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El juego de la vida
en la terapia familiar
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tiempo como deporte, juego, arte y ciencia. Este ancestral juego ha sido el
sustento para la formulacin de la teora de los juegos.
Las jugadas son la forma como progresa el juego de una fase a la siguiente,
comenzando con la posicin inicial hasta el movimiento final. Las jugadas
pueden alternarse entre los distintos jugadores de una manera determinada
o pueden ser simultneas, son el producto de una decisin personal o del
azar. En este segundo caso, un cierto objeto como un dado, una tarjeta
con instrucciones o una ruleta genera una determinada jugada, cuyo efecto
se puede calcular.
La ganancia es lo que resulta al final de una partida. En algunos juegos,
como el ajedrez o las damas, el resultado puede ser tan sencillo como
declarar un ganador y un perdedor. En el pquer y otros juegos de apuestas,
la ganancia puede ser tambin econmica, en cuyo caso la cantidad viene
determinada por el dinero que cada jugador apuesta y por el nmero de
veces que cierto jugador gana durante el curso de la partida. Todos los
juegos tienen objetivos aparte del de ofrecernos diversin y entretenimiento.
Una estrategia comprende las opciones ptimas para cada jugador en
cualquier momento del juego, es un plan que en general no se debe alterar,
pase lo que pase en la partida.
En la teora de los juegos se investigan las situaciones conflictivas de los
juegos estratgicos, en gran medida con el auxilio de mtodos matemticos.
Resulta interesante para nuestros propsitos en este artculo sealar que los
postulados de la teora de los juegos pueden aplicarse al anlisis de los conflictos
interpersonales. Esta teora es una esfera especializada de la ciberntica.
John von Neumann, considerado el fundador de la teora del juego
moderna, public en 1928 un artculo denominado, Hacia una teora de los
juegos sociales, en el cual plante ideas fundamentales sobre la estructura de
los juegos estratgicos. El mundo cientfico tuvo conocimiento de esta teora
slo despus de la publicacin conjunta realizada por Von Neumann y Oscar
Morgenstern, en 1944, de A Theory of Games and Economic Behavior. En
la actualidad, la teora del juego se utiliza en el anlisis matemtico de situaciones
e interacciones conflictivas en muchas reas cientficas, por ejemplo, la
evaluacin de los procesos evolutivos (co-evolucin) (Eigen y Winkler, 1993),
y la clarificacin de la conducta social de los animales en funcin de sus
determinantes genticos (Winkler y Seibt, 1973).
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donde los adversarios cuentan desde el inicio con elementos del mismo
valor y en el mismo nmero juegos de damas, ajedrez, billar etctera.
Para cada jugador, la importancia del juego reside en ganar al oponente y
ver reconocida su superioridad y maestra en un dominio determinado,
para desarrollar la habilidad de jugarlo se requiere de un esfuerzo personal,
disciplina y perseverancia. En el lmite del juego encontramos el espritu
del AGON en todos los fenmenos culturales que obedecen a un mismo
cdigo, el duelo, el torneo y aun la guerra. En este tipo de juegos lo esencial
es que resulte un vencedor y por consiguiente un vencido.
Los juegos de azar denominados Alea nombre en latn que se le da al
juego de dados, grupo en el que se renen todos los juegos que se basan en
una decisin que no depende del jugador sino de la suerte, a diferencia de
AGON, segn este autor, niegan el trabajo, la paciencia, la habilidad, la calificacin,
la destreza, eliminan el entrenamiento, la regularidad y el valor profesional.
Representan un abandono total al destino juegos de azar, ruleta, etctera.
Implican una renuncia a la voluntad y por consiguiente un abandono al azar.
Los juegos de azar son juegos tpicamente humanos. Otras especies animales
conocen los juegos de competencia, de simulacro y de vrtigo, pero no tiene la
posibilidad de abandonar su voluntad y aceptar en forma pasiva, sin luchar,
la fatalidad de la suerte o el azar.
Un tercer grupo est formado por los llamados juego de representacin o
Mimicry (de mimetismo).Todo juego supone la aceptacin temporal de una
ilusin, de un universo cerrado, convencional y aun ficticio. El juego puede
consistir, no en el desarrollo de una actividad o en la aceptacin de un destino
en un medio imaginario, sino a volverse uno mismo un personaje ilusorio y
a comportarse en consecuencia. El sujeto juega a creer y a hacer creer a los
dems que l es diferente de s mismo. Se disfraza y olvida en forma pasajera
su personalidad para convertirse en otro, para representar un personaje.
Ejemplo de esta modalidad son el mimo, el mago, el actor.
El ltimo grupo est formado por los juegos de vrtigo o Ilinx. Consisten
en una tentativa para destruir en un instante la estabilidad perceptual y
provocar a la conciencia lcida un cierto pnico voluptuoso. En todos los
casos se trata de alcanzar un espasmo, un trance o aturdimiento que niega
la realidad en forma inmediata y brusca. Como ejemplos tenemos las danzas
de los derviches que consisten en dar vueltas y vueltas en forma acelerada
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Todos los juegos tienen reglas. Entendemos aqu por reglas un conjunto
de principios para hacer las cosas, como las normas o criterios que rigen el
funcionamiento del juego, indican comportamientos, constancia y
regularidad que exigen ser respetadas a fin de poder desarrollar el juego
propiamente dicho, cuando no se respetan las reglas, se crea un desorden
que puede dar lugar a sanciones, mismas que pueden o no estar previstas
o definirse segn la ocasin.
En los juegos de la familia, cada familia establece sus propias reglas que
operan como normas para prescribir y regular conductas. Las normas o reglas
familiares estn ampliamente influenciadas
por juicios de valor que prevalecen en la
sociedad. Estas reglas tanto explcitas como
implcitas organizan la interaccin familiar
para mantener estable el sistema regulando
los comportamientos de sus miembros. Las
reglas proveen expectativas acerca de los roles,
conductas y consecuencias que dirigen la vida
de la familia. Las reglas operan como columna
vertebral, como pautas de orden para
organizar los deseos, los afectos y los comportamientos de los miembros de la familia.
Jorge Gonzlez Camarena
Toda relacin humana puede ser vista en
Las petritas (1959)
trminos de una interaccin de roles. Los
mismos sujetos pueden tener comportamientos muy diversos segn la
posicin donde se encuentren, es decir, segn el estatus que ocupan y segn
el rol que juegan. Un individuo puede tener dificultades para adaptarse a un
rol que le ha sido impuesto. Los roles sociales se transforman en funcin de
los roles tcnicos, econmicos, ideolgicos. En forma general, imprecisiones
en la definicin de un rol pueden engendrar dificultades en las relaciones de
un sujeto y su entorno. Puede haber conflictos de roles. La expectativa de un
cierto rol puede hacer evolucionar la conciencia y el comportamiento de
quien se supone lo ejercer.
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Funciones y valores
Puesto que la familia tiene funciones precisas como espacio intermedio
entre el individuo y la comunidad pienso que es en este nivel donde es
posible ejercer una influencia trascendente, es el espacio ms importante
para aprender a jugar. Es en la familia donde se desarrollan las habilidades
cognitivas y conductuales necesarias para la integracin intrapsquica e
interaccional. Consideremos a la familia de la siguiente manera:
La familia es una totalidad dentro de la cual sus miembros interactan.
Los sistemas familiares se forman de elementos y de las relaciones entre
ellos. Cada elemento es parcialmente un todo y totalmente una parte.
La manera que tenemos de percibir la realidad se origina a partir de
nuestras primeras relaciones en el contexto familiar.
El concepto del yo proviene del nosotros, de nuestra identidad grupal.
Nuestra individualidad se da y tiene sentido dentro de un contexto social.
Cada individuo dentro del sistema juega un rol en el mismo.
En la familia se aprenden y desarrollan las habilidades bsicas para ejercer
con efectividad los diversos roles o posiciones de juego en todas las
dimensiones de la vida. Se establecen las reglas bsicas y se aprende a
respetarlas.
El concepto de bienestar y conflicto cambia radicalmente cuando nos
movemos del anlisis de la persona hacia el anlisis de las relaciones
interpersonales.
El comportamiento de los miembros de la familia est definido por
reglas de varios tipos que tienen que ver con lo somtico, el cuidado de la
salud, ejercicio de la paternidad/maternidad, la participacin de la familia
extensa, de los amigos, el manejo del dinero, los asuntos domsticos, las
festividades y celebraciones, la escuela, lo vocacional y laboral, lo emocional,
lo sexual, el sistema de creencias, los valores, la cultura.
Imaginemos ahora, por un momento, que la vida fuese un gran juego.
Qu tipo de juego sera? De estrategia, de azar, de representacin o de
vrtigo? o todos a la vez.
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La felicidad y la psicoterapia
Hoy en da tanto filsofos como personas comunes coincidimos en que
alcanzar la felicidad es una meta principal de la vida. Las personas dedican
una energa considerable a la bsqueda de la felicidad y a aferrarse a la misma
con todo lo que encuentran a su alcance. Dado el significado de la felicidad
como valor humano, tendra sentido preguntarnos si la felicidad es una
meta viable en psicoterapia. Esto dependera desde luego, de la definicin
que hiciramos del concepto felicidad.
Aunque pueda no ser tico ni prctico ofrecer felicidad como meta
teraputica, el deseo humano de felicidad es tan omnipresente que resulta
difcil ignorar. Por esta razn, aunque la psicoterapia y los psicoterapeutas
no pueden garantizar a sus clientes-pacientes la felicidad, s pueden
ayudarlos a definirla personalmente y a cultivarla de acuerdo con algunos
principios esenciales como los que se mencionan a continuacin:
Una forma es definir la felicidad como igual al placer intenso. Este es el
tipo de felicidad que es impredecible y fugaz. Debido a que los estados de
felicidad nos llegan de una manera intermitente pueden ser adictivos. Esto
es lo que Thomas Szasz (1990) denomina los premios de la vida. Aunque
los estados de felicidad pueden hacer que la vida merezca ser vivida, es un
riesgo que las personas dediquen toda su vida a intentar aferrarse a estos
estados. Es cuestionable como juicio de valor que muchas personas
hayan despilfarrado sus vidas concentrando sus energas en la adquisicin
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Conclusiones y propuestas
Si consideramos plantearnos como objetivos del juego de la vida en la
psicoterapia familiar, lograr el pleno desarrollo de los potenciales de cada
uno de los miembros de la familia dentro de un contexto de compromiso
que genere cuidados mutuos, seguridad, estabilidad emocional, satisfaccin,
alegra y paz interior, podemos considerar asimismo que:
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