que tocarla.
La electricidad tambin puede lastimar, solo los adultos deben conectar los
aparatos.
Cuando los barriletes quedan atrapados en los cables elctricos, no se debe
tratar de subir para bajarnos.
Mantener los cohetes y estrellitas, lejos de las bolsas la ropa, y siempre en
compaa de un adulto.
Algunas botellas tienen qumicos peligrosos, no hay que jugar con ellas y
avisarle a los paps.
Siempre tienes que estar atento a tu alrededor para jugar alegre y sin
lastimarte.
52
4.1.3
Guin
Parte1: Presentacin
-
Doctor: Hola nios y nias, yo soy el Doctor Cito. Ustedes saben qu hace un
doctor? (...) Claro!, los doctores ayudamos a las personas cuando estn
enfermas y tambin las curamos cuando tienen un accidente, para que se
sientan mejor.
Me gusta mucho mi trabajo, pero estoy muy, muy cansado, hace taaanto
tiempo que no tengo vacaciones Necesito un descanso pronto!
Gotita y Llama: Hola Doctor!
Doctor: Les presento a mis amigos: La Gotita de agua y la Llama de Fuego.
Gotita y Llama: Hola nios y nias!
Gotita: Cmo est?
Llama: Qu le pasa?
Doctor: No me siento bien, estoy muy cansado
Llama: Mmm Cmo lo podemos ayudar?
Gotita: Tengo una buena idea los nios le pueden ayudar a descansar!
Llama: As? Pero cmo?
Gotita: Los nios tienen que tener ms cuidado para que no se quemen y
no sufran accidentes.
Doctor: Tienes razn Gotita, vamos a ensearles juntos!
Todos: Nios y nias Aguas con el fuego!!!
53
Parte2: Explicacin
-
54
Doctor: Hay que tenerlos en un lugar seguro SIEMPRE!, lejos de las bolsas de tu
ropa, porque pueden explotar y te vas quemar.
Gotita: A veces algunas botellas tienen cosas muy peligrosas adentro y no
sabemos que es. Antes de tocarlas, hay que avisarle a mam o a pap.
Gotita: Tambin hay que cuidarnos del sol; su calor nos puede quemar y
lastimar mucho.
Gotita y Llama: Si tienes cuidado al jugar, nunca te vas a quemar!
Doctor: Ahora ya lo saben nios y nias! Todos van a tener mucho cuidado
para no quemarse!
Narrador: Tiempo despus
Doctor: Muchas gracias nios y nias! Como nos hicieron caso, ya no se
lastiman porque tienen ms cuidado para no quemarse, por eso ya me pude
ir de vacaciones.
55
4.2
Bocetaje
Personajes
57
La gotita de agua y la llama de fuego poseen rasgos humanos para brindarles una
personalidad y vida propia como personajes animados. Ellos sern tiles para
comunicar el mensaje de prevencin, pues son los protagonistas de situaciones de
peligro de quemaduras o cuando ocurren estos accidentes.
La sencillez otorgada a la imagen de los personajes facilitar el reconocimiento por
parte de los nios y nias que le observen, ya que son figuras representativas de
estos elementos de la naturaleza, que forman parte de la vida cotidiana.
-
Gotita de Agua
Los rasgos de la gotita de agua reflejan una
personalidad dulce y amigable, lo que favorece la
percepcin de los nios y nias. A travs de las
caractersticas de la imagen, se le otorgan
cualidades infantiles para que se identifique mejor
con el grupo objetivo.
58
Llamita de Fuego
59
4.2.2
60
61
62
4.2.3
Propuestas de Logotipo
63
4.2.4
Propuestas Finales
64
CAPTULO V
5 Comprobacin de la eficacia y propuesta grfica final
5.1
Metodologa
5.1.1
Instrumentos
65
5.1.2
Perfil
Para realizar la evaluacin se tomaron muestras de dos grupos integrados tanto por
nios y nias, como por adultos, ubicados en la ciudad de Guatemala.
El primer grupo est conformado por 30 nios y nias de 2 a 11 aos de edad,
residentes en la ciudad capital. La mayora, estudiantes del nivel pre-primario y
primario, de nivel socioeconmico medio y medio bajo. Con esta muestra se
aplicaron las dos tcnicas de recoleccin de datos, tanto entrevistas como
encuestas.
El cuestionario implementado es el mismo en ambos casos, pero la entrevista oral se
utiliz con los nios y nias menores de 7 aos de edad, que an estn en el
proceso de aprendizaje de la lecto-escritura; por lo cual, se pregunt directamente
a cada nio sobre su opinin, para facilitar el proceso.
Entrevista Cuestionario 1
No. Nios: 23
1.
2.
1.
2.
3.
No. Nias: 7
66
Encuesta Cuestionario 2
El grupo de adultos se conforma por dos grupos de profesionales, el primero del rea
de diseo grfico y el segundo por el personal Mdico de la Clnica de Quemaduras
Infantiles, integrado por 12 personas, tanto hombres como mujeres.
Por el rea de especialidad de cada una de las muestras seleccionadas, se
elaboraron dos cuestionarios distintos, cada uno enfocado a recopilar la informacin
ms especfica en ambas reas que puedan contribuir al crecimiento y
mejoramiento del material audiovisual. Presentan una serie de diez preguntas de
respuesta cerrada s o no, y al final una parte para sugerencias y comentarios
adicionales.
Modelo de Encuestas
Preguntas:
67
68
5.2
Anlisis de Resultados
Entrevista 1:
Muestra: Nios y nias
Pregunta 1
Pregunta 1
93%
Si
No
7%
69
Pregunta 2
90%
Si
No
10%
Pregunta 3
Pregunta 3
90%
Si
No
N/S
7%
3%
Pregunta 4
90%
Si
No
10%
70
Pregunta 5
Pregunta 5
93%
Si
7%
No
Serie 2
En esta parte se contabiliz la cantidad de
respuestas
correctas,
brindando
como
resultado un 96%; lo cual manifiesta el xito
de la recepcin del mensaje preventivo, ya
que no se obtuvo ninguna respuesta errnea.
El 4% restante, fueron tems ausentes,
imgenes que no encerraron, esto ocurri
con los nios de menor edad, que an
empiezan con el proceso de seguimiento de
instrucciones y de aprestamiento de lectoescritura.
Serie 2
96%
Correctas
Ausencias
Errores
4%
0%
71
Encuesta 1:
Muestra: Profesionales, Clnica de Quemaduras
Pregunta 1
Pregunta 1
100%
Si
No
0%
Pregunta 2
Pregunta 2
Pregunta 3
100%
Si
No
0%
Pregunta 3
Si
No
0%
72
Pregunta 4
Pregunta 4
90%
0%
Si
No
10%
N/S
Pregunta 5
Pregunta 6
Pregunta 5
90%
0%
Si
No
10%
N/S
Pregunta 6
Si
No
0%
73
Pregunta 7
Pregunta 7
100%
Si
No
0%
Pregunta 8
Pregunta 8
90%
0%
Si
No
10%
Ns/Nr
Pregunta 9
Pregunta 9
100%
Si
No
0%
74
Pregunta 10
100%
Si
No
0%
Encuesta 2:
Muestra: Profesionales: Diseadores Grficos
Los resultados de las encuestas realizadas a este segmento de la muestra fueron
muy positivos ya que el 100% de los tems fueron respondidos afirmativamente,
indicando que los aspectos de diseo, ilustracin y diagramacin de la informacin
son adecuados y logran comunicar el mensaje efectivamente al grupo objetivo.
Los dems aspectos como la duracin y
msica, narracin y funcionalidad, tambin
fueron aprobados por la opinin de estos
profesionales.
Resultados
100%
Si
No
0%
75
5.3
Fundamentacin de la propuesta
5.3.1
Cdigos de Diseo
a. Cdigos Cromticos
De manera general, se aplican colores vivos en todo el diseo del audiovisual. stos
transmiten alegra y son dinmicos. Se utilizan tanto en los personajes, como en los
escenarios y elementos de los mismos, debido al gusto que manifiesta el grupo
objetivo por la variedad de colores en las imgenes; logrando de esta manera
captar su atencin.
De acuerdo a las observaciones realizadas en el proceso de validacin del material,
se modific el fondo del escenario de la clnica del Dr. Cito, ya que anteriormente se
utiliz una tonalidad celeste. Pero para realzar a los personajes sobre el mismo, se
opt por reemplazarlo con un color azul claro, que adems, mejora la visibilidad
entre el fondo y los elementos, haciendo una composicin visual ms agradable.
Se utiliza el recurso de contraste en varias ocasiones, como en seales de alerta,
empleando el rojo como llamada de atencin visual, ste color tambin connota
peligro y cuidado. Tambin se hace uso del contraste en otras ocasiones, con el
color amarillo y el negro, aplicndolo en flechas y seales, que indican precaucin o
cuidado.
El vestuario del personaje del Dr. Cito, tiene colores representativos del mbito de la
medicina y la salud, como lo son el blanco, azul y verde, variaciones tonales de los
mismos. La bata de color blanco le caracteriza como mdico, ya que este vestuario
es representativo de su profesin universalmente. El azul tambin se identifica
tradicionalmente con lo masculino, por otra parte tambin se asocia con la
inteligencia y sabidura, lo que le confiere mayor credibilidad al personaje.
76
La gotita de agua, tiene una gama cromtica de azules claros, para representar su
elemento bsico; tambin refleja tranquilidad. La personalidad dulce y femenina
que se le otorga, se logra a travs de detalles en tonos rosados.
Por otra parte, la llama de fuego presenta una escala tonal de colores clidos, que
van del amarillo y naranja, hasta detalles en rojo; los cuales le definen como
caractersticos del elemento fuego; tambin evidencian su personalidad alegre y
clida.
b. Cdigos Icnicos
Para el tratamiento grfico en las imgenes del audiovisual, se emplea la tcnica de
dibujo. Se utilizan figuras bsicas con trazos simples y slidos, ya que esto facilita la
percepcin visual de la informacin y el reconocimiento de los conceptos
representados. De igual manera, los nios y nias que conforman el grupo objetivo
manifiestan gran preferencia por los dibujos animados.
La gotita de agua y la llama de fuego se
eligieron como protagonistas del audiovisual,
ya que son personajes que simbolizan estos
elementos bsicos de la naturaleza; conos
universales que pueden ser identificados
fcilmente por la mayora de personas, tanto
nios como adultos que observen el material.
El fuego y el agua son elementos que forman parte de la naturaleza que, junto con
la figura de un mdico, son sujetos que estn presentes en la vida de todos los seres
humanos, por lo que se pueden relacionar a las particularidades de la vida y
experiencias de cada individuo.
Las expresiones en los rostros de los protagonistas son bsicas y simples para que
comuniquen de forma prctica la intensin del contenido del mensaje, y evitar la
ambigedad en la percepcin de quien lo observa.
77
Los
objetos
adicionales
empleados
para
comunicar las medidas de prevencin, tambin se
trataron bajo los mismos parmetros, ya que son
dibujos sencillos, de fcil reconocimiento visual,
que simbolizan los objetos cotidianos que se
emplean comnmente, como ollas, plancha, etc.
Tambin se utilizan otros figuras para enfocar la
atencin, como flechas y cuadros, seales de
peligro y alerta para indicar cuidados o
advertencias especiales, dirigiendo la vista del
observador y su inters a los elementos ms
importantes dentro del contexto de la escena.
A travs de la validacin, se sugiri que se utilizara algn
elemento referente de las consecuencias de una quemadura;
lo cual fue implementado con la ilustracin de un nio que
muestra haber sufrido una quemadura en su brazo; con una
expresin de tristeza pero sin ser una explcita representacin de
la realidad; evitando el temor excesivo o el rechazo al mensaje
de prevencin.
Para las explicaciones de las medidas de accin en caso de
ocurrir una quemadura, se utilizan fotografas, para provocar un
cambio visual que renueve la atencin y al mismo tiempo,
brindar una imagen concreta de la realidad, que puedan
recordar y asociar fcilmente a situaciones propias de la vida
diaria; las mismas, tambin se complementan con smbolos e
imgenes que refuerzan el mensaje.
78
c. Cdigos Lingsticos
Debido a que una parte considerable del grupo objetivo an no ha adquirido la
habilidad de la lectura y escritura, se limit el uso de frases y textos en el desarrollo
del audiovisual, nicamente se emplearon algunas palabras clave necesarias para
la reforzar ciertos conceptos durante el desarrollo del material.
La narracin y las palabras que comunican el mensaje de prevencin tienen un
lenguaje sencillo y directo, para que sea comprensible para los espectadores. Las
pocas palabras que se presentan en algunas escenas del audiovisual tienen una
tipografa de clase palo seco, que facilita el reconocimiento y lectura de sus trazos.
La expresin es un aspecto muy importante en el proceso de comunicacin, ya que
contribuye a mejorar la recepcin de los mensajes; por ello se otorg movimiento a
los ojos y cejas, para darles expresividad y un aspecto ms dinmico a los
personajes. De igual forma, se elaboraron series de imgenes de las bocas en
diferentes posiciones, semejantes a la pronunciacin
de cada sonido; lo cual se sincroniza con el audio de
la narracin (lip-sync), para lograr la apariencia de que
los dibujos hablan y pronuncian las palabras.
d. Cdigos Sonoros
El lenguaje de la narracin se adapt para que las palabras puedan ser
comprendidas con facilidad por los nios y nias de diferentes edades del grupo
objetivo. La voz de los personajes se seleccion para que el tono de la misma
refuerce la personalidad que se le imprime a cada uno de ellos, la de la gotita es
una voz dulce y la de la llama de fuego ms dinmica y alegre.
Tambin la msica y sonidos utilizados durante el mismo logran ambientar
oportunamente el contenido del mensaje durante todo el desarrollo de la historia,
acoplndose al tono de la narracin, sin obstruir la claridad de la voz de los
personajes, lo que consolida la efectividad en la percepcin de los observadores.
79
Nombre de la Tipografa
Muestra
Elemento
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg
1 2 3 4 5
Aguas
Arial Rounded MT
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg
12345
con el
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg
1 2 3 4 5
fuego
akaDylan Plain
Por medio de la aplicacin de tonos azules y celestes en las palabras del logotipo,
se enfatiza el concepto de aguas, que lleva implcito un doble significado: tanto
del elemento agua que logra apagar el fuego y es lo nico que se debe utilizar al
sufrir una quemadura y tambin se refiere al modismo que significa cuidado con
algo, en este caso con su elemento opuesto.
El tratamiento grfico otorgado a la palabra fuego, tambin concentra y consolida
el concepto creativo; la letra F se modific para que tenga la apariencia de un
grifo de agua el cual gotea y apaga otras letras de la palabra, que parecen estar
en llamas.
80
STORYBOARD
PG
PGE
Escena:1 Encuadre:1
Accin: Introduccin hospital
Sonido: Naturaleza
Escena:1 Encuadre:2
Accin: Presentacin Dr. Cito
Sonido: Dilogo
PM
PM
Escena:1 Encuadre:3
Accin: Dr. Cito Qu hace un doctor?
Sonido: Dilogo
PG
Escena:1 Encuadre:5
Accin: Gotita y Llama aparecen
Sonido: varita mgica
FX: luz mgica
Escena:1 Encuadre:4
Accin: Dr. Cito cansado
Sonido: Dilogo
PA
Escena:1 Encuadre:6
Accin: Presentacin Gotita y Llama
Sonido: Dilogo
81
PM
PG
Escena:1 Encuadre:7
Accin: Gotita y Llama de fuego
Sonido: Dilogo
Escena:1 Encuadre:8
Accin: Dr. Cito, Gotita, Llama Presentan
Sonido: Dilogo
FX: Msica
PG
PG
Escena:2 Encuadre:9
Accin: El fuego no es malo
Sonido: Narracin Gotita
FX: Msica
Escena:2 Encuadre:10
Accin: Tener cuidado
Sonido: Narracin Gotita
FX: Msica
PG
PG
Escena:2 Encuadre:11
Accin: Cuidados en la cocina
Sonido: Narracin Llama de fuego
Escena:2 Encuadre:12
Accin: Cuidados en el comedor
Sonido: Narracin Llama de fuego
82
PA
Escena:2 Encuadre:13
Accin: Cuidados Fsforos
Sonido: Narracin Dr. Cito y Gotita
PGE
Escena:1 Encuadre:14
Accin: Cuidados en exteriores
Sonido: Narracin Gotita y Llama de fuego
FX: Humo
PG
PG
Escena:2 Encuadre:15
Accin: Alejarse de la plancha
Sonido: Narracin Gotita
Escena:2 Encuadre:16
Accin: Peligros - Electricidad
Sonido: Narracin Llama de fuego
FX: Rayos - electricidad
PG
Escena:2 Encuadre:17
Accin: Padres conectar los aparatos
Sonido: Narracin Llama de fuego
PGE
Escena:2 Encuadre:18
Accin: Peligro No bajar barriletes
Sonido: Narracin Llama de fuego y Gotita
FX: Rayos - electricidad
83
PG / PM
PGE
Escena:2 Encuadre:19
Accin: No manipularlos
Sonido: Dilogo
FX: Luces Fuegos artificiales
Escena:2 Encuadre:20
Accin: Guardarlos en un lugar seguro
Sonido: Narracin Dr. Cito
PG / PP
PG
Escena:2 Encuadre:21
Accin: Txicos peligrosos
Sonido: Narracin Gotita
Escena:2 Encuadre:22
Accin: Cuidarse del sol
Sonido: Narracin Gotita
PG
Escena:2 Encuadre:23
Accin: Conclusin
Sonido: Narracin Gotita y Llama de fuego
Escena:2 Encuadre:24
Accin: Conclusin Dr. Cito
Sonido: Narracin
PM
84
PG
PG
Escena:2 Encuadre:25
Accin: Avance del tiempo reloj
Sonido: Narrador
Escena:2 Encuadre:26
Accin: Vacaciones Dr. Cito
Sonido: Msica y dilogo
Escena:3 Encuadre:27
Accin: Introduccin
Sonido: Msica y narracin
Escena:3 Encuadre:28
Accin: Quemadura
Sonido: Narracin Gotita
PG
PG
Escena:3 Encuadre:29
Accin: Instrucciones
Sonido: Narracin Gotita
PG
Escena:3 Encuadre:30
Accin: Opciones para apagar el fuego
Sonido: Narracin Gotita
85
PG
Escena:3 Encuadre:31
Accin: No correr
Sonido: Narracin Gotita
PG
Escena:3 Encuadre:32
Accin: Echar agua fresca
Sonido: Narracin Llama de fuego
PG
Escena:3 Encuadre:33
Accin: No despegar objetos
Sonido: Narracin Gotita
PG
Escena:3 Encuadre:34
Accin: Cubrir con una manta
Sonido: Narracin Llama de fuego
PG
Escena:3 Encuadre:35
Accin: Acudir al Hospital
Sonido: Narracin Llama de fuego
PG
Escena:3 Encuadre:36
Accin: Llamara a los bomberos
Sonido: Narracin Llama de fuego
86
CONCLUSIONES
El producto final del proceso de diseo y desarrollo de este proyecto es un material
audiovisual educativo eficaz, ya que cubre con las caractersticas didcticas y
tcnicas requeridas para comunicar efectivamente a los nios y nias, las medidas
de prevencin que deben conocer para evitar quemaduras y sobre la manera
correcta de proceder si les ocurre este tipo de accidentes.
A travs del proceso de comprobacin y validacin de la propuesta grfica, se
pudo confirmar el alto nivel de eficacia del audiovisual didctico elaborado ya que,
gracias a la claridad y sencillez del mensaje, puede ser comprendido con facilidad
por cualquier nio o nia que conformen el grupo objetivo.
Gracias a la estimulacin adecuada de ambos sentidos simultneamente, vista y
odo, por medio de la composicin grfica y auditiva del material, se refuerza la
imaginacin y la memoria; las conexiones mentales necesarias para conseguir un
aprendizaje significativo que pueda ser reproducido con mayor facilidad en la vida
diaria de los pequeos que lo observen; logrando asociar el contenido del mismo
con sus propias experiencias.
El audiovisual educativo desarrollado es un aporte de gran utilidad para la labor
preventiva de la Clnica de Quemaduras Infantiles; contribuyendo en los esfuerzos
que realiza para evitar estos trgicos accidentes y disminuir las estadsticas que
afectan a la niez de nuestro pas. El xito de la elaboracin y eficacia de este
video didctico se alcanza gracias al trabajo profesional en el rea del diseo
grfico, poniendo de manifiesto la gran importancia de su intervencin en los
procesos de comunicacin y educacin de la sociedad; como en este caso,
donde se realiza un material de aporte para mejorar las condiciones de salud y de
vida de la poblacin infantil.
87
LINEAMIENTOS
La Clnica de Quemaduras infantiles ser la entidad encargada de la
implementacin y distribucin del material audiovisual, en los programas educativos
de prevencin que lleven a cabo. Para lo cual debern tomar en cuenta los
siguientes aspectos para la proyeccin del mismo:
88
Audiovisual educativo
5 minutos
Guin original
$ 250.00
$ 450.00
$ 450.00
$ 600.00
$ 150.00
Gastos adicionales
$ 100.00
Impuestos
$ 250.00
TOTAL
$2,250.00
89
90
BIBLIOGRAFA Y REFERENCIAS
1. Alvarado Dumas, Carlos
1988
Quemaduras en nios. Tegucigalpa, Honduras. Unidad de
Tecnologa Educacional en Salud (UTES) FCCMM UNAH.
Documento.
2. Baqueiro, Lizbeth
1986
Planeacin de Materiales Audiovisuales Mxico. Editorial HARLA.
Coleccin textos universitarios en ciencias sociales. Universidad
Nacional Autnoma de Mxico.
3. Boswick Jr., John A
1990
Quemaduras. Mxico. Editorial Mc. Graw Hill.
4. Cabezas, Horacio
2002
Metodologa de la Investigacin. Guatemala. Editorial Piedra
Santa.
5. Cmara, Sergi
2006
El Dibujo Animado. Barcelona, Espaa. Parramn Ediciones, S.A.
6. Carvajal, Hugo F.
1988
(Parks, Donald F.)Burns in Children Pediatric Burn Management.
Estados Unidos. Year Book Medical Publishers Inc.
7. Collin, SMH
1996
Diccionario de Multimedia. Colombia. Editorial Mc. Graw Hill.
8. De la Mota Oreja, Ignacio H.
1998
Diccionario de Comunicacin Audiovisual. Mxico. Editorial
Trillas.
91
9. Diccionario
1988
Sopena Color Diccionario Enciclopdico. Barcelona, Espaa.
Editorial Ramn Sopena, S.A.
10. Folleto
(s.f.)
11. Folleto
(s.f.)
92
REFERENCIAS EN INTERNET:
(Consultas realizadas en el ao 2007)
1. Bartolom Pina, Antonio R. Artculo: Multimedia Interactivo y sus Posibilidades
en Educacin Superior Revista Pxel Bit No. 1. 1994. Universidad de Barcelona.
2. Berthier, Antonio. Artculo: Mapas Mentales. www.conocimientoysociedad.com
3. Cabero, Julio. No todo es Internet: Los medios audiovisuales e informticos
como recursos didcticos. PDF
4. Cebrin de la Serna, Manuel. Los videos Didcticos: Claves para su
produccin y Evaluacin. Revista Pxel Bit No. 1 enero, 1994. Universidad de
Mlaga.
5. Comunicado27112006.pdf. Unidad de Prensa, Imagen y Relaciones
Pblicas. Ministerio de Salud de Costa Rica.(27-11-2006)
6. Dr. Ceballos Garca, Luis. Un modelo educacional de prevencin de
quemaduras. www.anm.org.ve Academia Nacional de Medicina Caracas,
Venezuela. 2007
7. Garca-Valcrcel Muoz Repiso, Ana. Medios videogrficos.
http://web.usal.es/~anagv/tema4.htm#tema1. 2007.
8. Manual de la Comunicacin para la Salud. Herramientas para la produccin
de materiales y acciones comunicativas en las prcticas comunitarias.
Argentina. Producido por el rea de Comunicacin del Programa de Reforma
de la Atencin Primaria de Salud (PROAPS) 2006-2007. www.proaps.cba.gov.ar
93
94
GLOSARIO
9 ACCIDENTE: Suceso eventual o accin de que involuntariamente resulta dao para
las personas o las cosas. Indisposicin o enfermedad que sobreviene
repentinamente y priva de sentido, de movimiento o de ambas cosas. Suceso
eventual que altera el orden regular de las cosas.
9 ANIMACIN: En las pelculas de dibujos animados, procedimiento de disear los
movimientos de los personajes o de los objetos y elementos.
9 BOCETO: Proyecto o apunte general previo a la ejecucin de una obra artstica. Se
utiliza tambin en publicidad para dar la primera idea de lo que puede ser un spot
publicitario.
9 CDIGO: Conjunto de normas legales sistemticas que regulan unitariamente una
materia determinada. Sistema de signos y de reglas que permite formular y
comprender un mensaje.
9 COLOR: Sensacin producida por los rayos luminosos que impresionan los rganos
visuales y que depende de la longitud de onda.
9 CONCEPTO: Conjunto de rasgos peculiares que caracterizan a alguien o algo.
Pensamiento expresado con palabras.
9 CONTRASTE: Relacin entre el brillo de las diferentes partes de una imagen. Relacin
entre la iluminacin mxima y mnima de un objeto. En la imagen fotogrfica o
televisiva, inexistencia o escasez de tonos intermedios, de tal manera que resaltan
mucho lo claro y lo oscuro.
9 DIAGRAMAR: Disear el formato de una publicacin. Elaborar un esquema, grfico o
dibujo con el fin de mostrar las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto.
95
9 DVD: Disco ptico que contiene en forma codificada imgenes y sonidos para ser
reproducidos en la pantalla de un equipo electrnico. (Del ingls Digital Video Disc).
9 EDICIN: Produccin impresa de ejemplares de un texto, una obra artstica o un
documento visual. Impresin o grabacin de un disco o de una obra audiovisual.
9 ESCENA: En el cine, cada parte de la pelcula que constituye una unidad en s
misma, caracterizada por la presencia de los mismos personajes.
9 GUIN: Texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realizacin, el
contenido de un filme o de un programa de radio o televisin. Escrito en que breve y
ordenadamente se han apuntado algunas ideas o cosas con objeto de que sirva de
gua para determinado fin.
9 CONO: Signo que mantiene una relacin de semejanza con el objeto representado;
p. ej., las seales de cruce, badn o curva en las carreteras. Representacin grfica
esquemtica utilizada para identificar funciones o programas.
9 LOGOTIPO: Distintivo formado por letras, abreviaturas, etc., peculiar de una empresa,
conmemoracin, marca o producto. Grupo de letras, abreviaturas, cifras, etc.,
fundidas en un solo bloque para facilitar la composicin tipogrfica.
9 PERFIL: Conjunto de rasgos peculiares que caracterizan a alguien o algo.
9 PERSONAJE: Cada uno de los seres humanos, sobrenaturales, simblicos, etc., que
intervienen en una obra literaria, teatral o cinematogrfica.
9 PROBLEMTICA: Conjunto de problemas pertenecientes a una ciencia o actividad
determinadas. Que presenta dificultades o que causa problemas.
9 QUEMADURA: Descomposicin de un tejido orgnico, producida por el contacto del
fuego o de una sustancia custica o corrosiva. Seal, llaga, ampolla o impresin que
hace el fuego o una cosa muy caliente o custica aplicada a otra.
96
ANEXOS
Anexo 1. Encuesta Dra. Santiso, Guatemala, 9 de septiembre 2007.
97
didcticos
I. No todo es Internet: Los medios audiovisuales e informticos como recursos
didcticos. Cabero, Julio.
atraer la atencin de quien debe de aprender slo podr conseguirse
convirtiendo el proceso de aprendizaje en uno de descubrimiento, de implicacin,
de satisfaccin de la curiosidad con un alto componente de diversin (Cornella,
2002, 51). Y aqu los recursos audiovisuales e informticos pueden ser de gran ayuda,
para una serie de funciones, que sin la pretensin de acotarlas, podramos concretar
en las siguientes:
9 Motivar y atraer la atencin de los estudiantes.
9 Crear entornos comunicativos diferenciados.
9 Favorecer el desarrollo de diferentes inteligencias, por su codificacin y
movilizacin de determinados sistemas simblicos.
9 Estructurar, organizar y adecuar la realidad a las demandas y caractersticas de
los alumnos.
9 Favorecer el acceso a gran cantidad de informacin.
9 Facilitar el andamiaje cognitivo de los alumnos con los diferentes retos que debe
abordar en su proceso de aprendizaje.
9 Propiciar el autoaprendizaje.
9 Sustituir y transformar la realidad, adaptndola a las caractersticas cognitivas de
los estudiantes.
9 Ayudar a transformar nociones abstractas en modelos figurativos, lo que facilita la
comprensin de los mismos por los estudiantes.
9 Propiciar la utilizacin de simulaciones que acerquen la comprensin de
determinados fenmenos a los alumnos.
9 Favorecer el acercamiento del alumno a la sociedad tecnolgica.
9 Reforzar los conocimientos de los alumnos.
9 O propiciar el acercamiento a la realidad desde mltiples perspectivas.
98
99
100
101
102