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Cmo usar Audiosnap en Cakewalk

SONAR: sustitucin de sonidos

por branstein | 19/12/2010

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AudioSnap es una herramienta de SONAR que ha cambiado significativamente a partir
de la versin 8.5. Si bien las funcionalidades y tareas que realiza son esencialmente las
mismas, el aspecto y botones de la paleta de AudioSnap s que se han modificado
sustancialmente. Este tutorial est confeccionado sobre la versin de AudioSnap
que viene con SONAR 8 y versiones anteriores del programa, por lo que las
imgenes que se muestran posiblemente no sean familiares a quienes han empezado
a trabajar con SONAR a partir de la versin 8.5. No obstante, creo que a stos tambin
puede servirles, una vez identificados los botones y comandos que efectan funciones
idnticas en ambas versiones.
Sustitucin de sonidos de percusin
Evidentemente, AudioSnap trabaja mucho mejor con una pista de percusin en la que
tenemos grabado un nico instrumento, como por ejemplo el bombo o la caja; pero
tambin puede servirnos para localizar los golpes de un instrumento concreto dentro
de una pista de batera en la que van mezclados todos los instrumentos, aunque esto
requiere ajustes mucho ms finos y mucho ms trabajo manual.
Vamos a aprender cmo sustituir un sonido de bombo que tenemos en una pista de
audio por el sonido de AcousticDrumBass de Session Drummer.
La filosofa de trabajo de AudioSnap es sencilla: hace un barrido por la pista de audio
buscando los transitorios, esto es, las repentinas subidas de nivel del audio. Donde
encuentra esos transitorios inserta marcas que son las que vemos al activar
AudioSnap. En los puntos donde se encuentran esas marcas es donde AudioSnap
colocar las notas MIDI que luego podremos copiar y trasladar a una pista MIDI desde
donde dispararemos el sonido del Instrumento virtual.
Paso 1. Abrir la paleta de AudioSnap: A- Seleccionamos la pista donde est el audio del

bombo que vamos a sustituir. Es importante seleccionar la pista completa, porque


AudioSnap slo se activa en clips seleccionados. Si clickeamos en un clip de una pista
cortada en varios clips, slo en el/los clip/s seleccionado/s se aplicar
AudioSnap. B- Abrimos la paleta de AudioSnap: botnn derecho del ratn sobre el
panel de clips > AudioSnap > Paleta AudioSnap
Esta es la ventana que se nos muestra:

Y esta es la versin en ingls:

Paso 2. Activar AudioSnap


Clip de audio antes de activar AudioSnap:

Para activar AudioSnap pulsamos el primer botn que est en la parte superior
izquierda de la paleta de AudioSnap. Inmediatamente aparecen los transitorios de
AudioSnap:

Paso 3. Visualizar todos los transitorios


Cuando se activa AudioSnap el Umbral (Trheshold) por defecto es mnimo, por lo que
prcticamente cualquier cambio de nivel en el audio del clip provocar que AudioSnap
inserte ah un marcador. Cuando el marcador de transitorio va seguido de tres puntos,
como algunos de los que aparecen en la imagen anterior, eso significa que hay
marcadores que no estamos viendo, y que slo veremos cuando ensanchemos lo
suficiente la vista del clip. Para ello procedemos del modo habitual, pulsando
reiteradamente en la lupa de aumento de la esquina inferior derecha del panel de
clips hasta que aparezcan todos los marcadores de transitorio ocultos.
Paso 4. Depurar los transitorios innecesarios y/o aadir transitorios a AudioSnap.
Como hemos dicho, el Umbral por defecto de AudioSnap es mnimo, y cualquier
variacin de nivel en el audio har que aparezca una marca de transitorio. Si al
registrar el bombo tambin hemos recogido de fondo el sonido de platos o de caja,
tambin al llegar a ellos, AudioSnap colocar una marca de transitorio.
AudioSnap coloca marcas en todos los cambios de nivel:

Una manera rpida de solucionar este problema es ir aumentando el umbral de


deteccin de AudioSnap hasta asegurarnos que las marcas slo se insertan en los
golpes de bombo. Al mover hacia la derecha el deslizador de umbral de la paleta de
AudioSnap iremos viendo cmo van desapareciendo los transitorios de los cambios de
nivel menos acusados y van quedando slo los de los cambios de nivel ms acusados,
que se supone que son aquellos donde hay un golpe de bombo.
El clip anterior tras aumentar el umbral de deteccin:

Sin embargo, puede que haya algn golpe de bombo ms suave que, tras aumentar el
umbral, quede sin registrar. En ese caso tendremos que localizarlo en el clip de audio e
insertar manualmente un marcador de transitorio. Para ello colocamos el cursor all
donde se produce el sonido y pulsamos el botn Insertar marcador de transitorio de
AudioSnap, que es el que viene representado como una estrella en la paleta de
AudioSnap.
Es interesante sealar que, cuando aumentamos el umbral de deteccin, las marcas
de transitorio se desactivan, pero no desaparecen, como se muestra en la imagen
anterior (el cabezal de la marca lo seguimos viendo, aunque no la lnea ni la
localizacin temporal de la marca). Eso significa que podemos activarlas en cualquier
momento si nos damos cuenta de que alguna de ellas est colocada precisamente en
alguno de esos golpes de bombo demasiado suaves que queremos incluir en
AudioSnap. Para activar un marcador clickeamos con el botn derecho del ratn sobre
su cabezal y elegimos la opcin correspondiente en el men emergente. Del mismo
modo podremos desactivar manulmente marcadores que no nos interesen.
Por otro lado, vemos cmo los cabezales de los marcadores insertados manualmente
tienen forma de caseta, mientras que los insertados por AudioSnap tienen forma de
rombo:

Paso 5. Aadir transitorios al grupo de AudioSnap. A pesar de todo lo que hemos


hecho hasta ahora, todava no hay nada aadido a la paleta de AudioSnap que nos
pueda ser til. Para que podamos trabajar con esos marcadores de transitorios, tanto
en la tarea de generar notas Midi, como en la de ajustar tiempos o cualquier otra,
tenemos que pulsar el botn Aadir transitorios al grupo de AudioSnap, que es el
tercero de la parte superior izquierda de la paleta de AudioSnap. Recordemos que este

botn deberemos pulsarlo siempre antes de ejecutar alguna de las acciones de


AudioSnap para asegurarnos de que los ltimos cambios hechos en los transitorios
pasan a la paleta.
Paso 6. Cambiar las opciones de AudioSnap. Ahora, antes de generar las notas MIDI,
hay que ingresar algunos datos en el dilogo de opciones de AudioSnap, al que
accederemos pulsando el ltimo botn de la parte superior derecha de la paleta.

En la seccin Extraccin MIDI introduciremos B2 en el cuadro Convertir a nota


MIDI, dado que esta es la nota que dispara el sonido AcousticBassDrum en la
distribucin de sonidos de General Midi Drums, que es la que usa Session Drummer.
Asimismo, en Velocidades de nota marcaremos Variar con el nivel de pulsos, si lo que
queremos es que el volumen de las notas Midi generadas sea proporcional al de los
golpes de bombo de la pista de Audio.
El cuadro de opciones de AudioSnap debera quedar as:

NOTA. Si quisiramos hacer sonar otro instrumento en los sitios donde suena el
bombo, por ejemplo unas claps, un silbato o incluso una voz humana, deberamos

hacer dos cosas: Primero, cargar el sonido en cuestin en el interface de Session


Drummer. Para ello abrimos dicho interface, hacemos RightClick en la imagen de
cualquier instrumento y en el men desplegable elegimos Load Instrument
Previamente debemos anotar el nmero de la nota que disparar el sonido que vamos
a cargar, que es el que aparece marcado en dicho men.

En segundo lugar, en opciones de AudioSnap debemos introducir el pitch de la nota


correspondiente. Ahora bien, como Session Drummer usa valores numricos para
designar ese pitch y en opciones de AudioSnap hay que introducir un valor de la escala
diatnica, debemos saber a qu valor corresponde el nmero en cuestin. Para
conocer qu valor de la escala diatnica corresponde a ese nmero iremos al men
Opciones > Gestor del mapa de percusin, y veremos un cuadro de dilogo donde
aparecen todos los instrumentos de General Midi Drums asociados a su valor
numrico y su valor de la escala diatnica.

No debemos fijarnos en el nombre del instrumento que aparece en la lista asociado a


nuestro nmero de nota, dado que posiblemente no tenga nada que ver con el sonido
que hemos cargado en Sesion Drummer. Lo importante es anotar el valor diatnico
correspondiente a dicho nmero e introducirlo en las opciones de AudioSnap
Pero sigamos con el tutorial de sustitucin de sonidos de percusin
Paso 7. Ahora debemos generar las notas Midiy copiarlas al clipboard de Sonar para
poder luego pegarlas en una pista MIDI. Para ello marcamos Extraer Groove en la
paleta de AudioSnap y seguidamente pulsamos el botn Copiar como notas MIDI

Paso 8. Ya slo nos queda pegar los datos Midi en una pista cuya salida la dirigiremos
a Session Drummer. Para ello insertamos una pista MIDI en el proyecto, colocamos el
cursor al inicio del mismo y le damos a Pegar.
Este es el aspecto de ambas pistas:

La apariencia de la pista MIDI es de que hay una nica nota que abarca todo el clip, y
ello es as porque la longitud asignada a las notas midi es igual al espacio que media
entre cada marcador de AudioSnap. Si queremos ver las notas individualmente slo
tenemos que seleccionar el clip MIDI y en el men Proceso marcar Duraciones y poner
un porcentaje por debajo del 100%, por ejemplo, el 50%
Este ser el nuevo aspecto de la pista MIDI:

Ahora bien, y esto es muy importante, porque de ello depende que las notas midi se
situen exactamente en los mismos sitios en los que estn los marcadores de
AudioSnap. Si cuando hemos realizado la operacin Aadir transitorios al grupo de

AudioSnap (ver Paso 5) estaba seleccionada toda la pista de Audio, el punto de


referencia respecto del cual se situarn las marcas de transitorio ser el inicio del
proyecto y, en consecuencia, las notas midi tambin se situaran en relacin a ese
punto. Pero si estamos trabajando con uno o varios clips individuales, el punto de
referencia ser el inicio de ese clip (o del primero de esos clips), por lo que el cursor
debemos colocarlo en ese punto antes de pegar las notas midi si queremos que se
alineen correctamente con el Audio. Para ello seleccionamos el clip de Audio al que
hemos aplicado AudioSnap (o el primero de esos clips, si son ms de uno), y pulsamos
F7. Eso llevar el cursor justo al inicio del clip, que es el p unto de referencia para
pegar las notas midi.
Ya solo tenemos que elegir Session Drummer en las opciones de salida de la pista
MIDI para escuchar el Acoustic Bass Drum de Session Drummer. Muteamos la pista de
audio del bombo y oimos el resultado.
En la prxima entrega de este tutorial de AudioSnap veremos cmo hacer que suene
redondo ese rpido arpegio de guitarra que nunca nos sale perfecto y siempre hay
algunas notas que parecen estar desacompasadas.

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