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ESCOLA DE MSICA
CURSO TCNICO EM MSICA
GRAVAO MUSICAL
APOSTILA
ELABORAO
NATAL, RN 2006
NDICE
1.
INTRODUO ...................................................................................................................................5
2.
A NATUREZA DO SOM....................................................................................................................5
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
2.7.
2.8.
2.9.
2.10.
3.
DECIBEL (DB)..................................................................................................................................13
4.
AMPLIFICADORES DE POTNCIA............................................................................................16
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
5.
6.
7.
8.
SOUND FORGE................................................................................................................................26
8.1. OPES DE GRAVAO ...............................................................................................................26
8.2. MARCADORES E REGIES ............................................................................................................27
8.3. REMOVENDO SILNCIOS (PROCESS-AUTO TRIM/CROP) .............................................................28
8.4. FADES ..........................................................................................................................................29
8.4.1.
Fade In ................................................................................................................................29
8.4.2.
Fade Out..............................................................................................................................30
8.4.3.
Fade Graphic ......................................................................................................................30
8.5. TIME STRETCH (AJUSTAR TEMPO) ...............................................................................................30
8.6. PROCESSADORES .........................................................................................................................31
8.6.1.
Equalizador .........................................................................................................................31
8.6.2.
Compressor/Expansor .........................................................................................................34
8.6.3.
Reverb..................................................................................................................................35
8.6.4.
Delay ...................................................................................................................................35
8.6.5.
Chorus .................................................................................................................................36
8.6.6.
Distoro .............................................................................................................................37
8.7. NORMALIZAO ..........................................................................................................................38
8.7.1.
Normalizao por Peak level ..............................................................................................38
8.7.2.
Normalizao por RMS Power............................................................................................39
8.8. NOISE REDUCTION (REDUTOR DE RUDOS).................................................................................40
8.9. EXTRAINDO AS REGIES CRIADAS ...............................................................................................42
9.
BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA..............................................................................................43
NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Exemplo de um ciclo de onda ....................................................................................... 6
Figura 2. Amplitude da onda ........................................................................................................ 7
Figura 3. Soma de ondas de mesma fase ................................................................................... 7
Figura 4. Soma de ondas em fases invertidas ............................................................................. 8
Figura 5. Harmnicos de uma fundamental ................................................................................. 8
Figura 6. Diferentes formas de onda (timbres diferentes)............................................................ 9
Figura 7. Exemplos de formas de ondas e Espectro ................................................................. 10
Figura 8. Exerccio ..................................................................................................................... 11
Figura 9. Faixas de freqncias e audibilidade.......................................................................... 11
Figura 10. Exemplo de Reflexes. ............................................................................................. 12
Figura 11. Exemplo de Refrao................................................................................................ 12
Figura 12. Exemplo de Difrao................................................................................................. 12
Figura 20. Tipos de ligaes de cabos.......................................... Erro! Indicador no definido.
Figura 13. Converso Analgico x Digital .................................................................................. 20
Figura 14. Pontos de amostragem ............................................................................................. 22
Figura 15. Figura placa de som.................................................................................................. 23
Figura 16. Abrir propriedades de volume/gravao ................................................................... 23
Figura 17. Controle de volumes ................................................................................................. 23
Figura 18. Propriedades de reproduo/gravao..................................................................... 24
Figura 19. Propriedades de gravao ........................................................................................ 25
Figura 21. Opes gravao Sound Forge ................................................................................ 26
Figura 22. Onda desenhada no lugar errado por erro de DC Offset.......................................... 27
Figura 23. Marcador/Regio no Sound Forge............................................................................ 28
Figura 24. Diferena entre marcador e regio no SF................................................................. 28
Figura 25. Silncio no incio e no fim da gravaao..................................................................... 29
Figura 26. Removendo silncios ................................................................................................ 29
Figura 27. Janela de fade in/out................................................................................................. 30
Figura 28. Ajustar tempo ............................................................................................................ 31
Figura 29. Equalizador grfico ................................................................................................... 32
Figura 30. Equalizador paragrfico ............................................................................................ 33
Figura 31. Equalizador paramtrico ........................................................................................... 34
Figura 32. Janela de reberb ....................................................................................................... 35
Figura 33. Janela de Delay simples ........................................................................................... 36
Figura 34. Janela do Chorus no Sound Forge ........................................................................... 37
Figura 35. Janela de distoro do Sound Forge ........................................................................ 38
Figura 36. Normalizao por pico no SF.................................................................................... 38
Figura 37. Normalizao por RMS no SF .................................................................................. 39
Figura 38. Modelos de valores de normalizao SF .................................................................. 39
Figura 39. Redutor de rudos SF................................................................................................ 40
Figura 40. Janela extrair regies no SF (criar arquivos) ............................................................ 42
1. Introduo
Esta apostila foi preparada para auxiliar os alunos da disciplina Edio de udio I do
Mdulo Edio de udio do Curso Tcnico em Msica da Universidade Federal do Rio
Grande do Norte (UFRN). importante buscar novas fontes de informao para aumentar o
conhecimento no assunto abordado em sala de aula. Sempre consultar a internet para buscar
novos exemplos, exerccios, dicas etc. A Biblioteca Pe. Jaime Diniz possui a maioria dos livros
usados na elaborao desta apostila dentre outros. Sempre que possvel utilizar a lista de
discusso (ea1@musica.ufrn.br) para tirar dvidas, questionar, trocar idias, sugestes etc.
2. A Natureza do som
Se uma rvore casse na floresta e no houvesse ningum l para ouvir, ela faria
barulho...?
Esta uma velha pergunta que nunca obteve uma resposta definitiva. Quer dizer, at
agora, porque em sua definio mais completa, o som deve ter trs elementos essenciais:
gerao, propagao (ou transmisso) e recepo.
Ento se uma rvore cair e no houver ningum para ouvir, o terceiro elemento
essencial (recepo) no ocorreu, portanto no houve som. Todos os trs elementos so
importantes e a compreenso de cada essencial para um entendimento completo de
amplificao de msica e som.
Para que o som seja gerado, algo deve por o ar em movimento. Isto significa que
qualquer coisa que vibre pode gerar som seja ela cordas de um violo, a palheta de um obo
ou suas prprias cordas vocais.
2.1.
O mundo est cheio de ondas: ondas sonoras, ondas de luz, ondas dgua, ondas de
rdio, raios X e outras. A sala onde voc est sentado est sendo bombardeada de ondas de
luz, de rdio, ondas sonoras de diferentes freqncias; as ondas de baixa freqncia se
propagam inclusive atravs das paredes. Praticamente todos os meios de comunicao
dependem de ondas de todos os tipos. Embora as ondas sonoras sejam muito diferentes das
ondas de rdio e das ondas do mar, todas as ondas possuem certas propriedades comuns.
Uma das primeiras propriedades notadas nas ondas que elas podem transportar
energia e informaes de um lugar para outro, em um meio, sem transportar o meio. Um
distrbio passado de um ponto a outro quando a onda se propaga. No caso das ondas de luz
a mudana ocorre na eletricidade e no caso de ondas de rdio o distrbio magntico. Nas
ondas sonoras h mudana na presso e densidade. Mas em qualquer caso o meio volta ao
estado de repouso aps a onda passar.
As ondas sonoras possuem certas coisas em comum. Por exemplo, elas podem se
refletir, refratar ou difratar. As ondas possuem velocidades diferentes de acordo com o tipo e
o local onde se propagam. As ondas de luz e rdio viajam a uma velocidade de
aproximadamente 3x108 metros por segundo (m/s) e as ondas sonoras aproximadamente a
344 m/s. As ondas de luz e de rdio podem viajar no espao, no entanto as ondas sonoras
precisam de algum meio material (gs, liquido ou slido) para poderem se propagar.
2.2.
Freqncia
Um ciclo o movimento completo que a onda d em torno do seu eixo. Assim que ela
comear a se repetir que comear o 2o ciclo. Ento quanto mais ciclos por segundo mais
alta a freqncia. E conseqentemente mais agudo o som.
A forma mais simples de representar um som atravs do grfico da relao freqncia
x tempo. Observe a figura a seguir:
Sons graves
sons agudos
20Hz
Infra-sons
20KHz
sons perceptveis pelo homem
ultra-sons
2.3.
Amplitude ou loudness
A amplitude da onda, ou seja, o quo mais alto ela atinge no grfico, determina o nvel
de volume do som. Ento, quanto mais alto ela chegar mais forte ser o som.
Observe as duas ondas abaixo.
2.4.
Fase
Quando duas ondas ocorrem ao mesmo tempo, elas interagem uma com a outra e cria
uma nova forma de onda. A fase refere-se ao efeito que uma onda tem sobre outras. Duas
ondas que se iniciam simultaneamente com a mesma amplitude e mesma freqncia
produziro uma nova onda com a mesma freqncia, porm de amplitude maior. Veja figura
abaixo. A amplitude ser a soma das amplitudes em cada onda. Diz-se que estas duas ondas
esto em fase.
Se duas ondas com mesma amplitude e freqncia iniciarem em fase oposta a onda
gerada ser cancelada. Diz-se que as ondas esto em fase invertida.
2.5.
Timbre
Um tom complexo pode ser caracterizado como duas ou mais ondas tendo relao de
freqncia, amplitude e fase diferentes. Ondas que tm freqncias relacionadas por nmeros
inteiros so chamados harmnicos. Estes harmnicos podem ser adicionados a tons puros por
meio eletrnicos ou podem ser inerentes ao prprio instrumento (forma do instrumento, tipo de
material de que feito etc).
Se uma mesma nota for tocada em um piano e em um violino podemos perceber
facilmente a diferena entre um e outro. O motivo pelo qual um piano soa diferente de um
violino que so gerados pelos dois instrumentos harmnicos naturais diferentes. Vistos de
outra forma, harmnicos so tons fantasmas que so gerados como resultado da forma de
tocar ou da estrutura do instrumento.
Por exemplo, quando tocamos um tom de 440 no piano, a corda vibra em 440Hz que
chamada de fundamental. No entanto, outras vibraes ocorrem devido estrutura do piano.
Estas notas poderiam ser duas vezes a fundamental, trs vezes, quatro vezes etc. Isto significa
que percebemos o som de 440 Hz e outras freqncias como 880 Hz, 1320 Hz, 1760 Hz etc.
tambm esto presentes e afetam todo o som do piano. Esta quantidade de harmnicos e a
intensidade de cada um em relao a fundamental criam um som nico em cada instrumento.
Isto conhecido como o timbre do instrumento.
Quanto uma nota o dobro da freqncia de outra, musicalmente ela est uma 8a
acima. medida que os harmnicos se distanciam da fundamental, a intensidade do som
tende a diminuir.
Na figura abaixo podemos observar um som com a mesma freqncia (mesma nota),
mesma amplitude (mesmo volume), porm com timbre diferentes.
10
2.6.
Freqncia e Tom
11
2.7.
Efeito Doppler
2.8.
Reflexo
2.9.
Refrao
Quando a velocidade de uma onda muda, ocorre um fenmeno chamado refrao. Esta
mudana pode resultar na direo da propagao. A mudana de velocidade pode ocorrer
instantaneamente quando as ondas passam de um meio para outro ou pode ocorrer
gradualmente dentro do mesmo meio.
2.10.
Difrao
12
3. Decibel (dB)
O decibel equivalente a 1/10 do Bel. O Bel assim chamado em homenagem a
Alexander Graham Bell, inventor com vrias patentes, dentre elas a do telefone.
Dada a dificuldade em trabalhar com variaes to grandes existentes entre os nveis
de potncia dos sinais eltricos em linhas telefnicas, Bell optou por traduzi-las em variaes
bem menores atravs de uma escala logartmica.
importante lembrar que trabalhar com escalas logartmicas , para ns, muito
conveniente, j que na natureza encontramos uma infinidade de situaes em que estmulo e
reao se relacionam de forma logartmica.
A escala logartmica escolhida por Bell foi a de base dez.
Ela fornece intervalos iguais para cada acrscimo, ou decrscimo, razo de x10
(vezes dez). Portanto, para cada variao na potncia de um sinal razo de x10 ou 10, ele
acrescentava ou subtraa 1 Bel. Podemos ver isto na escala abaixo:
10-2
Potncia
Razo
10-1
100
101
102
103
104
105
100.000
1/100
1/10
1 ou Ref
10
100
1000
10.000
Bel
-2
-1
dB
-20
-10
10
20
30
40
50
O Bel ficou, portanto, definido como o logaritmo na base dez da relao entre duas
potncias,
Bel = log (P1/P0)
E o decibel, por conseqncia, ficou definido como 10 vezes o logaritmo na base dez da
relao entre duas potncias,
dB = 10 log (P1/P0)
Essas potncias podem ser de natureza eltrica, mecnica, acstica ou outra qualquer.
Sempre que uma potncia for o dobro de uma outra ela ser 3 dB maior ou se for
metade ser 3 dB menor;
Sempre que uma potncia for dez vezes uma outra ela ser 10 dB maior ou se for
1/10 ser 10 dB menor.
13
Sempre que uma voltagem for o dobro de uma outra ela ser 6 dB maior ou se for
metade ser 6 dB menor
Sempre que uma voltagem for dez vezes de uma outra ela ser 20 dB maior, ou se
for 1/10 ser 20 dB menor
10
Avio a jato a 30 m
130
1.0
Limiar da dor
120
Trovo
110
Mquina rebitadora a 10 m
.01
Escola de Msica UFRN
Caminho diesel a 25 m
Curso Tcnico de Gravao Musical
100
Prof. Alexandre Viana
14
.001
Picos de msica muito altos
90
.0001
80
.00001
Fbrica tpica
70
.000001
Conversao normal a 2 m
60
Escritrio barulhento
.0000001
Escritrio tpico
50
.00000001
Residncia tpica
40
.000000001
30
.0000000001
Sussurro a 2 m
20
.00000000001
10
.000000000001
Limiar da audio
O decibel pode ser usado para medir praticamente qualquer coisa que seja baseado em
taxas. Ele sempre compara um nvel a outro.
O uso mais comum dos decibis para comparar nveis de presso sonora, nveis de
potncias e nveis de tenses. importante lembrar que precisam ser comparados a outros
nmeros. Por exemplo, 0 dB SPL o som mais suave que podemos ouvir. Dizer que um
concerto est a 90 dB significa que o nvel de presso sonora (SPL) do concerto 90 dB maior
do que o som mais suave que podemos ouvir ou 30 dB abaixo da dor.
Agora importante analisar a relao entre potncia e nvel de presso sonora. Veja a
seguinte tabela:
Mudana de dB
Mudana de Potncia
1.3
1.6
2.5
3.2
10
10
11
12
12
16
15
32
18
64
20
100
30
1,000
40
10,000
50
100,000
60
1,000,000
70
10,000,000
15
80
100,000,000
90
1,000,000,000
100
10,000,000,000
110
100,000,000,000
120
1,000,000,000,000
Esta tabela mostra quanto mais potncia necessrio para conseguir um aumento
qualquer em dB. Por exemplo, se voc quiser aumentar a SPL em 10 dB, voc precisa
aumentar a potncia dez vezes acima da atual. Digamos que voc estivesse usando um
amplificador de 100 W que produziu um nvel de SPL de 95 dB. Para atingir 105 dB SPL, voc
precisaria de um amplificador de 1000 W (10 vezes 100 Watts).
Decibis so usados para descrever os nveis de presso sonora porque so
semelhantes forma que os humanos ouvem. Lembre-se de trs regras para sua utilizao:
1.
2.
3.
4. Amplificadores de Potncia
Os amplificadores de potncia tm funo muito particular nos sistemas de sonorizao
para os auto-falantes. Os amplificadores podem ser construdos em unidades separadas ou
juntamente com mixers. Vamos conhecer algumas caractersticas dos amplificadores.
4.1.
Potncia de sada
16
4.2.
Freqncia de resposta
4.3.
4.4.
17
5.1.
Entrada
Os tipos mais comuns de entradas nas mesas so do tipo P10 (banana) e XLR (fmea).
A maioria das entradas P10 possuem alta impedncia enquanto as entradas XLR usam fontes
de baixa impedncia. Uma entrada XLR normalmente (mas no necessariamente) uma
entrada balanceada. Se a mesa aceitar nas entradas P10 linhas balanceadas precisa-se usar
um plug Tip/Ring/Sleeve (T/R/S) (Ponta/Anel/Proteo) ou P10 estreo. Mas lembre-se no
estreo no sentido de canais de udio.
5.2.
5.3.
Indicador de pico
Se o nvel de entrada estiver alto, ocorrer distoro. As vezes pode ser difcil
determinar exatamente qual a entrada est distorcendo quando muitas fontes estiverem sendo
usadas. O LED de pico indica claramente qual canal est distorcendo. Ele se acende quando
um sinal est se aproximando do nvel de distoro (ou clip). Piscar de vez em quando
permitido mas lembre-se: sempre bom evitar.
5.4.
Pode ser necessrio que voc queira colocar um efeito como um compressor ou noisegate em um canal especfico. As mesas possuem um ponto de direcionamento que leva o sinal
para fora da mesa e outro que recebe de volta.
Gravao Analgica
18
suaves causam um aumento menor. Em outras palavras, o sinal eltrico diretamente anlogo
ao som original. Quando a cabea de gravao do toca-fitas recebe essas voltagens flutuantes,
ela cria padres magnticos na fita correspondente ao sinal eltrico original. Fazendo isso, ela
armazena uma verso anloga da onda de som que iniciou todo o processo.
A reproduo essencialmente o processo inverso. A cabea de reproduo l os
padres magnticos da fita e reconstri o sinal de udio. O alto-falante no final da linha
responde s voltagens flutuantes vibrando de forma a recriar a onda de som original. O mais
importante a ser lembrado que, em todo o processo de gravao e reproduo, cada
componente do sistema responde de forma a imitar o som original. Pode-se dizer que o
relacionamento anlogo entre o som e a gravao est sempre preservado.
Podemos comparar um som analgico com uma rampa. E o som digital com uma
escada. Na rampa temos inmeras posies onde poderamos ficar at se chegar a um
pavimento superior. J na escada, temos alturas discretas (definidas).
ANALGICO
6.2.
DIGITAL
Gravao digital
19
6.3.
20
6.4.
Taxa de Amostragem
21
Caso seu gravador no possa gravar pelo menos duas amostragens por ciclo, voc vai
ter uma aborrecida forma de distoro chamada aliasing. Isto acontece porque sem
amostragens suficientes para mostra a forma bsica da forma de onda, os nmeros resultantes
no ADC parecem representar uma freqncia muito mais baixa do que a forma de onda real
que est sendo gravada. Esta variante indesejvel do tom original chamada alias frequency
(freqncia de alias).
6.5.
Canais
No incio foi pensado que dois canais independentes seriam a melhor forma de
reproduzir fielmente uma situao real pelo simples fato de termos dois ouvidos. Assim quando
estamos assistindo a um concerto de uma orquestra ouvimos mais fortemente pelo ouvido
esquerdo os sons esquerda da orquestra (violinos, violas, etc) e pelo ouvido direito ouvimos
mais fortemente os sons da direita (cellos, baixos, etc).
Atualmente os engenheiros de som esto criando equipamentos com mais de dois
canais. Por exemplos os Home Theaters, DVDs, etc. que possuem normalmente 6 canais. Os
dois que conhecemos, um central, dois traseiros e um sub-woofer para reproduzir os sons
graves. Estes equipamentos so conhecidos como 5.1. O nmero 5 representa os cinco canais
principais e o .1 representa o sub-woofer (graves). A tecnologia no pra. J existem
equipamentos com mais de seis canais: os 6.1 por exemplo. Quem viver ver...
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22
7. Placas de Sons
As placas de som normalmente possuem conectores do tipo: Line In, Mic, Line Out,
Headphone e/ou Speaker.
Quando for gravar no computador usando qualquer software como por exemplo o
Sound Forge, voc precisa definir qual(is) entrada(s) voc quer que ele grave. Dependendo da
placa de som pode ser que s se possa selecionar uma entrada por vez.
No canto inferior direito do windows, possui uma figura como um alto-falante que serve
para voc definir os controle de volumes para Ouvir (Play Control) e para Gravar (Recording).
Dois cliques aqui
Figura 16. Abrir propriedades de volume/gravao
Clique aqui
Nota: Normalmente na janela de controle de reproduo (Play Control) as opes abaixo dos
volumes so Sem udio. E na janela de gravao as opes so Selecionar.
23
Nesta janela voc controla apenas o que o computador est tocando. Se voc estiver
ouvindo um arquivo no Sound Forge voc controlar a opo (Wave). Observe que h um
registro principal, neste caso chamado, Play Control. Ele ajusta o volume geral de todas as
opes selecionadas.
Mas para escolher a fonte sonora que o programa ir usar devemos fazer o seguinte:
Clique em Opes-Propriedades e surgir a seguinte janela:
ATENO!
Apenas
mostra/oculta as
informaes para a
janela seguinte.
Deixar tudo marcado
no quer dizer que
voc poder usar
tudo como deixar
tudo desmarcado no
significa dizer que
voc no estar
usando nenhum.
24
Estas configuraes habilitam o programa gravar atravs da entrada de linha Line In.
Note que os conectores de entrada das placas de sons so do tipo P2 estreo. Com exceo
da entrada do microfone as outras entradas/sadas normalmente so estreo. Portanto, se
voc quiser plugar um cabo tipo guitarra, baixo, etc. que possuem plugs do tipo P10 1
(banana) voc deve usar uma mesa de som (mixer) ou ento adaptar o plug. Lembre-se que
com uma mesa de som voc tem outras opes de controle alm do volume, como por
exemplo controle das freqncias agudas, mdias e baixas, possibilidade de usar efeitos, etc.
A pesar de que na maioria das vezes se grava sem efeito. Os efeitos sero colocados
posteriormente.
Se voc quiser gravar um conjunto inteiro, seria necessrio um programa multipista
como por exemplo o Pro Tools, Sonar, Vegas, Cool Edit, etc que alm do udio digital
ainda trabalham com MIDI.
Nas referncias em ingls, o plug P10 chamado de phone e o plug banana outro tipo mas
costuma-se chamar aqui no Brasil o P10 de banana.
25
8. Sound Forge
8.1.
Opes de Gravao
Propriedades do
udio. Para novos
atributos clique em
New...
Tempo de incio da
gravao em
(hora:minuto:segundo:
milisegundos).
Se voc escolher o
modo de gravao
Punch-In, os campos
de Fim e Comprimento
sero ativados
Indica o nvel de
entrada do sinal.
Relao sinal x rudo.
Fica registrado
sempre o nvel mais
alto.
Se no quiser
visualizar o nvel de
sinal, desmarque a
opo Monitor
Utilizado para
compensar a
diferena de
corrente contnua
que pode acontecer
em diferentes placas
de som.
Input Monitor Level marque a caixa Monitor para ativar a visualizao do nvel de
gravao. Voc pode monitorar o nvel de entrada do sinal antes de comear a gravao para
ter certeza que o nvel de entrada seja o mais forte possvel sem distorcer.
A medida representa o volume do sinal de entrada da gravao. Para melhores
resultados, o nvel deve estar na faixa amarela com algum sinal (ocasional) no vermelho.
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26
Prepare for Record o boto prepare opcional, mas permite mais preciso quando
estiver usando o modo Punch-In. Quando voc clique Prepare, o Sound Forge abre a placa
de som e l todos os buffers da gravao para minimizar a quantidade de tempo entre o clique
do boto Record e quando realmente comea a gravao.
No Sound Forge, muitas medidas so dadas em decibis. Por exemplo, se voc quiser
dobrar a amplitude de um som, voc aplica um ganho de 6 dB. Um sample de valor 32767
(mximo possvel em 16-bit) pode ser referenciado como tendo valor de 0 db. Da mesma
forma, um sample de valor 16384 pode ser referenciado como tendo um valor de 6 db.
8.2.
Marcadores e Regies
27
Nome do
marcador/
regio
Marque
para ficar
tocando
em loop
(repetindo
sempre)
Configura
nomeao
automtica
Figura 22. Marcador/Regio no Sound Forge
Gatilhos. Usado
para dispara o
evento a partir
de outros
equipamentos
midi
8.3.
Suponha que voc comeou a gravao muito antes do sinal chegar na entrada e que
aps o trmino da mesma voc demorou a parar a gravao. Ento nesse caso a onda ficou
com silncios no incio e no final da onda, como visto na figura abaixo.
28
Nestes casos, o Sound Forge possui uma ferramenta prpria para remover
esses espaos silenciosos. Selecione a regio que voc quer remover os espaos silenciosos
e v ao menu Process-Auto Trim/Crop. Surge a seguinte janela:
Permite
salvar seu
modelo para
ser usado em
outros
momentos.
Use a funo Keep edges outside of the selection para remover os silncios apenas
da regio selecionada e manter as demais.
Clique Ok.
8.4.
Fades
8.4.1. Fade In
Aumenta gradualmente o nvel de amplitude do sinal. Selecione a regio que voc quer
colocar o Fade e ento clique em Process-Fade-In.
29
Bypass
termo
usado para
passar o
sinal
original
sem sofrer
qualquer
alterao
Figura 26. Janela de fade in/out
Para criar um novo ponto de controle, simplesmente clique em qualquer ponto da linha.
Para move s clicar e arrastar.
Para deletar um ponto d dois clique nele ou ento clique com o boto direito do mouse.
Para mover todos os pontos ao mesmo tempo, use as teclas CTRL+A do teclado e
depois os mova.
Selecione o ganho mximo (100%, 200% ou 400%)
8.5.
Suponha que voc est fazendo um jingle e que o mesmo deve ter um tempo muito
especfico, por exemplo 27 segundos. Durante a gravao voc dificilmente conseguir este
tempo exato. No entanto, sua gravao ficou algum tempo menor ou maior do que o
necessrio. Para se conseguir o tempo exato especificado voc deve usar a ferramenta Time
Stretch localizada no menu Process.
30
8.6.
Processadores
8.6.1. Equalizador
Os equalizadores so to importantes para o som quanto as lentes de aumento e os
filtros o so para a imagem. Seu modelo mais simples est no treble (agudo) e no bass (baixo)
de um amplificador caseiro. Esse modelo apenas ressalta ou filtra os chamados brilho e cor do
som. Existem diversos modelos com vrias bandas por canal.
Os equalizadores trabalham em diversas faixas de freqncias. Alm dos equalizadores
grficos, podemos encontrar os equalizadores paramtricos e os paragrficos.
7.7.1.1
Este equalizador o mais usado por ser mais simples. Ao usa-lo surge a janela
abaixo. Note que o padro de desenho da onda Envelope. Voc pode usar as opes de 10
Band (faixas de freqncia) ou 20 Band. Clique em Preview para ouvir como ficar o som
aps voc clicar em OK. Se voc gostar da equalizao ento confirme e clique em OK.
31
Boto para
aumentar o
ganho da
equalizao
Zera toda a
sua
equalizao
Voc tambm pode usar os diversos modelos fornecidos no Sound Forge. Teste cada
um deles e veja o que acontece.
DICA: Para testar as equalizaes, sempre utilize o boto Preview. Pois uma vez
confirmada s ser possvel desfazer clicando na opo Ctrl+Z (undo). Lembre-se que se o
arquivo for muito grande, o processamento pode demorar muito tempo.
7.7.1.2
32
curve
(low
volume
compensation)
Curve
Fletcher-Munson
33
7.7.1.3
8.6.2. Compressor/Expansor
Quando um compressor/expansor est atuando, estabelece-se um volume mximo do
qual o som no poder passar e um volume mnimo no qual o som deve ser expandido. Voc
pode estabelecer tambm o tempo de atuao e uma curva na qual a compresso e a
expanso atuam ou deixam de atuar, gradativamente.
Nas emissoras de radio os compressores/expansores mantm o volume da irradiao,
evitando quedas bruscas ou picos inesperados. Nos instrumentos musicais, especialmente na
guitarra e no contrabaixo, o compressor/expansor garante um impacto sonoro maior. O volume
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8.6.3. Reverb
A funo de um reverb criar ambientes sonoros a sensao de estar numa igreja
vazia, no quintal de casa, num ginsio coberto, dentro de um pequeno escritrio.
Os antigos reverberadores funcionavam assim: tneis compridos e retos contendo um
microfone numa das extremidades e um alto-falante na outra. O som reproduzido pelo autofalante refletia nas paredes, sendo assim captado na outra ponta. O resultado, ento, era
somado ao som original.
Hoje, em espaos s vezes menores que uma caixinha de fita cassete, o som passa
entre circuitos e reprocessado milhares de vezes, digitalmente, simulando o ambiente
desejado. Tambm trabalhando associados a equalizadores paramtricos e grficos, os
reverberadores adquiriram uma capacidade incrvel de reproduzir ambientes.
No Sound Forge a janela do reverb a seguinte:
Modelos
prdefinidos
Sinal sem
efeito
(seco)
Tipo de
reverberao
Sada do
efeito
Estilo das
primeiras
reflexes
Para cortar as
baixas
freqncias
Para cortar as
altas
freqncias
8.6.4. Delay
Chamado tradicionalmente de eco de repetio, o delay trabalha duplicando o som
original tantas vezes quantas for determinado. Com ele voc pode controlar tambm o retardo,
que o tempo que leva entre o som original e as repeties. Pode tambm estabelecer o
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Curso Tcnico de Gravao Musical
Disciplina: Edio de udio I
Prof. Alexandre Viana 35
nmero de repeties e o volume de cada uma delas em relao ao som original. Tambm
possvel controlar o tempo de demora de cada repetio em relao anterior e tambm
distribuir essas repeties entre as duas bandas do estreo. Gravado e reproduzido
digitalmente, o som original escapa dos rudos que eram provocados pelas antigas cmaras de
eco, onde fitas magnticas giravam em torno de cabeas de gravao e reproduo.
Trabalhando em conjunto, delay e reverb podem criar eletronicamente qualquer ambiente
conhecido, ou nos mergulhar em espaos fantsticos.
No Sound Forge o Delay aparece como Delay/Echo e h duas formas de se coloca-lo. A
primeira Multi-Tap e a segunda Simple.
A opo Multi-Tap permite criar padres complexos de delay atravs de vrios delays
separados. Cada tipo de delay possui seu prprio tempo, amplitude e controle de pan. Voc
pode criar uma variedade de efeitos de delays de ritmos complexos at pseudos reverbs
usando esta opo.
Na opo de Simple Delay voc cria ambientes sutis, ecos e outros efeitos
interessantes.
8.6.5. Chorus
O som original reproduzido no chorus com um atraso que varia entre 5 e 25 milsimos
de segundo. A rplica passa tambm por uma oscilao em sua afinao. Voc pode controlar
a velocidade da oscilao, a re-intensidade do sinal em relao ao sinal original e o tamanho
da curva realizada pela oscilao. Quando empregado em estreo, o chorus produz uma
envolvente sensao de flutuao que a varredura de afinao faz com que o som original
e sua rplica se encontrem e desencontrem com leveza e constncia no ar.
O efeito Chorus simula o som de vrios instrumentos tocando a mesma nota. Adicionar
um efeito Chorus
delays.
O efeito Chorus muito interessante em instrumentos de cordas e pode ser usado
como efeito especial em vocais e outros instrumentos.
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Exerccio: Grave um trecho de violo, outro de piano e outro de voz e teste os diversos
modelos pr-definidos observando as mudanas sonoras.
8.6.6. Distoro
Por volta de 1966, a evoluo do rocknroll exigia cada vez mais dos amplificadores.
Em apresentaes ao vivo ou em gravaes, o volume empregado era to alto que o som
chegava a saturar. Essa saturao foi gradativamente incorporada msica, at tornar-se
parte essencial da alma do rock acordes de fogo queimando velhos padres, um grito
penetrante de liberdade. A distoro foi ento criado para superamplificar o som antes mesmo
de ele chegar ao amplificador. Em pouco mais de 25 anos, a distoro, companhia inseparvel
dos roqueiros, passou por inmeras alteraes. Agora possvel controlar o nvel de distoro
ou a faixa de freqncia que deve ser mais ou menos distorcida.
37
8.7.
Normalizao
Suponha que voc est gravando vrias msicas que iro compor um CD e digamos
que as msicas foram gravadas em dias separados e por alguma razo voc mexeu nos
controle de volumes de gravao. Ento suas msicas tero nveis diferentes. Ento ao se
gravar o CD haver momentos em que uma msica est alta demais e outras muito baixas.
Para corrigir esses problemas usamos a ferramenta de normalizao. Em geral a normalizao
usada para aumentar o nvel da amplitude das ondas e nunca para baixar.
Basicamente h dois tipos de normalizao: Pico (Peak) e Mdia (RMS).
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Por exemplo, se o ponto mais alto da onda for 10dB e voc normalizar pelo pico de
4dB ento toda a onda ser aumentada em 6dB.
Estas opes
sero
ativadas
O mais importante saber que na normalizao pela mdia, na hora que o Sound
Forge calcular os valores, pode ser que passe do limite mximo (clip-distoro) e ento voc
deve escolher uma opo para o Sound Forge utilizar. O padro Apply dynamic
compression. Significa que se nos clculos alguns pontos ultrapassarem o limite mximo,
ento o Sound Forge utilizar uma compresso dinmica para evitar a distoro.
39
Normalize RMS to 10dB (speech) normaliza pela mdia de 10dB (usado para voz
entrevista por exemplo)
Normalize RMS to 16dB (music) normaliza pela mdia de -16dB (padro para
msica)
Normalize RMS to 6dB (very loud!) CUIDADO!!! Muito alto.
8.8.
40
Primeiramente selecione a regio que contm apenas o rudo. Se voc no deu dois
cliques na regio antes de abrir a janela do redutor de rudos, clique em Selection... e escolha
a regio rudo que voc criou anteriormente.
Marque a opo Capture noiseprint
Clique na aba Noiseprint
Clique em Preview
O trecho ser executado e o desenho do rudo surgir. O boto preview muda para
stop. Clique em Stop para para a execuo.
DICA: Para msicas no escolha mais do que 20 dB. Se voc quiser tirar mais rudo,
voc deve tirar primeiramente 20 dB, re-analisar o novo rudo e retirar mais 20 dB. Nunca tire
40 dB de uma nica vez. A qualidade msica pode ficar um pouco comprometida.
Clique Ok.
OUTRAS DICAS:
Voc pode marcar a opo Keep residual output para ouvir o que voc ir tirar ao
clicar em OK. Esta opo ao invs de tirar o rudo, deixa o rudo e tira tudo o que no for rudo.
Ento se voc estiver ouvindo sons musicais ao invs de rudo, sinal que voc ir tirar sons
da sua msica.
Sinais abaixo de 80 dB so praticamente inaudveis. Ento no precisa tirar sinais
abaixo desse valor. Selecione apenas acima disso.
41
8.9.
Voc pode transformar as regies em arquivos separados. Para isto, v ao menu Tools
-> Extract Regions.
Aparecer uma tela mostrando todas as regies criadas anteriormente.
importante observar o Destination folder lugar onde ficaro gravados os arquivos.
A opo File name prefix adiciona o que est digitado ao nome do arquivo.
Tambm possvel adicionar nmeros ao arquivo, desmarcando a opo use long file
name for... e escolhendo o nmero inicial na caixa logo abaixo.
Escolha a(s) regio(es) a ser(rem) extradas e clique em Extract.
Digamos que voc queira selecionar apenas as regies 1 e 3. Ento clique na primeira
regio, segure a tecla CTRL e depois clique na regio trs.
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9. Bibliografia Recomendada
Carvalho, Fausto de. Segredos do som no PC. Rio de Janeiro: Brasport, 1995.
Cysne, Luis Fernando O. udio Engenharia e Sistemas. Rio de Janeiro, 1997.
Fahy, F. J. Sound Intensity. E & FN Spon.
IATEC. Instituto de Artes e Tcnicas em Comunicao. Apostila recebida no Curso de
Sonorizao em Natal RN. 2003.
Moscal, Tony. Sound Check The Basics of Sound and Souns Systems. Hall Leonard
Corporations. Milwaukee.
Olson, Hary F. Music, Physics and Engineering Daver Publications, Inc. New York.
1967.
Rossing, Thomas D. The Science of Sound, 2nd Edition. Addison-Wesley Publishing
Company, Inc. 1990
Rubin, David M. O Msico Desktop. So Paulo: Makron Books, 1996.
Phonic, Users Manual MM1002/MM1202. Phonic Corporation. www.phonic.com
S, Serginho. Fbrica de sons. Ed. Globo. So Paulo, SP. 1998
Viana, Alexandre. Notas de Aula. www.musica.ufrn.br/ctm/ea1. Escola de Msica
UFRN. 2004
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