Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Fsica Electrnica
Pgina 1 de 18
Descripcin
Sea b el ancho de la rendija, considerando que las fuentes secundarias de ondas se originan en cada punto de
la misma.
El ngulo representa grficamente el desfazaje entre el fasor originado en x y aquel originado en O, cuyo
valor es kxsen
Pgina 2 de 18
El clculo la longitud de la cuerda, segn el detalle que muestra el grfico auxiliar es:
Pgina 3 de 18
Para que dicho argumento sea cero, el ngulo debe ser cero. Por lo que el mximo de intensidad se
producir en la direccin perpendicular al plano de la rendija.
Mnimos de intensidad
Los mnimos de intensidad se producen cuando el argumento del seno es un mltiplo entero de , es decir,
cuando
o bien, cuando
bsen =n (n=1, 2, 3...)
mnimos de intensidad
Esta es la expresin que describe el fenmeno de difraccin de Fraunhofer producido por una rendija
estrecha.
Mximos secundarios
Los mximos y mnimos se calculan derivando la frmula de la intensidad respecto de x=bsen /
1)
2)
el mximo principal
una estela luminosa horizontal indicativa de la orientacin vertical de la ranura
Pgina 4 de 18
Acercndose a la pantalla de observacin, se aprecia el detalle de los mximos principales y secundarios que se forman por la
difraccin de Fraunhofer por una ranura, destacndose adems:
1) que la mancha central es ms brillante y que la misma,
2) tiene el doble de extensin que los mximos secundarios que la flanquean.
2.
Pgina 5 de 18
Se concluye que los mximos secundarios de intensidad son los ceros de la funcin de Bessel
J2().
J2()=0
Los mnimos de intensidad son los ceros de la funcin de Bessel J1().
J1()=0
Ahora bien J1() presenta un cero para =0, y este corresponde a un mximo de intensidad,
ya que
En la siguiente tabla, se proporcionan los primeros ceros de las funciones de Bessel J1(x) y
J2(x).
J1(x)
3.8317
7.0156
10.1735
13.3237
16.4706
196159
22.7601
25.9037
29.0468
32.1897
J2(x)
5.1356
8.4172
11.6198
14.7960
17.9598
21.1170
24.2701
27.4206
30.5692
33.7165
Registros fotogrficos de la difraccin producida por una abertura circular (pin hole)
Pgina 7 de 18
Registros fotogrficos de la difraccin producida por dos aberturas circulares, de dimetros casi
idnticos y muy cercanos entre si, de modo que generan interferencias que alteran el diagrama de
difraccin
a) Separacin horizontal
Pgina 8 de 18
Pgina 9 de 18
NOTA: Todas las fotografa que anteceden son registros de efectos que producen distintos obstculos,
pantallas y componentes, que interceptan parcialmente la luz de un lser. Estos obstculos, pantallas
y componentes fueron preparados en CITEFA, por el Tcnico ptico Sr. Osvaldo J. Vilar, a quin se
deja constancia expresa del agradecimiento por su generosa colaboracin.
6.
Un polarizador es un componente ptico que modifica las caractersticas de la onda luminosa que lo
atraviesa. Por ejemplo si sobre el mismo incide luz natural (tpico de la luz solar directa o la proveniente
de una fuente trmica, como es una lmpara de filamento), en que el vector luminoso (vector campo
elctrico, segn la teora electromagntica) esta vibrando en cualquier direccin normal a la de propagacin;
la luz transmitida en cambio, conservar solamente la vibracin en la direccin que impone el polarizador.
En este caso se dice adems que la luz est rectilneamente polarizada o con polarizacin plana. Ese plano
esta determinado por la direccin de polarizacin que el polarizador impone, de este modo cuando la luz
pasa por un polarizador "ideal", solo la mitad de ella es transmitida (dado que en la prctica, no existen
polarizadores ideales, la luz transmitida suele ser menor que la mitad de la luz incidente). Si esta luz
polarizada se la hace incidir sobre un segundo polarizador cuya direccin de polarizacin es perpendicular a
la del primero, se observar que no se transmite luz a travs del segundo polarizador. Esta condicin se la
describe como: extincin total, producida por dos polarizadores cruzados. Destacando adems que se utiliza
la denominacin de analizador para el segundo polarizador, por la funcin que cumple. Esta disposicin se
la esquematiza en el grfico que sigue:
Luz natural no
polarizada
Luz Transmitida
no pasa luz
polarizador 2
(analizador)
polarizador 1
Sin embargo, si el segundo polarizador est orientado en un ngulo cualquiera, respecto de la direccin
vertical de transmisin del primero; en este caso el anlisis se plantea considerando que solamente ser
transmitida, la componente del campo elctrico en la misma direccin que tiene el eje de transmisin del
analizador. Se tendr as que luz transmitida a travs del segundo polarizador, cumple la (empricamente)
conocida Ley de Malus.
I = I0 (cos )2
Pgina 10 de 18
Luz incidente
Luz transmitida
Polarizador
0/2
Analizador
Pgina 11 de 18
Se puede apreciar adems la variacin de la cantidad de luz transmitida a medida que se modifica el ngulo,
entre las direcciones de transmisin de los polarizadores
Pieza de plstico
regla
Funda rgida de CD
Efectos que causan varias tiras de papel adhesivo (cello) superpuestas iluminadas con luz polarizada y observadas a travs de
un polarizador
Pgina 12 de 18
La aplicacin de un campo elctrico sobre la clula de cristal lquido va a dar lugar a las dos posiciones off / on necesarias para el
funcionamiento de las pantallas de cristal lquido. Si el campo elctrico est desconectado las molculas de cristal lquido
mantienen su orientacin preferente y dejan que la luz polarizada (aquella cuyas vibraciones estn restringidas a una nica
direccin en el espacio) atraviese la clula reflejndose en el espejo y dando lugar a una celda transparente (Fig. 2a). Sin embargo,
al conectar un campo elctrico en el dispositivo las molculas giran y pierden su orientacin para colocarse paralelas al campo
elctrico aplicado impidiendo que la luz polarizada atraviese el segundo polarizador, y por tanto no se podr reflejar en el espejo
originando una clula negra (Fig. 2b).
El siguiente paso en la construccin de una pantalla LCD consiste en agregar a cada una de las clulas de cristal lquido, como las
que se muestran en la figura 2, unos filtros de los colores bsicos rojo, verde y azul. Cada una de las clulas junto con el filtro del
color correspondiente se denomina subpxel y a su vez el subpxel rojo, el subpxel verde y el subpxel azul forman lo que se
Pgina 13 de 18
conoce con el nombre de pxel. Dependiendo de la intensidad del campo elctrico aplicado sobre la clula se pueden alcanzar
distintos niveles de transparencia en los subpxeles (se modula la cantidad de luz que atraviesa la clula). Si el valor del campo es
mximo las molculas se alinearn totalmente y la luz no podr atravesar el segundo polarizador y el subpxel estar desactivado.
Si el campo es nulo, o de un valor mnimo, toda la luz atraviesa el segundo polarizador y el subpxel ser brillante. Entre los dos
valores extremos de campo elctrico se obtendrn las diferentes tonalidades de rojo, verde y azul. Por lo tanto, modificando el
voltaje podremos obtener distintas tonalidades en los subpxeles verdes, en los azules y en los rojos. Debido al minsculo tamao
de los subpxeles el ojo humano nicamente puede percibir un punto, es decir, un pxel cuyo color vendr dado por la mezcla de
los colores de los tres subpxeles (Fig. 3).
En resumen, si la luz polarizada atraviesa la clula de cristal lquido, por ejemplo, con el filtro rojo el subpxel rojo estar activo y
el ojo observar la tonalidad correspondiente a la cantidad de luz que lo atraviesa. Si la luz polarizada no puede atravesar el
segundo polarizador, el subpxel estar desactivado y el color resultante del pxel que ver nuestro ojo no contendr al color rojo
tal como se observa en la figura 4.1
La imagen se forma en la pantalla gracias a la presencia de una multitud de minsculas clulas de cristal lquido (tres por cada
pxel, Fig. 4). El nmero de pxeles que contiene una pantalla depender de su tamao y de la resolucin final (Fig.5).
Pgina 14 de 18
Las primeras pantallas de cristal lquido que se comercializaron fueron las llamadas DSTN (Super Twisted Nematic Display) o
tambin denominadas de MATRIZ PASIVA utilizadas hasta hace unos aos en los ordenadores porttiles. El sistema de control
est formado por una lmina de vidrio cubierta con un xido de metal transparente el cual opera como un sistema enrejado de filas
y columnas de electrodos a travs de los que pasa la corriente necesaria para activar y desactivar los pxeles de la pantalla. El
sistema de control de los monitores de matriz pasiva tiene un problema de velocidad de respuesta, sta es muy lenta cuando los
cambios en la pantalla o el movimiento de ratn son muy rpidos produciendo borrones o estelas en la pantalla.
Debido a estos problemas, muchas compaas comenzaron a desarrollar la tecnologa TFT (Thin Film Transistor) o MATRIZ
ACTIVA, en este tipo de pantallas se incorpora una lmina extra de transistores conectados al panel de cristal lquido por lo que
cada pxel est controlado de forma independiente eliminando los problemas de sombras y respuesta lenta de los DSTN y
mejorando a un nivel muy elevado todas las variables, entre ellas el ngulo de visin.
La tecnologa LCD TFT ha avanzado sustancialmente en los ltimos aos, actualmente podemos encontrar en el mercado
diferentes tipos de pantallas TFT (Fig. 5) segn su utilizacin: TFT VA (Vertically-Aligned) que se utiliza en televisores, TFT
TN (Twisted Nematic) utilizadas en mviles y PDAs y por ltimo las TFT IPS (In Plane Switching) que se utilizan en la
tecnologa informtica.
Las pantallas LCD TFT proporcionan al usuario numerosas ventajas como son: menor tamao (pantallas ms delgadas), menor
consumo o eliminacin del parpadeo. Por ejemplo en un monitor CRT (Tubo de Rayos Catdicos) la imagen se crea mediante
barridos horizontales y verticales en la pantalla de fsforo, la pantalla se refresca o re dibuja un nmero de veces determinado
por segundo, mientras que en el monitor LCD se aplica un campo elctrico continuo y los pxeles se encienden o apagan de forma
independiente. Esta diferencia de funcionamiento supone una reduccin de problemas visuales ya que se elimina el parpadeo de
las imgenes que causan sobreesfuerzo y fatiga en los ojos y sobre todo un aumento de la calidad de las imgenes, las pantallas
poseen una superficie plana por lo que las distorsiones en los extremos se eliminan.
Pgina 15 de 18
Holograma
El holograma es un registro que permite lograr el efecto de una fotografa tridimensional. Se lo realiza sin enfocar la luz
incidente sobre la placa de registro, como sucede en la fotografa convencional. Para obtenerlo se requiere que una emulsin
fotogrfica(especial), sea iluminada simultneamente por dos haces, separados a travs de un espejo parcialmente reflector, de la
luz proveniente de una misma fuente luminosa coherente (lser). Uno incide en forma directa, para ello se lo desva a travs de un
par de espejos y luego se lo expande para que ilumine totalmente la placa hologrfica. Con el segundo haz, luego de expandirse se
ilumina un objeto tridimensional, en cuya superficie se generan reflexiones que son parcialmente interceptadas tambin por la
placa hologrfica. En la superposicin de ambas seales se produce un diagrama de interferencias, quedando registrado el mismo
en la emulsin fotogrfica de la placa, creando un patrn microscpico que contiene toda la informacin tridimensional del objeto.
Cuando se ilumina la placa luego del procesado(revelado, fijado, lavado y secado) de la misma, se obtiene una imagen flotante en
el espacio que puede ser inspeccionada a su alrededor desde diferentes ngulos, aprecindose el novedoso efecto de cambiar la
posicin relativa de los detalles, dando la sensacin de tridimensionalidad caracterstica de los hologramas. Estos presentan a su
vez otra curiosidad y es que, a partir de un fragmento de la placa es posible reproducir la imagen total del objeto, es decir el todo
est entonces registrado en cada parte.
Por ltimo, el registro hologrfico aparece ante nuestros ojos como un esquema caprichoso de lneas oscuras de interferencia,
que a simple vista no parece registrar ninguna informacin, hasta que es iluminado por un haz de luz coherente que rescata
una imagen cambiante con la direccin de observacin, dando la sensacin tan llamativa de una imagen en las tres dimensiones.
Pgina 16 de 18
Pgina 17 de 18
Pgina 18 de 18