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Qu es Rubberband,LLP?

Una empresa de diseo que ofrece soluciones integradas y


garantizadas a las necesidades y requisitos de sus clientes
para lograr crecimiento de estos de manera sustentable.

Quines son nuestros clientes?


Medianas y pequeas empresas, clientes individuales
e instituciones.

Cul es nuestro objetivo?

Crear capital econmico a travs del desarrollo de capital


social desde la prctica del diseo.

El capital social se refiere a


la efectividad de las organizaciones

comunitarias, relaciones sociales


y la confianza mutua. Es una medida de las
interacciones sociales en una comunidad
con indicadores como educacin

cvica, liderazgo y orgullo


comunitario, esfuerzos voluntarios,

funcionamiento gubernamental y capacidad


de cooperacin.

Bens, C.K. (1994) Effective Citizen Government: How To Make It Happen, National Civic Review, 83 (1); 32-38. Citado en: Sanoff,
Henry. (2006) Multiple Views of Participatory Design. P: 5. Accedido: 25 de octubre de 2012. URL: http://jfa.arch.metu.edu.tr/
archive/0258-5316/2006/cilt23/sayi_2/131_143.pdf.

Metodologa Rubberband,LLP
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DISEO GENERATIVO

Pruebas de
usuario
Sondeo cultural

MTODO
ITERATIVO

MTODOS
DE CIENCIAS
SOCIALES

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Entrevistas

in de respuesta en tiempo
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Plan

MTODOS
ESCANDINAVOS

estructuradas

DOLOGAS INTROSPECTIVAS
M ET O

MTODOS
ETNOGRFICOS

INVESTIGACIN
EN ACCIN
(LEWIN, 1946)

Observacin
rpida

PRCTICA
REFLEXIVA
(SCHON, 1983)

diseador(a)

Neil

DISEO PARTICIPATIVO
MTODOS
LATINOAMERICANOS

MTODOS
LATINOAMERICANOS

INVESTIGACIN EN
ACCIN PARTICIPATIVA
(FAL BORDA, 1977)

SISTEMATIZACIN DE
EXPERIENCIA

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Herramientas
generativas

el Usuario (N

GESTIN SOCIAL

DISEO CRTICO

Inve
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tigacin guiada por

e
dis

*El diagrama slo muestra una seleccin de las herramientas utilizadas en la


metodologa de Rubberband, LLP.

El diseo cambi su paradigma.


Actualmente es una herramienta
para el desarrollo de
innovacin y productividad.
Ahora va mucho ms all que
simplemente la concepcin
de un artefacto.
Cerejo, Joana y lvaro Barbosa. The Application of Design Thinking Methodology on Research Practices A MInd Map of Tools and
Methods. 62nd Annual Conference of the International Council for Educational Media. 28 de septiembre de 2012. Accedido: 25 de
octubre de 2012. URL: http://www.issuu.com/joanacerejo/docs/apresenta_aoicem2012/2design

Mtodo tradicional
1

4
diseador(a)

cliente

3
2
producto

usuario(a)

Diseo centrado en el usuario


4

prototipo

5
investigacin

cliente
diseador(a)

6
pruebas de usuario

usuario(a)

7
propuesta

producto

El trmino User

Centered Design (UCD)

se origin en los laboratorios de investigacin de


la Universidad de California recinto de San Diego

en los 1980s. Donald Norman, director del


laboratorio, populariz el concepto con sus libros
User-Centered System Design: New Perspectives
on Human-Computer Interaction (Norman &
Draper, 1986) y The Psychology Of Everyday Things
(Norman, 1988). Norman estableci
cuatro criterios para el diseo
centrado en el usuario:

1
Las posibles acciones del artefacto
son fciles de determinar en
cualquier momento.

2
Todo sobre el artefacto es visible, el
modelo conceptual del sistema, las acciones
alternativas y los resultados de las acciones.

3
El estado actual del sistema debe ser fcil de
evaluar en cualquier momento.

4
Sigue las rutas lgicas entre las intenciones
y las acciones necesarias; entre las acciones
y el efecto resultante; y entre la informacin
que es visible y la interpretacin del estado
del sistema.
Abras, C., Maloney Krichmar, D., Preece J. (2004), User Centered Design. W. Encyclopedia of Human Computer Interaction. http://
www.e-learning.co.il/home/pdf/4.pdf

Caso de estudio #1

PRIBO

Puerto Rico Instructional


Basketball Organization
(2010-2011)

Communication, Web, Service & Interaction Design

El brief
Propiciar la comunicacin entre todos los tenedores de
apuesta de PRIBO (padres, jugadores, dirigentes y rbitros).
Usar la pgina Web como vehculo de educacin del deporte y
de fomento de valores sociales.
Ser una herramienta de coordinacin de sus actividades.
Complemento de las actividades del torneo y clnicas
para apoyar los objetivos de PRIBO.
Poder manejar el mantenimiento de la pgina
sin necesidad de conocimiento tcnico.

Metodologa Rubberband,LLP
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DISEO GENERATIVO

Pruebas de
usuario
Sondeo cultural

MTODO
ITERATIVO

MTODOS
DE CIENCIAS
SOCIALES

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Entrevistas

in de respuesta en tiempo
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MTODOS
ESCANDINAVOS

estructuradas

DOLOGAS INTROSPECTIVAS
M ET O

MTODOS
ETNOGRFICOS

INVESTIGACIN
EN ACCIN
(LEWIN, 1946)

Observacin
rpida

PRCTICA
REFLEXIVA
(SCHON, 1983)

DISEO PARTICIPATIVO
MTODOS
LATINOAMERICANOS

MTODOS
LATINOAMERICANOS

INVESTIGACIN EN
ACCIN PARTICIPATIVA
(FAL BORDA, 1977)

SISTEMATIZACIN DE
EXPERIENCIA
GESTIN SOCIAL

DISEO CRTICO

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tigacin guiada por

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Herramientas
generativas

el Usuario (N

Metodologa

Etnografa - estudio de campo/observacin rpida

Arriba: Cristina Tossas (asistente diseador / investigador) entrevistando informalmente a uno de los padres para recoger la data que
fue utilizado en cubrir necesidades: por ejemplos, las madre se perdan en llegar a las canchas.
Octubre 2010. Fotos: ONeill.

Metodologa

Etnografa - estudio de campo/observacin rpida

Dibujos esquemticos de Tossas como apuntes rpidos para captar la dinmica del ambiente en un juego. Esto ayudo a establecer el
ambiente visual de la pgina. Octubre 2010.

propuesta inicial

propuesta final

El diseo propuesto inicialmente por Rubberband fue ajustado para que representara mejor la identidad de PRIBO. Se hicieron
cambios a la imagen de fondo y la paleta de colores para anclarlo a la marca ya establecida. Enero 2011.

Panel administrativo para que el dirigente pueda poner los resultados a tiempo real de manera fcil (sin conocimiento tcnico de Web
y desde su mvil) Octubre 2010.

Resultados
octubre 2010: 70 visitantes
diciembre 2011: 7,000 visitantes
marzo 2011: 30 ligas (equipos)
septiembre 2012: 300 ligas (equipos)
nueva liga femenina

Caso de estudio #2

M&P Radilogos
(2011)

Investigacin guiada por diseo

El brief
Evaluar la legibilidad e inteligibilidad de la comunicacin
sobre los servicios ofrecidos hacia los pacientes, sus mdicos y
la interaccin con el personal de M&P.
Divulgar y educar sobre salud y sobre tratamientos efectivos
de enfermedades.

Metodologa Rubberband,LLP
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DISEO GENERATIVO

Pruebas de
usuario
Sondeo cultural

MTODO
ITERATIVO

MTODOS
DE CIENCIAS
SOCIALES

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Entrevistas

in de respuesta en tiempo
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Plan

MTODOS
ESCANDINAVOS

estructuradas

DOLOGAS INTROSPECTIVAS
M ET O

MTODOS
ETNOGRFICOS

INVESTIGACIN
EN ACCIN
(LEWIN, 1946)

Observacin
rpida

PRCTICA
REFLEXIVA
(SCHON, 1983)

DISEO PARTICIPATIVO
MTODOS
LATINOAMERICANOS

MTODOS
LATINOAMERICANOS

INVESTIGACIN EN
ACCIN PARTICIPATIVA
(FAL BORDA, 1977)

SISTEMATIZACIN DE
EXPERIENCIA
GESTIN SOCIAL

DISEO CRTICO

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tigacin guiada por

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Herramientas
generativas

el Usuario (N

Metodologa

Mtodos etnogrficos - Un da en la vida

Pantallazo del Libro Proceso de M&P Radilogos mostrando secuencia de fotos de parte de la rutina diaria de una de las participantes
de la investigacin. Ayudo a entender la forma que los doctores trabajan. Libro Proceso es una herramienta generativa de
Rubberband. Noviembre 2011.

Metodologa

Mtodos etnogrficos - visualizacin

Pantallazo del Libro Proceso de M&P Radilogos mostrando diagramas de anlisis de la experiencia del participante usando la Teora
de la Actividad. Noviembre 2011.

Metodologa

Herramientas empticas

Cristina Tossas y Gabriel Miranda (asistentes diseador / investigador) durante ejercicio de Juegos de rol. El mismo se
realiz para comprender la experiencia del paciente. Esta es un tcnica de inmersin. Diciembre 2011. Foto: ONeill.

Metodologa

Herramientas empticas

Cristina Tossas (asistente diseador / investigador) y parte del personal de M&P Radilogos en un estudio simulado de
mamografa 3D. Diciembre 2011. Foto: ONeill.

Metodologa

Herramientas empticas

Cristina Tossas (asistente diseador / investigador) y parte del personal de M&P Radilogos en un estudio simulado de biopsia
del seno. Diciembre 2011. Foto: ONeill.

Metodologa

Herramientas empticas

Cristina Tossas (asistente diseador / investigador) y parte del personal de M&P Radilogos en un estudio simulado de placas. en
todo se observo que el paciente vea, como se escuchaba a la tecnloga, y como se vea el artefacto tecnolgico, ya que todos
tiene un nivel de invasivo. Diciembre 2011. Foto: ONeill.

Metodologa

Mtodos etnogrficos / arquitectura

Visualizacin de estudios de movimiento (desire line) en diferentes reas de las oficinas de M&P Radilogos. Diciembre 2011.

Metodologa

Herramientas de visualizacin

Mara de Mater ONeill (socia / directora de arte) y Gabriel Miranda (asistente diseador / investigador) durante la
presentacin del GIGA-Map al personal de M&P Radilogos. El GIGA- Map es una herramienta intertextual, es decir, que
enlaza muchos tipos de textos; la relacin de sus partes es ms significativa que las partes individuales. Tambin es un
artefacto que ayuda a pensar, a la vez que es para comunicar. Febrero 2012. Foto: Natasha Rivera (intern).

Resultados hasta el momento


El cliente se concienci del impacto que tiene el espacio sobre
sus operaciones.
Los tecnlogos adquirieron conciencia de la forma de trabajar
de los radilogos.
El cliente ha incorporado soluciones temporeras a los
problemas de sealizacin y navegacin del espacio
identificados en la investigacin.

Caso de estudio #3

INTETLAB

INTERNATIONAL ETHICAL LABS


(2011-2012)

Communication, Web / Mobile App, Service


& Interaction Design

El brief

Estudiar la satisfaccin del equipo de INTETLAB con


la pgina Web de la compaa.
Evaluar la efectividad de la pgina en reas de legibilidad,
inteligibilidad y esttica.
Redisear la pgina Web segn los resultados de la
investigacin contextual.
El diseo de la pgina Web deba atender las necesidades
particulares de todos los tenedores de apuesta (mdicos,
pacientes, representantes mdicos y farmacuticos).

Metodologa Rubberband,LLP
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DISEO GENERATIVO

Pruebas de
usuario
Sondeo cultural

MTODO
ITERATIVO

MTODOS
DE CIENCIAS
SOCIALES

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Entrevistas

in de respuesta en tiempo
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MTODOS
ESCANDINAVOS

estructuradas

DOLOGAS INTROSPECTIVAS
M ET O

MTODOS
ETNOGRFICOS

INVESTIGACIN
EN ACCIN
(LEWIN, 1946)

Observacin
rpida

PRCTICA
REFLEXIVA
(SCHON, 1983)

DISEO PARTICIPATIVO
MTODOS
LATINOAMERICANOS

MTODOS
LATINOAMERICANOS

INVESTIGACIN EN
ACCIN PARTICIPATIVA
(FAL BORDA, 1977)

SISTEMATIZACIN DE
EXPERIENCIA
GESTIN SOCIAL

DISEO CRTICO

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Herramientas
generativas

el Usuario (N

secciones pblicas de la pgina (presentacin)

La navegacin de la pgina da acceso a las dos


paginas: la de la presentacin y la de servicio.

versin mvil

Metodologa

Proceso iterativo - pruebas de usuario

Primera prueba de usuario de las secciones pblicas de la pgina Web intetlab.com. Abril 2012. Foto: ONeill.

Metodologa

Proceso iterativo - pruebas de usuario

Prueba de usuario de las secciones pblicas de la pgina Web intetlab.com donde se recogio los comentarios de los
representantes. Abril 2012.

Metodologa

Proceso iterativo - pruebas de usuario

Prueba de usuario de la versin mvil de la pgina Web intetlab.com (secciones pblicas). Junio 2012.

Metodologa

Herramienta generativa - Data Mining

Tarjetas de escenarios utilizadas para actividad de Data Mining con los representantes mdicos de INTETLAB. Se buscaba
identificar las herramientas que el equipo necesitaba en la seccin privada de la pgina Web. Junio 2012.

Metodologa

Herramienta generativa - Data Mining

Actividad de Data Mining con los representantes mdicos de INTETLAB. Junio 2012.

Profesionales de la salud (servicio)

Resultados

La pgina se reenfoc de una pgina de presentacin a una


de presentacin y de servicios.
Se identific que la capacidad de innovacin que tiene la
empresa est en sus empleados. Los representantes mdicos
necesitaban herramientas para compartir entre ellos el
conocimiento experiencial de la prctica.
La inclusin de las opiniones de los empleados en las
decisiones de diseo promovi que la compaa adquiriera
aparatos mviles para todo el equipo.
Se identific la necesidad de adiestrar al personal de la
compaa en el uso de tecnologa digital.
La estrategia de la compaa se transform a
una operacin digital.

Caso de estudio #4

TONI HAMBLETON
(2012)

Investigacin Participativa en Accin y


Diseo Participativo de pgina Web

El brief
Disear una pgina Web que documente la obra de la
ceramista Toni Hambleton.
La cliente tena inters en ser parte activa
del proceso de diseo.
Poder manejar el mantenimiento de la pgina
sin necesidad de conocimiento tcnico.

Metodologa Rubberband,LLP
acin Contextu
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DISEO GENERATIVO

Pruebas de
usuario
Sondeo cultural

MTODO
ITERATIVO

MTODOS
DE CIENCIAS
SOCIALES

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8)
Entrevistas

in de respuesta en tiempo
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Plan

MTODOS
ESCANDINAVOS

estructuradas

DOLOGAS INTROSPECTIVAS
M ET O

MTODOS
ETNOGRFICOS

INVESTIGACIN
EN ACCIN
(LEWIN, 1946)

Observacin
rpida

PRCTICA
REFLEXIVA
(SCHON, 1983)

DISEO PARTICIPATIVO
MTODOS
LATINOAMERICANOS

MTODOS
LATINOAMERICANOS

INVESTIGACIN EN
ACCIN PARTICIPATIVA
(FAL BORDA, 1977)

SISTEMATIZACIN DE
EXPERIENCIA
GESTIN SOCIAL

DISEO CRTICO

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tigacin guiada por

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Herramientas
generativas

el Usuario (N

Diseador
Audiencia
Actividad

Pasado

Presente

Emergente

Experto

Centrado en el usuario

Facilitador

Cliente

Usuario

Participante

Consumir

Experimentar

Co-crear

Anlisis del cambio en la relacin entre el diseador y su audiencia.


Sanders citado en Dubberly (2012) Entries about era-analysis (En lnea) http://www.dubberly.com/tag/eraanalysis

...el diseo participativo


se describe como un enfoque hacia
la apreciacin, diseo y desarrollo de

sistemas tecnolgicos
y organizacionales que colocan

el mayor valor en la participacin de los


practicantes de una profesin en los procesos
de diseo y toma de decisiones.
Sanoff, Henry. (2006) Multiple Views of Participatory Design. P: 2. Accedido: 25 de octubre de 2012.
URL: http://jfa.arch.metu.edu.tr/archive/0258-5316/2006/cilt23/sayi_2/131_143.pdf.

Metodologa

Herramientas generativas

Diagrama de la secuencia del movimiento de las manos en este orden de secuencia: verde, azul y rojo. Agosto 2012. Esta actividad
ayud a Hambleton a generar conciencia de cmo interacta con sus aparatos tecnolgicos.

Metodologa

Herramientas generativas

El mismo ejercicio de la pgina anterior pero estudiando el movimiento de las manos en el uso del Blackberry. Agosto 2012.

Metodologa

Herramientas generativas

Estudio de movimiento de las manos en el trackpad de la computadora. Agosto 2012.

Metodologa
Diseo Participativo

ONeill y Hambleton en la actividad de diseo participativo del prototipo de papel de la pgina Web. Octubre 2012. Fotos: Asseo.
En el diseo participativo es el usuario quien establece el diseo de la aplicacin con la gua del diseador. Es un proceso de
negociacin de saberes.

Metodologa
Diseo Participativo

Hambleton contemplando el prototipo de papel de su pgina Web diseado por ella misma durante una actividad de diseo
participativo. Octubre 2012. Foto: Asseo. El proceso participativo es uno de educacin para ambas partes. En el caso del cliente, se
explicaron conceptos bsicos del diseo Web para que Hambleton pudiese tomar decisiones sobre la navegacin del interfaz.

Metodologa
Diseo Participativo

Asseo y Hambleton durante una actividad de diseo participativo del prototipo de papel de la pgina Web. Octubre 2012.
Fotos: Asseo y ONeill. Tomndose turnos, ONeill y Asseo se intercambian el rol de gua segn la reaccin de Hambleton a ideas de
cada uno en el proceso participativo.

Metodologa
Diseo Participativo

Asseo y Hambleton durante una actividad de diseo participativo del prototipo de papel de la pgina Web. Octubre 2012.
Fotos: Asseo y ONeill. Por la naturaleza del proceso de aprendizaje se trabajan varias versiones del mismo prototipo. Se regresa al
principio para hacer ajustes a todas las escenas segn el usuario va comprendiendo los conceptos y adaptndolos a su forma de operar
con tecnologa.

Metodologa
Diseo Participativo

Detalle del prototipo de papel de Hambleton y arriba (index cards), deglose preliminar de una de las secciones del men de la pgina
Web. Octubre 2012. Foto: Asseo.

Resultados hasta el momento


La cliente adquiri conciencia de su alto nivel de
alfabetismo tecnolgico.
Adquiri conocimientos de conceptos de diseo Web y
Arquitectura Informtica.
Los hallazgos de la investigacin han provocado un proceso
de anlisis sobre su carrera.

Recapitulando
En la metodologa del UCD, el foco central del proceso
es el usuario. El UCD busca que el artefacto sea una

herramienta til en la vida del usuario. El usuario,

desde su contexto, es quien nico puede determinar lo que le


falta al producto.

El Diseo

Participativo le permite al diseador, el

cliente y los usuarios, a travs de la


negociacin de saberes, aprender en un proceso de
colaboracin en un territorio de diseo.

Design Thinking

La metodologa de

Rubberband,LLP combina
el pensamiento creativo con el rigor del
pensamiento racional.

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