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Razonamiento y lgica
TIPO 1
Definicin
Inferencia lgica
Lgica experimental
PROCEDIMENTALES
VALORES
TIPO 1
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
TIPO
ENUNCIADO:
Si viene en tren, llegar antes de las seis. Si viene en coche, llegar antes de las seis. Luego, tanto
si viene en tren como si viene en coche, llegar antes de las seis:
CONECTOR: Traducir a lenguaje matemtico el prrafo anterior.
OPCIONES:
1. [p(rq)][(pr)q]
2. [(pq)(rq)] (prq)
3. (pq)(rq)(pr)q
4. [(p q) (r q)] [(p r) q]
OPCIN
1
2
3
4
CORRECTA
JUSTIFICACIN:
De acuerdo a la Solucin, la alternativa (4) es
la correcta.
Llegamos a esta conclusin al aplicar debidamente los conceptos de
inferencia lgica.
Nivel de
dificultad
Alta (
Media (
X )
Baja (
REACTIVO 2:
SYLLABUS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
COGNITIVOS:
Resuelve problemas del
entorno del mundo real
relacionados con la lgica
matemtica.
PROCEDIMENTALES
Razonamiento y lgica
TIPO 1
Definicin
Inferencia lgica
Algebra de conjuntos
TIPO 1
VALORES
ENUNCIADO:
.
CONECTOR: Simplifique la siguiente expresin.
OPCIONES:
1. A U (C +A )
2. A U (B-C)
3. A U (B+C)
4.A U B (A+C)
OPCIN
CORRECTA
1
2
3
JUSTIFICACIN:
De acuerdo a la Solucin, la alternativa (2) es la correcta.
Como
la
unin
de
Luego,
la
interseccin
de
es
no
obviamente
es
diferente
Ahora
interseccin
de
equivale
su
a
complemento
es
tenemos:
de
en
,
vaca,
As:
pero
la
tenemos:
Nivel de
dificultad
sea
Alta (
Media (
X )
Baja (
REACTIVO 3:
SYLLABUS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
COGNITIVOS:
Resuelve problemas del
entorno del mundo real
relacionados con conjuntos
Conjuntos
Definicin
Algebra de conjuntos
Propiedades
PROCEDIMENTALES
VALORES
TIPO 1
TIPO 1
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
TIPO
ENUNCIADO:
A={xR / x3- 7x2 + 6x = 0}
CONECTOR: Determine por extensin el siguiente conjunto.
OPCIONES:
1. A={0,1,6}
OPCIN
CORRECTA
2. A={-1,6,-2}
3 A={1,2,6}
4. A={-1,2,4}
1
2
3
JUSTIFICACIN:
De acuerdo a la Solucin, la alternativa (1) es la correcta.
Esto obtenemos al hallar las races del polinomio de la condicin.
Nivel de
dificultad
Alta (
Media (
X )
Baja (
REACTIVO 4:
SYLLABUS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
COGNITIVOS:
Resuelve problemas del
entorno del mundo real
relacionados
con
las
sucesiones matemticas.
Sucesiones
Definicin
Monotona
Convergencia
Divergencia
Sucesin matemticas
Clasificacin
PROCEDIMENTALES
VALORES
TIPO 1
TIPO 1
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
TIPO
ENUNCIADO:
Xn=3n + n^2
1<n<9
Alta (
Media (
Baja ( X )
REACTIVO 5:
SYLLABUS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
COGNITIVOS:
Resuelve problemas del
entorno del mundo real
relacionados
con
la
induccin matemtica.
CONTENIDOS
Induccin matemtica
TIPO 1
Definicin
Mtodos de demostracin
TIPO 1
PROCEDIMENTALES
VALORES
ENUNCIADO:
Sea
CONECTOR: Demuestre que la suma de los primeros n enteros impares positivos es n2.
OPCIONES:
OPCIN
CORRECTA
1
JUSTIFICACIN:
Sea
Entonces, hay que demostrar que
(Hiptesis de induccin).
es cierta y que
es cierta.
En efecto:
.
Entonces,
De donde
Nivel de
dificultad
Alta (
Media (
X )
Baja (
REACTIVO 6:
SYLLABUS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
COGNITIVOS:
Resuelve problemas del
entorno del mundo real
relacionados el anlisis de
algoritmos
Anlisis de algoritmos
TIPO 1
Definicin algoritmo
Notacin asinttica
Complejidad algortmica
PROCEDIMENTALES
TIPO 1
para
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
TIPO
ENUNCIADO: En la notacin asinttica tenemos:
O(g(n))
(g(x))
(g(x))
Alta (
Media (
X )
Baja (
REACTIVO 7:
SYLLABUS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
COGNITIVOS:
Resuelve problemas del
entorno del mundo real
relacionados el anlisis de
algoritmos
Recurrencia
TIPO 1
Definicin
Algoritmos recursivos
Notacin asinttica
Complejidad algortmica
PROCEDIMENTALES
TIPO 1
ENUNCIADO:
// a) Factorial de un numero
1.
2.
if(n==0) return 1;
3.
2.
3.
4.
3.
4.
else
5.
6.
return division(a-b, b) + 1;
}
3.
Res=num%2;
4.
if(resd==0)
5.
Printf( es par);
6.
Else
7.
Pritf(no es par);
8.
9.
Recurrencia
TIPO 1
Definicin
Algoritmos recursivos
Notacin asinttica
Complejidad algortmica
PROCEDIMENTALES
Participa
eficientemente
TIPO 1
dentro
de
grupos de trabajo.
Resuelve problemas prcticos en base
a las definiciones de Razonamiento y
lgica.
Inserta y elimina elementos en
cualquier posicin de una lista lineal
con simple enlace.
Participa ideas planteadas, para
elaboracin de un proyecto real.
VALORES
ENUNCIADO:
a)
Alta (
Media (
Baja ( X )
REACTIVO 9:
SYLLABUS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
COGNITIVOS:
Resuelve problemas del
entorno del mundo real
relativos a las relaciones
binarias
Relaciones binarias
TIPO 1
Definicin
Propiedades
Notacin
Producto
Bases de datos relacionales
PROCEDIMENTALES
VALORES
TIPO 1
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
TIPO
ENUNCIADO:
a. Reflexiva:
b. Irreflexiva:
c.
Simtrica:
d. Inyectiva
e. Anti simtrica:
f.
Transitiva:
g. Sobreyectiva
h. Intransitiva:
i.
Conmutativa
4.
OPCIN
CORRECTA
Nivel de
dificultad
a,b,c,d
1
2
JUSTIFICACIN:
De acuerdo a la Solucin, la alternativa (2)
Alta (
Media (
Baja ( X
REACTIVO 10:
SYLLABUS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE
COGNITIVOS:
Resuelve problemas del
entorno del mundo real
relacionados binarias
Relaciones binarias
TIPO 1
Definicin
Propiedades
Notacin
Producto
Bases de datos relacionales
PROCEDIMENTALES
VALORES
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA
TIPO
ENUNCIADO: A={x e N/ N<3} y B={x e Z / 0<x<3 }
TIPO 1