NOTAS SOBRE EL TEMA DE LA INMERSIN EN EL ARTE VIRTUAL Y SU
RELACION CON EL PASADO.
Basado en el libro de Oliver Grau. Virtual Art. From Illusion to Immersion -
Realidad virtual: entronca con la tradicin de bsqueda de espacios
imaginarios. Se remonta a la antigedad y actualmente revive con las estrategias de visualizacin inmersiva de la realidad virtual. Los espacios de ilusin inmersivos y su historia estn anclados en la historia del arte Las tcnicas del arte inmersivo visualizan elementos que pueden ser considerados Dionisacos: eufricos, exultantes. Se prestan a representar mensajes propagandsticos Interfieren en la distancia y la reflexin crtica Suelen provocar en el espectador desinhibicin y sensaciones ldicas, con transformacin de consciencia El modelo recurrente actual tiende a colocar al individuo en ese espacio de ilusin, menoscabando la teora de la distancia esttica, intensificando la ilusin, renovando el poder que puede ejerce sobre la audiencia. Todo sistema de imgenes socialmente reconocido ha servido a lo largo de la historia para mantener el poder y obtener el mayor nmero de beneficios: nunca se ha producido un avance slo por cuestiones estticas. La inmersin se obtiene cuando el mensaje y el medio se perciben como unidos inseparablemente y el medio se transforma en invisible. Los nuevos medios, como regla, realzan el poder de los poderosos: es su propsito fundamental: puede que la dispersin de forma ubcua de los nuevos medios de imagen terminen con esto gradualmente. El efecto de ilusin en el observador es relativo y dependiente de las experiencias previas de medios, as como la tradicin de imgenes del lugar de origen, aunque la incidencia de los medios inversivos ha contribuido a que dominen la representacin euclidiana del espacio: la concepcin de las imgenes antes era heterognea, ahora se vuelve homognea. A lo largo de la historia , los poderes han tendido a poner a los medios a su servicio para ser utilizado como auto-glorificacin, denigrar e incriminar a sus oponentes: imgenes gigantes de propaganda, panoramas, cines: La formacin de identidad colectiva a travs de imgenes potentes que ocupan las funciones de la memoria
La experiencia espacial estuvo siempre determinada por la experiencia
fsica: la experiencia del emplazamiento, dependiente del cuerpo, es responsable de la experiencia epistemolgica. Desde el s. XVIII, las teoras estticas han considerado la distancia como elemento constitutivo de
reflexin, autodescubrimiento y la experiencia del arte y la naturaleza: la
distancia a los detalles y al todo deben estar equilibradas. La distancia es entendida como medio de obtener una visin de conjunto, no slo en el sentido de separacin del objeto: Cassirer y su Individuo y Cosmos: la distancia constituye al sujeto y es la nica responsable de la produccin del espacio-imagen esttico, as como el espacio de pensamiento lgico y matemtico. Dos aos ms tarde, Warburg recalc el papel que tiene la distancia y lo encumbr como acto original de civilizacin. El resultado de esta distancia es el Denkraum: espacio conceptual precondicin de la consciencia de que un objeto e distinto y est separado del sujeto consciente.
El Nacimiento de la Tragedia, de Nietzsche, donde diferencia entre lo