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Los alumnos visuales aprenden mejor cuando leen o ven la informacin de alguna manera. En
una conferencia, por ejemplo, preferirn leer las fotocopias o transparencias a seguir la
explicacin oral, o, en su defecto, tomarn notas para poder tener algo que leer. Cuando
pensamos en imgenes (por ejemplo, cuando vemos en nuestra mente la pgina del libro de
texto con la informacin que necesitamos) podemos traer a la mente mucha informacin a la
vez. Por eso la gente que utiliza el sistema de representacin visual tiene ms facilidad para
absorber grandes cantidades de informacin con rapidez. Visualizar nos ayuda a dems a
establecer relaciones entre distintas ideas y conceptos. Cuando un alumno tiene problemas
para relacionar conceptos muchas veces se debe a que est procesando la informacin de
forma auditiva o kinestsica. La capacidad de abstraccin y la capacidad de planificar estn
directamente relacionadas con la capacidad de visualizar.
Los alumnos que utilizan preferentemente el sistema kinestsico necesitan, por tanto, ms
tiempo que los dems. Decimos de ellos que son lentos. Esa lentitud no tiene nada que ver
con la falta de inteligencia, sino con su distinta manera de aprender.
Los alumnos kinestsicos aprenden cuando hacen cosas como, por ejemplo, experimentos de
laboratorio o proyectos. El alumno kinestsico necesita moverse. Cuando estudian muchas
veces pasean o se balancean para satisfacer esa necesidad de movimiento. En el aula
buscarn cualquier excusa para levantarse o moverse.
OBJETIVOS
Objetivo General
El profesor aplicara de forma adecuada la estrategia de enseanza de acuerdo al estilo de
aprendizaje (VAK) realizando la aplicacin del Test (VAK) en los alumnos de educacin escolar
bsica, para la adquisicin de un adecuado desarrollo cognitivo-psicolgico del alumno.
Objetivos Especficos
Evaluacin pre y post del programa del estilo de aprendizaje de cada alumno.
Que los padres de familia conozcan y apliquen en casa las estrategias de aprendizaje
en las tareas extracurriculares de sus hijos.
SUJETOS
Dirigido a profesores de educacin bsica de quinto grado y padres de familia, con posible
aplicacin para la educacin bsica (preescolar, primaria y secundaria).
Matriz de actividades
Actividades/ Junio/Julio
Tiempo
Marco terico y
objetivos
Diseo de
instrumentos
Gestin de
espacios
Evaluacin
inicial
Captura de
informacin
Desarrollo de
actividades
Evaluacin final
Captura
Elaboracin de
informe
Presentacin
Julio
Julio
Julio/ Agosto
29/06/2015
06/07/2015
13/07/2015
27/07/2015
04/07/2015.
11/07/2015
18/07/2015
01/08/2015
Pendiente
Actividad
Objetivo
Desarrollo
Recursos
Tiempo
sesin /
fecha
Sesin 1
Exposicin
Que el profesor
Se
los
conozca
explicara
de
aplique el test de
aclararan dudas
PowerPoint
aprendizaje en el
programacin
al profesor sobre
Expositor
modelo
neurolingstica
los
(psicloga (o))
profesor
de
tipos
al
neurolingstico.
expondr,
y
diferentes
estilos
de
Laptop
3 hr.
Paquetera
Can
aprendizaje
proyectivo
existentes en el
Pizarra blanca
o fondo blanco
y 2) adems de
para
que el expositor
presentacin.
(psiclogo)
Test
le
VAK
aplique la prueba
copia
al
Lpiz
profesor
en
cuestin,
como
ejemplo
para
realizar el test en
juego
copias
de
del
anexo 3
sus alumnos.
Entrega de Anexo
3
Sesin 2
Junta
exposicin
explicativa
programa
del
Se
de
expondr
familia
conozcan
el
explicara,
y
Laptop
Paquetera
resolvern dudas
PowerPoint
Expositor
estilo
de
acerca
aprendizaje
de
programa al que
(psicloga (o))
sern expuestos
con
los
en
experiencia en
haciendo
rea educativa.
sus hijos
del
2 hr
nios
clase,
nfasis
en
beneficios
programa.
los
Can
del
proyectivo
Pizarra blanca
o fondo blanco
para
presentacin.
Test
copias
VAK
60
Sesin 3
Aplicacin de test
Evaluacin
Al inicio de ciclo
60 copias del
VAK a alumnos.
previa
del
escolar
Test
programa
del
aplicara el Test
(anexo 2)
estilo
de
60 lpices
aprendizaje
de
60
grupo problema.
blancas.
Este
cada alumno
se
ser
VAK.
gomas
psiclogos.
Con
psiclogos
experiencia en
divididos
en
aula
el
1.5 hr.
rea educativa
para
solucionar
problemas
dudas en cuanto
a
la
resolucin
del test
Sesin 4
Exposicin
Que el profesor
Laptop
tenga
anexo
Paquetera
el
conocimiento
de
resumida
estrategias
de
mediante
enseanza
para
profesor
la
exposicin
especfico
el
de
2 hr
PowerPoint
y
Expositor
(psicloga (o))
ejemplos de las
Can
estrategias
proyectivo
de
acuerdo al estilo
enseanza se le
Pizarra blanca
de
explicaran
o fondo blanco
aprendizaje
(VAK).
las
diferentes formas
para
evaluativas
presentacin
cada
de
estrategia
de enseanza
Sesin 5
Exposicin
Se
expondr
de
los
padres
familia
conozcan
a
de
Laptop
2 hr
Paquetera
PowerPoint
apliquen en casa
de estrategias de
Expositor
las estrategias de
conocimiento
(psicloga (o))
aprendizaje
que
Can
las
en
tareas
puede
proyectivo
extracurriculares
diferentes estilos
Pizarra blanca
de sus hijos.
de aprendizaje.
o fondo blanco
para
presentacin
Sesin 6
Observacin
Que el profesor
Se
realizar
aplique de forma
observacin
asertiva
parte
correcta
las
psiclogos
estrategias
de
de
la
por
2
de
2 psiclogos
2 libretas
2
tablas
descriptivas
(ver anexo 4)
6 hrs
enseanza
de
del profesor y su
del
acuerdo al estilo
nueva forma de
estilo
de
enseanza
aprendizaje,
Con
observaciones
retroalimentacin
por
si es que hubiese
alumno en la
algn
clase
sesin
Tabla
la
anexo 4.
se
Ayuda
aprendizaje
(VAK).
punto
nombre,
de
cada
mejorar.
Sesin 7
Retroalimentacin
De acuerdo a las
En
observaciones
posterior
observacin
psiclogos
realizara
manual
realizara
retroalimentacin
experiencia de
retroalimentacin
de
los psiclogos
positiva
observaciones
que se realicen
profesor
se
una
las
ver
3 hrs
de
y
Sesin 8
Observacin con
Observar,
retroalimentacin
retroalimentar
intervenir
dudas
durante la clase
expresadas por el
con
profesor
se
experiencia en
psiclogos, en el
programara una
rea educativa.
uso adecuado de
clase en conjunto
Anexo 4 para
las estrategias de
con
registro.
enseanza
psiclogos
intervencin
programada
por
De acuerdo a las
Anexo 3 si se
observaciones
requiriese
los
una
si
ejemplificacin
necesario.
psiclogos
para
6 hrs
mejor
Sesin 9
Evaluacin
Evaluacin
60 copias del
aplicacin
escolar
Test
aplicara
VAK,
nuevamente
para
comparar
las
Test
se
VAK.
(anexo 2)
el
VAK
(ver
60 lpices
60
gomas
mejoras o no de
anexo 2) a los
blancas.
cada alumno en
alumnos
3 psiclogos
su
grupo problema.
forma
aprendizaje
de
Este
del
ser
en
el
para
1.5 hrs
solucionar
problemas
dudas en cuanto
a
la
resolucin
del test
Sesin 10
Retroalimentacin
Analizar,
en exposicin a
comparar
resultados de los
Paquetera
autoridades
retroalimentar si
test aplicados a
Word
hubo beneficios o
cada
PowerPoint
no
realizacin
escolares
padres de familia.
Comparar
del
los
alumno y
de
Expositor
conocimiento de
cuadros
(psicloga (o))
los
estilos
de
comparativos, en
Can
aprendizaje
cuanto a mejoras
proyectivo
estrategias
de
Pizarra blanca
enseanza
aplicadas
clase.
no
del
programa
o fondo blanco
en
para
Exposicin
concreta
presentacin
de
resultados
obtenidos
del
programa
de
intervencin.
Agradecimiento a
los
padres
de
familia, alumnos
y
autoridades
escolares por la
aplicacin
del
programa.
Evaluacin de la
efectividad
viabilidad de la
aplicacin
del
programa,
en
nivel bsico de
educacin
escolar.
Laptop
2 hr
Evaluacin final.
Se realizara un comparativo de cada alumno con la evaluacin previa al inicio
del ciclo escolar con el test VAK y la evaluacin posterior al trmino del ciclo
escolar.
La evaluacin previa , tendr como fin la evaluacin del desarrollo de
capacidades de aprendizaje en los alumnos, determinando el estilo de
aprendizaje de cada alumno, ayudando al profesor y al psiclogo a localizar las
capacidades individuales, y, de esta forma ayudar al alumno en el conocimiento
de sus habilidades y limitantes en su desarrollo cognitivo-emocional.
La evaluacin posterior tendr como fin realizar la evaluacin comparativa en el
estilo de aprendizaje de cada alumno y el desarrollo cognitivo-emocional,
observar si hubo mejoras en el aprendizaje individual. Adems de recolectar la
opinin personal de cada alumno, al final del curso escolar, pidiendo que
realicen una comparacin entre el actual ao escolar y el anterior, en la nueva
experiencia educativa. (Ver sesin 10 para ms detalles)
Resultados.
Pendientes
Bibliografa.
Cid, C.
eficacia
cambio
en
educacin
.Recuperado
de
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?!Cve=55160305
De la Parra, E. (2004). Herencia de vida para tus hijos. Crecimiento integral con
tcnicas PNL. Ed. Grijalbo: Mxico.
FARIAS L., Gloria (1995): Maestro, una estrategia para la enseanza, Editorial
Academia, La Habana.
Guillermo
alad.cele.unam.mx/modulo2/galeria/bustos_vallejo_version_final.doc.
Rosabal.
Los estilos
SEP, Estadsticas Bsicas del Sistema Educativo Nacional Desercin escolar nivel
bsico de educacin escolar (1997-2003): Mxico, D.F.
Anexo 1
Test de estilos de aprendizaje 1
Seleccione en las siguientes tres listas las destrezas que correspondan a usted siempre o casi siempre. No se
detenga a pensar mucho en su respuesta.
Lista A
1. Sigue instrucciones orales mejor que las visuales.
2. Prefiere escuchar una clase magistral que leer el material del libro de texto.
3. Entiende mejor cuando lee en voz alta.
4. Se esmera en tener limpias las notas de su cuaderno.
5. Prefiere escuchar la radio en lugar de leer el peridico.
6. A menudo canta, tararea, o silba para s.
7. No le gusta leer de la computadora, especialmente cuando el fondo est borroso.
8. Cuando se le presentan dos sonidos similares, se da cuenta si son iguales o diferentes.
9. Requiere explicaciones de diagramas, grficos, o mapas.
10. Disfruta hablar con otros(as)
11. Habla consigo mismo(a).
12. Usa sonidos musicales para aprender cosas.
13. Prefiere escuchar msica que contemplar una imagen.
14. Usa el dedo para sealar lo que ve.
15. Gusta contar chistes, historias, y hacer analogas verbales para demostrar un punto.
Lista B
1. Pide que se le repitan las instrucciones verbales.
2. Se fija en las expresiones faciales y lenguaje corporal de la persona con quien habla.
3. Prefiere tomar notas para revisarlas ms tarde.
4. Recuerda mejor escribiendo las ideas varias veces, dibujando, o haciendo diagramas.
5. Sube el volumen de la radio o el televisor para que est ms alto.
6. Deletrea rpido.
7. Se pierde con las direcciones verbales.
8. Prefiere que se le presenten las instrucciones visualmente.
9. Es diestro(a) haciendo grficos, cuadros y otros recursos visuales.
10. Puede entender y seguir direcciones con mapas.
11. Siente que la mejor manera de recordar algo es visualizarlo en su mente.
12. Sigue las instrucciones escritas mejor que las verbales.
13. Es bueno(a) armando rompecabezas.
14. Descifra la letra de una cancin.
15. Es bueno(a) en las artes plsticas.
Lista C
1. Toma o toca objetos con la mano.
2. Colecciona cosas.
3. Habla rpidamente utilizando las manos para comunicar lo que quiere expresar.
4. Est constantemente inquieto(a) (por ejemplo, golpea el escritorio con el lapicero o juega con las llaves en
el bolsillo).
5. Es bueno(a) en los deportes.
6. Desarma y arma cosas.
7. Prefiere estar de pie cuando trabaja.
8. Le gusta escuchar msica mientras trabaja.
9. Disfruta trabajar y hacer cosas con las manos.
10. Le gusta mascar chicle o comer en clase.
11. Aprende por medio del movimiento y explora el entorno.
12. Puede ser considerado(a) hiperactivo(a)
13. Es bueno(a) para encontrar la forma de llevar a cabo algo.
14. Se siente cmodo(a) con el contacto fsico con otros(as) en seal de amistad (por ejemplo, abrazando).
15. Prefiere hacer cosas en lugar de ver una demostracin o leer sobre ella en un libro.
Una vez que haya marcado opciones en las tres listas, cuente cuntas oraciones seleccion en cada una. La
lista A corresponde al aprendiz auditivo, la B al visual, y la C al kinestsico. Podr analizar sus estilos de
aprendizaje predominantes comparando el nmero de respuestas en cada lista y cotejndolas con las
descripciones de cada estilo de aprendizaje en el artculo.
__________________________
1 Complemento del artculo Estilos de aprendizaje y educacin musical del M. Mus. Ed. Guillermo Rosabal. El
autor agradece a la Dra. Joan Miller, profesora de piano y teora musical en la Universidad de Brandon (Canad),
haber proporcionado este test.
diagramas.
ms:
a) escuchando al profesor
b) te distrae el movimiento
c)
te
distraes
cuando
las
explicaciones
son
demasiado largas.
3.- Cuando te dan instrucciones:
a) te pones en movimiento antes de que acaben de
hablar y explicar lo que hay que hacer.
b) te cuesta recordar las instrucciones orales, pero
no hay problema si te las dan por escrito
presentados,
te
molestan
los
tachones
las
correcciones.
e) Prefieres los chistes a los cmics.
f) Sueles hablar contigo mismo cuando ests
haciendo algn trabajo.
Respuestas:
Anexo 3
MODELO NEUROLINGSTICO
La misin del pensamiento visual en el aula es triple. Empieza con la vista. La observacin es
un medio bsico para reunir e interpretar informacin en la mayora de los campos. Ensear a
los alumnos a comprender y utilizar representaciones grficas les facilita un instrumento que
mejora su comprensin y les permite clarificar su pensamiento y comunicar sus ideas a otros.
Finalmente, los alumnos necesitan ayuda para desarrollar su ojo interno. Visualizar, o sea, la
capacidad de generar y manipular imgenes visuales, ayuda en una amplia variedad de
tareas, entre ellas recordar informaciones, aprender a deletrear palabras, efectuar funciones
matemticas y resolver problemas prcticos que impliquen relaciones espaciales.
Cuando un profesor presenta informacin de modo a la vez verbal y visual, los alumnos que
son principalmente procesadores visuales tienen una posibilidad mucho mayor de triunfar en
clase. Se benefician en que se les ofrezca informacin en la modalidad para ellos ms
interesante, pero tambin hay beneficio para los alumnos que son muy verbales, aunque stos
puedan oponer resistencia a actividades que exijan dibujar y otras formas de representacin
visual. Estos alumnos necesitan un reto que les impulse a desarrollar sus capacidades
visuales, pues si se les permite confiar excesivamente en su capacidad verbal, no mejorarn
su complemento visual. Si bien puede que consigan buenos resultados en la escuela, sern
deficientes en una habilidad del pensamiento que reviste importancia en todos los aspectos
de la vida. No necesita usted ser gran pensador visual para ser un maestro visual. En realidad,
el maestro muy verbal que se anima a redescubrir sus capacidades visuales puede aportar un
vigoroso modelo para que los alumnos exploren y amplen su propio pensamiento visual.
La percepcin visual es una parte importante de la mayora de temas enseados en la
escuela. Las ciencias naturales y las ciencias sociales se basan en la observacin; las
matemticas implican una percepcin de relaciones que a menudo pueden ser representadas
visualmente.
Dibujar
Una de las mejores maneras para adiestrar las capacidades de observacin es la que consiste
en pedir a los alumnos que dibujen lo que ven. Dibujar exige mirar cuidadosamente y observar
tanto los detalles como las relaciones espaciales en general. Frecuentemente, el acto de
dibujar hace advertir detalles que pasaron desapercibidos en una primera observacin.
Adems de obligar a una observacin exacta de las partes, el dibujo exige una observacin
completa del todo. Nuestra costumbre de ver las cosas como esbozadas es tan intensa, y
generalmente est tan poco reconocida, que cuando contemplamos un objeto no advertimos
aquellas de sus partes que no quedan registradas. Pero cuando uno trabaja en un dibujo, se
ve obligado a estudiar aquella parte del modelo que al principio no se vio que haba de figurar
en la imagen.
Descripcin verbal
Tal como dibujar puede agudizar y mejorar la capacidad de observacin, la descripcin verbal
tambin puede contribuir a ello. Robert McKim describe el proceso: Debido a que usualmente
se almacena el conocimiento en relacin con el lenguaje, las palabras pueden catalizar
vigorosamente la visin. Sin embargo, para ello no es apto cualquier clase de lenguaje. La
bsqueda de una descripcin verbal precisa consigue tres cosas: 1) intensifica la memoria
visual al relacionar las imgenes visuales con el conocimiento verbal existente, 2) disciplina la
visin al reunir la bsqueda visual con la verbal, y 3) educa el pensamiento con ambos
hemisferios. Al ayudar a los alumnos a poner en palabras sus observaciones, es importante
distinguir entre calificacin y descripcin: cada una de ambas cosas tiene su lugar en el aula.
Tambin los documentales constituyen una fuente valiosa de informacin visual. Por
desgracia, en la mayora de ellos la narracin funciona como un texto, al indicar a los alumnos
lo que se supone que han de aprender y alentndolos a utilizar sus odos, en vez de sus ojos,
para hacer acopio de informacin.
Antes de pasar una pelcula o hacer circular un libro, ofrezca directrices acerca de lo que se ha
de buscar. Entonces puede hacer preguntas y exigir que ellos apoyen las conclusiones con
pruebas sacadas de las fotos o de la pelcula.
LA REPRESENTACIN GRFICA
La informacin puede registrase y representarse de diversas maneras. La ms corriente en
nuestra sociedad es el lenguaje escrito, pero no es siempre la mejor y por s sola no es ni
mucho menos tan efectiva como si se ve complementada por una representacin grfica de la
misma informacin. El dibujo suele considerarse como representativo; es decir, se supone que
se parece a algo. Dibujar es una forma de expresin mucho ms amplia y rara vez es
representativa. Tiende ms bien a ser un tosco diagrama trazado para ilustrar un punto, o un
mapa de agrupamiento hecho para organizar una comunicacin.
Hay dos puntos principales que un profesor debe tener en cuenta al integrar la representacin
visual en las actividades de su clase. Son: 1) presentar y aclarar ideas grficamente, y 2)
ensear a los alumnos a interpretar y utilizar la representacin grfica. No es necesario que
sean hermosas ni que estn adornadas, pero si deben ser claras.
En cambio, los dibujos de los alumnos representan a menudo intentos para comprender el
tema. Pueden ser incompletos o imperfectos, y sus errores deben ser considerados como
medios para descubrir dnde el alumno necesita ayuda.
Hay numerosas tcnicas para la representacin grfica: palabras clave, diagramas, tablas,
grficos, mapas, mapas de agrupamiento o ideogramas, esbozos de ideas, mndalas,
historietas, dibujos expresivos y construcciones.
Palabras clave
Para ayudar a los alumnos a organizar su audicin y enfocar su atencin hacia lo importante,
puede usted emplear la tcnica de las palabras clave. Al presentar un concepto o una
informacin importantes, escrbalos claramente en el pizarrn. Las palabras centran la
atencin, organizan informacin y refuerzan la presentacin hablada. Ver las palabras escritas
ayudar efectivamente a los alumnos a recordar lo que usted ha dicho.
Coordenadas de tiempo
Una coordenada de tiempo es un diagrama lineal que expone la secuencia de
acontecimientos a lo largo del tiempo. La coordenada temporal aporta una imagen de un
periodo que les ofrece una visin general, una sensacin del conjunto que integra los hechos y
las fechas que ellos han aprendido. La forma ms simple de diagrama de tiempo es un
continuum en el que los acontecimientos se registran junto con sus fechas.
Los mapas
El mapa permite a alumnos y profesores organizar el material en forma grfica, de modo que
puedan ver informacin y relaciones en un contexto visual. Permite tambin a los alumnos
pasar de una idea a la siguiente, libres de las exigencias de la organizacin lineal, y con ello
contribuye a la fluidez y la flexibilidad de su pensamiento. Puesto que las demandas del medio
son mnimas, los alumnos pueden centrar libremente su atencin en sus ideas y desarrollar
una sensacin acorde con un todo coherente, sin preocuparse prematuramente acerca de
cmo se organizarn las partes.
Hay diferentes tipos de mapas. En la forma menos estructurada, a la que llamaremos
ideograma, la idea central se coloca en el centro del papel y es rodeada con un crculo. Se
disponen alrededor de ella otras ideas, con flechas que indican cmo un punto dirige al
siguiente. En una forma ms estructurada, a la que llamaremos mapa, el tema principal se
sita en el centro de la pgina y los puntos secundarios son representados con lneas que
irradian desde el centro con sus propias ramificaciones portadoras de informacin de apoyo.
Tony Buzan presenta una forma de mapa al que l denomina mapa mental. Coloca todas las
palabras en lnea y exige que cada lnea se relacione con otra lnea como mnimo, para
garantizar que la pauta tenga una estructura bsica.
El sistema sensorial no slo incluye los sentidos de la vista, el odo, el tacto, el olfato y el gusto,
a travs de los cuales absorbemos informacin acerca del mundo exterior a nosotros, sino
tambin los sentidos propioceptores, es decir, los sistemas cenestsicos, vestibular y visceral,
que controlan las sensaciones internas. El sistema vestibular, situado en el odo interno,
registra la posicin, el movimiento, la direccin y la velocidad del cuerpo, y tambin
desempea un papel importante en la interpretacin de estmulos visuales. El sistema
cinestsico est localizado en los msculos, las articulaciones y los tendones, y nos
proporciona informacin sobre el movimiento del cuerpo. El sistema visceral aporta las
sensaciones de los rganos internos.
APRENDIZAJE CINESTSICO Y TCTIL
El sentido cinestsico aporta la tercera modalidad principal para el aprendizaje o instruccin
(los otros dos son el auditivo y el visual). El aprendizaje cinestsico y el tctil estn a veces
vinculados entre s, aunque en realidad implican diferentes sistemas. El sistema tctil depende
de receptores en la piel. El sistema cinestsico registra el movimiento; sus receptores en los
msculos y tendones facilitan informacin sobre el movimiento del cuerpo.
Aunque generalmente no nos demos cuenta de ello, el gesto no slo contribuye a la
comunicacin, sino que adems facilita el pensamiento y la expresin. Los sentidos
cinestsico-tctiles son el tercer canal principal para asimilar informacin y recordarla. La
inclusin de la experiencia cenestsica tiene tres ventajas: provee un mtodo adicional para
comprender un tema, crea una valiosa modalidad de pensamiento, y ofrece a quienes
aprenden cenestsicamente una oportunidad mucho mejor de salir airosos en la clase.
Si bien son mayora los alumnos que prefieren el canal auditivo o el visual, hay algunos que
son primordialmente tctil-cinestsico. Estos estudiantes son menos capaces de aprender
mediante el odo y la vista que con el tacto y el movimiento. Para ellos, la informacin es
asimilada con mayor facilidad a travs de sus manos y a travs del movimiento. Les gusta
tocar cosas, desplazarlas, y moverse ellos a su alrededor. El carcter concreto de la
experiencia cenestsica puede ayudarles si tienen dificultades con la abstraccin.
La danza
La danza puede contribuir tambin a la instruccin acadmica, as como al desarrollo de la
creatividad, especialmente cuando se alienta a los alumnos a crear sus propias pautas de
movimiento. El movimiento facilita la base para la construccin del vocabulario, estimulando la
creatividad tanto en la modalidad cenestsica como en la verbal, mejorando las tcnicas de
redaccin y contribuyendo al desarrollo motor.
El gesto
El gesto es el componente cinestsico de la comunicacin y puede ayudar tambin a la
memoria. Los alumnos en general, y en particular aquellos que son primordialmente
cenestsicos, pueden mejorar su memoria aplicando un gesto a cada cosa que necesiten
recordar. Una vez asociados el gesto y la palabra en sus mentes, a menudo pueden repescar
la palabra utilizando el gesto. Para algunos alumnos, el uso de gestos con las manos por parte
del profesor, mientras ste habla, probablemente ayuda para suscitar su atencin y al mismo
tiempo adquirir un sentido del tema explicado.
Movimiento y pensamiento
Un aspecto adicional del aprendizaje cinestsico, digno de mencin, es el papel
que el
molestas para los profesores, en ciertos alumnos representan un esfuerzo para enfrentarse a
unas demandas que difieren de las necesidades de sus cuerpos. Con un alumno cuyo nivel de
energa le impida sentarse quieto durante cierto tiempo, es poco realista el esperar una
inmovilidad total. Por el contrario, maestro y alumno debieran tratar de encontrar una forma y
nivel de movimiento apto para la tranquilidad de uno y de otro.
PERCEPCIN CINESTSICA EN EL APRENDIZAJE FSICO
El conocimiento cinestsico es un sentido interno, un saber cmo se siente el cuerpo al
moverse, cmo se sienten los msculos cuando estn tensos o relajados. A menudo, los
alumnos actan automticamente, apenas sin saber lo que estn haciendo. No se dan cuenta
de que sus mandbulas o sus hombros estn tensos y que esto distrae su atencin. Ensear
mediante un conocimiento cinestsico debe dirigir la atencin hacia el interior, hacia las
sensaciones corporales mejor que hacia las palabras. En su mayora, los alumnos tienen muy
escasa experiencia con esa atencin concentrada, no verbal, respecto a las sensaciones
musculares, pero advertirla y practicar su uso puede mejorar sus actuaciones.
Cuando el profesor slo ofrece directrices verbales, a los alumnos les resulta difcil adquirir un
conocimiento cinestsico. Aportar un modelo visual es decir, una oportunidad para ver a
alguien que demuestre el movimiento suele ser ms til, ya que facilita una imagen mental y
el cuerpo trabaja, probablemente, ms bien a partir de imgenes que de palabras. Todava es
ms til guiar los cuerpos de los alumnos mediante el del profesor para que puedan sentir el
movimiento correcto. El uso de vendajes oculares, aqu descrito, puede ser aplicado a otras
actividades aparte del baloncesto, pero los que aprenden deben contar con un medio que les
proporcione una retroalimentacin precisa.
En el aprendizaje cinestsico las instrucciones verbales tienen su propio papel. Pueden
enfocar la atencin acerca de cmo debe sentirse ciertas partes especficas del cuerpo
durante una accin, por ejemplo en una clase de ejercicios fsicos: debes notar la tensin en
la parte superior de la espalda, o mientras haces esto, la nuca debe estar relajada. Tambin
pueden dar a los alumnos una imagen visual o cenestsica que gue sus movimientos; por
ejemplo, al dar volteretas: Convirtete en una pelota, sintete pelota mientras giras; todo t
eres curvas y redondez (advirtase que estas frases tienen un carcter positivo, ya que decir a
los alumnos lo que no deben hacer representa en sus mentes una imagen que a usted no le
interesa colocar en ellas). Frases tales como: tu brazo debe moverse como, Convirtete
en, Imagina que eres, son maneras de sugerir imgenes para guiar el movimiento. Las
dificultades inherentes en la situacin, y con ello conseguir una mayor percepcin del tema. La
simulacin y la representacin de papeles se asemejan en varios aspectos, y comprender las
diferencias entre las dos es menos importante que explorar su uso en el proceso de
enseanza. Ambas tcnicas, pueden ser utilizadas para varios propsitos muy semejantes;
pueden ayudar a estudiar temas especficos, y a fomentar un conocimiento propio as como
unas habilidades interpersonales. Una diferencia entre las dos es la de que, en la simulacin,
los alumnos no se convierten en otra cosa. Los papeles que representan en la simulacin
vienen determinados por sus propias reacciones ante los obstculos y las oportunidades que
la situacin ofrece.
REPRESENTACIN DE PAPELES
Al igual que la simulacin, la representacin de papeles crea una experiencia en el aula. En
esta representacin, los alumnos desempean el papel de otras personas y tratan de actuar
como la haran stas en una situacin dada. Los alumnos deben imaginar cmo se sentiran y
se comportaran aquellas personas. En muchos casos, deben saber algo acerca de las
personas cuyos papeles interpretan, a fin de ejecutar una tarea efectiva.
BIBLIOGRAFIA
Educativos.
Dgb/dca/12-2004:
Mxico
Anexo 4
Nombre del alumno
Estilo de aprendizaje
Observacin
Asistencia