Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
MULTITUDES
1NTELI GENTES
La prxima revolucin social
(Smart Mobs)
586486
MULTITUDES INTELIGENTES
Howard Rheingold
CLASIF.1_1}$5j
MATRIZ~~?~
NUM. A[;Q
f~
ln1preso en Espaa
Pri11ted in Spain
Q ueda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de impresin, en
for ma idntica, extractada o modificada, en castellano o en cualquier otro idioma.
'
In dice
Agradecimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
13
17
1. La epifara de Shibuya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
2. Tecnologas de la cooperacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
89
1. 09
5. La evolucin de la reputacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
139
6. Retazos inalmbricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
159
Notas
ndice
241
o
o.
269
Agradecimientos
Deseo dar las gracias a las siguientes personas, sin las cuales no habra sido posible
este trabajo.
MarcA. Smith me convenci de que poda elaborar un libro a partir de las
complejas conversaciones que mantuvimos sobre cooperacin, comunicacin e informtica, y no ces de aportarme estmulos, apoyo, ideas e inspiracin durante los
dos aos que tard en escribirlo.
Kevin Kelly, que impuls, critic, reenfoc y corrigi mi t~abajo durante m s de
una dcada, tuvo la feliz idea de titular el libro con uno de los epgrafes de captulo.
M is agentes, Jolm Brockman y Katinka Matson, que nunca se conforman con
poco, rechazaron mis dos primeras propuestas de libro, y despus encontraron un
editor que comprenda mi proyecto.
Nick P hilipson, editor de Perseus Books, fue desde el comienzo el principal
valedor de este libro, el primero - y espero que no el ltimo- en que hemos colaborado.
Moya Masan, investigadora extraordinaria, me ha brindado una ayuda inteligente, incisiva, m eticulosa, creativa, perfeccionista y de toda confianza. Es el segundo libro en que colaboramos, y tambin en este caso espero que no sea el ltimo.
Michele Armstrong transcribi muchas horas de entrevistas, no todas dirigidas
en condiciones ideales.
Jennifer Swearingen es el sueo de todo autor: la mejor correctora que he conocido.
Bryan Alexander, Timothy Burke, Charles Cameron, Peter Feltham, Gary Jones,Jim Lai y Micha el W ilson han sido el grupo de asesores en red ms sagaz. culto
y sincero que puedo imaginar.
MULTITUDES INTELIGENTES
12
Joanna Lemola y Alex Nieminen en Helsinki, Mimi Ito,Joi Ito y Justin Hall en
Tokio,Judith Donath en Cambridge y Michael Thomsen en Estocolmo fueron
guas imprescindibles para comprender las culturas emergentes de esas regiones.
Tim Pozar y Robert Heverly me instruyeron sobre las complejidades de la tecnologa inalmbrica y su regulacin. Lawrence Lessig me advirti acerca del intento
de limitar el acceso a los recursos comunes de innovacin en Internet. David Reed
me mostr las conexiones ms importantes entre las redes sociales, las redes de comunicacin y la multitud de recursos comunes que generan an1bas.
Los miembros de la Brainstorms community>>, tanto en el mundo fisico como
en el virtual, me ayudaron a conservar una pequea dosis de cordura y humor durante los meses que pas en mi despacho.
Rebecca Marks dirigi la produccin final del libro con paciencia y habilidad.
Ha sido un placer colaborar tambin con la publicista Lissa Warren.
Judy y Mamie Rheingold: sin vosotras, qu sentido tendra todo?
14
para organizar movilizaciones colectivas, conllevan nuevos riesgos. Pero no debemos olvidar que las mismas tecnologas y prcticas sociales abren tambin nuevas
oportunidades.
C uando escrib Multitudes inteligentes, tena los ejemplos de las manifestaciones
de ciudadanos filipinos que contribuyeron a derrocar el rgimen de Estrada, as como las movilizaciones de Seattle contra la O rganizacin Mundial del Comercio,
ambas organizadas a travs de m viles y m edios en red. Tras la publicacin de la
edicin inglesa comenc a tener noticias de acontecimientos similares en otras zonas del mundo. En Corea, la cibergeneracin encontr una nueva voz medicica en
OhMyNews.com, con 26.000 reporteros ciudadanos. Cuando OhMyNews inform de que el candidato predilecto de la comunidad de lectores de dicho medio iba
perdiendo, segn los sondeos realizados a la salida de los colegios electorales, cientos de miles de lectores enviaron unos 700.000 correos electrnicos e incontables
SMS para movilizar el voto, y de ese modo lograron cambiar el resultado electoral.
El presidente electo, Roh, prescindi de los medios tradicionales y concedi su primera entrevista a OhMyNews.
Posteriormente, Howard Dean, un candidato bastante descon ocido, se convirti en el favorito presidencial del Partido D em crata estadounidense, recaud sumas ingentes de dinero a travs de la R ed, lanz miles de blogs o bitcoras ciudadanas que utilizaban software creado por un estudiante universitario de 19 aos, e
inst a sus adeptos a que organizasen 150.000 reuniones vecinales a travs de un sitio web, M eetUp. com . La premisa de Multitudes inteligentes comenz a proyectarse
al mbito poltico internacional.
Todos estos acontecimientos sucedieron en diversas partes del mundo antes del
atentado perpetrado en Madrid el 11 de marzo de 2004.
Inmediatamente despus del 11-M, los ciudadanos que no aceptaban las declaraciones iniciales del partido dirigente, que atribua a ETA la autora del atentado,
recurrieron a la comunicacin masiva a travs de Internet para emprender movilizaciones espontneas ante el mundo. Las manifestaciones no fueron consecuencia
de los mensaj es de correo electrnico y SMS, del mismo modo que los resultados
electorales coreanos y la eleccin del candidato demcrata estadounidense no tuvieron su causa primaria en OhMyNews y el software de bitcora. Quienes tenian
motivos para actuar encontraron un nuevo m edio para recabar informacin, publi.
.
car mensajes, orgaruzar y crear.
Nos hallamos ante un nuevo medio de organizacin social, cultural y poltica
en ciernes. Las redes telefnicas inalmbricas y los sistemas informticos accesibles
para cualquier usuario constituyen , junto con las personas, un potencial inmenso
(para bien y para mal), comparable al de la imprenta o el alfabeto. Con toda probabilidad no sern pacficas o democrticas todas las movilizaciones polticas futuras
15
organizadas por Internet y el telfono mvil. El motivo de esperanza ms pragmtico es que el nuevo rgimen tecnosocial -los medios, el modo en que se utilizan,
las instituciones que surgen y las que caen derrocadas- es todava joven.
Recuerdan el nacimiento del ordenador personal, en 1978, y cmo se desarroll en las dcadas siguientes? Recuerdan el estado embrionario de Internet en
1990, cuando los mdems y la comunicacin a travs de texto plano hacan las delicias de millares de nuevos entusiastas? Comprenlo con el estado de la red inalmbrica actual, que cuenta con sistemas mucho ms capaces, que se comunican a velocidades infinitamente ms rpidas que en los aos ochenta y noventa. La red mvil
de Internet, al igual que los cambios de poder que propicia, es todava joven. Las
instituciones que acabarn controlndola y beneficindose de ella se encuentran en
fase de formacin. Mi parte optimista, que cree que la libertad, la democracia, la
educacin y la comunicacin han conseguido grandes logros en los 500 o 5.000
ltimos aos, a pesar de los dems avances, mucho menos positivos, de nuestra especie, cree tambin que si comprendemos la fuerza de las herramientas con que contamos tal vez consigamos determinar el modo en que se emplearn en el futuro.
Mili Valley, California
2 de julio de 2004
18
MULTITUDES INTELIGENTES
19
:Y
20
MULTITUDES INTELIGENTES
..
conversacion es por videoconferencia en color a travs de telfon os mviles de tercera generacin, multimedia y de alta velocidad. Un rasgo tal vez ms importante
que la integracin del color y el vdeo en las pantallas es la presencia de sistemas de
localizacin espacial en los mviles. Estos dispositivos pueden detectar, con escasos metros de error, el punto en que estn situados dentro de un continente, un barrio o una habitacin.
Estas funciones - telef01a mvil, multimedia, localizacin- que evolucionan de
forma independiente no se suman, sino que multiplican sus respectivas potencialidades al tiempo que se abaratan sus costes. Como veremos en captulos posteriores,
los factores que rigen los sistemas mviles, sen sibles al contexto y conectados a Internet, son la <<ley de Moore (los chips informticos se abaratan a m edida que auieta su capacidad), la <<ley de M etcalfe (la utilidad de una red se multiplica a gran
vefocidad a medida que aumenta el nmero de nodos) y la ley de Reed>>(la capacidad de una red, sobre todo una que ample las conexiones sociales, se multiplica
ms rpidamente a medida que se incrementa el nmero de grupos humanos diferentes que pueden utilizarla). La ley de Moore rigi la industria del PC y los cambios culturales resultantes; la de M etcalfe explica el desarrollo de Internet; y la ley
de R eed controlar el crecimiento de la red mvil mundial.
El m ercado de sistemas electrnicos mviles est preparado para efectuar un
salto similar al que protagoniz el P C de sobremesa entre 1980 y 1990, cuando dej de ser un mero juguete til adoptado por una subcultura para convertirse en una
tecnologa perturbadora que altera todos los aspectos de la sociedad.Ya ha comenzado la evolucin del hardware que posibilitar el cambio, y muy pronto se dispondr de la infraestructura de conexin necesaria.
Tras una pausa para recuperarse del estallido de la burbuja econnca de las telecomunicaciones que se produjo en los aos noventa, la infraestructura de la commcacin global inalmbrica y orientada a Internet se encuentra en las fases finales de desarrollo. El videotelfono de bolsillo que utilic en Tokio era la prueba de
que una red inalmbrica de alta velocidad poda conectar sistemas inalmbricos y
enviar seales multimedia hasta la palma de la mano. El siguiente paso fundamental
para las empresas que incorporen esta tecnologa con fines lucrativos nada tiene que
ver con chips o protocolos de red , sino con m odelos empresariales, usuarios pioneros, grupos de desarroUo de software y cadenas de valor. No se trata de disear nuevas herramientas, sino de reflexionar sobre qu se puede hacer con ellas.
~ De qu modo cambiar la conducta humana cuando los aparatos que Uevamos
en la mano, en el bolsillo o en la ropa se conviertan en superordenadores que se comunican entre s a travs de una m egainternet inalmbrica? Qu h ar la gente
cuando adquiera esos nuevos aparatos? Es posible predecir qu compaas Yan a
dirigir los cambios y detectar qu actividades empresariales se transformarn o que-
- -
., '1
\Y
21
MULTITUDES INTELIGENTES
22
darn obsoletas? Me plante por primera vez estas cuestiones aquel da de primavera en Tokio, pero no volv a pensar en el tema hasta que me llam la atencin otra
escena urbana, esta vez en una zona del planeta muy alejada del Cruce de Shibuya.
Mientras tomaba un caf en una terraza de Helsinki, unos meses despus de
descubrir cmo se utilizaban los telfonos japoneses i-mode, vi a cinco fineses
que charlaban mientras caminaban por la acera. Tres eran veinteaeros. Los otros
dos tenan edad suficiente para ser padres de los jvenes. Uno de los chicos miraba
el telfono mvil mientras hablaba con uno de los mayores. El joven sonri y mostr la pantalla del telfono a los otros chicos, que se miraron y sonrieron tan1bin.
Sin embargo, el chico no mostr la pantalla de su mvil a los mayores. La conversacin entre los cinco continu fluida y no se alter con las actividades que presenci. Lo que hacan los jvenes con el mvil, fuera lo que fuera, formaba parte de un
cdigo social aceptado, totalmente novedoso para m. Un nuevo modo de comunicacin social, introducido gracias a una nueva tecnologa, se haba impuesto ya en
las normas de la sociedad finlandesa.
En aquel momento record la extraa epifana que haba presenciado en el Cruce de Shibuya la primavera anterior. Empezaban a encajar las piezas del puzle. Mis
detectores internos del futuro pasaron del suave cosquilleo a un zumbido persistente.
En los veinte aos anteriores hubo dos ocasiones en que observ algo que me
convenci al instante de que la vida de millones de personas iba a cambiar drsticamente en el futuro inmediato. En ambos casos inici una indagacin personal e intelectual con el fin de comprender esos posibles cambios. La primera experiencia que
me introdujo en una de estas aventuras intelectuales fue la sensacin de utilizar la interfaz grfica que permita a los usuarios corrientes, no programadores, manejar el
ordenador con punteros y clics. En el libro de 1985 titulado Tools Jor thought: the history andfuture if mind-expanding technology, defend que el PC poda provocar una expansin creativa e intelectual tan influyente como la que se gener con la imprenta .3
Unos aos despus de sostener aquella tesis, el desarrollo intelectual que vaticin comenz a incorporarse a mi propia vida. Mi ordenador personal era una mquina de escribir mgica. Despus conect el PC al telfono y entr en el ciberespacio social. Pasaba cada vez ms tiempo en la red, leyendo y escribiendo mensajes
destinados a tablones de anuncios informticos, o en foros de chat,juegos colectivos y listas de distribucin. En La comunidad virtual: una sociedad sin fronteras (1993),*
analic los fenmenos sociales que haba observado desde los comienzos de la era
Internet. 4 Gracias a estas experiencias anteriores, en marzo de 2000 estaba preparado para prestar atencin a aquel fenmeno novedoso, el envo de mensajes de texto
con el mvil por las calles de Tokio.
*Traduccin castellana: Gedisa, 1996.
t
INTRODUCCIN: CMO RECONOCER EL FUTURO CUANDO LLEGA
23
Ahora presenciamos la primera fase de la onda expansiva provocada por la telefona mvil: miles de ciudadanos despistados hablan por el mvil, con o sin auricular, mientras caminan, conducen o estn sentados en un concierto, e infinidad de
redes electrnicas convierten todo lugar en espacio de trabajo y todo tiempo en
jornada laboral. Y si estos fenmenos slo fuesen meros presagios de una revolucin ms radical? La o bservacin de otros cambios tecnolgicos anteriores me induce a pensar que los efectos secuuda.ci.os de las telecomunicaciones mviles provocarnun tSUnami social. Se gbservan ya los primeros indicios. He aqu algu11.os:
Las multitudes inteligentes Poder Popular 11 de Manila que derrocaron el rgimen del presidente Estrada en 2001 organizaron las movilizaciones con el envo de mensajes de texto a travs del mvil. 5
Un sitio web, http://www.upoc.com, ofrece a los admiradores la oportunidad
de acosar a sus famosos favoritos en tiempo real a travs de redes mviles organizadas por Internet, y abre canales similares para coordinar sobre la marcha,
desde los medios de comunicacin, la colaboracin ciudadana en materia informativa. El sitio facilita asimismo la organizacin de grupos de inters entre
tribus telefnicas itinerantes.
En Helsinki yTokio es posible manejar con el mvil las mquinas expendedoras o descargar direcciones en un organizador inalmbrico que muestra el mejor itinerario para cualquier destino. 6
En Japn, los usuarios del Lovegety encuentran ligues potenciales cuando el
aparato reconoce otro Lovegety en los alrededores que emite la combinacin
adecuada de atributos. Algunos proveedores de telefona mvil ofrecen ya el
servicio de bsqueda de pareja con sistemas de localizacin. 7
C uando no utilizo el ordenador, el procesador busca inteligencia extraterrestre.
Formo parte de los millones de personas de todo el mundo que ofrecen su ordenador a una causa colectiva: distribucin de partes de problemas por Internet, ej ecucin de programas en el PC mientras no trabajamos, fusin de resultados a travs de la red. Estos colectivos computacionales generan una fuerza
informtica capaz de interceptar cdigos, disear medicamentos o reproducir
pelculas digitales. 8
Todos estos fenmenos - los organizadores inalmbricos con sensores espaciales, las
redes inalambricas y los colectivos de supercomputacin comunitaria- tienen algo
en comn: permiten realiz ar actividades novedosas y en situaciones donde la acci11 colectiva
hasta ahora no era posible. Esta convergencia tecnolgica imprevista ofrece nuevas
respuestas para la pregunta fundamental de la civilizacin: cmo pueden aprender
a cooperar los individuos rivales?
24
MULTITUDES INTELIGENTES
Como indica el propio trmino, las multitudes inteligentes no siem pre son
benvolas. Los grupos de linchamiento y las masacradas continan engendrando
atrocidades. La misma convergencia tecnolgica que abre nuevos visos de cooperacin tambin posibilita una economa de vigilancia universal y dota de poder tanto
a los sdicos como a los altruistas. Como todos los saltos tecnolgicos anteriores, esta nueva convergencia de la computacin inalmbrica y la comunicacin social aumentar la calidad de vida y la libertad en ciertos sentidos, pero en otros las restringir.La misma tecnol~p::c;Ee utilizarse como arm a de control social y como
medio de resistencia. Los efectos beneficiosos conllevan tambien consecuencias
Ocivas:--
-.-J
Avanzamos hacia un mundo do nde casi todos los objetos van a incorporar la
maquinaria del espionaj e.Ya dejamos rastro digital de nuestra vida personal con la
tarjeta de crdito y los navegadores de Internet, pero los aparatos mviles del futuro enviarn infinidad de datos personales a monitores invisibles de. nuestro entorno
cada vez que nos desplacemos.Vivimos actualmente los ltimos a'i.os de la larga era
que precede a la integracin de sensores en el mobiliario. Los fundamentos cientficos y econmicos de la omnipresencia computacional se han desarrollado a lo largo de varias dcadas, pero sus efectos secundarios sociales acaban de iniciarse. Los
mundos virtuales, sociales y fisicos estn empezando a confluir, a entremezclarse, a
coordinarse.
Estas estimaciones sobre el poder de las nuevas tecnologas no debe interpretarse como entusiasmo incondicional por sus efectos. No propongo una adopcin
ciega del nuevo rgimen, sin o una reflexin consciente acerca de la etapa que se
inicia. Tenemos la oportunidad de observar las implicaciones sociales de este nuevo
rgimen tecnolgico en ciernes, antes de que se reordenen definitivamente todos
los asp ectos de la vida.
Las redes sociales son actividades humanas que dependen de infraestructuras
tcnicas de comunicaciones basadas en cables y chips. C uando se difundi la comunicacin social a travs de Internet, los usuarios comenzaron a conocerse y asociarse a travs de la Red. Constituyeron grupos de apoyo y coaliciones polticas en lnea. Las nuevas formas sociales de la ltima dcada del siglo XX se desarrollaron
gracias a que Internet permita una comunicacin social entre colectivos. Las nuevas formas sociales de comienzos del siglo XXI afianzarn notablemente el poder de
las redes sociales.
Desde las exp eriencias de Tokio y H elsinki, he investigado la convergencia entre los sistemas de telecomunicaciones mviles de uso generalizado, con sensores
espaciales, y las prcticas sociales que permiten la utilizacin individual o colectiva
de las tecnologas. Entre estas prcticas sociales destacan sobre todo los sistemas de
reputacin que surgen ahora a travs de la red, una suerte de mediadores de con-
25
26
MULTITUDES INTELIGENTES
que. La valoracin de los expertos en Epinions muestra pblicamente la experiencia de otras p ersonas que han confiado en los consejos de cada especialista. Los moderadores de Slashdot conceden puntos karma que sirven para destacar las conversaciones online m ejor informadas, ms divertidas o tiles, sobre otras que resultan
menos interesantes.
Los dispositivos inalmbricos permitirn la integracin de los sistemas de reputacin en todos los mbitos del mundo social, lej os de los escritorios a los que estn
anclados en la actualidad. A medida que se abaratan los servicios de comunicacin,
coordinacin y balance social, estos dispositivos facilitan nuevos modos de organizar la ayuda mutua. Ahora es tcnicamente posible, por ejemplo, crear un servicio
que permita decir al ordenador de mano: Voy camino de la oficina. Quin hace el
mismo recorrido y quiere que lo lleven en coche en esa direccin? Y cul de esas
p ersonas es ms recomendable segn mis amigos de confianza?.
Las tecnologas de comunicacin inalmbrica y los regmenes polticos que regulan su uso son un componente esencial de la infraestructura de las multitudes inteligentes. Entre las misiones urbanas que realic en el marco de mi investigacin ,
me sent en un restaurante de Estocolmo y en el atrio de un edificio empresarial de
San Francisco con el fin de conectarme a redes inalmbricas pblicas o sin proteccin, a travs de las cuales poda entrar en Internet con el porttil. Llegar un da
en que las asociaciones de entusiastas de la Internet inalmbrica creen, desde las bases, una red capaz de desafiar a los proveedores de infraestructuras que dominan el
mercado?
En el captulo 4 de este libro sostengo que el mundo mvil de las comunicaciones inalmbricas probablem ente acabar interactuando con los chips informticos
fijos en red, que comienzan a integrarse en edificios, muebles y prendas de ropa.
Aunque hace m s de una dcada que se desarrollan ordenadores para llevar puestos,
es ahora cuando sus componentes empiezan a abaratarse lo suficiente como para
desencadenar una nueva oleada de cambio. Tras varios aos de prototipos extravagantes, estos ordenadores estn a punto de convertirse en artculos de moda. Ya estn surgiendo las primeras comunidades de ordenadores para llevar puestos)>.
En los siguientes captulos describo el desarrollo de mis investigaciones sobre
las prcticas tecnolgicas y las teoras sociales, as com.o sobre lo que debemos con ocer si queremos influir en el modo en que se utilizan las nuevas tecnologas. Analizar la probable evolucin de los dispositivos mviles, el futuro de la informtica
ubicua, el poder del intercambio de recursos entre usuarios (p2p), el estudio de la
cooperacin y la cien cia de la reputacin. Examinar el modelo empresarial de
la Internet inalmbrica, o la inexistencia del mismo, e intentar desentraar parte
de la jerga que se utiliza en las batallas normativas sobre las tecnologas de Internet
inalmbrica . Procurar explicar por qu los conflictos normativos con respecto al
27
28
MULTITUDES IN TELIGENTES
conocimiento acerca del futuro de las multitudes inteligentes, el modo en que hablamos del futuro, encierra en si la fuerza necesaria para influir taJ.Tlbin en ese futuro, al menos en un p equeo marco de posibilidades. La aplicacin que permite la
infraestructura de las multitudes inteligentes no se circunscribe al lado ms deplorable de la naturaleza humana. La cooperacin puede ser tambin una de las expresiones ms sublimes de la humanidad. Frente a las posibilidades distpicas que he
men cionado, aporto tambin la opinin de socilogos y economistas que sostienen
que las tecnologas inalmbricas pueden propiciar la creacin de nuevos recursos
pblicos, y por tanto nuevas oportunidades para la mejora del capital social que enriquece la vida de todos.
Al igual que es preciso revisar los conceptos establecidos sobre lo comunitario
ante el surgimiento de redes sociales en el ciberespacio, la proliferacin de sistemas
informticos y de telecomunicaciones en el entorno cuestiona tambin las ideas
tradicionales sobre la naturaleza del espacio. A medida que aumenta el nmero de
usuarios de estos sistemas en las calles y el transporte pblico, al igual que el tiempo
que dedican a hablar con otras personas que no estn fsicamente copresentes, constatamos una profunda alteracin del espacio pblico y o tros asp ectos de la geografa
social. Parte de estos cambios servir para mejorar los bienes pblicos, y otra parte
ir en detrimento de los mjsmos.
Para que quienes se interesan por la civilizacin tecnolgica del maana puedan afrontar los retos sociales que plantean las tecnologas de las multitudes inteligentes, debemos saber cules son esos asuntos, qu implicaciones tienen y de qu
modo se puede reflexionar sobre ellos con fines tiles. Concluyo este libro con una
gua estratgica para el futuro, donde se resaltan las virtudes, los defectos, las oportunidades y peligros de las tecnologas mviles y ubicuas. Considero que nuestro
destino (todava) no est regido por la tecnologa;que (todava) no es necesario sacrificar la libertad y calidad de vida para convertirnos en compon-entes ms eficientes de una mquina global de generacin de riqueza.
Soy consciente tambin de que los usos beneficiosos de las tecnologas no surgirn de forma inmediata slo porque abriguemos esa esperanza. Quienes aspiren a
ejercer influencia sobre el desarrollo futuro deben conocer los riesgos y oportunidades que se abren, deben saber tratarlos convernentemente. A pesar de que tal conocimiento no garantiza que se utilicen las nuevas herramientas para crear un
mundo humano sosternble, sin ese conocimiento estaremos incapacitados para influir en el mundo de nuestros nietos.
1
La epifana de Shibuya
El telgrafo, como Internet [ ... ], transform los hbitos sociales y profesionales,
pero slo podan utilizarlo los operadores con cierta formacin. El usuario comn
accedi a las ventajas de este sistema cuando el telgrafo dio paso al telfono, que al
principio se denomin telgrafo parlante. Internet se encuentra todava en una
fase telegrfica de desarrollo, en el sentido de que la complejidad y el elevado precio de los ordenadores personales excluyen todava a muchos usuarios. El telfono
mvil puede llegar a ser a Internet lo mismo que el telfono al telgrafo, es decir,
puede convertirlo en una tecnologa de uso generalizado.
El telfono en sus primeros tiempos se conceba como un telgrafo parlante,
debido a que utilizaba los mismos cables, pero acab siendo algo totalmente nuevo.
Se ha repetido el mismo error con Internet. Muchos esperan que la Internet mvil
sea lo mismo que su versin por cable, pero se equivocan.[ ... ] La Internet mvil,
aunque se fundamente en la misma tecnologa que la Internet de lnea fija, ser algo distinto, y se utilizar de modos totalmente novedosos e inesperados.
Tom Standage, Internet sin ataduras
30
MULTITUDES INTELIGENTES
ciudad. En los aos veinte, Hachiko acompaaba cada maana al profesor Eisaboru
Ueno hasta esta estacin y all lo esperaba hasta su regreso. Ueno falt a su cita el
da de su muerte, en 1925, pero el perro continu presentndose a diario en la estacin hasta que muri en 1934. Cada ao, el 17 de marzo, se celebra una fiesta alrededor de la estatua. 1
Parece un mito adecuado para un punto Schelling>>. Al igual que otros lugares
como el reloj de la Gran Estacin Central, la estatua de Hachiko es un punto de
encuentro informal para la poblacin urbana, un ncleo social identificado por el
socilogo Thomas Schelling como un elemento esencial de la vida en la gran ciudad. 2
Centenares de personas pululan alrededor de Hachiko. La muchedumbre se rene y se dispersa. Las parejas y pandillas se precipitan y desplazan en movimientos
sincrnicos. En muchos aspectos, la estacin de Shibuya se asemeja a cualquier otro
punto Schelling desde la antigua gora ateniense. Sin embargo, a diferencia de otros
lugares de encuentro de la antigedad, algunas de estas personas que se arremolinan
en torno a Hachiko estn coordinadas, de forma invisible, por flujos de mensajes
electrnicos.
En el Cruce de Shibuya, un nmero creciente de personas reparte su atencin
entre tres lugares de forma simultnea. Por una parte hay un mundo fsico donde
los peatones evitan colisionar entre s. Alrededor de la multitud hay un mundo artificial pero concreto, la ciudad como entorno de propaganda comercial descrita hace ms de treinta aos por Guy Debord en La sociedad del espectculo. 3 Menos chillones, pero no menos influyentes que el nen y el vdeo de la metrpoli del siglo XXI,
son los canales privados de las tribus del mensaje de texto, la tercera esfera donde
una riEaga de comunicaciones lacnicas conecta a las personas en tiempo real y en
el espacio fsico.
Si uno vuelve la espalda a Hachiko y atraviesa la calle en el momento adecuado,
puede verse proyectado en una de las pantallas de televisin gigantes que se ciernen
sobre el cruce:Estos monitores inmensos de alta definicin son, en la jerga de la realidad virtual, inmersivos; es decir, cuando uno se encuentra en el Cruce de Shibuya, no percibe la publicidad ldica audiovisual que cambia constantemente. No
la percibe porque est dentro de ella.
El cruce funciona con el sistema del revoltijo. Cada vez que el semforo se pone verde, 1.500 personas cruzan a la vez desde ocho direcciones distintas, desplegando una compleja coreografa colectiva que cumple la funcin contraria a la
confluencia masiva: cada cual coopera con los vecinos inmediatos con el fin de desplazarse en diversas direcciones. Adems de negociar la coordinacin instantnea
con desconocidos en movimiento, gran parte de la multitud mantiene conversaciones simultneas con personas situadas en otro lugar. Cuando volv a Tokio un ao y
LA EPIFANA DE SHIBUYA
31
32
gorra de los N ew York Yankees. Se escriba con los chicos de su pea, pero sobre
todo con mi novia. E nviaba y reciba varias decenas de mensajes diarios. En ocasiones sus amigos y l se intercambiaban tambin diversas melodas de msica pop
para el mvil.
Algunas chicas llevaban uniformes escolares, pero decoraban los keitai con pegatinas irisadas y frases escritas con esmalte de uas. En toda la ropa y complementos destacaban las marcas comerciales, pero siempre dispuestas de una forma peculiar: se entremezclaban los logos con las insignias de los equipos, y se adornaba todo
con pegatinas y parches,juguetes y colgantes.
Algunos llaman oyayubsoku _Jla tribu del pulgar- a los tokiotas adeptos del
mensaje de texto a travs del mvil. El servicio de noticias Kyodo News difundi
en el verano de 2001 una informacin que revelaba la cara ms amarga del tribalismo electrnico. La polica detuvo a cinco adolescentes miembros de los Mad
Wing Angels, una banda virtual de moteros que quedaba a travs de los mensaj es
cortos; algunos miembros no tenan moto y nunca se dieron cita todos simultneamente en el mismo lugar. La cabecilla no conoca a las cuatro chicas de Tokio a las
que orden pegar y torturar, ni tampoco al quinto miembro que pidi autorizacin
al grupo para estudiar en el extranjero.4 Era evidente que los efectos sociales de los
mensajes cortos de mvil se adentraban ya en un rico territorio etnogrfico. Tuve la
suerte de conocer a una etngrafa que ha investigado el fenmeno desde el principio; me refiero a mi vieja amiga Mizuko Ito, tutora de Kawamura y Kamide.
Mizuko Ito observa desde hace tiempo el modo en que utilizan el keitai los jven es de Tokio. Esta profesora asociada de la Universidad de Keio, licenciada en
Stanford, estudia <<cmo se generan la identidad y el espacio a travs de las infiaestructuras de telecomunicaciones digitales y dentro de las mismas . La conozco desde hace una dcada. Su hermano, Joichi, fue la primera persona que me ense a
crear un sitio web, en 1993, y a su marido, Scott Fisher, que fue investigador de la
NASA, lo entrevist en 1990. 5 Para m los Ito-Fisher son la rama tokiota de la tribu
que vive en el futuro.
Cuando Mizuko, Kawamura, Kamide y yo conversbamos en el comedor de la
residencia de la primera en Tokio en 2001, lto llevaba ya dos aos entrevistando a
adolescentes tokiotas, que posiblemente son los experimentadores culturales con
mayor dominio tecnolgico del planeta. Ito cree que los telfonos m viles han desencadenado un cambio de poder intergeneracional en japn porque han liberado
a los jvenes de la tirana de la telefona por cable, compartida por los familiares
ms inquisitivos, de manera que se ha creado un espacio para la comunicacin privada y una instancia que ampla las posibilidades de accin soci~. 6 En japn es caro instalar lneas telefnicas por cable en el hogar, pero en cambio a los adolescentes
no les resulta muy costoso tener un mvil para uso personal.
LA EPIFANA DE SHIBUYA
33
El espacio del hogar -observaba Ito-, dominado por los padres, configura la
identidad de los hijos como nios, pero no como amigos. Por su densidad y dimensiones reducidas, est saturado de intereses familiares, de modo que no se presta para el encuentro cara a cara. Para los padres, el telfono domstico era un medio de
control y regulacin de las relaciones de sus hijos con sus amigos.7 Los mensajes
cortos de texto permitieron a los jvenes mantener conversaciones que no podan
escuchar los padres. Ito observ que los adolescentes utilizaban esta nueva libertad
comunicativa para construir un espacio de intimidad personalizado y porttil, un
canal abierto de contacto con grupos de entre tres y cinco amigos por trmino medio.8
Ito y Kawamura, su ayudante de investigacin, haban entrevistado a estudiantes
de enseanza media y universitarios con el fin de comprender de qu manera <<se
remodela la poltica con el telfono mvil y cmo concebimos el espacio y el
tiempoY Tras explicar que la vida de los estudiantes tokiotas de enseanza media
est sujeta al frreo control de la familia o del centro escolar, Ito sealaba que <<la
obtencin de un telfono mvil confiere a los adolescentes un grado de privacidad
y un derecho de reunin totalmente novedosos con los cuales construyen un espacio alternativo en red, accesible desde cualquier lugan>. 10
Los jvenes provistos de keita utilizan las zonas de la ciudad situadas entre el
centro escolar y el hogar como escenario donde desarrollan su espacio social alternativo. Se mantienen en contacto con sus amigos mientras se desplazan de casa al
colegio, o mientras van de compras, y acuden masivamente a los restaurantes de comida rpida o cafeteras con una frecuencia negociada de manera imprecisa.
Kawamura y Kamide coincidan con Ito en que la mayora de los jvenes japoneses enva m ensajes a un pequeo grupo de entre tres y cinco personas, a pesar de
que muchos renen ms de cien telfonos en la agenda del ketai. Las tres investigadoras apuntaban tambin que muchos de los m ensajes pertenecen a la variedad
<<pienso en ti, cuyo objetivo es el mantenimiento de la intimidad. Las mL~ eres jvenes encuestadas emplean los mensajes de texto para decir buenas noches, <<buenos
das o estoy aburrida. Una investigacin similar, todava indita cuando Ito lleg
a estas conclusiones, descubra cambios similares en las estructuras de poder familiar
de Escandinavia, cultura remota y radicalmente diferente de la japonesa. 11
Kawamura document las comunicaciones que mantena un grupo de treinta
chicos que organizaba una fiesta en un bar de karaoke. La frecuencia de los mensajes - me dijo Kawamura- se incrementaba a medida que se acercaba la fecha. Pero
slo aparecieron cuatro personas a la hora y en el lugar acordados. Sin embargo,
decenas de personas se mantenan en contacto a travs de comunicaciones de voz y
texto mientras iban llegando al local. ~os chicos se han vuelto muy flexibles en la
concepcin del tiempo y el espacio. Si tienes mvil, puedes llegar tar~>, precisaba
MULTITUDES INTELIGENTES
34
Kawamura. Kamide, la otra alurm1a de licenciatura, coincida en que la impuntualidad ya no es un tab: El tab actual-conjeturaba- es olvidarse el keta o quedarse
sin batera>>. Posteriormente descubr que esta flexibilidad temporal se manifestaba tambin entre los chicos noruegos del mismo grupo d~ edad. 12 La posibilidad
de tomar decisiones sobre la marcha favorece que los usuarios sean reacios a dividir
la vida en franjas temporales, como hacen habitualmente las generaciones mayores, apuntaba otro investigador noruego. 13
Se ha disociado del espacio fisico la definicin de presencia? Se aplica ahora
el concepto a una red social que se proyecta ms all de un nico espacio concreto?
Segn Ita, <~se considera que las personas estn presentes siempre que participen en
las comunicaciones del grupo>>. 14 En Noruega, Rich Ling y Birgette Yttri observaban que los usuarios del telfono mvil del mismo grupo de edad seguan vinculados a la red social aunque participasen en otro acontecimiento Y
Los investigadores de los telfonos de i-mode sostienen que la adopcin masiva
de estos sistemas entre la poblacin juvenil aceler la expansin de los servicios de
telefona mvil en la sociedad japonesa (en la primavera de 2001, el90% de los estudiantes de enseanza media del rea de Tokio tena telfono mvil, un grado de
difusin tecnolgica superior a la adopcin del PC en Japn, tanto en su ritmo como en su alcance). 16 Los adolescentes presentaban dos caractersticas en comn con
el mercado general de profesionales y amas de casa: ~n su mayora no eran usuarios
de Internet a travs de un PC de sobremesa y co~sideraban el keta como una moda adems de una tecnologa. A nuestros informantes les gustaba descargar melodas
nuevas o indagar un nuevo sitio de i-mode para saber si el chico que acababan de
conocer era astrolgicamente compatible, pero ninguno consideraba que estuviese
<~utilizando Internet>>.
Aunque las principales multinacionales, como Sony, se inspiran en los usuarios
pioneros de Shibuya y luego les venden imitaciones culturales, los chicos van mucho ms lejos de lo que prevn los productores en la explotacin de las posibilidades tecnolgicas de las multitudes inteligentes. Seis meses despus de mi viaje aTokio, Dmitri Ragano aport la siguiente infornucin desde Shibuya:
j
Mientras el equilibrio de poder favorezca a los chicos de Shibuya, las grandes compaias tecnolgicas estarn cada vez ms a merced de los jvenes. En Japn, los jvenes comienzan a alejarse de los sitios y aplicaciones promocionados oficialmente por los operadores mviles sustituyndolos por alternativas clandestinas. Un ejemplo oscuro y
extrao de esta tendencia es un sitio independiente llamado Zavn.net que, sin necesidad de promocin, ha adquirido una fuerza y un nmero de usuarios considerable. El
sitio contiene una serie de novelas originales sobre el fenmeno japons llamado enjo
kosa, en el cual algunas adolescentes de reas metropolitanas como Tokio tienen aven-
LA EPIFANA DE SHIBUYA
35
tu ras con empleados de mediana edad a cambio de dinero. Las historias de Zavn.net estn escritas en captulos condensados en el tamao de una tarjeta, con el fin de que
puedan leerse en un telfono mviL 17
Segn Ragano, en el mundo fsico han surgido ya un caf de Shibuya y una pelcula inspirados en este fenmeno clandestino, lo cual no coincide exactamente con las
previsiones de las grandes multinacionales .
Michael Lewis, en Next: the Juture just happened, alude a este modelo de desarrollo econmico orientado a los ms jvenes para explicar que los sectores ms
prsperos de la renqueante economa japonesa derivan, precisamente, de los productos y servicios dirigidos al pblico adolescente, desde los reproductores de MP3
y los keitai de bolsillo a los servicios de Internet mvil de i-mode. 18 Aunque los
treinta millones actuales de suscriptores de i-mode pertenecen a todos los grupos
de edad, Mari Matsunaga, el genio creador que lanz este servicio radical desde una
importante compaa de ingeniera, tena en mente a los adolescentes tokiotas. Me
recomendaron que me entrevistase con Takeshi Natsuno, el director de mercadotecnia experto en Internet a quien haba contratado Matsunaga para el lanzamiento de este nuevo servicio.
36
MULTITUDES INTELIGENTES
telfonos digitales con servicios similares a Internet, como mensajes de texto cortos, eran la segunda generacin. La tercera, que requera la adquisicin de licencias
reguladas por el Estado para utilizar tramos especficos del espectro de radio, se
concibi como el paso decisivo hacia la era de la Internet mvil. Si bien Suecia y
Finlandia concedieron las licencias en concursos de belleza>> entre los diversos
competidores, otros pases optaron por el procedimiento de la subasta. En previsin
de un fuerte negocio en el mbito de la Internet mvil, algunas compaas europeas
realizaron inversiones sin precedentes para adquirir derechos sobre una parte del
espectro de tercera generacin. Sin embargo, la conversin de tales derechos en beneficios result ms peliaguda de lo esperado.
En Europa, los primeros ensayos de red inalmbrica de tercera generacin, con
velocidad suficiente para enviar datos y vdeo a tiem.po real a Jos dispositivos mviles, se pospusieron mientras las industrias de la infraestructura de telecomunicaciones intentaban saltar de las redes de cable terrestres a los medios inalmbricoi)El
despliegue publicitario en torno al negocio de la Internet inalmbrica pareca tan
vacuo como el de la industria puntocom. Pero se produjo una excepcin notable
en este fracaso general de los sistemas de Internet mvil: mientras las grandes compaas de telecomunicaciones sufran una fuerte caida de la demanda despus de
una dcada de expansin, una empresa logr captar 28 millones de usuarios en dos
aos tras la puesta en marcha de un servicio totalmente novedoso. Cada uno de los
usuarios paga una m edia de 20 dlares mensuales por los servicios i-mode>>, que es
la versin de Internet inalmbrica de DoCoMo. Me sent junto con otros optimistas en los grandes bancos de cuero cuadrangulares de la torre Sanno mientras esperaba para reunirme con la directora de la estrategia i-mode. DoCoMo haba lanzado el primer ensayo rentable de telefonia mvil de tercera generacin tres semanas
antes de mi visita.
La compaia de telfonos y telgrafos nipona NTT, sociedad matriz de DoCoMo, al igual que AT&T y otras compaias de telecomunicaciones de todo,....el mundo, era un monopolio dirigido desde siempre por ingenieros y burcratas\Durante
gran parte del siglo XX, NTT ofreci servicios telefnicos, autoriz las tecnologias
inalmbricas y so con comercializar servicios totalmente distintos de la telefonia
de voz. La direccin de NTT no comprenda que el negocio de Internet iba a ser
esencialmente distinto del que convirti la empresa en el mayor emporio del mundo de las telecomunicaciones, con ms de 200.000 empleados.19 Cuando la temologia inalmbrica y las redes de telecomunicaciones alcanzaron ungrado de desarrollo adecuado para el lanzamiento de un servicio de Internet mvil, un directivo
de NTT llamado Keiichi Ekimoto tuvo la feliz idea de contratar a alguien ajeno a
la cultura de NTT. 20 Result ser una mujer, sin formacin de ingeniera, que no saba de ordenadores ni era usuaria de Internet.
LA EPIFANA DE SHIBUYA
37
Mari Matsunaga, de 42 aos, trabajaba desde haca veinte aos en la empresa japonesa Recruit. Su especialidad era el lanzamiento de revistas al mercado. Enoki
sugiri que el analfabetismo de Matsunaga en el mbito de Internet era una ventaja, puesto que el mercado al que DoCoMo pretenda dirigir su nuevo servicio estaba constituido por personas que no utilizaban Internet. NTT ya contaba con expertos en ingeniera, Matsunaga aportara el talento comercial. Enoki convenci a
sta de que asumiese el nuevo desafo.
Matsunaga necesitaba contratar a alguien que conociese mejor que ella la cultura de Internet. Se acord de un joven muy competente, siempre preocupado
por las modas, que haba trabajado a tiempo parcial como redactor adjunto en
una de las revistas de Recruit. Posteriormente, Takeshi Natsuno se licenci en una
de las universidades ms importantes de Japn, y mientras realizaba el Mster de
Administracin Empresarial en lWharton Shool a comienzos de los noventa, conoci la cultura de Internet en su fase de expansin entre los primeros ent.usiastas,
que eran estudiantes universitarios norteamericanos. A su regreso a Japn, ~a.tsuno
fund una empresa e-business japonesa, que fue la primera en utilizar Internet como medio de publicidad, y se asoci con una empresa orientada a Internet. Su experiencia empresarial-reconoca Matsunaga- le haba enseado las limitaciones de
los negocios que se dirigen exclusivamente a usuarios de PC. El nmero de stos
siempre se estancaba en torno al lmite de los 300.000. En cambio, en la telefona
mvil haba millones de usuarios potenciales.21
Natsuno redact para Matsunaga un proyecto empresarial donde reconoca que
el enlace entre la telefona mvil y la informacin de Internet era una oportunidad
nica: <<El punto dbil de los mviles, y de todos los sistemas de comunicacin de voz
-apuntaba Natsuno-, es que no sirven de nada si el usuario no conoce el nmero al
que desea llamar. Sin embargo, la distribucin de datos por telfono permitira
al usuario buscar un restaurante o reservar una mesa. Tambin sera posible reservar
un billete de tren o avin [... ] los anuncios de las empresas ya no seran informacin
superflua, sino esencial, y el acceso a la mjsma se podra cobrar a los usuarios. Natsuno no ocultaba que la empresa anterior de Matsunaga era la fuente en que se inspiraba su modelo empresarial i-mode: <<Los consumidores estn dispuestos a pagar por las
revistas de Recruit, que en esencia ~o son ms que una recopilacin de anuncios.'Sin
embargo, en el caso de los telfonos mviles, los usuarios no los emplean para adquirir informacin especfica. Si pudiramos obtener informacin a travs del mvil, la
gente acabara utilizndolo como una ampliacin natural del servicio telefnico.22
Matsunaga haca hincapi en que el telfono pesa menos de 1QQ_gramos y el
servicio bsico costara menos dwDD ~enes (menos de tres dlares) mensuales.
Consciente de que las cosas no nacen hasta que tienen nombre, propuso el trmino <<i- mode. 23 Recordaba que Enoki haba insistido en que no se diseaba el ser-
38
MULTITUDES INTELIGENTES
vicio para los directivos de NTT, sino para sus hijos. <<La primer::t seal positiva la recib de mi familia -recordaba Enoki-. Por aquella poca, el busca estaba er:. pleno
auge. Mi hija utilizaba el teclado numrico como una forma de comunicacin de
datos. Mi hijo era capaz de jugar a cualquier juego de ordenador nuevo sin leer las
instrucciones. Su capacidad para adaptarse a la nueva informacin y utilizarla con
facilidad me impresionaba mucho. Esto me convenci de que los jvenes aceptaran
un nuevo servicio de datos que les proporcionase el mismo tipo de diversin.24
El personal veinteaero de DoCoMo que formaba parte del equipo del i-mode convenci a los dems de la importancia de la comunicacin textual entre los
usuarios de los mviles a travs de una variante abreviada de la mensajera instantnea, adaptada a las pequeas pantallas de los keitai. Los miembros ms jv:enes del
equipo aportaban constantemente ideas nuevas -sealaba Matsunaga-(0na de ellas
fue la adicin de caracteres simblicos. Surgi como respuesta al problema de cmo condensar el significado y transmitir sentimientos en un correo electrnico
bre~e. Un modelo de busca comercializado recientemente se haba vendido muy
bien. Al analizar las causas de su xito comercial, se descubri que era el nico modelo que ofreca el smbolo del corazn. La simple adicin de un corazn impuls
las ventas de un modo formidable.5
Al final, uno de los recepcionistas me condujo a otro ascensor, donde me encontr con los dems elegidos para ascender a las salas del piso 33. Haba vasos y licoreras de vidrio, ms vistas de Tokio y una pizarra blanca en el extremo de la mesa. Natsuno entr en la sala con una energa que no decay durante la hora y media
en que hablamos (sobre todo habl l). Llevaba un traje de chaqueta y una corbata
perfectamente anudada.A sus 36 aos era el directivo ms joven de NTT. Su ingls
es perfecto y deja claro en todo momento que cree en lo que vende. Sonre con
frecuencia y se muestra satisfecho de lo que transmite. Por qu no habra de ser as?
AOL tard ms de diez aos en conseguir treinta millones de suscriptores, pero imode alcanz ese nivel en poco ms de dos aos.
En cuanto mencion, durante mi intervencin inicial, que la previsin de NTT
que me haba mostrado en vdeo un relaciones pblicas era la misma que haba visto diez aos antes, Natsuno me espet, con sorprendente regocijo: Los ingenieros
no entienden la cadena de valor. Se puso en pie de un brinco y dibuj en la pizarra un diagrama: Me encanta utilizar la pizarra, coment.26 Media hora despus se
haba quitado la chaqueta pero sin perder ni un pice de entusiasmo. Nadie que
se rena con l dudar de que Natsuno es un vendedor enrgico que no se retrae a
la hora de hacer grandes afirmaciones:
Mi funcin es coordinar una cadena de valor mayor que el mundo de las redes, servidores y dispositivos mviles en que se mueve generalmente NTT. Saba que ninguna
LA EPIFANA DE SHIBVYA
39
compaa poda ofrecer toda la cadena de valor, de manera que establec alianzas y recab el apoyo de terceros promotores. Saba que America Online lo haba conseguido.
AOL lleg a ser el principal proveedor de Internet en un terreno donde muchos otros
haban fracasado, y fue as gracias a que ofreca una interfaz facil de usar, contenidos tiles desarrollados por otros y vas para que los usuarios pudieran con:unicarse entre sY
Al igual que AOL, Natsuno ofreca a los usuarios de i-mode un men de contenidos
cuidadosamente seleccionados que hacan el servicio muy atractivo para los clientes
de telefona mvil poco duchos en Internet pero interesados por la informacin de
actualida<h servicios bancarios, entradas de espectculos, reservas de hotel, previsin
meteorolgica, cotizacin burstil, guas de restaurantes, horarios de transportes,juegos, melodas o incluso adivinacin del futuro. La apuesta de Natsuno consista en
incentivar, desde DoCoMo, el desarrollo de sitios de inters con gran afluencia de
visitantes. Esto inverta la poltica tradicional que haban seguido en todo el mundo
los operadores de telefona. En lugar de propiciar que los servicios externos fuesen
ventajosos para la compaa operadora en detrimento de los pequeos empresarios,
i-mode se asegur de que los sitios i-mode ms visitados pagasen a los responsables
de su creacin y mantenimiento. <<sta es la filosofa de Internet, no la de las empresas de telecomunicaciones>>, dijo Natsuno con una sonrisa burlona.
Natsuno observ tambin que la descarga de melodas, tan popular en Harajuku, no era sin ms una fuente de ingresos, sino que haba servido para iniciar a millones de usuarios en el proceso de descarga de contenidos. La tercera generacin
de mviles permita descargar juegos, pelculas o noticias de televisin en tiempo
real. Millones de personas estn actualizando sus modelos de mvil para tener acceso a las funciones multimedia.Y quin sabe qu otros cebos inventarn las decenas
de miles de programadores i-mode para ese ancho de banda.
Tres semanas despus de visitar a Natsuno, NTT lanz sus servicios i-motiom
de GPS, que ofrecen a los usuarios de mviles de tercera generacin acceso a informacin exacta de localizacin espacial global. 28 Los usuarios ya pueden emplear el
telfono para buscar informacin relativa al barrio o edificio donde se encuentran
en cada momento. En cuanto tuve noticia de la existencia de i-motion, record una
conversacin con Kenny Hirschhorn, director estratgico del gigante de telecomunicacion es europeo Orange. (En la puerta de su despacho londinense cuelga un
cartel que dice: <<Chico del futuro.) Hirschhorn me aconsej no pensar er{ el telfono mvil como un aparato que sirve para hablar, sino como el futuro mando a
distancia de tu vida. El comentario de Hirschhorn me ayud a entender el proyecto de Natsuno para i-mode. 29
Antes de salir del piso 33, Natsuno me ense a pedir un refresco en la mquina del despacho con el telfono de tercera generacin. Si bien es cierto que poda
40
MULTITUDES INTELIGENTES
LA EPIFANA DE SHIJ3UYA
41
Linturi ha instalado una red de sensores en su casa a las afueras de Helsinki. Por
medio del telfono mvil como mando a distancia nico, controla la temperatura y
la iluminacin, cierra y abre puertas, maneja los electrodomsticos de la cocina y el
vdeo desde cualquier lugar: La gente que llama a la puerta cuando no estoy en casa, puede hablar conmigo a travs de mi propio mvil. 33 La mezcla de entusiasmo
personal y optimismo profesional de Linturi me record a Irukuyama, el director
de ingeniera de DoCoMo, que hizo su presentacin oficial sobre la visin de
NTT con aplomo formal y despus me mostr cmo conectaba su telfono de tercera generacin a la webcam de su hijo.
Linturi, padre de tres hijas adolescentes, fu e uno de los primeros en observar la
utilizacin de los mensajes de texto entre la poblacin juvenil para coordinar acciones: <<Se efectan incontables llamadas. "No, no, ha cambiado; no vamos a ese sitio,
vamos por aqu. Date prisa!" Es como un banco de peces.34 Cuando me entrevist con Linturi en mayo de 2001, en Helsinki era frecuente utilizar el trmino enjambre para designar Ja conducta de desplazamiento masivo cibernegociado de los
adolescentes que enviaban mensajes de texto a travs del mvil. Linturi hizo hincapi en que los mviles tambin influan en los usuarios adultos: Los directores de
las compaas finlandesas siempre llevan el telfono encendido. Los clientes esperan
respuestas rpidas. En Finlandia, si no puedes localizar a un superior, tomas muchas
decisiones por tu cuenta. Los directores que quieren influir en las decisiones de sus
subordinados deben llevar siempre el telfono encendido. 35
Linturi fue uno de los principales arquitectos de un proyecto denominado
t.Ielsinki Arena 2000, un experimento qu e conectaba los telfonos m viles con
<<balizas>> informativas instaladas en diversos puntos de la superficie urbana, lo cual
proporcionaba acceso a una base de datos, actualizada cada minuto, sobre los sistemas de informacin geogrfica de la ciudad. 36 stos son el ncleo de una amplia
disciplina anterior a la Internet mvil: la utilizacin de los mapas como interfaces
de bases de datos permite que la informacin til, de por s abstracta, sea accesible y
fcilmente comprensible.:i)A travs de las tecnologas de sensores espaciales, los
mviles proporcionaban acceso a las partes localmente relevantes de una simulacin de las infraestructuras de Helsinki, similar a los mundos especulares que predijo en 1992 David Gerlenter.38 En este experimento, se delinearon 25 kilmetros
cuadrados de la ciudad de Helsinki. Linturi prev que la aplicacin rompedora de
las ciudades digitales del futuro ser una red de cable por toda la superficie urbana,
capaz de indicar al usuario del dispositivo mvil en qu punto se encuentra y cmo
puede llegar al lugar de destino.
En un viaje anterior a Helsinki visit a un amigo que tena su despacho en el
barrio de Arabianranta (Costa rabe) , as llamado por la fabrica de porcelana
que domin esta zona industrial en las primeras dcadas del siglo XX. Al igual que
42
MULTITUDES INTELIGENTES
otros barrios de caractersticas similares, como el Soho neoyorquino o el Multimedia Gulch de San Francisco,Arabianranta atrajo a bohemios, excntricos, diseadores, artistas, estudiantes y pequeos empresarios, en parte por la amplitud de sus calles y el precio asequible del alquiler. Pronto proliferaron los restaurantes y teatros.
Sin planificacin alguna, comenz a confluir en la zona un grupo de ~ubculturas
conectadas por cable. En 1999, lBM, el operador de telecomunicaciones finlands
Sonera y Symbian Alliance, grupo empresarial formado por Ericsson, Motorola,
Nokia, Matsushita y Psion, acordaron invertir 100.000 millones de dlares para
construir el HelsinkiVirtualVillage (HVV) enArabianranta. 39 Aprovechando la circunstancia de que mi amigo viva en la zona, decid entrevistarme con Ilkka lnnamaa en Digia, una compaa que participaba en el diseo de la HVV. lnnamaa prevea que antes de 2010 la HVV lograra conectar a 12.000 vecinos y 700 empresas
de 8.000 empleados a travs de cables de fibra ptica en el hogar y sistemas mviles de tercera generacin con sensores espaciales. 40 Si se cumplen los clculos previstos, los patrocinadores del proyecto pretenden ampliarlo a otros barrios y reas
perifricas de varias ciudades del mundo. En el ao 2000, lo nico que se poda ver
era un vdeo de demostracin.
~demasiado piramidal-opinaba Linturi respecto del proyecto HVV-. Debera haber unos estndares abiertos que permitieran al usuario conectar de forma
casi automtica los dispositivos electrnicos con los diversos servicio~inturi
cree que si el ciudadano tiene la libertad de \mtalar redes inalmbricas para usos especficos, o crear redes domsticas como la suya, se abrirn automticamente enlaces entre edificioi)Una escuela de diseo comunitario propone buscar vas para
que el usuario emplee los recursos ms inmediatos con el fin de crear rutas diferentes, en lugar de predisearlas a travs de la comunidad. 41 En este sentido, las ciudades virtuales se crean a s mismas . En el captulo 4 analizo ms a fondo las ciudades digitales, plagadas de sensores, balizas, ordenadores y comunicadores. Arena
2000 y HVV son tal vez los representantes pioneros de dos escuelas opuestas de
planificacin urbana virtual: la escuela de uso emergente, sistema abierto, diseado
desde abajo y la escuela de uso planificado, sistema propietario y planificacin
centralizada.
Son significativas las aportaciones finlandesas a la tecnologa de Internet.Jarkko
Oikarinen, estudiante de ciencias informticas, invent en 1988 Internet Relay
Chat, el canal social en lnea que conecta a infinidad de tribus en tiempo real. Linus
Torvalds, miembro del movimiento de defensa del software libre, puso en marcha
Linux, el sistema operativo de desarrollo colectivo que compite con Microsoft, en
un servidor de la Universidad de Helsinki_42
La empresa finlandesa Nokia Oy comenz como una fbrica de papel a orillas
del ro Nokia en 1865. 43 En 1999, con una facturacin de 15.700 millones de dla-
LA EPIFANA DE SHIBVYA
43
res, se convirti en el lder mundial en la venta de telfonos e infraestructuras mviles.44 El director ejecutivo de Nokia apost por una tecnologa todava futura y
lejana en 1987, cuando los tecncratas europeos aprobaron un estndar tcnico de
telefona mvil llamado Global System for Mobile Communications (GSM).@n
1991, la empresa Radiolinja de Finlandia comercializ la primera red GSM del
mundo; en pocos aos, la difusin del telfono mvil, en su mayora de la marca
Nokia, se extendi al 60% de la poblacin finlandesa. 45
El estndar GSM incorporaba la posibilidad de enviar mensajes instantneos de
160 caracteres de un telfono a otro empleando el teclado para escribir y la pantalla
para leer. Esta funcin se denominaba Short Message Service (SMS). El primer
mensaje de texto se env~ en diciembre de 1992 en el R eino U nido. 46 A mediados
de 2001,se enviaban ya centenares de miles de millones de mensajes al mes en todo
el mundoY Las previsiones para 2002 rondaban el billn de mensaj es de texto
mensuales en las redes GSM de todo el mundo. 48 Teniendo en cuenta que las operadoras telefnicas cobran unos cntimos por cada m ensaj e, se obtienen beneficios
considerables con esta funcin casi marginal de la norma GSM.
El xito inesperado del mensaje de text a travs del mvil era tambin una seal de que los usuarios, una vez ms, se apropiaban de una tecnologa de comunicaciones para fines sociales, como ya haba ocurrido con la telefona de voz y con el
Minitel en Francia, donde los usuarios arrebataron, literalmente, la herramienta de
chat a los operadores. Igual su cede con el correo electrnico, la fuerza que subyace
al crecimiento de la Internet por cable. 49
Una ventaja tcnica y econmica del mensaj e de texto es que n o requiere una
red de conmutacin de circuitos, sino una red de conmutacin de paquetes. Esta distincin tcnica establece un lmite entre la red analgica de la era del telgrafo-telfono y la red digital de la era del mvil. Las conexiones telefnicas de conmutacin de circuito requieren una serie de conmutaciones fisicas para enlazar un
circuito continuo por cable entre dos partes; pinsese, por ejemplo, en las operadoras de las pelculas de principios de siglo, que cerraban los circuitos enchufando clavijas en una centralita. En cambio, los m ensajes de texto, al igual que los datos de
Internet, se envan a travs de impulsos electrnicos de datos, <(paquetes>> o bloques
que se transmiten a travs de la red por medio de <(routers que leen las direcciones
de dichos paquetes y los remiten a su destino.._Los paquetes son pequeos y se reordenan en el destino, de modo que pueden recibirse en medio de otros mensaj es en
lugar de interrumpir la comunicacin, como hacen los circuitos analgicos. Esto
significa que se puede enviar mucha ms informacin, con un coste mucho menor,
desde cualquier punto de la red a cualquier otro, porque el medio de transporte distribuye con eficiencia los recursos de la red de abajo arriba (los paquetes buscan su
ruta, como los vehculos) , en 'lugar de basarse en un sistema centralizado, poco efi-
44
MULTITUDES INTELIGENTES
ciente, donde cada conversacin requiere un circuito especfico (como los ferrocarriles). Esta ventaja tcnica permite que el envo masivo de mensajes de texto sea
mucho ms barato que el trfico de voz por redes de conmutacin de circuitos. El
auge de este nuevo medio se debe, por una parte, a las ventajas econmicas del
mensaje de texto y, por otra, al hecho de que las redes sociales difunden el SMS y a
la vez se ven reforzadas por ~Dvolveremos a tratar el mpetu econmico que se deriva de la intercalacin de informacin digital en un captulo posterior, al analizar
las nuevas tecnologas de Internet inalmbricas, que supon en un reto para la regulacin actual del espectro electromagntico.
n Finlandia, el envo de mensajes de texto -accin que los jvenes finlandeses
designan con el verbo texstata- se introdujo en 1995 y se difundi en el sector juvenil en 1998.50 En el ao 2000, los finlandeses enviaban y reciban ms de mil millones de mensajes SMS anuales. 51 Eija-Liisa Kasasniemi, folclorista finlandesa, investig en su tesis doctoral la cultura del mensaje de texto entre los adolescentes de
su pas. En colaboracin con su colega Pirjo Rautianen, recopil datos sobre el envo de SMS en la vida de numeross adolescentes finlandeses. Averiguaron, entre
o tras cosas, las siguientes tendencias:
A travs del SMS los adolescentes expresan odio, cotillean, actan de intermediarios y
manifiestan deseos, aun cuando el remitente no se atreva a efectuar una llamada o e n situaciones donde otros canales de comunicacin son inadecuados. El mensaje de texto
es la cara furtiva de la comunicacin.
El fe nmeno del SMS ha generado costumbres, normas sociales y terminologa
propias.[ ... ] Uno de los rasgos ms sorprendentes del envo de mensajes de texto entre
los adolescentes de Finlandia es que incorpora, en gran medida, la conducta colectiva.
[... ] Los mensajes de texto circulan entre los amigos, se escriben y se leen colectivam ente, y se reproducen expresiones adecuadas, o m ensaj es enteros, procedentes de
otras personas.
Los adolescentes emplean los mensajes para poner a prueba sus propios lmites y
distanciarse de los roles infantiles. La mensajera de texto es un modo de compartir relaciones. 52
LA EPIFANA DE SHIBUYA
45
tercambio real de informacin ni una relacin autntica, sino un mero modo de compartir con los dems un momento puntual de la vida a tiempo real. Se trata de vivir al
mismo ritmo que los amigos ms prximos, con la sensacin de compartir la vida continuamente.
Las comunicaciones repetitivas por telfono no son un mero intercambio de informacin , sino que abren otro mundo de eA.'Periencia paralelo, o alternativo, a aquel en
que uno habita en cada momento. 53
He conocido a algunos finlandeses veinteaeros que crecieron con la telefona mvil y ahora disean tecnologas capaces de incrementar el capital social en lugar de
dilapidarlo. Estn construyendo un <<espacio vital urbano compartido que combina
una ubicacin fisica, una comunidad virtual, una red social mvil, una organizacin
cooperativa, <<un anticibercaf donde no hay pantallas pero la tecnologa est
presente, donde es posible estar juntos y realizar actividades colectivas a travs de un
entorno social nico?"') La idea surgi cuando cuatro jvenes se reunieron con
un empresario norteamericano que quera hablar con los "chicos Internet" sobre
la instalacin de un cibercaf en Helsink .55
Cuando los <<chicos Internet finlandeses se plantearon <<por qu son una mierda los cibercafs, comenzaron a soar con lo que denominaron Aula, un saln urbano para la sociedad en red. Aula, una mezcla de proyecto empresarial, objetivo
filantrpico e investigacin sobre la cultura mvil, se encontraba en ciernes cuando
entrevist a sus creadores.
Haba conversado ya con Linturi en el elegante Hotel Kamp. A unas manzanas
de all me reun con Jyri Engestrom, Tu o mas Toivonen y Aleksi Aaltonen en un lugar mucho menos elegante y ms eclctico y bullicioso. En mayo de 2001, se hicieron un pequeo espacio para construir la sede fisica de su centro comunitario en
medio de Lasipalatsi, uno de los cruces ms importantes de la ciudad, no tan espectacular como Shibuya, pero con vitalidad comparable.
La superficie interior es de pocos centenares de metros cuadrados y tiene forma
de L. Cuando llegu estaban cortando los tableros. El techo estaba cubierto de tuberas y cables visibles.Jyri Engestrom, estudiante de sociologa veinteaero, estaba
sentado entre los materiales de construccin y hablaba cuando se lo permitan las
sierras elctricas. !Los cibercafs -declar- son una mierda porque no son locales
sociales. All la gente no se rene.
Los jvenes que rechazaban la idea del cibercaf decidieron crear un espacio
pblico donde <<el consumo fuera posible, pero no obligatorio, y donde estuvieran
tambin presentes la produccin y la interaccin. 56 Se instalaran mquinas de caf
y copiadoras/impresoras, pero los participantes podran utilizar las mquinas por su
cuenta: un cruce entre un Starbucks no lucrativo y una cooperativa Kinko 's. Se
46
MULTITUDES INTELIGENTES
atrevieron a disear un espacio donde las comurdades virtuales y las tribus mviles
se entremezclasen en el mundo fisico, donde la tecnologa contribuyese a la unin,
no a la separacin de las personas. Prevean instalar pizarras blancas y redes inalmbricas, y la llave de acceso sera un chip de identificacin por radiofrecuencia que
indicara la red social que conecta a cada persona con Aula. Buscaron varios patrocinadores. Hasta que se inaugur el espacio de encuentro en septiembre de 2001, la
red Aula se reuni en cafs y a travs de Internet. El grupo, inicialmente formado
por las cuatro personas que tuvieron la idea en mayo de 2000, se ampli a 300
miembros en un ao.
Nokia, al igual que toda la industria finlandesa, reciente y prspera, de comunicaciones mviles, atraviesa una etapa dificil, pero los hbitos culturales relacionados
con el uso del mvil siguen evolucionando en Helsinki. Compiten diversas concepciones de la cultura mvil en el mercado pblico y privado, desde Arena 2000
hasta elVirtualVillage de Helsinki o Aula, desde las subculturas hasta las transformaciones de la actividad empresarial. Finlandia es quiz el principal laboratorio mundial de la sociedad mvil, pero no es un caso nico en los pases nrdicos. Estocolmo, la ciudad con ms mviles per cpita de todo el mundo, 57 tiene sus propios
ejemplos de industria, cultura e investigacin en torno al telfono mvil. Es el caso
de los boifrghters.
A las doce menos cuarto, una de esas noches primaverales en que oscurece hacia las diez, estaba recorriendo en coche las calles de Estocolmo en compaa de
cuatro devotos de un juego en que intervienen personajes virtuales, mensajes de
texto burlescos, tecnologa de sensores espaciales, comida basura y bromas constantes. Se llamaban the Mob. Segn sus propias confesiones jocosas, dedicaban demasiado tiempo a la bsqueda de adversarios en el mundo fisico de Estocolmo. Se
reunieron por primera vez cuando tres de ellos se confabularon para atacar al cuarto y destruir su bot. Tras la batalla virtual, los cuatro se dedicaron insultos bien intencionados por SMS, decidieron verse las caras, y al instante formaron una banda.
Jo el Abrahamsson me recogi en la puerta del hotel cuando termin su jornada
en una empresa sueca de alojamiento de sitios web, donde trabaja como admirstrador de sistemas. Levant la vista del mvil el tiempo suficiente para saludarme.
Cojones! - fue lo que dijo a continuacin-. Me han matado el bot. El adversario,
segn me inform Abrahamsson, se encontraba a menos de 400 metros de distancia; quiz era alguna de las personas que veamos en el parque, enfrente del hotel.
Ahora se est burlando de m por SMS! Ser mejor que se largue de la zona antes
de que llegue mi banda. Un Valva pequeo se detuvo en el bordillo de la acera y
me apretuj en su interior junto con cuatro chicos que durante un instante fugaz
apartaron la vista del mvil para saludarme, eso s, con toda cordialidad. Aunque no
paran de hablar de bandas, mafias y bots asesinados,Joel y sus amigos slo son mafia-
LA EPIFANA DE SHIBUYA
47
sos de nombre; en realidad, no se distinguen en nada de otros jvenes suecos adeptos de la industria de la informacin.
Anteriormente haba visitado la sede de It's Alive en Estocolmo. Esta empresa
ha creado el juego de mvil con localizacin espacial ms famoso del mundo. Sven
Halling, director ejecutivo de lt's Alive, me indic cmo utilizan los usuarios las
tecnologas de sensores espaciales integradas en el telfono mvil. Los usuarios se
registran en un sitio web, crean un bot, le dan un nombre, lo dotan de armas de fuego, escudos, bateras y detectores. Cuando llevan el mvil encendido, reciben mensajes SMS que les informan acerca de la distancia fisica de los dems jugadores.
Cuando estn demasiado a tiro -explicaba Halling- reciben un mensaje SMS de
nuestro servidor, y si sus armas son ms fuertes que el escudo de su adversario, y ste no dispara primero, se considera que han matado y se les abonan los puntos correspondientes.)> Los marcadores y las posiciones de los jugadores se actualizan
constantemente en el sitio web.
Joel, su compaero inseparable Tjomme y otros dos amigos que se llaman David trabajan en la industria de la tecnologa de la informacin. Uno de los aspectos
importantes del juego en grupo eran los comentarios rpidos acerca de la evolucin del propio juego. En cierto sentido, es una variante del ritual del paseo en coche; sin embargo, los boifighters requieren porttiles y telfonos mviles, adems de
vehculos. Algunos jugadores participaban desde un despacho o desde casa, mientras que otros, como los Mob)), se desplazaban por Estocolmo a pie, en metro y en
coche. Aproximadamente cada hora aparcaban el coche para consumir comida basura y estirar las piernas. En tales ocasiones, conectaban un porttil al mvil y entraban en la web para recargar los bots y comprobar la posicin del juego.
Los usuarios de mviles estn habituados a pagar unos cntimos por cada SMS
que envan, y mucl.os envan cientos de mensajes diarios. It's Alive cobra a los operadores mviles en funcin del nmero de jugadores que se registran para jugar; los
jugadores, por su parte, pagan una cuota mensual a It's Alive, adems del mdico precio que abonan al operador por cada mensaje. Los juegos atraen a jugadores tpicos
como los <'Mob)>, varones de entre 12 y 30 aos, pero pueden servir tambin de plataforma ms amplia de comunicacin social si se emplean de un modo diferente. Los
juegos para usuarios mltiples que se utilizan mientras se espera en una cola, en el
autobs o en cualquier momento ocioso podran llegar a ser una aplicacin vlida
para otros servicios mviles con localizacin espacial. Se prev la comercializacin
de otros juegos similares para mvil en Estados Unidos, el Reino Unido y Escandinavia en los prximos meses. France Telecom est lanzando pruebas de juegos con
localizacin espacial basados en la bsqueda de tesoros, en lugar de los tiroteos. 58
En mayo de 2001, Esto colmo era un hervidero de cultura mvil. Los fines de
semana se celebraban en mi hotel fiestas privadas a las que slo se acceda si se mos-.
MULTITUDES INTELIGENTES
48
Generacin txt
Somos la generacin txt, proclama un famoso mensaje SMS que ha circulado entre los jvenes filipinos; otro mensaje irnico difundido en las redes sociales de Manila deca, en la jerga del SMS anglofilipina, Der is lyfbyond textng. Get 1 (Hay
vida ms all del mensaje de texto. Consigue una). 60 En un captulo posterior comentar los acontecimientos de enero de 2001 , cuando la mensajera de texto influy en la revuelta <<Peoph~ Power Il contra el ex presidente filipino Estrada. Antes
de 2001, los mensajes de texto se hicieron muy populares entre los filipinos, con un
flujo diario de 50 millones de mensajes. 61 En una noticia publicada en 2001 en el
San Francisco C4ronicle, se citaban las palabras de un representante de una empresa filipina de telecomunicaciones: Algunos adolescentes filipinos saben hacerlo sin
mirar. Yo no soy capaz, pero puedo enviar mensajes mientras conduzco. 62 Los rumores, los correos electrnicos en cadena y los manifiestos por SMS recorran peridicamente la sociedad filipina. El caso de Filipinas es el primer indicador del
modo en que se pueden integrar las comunicaciones mviles en otros pases donde
resulta menos costoso saltar directamente a la infraestructura inalmbrica.
En la primavera de 2001, un corresponsal de un medio online describi as la
consolidacin de la GenTxt en Manila:
La mensajera de texto se emplea en este grupo para enviar chistes y acertijos, para pasar invitaciones de fiestas, o slo para decir buenos das a los amigos,junto con grfi-
LA EPIFANA DE SHIDUYA
49
cos que representan, por ejemplo, un oso de peluche. En gran medida se emplea como
una tarjeta de felicitacin que se remite a los amigos por la maana, por la tarde y por la
noche.Ya se han puesto a la venta en libreras recopilaciones-de mensajes de texto, destinadas a quienes no estn familiarizados todava con este sistema.
A veces me quedo sin comer para poder comprarme con la paga una tarjeta de
prepago para el mvil -dice Tanm1y Reyes, estudiante universitaria de 17 aos-. Si no
recibo ningn mensaje al levantarme o me llegan muy pocos a lo la rgo del da, me
siento como si nadie me quisiera lo suficiente para acordarse de m.>>63
'J!!
50
Por qu no ha despegado el mensaje de texto en Estados Unidos como un negocio o una apropiacin cultural? Los analistas a los que consult lo atribuyen a la coexistencia de diversos estn dares y a la desorientacin de las estrategias de m.ercadotecnia, que entre otras cosas fijan unos precios inasequibles para los usuarios ms
jvenes.A diferencia de lo que ocurre en Euro pa, donde los operadores han adoptado el estndar GSM que permite al cliente de un determinado proveedor enviar
mensajes SMS a los clientes del mismo proveedor o de cualquier otro, en 'Estados
Unidos slo se puede enviar mensajes de texto a cierto tipo de telfonos, y slo a
las personas suscritas al mismo operador que el remitente.
Supuse que David Bennahaum deba de tener alguna teora sobre el fracaso de
los operadores norteamericanos, de modo que com con l la ltima vez que estuve
en Nueva York. Lo conoca por sus excelentes libros sobre tecnologas, pero durante
el ltimo ao y medio se asoci con una empresa neoyorquina que financia infraestructura, tecnologa y m edios de cmunicacin por cable. 69 Le pregunt por qu
MCI,ATT o Sprint no han enganch ado todava a los consumidores norteamericanos a la cultura de Internet mvil. Su respuesta fi1e tajante: Eso sera como esp erar
que General Motors aparezca con los Beatles.7 NTT super su cultura corporativa al crear DoCoMo y al contratar a alguien aj eno al mundo de las telecomunica-'
ciones, Mari Matsunaga. La aceptacin del SMS en las poblaciones escandinava y filipina sorprendi a los operadores de telecomunicaciones. La adopcin europea y
asitica del SMS fue posible, en gran parte, por las polticas de precios qu e hacan el
texto ms barato que las llamadas de voz. Los operadores estadounidenses no superaron sus respectivas culturas corporativas, mantuvieron unos precios muy elevados
en la mensajera de texto, no lograron salvar el escollo que impeda el envo de
mensajes entre operadores diferentes y comercializaron los servicios de mensajera
textual para ejecutivos treintaeros, en lugar de destinarlos a los adolescentes.
A pesar de la barrera cultural de las grandes empresas, Bennahaum m e inform
de que dos subculturas norteamericanas influyentes se han enganchado ya al mensaj e de texto. Los fans del rap ms espabilados y atentos a las modas y a la cultura del
hip hop prefieren los buscas bidireccionales de Motorola, mientras que los j venes
LA EPIFANA DE SHIBUYA
51
agentes de bolsa, ejecutivos y expertos en la industria de las tecnologas de la informacin utilizan los buscas inalmbricos BlackBerry de Research In Motion.7 1 Si
desaparecen las barreras existentes -la incompatibilidad de estndares tcnicos y el
elevado precio de los servicios de texto-, ser posible que las tendencias culturales
incipientes de estas subculturas lleguen a propagarse como una epidemia? Apren.dern de DoCoMo los gigantes estadounidenses de las telecomunicaciones y empezarn a disear una estrategia empresarial radicalmente diferente? O adquirir
DoCoMo una dimensin internacional comparable a la de Sony y Honda en dcadas anteriores? En diciembre de 2000,DoCoMo decidi invertir 9.900 millones de
dlares en la adquisicin del16% deAT&TWireless,72 y en 2001 abri una sede en
Dusseldorf para la invasin mvil de Europa. 73
Mizuko leo, que se ha pasado casi toda la vida a caballo entre Japn y Estados
Unidos, opina que las caractersticas culturales especficas de la sociedad norteamericana contribuyen a la ausencia de una cultura del mensaje de texto mvil:
Hasta los norteamericanos de ciudad disponen de un espacio privado suficiente para
todas sus identidades y redes sociales. Entre las cosas que tienen los norteamericanos
J
.
urbanos de clase media y que son impensables para los japoneses del mismo nivel social,~ encuentran las viviendas grandes donde pueden recibir a los amigos y colegas,
ms de un coche, plaza de aparcamiento adicional en casa y aparcamiento libre fuera de
casa, combustible barato, autopistas sin peaje, PC con acceso a Internet (y espacio para
instalar el PC en casa) y ms de una lnea telefnica con tarifas competitivas (esto ha
cambiado recientemente en Japn).
Todos estos rasgos son aplicables al mbito privado, no a los espacios urbanos pblicos. Los norteamericanos se desplazan entre ncleos residenciales privados, transportes privados y oficinas o cubculos generalmente tambin privados, con breves incursiones en coche para comprar (frente a la costumbre japonesa de comprar a diario en
las tiendas de alimentacin), y la utilizacin de los espacios pblicos y restaurantes se
concibe como una excursin opcional, ms que una l).ecesidad. En Japn la mayora de
la gente se reune fuera de casa. En Tokio, ocupo ms espacios semipblicos que propician el envo de mensajes de texto, porque el uso del coche es prohibitivo, mi casa es
pequea y tardo mucho tiempo en desplazarme a pie o en transporte pblico. La tecnologa del telfono es parte de este sistema de tecnologas del espacio y la modelacin
de la identidad; en cambio, el sistema global de estas tecnologas en Estados Unidos es
tan diferente que no favorece en absoluto la adopcin del mensaje de texto mvil al
estilo japons.74
MULTITUDES INTELIGENTES
52
mero se difundi la dramtica noticia de que los ciudadanos atrapados en los edificios en llamas y en los aviones secuestrados utilizaron el mvil para llamar a sus familias.75 Despus se supo que los buscas de texto bidireccionales, que empleaban
una red de conmutacin de paquetes para el envo de datos, sirvieron como medio
de comunicacin de emergencia en la zona sur de Manhattan cuando la mayora de
las lneas de voz estaba fuera de servicio.76 (La conmutacin de paquetes se dise
inicialmente como un medio de comunicacin apto para una guerra nuclear.)17 A
medida que los norteamericanos comiencen a utilizar masivamente el telfono
mvil y la mensajera de texto bidireccional por motivos de seguridad, cabe prever,
segn las investigaciones de Escandinavia, que adoptarn tambin los sistemas de
comunicacin social.78
Aunque no est claro todava qu compaa ser el equivalente a IBM, Microsoft o AOL en el terreno de la Internet inalmbrica, ni si existir algn da una cultura generalizada del mensaje de texto en Estados Unidos, los servicios de mensajera e Internet mvil ya estn influyendo en las relaciones sociales norteamericanas.
LA EPLFANA DE SHIBUYA
53
Conviene sealar que los adolescentes de entre 14 y 20 aos suelen ser los primeros
adeptos de las comunicaciones mviles, as como uno de los primeros sectores
donde cambian las identidades, familias y comunidades./ La explicacin ms evidente del papel clave de la juventud en la difusin de la telefona y la mensajera mviles es que los adolescentes han adoptado un medio que les permite comunicarse
con sus amigos, fuera del mbito controlado por los padres y profesores,~ el momento de la vida en que se separan de la familia para consolidar su propia identidad
como miembros de un grupo. Otra explicacin es que los jvenes manejan con
soltura las tecnologas en las que viven inmersos, las cuales no existan cuando sus
padres tenan la misma edad.
El terico social Erving Goffinan ha descrito la improvisacin del individuo en
actuaciones pblicas como procedimiento para construir una identidad en su propia mente, as como en la mente de los dems. 80 En el mbito de lo que Goffinan
denomina (da presentacin del yo, el modo en que se comunica cada individuo y
los grupos que elige como pblico en su actuacin comunicativa forman parte de
la maquinaria social utilizada para construir identidades. Los grupos a los que pertenecen los individuos reflejan la concepcin que stos tienen de s nlismos. Esta
presentacin del yo apunta exteriormente hacia el grupo e interiormente hacia la
identidad del que se presenta, todo ello de forma simultnea, a travs de los mismos
actos comunicativos. El modelo de Goffinan es aplicable a los medios de comunicacin mviles porque los mensajes SMS y la eleccin del destinatario o del procedimiento de respuesta se emplean en lajuventu_d actual como materia prima para la
modelacin de la identidad y del grupo.
Los investigadores que estudian el uso del mvil entre los adolescentes noruegos han sealado que <<en trminos de Goffinan, la naturaleza indirecta de los mensajes de texto permite quedar "cara a cara". 81 Los mismos investigadores han observado que toda la ser ie de mensajes de SMS -chistes (a menudo de naturaleza
sexual), muestras de inters por algn novio o novia potencial, etctera- contiene
un elemento expresivo>> que constituye una reafirmacin de una relacin. Es un
tipo de interaccin social en el que el remitente y el destinatario comparten una
experiencia comn, aunque asincrnica. Cuando se enva un mensaje se reanuda el
contacto entre las dos partes. 82
El etn~logo noruegoTruls Erikjohnsen afirma que el contenido no es tan importante.~ mensaje tiene significado en s mismo, es un modo. de mostrar al destinatario que se piensa en l (o en ella)>>. 83
En el siguiente captulo examinaremos ms a fondo las redes sociales. Tngase
en cuenta que muchos jvenes las utilizan como smbolo de estatus sinlilar a la ropa de moda o la msica popular. La cuestin de A qu grupo perteneces? ha sido
siempre importante para los adolescentes. Los investigadores Alex S. Taylor y Ri-
54
MULTITUDES INTELIGENTES
chard Harper han estudiado a 120 informantes, de edades comprendidas entre los
11 y 18 ati.os, y han concluido que una ventaja primordial del telfono es que permite a los j venes mostrar su integracin y estatus dentro de las redes sociales:
Tanto los rasgos externos del telfono como la fo rma en que se utilizaba adquiran un
valor simblico que, a su vez, fundamentaba la manifestacin externa de las redes sociales. [... ] A travs de la utilizacin del telfono, los jvenes consolidan sus relaciones
entre coetneos, se diferencian de la familia o de las relaciones del hogar y adquieren
una mayor sensacin de independencia (de la familia) y de colectividad Uunro con sus
coetneos). En suma, las formas de interaccin con el mvil parecen cin1entar, en un
plano funcional y simblico, la durabilidad de las relaciones sociales en las comunidades locales. 84
Uno de los efectos ms evidentes en el mbito de la red social inmediata es la funcin de los mensajes de texto en los rituales de cortejo juveniles. Dado que el mensaje puede redactarse con tiempo y no existe riesgo de rechazo cara a cara, los jvenes de Escandinavia y otras zonas emplean este medio para ligar. Un joven enva al
objeto de su atencin un mensaje en blanco o uno insulso del tipo estuvo bien la
fiesta. El destinatario puede optar entre ignorar este inicio conversacional o responder; en este ltimo caso, da muestras de inters. Se ha observado que los adolescentes ms jvenes establecen toda una relacin de ligue a travs de mensajes
SMS.85
Los m ensaj es de texto y. los telfonos se utilizan como objetos sociales en s. Los
investigadores suecos Alexandra Weilenmann y Catrine Larsson han observado, al
igual que yo, que los adolescentes escandinavos suelen mostrar los mensajes a sus colegas en la pantalla del mvil o hacen circular el telfono en el grupo: ~Los adolescentes comparten con sus amigos copresentes la comunicacin que mantienen con
otros. No slo se comparte la comunicacin, sino tambin el propio telfono ,86
Marko Mtisaari, uno de los jvenes diseadores del Aula de Helsinki, reitera la
relevancia del propio telfono en la socializacin: El acto de aprender a utilizar los
nuevos servicios sociales a travs del mvil es social.Aprendemos enseando el mvil a otros, no a travs de manuales. Los iconos y melodas utilizados para personalizar el telfono estn pensados para su exhibicin en grupo. Dice algo sobre m el
hecho de que yo haya elegido como meloda del mvil el single de Madonna que
todava no ha salido al mercado. 87
En Italia, el Reino Unido y Alemania, ms de la mitad de los encuestados mostraba algn tipo de reaccin negativa ante el uso del telfono mvil en pblico. 88
Sadie Plant cita a Goffman para explicar la incomodidad asociada a la escucha de las
conversaciones ajenas: Una conversacin es en s un mundo. Constituye un pe-
LA EPIFANA DE SHIBUYA
55
queo sistema social con sus propias tendencias de fijacin de lmites; es un pequeo smbolo de compromiso y le.altad, con sus propios hroes y villanos. 89 Plant observa que escuchar una conversacin ajena es penetrar en uno de esos mundos. Escuchar slo a una de las partes significa no estar ni plenamente admitido ni
totalmente excluido de ese mundo. 90
Otros autores que han observado este fenmeno aluden tambin a las teoras de
Goffinan sobre las diversas caras que mostramos ante pblicos diferentes:
En nuestra opinin, hablar por el mvil en pblico es, en parte, un conflicto entre espacios sociales donde la gente presenta caras diferentes. El uso del mvil requiere a menudo la superposicin de mltiples actividades y apariencias pblicas. Cuando los usuarios del mvil hablan por telfono, se hallan simultneamente en dos espacios: el
espacio fisico que ocupan y el espacio virtual de la conversacin (el espacio conversacional). Cuando entra una llamada de mvil (o de modo tal vez ms pretencioso cuando se efecta una llamada), el usuario decide, conscientemente o no, la cara a la que
concede prioridad: la cara adecuada al entorno fsico o la del espacio conversacional.
Cuanto mayor es el conflicto entre las exigencias de ambos espacios en la conducta,
ms consciente, explcita y difcil resulta dicha decisin.
La presuposicin de la existencia de mltiples caras, al parecer, es lo que ponen en
entredicho quienes consideran molesta u ofensiva la utilizacin del mvil en pblico.
En primer lugar, la decisin de estar presente, desde el punto de vista conductual, en un
espacio diferente del lugar fsico puede percibirse como un gesto desconsiderado hacia
los dems individuos presentes en ese espacio. En segundo lugar, el usuario de mvil en
ocasiones tiene que infringir (o al m enos perturbar) las normas sociales del espacio p blico para respetar las del espacio conversacional. Por ltimo, lo que quiz es ms evidente para el entorno fisico es el hecho de que la cara que uno presenta en el mvil
contrasta con la qu e muestra antes de la llamada. Este cambio po ne de relieve que en
pblico se adoptan mltiples caras, lo cual produce la sensacin de que la nueva cara y
quiz tambin la anterior son falsas. 91
Mizuko lto m e coment que las teoras de Goffinan sobre la relacin entre la construccin de la identidad y la actuacin en pblico son un marco til para el anlisis
de las conversaciones de mvil en los espacios pblicos con personas que no estn
presentes: La integracin de las p ersonas en grupos sociales a travs del mvil se
relaciona con el modo en que funciona el telfono mvil en los espacios pblicos.
Para m se trata de aspectos interrelacionados que tienen que ver con la forma en
que se ocupa el espacio social ampliado a travs de medios tecnolgicos. La posibilidad de conectar continuamente al usuario con el grupo social virtual es, al mismo
tiempo, el elemento que lo asla de los dems copresentes en el espacio pblico; en
otras palabras, la exclusin es la otra cara de la moneda de la adscripcin social. 92
56
MULTITUDES I NTELIGENTES
En el captulo 8 retomar las implicaciones del carcter permanente de la Internet mvil, los efectos de la continua disponibilidad del individuo para los dems
y el hecho de que los desplazamientos, antes ociosos, en transporte pblico o a pie
por el espacio urbano ahora se llenen de actividad. Si la telefona m vil y los mensajes de texto fuesen los nicos agentes de cambio, las culturas mundiales estaran
experimentando un cambio fundamental en sus normas, relaciones y poder social.
Sin embargo, los dispositivos electrnicos mviles son una p equea parte de la infraestructura de las multitudes inteligentes. Las m etodologas p2p de intercambio
entre usuarios particulares, como las que condujeron a la creacin de Napster, convergen con los sistemas de Internet mvil, lo cual abre nuevas oportunidades de accin colectiva masiva entre dispositivos mviles. El surgimiento de la compu tacin
generalizada en salones inteligentes, o rdenadores para llevar puestos y ciudades digitales, desde los laboratorios hasta las cadenas de produccin, est empezando a
transformar los telfonos actuales en los m andos a distancia para la vida que prevn Hirschhorn, Linturi y Natsuno.
Las formas de conducta colectiva que propicia o modifica la tecnologa de las
multitudes inteligentes van mucho ms all del protocolo sobre dnde y cmo se
pueden efectuar llamadas de mvil. Los cambios ms radicales son los que se producen en el mbito de la sociedad en su conjunto. Con el fin de entender las tecnologas que vi en los laboratorios m editicos y la conducta que o bserv en las calles, busqu expertos que investigasen no slo grupos pequeos, sino tambin
acciones colectivas a escala social. Por suerte, los aii.os que pas intentando entender
las comunidades virtuales m e permitieron entrar en contacto con M arc A. Smith,
que ahora trabaj a en Microsoft Research. Despus de visitar las calles de Helsinki y
Tokio, as como los laborato rios mediticos de Cambridge y California, me dirig a
Redmond para estudiar el panorama general.
2
Tecnologas de la cooperacin
Tu grano m adura hoy, el rro madurar maana. Es provechoso para ambos que yo
trabaje hoy contigo y que t me ayudes maana. No siento cario por ti y s que
no lo sientes tampoco por m. No debo, por consiguiente, preocuparme de tus cosas; en caso de que colaborase contigo por mi inters, con la expectativa de una accin recproca, s que me decepcionaras y qu e en vano esperara tu gratitud. As
pues, te dejo trabajar solo y t me tratas de la misma manera. La estacin cambia y
ambos perdemos la cosecha por la falta de seguridad y confian za mutua.
David Hume, Tratado de la naturalez a humana, 1739
La alquimia de la coopeticin
fRed.mond (Washington) es la sede de la compaa ms poderosa del mundd, el filn del hombre ms rico,\y el cam pamento base de un ejrcito de programado~
que compiten con furolsalvaje. A pesar de esta intensa concentracin de poder,\el
campus de Microsoft e} tambin )..ma zona de ofici~erifrica normal y corriente, con aceras, abetos y zonas de csped que separan gru pos de edificips..,de tres
plantas. A diferencia de la torre Sanno, el campus de Microsoft apenasjexhl~sm
bolos de opulencia, al margen de las~ tenas de Internet inalmbricas que cimbrean
discretamente en las farolas. Mi intencin no era husm ear secretos industriales, aunque\Microsoft puede ll~r a ser el grupo dominante en la industria de Internet
inalmbri~ No pretenda tampoco investigar las tecnologas del futuro, a pesar de
58
MULTITUDES INTELIGENTES
quelrstos edificios albergan las mquinas secretas del maa~Iba en busca de pistas
acerca de las fuerzas sociales que intervienen en las multitudes inteligentes.
Qu conocimiento cientfico puede explicar los enjambres de adolescentes en
Finlandia o la conducta de los revolucionarios del SMS en Manila? El antroplogo
Mizuko lto y sus homlogos escandinavos me ayudaron a entender las conductas
/ de grupo que se derivan del uso del telfono mvil. Necesitaba saber algo ms sobre las implicaciones de estas actividades en la sociedad, y para ello peregrin hasta
el lugar donde trabaja mi gur en materia cibersociolgica.
En los diez aos transcurridos desde que lo conozco}.Marc A. ~mi ti{ se ha transformado de mero estudiante del UCLA en un socilogo investigador de Microsoft.
En 1992, cuando investigaba estas comunidades virtuales, me hablaron de este chico que haba convertido Usenet, el sistema mundial de comunidades virtuales de
Internet, en un inmenso laboratorio sociolgico. Desde entonces hemos estado en
contacto para tratar asuntos relativos al estudio social del ciberespacio.l$n Microsoft, Smith ha afinaQQ!el instrumento que comenz a construir en su etapa estudiantil,\un programa que representa las redes sociales formadas por millones de
mensajes electrnicos que se envan diariamente en 48.000 grupos de conversacin
diferentesJ Mi pregunta de 1992 era la siguiente{qu aportan las comunidades
virtuales para que el individuo comparta constantemente informacin con personas a las que no ha visto nunca cara a cara?
La respuesta de Smith fue: capital de red social, capital de conocimiento y comunin; es decirfe individuo deposita parte de sus conocimientos y estados de
nimo en la red, y a cambio obtiene mayores cantidades de conocimiento y oportunidades de sociabilida~
Diez aos despus me plante qu ocurre cuando las comunidades virtuales se
desplazan desde los ordenadores de sobremesa hacia los telfonos mviles. Quera
prever las formas sociales futuras que podan surgir de los grupos itinerantes que
envan mensajes de texto a travs del mvil. De qu modo pueden repercutir en
las estructuras de poder y en los contratos sociales los cambios de poder intergeneracional observados por los antroplogos? Ser posible que los grupos obtengan
de las redes sociales mviles ns de lo que aportan? Tuve la suerte de recurrir a alguien que no slo haba estudiado sociologa, sino tambin los ciberespacios sociales. Llegu a Redmond un raro da de invierno soleado. Dejamos la gabardina en el
edificio y mantuvimos una entrevista peripattica. En el horizonte se divisaba el fulgor de las cascadas. Mientras caminbamos le habl sobre las tecnologas instrumentales de las multitudes inteligentes.
Smith me llev a tomar un caf a la cafetera de la empresa, que cuenta con su
propio Starbucks. Los efectos de la tecnologa mvil generalizada tendrn una repercusin mayor que Internet en la vida cotidiana, dijo Smith con tono melodra-
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
59
mtico, mientras ondeaba una mano y con la o tra hurgaba en el bolsillo. En lugar de
pagar los cafs en efectivo, coloc su cartera en una terminal situada junto a la caja
registradora; a continuacin son un pitido. El chip de una tajeta de plstico que
lleva en la cartera sirve para abrir puertas y pagar los gastos cotidianos en el recinto
de Microsoft. Encontramos un reservado. Mir alrededor con la certeza de que nos
encontrbamos ante algunas de las personas ms inteligentes y mejor cafeteadas
del planeta.
Smith hizo un silencio para beber un sorbo de caf y elev la vista al techo. El
nuevo medio cambia las formas de cooperacin?> Smith repiti la pregunta mirndome a los ojos. sa es la pregunta del milln, y no se trata de una cuestin banal.
Los socilogos han desarrollado toda una j erga para explicar los aspectos tcnicos
de la cooperacin. Para formular, en trminos familiares para los socilogos, la~
eercusin de los medios m~s de uso generalizad<\ m e preguntara \mo influyen estas h erramientas en la accin colectwa y el.os bienes pblicqs)Marc es un maestro de la cursiva en el habla. Nueva pausa. Otro sorbo.
\<Los nuevos modos de comunicacin cambian el m odo en que nos vemos y
en que nos ven los dems? Si investigas las tendencias de cooperacin, los bienes
pblicos, la presentacin del yo y la reputacin, a lo mejor concluyes que todo est
interrelacion~ Dej en la mesa el vaso Tall de caf semidescafeinado con cacao no desgrasado. El mismo interrogante -la cooperacin existe, aunque no lo
parezca- se ha planteado en muchas otras disciplinas . Los bilogos, los economistas
y hasta los estrategas de la guerra nuclear se han interesado por los juegos sociales.
Le pregunt por qu pens en la cooperacin cuando le describ las tecnologas
mviles generalizadas.
Cada vez que un medio de comunicacin reduce el coste de la resolucin de
los dilemas de la accin colectiva, mayor es el nmero de personas que pueden crear
un fondo comn de recursos pblicos.Y "ms personas creando recursos de forma
nueva" es la historia de la civilizacin en [ ... ] . Pausa. [ . .. ] siete palabras.
Paseamos despacio hasta la tienda de la empresa, donde nos encontramos con
otros empleados de Microsoft que hacan cola. Marc pregunt a uno de ellos, un
chico de pantalones anchos que me record la moda de Shibuya, por qu estaban
all. Estamos esperando a que salgan los nuevos juegos X-Box>>, respondi con la
euforia de un jugador empedernido. Seguimos adelante y reanudamos la conversacin en el museo de Microsoft, donde contemplamos antigedades como el legendario Altar, el primer equipo informtico personal. ~1 objeto ms divertido era una
fotografia del equipo de Microsoft en 1978, el grupo ms variopinto de multimillonarios extravagantes.
j1.9u es un dilema de accin colectiva>~-le pregunt.
\-Los dilemas de la accin colectiva son la perpetua bsqueda de equilibrio en-
60
,.
MULTITUDES INTELIGENTES
tre los intereses personales y los bienes pblic~ -Levant las manos e hizo el gesto
universal que simboliza el equilibrio>> .
-{Y los bienes pblicos son .. l.)
Wn bien pblico es un recurso del que todos podemos beneficiarnos, tanto si
hemos contribuido a crearlo como si IlQi
-Por ejemplo?
-Por ejemplo, la televisin pblica~-respondi Smith-. Has visto esas ~ampaas televisivas de recaudacin de donativos~ -Redujo la intensidad de su voz a un
susurro cmplice-\No toda la gente que ve la televisin pblica enva un tal.Q.Qj
-Recuper el tono normal{Un faro que construyeron unos pocos pero que todos
utilizan para la navegacin es un ejemplo clsico de bien pblico. Al igual que un
parque. O el aire que respiramos. O el sistema sanita~
Smith, de 36 aos, tiene cierto parecido con el actor Jeff Goldblum. Es larguirucho, inteligente, apasionado, y no puede evitar hacer un poco de comedia cuando
habla. Pone distintas voces para crear su propio elenco de personajes. Presenta un
caso como un abogado y despus pasa de un juzgado imaginario a una escena de
vodevil.A veces parece que est defendiendo una hiptesis ante su tribunal de tesis.
En ocasiones es como si defendiese un presupuesto ante la cpula de Microsoft. No
es extrao que le interesasen las ideas de Erving Goffinan: la presentacin del yo,
ncleo de las teoras de Goffman, es el oficio natural de. Smith. 3
En diez minutos de pedagoga improvisada, aprend que a ~ienes caen en la
tentacin de disfrutar de un bien pblico sin aportar nada al colectivo (o consumen en exceso, con el riesgo de agotar los recursos) los llaman con razn francotiradores*. Me acord de los ciudadanos de Estocolmo que entran gratis en el metro con ayuda de mensajes SMS donde se indica la posicin de los revisores.
Algunas m.ultitudes inteligentes pueden ser autnticas bandas de francotiradores
organiza~
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
61
\ Si todo el mundo acta como un francotirador en su propio inters, nunca llega a crearse el bien pblico, o bien se agota y desaparece\ Todo el mundo sufre. se
es tu dilema.P:,o que es bueno para ti puede ser malo para nosotros. Smith volvi a
hacer el gesto del equilibrio y despus lo adapt para simbolizar ia prdida del
equilibrio.
Salimos del museo y atajamos por una zona de csped, camino de su despacho.
Muchos bienes pblicos, como la sanidad, aumentan de valor cuanta ms gente
los comparte. Pero el control de la accin colectiva siempre es conflictivo. Aunque los
recursos comunes smjan de manera natural, como los bancos de peces o los pastos,
el francotirador pone en peligro su sostenibilidad. La mayora de los bienes colectivos tiene una capacidad de carga, un ndice mximo de consumo a partir del cual
el recurso no se repone. En los colectivos, siempre ha habido grupos que h an traspasado este punto hasta provocar la ruina total, a m enudo con conciencia exacta de
lo que hacan. Los bancos de peces se esquilman, las capas freticas se secan, los pastos se desertifican porque la gente participa en complejos juegos que llevan a cada
individuo a actuar racionalmente en su propio beneficio y en detrimento del colectivo.
Este campo que atravesamos es quiz un resto del primer bien pblico que los
humanos consid eraron importante, declar Smith, con enigmticas palabras,
mientras pisbamos un csped perfectamente cuidado. Me percat de que se dispona a contar una historia.
Cuando nuestros antepasados descendieron de los rboles, se encontraron en
un territorio africano de pastizal, llamado sabana. Una de las cosas que posibilitaba
la sabana era la caza mayor. El hambre llev a nuestros ancestros a coordinar sus acciones para abatir animales tan grandes que no era posible consumir toda la carne
antes de que se pudriera. En tales circunstancias, todos los miembros del grupo podan comer cuanto quisieran, incluso los que no se arriesgaban a cazar. La carne no
era un recurso disponible de antemano si un pequeo grupo no tena el valor de
enfrentarse a esas grandes criaturas, pero el beneficio de la accin cooperativa
de unos pocos se ampliaba a todo el grupo, incluso a quienes no participaban en la
cacera. Creo que Matt Ridley dio en el clavo cuando dijo: "La caza mayor fue el
primer bien pblico" .>>4
Entramos en el edificio de oficinas de Smith. Ridley, en T11e origins of virtue, dice que los pastizales han sido un tem a constante de la historia humana>>, afirm
Smith con su voz de tienes que leer esto. 5 Siempre se aprende algo en las conversaciones con Smith, y se tarda varias semanas en leer todas sus recomendaciones bibliogrficas. Despus de leer el libro que cit Smith, empec a entrever relaciones
entre nuestros orgenes en la sabana y el deseo de adquirir un pequeo terreno de
csped, el deporte del golf y los parques que creamos en medio de las ciudades. Se-
MULTITUDES INTELIGENTES
62
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
63
64
MULTITUDES INTELIGENTES
TECNOLOG AS DE LA COOPERACIN
65
66
MULTITUDES INTELIGENTES
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
67
genes a las generaciones futuras, es la fuerza que esculpe la especie a lo largo de millones de aos, entonces la disposicin gentica hacia la cooperacin ha tenido que
engendrarse en todas las especies hace tiempo. El filsofo que defendi la importancia de la cooperacin cuando se debati por primera vez la teora evolutiva fue
un gegrafo aventurero y anarquista, Peter Kropotkin. Este prncipe ruso fue seleccionado por el zar para su formacin elitista desde muy temprana edad, y posteriormente llev una vida secreta dedicada a escribir panfletos anarquistas, firmados con
seudnim.o, hasta que fue detenido. Tras fugarse de la prisin zarista, Kropotkin acab en Londres, donde rebati la idea de que la rivalidad fuera la nica fuerza impulsora de la evolucin.
El naturalista Thomas H. Huxley defendi la teora darwiniana en tiempos de
Kropotkin, sobre todo en su ensayo de 1888 titulado La lucha por la existencia,
donde identificaba la rivalidad como el estmulo ms importante de la evolucin
humana. 20 Kropotkin declar que Huxley malinterpretaba la teora de Darwin. La
publicacin del ensayo de Huxley le sirvi de acicate para escribir, a modo de respuesta, El apoyo mutuo, un factor de evolucin, su libro ms famoso, formado por una
serie de artculos que originariamente se publicaron por entregas en el mismo peridico, The Guardian. 21
La cooperacin, afirmaba Kropotkin, se observa con frecuencia en el reino animal. Los caballos y ciervos se unen para protegerse de sus enemigos, al igual que las
abejas y hormigas colaboran en diversos sentidos. Desde la poca de Kropotkin, se
han corroborado algunas de sus ideas; el inters por su obra biolgica, eclipsada durante mucho tiempo por sus escritos anarquistas, se reaviv cuando el bilogo Stephen J. Gould concluy que Kropotkin haba descubierto algo. 22 En efecto, la simbiosis y la cooperacin se han observado en todos los niveles, desde la clula al
ecosistema.
Kropotkin tambin soste1a que los humanos estaban predispuestos a ayudarse
sin coaccin autoritaria. En su opinin, no se necesitaba un gobierno centralizado
para dar ejemplo o instar al pueblo a obrar bien. El pueblo ya actuaba as antes del
surgimiento del Estado. De hecho, Kropotkin afirmaba que el gobierno reprime
nuestra tendencia natural a la cooperacin. Su fe en el principio del poder de las
masas era tan firme que le vali la reclusin en la crcel del zar.
Kropotkin coment el ejemplo de los gremios temporales de la Edad Media,
grupos puntuales, resultado de la unin de individuos con mentalidades similares,
que compartan un espacio y un objetivo comunes. Estos grupos se constituan a
bordo de los barcos, en las obras de los proyectos arquitectnicos de gran envergadura, como las catedrales, y en cualquier otro lugar donde los pescadores, cazadores, mercaderes ambulantes, constructores o artesanos sedentarios se unan para un
fin comn.23 Tras levar anclas y salir del puerto, el capitn de un barco reuna a la
68
MULTITUDES INTELIGENTES
tripulacin y los pasajeros en la cubierta y les deca que estaban todos en la misma
misin, cuyo xito dependa de la colaboracin de todos. Todos los que viaj aban a
bordo elegan entonces a un patrn y a varios ejecutores>> encargados de cobrar
<<impuestos a quienes infringiesen las normas. Al final del viaje, las ganancias recaudadas se repartan entre los pobres de la ciudad portuaria de destino.
La incontestable observacin de Kropotkin de que la cooperacin surge en todos los mbitos de la biologa desencaden, en los aos cincu enta y sesenta del siglo
XX, una revolucin en la teora evolutiva. El bilogo marino George Williams formul el problema que plantea la conducta cooperativa de los insectos sociales :
Cuando un bilogo moderno observa que un animal hace algo para beneficiar a
otro, presupone que ha sido manipulado por el otro individuo, o bien que es una
forma sutil de egosmo.24 Si cada organismo busca slo su propio beneficio frente
al de los dems, por qu se sacrifican las abejas por la colmena?
En 1964, el esp ecialista en insectos sociales William Hamilton, aport una respuesta hoy conocida como seleccin de parentesco . Dado que las abej as son hermanas (en realidad, comparten ms genes que las hermanas), salvar la vida de varios
habitantes de la colmena a costa de la vida p ropia es una ganancia neta en el nmero de genes iguales transmitidos a las futuras gen eraciones. 25 La interpretacin ms
radical de la seleccin de parentesco es la que populariz Richard Dawkins en su
libro El gen egosta, con una formulacin asombrosa: <<Somos mquinas supervivientes [... ] vehculos automatizados y programados ciegamente para preservar las molculas egostas llamadas genes.26
La diferencia entre predisposicin y predestituc~n se aleja del objeto de este libro, pero recomiendo observar o tra de las afirmacion es de Hobbes sobre la conducta de los insectos frente a la de los humanos: El acuerdo de estas criaturas es natural; el de los hombres slo se realiza a travs de un pacto, que es artificial; y por
tanto, no es extrao que se requiera algo ms Y Ese algo ms>> que puede requerir
la conducta humana cooperativa es tan imprtante como las influencias evolutivas
y constituye el ncleo de una disciplina propia. El grueso de esa parte artificial)> es
lo que hoy denominamos tecnologa)>.
Los <<pactos)> mencionados por Hobbes resultan engaosos, porque los humanos
desarrollan complejos juegos de confianza y engai'io. Los economistas buscan desde
hace tiempo el santo grial matemtico capaz de predecir el comportamiento de los
mercados. En 1944, la obra Theory cifgames and economic behavior [Teora de los juegos
y comportamiento econmi~o] de John von Neumann y Oskar Morgenstern aport, si no un grial, por lo menos un medio para observar cmo compiten y actan en
connivencia, cmo cooperan y desertan las personas en situaciones competitivas. 28
John von Neumann fue, posiblemente, el cientfico ms influyente y menos famoso de la historia si tenemos en cuenta sus importantes aportaciones a la matem-
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
69
ti ca, la fisica cuntica, la teora de juegos, y el desarrollo de la bomba atmica, el ordenador digital y el misil balstico intercontinentaP9 Von Neumann fue un nio
prodigio que bromeaba con su padre e n latn y griego clsico a los seis aos de
edad; posteriormente fue colega de Einstein en el Instituto de Estudios Avanzados
de Princeton, y quiz el miembro ms inteligente del grupo estelar de cientficos
que se dio cita en Los lamos para llevar a cabo el Proyecto Manhattan.Jacob Bronowski, colaborador de dicho proyecto, contaba que Von Neumannle haba dicho,
en un taxi de Londres, que la vida real es una serie de faroles, pequeas tcticas de
engao, preguntas a uno mismo sobre qu va a pensar el otro que pretendo hacer.Y
sobre eso tratan los juegos de mi teora. 30
La teora de juegos se basa en varias presuposiciones: que los jugadores estn en
conflicto, que deben emprender acciones, que los resultados de las acciones determinarn qu jugador gana segn unas reglas definidas y que todos los jugadores (sta es la trampa) actan siempre <<racionalmente, eligiendo la estrategia que aumenta al mximo sus beneficios, al margen de las consecuencias que ello conlleve para.
los dems. Estas reglas no encajan en la vida real con exactitud predictiva, pero atraen
a los economistas porque pueden aplicarse a la conducta de fenmenos observables
como los mercados, la carrera armamentstica, los crteles y el trfico.
Despus de la Segunda Guerra Mundial,Von Neumann form un ~quipo,jun
to con otros matemticos y economistas, para desarrollar la teora de juegos en un
edificio rstico que todava alberga hoy la misma institucin, en las proximidades
de ia playa de Santa Mnica. El primer grupo dedicado a esta labor fue la Corporacin RAND, donde los intelec.t_u ales con acreditacin de seguridad, como describi
Herman H ahn -uno de sus miembros-, pensaban sobre lo impensable: el arte de
la estrategia blica termonuclear. 31 En vista de que la carrera armamentstica pareca estrechamente relacionada con el tipo de engao y contraengao descrito en la
teora de juegos, este nuevo campo se populariz en tre los primeros estrategas de la
guerra nuclear. En 1950, los investigadores de la RAND formularon cuatro elementos fundametales de los j uegos de estilo Morgenstern y Von Neumann: el pollo, la caza del ciervo, el en1.pate y el dilema del prisionero. Tngase en cuenta que,
aunque se pueden describir como cuentos, estn representados por ecuaciones matemticas exactas.
El juego del pollo se representa en las pelculas de delincuentes juveniles: dos
adversarios corren hasta perder el conocimiento, y el primero que se detiene o se
desva, pierde. El empate es la traicin constante: todo; los jugadores se niegan a cooperar. Los dos juegos siguientes tienen mayor inters. La caza del ciervo se describe por primera vez en una obra de Jacques Rousseau de 1755: Si se trataba de matar un ciervo, todos comprendan que para ello deban guardar fielmente su puesto;
pero si acertaba a pasar una liebre al alcance de uno de ellos, no cabe duda de que la
70
M ULTITUDES I NTELIGENTES
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
71
dos son mejores que el resultado del bobo que coopera m ientras el otro deserta, y
peores que la tentacin de desertar mientras el otro coopera. Los cuatro dilemas sociales de la RAND son variaciones sobre un mismo modelo: si se invierten los resultados del bobo y la tentacin, el dilema del prisionero se convierte en el juego del
pollo; si se intercambian los resultados de la recompensa y la tentacin, el dilema del prisionero coincide con la caza del ciervo.
B coopera
B deserta
A coopera
2,2
0,3
A deserta
3,0
1,1
El dilema del prisionero adquiere nuevas propiedades si se repite varias veces (<<dilema iterativo))) . Aunque los jugadores no puedan comunicarse sus respectivas estrategias, la historia de las decisiones anteriores se convierte en un factor importante en la presuposicin de las intenciones del otro jugador. Como apunta A.xelrod,
lo que posibilita el surgimiento de la cooperacin es el hecho de que los jugadores vuelvan a encontrarse. Esta posibilidad implica que las decisiones tomadas hoy
no slo determinan el resultado de esta jugada, sino que influyen en las decisiones
posteriores de los jugadores. El futuro puede proyectar su sombra sobre el presente
y, por tanto, influir en la situacin estratgica actual)). 36 La reputacin es otro modo de observar esta <<sombra del futuro)).
A.xelrod propuso un <<torneo informtico del dilema del prisionero que enfrenta un programa informtico contra otro. Cada programa elega entre cooperar y de-
72
MULTITUDES INTELIGENTES
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
73
los engranajes de la evolucin social tienen un trinquete que impide que sta vuelva hacia atrs. 39
Axehod, politlogo de la Universidad de Michigan, no tena conocimientos de
biologa, de modo que consult el asunto con el bilogo del gen egosta, el britnico Richard Dawkins, quien a su vez le recomend que hablase con William Ham.ilton, descubridor de la seleccin de parentesco en los insectos, que trabajaba en
la misma universidad que Axelrod, sin que ste lo supiera hasta entonces. Hamilton
record el caso de un estudiante de Harvard, Robert Trivers, que h aba documentado casos de reciprocidad como mecanismo que permite cooperar a los individuos
que defienden sus propios intereses. 40 La <<sombra del futuro permita a los individu os hacer favores a otros individuos que, a su vez, se los devolvan en el futuro.
Haba descubierto Trivers, aos antes de Axelrod y de Tit forTat, la relacin entre los intereses individuales y la cooperacin? La publicacin del libro de Axelrod
titulado La evolucin de la cooperacin: el dilema del prisionero y la teora de juegos suscit
inters por los fundamentos biolgicos de la cooperacin. 41
En 1983 el bilogo Gerald Wilkinson observ que los vampiros de Costa Rica
regurgitan sangre para compartirla con otros vampiros que no han tenido tanta
suerte en la cacera nocturna, y adems juegan al Tit forTat>>, pues slo alimentan a
quienes han compartido sangre en el pasado, no a los que han actuado de forma
egostaY Wilkinson conjeturaba que los frecuentes rituales de limpieza que se dan
en esta especie son el medio a travs del que opera esta memoria social.
En una investigacin pareja, Manfred Milinski desarroll un sagaz experimento
con espinosos, una especie de peces pequeos. 43 Los bancos de espinosos envan
parejas de peces para inspeccionar la presencia de posibles depredadores en las proximidades. Cul es la motivacin de un individuo para arriesgarse a abandonar la
seguridad del banco y sondear las reacciones de algn pez que tal vez quiere comrselo? Milinski observ que cada pareja de espinosos que sondea la peligrosidad
de un depredador se turna para avanzar hacia el pez ns grande, en movimientos
cortos y rpidos. Si el depredador muestra inters, los espinosos vuelven presurosos
al banco. Milinski sugiri que los turnos eran un ejemplo del dilema del prisionero.
Prob la hiptesis colocando un espejo cerca de un depredador en un acuario. Un
espinoso suelto reaccionaba al modo de <<Tit forTat al observar la imagen del espej o; es decir, cada vez que se desplazaba hacia delante o hacia atrs esp ontneamente,
repeta la accin despus de ver su propia imagen reflejada.
Ms adelante, a propsito de la diferencia entre los juegos de sum a cero y los de
no suma cero, mostrar cmo se entrelazan las conductas cooperativas y no cooperativas. Recurdese el ejemplo de los primeros bienes pblicos, cuando los cazadores primitivos cooperaban para cazar, pero recurran a otras estrategias ms competitivas, como las jerarquas de dominacin, a la hora de repartir la carne (si bien una
74
MULTITUDES INTELIGENTES
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
75
)
"') 1
esenciales como los microprocesadores3Las tecnologas en que se basan las multitudes inteligentes del futuro son un invento de hace tres dcadas, obra de personas
que competan entre s para aumentar el valor de las herramientas, medios y comunidades que compartau.))urante la mayor parte de este perodo, el valor)) se traduca en utilidad)), no en precio por accin. Un breve recorrido por la historia de
la informtica personal y las redes no slo pone de relieve los orgenes tecnolgicos
de las multitudes inteligentes; los bienes comunes impulsados por las innovaciones
tcnicas constituyen tambin la tecnologa social esencial de dichas multitudes.tr'odo empez con los primeros hackers, a comienzos de los aos sesenta.
El trmino hacker, antes de aplicarse al pirata informtico que entra ilcitamente
en ordenadores ajenos, se acu en los aos sesenta para designar a las personas que
creaban sistemas informticos. Los primeros que se denominaron hackers eran leales
a un contrato social informal llamado la tica hacker)) . Segn Steven Levy, esta tica regulaba los siguientes principios:
'- El acceso a los ordenadores debe ser ilimitado y total.
Siempre tiene prioridad el imperativo prctico sobre el enfoque terico.
Toda informacin debe ser libre.
Desconfiar de la autoridad; fomentar la descentralizacin. 45 ,
Sin este cdigo tico, probablemente nunca h abra existido una red como Internet
para fines comerciales.\'Tngase en cuenta que, si bien\nuchos de los personajes que
participaron en esta histo~ poco conocida, pero importante, ~ctuaban movidos
por intereses altruistas, su colaboracin pretenda crear un recurso que beneficiase a
todo el mundo, empezando por los propios colaboradores que lo crearon. Al igual
--'
que otros creadores de bienes pblicos, los hackers inventaron algo que deseaban
utilizar para sus pro pios fines.
\ Los hackers disearon Internet como un bien comn de innovacin, un laboratorio para crear colectivamente mejores tecnologas\ Saban que algunas comunidades
de hackers algn da sabran ms sobre redes que los creadores originarios, de modo
que los diseadores de Internet procuraron evitar todo obstculo tcnico para la innovacin futura. 46 La creacin de Internet era una empresa comunitaria, y los medios
inventados por los hackers originarios pretendan servir de apoyo a las comunidades
de progran1adoresY Para este fin, ~os de los programas de software ms importantes que posibilitaban Internet no son propiedad de ninguna empresa, sino un hbrido
de propiedad intelectual y bien pblico, inventado por los propios hackers.
Los fundamentos de Internet son obra de una comunidad de inventores que los
cedi a la comunidad de usuarios. En los aos sesenta, la comunidad de usuarios era
la misma que la de creadores, de modo que los intereses individuales coincidan con
76
MULTITUDES INTELIGENTES
los bienes pblicos, pero los hackers se anticiparon al da en que las herramientas
seran utilizadas por una poblacin ms amplia. 48 La comprensin de la tica hacker
y el modo en que se construy Internet para funcionar como bien comn es esencial para pronosticar dnde se originarn las tecnologas de cooperacin futuras y
de qu modo se fomentar o limitar su uso.
Inicialmente el software iba incluido con el hardware que vendan al cliente los
fabricantes de ordenadores, que eran ordenadores mairiframe manejados por operadores especializados. Los programadores enviaban sus programas a los operadores
en forma de tarjetas perforadas. C uando la tecnologa y las necesidades polticas posibilitaron que los programadores trabajasen directamente con ordenadores, estall
la innovacin.
Este profundo cambio de la tecnologa informtica se atribuye a SputnikWn
1957, el Departamento de Defensa estadounidense, motivado por la pionera entrada en rbita de la tecnologa sovitica, cre la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados (ARPA), institucin que contrat a un profesor del MIT, llamado
J.C.R. Licklider, con el fin de superar la tecnologa informtica existente. Los investigadores de ARPA desarrollaron programas informticos que mostraban los resultados de las computaciones en forma de grficos en pantalla, en lugar de recurrir a
las impresiones.Asimismo, aportaron algo de relevancia an mayor: sistemas operativos que permitan a la comunidad de programadores/usuarios interactuar directamente con los ordenadores.
Un sistema operativo (SO) coordina la interaccin entre el hardware de un ordenador y el software de las aplicaciones. Los primeros sistemas operativos interactivos se denominaban pop!llannente <(sistemas de tiempo compartido>>, porque dividan
la <(atencin del ordenador entre grupos de varios programadores, gracias a la velocidad de computacin electrnica. El procesador del ordenador cambiaba de un
usuario a otro en una fraccin de segundo, lo cual daba al usuario la impresin de
que no haba otras personas conectadas.fCmo trabajaban con un mismo ordenador"
central, los programadores que trabajaban en los proyectos de ARPA desarrollaron
pronto una sensacin de comunidad. Comenzaron inventando modos de enviarse
mensajes desde los terminales individuales a travs del ordenador comn. El correo
electrnico y las comunidades virtuales tienen su origen en los hacks ancestrales creados por los programadores de tiempo compartido para comunicarse entre_g)
Las becas de la ARPA sufragaban el coste de estas innovaciones\ Los hackers
creaban herranlientas para utilizarlas en grupo, es decir, competan para compartir
los mejores hacks con la comunidad, de modo que devolvan un rdito notable a los
contribuyentes norteamericanos y al resto del mundq,A comienzos de los aos sesenta, la programacin informtica interactiva en el MIT era una empresa colectiva.
Los programas ms importantes se almacenaban en tarjetas perforadas y se guarda-
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
77
ban sin llave en un cajn; cualquier hacker poda utilizar el programa, y si encontraba un modo mejor de hacer lo mismo que el programa en cuestin, poda revisarlo,
cambiar la cinta y meterla de nuevo en el cajn. 49
\:A.. finales de los aos sesenta y comienzos de los setenta, varios procesos iniciaron la siguiente fase de frentica innovacin.\[icklider y otros investigadores comenzaron a planificar una red intergalctica,ara conectar los diversos centros de
computacin de ARPA dispersos por el pas\5 A medias!..os de los aos setentajdems de los laboratorios estatales y las grandis em.presas, entr en escena un nuevo
' ordenador. En 1974 se
usuario ldico, el adolescente aficionado a los juegos por
comercializ Altar, el primer equipo informtico person31 y los aficionados a la
informtica casera comenzaron a reunirse en Palo Alto. 52 El Homebrew Computer Club (Club del ordenador casero) recibi en 1976 una clebre carta de Bill
Gates, que por aquel entonces tena 21 aos, donde protestaba porgue los aficionados caseros utilizaban la herramienta de programacin que haba creado su nueva
compaa, Microsoft, para Altair sin recibir por ello remuneracin alguna. 52 Gates
explicaba que el software no es un bien pblico que se guarda en un cajn para que
cualquiera pueda cogerlo o jugar con l, sino una propiedad privada. Bill Gates,
que por aquel entonces sorprendi con estas declaraciones, en los aos noventa se
convirti en el hombre ms rico del mundo con la venta del sistema operativo utilizado por el 90% de los ordenadores de sobrem.esa.
En 1969 los laboratorios de AT &T Bell se retiraron del proyecto de sistema
operativo Multics de ARPA, y varios programadores de la compaa, que aoraban
la dimensin comunitaria, comenzaron a trabajar en su propio proyecto de sistema
operativo extraoficial:fif!programador Ken Thompson dise un juego en un pequeo ordenador que haba cado en sus manos, y durante ese proceso escribi un
ncleo a partir del cual acabara desarroll9dose el SO Unix, as denominado
por el colaborador Brian Kernighan en 1970) El nombre era un juego de palabras
basado en el proyecto Multics originario_53 Los creadores de Unix hicieron pblico
el cdigo fuente e invitaron a los colaboradores a desarrollar software que aumentara la utilidad del SO, decisin que dio origen a un nuevo modo de escribir programas. El software se distribuye en form\ de cdigo objeto, una traduccin del programa (<<fuente) originario a una serie de ceros y unos, ilegible para humanos pero
pensada para su ejecucin en un ordenador. Al distribuir el cdigo fuente, los creadores de Unix posibilitaban que otros programadores descifrasen el funcionamiento del software e introdujesen sus propias modificaciones, como ocurra en los viejos tiempos de la cinta de papel que se guardaba en un cajn sin llave. Ken
Thompson copiaba el cdigo fuente y las utilidades de Unix en cintas magnticas,
las etiquetaba y documentaba con las palabras <<Amor, Kem, y luego se las enviaba
por correo a sus amigos. 54
78
MULTITUDES INTELIGENTES
ICon el tiempo, el software Unix se convirti en el SO de la red.A su vez,\rnternet cre un entorno magnfico para que los programadores de Unix estableciesen
una de las primeras comunidades virtuales de mbito internacional. Dennos R.itchie, uno de los creadores de Unix, recuerda as aquelnwmento: Lo que queramos preservar no era slo un buen entorno de programacin, sino un buen sistema
en el que se fomentara el compaerismo. Sabamos por propia experiencia que la
esencia de la computacin comunitaria a travs de mquinas de tiempo compartido y acceso remoto no consiste slo en escribir programas en un terminal, en lugar
de un teclado, sino en propiciar una estrecha comunicacim. 55
Sin embargo, en 1976 AT&T interrumpi la publicacin del cdigo fuente de
Unix; los libros originarios, cuando se prohibi su difusin, se convirtieron posiblemente en las obras ms fotocopiadas de la historia de la informtica. 56 Por la misma
poca en que se fusionaba la comunidad Unix, el laboratorio de investigacin del
MIT sobre Inteligencia Artificial (lA) cambi el tipo de ordenadores que utilizaba. Esto supuso un gran golpe para la cultura hacker del MIT, porque las herranentas de
software quedaron obsoletas. Paralelamente, muchos de los primeros investigadores de
IA se pasaron a la industria privada para participar en la tecnoburbuja de la poca, el
boom comercial de la IA y su posterior descalabro. Uno de los que permanecieron en
el MIT, privado de su querido entorno de programacin, reacio a la comercializacin
de lo que consideraba propiedad pblica deAT&T y Microsoft, eraRichard StallmaQ.-;.,
Stallman pretenda escribir un SO que fuera tan transportable y accesible como
Unix, pero que contara con una licencia capaz de mantener su estatus de bien pblico. Stallman, padre de la Fundacin de Software Libre, comenz a crear GNU,
siglas recursivas que significan GNU no es Unix.Ajeno al concepto de propiedad
privada_}-posee escasos bienes de su propiedad y su hogar es su oficina-,rse dedic a
partir de entonces a lo que denomin software libre>> (y recalcaba que quera decir
r
libre en el sentido de "libertad de expresin", no en el de "barra libre">>~7
Stallman trastoc las leyes de la propiedad intelectual, adems de crear el primer
cdigo fuente para un SO librJ.5ifundi el software de su creacin con una licencia llamada GPL (Licencia Pblica General). La GPL de GNU permite copiar, distribuir e introducir cambios en el software, siempre y cuando los innovadores no
impidan a los dems hacer lo nsmo. Stallman denomin Copyleft>> al nuevo tipo
de licencia)8 Al igual que la cinta de papel guardada en el cajn del MIT, el software GPL es libre para quien quiera utilizarlo, y cualquiera puede desarrollarlo, con la
condicin de mante ner siempre abierto el cdigo fuente para que otros puedan
usarlo y perfeccionarlo.
La creacin de un sistema operativo no es una tarea sencilla. En 1991, el GNU
era ya un SO completo, salvo en su parte ms esencial, el ncleo>>. Linus Torvalds)
estudiante de la Universidad de Helsinki, comenz a escribir una versin propia del
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
79
'
ncleo. Todo el cdigo desarrollado en GNU era abierto, tal como se estipulaba en
la GPL, pero adems Torvalds tuvo la feliz idea de enviar su trabajo a la red para solicitar la ayuda de otros programadores. El ncleo, llanudo Linux, atrajo a centenares de jvenes informticos, que con el tiempo acabaran siendo nleS\En los aos
noventa, la oposicin al dominio monoltico de Microsoft en el mercfcto de los sistemas operativos fue un factor de motivacin para los jvenes programadores rebeldes, que retomaban la antorcha de la tica hacker.
El trmino fuente abierta>> se refiere al software, pero tambin designa un mtodo de desarrollo de programas informticos y una filosofia de conservacin de los
bienes pblicos. Eric Raymond ha reflexionado sobre la diferencia entre los mtodos catedral y bazar en el desarrollo de software complejo:
Sin embargo, la caracterstica ms importante de Linux no era tcnica, sino sociolgica.
Antes del desarrollo de Linux, todo el mundo crea que un software tan complejo como un sistema operativo deba desarrollarse en un grupo de personas relativamente pequeo, bien trabado y coordinado. Este modelo era y es el ms comn en el desarrollo
de software comercial y de las grandes catedrales de freeware. [... ]Linux evolucion de
un modo totalmente diferente. Casi desde el principio, participaron en su desarrollo
numerosos voluntarios coordinados slo a travs de Internet. La calidad se mantena no
a travs de la autocracia o de una serie de normas rgidas, sino con la sencilla estrategia
de publicar partes de programa cada semana y recibir comentarios de cientos de usuarios al cabo de pocos das, creando as una suerte de rpida seleccin darwiniana en las
mutaciones introducidas por los programadores. 59
80
MULTITUDES INTELIGENTES
de Internet definieron el principio de extremo a extremo, que permite a los innovadores individuales, y no a los controladores de la red, decidir el desarrollo de las
funcionalidades de Internet. 62 Cuando Tim Berners-Lee cre el software World
Wide Web en un laboratorio fsico de Ginebra, no tuvo que pedir permisp para
cambiar el funcionamiento de Internet, porque Internet evoluciona en los ordenadores que estn conectados (la periferia), no en una red central. Berners-Lee escribi un programa que funcionaba con los protocolos de Internet y convenci a
un grupo de colegas para empezar a crear sitios web; la web se expandi por infeccin, no por decreto:63
~:f:n 993, Marc Andreesen y otros programadores del Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputacin estadounidense (NCSA) lanzaron el software navegador>> Mosaic, que permita el acceso a la web il;:on una interfaz de apuntar y pulsar.
Los principales programadores de Mosaic se trasladaron del NCSA, institucin pblica que produce software pe dominio pblico, a Netscape, Inc. , compaa que cerr el cdigo del navega<iQ~ Marc Andreesen se hizo multimillonario cuando se dio
a conocer Netscape en 1994. Mientras la modesta industria de Internet se transformaba vertiginosamente en la mayor acunmlacin legal de riqueza de la historia, 64
la web surga tambin como un proyecto no comercial, desarrollado por programadores que no haban nacido cuando se invent la red ARPAne~s voluntarios comenzaron a intercambiar software para mejorar el servidor web creado por los informticos del NCSA. Si el navegador es el software para desplazarse por la web, el
servidor web es el software utilizado para publicar informacin en la red. Estos programadores voluntarios acordaron que el desarrollo de un software libre, de fuente
abierta, para el servidor web era la clave para mantener el espritu de innovacin.\
[ I3rian Behlendorf cofund la comunidad virtual de voluntarios encargada de
mantener el software de fuente abieuaf que todava corre en el 60% de los servidores web del mundo. En vista de que el primer software de servidor web no comercial requera muchos <<parches -software adicional para solucionar pequeos fallos
de un programa-, Behlendorf organiz una coalicin de programadores en lnea
para intercambiar parches. Como se trataba de un programa parcheado, lo llamaron Apa~ . En la actualidad, Behlendorf es presidente de Collabnet, una de las
raras puntocom supervivientes, que utiliza mtodos de fuente abierta para el desarrollo de software comercial. En 1998, IBM bas en Apache su lnea de productos
e-business y, a continuacin, anunci una partida presupuestaria de cien mil millones <k_ dlares para financiar el desarrollo de software de fuente abierta.
Usene.!) que probablemente es laJxincipal incubadora de redes sociales en lnea
y la comunidad virtual global m s antigua, es tambin un ejemplo de anarqua gigante y duradera, un bien pblico que se mantiene con un mnimo esfuerzo de cooperacin.~1 1979 ,Jim Ellis y Tom Truscott -estudiantes de la Duke University- y
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
81
Steve Bellovin, de la Universidad de Carolina del Norte, establecieron el primer enlace entre ambas universidades.65 El protocolo de copia Unix-to-Unix1 herrarrenta
de comunicacin que se inclua con cada ejemplar de Unix,'}ermita a los ordenadores enviar y recibir archivos a travs de conexiones telefnicas por mdem. Una
vez al da o cada hora, un ordenador marcaba automticamente el nmero para activar el mdem conectado a otro ordenador, y enviaba o reciba mensajes previamente escritos por usuarios en cada uno de los extremos; cada ordenador transrrta los
mensajes que le haban pasado hasta que llegaban a su destino', como un trabajo en
cadena. Este tipo de correo electrnico pblico, llamado origfnariamente postings o
posts, es legible por todo el que se suscribe a un grupo temtico de inters, denorrnado grupo de noticias. La red de conversacin global autoorganizada com enz a
difundirse entre los centros de computaci n industriales o universitarios, transntiendo mensaj es por todo el mundo a travs de la marcacin de nmeros telefnicos.
Para entrar en Usenet, el operador de un sistema informtico slo necesitaba
recibir informacin de otro sistema informtico que (re)transmitiera mensajes
de/para los u suarios del sistema . Ese protocolo nico para enviar m ensaj es de ida
y de vuelta en un formato acordado indica el grado de cooperacin de Usenet. No
hay control central, ni social ni tcnico. <<El orden deTUsenet; si existe, es producto
de un delicado equilibrio entre la libertad individual y el bien colectivo, apunta
Marc Srrth.66 Esta anarqua, que ya tiene ms de veinte aos de antigedad,1alcanz un xito espectacular despu s de 1986, cuando el flujo de notici;s comenz a
difundirse por los sitios de Internet a travs de conexiones de alta velocidad, en lugar de las redes de retransrrsin~ad h oc por m dem. En el ao 2000 Usenet envi y
recibi 151 millones de mensajes procedentes de 8,1 millones de usuarios identificados. A diario se transmite ms de un nlln de m ensajes entre ms de 110.000
participantes de 103.000 grupos de noticia:)7
Perdurar Internet como un bien comn autoorganizado y descentralizado
cuando la infraestructura de red por cable se adapte a las tecnologas de conexin
inalmbrica? Lawrence Lessig, errnente profesor de derecho en Harvard y Stanford,
ha manifestado su preocupacin por los movinentos tcnicos y legales, hoy en ciernes, que pueden llegar a transformar las caractersticas que hicieron posible el desarrollo de Internet. Intrigado por su libro Thefuture cifideas,me entrevist con l en su
despacho de la facultad de derecho de Standford.68 Lessig iba vestido de modo informal, con pantalones vaqueros y un cardigan de color azul. Observ que en la mesa
haba cinco tazas de caf diferentes. Le pregunt si era correcto concebir Internet
como un tipo de recurso comunal sinlar a los descritos por H ardin y Ostrom.
Sin duda. El recurso comn en este caso era el derecho a la innovacin.Y era un recurso comn porque la arquitectura de Internet impeda que el propietario de la red veta-
MULTITUDES INTELIGENTES
82
se las innovaciones de contenidos o aplicaciones que no fueran de su agrado. El principio de e}..1:remo a extremo>> significaba que la red en s no tena poder para discriminar.
Significaba que cualquiera poda beneficiarse de los bienes comunes creados al conectar todos estos ordenadores con el fin desarrollar nuevas ideas y aplicaciones a las que
todo el mundo poda tener acceso.Y eso es lo que ocurri. El valor de Internet no proceda de una sola institucin o compaa, sino de las innovaciones colectivas de millones de participantes.
Le pregunt por qu le preocupaba el futuro.
Los bienes comunes de innovacin se ven mermados por cambios que se estn introduciendo en el nivel de la arquitectura . Estos cambios surgen al permitir que las versiones futuras de los protocolos de software de Internet abandonen el principio de extremo a extremo, circunstancia que autoriza a los propietarios de la red a decidir qu
aplicaciones pueden ejecutarse en la red y cules quedan excluidas. Los propietarios de
cable coaxial que ofrecen acceso de alta velocidad ya impiden a sus usuarios la utilizacin de determinados servidores o el alojamiento de algunas pginas web; de este modo, dificultan que los contenidos que compiten con el del propietario del cable circulen por la parte de Internet que controlan. La fusinAT&T-MediaOne cre una gran
infraestructura por cable controlada por AT &T. AOL-Time-Warner, por su parte,
constituy tambin una gran infraestructura por cable controlada por AOL, y ahora intentan fusionarse en una nica infraestructura por cable para una gran parte de Internet.A medida que los proveedores de cable consolidan su propiedad, reafirman su derecho de decidir quines pueden utilizar la red.
Cuatro meses despus de la entrevista con Lessig, la Comisin de Comunicaciones
Federales (FCC) emprendi una campaa para expandir el acceso de alta velocidad
a Internet, recalificando el negocio del cable mdem como un servicio de informacim que no requera acceso abierto al resto de Internet para conectar con sus
lneas. 69 Paralelamente, la industria de la televisin por cable presionaba a la FCC
para impedir que los gobiernos locales solicitasen una parte del ancho de banda para fines pblicos, educativos e institucionales.7 En marzo de 2002, la FCC emiti
una resolucin favorable a la industria del cable al suprimir el requisito de que los
operadores de cable permitiesen a la competencia el uso de sus redes y al privar a
los gobiernos locales de la capacidad de solicitar recursos pblicos a cambio del
monopolio de acceso a la comunidad local. 71
Lessig y yo conversamos sobre los cambios tcnicos y jurdicos que pueden determinar el futuro de la Internet inalmbrica; esta entrevista contina en el captulo
6, <<Retazos inalmbricos. A propsito de la habilitacin de tecnologas para las
multitudes inteligentes, Lessig coment lo siguiente:
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
abb 86
83
........
alBLIOTECA CENTR.AA.
84
MULTITUDES INTELIGENTES
Este concepto de comunidad personal no guarda, acaso, cierta similitud con los
adolescentes de Escandinavia y Pakistn, Tokio y Manila, que mantienen un flujo
de mensajes de texto con grupos pequeos de entre cinco y och o amigos, mjentras
se ocupan de su vida cotimana? Creo que la propuesta de Wellman de proyectar el
anlisis de la red social tradicional a los ciberespacios sociales puede aplicarse tambin a los ciberespacios mviles:
Siempre han existido redes sociales complejas, pero los avances tecnolgicos ms recientes en telecomunicacin han permitido que se consoliden como una forma de organizacin social dominante. Cuando la sociedad, las instituciones y el conocimiento
se interrelacionan a travs de redes de comunicacin informticas, se convierten en redes sociales asistidas por ordenador. El desarrollo tecnolgico de las redes informticas
y la proliferacin de redes sociales se encuentran, actualmente, en una fase de feedback
positivo. Al igual que la flexibilidad de las redes sociales menos trabadas y ms dispersas
en el espacio fomenta la d emanda de una red mundial y una comunicacin colaboradora, el desarrollo imparable de redes informticas nutre la transformacin de los pequeos grupos en redes sociales. D efino la comunidad como redes de vnculos nterpe rsonales qu e aportan sociabilidad , apoyo, informacin, sensacin de pertenencia e
identidad social. N o limitO mi pensamiento sobre la comunidad a los barrios y las pequeas localidades. ste es un enfoque adecuado para cualquier poca, y sobre todo resulta pertinente en el siglo XXI.-;;
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
85
Wellman prev que la persona -no el espacio, el hogar o el grupo de trabajo--llegar a ser un nodo de comunicacin an ms autnomo, y observa que la gente suele obtener apoyo, compaia, informacin y sensacin de pertenencia a travs de otras
personas que no viven en el mismo barrio o rea metropolitana. Se mantienen estos
vnculos comunitarios por medio del telfono, los mensaj es escritos, los desplazamientos por carretera, ferrocarril o avin. [ ... ] La persona se ha convertido en el portal.76 Internet facilita la creacin y gestin de mltiples redes sociales personales.
De qu modo se interrelacionan las propiedades tcnicas de las redes informticas con las propiedades comunicativas de las redes sociales? Cuando empec a
plantearme esta pregunta en mi propia red social, los vnculos ms interesantes remitan a la ley de Reed, formulacin matemtica de David R . Reed. Al documentarme sobre este autor, comprend que tena que conocerlo. Era uno de los autores d el principio de extremo a extremo de Internet; fue el investigador
principal de Lotus Corporation y, en colaboracin con el laboratorio meditico del
MIT, fue uno de los instigadores del movimiento espectro abiertOl>, un replanteamiento radical del modo en que se regulan las comunicaciones inalmbricas. Cuando visit el laboratorio m editico en el otoo de 2001, Reed y yo nos reunimos all
y continuamos la conversacin durante la comida, m omento en el que rememor
el descubrimiento inicial de su ley.
La ley de Reed sobre las redes sociales e informticas es uno de los descubrimientos recientes ms importantes sobre las fu erzas que regulan los ordenadores y
las redes. En las ciencias sociales, la prediccin es necesariamente difusa. Sin embargo, en la economa de las redes sociales a travs del ordenador, cuatro astutos investigadores han formulado cuatro leyes de crecimiento matem ticas fundamentales: la
ley de Sarnoff, la ley de Moore, la ley de Metcalfe y la ley de Reed. Todas ellas tratan sobre la influencia del desarrollo tecnolgico en el valor.
La ley de Sarnoff surgi a partir del desarrollo de las redes radiofnicas y televisivas a comienzos del siglo XX, redes en las que una fi.1ente central emite desde un
pequeo nmero de emisoras a un gran nmero de receptores. David Sarnoff, pionero en la investigacin de este fenmeno, concluy lo ms evidente: el valor de las
redes de difusin es proporcional al nmero de espectadores. 77
La tan manida ley de Moore es el motivo por el que la miniaturizacin electrnica ha impulsado la hiperevolucin de la electrnica, los ordenadores y las redes.
En 1965, Gordon Moore, cofundador de lntel y uno de los inventores del microprocesador, observ que se haba duplicado anualmente el nmero de elementos
que podan introducirse en el mismo espacio de un microchip. La previsin de
Moore era que el nmero de elementos se duplicara cada dieciocho meses en el
futuro.78 Cualquier cosa que se duplica y reduplica crece a gran velocidad; de hecho, se pas desde los 2.250 elementos que contena el primer microprocesador de
86
MULTITUDES INTELIGENTES
Intel en 1971, hasta los 42 millones de elementos del procesador Pentium 4 fabricado treinta aos despus.79 Los ordenadores y componentes electrnicos forman
parte de esas raras tecnologas que aumentan su capacidad y se abaratan simultneamente. Sin las eficiencias descritas por la ley de Moore, el PC, Internet y los telfonos mviles seran excesivamente grandes, caros y poco inteligentes.
Qu sucede cuando se enlazan varios sistemas basados en la ley de Moore?
Cuando los magos de ARPA se reunieron en el Centro de Investigacin de Xerox
en Palo Alto (PARC) a comi enzos de los aos setenta, con el fin de construir los
primeros ordenadores personales, uno de los ases de la ingeniera, Bob Metcalfe, dirigi el equipo que invent Ethernet, una red de alta velocidad que interconectaba
los PC del mismo edificio. 80 Metcalfe dej el PARC, fund 3Com, lnc., posteriormente se retir, y formul la ley que lleva su nombre, que describe el crecimiento
de valor en las redes. El principio es sencillo y se basa en una propiedad matemtica
fundamental de las redes: el nmero potencial de conexiones entre nodos crece ms
rpidamente que el nmero de nodos. El valor total de una red en la que cada nodo
puede conectarse con todos los dems equivale al cuadrado del nmero de nodos.
Si hay dos nodos, cada uno con un valor de una unidad, el valor de la unin de ambos nodos es de cuatro unidades. Cuatro nodos interconectados, cada uno con valor
de una unidad, equivalen a diecisis unidades cuando se ponen en red, y cien nodos
equivalen a cien veces cien, es decir, diez mil. Cuando el valor crece exponencialmente con respecto al nmero de nodos, la consecuencia matemtica se traduce en
impulso econmico: la conexin de dos redes crea mucho ms valor que la suma de
sus valores respectivos como redes independientes. 81
David Reed tiene barba entrecana y un brillo travieso en los ojos. No es de las
personas que aporrean la mesa para defender una opinin, sino de las que demuestran con brillantez sus argumentos, escribiendo ecuaciones en una pizarra. Mientras
degustbamos una sopa de langosta en Kendall Square, le pregunt qu le haba llevado a formular la ley de Reed>.
El primer "eureka" lleg cuando reflexion sobre el xito de eBay. 82
El sitio web eBay, que se ha convertido en el nico n egocio de comercio electrnico de amplia rentabilidad, no vende mercancas, sino que ofrece un mercado
para que los clientes establezcan entre s relaciones de compraventa.
El xito de eBay fue posible porque facilit la formaci n de grupos sociales en torno a
intereses concretos. Los grupos sociales se constituyen entre personas que quieren
comprar o vender teteras o radios antiguas. Por aquella poca haba ledo los textos de
Fukuyama sobre capital social.83 En Trust: la corifianza, Fukuyama sostiene que existe
una fuerte correlacin entre la prosperidad de las economas nacionales y el capital social, concepto que define como la facilidad con que los miembros de una determinada
TECNOLOGAS DE LA COOPERACIN
87
cultura pueden formar nuevas asociaciones. Comprend que los millones de humanos
que utilizaban millones de ordenadores aadan otra propiedad importante, la capacidad humana de formar grupos en la red. Record que cuando fue posible enviar mensajes o responder simultneamente a grupos de personas por correo electrnico, se
abri la va para crear foros sobre temas especficos. A partir de entonces ha surgido todo tipo de salones de chat, tablones de anuncios, listas de discusin, listas de amigos o
mercados de subastas que han inventado nuevos modos de formacin de grupos en lnea. La comunicacin humana aade una nueva dimensin a la red informtica. Comenc a pensar en trminos de redes de formacin de grupos (RFG). Observ que el
valor de una RFG crece ms rpido -muchsimo ms rpido- que las redes donde se
aplica la ley de Metcalfe. La ley de R eed demuestra que el valor de la red no crece en
proporcin al cuadrado de los usuarios, sino exponencialmente. 84
Esto significa que la frmula es dos elevado a la poten cia del nmero de nodos, en
lugar de elevar este nm.ero al cuadrado. E l valor de dos nodos es cuatro segn ambas leyes, pero el valor de diez nodos es cie n (diez elevado al cuadrado) en la ley de
Metcalfe, y 1.024 (dos elevado a diez) en la ley de R eed, y la tasa diferencial de crecimiento presenta una curva en forma de bastn de hockey a partir de ese punto.
Esto e:><plica que las redes sociales, creadas por correo electrnico u otras comunicaciones sociales, hayan expandido el crecimiento de la red m s all de las comunidades de ingenieros, hasta el punto de incluir toda clase de grupos de inters. La ley
de Reed es el enlace entre las redes informticas y las redes sociales.
Al utilizar esta ley para analizar el valor de diversos tipos de redes, R eed cree
haber descubierto un importante cambio cultural y econmico. Cuando una red
pretende aportar algo de valor a los individuos, como una red de televisin, el valor
de los servicios es lineal. Cuando la red pernte transacciones entre los nodos individuales, el valor se eleva al cuadrado. Cuando la misma red incluye procedinentos
para que los individuos constituyan grupos, el valor es exponencial:
Lo ms importante es que el valor principal de una red tpica tiende a pasar de una categora a otra a medida que aumenta la escala de la red.Tanto si el crecimiento se logra
con adiciones progresivas del cliente como a travs de interconexiones transparentes, el
aumento de la escala tiende a fomentar nuevas categoras de aplicaciones rompedoras
(killer apps) y, por tanto, nuevos juegos competitivos.
En la historia de Internet podemos observar este cambio de valor en funcin de la
escala. El uso inicial de Internet estaba dominado por su funcin de red terminal, que
permita a muchos terminales acceder selectivamente a un pequeo nmero de costosos hosts (ordenadores centrales) de tiempo compartido. Con el crecimiento de Internet, un porcentaje mucho mayor del uso y valor de Internet se centr en el envo y recepcin de archivos o mensajes de correo electrnico entre particulares, segn la ley de
Metcalfe. A medida que Internet adquiri mayores dimensiones a comienzos de los
88
aos noventa, el trfico comenz a estar dominado por grupos de noticias, listas de correo creadas por el usuario, sitios web de intereses especiales, etctera, segn la ley exponencial de la RFG. Aunque las funciones qu e predominaban inicialmente no perdieron valor ni decayeron con el crecimiento de Internet, el valor y uso de los nuevos
servicios propiciados por las leyes de aumento de escala se incrementaron mucho ms
rpido. As, muchos tipos de colaboracin y transacciones que se realizaban fuera de Internet fueron absorbidos por el desarrollo de las funciones de Internet, y se convirtieron en el nuevo campo de juego competitivo.
Los elementos ms importantes de una red cambian a medida que se modifica su
escala. En una red dominada por un aumento de valor de competitividad lineal , <<el
contenido es el rey. Es decir, en estas redes, hay un nmero pequeo de fuentes (creadores o editores) de contenido entre los que el usuario puede elegir. Para granjearse el
mximo nmero de usuarios, las fuentes compiten con el valor de su contenido (textos
o imgenes publicados, bienes de consumo estandarizados).Alli donde prevalece la ley
de Metcalfe, las transacciones son un elemento central. El producto que se intercambia
en las transacciones (correo electrnico o correo de voz, dinero, ttulos, servicios contratados o cualquier otra cosa) es el rey. Y si lo que prevalece es la ley de RFG, la funcin principal de la red corresponde al valor construido colectivamente (como grupos
de noticias especializados, respuestas conjuntas a solicitudes de propuestas, rumores, etctera).85
Reed opina que existe una relacin directa entre el tipo de capital social que comenta Fukuyama y el uso de Internet como red de formacin de grupos. La existencia de esta relacin explica, entre otras cosas, que los esotricos debates sobre
cuestiones tcnicas y jurdicas en torno al principio de extremo a extremo y la
normativa inalmbrica puedan tener importantes repercusiones para la humanidad.
Si el bien comn de innovacin est accesible para muchos usuarios en el futuro,
como ha ocurrido en el pasado, toda una cornucopia de bienes comunes)) podra
beneficiar a muchos. Pero los que han concentrado capital en las infraestructuras y
grandes empresas pueden optar tambin por controlar los bienes comunes y reservarse el poder de innovacin, excluyendo tcnicamente a los futuros innovadores.
La primera batalla se ha librado ya en Napster. Por el momento vencen los intereses
privados, pero todo ello ha desencadenado una campaa encaminada a desarrollar
bienes comunes que no puedan caer en manos privadas.
La <<cornucopia de bienes comunes)) es consecuencia de que la ley de Reed se
beneficia de la ley de Moore. Mi periplo por el universo de adhocracias entre particulares, que combinan los poderes de la computacin con las capacidades de desarrollo de las redes sociales en lnea, comenz de forma bastante inocente, cuando
me top con un proyecto colectivo que pretenda buscar vida en el espacio exterior.
3
Naciones computacionales
y enjambres de superordenadores
Las redes de intercambio entre particulares (p2p) estn constituidas por ordenadores personales enlazados por conexiones de Internet para el usuario domstico, y
en ellas cada nodo es una zona cuntica de incertidumbre, propensa a desconectarse cada vez que su usuario apaga el porttil y lo guarda en su funda.[ . . .] Las redes
p2p no son propiedad de ningu na autoridad central, ni pueden ser controladas,
destruidas o interrumpidas por dicha autoridad. Las empresas pueden programar y
pu blicar software para las redes p2p, pero las redes que surgen son propiedad de todos y de nadie.
Son una infraestructura mgica; son redes que constituyen extraas topologas
enedimensionaJes de belleza y caos indescriptibles; locas madejas tecnolgicas gestionadas por adhocracias cuyos miembros actan, a su vez, en fu nci n de sus propios intereses.
En pocas palabras, la tecnologa p2p es sensacional, m isteriosa, imparable. Es
muy guay.
Cory Doctorow, <<Los gnomos de San Jos>
90
MULTITUDES INTELIGENTES
todo trapo a medianoche. Sin embargo, me llam la aten cin que las pantallas de las
pocas mesas desocupadas de aquel recinto de manitas informticos, que ocupaba
todo el centro del local, parecan comunicarse entre s. E n docenas de monitores se
vean grficos animados de colores brillantes.
Cuando comprend el sentido de lo que vea, mi amigo me explic que los ordenadores participaban en una causa comn. Cuando nadie los utilizaba, los PC se
unan a otros ordenadores del mundo en una aventura cooperativa de aficionados
llamada SETI@home, un superordenador colectivo expandido por toda la red.
Y qu tipo de operaciones hacen?, pregunt.
Buscan comunicaciones extraterrestres, respondi mi amigo.
No me tomaba el pelo.
La computacin comunitaria, tambin llamada procesamiento distribuido)> o
computacin p2p (de peer-to-peer, intercambio entre usuarios particulares), ya
funcionaba dos aos antes de que Napster provocase la ira de la industria discogrfica con su nuevo modo de utilizar ordenadores en red. Napster permita intercambiar msica compartiendo la m emoria del ordenador -el espacio del disco duro-,
mientras que las comunidades de procesamiento distribuido comparten ciclos de
computacin - la unidad bsica de la energa informtica- de una unidad de procesamiento central (CPU) . Compartir espacio del disco duro slo permite almacenar
e intercambiar datos, ya sean msica o seales de radiotelescopios. Los ciclos de
C PU, a diferencia del espacio en disco, tienen poder de computar, lo cual se traduce en poder de analizar, simular, calcular, buscar, filtrar, identificar, reproducir, predecir, comunicar y controlar. En la primavera del ao 2000, millones de personas
que participaban en SETI@home cedan sus PC para procesar datos de radioastronorna. 1 Lo hacan voluntariamente, porque encontrar vida en el espacio exterior
era muy guay .Y quiz p orque cooperar en esa escala resulta muy emocionante. La
emocin cobr an ms sentido cuando supe que todos los ordenadores de aquella
oficina formaban parte de un equipo que competa y cooperaba con otros grupos
de manitas informticos del mundo para aportar fuerza computacional a la campaa colectiva.
Al viajar por el universo p2p debe tenerse en cuenta una cosa importante: gran
parte de la tecnologa para intercambio entre usuarios particulares se cre con fines
ldicos, el mismo motivo por el que surgieron el PC y la web en comunidades de
aficionados entusiastas. Cuando intervienen los pleitos, dlares y corporaciones, se
suelen olvidar los orgenes cooperativos y no lucrativos de las tecnologas. Aun as,
los capitalistas emprendedores no habran prestado atencin a la web si un milln
de personas no hubiera creado pginas porque era una actividad muy guay (es decir, los creadores de pginas adquiran prestigio entre los dems usuarios particulares), y porque un poco de cooperacin puede crear recursos tiles para todos. Es la
91
misma adiccin del viejo hacker al que le entusiasma difundir sus herramientas para descubrir posteriormente quin las ha perfeccionado.
El potencial de la metodologa p2p radica en su fuerza social humana, no mecnica, arraigada en el tipo de pasin que manifiesta un entusiasta como Cory Doctorow cuando dice: En pocas palabras, la tecnologa p2p es sensacional, misteriosa,
imparable. Es muy guay. Aunque Doctorow no haba nacido cuando los administradores de sistemas comenzaron a recibir cintas por correo con la etiquetada
Amor, Ken , expresaba la misma actitud gue impuls Unix y la creacin de Internet y de la web. La gente no slo participa en la tecnologa p2p, sino que cree en ella.
La tecnologa p2p funciona con hardware y software, pero su potencial se debe a las
acciones colectivas de numerosas personas. Al igual que Cory, algunos grupos se
apasionan con este tipo de cooperacin asistida por la tecnologa. Los creadores de
la web, como los que inventaron previamente Internet y el PC, conocan esa misma
pasin. Es lo que Robert Wright denomina suma no cero, el nico placer y potencial humano que no proviene de algo que enriquece a alguien, un juego donde
nadie tiene que perder para que todos ganen.2
En la actualidad, millones de personas utilizan sus PC no ya para buscar mensajes del espacio exterior o intercambiar msica, sino para tratar la investigacin sobre
el cncer, buscar nmeros primos, reproducir pelculas, pronosticar el tiempo o disear frmacos sintticos a travs de simulaciones con miles de millones de molculas posibles. En suma, abordan problemas computacionales cuya complejidad
quedaba, hasta el momento, fuera del alcance de los cientficos.
El procesamiento distribuido se beneficia de una gran fuente de energa que
durante mucho tiempo no se tuvo en cuenta.3 Es una especie de lotera tcnica. En
cierto sentido es un m.odo de recuperar energa, anlogo al ahorro que supone la
fabricacin de electrodomsticos ms eficientes o la construccin de edificios con
mejor aislamiento. La fuerza computacional puede multiplicarse sin necesidad de
fabricar nuevos ordenadores; basta con aprovechar un recurso que hasta ahora se
despilfarraba, el diferencial entre las velocidades de procesamiento humano y electrnico.
Si uno pulsa dos caracteres por segundo en el teclado, utiliza una fraccin minscula de la fuerza de la mquina. Durante ese segundo, la mayor parte de los ordenadores de sobremesa puede ejecutar simultneamente centenares de millones
de operaciones adicionales. Los ordenadores de tiempo compartido de los aos sesenta explotaron esta capacidad. Ahora, millones de PC de todo el mundo -cada
uno de ellos miles de veces ms potente que los mainframes de tiempo compartido
de los sesenta- se conectan a travs de Internet. A medida que aumenta el nmero de
ordenadores individuales que participan en enjambres en lnea, as como la velocidad de transferencia de informacin entre ellos, se expande la fuerza computaciom'
92
MULTITLJDES INTELIGENTES
bruta en una escala de tal magnitud que sin duda alguna posibilitar cambios cualitativos en el modo de utilizar los ordenadores.
Las cooperativas sociotcnicas entre usuarios particulares amplifican el poder
de las restantes piezas del puzle de las multitudes inteligentes. Los colectivos p2p, la
computacin generalizada, las redes sociales y las comunicaciones mviles multiplican sus respectivos efectos. No slo hay millones de personas que establecen redes
sociales a travs de sus sistemas de comunicacin mvil, sino que los chips de computacin internos de dichos sistemas mviles son cada vez ms capaces de comunicarse con los chips inalmbricos inmersos en el entorno. Cabe esperar efectos sociales sorprendentes cuando las 1.500 personas que atraviesan el Cruce de Shibuya
con cada cambio de semforo pueden convertirse en una nube pasajera de fuerza
computacional distribuida.
En el verano del ao 2000 me entrevist con David P. Anderson, responsable
tcnico del proyecto de Bsqueda de Inteligencia Extraterrestre (SETI). Supe que
me en contraba en el lugar adecuado cuando le el mensaje del felpudo: TODAS
LAS ESPECIES SON BIENVENIDAS. El Laboratorio de Ciencias del Espacio
de la Universidad de California, con sede en Berkeley Hills, es todava el buque nodriza de la computacin comunitaria, el centro neurlgico de las principales campaas de computacin cooperativa del mundo.
El proyecto de Bsqueda de Inteligencia Extraterrestre (SETI), de financiacin
privada, investiga las seales de radio extraterrestres en busca de posibles mensajes
de civilizaciones aliengenas. Ms de dos millones de personas de todo el mundo
donan tiempo libre de la CPU de su ordenador para el anlisis de las seales recogidas por un radiotelescopio de Puerto Rico. El telescopio capta unos 50.000 millones de bytes de datos diarios, mucho ms de lo que pueden procesar los servidores del SETI. Ah es donde interviene la computacin comunitaria. Los
participantes de SETI@hom.e instalan un software cliente (programa que descargan desde la red y ejecutan en su ordenador domstico); el cliente se comunica automticamente con el <~servidor central de Berkeley. El software cliente descarga
un pequeo segmento de seales de radiotelescopio y las procesa, buscando muestras interesantes que puedan indicar la existencia de vida inteligente. Cuando se
completa la tarea, el programa enva los resultados a la sede central de SETI@home
y recoge una nueva muestra de seal espacial digitalizada para procesarla. Cuando
el usuario del ordenador entra en la mquina, el cliente de SETI@home entra en
estado de reposo, y vuelve a despertarse cuando el usuario humano hace una pausa
de ms de unos minutos.
Como haca muy buen da, Anderson y yo nos sentamos en una terraza, frente
al Laboratorio de Ciencias del Espacio. Las colinas californianas haban tomado un
color rojizo de verano. Se ola el aroma de eucalipto que suba desde las laderas. A
93
espaldas de Anderson contemplaba una vista panormica de la baha de San Francisco. Si trabajase en este edificio, me reunira cuanto fuera posible en la terraza.Anderson, un tipo alto, moreno, con la estampa y el vigor de un corredor de fondo, se
toma su tiempo para pensar la respuesta y despus construye su discurso con prrafos perfectos.
Le pregunt cmo surgi SETI@home. En 1995 -recordaba Anderson- se
puso en contacto conmigo un antiguo alumno de licenciatura de Berkeley, llamado
David Gedye. Influido por los documentales sobre el alunizaje del Apolo, un acontecimiento que toda la humanidad interpret como un avance colectivo importante, Gedye se pregunt qu proyecto contemporneo podra tener hoy un efecto similar, y se le ocurri la idea de aprovechar la fascinacin social por Internet y por el
programa SETI.>>
A m ediados de 1999, los programas clientes de SETI@home se colgaron en la
red para su descarga gratuita. Desde entonces el proceso ha sido vertiginoso -com entaba Anderson-. N ecesitbamos al menos 100.000 personas en todo el mundo
para reunir suficiente energa computacional como para que la cosa valiera la pena.
Al cabo de una semana tenamos 200.000 participantes, y cuatro o cinco meses despus eran ms de un milln, y ahora pasan de los dos millones.4
Aunque SETI@ home dio a conocer la computacin distribuida, no fue el primer intento de enlazar ordenadores en una red coop erativa. A comienzos de los
aos ochenta, estuve investigando el fi.1turo en la biblioteca del Centro de Investigacin de Xerox en Palo Alto. Algunas de las lecturas ms interesantes tenan la encu adernacin azul y blanca caracterstica de los informes de investigacin del
PARC.Yo careca de los conocimientos necesarios para entender la mayora de
aquellos textos, pero uno de ellos, escrito en un ingls poco tcnico, tena un ttulo
enigm tico: Notas sobre los programas "gusano": experimentos preliminares de
computacin distribuida . Era un trabajo de John F Shoch y Jon A. Hupp. 5 El informe trataba sobre experimentos con un programa de ordenador que viajaba de
mquina en mquina por una red local, en busca de CPU desocupadas, e introduca
a escondidas computaciones cuando el procesador no estaba en uso, y luego se retiraba al buque nodriza con los resultados, cuando los humanos empezaban a utilizar
las mquinas.
M e intrig un comentario de los autores donde reconocan que se inspiraron
en una novela de ciencia ficcin de 1975: En su novela El jinete en la onda del shock,
John Brunner desarroll el concepto de programa "tenia" que corra suelto por una
red informtica, una idea que parece bastante inquietante, pero que se aleja mucho
de nuestras capacidades actuales. Sin embargo, el modelo bsico es muy sugerente:
un programa o computacin que puede trasladarse de una mquina a otra, apropiarse de los recursos necesarios y reproducirse cuando sea preciso. 6
94
M ULTITUDES INTELIGENT ES
95
que aportes tu granito de arena para que se tomen las decisiones adecuadas en materia de cambio climticol>.Allen recibi 15.000 respuestas en dos semanas.
Allen y sus colegas explican en su sitio web los objetivos y metodologa:
Las predicciones del cambio climtico se realizan por medio de com.plejas simulaciones
computacionales del ocano y la atmsfera de la Tierra. En estas predicciones surgen
incertidumbres, porque las interacciones entre los procesos fisicos se dan en escalas
muy diferentes (desde la molecular hasta la planetaria). El nico modo sistemtico de realizar estimaciones sobre el cambio climtico futuro consiste en ejecutar cientos de
miles de simulaciones climticas de ltimo modelo, con caractersticas fsicas ligerame nte diferentes, para representar las incertidumbres. Esta tcnica, conocida como
<<prediccin de conjunto, requiere una enorme cantidad de energa computacional,
mucha ms de la que ofrecen actualmente los recursos disponibles en los superordenadores ms avanzados. La nica solucin prctica es recurrir a la computacin distrib11da
que combina la fu erza de miles de PC ordinarios, de modo que cada PC resuelva una
parte pequea, pero fundamental, del problema global. 12
96
MULTITUDES INTELIGENTES
cincuenta teraflops con un coste casi nulo.15 En 2002, con ayuda de 1,35 millones
de usuarios de PC que participaron en la campaa de United Devices, un equipo
de la Universidad de Oxford investig 2,5 millones de compuestos potenciales para tratar el carbunclo y logr disear 300.000 (-lrmacos posibles. Conseguimos investigar todo el conjunto de datos en slo cuatro semanas, en lugar de tardar aos
-coment uno de los investigadores-. Toda esa cantidad de resultados obtenidos nada ms empezar indica que hemos descubierto compuestos farmacolgicos
que las compaas farmacuticas jams habran podido inventar. 16
A partir de 2002 se emprendi toda una serie de campaas de computacin
distribuida, en cuya lista no exhaustiva constan las siguientes:
Entropa (http:l1\vww.entropia.com), empresa comercial como United Devices, suministra ciclos de computacin para investigaciones biolgicas y otras
aplicaciones ms pragmticas, como clculos financieros y contables.
Folderol (http:l /www.folderol.com) utiliza datos del genoma humano y voluntarios para poner en el dominio pblico las computaciones mdicamente
relevantes sobre plegarpiento de protenas.
Distributed.net (http:/ /www.distributed.net), segn su promotor David McNett, empez como <<una coalicin libre de obsesos informticos que en 1997
acordaron descifrar una de las tcnicas de cifrado de la corporacin RSA. Este
superordenador virtual ha logrado resolver importantes enigmas criptogrficos
- uno de los componentes necesarios para evaluar la fiabilidad de los modelos
de comercio electrnico-, y con el tiempo se ha convertido en un puntal en el
suministro de privacidad personal y seguridad nacional.
Folding@home (http:l /www.folding@home.org) es un proyecto de la Universidad de Stanford que pretende conocer la estructura de las protenas con el
fin de desarrollar mejores tratamientos para las enfermedades. En marzo de
2002, el famoso buscador Google incluy un cliente de Folding@home junto
con la herramienta de bsqueda que distribuye a millones de usuarios. 17
SaferMarkets (http:l /www.safermarkets.org) pretende investigar las causas de la
volatilidad del mercado financiero (Tu PC y t podis contribuir a estabilizar
la economa global).
Evolution@home (http:/ /www.evolutionary-research.org) indaga las causas
genticas de la extincin de especies.
97
reunir la memoria de p2p, sino de los acuerdos sociales que permiten a los miembros
de una comunidad p2p copublicar y compartir informacin. Napster es, probablemente, el ejemplo ms conocido de organizacin p2p que pretende compartir el
contenido de los discos duros de los participantes individuales, frente a los conceptos
tradicionales de propiedad intelectual y los intereses de la industria discogrfica.
98
MULTITUDES INTEUGENTES
99
100
MULTITUDES INTELIGENTES
vez. El software <<servent de Gnutella est compuesto por un minibuscador combinado con un sistema de archivos. En la descripcin del funcionamiento de la red
Gnutella, que sirve de buscador y de herramienta para compartir archivos entre
usuarios, los fundadores recurren al smil del juego del <<telfono:
C uando uno le dice a GnutellaNet: Hola, busca recetas de pastel de fresa y ruibarbo,
lo que dice en realidad es: Hola, queridos amigos, podrais decirme si habis visto alguna receta del pastel d e fresa y ruibarbo? Y ya puestos, preguntad a vuestros amigos
tambin.Y qu e p regunten ellos tambin a sus amigos. Es evidente que al cabo de unas
cuantas rondas de este tipo, se consigue que un montn de amigos emprenda la bsqueda de la receta.Y es casi imposible que cada cual sepa quin fue el prin'lero en plantear la pregunta.
As que supongamos que un chico del que te separan 6 grados (el amigo de tu
amigo de tu amigo de tu amigo de tu amigo de tu amigo) tiene la mejor receta de pastel de fresa y ruibarbo del mundo.Y se lo dice al chico que se lo pregunt, quien, a su
vez, se lo dice al que se lo pregunt a l, y as sucesivamente. Al final te llega la respuesta. Pero slo hay una persona en el mundo que sabe que t eres quien formul la p regunta inicial. Y sabes qu? En GnutellaNet solucionamos tambin ese pequeo fallo.
La primera persona a la que se lo preguntaste tampoco sabe que t eres quien fo rmul
la pregunta.28
El dogma central del culto p2p es que cada cliente es un servidor>>. En opinin de
algunos observadores, no se trata de una innovacin, sino de un retorno a uno de los
principios originarios de la web. En Gnutella y la web efim era, KellyTruelove
describe el efecto de Gnutella en la web:
El protocolo de Gnutella restaura la simetra originaria de la web, al permitir que hasta
los o rdenadores de conexin efimera participen como servidores. Dista mucho de ser
una solucin completa, pues otros sistemas alternativos pueden llegar a eclipsada. Con
todo, este protocolo sencillo e idiosincrsico est hoy en la vanguardia del origen de la
web efimera. La web efimera tiene la capacidad de ser tan revolucionaria como la web
permanente convencional, y posiblemente ms. 29
El valor de Gnutella depende de la cooperacin voluntaria de sus usuarios, que deben aportar informacin al sistema adems de utilizar la que encuentran en l. Esto
es cada vez ms dificil con una poblacin de usuarios annimos tan inmensa. En
<<Francotiradores en Gnutella, Eytan Adar y Bernardo A. Huberman informan de
que Gnutella tiene un porcentaje significativo de francotiradores en su sistema. El
70% de los usuarios de Gnutella no comparte sus archivos, y casi el 50% de los recursos del sistema los aporta slo un 1% de los usuarios. La arquitectura del sistema
N:\CIONES CO.\
permite el anm
mente la cooFecomunes:" La
p2p bienes pd:!
acabar suclll!0
Jom McC
cambio de a:-ch:
se fomem.a ~
menos. <:an:o
no que n.aill~
modelo ci~ is:
pequeos ;-~:a::;
da y dispom=ser.dor=s ~
nu_-...::: g:raozs
qwera re:oc
na el sorrwa.-e_:::
.
informacin _
curan el so~ ~
ciaria y CI.u.-allil'
Mojo ~l.~
cropagos~
an archiYos .; :X
sistema o de ..::=
munidad. Los
su ancho de ha:
rusmo m erc.an;:::
En consecuen_
calidad del senswnes y conrr-c
midad de los :-Todos los..:.
de piezas, y run
usuario solici:a
ralelos desde ~
usuario no ~....:.
to necesario. :.....;
citados, con e: ~
101
permite el anonimato y el control descentralizado, pero no fomenta estructuralmente la cooperacin, lo cual hace que el sistema sea proclive a la <<tragedia de los
comunes. 30 La cuestin que se plantea es: Es posible construir con la tecnologa
p2p bienes pblicos capaces de soportar grandes porcentajes de francotiradores, o
acabar sucumbiendo la cornucopia p2p a manos de stos?
Jom McCoy, fundador y presidente de Mojo Nation, cre un sistema de intercambio de archivos que incorpora tres caractersticas importantes: en primer lugar,
se fomenta estructuralmente la cooperacin al exigir que cada usuario aporte, al
menos, tanto como recibe; en segundo lugar, no slo son annimas las consultas, sino que nadie sabe dnde estn almacenados los archivos buscados; y por ltimo, el
modelo de distribucin en enjambre divide los archivos en numerosos segmentos
pequeos repartidos por toda la red. La distribucin en enj ambre facilita la bsqueda y disponibilidad de los materiales ms populares, aunque la accesibilidad a los
servidores sea efimera.3 1
Mojo Nation rene todas las ventajas del software de fuente abierta como Linux; gracias a que el cdigo fuente es accesible para cualquier programador que
quiera retocado, una comunidad cada vez ms amplia de programadores perfecciona el soft:\vare. ste, que se puede descargar desde la red, sirve para publicar y buscar
informacin en Mojo Nation, as con10 para saber el conjunto de usuarios que ejecutan el software en un momento dado. Mojo Nation es una suma de gestin fiduciaria y cifrado de seguridad, adems de un sistema contable distribuido.
Mojo Nation incorpora tamhn una econona de incentivos, a travs de micropagos llamados <<mojo para recompensar a los usuarios que distribuyen y envan archivos a la red. Cada usuario debe aportar algo, ya sea en forma de recursos del
sistema o de dinero digital, a cambio de las operaciones que hace dentro de la comunidad. Los usuarios ganan mojos si se ofrecen como servido r, si ceden el uso de
su ancho de banda o espacio en su disco duro, o prestan otros servicios. Un mecanismo mercantil permite a compradores y vendedores fijar y anunciar los precios.
En consecuencia, los usuarios crean una suerte de sistema de reputacin, donde la
calidad del servicio y la fiabilidad de sus proveedores son objeto de constantes revisiones y controles por parte de los agentes, que evalan la conectividad y la proximidad de los proveedores de recursos.
Todos los archivos distribuidos en Mojo Nation se dividen en cientos de miles
de piezas, y ningn archivo se almacena por completo en un solo lugar. Cuando el
usuario solicita un archivo, ste se descarga automticamente en varios procesos paralelos desde los usuarios ms cercanos que poseen fragmentos disponibles. Si un
usuario no est en lnea en ese momento, lo probable es que otro tenga el fragmento necesario. La distribucin es ms amplia en el caso de los documentos ms solicitados, con el fin de mininzar los atascos que pueden ralentizar el sistema cuando
MULTITUDES INTELIGENTES
102
una mayora de usuarios intenta descargar simultneamente los archivos ms populares. Se emplea un sistema de cifrado para ocultar los rastros de quienes realizan la
solicitud y para que los usuarios no conozcan exactamente el contenido de los archivos que almacenan en su PC como aportacin al sistema. Mojo Nation suspendi sus operaciones de empresa comercial en febrero de 2002, sustituido por el proyecto no comercial Mnet. 32
Las primeras redes de intercambio entre usuarios particulares combinaban redes sociales con proyectos de cooperacin donde se intercambiaban ciclos de computacin, archivos y ancho de banda. Las siguientes generaciones de sociotecnologa p2p incluyen sistemas donde se comparten decisiones y opiniones.
103
cuando los descargan: les prestan atencin o los desechan? Estas observaciones implcitas observadas se van agregando y el resultado es una red regulada por relevancia,
donde los docum entos se desplazan automticam ente para captar la atencin de gente
que probablemente los considerar interesantes, en consonancia con otras decisiones
humanas previas.
Aparte de ser cofundador y principal proselitista de OpenCOLA, Doctorow ha sido galardonado con el premio John W Campbell para escritores noveles de ciencia
ficcin. Tiene barba, enciende un cigarrillo detrs de otro, y adorna su discurso con
epigramas que se saca de la manga. El que ms me gusta es su descripcin de Napster, que para l es la solucin al dilema de la tragedia de los comunes. Doctorow denomina ovej as que cagan hierba a los usuarios de Napster, porque aportan el mismo recurso que consun1en.
Me sent en su sof mientras l fumaba cigarrillos con filtro y responda con
,ehemencia a mis preguntas. Detrs de l, en un estante alto de la pared, penda la
cajita que proporciona acceso inalmbrico a Internet a cualquier manitas informtico que sepa que el nodo est ah. Sus ideas sobre el modo de encontrar cosas interesantes en el caos de la red son tan novedosas que tard un tiempo en formarme
una idea ms o menos clara. La regulacin por relevancia ~> es un modo de crear tu
propio mapa de actualizacin personalizada de la red, a travs de consultas dirigidas
a redes sociales que comparten tus mismos intereses.
Doctorow y dos amigos suyos de Toronto dirigan una empresa de servicios
tcnicos durante la era puntocom. Al igual que muchas compaas de servicios contractuales, ellos aspiraban a crear algo innovador. Doctorow y sus socios,John Henson y Grad Conn, queran inventar una herramienta que anhelaban como agua de
mayo, algn tipo de software agente que <<nos mantuviera al corriente de las cosas
que nos interesaban y que nos informase de las cosas que seguramente eran de nuestro inters.
Observaron el funcionamiento de los buscadores que resuelven las consultas indexando todos los documentos de Internet, as como Jos procedimientos de las herramientas de filtrado asociativo (como el que emplea Amazon), capaces de recomendar libros o msica en fun cin de los gustos de quienes han seleccionado
productos similares. Se preguntaron si sera posible construir un flltro asociativo que
incluyera todos los documentos, msica, grficos, vdeos y programas de software de
Internet, y al mismo tiempo tuviera en cuenta los gustos de todas las personas de la
red, comparndolos con los de cada usuario. Y emprendieron ese gran reto.
Los ordenadores facilitan las tareas complejas. Sin embargo, algunas tareas siguen siendo todava demasiado complejas para la tecnologa computacional ms
avanzada. Doctorow y sus socios comprendieron que podan crear software para re-
104
alizar la operacin que buscaban , pero que sera poco prctico aplicarlo a toda la
red. Tendramos que comprar servidores n1s grandes que toda Internet, se alaba
Doctorow. Ah es donde interviene la pasin de Doctorow por coleccionar o bj etos
de la cultura po p.
...
'
Desde muy pequeo colecciono antiguallas de los parques temticos de Disney. En Toronto podas encontrar una pieza al ao en puestos de venta caseros o en tiendas de segu nda mano. Luego conoc Auctionweb, que es como se llamaba inicialmente eBay, y
all encontr decenas de o bjetos, y luego miles. Empec a construir largas cadenas de
consulta complejas, y al final constru una URL de 20 kilobytes, que pegaba en m.i navegador a las 5 de la maana, hora norteamericana, el nico momento del da en que
los servidores estaban suficientemente libres para ej ecutar mj consulta. Media hora despus, el host de Auctionweb condensaba las 5.000 entradas del listado en las 50 que ms
m e podan interesar. Al final no pude volver a realizar la consulta, porque no quedaban
horas desocupadas en sus servidores para ejecutar aquella consulta monstruosa.
Estaba decidido a renunciar cuando se me ocurri una estrategia mejor. Elabor
una lista de las personas que haban pujado contra m en el pasado, y a partir de entonces observ en qu subastas participaban. Luego controlaba a las personas que pujaban
contra las que pujaban contra m, y observaba tambin el tipo de subastas donde intervenan a partir de entonces. Aquella estrategia no slo result ser un medio estupendo
de encontrar antigua1Jas de los parques temticos de Disney, como puedes ver si echas
un vistazo a mi apartamento, sino q ue adem s era un modo excelente de descubrir cosas de cuya existencia no tena constancia. Puj por la insjgnia de plata que llevaba en el
sombrero el revisor del tren de Disney, que ascenda a 300 dlares, y no estaba dispuesto a adquirirla por ese precio, pero la ap uesta me llev a conocer los criterios de puja de
los que buscaban antigedades ferroviarias, lo cual me pareci muy bonito.
Al igual que SETI@h ome, OpenCOLA requiere una poblaci n de volu ntarios.
Mientras guardas documentos en una carpeta de tu ordenador, a la espera de que
aparezcan otros documentos similares, otras personas pueden estar haciendo lo mismo. Tu cliente sondea tu mapa de la red (y los n1.apas de las p ersonas q ue conoces)
en busca de las carpetas de otras personas (proceso llamado spidering en la j erga
de los buscadores), y lleva el control de lo que han aceptado (guardando los archivos
e n algn lugar) y rechazado (bo r rndolos) estos otros u suarios p ar tic ulares .
OpenCOLA den omina <<cachs a estos registros personales; cada cach es un arch ivo de la carpeta de OpenCOLA donde se almacenan las decisiones de guardar o
borrar.
Despus de descubrir un grupo de usuarios en la red, lo siguiente que hace mi agente
es el spidering [sondeo automtico] de lo q ue tienen en sus carpetas, recoge sus cachs y
se asocia con ellos para descubrir los lugares donde encontraron esas cosas. Si a ti y a
105
n nos gusta Wired News, los usuarios de nuestro grupo se asocian para sondear peridicamente Wired News, descubren nuevos documentos y nos los ensean a ti o a m, y
en fu ncin de lo que hagamos t o yo, deciden si se los ensean al otro o simplemente
los tiran a la papelera. Lo ltimo que hace el agente de OpenCOLA con los documentos es ensermelos y observar lo que hago con ellos. Cuando los archivo, sabe que me
gustan; cuando los desecho, sabe que no son de mi agrado.Y punta mejor o peor la
capacidad de los restantes usuarios de recomendarme documentos en funcin de mi
decisin.
Doctorow explica que la naturaleza cooperativa del sistema que describe no se basa
en ningn principio altruista ni en compartir por obligacin. La bsqueda de material, junto con la decisin de si interesa o no, genera informacin til para los dems. Cada participante de la red coopera si conserva un registro de sus decisiones
accesible para los dems, lo cual forma parte de una conducta interesada que consiste en abrir una carpeta para llenarla de documentos interesantes; mantener abierta esa carpeta es una forma de recibir aportaciones, adems de proporcionar informacin a otras personas que la buscan.
Lo que define el intercambio p2p, en mi opinin, es el grado de dependencia de su
tecnologa con respecto a la ley de Metcalfe.Al fin y al cabo, un procesador de texto es
un procesador de texto, tanto si t eres el nico usuario como si hay un milln de
usuarios; su utilidad no cambia. Napster no es Napster si t eres el nico usuario. Napster no es ms que una carpeta llena de archivos MP3, si eres el nico usuario. Napster
no te dice que compartas tus archivos, pero el sistema est organizado de tal forma que
los archivos q ue t robas estn accesibles para los dems durante el tiempo en que mantienes el software activado para robar ms archivos. El problema es la congestin; cuantos ms usuarios tienes, ms dificil resulta conectarse a tu red. Lo que puede hacer una
red p2p es proporcionar un bien comn donde las ovejas cagan hierba, donde todo
usuario aporta los mismos recursos que consume.
106
107
Tal vez la noticia ms significativa en computacin distribuida es que el astrofsico Larry Smarr ha conseguido el apoyo del gobernador de California para financiar lo que Smarr denomina <<superordenador planetario incipiente.38 Smarr cuenta con un dilatado historial, no slo en materia de invencin, sino tambin en la
previsin de los siguientes paradign1as computacionales. Fund el Centro Nacional
de Aplicaciones Supercomputacionales (NCSA) en 1985. Parte del proyecto pretenda indagar vas para enlazar los cinco centros de supercomputacin del pas a
travs de conexiones a Internet de alta velocidad. En 1993, otra parte de la investigacin del NCSA dio como resultado la creacin de Mosaic, el software navegador
que desencaden el crecimiento explosivo de la web. 39 Su ltimo patrocinador, con
un presupuesto de 300 millones de dlares de financiacin pblica y privada, es el
Centro para la Investigacin sobre Tecnologa de la Informacin en Inters d<;! la
Sociedad (CITRIS) . Smarr imagina puentes cubiertos con un tejido de sensores
computerizados, capaces de informar automticamente a los ingenieros sobre dnde se ha producido un terremoto; o un mundo donde los edificios inteligentes susurran direcciones a los visitantes que buscan un determinado destino40 . C ITRIS
centrar sus investigaciones en nuevos tipos de sensores, software de computacin
distribuida e Internet inalmbrica avanzada.
Al igual que el ordenador digital, la computacin distribuida se concibe como
una herramienta de investigacin fundamental, a la misma altura que el microscopio, el telescopio o el acelerador de partculas. El R eino Unido est construyendo
una red nacional que enlaza centros de investigacin desde Edimburgo hasta Belfast. Entre las compaas que realizan experimentos con redes internas de computacin distribuida se cuentan Pfizer, Ericsson, Hitachi, BMW, Glaxo, Smith-Kline y
Unilever.41
Si las adhocracias, la investigacin sobre defensa nacional y las grandes empresas experimentan con modelos diferentes, no es dificil pronosticar que la computacin distribuida es el paradign1a incipiente. Lo que no est tan claro es si algn ganador o crtel de grandes j ugadores dominar la escena hasta el punto de aplastar o
marginar las adhocracias, o si podrn coexistir las campaas p2p de escala industrial
con las de meros aficionados. El revs legal contra las tecnologas p2p no ha hecho
ms que empezar, y su primer asalto, la victoria de la industria discogrfica contra
Napster, ha sido apabullante. En 2001, un tcnico informtico universitario de Georgia, que ofreci la energa de procesamiento desocupada de su facultad a distributed.net, fue acusado por el FBI de robo y entrada ilegal en propiedad privada. 42
En 2002, el tcnico recibi una multa de 2.100 dlares y fue condenado a un ao
de libertad condicional. 43 Dado que los proveedores de la infraestructura de televisin por cable estn sujetos a una normativa diferente que las compaas telefnicas, algunos observadores legales, como Lawrence Lessig, temen que los proveedo-
108
MULTITUDES INTELIGENTES
res de servicios de Internet de banda ancha bloqueen las actividades p2p en las partes de Internet que estn bajo su control. 44
Las tecnologas p2p y los contratos sociales convergen, por una parte, con los
enjambres de dispositivos mviles que se expanden por el mundo y, por otra, con el
engranaje de sensores y sistemas computacionales que empiezan a integrarse en
el entorno. A comienzos de los aos noventa, las previsiones de la realidad virtual
dibujaban un mundo donde los humanos exploraran universos artificiales dentro
de los ordenadores. Otros pronsticos ms radicales y menos conocidos auguraban
un mundo de comienzos del siglo XXI donde los ordenadores se incorporaran a la
realidad, no a la inversa.
4
La era de las cosas sensibles
Piensen en la escritura, que tal vez es la primera tecnologa de la informacin. La
capacidad de aprehender la lengua hablada en una representacin simblica, para
su almacenamiento a largo plazo, liber la informacin de los lmites de la memoria individual. Hoy esta tecnologa es ubicua en los pases industrializados. No slo
transmiten informacin escrita los libros, revistas y peridicos, sino tambin las seales urbanas, las vallas publicitarias, los letreros de las tiendas y los grciffiti. Los envoltorios de golosinas tambin tienen escritura. La presencia constante de estos
productos de tecnologa alfabtica no requiere atencin activa, pero la informacin que transmiten est preparada para su consumo instantneo. Es dificil concebir la vida moderna de otro modo.
En cambio, la tecnologa de la informacin que se basa en el silicio dista mucho todava de su integracin en el entorno. Se han vendido ms de 50 millones de
ordenadores personales, y sin embargo esta mquina se encuentra todava circunscrita a su propio mundo. Slo se puede acceder a l a travs de una compleja jerga
que nada tiene que ver con las tareas para las que se emplea el ordenador. El estado
actual de la informtica es tal vez anlogo al perodo en que los amanuenses saban
tanto sobre fabricacin de tinta o coccin de arcilla como sobre escritura.
Mark Weiser, El ordenador del siglo XXI
1991
110
MULTITUDES INTELIGENTES
de Atari, donde simulaban los modos en que se utilizaran los ordenadores del futuro. Fisher finga ponerse algo en la cabeza. 1 Despus la giraba com.o si mirase a su
alrededor. En 1990, cuando Fisher tuvo ocasin de construir dispositivos de visin
estereoscpica para la NASA, me invit a probar un casco computerizado para
echar un vistazo a la realidad virtual. Haba llegado el ciberespacio. Result ser
una especie de pelcula de dibujos animados, pero sa es otra historia.
En 2001 volv a ponerme un casco similar, esta vez en un campus universitario
a las afueras de Tokio. El mundo que percib entonces era casi idntico al que rodea
mi cuerpo, no una lejana galaxia de dibujos animados. El mundo fisico que observ
a travs del ltimo casco del doctor Fisher presentaba, sin en1bargo, algunos elementos de los que carece la realidad. En lugar de sustituir el mundo fisico por un
modelo virtual, la versin del siglo XXI aada informacin al primero.
Camin hasta un rbol real en el terreno de pruebas de Fsher. Si hubiera segudo andando, me habra dado contra una rama. Un icono se sostena en el aire a la
altura del ojo junto al tronco del rbol, como un minsculo OVNI fluorescente.
Apunt al icono con el telfono mvil. Apareci una imagen de Scott Fisher junto
con las palabras <<Hola, Howard!. El mensaje de texto flotaba en el espacio como s
se proyectase en una pantalla transparente. Me lo haba enviado Fisher el da anterior desde el ordenador de su casa, en Tokio, y lo haba dejado en aquel rbol. Me
explicaba que poda leer una descripcin de algunos aspectos del rbol, examinar
las races ocultas o incluso contemplar una imagen reciente por satlite de aquel
campo que pisaba.
El mundo artificial que explor en 1991 era una simulacin grfica tridimensional por ordenador, en la que se poda navegar (con cuidado, porque no se vea el
mundo exterior) o manipular objetos por medio de un guante computerizado. En
cambio, en 2001, la incursin de Fisher en los sistemas ambientales para llevar
puestos era un ejemplo de realidad incrementada, una de las muchas propuestas
actuales para mezclar los mundos fisico y virtual. Otros investigadores con quienes
me entrevist en el laboratorio Almaden de IBM en California, en el laboratorio
meditico del MIT en Cambridge, el Laboratorio de Informtica de Sony en Tokio
y el laboratorio inalmbrico de Ericsson a las afueras de Estocolmo, utilizaban telfonos mviles, bisutera digital, iconos fisicos y otras tecnologas para combinar bits
y tomos, personajes digitales y espacios fisicos.
Varias lneas de investigacin y desarrollo, que avanzan lentamente desde hace
dcadas, hoy se aceleran gracias a la mejora y el abaratamiento de los sistemas de
computacin y comunicacin. Estos proyectos, desarrollados en diversos campos,
convergen en la misma frontera entre los mundos artificial y natural. He aqu algunos ejes de esta investigacin:
L A ERA DE
Info~
Salas
111
112
MULTITUDES INTELIGENTES
113
114
MULTITUDES INTELIGENTES
LA
EI"l..A DE~
mundos ve
gacin sobn:
se basan las
nadores para
caso, cuandc
Cuando
un libro mu
tom un rre
en Storrs. p~
electrnicos
historia nan
senta en ur:.
su libro de ~
ron hasta va
trascender d
entrever lo 1
tornos sensil
tes)) y sistem
Es incre'
tecnolog
explorar
lgica h.a
las casas 1
expen er!.
tenece r.a
prender 1
Cuando em
investigador
deje sureo.
dos humano
seado el so
1991, cuand
de Carolina
utilizar la re:.
de la percep
view, y encaJ
inteligentes.
115
mundos verosmiles, muchas tecnologias, funciones y temas surgidos de la investigacin sobre realidad virtual han contribuido al desarrollo de las tecnologias en que
se basan las multitudes inteligentes, como la computacin generalizada y los ordenadores para llevar puestos. A veces el desarrollo tecnolgico parece abocado al fracaso, cuando en realidad est desvindose en otra direccin.
Cuando indagu por primera vez los orgenes de la realidad virtual, encontr
un libro muy curioso, una mezcla de ciencia, arte y manifiesto futurista. En 1991
tom un tren, y despus un autobs, con destino a la Universidad de Connecticut
en Storrs, para ver lo que haba construido el autor, Myron Krueger, con circuitos
electrnicos analgicos y cmaras de vdeo, en una sala situada detrs del museo de
historia natural de la universidad. 12 Krueger trabajaba desde finales de los aos sesenta en un mbito que denominaba realidad artificial, trmino que daba ttulo a
su libro de 1983. 13 Las tecnologias capaces de llevar a la prctica sus ideas no surgieron hasta varias dcadas despus. Por su formacin artstica y en ingeniera, poda
trascender el horizonte de lo que hacan los nuevos medios en lugar de las personas y
entrever lo que podan hacer para las personas. En un texto de 1977 sobre los entornos sensibles>>, apunta directamente a quienes intentan construir salas inteligentes y sistemas de computacin generalizada:
Es increble cunto hem os interiorizado la idea de que el nico objetivo de nuestra
tecnologa es resolver problemas.Tambin puede crear conceptos y filosofa. Debemos
explorar ms estos aspectos de nuestros inventos, porqu e la siguiente generacin tecnolgica hablar con nosotros, nos comprender y percibir nuestra conducta. Entrar en
las casas y entornos de trabajo, mediar entre nosotros y gran parte de la informacin o
experiencias que percibimos. El diseo de esta tecnologa ntima es un asu nto que pertenece tanto a la esttica como a la inge niera. Debemos aceptarlo si queremos comprender y elegir lo que seremos como consecuencia de lo que hemos creado. 14
116
MULTITUDES INTELIGENTES
La relacin entre bits y tomos>> es un tema fundamental en el laboratorio meditico del MIT. lvan Sutherland fue el primero en plantearlo con sus atrevidas declaraciones de 1965, donde afirmaba que la pantalla informtica ms desarrollada sera , por supuesto, una habitacin en la que el ordenador pudiera controlar la
existencia de la materia. Una silla visualizada en dicha habitacin servira para sen-
117
tarse. Las esposas visualizadas all impediran el movimiento de las manos, y una bala visualizada en el mismo entorno sera letal. 17 Mientras otras personas del laboratorio meditico trabajaban en los programas de Cosas que piensan o Bits tangibles>> -modos de crear la silla de Sutherland, o tal vez incluso la hipottica bala-,
Pentland y sus colegas construyeron la primera sala i~teligente en 1991. 18
MULTITUDES INTELIGENTES
LA ER:\ Q
para Prc'J
cwnes. re
aparatQ<.
mo par_
netan. a..e
gacin. e
Cll..l
En 2 (.
cia) p
forma
y sus col
aadir di
118
grafas.~
co mo
mensaJ
m lll1lCu
lleYar p
cabe d1.1
trabajan
:\ de
tercer d
perrm
co. den
se tra'
psrerd
IIDClaU
la local
Recon:
protOUJ
de inrO.
H:u
plada.
unos!
doc;u i
dor. lu~
palabr
glu-. E
orde
119
para proyectar una transparencia virtual sobre un objeto del espacio, o bien animaciones, texto, msica, hojas de clculo o mensajes de voz. El software cliente de los
aparatos del usuario incluira una funcin mvil para eclitar y remitir datos, as como para acceder a informacin relacionada con los espacios fisicos a una escala planetaria. Se requerira un sistema con sensores de localizacin y funciones de navegacin, edicin y comunicacin global sin cables. 26
C_uando inici la bsqueda de investigaciones similares, las encontr por doquier.
En 2001, los investigadores del Grupo de Computacin Mvil Social de Kista (Suecia) presentaron su sistema GeoNotes, que permite apuntar localizaciones fisicas en
forma de notas virtuales, aadir firmas y definir derechos de acceso_27 ]un Rekimoto
y sus colegas de Sony describieron en 1998 un sistema que permita a los usuarios
aaclir dinmicamente informacin cligital recin creada, como notas de voz o fotografias, al espacio fisico, por medio de ordenadores mviles/para llevar puestos, as
como ordenadores normales. [ ... ]Al igual que sucede con las notas Post-it en la
mensajera colectiva, esperamos que el mtodo propuesto sea una plataforma de comunicacin fundamental cuando se generalice el uso de ordenadores mviles/ para
llevar puestos. 28 No est claro todava qu estndar dominar este sistema, pero no
cabe duda de que los principales cientficos y centros de investigacin del mundo
trabajan ya en el niodo de enlazar la informacin con los espacios fisicos.
Adems de la infraestructura de geocodificacin global y el software cliente, el
tercer elemento de la visin de futuro de Spohrer eran las gafas WorldBoard>>, que
permitiran percibir informacin en cada lugar, corregistrada>> con el entorno fisico, de modo que se visualizase como una superposicin perfecta. Cuando Spohrer
se traslad al laboratorio de investigacin de IBM, trasplant all su proyecto.Varios
psteres de calidad profesional ilustraban, en las paredes de su despacho, diversas
iniciativas de investigacin de Almaden sobre <~oyera digital, Servicios basados en
la localizacin, <<WorldBoard y Sistemas compu tacionales para llevar puestos.
Recorrimos el pasillo hasta el despacho de Ismail Haritaoglu, que me entreg el
prototipo de lo que denominaba lnfoScope: enlace del mundo real con el espacio
de informacin digital. 29
Haritaoglu me dio un ordenador manual de serie, con una cmara digital acoplada, todo ello conecta~o a un telfono mvil digital estndar. Haritaoglu seal
unos letreros de la pared del pasillo. Eleg uno en chino, lengua que no leo. Siguiendo sus instrucciones, enfoqu la lente del dispositivo hacia el cartel, puls el disparador, luego puls unas teclas del telfono, y al cabo de unos segundos aparecieron las
palabras Oficina de reservas en ingls en la pantalla del InfoScope. Utilizamos
tcnicas de visin computacional para extraer el texto del cartel-explic Haritaoglu- . Esto requiere capacidad de procesamiento.>> El telfono envi la imagen a un
ordenador de la red de IBM, que analiz los caracteres de la imagen, tradujo el tex-
120
MULTITUDES INTELiGENTES
LA
ERA DE
objetos N
web.
Le pn;
esquina.B
produCir
carse coa1
los naY =
Lo m
LA ERA
121
objetos podrn conectarse sin cables, en cualquier lugar del mundo, a travs de la
web.
Le pregunt qu haca una radioconsola de aluminio neo-retro en la mesa de la
esquina. Becker apunt su telfono hacia ella y empez a sonar msica. Puedes reproducir la msica que quieras de cualquier radio que est preparada para comunicarse contigo. Si introduces un servidor web en un dispositivo, de pronto la web y
los navegadores se convierten en tu mando a distancia universal para ese dispositivo.
Los investigadores de CoolTown utilizan lectores de cdigos de barras, etiquetas de identificacin por radiofrecuencia, rayos infrarrojos, ordenadores de mano y
telfonos mviles para crear un entorno de objetos presentes en la web. Los investigadores de ubicon<p originarios saban que los chips tardaran una dcada en
abaratarse, p ero en 1988 ignoraban que la web constituira una infraestructura
mundial. Al asignar URL y servidores web inalmbricos a los objetos fisicos, los investigadores de HP observan lo que ocurre en la vida urbana, domstica y laboral
cuando el mundo fisico se vuelve navegable y <<elicable.
Pensemos en todos los lugares pblicos donde econmicos chips podran enviarnos al mvil chorros de informacin constantem ente actualizada sobre algn
tema de inters, como la hora de salida de nuestro vuelo o indicaciones animadas
para llegar a nuestro destino en una ciudad desconocida. Podras mirar a travs de
una librera fisica, sintonizar "graffiti virtuales" asociados (a travs de la web) a cualquier libro, y leer reseas de un club de lectura o averiguar cmo valora este libro la
gente que tiene gustos literarios similares a los tuyos, com entaba Becker. Podramos apuntar el mvil hacia un restaurante y descubrir lo que dijeron los doce ltimos
clientes sobre la comida. O apuntarlo hacia un cartel publicitario para ver clips de la
pelula o la msica que se anuncia, y despus comprar entradas o descargar una copia al instante. Los productos y lugares no slo contendrn sitios web, sino que muchos incluirn tambin tablones de anuncios y salas de chat.
Conscientes de que es poco prctico instalar seales luminosas en todos los rincones del mundo, as como de las implicaciones de privacidad de los servicios con
sistemas de localizacin, los investigadores de CoolTown lanzaron la idea de las seales virtuales, llamadas seales-web.30 Las seales web son una combinacin de
informacin y coordenadas geocodificadas, almacenadas en una base de datos accesible a travs de la web; es algo similar a WorldBoard, salvo por el hecho de que el
aparato mvil no interacta directamente con un mapa mundial en un servidor en
tiempo real, sino que el usuario descarga toda la base de datos desde cualquier
seal-web local hasta el dispositivo mvil. Se podra almacenar fcilmente en el
mvil informacin sobre decenas de miles de localizaciones actualizadas de una
ciudad.As el mvil sabe en todo momento dnde se encu entra. Mira la base de datos, y sin sealar a nadie ms que a usted, le dir qu seales virtuales estn disponi-
MULTITUDES INTELIGENTES
LA ERA DE::..,
bles. Nadie salvo usted sabe exactamente dnde se encuentra cuando consulta la
base de datos, porque est en su mano, no en la web. El uso de localizacin semntica en CoolTown para las sea1es-web es una prueba de que pueden disearse sistemas de proteccin para la tecnologa potencialmente invasiva.
Quin tiene acceso a sus dispositivos, ya sea para aadir o extraer informacin?
Algunas respuestas provendrn de los debates politicos, pero muchas dependen de
las decisiones de diseo tcnico. En ese aspecto, los diseos que prevalecen en las
primeras fases de desarrollo de una tecnologa ejercen una influencia desmesurada
sobre las estructuras de poder y la vida social. Qu control podr tener usted sobre
los sensores y seales que pueden comunicarse con su dispositivo? Quin tendr
derecho a dejar mensajes en determinados lugares? HP opina que la utilizacin de
la web como un estndar de conexin para las tecnologas mviles y generalizadas
es esencial para mantener un acceso abierto y asequible.
Becker fue muy sincero: <<No queremos que ninguna compaa adquiera un
control arquitectnico injusto sobre la conexin de los mundos fisico y virtual. Por
eso estamos transformando parte de nuestro software en una comunidad de desarrollo de fuente abierta. Queremos ver un mundo como el de los comienzos de la
web, donde todo el mundo con capacidad, inters e ideas pueda crear aplicaciones
novedosas para su propio uso o para los amigos o para hacer negocio. Si el telfono mvil actual se transforma en una especie de mando a distancia para el mundo
fisico, las consecuencias sociales dependern de si la infraestructura de software del
mando a distancia es un sistema abierto, como la web, o bien un sistema propietario cerrado.
Mi exploracin anterior de la realidad virtual me ayud a identificar los ensayos
recientes ms interesantes con las gafas mgicas soadas por Robinett y Spohrer.
Descubr que en 1997 un grupo de informticos de la Universidad de Columbia,
dirigido por Steven Feiner, en colaboracin con Anthony Webster, de la Escuela de
Arquitectura, Planificacin y Conservacin de la misma universidad, construyeron
un modelo virtual navegable del campus de Columbia, un prototipo que combina
los grficos 3-D superpuestos de realidad incrementada con la libertad ilimitada de
la computacin mvil. 3 1 Con un equipamiento adecuado, los usuarios podian acceder a informacin sobre lugares especficos mientras paseaban por el campus. Las
funciones de localizacin espacial a tiempo real requeran llevar un casco y una
mochila llena de aparatos. Descubr tambin que en la Universidad de Keio, a las
afueras de Tokio, el profesor Scott Fisher, del laboratorio de comunicaciones mviles de DoCoMo, haba preparado un equipo similar de casco y mochila para una
experiencia de inmersin con informacin espacial especfica.
La plataforma de sistemas ambientales para llevar puestos>> de Fisher es lo que
me llev a pasear por el campus de la Universidad de Keio con un casco y una pe-
sada mochill
co reqmere
de error de t
que el protc..
sin en que
dante a tra\
el corregim
coincida e
cin, de ,er
cin de cm
dos para !le-
Aligu.U
o CoolTmq
construirse
quisito de q1
tal, la investlj
mviles se::
campaa m
dos en la 104
los sueos di
122
Localiza e
Conoce r m
contexto en
al contexto 1
Navi, que~
de mano.;\
entre 500.
refiere a lo
en agosto d(
tema de loe.
dos, que no
no que lo
lugares mu
dnde estn
de alquiler
desde 200:?
123
sada mochila. 32 El corregistro visual exacto de imgenes virtuales en el mundo fisico requiere conocer no slo el lugar donde est situado el usuario, con un margen
de error de escasos milmetros, sino tambin hacia dnde miran sus ojos. Esto hace
que el prototipo sea complejo y pesado. Es una extraa experiencia la primera ocasin en que uno se prueba un casco que le cubre los ojos y mira el mundo circundante a travs de las pantallas de televisin binoculares. Cada vez que daba un paso,
el corregistro no era exacto al milmetro, de manera que el csped que vea no
coincida exactamente con el que senta bajo los pies. La sensacin de encapsulacin, de ver el mundo bien para navegar por l, pero slo a travs de la intermediacin de cmaras, es un aspecto esencial de la experiencia con ordenadores diseados para llevar puestos.
Al igual que un usuario no necesita gafas mgicas, sino que accede a Worlc!Board
o CoolTown mirando la pantalla de su dispositivo electrnico, tambin pueden
construirse prototipos a partir de componentes comercializados de serie. Sin el requisito de que la experiencia informativa en espacios fisicos sea una inmersin total, la investigacin se desva hacia el mbito, ligeramente diferente, de los telfonos
mviles sensibles al contexto. Esta rama de la investigacin forma parte de una
campaa multi-industrial que pretende anticiparse a un mercado de servicios basados en la localizacin a travs del mvil. Empezamos a trasladarnos del mundo de
los sueii.os de futuro al ciclo de vida del producto.
MULTITUDES INTELIGENTES
LA ERA DE 1
un ent ::;
124
autob~
m ocle!~
res. al g
que safu
de en~
si pala
geme
125
126
MULTITUDES INTELIGENTES
LA ERA DEL
127
nrrco. En los aos ochenta, los investigadores apuntaron a las etiquetas de identificacin por radiofrecuencia (RFID) como sucesoras del cdigo de barras. Las etiquetas RFID almacenan, envan y reciben informacin a travs de tenues seales
de radio. Las etiquetas activas contienen rrnsculas bateras y envan seales hasta
una distancia superior a los 30 metros, dependiendo de la potencia y de la radiofrecuencia. Debido al coste de las bateras, las activas son el tipo de etiqueta ms caro.
Se utilizan para el seguirrento del ganado, as como en las mercancas de los grandes almacenes (esos volurrnosos sistemas antirrobo de plstico contienen pequeas
etiquetas RFID y las puertas cercanas a las salidas son lectores de etiquetas), y en los
sistemas de peaje automtico para los automviles.
No es viable aadir etiquetas RFID caras a una gran variedad de objetos que
actualmente se identifican con cdigos de barras. La etiqueta pasiva, ms asequible,
contiene una pequea bobina de tinta conductora impresa. Cuando la etiqueta
atraviesa el campo magntico de un dispositivo de lectura, la bobina genera electricidad suficiente para transmitir una seal de corta distancia; un generador funciona,
precisamente, moviendo una bobina de alambre conductor por un campo magntico. Los fabricantes y otros sectores que entrevn las ventajas de las etiquetas RFID
creen que acabarn sustituyendo a los cdigos de barras y que revolucionarn el
control de los objetos cuando el coste de cada etiqueta ronde el cntimo, la clebre
penny tag (o etiqueta de un centavo>>). En el perodo de redaccin de este libro, el
precio ha cado hasta los quince centavos.Vivik Subramanian, de la Universidad de
California, declar que haban logrado un gran avance en la primavera de 2002,
que consista en una tecnologa de impresin por chorro de tinta y tintas electrnicas, capaz de imprimir etiquetas inteligentes de papel, plstico o tela, por un coste
inferior al centavo: Podemos imprimir en un paquete un circuito que cuando le
apuntemos con una seal de radio nos responda: "Hola, soy una lata de sopa"?Y lo
que es ms importante, podemos hacerlo por un precio muy asequible?>> . 43 El
Centro de Auto-ID del MIT, patrocinado por Procter & Gamble, UPS, el Sistema
Postal estadounidense, Gillette,Johnson & Johnson, International Paper y otras empresas para las que las etiquetas inteligentes podran suponer una importante reduccin de costes, es el ncleo de una importante linea interdisciplinar de I +D. H
~~ilizados conjuntamente, las conexiones de red inalmbricas, la computacin
porta~Il y los lectores de etiquetas dan va libre a nuevas aplicaciones que pueden
cambiar la naturaleza de los productos, los lugares y la accin social. En una socied~-d de consumo, la transformacin puede llegar a ser muy profunda. La modificaCIOn del elemento ms mundano -pero esencial- del comercio, la etiqueta, suscita
~~~ortantes deba~es polticos. Los adversarios de los pesticidas y los alimentos genetiC~ente modificados, por eJemplo, se han unido para exigir la identificacin de
tales alimentos en sus etiquetas. Los defensores de los derechos laborales han reivin-
128
dicado que las etiquetas de la ropa incluyan una evaluacin de las condiciones laborales de la compaa fabricante o del pas que produjo el artculo. En los albores del
movimiento sindical norteamericano, se libraron batallas y se corearon consignas
sobre la etiqueta de la Union. Con dispositivos inalmbricos que lean etiquetas de
objetos, no es dificil crear servicios web que ofrezcan deternnados tipos de descripcin y advertencias. Cuando el usuario sepa qu valoracin asignan la C oalicin Cristiana o Greenpeace a un deternnado producto o lugar, el poder poltico
colectivo de los consundores cambiar de un modo impredecible.
Pueden utilizarse las etiquetas de cntimo para fomentar el capital social, adems del consumo? La anotacin digital de los lugares y objetos fisicos podra favorecer la interconexin entre grupos de personas dentro de una localidad. Imaginemos una parada de autobs de barrio, donde numerosas personas esperan a lo largo
del da, pero por lo general a horas diferentes. Estas personas pueden tener muchas
cosas en comn, pero carecen de mtodos eficaces para entrar en contacto. La vinculacin de grupos de discusin o pginas web con la parada del autobs podra
crear modos ms flexibles de comunicacin entre las personas. Sera posible acceder, desde el espacio de la parada, a numerosos servicios, como noticias, ofertas de
empleo, debates, informacin sobre delitos u otros daos y perjuicios, as como
trueque o venta de bienes y servicios.Y no es dificil imaginar otras aplicaciones de
entreteninento,juegos incluidos.
La aplicacin ms invasiva de las etiquetas RFID a corto plazo es tal vez el dinero inteligente>>, que puede registrar el lugar de donde viene, quin lo ha tenido
antes y qu ha comprado. En diciembre de 2001, se conoci la noticia de que el
Banco C entral Europeo prevea integrar etiquetas RFID en la moneda de curso legal antes de 2005. 45 Aunque la motivacin aducida por el banco es la lucha contra
la falsificacin, la nsma tecnologa podra perntir la vigilancia de la conducta individual a una escala jams imaginada. Los defensores de las libertades civiles estadounidenses afirman que la moneda sensible infringira la prohibicin constitucional del registro e incautacin ilcitos. 46 Enjulio de 2001, Hitacl anunci que su
mu-clp, un cuadrado cuyos lados nden menos de cuatro dieznlmetros, con un
radiotransmisor y 128 bits de memoria slo de lectura -tan pequeo que puede insertarse en el papel moneda sin que se dae al doblarlo-, saldr al mercado a un
precio de 20 yenes la unidad, es decir, unos 15 centavos de dlarY
C uando los ordenadores desaparezcan en el interior de las paredes, pueden empezar a flotar en el aire. El nm-chip se acerca al tamao del polvo inteligente, un
tipo de objeto que todava no existe. Los investigadores de la Universidad de California , con becas financiadas por la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada para la D efe nsa (DARPA), combinan chips qu e manipulan informacin con
sistemas ncroelectromecnicos que ejecutan actividades fisicas.48 Cada <<mota>>
reumrse y 1
El poi
un invem
ben, sin du
combate.:..
pueden m
control med
y los alime
tas microm!
grafia. Cu:...1
tradicionale1
cin general
tamao de
mesa. H oy?
nicacin. Lo
frontera en~
realidad Yin
bles y los on:
Como n
co del MIT.
tivo liberar
aunarlos en 1
se dedicar 3
de este nueraliza da. V Sll
desde haca 1
jaba en algc
modos trach
en la pamall
tuales los del
observ la
129
MULTITUDES INTELIGENTES
LA ERA DE
sonidos.:..::J
130
131
sonidos, imgenes y vdeos entre cmaras Sony, reproductores de MP3 y ordenadores personales.
El equipo de investigacin sobre bits y tomos ms avanzado del Laboratorio
Meditico del MIT es tal vez el Grupo de Fsica y Multimedia, dirigido por el profesor Neil Gershenfeld. Gershenfeld public un libro en 1999 titulado Cuando las
cosas empiecen a pensar, en alusin a un consorcio de investigacin del Laboratorio
Meditico llamado Cosas que piensan. 53 Gershenfeld acababa de llegar de la India
la misma maana en que nos conocimos.Aquel viaje formaba parte de la campaa
Digital Nations del MIT para aplicar tecnologa a los problemas del mundo en vas
de desarrollo. Llevaba zapatillas de deporte blancas desgastadas, pantalones chinos y
gafas con montura de concha; la piel de su rostro pareca ms joven que su cabello
rizo y entrecano.
Sus frecuentes viajes a la India y todo el consorcio de Digital Nations nacen de
la conviccin de que la computacin generalizada puede ayudar a resolver parte
de los problemas ms acuciantes de los pases ms pobres del mundo. Gran parte de
nuestro trabajo en la India pretende invertir el proceso de urbanizacin, acercando
nuevas oportunidades a las zonas rurales. Los ordenadores y las redes pueden mejorar la gobernanza, la asistencia sanitaria, la recuperacin de catstrofes, la infraestructura educativa y la utilizacin de la tierra de cultivo. Pero para ello se requiere
que los ordenadores cuesten menos de diez dlares y no necesiten red de suministro elctrico ni soporte tcnico especializado.
Yo quera preguntarle por las etiquetas de cntimo, pero Gershenfeld prefera
hablar sobre pinturas computacionales. Ya hemos acabado con las etiquetas de
cntimo -dijo-. Ahora es un problema industrial.)) Su objetivo actual es la creacin
de redes de sensores y ordenadores con capacidad de autoorganizacin, tan baratos
que cualquier usuario pueda pintar con ellos las superficies. Uno de los alumnos de
Gershenfeld, William Butera, describi n prototipo como un ejemplo de varios
miles de copias de un mismo circuito integrado (CI), cada uno del tamao de un
grano de arena, uniformem.ente distribuidos en un medio semiviscoso y aplicados a
una superficie como pintura. Cada CI contiene un microprocesador incorporado,
memoria y un transceptor inalmbrico en un paquete de 4 milmetros cuadrados,
dispone de un temporizador interno y se comunica localmente. [. . .] Un modelo
de programacin que emplee un entorno de autoorganizacin de fragmentos de
cdigo mviles sirve para varias aplicaciones tiles)). 54 Imaginemos un polvo inteligente que sabe organizarse en redes para fines especficos que resuelven problemas
computacionales.
La pantalla de ordenador de Gershenfeld se proyectaba en una gran mesa blanca. Pas la mano suavemente sobre la parte de la superficie de la mesa donde proyectaba una maqueta del nuevo edificio del Laboratorio Meditico, mientras expli-
132
MULTITUDES INTELIGENTES
LA E~-\
133
C uando era adolescente y viva en Canad, Mann utiliz su labia para conseguir un
trabajo en una tienda de reparacin de televisores, donde empez a conectar cmaras porttiles y pantallas. El primer prototipo de Mann,WearCompO era muy voluminoso, pero pronto evolucion hacia la siguiente versin, WearComp l. Desmontaba mquinas de juegos para aadir joysticks, sustitua las bateras por otras ms
potentes, mejoraba las pantallas y grabadoras de audio y vdeo, y lo enlazaba todo
con una conexin de datos inalmbrica. En 1982 Mann comenz a integrar componentes y circuitos en la ropa. Cuando era veinteaero, Mann no construa un ciborg, sino que lo era. Encontr profesores que lo apoyaron en la Universidad de
M cMaster, donde trabaj en su proyecto de mster, el WearComp perfeccionado, y
continu viviendo como ciborg durante los aos ochenta.
En 1989 se comercializ el monculo Private Eye. Este sistema proyectaba una
imagen virtual que, al ser visualizada con un solo ojo, daba la impresin de flotar en
el espacio como una pantalla de quince pulgadas colocada a unos cuarenta centmetros de distancia. 57 En 1990, Gerald Maguire y John Ioannidis, de Columbia, conectaron el Prvate Eye a un ordenador porttil con acceso inalmbrico a Internet
para crear un porttil estudiantil>> mviJ.58 Aquel mismo ao,Andy Hopper, del laboratorio de Olivetti de Cambridge (Reino Unido), utiliz sensores infrarrojos para localizar los <<distintivos activos de los usuarios. 59
Si bien es cierto que el MIT ha sido el foco de atencin por todas las investigaciones punteras que ha desarrollado, puede afirmarse que el mbito de computacin para llevar puesta tiene su ncleo principal en Pittsburg, donde <<en 1991, a los 25
134
MULTITUDES I NTELIGENTES
participantes de un curso intensivo de verano sobre creacin de prototipos, organizado por el Carnegie Bosch Institute, se les asign el siguiente trabajo: disear y
construir, en un semestre, un ordenador funcional que pudiera llevarse puesto en el
cuerpo. El sistema resultante,VuMan, fue el primero de ms de una docena de ordenadores para llevar puestos, que surgieron a partir de aquel proyecto en la dcada siguiente. 60
Aquel mismo ao, Steve Mann se traslad al MIT como estudiante de doctorado en el Laboratorio Meditico. Lo primero que hizo al llegar fue trepar por el tejado para instalar antenas para su infraestructura de radiocomunicaciones. Lo esperable es que una persona tan aficionada a los ordenadores, hasta el punto de llevarlos
puestos desde los diecisis aos, encontrara un paraso en el MIT y en el Laboratorio Meditico, pero las opiniones de Mann no son siempre lo que cabra esperar en
un ciborg autodidacta. Es muy crtico y suspicaz con las motivaciones de los patrocinadores militares e industriales:
La visin de muchos programadores que trabajan en algunas de las instituciones pblicas ms importantes y poderosas contrasta con mis intentos iniciales de personalizar y
humanizar la tecnologa. Qu camino debemos escoger? El de los ordenadores para
llevar puestos que fomentan la independencia y la interaccin comunitaria? O el de
los ordenadores para llevar puestos que se integran en el aparato de control electrnico
al que cada vez estamos ms sometidos sin darnos cuenta?61
Expresa sin ambages su opinin con respecto a algunas de las investigaciones primordiales que desarrolla actualmente el Laboratorio M editico:
La sala inteligente es un concepto retrgrado que confiere ms poder a la estructura
que al individuo, dotando a nuestras casas, calles y espacios pblicos del derecho de observarnos y controlarnos constantemente, so pretexto de garantizar que nunca estemos
incmodos ni tengamos que levantarnos del silln para encender una lmpara. No es
extrao que desde el principio se recibiese con hostilidad mi lnea de investigacin. La
esencia de mi trabajo era la anttesis del concepto de sala inteligente que contaba con el
beneplcito empresarial. WearComp cuestiona la utilidad de la computacin ubicua y
nos obliga a reconsiderar la lnea de investigacin actual, que pretende instalar en el entorno cmaras y micrfonos que nos controlen con el fin de ayudarnos)). [ ... ] M i
planteamiento opuesto choc radicalmente con la lnea de investigacin del MIT, un
conjunto de prioridades, definidas por las grandes empresas, que favorece a las cosas sobre las personas. 62
contra la
de las nue
ordenador~
que lo rodc.
pacio pb:..:...
que lo rode
135
contra la tirana tecnolgica. Mann sostiene que los ciudadanos pueden protegerse
de las nuevas concentraciones de vigilancia y control tecnolgico utilizando slo el
modelo autocontrolado, y tcnicamente privatizado, de ordenador para llevar puesto. El encapsulado sensorial es importante para Mann. C uando navega por el mundo, slo ve la seal que emiten las cmaras de su casco, previamente filtrada por el
ordenador que lleva puesto. Mann puede ver en blanco y negro el entorno visual
que lo rodea y resaltar en color sus materiales de estudio si desea estudiar en un espacio pblico. La reaccin de Mann ante la sociedad del espectculo perfeccionada
que lo rodea consiste en utilizar WearComp para filtrar los anuncios com erciales del
campo visual. Las palabras e imgenes de las vallas publicitarias se vuelven invisibles
con una orden. Mann acepta el hecho de que la tecnologa ha posibilitado el bombardeo de imgenes y sonidos publicitarios dirigidos a los urbanitas modernos, con
el fin de empujarlos al consumo de un producto o servicio. La propuesta social radical de Mann es que la encapsulacin del ser humano en los mensajes publicitarios
no solicitados slo se corrige utilizando tecnologa de mediatizacin personal de la
realidad que filtre la entrada y salida de informacin.
Mann comprendi que un solo ciborg no cambiara la sociedad. La verdadera
democratizacin slo se lograrla con la adop cin masiva de la tecnologa. La comunidad de ciborgs, que tanto haba anhelado en las primeras dcadas de su vida, empez a surgir lentamente. En marzo de 2002 se estren un documental sobre
Mann, titulado Cyberman. 63
O tro estudiante del Laboratorio Meditico del MIT, Thad Starner, ya trabajaba
en el desarrollo de ordenadores para llevar puestos cuando lleg Mann al MIT. La
tesis doctoral de Starner relata su e.>..1Jeriencia en el manejo de ordenadores punteros para llevar puestos, con el fin de mantenerse en contacto con amigos, con toda
la web y con otros ciborgs conectados sin cables en un espacio ciborg comunal.
Starner, hoy profesor ayudante y director del Grupo de Computacin Contextua}
del Colegio Informtico perteneciente al Instituto de Tecnologa de Georgia, lleva
puesto su ordenador desde 1993. 64 A pesar de que Mann ha llamado ms la atencin por su presencia en la red, Starner fue uno de los fundadores de la informtica
para llevar puesta. En su tesis doctoral, describa la experiencia de leer correo electrnico mientras caminaba por los pasillos del MI T. A medida que aumentaba el
nmero de personas que incorporaban a su atuendo estos prototipos de ordenador,
el espacio ciborg se converta en un medio de interaccin social.
Starner explicaba que otro ciborg y l se percataron de que sus conversaciones
cara a cara estaban jalonadas de interrupciones naturales que los no-ciborgs no entendan; cada ciborg, en la conversacin, esp eraba peridicamente mientras el otro
haca pausas para ap untar algo o para mirar un dato en linea en medio del dilogo.
Starner analiz su propia conducta mientras reflexionaba en solitario, y lleg a la
136
MULTITUDES INTELIGENTES
Starner demostr el poder del colectivo desafiando a los periodistas a que le hicieran preguntas. Utilizaba su teclado de mano y su conexin inalmbrica a Internet
para enviar la pregunta a todos los usuarios de ordenador, mviles o fijos, que estaban suscritos al colectivo intelectual llamado the help instance (la ayuda puntual).
Los estudiantes, mientras estudian en la residencia o en la biblioteca, o mientras caminan por el campus con un ordenador puesto, pueden ver el mensaje y contestar a
la consulta si conocen la respuesta o tienen acceso a la referencia adecuada.
Mann observa con escepticismo la moda actual del WearComp: No podemos
presuponer que todas las tecnologas para llevar puestas dotarn de poder al individuo. La rapidez con que los investigadores, siguiendo los vientos de cambio tecnolgico, se han pasado de las salas inteligentes a la ropa inteligente (manteniendo, en
todo momento, lo que slo se puede describir como ideologa empresarial) indica
claramente el p eligro de las generalizacion es sobre los beneficios de la tecnologa
para llevar puesta. Podemos imaginar muchos sistemas de este tipo que, por desgracia, nos llevarn en la direccin opuesta, la que se aleja de la libertad personal>>.66
Mann advierte de los peligros de WearComp, que se vende como una tecnologa
para fortalecer al individuo, pero en realidad es un agente doble de otra institu-
LA ERA ~E
137
cin o empresa que quiere controlar a la gente. 67 La cuestin tcnica con implicaciones polticas importantes es la siguiente: quin controla la informacin que entra en el WearComp y la qu e se transmite desde el WearComp a los dispositivos
sensibles del mundo?
D esd e que M ann se fue a ensear esta disciplina a nuevas generaciones de
alunmos en Toronto, y Starner empez a desarrollar sus trabajos sobre el tema en
Georgia Tech, esta rama de la informtica se ha convertido en una de las principales
lineas de investigacin del Laboratorio Meditico del MIT. Un grupo del MIT est desarrollando MIThril, la siguiente generacin de ordenadores para llevar pu estos, llamada as por la cota de malla mgica de El seor de los anillos: Nuestro objetivo no consiste slo en construir una plataforma, sino en construir una comunidad
de investigadores, diseadores y usuarios.68
Una de las novedades ns importantes, tal vez ms que las plataformas de investigacin sobre ordenadores de ltima gen eracin para llevar puestos, es el surgimiento de una comunidad de aficionados similar a las subculturas en las que se gestaron el PC y la web. No tard mucho en descubrir qu e el ciberespacio est lleno
de sitios web y listas de correo sobre ordenadores para llevar puestos. As es como
conoc a una ciborg en el vestbulo del Hotel Roosevelt de Nueva York. El presidente de Pakistn se alojaba en el mismo hotel aquella noche, as que el lugar estaba
lleno de agentes secretos, pero Melanie McGee estaba senta~a en una mesa, vestida
con un traje de cuero negro y mucho m s: casco computerizado con monculo,
ordenador en una funda colgada al hombro, cables elctricos sujetos con cinta aislante n egra y paquete de bateras en el cinturn. C on una mano escriba correo
electrnico y con la otra sostena la bebida. Los j venes que estaban en el vestbulo
del h otel la m iraban y luego hablaban con la manga. Es program adora y desarrolladora de software autnoma cuando no se dedica a enchufar componentes en el ordenador que lleva puesto. Aunque slo uno de los dos llevaba un ordenador de este
tipo mientras caminbamos por Manhattan, descubr que la conversacin poda enriquecerse con el acceso a Google. (Se ac uerdan de las conversaciones de aquellos
tiempos en que no se poda buscar la respuesta a cualquier pregunta?) M elanie es
un ej emplo de la primera generacin de entusiastas que tiene los conocimientos
tcnicos necesarios para construir su propio equipo de este tipo. El mercado de masas, sin emb argo, exige un modelo bien diseado, asequible, listo para enchufar y
que requiera pocos ajustes.
IBM, Hitachi y algunas empresas nuevas compiten por com ercializar un equivalente al Apple II que empuje a la comunidad de aficionados hasta el siguiente nivel. Los analistas industriales de Gartner Consulting predicen que el 40% de los
adultos y el 75% de los adolescentes utilizarn este tipo de ordenadores antes del
2010.69 Xybernaut vende un ordenador para vestir, activado por voz, a clientes co-
138
MULTITUDES INTELIGENTES
mo Bell Canada. La unidad Xybernaut, que pesa menos de un kilo, incluye un casco computerizado en color, micrfono y una cmara de vdeo opcional.7 IBM y
Citizen Watch Company anunciaron la comercializacin de WatchPad, ordenador
de mueca con Bluetooth (tecnologa de radio de onda corta) y conectividad de infrarrojos, altavoz, micrfono, pantalla de vdeo y sensor dactilar. 71 En enero de
2002, Hitachi anunci el lanzamiento de su Wearable InternetAppliance, que combina un casco computerizado y un ordenador de 3 kilos, que corre con el sistema
operativo Windows CE de Microsoft, que ser suministrado a X ybernaut. El precio
inicial del sistema rondaba los 2.200 dlares. 72 En febrero de 2002,Timex hizo una
prueba de mercado con un nuevo reloj de pulsera, provisto de transceptor porradiofrecuencia, que puede conectarse con una tarjeta de dbito o crdito, lo cual
permite a quien lo lleva pagar instantneamente en las estaciones de servicio de Exxon o Mobil, y en ms de 400 restaurantes McDonald's del rea metropolitana de
Chicago, todo ello con un simple movimiento de brazos. 73
Parece claro que en los prximos diez aos veremos ms objetos inanimados
conectados a la web y ms grupos humanos enlazados a travs de tecnologas mviles en red, ya sea a travs de chips de cntimo, ordenadores para llevar puestos, dispositivos electrnicos de mano geocodificados, servicios de localizacin espacial,
salas inteligentes, ciudades digitales o muebles sensibles. El poder de los individuos
que utilizan los medios de las multitudes inteligentes para constituir adhocracias
beneficiosas -el poder de resolver dilemas sociales- no depende tanto de la energa
computacional o del ancho de banda, cuanto de la confianza y la voluntad de
arriesgarse a obtener el resultado del bobo en el dilema del prisionero. Ah es donde
interviene la reputacin como un factor esencial.
5
La evolucin de la reputacin
Yo antes viva a costa de los servidores de la reputacin. Supongamos que perteneces a los R egulators, un grupo que por esta zo na es muy grande. Si apareces de
pronto en un campamento R egulator con un agente de confianza nonagenario, los
miembros del grupo se dedicarn a espiarte. Porque saben que eres un buen tipo al
que conviene tener cerca. Eres educado, no robas, pueden confiarte a sus hijos, o
sus coches, o cualquier cosa que tengan. Eres un buen tipo con certificado de garanta. Siempre ests dispuesto a echar una mano. Siempre haces favores a los dems. Nunca traicionas al grupo. Es una econona del regalo en red.
Bruce Sterling, Distraction
Catalizadores de la cooperacin
E ntra usted en una joyera, elige un reloj de pulsera y entrega una tarjeta de plstico al propietario, que la desliza por un aparatito y espera unos segundos. Se oye el
zip, zip, zip de una impresora barata. El joyero acepta su firma y le entrega un valioso reloj a cambio de algo que ha revelado su tarjeta al apara tito del joyero y de
algo que ha garabateado usted en el recibo. Tambin puede dictar los nmeros por
telfono o, si dispone de conexin a Internet y un buen historial crediticio, puede
adquirir el mismo reloj escribiendo los nmeros con el teclado numrico del ordenador. Parte de la infraestructura de las multitudes inteligentes est ya disponible; slo falta una serie de actualizaciones de software que se generalizarn en breve. Los servicios de verificacin d el crdito en lnea, que funcionan desde hace
140
MULTITUDES INTELIGENTES
varias dcadas, son un medio ideal para transmitir datos de reputacin ms matizados, capaces de prever sus gustos musicales, responder de la veracidad del cdigo de
su ordenador, dar fe de su capacidad para valorar un vino o verificar su historial
crediticio.
La reputacin constituye el punto de convergencia entre la tecnologa y la cooperacin. Los efectos ms duraderos de la tecnologa siempre trascienden la eficacia
cuantitativa de realizar ms cosas en menos tiempo y con un coste menor. El profundo potencial transformador de la conexin entre las tendencias sociales de la
humanidad y la eficacia de las tecnologas de la informacin radica en la posibilidad
de hacer nuevas cosas juntos, de cooperar en escalas y modos que antes no eran posibles. Los factores que limitan el desarrollo de las organizaciones sociales siempre
han sido superados por la capacidad de cooperar en escalas mayores. El surgimiento
de la agricultura hace diez mil aos, el origen del alfabeto hace cinco mil, el desarrollo de la ciencia, el Estado-nacin y el telgrafo en siglos ms recientes, han acelerado el ritmo de vida y posibilitado la expansin de la poblacin humana; pero
adems, estos impulsos culturales han ampliado la escala de la cooperacin, lo cual
ha alterado radicalmente las formas de vida.
La amen aza totalitaria que supone la generalizacin de los medios de comunicacin mviles es un asunto que requiere atencin, al igual que la posibilidad de
que se expanda la libertad gracias a la ampliacin de la cooperacin.
Pensemos, por ejemplo, en el apoyo que brindan ya las primeras versiones de
los sistemas de control de la reputacin o filtros sociales a nuevas formas de cooperacin de amplio espectro:
LA EVOLUCIN DE LA REPUTACIN
141
Slashdot y otros foros de autoorganizacin en lnea permiten que los participantes punten las aportaciones de otros participantes a las discusiones, lo cual sirve
para destacar las intervenciones ms interesantes y rechazar las ms objetables.
El sistema de recomendacin de Amazon informa a los clientes sobre los libros
o discos adquiridos por personas de gustos similares.
Google.com, el buscador ms importante de Internet, incluye en los primeros
puestos del listado aquellos sitios web a los que remire un mayor nmero de enlaces en Internet, lo cual represnta un sistema implcito de recomendacin.
Muchos programadores que compiten por los mritos y el lucro ya estn impulsando otros sistemas de reputacin ms avanzados que los de primera generacin.
Upendra Sharda17and y Pattie Maes, del Laboratorio Meditico del MIT, introdujeron una novedad en la red cuando presentaron Ringo, el sistema de filtro de informacin social que recomendaba msica en funcin de los gustos comunes. 1 Los
investigadores del MIT automatizaron las recomendaciones transmitidas boca a
boca con mtodos computacionales. Se invitaba a los usuarios a que enviasen un
comando de correo electrnico al servidor de Ringo. A continuacin reciban por
el mismo medio una respuesta que contena una lista de 125 msicos. Cada usuario
puntuaba a los msicos que ms le gustaban. Ringo ejecutaba correlaciones estadsticas y despus sugera nuevos artistas a cada persona, msicos que a lo mejor no conocan pero que estaban recomendados por personas con gustos musicales similares.
Ringo se puso en marcha en julio de 1994 y en menos de tres meses consigui
ms de 2.000 usuarios. Los investigadores del MIT fundaron una empresa llamada
Firefly para comercializar Ringo y la vendieron a Microsoft en 1998. Posteriormente Microsoft implement su propia versin de la tecnologa de pasaporte digital de Firefly. 2 Ringo se convirti as en el padre de todo un linaje.
La bsqueda de libros, pelculas o discos novedosos es un objetivo muy popular
en la red, pero constituye slo una forma ms de las miles de webs de confianza que
prestan apoyo a los mercados, proyectos cientficos, empresas y comunidades. Pensemos, por ejemplo, en la historia de las economas de conocimiento compartido
en lnea. Uno de los aspectos ms atractivos del ciberespacio social es el modo en
que se comparte informacin til en las comunidades virtuales. Recuerdo la emocin que sent en los aos ochenta cuando el inagotable tema de conversacin titulado Experts on the Well indujo a los miembros de Well, una comunidad virtual
formada por miles de usuarios, a competir por el honor de ofrecer las respuestas
ms rpidas y precisas a las cuestiones planteadas por otros miembros de la comunidad. 3 Esta costumbre es ms sofisticada que los sistemas de boca a boca como
Ringo, porgue requiere que cada humano recuerde las preferencias intelectuales de
los dems, deducindolas nicamente de las conversaciones en lnea.
MULTITUDES INTELIGENTES
LA E\'01
cultad e
dive~
sidad df
ruar me
que lo J
liando
ofrece Le
mar ua
bro o'
plean
142
cin d
y ia ck
reh~'-:an
m.m~
mere
de usuJ
CliilleiJ
El
nao
LA EVOLUCIN DE LA REPUTACIN
143
144
MULTITUDES INTELIGENTES
LA
EVOLUCI
pueden aadir a sus favoritas. Cuando un miembro del grupo guarda el enlace de
un sitio determinado, hace una recomendacin implcita.Y si se desea aadir anotaciones ms explcitas, existen tambin vas para hacerlo:
los relacionJ
a los navega~
Caricias 1
para indE
Durante los
gastaron rrul
de conocim
competan 1
voluntario:
rias, cobrabc
franco tira de
La C0111f
antes, se traJ
do se crean
nions, Askt
Abuzz.com
publicitariu
sobre cual
nes de cm
tculos, pg
imaginable.
bancos, pen
ne el comet
la valoracia
opinin en
Epinior
en 2002. ce
competid01
da vez que
tre 100 y :
puestos de 1
te negocio.
les de prod
quier tipo
cada opini
LA EVOLUCIN DE LA REPUTACIN
145
146
MULTITUDES INTELIGENTES
o No recomendable. Los usuarios pulsan un botn, al lado del nombre del colaborador, para aadirlo a su web de confianza personal. Las personas que confian
en otras heredan sus respectivas webs de confianza. stas son una funcin oficial de
Epinions, pero la primera web de descofianza apareci de forma espontnea, por
iniciativa de un usuario.
Epinions publica constantemente la puntuacin actualizada para que toda la
comunidad pueda consultarla. Algunos usuarios asiduos comentan jocosamente
que sus prolficas aportaciones son compulsivas: Soy adicto a una droga llamada
Epinions.Tengo que volver a buscar ms, confes uno de los epinionadores mejor
valorados en un foro. 14 La aprobacin social instantnea puede ser adictiva. Los aficionados a la ciencia ficcin que publicaban fanzines en los aos veinte acuaron
una palabra para designar este tipo de gratificacin: <<egoboo, que deriva de ego
boost (palmadita en el ego>>), que es la moneda de prestigio social en las comunidades de opinin especializada. 15
Ante todo, Epinions es una red social: Epinions es uno de los ecosistemas ms
activos y diversos de la web -declar el director de Wired, Mark Frauenfelder-. Se
ha convertido en una comunidad variopinta, formada por peas, payasos, parsitos,
simbiotas, polis por iniciativa propia, charlatanes, provocadores y pendencieros. Est
plagada de licenciados en periodismo o filologa que han acabado en otras carreras
profesionales. Y ha generado ciertas mejoras propuestas por sus miembros, como la
web de desconfianza>>. 16
La metodologa de las comunidades de conocimiento autoorganizadas es muy
diversa, a pesar de que la industria de las comunidades de recomendacin ya es cosa de antao. La mayora de los sitios web de autoorganizacin es parcial o totalmente no comercial. Algunos suscriben incluso la filosofa de la fuente abierta.
Otros son meros grupos de aficionados, pero incorporan un sistema de control de
calidad. Un artculo publicado en el New York Times en 2001 destacaba el ejemplo
de The Vines Network, una enciclopedia de todas las cosas>> escrita por voluntarios que hacen aportaciones gratuitas, donde los lectores puntan el contenido segn una escala de 1 a 10.17 Estas enciclopedias colectivas han dado lugar a un gnero propio, en el que se engloban las subc ulturas virtuales. Otra enciclopedia
autoorganizada, everything2.com, atrae a una amplia comunidad de usuarios asiduos que se organiza en torno a un sistema de puntuacin y foros de mensajes. 18 En
everything2, los colaboradores desarrollan una enciclopedia a partir de conversaciones sobre deportes, poltica, historia clsica, chihuahuas o fsica cuntica.
Se ha desarrollado otra subcultura nueva a partir de los diarios de navegacin
llamados blogs, abreviatura de weblocs>>, o bitcoras. 19 El software de bitcora
permite actualizar un sitio web con frecuencia. Wired News calcula que hasta febrero de 2002 se crearon 500.000 bitcoras. 20 Estos diarios, ordenados por tipo de
LA
EVO LUCIC
contenido.
incluyen ec
inters e in~
tienen estn
todos conties
los enlaces
blogs sobre J
grupos con 1
las bitcoras
Imaginen
centraCJ
una teJe,
sistema et
amplia n.;
nales y k
versos y 5
La buena na
riamente ese
los dems.:\
de comunin
un botn: la
uno no tie
que habla p3
Usenet. Algt
Je grosero. o
pantes una.::
nen una nec
se escudan e
sin sdica.
La presc:'
chiflados en
munes. Si so
mar la atenc
enriquecen
cial tienen u
Es posible q
comunes c01
LA EVOLUCIN DE LA REPUTACIN
147
contenido, son sumamente diversos, pero casi todos se actualizan con regularidad,
incluyen enlaces con las pginas favoritas del autor, se concentran en un tema de
inters e introducen comentarios sobre los sitios mencionados. A veces los blogs
tienen estructura de diario. Otros semejan fanzines o ndices de subculturas. Casi
todos contienen una lista de blogs relacionados o preferidos, adems de com entar
los enlaces que permiten la formacin de comunidades. Se organizan anillos de
blogs sobre intereses similares. A travs de las discusio nes surgen espontneamente
grupos con afinidades. El profesor del MIT Henry Jenkins describe el potencial de
las bitcoras para reenfocar los temas:
Imaginen un mundo donde hay dos tipos de poder meditico: uno deriva de la concentracin meditica, por la cual todo mensaje adquiere autoridad al ser emitido por
una televisin en red; el otro se da a travs de los intermediarios corrientes, segn un
sistema en el que un mensaje slo adquiere relevancia si lo valora positivamente una
amplia red de pblicos diversos. La retransmisin define la agenda de los asuntos nacionales y los valores fundamentales; las bitcoras reenfocan esos asuntos hacia pblicos diversos y garantizan que todo el mundo tenga oportunidad de expresarse. 2 1
La buena noticia de las comunidades virtuales es que uno no tiene que ser necesariamente escritor, artista o periodista profesional de televisin para expresarse ante
los dems. Ahora todo el mundo puede actuar como editor o emisora. Los medios
de comunicacin de muchos a muchos son populares y democ;rticos. Para muestra
un botn: la historia de Usenet. La mala noticia de las comunidades virtuales es que
uno no tiene que ser cvico, capaz de comunicarse con coherencia, ni saber de lo
que habla para expresarse ante los dems. La prueba est tambin en la historia de
Usen e t. Algunos expresan opiniones abominables o aburridas, emplean un lenguaje grosero, o son tan malos comunicadores que amargan a la mayora de los participantes una conversacin que en condiciones normales les interesara. Algunos tienen una necesidad voraz de atencin, y no les importa que sta sea negativa. Otros
se escudan en el anonimato para dar rienda suelta a su agresividad, fanatismo o pulsin sdica.
La presen cia de provocadores, fanfarrones, fanticos, charlatan es, ignorantes y
chiflados en los discursos en lnea plantea una tragedia tpica del dilema de los comunes. Si son demasiadas las personas que se ben efician del acceso abierto para llamar la atencin, los excesos de los francotiradores ahuyentan a los miembros que
enriquecen la conversacin. Los medios en lnea que apoyan la comunicacin social tienen una capacidad defensiva que hace frente a las carencias de socializacin.
Es posible que los conversadores civilizados eludan a los que abusan de los bienes
comunes conversacionales.
148
MULTITUDES INTELIGENTES
LA
EVOLUCI
Cuando 1
venciones cit
coloca auron
de jurado. L
miembros a.1
tervencione-.
cio hasta que
segn una e..
formativo ... ~
p1ezan con
nimo cobard
empiezan cm
para aumenu
en el karma.:
Los leen..
con un filtro
venciones de
para leer slc
de intervenCII
resultante es 1
En 2001.
escala, la aura
arrugos aJUSta!
dad, y adopta!
Promow
AumentaJ
nas posib
No exigir
No permi
El sistema de
pueden inten
n1ente metarr
que sirve de ere abierta, orr
menzaron a rr
La impon
los foros de dJ
LA EVOLUCIN
DE LA REPUTACIN
149
Cuando un usuario registrado se conecta con cierta regularidad y lee las intervenciones durante un perodo prolongado, el software Slashcode de Slashdot
coloca automticamente a dicho usuario en una reserva de candidatos para servir
de jurado. Los moderadores, seleccionados aleatoriamente de entre la reserva de
miembros asiduos, suelen recibir un nmero limitado de puntos para valorar las intervenciones de otros miembros, y cuando los agotan, finaliza su perodo de servicio hasta que vuelven a ser elegidos. Los moderadores puntan las intervenciones
segn una escala del -1 al +5, y pueden aadir anotaciones como carnaza>>o informativo>> . Los colaboradores pueden optar entre el anonimato, en cuyo caso empiezan con un karma inicial de cero y sus intervenciones se etiquetan como annimo cobarde. Los colaboradores registrados, que pueden utilizar un seudnimo,
empiezan con un karma inicial de +l. Los moderadores utilizan su cuota de puntos
para aumentar o reducir el valor de las intervenciones seleccionadas, influyendo as
en el karma de los colaboradores.
Los lectores de Slashdot disponen de un men para definir su nivel de lectura
con un filtro de calidad. Algunos lectores optan por leer los centenares de intervenciones de una determinada conversacin; otros configuran el filtro de calidad
para leer slo las que tengan una puntuacin superior a 3, lo cual reduce el nmero
de intervenciones a unas pocas decenas; si sitan el filtro en el nivel de 5, el nmero
resultante es mucho ms escaso, apenas un puado.
En 2001, la comunidad Slashdot super los 300.000 usuarios registrados. En esa
escala, la autoorganizacin era la nica forma de organizar el sistema. Malda y sus
arnigos aj ustaron el sistema de reputacin en respuesta al uso y abuso de la comunidad, y adoptaron cuatro objetivos de diseo:
150
MULTITUDES INTELIGENTES
nico no sera posible. Aunque los numerosos negocios electrnicos de hace una dcada han quedado reducidos a un pequeo nmero de grandes empresas, eBay, que
es el m ercado electrnico ms prspero, combina el comercio electrnico, los grupos de afinidad en red y el control de la reputacin.
LA
EVOLUO
pode puja
inflar el pre
El bajo
diantes de e
comunida
dilema de! 1
miento que
La tema&
mos fon
cara pan
con las 1
ejemplo,
parte qu
garana.
cluye ele
crdito. e
de reca
En el foro
unos a Otro!
consta de u
(negativa) . -:
nada; slo p
buscan arc
los vendedo
el inters de
ros comprad
Paul R e
pLens, cread
bre un alllF
presencia fu
tacin.29 La
JUegos pone
futuras inten
del presente.
los sistem
cin, ere::
tactos en:
LA
EVOLUCIN DE LA REPUTAC IN
151
152
MULTITUDES INTELIGENTES
se realizan en la calle principal de una ciudad, pero en cambio se trata de grupos humanos mucho ms vastos. En eBay, por ejemplo, con cada vendedor interacta una avalancha de compradores potenciales. Es posible que no. vuelvan a comprar nada al mismo
vendedor, pero si comunican sus opiniones sobre l en el foro de f eedback, se puede
construir poco a poco un valioso historial del vendedor en cuestin. [... ]A travs de la
mediacin de un sistema de reputacin, siempre que el comprador aporte comentarios
y les conceda credibilidad, las interacciones aisladas incorporan los atributos propios de
una relacin prolongada en el tiempo. En trminos de construccin de confianza, un
incremento notable de la cantidad de informacin compensa la reduccin significativa
de su calidad.30
Resnick et al. concluan que el funcionamiento adecuado de los sistemas de reputacin requiere tres propiedades. En primer lugar, para crear la expectativa de interaccin futura es necesario que las identidades de los compradores y vendedores sean
duraderas, aunque se amparen bajo un seud nimo. En segundo lugar, el f eedback relativo a las interacciones y traducciones debe estar a disposicin de los dems para
eventuales inspecciones futuras. Por ltimo, se debe prestar atencin a los puntos de
reputacin para basar en ellos las decisiones. Con respecto a este tercer requisito,
parte de la efectividad del sistema de reputacin de eBay deriva de la conviccin
-compartida por compradores y vendedores- de que es eficaz. La reputacin, como
la vigilancia, puede inducir el autocontrol del individuo.
Al igual que el dilema del prisionero atrajo a matemticos, economistas, bilogos
y socilogos hacia un punto Schelling conceptual sobre cooperacin, las investigaciones sobre los sistemas de control de la reputacin han generado todo un torbellino
interdisciplinar. 31 Los informticos que conciben sistemas de inteligencia artificial
distribuida, en los cuales se agregan numerosas unidades tontas intercomunicadas para generar inteligencia emergente, emplean la reputacin como m todo para controlar la conducta de los agentes distribuidos. 32 Los investigadores de seguridad informtica emplean el trmino web de confianza>> para designar los modos de verificar las
claves criptogrficas de los usuarios, entregndolas en persona a los individuos que,
posteriormente, las certifican en lnea aadiendo su firma digital, lo cual permite el
manejo de comunicaciones encriptadas sin una autoridad central de certificacin.33
Me entrevist con un economista que intenta crear una disciplina dedicada a
investigar los sistemas de reputacin. Me interesaron los trabajos de Chrysanthos
Dellarocas, quien anteriormente trabajaba en la Escuela Sloan de G estin Empresarial del MIT, porque abordaban una de las cuestiones esenciales sobre el futuro de
las multitudes inteligentes: son tiles los sistemas de reputacin para la compra
de libros o las subastas en lnea, pero en cambio resultan inservibles para mediar en
dilemas sociales ms complej os? O pueden convertirse con el tiempo en sistemas
de contabilidad social mucho ms sofisticados?
LA
EVOLUC I1" :J
Que si puc
ncleo de mi im
la Escuela de C
un piso muy altc
nmica dedicaru
Al igual que
nea son dilemas
mero, el venderu
o a proporcwnaJ
o tras garantas. e
cambio. En tales
bas partes salen 1
Dellarocas h
temas de reputal
(pucherazo>>). ac
reputaciones ( d
en una valoraci
buenos servicios
versa, pueden i:l
VL!Lnerables, I)eB
tema revela info
identidad de las
m o, la supresin
en los dos eA.Lrel
Aunque eso
eficaces, Dellaro
cado de reputa(
bases de datos <l
de reputacin 1
quin tiene la p
putacin uni\-eJ
Ajuzgar po
tacin, no es dJ
bies y fciles de
sobre el que ha
cin distribuiru
comunidades se
mento slo se 1
mviles gener.~~
LA EVOLUCIN DE LA REPUTACIN
153
154
MULTITUDES INTELIGENTES
LA
EVOLUCI
que el abastt
poltico, act&
los cazadore
necesana pa
caza, con el l
operacin a
que recibeP.
cazadores p2
convertido 1
factor que
dades recp1
miento y la
En la dil
bilogo eYol
cin del len
se para elil!l
los vnculo
limpieza se:ii
la rasco a n
guaje se de-.
manas. Si b1
cuados par.!
insuficiente'
mente eraP.
Una in
segn las cu
la coopera
mental ha !
tos: el <0ue~
dores estos j
Se tiend
privado
Se pen~
Las tenc
duos a e
En el juegc
jugada.Tier
LA EVOLUCIN DE LA REPUTACIN
155
En el juego del ultimtum intervienen dos jugadores que slo realizan una nica
jugada.Tienen la opcin de repartirse cierta cantidad de dinero, pero slo si llegan a
156
MULTITUDES INTELIGENTES
LA
EVOLUC
El casri~
operacin a
pequeo p<
.
InconSClen~
cin>>. 43 Da
suele conce
y cree que.
observa el o
es tambin
altruismo. e
Cuand
trolan los b
a los francc
cin. El au;
vigilancia .:
za sea dem
quiere tec:
loga, aplic
especul se
La auto:
dificil :~
sancic
el com:r
bajo ce-
respecte
teraccic
social d.
y se \llc
abarar.r
grupos:
Las
person;;.
que. ec
tas fac~
posible-.
pues.]
tames. S
tran a
lar un g:
LA EVOLUCIN DE LA REPUTACIN
157
El castigo de los francotiradores es una fuerza muy importante para regular la cooperacin a gran escala. Segn declar Fehr al NewYorkTimes, <<cada ciudadano es un
pequeo polica, en cierto sentido. Muchas normas sociales las cumplimos de forma
inconsciente, y lo hacemos para evitar el escndalo social que comportara su infraccim>.43 David Sloan Wilson, bilogo evolutivo, declar al mismo diario que la gente
suele concebir el control social y la agresin moralizadora como formas de egosmo,
y cree que conviene castigar a los dems para defender los propios intereses. Pero si se
observa el tipo de castigo que promueve la conducta altruista, se comprueba que en s
es tambin una forma de altruismo. En cuanto se concibe el castigo como forma de
altruismo, el tipo de persona que no castiga es tambin una especie de gorrn>>. 44
Cuando Elinor Ostrom indag las caractersticas de las comunidades que controlan los bienes comunes sin destruirlos, descubri que la imposicin de sanciones
a los francotiradores, aplicada de forma gradual, es una de las claves de la coopera:cin. El autocontrol es parte de la colaboracin iniciada desde abajo, una suerte de
vigilancia de muchos a muchos por consentimiento mutuo. Para que la gobernanza sea democrtica, en lugar de hobbesiana, el mantenimiento del orden social requiere tecnologas de control social mutuo. MarcA. Smith, mi gur de cibersociologa, aplic los descubrimientos de Ostrom a sus investigaciones sobre Usenet y
especul sobre el futuro de los sistemas de reputacin en lnea:
La autorregulacin eficaz se basa en la sancin, que a su vez se basa en el control. Si es
difcil identificar a los individuos ms generosos y a los francotiradores ms atroces, la
sancin -ya sea en forma de recompensa o de castigo- no es eficaz. En el mundo fsico,
el control se da en mltiples sentidos. La conciencia mutua de los compaeros de trabajo con respecto a las tareas colectivas de preparacin del caf, o la de los vecinos con
respecto al mantenimiento de los espacios comunes, suele construirse a travs de la interaccin ocasional y un sistema poco costoso de control y registro. Pero sin una red
social de conciencia general de los vecinos, la mayora de las comunidades se deteriora
y se vuelve ms peligrosa. La difusin de los sistemas digitales inalmbricos permite
abaratar y agilizar el control de las aportaciones y el consumo de un bien comn en
grupos potencialmente muy amplios.
Las consecuencias ms interesantes de estas herramientas son la cooperacin entre
personas que apenas se conocen y la creacin colectiva de toda una serie de servicios
que, en otras condiciones, resultaran muy costosos o poco prcticos. Estas herramientas facilitan la cooperacin entre personas desconocidas porque aportan un marco de
posibles sanciones para la mala conducta, as como garantas de cooperacin previa. As
pues, los servicios de bsqueda de pareja pueden ser una de las aplicaciones ms importantes. Si las personas que estn en condiciones de ofrecer un bien o servicio encuentran a otras que los necesitan, y obtienen garantas de que son fiables, se puede acumular un gran caudal de valor. 45
158
MULTITUDES INTELIGENTES
Como
mvenu
certific
como:
era un
basta . .:.
para la
N os e~
mos a>
mayon.
el nic(
especm
cin.E
111ente
Hacia un r;
barrio aba
En muchas oc
mo las redes :
be, pero nunc
son, uno de lo
Retazos inalmbricos
Como nadie controlaba lo que haca la gente con Internet, millones de personas
inventaron nuevos modos de utilizar la red. Innovaron porque tenan un derecho
certificado para publicar pginas web o emprender negocios o crear aplicaciones
como la World Wide Web. Este estallido de innovacin se produjo porque Internet
era un bien comn -un bien comn de innovacin- , en lugar de regularse por subasta. Los politlogos, ante la posibilidad de crear bienes comunes de innovacin
para la Internet inalmbrica, quieren vender al mejor postor el derecho de innovar.
Nos encontramos en un momento crtico en el que se decide el camino que vamos a seguir: el problema es que los que regulan la poltica inalmbrica son, en su
mayora, maniticos del control. Son los soviticos de nu estro tiempo. Piensan que
el nico modo de regular una economa es decidir desde el gobierno quin utiliza el
espectro y para qu fines. M e temo que la mentalidad sovitica destruir la innovacin. En lugar del control de arriba abajo, necesitamos una oportunidad radicalmente descentralizada para innovar y crear a travs de este m edio.
Lawrence Lessig
160
RETAZOS 1~ 1
perada para 1
cuesta entre
do (T1) pan
suales. Much
fcil instalact
de acceso. a
ble coaxial. p
5 megabits p
La nueva rec
mente peqm
des monopol
Las LA;:
bre todo, pe:
lio. Todavia e
de un prove~
inalmbrica 1
pacidad de h
de la conex:ic
por Interne:
de las redes
Todava t
mundo con
multinacioru
de empezar e
munitario q
fona de terc
quisicin de
paso. Lo que
de bajo COSt
como la lnc
positivos m 6
datos por t<>
xin inalrnb
la poblacin
El desarn
telgrafo has
vos. El proce
prximas df
RETAZOS INALMBRICOS
161
RETAZOS
162 ----------------------------------------------------
Al igual que la fotografia se convierte en cine a 24 fotogramas por segundo, e Internet da lugar a la web a decenas de miles de bits por segundo, la banda ancha presagia una transformacin en la naturaleza de la Internet mvil. La banda ancha es la
transferencia de datos a una velocidad de decenas de millones de bits por segundo.
Si se suman estas velocidades de transferencia, los superordenadores de ayer en los
chips actuales y la m etodologa de las redes p2p, sern posibles muchas cosas hoy
inimaginables.
<<802.11 b es un nmero que oigo a menudo en la conversacin de los usuarios
de redes libres inalmbricas. Este cdigo, tambin llamado WiFi, designa un estndar tcnico, ratificado por el comit del proyecto 802 de la FCC (Comisin Federal de Comunicaciones estadounidense) en 1999, sobre el modo de enviar datos
a travs de una pequea porcin del espectro de radio, abierta al uso sin licencia. 6
Aunque la utilizacin de la mayor parte del espectro electromagntico est restringida por los gobiernos para fines militares y comerciales autorizados, se ha reservado una pequea parte del campo para el uso sin licencia, lo cual permite el funcionamiento de los mandos que abren las pu ertas de los garaj es, los receptores
telefnicos inalmbricos y las guerrillas de redes inalmbricas. Un grupo de visionarios de la FCC intentaba impulsar la apertura de una parte del espectro para fines
experimentales desde comienzos de los aos ochenta. Un movimiento iniciado por
Apple Computer en la dcada siguiente se benefici de esta pequea fisura, que
permiti instalar estaciones base, conectar una tarjeta poco costosa a un ordenador
porttil y proporcionar acceso a Internet de hasta 11 megabytes por segundo (S veces ms rpido que la tercera generacin, 150 veces ms rpido que el mdem de
acceso telefnico), en un radio de unos cien metros desde el punto de acceso conectado a la red (o de decenas de kilmetros con antenas externas de bajo coste). 7
La campai
1999 Appl
punto de 1
En los
cas y el de
pugna deci
cunscribe 1
cas propio
en el que 1
otros paist1
co. La ley d
concesin
deral de ru
nal. La leY
fnicas y cej
de 1927 \"
obligacin
para lo ctd
inters, la e~
Dado q1
las tecnol~
sido un ne~
::>
danos, en n
Ronald Co:
venci a la
ms justo, qt
minaba los e
y, por otro. e
una elevada
Un precio e
do poltico. 1
dad del pbli
gas de ayer.
R eciente
tecnologas d
en fragmente
cursos. En un
recho de Sta
idea, explicac
RETAZOS INALMBRICOS
163
La campaa iniciada por Apple logr aadir ms banda ancha al espectro libre, y en
1999 Apple lanz su software Airport de red 802.11 b, que abarat el precio del
punto de acceso a slo 300 dlares.
En los prximos cinco aos, el empuje ascendente de las redes libres inalmbricas y el descendente de la telefona mvil de tercera generacin van a librar una
pugna decisiva. El conflicto es inevitable desde que el gobierno estadounidense circunscribe su marco normativo a un concepto tcnico de las tecnologas inalmbricas propio de los aos 1912-1934. Como reaccin ante el hundimiento del Titanc,
en el que influyeron varios fallos de comunicacin inalmbrica, Estados Unidos y
otros pases comenzaron a regular -y arrendar- el uso del espectro electromagntico. La ley de radio de 1927 asignaba el espectro de radio a las emisoras a travs de la
concesin de licencias, institua una autoridad reguladora superior, la Comisin Federal de Radio, y declaraba la difusin radiofnica sin licencia como un delito penal. La ley de comunicaciones de 1934 regulaba tambin las comunicaciones telefnicas y telegrficas e institua la Comisin Federal de Comunicaciones. 8 Las leyes
de 1927 y 1934, que definan las aerovas como propiedad pblica, imponan la
obligacin de que las emisoras comerciales tuviesen licencia para utilizar dichas vas,
para lo cual establecan como principal condicin que la emisora respondiera al
inters, la conveniencia y la necesidad del pblico>>. 9
Dado que slo los especialistas entienden (o conocen) los detalles ms sutiles de
las tecnologas inalmbricas y sus implicaciones normativas, la venta del espectro ha
sido un negocio controlado por unos pocos e ignorado por la mayora de los ciudadanos, en nombre de los cuales se ejecutaban las transacciones. 10 El economista
Ronald Coase, que posteriormente gan el premio Nobel de su especialidad, convenci a la FCC de que subastar el esp ectro era ms eficiente, e intrnsecamente
ms justo, que el procedimiento inicial de concesin de licencias: por un lado, eliminaba los casos fraudulentos en que se asignaban licencias como un favor poltico,
y, por otro, era una garanta de que el propietario de una licencia, tras haber pagado
una elevada suma por ella, tendra inters en desarrollar el uso de dicha concesin.1 1
Un precio elevado en una subasta pblica es algo mucho ms abierto que un acuerdo poltico. En consecuencia, sin embargo, el inters, la conveniencia y la necesidad del pblico han sido definidos por quienes tenan ms intereses en las tecnologas de ayer.
Recientemente, los entendidos en derecho y en las ltimas novedades de las
tecnologas de radio han cuestionado la idea de que trocear las bandas de frecuencia
en fragmentos concretos de propiedad sea el modo ms eficiente de utilizar los recursos . En un artculo publicado en Foreign Policy, Lawrence Lessig, profesor de derecho de Stanford, observaba lo siguiente: A los n orteam ericanos les fascina la
idea, explicada por la profesora Carol Rose de la Escuela de Derecho de Yale, de
MULTITUDES INTELIGENTES
164 ------------------------------------------------- - -
RETAZOS 1:'\.
redes interco1
rea urbana p
de acceso inJ
co entre UStUJ
de puntos de
presta servic
Si algo en
defienden el r
de Internet
construido \"
rios en las fe\J
una radio o u
uso colecti,o
Segn Arons
suscitaban las
dad y el xit
(3G), que con
ca. 17 Brian O
ra autosuficieJ
troJ gubernaJ
telecomunin
ap unta Wirele
de forma fo
anrquica, es '
Anthonyde la Univern
respecto a las
co, me dijo (
Terry Schmid
ra cercana al
inalmbrico g
afluencia) de
Tompkins Sqt
de planificadQ
desWiFi en~
bien informad
Los rniem
perfecto para 1
RETAZOS INALMBRICOS
165
166
MULTITUDES I NTELIGENTES
R ETAZOS
un grupo
ancha pac.
tecnoadic
Nevada, e:
ciudad I"I6
y una red
Wireless Ct
de mil mien
WUG,puN
San Francisc
haba tras~
WUG,pub
de SFLan p1
se desarrolle
Cuandc
noca desde
de anuncios
lo que deno
la baha de S
do discretan
calidad en b
parecer, puec
ce con un n~
El uso e'
ker, es uno d
ciates, editor
gresos, mac
construcci
nty networks.
de Sonoma. t
tentificacin
cooperati\a 1
Telco de Por
mientas de i
yendo redes :
RETAZOS INALMBRICOS
167
(ISP). Ricochet, una red de mdem inalmbrico que cerr cuando su propietaria,
Metricom, se declar en suspensin de pagos, reactiv temporalmente su red para
dar servicio de emergencia a los trabajadores de la zona cero.
En el sector de la baha de San Francisco han surgido un centro de recursos y
un grupo de inters a partir de PlayaNet, una infraestructura instantnea de banda
ancha para una zona autnoma en medio de ninguna parte. 28 Cada ao, 25.000
tecnoadictos dionisacos se reunan para celebrar un ritual artstico en el desierto de
Nevada, el festival Burning Man, que durante una semana se convierte en la quinta
ciudad ms poblada de Nevada. 29 Burning Mantiene decenas de emisoras de radio
y una red WiFi propia, una de las pioneras. PlayaNet dio origen al grupo Bay Area
Wireless Users Group (BAWUG), que mantiene una lista de distribucin de ms
de mil miembros y patrocina reuniones mensuales. CliffSkolnick, miembro deBAWUG, publica un mapa de las redes WiFi voluntariamente abiertas en la zona de
San Francisco (mapa con el que descub que el experto en p2p, Cory Doctorow, se
haba trasladado all desde Toronto). Segn Doctorow, las instrucciones deBAWUG, publicadas en lnea, son la biblia de la guerrilla inalmbrica. 30 El manifiesto
de SFLan proclama: <dmagina una LAN inalmbrica que abarque toda la ciudad y
se desarrolle a partir de la cooperacin anarquista. 31
Cuando me puse al da en el movimiento WiFi, visit a Tom Pozar, a quien conoca desde los tiempos en que se dedicaba a conectar a Internet la red de tablones
de anuncios Fidonet. Uno de los fundadores de BAWUG, Pozar, est planificando
lo que denomina Red de Barrio, que podra abarcar una gran parte de la zona de
la baha de San Francisco; Pozar y sus colegas de Subset Network estn obteniendo discretan1ente los derechos para instalar puntos de acceso inalmbrico de alta
calidad en las cumbres de San Francisco, con una inversin de 2.000 dlaresY Al
parecer, pueden construirse fcilmente antenas direccionales de Wifi de largo alcance con un tipo de lata de patatas fritas Pringles. 33
El uso compartido de las herramientas, principio fundamental de la tica hacker, es uno de los modos de acelerar el desarrollo del movimiento. O'Reilly Associates, editorial especializada en tecnologa de Internet, que organiza tambin congresos, mantiene en lnea un libro de cocina y ha publicado un libro sobre
construccin de redes comunitarias inalmbricas, titulado Building wireless commut1ty networks. 34 El proyecto de red inalmbrica comunitaria NoCat para el condado
de So noma, en California, est desarrollando un programa Linux y un cdigo de autentificacin centralizado de fuente abierta que permitirn que un miembro de una
cooperativa inalmbrica utilice el ancho de banda de otra red. El proyecto Personal
Telco de Portland, Oregn, proclama que al crear, em.paquetar y distribuir herramientas de fuente abierta, documentacin y soporte comunitario, estamos construyendo redes abiertas al pblico, mantenidas por ste, para toda la ciudad. 35
168
RETAZOS 1'-o
acceso teler(
identific oc
co. 44 Un nue
zona centra:.
usuarios no l
confidencia:
cin de dart.
ras; el softwa.m
to dedicarse l
Las red<='
su conectin.
proveedor. E
te deAT&T
Warn er a tr;:
ser objeto de
sentante de"!"'
tir una cone1
usuarios. N YI
dente que es
redistribucir
la redistribua
como si los ca
quedasen obs.
Las interfi
con consecue
los receptores
misma regin
ner dificultadc
culosa de la r.1
cia para cada
el fundamenr
dios inteligenJ
espacio. (Den~
lmite del WiF
ra generacic
ciones de la H
de una lata de
Por ltimo
seadores de 1
RETAZOS INALMBRICOS
169
170
MULTITUDES INTELIGENTES
RETAZOS
Llam
la tecnolog
temas de e
comunid..:.c
gn come1
la empres.1
presarial rt
Hughes. I
nes que ere
la radiotra!
ba Hughes
denomin_
mdica dd
conectar~
rro mensw
Cuan
saltos de fu
tocaba el F
mente, el !1
triaca, celd
s con un
antes de h
asistir a sw
moruo y a
pus a H ol
ba el piana
en un mod
Laman
graban diri
ferir, erniQ~
enviar una
tapara erm
pectivos s;i
nos-, p o
transmisor
zando alg
Antheil paf
estado unid
poco adea
RETAZOS INALMBRICOS
171
MULTITUDES INTELIGENTES
RET:\2
electrnica para sincronizar los saltos de frecuencia. En los aos sesenta, las principales comunicaciones del ejrcito estadounidense eran diversos tipos de seal de
radio de espectro ensanchado, derivados del sistema de saltos de frecuencia patentado por Lamarr y Antheil.
El ejrcito se reserv el derecho de desarrollar aplicaciones de espectro ensanchado. Los satlites GPS, otra tecnologa de las multitudes inteligentes que naci en
el seno del ej rcito norteam.ericano, utilizaba el espectro ensanchado (pero sin saltos de fiecuencia). 55 En 1985, el ejrcito permiti que la FCC autorizase la fabricacin de radio de espectro ensanchado para determinadas gamas de frecu encia
(<<bandas). Esta tecnologa se convirti en la base de muchos sistemas de telefo na
celular, en bandas de frecuencia ms amplias que elWiFi actual.A finales de los aos
noventa, el equipamiento n ecesario para este sistema empez a ser asequible para
los aficionados.
R ecuerdo que me reun con Hugh es y con el pionero de la tecnologa inalmbrica D ewayne H endricks en Apple Computer a comienzos de los aos noventa.
La reunin estaba patrocinada por Steve C isler, el predicador de Apple para las bibliotecas y los servicios p blicos comunitarios. C isler convoc a expertos de todo
el mundo que intentaban enlazar las comunidades virtuales con las instituciones cvicas locales para crear redes comunitarias. Si bien es cierto que estos pioneros
trabaj aban con un modelo de Internet anterior a la web y conexiones lentas de
mdem, C isler invit tambin a Hendricks, que haba fundado una compaa de redes inalmbricas, Tetherless Access, una dcada antes de que el cdigo 802.11 b
inaugurase la tecnologa estndar de redes inalmbricas. H endricks y Hughes buscaban, por aquel entonces, nuevos m edios de radio capaces de proveer el acceso a
Internet en zonas remotas, siguiendo el trabajo pionero de los radioaficionados. En
2002, H endricks me record en una conversacin personal que <<los radioaficionados utilizaro n gran parte de las investigaciones de la agen cia DARPA sobre las redes
de radiotransmisin de paquetes con capacidad de supervivencia, y las aplicaron a
un dispositivo que permita la conexin de una radio y un ordenador de forma barata, lo cual posibilitaba que los aficionados construyesen redes de radiotransmisin
de paquetes de en cannamiento automtico. Los radioaficionados fueron los primeros en mostrar el valor y utilidad de las redes comunitarias inalmbricas.56 Hendricks m e coment, en conversaciones ms recientes, que desde hace ya tiempo los
radioaficionados disponen de una red de comunicacin de datos inalmbrica de
mbito global, poco publicitada, una red que se puso en funcionamiento a raz
de los atentados terroristas del 11 de septiembre para habilitar un sistema de comunicaciones de emergencia en la zona sur de Manhattan.
En 1996, el Departam ento de Estado estadounidense y la National Science
Foundation, con el fin de promover la democracia y un buen clima empresarial en
Mongl
expena
de C ol
tor. H ll
que\il
tuadas
At
nn1en;;
Clas nu
1998 ..
del esp
Hendri
tendr
que no
la re\isi
172
VICIOS C
Cl011e51
f..1u
nonean
leses rel
de que
sen~~
nacwna
de largo
Hughes
El \ide<
Instrucc
va el sis1
Colorad
prar. sm
mundo.
tal C ollc
o tros p;u
versione:
observa
en O kir
fugio rx
C on
el acces<
RETAZOS INALMBRICOS
173
Mongolia cuando este pas emerga del rgimen comunista, se informaron sobre los
experimentos de Hughes con el acceso inalmbrico a Internet en las zonas rurales
de Colorado y le pidieron que introdujese la banda ancha inalmbrica en Ulan Bato r. Hughes saba quin era la persona de contacto adecuada: Dewayne H endricks,
que viaj a Mongolia y en diez das consigui poner en red a siete instituciones situadas a unos diez kilm etros del nico acceso a Internet de la regin.
A partir de aquella experiencia en Mongolia, H endricks pens que poda experimentar con nuevas tecnologas que permitiesen mayor ancho de banda y distancias m s amplias. Encontr socios receptivos fuera de la jurisdiccin de FCC. En
1998, le presentaron al prncipe heredero de Tonga. Como la poltica relativa al uso
del espectro electromagntico de Tonga es la qu e dicta el prncipe, la compa1a
H endricks's Tonga, legalizada en el pas como una empresa de transportes comn,
tendr la libertad de experimentar con nuevas tecnologas y niveles de potencia
que no autoriza la regulacin FCC. Segn declar Hendricks a un colaborador de
la revista Wired, <<tuve conocimiento de una iniciativa de FCC para mejorar los servicios de comunicaciones de las reservas indias, y ca en la cuenta de que 551 nacio nes sob eranas del mundo estaban al alcance de la mano Y
Mientras Hendricks's Tonga instalaba redes inalmbricas en las reservas indias
norteamericanas, Hughes viajaba al pas de las nueve generaciones de ministros galeses rebeldes. Durante la celebracin de la Nochevieja en un pub, m e di cuenta
de que la mayora de la poblacin galesa viva cerca de alguno. Con una instalacin
sen cilla, de unos cientos de dlares por cada pub, se dispondra de infraestructura
nacional de banda ancha instantnea en un pas de 80 kilmetros de ancho por 240
de largo. 58 Un militante de Gales viaj a Old Colorado City para grabar en vdeo a
Hughes cuando proclamaba su visin de fuwro para las telecomunicaciones galesas.
El vdeo, accesible en la red, es una curiosa combinacin de gira, demo, manual de
instrucciones y polmica. 5 9 En l, Hughes hace hincapi en las ventajas que conlleva el sistema para las pequeas empresas locales, al igual que en las zonas rurales de
Colorado: la banda ancha inalmbrica no ofrece ms cosas para consunr y comprar, sino un canal para crear, vender y promocionar la perspectiva local al resto del
mundo. Hughes regres a Gales en febrero de 2002, como invitado del Welsh Digital College, para predicar entre la plana mayor galesa. Mientras Estados Unidos y
otros pases paralizan el desarrollo de sus sistemas de comunicacin a causa de las inversio nes de las compaas telefnicas en las licencias 3G, en lugares como Gales se
observa el surginento pionero de la esfera m editica del futuro ; algo sinlar ocurre
en Okinawa, localidad que los analistas polticos quieren convertir en un radio-refugio)>para el desarrollo y despliegue de tecnologas inalmbricas avanzadas. 60
Con el patrocinio de la Nationa] Science Foundation, Hendricks intenta llevar
el acceso inalmbrico de banda anch a a las instituciones comunitarias de Turtle
174
MULTITUDES INTELIGENTES
Mountain, Fort Berthold, Fort Peck y Sitting Bull. 6 1 En estas comunidades, la infraestructura bsica de comunicacin por voz es prcticamente inexistente. La banda
ancha puede aportar telefona a las reservas, adems de acceso a Internet de alta velocidad a las instituciones educativas, por un coste muy inferior al que comporta la
instalacin de lneas telefnicas normales. H endricks colabora con investigadores
de la Universidad de California, en San Diego, que han instalado repetidores alimentados con energa solar para ofrecer el servicio de banda ancha inalmbrica a
las reservas indgenas de La ] olla y Pala. 62 Segn los informes de los investigadores,
la red de alta velocidad inalmbrica, que utilizaba puntos de acceso 802.11 b, result poco costosa y relativamente facil de instalar, en comparacin con las opciones
de lnea telefnica por cable. Para empezar, la instalacin llev slo unos meses, en
lugar de aos, y adems supuso un coste de pocos cientos de miles de dlares, en lugar de millones. 63
Como Hendricks intenta utilizar nuevas tecnologas que actualmente estn
prohibidas por las altas instancias y en amplias bandas del espectro, sus socios de las
reservas se preparan para afrontar posibles conflictos con la FCC. Una de estas tecnologas, la banda ancha, no se centra en una sola frecuencia, sino que transmite
impulsos codificados, cada uno de ellos de una duracin equivalente a la milmillonsima parte de un segundo, por todo el espectro, a niveles de potencia sumam ente
bajos; se sitan, por tanto, en el ruido de fondo de las tecnologas de radio que se
concentran en bandas de frecu encia especficas. Si cada dispositivo transmisor puede compartir el recurso comn del espectro, transmitiendo durante la millonsima
parte de un segundo cuando no utiliza ningn otro dispositivo la misma frecuencia,
y los receptores distinguen lo que deben captar, de pronto se dispone de un inmenso espacio de espectro para compartir ancho de banda. Algunos investigadores creen que la transmisin de datos de banda ultraancha podra alcanzar velocidades de
un gigabit, esto es, mil millones de bits por segundo. 64 La tecnologa inalmb rica
de giga bits alterara por completo el rgimen tecnolgico, normativo y econmico
actual de las comunicaciones por red. Hoy una lnea T1 enva 1,5 megabits por segundo - 1/ 666 de 1 gigabit por segundo- y cuesta 1.000 dlares mensuales o ms.
La FCC, el ejrcito y los servicios de emergencia sealan que el principal problema potencial de las nuevas tecnologas inalmbricas es la <~interferencia, el riesgo
de que mltiples emisoras simultneas en la misma frecuencia impidan a los receptores distinguir una seal de otra. Como mostrar ms abajo, este temor se basa, en
parte, en las limitaciones de la tecnologa de radio de principios del siglo x.x. Sin
embargo, toda cautela es poca en el caso de los dispositivos GPS y las comunicaciones de los bomberos, las ambulancias, el ejrcito y la polica. A la FCC le preocupa
que el ruido procedente de un nmero excesivo de usuarios de espectro ensanchado interfiera con las comunicaciones de emergencia y ponga en peligro la seguridad
RETAZO:
pblica.l
del esped
A las insr
tecnolog.
H end
miento a
espectro.
Otra tecn
de radion
mticame
miles de J
tesis doc
pectro se
cuando st
el especrr
paquete d
tros y a n
transceprc
recogera
dad de ca
medida <J
transmisa
hierba>> q<
m iento a
D enrr
en todos J
configural
modo qut
de FM el!
El esp
las redes d
por dej ar
tuados a
la red de~
ran conve~
ltima ger
ten crear r
gmemos
de un disp
RETAZOS INALMBRICOS
175
176
MULTITUDES INTELIGENTES
na red de comunicaciones aparte de los telfonos que casualmente estn en las proximidades.
Otra tecnologa novedosa es la de las redes p2p ad hoo>. Si cada nodo de lo que
se conoce como red en malla dispone de una lnea de acceso a Internet suficientemente gruesa, la red de dispositivos puede distribuir cooperativamente el ancho
de banda. En una red en malla, cada nodo puede servir tambin de infraestructura a
otros usuarios simultneamente, como un sistema celular sin clulas fijas que retransmite los mensajes de un telfono a otro.
La compaa MeshNetworks, financiada por DARPA (sucesora actual de la
agencia ARPA), ha permitido <<lanzar en paracadas a unos tres mil soldados en medio de una zona deshabitada y convertirlos en una red p2p ad hoc, con capacidad
de comunicacin instantnea.68 La compaa proyecta construir un chip de 35 dlares que sirva de punto de acceso inalmbrico; los telfonos provistos de este chip
pueden funcionar como estaciones de retransmisin para otros telfonos cercanos.
Pensemos en las 1.500 personas del Cruce de Shibuya, y en las que se sitan en un
determinado radio de distancia, que podran susurrar por las calles de Tokio, utilizando sus telfonos mviles como routers de una red de comunicacin ad hoc. Las
tecnologas en malla pueden transmitir datos a una velocidad de 6 millones de bits
por segundo, suficiente para datos, voz, Internet, audio y vdeo. En febrero de 2002,
la FCC concedi a M eshNetworks una licencia experimental para probar su tecnologa en bandas de frecuencia limitadas. 69 Nokia comercializa e las bandas no
autorizadas los <<routers inalmbricos basados en la tecnologa de red en malla. 70
Por extrao que parezca, la densidad de poblacin y el grado de penetracin del telfono mvil en las principales reas metropolitanas permiten la creacin de redes
p2p autosuficientes. 7 1
No me sorprendi descubrir que los adolescentes amplan las redes en malla
enlazando sus juguetes. El <<dispositivo manual Cybiko>> es un aparatito de bajo coste para el mercado juvenil, creado por una compaa rusa. El Cybiko (trmino japons que significa ciberchica), que cuesta unos cien dlares, combina un walkietalkie, un terminal de texto, un reproductor de radio FM, una grabadora de voz, un
reproductor de juegos y msica, correo electrnico y un organizador de tareas. 72
Las estaciones base de Cybiko pueden o frecer acceso inalmbrico a Internet, correo electrnico y mensajera instantnea a un mximo de 200 usuarios de Cybiko.
America Online es uno de los inversores. En la fecha de redaccin de este libro, circulan ya ms de m edio milln de dispositivos de primera generacin. La siguiente
generacin incorpora protocolos para redes p2p ad hoc.
Hidekazu Umeda ha creado protocolos de software p2p para mviles que no
satisfacen en absoluto a DoCoMo y otros proveedores de servicios inalmbricos
tradicionales, dado que ese software p2p podra convertir todos los telfonos mvi-
RETAZ
les, asis1
kio er.
de las n
ga,Yuic
o web
una COl
de reu
lean T01
tara n~
gos/rd
como 1
tercaml
la form
B
da con
pOSHl\
de uso
199-1-. !
de baja
nectan
inter~l
Tosl~
rodas~
mos pr
rros. es
peridi
igual
meme.
inalml
bles. los
rn los
Las
zada de
Fi. la : t
m tener
en sus
ter Re-4
de nado
de displ
RETAZOS INALMBRICOS
177
les, asistentes digitales personales, Cybikos y dems dispositivos inalmbricos de Tokio en una inmensa red ad hoc que transmitira voz y datos sin la intermediacin
de las redes de teleconmnicaciones tradicionales. 73 Me reuni con Umeda y su colega,Yuichi Kawasaki, despus de las horas normales de oficina, en la empresa de diseo web donde trabajaban durante el da. No dejaba de resultar irnico mantener
una conversacin con dos revolucionarios radicales del mundo digital en una sala
de reuniones decorada con zcalos de palisandro, en el piso 17 de la elegante Cerulean Tower de Tokio. Kawasaki suea con una economa mvil del regalo: Me gustara ver a la gente utilizando sus dispositivos mviles para intercambiar datos/j uegos/msica completamente al margen del control centralizado. Con las tecnologas
como Bluetooth , podran construirse comunidades virtuales a travs del mero intercambio de datos entre dispositivos mviles>> . En otras palabras, quieren posibilitar
la formacin de multitudes inteligentes.
<<Bluetooth>> es el nombre de un estndar de chips de radiocomunicacin de onda corta capaces de enlazar la Internet de banda ancha con las redes ad hoc de dispositivos mviles, en un entorno totalmente informatizado. No ser una tecnologa
de uso generalizado, pero se incorporar a la mayora de los dispositivos mviles. En
1994, Ericsson Mobile Comnmnications empez a explorar los sistemas de radio
de baja potencia y de coste reducido como un modo de eliminar los cables que conectan los telfonos mviles, los auriculares, los PC y las impresoras.74 El grupo de
inters especial Bluetooth, fundado en 1998 por Ericsson, N okia, Intel, IBM y
Toshiba, integr posteriormente tambin a Microsoft y Motorota, es decir, a casi
todas las compaas de telecomunicaciones del mundo. 75 Cada vez que dos dispositivos provistos de chips Bluetooth se encuentran a una distancia inferior a diez m etros, establecen automticamente una comunicacin; cada chip Bluetooth emite
peridicamente seales de bsqueda de otros dispositivos presentes en la zona. Al
igual que los monitores cbicos de tubos de rayos catdicos dan paso, progresivamente, a las pantallas planas de cristal liquido, los cables sern sustituidos por chips
inalmbricos de onda corta en los prximos diez aos. Adems de suprimir los cables, los chips Bluetooth permiten la creacin de redes ad hoc como las que formarn los dispositivos computacionales de uso generalizado.
Las principales industrias que respaldan Bluetooth prevn la adopcin generalizada del sistema cuando el precio del chip sea de slo 5 dlares. Al igual que elWiFi, la tecn ologa Bluetooth debe resolver los actuales problemas de seguridad e
interferencia. Con todo, UPS prev instalar Bluetooth,junto con las LAN 802.11 b,
en sus centros de distribucin de todo el mundo. 76 Lars G odell, analista de Forrester Research, pronostica que en 2006 habr 235 millones de telfonos mviles, ordenadores de mano y porttiles con el estndar Bluetooth, frente a slo 22 millones
de dispositivos activados con WLAN. 77 Bluetooth es el enlace que conecta los dis-
MULTITUDES INTELIGENTES
178
positivos mviles ms prximos con las personas que deambulan por un entorno
totalmente informatizado, desde el telfono hasta el PC, la impresora, el reproductor MP3 o una mquina expendedora.WiFi es la zona de banda ancha que permite
conectarse a la red mundial desde el hogar, el trabajo o la cafetera.
Con todo, en el mbito de las comunicaciones inalmbricas, la poltica es tan
importante como la tecnologa.
RETAZO.:
regulacic
ware. 81
D ura
Ostrom
<<bienes:
mismo . ~
cim, in:
reci la
Interner
tudes in.:
pues tiec
Le x
era un re
curri a
ferrocarr
taren tm
deben es
mviles'
para lleg:
ma de ce
mundo L:
de la am
utilizar lJ
reguladO'
luces, pu,
el ferroca
plazarse.:
decidir q
positivos
Yo
en un ar
cin del,
en
La de..
pende
cin'"
mo U!
deber!
tro.Ta
RETAZOS INALMBRICOS
179
180
MULTITUDES INTELIGENTES
Los aspectos normativos del WiFi se ven cada vez ms presionados a medida que
la ley de Moore interviene en la industria: durante los ltimos treinta meses, Intel ha
incrementado la capacidad comunicativa de su chip WiFi en un 5.400% y ha reducido el precio en un 82%. 85 Sony prev introducir chips WiFi en los televisores y
ordenadores que vende en Japn, y Microsoft proyecta lanzar prximamente Mira,
una tableta de ordenador inalmbrica con una conexin WiFi incorporada.
Lessig opina que WiFi es un buen comienzo para un bien comn inalmbrico,
a pesar de sus imperfecciones: La gente que dice que 802.11 b es una tecnologa
imperfecta olvida que las tecnologas imperfectas son las que permiten a los usuarios entrar en ese modo de funcionamien to radical y desestabilizador que, al final,
acaba derribando a los Goliat de la era, m e coment. 86 Quin dijo que los mdems que cruzaban las lneas telefnicas para acceder a las redes informticas fueran
tecnologas perfectas? Eran lentos y poco fiables. Pero lo que consiguieron, gracias a
que no estaban controlados, fue crear una fuerte demanda de conexiones de mayor
calidad, lo cual condujo a la adopcin de Internet. Las tecnologas imperfectas, pero
descentralizadas y libres, son un modo esencial de introducir una innovacin y desarrollar la red. 87
RETAZO
Dan,
MIT en ,
piedad '0
de que b
aumente
cada estac
mas entre
R eed, qu
. ruco de
ocasin:
blem eme
nos) si pu
A lo 1
nio de te
este pnx
me recon
te en ent.1
perar un
una infrae
ratos y to
una costo
sumo rd
afrontan e
y runguru
antiguo r(
vaCiones 1
rransforrr:
nen oblig;
que Wes(e
en absolul
Lessi""
lador mi"\.1
con
vado }
La
resma
bin~
T honu
especc;
RETAZOS INALMBRICOS
181
182
MULTITUDES INTELIGENTES
dems usuarios tendran la libertad de compartir)) el espectro si siguiesen un protocolo de escuchar primero; la tecnologa <<escuchara>> para saber si una determinada parte del espectro est siendo utilizada en un momento dado, y en caso de que estuviera libre, tendra la libertad de utilizarla. 92
Por el momento, a medida que las tecnologas en que se basan salen del laboratorio
y entran en el ciclo de produccin, slo se observan los primeros signos de la conducta futura de las multitudes inteligentes, pero se detectan algunos indicios importantes de la futura accin poltica en los episodios acaecidos en Manila y Seattle en
2001.
Luces
El20 de
pnmer~
dad in
7
Las multitudes inteligentes:
el poder de las multitudes mviles
Al puentear el complejo de los medios radiofnicos y televisivos, los propios usuarios de telfonos mviles se convirtieron en emisoras que reciban y transmitan
noticias y rumores, confundiendo a menudo ambos conceptos. Podramos imaginar a cada usuario como una emisora, un nodo de una red ms amplia de comunicacin, que el Estado no puede supervisar, y mucho menos controlar. En consecuencia, en cuanto se convoc a la ge nte para que se concentrase en Edsa, los
usuarios de telfonos mviles reenviaron rpidamente los mensajes que reciban,
segn se les peda.
Los telfonos mviles adquirieron entonces no slo el poder de superar las
condiciones de masificacin y los entornos congestionados como consecuencia de
la incapacidad del Estado para o rdenar la vida cotidiana, sino que adems dieron
origen a un nuevo tipo de multitud, una multitud con conciencia propia de movimiento dirigido hacia un objetivo comn.
Vicente R afael, El telfono mvil y la m ultitud:
poltica mesinica en la historia filipina reciente>>
........
.~laLIOTECA
CENTRA.t..
MULTITUDES INTELIGENTES
LAS ML
dos a travs de mensajes de texto masivos, se congregaron en el lugar donde se desarrollaron las manifestaciones pacficas de 1986 por el Poder Popular, que derrocaron el rgimen de Marcos. 1 Decenas de miles de filipinos confluyeron en la avenida Epifana de los Santos, popularmente conocida como <<Edsa, en menos de
una hora desde el envo de las primeras avalanchas de mensajes de texto: Go 2EDSA,Wear blck (id a Edsa, vestidos de negro). 2 Durante cuatro das, ms de un milln de ciudadanos se dieron cita en el lugar acordado, mayoritariamente vestidos
de negro. Estrada fue derrocado. As naci la leyenda de la Generacin Txt>>.
El derrocamiento de un gobierno sin tiroteos fue uno de los primeros signos
memorables de la conducta de las multitudes inteligentes. Pero no el nico.
nos u t:L
filipino
Lo
tran sm.;
184
El30 de noviembre de 1999, grupos de manifestantes autnomos, pero interconectados en red, protestaron contra la reunin de la Organizacin Mundial del
Comercio a travs de tcticas de enjambre>>, telfonos mviles, sitios web, ordenadores porttiles y ordenadores de mano para ganar la Batalla de Seattle. 3
En septiembre de 2000, miles de ciudadanos britnicos, sublevados por un repentino incremento del precio de los carburantes, emplearon los telfonos mviles, el SMS, el correo electrnico desde ordenadores porttiles y las radios CB
de los taxis para coordinar a los grupos dispersos que bloqueaban el sumjnistro
de gasolina en determinadas estaciones de servicio, en una protesta poltica radical.4
Un grupo de periodistas de investigacin itinerantes describi uB.a violenta
manifestacin de Toronto en la primavera de 2000, al tiempo que retransnta
por Internet el vdeo digital de todos los acontecimientos que presenciaba. 5
Desde 1992, mjles de defensores de la bicicleta se renen una vez al mes para
celebrar manifestaciones de la <<Masa Crtica>> que circulan por las calles de San
Francisco. La Masa Crtica opera a travs de redes poco trabadas que se avisan
por telfono mvil y con envos masivos de correo electrnico en cadena, y
cuando es conveniente irrumpe en forma de grupos ms pequeos telecoordinados.6
Los filipinos eran veteranos del mensaje de texto desde mucho antes del derrocamiento de Estrada. El Servicio de Mensajes Cortos (SMS) se introdujo en 1995 como un ardid publicitario. 7 Los SMS, que al principio eran gratuitos, mantuvieron
un precio muy asequible. El servicio de telefona fija es ms caro que el de la telefona mvil, y en un pas donde el 40% de la poblacin sobrevive con un dlar diario,
es significativo que los mensajes de texto cuesten la dcima parte del precio de una
llamada de voz. 8 Un telfono mvil cuesta la vigsima parte de un ordenador personal; slo el 1% de la poblacin filipina tiene PC propio, si bien muchos ciudada-
emple~
el sigui
Los
j~
los
que
bre'l
[...
soq
bez.
nid
gen
no _
Al igu.;.
filipino
gadel
Aun qu
n eces1;:.
am1go:
n1.ensa,
haba rr
J\h..;
polticc
considc
Co::
de!:
logi
de;.:
fer.
una
SOr!
rod
una
185
nos utilizan los ordenadores de los cibercafs. 9 En 2001, sin embargo, S millones de
filipinos - de una poblacin total de 70 millones- tenan telfono mvil. 10
Los filipinos adoptaron la mensajera SMS con un fervor peculiar. En 2001, se
transmitan ms de 70 millones de mensajes de texto diarios en el pas. 11 La prensa
empleaba el trmino mana para describir el fenmeno. El NewYorkTmes public
el siguiente informe en 2001:
Los centros comerciales estn atestados de compradores que parecen navegar con brjulas celulares. Los grupos de comensales se sientan a la mesa ignorando la presencia de
los dems, atentos a la pantalla del mvil como si palpasen las cuentas del rosario. Los
que se desplazan en coche, los peatones imprudentes, los dolientes en los cortejos f(mebres, ~ocios, absolutamente todos en Filipinas envan mensajes de texto por telfono.
(... ] Faye Slytangco, de 23 aos, representante de ventas de una compai'a area, no se
sorprendi al ver que la gente, en el funeral por el padre de un amigo, inclinaba la cabeza y diriga la mirada hacia las manos dobladas. Pero cuando observ que emitan sonidos de teclas y movan el pulgar, comprendi asombrada que no estaban rezando. La
gente estaba ah sentada enviando mensajes de texto -dijo Slytangco-. Los filipinos ya
no lo consideran tan grosero como antes.>> 12
Al igual que las tribus tokiotas y las culturas juveniles de Escandinavia, los usuarios
filipinos del SMS sacaron p artido de uno de los rasgos caractersticos de la tecnologa del mensaje de texto: la facilidad de enviar chistes, rumores y cartas en cadena.
Aunque requiere cierto esfuerzo escribir mensajes con el teclado del mvil, s?lo se
necesitan unos cuantos movimientos del pulgar para enviar un mensaje a cuatro
amigos o a todos los contactos de la agenda del telfono. La cultura filipina del
mensaje de texto provoc el pnico popular cuando difundi el falso rumor de que
haba muerto el PapaJuan Pablo rr. 13
Muchos chistes y rumores transmitidos a travs de este sistema eran de carcter
poltico. Vicente Rafael, profesor de la Universidad de California en San Diego,
considera que la cultura del mensaje de texto es inherentemente subversiva:
Como muchos pases del tercer mundo que se han abierto recientemente a las polticas
de mercado ms liberales, Filipinas comparte la paradoja de estar saturada de las tecnologas de telecomunicaciones ms punteras, como la telefona mvil, al tiempo que se
deterioran otras infraestructuras bsicas cotno las carreteras, los servicios postales, el
ferrocarril, los generadores de electricidad y las lneas terrestres. Con el telfono mvil,
uno parece capaz de superar estos obstculos.Y en la medida en que tales infraestructuras
son estatales, y por tanto su ineficiencia y mal funcionamiento son un resultado directo de la ineptitud gubernamental, la posibilidad de soslayarlas se percibe tambin como
una victoria sobre el Estado, que para empezar ya est dominado por la corrupcin.
186
MULTITUDES INTELIGENTES
No es extrao que los telfonos mviles resultaran tiles para difundir rumores, chistes
e informacin que gradualmente desgast la poca legitimidad que le quedaba al presidente Estrada. 14
Las manifestaciones del Poder Popular II de 2001 estallaron cuando los senadores
afines a Estrada decidieron interrumpir, repentinamente, el proceso de destitucin
del presidente. Los lderes de la oposicin difundieron mensajes de texto, y 75 minutos despus de la abrupta interrupcin del proceso, 20.000 personas se congregaron en Edsa. 15 Durante ms de cuatro das se manifestaron ms de un milln de
personas. El ejrcito dej de apoyar al rgimen; al final, el gobierno de Estrada fue
derrocado, al igual que el rgimen de Marcos en la dcada anterior, en gran parte
como consecuencia de las manifestaciones pacficas masivas. 16 La rpida afluencia
de la multitud contraria a Estrada fue un signo de la primera tecnologa de las multitudes inteligentes, y los millones de mensajes de texto que circularon entre los
manifestantes en 2001 fueron, segn todos los testimonios, la clave que propici el
espritu de compaerismo de la multitud.
El profesor Rafael considera que la multitud conectada por SMS que se congreg en Manila era reflejo de un fenmeno novedoso, propiciado por una infraestructura tcnica, pero que se entiende mejor como un instrumento social:
El poder de la multitud se refleja en su capacidad de superar las restricciones fsicas de la
planificacin urbana, del mismo modo que tiende a difuminar las distinciones sociales,
provocando una sensacin, de distanciamiento. Su autoridad radica en la capacidad de
fomentar el movimiento y la agitacin, atenuando as las presiones de los tecncratas
del Estado, las autoridades eclesisticas y los intereses empresariales que pretenden regular o controlar tales movimientos. En este sentido, la multitud es una suerte de medio, si se entiende la palabra en su acepcin de vehculo que permite reunir y transformar elementos, objetos, personas y cosas. La multitud, entendida como medio, es
tambin el lugar donde se generan expectativas y circulan mensajes. Desde esta perspectiva, podemos concebir tambin la multitud no como un mero efecto de los sistemas tecnolgicos, sino como una especie de tecnologa en s misma.[ ... ] La planificacin urbana centralizada y las tecnologas de vigilancia pretenden regularizar la
sensacin de contingencia generada en estas reuniones multitudinarias. Pero en los
momentos y en las zonas en que tal planificacin fracasa de manera crnica, la rutina da
paso al acontecimiento histrico. En tales ocasiones, la multitud [... ] asume una suerte
de poder de telecomunicacin, ofrece canales para enviar mensajes y para acortar las
distancias. Enredado en la multitud, uno siente el potencial de superar las barreras del
espacio social y los lmites temporales. 17
En la batalla de Seattle, acaecida ms de un ao antes de que se congregasen en Manila las masas del SMS, fue ms deliberado y tctico el u so de las comunicaciones
187
inalmbricas y las redes sociales mviles en el conflicto poltico urbano. Una amplia
coalicin de manifestantes, que representaban diversos intereses pero coincidan en
la oposicin a los planteamientos de la Organizacin Mundial del Comercio
(OMC), decidi perturbar la reunin de la OMC en Seattle en 1999. Los manifestantes eran un conjunto heterogneo de <<grupos de afinidad que coordinaban sus
acciones a partir de un objetivo comn. La Red de Accin Directa permita que los
grupos autnomos decidiesen en qu niveles de accin queran participar, desde la
defensa pacfica de la desobediencia civil hasta las detenciones masivas, una especie
de dinmica de alianza ad hoc que no habra sido posible sin una red de comunicaciones mviles, colectivas y en tiempo real. Segn un dramtico informe titulado
Bandera negra sobre Seattle, de Paul de Armond:
La cohesin de la Red de Accin Directa (RAD) se debi en parte a su red improvisada de comunicaciones, formada por telfonos mviles, radios, escneres policiales y ordenadores porttiles. Los manifestantes callejeros, con Palm Pilots inalmbricas, podan
conectarse con pginas web continuamente actualizadas donde se ofrecan crnicas
desde las calles. Los escneres policiales controlaban las transmisiones y advertan sobre
las tcticas cambiantes de la polica. Los telfonos mviles eran de uso generalizado.
Kelly Quirke, director general de Rainforest Action Network, informa de que la
madrugada del martes <das autoridades haban logrado destruir el sistema de comunicaciones de la RAD>. El ataque contra la infraestructura se resolvi rpidamente por medio de la adquisicin de nuevos telfonos mviles Nextel. Segn Han Shan, coordinador de las acciones de Ruckus Society contra la OMC, su organizacin y otros grupos
de manifestantes que constituan la Red de Accin Directa utilizaron el sistem Nextel
para crear una red celular por toda la ciudad. Establecan conversaciones a ocho bandas.
Uno de los ocho se solapaba con otro grupo de conversacin, lo cual contribua a difundir la informacin entre todos los manifestantes.
Adems de la red generalizada de los organizadores, las comunicaciones de protesta se facilitaban tambin gracias al uso individual del telfono mvil, las transmisiones
directas de los medios independientes itinerantes, que se publicaban inmediatamente
en Internet, los ordenadores personales con mdems inalmbricos que transmitan vdeo en directo y otras mu chas comunicaciones en red. Por encima de la capa de gases
lacrimgenos flotaba una infosfera palpitante con un gran ancho de banda que llegaba
a todo el planeta a travs de Internet. 18
Desde los acontecimientos de Seattle hasta los de Manila, han estallado las primeras
<<netwars o guerras en red. El trmino netwar fue acuado por John Arquilla y
David Ronfeldt, dos analistas de la corporacin RAND (lugar donde se gestaron la
teora de juegos y la economa experimental) que observaron que surga simultneamente, con gran fuerza, la mism"a combinacin de redes sociales, tecnologas de
L AS MUI
Recuet
ciada p..:
cadas tt
pequei!
y capacc
cisin. ii
guerra e
O rn
que los
slo un:
guerras
que es n
cin soc
ru tas p
guiadas
lla y Ro
novedos
188
La guerra en red es un modo emergente de conflicto en el que los protagonistas - desde las organizaciones terroristas y criminales en el lado ms oscuro, hasta los militantes
sociales en el lado ms claro- utilizan formas de organizacin , doctrina, estrategia y
tecnologa en red en consonancia con la era de la informacin. La prctica de la guerra
en red va muy por delante de la teora, y tanto los actores cvicos como los in cvicos de
la sociedad entablan cada vez ms este nuevo tipo de combate.
Desde la Batalla de Seattle hasta el atentado contra Amrica>>, estas redes han demostrado que son muy diciles de combatir; algunas vencen. Lo qu e todas rienen en
comn es el hecho de que actan en unidades pequeas, dispersas, capaces de desplegarse hbilmente en cualquier momento y lugar. Todas despliegan formas de organizacin, doctrina, estrategia y tecnologa en red en consonancia con la era de la informacin. Saben congregarse en enjambre y dispersarse, penetrar y conmocionar, as
como eludir y esquivar. Las tcticas que emplean van desde las batallas de ideas hasta los
actos de sabotaje, y muchas estrategias recurren al uso de Internet. 19
Aunqu~
formas
tiva, eso
necesan
ese p o t~
les que t
san un r
futuro d
La
cir.
afia!ll
va f
sable<
brar.
form
tradt
a la ,
m u el
los E
la exde u
los e
189
Recuerdan el ejemplo citado en el captulo 6 de la empresa MeshNetworks, financiada por DARPA, que cuenta con tecnologa capaz de lanzar a militares en paracadas en un campo de batalla y autoorganizar una red inalmbrica p2p ad hoc? Los
pequeos equipos de fuerzas especiales, comunicados a travs de redes inalmbricas
y capaces de interceptar ataques de misiles o bombardeos areos con creciente precisin, fueron introducidos por Estados U nidos y sus aliados en M ganistn. Eso es la
guerra en red.
Otros ejemplos que comentaremos ms adelante en este captulo demuestran
que los grupos que libran guerras en red, ya sean violentos o pacficos, representan
slo una pequea parte de las mltiples variedades de multitudes inteligentes. Las
guerras en red emplean infraestructuras tcnicas similares a las de otros grupos.Y lo
que es ms importante, estn tambin animadas por una nueva forma de organizacin social: la red. Las redes estn constituidas por nodos y enlaces, emplean muchas
rutas posibles para distribuir la informacin desde un enlace a otro y estn autorreguladas a travs de jerarquas planas de gobernacin y distribucin de poder. Arquilla y Ronfeldt se cuentan entre los autores que creen que las redes son la forma ms
novedosa de organizacin social, despus de las tribus, las j erarquas y los mercados .
Aunque las comunicaciones estru cturadas en red tienen la capacidad de propiciar
formas democrticas de tOina de decisin y ejemplos beneficiosos de accin colectiva, eso no significa que la transicin hacia formas de organizacin social en red sea
necesariamente agradable y con resultados benvolos. Arquilla y Ronfeldt observan
ese potencial cooperativo en ejemplos como las organizaciones no gubernamentales que utilizan tcticas de guerra en red en beneficio pblico, pero tambi6n expresan un mensaje de cautela que conviene tener en cuenta cuando se contempla el
futuro de las multitudes inteligentes:
La mayora de la gente tal vez espera el surgimiento de una nueva forma de organizacin liderada por <<buenos chicos que <<obran bien y, gracias a ello, prosperan y se
afianzan. Pero la historia no respalda esta opinin. El grupo ms destacado de esta nueva forma de o rganizacin est constituido, a partes iguales, por descontentos, irresponsables y oportunistas avispados, ansiosos por beneficiarse de nuevas formas de maniobrar, explotar y dominar. Hace muchos siglos, por ejen1plo, con el surgimiento de las
formas jerrquicas de organizacin, que desplazaron a las formas tribales consultivas
tradicionales, aparecieron en diversas partes del mundo caciques despiadados proclives
a la conquista militar, as como sociedades secretas violentas dirigidas segn el rango,
mucho antes de que la forma jerrquica madurase a travs de la institucionalizacin de
los Estados, imperios y sistemas burocrticos y administrativos profesionales.Asimismo,
la expansin inicial de la forma de mercado, hace slo unos siglos, se vio acompaada
de una prole de usureros, piratas, contrabandistas y monopolistas que intentaba eludir
los controles del Estado sobre sus empresas y ganancias.23
MULTITUDES INTELIGENTES
190
A la luz de las aplicaciones militares de las tcticas de la guerra en red, sera absurdo
presuponer que las multitudes inteligentes slo van a producir resultados benignos.
Pero el observador que se centre exclusivamente en el potencial violento perder
de vista otra capacidad ms inquietante -tanto para fines benvolos como malvolos- de las tecnologas y tcnicas de las multitudes inteligentes. Pueden producirse
epidemias de cooperaci n si los medios de las multitudes inteligentes se expanden,
ms all de los guerreros, a los ciudadanos, periodistas, cientficos, gente que busca
diversin, amigos, parejas, clientes o socios comerciales?
Si se sustituye el trmino <<multitudes inteligentes>> por ordenado res en el prrafo anterior, se recapitular la historia de la computacin desde sus o rgenes, en la
Segunda Guerra Mundial.
LAS MULTI1i
perfil a
da de p
dos.2h I
una de
proXliil
ImaHu
mode 1
m o me~
Upoc
de ime
vatoric
en l\.'Y
tencia
todos J
Los te'
orgam
Toroni
lntem
Los io
media.
form
agente
bricas.
En el otoi
Garden PI
na presenl
los de D d
qued eP.
Un sbad
concurrid
aquel m01
sistema G
Cuando J
gwso pre
con 250.
en el me
Jhanji
un perfil
191
perfil compatible_27 En 2000, una tecnologa similar, pero adaptada a la bsqueda de personas del mismo sexo, Gaydar, fue comercializada en Estados Unidos. 28 El servicio Mobile Cupido>> de Hong Kong (www.sunday.com) enva
una descripcin de texto de las parejas potenciales que se encuentran en las
proximidades en cada momento. 29
ImaHima (ests libre ahora?) permite que cientos de miles de usuarios de imode tokiotas enven avisos a los amigos que estn en los alrededores en cada
momento.
Upoc (<<punto de contacto universal), en Manhattan, patrocina comunidades
de inters mviles; cualquier miembro de manhattan celebrity watch (observatorio de famosos de manhattan), nyc terrorism alert (alerta de terrorismo
en NYC), prayer ofthe day (oracin del da) o The Resistance (La Resistencia), por ejemplo, puede difundir mensaj es de texto y recibir respuestas de
todos los dems miembros. 31
Los telfonos que facilitan el envo directo de vdeo digital a la Web permiten la
organizacin de redes de periodismo p2p; 32 los alumnos de Steve Mann en
Toronto han enviado crnicas de acontecimientos relevantes transmitiendo por
Internet todo lo que captaban sus cm aras y micrfonos porttiles. 33
Los investigadores de Oregn han construido social middleware (sistema de
mediacin social), gracias al cual los usuarios de ordenadores para llevar puestos
forman comunidades ad hoc, utilizando sistemas d e reputacin distribuidos,
agentes de privacidad e intercambio de conocimiento, as como redes inalmbricas.34
LAS MULl l l
tantnea de Internet; cada persona debe conceder permiso para que los dems
puedan saber en qu lugar se encuentra. Tambin se pueden almacenar listas de lugares favoritos. Al seleccionar el enlace de <<actualizar en el men ImaHima del
mvil, todos los nombres incluidos en la lista de contactos saben, por ejemplo, que
el usuario se encuentra a pocas manzanas de la estacin de Shibuya y puede quedar
para comer.
El servicio de bsqueda de contactos desconocidos en el momento justo y en
el lugar adecuado, uno de los aspectos fascinantes de ImaHima, es tambin el que
requiere mayor cautela. Dado que cualquier chica de Tokio podria ser perseguida
por alguien que busca <<bares de alterne, el servicio no resultara atractivo para las
mujeres si ste no dispusiera de un sistema de controles estrictos, adems de que
las polticas restrictivas de DoCoMo tampoco incluiran un servicio de ese tipo entre los sitios oficiales i-mode lucrativos. Puedes buscar en la lista de tus amigos - me
dijo Jhanji-, o bien pedir permiso para entablar contacto con un extrao cuyo perfil coincida con tu solicitud y est en las proximidades. Pero si pides permiso para
comunicarte y la otra persona te lo deniega, el sistema te impide volver a comunicarte con esa persona.
El entorno de la sede de Upoc en Manhattan no se asemeja en nada al de la tOrre de Ebisu Garden. El edificio de Upoc, en la franja sur de Broadway, est relati,amente cerca de la zona cero, de modo que se perciba desde all el hedor persistente cuando visit la oficina en noviembre de 2001. Upoc utiliz su propio servicio
como oficina virtual en los das posteriores al atentado del 11-S. Alex LeVine, empleado de Upoc, envi un SMS colectivo a otros treinta trabajadores inmediatamente despus de presenciar la colisin del segundo avin: No vayis a trabajr.
Atentos a nuevas instrucciones. 37 Luego envi mensajes a nueve empleados que y;
estaban trabajando, para decirles que evacuaran el edificio. A pesar de que estaban
fuera de servicio las lneas telefnicas, la telefona mvil y el correo electrnico. :os
empleados de Upoc descubrieron que su servicio de mensajera de texto, que fi.mcionaba desde un servidor situado en Nueva Jersey, continuaba operativo y les permita reagruparse.
Conoc a LeVine,Andrew Pimentel y al fundador de Upoc, Gordon Gould. en
su oficina, una explotacin informtica estndar, de planta abierta. Era alentador 'TI"
que al menos persistan algunas salas llenas de veinteaeros sentados en sillas Aeron._
Gould es desde siempre un usuario entusiasta de las comunidades virtuales. Conoca el poder de las redes sociales en lnea y observ que los adolescentes actuales se
han adaptado a los buscas y los mviles, al igual que le ocurri a su generacin co::t
el teclado de ordenador. Upoc ofrece infraestructura instantnea para una colecmr-dad inteligente, ya sea un grupo de colegas, aficionados, familiares, militantes dd
teatro poltico en la call.e, o un grupo con afinidades an no definidas. La cortfus.z
eclosin de
los servicios
forma para
cribe en e!
nuevo e inn
de texto al
abonado o
n erante desd
ms de 10.
192
Meinsa
nas antes de
torio de fam
terror alerr
diatos en e~
unjoven ami
cargar las lri
en Califorru.a
visto a Julia R
bowwow, resi
cin para reci
Al revisar los
percat de qu
La for rrw
a probar el ser
estudio de m.:
migas, rencilli
en grupo par,
miembros de 1
blicos. Cualqu
tan en el direct
fu ndador pue
constan en la h
Inesperadas
de mi estancia
una reunin 111
enter de que
liado poco des
con destino a l
rrados. Fue orr
193
MULTITUDES INTELIGENTES
LAS MULIT
de las primeras personas que haban observado el Cruce de Shibuya un ao y medio antes. Y el bolsillo volva a vibrar. Otro accidente de avin? No. Un fam.oso
descubierto en un delicatessen de lujo en el centro.
Y si las multitudes inteligentes llegasen a generalizar la prctica del periodismo
no profesional p2p entre usuarios corrientes? Imaginemos la tremenda repercusin
del vdeo de Rodney King multiplicada por el poder popular de Napster. Y si la
gente transmitiese vdeo WearComp a la web, ofreciendo imgenes continuas de
noticias de ltima hora que hasta el momento slo eran accesible a travs de Newscorp,AOL-Time-Warner y Disney? Sera posible invertir las tornas de la sociedad
de la vigilancia y contrarrestar los monopolios mediticos? Cules seran los efectos sobre la opinin pblica si miles de ciudadanos provistos de WearComp enviasen a la red todo lo que ven y oyen? Por descabellado que parezca, ya han aparecido
bandas mviles de teleperiodistas ciudadanos. Todava est por ver si los experimentos actuales interferirn con el radar de los gigantes mediticos, pero los primeros indicios del periodismo p2p se detectan ya en Toronto y Tokio.
En el ao 2000, el investigador, innovador y predicador del WearComp, Steve
Mann, lanz ENGwear, un experimento de sistemas de recopilacin de noticias
diseados para llevar puestos, dirigido por estudiantes e investigadores del Laboratorio de Inteligencia Humanstica de la Universidad de Toronto>>. 40 En la primavera
de 2000, Mann y un grupo de alumnos, provistos de ordenadores para vestir con
EyeTaps que retransmitan por la web todo lo que vean u oan, aparecieron en
una manifestacin por las calles de Toronto convocada por la Coalicin de Ontario
Contra la Pobreza (OCAP). Hubo estallidos de violencia. Segn el informe posterior de Mann, nosotros,junto con los periodistas y varios equipos de televisin,
corrimos en busca de un refugio. Sin embargo, a diferencia de los reporteros, nus
alumnos y yo seguamos retransmitiendo, captando casi de casualidad todo el acontecinliento. Todo lo que presencibamos era captado por el vdeo y enviado al instante, en tiempo real, a la World Wide Web, sin ningn esfuerzo ni preocupacin
por nuestra parte>>. 41
Mann sostiene que los investigadores-periodistas que aparecieron por primera
vez en la manifestacin de la OCAP, provistos de WearComp, podran servir de
modelo para un movimiento ms amplio, capaz de influir en el rumbo de los acontecinlientos, adems de informar:
enlazan
con el e
!arlo. F~
194
WearComp representa una solucin para este legado de ataduras que limitan la creatividad y la imaginacin, en una era en que tenemos cada vez menos fuentes de informacin a nuestro alcance, a pesar de que los conductos de informacin crecen exponencialmente. Lo que hicimos mis alumnos y yo al cubrir la manifestacin de la
OCAP fue un eJ\.'Perimento de diversificacin merutica, es decir, el proceso por el cual
cu!afe)
Lo que
porrar:-1
Justin H
alado reci
el que uu.b
real: Con 1
se distribu
a diez a~
rra, esta nu
tir en un 1
Hall m
digital, y
fias y text
bitcora pa
el captulc
neXIones
xiones de J
toy seguro
habrn co
Redes s'
Imaginen 1
multitude-;
peer-to-pe~
ad hoc nen
cin p2p o
(grupo de
grupo, co01
diseado w
en que em1
195
enlazamos nuestras crnicas ciborg con la demanda de un ciberespacio cada vez mayor,
con el cual deberamos ser capaces -y algn da lo seremos- de interactuar para controlarlo. Facilitar la creacin individual y la retransmisin de crnicas y perspectivas particulares es u na parte importante de la tecnologa computacional para llevar puesta.[ ... ]
Lo que hicinws -y continuamos haciendo- mis alumnos y yo es algo mucho ms importante q ue ofrecer pelculas caseras e imgenes alternativas para q u e otros las
vean por Internet. Es tambin un proceso de reivindicacin cultural, en el cual el individuo vuelve a acceder al circuito de produccin y difusin de la infonnacin. 42
Justin Hall, el periodista que me ayud a entrevistar a los jvenes de Shibuya, ha sealado recientemente que los videotelfonos de tercera generacin de Tokio, como
el que utilic cuando estuve all, permiten enviar vdeo a un sitio web en tiempo
real: Con la tecnologa disponible -observaba Hall-, slo es cuestin de tiempo que
se distribuya un vdeo amateur de noticias importantes directamente a la web, o
a diez amigos con video-mail en una carta de noticias en cadena. Cuando eso ocurra, esta nueva forma de distribucin de noticias ser la noticia, y al final se convertir en un hecho cotidiano.43
Hall informaba tambin de que los videotelfonos tenan funciones de edicin
digital, y de que un nuevo servicio japons ofreca la posibilidad de colgar fotografias y texto en la web desde un telfono mvil. Los usuarios ya emplean software de
bitcora para crear un blog> en tiempo real desde congresos y convenciones (vase
el captulo 5), adems de actualizar continuamente sus pginas web a travs de conexiones 802.11 b.44 La novedad es que, con la incorporacin de cmaras y conexiones de alta velocidad a la red en los telfonos, el blogging se traslada a las calles. Estoy seguro de que cuando se publique este libro los creadores de bitcoras callejeras
habrn construido ya una cultura mundial.
196
MULTITUDES INTELIGENTES
Red social ad hoc mvil es un trmino ms largo y ms tcnico que multitud inteligente. Ambos describen la nueva forma social que surge de la suma de
computacin, combinacin, reputacin y sensores de localizacin. El aspecto mvil
de la red es evidente ya para los urbanitas que observan los primeros efectos de los
telfonos mviles y el SMS. Ad hoc, en este contexto, significa que la organizacin
entre las personas y los dispositivos se realiza de modo informal y al instante, como
sucede en el caso de los jvenes que coordinan sus acciones al salir de clase con
mensajes de texto. R ed social significa, en la jerga del anlisis de redes sociales, que
cada individuo de una multitud inteligente es un nodo que tiene enlaces>> sociales (canales de comunicacin y vnculos sociales) con otros individuos. Los nodos y
los enlaces, elementos de las redes sociales creadas por humanos, son tambin componentes fundamentales de las redes de comunicacin construidas con cables de fibra ptica o dispositivos inalmbricos, una de las razones por las que las nuevas tecnologas de comunicacin han propiciado cambios sociales profundos.
El Wearable Computing Group est especializado en la exploracin de los aspectos comunitarios de las tecnologas p2p inalmbricas para llevar puestas. Kortuem se mostr de acuerdo con mi valoracin cuando le llam para hablar sobre las
investigaciones de la Universidad de Oregn. Cuando hablo sobre la comunidad
-me dijo-, no me refiero slo a los usuarios que forman redes sociales cuando interactan personalmente, sino tambin a las comunidades de programadores, como la
comunidad de fuente abierta, donde cada miembro aporta ideas y contribuye a
construir algo ms amplio>>. 46 En Oregn, Toronto, Pittsburg, Atlanta, Palo Alto y
Tokio, pequeos grupos de investigadores comienzan a probar en las mismas zonas
geogrficas los ordenadores de intercomunicacin para llevar puestos.
Kortuem y sus colegas comprendieron que las tecnologas de computacin p2p
_y de redes inalmbricas permitan disear redes ad hoc de dispositivos mviles para dar cobertura a las redes sociales ad hoc de personas que utilizan electrnica
para llevar puesta. La unidad tcnica fundamental citada por Kortuem y otros investigadores de la computacin para llevar puesta ha dado en llamarse <<red de rea
personal>>, una red interconectada de dispositivos que el usuario lleva consigo. El
primero que describi esta idea es Tom Zinu11erman, hoy investigador del Centro
de Investigacin Alma den de IBM, que invent el datagloveVR (guante de datos de
realidad virtual) cuando era alumno del MITY
Kortuem y su equipo conciben las redes de rea p ersonal como ladrillos de una
comunidad dinmica de redes con funciones emergentes propias. La investigacin
es tan conductual como computacional, pues empieza con experimentos simples
que enlazan las propiedades de las redes de computacin mviles con las necesidades de las redes sociales. La comunidad de usuarios de redes de rea personal situados en la misma zona geogrfica, por ejemplo, podra servir como red en malla, una
dinJ
nube
los nodos en
conexiones J
lmbricas de
miembros i..'l
cin ms mi
WiFi aportaJ
Los sisten
mvil de
compm:a
aplicaci01
cara.
Lod
mea para
tros a to.:l
disposin
Su capaQ
cuenrros
sociales hl
En a
avanzado;
Los enlaces 1
Bluetooth ,.
en las proxiJ
Paul Rankin
cesidad de di
el aura de
Auranet es
designar su
la reputacin
dio de tres r:t
modelo fisiCI
cim, la pan
a cara. 5 1 Gol
intercambil
consciente. q
blicos. Aunq
ofrecen>a !,
197
Los enlaces de radiofrecuencia de onda corta, como los que emplean los chips de
Bluetooth y los ordenadores para llevar puestos, crean un mbito de conectividad
en las proximidades inmediatas del sujeto que lleva incorporados estos sistemas.
Paul Rankin, del laboratorio de investigacin de Philips en Inglaterra, alu de a la necesidad de disponer de agentes intermediarios para negociar las transacciones entre
el aura>> de una persona y los radiofaros del entorno o el aura de otra persona. 49
Auranet>> es el trmino que emplean Jay Schneider, Kortuem y sus colegas para
designar su marco de estructuracin de encuentros en el espacio social, basado en
la reputacin y la confianza.50 Una burbuja inalmbrica de informacin con un radio de tres metros alrededor de los usuarios de electrnica para llevar puesta es un
modelo fsico de lo que el socilogo Erving Goffman denomina <<orden de interaccin, la parte de la vida social donde se producen las interacciones habladas y cara
a cara.51 Goffinan sostiene que el mundo de las interacciones cotidianas conlleva
intercambios simblicos complejos, visibles pero raras veces percibidos de forma
consciente, que permiten a los grupos negociar el movimiento por los espacios pblicos. Aunque los individuos recurren a los modos de presentarse en pblico para
ofrecen> a los dems la informacin que ms les conviene sobre s mismos, Goff-
MULTITUDES INTELIGENTES
LAS MULTITL1
los elememot
vestigacin m
Otro e:x:p
sociales, com
participan eP.
nes que tiene1
cuentro social
tercambio au
procedentes ~
los intereses u
bre el grado
compleja Yalc
de nuestro bu
m en tal, llaiiL::J
cunstancia d~
deEugene C
198
WALID i.n
un poco m
rn ellos a
Con '1
tercambiar
sellos en L
WAL J
comunidad
del usuano
Cuando se
rios dan su
El pa:>(
y almaceru
alguien reo
na si la tieiJ
Juegos para
slo coopet
Durante la co1
ses iniciales dt
objetivos cons
pecialistas de 1
las capacidade<
199
los elementos necesarios para que funcione en la prctica, se abre un campo de investigacin muy rico todava inexplorado.
Otro experimento del grupo de Eugene sirve para mediar en los encuentros
sociales, comparando automticamente perfiles personales y alertando a los que
participan en un encuentro cara a cara sobre los intereses o posibles amigos comunes que tienen sin saberlo (sistema de recomendacin de desconocidos). 52 Todo encuentro social de usuarios de electrnica para llevar puesta donde se produce un intercambio automtico de datos personales, o de ancho de banda, o de mensajes
procedentes de terceros, conlleva computaciones individuales sobre dnde se sitan
los intereses individuales de cada participante en relacin con una computacin sobre el grado de fiabilidad de la otra parte. Kortuem. y otros autores describen esta
compleja valoracin de la confianza frente al inters individual como un ejemplo
de nuestro buen amigo, el dilema del prisionero, y han diseado un sistema experimental, llamado WALID, para probar algunos de estos asuntos, aprovechando la circunstancia de que los investigadores de Oregn viven y trabajan en la misma zona
de Eugene (Oregn) :
WALID implementa una versin digitalizada de la antigua tradicin de pedir al vecino
un poco de mantequilla. Haces un favor a los dems porque sabes que un dia te lo harn ellos a ti.
Con WALID dos individuos emplean los dispositivos mviles para negociar e intercambiar tareas del mundo real: dej ar la ropa de otra persona en la tintorera, comprar
sellos en la oficina de correos o devolver un libro en la biblioteca local.
WALID emplea software de agente personal para buscar miembros cercanos de la
comunidad y negociar el intercambio de tareas. Los agentes regulan una lista de tareas
del usuario, donde constan todos los datos relativos a la localizacin y las activid~des.
Cuando se produce un encuentro, los agentes inician una negociacin. Si ambos usuarios dan su aprobacin, se cierra un trato.
El papel del agente en una negociacin consiste en evaluar la utilidad de los favores
y almacenar esa puntuacin. Tener que correr por la ciudad para recoger el correo de
alguien recibe una puntuacin menos favorable que ir a comprar leche para otra persona si la tienda est a una manzana de distancia. Los agentes emplean ideas de la teora de
juegos para asegurar que el resultado de las negociaciones sea mutuamente beneficioso;
slo cooperan si hay oportunidad de mejorar los objetivos del usuario. 53
Durante la conversacin telefnica que mantuvimos, Kortuem seal que en las fases iniciales de la investigacin sobre electrnica para llevar puesta, los principales
objetivos consistan en crear herramientas para profesionales -por ejemplo, para especialistas de mantenimiento y reparacin-, o en crear herramientas para ampliar
las capacidades del individuo, segn propone Steve Mann. Llegu a comprender
200
MULTITUDES INTELIGENTES
LAS MULTITUDES
nor signo de m
La gente diYe.
como sobre !a
Prosch y Marn
las manifestac::.
factores que
201
nor signo de malestar social. Las variaciones en el umbral son una forma de diversidad.
La gente diverga tambin en los clculos sobre la duracin de una manifestacin, as
como sobre la cantidad de riesgo que cada cual estaba dispuesto a asumir. Bernhardt
Prosch y Martn Abram, dos socilogos de la Universidad de Erlangen que estudiaron
las manifestacio nes de Leipzig, sostienen que la diversidad de umbrales fue uno de los
fac tores que desencadenaron las manifestaciones masivas.55
Las epidemias repentinas de cooperacin no son necesariamente experiencias agradables. Bandas de linchadores, y a veces pases enteros, cooperan para perpetrar
atrocidades. Dcadas antes de la cada del comunismo, el socilogo Mark Granovetter analiz la conducta colectiva radical, tanto positiva como negativa, y propuso un
modelo de umbral de conducta colectiva. En el modelo de Granovetter hall
un puente conceptual crucial que conecta la cooperacin inteligente (o de las multitudes inteligentes) con conductas emergentes de actores no inteligentes, como
las colmenas, los rebaos y los enjambres.
Granovetter estudi situaciones en las que los individuos afrontaban situaciones
donde era preciso decidir entre dos opciones sobre su relacin con un grupo: si sumarse o no a un motn o huelga, si ado ptar o no una innovacin, si difundir un rumor, vender una mercanca, abandonar una reunin social, emigrar a otro pas . ..
Formul la estadstica fundamental como el porcentaje de otras p ersonas que deben
actuar antes de que un determinado individuo decida sumarse al grupo. Los umbrales parecen una reaccin individual ante la dinmica de un grupo.
Una de las tesis de Granovetter aporta una clave para la dinmica de las multitudes inteligentes: Al explicar los resultados paradjicos como el resultado de procesos de agregacin, los modelos de umbral borran de la mente de los actores la "extraeza" a m enudo asociada con la conducta colec tiva y la introducen en la
dinmica de la situacin.56 Las multitudes inteligentes pueden conllevar tambin
propiedades desconocidas que derivan de la dinmica de las situaciones, no de la
mente de los actores. El orden de interaccin de Goffinan, la esfera social donde
se intercambian complejas comunicaciones verbales y no verbales entre los individuos en tiempo real, es precisamente donde las acciones individuales pueden influir
en los umbrales de accin de las multitudes. Los medios mviles que pueden complementar los intercambios de informacin informales, generalmente inconscientes, que se producen en el orden de interaccin, o influir en el tam ao o localizaci n del pblico de dichos intercambios, tienen la capacidad de cambiar el umbral
de la accin colectiva.
Empec a buscar vas para conectar estas ideas congruentes de forma operativa .
Cmo se proyectaran, por ejemplo, en una red social ad hoc de usuarios de electrnica para llevar puesta? Cuando la bsqueda me condujo al problema de coor-
MULTITUDES INTELIGENTES
LAS MVLTI-:1
dinacin, un dilema social que Ita es un dilema del prisionero, las ideas sueltas empezaron a encajar en un modelo ms general.
Un problema de coordinacin no corresponde aljuego de suma cero del dilema del prisionero entre el inters personal y los recursos comunes, sino que representa el dilema de los individuos que ya estn dispuestos a cooperar, pero cuya cooperacin depende de la previa cooperacin de los dems. El control y la sancin
son importantes no slo como castigo para los infractores de la ley, sino tambin
como garanta de que otros miembros estn utilizando los recursos comunes de
forma sensata. Es decir, hay muchos cooperadores contingentes, dispuestos a cooperar siempre que lo haga la mayora (lo que Ostrom denominaba un problema de
compromiso). As pues, el control y la sancin cumplen la importante funcin
de informar sobre las acciones de los dems y los niveles de compromiso.
En Rational ritual: culture, coordination and common knowledge, Michael Su k-Young
Chwe sostiene que los rituales pblicos son prcticas sociales que generan conocimiento comn, lo cual permite a los grupos resolver problemas de coordinacin.
Suk-Young Chwe seala qu e un ritual pblico no consiste slo en la transmisin
de significado desde una fuente central a cada uno de los miembros de un pblico,
sino tambin en comunicar a algunos miembros del pblico lo que ya saben otros
miembroS>l. 57 En un grupo todo el mundo debe saber quin aporta cosas al colectivo, quin es francotirador y quin sanciona para resolver al instante, con mxima
confianza y mnima friccin, los problemas de coordinacin o los derivados de la
presencia de francotiradores. sa es la clave de la cooperacin grupal que facilitan
los sistemas de reputacin y los medios de comunicacin entre colectivos.
Los modelos de umbral_de la accin colectiva y el papel del orden de interaccin guardan relacin con los medios que permiten el intercambio de conocimiento de coordinacin. La comprensin de este aspecto me permiti ver algo_que
no haba advertido claramente antes: una posible conexin entre las redes sociales
de humanos que piensan y se comunican con ayuda de ordenadores para llevar
puestos y la inteligencia en enjambre de hormigas, abejas, peces y p;ijaros, que no
piensan, pero se comunican. Las hormigas individuales dejan regueros qumicos, y
todo el nido calcula la ruta ms eficiente para llegar a una fuente de alimento desde
un centenar de senderos intercomunicados y sin instrucciones de un cerebro central. Los peces y pjaros individuales (al igual que los pilotos de acrobacias areas)
forman bancos o bandadas simplemente prestando atencin a lo que hacen los individuos ms prximos. Los movinuentos coordinados de bancos y bandadas es un
conjunto, dinmicamente cambiante, de decisiones individuales. Aunque hubiera
un atn o paloma central que diese las rdenes, ningn sistema de difusin de instrucciones desde una fuente central es suficientemente rpido para evitar que un tiburn devore a los peces o que los pjaros se golpeen contra los rboles. Por lo que
se refiere a J
nizacin de
Qu o
ms inteligt
Cmo des
ta cuestin.
un libro de
humanos.>
anual para
una pequ
pantalla de!
real. La per
ter, pidi a
trando un1
opuesto. EJ
forma espo
de palas mi
do, hasta cr
pantalla. Al
ejercicio d
del pblic
pantalla. .N
ta en band
Elms
dinacin!
ocurre cm
lleva una
que parta
202
El gruf
mundo
parte d
lo oye
(u ocul
Pe~
las de 1
en un 1
vaso. a
aporre
po no
203
se refiere a las colmenas y los enjambres, las capacidades emergentes de la autoorganizacin descentralizada pueden llegar a ser de una inteligencia sorprendente.
Qu ocurre cuando los individuos de un grupo bien coordinado son criaturas
ms inteligentes que otros organismos ms simples, como los insectos o los pjaros?
Cmo despliegan los humanos la conducta emergente? En cuanto me plante esta cuestin, record la historia que relata Kevin Kelly al comienzo de Out of control,
un libro de 1994 sobre las conductas emergentes en biologa, mecnica y asuntos
humanos. 58 Describa un acontecimiento sucedido en una muestra cinematogrfica
anual para profesionales de la infografia. Cada asiento del auditorio tena adosada
una pequea pala, con material reflectante de colores opuestos en cada cara. La
pantalla del auditorio mostraba un vdeo del pblico de alta resolucin en tiempo
real. La persona que diriga el experimento, el experto en infografia Loren Carpenter, pidi a los que estaban a un lado del auditorio que sostuvieran las palas mostrando uno de los colores, y a los del otro lado les dijo que mostrasen el color
opuesto. Entonces, siguiendo las sugerencias de Carpenter, el pblico organiz de
forma espontnea un punto que se mova por la pantalla y al que se sumaron un par
de palas ms, y comenz a desplegar un juego gigante de vdeo Pong autoorganizado, hasta crear, finalmente, una representacin grfica de un avin que volaba por la
pantalla. Al igual que sucede en las bandadas de pjaros, no hubo control central del
ejercicio desde el momento en que Carpenter lanz la sugerencia. Los miembros
del pblico prestaban atencin a lo que hacan sus vecinos y a lo que se vea en la
pantalla. Kelly citaba este experimento como una versin consciente de la conducta en bandada. 59
El msico y cientfico cognitivo William Benzon cree que el ejercicio de coordinacin grfica dirigido por Carpenter y descrito por Kelly es similar a lo que
ocurre cuando los msicos improvisan en una <~am sessiom>, un proceso que conlleva una sincronizacin an no explorada de procesos cerebrales entre las personas
que participan: 60
El grupo del experimento de Carpenter controla lo que aparece en la pantalla. Todo el
mundo puede verlo todo, pero cada individuo puede influir directamente slo en la
parte de la pantalla que controla con su pala. En la improvisacin musical, cada msico
lo oye todo, pero slo puede influir en una parte del sonido colectivo que todos crean
(u o cultan).
Pensemos ahora en un ejemplo diferente. Una de las escenas estndar de las pelculas de presidiarios se desarrolla del siguiente modo: estamos en una galera de celdas o
en un comedor. Un preso empieza a aporrear la mesa (o un barrote de la celda) con el
vaso. tro repite el mismo gesto, y luego otro hace lo propio, hasta que todo el mundo
aporrea y grita al unsono. Es un ejemplo sencillo de conducta emergente Pero este tipo no se da en los chimpancs. S, es cierto que stos desarrollan conductas grupales en
204
MULTITUDES INTELIGENTES
LAS MULTITI
las que todos ululan, chillan o pisotean el suelo con estruendo. Pero la sincrona no es
tan exacta como en el caso humano.
Y la exactitud es un elemento esencial de mi tesis. La exactitud m e permite tratar
el grupo humano como un conjunto de oscilaciones acompasadas. La oscilacin es uno
de los fenmenos emergentes estndar y ms simples. Una vez que el grupo se acopla
en la oscilacin, podemos tratar el grupo como una nica entidad. Sin duda, la msica
es mucho ms que simple oscilacin. Pero sta es el fundamento, el punto de partida, y
todo el desarrollo y la complejidad se producen dentro de este marco.
En efecto, en la interpretacin musical (y en la danza), la comunicacin entre los
individuos es esencialmente idntica a la que se da entre los componentes de un nico
sistema nervioso. Es continua y bidireccional, y no conlleva meditacin simblica. Pensemos en el orden de interaccin de Goffinan, pero eliminando el componente de la
comunicacin verbal. Es un espacio pblico fisicamente externo -pero funcionalmente interno- al cerebro de los individuos que participan. 6 1
En este
multitudes 1
investigaci()j
ben ms qut
cadas en los
lectiva>>. E
inteligentes
dujeron has
Kevin Kelly atribuye el origen de las nuevas teoras sobre las propiedades emergentes a William Morton Wheeler, experto en la conducta de las hormigas.62 Wheeler
emplea el trmino superorganismos para designar las colonias de insectos, y denomina propiedades emergentes del superorganismo a la capacidad de la colmena
de realizar colectivamente las tareas que no puede realizar por s sola ninguna hormiga o abeja, porque carece de la inteligencia suficiente para ello. Wheeler establece paralelismos entre los vivisistemas biolgicos y artificiales, que muestran las
mismas cuatro caractersticas de lo que denomina sistemas de enjambre:
miento de
Me er.
de Palo Alr
sobre nue
informticl
nidades eu
cias fsicas.J
entrevista s
permite ca
ecologa de
g un brin
de igual
la inteligen
La inte
( nas de i
en las ;:
r agentes
nes, des
trascien
agentes
UillVel"'S<
den pro
La ltima
conciben
y sus ca le!
juegos con
205
En este punto, tal vez son tentadoras las conexiones entre la conducta de las
multitudes inteligentes y la de los sistemas de enjambre, pero varias de las primeras
investigaciones han mostrado que los tipos adecuados de redes sociales en lnea saben ms que la suma de las partes. Las poblaciones humanas, conectadas y comunicadas en los sentidos adecuados, pueden desplegar una suerte de <<inteligencia colectiva. En el verano transcurrido entre mis pesquisas sobre las multitudes
inteligentes en Escandinavia y n expedicin a Tokio, las investigaciones m.e condujeron hasta un colega que parece haber descubierto los fundamentos de la inteligencia grupal. Bernardo Huberman, que antes trabajaba en Xerox PARC y hoy es
director cientfico del laboratorio de investigacin de Hewlett-Packard sobre dinnca de la informacin, ha desarrollado trabajos muy interesantes sobre el surgimiento de las formas primitivas de inteligencia colectiva.
Me entrevist con Huberman en su despacho, situado en el mismo complejo
de Palo Alto que el laboratorio de CoolTown. Huberman es experto en reflexionar
sobre nuevos modos de observar los fenmenos corrientes y en concebir las redes
informticas como ecologas, los mercados como ordenadores sociales y las comunidades en lnea como mentes sociales. Huberman, que inicialmente estudi ciencias fisicas, presenta sus hallazgos en pginas de ecuaciones matemticas. En aquella
entrevista se mostr de acuerdo conmigo en que, sin duda alguna, Internet nos
pernte construir inteligencia colectiva>>. 65 En PARC, dirigi investigaciones de la
ecologa de la computacin. En cuanto le habl de las multitudes inteligentes, peg un brinco y exclam: La mente social!.Y busc entre sus papeles un artculo
de igual ttulo que haba publicado en 1995. Huberman consideraba til concebir
la inteligencia emergente como una computacin social:
La inteligencia no se limita al cerebro; tambin surge en los grupos, como en las cclo( nias de insectos, en la conducta social y econmica de las sociedades humanas, as como
en las comunidades cientficas y profesionales. En todos estos casos, los numerosos
agentes capaces de desarrollar tareas locales, que pueden concebirse como computaciones, desarrollan una conducta colectiva que consigue resolver muchos problemas que
trascienden la capacidad de cualquier individuo.[ ... ] Cuando interactan numerosos
agentes capaces de realizar procesamiento simblico, aparecen nuevas regularidades
universales en su conducta global. Adems, tales regularidades son cuantificables y pueden probarse experimentalmente. 66
La ltima afirmacin tiene mucho inters. Se han formulado diversas teoras que
conciben Internet como el sistema nervioso de un cerebro global, pero Huberman
y sus colegas han recurrido, con inteligencia, a los mercados y a la simulacin de
juegos como banco de pruebas para desarrollar experimentos con inteligencia gru-
MULTITUDES INTELIGENTES
LAS MUlTm
pal emergente. El otoo en que visit a Huberman, sus colegas y l utilizaban los
mercados de la informacin para desarrollar experimentos sobre la inteligencia social emergente, y observaron que las predicciones de grupo eran ms exactas que las
de los participantes individuales. 67 En los mercados de la informacin, los miembros intercambian una moneda simblica que representa las predicciones de la informacin pblica. La Bolsa de Hollywood, por ejemplo, utiliza el mercado que
emerge del intercambio de acciones simblicas para predecir los ingresos de taquilla y los ganadores de los Osear. El equipo de investigacin de HP sostiene que han
creado una metodologa extraordinaria, matemticamente verificable, para extraer
inteligencia emergente de un grupo y utilizar ese conocimiento generado para
predecir el futuro en un mbito limitado pero til: Se pueden reutilizar los rendimientos predictivos anteriores de los participantes en los mercados de la informacin y crear esquemas de ponderacin que predigan acontecimientos futuros, aunque no correspondan al mismo acontecimiento en que se midi el rendimiento. 68
Hace varias dcadas, los informticos pensaban que algn da habra formas de
inteligencia artificial, pero a excepcin de unos pocos visionarios, nunca concibieron a los humanos provistos de ordenadores como un tipo de inteligencia social.
Aunque todos los que comprenden el uso de las tcnicas estadsticas para hacer predicciones se apresuran a aadir, en su descargo, que las sorpresas son inevitables, y
que una de las caractersticas fundamentales de los sistemas adaptativos complejos es
su impredecibilidad, son potencialmente profundos los primeros hallazgos que indican que los grupos humanos interconectados en red pueden exhibir capacidades
de prediccin emergentes.
Otro grupo de investigacin que estudia la inteligencia grupal emergente es el
laboratorio de Los lamos, donde un grupo de cientficos especializados en la vida artificial publicaron en 1998 un informe tit,ulado <nteligencia simbitica: autoorganizacin del conocim.iento en redes distribuidas, impulsadas por la interaccin
humana>>. 69 La premisa de este equipo interdisciplinar se basa en la idea, recientemente formulada por otros autores, de que la sociedad humana es un organismo
colectivo adaptativo y que la evolucin social se desarrolla segn la misn1a dinmica que la evolucin biolgica.7 Segn esta teora, sobre la que volver en el siguiente captulo, el nuevo conocimiento y las nuevas tecnologas han posibilitado la
evolucin del tamai1o mximo del grupo social operativo, desde la tribu hasta los
pases y las coaliciones globales. El conocimiento y las tecnologas que desencadenaron el salto del clan a la tribu, al pas, al mercado y a la red tienen una caracterstica en comn: amplificaron el modo en que piensan y se comunican los individuos, expandiendo as la capacidad de compartir lo que saban.
El equipo de Los lamos, a partir de la observacin de las mismas caractersticas
de Internet que han estudiado Huberman y sus colegas, as como otras investiga-
cwnes que
que la ciJE_
rada de nue1
alean
bas que re
han imptL..;
ganizados
por los im
segn la
206
ensu
res prono
lneas de in1
Los lam{..
des inteligc.
que la ley de
Las red
de agente-;; :f
cimiento,.
aportarn..
formacin
O tal
direccin d!
ta el mome
Qu c;.JI
cin m.J
Cules
disposm
Cule
plazos
permanc
Espero q
de los dos l
sa que uno
que Internd
mearse num.
mente, pero
nologa; nin.
207
ciones que en los ltimos tiempos han empezado a surgir como disciplina, sostiene
que <<la di!Ymic;uQcialde autoorgaillzaciu..ha sido una fuerz.i!.llQSitiva poco valorada de nuestro desarrollo social que se.ha ampliado -de forma s.ignifi.c-atwa, al menos
emu alcance, gracias a las nuevas tecnologias>>. 71 El grupo de Los lamos cita prueba? que respalaa la hiptesin te qt.i10$ ~as sociales de autoorganizacin que
han impulsado la evolucin social humana mejorarn gracias a los sistemas, autoorganizados y distribuidos, de informacin y comunicacin. La investigacin dirigida
por los investigadores de Los lamos reafirma la tesis de Huberman y otros autores,
segn la cual los grupos humanos, enlazados a travs de redes en linea, pueden tomar decisiones colectivas que resultan ms exactas que el rendimiento de los mejores pronosticadores individuales del grupo. Si no se trata de un callejn sin salida, las
lneas de investigacin abiertas por el equipo de Huberman, los investigadores de
Los lamos y otros grupos similares podran amplificar los poderes de las multitudes inteligentes hasta alcanzar dimensiones totalmente novedosas, del mismo modo
que la ley de Moore amplific los poderes de los usuarios de ordenadores.
Las redes ad hoc autoorganizadas de usuarios de ordenadores, con la mediacin
de agentes de proteccin de la privacidad, vern algn da el renacer de un conocimiento y una sociedad civil revitalizados? O ese rgimen tecnolgico-social no
aportar nada ms que un flujo de ingresos adicional para la industria de la desinformacin y el entretenimiento?
O tal vez no es correcta la formulacin de la pregunta? En consonancia con la
direccin de los cambios tecnolgicos, econmicos y polticos que he descrito hasta el momento, propongo las siguientes cuestiones:
Qu sabemos acerca de las propiedades emergentes de las redes de computacin mviles ad hoc y qu necesitamos saber en el hlturo?
Cules son los asuntos cruciales para los individuos en un mundo invadido de
dispositivos de vigilancia, en el sentido de qu podemos hacer en tal situacin?
Cules son las consecuencias a largo plazo de las decisiones polticas a corto
plazo sobre el modo en que utilizaremos los medios mviles, generalizados y
permanentes, y en qu sentido influirn en nuestra vida?
Espero que las conclusiones que he expuesto aqu acerca de mis investigaciones
de los dos ltimos aos, dejen claro que las multitudes inteligentes no son una <<cosa>> que uno pueda sealar con el dedo o describir en dos palabras, del mismo modo
que Internet tampoco lo es. Internet es lo que sucedi cuando empezaron a comunicarse numerosos ordenadores. El ordenador e Internet se habian diseado previamente, pero los n1.odos en que se utilizaron no se haban previsto en ninguna tecnologa; ningn diseador o vendedor pudo prever los usos ms revolucionarios de
208
MULTITUDES INTEL!GENTES
esas herramientas. Los procesadores de texto, las comunidades virtuales, eBay, el comercio electrnico, Google, los weblogs y los sistemas de reputacin emergieron. Las
multitudes inteligentes son una propiedad emergente impredecible, pero al menos
parcialmente descriptible, que aflora a medida que aumenta el nmero de usuarios
de telfonos mviles, el nmero de chips que se intercomunican, el nmero de ordenadores que saben dnde estn situados, el nmero de tecnologas que se incorporan al atuendo, el nmero de personas que utilizan estos nuevos medios para inventar nuevas formas de sexo, comercio, entretenimiento, comunin y, como
siempre, conflicto.
o
Es ne
ser p1
m en~
tarna
pice
mos
trabaj
Su~
de Id
en l
desa:-
mas
Tal vez d
Si los ciudad
do en que:
medios para.
8
Panptico permanente
o amplificador de la cooperacin?
Es necesario reflexionar y discutir sobre qu prcticas y relaciones sociales deben
ser protegidas de los efectos apremiantes de la red comercial y global. En un momento en que la gente intenta conectarse a toda costa, haramos bien en preguntarnos cundo y dnde tiene sentido permanecer desconectados. Sin alterar un
pice muchas de las cargas de la era industrial y de la automocin, nos aproximamos peligrosamente a un estadio de esclavitud absoluta al correo electrnico, al
trabajo digital y a todo aparato cableado e inalmbrico que nos rodea.
Langdon Winner, Qu ha pasado con la casita electrnica?>>
Surgen nuevas tecnologas que permiten o fomentan nuevas for'mas ms complejas
de interaccin de suma no cero; despus (por razones inteligibles que obedecen,
en ltima instancia, a la naturaleza humana) las estructuras sociales evolucionan y_
desarrollan este rico potencial que convierte las situaciones de suma no cero en sumas positivas. De este modo, la complejidad social crece en alcance y en tamao.
Robert Wright, No cero: La lgica del destino humano
210
MULTITUDES INTELIGENTES
reordenar el hbitat de sus nietos de una forma espantosa? Antes de que incorporemos los ordenadores en nuestro atuendo cotidiano y digitalicemos nuestras ciudades, es posible, para nuestras generaciones de comienzos del siglo XXI, imaginar
qu preguntas desearn nuestros nietos que nos hayamos planteado hoy? Las prcticas tecnolgicas que pu eden cambiar el modo en que pensamos merecen un anlisis crtico. Las pantallas de alta resolucin y los canales de comunicacin de banda
ancha no son un mecanistn o de produccin de trastos, sino de adquisicin de sentido, estimulacin de la im aginacin y formacin de opiniones. Comienzo este ltimo captulo con una lectura crtica de las multitudes inteligentes porque desde la
m era aceptacin acrtica corremos el riesgo de hipnotizamos con la asistencia que
nos-~rinda la tecnologa que intentamos evaluar.
He descrito ya a los adolescentes de Shibuya, Manila y Estocolmo, entusiastas de
la tecnologa. Otra de las pistas valiosas son los primeros casos observados de no-adeptos entre las generaciones ms jvenes. Puede que en el futuro las normas sociales relativas a las prcticas tecnolgicas se subdividan en mltiples subculturas, segmentadas
en funcin de la posicin moral con respecto a los m edios mviles. El estudio de
R.ich Ling y Per H elmerson sobre los adolescentes noruegos revel que un porcentaj e de los adolescentes, en torno al 10%-15%, se resiste a la adopcin del telfono
mvil.Al igual que los adultos que no compran un televisor, estos adolescentes suelen
tener ideologas claras contra la propiedad y el uso.1 Los estudios de N icola Green en
el Reino Unido revelaron que los estudiantes universitarios que investig clasificaban
a los usuarios de mvil en las siguientes categoras: bu en os usuarios, aquellos que
adecuaban el uso del telfono al contexto social y fisico; malos usuarios, aquellos
que actuaban de forma desconsiderada hacia las dems personas situadas en un radio
donde podan or la conversacin; y usuarios incompetentes (<<generalmente descritos como "padres"), que son los que no saben utilizar los medios mviles.2
Tal vez deberas decir que no es un buen punto de partida para reflexionar sobre lo que debemos hacer, pero no -pienso- para dejar de reflexionar. Para algunas
personas, decir que no a la adquisicin del ltimo artilugio es la respuesta ms sana.
Para la mayora, las decisiones individuales sobre los roles de las tecnologas mviles
y generalizadas en nuestra vida son cuestin de grado, no una tajante eleccin binaria. Sospecho que el uso sensato de la tecnologa en el futuro requerir que cada
persona y familia decidan qu circunstancias y ocasiones deben quedar fuera del alcance de los medios de comunicacin. Debemos actuar con mayor sensatez al decidir el uso de la pequea pantalla mvil que cuando definimos el mbito de la
pantalla de televisin en la sala de estar familiar? C uando usted o sus hijos piden las
ltimas zapatillas de deportes que no slo tienen luces reflectantes, sino que reciben
recomendaciones de compra de Bluetooth en los grandes almacenes, recuerde lo
que m e dijo en una ocasin un caballero amish: Lo que nos preocupa no es slo
cm o utiliz.u
timos cuand<
Antes de
peligrosos d~
c10n es perso1
amenazarn
de la coopen
poder dema.
de las muln:J
utilizar.
Las tecn
AmenazJ
ubicua.'
1984.
Amenaz:
como!_
vida en 1
dad de'
Amena2
nuesm
seres rru
Puede e
En 2002 ,BI
cmaras de
Virgin Mot
llamadas de
cha el sen-
atentados re
vigilancia d
ras de vdeo
entraban e
una base de
nics, la COI!
anunctaroc
de reconoc
211
cmo utilizamos la tecnologa, sino tambin el tipo de personas en que nos convertimos cuando la utilizamos. 3
Antes de adentrarnos en panoramas ms lbregos en lo que respecta a los usos
peligrosos de las tecnologas de las multitudes inteligentes, expondr mis inclinaciones personales: creo que comprendo en qu sentido los medios de stas podran
amenazarnos y beneficiarnos. Tenemos mucho que aprender sobre las tecnologas
de la cooperacin. Creo que se podra utilizar este conocimiento para construir un
poder democrtico. Un factor crucial, a mi jui cio, es cmo utilizamos las tecnologas
de las multitudes inteligentes y, sobre todo, qu sabemos acerca de cmo se pueden
utilizar.
Las tecnologas inteligentes conllevan al menos tres tipos de amenaza pote~cial:
212
MULTITUDES INTELIGENTES
Todas las llamadas de telfono, las operaciones con tarjetas de crdito, los clics
de ratn, el correo electrnico, el cobro automtico en los peajes, las cmaras de vdeo de las tiendas y las llaves de habitacin de hotel electrnicas recopilan y difunden informacin personal que, cada vez con mayor frecuencia, es procesada, comparada, ordenada y almacenada por un conjunto no identificado, y posiblemente no
identificable, de agencias de seguridad del Estado y personas que quieren vender algo. Los servicios con conocimiento contextua!, sistemas de localizacin y mediacin de agentes multiplicarn la cantidad de informacin que difundirn los ciudadanos en el futuro prximo. La cantidad de informacin que recibimos se
multiplica tambin a una velocidad alarmante, como saben bien todos los que dedican tiempo a borrar de su bandeja de entrada correo comercial no solicitado
(spam) .
Aunque la vigilancia fomentada por el Estado y gran parte de la recopilacin de
datos para fines comerciales se realizan, generalmente, sin el consentimiento o sin el
conocimiento del vigilado, las cuestiones de privacidad son complicadas por la
adopcin voluntaria de tecnologas qu e revelan informacin a otras personas.
Cuntos usuarios de telfonos mviles saben que no es preciso hacer una llamada
para triangular la localizacin del dispositivo? Basta con encenderlo. Tendrn algn da los usuarios de mviles y de tecnologas generalizadas la capacidad de ocultar, regalar o vender sus nubes de datos personales, o de saber quin los vigila?
Durante dcadas, la gente ha temido el uso de la tecnologa de vigilancia como
herramienta de control social represivo del Estado totalitario, el Gran Hermano
de Orwell.8 Orwell no imagin que las tecnologas computacionales y de telecomunicaciones algn da seduciran a los consumidores para que les aportasen privaciclad a cambio de algn bien o servicio. David Lyon, astuto analista de la sociedad
de la vigilancia, hizo la siguiente observacin sobre los efectos del consumismo en
la vigilancia contempornea:
Las cosas han cambiado desde tiempos de Orwell, y el consumo, para las masas, ha
emergido como la nueva realidad inclusionaria. Slo la minora, la llamada clase marginada, cuya posicin le impide participar libremente en el consumo, sufre el filo punzante de la vigilancia exclusionaria y punitiva. Cualquiera que desee captar la naturaleza de la vigilancia contempornea debe contar con este hecho. Aunqu e la mayor
amenaza, para Onvell, provena del Estado, la vigilancia del consumidor actual plantea
una serie de cuestiones novedosas que todava aguardan una respuesta analtica y poltica adecuada. Una opinin perfectamente plausible es que, en las condiciones contemporneas, el consumismo acta por su propio derecho como un medio significativo de
mantenimiento del orden social, relegando las formas ms antiguas de vigilancia y control para tratar al residuo no consumista. 9
Recuerdan e
(captulo -+ q
que avengua
vez ms ins~
ciantes quiere
sus productos
clientela. Las
ten y comuni
medida las p<l
vacidad a c..."l
tas o los sign
mendados.
Si llega u
res prov1 sto~
Grm Todo..,
ordenadores
cremdo <red
Feiner, pioct
Universidad
de ocurrir e1
si alguna org
del acceso ce
individuos re
bir lo que ~1
el periodism
El proc~os
de las aa
que slc
entre d...
cin poJ
los di\en
acceso a
concreru
cin de 1
compraJ
situado. J
ordenad
al margt":
213
214
MULTITUDES INTELIGENTES
En abril de 2002, la polica de Osaka dio los primeros pasos hacia una situacin como
la que describe Feiner cuando abri una lnea telefnica para que los ciudadanos con
mviles de tercera generacin enviasen vdeos de delitos que hubieran presenciado.
El socilogo Gary Marx fue el primero en describir una sociedad de la vigilancia>> en la cual, con la ayuda de la tecnologa informtica, se desmorona una de las
barreras finales del control total>>. 14 Marx observ que la creciente capacidad de los
ordenadores para compilar informes sobre individuos, agrupando incontables fragmentos minsculos de informacin, aparentemente banal, sobre operaciones bancarias, condiciones mdicas, hbitos de compra y caractersticas demogrficas, constitua una clase distinta de vigilancia de datos, diferenciada de las metodologas de
espionaje tradicionales de grabacin visual o sonora por su facilidad de automatizacin informtica: <<Los ordenadores alteran cualitativamente la naturaleza de la vigilancia: la convierten en un proceso rutinario, la amplan y la profundizan. 15
Las tecnologas de vigilancia se convierten en una amenaza para la libertad y
para la dignidad cuando conceden a una persona o grupo el poder de restringir el
poder de los otros. Cualquier investigacin sobre la relacin entre el control social,
la vigilancia, el poder y el conocimiento debe tener en cuenta las aportaciones del
historiador, filsofo, psiclogo y socilogo Michel Foucault, pensador interdisciplinar, que fue a la vigilancia lo que Darwin a la biologa evolutiva. El hallazgo fundamental de Foucault es que el poder no slo pertenece a los poderosos, sino que penetra en el mundo social. Seal que el poder llega hasta el plano de los
individuos, toca sus cuerpos y se inserta en sus acciones y actitudes, sus discursos,
procesos de aprendizaje y vida cotidiana. 16
Si Einstein mostr que el espacio y el tiempo slo podan entenderse como
conceptos interrelacionados, Foucault revel las conexiones mutuas entre el conocimiento y el poder. En opinin de Foucault, el poder est tan conectado con el
conocimiento, que a menudo lo describe de este modo: poder/conocimiento.
Sobre la relacin de los dos, Foucault sostiene lo siguiente: El conocimiento, una
vez utilizado para regular la conducta de los dems, conlleva restriccin, regulacin
y disciplina de la prctica. As pues, no hay relacin de poder sin constitucin correlativa de un campo de conocimiento, ni ningn conocimiento que no presuponga
y constituya al mismo tiempo relaciones de poden>.17
Al analizar la historia del castigo, Foucault se centr en un cambio producido
durante los ltimos siglos en el modo en que tratan las sociedades a los criminales y
a los enfermos mentales. Las antiguas tcnicas de tortura, ejecucin o confinamiento en mazmorras fueron sustituidas por mtodos ms sutiles y efectivos. Las instituciones racionales y los especialistas serios -las crceles modernas y la polica, los
hospitales, los manicomios, los psiquiatras y los mdicos- contribuyeron a ordenar
la sociedad de forma ms efectiva que la amenaza del castigo fsico.
PAN PTI
Discip
poder/con
fuerzas po
res de conc
se tanto a 1
considera 1
misma mal
Come
tico (lug.;
a mediad
En lugar d
propios de
sistema p;~
tal, basada
que estn
permite .:
celda desd
de obser<;
clusos que
gente pan
El pm
dad ca
Es dec
aunqlll
eJeroc
relacia
se ve;u
El surgim
cin hisca
vuruento
todos los
mdicos.
del modo
plinares a
gen de [u
minad o:,
cosa que
215
216
MULTITUDES INTELIGENTES
ro peligro no es necesariamente que los individuos sean reprimidos por esta forma
de orden social, sino que queden integrados en l. 20
El poder y el contrapoder a veces se combinan con el talento humano para que
los rituales de cooperacin generen beneficios significativos. El Estado de derecho, la
gobernanza a travs de contratos sociales, la proteccin de los derechos civiles,
la ampliacin del sufiagio y la evolucin de las empresas cooperativas (pinsese en la
Cruz Roja, por ejemplo) demuestran que el poder que se mueve en los crculos
adecuados puede servir al bien comn. La comunicacin social - lo que hace la
gente en las ciudades, en Internet, en las multitudes inteligentes- es el medio por el
cual coevolucionan el poder y el contrapoder. Desde que nuestra especie descendi
de los rboles y comenz a cazar colectivamente, los grupos humanos han hallado
muchos modos de cooperar para obtener beneficios mutuos. As actuamos cuando
nos enfrentamos a desafos significativos, y cuando lo logramos, lo hacemos con
ayuda de la sancin y el control mutuos. C uando le las observaciones de Foucault
acerca de las sanciones y el control mutuos como modo de garantizar la conformidad y suprimir la rebelin potencial dentro de los grupos, record que Ostrom y
otros autores recalcaban la existencia de sanciones y control mutuos en las comunidades que resuelven los dilemas de accin colectiva.
Todo orden social, no slo los represivos, requiere mtodos de control social
mutuo. La cuestin clave es si las poblaciones de usuarios pueden utilizar lo que sabemos sobre cooperacin para impulsar el poder/ conocimiento hacia un elevado
nivel de democracia. No es eso exactamente lo que ocurri cuando la imprenta
generaliz el acceso a la alfabetizacin de poblaciones enteras, ms all de las lites?
Si la disciplina no incluyese la capacidad de cambio, no se habran desarrollado la
cooperacin y la democracia que existen hoy despus de milenios de esclavitud, tirana y feudalismo. Para las generaciones actuales viene ms al caso la cuestin siguiente: la disciplina puede cambiar en el futuro? Se puede utilizar la comunicacin mvil, la computacin generalizada entre usuarios corrientes, los sistemas de
localizacin espacial y de estimacin social para desarrollar una forma ms elevada
de disciplina que transforme las fuerzas reveladas por Foucault segn los principios
expuestos por Ostrom y Axelrod?
PANPTICO
tiempo por p
El crtic~ t
trnica
ner seala ac~
nal no han
debemos o
ando estas p
red inalmbn
vida, y yo no
clitUnf
complejas de
tes digitales
Los hallaq
donde los
tudio afun
elecrrrua
gencias dJ
trante qu-.
Winner adn~
perinformaru
negociacin
ceso de ca<h
so de stas a J
La nter.
peligro. La ge
se tratara de
provocar quco
tas reac cion~
put y el oucp
tecnologa J.:.
profesor By:
Stanford, me
almuerzo. A t
217
Winner advierte tambin que el dilema persistente)) en la vida de los habitantes hiperinformatizados de Silicon Valley estudiado por los antroplogos es la constante
negociacin del acceso a la comunicacin, el intento de aumentar al mximo el acceso de cada individuo a las dems personas, controlando simultneamente el acceso de stas a aqul.
La intervencin de la tecnologa digital en las relaciones sociales conlleva otro
peligro. La gente puede empezar a reaccionar ante los artefactos mecnicos como si
se tratara de personas, y los dispositivos de comunicacin mal diseados pueden
provocar que la gente culpe a otras personas de las deficiencias de las mquinas. Estas reacciones psicolgicas, estrechamente ligadas al modo en que se disean el input y el outprtf de los dispositivos (la interfaz del usuario))), forman parte de una
tecnologa llamada <<teora de la interfaz social. Cuando conoc los estudios del
profesor Byron Reeves y el profesor asociado Clifford Nass de la Universidad de
Stanford, me entrevist all con Nass, que me explic sus conclusiones durante el
almuerzo. A travs de los mtodos experimentales que se han desarrollado para es-
MULTITUDES INTELIGENTES
PANPTICO PE
turuar las reacciones de unas personas hacia otras, Reeves y Nass sustituyeron una
de las partes de los experimentos clsicos de psicologa social bipersonal por dispositivos automticos, como ordenadores, o incluso por representaciones de personas,
como imgenes de vdeo. Observaron que aunque las personas aseguraban conocer
la diferencia entre humanos y mquinas, sus respuestas cognitivas, emocionales y
conductuales ante las representaciones artificiales de humanos eran idnticas a las
reacciones que tenian con la gente real. 23 La evolucin de nuestra esp ecie n os ha
llevado a prestar atencin a los dems, al modo en que nos tratan, a las expresiones
faciales y el tono de voz. Tomamos decisiones sociales y sobre la vida y la muerte en
funcin de nuestro sistema de respuesta centrado en lo humano, fruto de nuestro
proceso evolutivo. Las representaciones artificiales de personas o mediadores electrnicos no han aparecido hasta hace unos cien aos. Nuestros artefactos estn en la
era de la informacin, pero nuestra biologa todava es prehistrica.
R ecord lo que Jim Spohrer me haba rucho sobre sus exp eriencias con la informtica generalizada cuando me entrevist con l en el Centro de Investigacin
Almaden de IBM (vase el captulo 4): Su cede algo sorprendente cuando la tecnologa acta como si fu era consciente de la presencia del usuario humano y responde a la conducta humana en su contexto. De pronto, de forma mgica, sin inteligencia artificial, las cosas empiezan a parecer inteligentes. Otros investigadores de
IBM han observado el papel de los <<errores de atribucin social en el diseo de los
dispositivos que m edian en las interacciones sociales. Si las interfaces sociales de
los dispositivos no estn bien diseadas, la gente confunde los errores mecnicos
con errores humanos, lo cual les lleva a valorar errneamente su valoracin de otras
personas o situaciones sociales.24 Los mismos investigadores que observaron errores de atribucin social tambin sealaron que los cascos computerizados, o incluso las gafas de sol brillantes de Steve Mann, interfieren con un elemento clave de la
comunicacin social humana: el contacto ocular.
El discurso humano sin contacto ocular tiene sus riesgos. Cualquiera que haya
vivido un malentendido a travs del correo electrnico o haya presenciado un enfientamiento en una discusin en lnea sabe que las comunicaciones no presenciales, al carecer de los m atices del contacto ocular, la expresin facial o el tono de voz,
aumentan la posibilidad de conflicto derivado de los malentendidos. Entre la teora
de la interfaz social, los errores de atribucin social y la posibilidad de comunicacin errnea, los diseadores de las tecnologas de las multitudes inteligentes deben
prestar mxima atencin a los potenciales efectos secundarios sociales de sus decisiones de diseo. Por su parte, quienes definen las normas de las comunidades de
ordenadores para llevar puestos en funcin de los h bitos de las primeras generaciones de usuarios deben tener en cu enta que la mediacin artificial conlleva riesgos adems de ventajas para la comunicacin social.
Llevada a q
dispositivos ele
dor Mark P5e
material que ZJ
cuenta el desct
glos anteriores
reaccionar de
manas, no de
municadores ~
cambien el
observan. La
inteligentes. a:.
tencionadas. Si
re antropom
ser cada ,ez 1
los dems? ;
errores de am
Aunque se su
mistas, y sobn
cada vez ma\
MuchosJ
m viles y la
tiempo. En
218
arl
que aunque
de tiempo li
tes)>. 26 Leopo
la telefonia nr
socialmente ::
as <<los aspea
reflexin, po1
la uniformidJ
televisin "
las tecnolog:u
personas que
los usuarios e
Mizuko 1
ms flexible
investigador 1
219
220
po entre los jvenes que envan mensajes de texto por el mvil. 28 Ling e Yttri emplean el trmino hipercoordinacin para designar el nuevo modo en que se organizan los jvenes para quedar. 29 El investigador finland s Pasi Maenpaa formul
por escrito el mismo pronstico que expresaron de palabra Kenny Hirschhorn, el
futurista que trabaja en el gigante de las telecomunicaciones europeas Orange, y
Natsuno-san en Do-Co-Mo: el telfono mvil se est convirtiendo en una suerte
de mando a distancia para la vida cotidiana de las personas. Nuestro ritmo de vida
asistido por la tecnologa e hiperinformatizado requiere, al aparecer, ms tecnologa
para que lo hiperinformatizado controle nuestra vida.Y controlar nuestra vida a
travs de los dispositivos mviles conlleva, entre otras cosas, la programacin de actividades futuras:
En la cultura mvil uno vive permanen temente con un pie en el futuro, pues utiliza el
mvil para administrar y gestionar diversos asuntos o reuni ones futuras. Los lugares y
tiempos no se planifican con antelacin; la gente se pone de acuerdo (o simplemente
acta as espontneamente, sin acuerdo previo) para llamar cuando llegan>>. EstO limita
menos la vida, porque es posible organizar cada da segn los acontecimientos que se
producen sobre la marcha.
El mvil mantiene una disposicin para la flexibilidad en las reuniones y para
adaptar la agenda a la secuencia del da. [... ] El mvil difumina la estru ctura antes organizada y la conduce en una direccin m s flexible. Esto introduce un cambio en nuestra percepcin del tiempo, de modo que la idea de un futuro o rganizado, previamente
producido, es sustituida por una sensacin del tiempo mvil, que se inclina constantemente hacia el futuro. El futuro ya no se concibe como algo formado de momentos
exactos, sino como <<lugares en el tiempo aproximados, abiertos a la negociacin segn
la situacin. 30
P ANPTIC<...
laboral \
ciales. CJ1
macin.c
En opini.c
con mltip.t
ellos, lo cu:d
as como e!
con fluidez
contacto col
de la red - la
ciales y mili
gen eralizad
de la red Sf
nes carezcan
Las tecn
cin del ~
cios pblic
es ms la
sentes. Leo:;
envan me.
mbito pb
atencin a J
espacio p
Wel.lmal
zacin de:
transente-;
de los enc.J
n1ente anre
vierten rea
el telfono
pblicos.-el espacio n
gar, uno de
nencia a la 1
p ertenencu
observaci
presentes
texto.
221
laboral y el hogar. Los individuos se desplazan rpidamente entre sus diversas redes sociales. Cada individuo desarrolla de modo independiente sus redes para obtener informacin, colaboracin, rdenes, apoyo, sociabilidad y una sensacin de pertenencia. 32
222
MULTITUDES INTELIGENTES
La presencia de los que estn ausentes, que hoy se encuentra en las primeras
fases, para muchos es un nuevo proceso inquietante, en una degeneracin a largo
plazo del civismo en la comunicacin humana. En palabras de Fortunati,
Cmo es posible que la comunicacin artificial supere a la natural? La respuesta a esta
pregunta est a nuestro alcance. Con el advenimiento de la pequea pantalla, ya alejamos nuestra atencin de la comunicacin natural, fragmentndola con el consumo televisivo. Y as aprendimos a hablar mientras veamos la televisin en casa; posteriormente aprendimos a contestar una llamada, interrumpiendo bruscamente una
conversacin con otra persona. Es decir, lo que hicimos en este caso es desviar la atencin de la comunicacin interpersonal en beneficio de una conversacin virtual, a distancia. Al igual que hacemos callar a nuestros familiares para poder seguir el programa
de televisin, en el caso del mvil dejamos solo e impotente a nuestro interlocutor de
carne y hueso cada vez que hablamos por el mvil y concedemos ms importancia a la
persona ausente que a la que tenemos delante. As pues, la devaluacin previa de la comunicacin natural es el elemento que implcitamente ha permitido la eliminacin de
nuestra presencia en el ~spacio, como transentes y como usuarios del mvil Y
PANPTICO P8
para describrr
con la apropu
industria de!
verdad en estc:dad de los mc:-
ahora es duer..1
dios que pe
un poder que
pios puntos de
miento es si _
Adorno, H or
otras personas
ten las redes e
una suerte de
spam mvil d
co,DoCoMo
de dlares en e
vulnerabilidad
grandes fbric
una relacin e
munes, maJgas~
que se preocu.
tiempo de lo'
cientos de rnill
tes son recom
que responde a
han propuesto
por delante de '
cin avanzada
sa de la no coop
La categom
es la que pone ~
223
224
MULTITUDES INTELIGENTES
informacin, segn numerosos crticos serios, exterioriza slo una parte de la naturaleza humana, la parte que se aprovecha y explota, la parte que cosecha eficiencia
tratando a los humanos como un componente ms. Otra escuela crtica advierte
que la adopcin entusiasta de las creaciones artificiales que multiplican los nlsculos y amplan las capacidades cerebrales podra conducir a un abandono del cuerpo
biolgico: la era posthumana.
Simbiosis o abominacin?
Jacques Ellul escribi el ominoso y clarividente libro titulado La socit technologque
en 1954, cuando no haba ms de una docena de ordenadores en el mundo. Ellul
trat el peligro seductor que perciba en un modo de pensar y actuar. Este modo de
pensar es necesario para lo que la mayora de nosotros considera tecnologa, pero es
invisible y no siempre est conectado con las mquinas fsicas. El trmino tcnica se
aplica tanto a los gobiernos como a los artefactos: el conjunto de prcticas a travs
de las cuales se utilizan los recursos disponibles con el fin de alcanzar determinados
fines valiosos. 43 La esclavitud es tcnica. El alfabeto es tcnica. El gobierno es tcnica. La energa del vapor es tcnica. Ellul sostiene que las caractersticas fundamentales de la tcnica son la racionalidad, la artificialidad, el automatismo de la eleccin
tcnica, la prolongacin del yo, el monismo, el universalismo y la autonoma. Una
comunidad de usuarios de ordenadores para llevar puestos, que cooperan a travs
de un sistema de reputacin computerizado, podra cumplir esos criterios.
Para Ellul, la tcnica est en el proceso de reordenacin del mundo y en el modo en que los humanos actan en el mundo. Advierte que la vida humana en su
conjunto no est inundada por la tcnica. Tiene espacio para las actividades que no
estn ordenadas racional o sistemticamente. Pero la colisin entre las actividades
tcnicas y espontneas que no estn ordenadas racional o sistemticamente es catastrfica para las actividades espontneas.44 Ellul podra estar describiendo a losadolescentes hipercoordinados de Escandinavia o las viviendas hiperinformatizadas de
Silicon Valley, salvo por el hecho de que escribi estas palabras hace ms de medio
siglo.
Al igual que Foucault en un momento posterior, Ellul reflexion profundamente sobre el modo en que los humanos interiorizamos la tcnica y nos rehacemos a imagen de aqulla; la tcnica ha logrado asimilarlo todo en su camino porque
se nos educa y regula para adaptarnos a la ltima forma de la tcnica: sta no puede dejar nada inclume en una civilizacin. Repercute en todo. La tcnica, que
destruye todas las dems civilizaciones, es ms que un mero mecanismo: es toda una
civilizacin en s misma. 45
PANPTICO P -
que comenz ~
cacin de la re...
nada salvo un
cambio de apo
chas, y homb:-es
dalismo com
cientficas agr:.:
Los campes~cs
de obra en la :._
medios elecrrc
Sospecho"!
afirmara que ~
ta el triunfo ;;
la mecanizacin
los cdigos de
miento y la err.
ciadas del rein::
225
Para Ellul, la tcnica no es una fuerza malvola sino ciega, que por su naturaleza
alienta a los humanos a movilizar cada vez ms recursos para perfeccionar tcnicas
cada vez ms eficientes y poderosas. El cercamiento de los comunes originario,
que comenz en Inglaterra en torno a 1730, era el resultado segn Ellul de la aplicacin de la tcnica a la agricultura y la propiedad. Los campesinos, que no posean
nada salvo unos pocos animales, podan pastorear y cultivar las tierras _comunes a
cambio de aportar al seor local mano de obra, una parte de sus ganados y cosechas, y h ombres para los ejrcitos en caso necesario. Las antiguas jerarquas del feudalismo comenzaron a transformarse en algo menos jerrquico, p ero radicalmente
ms dinmico, con la llegada de una nueva forma de organizacin: el mercado. Los
campesinos fueron expulsados de los territorios que antes eran comunes cuando
los terratenientes, sucesores comerciales de la lite feudal, aplicaron nuevas tcnicas
cientficas agrcolas y comenzaron a acumular la nueva metatecnologa: el capital.
Los campesinos desarraigados huyeron a las ciudades, donde sirvieron como mano
de obra en la aplicacin de la tcnica a la industria, primero en el sector textil y despus en todos los dems. La tcnica reordena los asuntos humanos hacia una tcnica ms eficiente, desde los <<molinos satnicos de la Inglaterra industrial hasta los
medios electrnicos de Silicon Valley incorporados al atuendo.
Sospecho que si Ellul viviese todava, denominara el chip tcnica destilada y
afirmara que la implantacin de chips en todas las cosas y en todas partes representa el triunfo final y concreto de la tcnica sobre todos los valores humanos que no
pueden ser medidos, ordenados y mecanizados. El problema que ms preocupara a
Ellul no sera la tcnica en s, sino la incapacidad humana histrica de proteger las
cualidades ms apreciadas de la vida ante la cuantificacin implacable de la tcnica,
la mecanizacin y la digitalizacin de todas las cosas, incluidos, entre otros aspectos,
los cdigos de la vida y los procesos de evolucin humana, la bioqumica del pensamiento y la emocin, y la creacin de formas de vida artificiales, totalmente divorciadas del reino de la carne. La tcnica ha permitido a los humanos alcanzar poderes que hace slo unas generaciones atribuamos a los dioses. La cuestin es si
tenemos la sabidura necesaria para utilizar nuestros instrumentos de poder sin amputar nada vital.
En 1967, Lewis Mumford, en The myth if the machine, sostena que la invencin
n1.s poderosa y deshumanizadora no era una mquina visible, sino una mquina social en la que los humanos eran tratados como componentes de un sistema jerrquico masivo para construir pirmides y rascacielos, imperios y civilizaciones. 46
Mumford conjeturaba que los orgenes de la la megamquina, como la denominaba a veces, estaban en una disposicin prehistrica que encaj a perfectamente con
Foucault. Mumford defenda la hiptesis de que los lderes de los pueblos musculosos>>, los reyes-cazadores que haban conquistado a todos los dems grupos de
MULTITUDES INTELIGENTES
P ANPTiq
hombres armados, se asociaban con los lderes de los pueblos que haban logrado
dominar la magia de los smbolos. El sacerdote-astrlogo unga como a un dios al
muchacho que tena los portadores de lanzas ms leales, y el rey-dios elevaba al sacerdote a la autoridad de un culto que ordenaba la vida de sus sbditos: poder/ conocimiento en accin.
Al organizar la mano de obra y la fuerza militar jerrquicamente y dividir las tareas en partes, las poblaciones se organizaban en mquinas sociales para construir
pirmides y conquistar imperios. Al liberar a la lite sacerdotal para su formacin
intelectual, se posibilitaba tambin la administracin del imperio; a su vez, los instrumentos de los administradores imperiales -nmeros y alfabetos- fijaban las condiciones para la organizacin ms eficiente (lo que Foucault denominaba disciplina) y el poder/ conocimiento derivado de la alfabetizacin. Las tribus del pulgar en
red juegan con una forma de contrapoder para contrarrestar las m egamquinas jerrquicas? Hemos reflexionado sobre lo que podran permitir las multitudes inteligentes de las tiranas.Y hemos visto que el arma alfabtica de los dspotas mesopotmicos se convirti en el fundamento de la democracia. Qu libertades puede
traer el uso inteligente de los medios mviles y generalizados?
Uno de los pioneros de la investigacin sobre inteligencia artificial, un investigador del MIT llamado Joseph Weizenbaum, aplic las tesis de Ellul y Mumford al
futuro de la computacin, un campo que conoca bien. En Computer power and human reason, publicado en 1976,Weizenbaum recalcaba que el aspecto de la naturaleza humana que exteriorizan los ordenadores es nuestro aspecto ms mecnicoY Lo
denominaba la tirana del razonamiento instrumentah>, y se basaba en la idea de
Heidegger de que la tecnologa es resultado de una tendencia humana a enmarcar
el mundo, convirtindolo en un recurso para ser utilizado con algn fin. 48 Weizenbaum advirti que sera un error terrible creer que todos los problemas humanos
son computables. Anticipndose a los ciborgs voluntarios de las dcadas futuras,
Weizenbaum declaraba que sera una abominacin empezar a conectar el tejido
nervioso de las criaturas vivas con los ordenadores futuros. Teniendo en cuenta que
parte del WearC omp de Steve M ann est formado por electrodos adh eridos a su
cuerpo para controlar el ritmo cardaco y otros procesos corporales, hace ya unos
aos que la era del ciborg dej de ser un futurible.
Ciborg, u arganismo ciberntico, es un trmino que Mann y otros entusiastas del ordenador para llevar puesto en"lplean ufanos para describir la prolongacin
de sus capacidades a travs de la tcnica, y lo exponen con la misma naturalidad con
la que comentaran que llevan gafas o miran a travs de un microscopio. A medida
que la tecnologa mdica ofrece sistemas m ecnicos de mantenimiento de la vida
cada vez ms bioconectados y es ms la gente que dedica tiempo a la comunicacin
con las herramientas mecnicas de pensamiento asistido, ha surgido una am plia bi-
bliografia G
cape velom;
que se den
activamen
villas cien:J
tivo hay pa
la filerza G
que parece
nos vitales
inmortalid
Dery adnt
conoce me
mundo en
compone
manenre e
Me aa
de indi\;d
mo y la in
lo que rCS!
Warwick..
racin de
pequeos
dio transee
dor remo
sanar las ~e
manos y J
tcnico dr
que los p~
parbola d
Qu
colonizaci
gentes cor
viviendo
grupos? L
glo XXI. le
tual del de
mo influi.J
226
227
bliografia crtica sobre los ciborgs. 49 Un crtico, M ark D ery, sostiene en su libro Escape velocity: cyberculture at the end cif the century (1996) que algunas subculturas ciborg
que se denominan extropianas o <<transhumanistas no slo aspiran a trascender
activamente la carne, sino que proyectan adems una fe casi mstica sobre las maravillas cientficas de la tecnologa.5 Estos tecnfilos extremos se preguntan qu motivo hay para soportar el desorden, la mortalidad, las limitaciones de la inteligencia y
la fuerza fisica que acompaan el cuerpo humano en su evolucin biolgica, ahora
que parece que estamos a punto de construir sustitutos ms eficaces para los rganos vitales. No es absurdo acaso -inquieren- negarse a investigar tecnologas de la
inmortalidad cuando la vida eterna podra estar al alcance de la ciencia moderna? 51
Dery advierte que el transhumanismo podra alejarnos de la humanidad tal como la
conocemos y proyectarnos hacia algo que podra haber p ro nosticado Ellul: un
mundo en el que estaremos cada vez ms adaptados, hasta en nuestro ADN, com o
componentes de una m aquinaria consumista de generacin de beneficios en p ermanente expansin.
M e atrae la visin de Steve Mann de las comunidades de ciborgs como alianzas
de individuos que controlan sus prolongaciones tecnolgicas. Sin embargo, el ritmo y la invasin de la ingeniera prosttica piden a gritos un enfoque cauteloso en
lo que respecta al futuro del cuerpo humano. En marzo de 2002, el britnico Kevin
Warwick, experto en robtica, con la esperanza de perfeccionar las tcnicas de curacin de las lesiones de mdula espinal en el futuro, se implant varios cientos de
pequeos sensores en el nervio principal del brazo izquierdo, conectados a un radiotransceptor capaz de enviar y recibir seales en comunicacin con un ordenador remoto. 52 Ellul dira que la tcnica no detendra su incursin cuando lograse
sanar las lesiones de mdula espinal, sino que continuara invadiendo rganos humanos y mezclando cada vez m s nuestro sistema nervioso con el exoesqueleto
tcnico de ordenadores en red. Debemos ceder parte de nuestra humanidad para
que los paralticos puedan caminar? No afront Fausto una decisin similar en la
parbola de Goethe sobre el precio del poder de la Modernidad? 53
Qu caractersticas de la carne deben y pueden salvaguardarse de la atraccin y
colonizacin de la tcnica? Si algunas p ersonas vivieran entre las multitudes inteligentes como ciborgs, en qu medida repercutiran en las personas que continuasen
viviendo al m odo tradicional y cmo se negociara la coexistencia entre los dos
grupos? La ciencia ficcin del siglo XX explor muchas de estas cuestiones. En el siglo XXI, los ciborgs ya no son de ficcin. No es descabellado, dada la direccin actual del desarrollo cientfico, preguntarse cun humanos sern nuestros nietos y cmo influirn en nuestros descendientes las decisiones que tomemos hoy.
MULTITUDES INTELIGENTES
228
Qu necesitamos saber?
Antes de tomar decisiones inteligentes sobre qu se puede hacer con las tecnologas
de las multitudes inteligentes, es preciso que un mayor nmero de personas adquiera conocimientos prcticos ms fiables sobre los siguientes asuntos:
PANPTIC~
blecidas. ''
n es y el pr<
cosas, las tr:.:
inteligem
ci n T11e
La ind
intentado ill
en consum
les preocut
modo que n
ba poner
Disneylan
Cinemato;:,
Jack Valen e 1
han consti
tivo de det"t:cin futura
fi.1ente abie:l
de Frontera:
bre de los c.
nales, poco p
digital p
BPDG ~
der de w ..
televisir
gia que p
r en un
sa legal
disposio
una ley d_.
ficacio nc
soft\vare
dificada
229
blecidas. 55 La precliccin ms realista es que, a menos que se ejerzan nuevas presiones y el proceso normativo global y estadounidense cambie el curso actual de las
cosas, las tecnologas mviles generalizadas no estarn al alcance de las multitudes
inteligentes, sino que correspondern ms a lo que refleja la novela de ciencia ficcin The marching morons. 56
La industria de las telecomunicaciones no es el nico grupo de intereses que ha
intentado impedir la innovacin y convertir a los usuarios activos de la tecnologa
en consumidores pasivos de contenido empaquetado.A los estudios de Hollywood
les preocupaba que el surgimiento de la televisin dejase obsoletas las pelculas, de
modo que intentaron aplastar el meclio emergente; pero Walt Disney, que necesitaba poner sus pelculas en televisin para recaudar dinero con el fin de construir
Disneylandia, desbarat los planes de los estucliosY La Asociacin de la Industria
Cinematogrfica, con sede en Washington, D. C., del gran magnate estadounidense
Jack Valenti luch por impedir la venta de vdeos a los consumidores y declar ante
el Congreso que el vdeo domstico es a la industria cinematogrfica norteamericana lo que el estrangulador de Boston a una mttier sola; los fabricantes de electrnica, como Sony, lograron oponerse a la campaa de Valenti. 58 Con el horizonte de
la televisin cligital, los magnates de Hollywood (una vez ms liderados porValenti)
han constituido un grupo de discusin sobre proteccin de clifusiones con el objetivo de defender una legislacin que proyecte una oscura sombra sobre la innovacin futura de la industria de las telecomunicaciones, el hardware y el software de
fuente abierta. 59 Me clirig a Cory Doctorow, que ahora trabaja para la Fundacin
de Fronteras Electrnicas, una organizacin de inters pblico que trabaja en nombre de los ciudadanos, para que me explicara la reciente campaa de las multinacionales, poco publicitada, pero potencialmente daina:
A pesar de que los vdeos no mataron el cine, sino que se convirtieron en una fuente
fundamental de ingresos para los estudios de Hollywood, stos temen que la televisin
digital pueda permitir la comercializacin de pelculas a travs de Internet. El grupo
BPDG solicita al Congreso estadounidense que cree una norma obligatoria que d poder de veto a Hollywood sobre cualquier tecnologa futura capaz de interactuar con la
televisin digital (TVD)Y' Esto significa que cualquier inventor futuro de una tecnologa que pudiera utilizarse con la TVD tendr que prometer que el invento no se utilizar en un ordenador salvo si ste est tambin aprobado por Hollywood; sin esta promesa legal vinculante, el inventor no obtendr licencia para fabricar el dispositivo. Los
dispositivos y ordenadores de TVD comparten las mismas tecnologas, de modo que
una ley de proteccin de la TVD podra dar a Hollywood control total sobre las especificaciones de diseo de los ordenadores futuros. Hollywood no quiere que ningn
software de fuente abierta interacte con la TVD, porque entonces sta podra ser modificada por los usuarios. Esta medida equivaldra, sin duda alguna, a una prohibicin
230
MULTITUDES INTELIGENTES
del software de fuente abierta. Hollywood no logr paralizar las tecnologas anteriores
porque las compaas tecnolgicas no dieron su brazo a torcer, pero esta vez estn cooperando.
La norma obligatoria propuesta por BPDG es slo el primer paso de la regulacin.
Los receptores de TVD tambin tendrn salidas analgicas a las cuales se podran conectar conversores de sei'ial analgica en digital para eliminar toda proteccin, lo cual
ha llevado a la Asociacin de la Industria Cinematogrfica norteamericana a solicitar al
Comit Judicial del Senado una segunda obligacin que exija que todos los conversores de seal analgica en digital estn provistos de un chip polica que busque seales
digitales para averiguar si el conversor se utiliza para digitalizar obras con copyright. 61 El
chip policial tendra la capacidad de paralizar los dispositivos que incumpliesen las normas. Si grabas en vdeo los primeros pasos de tu hijo, y en la televisin de fondo ponen
una pelcula de dibujos animados de Mickey Mouse, el chip policial interrumpir la
grabacin del vdeo. Si hablas por el mvil mientras carninas por la calle y pasa alguien
con la ventanilla del coche abierta mientras escucha en la radio una cancin con copyright, el chip policial desconectar tu telfono.
Por ltimo, Hollywood aboga por un nuevo diseo de Internet para detener el intercambio de archivos p2p, lo cual equivale a una propuesta de prohibicin sobre el
intercambio descentralizado de paquetes en favor de redes centralizadas que se puedan
controlar para evitar la infraccin de la ley.62
Las ltimas medidas normativas y legislativas son los primeros pasos de una campaa encaminada a clausurar la antigua versin de Internet, considerada irresponsable,
y regresar a la poca de las tres cadenas de televisin y una compaa telefnica,
cuando los clientes eran consumidores y ninguno disfrutaba de beneficios con un
negocio propio ni desafiaba las tecnologas antiguas con otras nuevas. 63 Esta vez, los
dinosaurios son conscientes de los peligros de los mamferos y estn tomando las
medidas necesarias para protegerse. La mayora de la gente no sabe qu est en juego en este conflicto, y los que podran informarnos, los periodistas, trabajan para
empresas que hoy son propiedad de los dinosaurios.
Los derechos de los ciudadanos a consumir una gran variedad de informacin,
as como a difundir su propia informacin, se consideran bienes pblicos fundamentales en Estados Unidos. El profesor de Yale Yochai Benkler seal en 2000 la
importancia de la diversidad de medios para los derechos de la Primera Enmienda:
En una serie de casos en los que el Tribunal Supremo revis varias normativas mediticas, se ha desarrollado progresivam ente la idea de que la descentralizacin de la produccin informativa es una poltica que cumple los valores esenciales de la Primera Enmienda. Como expresa de forma sucinta y clara la sentencia del juez Black en el caso
Estados U11idos frente a Associated Press, que desde entonces se ha adoptado tambin en
otros casos similares - R ed Lion y los dos casos Iiuner-, para los valores en que se basa la
PANPTICO
Primer... ::
macin
Te ni ene
que se encu
dinmica e:t
y lmites de
para los bie~
La rep~
parte, deseo
y la posibili
231
Primera Enmienda es esencial que garanticemos <<la mayor difusin posible de informacin desde fuentes diversas y antagnicas>>. 64
Dos siglos antes de Benkler,James Madison escribi las palabras grabadas en mrmol en la Biblioteca del Congreso: Un gobierno popular, sin informacin popular
o medios para adquirirla, no es sino el prlogo de una farsa o tragedia; o tal vez, de
ambas. El conoc:niento gobernar para siempre a la ignorancia; y un pueblo que
aspire a gobernarse a s mismo debe proveerse del p oder que le aporta el conocimiento>>.65
Si las decisiones polticas dan va libre a la invencin de nuevas variedades de
multitudes inteligentes, el conocimiento ms importante de los diseadores y usuarios de las tecnologas asociadas a aqullas provendr de una investigacin exhaustiva sobre la dinmica de la cooperacin. Aunque los estudios interdisciplinares comentados en los captulos 2 y 5 ofrecen ya una amplia base para tal corpus de
conocimiento, sus lagunas son todava suficientemente anchas para que, en lugar
de alcanzar altos niveles de cooperacin, construyamos un mundo en el que nada
funcione como debiera y nadie entienda por qu. Antes de poner en funcionamiento los sistemas de contabilidad social, debemos tomar conciencia de que tan
slo hemos empezado a entender cmo operan y cmo pueden burlarse.
Debemos reconocer la arrogancia inherente a los sistemas de reputacin computerizada, sobre todo la de quienes los disean. Aunque los primeros anlisis de los
mercados en lnea indican cierta esperanza de desarrollo de los sistemas de contabilidad social automatizada, el sentido comn advierte de que cuando se trata de caracterizar el grado de fiabilidad de los seres humanos los errores pueden arruinar
injustamente la reputacin de los buenos ciudadanos y las fisuras pueden amplificar
el nivel de confianza de los embaucadores sofisticados. Determinadas conductas,
hasta ahora no cuantificadas, como la redencin, la maduracin y otras formas de
cambio de carcter personal, no estn bien representadas en los modelos matemticos de los datos de reputacin. Como afirman Ellul, Weizenbaum y la mayora de
los sistemas religiosos, no todas las partes de la naturaleza humana pueden o deben
digitalizarse.
MULTITUDES INTELIGENTES
PANP:
los individuos, familias o comunidades tomen decisiones sobre cmo adoptar, utilizar, limitar o poseer las tecnologas em ergentes, se requiere ms informacin sobre
la influencia de los medios mviles y generalizados en nuestra mente y nuestras sociedades.
Es preciso conocer m ej or el m odo en que los m edios mviles y generalizados
modifican la utilizacin de las ciudades porque los cambios estn ya en camino. Steven Johnson revel en Sistemas emergentes que las ciudades, como las colonias de
hormigas, poseen una suerte de inteligencia emergente: una capacidad de almacenar y recuperar inform acin, reconocer y responder a pautas de conducta humana.66 Los enjambres que se forman con la telefona y el mensaje de texto mvil, el
acceso ubicuo a Internet sin cables, los servicios de localizacin espacial y la informacin digital asociada a lugares especficos son slo los comienzos de cambios significativos en el modo de utilizar los espacios urbanos.
Ya antes del acceso inalmbrico, vimos a algunos usuarios que salan de sus cubculos para trabajar en los bancos de los parques con el porttil y el telfono celular, comenta AnthonyTownsend, el mismo cientfico del Centro de Investigaciones
Urbanas Taub, de la Universidad de NuevaYork, y cofimdador de NYCWireless del
que ya hablamos en el captulo 6. 67 C uando llam a Townsend para hablar sobre las
redes inalmbricas comunitarias, conversam os tambin sobre cmo repercuten en la
utilizacin de las ciudades los cambios producidos en los hbitos comunicativos.Yo
saba que Townsend haba escrito algo sobre el tema: La ciudad moderna de torres
de oficinas es un artefacto derivado de la invencin del telfono, al igual que la descentralizacin de la industria y las residencias en los barrios perifricos>>.68 Los puntos de acceso a Internet sin cables que ofrece NYCWireless en Washington Square
Park desde 2001 y en Bryant Square Park desde 2002 estn modificando los hbitos
laborales de quienes trabajan en esas zonas en un sentido que Townsend considera
ms sociable que el confinamiento constante en cubculos.
Townsend, por su profesin de investigador urbanista, entrev nuevas oportunidades, pero tambin peligros, en este proceso. La lnea divisoria digital de los serv~
cios basados en localizacin -segn com ent a un periodista en 2001- va a consistir en quin controla la inform acin sobre tu comunidad. Cuando voy a Harlem ,
obtengo informacin elaborada por los residentes de Harlem, o por el Yahoo! de
Santa Clara, o por Verizon y las Pginas Amarillas?)). 69 Townsend opina que la formacin de enjambres est acelerando ya el metabolismo urbano y que la amplia difusin de dispositivos mviles y estructuras de informacin para toda la ciudad ha
creado nuevos tipos de feedback que denomina la ciudad en tiempo real. Ha advertido a los planificadores urbansticos que <<la ciudad can1.biar mucho ms rpido
que la capacidad de comprenderla desde una perspectiva centralizada, por no hablar
de formular planes y polticas que arrojen los resultados deseados)) .70
Willi
medios !1
en SIStern
Mitche::
vida que
bies de :i
lita la tot
bir infor
dirigen
de desrn
efmerot
deprinu
La
contribt
de tales
qmeren
comuni
que sup
nes, o~
macin
pectos
informo
multiru
os de
lo que
tructuJ
transfi
232
Amp
Con ~
ligeme
Es
mento
tecnoJ
de cot
And\"
mero
233
William J. Mitchell, profesor de arquitectura del MIT, augur en 1995 que los
medios mviles, generalizados y para llevar puestos convertiran las ciudades futuras
en sistemas de informacin mucho ms complejos de lo que ya son. En City cif bits,
Mitchell sostena que los diseadores y planificadores deben pensar sobre el tipo de
vida que quiere llevar la gente, y no slo en la m ecnica de trazar calles e instalar cables de fibra ptica.7 1 En 2001, Mitchell observ que el uso del telfono mvil facilita la formacin de enjambres de personas que <<confan en la electrnica para recibir informacin relevante en el momento adecuado, para que les gue cuando se
dirigen a algn lugar y para que les informe de lo que pueden encontrar en el lugar
de destino. En SwarmCity.org, los puntos de referen cia son lugares fsicos (quiz
efimeros) sealizados con multitud de punteros electrnicos mientras que las zonas
deprimidas son lugares sin punteros)).72
La adicin de informacin dinmica y sensible a la localizacin en las ciudades
contribuye a transformarlas, pero sin un conocimiento adecuado sobre la dinmica
de tales transformaciones, sobre las preferencias de las personas acerca de cmo
quieren cambiar su vida, nada garantiza qu los nuevos usos de la tecnologa de la
comunicacin mejoren la vida urbana. Debemos comprender el tipo de cambio
que supone para la vida del peatn la formacin de enj ambres de telecomunicaciones, observar el modo en que prefiere trabajar la gente cuando el acceso a la informacin y la comunicacin est totalmente liberado de la oficina y equilibrar los aspectos tcnicos y polticos en la negociacin de las normas relativas a los lugares de
informacin. Si esta comprensin se aplica de forma generosa, la tecnologa de las
multitudes inteligentes podra hacer algo m s que desovar vigilancia, cibo rgs, rebaos de consumidores de cultura adolescente y enjambres de terroristas. Si sabemos
lo que hacemos, tal vez podamos amplificar la cooperacin a travs de la infraestructura de las multitudes inteligentes, del mismo modo que los soadores devotos
transformaron los ordenadores arm.amentsticos en telescopios de la m ente.
Amplificacin de la cooperacin
Con todos los peligros, amenazas y escollos de la tecnologa de las multitudes inteligentes, por qu nos molestamos en desarrollarla?
Esta pregunta tiene la misma respuesta que una cuestin similar sobre el momento en que se introdujeron el lenguaje, la escritura y la imprenta: la creacin de
tecnologas de conocimiento y la aplicacin de las mismas a escalas cada vez mayores
de cooperacin es indisociable de la naturaleza humana. El cientfico cognitivo
Andy C lark cree que los humanos han sido ciborgs durante algn tiempo, <<no en el
mero sentido superficial de combinacin de carne y cables, sino en el ms profundo
MULTITUDES INTELIGENTES
234 ----------------------------------------------------
me aport
quina en el
factible dar a
235
ruca y explotadora de la naturaleza humana, tal vez Clark apunta un modo complementario de observar el mismo rasgo. Tal vez la negociacin entre peligro y oportunidad que requiere nuestra naturaleza creadora de herramientas no es un juego de
suma cero, sino un acto de compensacin. Sin duda, hoy no podramos utilizar ordenadores personales con interfaces grficas para explorar una red mundial si las mquinas que entraron en el mundo como armas no hubieran sido reutilizadas por determinadas personas que las conceban como actualizaciones de la mente>>. El
primer ordenador digital electrnico fu e creado por los contratistas del Departamento de Defensa estadounidense para realizar clculos sobre artillera y armas nucleares, pero se transform en algo totalmente nuevo gracias a unos pocos idealistas
convencidos de que los ordenadores podan ayudar a pensar con ms eficacia. 77
Vannevar Bush, que dirigi la ca111.paa blica cientfica de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, vio que la empresa cientfica colectiva en todo el
mundo produca conocimiento a tal velocidad que se avecinaba el problema futuro
de registrar y gestionar dicho conocimiento. En un artculo visionario publicado
en Atlantic Monthly enjulio de 1945, con el ttulo As we may think,Bush postulaba una tecnologa futura que ayudara a las personas a navegar por el conocimiento
de forma ms efectiva. 78 Bush plante la idea fundamental de que necesitamos
construir mquinas para gestionar el conocimiento recabado por nuestras tecnologas cognitivas.
Las primeras investigaciones informticas, financiadas por el gobierno y por la
industria, se concentraban en transformar los ordenadores mainframe de los aos
cincuenta, inmensos pero de capacidad computacional insignificante, en inteligencia artificial. Los informticos y los primeros vendedores de ordenadores comerciales conceban la tecnologa como un instrumento de fuerza bruta, un martinete
para realizar clculos, un motor de combustin interna para el procesamiento de
datos. Licklider y Engelbart observaron los ordenadores primitivos de los primeros
aos sesenta e intuyeron que algn da podran convertirse en algo ms parecido a
los alfabetos y telescopios que a meros martinetes o motores de contabilidad; podran
ser amplificadores de la mente humana, no sustitutos de la misma.
Licklider, investigador del MIT que estudia bioacstica, tuvo ocasin de trabajar con el primer ordenador preparado para que el programador pudiera interactuar
directamente con l.79 Cuando entrevist a Licklider en 1983, le pregunt por
aquella experiencia y me dijo: fue una especie de conversin religiosa. El PDP-1
me aport nuevas ideas sobre la forma en que podran operar el hombre y la mquina en el futuro, pero al principio nunca me imagin que sera econmicamente
factible dar a todo el mundo su propio ordenador. 80 Se le ocurri que aquellos ordenadores nuevos eran candidatos excelentes para las bibliotecas supermecanizadas
que haba profetizado Vannevar Bush. En 1960, en el artculo Simbiosis hombre-
236
MULTITUDES INTELIGENTES
PANPTICO
Centro dt:
ra vez en :
esenciales p
cin,Robe.
los. En su libi
vilizacin l:
fenmenos
largo de la hi
ro cada vez !1
as como a:.::l
Wright e,;:a
ca ejemplo~ 1
temente co
que es el m~
te de entrere
237
Centro de Investigacin sobre Prolongacin, donde Engelbart y un grupo de ingenieros de hardware, programadores y psiclogos que compartan el mismo sueo
comenzaron a construir el ordenador tal como lo conocemos hoy.
Yo me mantuve en contacto con Engelbar t desde que lo entrevist por primera vez en 1983. Siempre le molestaba que se prestase ms atencin a la parte ms
sencilla de su visin, la creacin de ordenadores que amplificasen las actividades intelectuales, y en cambio se soslayase la parte ms dificil, la de averiguar de qu modo pueden los grupos aumentar el CI (cociente intelectual) de las organizaciones.
La transformacin de los antiguos hbitos de pensamiento y comunicacin resultaba mucho ms compleja que la creacin de superordenadores multimedia y de los
fundamentos de Internet. Engelbart fu e uno de los primeros en comprender que
los nuevos m odos de cooperacin comportaban un tipo de conocimiento diferente del requ erido para disear chips o escribir programas.
Mientras las industrias informticas y de telecomunicaciones libran batallas
multimillonarias, el espritu de cooperacin por puro placer encuentra canales propios. Despus del estallido de la burbuja de las empresas telecom y puntocom, el
surgimiento de nuevos recursos comunitarios voluntarios, desde SETI@home hasta las bitcoras, mostraba a las claras que una O PI (oferta pblica inicial) generosa
no es el nico motivo por el que la gente decide colaborar.
El tipo de rendimiento de una inversin que describen las leyes de Moore,
Metcalfe y Reed, es aplicable tambin a la cooperacin en mbitos distintos del
software y el comercio electrrco? Qu teora o metatecnologa podra aportar
un marco general para la coevolucin humano-tecnolgica, sin ser una propuesta
determinista, utpica, egosta o dependiente del altruismo desligado de los propios
intereses?
Si Ostro m, Axelrod, Foucault, Licklider y Engelbart aportan componentes
esenciales para fundamentar una nueva teora de la amplificacin de la cooperacin, Robert W right aporta un marco que se adapta perfectamente a dichos modelos. En su libro Nonzero:The logic ofhuman desti11y,Wright aplica a la historia de la civilizacin la nsma teora de juegos que haba empleado Axelrod para explicar los
fenmenos biolgicos y sociales.84 La polmica conclusin de Wright es que a lo
largo de la lstoria los humanos han aprendido a desarrollar juegos de suma no cero cada vez ms complejos con la ayuda de tecnologas, como los motores de vapor,
as como algoritmos o metatecnologas, como la m oneda y las constituciones.
Wright evita utilizar la palabra cooperacin porque la investigacin que cita abarca ejemplos en los que la participacin en juegos de suma no cero no es conscientemente cooperativa. He utilizado el trmino multitudes inteligentes>> porque creo
que es el momento adecuado de combinar la cooperacin consiente, en su variante de entretenimiento, con el altruismo recproco inconsciente que est arraigado
238
MULTITUDES INTELIGENTES
en nuestros genes. Las tecnologas de la comutcacin mvil y la computacin generalizada podran elevar a un nuevo nivel el juego de suma no cero que describe
Wright.
Como ya hemos sealado en el captulo 2, el juego de suma cero es aquel en
que un ganador se lo lleva todo. Por cada ganador tiene que haber un perdedor. Los
juegos como el dilema del prisionero tienen gradaciones ms sutiles de recompensa y castigo. En algunos juegos de suma no cero, todos los jugadores se benefician si
cooperan. El incremento del nmero de personas que participan en juegos ms
complejos de suma no cero produce efectos emergentes como ciudades vibrantes,
cuerpos de conocinento, obras maestras arquitectnicas, mercados y sistemas sanitarios pblicos.Wright seala que <cla evolucin cultural ha impulsado la superacin
de diversos umbrales en la sociedad durante los ltimos 20.000 aos: ahora nos encannamos hacia la superacin de un nuevo umbral>>. 85
No es probable que el mundo llegue a convertirse en una empresa de felicidad
permanente, donde uno siempre gana. Los juegos competitivos de sum a cero coexisten con otros juegos, cada vez ms sofisticados, de suma no cero. Nos asociamos
para organizar batidas de caza mayor y luego nos peleamos a la hora de repartir la
carne. Los humanos no dejaron de cometer atrocidades cuando la letra impresa posibilit la ciencia y la creacin del Estado-nacin democrtico. Hoy p erdura el sufrinento y persisten fuertes desigualdades econncas y de oportunidades, pero, al
nsmo tiempo, un porcentaje mayor de la poblacin es ms prspero, tiene ms salud y disfruta de mayores libertades polticas que antes. La evolucin cultural de
Wright no es un concepto utpico, aunque ofrece esperanzas de que la trayectoria
de la evolucin cultural apunte en una direccin gen eralmente positiva: cuanta ms
gente descubra que puede obtener beneficios personales si invierte en confianza y
practica la cooperacin, ms invertir en la empresa coop erativa y ayudar a los dems a sumarse a la aventura. Con el conocinento adecuado, creo que podemos catalizar este proceso, cultivarlo y fomentar su desarrollo. Podemos hacer un esfuerzo
consciente para controlar lo que Wright considera una predileccin humana inconsciente que ha impulsado la evolucin cultural.
Wright sostiene que deternnadas tecnologas pueden favorecer que las sociedades humanas se reorganicen en un nivel ms elevado de cooperacin. Cita el
ej emplo de los shoshn, una tribu indgena norteam ericana que viva en un territorio sin caza mayor, pero con abundancia de liebres en ciertas pocas del ao. A
causa de la dureza del entorno, los shoshn tenan un solo nivel de organizacin so- J
cial, en el cual cada familia extensa se procuraba su propio sustento. Sin embargo, en
la temporada de liebres, las fanlias formaban un grupo ms amplio y coordinado
para constituir un instrumento de caza ms eficaz que garantizase el sustento de todas las familias: una gran red. Con este sistema de caza en red, todo el grupo captu-
PANPTICO
social.
las \e r::
nologu
vs de
Las innon1
vas tecnol
denonnaJ
cin fuera
las m etatec
239
raba ms protenas por persona que si cada familia actuaba por separado. Wright
afirma que la invencin de tales tecnologas - las tecnologas que facilitan o fomentan la interaccin de suma no cero- es un rasgo sintomtico de evolucin cultural en todas partes. Las nuevas tecnologas abren nuevas posibilidades de suma positiva. Cuando la gente maniobra para o btener tales sumas, cambia la estructura
social. 86
Wright observa que los que interactan de modo mutuamente provechoso no
siempre son conscientes de que cooperan; cita teoras de psiclogos evolutivos
cuando afirma que los fundamentos inconscientes de la cooperacin -como el
afecto y la indignacin- tienen su origen en rasgos genticos:
La seleccin natural, a travs de la evolucin del altruismo recproco, ha incorporado
en nosotros varios impulsos que, por cariosos y sensibleros que parezcan, estn diseados para el fin frio y prctico de aportar un intercambio beneficioso.
Entre estos impulsos se encuentran los siguientes: la generosidad (si bien selectiva y
a veces cautelosa); la gratitud y un sentimiento de compromiso diferido; as como una
creciente empata y confianza hacia quienes demuestran que actan en reciprocidad
(tambin llamados amigos). Estos sentimientos, y las conductas que fome ntan de forma fructfera, se dan en todas las culturas. Y el motivo, segn parece, es que la seleccin
natural reconoci la lgica de la suma no cero antes de que la reconocieran los humanos. (Hasta los chimpancs y los bonobos, nuestros parientes ms cercanos, estn naturalmente dispuestos al altruismo recproco, y ninguna de estas especies ha demostrado todava un firme conocimiento de teora de juegos.) Por tanto, cierto grado de
estructura social est incorporado en nuestros genes. [ . .. ]
E n el contexto ntimo de la vida del cazador-recolector, la indignacin funciona
como una tecnologa anti-engao.Te lleva a retirar tu generosidad a las personas que en
el pasado no han actuado en reciprocidad contigo, protegindote as de la explotacin
futura; adems, el enfado de la gente ante estos estafadores permite darles su merecido,
de manera que el engao crnico se convierte, a la larga, en un modo poco inteligente de ganarse la vida. Pero a m edida que las sociedades se vuelven ms complejas, y la
gente intercambia ~ienes y servicios con personas a las que no ve con regularidad (o no
las ve nunca), este tipo de indignacin mano a mano no basta; se requieren nuevas tecnologas anti-engao.Y, como veremos, stas se han. materializado una y otra vez a travs de la evoll1cin cultural, no gentica.87
Las innovaciones culturales que reorganizan la interaccin social a la luz de las nuevas tecnologas son algoritmos sociales que rigen los usos de la tecnologa.Wright
denominaba <<metatecnologas a estas metodologas sociales. El rumor o la reputacin fueron quiz las metatecnologas que surgieron del habla. En la Edad Media,
las metatecnologas del capitalismo -moneda, bancos, finanzas, seguros- impulsaron
240
MULTITUDES INTELIGENTES
la evolucin de la maquinaria jerrquica de la sociedad feudal hacia un nuevo modo de organizar la actividad social: el mercado. La metatecnologa del capitalismo
combin entonces la moneda y la escritura para desencadenar un poder social sin
precedentes>>. 88 Para Wright, la clase comercial emergente reivindicaba medios democrticos de gobernanza no por puro altruismo, sino con el fin de adquirir la libertad de comprar y vender y hacer contratos.A lo largo de este proceso, los poderosos siempre quieren proteger y ampliar su poder, pero las nuevas tecnologas
crean nuevas oportunidades de cambios de poder y, en cada fase, desde la escritura
hasta Internet, ste cada vez se descentraliza ms: <<Es de.c ir, las nuevas tecnologas de
la informacin en general-no slo el dinero y la escritura- muy a menudo descentralizan el poder, algo que no ven con buenos ojos los poderes existentes. De ah
que se produzcan ciertas turbulencias histricas, tambin en la era actual.89
Se avecinan nuevas conmociones como las que menciona Wright. Todava no
estn plenamente formadas las metatecnologas capaces de limitar los peligros y canalizar hacia fines beneficiosos el poder de las tecnologas que posibilitan las multitudes inteligentes. En mi opinin, si un nmero suficiente de personas adquiere los
conocimientos necesarios, la humanidad podr hacer cosas maravillosas en cooperacin. Cmo es la nueva alfabetizacin de la cooperacin? Las tecnologas y las
metodologas de la cooperacin se encuentran hoy en fase embrionaria, y el surgimiento de nuevas formas sociales democrticas, cordiales e inteligentes depender
del modo en que la sociedad adopte, transforme y remodele los nuevos medios
cuando stos dejen de estar en manos de los ingenieros, como siempre sucede.
En los prximos aos, quedarn neutralizadas las multitudes inteligentes como
consumidores pasivos, aunque mviles, de otro medio de comunicacin masivo,
controlado y centralizado? O se desarrollar un bien comn de innovacin en el
que numerosos consunudores tengan capacidad de producir? Es inevitable la confluencia de las tecnologas de las multitudes inteligentes. Lo que se cuestiona es el
modo en que utilizaremos estas tecnologas, as como las normativas y permisos de
uso que definirn los gobiernos. Sern tecnologas de cooperacin o el ltimo
aparato de desinfotenimiento>>? Los prximos aos van a ser un interregno decisivo y particularmente maleable. Sobre todo en este intervalo previo a la modelacin
final del nuevo mbito meditico, qu sabemos y qu hacemos en relacin con las
tecnologas son cuestiones que adquieren especial relevancia.
Introdu,
1. E
lfonos me
fines des.:-;:
semforo.
llery. php:O~:
2. l.;
de 2000. <
2002).
3. HO'
nology, r--:!l
4. H O'
MA,Adcfu.
Gedisa, lQ
5. Arr
mes, 3 de 1:!:
6. Lis;
<http:l/v~
Vase tam.l:
Release 1.
ter=80967. ]ap
<http:l /\\~
2002.
8. Ho
<http:/f w.,
9. Va
dot, < http:
Notas
Introduccin
1. El Cruce de Shibuya de Tokio Qapn) es el lugar del mundo con mayor densidad de telfonos mviles. En das de semana, transitan por este cruce diariamente 190.000 personas, y en
fines de semana 250.000 (fuente: CCC,Tsutaya); unas 1.500 personas cruzan en cada cambio de
semforo, y el 80% de las mismas ll eva telfono mvil, < http: / / nooper.co.jp /showcase/gallery.php?s=4&l=en> (24 de enero de 2002).
2. Karlin Lillington, Mobile but w ithout di rection, Wred News, 21 de septiembre
de 2000, < http:/ / www.wired.com/ news/business/O, 1367,38921 ,OO.html> (28 de enero de
2002).
3. Howard Rheingold, Tools for thought: the history and future of nund-e>.:panding technology, N ueva York, Simon & Schuster, 1985.
4. Howard Rheingold, The virtual communty: homesteadng on the electroncfronter, Reading,
MA,Addison-Wesley, 1993 (Trad. cast.: La comrmdad virtual: una sociedad sin fronteras, Barcelona,
Gedisa, 1996.)
5. Arturo Bariuad, Text messaging becomes a menace in the Philippines, The Straits Tmes, 3 de marzo de 200 1.
6. Lisa Takechi Cullen, <<Dialing for dollars>>, Time Magazine, 157/22, 4 de junio de 2001,
< http:/ /www.timeinc.net/time/intcractive/ business/money_np.html>, 4 de febrero de 2002.
Vase tambin Kevin Werbach, <<Location-based computing: w herever you go, there you are,
R elease 1. O, 18/6, junio de 2000, <http:/ /release1.edventure.com/abstracts.cfm?Counter=8096700>, 4 de febrero de 2002.
7. <<japan's lonely hearts find each other with "Lovegety">>, CNN.com, 7 de junio de 1998,
< http:/ / www.cnn.com/ W ORLD/asiapcf/9806/07/ fringe/japan.lovegety/>, 26 de enero de
2002.
8. Howard Rheingold, <<You got the power>>, Wred, 8.08, agosto de 2000,
< http:/ /www.wired.com/ wired/archive/8.08/comcomp.htm1>, 29 de marzo de 2002.
9. Vase: eBay, <http:/ / www.ebay.com>; Epinions, < http:/ /www.epinions.com>; Slashdot, < http:/ / www.slashdot.org>; y Plastic, <http:/ /www.plastic.com>.
. ~ ~ ~ " . 242
lO. J. Carey, Space, time and communications: a tribute to Harold Innis, Communication as
Culture, Nueva York, Routledge, 1989, pg. 12.
Captulo 1
Cita inicial:Tom Standage, The Internet, untethered , The Economist, 11 de octubre de
2001, <http:/ /www.economist.com/surveys/displaystory.cfi11?story_id=8J 1934>, 24 de octubre de 2001.
1. Raritan River Akira Club lnc. (RRACI), Hachiko, < http: / /www.nylana.org/RRACllhachiko.hrm>, 28 de enero de 2002.
2. Thomas Schelling, The strategy of conjlict, Cambridge, MA, Harvard University Press,
1960.
3. Guy Debord, La socit d11 spectacle, Pars, Buchct-Chastel, 1967. (Trad. cast.: La sociedad
del espectcu/o,Valencia, Pre-Textos, 2000.)
4. Mad wing cyber girl gang arrested>>,Japan Today, 8 de agosto de 2001, <http: / /www.japantoday.com/e/?content=news&id=51700>,22 de enero de 2002.
5. Howard Rheingold,VirtuaJ Reality , NuevaYork, Surrunit, 1991 (Trad. cast.: R ealidad virtual: los numdos artificiales generados por ordenador que modificarn nuestras vidas, Barcelona, Gedisa,
1994).
6. Mizuko Ito, Mobile phones,Japanese youth, and the re-placement of social contact>>, Society for the Social Srudies ofScience Meetings, Boston, 2001, <http:/ /www.itofisher.com/ PEOPLE/mito/Ito.4S2001.mobile.pdf>, 14 de noviembre de 2001.
7. Ibd.
8. lbd.
9. !ro et aJ., conversacin con el autor, octubre de 2001 ,Tokio.
10. Ibd.
J 1. Eija-Liisa Kasasniemi y Pirjo Rautianen, Mobile culture of children and teenagers in
Finland>>, en Mark Aakhus y James Katz (comps.), Perpetua/ contact: Mobile communication, prvate
NOTAS
20. Man
21. lbd.
22.lbd.
23. lbd
24. Sec:1
<http:l /\nq
25. MatS11
26. Takd
27.lbd.
28. Mlc.
nes, 20 de na
enero de 2
29. Ker_
red.com w;...
31. Kenn
mayo de ~
eur/ov312:_
32. Rlli
33. lbd.
enero de 2
37. Geo:..
de marzo d ...
38. DanJ
happen and
39.WlLJ
163, <hrrp:
40 . rlkL
41. C.A.~
42.Silbe43. R ichJ
<http:l / wv
44.Klee
45. Ibd.
46. Punet
work, <htrp:
2002.
47. Midu
de 2001, <h
html>,28 de
48. Logc
<http:/ /w''
bre de 2001.
NOTAS
243
20. Mari Matsunaga, The birth of i-mode, Singapur, ChuangYi Publishing Pte Lt, 2001.
21. Ibd., pg. 64.
22. Ibd., pg. 78.
23. Ibd. , pg. 119.
24. Secrers of DoCoMo's success, vVireless World Forum, 25 de julio de 2001,
<http:l /www. wirelessworldforum.com/ printout2. php/ 10235/0>, 4 de febrero de 2002.
25. Matsunaga, 151.
26. Takeshi Natsuno, entrevista realizada por el autor, 17 de octubre de 2001, Tokio.
27. Ibd.
28. Michele Yamada, NTT Do CoMo to launch global positioning svc on nov 27, DowJones, 20 de noviembre de 2001, <http:/ /sg.biz.yahoo.com/011120/15/1uh7d.html>, 28 de
enero de 2002.
29. Kenny Hirschorn, entrevista realizada por el autor, abril de 2001, Londres.
30. Steve Silberman, <~ust say Nokia>>, Wired 7.09, septiembre de 1999, <http:/ / www.wired.com/wired/archive/7 .09/nokia.html>, 28 de enero de 2002.
31. Kennetb Klec y Jennifer Bensko, The future is Finnish>>, Newsweek International, 24 de
mayo de 1999, <http:/ /disc uss.washingtonpost.com/nw-srv/Issue/21_ppa/printedlint/
eur/ov3121_1.htm>,28 de julio de 2001.
32. Risto Linturi, entrevista realizada por el autor, mayo de 2001, Helsinki.
33. Ibd.
34. Klee y Bensko, The future is Finnish>>.
35. Linturi, entrevista realizada por el autor.
36. Helsinki Arena 2000 Project, <http:/ /www.arenanet.fi/ english/index.html>, 28 de
enero de 2002.
37. Geographic lnformation Systems, <http:/ /www.usgs.gov/research/gis/title.html>, 29
de marzo de 2002.
38: David Gelernter, Mirror worlds, or: tire day s<iftware puts the wliverse in a shoebox... how it will
happen and tvhat it wi/1 mean, Oxford, Q,:ford University Press, 1992.
39. William Shaw, In Helsinki Virtual Village ... , Wired 9.03, marzo de 2001, pgs. 157163, <http:/ /www.wired.com/wired/archive/9.03/helsinki.html >, 29 de marzo de 2002.
40. Ilkka Innamaa, entrevista realizada por el autor, mayo de 2000, H elsinki.
41. C.Alexander et al.,A pattem language, Nueva York, Oxford University Press, 1977.
42. Silberman, <~ust say Nokia>>.
43. Ri chard Quest, Nokia keeps Finland Mobile>>, Time 157, 4 de junio de 2001,
<http:/ /www.time.com/timelinteractive/business/nokia_np.html>, 12 de octubre de 2001.
44. Klee y Bensko, The future is Finnish>>.
45. Ibd.
46. Puneet Gupta, Short Message Service:What, how and where?, Wireless Developer Network, <http:/ /www.wirelessdevnet.com/ channels/sms/features/sms.html>, 4 de febrero de
2002.
47. Micha el Pastore, SMS continues to take messaging world by store>>, Cyberatlas, 4 de abril
de 2001, <http:/ 1cyberatlas.internet.com/markets/wireless/article/0, 1 0094_733811 ,OO.
html>, 28 de enero de 2002.
48. Logica, SMS to drive wireless internet forward>>, 26 de junio de 2000,
<http:/ /www.nua.ie/surveyslindex.cgi?f=VS&art_id=905355866&rel= true>, 28 de diciembre de 2001.
244
MULTITUDES INTELIGENTES
49. Howard Rheingold, The virtual conmumty: homesteading on the electronicfrontier, Reading,
MA, Addison-Wesley, 1993 (Trad. cast.: La comunidad virtual: una sociedad s11 fronteras, Barcelona,
Gedisa, 1996.)
50. Kasasniemi y Rautianen, Mobile culture of children and teenagers in Finland>>.
51. lbd.
52. lhd. , pgs.171-183.
53. Pasi Macnpaa, Mobile communication as a way of urban life>>, en Jukka Gronow y Allen
Warde (comps.), Ordnary consumption, Londres, Routledge, 2001, pgs. 107-124.
54. Tuomas Toivonen , tesis indita, Universidad de Tecnologa de H elsinki, 2001 ,
<http:/ / www.aula.cc/hakuhodo/aula_thesis/> , 22 de enero de 2002.
55. lbd.
56. lbd.
57. Alan Goldstein, lnfo rmation-savvy Sweden offers a glimpse into the future of the mobile Internet, Dalias Morning News, 29 de marzo de 2001, <http:l / www.mformobile.com/
main.asp?pk=13755&pollid=x>, 1 de agosto de 2001.
58. Maija Pesola, <<Simplicity.seems the key for locati on- based mobile phone games, T11e
Wireless Word, 20 de julio de 2001 .
59. LunarMobil, < http:/ hw.rw.lunarmobil.se>, 5 de febrero de 2002.
60. AnneTorres, 4 Sme,Txtng is Lyf, TheFeature, 18 de abril de 2001, < http:/ / www.thefeature.com/index.jsp?url=article.jsp?pageid=10667>, 11 de enero de 2002.
61. Benjamn Pimentel, Cell phone craze may be key to Philippines' future, Sa11 Francisco
Chronicle, 11 de febrero de 2001, < http:/ hvww.sfgate.com/ cgi-bin/article.cgi?file= 1chronicle/archive/ 2001/ 02/ 11 / BU16648,5.DTL>, 24 de mayo de 2001.
62. lbd.
'
63. Torres, 4 Sme,Txtng is Ly6>.
64. Xinhua News Agency, <<Thailand: mobile phone network paralyzed by flood of love
messages, 15 de fe brero de 2001, < ht~p :l/www.ayg.com/sms/ Articl e.po?id=339231>, 20 de
enero de 2002.
65. Orange.com, <<The survey said: text messaging the ultima te ilirting tool, 26 de marzo de
2001, < http:l /www.orange.com/ english/ press_releases.hnnJ>, 15 de julio de 2001.
66. Leopoldina Fortuna ti , The Ambiguous Image of the Mobile Phone>>, en L. H addon
(comp.), Communications on the move: the experence oJ mobile teleplwny in the 1990s, informe para
el grupo de trabajo COST248, patrocinado y publicado por Telia, AB. < http: / / members.aol.
com/ leshaddon/OINTRO.html >
67. Mark Ashurst, Africa: now, a "quiet revolution": mobile phones leapfrog an obstacle to
development, Newsweek llltemational, 27 de agostO de 2001.
68. Sadie Plant, n the mobile: the effects of mobile telephones on social and individuallife.
<http:/hvww.motorola.com/mot/ documents/0, 1028,297,OO.doc>, 11 de noviembre de 2001.
69. David Bennahum, entrevista realizada por el autor, 1Ode noviembre de 2001, Nueva York.
70. Ibd.
71. Douglas Century, Motorola versus Blackberry: texting cultures, a world divided into
two-way-pager camps, 14 de enero de 2001, < http: / / www.xent.com/ dec00/0761.html> , 28
de enero de 2002.
72. Fushi Tarazu, DoCoMo's i-mode abroad?, The Motley Fool, 11 de diciembre de 2000.
<http: / / www.fool.com/ community/ views/2000/view001211. htm?ref=yhoolnk> , 23 de febrero de 2001.
NOTAS
73. Tony il
<http:/ hnn':JI
74. Mizuko
75. Julian E!
de septiembre
76. Simon 1
comunicaa
Informtic
chi_worksh
85. Ling
86. Ale.
Rich Ling' 1
a seminar a
2000,2-~-1
presentas] O~~
89. En"E
tio11 and ml91. Le~
municarions
< http:/ /w.,
92. M iz:
Captulo
Cita inr
king, 1986
l. Net:~~
NOTAS
245
73. Tony Emerson, The next big thin g, Neul51veek, 6 de ago sto de 2001,
<http:/ /wW\v.msnbc. com/news/606S61.asp#BODY >, 12 de enero de 2002.
74. Mizuko Ito, correspo ndencia electrnica con el autor, 14 de enero de 2002.
7S. Julian E. Barnes, <<for cellphone holdouts, worry eloses the sale, The New York Times, 19
de septiembre de 2001, C6.
76. Simon R omero, The simple BlackBerry allowed contact whe n phones failed, The
New York Ti111es, 20 de septiembre de 2001, < http: / /www.nytimcs.com/2001/09/20/technology/circus/20BERR.htm.l >, 28 de enero de 2002.
77. Stewart Brand, Founding Father: interview with Paul Baran, Wired 9.03, marzo de
2001, < http:/ /WW\v.wired.com/wired/archive/9.03/baran.htm.l>, 13 de mayo de 2001.
78. Ling e Yttri, Hyper-Coordination va mobile phoncs in Norway.
79. Mark Aakhus y James Katz (comps.), Perpetua.l contact: mobile conununication, private
ta.lk and public performance, Cambridge, Cambridge University Press, 2002.
80. Erving Goffman, The presenta/ion of self in everyday lije, Garden City, NY, D ou bleday,
19S9.
81. Ling y Yttri , <<H yper-Coordi nation vi a mobile phones in Norway>>.
82. lbd., pg. 1S8.
83. Garfalk, Kids on the move>>.
84. Alex S.Taylor y Richard H arper, <<Ta.lking "acrivity": young people and mobile phoncs>>,
comunicacin presentada en el Congreso CHI 2001 sobre Factores Humanos en los Sistemas
Informticos, Seattle, 31 de marzo-S de abril de 2001, < http:l /wvvw.cs.colo rado.edu/-pa.len/
chi_workshop/papers/TaylorHarper.pdf>, 24 de febrero de 2002.
83. Ling yYttri, H yper-Coordination via mobile phones in Norway>>.
86. Alexandra Weilenmann y Catrine Larsson, <<Local use and sharing of mobile phones, en
B. Brown et. al. (comps.), vVireless world: social and intemationa/ aspects if the ll!obile age, Londres,
Springer-Verlag, 2001.
87. Marko Ahtisaari, <<Socia.l mobility>>, Out of the Blue - Tite J Walter Thompsatl Magazine for
Europe, invierno 2000-2001.
88. Leslie Haddon, The social consequ ences of mobile telephony: framng questions>>, en
Rich Ling y Kristin Trane (comps.), The social conseque11ces of mobile telephony: the proceedings from
a seminar about society, mobile teleplwny a11d children, Telenor R&D N 38/2000, 26 de junio de
2000, 2-6, < http: / /www.telenor.no/fou/ prosjekter/ Fremtidens_Brukere/serninarer/mobilpresentasjoner/ Proceedings%20_Fo U %20notat_.pdf> , 31 de enero de 2002.
89. Erving Goffinan, Alienation from interaction, enAlfred G. Smith (comp.), Communicatioll m1d wlture, Nueva York, Holt, Rhinehart y Winston, 1966.
90. Plant, <<n the mobile.
9 1. Leysia Palen, M arilyn Salzman y Ed Youngs, Discovery and integration of mobile communications in everyday life, Perso11al a11d Ubiquitous Computingjournal, S, pgs. 109-122, 2001,
< http: / / www.cs.colorado.edu/%7Epalcn/ Papers/cscwPalen.pdf>, S de febrero de 2002.
92. Mizuko lto, correspo ndencia electrnica con el autor, 14 de enero de 2002.
Captulo 2
Cita inicial: D avid Hume, A treatise of human nature, ed. Ernest C. Mossner, Nueva York,Viking, 1986 (Trad. cast.: Tratado de la rwturaleza humana, Barcelona,Altaya, 1994.)
1. Nerscan , < http:l/ netScan.research.microsoft.com>, 5 de febrero de 2002.
246
MULTITUDES INTELIGENTES
NOTAS
27. Hobbe
28.John
ton, NJ, Pfll'<29.Wi.llul
the bomb, ~~~
30.J.Broa
31. Hernr
32.Jean-_'
Alba, 1996. [
33. Mefii
ta Mnica. u
34. A.\C.
pgs. 35- r
41. Axe
42.G.S
181-1 84.
43. Macl
Nature, 325
44. P. F~
to the coming
45. Sr~
46.J.H f
Transacrit>t~
NoTAS
247
248
MULTITUDES INTELIGENT ES
58. Ibd. Vase tambin: Michael Stutz, Freed software winning support, making waves,
Wi red News, 30 de e nero d e 1998, <http:/ /www.wi red.com/news/rechnology/
0,1282,9966,00. html>, 5 de febrero de 2002.
59. Eric Raymond, The cathedral and the bazaar: musi11gs on L inux and open source by an accidental revo/utio11ary, Sebastopol, C A, O'R eilly and Associates, 1997. Vase tambin:
< http:! /v.rww. ruxedo.org/~esr/writings/homesteadi ng/>, 29 de enero de 2002.
60. BIND (Berkeley Internet Name D omain), <http:! /www.isc.org/products/ BI N D / > ,
16 de enero de 2002.
61. Network Worklng Group, ed. B. Carpenter, <<Architectural principies of the Internet,
junio de 1996, < http:! /www.ietf.org/rfc/rfc1958.txt>, 26 de noviembre de 2001.
62. Ibd.
63. Tim Berners-Lee, Information management: a proposal>>, 1989, <http:! /www.w3.org/
H istory119891 proposal.htm.l>, 29 de enero de 2002.
64. Andy Server, <t was my party-and 1 can cry if l want to, Business 2.0, marzo de 2001 ,
< http: / /www.business2.com/articles/mag/O, 1640,9662,FF hrml>, 12 de agosto de 2001.
65 . Daniel Dern, A real briefhistory ofUsenet, BYTE Magazine, 4 de septiembre de 1999.
66. Srnith, Mapping social cyberspaces>>, pg. 12.
67. lbd.,pg.11.
68 . Lawrence Lessig, Thefutr.~re of ideas, Nueva York, R andom House, 2001 .
69. FCC launches proceeding to promete widespread deployment of high-speed broadband internet access services, 14 de febrero de 2002, < http:/ /www.fcc.gov/B ureaus/Common_ Carrier/N ews_Releases/2002/ nrcc0202. htrnl>, 24 de febrero de 2002.
70. CableTV Lobby, including Comcast, tells FCC: give usa "closed" broadband net>>, Centerfor Digital Democracy, 15 de febrero de 2002, < http:! / www.democraticmedia.org/news/washingtonwatch/cableletter. htm.l>, 25 de febrero de 2002.Vase tambin: Cable lndustry FCC
Lobbying Document, Center for Digital Democracy, 8 de febrero de 2002, <http:! /wv.rw.democraticmedia.org/resources/fi.lings/ cableFCCLobbyingDocument. pdf>, 25 de febrero de 2002.
71. FCC Sides w ith Cable Net Firms, Associated Press, 14 de marzo de 2002.
<http:! / www.wired.com/news/polirics/0,1283,5 1061,00. html>, 29 de marzo de 2002.
72. L. Garton, C. H aythornthwaite y B.Wellman, <<Studying On.line Social Networks,]ournal ojComp~1 ter-Medated Communication 3, 1,1997.
73. Barry Wellman, Physical place and cyberplace: the rise of personalized networking, Intematonalj ournal of Urban and Regional Research, 25, 2, 2001 , pgs. 227- 252, < http:/ /www.chass.
utoronto. ca/~wellman/publication s/individualism/ij urr3a 1.htm>, 29 de marzo de 2002.
74. lbd ., pg. 227 .
75. Ibd., pg. 228.
76. Ibd., pgs. 233,238.
77. Alun Anderson, The Mathematics of Mayhem, en The World in 2001,
< http:/ /www.theworldin.com/ans/ sci/fs1.html>, 5 de mayo de 2001.
78. Gordon E. Moore, Cramm.ing more components onto integrated circuits, Electronics
38, 8, 19 de abril de 1965.
79. M oore's Law, lntel Corporation, < http:/ / www.intel.com/ research/silicon/mooreslaw. htm>, 21 de diciembre de 2001.
80. Scott Kirsner, T he legend of Bob Metcalfe>>, Wired 6. 11 , novie mbre de 1998.
< http:! / www.wired.com/wired/archive/ /6. 11 / m etcalfe. htm.l?person =bob_metcalfe&topic_s
et= wiredpeople > , 27 de enero de 2002.
NOTAS
81. Da,id 1
munity buildn
ves/ 19991 13
82. Da,id
83. Fran.:Press, 199:> .
84. R eed.
85. R eed..
Captulo 3
Cita 1m.
bre de 2G
1.
J
ch:d
<SETI~hon
2. R oC.
3. Da'
munity bW:.
ves/1 99Qo 3
4. Da'l
5. Job
with a dim1
6. John
7.
f., fu
sactiOilS Clfl (
8. Rld
9. Dtiembre de
10. G
de 1999. <1
11. DJ
tory, <hj
12. Ibic
13. C a
14. TI
tcd.h tm>.
15. Heo
2001, B L
16. Pa.
brero de J
ro de 2 ( =
17. Gc
18. HJ
< http: -
NOT:\S
249
81. D a\ -:id P. Reed, <<That sneaky exponential-beyond Metcalfe's Law to the power of communiry building, Confexf Magazine, primavera de 1999, <http:/ /www.contextmag.com /archives/199903/ digitalstrategyreedslaw.asp>, 25 de enero de 2002.
82. David P. Reed, entrevista realizada por el autor, Cambridge, MA, noviembre de 2001.
83. Francis Fukuyama, Trust: the social virtues and the creation of prosperity, Nueva York, Free
Press, 1995 (Trad. case.: Tntst: la c01ifanz a, Barcelona, Ediciones B, 1998.)
84. R eed, entrevista realizada por el autor, 2001.
85. Reed, The sneaky potencial, 1999.
Captulo 3
Cita inicial: Cory Doctorow, My date with che gnomes ofSanJose, Mindjack, 15 de octubre de 2000, <http:/ /www. rnindjack.com /feature/p2p.html>, 25 de enero de 2002.
1. Charlene Anderson, SETI@home and The Planetary Sociery: a renniscence and a hape for the future, m ayo de 2000, <http:/ / www.planetary.org/ UPDATES/ seti/ seti@home
_and_planetary_society.html> , 20 de enero de 2002. Vase tambin: Roving Mouse,
<<SETI@home Stats, < http:/ / www.roving- m ouse.com/ setiathome/ > , 25 de enero de 2002.
2. Robert Wright, Nonzero: the logic qf huma11 desti11y, Nueva York,Vintage, 2000.
3. David P. Reed, That sneaky exponential-beyond Metcalfe's Law to the power of communiry building, Context Magaz ine, primavera de 1999, < http:/ / wv.rw.comextmag.com/ archives/199903/ digitalstrategyreedslaw.asp>, 1 de febrero de 2002.
4. David Anderson, entrevista realizada por el autor, verano de 2000.
5. John E Shoch y Jon A. Hupp, Notes on the "worm" programs- Some early experience
with a distributed computation , Xerox PARC, septiem bre de 1980.
6. John Brunner, Shockwave Rider, N ueva York, Del Rey, 1975.
7. Mi ron Livny y U di Manber, <<Distributed computation vi a active m essages, IEEE Trarisactions on Computers 34, 12, 1985, pgs. 1185-1190.
8. Richard C randall, entrevista telefnica realizada por el autor,junio de 2000.
9. Deepest computation in history for a yes/no answer, Technical News Release, 29 de septiembre de 1999, < http:/ / www.perfsci.com/ F24release.htmJ>, 1 de febrero de 2002.
l O. GIMPS finds first million-digit prime, stakes claim to $50,000 EFF Award, 30 de j unio
de 1999, <http:/ / W\vw.mersenne.org/ 6972593.htm>, 30 de enero de 2002.
11. Distributed computing for global climate research at Rutherford Appleton Laboratory, < http:/ / www.climatedynamics. rl.ac.uk/index.html>, 25 de enero de 2002) .
12. lbd.
13. United Devices, < http:/ / www.ud.com/ >, 1 de febrero de 2002.
14. <<The United Devices Cancer Research Program~>, <http:/ /www.intel.com / cure/united.htm>, 23 de diciembre de 2001.
15. Henry Norr, ldle computer time can fight caneen>, Sm1 Francisco Chro11icle, 4 de abril de
2001, BL
16. Paul Marks, Anthrax screensaver finds pronsing new drugs, NewScientist.com, 19 de febrero de 2002, < http:/ /www. newscientist.com / news/news.jsp?id=ns99991953>, 19 de febrero de 2002.
17. Google Compute, <http:/ / toolbar.google.com/ dc/ f.1g_dc.h tml> , 6 de marzo de 2002.
18. Harry McCracken, The Digital Century, PC World, diciembre de 1999,
< http:/ / www.pcworld. com/ resource/ article.asp?aid=13531> , 5 de febrero de 2002.
250
MULTITUDES INTELIGENTES
19. Matt Richtel, <<With Napster Down, its audience fans out, The New York Times, 20 de
julio de 200 1, <http:/ / www.nytimes.com/2001/07 /20/ college/coll20MUSI. html>, 2 de febrero de 2002; R on Harris, <<Technology: copyright laws at stake in Napster case>, The Nando
Times, 2 de marzo de 2001, < http: / /archive.nandotimes.com /technology/ sto ry/
O, 1643,500458967-500698582-503788773-0,00.html>, 5 de febrero de 2002.
20. Dan Bricklin, The cornucopia of the commons, en Andy Oram (comp.), Peer-to-Peer:
harnessing the power of disruptive technologies, Sebastopol, CA, O'Reilly and Associates, Inc., 2001.
21 . Ashlee Vanee, <<Napster serena des songwriters, ready to end lawsuit, Unlimited Net, 26 de
septiembre de 2001, < http:/ / www.unlimited.net.nz/ unlimited/ unlinted.nsfl ArchiveByAuthor/ 3CC3423C3EA87267CC256AD2006D 2BA9?0penDocument>, 5 de febrero de 2002.
22. Napster offers $1 billion to settle suit>>, CNN.com, 21 de febrero de 2001 ,
<http:l/ www.cnn .com/2001/ LAW / 02/ 20/ napster.settlement.03/ >, 5 de febrero de 2002.
23. Gene Kan, Gnutella>, en Andy Oram (comp.), Peer-to-Peer: harnessing the pou;er if disruptive technologies, Sebastopol, CA, O'Reilly and Associates, Inc., 2001; What is Gnutella?, Gnu/ella News, <http:l / www.gnutellanews.com/information/ what_is_gnutella.shtml> , 2 de febrero
de 2002.
24. Nullsoft Inc., <http:/ /www.nullsoft.com/>, 29 de enero de 2002.
25. David E. Weekly, <<Client as server: the new modeh>, Freshmeat.net, 16 de abril de 2000,
< http:/ / freshmeat. net/ articles/ view/ 155/ >, 2 de febrero de 2002.
26. lbd.
27. Gmttella News.
28. Ibd.
29. Kelly Truelove, Gnutella and the transient web, OpenP2P.com, 22 de marzo de 2001.
<http:l /www.openp2p.com/pub/a/p2p/2001 /03/22/truelove.html>, 17 de enero de 2002.
30. Eytan Adar y Bernardo A. Huberman, <<Free riding. on Gnutella, First Mo11day 5, 10.
< http:/ / www.firstmonday.dk/issueslissue5_10/ adar/index.html>, 2 de febrero de 2002.
31. Mojo Nation, < http: / /www.mojonation.net/>, 23 de enero de 2002.
32. Cory Doctorow, correspondencia electrnica con el autor, 19 de febrero de 2002.
33. Stevenjohnson, The taste test>>, Feed, 8 de mayo de 2001, <http:// www.feedmag.com.
templa tes/ default.php3?a_id= 1703>, 23 de diciembre de 2001 .
34. Lou Gerstner, discurso en la eBusiness Conference Expo, en la ciudad de Nueva York, 12
de diciembre de 2000, <http:l hV\vw.ibm.com/ lvg/ 1212.phtml>, 2 de feb rero de 2002.
35. Michelle Delio, The grid draws its battle lines, Wired News, 20 de febrero de 2002.
< http :l / www.w ired.com/news/technology / 0, 1282,50538,00.html>, 29 de marzo de
2002.
36. Jan Foster, Internet computing and the emerging gris, Nature, 7 de diciembre de 2000.
<http:/ / www.nature.com /nature/webmatters/grid/ grid.html>, 23 de noviembre de 2001.
37. Ibd.
38.John Markoff, The soul ofthe ultimate machina, The NewYork Tmes, 12 de diciembre
de 2000, < http: / / www.nytimes.com/2000/ l 2/10/technology/10SMAR. html>, 24 de enero
de 2002.
39. Ibd.
40. Ibd.
41. Steve Lohr, IBM making a comntment to next phase of the Internet>>, The New York
Times, 2 de agosto de 200 1, < http:/ / www.nytimes.com / 2001/08/ 02/ technology
02BLUE.html>, 26 de enero de 2002.
NOTAS
42.Ann H
2001, <hrrp:
43. Ste\"e!J
17 de enero 44. Lawret
Captulo ..t
Cita imcu
bre de 19Q:
brero de 2 3
1. H O\\
2. Joe! (
< http: / hn'1'11
de 2002.
Times iflud
5. Patr'
feb rero de _
htm> , 6 de '1
and applica:JI
6 de marzo J
6. M .
PARC in
ibm.com JO!
7. Mark:
UbiHome;..
8. We1~
9. Ibd
10. Thc
22 de enem 1
11. WeJ.>C
12. Ho,.
tual: los mu
1994).
13. Myro
14. Myro
15. R obt
otoo de~
16. AJe,:
ople/ sandy
17.h-a.r.
pgs. 506-""
NOTAS
251
42. Ann Harrison, The crime of distributed computing, The R egister, 12 de diciembre de
2001 , <http:/ / www.thcregister. co.uk/content/6/23477 .html>, 1 de febrero de 2002.
43. Steven Borsteel, Criminal charges settled in distributed-computing case>, Newsbytes,
17 de enero de 2002, <http:l / www.newsbytes.com/ news/02/173751.html> .
44. Lawrence Lessig, The juture oJ ideas, Nueva York, Random House, 2001 .
Captulo 4
Cita ircial: Mark Weiser, The computer for thc 21st Century>>, Scientific American, septiembre de 1991,94-10, <http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html>, 2 de febrero de 2002.
1. Howard Rheingold, Tools for tlwught, Nueva York, Simon & Schus ter, 1985.
2. Jo el Garrea u, Yo u are so here, Washington Post, 19 de agosto de 2001, COl,
< http:l / www.washingtonpost.com/ wp-dyn/ articles/ A33379-2001Aug19.htrnl>, 22 de enero
de 2002.
3. Sensor networks for healthcare, the environment, and homeland defense,
<http: / /www.soe.ucsd.edu/ Research_Review/agenda.html>, 1 de enero de 2002.
4. Saikat Chatterjee, Netravali sees a networkcd sphere in ten ycars, Business Times, The
Times oJ India, Nueva Delhi, 9 de juro de 2000.
5. Patrick Gelsinger, Keynote speech at intel developer forum>, primavera de 2002,28 de
febrero de 2002, < http:l / www.intel.com/pressroom/archive/speech es/gelsinger20020228.
httn>, 6 de marzo de 2002).Vase tambin: lntel expands Moore's Law into new technologies
and applications, <http:/ /www.intel.com / pressroom/archive/releases/20020228corp.htm>,
6 de marzo de 2002.
6. M. Weiser, R. Gold, y J. S. Brown, <<The origins of ubiquitous computing research at
PARC in the late 1980s, JBM Systems ]ormzal, 38, 4, pgs. 693-696, < bttp:l /www.research.
ibm. com/journal/sj/384/weiser.html>, 2 de febrero de 2002.
7. Mark Weiser, Ubiquitous Computing, < http:l /www. ubiq.com/ hypertext/weiser/
UbiHome.htm.l> , 29 de enero de 2002.
8. Weiser, The computer for the 21st Ccntury.
9. Ibd.
10. The Trojan Room Coffee Machine>, < bttp: / /www.cl.cam.ac.uk/coffee/coffee.html>,
22 de enero de 2002.
11. Weiser, The computer for the 21st Century.
12. Howard Rheingold, Virtual reality, Nueva York, Summit, 1991 (Trad. cast. : R ealidad virtual: los mundos artificiales generados por ordenador que modificarn nuestras vidas, Barcelona, Gedisa,
1994).
13. Myron Krueger, Artificial reality, Reading, MA, Addison-Wesley, 1983.
14. Myron Krueger, Responsive environments>>, NCC Proceedings, 1977, pgs. 422-433.
15. Robinett, Warren, <<Electronic expansion of human perception, Wlwle Earth Review,
otoo de 1991 , pgs.16-21.
16. Alex Pentland, <<The dance ofbits and atoms>, < http:l /www-white.media.mit.edu/ people/sandy/profiJe.htm.l>, 2 d~ febrero de 2002.
17. Ivan E. Sutherland, <<The ultimate display>, Proceedings oJ IFJPS Co11gress 2, mayo de 1965,
pgs. 506-508.
252
MULTITUDES INTELIGENTES
18. Alex P. Pentland, <<Smart rooms>>, ScientificAmeram 274, 4, abril de 1996, pgs. 68- 76,
<http:/ / WW\v.sciam.com/0496issue/0496pentland.html>, 11 de diciembre de 2001.
19. E lisa Batista, <<Big Blue's Big Brother Lab, Wred News, 24 de ab ril de 2001,
<http:/ /WW\V.wired.com/news/technology/0,1282,431 86,00.html>, 24 de febrero de 2002.
20.Jim Spohrer, entrevista realizada por el autor, noviembre de 2001.
21.JC. Spohrer, <<lnformation in places>>, IBM Systems jotmtal, 38, 4, <http:/ / www.research.ibm.com/journal/sj/384/spohrer.html>, 24 de noviembre de 2001 .
22. lvan E. Sutherland, Sketchpad- A Man-Machine Graphical Communication System>>,
Proceedngs oJ tite Sprng]oint Computer Cotiference, Detroit, Michigan, mayo de 1963, y MIT Lincoln LaboratoryTechnical R eport n 296, enero de 1963.
23. lvan E. Sutherland, <<A head-mounted three-dimensional display, AFIPS C o1iference Proceedngs, 33, parte 1, 1968, pgs. 757-764.
24. S. Feiner, B. Maclntyre, y D. Seligmann, <<Knowledge-based augmented rcality, Communications of t!le ACM, 36, 7 ,julio de 1993, pgs. 52-62.
25. Spohrer, lnformation in places.
26. Ibd.
27. Per Persson y Fredrik Espinoza, <<GeoNotes: social enhancement of physical space>> , ERCIM News , 47, octubre de 2001, <http://www.ercim.org/ publication/ Ercim_News/ enw47/
persson.html>, 2 de febre ro de 2002.
28.Jun Rekimoto,Yuji Ayatsuka y Kazuteru Hayashi, <<Augment-able reality: sitllated communication through physical and digital spaces, Proceedhtgs of the International Symposium 011. Vf;arable Computi11g, 1998, <http:/ /www.csl.sony.cojp/person/rekimoto/papersliswc98.pdf>, 22
de diciembre de 2001.
29. Ismail Haritaoglu, infoScope: link from real world to digital information space>>, en
Ubicomp 2001: Ubiquitous Computing, 2001, pgs. 247-255.
30. Salil Pradhan et al, <<Websigns: hyperlinking physical locations to the Web, IEEE Computer, 34, 8, agosto de 2001, pgs. 42-46.
31. Steven Feiner, et aL, <<A touring machine: prototyping 3d mobile augmented reality systems for exploring the urban environment, ISWC 1997, pgs. 7 4-81, <http:/ / www.computer.org/ conferen/ proceed/8192/ pdf/8192007 4 .pdf>, 5 de febrero de 2002.
32. Scott Fisher, <<Environmental media: linking virtual environments to the physical world,
Proceedings of tite Second Intematonal Symposium on Mixed Reality, Yokohama, Japn, marzo de
2001, < http: / / W\'IW. wem.sfc.kcio.ac.jp/ wem/RawMedia/ Fisher.pdf>, 3 de febrero de 2002.
33. David S. Bennahum, <<Be here now, Wired 9.11, noviembre de 2001, <http:/ / www.wired. com/wircd/archive/9.1 1/location.htm1>,3 de febrero de 2002.
34. Garrea u, <<You are so here.
35. <<Direction finding CDMA handset from KDDI, 27 de febrero de 2002,
<http:/ /www.cellularnews. com/story/5932.shtml>, 6 de marzo de 2002.
36. Presentacin general del proyecto de diseo universal de ciudad digital, <http:/ / WW\v.
digitalcityjst.gojp/ about-e.htm.l>, 3 de febrero de 2002.
37. Risto Linturi, Marja-Riitta Koivunen, y Jari Sulkanen, <<Helsinki Arena 2000 - augmenting a real city toa virtual one>>, D((!ital Cties 2000, pgs. 83-96, <http:/ /www.linturi.fi / HelsinkiArena2000/>, 11 de enero de 2001.
38 . The Center for Information Tcchnology Research in the Interest ofSociety (CITRIS),
<http:/ /www.citris.berkeley.edu/about_citris.html>, 3 de febrero de 2002.
NOTAS
<http:. ,,-.
40. R u-<http:/ ,~
<<The o rigt
about_ucc
-1-1. Ch_rl
<http: W''
42. BJ..rp'
43. fSJ
marzo de~
44. Amo-:
45.Junbi
cembre de }
46. \\'es
lio de 2(
febrero de _
47. ~'ill
<http:/ \\
chiannound
chi.com, pr<l
48. Krul
nicati on i~
bsac.EECS.
49. Du
<http:
enero de ::!
SO.Jac
<http:/ \\
51.Jun 1
Preseuce:T~
52.Jun 1
2002.
53. K e
54. V:'L.J
55. Ger1
ofthe 11-ar
57. A
jects/ \veanl
58.]. p
Notebook
59. AH
60. T he
254
MULTITUDES INTELIGENTES
NOTAS
rative
Captulo S
Cita inicial: B ruce Sterling, Disfractio11, a novel, Nueva York, Bamam, 1998.
1. Upendra Shardanand y Pattie Maes, Social information fiJtering: algorithms for automating word of mouth, Proceedings ofACM CH/'95 Conference on Human Factors in Computing
Systems, 1995, <http:/ /www.acm.org/sigchi/chi95/Electronic/docurnnts/ papers/ us_bdy. htm>.
9 de febre ro de 2002.
2. Cameron Barrett, nline community technologies and concepts, Camworld.com, diciembre de 2001, <http:/ /www.camworld.c om/ essays/comm unities.htrnl>, 9 de febrero de
2002.
3. H oward Rheingold, The virtual comrmmity: homesteading on the electronicfrontier, R eading.
MA,Addison- Wesley, 1993 (Trad. cast.: LA cormmidad virtual: una sociedad sin fronteras, Barcelona.
Gedisa, 1996).
4. Howard R heingold, Virtual communities, Whole Earth R eview, 1988.
5. David Goldberg et al., Using collaborative filtering to weave an information tapestry :
Communications oj the ACM 35, 12, diciembre de 1992, pgs. 61-70.
6. Usenet FAQ Archive, <ftp:l /rtfin.mit.edu/pub/usenet-by-hierarchy/>, 9 de febrero de
2002.
7. Paul R esnick et al. , <GroupLens: an open architecture for collaborative filtering of Nernews, Proceedings ofACM 1994 Conference on Computer Supported Cooperative Work, 1994, pgs.
175-186, <http:! /www.si.umich.edu/--presnick/papers/cscw94/>, 9 de febre ro de 2002.
ro de 20' 2.
Advances 1
soc/facu!t'
26. cC,-u
B6.
27.Judi;l
nio de 2<
11 de enerc
28. Perer
1999.
29. Pau.
empirical as
sobre Esrud
umich.edu
30. Paul
de 2000, <{
ro de 20G2
NOTAS
255
MULTITUDES INTELIGENTES
N OTA.
256
Captulo 6
C ita inicial: Lawrence Lessig, entrevista realizada por el autor, noviembre de 2001.
1. ElektrosmogTimeline, <http:/ /elektrosmog.nu / tim eline.htrnl> , 22 de febrero de 2002.
2. <<Starbucks and Microsoft blend coffee retailer's expertise with technology leader's software and services to deliver wireless coffeehouse experience, <http:/ /www.mobilestar.corn/
news_pressreleases_starbux.asp>, 20 de febrero de 2002.
3. Surf and Sip, lnc., <http:/ /www.surfandsip.com/>, 21 de febrero de 2002.
4. Bob Liu, <<VoiceStream to acquire MobileStar assets," 80211 Planet.com, 12 de noviembre
de 2001, <http:/ /www.80211-planet.com/ newslarticle/ 0,4000,1481_922241 ,OO.html>, 21
de febrero de 2002. Vase tambin: Ben Charny, MobileStar lays off staff, seeks sale>>, CJ',:ET
News.com, 10 de octubre de 2001, <http:/ /news.com.com/2100- l033- 274214.htmJ?legacy
=cnet>, 21 de febrero de 2002.
mies, 2.1
12.L.,;
2001, <h.
2002.
13. K
21. Pe:9
The Villa_-~ 1
yers.php> __
22. :y
23.En
<http: / /\~
24. To"
25. Da111
26.jon.
27. Pet1
<http:! \\
de febrero J
28. Play~
29. Burr
NOTAS
257
5. Mark Ashurst, <<A frica: now, a "quiet revolution": mobile phones leapfrog an obstacle to
development, Newsweek lntemational, 27 de agosto de 2001. Vase tambin: Stefan Lehmann,
Wireless brings the world to Africa>>, Connect-World Africa 2001, octubre de 2001,
<http: //www.connectworld. com/ docs/ articles/ cwafrica01 / lehmann_radio_ cwafrca0l. asp>,
22 de febrero de 2002.
6. Rob Flickenger, <<802.11 b tips, tricks, and facts>>, O ' Reilly Network, 2 de marzo de 2001,
< http://www.oreillynet.com/ pub/a/wireless/2001 /03/02/802. 11 b_facts.htrnl>, 21 de febrero de 2002.
7. lbd.
8. Communications law: an overview>>, Legal biformation Institute (Cornell Law School),
<http://www.law.cornell.edu/topics/ communications. html> , 21 de febrero de 2002. Vase
tambin: Communications Act of 1934>>, Federal Communications Commission,
< http://wvvw.fcc.gov/Reports/1934new.pdf>, 21 de febrero de 2002.
9. Three tclecommunications laws: their impact and significance>>, Centerfor Educational
Priorities, <http://www.cep.org/laws.html>, 21 de febrero de 2002.
1O. Jessica Litman, Digital Copyright, Nueva York, Prometheus Books, 2001.
11. R.H.Coase, The Federal Communications Commission >>, The ]ou mal of Law and Eco nomies, 2, 1O, 1959.
12. Lawrence Lessig, The Internet under siege>), Foreig11 Policy, noviembre-diciembre de
2001, < http://www.foreignpolicy.com/issue_novdec_200 l / lessig.html>, 21 de febrero de
2002.
13. Kevin Maney, Wireless technology could sting cellular networks>>, USA Today, 1 de
agosto de 2001, < http://W\vw.usatoday.com/ life/ cyber/ ccarch/2001-08- 01-maney.htm>, 23
de febrero de 2002.
14. Las leyes de Moore, Metcalfe y Reed se el\.'Plican en el captulo 2.
15. Leandcr Kahney, Free the wireless Net!>>, Wired Nervs, 20 de septiembre de 2000,
< http: //WW\v. wired.com/ news/ print/ 0, 1294,38803,00.htm1>, 21 de febrero de 2002.
16. Consume the Net, <http://www.consume.net>, 22 de febrero de 2002.
17. ElektrosmogTimeline.
18. Kahney, Free the wireless Net!>>.
19. WirelessAnarchy, <http://W\VW. wirelessanarchy.com>, 21 de febrero de 2002.
20. AnthonyTownsend, entrevista telefnica realizada por el autor, 12 de febrero de 2002.
21 . Pcter Meyers, <<Motley crew beams no-cost broadband to NewYork: high speed, freed>>,
The Village Voice, 15-21 de agosto de 2001, <http://www.villagevoice.com/issues/0133/meyers.php>, 22 de febrero de 2002.
22. NYCWireless, <http://\vww.nycwircless.net>, 16 de enero de 2002.
23. Erika Jonietz, Unwiring the Web>>, Teclmology R eview, diciembre de 2001,
<http://www.technologyreview.com/ articles/innovation11201.asp>, 22 de febrero de 2002.
24. Townsend, entrevista telefnica realizada por el autor.
25. Da na Spiegel, correspondencia electrnica, 29 de enero de 2002.
26.Jonietz, Unwiring the Web>>.
27. Peter Mcycrs, In a pinch, wi- 6 fills the gap,, The New York Times, 4 de octubre de 2001,
< http: / hvww.nytimes.com/2001/ 1 0/04/technology 1circuits/04ACCE.htm.l?ex=1 00>, 23
de febrero de 2002.
28. PlayaNet, < http: //W\VW.playanet.org> , 23 de febrero de 2002.
29. Burning Man, <http://W\VW.burningman.com>, 23 de febrero de 2002.
258
MULTITUDES INTELIGENTES
200~.
6r -Polit: .
NOTAS
259
51. Dave H ughes, entrevista telefnica realizada por el autor, enero de 2002.
52. Lawrence Lessig, The future oJ ideas, Nueva York, Random House, 2001, pg. 80.
53. Anna Couey, The birth of spread spectrum: how "the bad boy of music" and "the most
beauriful girl in the world" catalyzed a wireless revolution- in 1941, Micro Times, 166,23 de junio de 1997, <http://vvww.sirius.be/Jamarr.htm>,23 de febrero de 2002.Vase tambin:Ashley Craddock, <<Privacy implications of hedy lamarr's idea, Wired News, 11 de marzo de 1997,
<http:l /www.wired.com/news/politics/0,1283,2507,00.html>, 14 de octubre de 2001.
54. Chris Beaumont, <<Hedy Lamarr, George Anth eil and the Secret Communications System Patent>>, <http:! /www.ncafe.com/chris/pat2/index.html>, 23 de febrero de 2002.
55. Peter H. Dana, <<Global Positioning System Overview, 1 de mayo de 2000,
<http:! /www.colorado.edu/geography/gcraft/notes/gps/gps_f.html>, 23 de febrero de 2002.
56. Dewayne Hendricks, correspondencia electrnica, 1O de marzo de 2002.Vase tambin:
Tucson Amateur Packet Radio, <http:l /www.tapr.org>, 29 de marzo de 2002.
57. Brent H urtig, Broadband cowboy, W ired 10.01, enero de 2002, <http:/ /www.wired.
com/wired/archive/ 10 .01/ hendricks_pr.html> , 23 de febrero de 2002.
58. Hughes, entrevista telefnica realizada por el autor.
59. <<Wales' Digital Opportunity- Dave H ughes, Colorado. Produccin de John Wilson. 20
min., vdeo, <http:l /www.digitalmatrixcymru.org.uk/webcastlindex.htm>, 23 de febrero de
2002.
60. Nobuo Ikeda, The spectrum as conm1ons: Digital Wirelcss Technologies and the Radio
Policy, R lETI D iscussion Paper Series 02-E-002, marzo de 2002 <http:/ /www.rieti.
gojp/jp/publications/dp/02e002.pdt>, 29 de marzo de 2002.
61 . AN-MSI Tribal College Wireless P roj ect Overview, < http:/ /www.anmsi.org/comrnitteeslinternet_conn/wireless_net.asp>, 18 de julio de 2001.
62. HPWREN collaborates with Palomar College and SCTCA's Tribal Digital Village:
computer science class includes multicast technology experiments>>, The High Peiformance Wireless Research and Edr4cation Netrvork (HPWREN), 4 de enero de 2002, <http:/ /hpwren.
ucsd.edu/news/020104.html>, 20 de febrero de 2002.
63. Ka de L. Twist, <<Nati ve networking trends: wireless broadband networks>>, The Digital Beat, 20 de septiembre de 2001, <http:/ /www.benton.org/Digita!Beat/db092001.html>, 23 de
febrero de 2002.
64. Robert X. Cringely, <<Thc 100 mile-per-gallon carburetor: how ultra wide band may (or
may not) change the world, The Pulpit, 24 de enero de 2002, <http:/ /www.pbs.org/cringely/pulpit/pulpit20020124.html>, 29 de enero de 2002.
65. Tim Shepard, Decentralized channel management in scalable multihop spread-spectrum packet radio networks, tesis doctoral, M IT, 1995, <ftp:/ /ftp.lcs.mit.edu/pub/lcspubs/tr.outbox/MIT-LCS-TR-670.ps.qz>, 23 de febrero de 2002.
66. W Brian Arthur, lncreasing retums and path dependence in the economy,Ann Arbor, University ofMichigan Press, 1994.
67. <<A radio on every chip in 10 years, The R egister, 4 de marzo de 2002, <http:/ /www.the
register.co.uk/content/3/24267 .html>,6 de marzo de 2002.
68. Steve Gillmor, Man in the white suit, Info World.com, 4 de enero de 2002,
<http:/ /www.infoworld.com/articles/op/xml/02/01/07 /020107opcurve.xml>, 24 de enero
de 2002.
69. <<MeshNetworks receives experimental license from FCC enabling demonstration of its
mobile broadband network technology, <http:/ /www.meshnetworks.com/pages/newsroom/prcss_releases/release_01_09_02.htm>, 23 de febrero de 2002.
260
MULTITUDES INTELIGENTES
Captulo 7
Cita inicial :Vicente Rafael, <<The cell phone and the crowd: messian.ic politics in recent Philippine history, 13 de junio de 2001, <http:/ /communication.ucsd.cdu/pcople/f_rafael. cellphone.html>, 1 de marzo de 2002.
15. lb:...
16.JL
2001,<h~
17. R_;-
NOTAS
261
20.John Arquilla y David Ronfeldt (comps.), Networks and Netwars: the future of terror,
crime, and militancy, Santa Mnica, CA, R.AND, 2001.
21.Jim Lai, <<The future of infantry, Mi11djack, 28 de enero de 2002, <http:/ / www.mindj ack.com/ feature/landwarrior.htm1> 1 de marzo de 2002.
22. Ian Sample, Military palmtop to cut collateral damage, New Scentist, 9 de marzo de
2002, < http: / / www.newscienrist.com/ news/ ncws.jsp?id=ns99992005>, 29 de marzo de
2002.
23. Arquilla y Ronfeldt, 2001, pgs. 310-313.
24. Alexis de Tocquevil.le, Democracy i11 America, vol. 11, trad. ingl. de Daniel Gilman, Nueva
York, Century Co., 1898, pgs. 37- 39, 119-121, 124-128 (Trad. cast.: La democracia en Amrica,
Madrid, Alianza, 1982).
25. Elinor Ostro m, Coverning the commons: the evolution
bridge, Cambridge University Press, 1990.
262
MULTITUDES INTELIGENTES
26. Nick Montfort, My pager, my matchmaker, Z!ff Davis Smart Business, 7 de julio de
2000, <http:/ /techupdate.zdnet.com/techupdate/stories/main/0, 14179,2577889,00.htm1>, 1
de marzo de 2002.
27. Bleep at first sight>>, Reuters, 15 de mayo de 1998, <http:/ /wvV'.v.wired.com/news/
news/culture/story/12342.htm.l>, 1 de marzo de 2002.
28. Craig Wilson, "Gaydar" device clears up mixed signals>>, USA Today, 25 de febrero de
2000, <http:l /www.usatoday.com/ life/cyber/tech /revicw/crg942.htm>, 1 de marzo de 2002.
29. Montfort, M y pager, my matchmaker.
30. lmaHima, <http:l /www.imahima. com /index.jsp>, 1 de marzo de 2002.
31. Diego Ibarguen, Tracking celebrities via cell phones, Web sites, San Francisco Chronicle,
21 de enero de 2001.
32.Justin Hall, Mobile reporting: peer-to-peer news>>, TheFealure.com, 20 de febrero de
2002, <http:/ /www.thefearure.com/printable.jsp?pageid=14274>, 1 de marzo de 2002.
33. Steve Mann y Hal Niedzviecki, Cyborg.
34. Gerd Kortuem et al., <<Close encounters: supporting mobile collaboration through interchange of user profiles, en: Proceedings First Irttemational Symposium on Handheld and Ubiquitous
Computing (HUC99), 1999, Karlsruhe,Alemania, <http:/ /www.cs.uoregon.edu / research/wearables/Papers/HUC99-kortuem.pdf.>, 6 marzo de 2002.
35. Neeraj Jhanji, entrevista realizada por el autor, octubre de 2001, Tokio.
36. ImaHima Press R eleases, <shttp:l /www.imahima.com/ en/news3.htm1>, 1 de marzo
de 2002.
37. Deborah Mendez-Wilson, <<Users turned to pagers when phone lines went down in crisis, Wireless Week, 24 de septiembre de 2001, <http: / /www.wirelessweek. com/ index.asp?layout=swry&arricleid=CA160205>, 1 de marzo de 2002.
38.John Geirland, Mobile community, TlzeFeature.com, 24 de septiembre de 2001,
<http://thefeature.com/article.jsp?pageid=12836>, 1 de marzo de 2002.
39. Gordon Gould,Alex Levine, y Andrew Pimentel, entrevista realizada por el autor, noviembre de 2001, Nueva York.
40. ENGwear: wearable wireless systems for electronic ncws gathering, <http:l / www.eyetap.org/hi/ENGwear/>, 1 de marzo de 2002.
41. Mann y Niedzviecki, Cyborg.
42.Ibd.,pgs.177-178.
43. Hall, <<Mobile reporting.
44. Henry Jenkins, Digital Renaissance>>, Technology Review, marzo de 2002,
<http:/ /www.technologyreview.com/articles/jenkins0302.asp>, 24 de febrero de 2002.
45. Gerd Kortuem et al., <<When peer-to-peer comes face-to-face: collaborative peer-to-pecr computing in mobile ad hoc networks, Congreso Internacional sobre Computacin P2P
2001 (P2P2001), 27-29 de agosto de 2001, Linkoping, Suecia, <http:/ / www.cs.uoregon.edu/
research/wearables/Papers/p2p200l.pdt>, 6 marzo de 2002.
46. Gerd Kortuem, entrevista telefnica realizada por el autor, 27 de febrero de 2002.
47. T.G. Zimmerman, <<Personal area networks: near-field intrabody comunication>>, IBM
Systems Journal, 35, 3&4, 1996, <http:/1\lvww.research.ibm.com/journal/sj/mit/ sectione/zimmerman.html>, 6 marzo de 2002.
48. Kortuem et al., When peer- to-peer comes>>.
49. Paul Rankin, Context-aware mobile phones: the ditference between pul! and push, restoring the importan ce of place, Philips Research Laboratories, Redhill, Surrey, Reino Unido.
MVLTITVDES INTELIGENTES
264
N OP.S
Captulo 8
Citas iniciales: Langdon Winner, Whatever happened to the electronic cottage?, Tech
Kn.owledge Review, 3.23, 27 de julio de 2001, < http:l /www.oreilly.com/people/staff/stevet/
netfuture/2001 /jul2701_121 .html#3>, 17 de marzo de 2002.
Robert Wright, Non.zero: !he logic cif huma/l. destiny, Nueva York,Vintage, 2000.
1. Rich Ling y Per H elmersen, <t must be necessary, it has to cover a need: the adoprion of
mobile telephony among pre-adolescents and adolescents>, en Rich Ling y Kristin Trane
(comps.), The social conseqr1ences of mobile telephony: tite proceedingsfrom a semirwr about society, mobile telephony and children, Telenor R &D N 38/2000, 26 de junio de 2000, 19-23,
<http:/ /www.telenor.no/fou/prosjekter/Fremtidens_Brukere/ seminarer/ mobilpresentasjoner/Proceedings%20_Fo U%20notat_.pdf>, 4 de febrero de 2002.
2. Nicola Green, utwardJy mobilc: young people and mobile technologies, en Mark
Aakhus y James Katz (comps.), Perpetr4al contact: mobile communication, priva te tal k and public performance, Cambridge, Cambridge University Press, 2002.
3. Howard Rheingold, Loo k Who's Talking, Wired, 7,01 , enero de 1999,
< http:l /www.wired.com/ wired/ archive/7.01 / amish.htmJ> , 18 de marzo de 2002.
4 . Jane Wakefield, Watching your every move, BBC News Online, 7 de febrero de 2002,
<http:l /news.bbc.co.uk/hi/english/sci/tech/newsid_1789000/1789157.stm>, 16 de marzo
de 2002.
S. Stuart Millar y Paul Kelso, Liberties fear over mobile phone details, The G1Mrdian, 27
de octubre de 2001, <http:l / politics.guardian.co.uk/attacks/story/ 0, 1320,581861 ,OO.html>,
18 de marzo de 2002.
6. Declan McCullagh, Call it Super B owl Face Sean 1, Wired News, 2 de febrero de 2001,
< http:l /www.wired.com/news/politics/O, 1283,41571 ,OO.html>, 18 de marzo de 2002.
7. Ryan Naraine, face recognition, va cell-phones, Symobile, 27 de marzo de 2002,
<htrp: / / www.symobile.com/ comtex/ content.cfiTl?transmit_id=2002086a9917>, 29 de marzo
de 2002.
8. George OrweU, 1984, Barcelona, Destino, 1984.
9. David Lyon, The electronic eye: the rise cif surveillance society, Mirupolis, University of Michigan Press, 1994.
10. Sreve Mann, Smart clothing: the wearable computer and WearCam, Personal Tec/111ologies 1, 1, marzo de 1997, < http:/ /wearcam.org/ personaltechnologies/ >, 18 de marzo de 2002.
11. Steven K. Feiner, <<The importancc ofbeing mobile: so me social conscquences of wearable augmen ted reality systcms, Actas de IWAR. 99, (Workshop Internacional sobre Realidad
Prolongada) , San Francisco, CA, 20-21 de octubre de 1999, pgs. 145-148, <http:/ / www.cs.columbia.edu/graphics/publications/FEINERiwar99.pdf>, 18 de 1narzo de 2002).
12. Ibd.
13. Graeme Wearden, Can 3G phones capture criminals?, ZDNet News, 22 de marzo de
2002, <http:/ /zdnet. com.com/2100- 1105-86700S.html>, 27 de nurzo de 2002.
14. Gary T. Marx, The surveillance society: the threat of 1984-style tech niques, The Flltllrist,junio de 1985, pgs. 21-26.
15. Gary T. Marx, Undercover: po/ice surveillance i11 America, Berkeley, University of California
Press, 1988.
16. Michel Foucault, Un dilogo sobre el poder y otras cotwersaciorles, Madrid, Alianza, 2000.
17 . Michel Foucault, ViJiilar y castigar: nacimiento de la prisi6n, Madrid, Siglo XXI, 2000. Tavistock, 1977,pg.27.
amhro?"
23. !1
neu
com
,- =>
York.
23 de :m
prosje ...
U%2 >nq
2 ~.
&
M ark .~
peifo~
29.
3( ..
Warde
C ambr...J
31.
tem aliiJ
<http:
marzo di
32.~
blicaciJ
compuur
of the .-\z
33.~
(comp..
el gru
<http: 1
34 . .
266
MULTITUDES INTELIGENTES
NOTAS
ndice de materias
Aaltonen,Aieksi, 45
Abrahamsson,Joel, 46
Abuzz, sitio web, 145
Adar, E ytan, 100
adhocracias, 105-108
ADN, 227
Adorno, Thomas, 222-223
Afganistn, 163, 189
Agencia de Proyectos de Investigacin
Avanzada para la Defensa (DARPA), 128,
129, 172, 176,189
Agencia Nacional de Seguridad (NSA), 106
agricultura, 63, 65, 140, 225
Ahtisaari, Marko, 54
AirSnort, 169
Alemania, 54,200,221
AJexa Internet, 144-145
algoritmos, 237, 239
Allen, M yles R. , 94,95
Allexperts, sitio web, 145
Alt~r,ordenado~59,77
270
Beatles,The, 150
Becker, Gene, 120-122
Behlendorf, Brian, 80
Bell Canada, 138
Bell, laboratorios, 111 . Vase tambin AT&T
(American Telephone & Telegraph)
Bellovin , Steve, 81
Benkler,Yochai, 179-180,230-231
Bennaham, David, 50, 288
Bentham,Jeremy, 215
Benzon,William, 203
Bemers-Lee,Tim, 80
Biblioteca del Congreso, 231
bienes comunes de innovacin, 74-83
Vase tambin bienes comunes
bienes pblicos
concepto de, 179
compartidos, 63, 65, 155-156, 179
bienes pblicos,juego de los, 155-156
Big Sky, sistema telegrfico, 170
BIND, software, 79
bioacstica, investigacin, 235
biologa, 66-68
sistemas de autoorganizacin, 206-207
sistemas de reputacin, 151-152, 154, 158
modelos de umbral, 202-203
bits tangibles, 111 , 117
bits y tomos, danza de, 116
matrimonio de>>, 126-1 32
BlackBerry, buscapersonas, 51
Blink.com, sitio web, 166
Bitcoras, 146-147
biologa marina, 68
Vase tambin biologa
BMW (Bavarian MotorWorks), 107
Boingo, 168
bomba atmica, desarrollo de la, 69
Botfighters, 40, 46,47
Botsuana, 49, 162
BPDG (Grupo de Discusin sobre
Proteccin de las Emisiones de
Radiotelevisin), 229-230
Bricklin, Dan, 98
Bronowski,Jacob, 69
Brunner,John, 93
Bryant Park, 165- 166,232
Bryant Park Restoration Corporation
(Corporacin de Restauracin de
Parques), 166
Bichos (pelcula), 94
bienes comunes
cornucopia de los, 144-145
de innovacin, Internet como ejemplo
de, 74-83
sistemas de reputacin, 144-145
tragedia de los, 62, 65
redes inalmbricas, 159- 160
Butera.\1;
cable:acc~
mdems.,
l8G.l ....-
Centro.:
165.
Centro.
Chwe, _.
(e I) a ...,:...
ciberca:~
Cibe~
NDICE DE MATERIAS
271
Ciberntica, 132
Vase tambin ciborgs (organismos
cibernticos)
ciborgs (organismos cibernticos), 132-138,
226-227
ciencia ficcin, 93, 102, 103, 146, 227, 229
Cisler, Steve, 172
Citizen Watch Company, 138
C ITR IS (Centro para la Investigacin sobre
Tecnologa de la Informacin en Inters
de la Sociedad), 107,125
City of bits (Mitchell), 233
ciudades digitales, 111-112, 116, 125,233
ciudades (digitales) inteligentes, 111 , 116,
124-125,232-233
Clark,Andy, 233- 234
Clynes, Manfred, 132
Coase, Ronald, 163
Coca-Cola, 40
cdigo objeto, definicin del, 77
cdigo universal de productos, 126
Collabnet, 80
Colombia, 188
colonizacin, 216-224
comercio mvil, 40
Comisin de Comunicaciones Federales
(FCC),82, 162-164,169-170,172-176,
228-229
problemas de interferencia, 17 4-175
defensores del espectro abierto, 178-180
redes en malla, 176
comit del proyecto 802, 162
Comisin de Comunicaciones Federales
(FCC), 82, 162- 164, 169-170, 172-176,
228-229
problemas tle interferencia, 174-175
defensores del espectro abierto, 178-1 80
redes en malla, 176
comit del proyecto 802, 162
Comisin Federal de Comunicaciones
estadounidense (FCC), 82, 162-164, 169,
170, 172,173,174, 176,228
Comisin Federal de Radio (FR C), 163
confianza
eBay, 151
opiniones de Fukuyama sobre, 86-87
272
redes sociales ad hoc mviles, 198
sistemas de reputacin, 140, 143, 146,
149-154
webs de, 140, 146, 152
Cruce de Shibuya (Tokio), 17,19, 22,29-56
computacin distribuida, 92
redes en malla, 176
competencia, 62, 67
computacin comunitaria. Vase tambin p2p,
computacin peer-to-peer
computacin distribuida, 106-107
Compuler power and human reason
(Weizenbaum), 226
comunicaciones de emergencia, 172-17 4
comunidades virtuales
en H elsinki, 42, 124-125
comunidad LunarStorm, 48
movimiento de fuente abierta, 80
orgenes de las, 77
sistemas de reputacin, 141-142, 158
opiniones de Rheingold sobre las, 22,
222
comunidad TheWell, 141,148
comunidad virtual, La (Rheingold), 22,222
comunidades virtuales, 22-23,222
en Helsinki, 42, 124-125
comunidad LunarStorm, 48
movimiento de fuente abierta, 80, 106
orgenes de las, 76-77
sistemas de reputacin, 141-142, 158
opiniones de Rheingold sobre las, 22,
222
comu nidad TheWelh, 141-142,1 48
concesin de licencias, 35-36
Vase tambin regulacin
conducta en bandada, 203
conducta de los insectos, 68, 202-205
conductas de limpieza, 154
conexiones T1, 161, 174
conexiones T3, 161
conexiones permanentes, 56, 209-240
Congreso, 228
.
Congreso estadounidense, 228, 229
conmutacin de circuitos, redes de, 43,44
Conn, Grad, 103
MULTITUDES INTELIGENTES
conocimiento
cita de Madison sobre el, 231
y poder, conexiones recprocas entre,
214-215
compartido, 142
Constitucin (Estados Unidos), 128,230-231
Consume the Net, 164
contacto ocular, discurso humano sin, 218
contrapoder, 215-216,223,226
contratos, 108
controversias, 143,218
CoolTown, 120-123, 205
Copyleft, licencia, 78
Cornucopia de los comunes, La (Bricklin),
98
correo electrnico
basura (spam), 148,212,222-223
orgenes, 76-77
sistemas de reputacin, 141
Vase tambin mensajes de texto a travs
del mvil
<<Cosas que piensan, consorcio (MlT), 117,
131
CPU (unidades de procesamiento central), 76
adhocracias, 105
agrupacin, 106
bsqueda de inteligencia extraterrestre
ciclos, 90
computacin distribuida, 107
Intel, aparicin de, 85
ley de Moore, 21, 85, 86, 88, 164, 180,
207,237
Crandall, Richard, 94
criptografa, 96
Cuando las cosas empiezen a pensar
(Gershenfeld), 131
cultura m usulmana, 49-50
Cyberman (documental), 135
Cybiko, 176-177
Dayton. kDelarocas.
274
espacio en disco
adhocracias, 105
uso compartido del, 96
espectro abierto, defensores del, 178-182
espinosos (peces), 73
estndar 802.11 b (Wifi) del IEEE (Institute
ofElectrical and Electronics Engineers),
162-163,165-178,195,197
Bluetooth, 177-178
defensores del espectro abierto, 178
espacio ciborg, 134-135
Estrada,Joseph, 14, 23, 48, 183,184, 186
estructura panptica, 215
Ethernet, 86
etiquetas activas, 127
etnografa, 32
evolucin de la cooperacin, LA (Axelrod), 73
Evolution@home, 96
experimento 1-WAY, 106
ExpertCentral.com, sitio web, 145
Exper~-Exchange, 145
exploracin espacial, 93, 129
Vase tambin NASA (Adnnistracin
Nacional de la Aeronutica y del
Espacio)
extincin de las especies, 96
Exxon, 138
EyeTaps, 194
Fanning, Shawn, 97
FAQ (preguntas ms frecuentes), 142
FARC, guerrillas, 188
Federal Express, 126, 168
foro de feedback, 151, 152
Fehr, Ernest, 156, 157
Feiner, Steven, 118, 122,213- 214
Feudalismo, 216, 225, 234
Filipinas, 48-52,63, 183, 185
Filtros para indeseables, 145-150
Finlandia, 36,40-41,43,44, 46,58
Firefly, 141
Fisher, Scout, 32, 109-11 O, 122
fsica cuntica, 69
Flood, Merill, 70
Folderol, 96
MULTITUDES INTELIGENTES
NDICE DE :\U
Folding@home, 96
formato MP3, 35, 97, 99,105
Foros, 141
Fortunati, Leopoldina, 219,221,222
Foucault, Michel, 214-216,224-226, 237
France Telecom, 47
Francia, 43, 49
francotiradores, dilema de los, 61
Frankel,Justin, 99
Fraude, 150-151
Frauenfelder, Mark, 146
FRC (Consin Federal de Radio), 163
Freitas, Nathaniel, 166
fuente abierta, movinento de, 78-79, 80,
148
Fukuyama, Francis, 86, 88
Fundacin de Fronteras Electrnicas, 229
Fundacin de Software Libre, 78
Fundacin Nacional para la Investigacin del
Cncer, 95
juture of ideas, The (Lessig), 81 , 181-182
futuro, sombra del, 150-152
Gnutellal\'er:. ~
Godell, Lars. Goffman, l rna
Google, 96. :.3Gordon. H . Se
Gould, Goma.
Gould, Steph~
GPL (Licencu.
GPS (sistema d
disposim-o.s
a plicaao~
desarrollo 41
en auto~
infraesou....-1
tecnologi2
grfico
ejerciaO< :.!
interfaz de
Green , Nic
GroupLens.
Grupo de C011
Grupo de COi!
Grupo de fu
grupos de fud
grupos de no:1
Guardia n,~
guerra n~c~~
Guo, Hw . ..:.31
gusanos, 89-"-
hacking a rr;r;
(whacVase ra
Haddon, L
Hall,Justin. ~
Halling, SYen
i'.UICE DE MATERIAS
GnutellaNet, 99-100
Godell, Lars, 177
Goffinan, lrving, 53, 54-55, 60, 197-201, 204
Google, 96,137, 141 ,208
Gordon, H. Scott, 64
Gould, Gordon, 192, 193
Gould, Stephen]., 67
GPL (Licencia Pblica General de GNU) , 78
GPS (sistema de localizacin global),
dispositivos con, 172, 174
aplicaciones militares de los, 188
desarrollo de los, 123
en automviles, 123
infraestructura WorldBoard, 117-118
tecnologa de espectro ensanchado, 172
grfico
ejercicios de coordinacin grfica, 203
interfaz de usuario, 22
Vase tambin computacin distribuida
Gran Bretaa. 184,288. Vase tambin Reino
Unido
Granovetter, Mark, 201
Green, Nicola, 210
GroupLens, 143, 151
Grupo de Computacin Contextual, 135
Grupo de Computacin Mvil Social, 119
Grupo de Fsica y Multimedia, 131
grupos de linchamiento, 24, 25
grupos de noticias, 81, 88, 142
Guardian., The (diario), 67
guerra nuclear, 52, 59, 69,99
Guo,Hui, 143
gusanos, 89-97
Hachiko, 29-30
hacker(s)
en el MlT, 78
tica, 75-76
uso originario del trmino, 75
hacking a travs de lneas inalmbricas
(whacking), 143
Vase tambib1 hacker(s)
Haddon, Leslie, 219, 221
Hali,Justin, 12,31,195
Halling, Sven, 47
275
276
Hupp,JonA., 93
Huxley,Thomas H. , 67
HVV (Helsinki VirtualVillage), 42, 124
MULTITUDES INTELIGENTES
inteligencia
artificial, 152
en enjambre, 200-209
extraterrestre, 23
humanstica (IH), 133
Vase tambin ciudades (digitales)
inteligentes
Inteligencia simbitica: autoorganizacin
del conocimiento en redes distribuidas,
impulsadas por la interaccin humana
(informe), 206
inteligente(s)
polvo, 128-129,131
salas, 111,115-116,129,132,133-138
etiquetas
intercambio de archivos, 96,97-99
International Paper, 127
Internet
acceso por cable a, 82-83
aparicin de, 20
AFUPA,76-77,79-80,86, 176,236
como bien comn de iru1ovacin, 74-83
conexionesTl a, 161,174
conexiones T3 a, 161
ley de Metcalfe, 21, 85,87-88, 164,237
I11ternet sin ataduras (Srandage), 29
INTV, 166
investigacin militar
AJlPJ\,76-77,79-80,86, 176,236
DARPA, 128,129, i72, 176,189
saltos de frecuencia, 171
sistemas GPS, 123-124
polvo inteligente, 128, 129, 131
loannidis,John, 133
IRC (Internet Relay Chat), 42
Ishii, Hiroshi, 129-130
lt'sAlive (empresa), 47
Italia, 54,219,221
Ito, Mizuko, 32-34,44,51,55, 58, 66,219,
221
Japn
Cruce de Shibuya, 17, 19, 22,29-56,92,
176,194,222
ImaHima, 191-192
juegos de su.-.
juego del
juego del p-
278
Slashdot, 148
Livny, Mi ron, 94
localizacin espacial, 21
Bot,47
descripcin bsica, 123-125
objetos inteligentes, 112
servicios i-mode, 39
localizacin semntica, 122
Locke,John, 62
Lotus Corporation, 85
Lovegety, servicio de bsqueda de pareja, 23,
190-195
LunarMobile, mensajera, 48
LunarStorm, comurudad virtual, 48
Lyon, David, 212
McCoy,Jim, 101
McGee, Melanie, 137
Macintosh
Vase Apple Computer
McNett, David, 96
Mad Wing Angels, banda virtual, 32
Madison,James, 231
Maenpaa, Pasi, 44,220
Maes, Patrie, 141
Maguire, Gerald, 133
Malda,Rob, 148,149
Manhattan, proyecto, 69
Manila,23,48-52,58,84,182,186-188
Mann,Steve, 132-138,191,199,213
OCAP, 194
uso del trrrilno ciborg, 226-227
WearComp, 132-135,136-137,194,
226
Marco conceptual para la prolongacin del
intelecto humano (Engelbart), 236
Marcos, rgimen de, 184, 186
Marina (estadounidense), 1.71-172
masa crtica, 184
Marx, Gary, 214
matemticas, 68-69,70,94, 152
Matsunaga, Mari, 35-38, 50
Matsushita, 35-38, 50
MCI,SO
MULTITUDES INTELIGENTES
movuruenro
Mu-chip. 12
Multics, siscemz
mundos
Mumford.
Ner.vars _g"~
Neumann ._oi
Next: thefi
NeXT,ordet
Nexcel, siste11
NMPA (AYJ
Msica
NoCat,p~
comuru
Nokia, 4<.
Bluetoo
NDICE DE MATERIAS
279
redes GSM, 43
routers inalmbricos comercializados por,
176
Symbian Alliance, 42
Nonzero:The logc ifhuman destny (Wright),
209,237
Northeastern University, 97
Noruega,34
Notas sobre los programas "gusano":
experimentos preliminares de
computacin distr ibuida (Shoch y
Hupp), 93
Nowak,MartinA., 156
NTT (Nippon Telephone and Telegraph),
38-39,50,123
Nullsoft, 99
nmeros primos, 91, 94-95
NYCWireless, 165-166,169,232
280
ordenadores personales
Vase PC (ordenador personal)
O 'Reilly Associates, 167
origi11s cifvirtue, The (Ridley), 61
Orwell, George, 27, 112,211, 212
O scilacin, 204
Ostrom,Elinor, 79-80, 157,1 79,190
amplificacin de la cooperacin, 237
common pool resources (<<recursos
comunales), 63-65,74
Foucault, 216
problema del compromiso, 200-201
Out cifcontrol (Kelly), 203
Oxford, Universidad de, 95, 96
Pentium, procesadores, 86
Vase tambin microprocesadores
Pentland,Alex, 116
Pepper,Tom, 99
Personal Telco, proyecto, 16 7
Pesce, Mark, 219
Pfizer, 107
phicons (ficonos, o iconos fisicos), 129
Pirnentel,Andrcw, 192, 193
Pister, Kristofer, 129
pizarra blanca, 38
Pixar, 94
planes empresariales, 36
Plant, Sadie, 49,54
PlayaNet, 167
Poder popular, 184, 186
poltica de nuevas tecnologas, 180
<<Por qu es bueno el rumor (Dunbar), 155
Pozar,Tim, 167
praderas africanas, 62
Premio Nobel, 163, 188
presencia, definicin de, 34
Primera Enmienda, 230,231
Vase tambin Constitucin (Estados
Unidos)
Princeton, Universidad de, 156
prncipe heredero de Tonga, 173
principio de extremo a extremo, 79, 82, 85,
88
privacidad,
en Amrica frente a japn, 51-52
redes sociales ad hoc mviles, 196- 197
tecnologa de vigilancia, 113
Priva te Eye, monculo, 133
procesanento distribuido
Vase tambin p2p, computacin peer-topeer
Procter & Gamble, 127
programas gusano, 93
Prosch, Bernhardt, 201
protenas, estructura de las, 96
Provocadores, 146, 147
proyecto Aula (Helsinki)
Psion, 42
puntocom, era, 20, 35, 36, 89, 97-98
NDICE DE
RAD (Red
radiofrecueP.-
datos as~
idemi(RHD .
telescop
Radiolinja.. Rafael. Vice
Ragano. Dd
RAND Co
<<Redes cor:
del hogni
redes de idea
redes de tel:::
genera~
opinion~
sistemas
licencias
NDICE DE MATERIAS
281
sistemas de vigilancia, 214
ciudades virtuales, 42
redes de radiotransmisin de paquete denso,
175
redes inalmbricas, 159-182
Bluetooth, 138, 177, 197
saltos de frecuencia, 171-172
problemas de interferencia con las, 174175
nuevas rronteras electrnicas para las,
170-178
defensores del espectro abierto, 177-182
regulacin de las, 160- 161,163-164,169,
179,181-182
Reed, David, 85-88, 175, 181
Reed, ley de, 21, 85-87
amplificacin de la cooperacin, 237-238
eBay, 150
redes inalmbricas, 164
R eeves, Byron , 217
regulacin, 160-164
de las redes 3G, 160-1 64
industria ferroviaria, 179
opiniones de Lessig sobre la, 181- 182
R eino Unido, 43, 47, 49, 54, 107, 133,210,
221
red Orange, 49
investigacin sobre redes sociales en el,
53-55
Vase tambin Gran Bretaa
R ekimoto,Jun, 119, 130
Release 1. O (Dyson), 180
relojes de pulsera, 130
Remuzzi,Joe, 123
reparto alimentario, origen del, 74
R esearch In Motion , 51
reservas incligenas, 170, 173-174
Vase tambin indgenas americanos
Resnick, Paul, 143,151-153
R eyes,Tammy, 49
RFID (identificacin por radiofrecuencia),
45,46,127,128
RFG (redes de formacin de grupos), 87-88
tecnologa inalmbrica de gigabits, 174
R IAA (Asociacin de la Industria
Discogrfica de Amrica), 98
282
Richochet, 167
Ridley, Matt, 61
Ringo, servidor, 141
Ritchie, Dennos, 78
Rituales, 202
Robinett,Warren 115-116,118,122
Robtica, 227
Ronfeldt, David, 187, 188, 189
ropa. Vase electrnica para llevar puesta
Rose, Caro!, 163
Rousseau,Jacques, 69
Routers, 43, 175, 176
RSA Corporation, 96
rumores, funcin social de los, 154-1 56
Rusia, 188
Rutherford Appleton Laboratory, 94
SaferM arkets, 96
saltos de frecuencia, 171-172
San. Francisco Chronide, The, 48
Sandia National Laboratory, 95
Sanno Park, torre, 35, 36, 57
Sarnoff, David, 85
Sarnoff, ley de, 85
Schrnidt,Terry, 165
Schneider,Jay, 197
Schultz, Mark, 166
Schumpeter,Joseph , 181
Schwartz, Ephraim, 168
Scient!fic Ameriam, 114
Scott, Anthony, 64
Segall, Zary, 195
Segunda Guerra Mundial, 69, 171, 190,235,
236
seleccin de parentesco, 68, 73
seales-web, 121-122
servicio i-mode, 22, 31, 35-40
lmaHida, 191
proyecto empresarial originario, 36
descripcin general del, 35-40
servicio i-motion, 39
Servicio Postal estadounidense, 127
servidores
CooiTown, 120-121
Napster, 99
MULTITUDES INTELIGENTES
Stevens.:
Stoner,T
subastas . - .
dilem..
ley de
NDICE DE MATERIAS
283
Subramanian,Vivik, 127
Suecia, 36, 119
Suiza, 63
Super Bowl, 211
Surf and Sip, 160
Sutherland, !van, 116-117
SwarmCity.org, 233
Symbian Alliance, 14
Tailandia, 49
Tanzania, 154
tarjetas de crdito, 139- 140
servicios de verificacin, 139-140
tarjetas perforadas, 76, 126
Taylor,Alex S., 53-54
tcnica, uso del trmino, 224-225
tcnicas de reconocimiento ptico, 120
tecnoanimismo, 219
tecnologa alfabtica, 109
Te! ecom FinJand, 44
telescopio, 92, 107, 116
teora de la cooperacin
ayuda mutua,66-74
alquimia de-la cooperacin, 57-66
amplificacin de la cooperacin, 233-240
catalizadores de la cooperacin, 139-145
common pool resources (recursos
comunales) , investigacin sobre, 63-66
de extremo a extremo>>, principio, 79,
80-82,85,88,179,181
Internet como bien comn de
innovacin, 74,83
puntos Schelling, 70, 152, 179
redes sociales como fuerzas impulsoras,
83-88
teora de juegos, 68-69, 74
Bot, 47
con localizacin espacial, 4 7
juego de la caza del ciervo, 69-71
juego de los bienes pblicos, 155-156
juego del dilema del prisionero, 66-74,
150-1 53,199,202,238
juego del empate, 69-70
juegodelpollo, 69-70,71
juego del ultimtum, 155-156
........
SlBLIOTECA CENTilUa
284
juegos de suma cero, 238
juegos de suma no cero, 73,91,209,237239
sistemas de reputacin, 155-156
teora econmica, 69-70
teora de la interfaz social, 217-218
teora evolutiva, 66-68
Darwin, 67,214
extincin, 96
juegos de suma no cero, 238
sistemas de reputacin, 153, 156-157
teora numrica, 94
terrorismo,27, 191 ,193
<<The Welh>, comunidad virtual, 141
1 heory ofgames and economi~ behavior
(Neumann y Morgenstern), 68
ThinAirApps, 166
Thompson, Ken, 77
tiempo
sistemas de tiempo compartido, 76
percepcin difuminada del, 216-224
Time- Warner,82, 169,194
Timex, 138
Tita11ic (barco), 163
3Com (empresa), 86
<<tribus del pulgar, 29-35,66,221,226
Vase ta111bin mensajes de texto a travs
delmviJ
Tocqueville,AJexis de, 190
Toivonen,Tuomas, 45
Tokio, 17-19,20-22,23-24,30,31
Vase tambin Cruce de Shibuya (Tokio)
Tonga, 170-178
Tools for thought: the history and future of mindexpandiiJg tedmology (Rheingold), 22
torneo informtico del dilema del
prisionero, 71-72
Torpedos, 171
Torvalds, Linus, 42, 78-79
Toshiba, 177
Townsend,Anthony, 165-166,232
<<tragedia de los comunes, La (Hardin), 62,
64
Tratado de la naturalez a huma/la (Hume), 57
Trivers, Robert, 73
Truelove, Nelly, 100
MULTITUDES INTELIGENTES
Truscott, Tom, 80
Trust: la confianza (Fukuyama), 86
Ueno, Eisaboru, 30
Ulan Bator, 173
Vase tambin Mongolia
ultimtum,juego del, 155- 156
Umeda, Hidekazu, 176-177
Unilever, 107
United Devices, 95-96
Universidad de California, 92, 127, 128, 174,
185
Universidad de Cambridge, 114
Universidad de Carolina del Norte, 81, 115
Universidad de Columbia, 118,122,213
Universidad de Connecticut, 115
Universidad de Duke, 80
Universidad de Erlangen, 201
Universidad de Harvard, 73, 81, 126
Universidad de Helsinki, 42, 78
Universidad de Keio, 32
Universidad de McMaster, 133
Universidad de Michigan, 73, 143
Universidad de Nueva York, 153,165, 179,
232
Universidad de Oregn, 195, 196
Universidad de Oxford, 95,96
Universidad de Stanford, 32, 81, 96, 163,217
Universidad de Toronto, 132, 194
Universidad de Trieste, 219
Universidad de Yale, 163,230
Universidad Femenina de Showa, 31
Unix, 77-78,91
Unix-to-Unix, protocolo de copia, 81
Upoc, sitio web, 23, 191, 192, 193
UPS (United Paree] Service), 127,168,177
Urban Empowerment, programa de ayudas,
166
URL (Uniform Resource Locator), 104,
111,120,121,142-144
Usenet,80-81 , 165,175-176
historia de, 147
sistemas de reputacin, 142-1 44, 147148,157-158
NDICE DE MATERlAS
Valenti,Jack, 229
Verizon, 232
vdeo, 41, 229-230
vigilancia de datos>>, 214
Vines Network, 146
Virgin Mobile, 211
VisiCalc, 98
Visionics, 211
VoiceStream, 160
VO IP (voz sobre IP), 168
Voss,Angi, 143
Wal-Mart, 126
<<war driving, 168
Warwick, Kevin, 227
Washi11gton Post, TI1e, 123
WatchPad, 138
Wearable Computing Group, 195
Wearable Internet Appliance, 138
WearComp, 133-134, 136, 194,226
Vase tambin electrnica para llevar
puesta
weblogging, 142
webs
de confianza, 140, 141, 146, 152, 198
de desconfianza, 146
sitios web (listados por nombre)
sitio web de Abuzz, 145
sitio web de Allexperts, 145
sitio web deAmazon,25,103,126, 141,
143,145,153,204
sitio web de Askme.com, 145
sitio web de Blink.com, 166
sitio web de eBay, 17, 25, 86, 104, 140,
143,150,151,152,153,208
sitio wcb de Epinions, 25, 26, 140, 145.
146
sitio web de ExpertCentral, 145
sitio web de Slashdot, 25, 26, 141 , 148149
sitio web de UPOV,23, 191,192,193
sitio web de Yahoo!, 232
Vase tambin World Wide Web
Webster,Anthony, 122
285
Weilenmann,Aiexandra, 54
Weiser, Mark, 109, 113, 114
Weizenbaum,Joseph, 226,231,234
Well ,The,comunidad virtual, 141,148
Wellman, Barry, 83, 84, 85,220-221
Welsh Digital Collage, 173
Werbach, Kevin, 180, 181
Westervelt, Matt, 164
whacking (hacking a travs de lneas
inalmbricas), 169
Vase tambin hacker(s)
Wheeler,William Morton, 204
Whole Earth Review, 115
W iener, Norbert, 132
WiFi (802.11b del IEEE), estndar, 162,
165-178,195,197
Bluetooth, 177-178
defensores del espectro abierto, 180
Wilkinson, Gerald, 73
Williams, George, 68
Wilson, David Sloan, 157
Winamp,99
Windows CE (Microsoft), 138
Winner, Langdon, 209,217
Wired, 146,173
Wired News, 105,146
WirelessAnarchy, 165
WIS-net, 168
Woodland, Norman, 126
World Trade Center, atentados en el (2001),
51, 166
Vase tambin terrorismo
WorldBoard, infraestructura, 117-119, 121123
World Wide Web, orgenes de la, 79-80
navegadores,79- 80, 107
sistemas de reputacin, 143-145, 158
Vase tambin Internet
sitios web (listados por nombre)
Wright, Robert, 91,209,237-240
MULTITUDES INTELIGENTES
286
Xinhua, agencia de noticias, 49
)(ybernaut, 137-138
HM846
-R 5418
UNAM
..
'
Las multitudes inteligentes emergen cuando las tecnologas de la comunicacin amplan los talentos humanos de cooperacin. Sin embargo, los
impactos de la tecnologa que define las multitudes inteligentes ya han
mostrado que pueden ser al mismo tiempo beneficiosos y destructivos.
Algunos la emplean para apoyar la democracia y otros para coordinar
ataques terroristas.
Las tecnologas que comienzan a hacer posibles las multitudes inteligentes son los mensajes por telfonos mviles y sistemas sencillos de
computacin en microprocesadores baratos, como los que hay en objetos
de uso cotidiano. Ya han cado gobiernos, se han extendido subculturas de
jvenes desde Asia a Escandinavia, han nacido nuevas industrias y las
antiguas han lanzado furiosos contraataques.
Los participantes en las manifestaciones antiglobalizacin usaron
pginas web manipuladas, telfonos mviles y tcticas de "enjambre"
en la "batalla de Seattle" de 1999. Un milln de filipinos derroc a su
presidente Estrada por medio de manifestaciones convocadas va telfono
mvil.
La gente que forma parte de las multitudes inteligentes coopera de maneras que nunca antes fueron posibles porque llevan aparatos que poseen
al mismo tiempo propiedades de comunicacin y de computacin.
Los crteles mediticos y las agencias gubernamentales tratan de
volver a imponer el rgimen de la era de la radio, privando a los usuarios
de la tecnologa para crear y dejndoles slo la posibilidad de consumir.
Esta lucha por el control del mercado est en el trasfondo de las batallas
por el file-sharing, la proteccin contra las copias o la regulacin del
espectro de la radio. Sern los ciudadanos de maana usuarios, como los
propietarios de ordenadores y los creadores de pginas web que convirtieron la tecnologa en una innovacin prolfica? O sern consumidores
a los que se priva de la posibilidad de innovar, encerrados en modelos de
tecnologa y negocios controlados por los intereses de los ms poderosos?