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AUTORES:
CALDERON ULFE Vctor Teodoro
PAIRAZAMAN MATALLANA William Ricardo
YSLA CHAVEZ Johnny Estuardo
ASESOR:
Mg. Carlos Chvez Monzn, Dr(c)
TRUJILLO PER
2009
DEDICATORIA
LOS AUTORES
PRESENTACIN
rea de
LOS AUTORES
INDICE
Dedicatoria.
Presentacin.
1.3.1. rea.
1.3.2. Tipo. ..
1.4. Localidad o Institucin donde se realiza la investigacin.
7
7
7
1.5. Nombres de los Tesistas.
7
1.6. Nombre del Asesor.
7
1.7. Cronograma y Recursos. .
1.7.1.
1.7.1.1.
1.7.1.2.
1.7.2.
1.7.2.1.
1.7.2.2.
1.7.2.3.
8
Cronogramas. .
8
Cronograma del Proyecto. ..
8
Cronograma del desarrollo de la tesis. .
9
Recursos: .......................... .
11
Personales.
11
Bienes. . ..
11
Servicios. ..
12
1.8. Presupuesto. ..
13
1.9. Financiamiento. ....
II.
13
PLAN DE INVESTIGACIN. . 14
2.1. Descripcin de la problemtica y enunciado del problema. .
15
2.1.1. Descripcin de la problemtica. ..15
2.1.2. Enunciado del problema. . 15
2.2. Antecedentes, justificacin y limitaciones. .
16
2.2.1. Antecedentes. 16
2.2.2. Justificaciones. . 31
2.2.2.1.
Organizacional. ... 31
2.2.2.2.
Tecnolgica. 32
4
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
2.7.
2.2.2.3.
Legal. .
2.2.2.4.
Pedaggica.
2.2.2.5.
Tcnica.
2.2.2.6.
Econmica. .
2.2.3. Limitaciones. ..
2.2.3.1.
Limitaciones tecnolgicas. ...
2.2.3.2.
Limitaciones econmicas. ...
2.2.3.3.
Limitaciones acadmicas. ...
Fundamentacin terica. ..
2.3.1. Las nuevas tecnologas en educacin. ..
2.3.2. Marco conceptual.
2.3.2.1.
Definicin de TIC. .
2.3.2.2.
Medios didcticos.
2.3.2.3.
La pizarra digital interactiva.
2.3.2.4.
Definicin de matemtica. ...
2.3.2.5.
Nocin de competencia en matemtica. ...
Planteamiento del problema. .
Preguntas de investigacin. ..
2.5.1. Pregunta general. .
2.5.2. Preguntas especficas. .
Objetivos. .
2.6.1. General. .
2.6.2. Especficos.
Metodologa.
2.7.1. Hiptesis.
2.7.2. Variables.
2.7.3. Poblacin y Muestra. .
2.7.3.1.
Poblacin.
2.7.3.2.
Muestra. ..
2.7.4. Diseo y mtodo de la investigacin.
32
33
34
36
36
36
36
37
38
38
42
42
43
44
45
47
48
49
49
49
50
50
50
52
52
52
53
53
53
53
53
ASPECTOS
GENERALES
DEL
PROYECTO
I.
I.1.
de
La
Pizarra
Digital
Interactiva
para
desarrollar
las
Tipo de investigacin:
Descriptiva Explicativa.
I.3.
rea de investigacin:
I.3.1. rea:
Docencia
I.3.2. Tipo:
Innovaciones Pedaggicas
I.4.
I.5.
Nombres de Tesistas:
I.6.
Uso de La Pizarra Digital Interactiva para desarrollar las competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la
I.E.P. Latino del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
I.7.
Cronograma y Recursos:
I.7.1. Cronogramas
I.7.1.1.
MESES
AGOSTO
SESIONES DE APRENDIZAJE
S
1
ACTIVIDADES
I. ASPECTOS GENERALES DEL PROYECTO
1.1. Titulo del Proyecto de Tesis.
1.2. Tipo de investigacin
1.3. rea de Investigacin
1.4. Lugar de Investigacin
1.5. Nombre de los Tesistas.
1.6. Nombre del Asesor
1.7.Cronograma y Recursos
1.8. Presupuesto
II. PLAN DE INVESTIGACION
2.1.Descripcin de la problemtica y enunciado del problema
2.2. Antecedentes, Justificain y limitaciones.
2.4. Planteamiento del Problema
2.5. Preguntas de investigacin.
2.6. Objetivos.
2.7. Metodologa
8
S
2
S
3
S
4
SETIEMBRE
S
5
S
1
S
2
S
3
S S
4 5
OCTUBRE
S
1
S
2
S
3
S
4
NO
VIE
M
BRE
S1
Uso de La Pizarra Digital Interactiva para desarrollar las competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la
I.E.P. Latino del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
2.7.1. Hiptesis.
2.7.2. Variables
2.7.3. Poblacin y Muestra
2.7.4. Diseo y mtodo de la investigacin
2.7.5. Proceso o tcnicas e instrumentos de recoleccin de
datos
2.7.6. Proceso o mtodo de anlisis de datos
2.8. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
I.7.1.2.
Tiempo
Semanas
Actividad
AGOSTO
1
SETIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
FEBRERO
1 2 3 4 1 2 3
del
Proyecto.
2. Implementacin
del
Proyecto
MARZO
4
Uso de La Pizarra Digital Interactiva para desarrollar las competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la
I.E.P. Latino del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
3. Recoleccin de datos.
4. Organizacin
de
los
resultados.
5. Procesamiento.
6. Anlisis,
interpretacin
de los resultados
7. Elaboracin del informe
de investigacin.
10
1.7.2. Recursos:
1.7.2.1.
Personales.
Tesistas:
CALDERON ULFE Vctor Teodoro
PAIRAZAMAN MATALLANA William Ricardo
YSLA CHAVEZ Johnny Estuardo.
Asesor:
Ing. Carlos Chvez Monzn.
Personal docente que labora en la I.E.
Alumnos
Padres de familia
1.7.2.2.
Bienes
CANTIDAD
P. UNIT (S/.)
TOTAL (S/.)
CD Regrabable
2 CD Regrabables
5.00
10.00
1 Millar
25.00
25.00
65.00
65.00
Millar de Papel A4
de 80 gr.
Cartucho N 21 para
1 Cartucho de
Impresora HP 3820
tiles de Escritorio:
tinta negro
flderes, minas,
Global
15.00
15.00
Proyector
01
2500.00
2500.00
Pizarra Digital
01
8563.00
8563.00
Otros
Global
50.00
50.00
TOTAL
11223.00
11228.00
lapiceros, etc.
11
1.7.2.3 Servicios.
Tabla N 3.2: Servicios Disponibles
DESCRIPCIN
Internet
CANTIDAD
100 h
150 kwh
P. UNIT (S/.)
1.00
TOTAL (S/.)
100.00
0.2767
41.51
Transporte
10 viajes
Fotocopias
200 hojas
5.00
0.05
50.00
10.00
Telefono
Global
35.00
35.00
Otros
Global
50.00
50.00
TOTAL
91.3267
286.51
Luz
CANTIDAD
P. UNIT (S/)
Windows XP
Software
1 Unidad
06
1200.00
10.00
12
TOTAL
(S/.)
1200.00
60.00
TOTAL
1210.00
1260.00
1.8.
PRESUPUESTOS.
DISPONIBLE
NO
IMPORTE
DISPONIBLES
(S/.)
S/.11228.00
--
11228.00
S/. 286.51
S/.1260.00
1546.51
S/. 11514.51
S/.1260.00
12774.51
Bienes
Servicios
TOTAL
1.9.
FINANCIAMIENTO.
13
PLAN
DE
14
INVESTIGACIN
II.
PLAN DE INVESTIGACIN:
II.1.
DESCRIPCIN DE LA PROBLEMTICA Y
15
16
desarrollando
17
aprendizajes
significativos
18
desarrollando
aprendizajes
significativos
VIRTUAL EN
LOS APRENDIZAJES,
EN
su
motivacin.
Estos
resultados
sern
ESTRATEGIAS
DE
FORMACIN
DE
21
de
Ingenieras
Electrnica,
Elctrica,
Automtica
Ingeniera
Informtica
de
la
OBJETIVO GENERAL:
Plantear un conjunto de estrategias de formacin en TICs
para
dos
grupos
Departamento
de
de
profesores
Ingenieras
pertenecientes
Electrnica,
al
Elctrica,
Automtica
Ingeniera
Informtica
de
la
22
Aplicar
el
inventario
de
conexiones
de
aprendizaje
de
Electrnica,
Elctrica,
Automtica
23
instrumento
validado
desde
1998
utilizado
en
24
entender
la
necesidad
de
una
aplicacin
25
Proponer
un
modelo
concreto
de
gestin
de
RESUMEN
Palabras clave: educacin artstica en Espaa, gestin de la
informacin para la educacin artstica, sector enseanza
secundaria de la Comunidad de Madrid, recursos en Internet
para la enseanza artstica.
Se analiza el contexto escolar de la enseanza secundaria en
Espaa en lo que concierne a la educacin artstica, plstica y
visual. En la fase inicial de la investigacin, se estudian los
aspectos que caracterizan al tipo de alumnado y profesorado
de enseanzas artsticas en la Comunidad de Madrid a travs
de un exhaustivo trabajo de campo. La metodologa
cuantitativa es aplicada en forma de encuestas a un grupo
representativo de alumnos de dibujo de un centro de
secundaria con una respuesta del 100% (487 cuestionarios), y
a profesores de dibujo de la Comunidad de Madrid, a travs
de los Departamentos de IES, con una respuesta del 45%
(316 cuestionarios). Ambas encuestas se complementan por
26
del
mtodo
Delphi),
de
comunicados
de
de
futuro.
Se
estudian
las
herramientas,
27
matemticas
por
parte
de
alumnos
de
por
ciertas
componentes
con
sus
de
los
"discursos
acadmicos
geomtricos"
29
que
deben
ser
considerados
en
la
tenga
en
cuenta
las
exigencias
del
anlisis
comunicativos
del
diferentes,
discurso
identificar
en
y
espacios
analizar
30
influencias
del
proceso
tele-interactivo
en
el
31
que se posibilita a los docentes involucrados (formadorinvestigador y profesores) que participen como autores en la
dinmica comunicativa hipertextual e integren distintos
contextos en su proceso de desarrollo profesional, es decir, el
contexto prctico-personal, el contexto de las relaciones
establecidas en el entorno y la propia historia de vida del
docente. Igualmente, identificamos que las especificidades del
discurso en los distintos espacios comunicativos actan de
forma diferente sobre los aspectos del contenido del
conocimiento de los profesores en el proceso de desarrollo
profesional a distancia.
2.2.2. JUSTIFICACIONES:
2.2.2.1. ORGANIZACIONAL
Se justifica desde el punto de vista organizacional,
por que como educadores, consideramos que al
aplicar TECNOLOGAS a los alumnos del sexto
grado de la I.E. P Latino de San Pedro de Lloc en
el presente ao lectivo, estar
desarrollar
las
capacidades
del
orientado a
rea
de
digital
interactiva)
compromete
la
32
textos,
presente
trabajo
se
justifica
legalmente
33
adecuada
consolidacin
organizacin
del
Plan
aplicacin
Lector
en
y
las
de
un
problema
sencillamente
34
el
fomento
matemticas
del
para
desarrollo
de
comprender
de
lo
que
han
ledo
cuando
son
paradjicamente,
herramientas
apropiadas
no
para
cuenta
ello.
con
No
se
35
36
2.2.2.6. ECONOMICA:
El aspecto econmico, de alguna manera limita el
desarrollo de las capacidades en el rea de
matemtica. Esto se fundamenta en estudios
realizados sobre el tema que concluyen que los
nios de clase socioeconmico bajo muestran
deficiente
desarrollo
cognitivo,
lingstico
Limitaciones
2.2.3.1 LIMITACIONES TECNOLGICAS:
En nuestro estudio de investigacin unos de las
dificultades que tuvimos fue acceso directo a varias
informaciones
como
software,
videos,
suficiente
para
realizar
nuestro
proyecto investigacin.
2.2.3.2 LIMITACIONES ECONMICAS:
Uno de los problemas del equipo de trabajo, es la
falta de dinero suficiente en momentos que
deseamos
37
obtener
software,
videos,
para
veces
no
tenamos
los
recursos
38
2.3.
FUNDAMENTACIN TERICA:
2.3.1.
39
________________________
1 MARTIN-LABORDA, Roco
40
A decir de PRADAS
MONTILLA, Silvia2 la
evolucin
de
la
tecnologa
es
comparativamente
ms rpida
adaptacin
que la
de
los
profesores a sta.
Esta
diferencia
de
ritmo de movimiento
hizo
que
profesorado
encontrara
el
se
con
dos
41
de
sus
comprendiendo
caractersticas
que
la
tcnicas.
accesibilidad
al
Hemos
ido
ordenador
es
42
su
tarea
de
Infantil
Rincn
del
DEFINICION DE TIC
Multimedia,
Nuevas
Tecnologas,
posible
definicin
de
Tecnologas
de
la
http://es.wikipedia.org/wiki/TICs
4.
MEDIOS DIDACTICOS
44
didctica
del
mensaje)
recursos
5.
http://www.slideshare.net/chavo2411/los-medios-ymateriales-educativos-ventajas-y-desventajas
didctica:
EL
VISUAL
(materiales
etc)
(palabra
y
el
del
profesor,
AUDIOVISUAL
(el
programas
software
45
2.3.2.3.
un
multimedia
ordenador
conectado
http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm
2.3.2.4.
DEFINICION DE MATEMATICA7
46
los
griegos,
la
Geometra
Euclidiana
se
del
edificio
matemtico
que
hoy
franca
las
alusin a su utilizacin en la
47
manera
de
definir
la
matemtica
cambia
especial
de
manejar
los
nmeros,
las
48
2.4.
mtodos,
modelos,
herramientas
procesos
49
2.5.
PREGUNTAS DE INVESTIGACIN:
2.5.1.
PREGUNTA GENERAL:
Cmo utilizar la pizarra digital interactiva para desarrollar las
competencias en el rea de matemtica?
2.5.2.
PREGUNTAS ESPECFICAS.
a. Ser
la
pizarra
tecnolgico aplicable
digital
un
recurso
desarrollar competencias?
50
interactiva
desarrollar
competencias
en
el
rea
de
matemticas?
c. Qu estrategias existen para el uso de la pizarra
digital interactiva para desarrollar competencias en el
rea de matemticas?
d. Cmo Incentivar la participacin de los alumnos con el
uso de la pizarra digital interactiva en el proceso de
enseanza aprendizaje para desarrollar competencia
en el rea de matemtica?
e. Qu recursos y herramientas tecnolgicas conocidas
se deben utilizar para incrementar la utilidad de la
pizarra digital interactiva en el proceso de enseanza
aprendizaje para desarrollar competencia en el rea de
matemtica?
f. Cuales son las expectativas del padre de familia,
frente al
2.6.
2.6.1.
OBJETIVOS:
GENERAL:
Utilizar la Pizarra Digital Interactiva para desarrollar las
competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del
sexto grado de la I.E.P. Latino del distrito de San Pedro de
Lloc, Provincia de Pacasmayo.
2.6.2. ESPECFICOS:
1. Recopilar informacin referente a la pizarra digital
interactiva como recurso tecnolgico aplicado al rea
de matemtica para desarrollar competencia.
51
INDICADORES:
a. Nmero de docentes que reconocen a conciencia
que la pizarra digital interactiva es una herramienta
para desarrollar competencias.
b. Grado de dominio en el uso de la pizarra digital
interactiva para desarrollar competencias en el rea
de matemtica.
c. Grado de satisfaccin del docente por el uso de la
pizarra digital interactiva como herramienta para
desarrollar competencias.
2.
digital
interactiva
para
desarrollar
pizarra
digital
interactiva
para
desarrollar
52
enseanza
aprendizaje
para
desarrollar
en
el
proceso
de
enseanza
en
el
proceso
de
enseanza
b.
53
2.7.
2.7.1.
METODOLOGA:
HIPTESIS:
La aplicacin de la pizarra interactiva digital desarrolla las
competencias en el
POBLACIN Y MUESTRA:
2.7.3.1. POBLACIN
2.7.3.2.
Alumnos
26
Docentes
14
PPFF
52
MUESTRA
Alumnos
2.7.4.
26
aplicarn
estrategias
para
desarrollar
54
Se
aplicarn
estrategias
competencias en
el
rea
para
de
desarrollar
matemticas
2.7.5.
OBSERVACIN DIRECTA:
Tiene como fuente a los investigadores.
A continuacin detallamos las tcnicas e instrumentos
a utilizar
TCNICA
Entrevista
JUSTIFICACIN
INSTRUMENTOS
Permitir
conocer
las Gua
de
APLICADO EN
Alumnos
del
necesidades
sexto grado de
de
los
entrevista
Lapi
la IEP Latino
cero.
de competencias en el
Encuesta
Observacin Directa
rea de matemtica.
Permite
conocer
las
expectativas
los
que
Gua
de
A la poblacin
que es parte de
encuesta de
preguntas
esta
Abiertas y
investigacin
Cerradas.
interactiva.
Podremos observar que
Gua
Observacin
de
Procesos
que
se dan dentro
atencin y participacin en
del
desarrollo
de
las
interactiva.
competencias
en el rea de
Fichas
matemtica.
La bibliografa
bibliogrficas
necesaria para
informes,
Subrayado
desarrollar
Para
Anlisis de
documentos
obtener
la
separatas,
el
marco terico y
referentes
la
relacionados
temas
con
investigacin.
56
la
informacin
complementaria
Uso de La Pizarra Digital Interactiva para desarrollar las competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la
I.E.P. Latino del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
2.7.6.
OBJETIVOS
ESPECIFICOS
Recopilar
informacin
referente a la
pizarra
digital
interactiva como
recurso
tecnolgico
aplicado al rea
de matemtica
para desarrollar
competencia
VARIABLES
Informacin
referente al uso de
la pizarra digital
interactiva
FRMULA DE LOS
INDICADORES
INDICADORES
INSTRUMENTOS,
FUENTES E
INFORMANTES
ND NDi
Gua de
Encuestas
Dominio en el uso de la
pizarra digital interactiva
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
Gua de
Observacin
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
57
i 1
DESCRIPCIN U
OPERATIVIDAD DEL
INDICADOR
Nos permitir conocer
el nmero de docentes
que piensan que la
pizarra digital es una
herramienta
para
desarrollar
competencias.
Nos permitir conocer
el grado de dominio de
los docentes en el uso
de la pizarra digita
interactiva
Nos permitir conocer
el
grado
de
satisfaccin de los
docentes en el uso de
la
pizarra
digital
interactiva.
Uso de La Pizarra Digital Interactiva para desarrollar las competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la
I.E.P. Latino del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
Disear y aplicar
estrategias para
el
uso
de
pizarra
la
digital
interactiva
Estrategias para el
digital interactiva
desarrollar
competencias en
el
rea
de
matemtica
Incentivar la
participacin de
los alumnos con
el uso de la
pizarra digital
interactiva en el
proceso de
enseanza
aprendizaje para
desarrollar
competencia en
el rea de
matemtica
Participacin de
los alumnos en el
uso de la pizarra
digital interactiva
Satisfaccin
de
los
alumnos en el uso de la
pizarra digital interactiva
58
NE NEi
Gua de
Observacin
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
Gua de
Observacin
Gua de
Observacin
Gua de
Entrevista
i 1
NAL NALi
i 1
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Uso de La Pizarra Digital Interactiva para desarrollar las competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la
I.E.P. Latino del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
Utilizar recursos
y herramientas
tecnolgicas
conocidas para
incrementar
la
utilidad de la
pizarra
digital
interactiva en el
proceso
de
enseanza
aprendizaje para
desarrollar
competencia en
el
rea
de
matemtica
Satisfacer
las
expectativas del
padre de familia
en el desarrollo
Recursos
herramientas
tecnolgicas para
incrementar el uso
de
la
Pizarra
digital interactiva
Expectativas del
Padre de Familia Satisfaccin de los padres
en el desarrollo de de familia
competencias
Satisfaccin
alumnos al
competencias
matemticas
de
los
desarrollar
59
Gua de
Observacin
Gua de
Observacin
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
Gua de
Observacin
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
NSU NSUi
i 1
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
15/10/2009
http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0063recursosexp
ositivos.htm
3.
de
consulta
16/10/2009
http://www.slideshare.net/chavo2411/los-medios-y-materialeseducativos-ventajas-y-desventajas
16/10/2009:
http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm
60
2.8.2. BIBLIOGRAFIA
asistido
por
ordenadores
utilizando
61
modelos
5. MCLUHAN,
Marshall,
comunicacin:
las
(1996)
extensiones
Comprender
del
ser
los
medios
de
humano, Barcelona,
Espaa: Paids,
6. HERNNDEZ,
R.
otros.
(2003):
Metodologa
de
la
ANEXOS
62
ENCUESTA N01
la opcin que
) S
) No
) S
(
63
) No
) S
) No
) S
) No
ENCUESTA N 02
Para conocer el grado de satisfaccin de los docentes en el uso de la pizarra
digital interactiva.
Valore su formacin para el dominio uso didctico-educativo de los Medios
Audiovisuales, Informticos y de Nuevas Tecnologas (pizarra digital interactiva) y
la importancia que para usted tiene el estar formado tcnicamente en el uso de
ella.
INSTRUCCIONES: escriba en el recuadro los nmeros del 1 al 4 segn su
valoracin.
Indicadores.
64
0 = Nunca.
2 = Casi siempre.
1 = Pocas veces.
3 = Siempre.
ENCUESTA N 03
Para conocer el grado de satisfaccin de los docentes por el uso de estrategias
aplicando la pizarra digital interactiva.
0 = Nunca.
2 = Casi siempre.
1 = Pocas veces.
3 = Siempre.
ENCUESTA N 04
Para conocer el grado de satisfaccin de los alumnos en el uso de la pizarra
digital interactiva.
0 = Nunca.
2 = Casi siempre.
1 = Pocas veces.
3 = Siempre.
ENCUESTA N 05
Para conocer el grado de satisfaccin de los padres de familia en el uso de la
pizarra digital interactiva.
0 = Nunca.
2 = Casi siempre.
1 = Pocas veces.
3 = Siempre.
GUIA DE OBSERVACIN
INDICADORES
I.
I.
68
SOFTWARE EDUCATIVO.
a. Utiliza software para complementar el uso de la PDI.
b. Los softwares utilizados son compatibles con la PDI.
c. Emplea siempre los mismos software.
d. Los softwares seleccionados son compatibles entre
ellos.
e. Los software utilizados son los adecuados a los
objetivos seleccionados,
LEYENDA:
1=Nunca
2=Pocas veces
69
3=Siempre