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ARQUITECTURA EVOLUTIVA.

INTRO
Una Arquitectura Evolutiva investiga la forma de generacin de los procesos
fundamentales en la arquitectura, en paralelo una bsqueda cientfica en general
para una teora de la morfognesis en el mundo natural. Se propone el modelo de
la naturaleza como la fuerza generadora de la forma arquitectnica. El prototipado
libertino y el poder creativo impresionante de la evolucin natural se emulan
mediante la creacin de modelos arquitectnicos virtuales que responden a los
cambios del entorno. Se han animado y evolucionado en desarrollos exitosos.
La arquitectura es considerada como una forma de vida artificial, el asunto, al igual
que el mundo natural, a principios de la morfognesis, la codificacin gentica,
reproduccin y seleccin. El objetivo de una arquitectura evolutiva es lograr en el
entorno construido el comportamiento simbitico y el equilibrio metablico que
son caractersticos del entorno natural.
El espacio, la estructura y la forma son las expresiones externas tradicionales de
un concepto arquitectnico que se ha desarrollado en la mente del arquitecto.
Esta idea se toma ms en nuestro trabajo. Conceptos arquitectnicos se expresan
como reglas generativas de modo que su evolucin puede acelerarse
y probarse. Las reglas se describen en un lenguaje gentico que produce
un cdigo de secuencia de comandos de instrucciones para el formulario de
generacin. Se utilizan modelos informticos para simular el desarrollo de formas
prototpicas que luego son evaluados sobre la base de su desempeo en un
entorno simulado.
Un gran nmero de pasos evolutivos pueden ser generados en un corto
espacio de tiempo, y las formas emergentes son a menudo inesperadas.
Estas tcnicas han sido previamente limitada a para facilitar la cuantificacin
de problemas de ingeniera. Slo ahora se est volviendo factible aplicarlos a
los problemas complejos asociados con nuestro entorno construido. Para lograr esto,
tenemos que considerar cmo la forma estructural puede ser codificado por una tcnica
conocida como "algoritmo gentico ', cmo mal definidos y conflictivos criterios se pueden
describir, cmo operan estos criterios para la seleccin, y cmo los procesos morfolgicos
y metablicos estn adaptados para la interaccin de la forma construida y su entorno.
Una vez que estas cuestiones son resueltas, el equipo puede no utilizarlo como una
ayuda para el diseo del habitual sentido, sino como un acelerador de la evolucin y una
fuerza generativa.

La Proposicin
Este libro presenta el concepto de una arquitectura evolutiva,
indica la naturaleza de las analogas biolgicas y cientficas, y se refiere
la idea de un contexto ms amplio del discurso cientfico actual. En el
proceso, se basa en gran medida en las ciencias naturales y las nuevas ciencias
de la ciberntica, la complejidad y el caos.
Esta Introduccin avanza la proposicin general y describe
los antecedentes de nuestro trabajo. Seccin 1 describe la creacin y
implementacin de herramientas para ayudar en el desarrollo del modelo. Seccin

2
establece la proposicin terica y describe una forma posible de
la consecucin de estos principios. En general, este manual le describir el
emergente campo de la gentica arquitectnica. Explorar al menos un futuro
posible en funcin de la vida de diseo artificial, lo que sugiere una nueva forma
del artefacto diseado interactuando y evolucionando en armona con las fuerzas
naturales, incluidos los de la sociedad. Se explicar una nueva tcnica basada en
computadora para el diseo que los modelos lgicos internos en lugar de la forma
externa, y brindar una breve visin de un futuro an en evolucin slo en la
imaginacin de un ordenador.
La Naturaleza de la Analoga
Arquitectura ha llamado con frecuencia la inspiracin de la naturaleza - de su
formas y estructuras, y, ms recientemente, de la lgica interna de su procesos
morfolgicos. Por tanto, es necesario ser claros hasta donde la arquitectura se
considera literalmente como parte de la naturaleza, donde hay analogas o
metforas, y donde la naturaleza es una fuente de inspiracin.
Podemos decir que la arquitectura es, literalmente, parte de la naturaleza en el
sentido de que el entorno artificial es ahora una parte importante del ecosistema
global, y el hombre y la naturaleza comparten los mismos recursos para la
construccin. A su vez, nuestra descripcin de un concepto arquitectnico en
forma codificada es anloga al cdigo gentico-guin de la naturaleza. Analogas,
particularmente biolgica, acosan la escritura arquitectnica. Sullivan, Wright y Le
Corbusier todos los empleados analogas biolgicas, y el concepto de lo orgnico
es fundamental para el siglo veinte. En nuestro caso, la inspiracin primaria
proviene de la formativa fundamental de procesos y sistemas de informacin de la
naturaleza.
El problema del Modelo
El uso de la arquitectura de las analogas biolgicas tiene una contraparte en el
uso de analogas arquitectnicas en la ciencia. Hay una gran cantidad de libros
con ttulos como El modelo Csmico (por PaulDavies) o Modelo para una clula
(por el Nobel LaureateChristian de Duve) .Estos, sin embargo, se apresuran a
sealar que proyecto de un arquitecto es un conjunto especfico de una sola vez
mientras que de los planes el "modelo" en la naturaleza es un conjunto de
instrucciones que dependen de un contexto ambiental en particular para su
interpretacin. Nuestro presente busca ir ms all del "modelo" en la arquitectura y
formular un conjunto codificado de las instrucciones de respuesta (lo que
llamamos un 'lenguaje gentico de la arquitectura ') puede producir una metfora
ms apropiada. Puede proporcionar al menos un modelo de cmo podra
funcionar un proceso generativo de formas, incluso si no es un paralelismo directo
de la manera en que la misma naturaleza genera y formula.

Ejemplos de la analoga arquitectnica a su vez en todos los campos. Para los


botnicos, tambin, el concepto del modelo de arquitectura ha proporcionado una
poderosa herramienta para el estudio de formas de la planta y estructura: 'El
modelo arquitectnico es una estrategia de crecimiento inherente que define tanto
la manera en la cual el planta elabora su forma y la arquitectura resultante.' Es
irnico que la teora arquitectnica en realidad carece de la incisividad
metodologica que estas analogas inversas implican.
Intencionalidad.
Aunque la evolucin opera sin preconocimiento de lo que est por venir - es decir, sin un
diseo - la construccin aparentemente deliberada de la vida cosas hace que sea tentador
para aplicar la idea de "diseo" a las formas naturales.
La tendencia a invertir la naturaleza con fuerzas vitalistas es comn en ambos la ciencia y
la poesa. En el marco de nuestra analoga, a veces lo har aplicando la palabra "diseo"
de la naturaleza segn la conveniencia de expresin. Para nosotros las connotaciones del
trmino "diseo" es muy diferente a la norma: cuando estamos diseando ', estamos
claros en nuestras intenciones, pero tal vez "ciego" al resultado final del proceso que
estamos creando. Esta "ceguera" puede causar preocupacin para aquellos con valores
de diseo tradicional que disfrutan de un control total. Se alarman los que sentimos que lo
que estamos proponiendo podra salirse fuera de control como un virus informtico. Sin
embargo seguimos convencidos de que el aprovechamiento de algunas de las cualidades
del proceso de diseo natural podra lograr una mejora real en el entorno construido
La inspiracin de la naturaleza
La perfeccin y la variedad de las formas naturales es el resultado de la incesante
la experimentacin de la evolucin. Por medio de la creacin de prototipos y
despilfarrador el rechazo despiadado de experimentos defectuosos, la naturaleza ha
desarrollado una rica la biodiversidad de especies interdependientes de plantas y
animales que se encuentran en equilibrio metablico con su entorno. Mientras que la
arquitectura popular ocasionalmente podra compartir algunas de estas caractersticas, la
gran mayora de edificios en nuestro entorno contemporneo con toda seguridad no lo
hacen.
Nuestra analoga de la arquitectura evolutiva no debe tomarse para dar a entender una
forma de desarrollo a travs de la seleccin natural. Otros aspectos de evolucin, tales
como la tendencia a la autoorganizacin, son igual o incluso ms significativo. Los
procesos naturales tales como el metabolismo y el funcionamiento de las leyes de la
termodinmica son fundamentales para nuestra investigacin, como son los principios
generales de la morfologa, y morphogentica ruptura de la simetra, se introducen en la
siguiente seccin.
Charles Darwin estableci un nuevo mundo, que se separ del paradigma newtoniano de
la estabilidad - un mundo en un proceso continuo de evolucin y cambio. La fsica
moderna ahora describe un mundo de inestabilidad. Liya Prigogine ha descubierto nuevas
propiedades de la materia en condiciones que estn lejos del equilibrio, que revelan la
prevalencia de inestabilidad que se expresa por el fenmeno de pequeos cambios en las
condiciones iniciales que conduce a grandes amplificaciones de los efectos de los
cambios.

Modelos Naturales y Artificiales


El modelado de estos complejos equipos requiere procesos naturales,
y no es casualidad que el desarrollo de la informtica ha sido en forma significativa
por la construccin de modelos de computadora para simular procesos naturales.
Alan Turing, quien jug un papel clave en el desarrollo
del concepto de la computadora (la Mquina de Turing), estaba interesado en
morfologa y la simulacin de procesos morfolgicos modelos matemticos
basados en computadoras. La hiptesis de Church-Turing declar que la mquina
de Turing podra duplicar no slo las funciones de mquinas matemticas, sino
tambin las funciones de la naturaleza.
Von Neumann otra figura clave en el desarrollo de la informtica, se establece
explcitamente a crear una teora que abarque tanto la biologa natural como
artificial, partiendo de la premisa de que la vida era la base de la informacin.
Un ejemplo significativo de este doble enfoque en trminos de nuestro modelo
gentico es la adaptacin de John Holland en Sistemas Naturales y Artificiales.
Holand se inicia mediante la bsqueda de concordancia entre los diferentes
problemas de la optimizacin de la participacin de la complejidad y la
incertidumbre. Sus ejemplos de los sistemas naturales y artificiales van desde
"Cmo producir la evolucin organismos cada vez ms en forma en ambientes
altamente inestables? ' a qu tipo de plan econmico puede mejorar el
desempeo de la economa, a pesar del hecho de que las medidas de datos y de
servicios pblicos econmicos pertinentes deben ser obtenido segn la economa
se desarrolla?
Aunque Holand sugiere que este tipo de problemas no tienen nombre colectivo,
parecen compartir una preocupacin comn con cuestiones de adaptacin.
Se producen en los puntos crticos en campos tan diversos como la evolucin, la
ecologa, la psicologa, la planificacin econmica, el control, la inteligencia
artificial, matemticas computacionales, muestreo e inferencia. A esta lista
debemos ahora aadir arquitectura.
Vida Artificial
En la naturaleza es slo la informacin codificada genticamente de forma que
evoluciona, pero la seleccin esta basada en la expresin de esta informacin
codificada en la forma externa de un organismo. Los cdigos son de fabricacin
instrucciones, pero su expresin exacta depende del medio ambiente.
Nuestro modelo arquitectnico, considerado como una forma de vida artificial,
tambin contiene instrucciones de fabricacin codificados que sean
ambientalmente dependiente, pero como en el modelo del mundo real, es slo la
secuencia de comandos de cdigo que evoluciona.
Sistemas Generativos
Una parte esencial de este modelo evolutivo es algn tipo de generador
tcnico. Una vez ms se trata de ser acusados de problemas y controversias.
La historia de los sistemas generativos se resume por William Mitchell,
que traza una lnea desde Aristteles a Llull a travs de las parodias de Swift
y Borges. Despus de trazar hacia atrs el uso de sistemas generativos en

diseo arquitectnico para el estudio de Leonardo de las iglesias de planificacin


centralizada y Precis de Durand des Lecons d'Architecture, que esboza el
concepto de 'forma gramticas', o sistemas combinatorios elementales.
Desde nuestro punto de vista, hay varios problemas con este enfoque.
Todos estos sistemas generativos son esencialmente combinatoria o
configuracional, un problema que parece surgir de Aristteles; la descripcin de la
naturaleza en trminos de un kit de partes que se pueden combinar para
presentar como muchas variedades de animales, ya que hay combinaciones de
partes.
Afortunadamente, la naturaleza no es en realidad limitada por las limitaciones
implcitas por Aristteles.
Mitchell se refiere a diseo arquitectnico como un tipo especial de solucin de problemas
proceso. Este enfoque tiene limitaciones que se reconoce en principio.
En primer lugar, se supone que podemos construir algn tipo de representacin que
puede alcanzar diferentes estados que se pueden buscar a travs de permutaciones
correspondientes a algn criterio especfico (el criterio del problema).
Desafortunadamente para este enfoque dirigido a un objetivo, es muy difcil de describir la
arquitectura en estos trminos, salvo en el sentido muy limitado de un escrito de
arquitectura a la que no son infinitas posibles soluciones. El otro problema es que
cualquier sistema serio lo har generar una cantidad casi inmanejable de permutaciones.
Problemas con la industrializacin
Un problema surgi en los aos sesenta, cuando la arquitectura comenz a jugar con
nuevos procesos de diseo, basados en componentes de tomar una forma particular de
racionalizacin y la metodologa que abarcaba un enfoque genrico, coordinacin modular
y una percepcin de la construccin como un kit de partes.
Porque a pesar de la retrica en contrario, la profesin de arquitecto y la industria de la
construccin en su conjunto - no han podido aprender de la evolucin de las industrias de
aviones, automviles y la construccin naval.
La construccin sigue siendo laboriosa: nunca ha hecho la transicin a una industria
intensiva en capital con el desarrollo investigacin y adecuada capacidades. Se ha dejado
en gran medida al riesgo del arquitecto como individuo de la realizacin de prototipos
experimentales e innovadores de forma descoordinada y romntica o heroica. Los
subsiguientes (inevitable) fracasos han sido catastrfico para la sociedad y la arquitectura
como profesin.
Las inclinaciones de algunos nostlgicos para volver a una poca anterior son una
igualmente respuesta inadecuada, en todos los niveles, a la situacin actual.
Los arquetipos del pasado no reflejan las cambiantes demandas de la sociedad, la
realidad de la industria de la construccin, o la necesidad presionada edificios
ambientalmente responsables.

Post-Industrializacin
La arquitectura no es el nico campo que se ocupa de estos problemas. En
diseo industrial el concepto global de la produccin en masa para un mercado
internacional homognea ha dado paso a la bsqueda de una nueva flexibilidad en

el diseo y la produccin. La caracterstica distintiva de este enfoque es que se


centra en los procesos dinmicos de usuario experiencia y no en forma fsica. O,
en Juan Thackara'swords, diseo es ahora "ms all del objeto.
La produccin industrial se utiliza para asociarse con los altos costos de los tiles
y muy grandes series de produccin. Esto est cambiando porque los equipo
ha allanado el camino para lo que he llamado "el artesano electrnica '. La
relacin directa entre el diseador en la consola del ordenador y los medios
controlados por el ordenador de produccin, potencialmente significa no slo una
reduccin drstica de los costes de produccin de las herramientas para la masa
produccin, y por lo tanto ms cortas carreras econmicas, pero un uno-a-uno de
control de equipos de produccin y montaje. Esto es efectivamente un retorno a
tecnologa artesanal de una sola vez, pero con toda la capacidad de la precisin
herramienta de mquina.
Como Charles Jencks lo describe as: "Las nuevas tecnologas derivadas de
el equipo han hecho posible una nueva planta para la produccin. Este tipo
emergente est mucho ms orientado al cambio y la individualidad que el
procesos productivos relativamente estereotipadas de la Primera Industrial
Revolucin. Y la produccin en masa, la repeticin masiva, era por supuesto una
de las bases inconmovibles de la arquitectura moderna. Esto ha agrietado
Adems, si no desmenuzado. Para el modelado de ordenador, la produccin
automatizada, y las sofisticadas tcnicas de prediccin investigacin y mercado
ahora nos permitir producir en masa una gran variedad de estilos y casi
personalizada de productos. Los resultados estn ms cerca de la artesana del
siglo XIX que el superbloques reglamentadas de 1965.
El caso del Medio Ambiente
Los ecosistemas naturales tienen estructuras biolgicas complejas: reciclan
sus materiales, cambio de permisos y de adaptacin, y hacer un uso eficiente de
energa ambiental. Por el contrario, la mayora de los entornos artificiales y construidas
tienen estructuras incompletas y simples: no reciclan su materiales, no son adaptables, y
desperdician energa. Un ecolgica enfoque de la arquitectura no implica necesariamente
replicar naturales ecosistemas, pero los principios generales de la interaccin con el
medio ambiente son directamente aplicables.
La industria de la construccin es un consumidor importante de materias primas y
de la energa necesaria para procesar, transportar y montar ellos.
Edificios en uso son incluso los consumidores ms importantes de energa para
calefaccin y refrigeracin. Un enfoque ecolgico reducira drsticamente
energa y materiales de construccin los costos y permiten que la mayora de los edificios
de uso para exportar energa en lugar de consumirla.
Si bien existe una creciente conciencia de la importancia del medio ambiente
aliado y diseo ecolgico entre ambos arquitectos y clientes iluminados, todava hay
teora sin diseos comprensivos y pocos ejemplos construidos de una arquitectura

ecolgica. La solucin a nuestros problemas ambientales pueden estar en relacin a la


nueva arquitectura holstica con comprensin de la estructura de la naturaleza.

Ambientes Responsables
Otro tema importante para nuestro modelo de una arquitectura evolutiva es
que debera ser sensible a la evolucin en no slo una virtual, sino un verdadero
ambiente.
En su artculo, "El Diseo de Ambientes Inteligentes", Warren Brodey propuso una,
la auto-organizacin de la evolucin, complejo, predictivo, ambiente activo, con
propsito. Pregunt: se puede ensear nuestros entornos primer complejo, de
inteligencia luego de auto-organizacin que podemos refinar en ltima instancia a
la existencia evolutiva? Estas cuestiones nos preocupan demasiado.
.. .y Arquitectura Soft
Broddv pas a describir en trminos entusiastas algunas de las consecuencias
hipotticas de entornos inteligentes, y para introducir el concepto de "arquitectura
suave".
La idea de una arquitectura suave, sensible tambin preocupado Nicols
Negroponte, autor de la arquitectura de la mquina. Sugiri que el proceso de
diseo, considerado como evolutivo, podra ser presentado a una mquina,
tambin se considera como evolutivo, para dar una formacin mutua la capacidad
de recuperacin y el crecimiento. Negroponte ha colocado grandes expectativas
por primera vez en hardware de la computadora, y a posteriori, en el software a
travs de la inteligencia artificial.
Ni entregado ninguna respuesta.
El papel de la Informtica
Christopher Alexander desestim el uso de las computadoras como un diseo
ayuda: 'Una computadora digital es, en esencia, lo mismo que un enorme ejrcito
de empleados, equipado con libros de reglas, lpiz y papel, todo estpido y
completamente sin iniciativa, pero capaz de seguir exactamente millones de
precisin operaciones definidas ... Al preguntar cmo puede aplicarse la
computadora para el diseo arquitectnico, debemos, por lo tanto, preguntarnos
qu problemas sabemos de diseo que podra ser resuelto por un ejrcito de
empleados de tales
De momento, hay muy pocos de estos problemas:
Nuestro enfoque evolutivo es exactamente el tipo de problema que podra ser
dado a un ejrcito de empleados - la dificultad radica en la entrega de la regla
libro, Gran parte de este texto se refiere a la naturaleza de estas normas y la
posibilidades de desarrollar de una manera tal que no prescriben el resultado o el
proceso por el cual se desarrollan.

'El uso imaginativo' en nuestro caso significa usar la computadora -como los genios en
la botella - para comprimir el espacio y el tiempo evolutivo para que la complejidad
y la forma arquitectnica emergentes son capaces de desarrollar. Las computadoras de
nuestra imaginacin son tambin una fuente de inspiracin - una musa electrnico.

El papel de la creatividad humana


Uno de los principales exponentes del mundo de las redes neuronales, Igor
Aleksander, tambin es muy consciente de las capacidades nicas de la
cerebro humano. l nos recuerda que es extraordinariamente bueno para hacer
conjeturas basadas en la experiencia, en la recuperacin de los conocimientos de
la memoria sin la necesidad de bsquedas exhaustivas, al percibir analogas y
formacin de asociaciones entre elementos aparentemente no relacionados. Estos
aspectos de la intuicin, la percepcin y la imaginacin son el tradicional motor
creativo para ideas arquitectnicas. Mientras que el modelo de la creatividad
arquitectnica propuesto por este texto se aparta en muchos aspectos desde el
modelo tradicional, que todava se basa en las capacidades humanas para el
primer paso esencial de la formacin de la concepto. La creacin de prototipos,
modelos, pruebas, evaluacin y evolucin de todo utilizar el formidable poder de la
computadora, pero la chispa inicial viene de la creatividad humana.
Problemas de la Complejidad
La "complejidad imponderable pura de organismos 'nos abruma ahora
con tanta seguridad como lo hizo Darwin en su tiempo. Los procesos de desarrollo
de naturaleza conducen inevitablemente a la complejidad, pero trabajan con
sencillo edificio bloques y una economa de medios para lograr la complejidad en
una jerrquica forma. La codificacin de todas las formas naturales en DNA es
lograda con slo cuatro nucletidos, que en uso a su vez slo veinte tros para
especificar el amino cidos que fabrican protenas. La estructura jerrquica de los
sistemas de vida se analiza por James Miller en siete niveles: clula, rgano,
organismo, grupo, organizacin, sociedad y sistemas. Este supranacional
se desglosan en subsistemas crticos diecinueve que aparecen en absoluto
los niveles. Esta descripcin jerrquica y auto-similar se aplica tambin a
organismos y sistemas sociales, que son vistos como parte de la misma
continuum.
En la prxima seccin examinar polyautomata con el fin de demostrar que las
reglas locales, incluso muy simples pueden generar propiedades emergentes y
el comportamiento de una manera aparentemente sin prediccin por las reglas.
Colecciones de pequeas acciones ondulacin hacia arriba, la combinacin con
otras acciones pequeas, hasta que un patrn reconocible de comportamiento
global emerge. Cuando un cierto crtico se alcanza la masa de complejidad, los
objetos pueden auto-organizarse y auto reproducir de una manera abierta, no slo
la creacin de sus iguales, pero tambin la crianza de los objetos ms
complicados que ellos mismos.
Von Neumann en vida reconoca que depende de llegar a este nivel crtico de
complejidad. La vida existe de hecho en el borde del caos, y este es el punto

de partida de nuestro nuevo modelo de la arquitectura.


El Nuevo Modelo de Arquitectura
No hay hasta ahora ninguna ciencia desarrollada general de la morfologa, aunque
la generacin de la forma es fundamental para la creacin de todo natural y todo
artefactos diseados. La ciencia an est en busca de una teora de la
explicacin, arquitectura para una teora de la generacin - y es posible que el
Este ltimo se adelantar ante la primera.
Muchas de las tcnicas grficas resultantes ahora son una parte integral de los
programas de ordenador utilizados en la arquitectura oficinas. Si se toma mucho
ms all, esto podra contribuir a la comprensin procesos de formularios de
generacin de ms fundamentales, pagando as algunos de la deuda que la
arquitectura debe el campo cientfico. Tal vez antes de la cambio de siglo habr
una nueva rama de la ciencia que estudia morfologa y la intencionalidad creativa.
El impulso para una Teora Unificada
Mientras tanto, el enfoque del final del siglo se indica mediante una lucha frentica
en todos los campos para formular una visin holstica del universo la gran teora
de la unificacin, o GUT. En las ciencias naturales esto toma la forma de dos
tendencias yuxtapuestas. Una de ellas es a abrazar todo bajo el paraguas de la
evolucin (o al menos la evolucin en la forma de neo Darwinismo). Evolucin de
los elementos qumicos, la evolucin de la fsica constantes, la evolucin de la
informacin, la teora de la evolucin cultural - evolutiva se hace de alguna manera
de explicar todos los fenmenos. La otra tendencia es reclutar todos los dems
avances de la ciencia, como la auto-organizacin sistemas, para ampliar la teora
de la evolucin para hacer una nueva meta-teora.
En general, hay una tendencia para hacer frente a la complejidad, el caos y la
catstrofe de la misma manera; para el tratamiento de los sistemas naturales y
artificiales por igual.
La visin optimista es que el actual debate sobre la posibilidad de una nueva
comprensin holstica de la naturaleza y la ciencia har una significativa
contribucin a los problemas ambientales y sociales actuales.

SECCION II
PARTE I: LA PROPUESTA GENERAL
El modelo evolutivo requiere un concepto arquitectnico que se describe en una forma de
"cdigo gentico". Este cdigo est mutado y desarrollado por programas de ordenador
en una serie de modelos en respuesta a un ambiente simulado. Los modelos se evalan
entonces en ese ambiente y el cdigo de los modelos exitosos usados para reiterar el
ciclo hasta una particular etapa de desarrollo, es seleccionada para la creacin de
prototipos en el mundo real.
Se espera que el prototipo del mundo real sea capaz de dar una respuesta interactiva a
los cambios del entorno en una corta escala de tiempo, pero esto no es esencial en el
modelo terico.
Con el fin de lograr el modelo evolutivo es necesario definir lo siguiente: un cdigo de

secuencia de comandos gentica, las normas para el desarrollo del cdigo, mapeo del
cdigo a un modelo virtual, la naturaleza del medio ambiente para el desarrollo del modelo
y, sobre todo, los criterios para la seleccin.
Se recomienda, adems, que el concepto es impulsado por procesos; es decir, por
reglas forma de generacin que no constan de componentes, sino de procesos. Se
sugiere que el sistema es jerrquica, con un solo proceso de conducir el siguiente. Del
mismo modo, las formas y tecnologas complejas debe ser evolucionado jerrquicamente
a partir de formas y tecnologas sencillas.

Descripcin Generativa.
Con el fin de crear una descripcin gentica es primero necesario desarrollar un
concepto arquitectnico en forma genrica y universal capaz de ser
expresado en una variedad de estructuras y configuraciones espaciales en
respuesta a diferentes entornos.
El proceso que estamos describiendo tiene paralelismos evidentes con el camino tanto
diseo consciente se produce, tambin es similar a la forma en que se han desarrollado y
adaptado para diferentes sitios, entornos y requisitos individuales muchos arquetipos
vernculos y prototipos exitosos.

Tener en cuenta las herramientas para este tipo de arquitecturas asi como los
proyectos que hay. Fusionar las connotaciones humanas y de las mquinas esta
siendo necesario para una arquitectura que se adapte a las necesidades de los
sujetos.

o entorno contemporneo con toda seguridad no lo hacen.