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digital:
propuestas desde la experiencia formativa
Montserrat Bonet
Resumen
La nueva centralidad ganada en las ltimas dcadas por
la comunicacin audiovisual en el entorno digital de
nuevo cuo debe estimular para que los estudios de Comunicacin promuevan con especial nfasis e inters
las
investigaciones, los anlisis y las reflexiones que les permitan, a ellos y a otros estudios, adecuarse a la nueva
sociedad-red, profundizar en la aplicacin de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC) al
proceso de enseanza-aprendizaje y promover nuevas
metodologas docentes, cada da ms necesarias y reclamadas. Los estudios de Comunicacin, especialmente
en su vertiente audiovisual, tienen una larga tradicin
en el uso de las TIC y del trabajo colaborativo, y pueden,
tambin, realizar interesantes aportaciones al proceso
de alfabetizacin digital, su definicin y su alcance, as
como al de universalizacin tecnolgica, medio en el
que adquiere mayor relieve el carcter multiplataforma
y multirregistro del lenguaje audiovisual. Apostando claramente por un constructivismo vygotskyano,
sociocultural y de construccin del conocimiento, el artculo propone algunos cambios que deben afrontar,
con mayor
responsabilidad y empeo, las instituciones educativas
universitarias y sus equipos docentes, y ofrece algunas
propuestas en una primera aproximacin que, es de desear, interesar a docentes e investigadores, y los
animar a iniciar con ms seguridad este camino sin retorno.
Palabras clave
estudios de Comunicacin, comunicacin audiovisual,
universalizacin tecnolgica, alfabetizacin digital
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Montserrat Bonet Bagant, 2006
el Periodismo dej de ser la nica representacin comunicativa y reclamaron su espacio los estudios de
Publicidad y Relaciones Pblicas, y Comunicacin Audiovisual,
que no alcanzarn estatus de licenciatura hasta principios de los noventa. Precisamente, uno de los aspectos
esenciales de los nuevos planes fue que aument considerablemente la carga de docencia prctica y aplicada.
Los estudios de Comunicacin Audiovisual estn reconocidos como de grado 3, en cuanto al precio por
crdito
aplicable, es en ellos donde se encuentra el ms alto nivel de experimentacin y la presencia de las TIC en sus
materias es ms que notable (Bonet et al, 2005).
Esta nueva centralidad responde al protagonismo que,
actualmente, en mayor medida an, tiene reservada la
comunicacin audiovisual en los flujos comunicativos.
Sin pretender entrar en un proceso aclaratorio sobre
su, a menudo, carcter polismico, diremos aqu que
existe comunicacin audiovisual cuando nos encontramos con un mensaje multisensorial imagen y
sonido con una finalidad comunicativa, generado a travs
de lenguajes capaces de aglutinar y combinar diferentes
matrices (icnica, sonora, textual) (Prez-Portabella et
al, 2004). La ventaja de tal definicin radica en la flexibilidad que desprende, pues no tiene su eje en los
soportes (radio, cine o televisin), en los registros comunicativos (ficcin, periodismo, publicidad o
entretenimiento) ni en el grado comunicativo atendiendo a la recepcin (comunicacin de masas o
interpersonal), sino que lo hace segn la concepcin genrica de
lenguaje audiovisual y su capacidad de combinar matrices para crear mensajes, y devenir as metalenguaje.
Hasta no hace mucho, a cada uno de los soportes mediticos (radio, televisin...) le corresponda un conjunto
de mquinas, as como unas rutinas productivas, y todo ello encontraba de forma bastante automtica su
equivalente en las materias impartidas en facultades y
en algunas academias. La progresiva interseccin de diversos sectores industriales (medios, informtica,
telecomunicaciones) empez a encerrar en la obsolescencia
esta compartimentacin hasta el punto de que, actualmente, la comunicacin audiovisual navega entre los
diversos tipos de convergencia propuestos por David Fernndez (2005): tecnolgica, econmica, regulatoria y
social, siendo esta ltima aportacin del autor de especial inters para la educacin, ya que no ha sido
contemplada hasta el momento y pretende, cuanto menos,
evitar la brecha digital que pende amenazadora sobre
buena parte de la ciudadana.
En un momento histrico en el que el debate sobre la
alfabetizacin digital, los ordenadores en la escuela o
la educacin para los medios est colapsando la produccin acadmica y profesional, los estudios de
Comunicacin deben plantearse un doble reto: la aplicacin de
las TIC a la educacin de estas materias y su uso para la
reproduccin de los sistemas mediticos productivos, esperando que, ms que reproducir, las nuevas
generaciones remuevan algunos cimientos, y gocemos de una mayor creatividad productora.
exige cierta construccin del conocimiento y experimentacin. Dennis (Dennis et al., 2003), refirindose a
los aspectos de la era digital que marcan un punto de
inflexin en la educacin universitaria en general, y la
comunicativa y meditica en particular, destaca, por encima de todo, dos:
1. La masiva capacidad de adquirir, almacenar y recuperar informacin ha alterado nuestra nocin de
los lmites de conocimiento y consecuentemente el
rol del profesor-investigador. Lo que significa que
necesitan ser consideradas la, ahora desfasada, nocin de maestra en un campo y el otrora esperado rol del
profesor como base de datos.
2. La manipulacin de datos gracias a la digitalizacin
tiene implicaciones sobre la forma que damos al
3. Cambio sustancial del papel del tcnico. Los tcnicos tuvieron una funcin activa en la produccin
de los alumnos en la etapa analgica, y otra ms
centrada en la supervisin de la produccin en
planteamientos digitales integrados. Es de esperar
que se conviertan en centro de atencin personalizado de soporte, asesoramiento y mantenimiento
de los equipos de los alumnos, sin dejar por ello los
laboratorios de produccin en directo (estudios de
televisin y radio).
4. Desarrollo de nuevas estrategias y metodologas
blended que permitan el seguimiento efectivo de las
prcticas externas, herramientas que posibilitan la
transmisin de contenidos multimedia integrados
en red, convenientemente tutorizados y de evaluacin efectiva en un entorno de educacin semi o
totalmente virtual.
5. Formacin y reciclaje del profesorado. Existen todava demasiados docentes de comunicacin audiovisual
que ignoran las nuevas posibilidades y herramientas tecnolgicas, y que mantienen un alto
determinismo en un nico soporte (radio, televisin
o cine). Dicha formacin debe plantearse no slo en
lo referente a las TIC, su uso y aplicacin a la docencia, sino tambin en cuanto a formacin en aspectos
bsicos de pedagoga y herramientas docentes de
gran utilidad (aprendizaje basado en problemas,
webquests, etc.). Se requiere tambin un cambio de
mentalidad, como apuntan ya Duart et al. (2005,
pg. 2): Los profesores universitarios hoy por hoy
somos inmigrantes en la sociedad de la informacin,
no hemos nacido en ella. Necesitamos formacin y
desarrollar nuevas competencias, no slo en tecnologa que tambin, sino especialmente en actitudes y
en vivencias que nos permitan entender el alcance
de la situacin y sus oportunidades.
6. Potenciacin de un planteamiento multirregistro o
multisoporte en las asignaturas centradas en la creacin audiovisual. Se trata de ir migrando del lenguaje
lineal secuencial a un nuevo modelo que apueste por
una concepcin creativa ms volumtrica (Prado,
2005). Para ello, ser necesario el incremento del nmero de materias que posibilitan el conocimiento y
la prctica de la nueva cultura digital, as como la
construccin de una nueva estructura temporal del
aprendizaje en la enseanza de habilidades, consistente en dominar instrumentos bsicos necesarios para el
ejercicio de la comunicacin, y practicar y analizar los diferentes lenguajes y la creatividad.
Trabajo cooperativo, algo ms que mimetismo
Otra de las grandes contribuciones de los estudios de
Comunicacin Audiovisual es su experiencia en trabajo
cooperativo. Generalmente, una asignatura experimental es concebida y entendida como la que pone en
prctica principios tericos explicados en el aula, que permite que los discentes acten en una situacin de
simulacin de la realidad y que puede, en ocasiones y
segn la materia, fomentar el trabajo cooperativo. Sin
embargo, la experimentalidad tiene otras dimensiones,
entre ellas el carcter creativo, innovador y constructor
de aprendizaje significativo (Bonet et al., 2005).
Algunos autores no distinguen entre trabajo colaborativo
y trabajo cooperativo pero otros prefieren aadir matices
(por ejemplo, Bermejo, 2003; Panitz, 1997). Bsicamente,
las diferencias radican en el objetivo final del grupo: simple ayuda entre compaeros o encuentro sinrgico. El
trabajo cooperativo no es nuevo pero s se ha revelado como
una opcin pedaggica de primer orden ante las nuevas
exigencias metodolgicas. El trabajo cooperativo permite,
facilita y enriquece el intercambio de ideas, impresiones,
crticas y puntos de vista, lo cual conlleva la formacin en
valores tales como la tolerancia, la responsabilidad y la disciplina, pues este intercambio debe basarse en el
respeto
mutuo, el reparto equitativo de funciones y la consecucin de un objetivo comn, fruto de una labor
compartida que debe ser lo ms sinrgica posible. Otros de los atributos que acompaan dicha tarea son la
organizacin, la
participacin, la capacidad de discusin, la defensa de criterios propios, el contraste con los ajenos, etc.
El trabajo cooperativo permite, en definitiva, emular mediante acciones pedaggicas situaciones reales del
trabajo
de comunicacin audiovisual tienen que contribuir a la alfabetizacin audiovisual bsica de los ciudadanos.
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Lo primero que hay que hacer, evidentemente, es definir qu se entiende por alfabetizacin audiovisual.
Bawden (2001, pg. 220), en su extenso artculo, repasa la
literatura generada alrededor del trmino alfabetizacin:
Una definicin informal de la ms simple de las formas
de alfabetizacin es la habilidad de usar el lenguaje en
su forma escrita; una persona alfabetizada puede leer,
escribir y entender su lengua nativa. Sin embargo, y como recuerda el autor, no es lo mismo estar
alfabetizado
en Honduras que en Londres. Nuestra apuesta personal, aun sabiendo que no existe unanimidad de criterios y
s bastantes crticas, es por la expresin alfabetizacin digital, ms integradora, ya que puede englobar
medios, soportes y matrices, en la lnea de la alfabetizacin digital o multimedia propuesta por Gutirrez
Martn (2003, pg. 61), necesaria para enfrentarse crticamente a diversos tipos de textos con el fin de
entender
el mundo y contribuir a mejorarlo.
Si trasladamos estas discusiones a nuestro mbito, merece la pena reflexionar sobre el trmino alfabetizacin
en
cuanto a las tcnicas, es decir, a las habilidades, capacidades y aptitudes que demandamos ya y que
seguiremos
demandando de nuestros alumnos para que dominen la
forma de crear, producir, editar y difundir mensajes. Y,
para ello, podemos empezar preguntndonos con qu
niveles distintos de alfabetizacin digital llegan a la universidad, cuntos aos harn falta para alcanzar cierto
grado de uniformidad bsico en alfabetizacin digital,
al igual que conseguimos esto en la tradicional (aunque no en todo el mundo), qu papel juegan los
profesionales de la enseanza, cultivados a menudo en la ms
tradicional y clsica de las alfabetizaciones (ya que deben introducir en el nuevo entorno a generaciones
formadas en contextos ms prximos a lo digital, rodeados
de nuevos medios y formas de comunicacin desde su
niez).
Hace ya tiempo que anotamos (Bonet et al., 2005; PrezPortabella et al., 2004) que, ante la extensa aparicin
de
software y de dispositivos de diversa ndole, parece obligado apartar de la docencia viejos planteamientos
deterministas que se limitan al dominio de una herramienta
por parte del alumno (Dreamweaver, PowerPoint, Photoshop, Avid, Flash, etc.) para dar el salto hacia
metodologas potenciadoras de las claves de asimilacin del software (es decir, de la base misma de la
alfabetizacin),
orientado a habilidades genricas y combinado con la
accesibilidad a tutoriales efectivos y especficos de las
aplicaciones. Este sistema es sin duda ms costoso para
el docente pero debe plantearse como una inversin a
largo plazo, ya que posibilita una mentalidad ms abierta y verstil del alumno cuando ste se ve obligado a
trabajar con otras herramientas. Insistimos, se trata ms de
centrarse en la habilidad de, por ejemplo, editar, disear o combinar tecnologas que en un mero determinismo de dominio de una herramienta que puede quedar
en desuso en un perodo muy breve de tiempo. El objetivo es, en suma, dejar de ensear software y
alfabetizar digitalmente: slo as se garantiza que los alumnos
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