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Fsica I
Edicin 2015
L U I S A LV A R E Z T H O N
FSICA I
FMF-021 (2015)
D E PA R TA M E N T O D E C I E N C I A S F S I C A S
UNIVERSIDAD ANDRS BELLO
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.en_US.
Contenido
1. Unidades de medida
1.1. Sistema internacional de unidades
1.2. Unidades derivadas del SI . . . . .
1.3. Notacin cientfica . . . . . . . . .
1.4. Anlisis dimensional . . . . . . . .
1.5. Conversin de unidades . . . . . .
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13
2. Vectores
2.1. Representacin de vectores . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. Operaciones con vectores . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. Vector resultante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4. Vectores base y componentes . . . . . . . . . . . . . . .
2.5. Las componentes y la trigonometra del ngulo recto . .
2.6. Igualdad de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7. Magnitud de un vector en trminos de sus componentes
2.8. El vector unitario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.9. Un vector no tiene signo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.10. Cambio en una cantidad: la letra griega . . . . . . . .
2.11. Multiplicacin de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.12. Operaciones ilegales con vectores . . . . . . . . . . . . .
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49
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59
68
72
5. Trabajo y Energa
5.1. Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2. Potencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.3. Tipos de energa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
81
81
84
85
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91
6. Mecnica de Fluidos
95
6.1. Esttica de fluidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
6.2. Fluidos en movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
7. Electricidad
7.1. Carga elctrica . . . . . .
7.2. Ley de Coulomb . . . . .
7.3. Principio de Superposicin
7.4. Campo elctrico . . . . . .
7.5. Potencial elctrico . . . .
7.6. Corriente elctrica . . . .
7.7. Condensadores . . . . . .
7.8. Leyes de Kirchhoff . . . .
ndice alfabtico
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136
148
153
163
Introduccin
Este curso introductorio de fsica es donde se sientan las bases de esta
ciencia as como sus estructuras conceptuales bsicas. Se realiza un barrido sobre diferentes tpicos para que el estudiante valore la capacidad
de modelar fenmenos cotidianos mediante modelos fsicos simples.
La fsica, la ciencia fundamental, es el estudio de las reglas de la naturaleza, y si uno conoce estas reglas entonces podr apreciar mejor la
belleza del entorno que nos rodea. La matemtica es la herramienta que
se utiliza para modelar estas reglas por medio de numerosas ecuaciones. Pero ms que ecuaciones, lo que buscamos en este curso es motivar
e ilustrar conceptos importantes con ejemplos numricos concretos. No
pretendemos usar matemticas avanzadas que se necesitaran si construyramos un puente o si necesitramos evaluar la trayectoria de un cohete.
Sin embargo, clculos precisos casi nunca son necesarios para entender
la esencia de la mayora de los fenmenos fsicos. De hecho lo que est
detrs de la fsica son un puado de los principios fsicos bsicos. Ya que
la fsica es tan fundamental, ella es en esencia simple. Necesitamos aprender unas pocas ideas bsicas; si usted realmente logra entenderlas, usted
podr aplicarlas en una amplia variedad de situaciones. Estas ideas y
sus aplicaciones estn todas conectadas. Si usted trata de aprender fsica
tratando de aplicar frmulas sin relacionarlas con los principios bsicos,
entonces se pierde el sentido y las cosas se ponen difciles.
Debemos recalcar que el objetivo de estos apuntes no es reemplazar
los excelentes libros de texto disponibles en la biblioteca, sino que tienen
como objetivo guiar al alumno a consultar esos textos. La bibliografa
tentativa es la siguiente:
Fsica para ciencias e ingenieras, 6a edicin, Autor: Raymond A.
Serway & John W. Jewet Editorial: Thomson
Fsica Conceptual, Autor: Paul G. Hewitt, Adison Wesley.
CAPTULO
Unidades de medida
La fsica est basada en observaciones experimentales y medidas cuantitativas. Nosotros mismos sentimos la necesidad de entender las cosas,
sentimos la necesidad de medirlas, no es solo reconocer que existen 4 estaciones, se necesita tambin saber cunto dura cada una, cada cunto se
completa un ciclo de ellas, as entonces, es necesaria la medicin. La primera observacin, fue la sucesin de la noche y el da, un ciclo constante
y eterno, la segunda medicin, fue la observacin de la luna, la cual hace
un ciclo completo en 28 das, luego vino la medicin de las estaciones, las
cuales duran cada una aproximadamente 90 das y posteriormente, cuando las mediciones celestes lo permitieron, se lleg a determinar incluso la
duracin de un ao, correspondiente al tiempo que tarda el Sol en volver
a un mismo punto en el cielo (respecto a las constelaciones). De esto,
queda implcito entonces, que la medicin es respecto a..., es decir, al
no poseer algo en trminos absolutos, nos hemos visto en la necesidad de
comparar una cosa desconocida con una conocida.
Por ejemplo, si queremos saber cuanto dura un da, medimos desde
el amanecer de un da, hasta el siguiente amanecer, luego, usamos esta
unidad como referente para medir el tiempo de un ciclo lunar, que son
28 das, luego, observamos que el Sol alcanza el mismo punto en el cielo
cada 13 ciclos lunares, estableciendo con ello el ao.
Estos referentes pueden parecer triviales, pero fueron de increble importancia para los pueblos antiguos, que los usaban para determinar cuando sembrar y cosechar y por ende, su vida, su sobrevivencia, dependa de
tener claridad al respecto.
Luego de medir el tiempo, se hizo necesario medir la distancia, primero, una mano extendida (la unidad de llamaba palma), luego, desde
la punta de los dedos hasta el codo (la unidad se llamaba codo), el
hombre comenz usando aquello que tena ms cercano para medir, su
propio cuerpo.
Posteriormente han surgido otras unidades, mltiples unidades de hecho y por diferentes motivos. Algunas surgieron por razones tan simples
como que las usaban diferentes pueblos que no tenan contacto entre s,
otras, como es ms reciente, por rencillas entre diferentes naciones, as
por ejemplo, podemos ver que existi hace algunos siglos, un sistema de
unidades en Inglaterra y otro en Francia, algo fuertemente relacionado
con los conflictos polticos entre estas naciones que en algn momento
estuvieron en guerra.
10
Nombre SI
metro
segundo
kilogramo
ampere
kelvin
mol
candela
Smbolo
m
s
kg
A
K
mol
cd
masa
volumen
El ser humano necesita medir para poder establecer las relaciones que le permitan aprovechar su conocimiento, para esto, ha creado sistemas de unidades
que le den una referencia al hacerlo.
unidades de medida
Magnitud
Superficie
Volumen
Velocidad
Aceleracin
Nmero de onda
Densidad
Velocidad angular
Aceleracin angular
Frecuencia
Fuerza
Energa
Presin
Nombre SI
metro cuadrado
metro cbico
metro por segundo
metro por segundo cuadrado
metro a la menos uno
kilogramo por metro cbico
radin por segundo
radin por segundo cuadrado
herz
newton
joule
pascal
Smbolo
m2
m3
m/s
m/s2
m1
kg/m3
rad/s
rad/s2
Hz (s1 )
N (kg.m/s2 )
J (N.m)
Pa (N/m2 )
Nombre SI
yotta
zeta
exa
peta
tera
giga
mega
kilo
hecto
deca
Factor
Y
Z
E
P
T
G
M
k
h
da
Magnitud
101
102
103
106
109
1012
1015
1018
1021
1024
Nombre SI
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto
zepto
yocto
Factor
d
c
m
n
p
f
a
z
y
11
12
Cantidad
Dimensin
Distancia
[L]
rea
[ L2 ]
Volumen
[ L3 ]
Velocidad
[L] / [T]
Aceleracin
[L]/[T2 ]
Energa
[M][L2 ]/[T2 ]
Tabla 1.4: Dimensiones para algunas
cantidades fsicas.
x = x0 + vt
donde x y x0 representan distancias y v es la rapidez. Si escribimos esta
ecuacin en trminos de dimensiones tenemos
[L] = [L] +
[L]
] = [L] + [L]
[T
]
[
T
[L]
[L]
] +
[T
[ T2 ] = [ L ] + [ L ] + [ L ]
2
]
[
T
[T ]
Notar que hemos ignorado el factor 1/2 porque este no tiene dimensiones.
[L] = [L] +
l
g
r
o
T = 2
g
l
unidades de medida
[L]
=
[ L ] / [ T2 ]
[ L ] / [ T2 ]
=
[L]
[T] =
13
[ T2 ] = [ T ]
[T] =
1
1
=
2
[T ]
[T]
3.281 pies
=1
1m
1m
3.281
pies
= 1609.3 m
14
As
mi
1609.3 m
m
= 3.00
= 1.34
h
3600 s
s
Mtodo 2: Este es el mtodo preferido porque evita errores. Empezamos escribiendo 3.00 mi/h multiplicado
de una vez por todos los factores que sean necesarios para obtener un valor que tenga unidades de m/s
mi
5280
pies
m
1m
1h
3.00
= 1.34
1
3.281
3600 s
s
mi
pies
h
3.00
CAPTULO
Vectores
Muchas cantidades en fsica e ingeniera son tratadas como vectores porque tienen asociadas un magnitud y una direccin; la velocidad, fuerza,
momentum angular, campo elctrico o magntico son algunos ejemplos
de vectores. En cambio cantidades tales como tiempo, temperatura o
densidad slo tienen magnitud y son llamadas escalares.
Esto quiere decir que un vector es todo aquello que tiene magnitud
y direccin? Bueno, hay que reconocer que esta definicin no es la
ms correcta pues usted podra preguntarse: acaso un auto tiene
magnitud y direccin?, eso convierte a un auto en un vector?. Un
matemtico dira: un vector es un elemento de un espacio vectorial.
En trminos simples, un espacio vectorial es un conjunto de cosas para las cuales se ha definido la operacin de adicin y tambin
la operacin de multiplicacin por un escalar.
Un piloto de avin necesita conocer la velocidad del viento antes de
despegar, es decir, es necesario conocer la rapidez y la direccin del viento. Puesto que la direccin es parte de la informacin, la velocidad es
una cantidad vectorial, la cual se define como una cantidad fsica que
es especificada completamente por un nmero (y sus unidades) ms una
direccin.
Figura 2.1: Todos los vectores de la figura son iguales porque tienen la misma direccin y largo.
16
~ se representa con
En la mayora de los libros de texto, un vector A
el smbolo en negrita A y la magnitud mediante A. Por lo tanto, en
esos textos, hay que tener cuidado de no confundir A con A.
un error muy comn es omitir la flecha sobre la letra que representa un vector. Esto es imperdonable y conduce a uno de los peores
errores: tratar un vector como si fuera un escalar.
vectores
17
18
~
Figura 2.6: Multiplicacin del vector A
por un escalar ( > 0).
vectores
19
A
O
B
Figura 2.9: El peso es una fuerza distribuida, pero puede ser reemplazado por
su resultante con el propsito de simplificar los clculos. Notar que en este
caso la gravedad acta en C que es
un espacio vaco y es el centro de gravedad.
20
Figura 2.11: Las componentes del vec~ son la proyecciones en los ejes
tor A
coordenados.
Esto significa que estos vectores unitarios sirven como una base, o
un conjunto completo de vectores en el espacio Euclidiano. Es decir
cualquier vector puede ser expresado como una combinacin lineal
de ellos. Los vectores base se pueden escribir tambin como
i = (1, 0, 0)
j = (0, 1, 0)
k = (0, 0, 1)
vectores
21
= Ax i + Ay j + Az k + Bx i + By j + Bz k
= (Ax + Bx )i + (Ay + By )j + (Az + Bz )k
y la sustraccin:
~ B
~
A
= Ax i + Ay j + Az k (Bx i + By j + Bz k )
= (Ax Bx )i + (Ay By )j + (Az Bz )k
t
ipo
a
us
en
cateto
opuesto
cateto adyacente
[cateto opuesto]
sin =
[hipotenusa]
cos =
[cateto adyacente]
[hipotenusa]
tan =
[cateto opuesto]
[cateto adyacente]
22
[cateto opuesto]
= valor
[cateto adyacente]
= arctan (valor)
Ay = A sin
~ se escribe
entonces el vector A
~ = Ax i + Ay j = A cos i + A sin j
A
Por otro lado, si se conoce el ngulo de la figura 2.16 entonces
~ = Ax i + Ay j = A sin i + A cos j
A
~ = Bx i + By j + Bz k
B
~=B
~ si se cumple que
entonces A
Ax = B x
Ay = By
Az = Bz
Figura 2.16: Las componentes del vec~ pueden ser representadas en funtor A
cin de las cantidades conocidas, tales
como el largo del vector y algn ngulo.
vectores
23
24
~r1 = 3 i 2 j
~r2 = 5 i + 2 j
Producto escalar
vectores
25
i j = j i = i k = k i = j k = k j = 0
as se puede demostrar fcilmente que
~ B
~
A
= (Ax i + Ay j + Az k ) (Bx i + By j + Bz k )
= Ax B x + Ay B y + Az B z
Esta es una expresin muy til para encontrar el ngulo entre dos
vectores:
~ B
~
A
cos =
AB
Alternativamente, la magnitud de un vector tambin se puede definir
como
p
~ A
~
A= A
Hemos definido el producto punto de dos vectores, el cual es una cantidad escalar. Hay otra definicin muy til del producto entre dos vectores
cuyo resultado es un vector. Definimos el producto cruz o producto vec~yB
~
torial de A
Producto vectorial
~ B
~ = AB sin n
A
~ y B
~ y n es un vector unitario
donde es el ngulo (< 180) entre A
perpendicular al plano formado por los dos vectores. Como consecuencia
~ y a B,
~ y es paralelo a A
~ B.
~ La direccin de n
n es perpendicular a A
~ es rotado
es la misma que el avance de un tornillo de rosca derecha si A
~
hacia B. En la figura 2.18 se muestran dos formas de usuales de ilustrar
el producto cruz: regla de la mano derecha y regla del tornillo de rosca
derecha.
Figura 2.18: El producto cruz ilustrado
de dos maneras: regla de la mano derecha y regla del tornillo de rosca derecha.
El vector unitario n es perpendicular a
~ yaB
~ y es paralelo a A
~ B.
~
A
26
~ B
~ =
Ya que sin = 0 si = 0, tenemos que para vectores paralelos A
~ A
~ = 0. Tambin se cumple que
0 y en especial A
~ B
~ = B
~ A
~
A
Si nos referimos a la figura 2.13 podemos aplicar las dos propiedades
j i = k
k i = j
k j = i
= (Ax i + Ay j + Az k ) (Bx i + By j + Bz k )
= (Ay Bz Az By )i + (Az Bx Ax Bz )j + (Ax By Ay Bx )k
i
Ax
Bx
j
Ay
By
k
Az
Bz
vectores
27
CAPTULO
Vector
~r
~v
~a
Escalar
r
v
a
t
Una partcula se define como un punto (sin volumen) o que tiene dimensiones insignificantes. Adoptamos esto
porque simplifica el tratamiento matemtico, el cual se vuelve eventualmente
muy complejo cuando trabajamos con
cuerpos con volumen.
1
(b)
Las coordenadas del punto P , nos dicen cun lejos debemos movernos
paralelamente a los ejes correspondientes, para ir desde el origen O hasta
el punto P . Por ejemplo, el punto P en la figura 3.1a tiene coordenadas
x = 4 unidades y y = 5 unidades. Eso significa que debemos avanzar
cuatro unidades hacia la derecha y cinco unidades hacia arriba para llegar
Cualquier medicin de posicin, distancia o rapidez se debe realizar con respecto a un sistema de referencia o marco de referencia.
30
(i)
31
(ii)
(iii)
a
Figura 3.3: El desplazamiento es el vector (azul) que va desde (a) hasta (b).
La figura 3.3 ilustra el caso de ir del punto (a) hasta el puto (b). Hay 3
posibles rutas (i), (ii) y (iii). En cada una de ellas la distancia recorrida
es distinta. El desplazamiento es la flecha (vector) que une los puntos (a)
y (b).
Recordemos que en la seccin 2.10 hemos introducido el concepto de
vector posicin relativo. Esa definicin es puramente matemtica y no
se refera a ningn vector que tuviera algn significado fsico. Cuando
los vectores representan una cantidad fsica (en este caso la posicin),
entonces a este cambio de posicin le lamamos (vector) desplazamiento.
Si ~r1 y ~r2 representan la posicin de una partcula en metros
~r1 = 3 i 2 j
~r2 = 5 i + 2 j
D
C
Usar el diagrama para determinar el desplazamiento resultante y la distancia recorrida por el velociraptor
durante los tres minutos.
Solucin: La distancia recorrida es 420 m, y el desplazamiento es 140 m hacia la derecha.
32
distancia recorrida
tiempo transcurrido
y matemticamente:2
v=
d
t
33
km
115 km
77
1.5 h
h
v=
d
t
t0
d
t
3.3.2 Velocidad
En fsica velocidad y rapidez tienen significados diferentes. Velocidad es
una cantidad vectorial y tal como la fuerza tiene magnitud y direccin,
la velocidad tambin. Imagine que una persona se mueve rpidamente,
un paso hacia delante y un paso atrs, siempre volviendo a la posicin
original de partida. Puede que esta parezca una actividad estpida, lo
cierto es que el resultado sera que la velocidad es cero. Porqu? la razn
es que la persona siempre vuelve a la posicin original, y el movimiento
nunca dara lugar a un cambio de posicin. Por lo tanto la velocidad
resultara ser cero.
Puesto que la velocidad es una cantidad vectorial, como tal, la velocidad tiene direccin. Cuando evaluamos la velocidad de un objeto,
debemos tener en cuenta su direccin.5 No es suficiente decir que un objeto tiene una velocidad de 55 km/h, uno debe informar la direccin para
describir complemente la velocidad del objeto.
La velocidad media se define como el desplazamiento (un vector)
por unidad de tiempo o cambio de la posicin en la unidad de tiempo.
Velocidad
desplazamiento
tiempo
34
~v =
d~
t
Al igual que en el caso de la rapidez, haremos la distincin entre velocidad media o promedio, y la velocidad instantnea.6
Ya que hemos definido velocidad como un vector, entonces la velocidad
permanecer constante si la magnitud y la direccin de esta no cambian.
Como ejemplo, tenemos la velocidad de la Luna alrededor de la tierra.
Si bien es cierto que la rapidez (magnitud de la velocidad) de la Luna
permanece constante, su direccin cambia y por lo tanto podemos decir
que la velocidad de la Luna no es constante.
~v = lm
t0
d~
t
~
Es decir, el vector d/t
ser evaluado
en el lmite cuando t tiende a 0.
D
C
Usar el diagrama para determinar la rapidez y velocidad media del velociraptor durante los tres minutos.
Solucin: La rapidez media es 420 m/3 min = 140 m/min, y la velocidad media es 140 m/3 min = 46.7 m/min
hacia la derecha.
x
x x0
=
t
t t0
35
Origen de Posicin
coordendas inicial
Posicin
final
Desplazamiento
Posicin
inicial
Posicin
final
Desplazamiento
y ~x2 = (30.5 m) i
(19.5 m) i
= (6.50 m/s) i
3.00 s
36
3.4 Aceleracin
Se puede cambiar la velocidad de algo si se cambia su rapidez, si se
cambia su direccin o si se cambian las dos. Por ejemplo la Luna cambia
su velocidad en todo momento pero su rapidez permanece constante. Un
auto en una curva cambia su velocidad. Cuando se pisa el freno de un
auto, este cambia su rapidez y por lo tanto su velocidad.
Qu tan rpido cambia la velocidad de un objeto?
cambio de velocidad
tiempo transcurrido
cambio de velocidad
5 km/h
=
tiempo
1s
5000 m/3600 s
= 1.38 m/s2
1s
v
v v0
=
t
t t0
~v
~v ~v0
=
t
t t0
37
= 26.8 m/s
1
3600
s
mi
h
Entonces la aceleracin media es
a=
v
26.8 m/s 0 m/s
=
= 4.0 m/s2
t
6.7 s
La respuesta est incompleta porque no hemos especificado la direccin. La respuesta completa es 4.0 m/s2
hacia adelante (el auto est acelerando).
(b) El conductor mantiene el pie en el acelerador. Cuntos segundos adicionales le tomara al conductor
para alcanzar 36.0 m/s, asumiendo que la aceleracin no ha cambiado?
Solucin:
v
36.0 m/s 26.8 m/s
t =
=
= 2.3 s
a
4.0 m/s2
(c) Si el auto se mueve a una rapidez de 35.8 m/s. Cul sera la aceleracin si le tomara 5.0 s para detenerse?
Solucin: Aqu la velocidad final es cero, por lo tanto
a=
v
0 m/s 35.8 m/s
=
= 7.16 m/s2
t
5.0 s
El signo menos indica que el auto est desacelerando. Por lo tanto la respuesta correcta es 7.16 m/s2 hacia
atrs.
x
x x0
=
t
t t0
v
v v0
=
t
t t0
38
(aceleracin constante)
v=
(?)
1
1
(v0 + v0 + at) = v0 + at
2
2
1
(??)
v = v0 + at
2
Por otro lado si sustituimos (??) en x = x0 + vt
1
1
x = x0 + (v0 + at)t = x0 + v0 t + at2
2
2
O sea
1
x = x0 + v0 t + at2
2
Finalmente, para aceleracin constante, podemos combinar las ecuaciones anteriores para obtener una ecuacin donde no aparece el tiempo
v 2 = v02 + 2a(x x0 )
v = v0 + at
x = x0 + v0 t + 12 at2
v 2 = v02 + 2a(x x0 )
v = 21 (v0 + v )
Velocidad final
Posicin final
Velocidad final (independiente del tiempo)
Velocidad promedio
La tabla 3.1 muestra un resumen de las ecuaciones que son vlidas nicamente cuando a es constante.
39
Fuerza de
gravedad
40
Notar que estas ecuaciones consideran el eje y positivo hacia abajo (figura
3.8b).
10
1
y = y0 + v0 t + gt2
2
v 2 = v02 + 2g (y y0 )
Estas ecuaciones pueden ser simplificadas an ms si consideramos que
el cuerpo parte del reposo (v0 = 0) y colocamos el origen del sistema de
coordenadas en la posicin de partida (y0 = 0):
v = gt
1
y = gt2
2
v 2 = +2gy
3.6.3 El signo de g
A veces es confuso constatar que diferentes libros de texto usan diferentes
signos para la aceleracin de gravedad en las ecuaciones. Estamos acostumbrados a adoptar un sistema de coordenadas donde el desplazamiento
hacia la arriba tiene signo positivo (eje y positivo). En el caso de la cada libre lo normal sera que un desplazamiento hacia arriba tenga signo
positivo (eje y positivo). Pero la gravedad apunta hacia abajo, as que
los cuerpos tendrn aceleracin negativa, de tal forma que las ecuaciones
anteriores se escriben:11
v = v0 gt
1
x = x0 + v0 t gt2
2
v 2 = v02 2g (x x0 )
La figura 3.8 puede ser de ayuda para elegir el signo correcto.
Notar que estas ecuaciones consideran el eje y positivo hacia arriba (figura
3.8a).
11
(+)
(a)
(-)
(-)
(b)
41
(+)
EJEMPLO 3.6
Un gato baja de una cornisa y llega al piso en 1/2 segundo. (a)
a) Cul es su rapidez al llegar al suelo?
b) Cul es su rapidez promedio durante el 1/2 segundo?
c) Qu altura tiene la cornisa sobre el piso?
Solucin:
(a) La rapidez: v = gt = 10 m/s2 0.5 s = 5 m/s
(b) La rapidez media: v = (vinic + vf inal )/2 = (0 m/s + 5 m/s)/2 = 2.5 m/s
(c) La altura: h = 12 gt2 = 12 10 m/s2 (0.5 s)2 = 1.25 m
Notar que hemos usado un sistema de coordenadas con la direccin positiva hacia abajo y hemos puesto
el origen de coordenadas en la posicin de la cornisa.
EJEMPLO 3.7: Abajo es negativo
Una pelota de golf se deja caer a partir del reposo desde la azotea de un edificio muy alto, Despreciando la
resistencia del aire, calcular la velocidad de la pelota despus de 1.0 s, 2.0 s y .3.0 s
Solucin: Ahora vamos a considerar mirar hacia abajo y elegir un sistema de coordenadas con direccin
positiva hacia arriba y el origen que est en la azotea (y0 = 0 en t0 = 0), entonces
v = gt = (9.8 m/s2 )t
la posicin est dada por
1
1
y = gt2 = (9.8 m/s2 )t2
2
2
donde el tiempo est en segundos, la distancia en metros y la velocidad en metros por segundo. Para t = 1.0 s:
v = (9.8 m/s2 ) 1.0 s = 9.8 m/s
1
y = (9.8 m/s2 ) (1.0 s)2 = 4.9 m
2
42
Similarmente para t = 2.0 s,v = 19.6 m/s y y = 19.6 m, y para t = 3.0 s, v = 29.6 m/s y y = 44.1 m.
Los signos menos de v indican que la direccin de la velocidad es hacia abajo y los signos menos de y
indican un desplazamiento en la direccin negativa.
EJEMPLO 3.8
Un nio se ubica frente a un pozo de 40 m de profundidad, desde el borde del pozo deja caer una piedra (sin
darle impulso). (a) Cuanto tarda la piedra en llegar al fondo del pozo?; (b) Qu velocidad lleva la piedra
al llegar al fondo del pozo?; (c) Cunto tiempo pasa desde que el nio suelta la piedra y escucha que toca
fondo? (considerando que la velocidad del sonido sea 340 m/s.
Solucin: Vamos a considerar la direccin positiva hacia arriba (g = 10.0 m/s2 ).
(a) Para determinar el tiempo de cada, dado que el nio no impulsa la roca, su velocidad inicial ser 0 m/s.
El fondo del poso, de acuerdo al sistema de coordenadas elegido estar a y = 40 m (considerando que el
nio est en el origen del sistema de coordenadas). Por lo tanto de
1
y = gt2
2
1
40 = (10.0 m/s2 )t2
2
y despejando el tiempo
r
t=
2 40
= 2.83 s
10
40 m
= 0.12 s
340m/s
1
10t2 t = 6 s = 2.45 s
2
(b) Calcularemos el tiempo total en caer del edificio y le restaremos el tiempo de la primera mitad. Usamos
30 = 60
43
y = y0 12 gt2 con y0 = 60 y y = 0
1
0 = 60 10t2
2
t=
12 s = 3.46 s
Por lo tanto el tiempo para recorrer la segunda mitad del edificio ser
t = 3.46 s 2.45 s = 1.01 s
Es importante observar, que aunque el recorrido fue igual, el tiempo de cada en el segundo tramo fue menor,
esto debido a que la pelota va aumentando su velocidad de cada a medida que desciende, producto de la
aceleracin de gravedad.
44
0
0.0
1
0.5
2
1.0
3
1.5
4
2.0
5
2.5
x
10
=
= 2m/s
t
0.5 0.0
32
x
=
= 2m/s
t
1.5 1.0
Si nos fijamos en la figura 3.9, la cantidad x/t representa la pendiente de la recta. O sea, en este caso particular, la pendiente de la recta
representa la rapidez constante.
En general, estamos interesados en el caso, que dado un grfico de posicin versus tiempo, deseamos describir el movimiento de un cuerpo. En
un grfico de posicin versus tiempo, el eje vertical representa la posicin
denotada por x, y o z, o simplemente usando la palabra posicin. El
eje horizontal debe mostrar t o la palabra tiempo.
Otra cosa importante que hay que mirar en un grfico de posicin
versus tiempo es la posicin inicial y final. En la figura 3.10 la posicin
de partida en t = 0 es x = 1, mientras que la posicin final en t = 3 es
x = 5. Esta informacin nos dice si el objeto se ha movido en la direccin
positiva del eje x (o hacia arriba o hacia la derecha) o en la direccin
negativa del eje x (o hacia la izquierda o hacia abajo) o si termin en la
misma posicin que parti. En la figura 3.10 el objeto se movi 4 unidades
hacia la derecha.
Grficos ms complicados como el de la figura 3.11 se pueden analizar
considerando diferentes porciones en forma separada. Aqu se han considerado cuatro regiones. En la primera regin el objeto se mueve en la
direccin positiva. En la segunda regin el objeto se mueve en la direccin
negativa. En la regin tres el objeto se mueve en la direccin positiva. En
la ltima seccin, la posicin inicial y final son la misma.
45
Regin 2
Regin 3
Regin 4
46
Velocidad positiva y
disminuyendo magnitud
Aceleracin negativa
Velocidad negativa y
aumentando magnitud
Aceleracin negativa
Velocidad negativa y
disminuyendo magnitud
Aceleracin positiva
Velocidad positiva y
aumentando magnitud
Aceleracin positiva
Consideremos los grficos de la figura 3.13. Las dos lneas tangentes dibujadas en cada curva tienen diferentes pendientes, es decir, la velocidad
ha cambiado, luego cada grfico representa un objeto que est acelerando.
Una velocidad positiva significa que el objeto se mueve en la direccin
positiva. Una velocidad negativa significa que el objeto se mueve en la
direccin negativa. El signo de la aceleracin solo tiene sentido si conocemos la direccin de la velocidad. Los detalles estn resumidos en la tabla
3.2.
Velocidad y aceleracin
47
EJEMPLO 3.10
La figura muestra el grfico de posicin versus tiempo de un
ciclista. Cul es la velocidad del ciclista en t = 10 s, en t = 25 s
y en t = 35 s?
Solucin: La pendiente en un grfico de posicin versus tiempo
en cada punto, nos da la velocidad en ese punto. La pendiente
en t = 10 s es
v=
x
x2 x1
100 m 50 m
=
=
= 2.5 m/s
t
t2 t1
20 s 0s
La pendiente en t = 25 s es
v=
x
x2 x1
100 m 100 m
=
=
= 0 m/s
t
t2 t1
30 s 20s
Este resultado es obvio porque la pendiente es cero entre t = 20 s y t = 30 s. En otras palabras, el ciclista se
detuvo por t = 10 s a una distancia de 50 m desde el punto de partida (o a una distancia de 100 m desde el
origen de coordenadas).
La pendiente en t = 35 s es
v=
x
x2 x1
0 m 100 m
=
= 10 m/s
=
t
t2 t1
40 s 30s
El signo negativo de la velocidad nos indica que el ciclista se est moviendo en la direccin negativa del eje
x. En forma vectorial escribimos la velocidad como ~v = 10 i m/s.
EJEMPLO 3.11
La figura muestra un grfico de posicin versus tiempo para
una partcula movindose a lo largo del eje x. Encontrar la
velocidad promedio entre los intervalos (a) 0 a 2 s, (b) 0 a 4 s,
(c) 2 s a 4 s, (d) 4 s a 7 s, (e) 0 a 8 s.
Solucin: Podemos hacer un anlisis preliminar de las velocidades en cada segmento del grfico. Entre 0 a 2 s la partcula
avanza en la direccin positiva de x con velocidad constante.
A los dos segundos, la partcula se detiene y da la vuelta avanzando con velocidad constante (negativa) hasta llegar a cinco
metros del punto de partida. All, la partcula permanece detenida durante un segundo, para luego avanzar con velocidad
constante (negativa) en la direccin negativa de x durante dos
segundos, detenindose en la posicin x = 5 m. Finalmente la
partcula da la vuelta y regresa al punto inicial con velocidad
constante (positiva) al cabo de dos segundos.
(a) Entre 0 a 2 s la partcula se ha desplazado 10 m
v =
La notacin vectorial de la velocidad media es ~v = 5 i m/s.
x
x2 x1
10 m 0 m
=
=
= 5 m/s
t
t2 t1
4 s 0s
48
x
5m0m
5m
=
=
= 1.2 m/s
t
4 s 0s
4s
x
5 m 10 m
=
= 2.5 m/s
t
4 s 2s
El signo negativo de la velocidad indica que la partcula se mueve en la direccin negativa del eje x. La
notacin vectorial de la velocidad media es ~v = 2.5 i m/s.
(d) Entre 4 s a 7 s
v =
x
x2 x1
5 m 5 m
=
=
= 3.3 m/s
t
t2 t1
7 s 4s
49
Velocidad
del viento
Velocidad
del avin
Velocidad
del viento
Velocidad
del avin
Velocidad
del avin
Velocidad
del viento O
50
Movimiento en
ausencia de
gravedad
Figura 3.15: La gravedad tira los objetos hacia abajo, pero no puede afectar
el movimiento horizontal.
Movimiento cuando
se deja caer la bala
(cada libre)
v0y = v0 sin
51
vy = v0y gt
va decreciendo
Inicialmente
se hace negativa
en toda la trayectoria
Notar que la velocidad horizontal (vx ) permanece constante, pero la velocidad vertical (vy ) vara en el tiempo. Otra caracterstica importante es
que el vector velocidad es tangente en todo punto de la curva que define
la trayectoria. En funcin del ngulo las ecuaciones quedan
vx = v0 cos
vy = v0 sin gt
1
y = y0 + v0y t gt2
2
1
y = y0 + (v0 sin )t gt2
2
1
y (t) = (v0 sin )t gt2
2
52
obtenemos una ecuacin que independiente del tiempo, solo de las coordenadas14
g
x2
y (x) = (tan )x
2v02 cos2
Esta expresin tiene la forma de una parbola pasando por el origen.15
Si mantenemos la rapidez inicial v0 constante, pero variamos el ngulo
de disparo, obtenemos diferentes trayectorias parablicas (Fig. 3.20).16
Un caso interesante es encontrar el alcance mximo o rango del proyectil. En este caso debe cumplirse que y = 0, o sea
g
0 = (tan )xmax
x2max
2v02 cos2
De aqu se obtiene17
xmax =
14
17
v02
sin 2
g
(Alcance mximo)
ymax =
v02 sin2
2g
(Altura mxima)
Figura 3.20: Diferentes trayectorias parablicas para distintos ngulos de disparo y para la misma velocidad inicial
~v0 Para el ngulo 1 se alcanza una mxima altura. Para 4 se obtiene un mximo alcance .
53
Detalle de los
vectores de
posicin
(?)
54
vt
v
v
r
Arreglando un poco la expresin obtenemos una expresin para la aceleracin media
v
v2
a =
t
r
Por supuesto que esto es una aproximacin. Tomado el lmite t 0 obtenemos la aceleracin instantnea para el movimiento circular uniforme
a=
v2
r
EJEMPLO 3.12
Un auto est circulando en una rotonda de radio 30 m. Si las ruedas del auto pueden soportar una aceleracin
transversal mxima 8.0 m/s2 sin deslizar, cul es la mxima rapidez permitida?
Solucin: Con los datos dados, podemos calcular la rapidez
v 2 = ar = (8.0 m/s2 )(30 m) = 240 (m/s)2
Luego
v=
q
240 (m/s)2 = 15.5 m/s
Esta rapidez corresponde a 56 km/h. Si el conductor sobrepasa esta rapidez, el auto se saldr de la pista.
55
(b)
(c)
Los sistemas de referencia y movimiento relativo son las razones porque la personas se marean cuando viajan en auto. El cerebro est
recibiendo dos tipos de informacin acerca del movimiento del cuerpo los cuales no necesariamente concuerdan: la informacin que dan
los ojos, y la informacin del odo interno. Algunas personas son ms
sensibles a estas diferencias, lo cual causa que se mareen cuando mi-
Figura 3.24: Cada persona mide la velocidad de las manzanas relativo (o comparado) al sistema de referencia en que
estn parados.
56
S'
El sistema de referencia S' se
mueve con velocidad
respecto
al sistema S.
La velocidad de objeto
medida en el sistema de
referencia S es
S
~
~v 0 = ~v V
vx = vx0 + Vx
vx0 = vx Vx
vy = vy0 + Vy
vy0 = vy Vy
o en componentes
~
V
~
V
CAPTULO
Figura 4.1: Sir Isaac Newton (16421727) fue un fsico y matemtico Ingls
quien es considerado como uno de los
ms influyentes de todos los tiempos y
como una figura clave en la revolucin
cientfica. Su libro Philosophi Naturalis Principia Mathematica (Principios
Matemticos de la Filosofa Natural),
publicado en por primera vez en 1687,
sent los fundamentos de la mecnica
clsica. Newton tambin hizo contribuciones fundamentales a la ptica y, en
su calidad de matemtico, comparte el
crdito con Gottfried Leibnitz de haber
inventado el clculo infinitesimal.
Entonces, en ausencia de cualquier accin que se realice sobre l, un cuerpo permanecer quieto o en un movimiento a rapidez y direccin constante, as ad infinitum. Al igual que como observ Galileo, esto implicar
que si un cuerpo se detiene, ser por accin de una fuerza, como en el
caso de un cuerpo rodante, ser la friccin de la superficie por la que se
desliza o de un objeto que cae, la resistencia del aire.
El cuerpo tendr a su vez una resistencia al cambio de su rgimen de
movimiento, la cual ser su inercia, la cual es directamente la cantidad
de materia en este o masa.
As por ejemplo, si estuviramos en un espacio totalmente vaco, libre
de cualquier accin gravitatoria, corrientes de aire o lo que fuera y lanzramos una piedra, esta viajara en linea recta, sin detenerse, viajara
por toda la eternidad, siempre a la misma velocidad y en la misma direccin. Igualmente, si la dejramos quieta, permanecera as, sin importar
58
Fuerza de reaccin
de la mesa
Fuerza de reaccin
de la mesa
Direccin del
movimiento
59
Aceleracin nula
Objeto en reposo
Objeto en movimiento
Permanece en
movimiento
(misma rapidez
y direccin)
Permanece en reposo
aceleracin ser mayor cuando la fuerza sea mayor o la masa sea menor.
Si aplicamos una misma fuerza a dos objetos de distinta masa, el objeto
ms liviano tendr mayor aceleracin.
Este hecho fue formulado por Newton de la siguiente manera:
F~neta
m
es decir
F~neta = m~a
La unidad de fuerza, el Newton (N) ya la habamos introducido
en forma preliminar. Ahora estamos en condiciones de ser ms rigurosos,
ya que tenemos la segunda ley de Newton formulada. Un Newton es la
cantidad de fuerza requerida para acelerar un cuerpo de 1 kg a 1 m/s2 .
1 N 1 kg.
m
s2
4.3 Fuerzas
Qu es una fuerza? Habamos definido fuerza como un empujn o tirn.
Ahora podemos decir que:
Una fuerza es una interaccin que causa aceleracin.4
La fuerza es una cantidad vectorial asociada con una interaccin.
Cuando varias fuerzas actan sobre un cuerpo o sistema, lo que interesa
es la fuerza neta externa.
60
Fuerza neta
Aceleracin
La aceleracin depende
directamente de
la fuerza neta
La aceleracin depende
inversamente de la
masa del objeto
Para que una fuerza acelere un objeto, la fuerza debe venir desde fuera
del objeto (fuerza externa).
La fuerza de gravedad que la tierra ejerce sobre cualquier cuerpo, incluso un cuerpo situado a mucha altura, no requiere de un medio de
transmisin.5 Por el contrario, la mayora de las otras fuerzas que conocemos requieren un contacto directo entre dos cuerpos. No podemos
empujar una caja a menos que pongamos nuestras manos en contacto con
la caja; y la caja no puede ejercer una fuerza sobre el piso a menos que
esta est en contacto con el piso.
Superficie de
contacto
microscpica
Ampliacin
Figura 4.7: Superficies de contacto microscpicas causan la friccin.
Pie empuja
hacia atrs
61
Camino empuja
hacia adelante
En fsica se hace la diferencia entre friccin esttica y friccin de deslizamiento, cintica o dinmica.7 La friccin cintica o dinmica es tpicamente menor que la friccin esttica. La figura 4.10 ilustra humorsticamente este hecho.
Si la fuerza de friccin (cintica) de un bloque que se desliza sobre el
suelo es 50 N a baja rapidez, ser tambin, con mucha aproximacin, de
62
Fuerza normal
Roce dinmico
fk = k n
donde la constante adimensional k se llama coeficiente de roce
cintico o coeficiente de roce dinmico y n es la fuerza normal.
En la tabla 4.1 se muestran algunos coeficientes de friccin. Los valores
de k y s dependen de la naturaleza de las superficies. Notar que en
general k es menor que s .
s
1.0
0.74
0.61
0.94
0.53
0.25 0.5
0.14
0.16
0.04
0.1
k
0.8
0.57
0.47
0.4
0.36
0.2
0.1
0.06
0.04
0.03
Para terminar esta seccin, hay que dejar en claro que la friccin
es un fenmeno muy complejo, el cual no puede ser representado
mediante un modelo simple. Casi cualquier afirmacin que digamos
acerca de friccin puede ser contradicha con algn contraejemplo.
Por ejemplo, parece seguro afirmar que superficies rugosas experimentan ms friccin. Pero si dos placas de metal plano son progresivamente pulimentadas y suavizadas, nos encontraremos en un
punto donde la resistencia al movimiento relativo se incrementa!.
De hecho, en el caso ideal, donde se han eliminado todas impurezas
entre las placas para hacerlas ms suaves y planas, las dos superficies
se adherirn; eso se llama soldadura en fro.
63
64
EJEMPLO 4.1
El cohete V-2 usado por los alemanes en 1945, pesaba alrededor de 12 toneladas (m = 12000 kg) completamente cargado con combustible y 3 toneladas (3000 kg) vaco. El motor del cohete creaba un empuje de
240000 N. Usando g = 10.0 m/s2 , calcular:
(a) La aceleracin del V-2 en el momento de lanzarlo
(b) La aceleracin justo antes que se le acabara el combustible.
Solucin: Supongamos que la direccin hacia arriba es positiva y la direccin hacia abajo negativa. Con
esta convencin podemos trabajar con nmeros en vez de vectores.
En el momento de lanzamiento hay dos fuerza actuando sobre el cohete: un empuje de +240000 N y el
peso del cohete completamente cargado
mg = 12000 kg (10.0 m/s2 ) = 120000 N
La fuerza neta hacia arriba es entonces
120000 N
= 10.0 m/s2 = 1g
12000 kg
Entonces el cohete parte subiendo con la misma aceleracin que una piedra en cada libre. A medida que
el combustible va disminuyendo, la masa del cohete decrece pero la fuerza no, entonces esperamos que la
aceleracin aumente. El peso en este caso es
mg = 3000 kg (10.0 m/s2 ) = 30000 N
as que la fuerza neta es ahora
210000 N
= 70.0 m/s2 = 7g
3000 kg
65
El hecho de que la aceleracin se incremente a medida que el combustible se gasta es muy importante para
los vuelos espaciales tripulados. El cuerpo de un astronauta ante una aceleracin de 7g experimentar
una fuerza de hasta 8 veces su peso (la gravedad tambin contribuye!), creando un exceso de estrs
(3-4 g es probablemente el lmite sin trajes especiales). Es difcil controlar el empuje de un cohete, pero
un cohete con varias etapas puede superar la primera etapa antes de que a se incremente demasiado, y
continuar con un motor ms pequeo.
EJEMPLO 4.2
Una cuerda es usada para tirar un balde de 2.89 kg de agua desde un pozo profundo.
(a) Cul es la aceleracin del balde cuando la tensin en la cuerda es 30.2 N?
(b) Si se parte del reposo, , Cules la rapidez del balde despus de experimentar esta fuerza durante 2.16 s?
Solucin:
(a) Imaginemos primero cul sera la tensin si el balde estuviera colgado con velocidad constante o detenido.
En ambos casos la aceleracin sera cero. Por lo tanto la fuerza neta sera cero. Eso quiere decir que la tensin
de la cuerda sera igual al peso del balde.
En este caso el balde est acelerando pues la tensin es mayor que el peso. En efecto, la fuerza neta sobre
el balde es:
Fneta = T P = 30.2 N 2.89 kg 9.8 m/s2 = 1.878 N
esto no da una aceleracin
a=
1.878 N
= 0.65 m/s2
2.89 kg
(b) Despus de partir del reposo y al cabo de 2.16 s acelerando a 0.65 m/s2 el balde tendr una velocidad
v = v0 + at = 0 + 0.65 m/s2 (2.16 s)2 = 1.4 m/s
EJEMPLO 4.3
Momentos antes de hacer un salto desde un avin, una persona de 82.5 kg experimenta una resistencia del
aire de 118 N. Determinar la aceleracin en ese instante. Solucin: En ese instante la persona experimenta
una fuerza neta dada por la diferencia entre su peso (hacia abajo) y el empuje (hacia arriba)
Fneta = 82.5 kg 9.8 m/s2 118 N = 690.5 N
esto no da una aceleracin de
a=
690.5 N
= 8.37 m/s2
82.5 kg
EJEMPLO 4.4
Una pelota de bisbol de masa 0.145 kg llega al guante de un jugador a una velocidad de 38.2 m/s. El jugador
ejerce una fuerza para detener la pelota y su mano retrocede 0.135 m. Determinar la aceleracin y la fuerza
aplicada a la pelota.
Solucin: Esta es una buena ocasin para usar la ecuacin que relaciona la velocidad y la aceleracin sin
involucrar el tiempo
v 2 = v02 + 2ax
66
v02
(38.2 m/s)2
=
= 5404.6 m/s2
2x
2 0.135 m
y la fuerza
F = 0.145 kg 5404.6 m/s2 = 784 N
Fneta
mg R
R
=
=g
m
m
m
Rapidez terminal.
67
Regin de velocidad
terminal.
(velocidad constante)
68
69
Pregunta: si las fuerzas de accin y de reaccin son iguales en magnitud y direccin opuesta, por qu no se anulan?
Esta supuesta paradoja aparece, porque se olvida que la tercera ley se
aplica a dos cuerpos. Las fuerzas son interacciones entre cosas distintas.
La nica manera que dos fuerzas iguales y opuestas se anulen es que sean
aplicadas a un solo cuerpo u objeto.
Un buen ejemplo que aclara lo anterior es el siguiente: un burro que
se rehsa a empujar un carro. El burro razona, "de acuerdo a la tercera
ley de Newton, cualquier fuerza que yo ejerza sobre el carro, el carro
ejercer un fuerza igual y opuesta sobre mi, de tal manera que la fuerza
neta ser cero y no habr ninguna posibilidad de acelerar el carro" (ver
figura 4.19-a).
Que hay de malo con este razonamiento?
70
(a)
(b)
(c)
(d)
71
EJEMPLO 4.7
bloque
ab =
ah =
280 N
= 8 m/s2
35 kg
280 N
= 4 m/s2
70 kg
No hay contradicciones con la tercera ley de Newton puesto que la fuerza de reaccin que acta sobre el
hombre es igual y opuesta a la fuerza de accin del hombre sobre el bloque.
EJEMPLO 4.8
Superficie
con friccin
Superficie
sin friccin
72
Tensin
Representar el objeto
como un punto en el origen
Gravedad
Identicar todas las
fuerzas sobre el objeto
73
4.5.2 Equilibrio
Si la aceleracin de un objeto (partcula) es cero, se dice que el objeto
est en equilibrio.10 Cuando una partcula est en equilibrio, la fuerza
neta sobre ella debe ser cero:
X
Esto quiere decir que el objeto est en reposo o se mueve con velocidad
constante.
10
F~ = 0
EJEMPLO 4.9
La figura muestra una lmpara suspendida de una cuerda liviana sujeta
al cielo raso. Las fuerzas que actan sobre la lmpara son la fuerza
gravitacional hacia abajo (F~g ) y la fuerza (tensin) hacia arriba (T~ )
ejercida por la cuerda. La segunda ley nos dice que ~a = 0 y esto se
P~
traduce en
F = 0. Como no hay fuerzas en la direccin x, tenemos
P
Fx = 0, pero esto no nos da ninguna informacin til. Por otro lado
P
la condicin
Fy = may = 0 no da
X
Fy = T Fg = 0 T = Fg
Lmpara como
un partcula
Notar que T~ y F~g actan sobre el mismo objeto (no son un par de accin-reaccin).
Puntos
equivalentes
de la cuerda
Extremo de la
cuerda como
un partcula
74
Tenemos que
X
Fy = T3 Fg = 0
(a) Lmpara
(b) Nudo
Entonces la fuerza vertical (F~3 ) hacia arriba ejercida por el cable, equilibra la fuerza gravitacional (el peso
de la lmpara).
En el caso (b), tenemos tres fuerzas, las cuales es conveniente descomponer
T~3 = (122 N) j
T~2 = (T2 cos 53)i + (T2 sin 53)j
T~1 = (T1 cos 37)i + (T1 sin 37)j
No conocemos las magnitudes T1 ni T2 , pero el sistema de ecuaciones nos permite encontrar sus valores,
cuando planteamos el equilibrio
X
Fx = T1 cos 37 + T2 cos 53 = 0
X
cos 37
cos 53
= 1.33T1
75
Fuerza normal
Gravedad
Fuerza de friccin
Fgy = Fg cos
P
La componente y de F~g debe estar equilibrada por la fuerza normal ( Fy = 0)
Fg cos + n = 0
Adems (
Fx = 0)
T fk Fg sin = 0
76
4.5.3 Dinmica
Ahora vamos a discutir problemas de dinmica. En estos problemas aplicamos la segunda ley de Newton a cuerpos donde la fuerza neta no es
cero. Estos cuerpos no estn en equilibrio y en consecuencia estn acelerando. Como vimos en la seccin 4.2, la segunda ley de Newton se expresa
como
F~neta = m~a
Lo cual se traduce en componentes como
X
Fx = max
Fy = may
Fz = maz
a = g cos
77
k n T cos = ma
Notar el signo negativo de la aceleracin en la expresin anterior (el sof se desplaza hacia la izquierda, o
sea, hacia x). No hay movimiento vertical, as que tenemos que
X
Fy = n mg + T sin = 0
Llegamos a un sistema de ecuaciones
k n T cos
n mg + T sin
= ma
= 0
m(k g + a)
(27.5 kg)[0.240(9.81 m/s2 ) + 0.150 m/s2 ]
=
= 89.4 N
k sin + cos
(0.240) sin 55 + cos 55
78
T = 31.5 N
ma g mb g
=
ma + mb
ma mb
ma + mb
g
Notar que si las dos masas son iguales (ma = mb ) la aceleracin es cero. Con los datos suministrados
a=
5 kg 2 kg
5 kg + 2 kg
Ahora veamos que pasa con la tensin. Del sistema de ecuaciones, despejamos T
T = ma g ma a = (5 kg)(10 m/s2 4.3 m/s2 ) = 28.5 N
Si la polea tiene una masa no despreciable, entonces deberamos introducir el concepto de momento de
inercia y las cosas seran ms complicadas
79
Solucin:
Puesto que tenemos una fuerza aplicada y la masa del bloque A, la primera tentacin (equivocada) sera
calcular la aceleracin por medio de
Z
ZF
a=
Z
mA
Z
Esto es un serio error porque F no es la nica fuerza que acta sobre el
bloque A. Tambin existe la fuerza FBA , la fuerza del bloque B sobre el A, de
tal forma que la fuerza neta sobre A es
F FBA = mA a
Aqu tenemos una segunda incgnita, FBA , que nos impide resolver el problema (esto lo veremos en la letra
b).
la manera correcta es considerar que la fuerza es aplicada a un sistema consistente en los dos
bloques, formando una sola masa mA + mB
F = (mA + mB )a
a=
F
20 N
=
= 2.0 m/s2
mA + mB
4.0 kg + 6.0 kg
80
Fuerza sobre B
FB
46 N
=
= 0.92 m/s2
mB
50 kg
46 N
FA
=
= 1.15 m/s2
mA
40 kg
1
1
aB t2 = (0.92 m/s2 )(1.2 s)2 = 0.66 m
2
2
1
1
aA t2 = (1.15 m/s2 )(1.2 s)2 = 0.83 m
2
2
CAPTULO
Trabajo y Energa
Hasta aqu hemos estudiado las tres leyes de Newton donde la fuerza ha
jugado un papel central como la cantidad que determina el movimiento.
En este captulo veremos que podemos estudiar el movimiento de traslacin usando un nuevo concepto llamado energa. Este es un concepto
muy til en todas las reas de la ciencia.
Pero qu es energa?
Aristteles fue el primero en usar la palabra "energeia" en un libro. El significado actual diverge significativamente
del significado original dado por Aristteles. La palabra "energeia" se traduce como "actividad" o "trabajando".
Energeia significa literalmente contener trabajo (en+ergon).
5.1 Trabajo
En fsica la palabra trabajo tiene tiene una significado diferente al que
le damos en la vida diaria. En fsica trabajo tiene un significado muy
especfico para describir lo que se logra cuando una fuerza acta sobre
un objeto, y este se mueve a lo largo de una distancia.
Cuando una fuerza acta sobre un objeto para causar un desplazamiento del objeto, se dice que se ha realizado trabajo sobre el objeto. Hay
tres ingredientes en el trabajo: fuerza, desplazamiento y causa. Para que
una fuerza haga trabajo sobre un objeto debe haber un desplazamiento,
y la fuerza debe causar el movimiento.
Supongamos que aplicamos una fuerza constante, si el movimiento es en
una lnea recta en direccin de la fuerza, el trabajo realizado sobre un
objeto se define como el producto de la magnitud del desplazamiento por
la fuerza.
Definicin de trabajo.
82
[1 J] = [1 N.m]
Qu pasa si la fuerza no es paralela al desplazamiento?
El trabajo hecho por el motor es el trabajo hecho por la tensin. El trabajo hecho por la gravedad es el
trabajo y energa
83
trabajo hecho por el peso del objeto. Puesto que conocemos a, m y g, tenemos
T = ma + mg = (150 kg)(0.50 m/s2 + 9.81 m/s2 ) = 1546.5 N
El trabajo hecho por la tensin es entonces
WT = (1546.5 N)(3.0 m) = 4639.5 J
El trabajo hecho por la gravedad es negativo
W = (150 kg)(9.81 m/s2 )(3.0 m) = 4414.5 J
De esta forma el trabajo neto sobre el bloque es 4639.5 N 4414.5 J = 225 J
EJEMPLO 5.3: Trabajo efectuado por diferentes fuerzas
En la figura, una cuerda con tensin T = 150 N
tira de un bloque de 15.0 kg una distancia
de 3.0 m hacia arriba de un plano inclinado
( = 25). El coeficiente de roce cintico es
k = 0.20. Encontrar el trabajo hecho por cada fuerza que acta sobre el bloque.
Solucin: En la figura hemos dibujado tambin el diagrama de cuerpo libre con el fin de
encontrar las fuerzas. Notar que el sistema coordenadas est con el eje +x hacia la izquierda (idnticos
resultados se obtienen eligiendo la otra direccin). En este esquema el peso w
~ se puede descomponer como
w
~ = mg sin i mg cos j
Notar el signo negativo de ambas componentes. Entonces, aplicando la segunda ley de Newton para ambas
componentes tenemos:
X
Fx = T fk mg sin = ma
X
Fy = n mg cos = 0 n = mg cos
| {z }
wy
Direccin
+x
x
y
+y
x
W = F .d (J)
450
187
0
0
80
84
a=
a=
T fk mg sin
m
Notar que la aceleracin tiene signo positivo porque se dirige en la direccin +x.
5.2 Potencia
En la seccin anterior definimos trabajo cuando una fuerza causaba un
desplazamiento. Pero trabajo no tiene ninguna relacin con el tiempo que
la fuerza acta para causar el desplazamiento. Algunas veces el trabajo se
efecta muy rpidamente y otras veces el trabajo es hecho bastante lento.
Por ejemplo, si tenemos que subir una carga por las escaleras, hacemos
el mismo trabajo si lo hacemos en forma lenta o rpida. Si lo hacemos
en forma ms rpida nos cansamos ms. Porqu? Para explicar esto
tenemos que definir una cantidad que represente la velocidad con que se
efecta el trabajo. esta velocidad se llama potencia:
potencia =
trabajo efectuado
intervalo de tiempo
P =
W
t
=
=
trabajo efectuado
fuerza distancia
=
intervalo de tiempo
intervalo de tiempo
distancia
fuerza
= fuerza velocidad
intervalo de tiempo
vemos que la potencia tambin se puede definir como la fuerza multiplicada por la velocidad:
P = F .v
trabajo y energa
85
86
EP = mg h
La altura h es la distancia arriba de un nivel de referencia, por ejemplo
el suelo, o el piso de un edificio. Por ejemplo, la figura 5.4 ilustra un
columpio donde la altura se mide a partir del suelo. En la figura del medio,
al energa potencial es mnima con respecto a las otras dos posiciones.
El nivel de referencia puede cambiar, por ejemplo, podramos colocarlo
justo cuando el columpio est en posicin vertical. En ese punto la altura
sera cero y por lo tanto la energa potencial sera cero.
Si el nivel de referencia puede cambiar, entonces tenemos alguna ambigedad en la definicin?
No, la energa potencial solo tiene importancia solo cuando cambia, cuando efecta trabajo o se transforma en energa de alguna otra forma. En
el caso de la figura 5.4, la diferencia de energa potencial entre el punto
ms alto y el punto ms bajo, es la misma, no importando desde donde
se mida la altura.
Figura 5.4: Tres posiciones de la trayectoria de un columpio. A mayor altura
mayor es la energa potencial gravitacional EP = mgh.
En el caso de la figura 5.5 tenemos tres trayectorias por las que podemos
elevar una pelota de 1 kg hasta una altura de 3 m. La esfera pesa 10 N:
(a)
(b)
(c)
trabajo y energa
87
En el caso (b) el recorrido son 5 m, pero como tenemos un plano inclinado, la fuerza aplicada debe ser de solo 6 N y el trabajo es W =
6 N 5 m = 30 J.
En el caso (c) se sube con 10 N por escalones de 1 m. No se efecta
trabajo (si no se tiene en cuenta la friccin) para moverla horizontalmente.
En resumen, la esfera de la figura 5.5 gan 30 J de energa y ahora su
energa potencial con respecto al suelo es de 30 J.
la energa potencial elstica es la energa almacenada en materiales elsticos, y resulta de la compresin o estiramiento del material.
La cantidad de energa almacenada en esos materiales est relacionada
con la magnitud de su estiramiento (o compresin). Mientras ms estiramiento/compresin del material mayor ser la energa almacenada.
Los resortes son un caso especial de dispositivos que pueden almacenar
energa potencial elstica. Para comprimir un resorte necesitamos una
fuerza; mientras ms se comprime el resorte, necesitamos una fuerza aun
mayor para seguir comprimindolo. En este caso, cuando el resorte se
estira o comprime una cantidad x, existe una fuerza restauradora que
se opone al movimiento. Para ciertos resortes, la cantidad de energa
almacenada es directamente proporcional a la cantidad de estiramiento o
compresin (x) donde la constante de proporcionalidad es conocida como
la constante del resorte (k). La figura 5.6 es un ejemplo.
Mxima compresin
Posicin de equlibrio
Rapidez mxima
Mximo estiramiento
Posicin intermedia
Matemticamente, una fuerza restauradora como el sistema masaresorte, est gobernada por la ley de Hooke, donde la fuerza restauradora es directamente proporcional a x, la cual se mide desde la posicin
de equilibrio
F = kx
donde k es una constante de proporcionalidad llamada constante del
resorte y el signo menos es para indicar que la fuerza es restauradora (se
opone a la direccin del desplazamiento desde la posicin de equilibrio).
La posicin de equilibrio es la posicin natural del resorte cuando este
no est sometido a ninguna fuerza. La posicin de equilibrio es cuando
Figura 5.6: Un objeto y un resorte sobre una superficie sin friccin. La fuerza restauradora es directamente proporcional al desplazamiento x desde la
posicin de equilibrio.
88
el resorte tiene energa potencial (elstica) nula. Existe una ecuacin que
relaciona la energa potencial elstica, Ek , con x. Esta ecuacin es
Ek =
1 2
kx
2
1
masa (rapidez)2
2
Ec =
1
mv 2
2
Recordemos que esta es una simplificacin y estamos dejando de lado muchas otras forma de energa, las cuales
ahora consideraremos que son nulas.
1
1
1
mv 2 + mgh + kx2
2
2
trabajo y energa
89
Figura 5.7: Proceso por el cual la energa mecnica es usada para efectuar
trabajo. Primero la bola tiene energa
potencial, la cual se va convirtiendo
en energa cintica. Finalmente la bola
aplica una fuerza para causar que las
paredes de la torre se desplacen, es decir, la bola efecta trabajo sobre la torre.
(?)
de aqu
d=
vf2 vi2
2a
1
1
= mvf2 mvi2
2a
2
2
Cada uno de los dos trminos del lado derecho representa la energa cintica. As podemos concluir que el trabajo total hecho sobre una partcula
es igual al cambio de su energa cintica:
W = ma
W = Ecf Eci = Ec
Fuerza en la direccin
contraria al del movimiento
90
EJEMPLO 5.4
Un objeto de masa m = 2.0 kg pasa por un punto A con una velocidad de vA = 3.0 m/s. Si la velocidad al
pasar por otro punto B es vB = 4.0 m/s, Cunto vale el trabajo total realizado sobre el cuerpo?
Solucin: El teorema trabajo-energa cintica nos dice que
WAB = EcB EcA
Como
EcA =
1
1
mv 2 = (2.0 kg)(3.0 m/s)2 = 9.0 J
2 A
2
EcB =
1
1
mv 2 = (2.0 kg)(4.0 m/s)2 = 16.0 J
2 B
2
y que
trabajo y energa
91
de
WAB = EcB EcA
7.0 J = EcB 9.0 J
EcB = 2.0 J
La energa cintica (y tambin la velocidad) ha disminuido y esto quiere decir que el trabajo realizado por
la fuerza representa una cantidad de energa retirada del cuerpo.
El hecho de que la energa total no vare en ningn punto de la trayectoria es un caso particular de un hecho que siempre se cumple y se llama
ley de la conservacin de la energa.
La energa no se puede crear ni destruir; se puede transformar de una
forma a otra, pero la cantidad total de energa nunca cambia.
Los grficos de barras son una herramienta muy til para entender la ley de conservacin de la energa. En una situacin inicial y final,
la energa se puede desglosar como
Eci + EPi = Ecf + EPf
| {z } | {z }
inicial
final
Conservacin de la energa.
92
Finalmente, en la figura 5.13 muestra un ciclo completo, (a)-(b)-(c)(d)-(e)-(f)-(g)-(h), de un pndulo oscilando. En todo momento la energa
total permanece constante. Por supuesto que estamos suponiendo el casi
ideal donde el aire no ofrece resistencia. En ese caso el pndulo oscilara para siempre. Si la resistencia de aire es considerada, entonces sta
efecta un trabajo sobre el sistema, hasta que el pndulo se detiene completamente.
A
B
Figura 5.11: Cuatro puntos de la trayectoria de una esfera que se deja caer.
D
Figura 5.12: Los grfico de barras en los
cuatro puntos considerados, demuestran que la suma de las energa cintica
y potencial es constante.
trabajo y energa
93
Toda la energa
es cintica
(a)
(h)
(b)
Toda la energa
es potencial
(c)
(g)
(f)
(d)
Toda la energa
es cintica
(e)
Figura 5.13: Se muestra un ciclo completo de oscilacin de un pndulo. Durante el ciclo los valores de la energa
potencial y energa cintica varan, pero la energa total permanece constante.
94
EJEMPLO 5.5
Cuando NO se conserva la energa mecnica?
Solucin: Cuando hay una fuerza externa. Por ejemplo la fuerza de roce o la resistencia del aire. Cuando
acta una fuerza de roce, sta tiene direccin opuesta al desplazamiento y por lo tanto el trabajo hecho por
esta fuerza es negativo.
EJEMPLO 5.6
Un objeto que pesa 10 N es dejado caer desde una altura de 4 metros sobre el suelo. Cul es la energa
mecnica respecto del suelo, cuando ha cado 1 metro? (La respuesta debera ser inmediata).
EJEMPLO 5.7
Durante un cierto intervalo de tiempo, un objeto de 20 N cae libremente una distancia de 10 m. Cuanta
energa cintica gana el objeto durante este intervalo de tiempo?
Solucin: La cantidad total de energa mecnica se conserva en situaciones de cada libre (no hay fuerzas
externas haciendo trabajo). Entonces la prdida de energa potencial es transformada en energa cintica. El
objeto pierde una energa potencial dada por
EPerd = mgh = 20 N 10 m=200 J
Recordar que mg es igual a 20 N. Por lo tanto la energa cintica ganada es 200 J. Notar que no fue necesario
saber cul era la velocidad del objeto a los 10 m.
EJEMPLO 5.8: Caso de estudio
Un esquiador se desliza hacia abajo sobre un cerro sin friccin
de 100 m de altura, y luego asciende a otro cerro de 90 m. como
se muestra en la figura. Cul es la rapidez del esquiador cuando
llega al segundo cerro?
Solucin: Si la energa mecnica ha de conservarse, entonces
la energa total en el punto A es la misma que en el punto B.
En el punto A la energa cintica es cero (vA = 0) y la energa
A
B
1
mv 2 + mg 100 = 100mg
2 A
1
mv 2 + 9Kircchof f 0mg
2 B
1
2
10mg = mvB
2
Observemos que la masa se cancela en ambos lados de la ecuacin. Finalmente despejamos vB
100mg =
vB =
2 g 10 = 2 10 10 = 14.1 m/s
CAPTULO
Mecnica de Fluidos
De las caractersticas principales de los tres estados de la materia (solido,
liquido, o gas), sabemos que los slidos tienen un volumen y forma que
no cambian, los lquidos conservan su volumen, pero pueden cambiar su
forma, y finalmente los gases que no estn encerrados en un recipiente no
tienen ni forma ni volumen definidos. Estas descripciones son una aproximacin, pues no estamos considerando que la temperatura y presin
pueden variar.
Un fluido es una coleccin de molculas que estn organizadas al
azar y que se mantienen juntas por fuerzas cohesivas dbiles y por fuerzas
que ejercen las paredes de un contenedor. Los lquidos y los gases caen
dentro de la categora de fluidos. Un fluido es cualquier sustancia que
no puede mantener una deformacin, es decir, aquella materia que ofrece
pequea, o nula resistencia a las fuerzas tangenciales, o cortantes, que se
le aplican. Esta descripcin tiene que ver con la forma en que un material
responde a las fuerzas externas, y se aplica tanto a lquidos como a gases.
En trminos muy generales, a las sustancias que presentan una resistencia muy pequea, o nula, a ser deformados se les conoce como fluidos newtonianos (los gases y la mayor parte de lquidos y disoluciones) en tanto que, a las sustancias que presentan mayor resistencia se
les llaman fluidos no newtonianos.1 Un fluido es completamente
deformable y toma la forma del recipiente que lo contiene.
Ambos tipos de fluidos (lquidos y gases), tienen la propiedad de no
tener forma propia y que estos fluyen al aplicarles fuerzas externas. La
diferencia est en la llamada compresibilidad. Para el caso de los gases
estos pueden ser comprimidos reduciendo su volumen. Los fluidos se dividen en: compresibles (gases) e incompresibles (la mayora de los
lquidos). Pero en general, los gases son compresibles y los lquidos son
prcticamente incompresibles.
En este curso vamos a estudiar a los fluidos desde el punto de vista
macroscpico, por lo tanto los estudiaremos como un medio continuo.2
Slido
Lquido
Gas
Figura 6.1: Los tres estados de la materia y su organizacin.
96
6.1.1 Densidad
La materia, en general, difiere en su masa y volumen. Estas dos cantidades
varan de un cuerpo a otro, de modo que si consideramos cuerpos de la
misma naturaleza, cuanto mayor es el volumen, mayor es la masa del
cuerpo considerado. No obstante, existe algo caracterstico del tipo de
materia que compone al cuerpo en cuestin y que explica el porqu dos
cuerpos de sustancias diferentes que ocupan el mismo volumen no tienen
la misma masa o viceversa.
La densidad , de un material se define como su masa por unidad de
volumen:
masa
volumen
(kg/m3 )
Densidad (kg/m3 )
1.20
2.70 103
0.90 103
1.06 103
8.60 103
2.00 103
8.90 103
0.81 103
1.26 103
19.3 103
Material
Hierro
Plomo
Mercurio
Platino
Agua de mar
Plata
Acero
Agua
Gas helio
Gas hidrgeno
Densidad (kg/m3 )
7.80 103
11.30 103
13.60 103
21.40 103
1.03 103
10.50 103
7.80 103
1.00 103
1.79 101
8.99 102
mecnica de fluidos
Ampliacin
Mximo
Temperatura (C)
97
Temperatura (C)
material
agua
6.1.2 Presin
Al aplicar una fuerza sobre un cuerpo deformable, los efectos que provoca
dependen no slo de su intensidad, sino tambin de cmo est repartida
sobre la superficie del cuerpo. As, un golpe de martillo sobre un clavo
bien afilado hace que penetre mas en la pared de lo que lo hara otro
clavo sin punta que recibiera el mismo impacto. Un individuo situado
de puntillas sobre una capa de nieve blanda se hunde, en tanto que otro
de igual peso que calce raquetas, al repartir la fuerza sobre una mayor
superficie, puede caminar sin dificultad.
Cuando un fluido esta en reposo ejerce una fuerza perpendicular sobre
cualquier superficie que este en contacto con l, cmo las paredes de un
recipiente o la superficie de un cuerpo que est sumergido en el fluido.
El cociente entre la intensidad F de la fuerza aplicada perpendicularmente sobre una superficie dada y el rea A de dicha superficie se
denomina el escalar presin:
P =
F
A
(N/m2 )
98
F
F
= 2
A
r
42 N
= 110488 Pa
(0.011 m)2
EJEMPLO 6.2
La ventana de una oficina tiene dimensiones de 3.4 m por 2.1 m. Debido a las condiciones atmosfricas, la
presin externa es de 0.96 atm, pero adentro la presin es mantenida a 1.0 atm. Cul es la fuerza neta que
empuja la ventana hacia afuera?
Solucin: La diferencia de presiones entre los dos lados de la ventana resulta en una fuerza neta sobre la
ventana. El aire dentro de la oficina empuja la ventana con una fuerza dada por Pad A, mientras que el aire
de afuera empuja la ventana con una fuerza dada por Paf A. Entonces la magnitud de la fuerza neta sobre
la ventana es
F
F
(50.0 kg)(9.81 m/s2 )
=
= 6.24 106 N/m2
A
(0.5 102 m)2
mecnica de fluidos
Vaco
Smbolo
Pa
atm
bar
Torr
psi
99
Valor numrico
1 N m2 = 1 kg m s2
1 atm = 101325 Pa (exacta)
1 bar = 105 Pa
1 Torr = 101325/760 = 133.32 Pa
1 psi = 6894.8 Pa
Escala
Mercurio
Presin
del aire
Presin
del aire
100
EJEMPLO 6.5
Cul es la masa total de la atmsfera de la Tierra? (El radio de la tierra es 6.37 106 m y la presin
atmosfrica en la superficie es 1.013 105 Pa).
Solucin: La superficie (rea) de la tierra es el rea de una esfera, A = 4r2 , donde r es el radio de la tierra.
La fuerza que empuja hacia abajo es
F = P0 A = P0 (4r2 )
donde P0 = 1.013 105 Pa es la presin atmosfrica. Pero esta fuerza es el peso del aire, o sea,
mg = P0 (4r2 )
m=
P0 (4r2 )
(1.013 105 Pa)(4 )(6.37 106 m)2
= 5.27 1018 kg
=
g
9.8 m/s2
mecnica de fluidos
101
EJEMPLO 6.6
A qu profundidad de un lago la presin es igual a 2 atm? (La presin en la superficie es 1 atm.)
Solucin: Con P0 = 1 atm=101 kPa, P = 2 atm, = 1000 kg/m3 , y g = 9.81 kg.m/s2 , tenemos
P = P0 + gh h =
P P0
2 101 103 Pa 101 103 Pa
= 10.3 m
=
g
1000 kg/m3 9.81 m/s2
EJEMPLO 6.7
Cerrado
PB = P0 + ac gh2
Como PA = PB se tiene
P0 + ag gh1 = P0 + ac gh2 h1 = h2
ac
ag
= (5.00 cm)
= 4.60 cm
102
P = P m + P0
EJEMPLO 6.9
En la figura el pistn en elevador hidrulico tiene un radio de
20 cm. Que fuerza se debe aplicar al pistn pequeo de radio
2 cm para levantar el auto de masa 1500 kg?
Solucin: La fuerza es la presin por el rea, y como la presin
se transmite, tenemos
F1 = P A1 y F2 = P A2
y al eliminar P de las dos expresiones
F1
F2
A1
=
F1 =
F2
A1
A2
A2
La fuerza F2 est dada por el peso del auto, F2 = M g = 1500 kg 9.81 m/s2 = 14715 N, y al reemplazar los
datos
(2 cm)2
F1 =
14715 N = 147 N
(20 cm)2
notar que no es necesario transformar el rea de los pistones en unidades de m2 .
mecnica de fluidos
103
Volumen
de agua en
equilibrio
Igual
volumen
objeto slido
Corcho
Aluminio
Plomo
Figura 6.11: Las fuerza externas actuando sobre un cubo inmerso son la
~g y la fuerza de
fuerza gravitacional F
~
empuje B.
104
Puesto que f Vdesp es la masa M del fluido desplazado, tenemos finalmente que el empuje es igual al peso del fluido desplazado
B = Mg
EJEMPLO 6.10
Un globo liviano est lleno con 400 m3 de helio a 0C. Cul es la masa que el globo podra levantar?
Solucin: Suponemos que el globo est cerca del equilibrio. En ese caso existe un equilibrio de 3 fuerzas: el
peso del helio dentro del globo, la carga que puede levantar y la fuerza de empuje
B = mhelio g + mcarga g
aire gVhelio = helio Vhelio g + mcarga g
Con los datos: aire = 1.29 kg/m3 y helio = 0.179 kg/m3 , tenemos
mcarga = (1.29 kg/m3 0.179 kg/m3 ) 400 m3 = 444 kg
EJEMPLO 6.11: Mtodo de Arqumedes para determinar la densidad
En la figura suponga que la escala marca 7.84 N en el aire
y 6.84 N en el agua. Determinar la densidad de la corona.
Solucin: Cuando el objeto est fuera del agua la magnitud de la tensin T1 = M g = 7.84 N es igual al peso
del objeto. Cuando el objeto est sumergido el objeto es
aparentemente ms liviano porque est actuando la fuerza de empuje B hacia arriba y la condicin de equilibrio
es
Fg = B + T2 B = Fg T2
y reemplazando los valor numricos T2 = 6.84 N
B = 7.84 N 6.84 N=1.00 N
Sabemos, por el principio de Arqumedes, que la fuerza de empuje es igual en magnitud al peso del agua
desplazada
B = a Va g = 1.00 N
Por supuesto que Va es tambin el volumen del objeto, as que la densidad del objeto es
obj =
M
7.84/g
=
= 7.84a = 7.84 103 kg/m3
Va
1/a g
Si comparamos este valor con la densidad del oro (19.3 103 kg/m3 ) podemos afirmar que el objeto no est
hecho de oro o simplemente es un objeto de oro pero hueco.
mecnica de fluidos
105
6.1.8 Flotacin
que hace a un cuerpo flotar o hundirse? Un cuerpo se hundir o flotar dependiendo cmo se compare la fuerza de empuje con el
propio peso del cuerpo. El peso del cuerpo depende tambin de su densidad. Existen tres reglas simples:
1. Un objeto ms denso que el fluido en el cual es inmerso se hundir.
2. Un objeto menos denso que el fluido en el cual es inmerso flotar.
3. Un objeto que tiene la misma densidad que el fluido en el cual es
inmerso no se hundir ni flotar.
En la figura 6.12 (derecha) las dos fuerzas, el peso y la fuerza de empuje
estn en equilibrio de tal manera que el cuerpo flota y est parcialmente
sumergido.
Fuerza de empuje
Objetos con la
misma masa
Gravedad
masa del
objeto
densidad
del objeto
volumen
sumergido
del objeto
densidad
del uido
B = f Vf g
Empuje
Por otro lado el peso total de objeto es M g = obj Vobj g, y como estas
dos fuerzas deben ser iguales (B = M g), tenemos
f Vf g = obj Vobj g
es decir, hay una relacin entre los volmenes y las densidades5
f Vf = obj Vobj
En la seccin 6.1.1 vimos que la densidad del agua vara de forma
anmala con respecto a la temperatura. Consideremos el agua en un lago
semi congelado (Fig. 6.14). A medida que la temperatura de la superficie
se incrementa de 0C hasta 4C, el agua se contrae y por tanto su densidad
aumenta, y esto significa que se hundir hasta el fondo. Sobre los 4C el
106
Hielo
Agua cerca
de la supercie
Agua fra a 4C
es la ms densa
EJEMPLO 6.12
Qu fraccin del volumen total de un iceberg queda fuera del agua?. La densidad del hielo es 0.92 g/cm3 y
la densidad de agua de mar es 1.03 g/cm3 .
Solucin: Como el iceberg est en equilibrio, el peso de este ser igual al empuje. Sea Vh el volumen del
iceberg y Vs la porcin de volumen sumergido, entonces usando la frmula f Vf = obj Vobj , donde Vf es el
volumen de fluido desplazado, que en este caso corresponde a Vh (porcin de volumen sumergido del iceberg)
Vs agua = Vh h
Vs
= h
Vh
agua
1
1
Vesf agua esf = agua = 500 kg/m3
2
2
mecnica de fluidos
107
4
10 Vesf
4
10
10
Vesf gli gli =
esf =
500 kg/m3 = 1250 kg/m3
10
6
6
EJEMPLO 6.14
Una bola esfrica de aluminio de masa 1.26 kg contiene una cavidad esfrica que es concntrica con la bola.
La bola apenas flota en el agua (a punto de hundirse, solo se ve una pequesima porcin de ella). Calcular
el radio exterior y el radio interior de la bola (al = 2700 kg/m3 ).
Solucin: El peso de la bola debe ser igual a la fuerza de empuje:
4 3
g
(1.26 kg)g = agua
R
3 ext
3 es el volumen desplazado
Donde el termino 34 Rext
s
Rext =
3(1.26 kg)
= 6.7 cm
4 (1000 kg/m3 )
Para calcular el radio interno, Rint , relacionamos la masa con el volumen (que depende de Rint )
4
3
3
m = al V = al (Rext
Rint
)
3
4
3
1.26 kg = (2700 kg/m3 ) (0.067 m)3 Rint
3
3
1.11 104 m3 = 3.01 104 m3 Rint
p
3
Rint = 1.89 104 m3 = 5.74 cm
~ =
F~
A
108
mecnica de fluidos
109
m1 = A1 v1 t
(m3 /s)
110
incrementa el rea seccional total de los vasos a travs de los cuales fluye
la sangre. Por ejemplo, una arteria con un rea seccional de 1 cm2 se puede bifurcar en 20 arterias ms pequeas, cada una con un rea seccional
de 0.5 cm2 dando un rea total de 10 cm2 . Ya que IV = Av y como el
rea total A se ha incrementado, la rapidez media de la sangre en los
vasos ms pequeos se reduce. Esta menor rapidez permite a la sangre
intercambiar sustancias con las clulas en los capilares. En la tabla 6.3 se
muestran datos experimentales realizados en el ser humano.
Capilar
Arteria
Arteriola
Vnula
Vena
Figura 6.19: La suma de las reas transversales de los capilares es mayor que
rea transversal de la arteriola. Como
consecuencia la rapidez media de la
sangre en los capilares es menor.
Tipo de vaso
sanguneo
Aorta
Capilares
Venas cavas
rea seccional
total (cm2 )
35
4500 6000
14
Rapidez de la
sangre (cm/s)
40
0.03
15
EJEMPLO 6.15
Una manguera de agua de 2.0 cm de dimetro se utiliza para llenar un balde de de 20.0 litros. Si se tarda
1.0 minuto para llenar el balde. Cul es la velocidad v a la cual el agua sale de la manguera?
Solucin: Primero calculamos el rea de la seccin transversal de la manguera con el propsito de calcular
Av
A = (1 cm)2 = 3.1415 cm2
La incgnita es la magnitud de la velocidad v, pero sabemos la tasa de flujo es 20 L por minuto, o sea
Av = 20 L/60 s de manera que
(3.1415 cm2 )v =
20 L
20 1000 cm3
=
60 s
60 s
lo cual nos da
v = 106 cm/s
EJEMPLO 6.16
La sangre fluye desde una arteria grande de radio 0.3 cm, donde su rapidez es 10 cm/s, en una regin donde
el radio se reduce a 0.2 cm cm debido al engrosamiento de las paredes de la arteria (arteriosclerosis). Cul
es la rapidez de la sangre en la regin ms angosta?
Solucin: La ecuacin de continuidad A1 v1 = A2 v2 nos da
mecnica de fluidos
v2 =
111
A1
v1 = 22.5 cm/s
A2
1
1
mv22 mv12
2
2
112
W = K + U
1
1
mv22 mv12 + mgh2 mgh1
2
2
Al dividir cada trmino por V
(P1 P2 )V =
1 mv22 1 mv12
mgh2 mgh1
(P1 P2 )V
=
V
2 V
2 V
V
V
y recordando que = m/V
1
1
(P1 P2 ) = v22 v12 + gh2 gh1
2
2
Si arreglamos los trminos
1
1
P1 + v12 + gh1 = P2 + v22 + gh2
2
2
Ecuacin de Bernoulli.
La expresin
1
P + v 2 + gh = constante
2
explica que si la velocidad aumenta, la presin debe disminuir.
A2
v2
A1
mecnica de fluidos
113
A2
v2
A1
2
1
= P2 + v22
2
De aqu se obtiene
s
v 2 = A1
2 ( P2 P1 )
(A21 A22 )
1
P1 + v12 + gy1 = P2 + 0 + gy2
2
Puesto que las presiones en 1 y 2 son iguales a la presin atmosfrica
(P1 = P2 = P0 ) la expresin anterior se reduce a
1
1
gy1 + v12 = gy2 gy1 + v12 = gy2
2
2
de aqu se obtiene
v1 =
2g (y2 y1 ) =
2gh
CAPTULO
Electricidad
Era muy conocido por los antiguos griegos que al frotar un trozo de
mbar se electrificaba al ser frotado con piel y a la vez poda atraer
pequeos objetos. De hecho la palabra "electricidad" viene del vocablo
Griego mbar (elektron).
En tiempos modernos, estamos acostumbrados a tratar con el trmino
electricidad. Las fuerzas elctricas son las que sostienen el mundo material. Estas fuerzas enlazan los electrones y ncleos para formar tomos,
a su vez los tomos son enlazados a otros tomos para formar molculas.
El objetivo de la electrosttica es estudiar las fuerzas y otros efectos
que se producen entre los cuerpos que poseen carga elctrica en reposo,
adems de los campos elctricos que no cambian en el tiempo.
Lo que podemos decir es que hay dos tipos de carga, las cuales se designan
como positiva (+) y negativa (). Cuando frotamos una varilla de
vidrio contra un pedazo de seda, la varilla de vidrio queda electrificada
o cargada y llamamos a esa carga positiva. Ahora si frotamos una
varilla de goma contra un pedazo de piel, entonces la varilla queda con
carga negativa (Fig. 7.1).
Piel de gato
Goma
Seda
Vidrio
Tambin se puede comprobar experimentalmente (Figura 7.2) que cargas iguales se repelen y cargas distintas se atraen.
116
Goma
Goma
Goma
Vidrio
(a)
(b)
La fuerza de repulsin o atraccin entre dos cuerpos cargados depender de la cantidad neta de carga que posean. Por carga neta se entiende
la carga en exceso (positiva o negativa) que un cuerpo posee comparado
con el mismo cuerpo neutro.
Figura 7.3: Esquema de un tomo de litio neutro Li y los iones Li y Li+ . Los
electrones no tienen trayectorias definidas as que las curvas azules en la figura slo tienen carcter esquemtico.
Sea positivo, done un electrn.
electricidad
117
Carga positiva
Carga neutra
Carga negativa
Masa (kg)
9.11 1031
1.673 1027
1.675 1027
Carga (C)
1.602 1019 (e)
+1.602 1019 (+e)
0
M
75 kg
=
= 8.3 1031 electrones
me
9.11 1031 kg
118
Tipos de materiales.
ma
Go
Aislantes
co
rio
era
se
Vid Mad Aire
Semiconductores
Conductores
io
o
n
rio
o
e
n
a
nio
a
gu arbo ercu Hierr lumi Cobr Plata
icio erm
A
l
i
A
M
C
S
G
Los conductores son materiales que permiten el flujo de electrones libremente, desde un lugar a otro en el material. Si un conductor est cargado
negativamente (exceso de electrones), los electrones tienden a alejarse entre si (cargas de igual signo se repelen). En consecuencia, los electrones
se van a distribuir por todo el conductor para estar, en lo posible, lo ms
espaciados entre ellos hasta que la fuerza repulsiva sea mnima.
electricidad
119
(b)
(a)
Esfera polarizada
Se aleja la barra
Los electrones
regresan y
neutralizan las
cargas positivas
Se mantiene la barra
en esta posicin
Deciencia
de electrones
(c)
Exceso de
electrones
(d)
120
Los bordes
se polarizan
Pedacitos
de papel
EJEMPLO 7.2
Un globo de cumpleaos posee una carga positiva. Si el globo se acerca
a una pared de madera, queda pegado a esta. Esto no ocurre cuando
el globo est descargado. Qu se puede concluir acerca de la pared?
a) Es elctricamente neutra
b) Est cargada negativamente
c) Es un conductor
d) Tiene deficiencia de electrones
Solucin: ...
Figura 7.7: Electricidad esttica. Despus que una peineta de plstico ha sido cargada, esta crea un campo elctrico que induce una separacin de carga (polarizacin) en los papelitos ms
cercanos, lo cual conduce a una fuerza electrosttica entre la peineta y los
papelitos.
electricidad
121
Transferencia
de carga
Plstico
Metal
La carga es transferida al
metal cuando hay contacto
Proceso
muy rpido
Estas cargas se
repelen unas con otras
La carga se
distribuye sobre la
supercie del metal
La figura 7.9 ilustra otro ejemplo de carga por conduccin. Cuando objetos con distinta carga se tocan, puede ocurre conduccin y la carga
se distribuye uniformemente en los conductores.
122
3. Por induccin: tambin es til para cargar metales y otros conductores. La figura 7.10 muestra un ejemplo de como cargar una esfera
metlica por el mtodo de induccin:
Neutra
Polarizada
(a)
(b)
Descarga de
electrones a tierra
(c)
Positiva
(cargas polarizadas)
Positiva
(carga uniforme)
(d)
(e)
Tierra
EJEMPLO 7.3
Esfera A
Esfera B
EJEMPLO 7.4
Suponga que una esfera conductora es cargada positivamente mediante algn mtodo. La carga est inicialmente depositada en el lado izquierdo de la esfera. Debido a que la esfera es conductora, la carga se distribuye
uniformemente sobre la superficie de la esfera. Cmo explica que la carga se distribuya uniformemente?
(a) Los tomos cargados en la zona izquierda se mueven a travs de la superficie de la esfera.
(b) La carga positiva en exceso se mueve desde el lado izquierdo al resto de la esfera.
(c) Los electrones en exceso del resto de la esfera son atrados hacia la regin de carga positiva.
electricidad
123
La figura 7.11 ilustra cinco casos donde la distancia entre las cargas es
constante. En cada caso, mientras mayor sea el producto de las cargas,
mayor ser la fuerza entre ellas, y mientras menor sea el producto de las
cargas, menor ser la fuerza entre ellas. Decimos entonces, que la fuerza
es directamente proporcional al producto de las cargas. Eso se escribe
como
F q1 q2
Figura 7.12: La fuerza electrosttica entre dos objetos cargados es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre las cargas, F 1/r2 .
Por otro lado en la figura 7.12 mantenemos las cargas constantes y variamos la distancia entre ellas. Se ve que a mayor distancia menor ser la
fuerza, y a menor distancia mayor ser la fuerza. Decimos que la fuerza
es inversamente proporcional a la distancia entre las cargas es decir
F
1
r2
124
F = ke
|q1 | |q2 |
r2
1
40
donde
0 = 8.85421012 C2 /N.m2
es la permitividad del espacio vaco.
Ahora, sabemos que la fuerza es un vector, as que la forma correcta
de formular la ley de Coulomb en forma vectorial es2
q1 q2
F~12 = ke 2 r12
r
Fuerza de 1 sobre 2
Fuerza de 1 sobre 2
Fuerza de 2 sobre 1
Fuerza de 2 sobre 1
(a)
(b)
electricidad
125
pregunta:
Quin descubri la ley de Coulomb?
respuesta:
Sorpresa! NO fue Charles Coulomb; fue Henry Cavendish!. Henry
Cavendish (17311810) fue un cientfico brillante, pero tambin era muy
retrado, solitario, misgino y excntrico. Tambin fue el primero en determinar el valor de la constante de gravitacin universal (G). El descubri que el agua es un compuesto molecular y no un elemento (como
se pensaba). El tambin determin la ley de fuerzas para cargas elctricas (F = kq1 q2 /R2 ). Sin embargo, Cavendish raramente publicaba sus
hallazgos. As que aos ms tarde, fue Coulomb quien recibi todos los
crditos al descubrir la ley de fuerza elctrica.
126
EJEMPLO 7.5
= 5.59 cm=5.59102 m
Entonces, encontramos la magnitud de la fuerza sobre q2
2 (3.0 106 C)(4.0 106 C)
|q1 | |q2 |
9 N.m
F = ke
= 8.9 10
= 34 N
r2
(5.59 102 m)2
C2
Aqu hemos usado la conversin 1 C = 106 C (ver tabla 1.3). Puesto que q2 es atrada por q1 , la direccin
de la fuerza es la misma que el vector ~r que apunta de q2 hacia q1 .
Habiendo calculado la magnitud de la fuerza, es
ms fcil obtener el vector fuerza considerando el
ngulo de la figura. Sabemos que la fuerza va
en la direccin de ~r21 , entonces expresamos F~ en
funcin de sus componentes:
F~ = F cos iF sin ~j
Notar que hemos colocado un signo menos en la
componente y de la fuerza porque eso lo sabemos
de la figura. A partir del grfico obtenemos
F~
= 34
5.5
1.0
i 34
j = (33.45i 6.08j ) N
5.59
5.59
Cul es el ngulo que esta fuerza forma con el eje x? Eso lo podemos calcular efectuando el producto punto
entre F~ y el vector unitario i:
1
F~ i
33.45
z}|{
~
F i cos
= 34 cos
= arc cos(33.45/34)
= 10.3
Este resultado no nos dice exactamente si el ngulo est por debajo de eje x. Para ello hay que guiarse por
la figura.
electricidad
127
F~i = ke qi
N
N
X
X
qj
qj
r
=
k
q
rji
e i
2 ji
3 ~
rji
rji
j6=i
j6=i
EJEMPLO 7.6
(a)
(b)
Dos partculas cargadas con +10 nC cada una estn separadas 2.0 cm sobre el eje x.
(a) Cul es la fuerza neta sobre una carga de +1.0 nC localizada entre medio de las cargas?.
(b) Cul es la fuerza neta si la carga de la derecha es reemplazada por una de 10 nC?.
Solucin:
(a) Las fuerzas elctricas son vectores y la fuerza neta sobre q3 es F~3 = F~13 + F~23 . Las cargas q1 y q2 ejercen
una fuerza repulsiva sobre q3 , pero estas fuerzas son de igual magnitud y direccin opuesta. En consecuencia
F~3 = 0.
(b) Ahora las dos fuerzas son iguales en magnitud pero apuntan en la misma direccin. Entonces
F~3 = 2F~13 = 2F~12
Reemplazando los valores dados
F~3
2 (10 109 C)(1.0 109 C)
|q1 | |q3 |
9 N.m
2ke
= 2 8.9 10
1.8 103 N
r2
(0.010 m)2
C2
En forma vectorial:
F~3 = (1.8 103 N) i
128
EJEMPLO 7.7
Tres cargas estn configuradas de acuerdo a la figura. Encontrar al fuerza sobre la carga q3 asumiendo que q1 = 6.0 106 C, q2 = q1 =
6.0 106 C , q3 = +3.0 106 C y a = 2.0 101 m.
Solucin: Usando el principio de superposicin, la fuerza sobre q3 es
F~3 = F~13 + F~23
Vamos a calcular la magnitud de F23
F23
|q2 | |q3 |
|q2 | |q3 |
= ke
= ke 2
a2
r23
2
N.m
(6.0 106 C)(3.0 106 C)
=
8.9 109
(2.0 101 m)2
C2
= 4.0 N
|q2 | |q3 |
|q1 | |q3 |
= ke 2
2
r13
( 2a)
2 (6.0 106 C)(3.0 106 C)
N.m
8.9 109
C2
[ 2(2.0 101 m]2
2.83 N
= ke
=
=
Esta fuerza tiene sus dos componentes positivas y se expresa de acuerdo al ngulo (que de acuerdo al
grfico vale 45):
F~23
= F~13 + F~23
= (4.0 N) i + (2.0 N) i + (2.0 N) j
= (2.0 N) i + (2.0 N) j
La magnitud de F~3 es
electricidad
129
Carga de prueba
~
~ F
E
q0
Definicin de campo elctrico.
7.4.1
Queremos encontrar el campo elctrico ejercido por una carga puntual
positiva q. Considerando las figuras 7.16 y 7.17, si ponemos una carga de
prueba q0 a una distancia r de q, la fuerza sobre q0 es
qq0
F~ = ke 2 r
r
(a)
(b)
(a)
(b)
130
El principio de superposicin tambin es aplicable al campo elctrico. Dado un conjunto de cargas puntuales q1 ,q2 ,q3 . . . qN , el campo
elctrico en un punto P de espacio localizado a distancias r1 ,r2 ,r3 . . . rN
de las cargas, est dado por:
~ =E
~1 + E
~2 + E
~3 + E
~N =
E
N
X
i=1
~ i = ke
E
N
X
qi
ri
r2
i=1 i
EJEMPLO 7.8
Dos cargas puntuales q1 = +12 nC y q2 = 12 nC estn separadas. Esta combinacin de dos cargas de igual
magnitud y signo opuesto se llama dipolo elctrico. Encontrar el campo elctrico resultante en (a) y (b).
Cul es la direccin del campo elctrico resultante producido por la dos cargas en punto a lo largo del eje
y?
c
Solucin:
(a) Los campos elctricos en a son mostrados en la figura siguiente. La magnitud de ambos campos es
E1 = E2 = ke
|q1 |
(12 109 C)
= (8.99 109 N.m2 /C2 )
= 4.32 104 N/C
2
r
(5.0 102 m)2
electricidad
131
En componentes:
~ 1 = 4.32 104 i N/C
E
as el campo total en a es
~a = E
~1 + E
~ 2 = 8.64 104 i N/C
E
b
(12 109 C)
|q2 |
= (8.99 109 N.m2 /C2 )
= 5.50 103 N/C
2
r
(14 102 m)2
En componentes:
~ 1 = 6.74 104 i N/C
E
as el campo total en b es
~b = E
~1 + E
~ 2 = 6.2 104 i N/C
E
(c) Los dos campos elctricos se muestran en el punto c de la figura. Tambin se muestran las componentes x
e y de los campos. El punto c es equidistante de las cargas y |q1 | = |q2 | entonces E1 = E2 . Las componentes
y de los campos son iguales en magnitud y en direccin opuestas y la suma de ellas es cero. las componentes
x son igual en magnitud y apuntan en la direccin +x, entonces el campo resultante es en la direccin +x.
Este resultado es vlido para cualquier punto del eje y.
132
electricidad
133
134
El flujo de ...
Agua en un ro
El viento (gases atmosfricos)
Calor (energa interna)
Sustancias disueltas
EP
M gh
=
= gh
M
M
electricidad
135
vemos que es independiente de la masa. A esta cantidad se le llama potencial gravitacional. Este potencial gravitacional tiene unidades de energa
por kilogramo (joule/kg). El potencial gravitacional es una cantidad que
nos dice cuanta energa potencial posee cada kilogramo a una cierta altura.
Q
r
136
individuales:
VP = ke
X qi
i
ri
7.6.1 Circuitos
Un circuito elctrico es simplemente una trayectoria cerrada por la
cual la cargas fluyen continuamente. Cuando la ampolleta se enciende,
la carga se est moviendo a travs de las celdas electroqumicas de la
batera, los alambres y el filamento de la ampolleta. Se dice que hay una
corriente (un flujo de carga dentro del circuito), y la razn por la que
se establece una corriente es que la batera establece una diferencia de
potencial.
El circuito elctrico consiste en dos partes distintas: el circuito interno
y el circuito externo. La parte del circuito que contiene las celdas electroqumicas de la batera es el circuito interno. La parte del circuito donde
la carga fluye hacia afuera de la batera, hacia los alambres y la ampolleta
es el circuito externo. En esta seccin nos ocuparemos del flujo de carga
a travs del circuito externo.
Una manera simplificada de representar un circuito es mediante el
diagrama de la figura 7.24. La corriente o flujo de carga se representa por
la letra I, la diferencia de potencial (batera) se representa por el smbolo
V y la resistencia (ampolleta) por R. En las secciones siguientes vamos a
detallar estos conceptos.
te
rien
nte
rrie
Co
Potencial
alto
Cor
Potencial
bajo
Circuito elctrico.
Cor
te
rien
electricidad
137
Potencial
alto
Potencial
bajo
Potencial
bajo
Se requiere energa
para mover la carga
desde un potencial
bajo a un potencial
ms alto
ior
er
t
n
i r a
al
jo bate
u
l
F la
de
Borne
negativo.
Potencial bajo.
Borne
positivo.
Potencial alto.
Fl
uj
tra
v
s
de
l c ir
cuito
Borne
negativo.
Potencial bajo.
138
Alto voltaje
Bajo voltaje
Alta elevacin
Baja elevacin
7.6.2 Corriente
Vamos a suponer un alambre conductor de seccin transversal A (Fig.
7.27). Se define corriente elctrica como la velocidad o razn con que
pasan las cargas a travs de esta superficie. Si Q es la carga que pasa
a travs de esta superficie un un intervalo de tiempo t, la corriente
promedio es:
Iprom =
Q
t
dQ
dt
Convencin: La direccin de la corriente es opuesta al movimiento de los electrones. Esta convencin ha permanecido as slo por razones histricas.
electricidad
139
Dentro de la batera la corriente va desde el terminal negativo al positivo, mientras que en el circuito externo, la corriente va desde el terminal
positivo al negativo.
EJEMPLO 7.9
Supongamos que por un trozo de alambre de 2 mm de largo pasa una carga de 20 C en un tiempo de 40 s,
entonces la corriente que pasa es
20 C
I=
= 0.5 A
40 s
Si por otro trozo de alambre de 1 mm de largo pasan 2 C de carga en 0.5 s, la corriente ser
I=
2C
= 4A
0.5 s
En este segundo caso la corriente result ser mucho mayor. Notar que el largo del trozo de alambre no tiene
ninguna importancia.
7.6.3 Resistencia
Una batera o una pila establece una corriente en un circuito. Esta corriente no solo depende de la diferencia de potencial sino tambin de la
resistencia elctrica que ofrece el alambre (conductor) al paso de la carga.
En efecto, un electrn que viaja a travs de los alambres de un circuito
encuentra impedimento al flujo de carga. Para un electrn, el viaje desde
un borne a otro borne no es una ruta directa; es mas bien un camino en
zigzag, resultado de innumerables colisiones con tomos fijos del material
conductor.
El flujo de carga a travs de los alambres es usualmente comparado
con el flujo de agua a travs de tuberas. La resistencia al flujo de carga
en un circuito elctrico es anlogo a la fuerza de friccin entre el agua y
las paredes del tubo. Es esta la resistencia que impide el flujo de agua y
reduce tanto el flujo como la velocidad. Al igual que la resistencia al flujo
de agua, la resistencia al flujo de carga dentro del alambre de un circuito
elctrico es afectado por variables claramente identificables:
La longitud total de los alambres afectar la resistencia. Mientras ms
largo el alambre habr mayor resistencia. Esto tiene sentido, porque
despus de todo, si la resistencia es el resultado de colisiones de las
cargas (electrones) con los tomos del conductor. Entonces es ms probable que haya ms colisiones en un alambre ms largo. Ms colisiones
significan ms resistencia.
El rea transversal (grosor) de los alambres afectar la resistencia.
Alambres ms gruesos tiene una rea seccional ms grande. Pasar
ms agua por una tubera ms ancha que por una tubera ms angosta.
Podemos decir que hay una menor resistencia en una tubera ms
ancha. De la misma manera un alambre ms grueso ofrecer menos
resistencia al paso de carga elctrica.
El material del alambre es otra variable que afectar la resistencia. No
todos los materiales estn hechos de la misma manera, as que cada
140
material tendr una habilidad diferente de conduccin elctrica. Algunos materiales son mejores conductores que otros y ofrecen menos
resistencia al flujo de carga. La plata es uno de los mejores conductores, pero no es muy usado debido a su alto costo. El cobre y el aluminio
estn entre los conductores ms baratos con una habilidad de conduccin. La habilidad de conduccin de un material es indicada por
medio de su resistividad.4 La resistividad de un material depende
de la estructura electrnica del material y de su temperatura. Para la
gran mayora de los materiales, la resistividad aumenta al aumentar la
temperatura. La tabla 7.2 lista los valores de resistividad de algunos
materiales a la temperatura de 20C. Esta tabla muestra un enorme
intervalo de resistividades, desde valores muy reducidos para buenos
conductores, como el cobre y la plata, hasta valores muy elevados para los buenos aislantes como el vidrio y el hule. Un conductor ideal
debera tener una resistividad igual a cero, y un aislador ideal una
resistividad infinita.
Material
Plata
Cobre
Oro
Aluminio
Tungsteno
Hierro
Platino
Plomo
Aleacin nicromoa
Carbono
Germanio
Siliciob
Vidrio
Hule vulcanizado
Azufre
Cuarzo fundido
Resistividad
(.m)
1.59 108
1.7 108
2.44 108
2.82 108
5.6 108
10 108
11 108
22 108
1.50 108
3.5 108
0.46
2.3 103
1010 a 1024
1013
1015
75 1016
Coeficiente de
temperatura, (C1 )
3.8 103
3.9 103
3.4 103
3.9 103
4.5 103
5.0 103
3.92 103
3.9 103
0.4 103
0.5 103
48 103
75 103
R=
L
A
electricidad
141
Largo constante
Seccin variable
rea constante
Largo variable
En el caso de un circuito simple que alimente una ampolleta, la resistencia de los alambres conductores es muy baja. En cambio la resistencia
del filamento de la ampolleta es muy alta, pues el dimetro del filamento
es muy pequeo.
La resistencia a lo largo
del alambre del circuito
es muy baja.
La resistencia es la ampolleta
142
I=
V
R
V = IR
R=
V
I
Figura 7.30: Georg Simon Ohm (17891854) fue un fsico y matemtico alemn. Ohm empez a investigar con
celdas electroqumicas (inventadas por
el cientfico italiano Alessandro Volta).
Ohm descubri que existe una relacin
de proporcionalidad directa entre la diferencia de potencial aplicada y la corriente elctrica resultante.
Voltaje
Resistencia
Corriente
1.5 V
3
0.50 A
3.0 V
3
1.00 A
4.5 V
3
1.50 A
1.5 V
6
0.25 A
3.0 V
6
0.50 A
4.5 V
6
0.75 A
4.5 V
9
0.50 A
Tabla 7.3: Algunos valores de voltajes
y resistencias en un circuito.
EJEMPLO 7.10
V
6V
=
= 6
I
1A
RB =
V
6V
=
= 3
I
2A
EJEMPLO 7.11
Qu factores pueden causar la disminucin de la corriente a travs de un circuito elctrico?
a) Disminucin del voltaje
b) Disminucin de la resistencia
c) Aumento del voltaje
d) Aumento de la resistencia
electricidad
143
EJEMPLO 7.12
Usted ha sido advertido de no tocar aparatos elctricos o enchufes cuando sus manos estn mojadas. Ese tipo
de contacto es ms peligroso cuando las manos estn mojadas que secas, porque las manos mojadas causan
que ...
a) el voltaje del circuito sea mayor
b) el voltaje del circuito sea menor
c) su resistencia sea mayor
d) su resistencia sea menor
e) la corriente a travs de usted sea menor
EJEMPLO 7.13
Si la resistencia de un circuito se triplicara, entonces la corriente a travs del circuito ...
a) disminuira a un tercio
b) tres veces mayor
c) no cambiara
d) no tiene sentido! No hay manera de hacer esa prediccin.
EJEMPLO 7.14
Si el voltaje en un circuito se cuadruplica, entonces la corriente a travs del circuito sera ...
a) disminuye a un cuarto
b) es cuatro veces mayor
c) no cambiara
d) no tiene sentido! No hay manera de hacer esa prediccin.
EJEMPLO 7.15
Una resistencia es construida a partir de una varilla de carbn que tiene un rea seccional de 5.00 mm2 .
Cuando se aplica una diferencia de potencial de 15.0 V a travs de los extremos de la varilla, la varilla lleva
una corriente 4.00 103 A. Determinar la longitud de la varilla (la resistividad de carbn es 3.50105 .m).
Solucin: Primero encontramos la resistencia, la cual est dada por
R=
V
15.0 V
=
= 3750
I
4.00 103 A
L
A
L=
RA
144
V = V1 + V2
aplicando V = IR:
V = IR1 + IR2 = I (R1 + R2 )
vemos que podemos definir una resistencia equivalente
Req = R1 + R2
y podemos reemplazar el circuito anterior por uno equivalente
La generalizacin para varias resistencias en serie es
Req = R1 + R2 + R3 +
en paralelo: En el circuito de la figura tenemos dos resistencias conectadas en paralelo, donde ambas estn a la misma diferencia de potencial.
Adems la corriente I de bifurca en I1 y I2 y como la carga debe conservarse
I = I1 + I2
De la expresin I = V /R obtenemos
electricidad
145
V
V
I = I1 + I2 =
+
= V
R1
R2
1
1
+
R1
R1
V
Req
Figura 7.33: Efecto Joule: cuando la corriente pasa por la resistencia se produce una cada de potencial.
146
q
P =
=
(qIR) = IR
t
t
t
y como I = q/t, la potencia se expresa como:
P = I 2R
P =
dU
dt
[W]
V2
R
EJEMPLO 7.16
En el circuito de la figura, clasifique los valores de corriente de los puntos a a f ,
de mayor a menor.
Solucin: La corriente que sale de la batera pasa por a, llega al nodo (donde
se juntan tres alambres) y se divide en Ic y Ie , es decir Ia = Ic + Ie , por lo tanto
Ia > Ic y Ia > Ie , adems es fcil ver que Ia = Ib y Ic = Id y Ie = If . Puesto
que las dos ampolletas estn sometidas a la misma diferencia de potencial V ,
de la expresin de potencia P = V I, vemos que
Ie =
30 W
V
Ic =
60 W
V
entonces podemos concluir que Ic > Ie . Finalmente podemos expresar todo como
Ia = Ib > Ic = Id > Ie = If
EJEMPLO 7.17
Dos conductores de igual longitud estn conectados, en sus extremos, a una batera por medio
de alambres ideales. Los conductores estn hechos del mismo material pero de diferente rea
transversal. Calcular la razn P1 /P2 de la potencias disipadas, si A1 = 2 mm2 y A2 = 10 mm2 .
Solucin: Como los conductores tienen el mismo largo, las resistencias se expresan
R1 =
L
A1
R2 =
L
A2
Por otro lado, la corriente que pasa por los dos conductores es la misma. As la potencia
electricidad
147
P2 = I 2 R 2
P1
I 2 R1
= 2
=
P2
I R2
L
A1
L
A2
A2
A1
A
B
E
G
F
H
F
G
Un diagrama de potencial elctrico es una manera conveniente para representar las diferencias de potencial
en diferentes puntos de un circuito. La figura (izquierda) muestra un circuito simple con una fuente de voltaje
de 12 V y tres resistencias en serie. Cuando la carga ha atravesado todo el circuito externo habr perdido
12 V de potencial elctrico. Esta prdida en potencial elctrico se llama cada de potencial. Esta cada de
potencial ocurre porque la energa elctrica de la carga es transformada en otras formas de energa (trmica,
luz, mecnica, etc) cuando pasa por las resistencias. Por cada resistencia en la figura, ocurre una prdida de
potencial (V < 0) y la la suma de estos voltajes debe ser 12 V, es decir, el voltaje de la batera es igual a
la suma de las cadas de potencial en cada resistencia
12 V = 3 V+7 V+2 V
El diagrama de la derecha ilustra lo anterior.
Otra manera de ver esto, es escribiendo
12 V 3 V 7 V 2 V = 0
Esto quiere decir que, la suma algebraica de los potenciales es cero. Este es un ejemplo de la segunda ley
de Kirchhoff que veremos en la seccin 7.8.
148
7.7 Condensadores
Comenzaremos por la definicin ms general de condensador.6 Un condensador tiene gran importancia prctica, y se compone de dos conductores aislados elctricamente uno del otro, ya sea por medio del vaco o
un aislante (dielctrico). Los conductores pueden tener cualquier forma
(ver figura 7.34), tienen cargas iguales y opuestas, y adems existe una
diferencia de potencial entre ellos.
se puede demostrar experimentalmente que la magnitud de
la carga Q es proporcional a la diferencia de potencial V . La constante de
proporcionalidad C se denomina capacidad del condensador y se escribe
como
Q
V
1C
1F =
1V
La capacidad de un condensador es una propiedad fsica de dos conductores. La capacidad del condensador depende de dos factores: la geometra
del condensador y la permitividad () del medio.
Puesto que la capacidad se define como Q/V necesitamos dos conductores con cargas opuestas de magnitud Q y adems debemos calcular la
diferencia de potencial entre los conductores. Esta diferencia de potencial
se puede calcular con las tcnicas que ya hemos vistos en las secciones
anteriores.
0
Q
A
=
|V |
0 d
d
0
electricidad
149
C=
0 A
d
Q1 = C1 V1 ;
Q2 = C2 V2
entonces como V1 = V1 = V
Ceq V = C1 V + C2 V
150
as la capacidad equivalente es
Ceq = C1 + C2
Q
;
Ceq
V1 =
Q
;
C1
V2 =
Q
C2
Q
Q
Q
=
+
Ceq
C1
C2
y la capacidad equivalente es
1
1
1
=
+
Ceq
C1
C2
La generalizacin para N condensadores C1 , C2 , . . . CN es
1
1
1
1
=
+
+...+
Ceq
C1
C2
CN
electricidad
151
EJEMPLO 7.19
Ordenar de mayor a menor, la capacidad equivalente de estos cuatro grupos de condensadores.
(1)
(2)
(3)
(4)
EJEMPLO 7.20
En el circuito de la figura C1 = 5.00 F, C2 = 10.0 F y C3 = 2.00 F.
(a) Encontrar la capacidad equivalente entre los puntos a y b.
(b) Si la diferencia de potencial entre los puntos a y b es 60.0 V, Cul es la
carga almacenada en C3 ?
Solucin:
(a) En la rama superior, tenemos que C1 y C2 estn en serie, con capacidad
equivalente Cs (ver figura de abajo)
Cs =
1
1
+
5.00 10.0
1
= 3.33 F
Notar que hay dos casos idnticos. Como resultado, tenemos tres condensadores en paralelo (Cs , C3 y Cs ). La capacidad equivalente de estos tres
condensadores es
Cp1 = Cs + C3 + Cs = 3.33 F + 2.00 F + 3.33 F = 8.66 F
152
Los dos condensadores de la rama de abajo estn en paralelo, con capacidad equivalente
Cp2 = C2 + C2 = 10.0 F + 10.0 F = 20.0 F
As la capacidad total es la capacidad de dos condensadores en serie
Ceq =
1
1
+
8.66 20.0
1
= 6.04 F
Qeq
362.4 C
= 41.8 V
=
Cp1
8.66 F
electricidad
153
Por razones histricas se usa este trmino desafortunado; no es una fuerza sino una diferencia de potencial en
volts.
8
Estructura interna
de la batera
IR = Ir
de aqu se tiene que
= I (R + r )
I=
R+r
154
7.41 muestra un circuito donde las cinco resistencias y las dos fems son
conocidas. El problema consiste en determinar las seis corrientes.
Para resolver este problema necesitamos formular las dos leyes de
Kirchhoff.
Ij = 0
Entran:
Salen:
Nodo
Entran:
Salen:
electricidad
155
i =
Ij Rj
Ij Rj = 0
Para ilustrar la segunda ley de Kirchhoff vamos a ver un par de ejemplos conceptuales. Consideremos la figura 7.43, donde se dan los valores
de los voltajes (encerrados en un crculo) antes y despus de la batera y
la resistencia (por ahora, no importa el valor de I o R ).
Estos puntos estn
al mismo potencial
Primero asignamos una direccin de recorrido de malla (elegimos recorrido horario), con el fin de sumar las diferencias de potencial alrededor
de esa malla. En el circuito de la izquierda, vemos que la diferencia de
potencial a travs de la batera es positiva (V = +4 V), pues el borne
negativo est a 0 V y el borne positivo est a 4 V. Al pasar por la resistencia, anotamos una cada de potencial (V = 4 V), porque pasamos
de 4 V a 0 V. Aqu concluimos que la suma todas de las diferencias de
potencial alrededor de la malla es cero,
X
Vmalla =
(Vi ) = +4 V 4 V = 0
Otro ejemplo es el circuito de la derecha de la figura 7.43, donde tenemos
dos resistencias en serie. Tambin se cumple que
X
Vmalla =
(Vi ) = +4 V 1 V 3 V = 0
156
Malla externa
Malla derecha
electricidad
157
etc
Para aplicar la segunda ley, podemos imaginarnos movindonos alrededor de una malla y considerando cargas en un potencial elctrico en
vez de cambios en energa potencial. La figura 7.46 ilustra cuatro casos
de la convencin de signos para determinar las diferencias de potenciales
a travs de una resistencia y una batera.
Recorrido del circuito
Potencial disminuye
Potencial aumenta
Potencial aumenta
Potencial disminuye
158
EJEMPLO 7.21
Analizar el circuito de la figura: encontrar la corriente y la diferencia de
potencial a travs de cada resistencia.
Solucin: Notar que tenemos dos bateras en oposicin. La direccin de la
corriente debe ser entonces antihoraria. Solo para ilustrar que la direccin
elegida es incorrecta vamos a suponer que la corriente horaria va en sentido
horario. Dada la direccin de la corriente y el sentido de recorrido de la
malla, aplicamos la segunda ley de Kirchhoff (omitimos unidades)
+6 4I 9 2I = 0
6I 3 = 0
I = 0.5 A
3V
= 0.5 A
6
EJEMPLO 7.22
Las bateras mostradas en el circuito tienen resistencia interna
despreciable. Encontrar la corriente a travs de :
(a) la resistencia de 30 ; (b) la resistencia de 20 ; (c) la batera
de 10.0 V
Solucin: En la figura, podemos distinguir tres mallas, la de la
izquierda, la de la derecha y la externa. Si aplicamos la segunda
ley de Kirchhoff a la malla de la izquierda (en sentido horario)
+10 3I1 = 0
I1 = 0.333 A
Notar que la corriente I no interviene porque la resistencia (interna) de la batera es despreciable. Ahora, si aplicamos la segunda
electricidad
159
+10 20I2 5 = 0
I2 = 0.250 A
+15 7I1 5 2 = 0
I1 = 0.714 A
I2 = 2 0.714 = 1.29 A
Para calcular la fem podemos usar la malla de abajo
+ 2(1.29) 5(2) = 0
= 12.6 V
EJEMPLO 7.24
En el circuito de la figura, encontrar (a) la resistencia R, (b) la fem desconocida .
Solucin: La corriente que pasa por la resistencia R, la elegimos segn
la figura de abajo.
(a) Aplicamos la primera ley de Kirchhoff al nodo de la derecha
64I = 0
I = 2.00 A
R = 5.00
= 42.0 V
160
= 42.0 V
EJEMPLO 7.25
En el circuito de la figura, la batera tiene una resistencia interna despreciable. Encontrar:
(a) La corriente en cada resistencia
(b) La diferencia de potencial entre los puntos a y b.
(c) La potencia suministrada por cada batera.
Solucin: Asignamos tres corrientes como muestra la figura de abajo.
(a) En el nodo a aplicamos la primera ley de Kirchhoff
I1 + I2 = I3
Con el nodo b obtenemos la misma informacin as que no nos sirve. En
la malla de la izquierda aplicamos la segunda ley (recorrido horario ):
6 2I1 3I3 = 0
I1 + I2 = I3
4I1 + 3I2 = 0
6 2I1 3I3 = 0
4I1 + 3I2 = 0
I1 = 0.667 A
I2 = 0.889 A
I3 = 1.56 A
(b) Aplicamos la ley de Ohm para obtener la diferencia de potencial entre los puntos a y b
Vab = (6 )I3 = (6 )(1.56 A) = 9.36 V
(c) La potencia en cada batera se calcula con P = V I
Pizq = (12 V)I1 = (12 V)(0.667 A) = 8.00 W
Pder = (12 V)I2 = (12 V)(0.889 A) = 10.7 W
Apndice A
Unidades de presin y factores de conversin
Unidad de presin
Pascal
Atmsfera
Bar
Torr o milmetros de Hg
Libras por pulgada cuadrada
Smbolo
Pa
atm
bar
Torr
psi
Valor numrico
1 N m2 = 1 kg m s2
1 atm = 101325 Pa (exactamente)
1 bar = 105 Pa
1 Torr = 101325/760 = 133.32 Pa
1 psi = 6894.8 Pa
Nombre SI
yotta
zeta
exa
peta
tera
giga
mega
kilo
hecto
deca
Factor
Y
Z
E
P
T
G
M
k
h
da
Magnitud
101
102
103
106
109
1012
1015
1018
1021
1024
Nombre SI
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto
zepto
yocto
Factor
d
c
m
n
p
f
a
z
y
ndice alfabtico
ngulo entre vectores, 25
aceleracin, 36
aceleracin centrpeta, 54
aceleracin de gravedad, 39
aceleracin instantnea, 54
aceleracin media, 54
adicin de vectores, 16
aisladores, 118
alcance mximo de un proyectil,
52
altura mxima, 52
ampere, 138
anlisis dimensional, 11
atmsfera estndar, 99
barmetro, 99
cada de potencial, 147
cada libre, 39
campo elctrico, 129
campo elctrico de una carga
puntual, 129
capacidad, 148
carga de prueba, 129
carga elctrica, 115
carga fundamental, 117
cinemtica de una partcula, 29
circuito elctrico, 136
circuito externo, 136
circuito interno, 136
coeficiente de roce cintico,
62
coeficiente de roce dinmico,
62
coeficiente de roce esttico,
62
compresibilidad, 95
condensador de placas
paralelas, 148
condensadores, 148
condensadores en paralelo, 149
condensadores en serie, 150
conduccin, 121
conductores, 118
conjunto completo, 20
conservacin de la carga, 118
conservacin de la energa, 91
constante de Coulomb, 124
densidad, 96
densidad de masa, 10
densidad relativa, 97
Desplazamiento, 31
desplazamiento, 31, 53
diagrama de cuerpo libre, 69,
72
diferencia de energa potencial
elctrica, 134
dinmica, 76
dinmica de una partcula, 57
factor de conversin, 13
faradio, 148
flotacin, 105
fluido, 95
fluido compresible, 95
fluido ideal, 108
fluido incompresible, 95
fluidos newtonianos, 95
fluidos no newtonianos, 95
flujo de volumen, 109
flujo laminar, 108
flujo turbulento, 108
friccin, 121
friccin de deslizamiento, 61
friccin dinmica, 61
friccin esttica, 61
fuerza, 59
fuerza de empuje, 103
fuerza de friccin, 60
fuerza de roce, 60
fuerza neta, 58, 89
fuerza normal, 58
fuerza restauradora, 87
grficos de movimiento, 44
hidrosttica, 95
induccin, 122
inercia, 57, 63
joule, 82
lnea de accin, 18
lnea de corriente, 107
lanzamiento de proyectiles, 49
ley de Coulomb, 123
ley de Hooke, 87
ley de Inercia, 57
ley de inercia, 57
ley de Joule, 145
ley de la conservacin de la
energa, 91
ley de Ohm, 142
ley de Pascal, 102
leyes de Kirchhoff, 153
lineas de campo, 132
lineas de fuerza, 132
164
magnitud de un vector, 22
manmetro, 102
marco de referencia, 29
Mecnica Cuntica, 120
mecnica de Fluidos, 95
medida imprecisa inexacta, 57
milmetro de mercurio, 99
movimiento circular uniforme,
53, 54
movimiento en dos dimensiones,
49
movimiento en una dimensin, 34
Movimiento parablico, 49
movimiento relativo, 54
movimiento uniformemente
acelerado, 37
MUA, 37
Newton, 10, 57
notacin cientfica, 10
pascal, 97, 99
permitividad del espacio vaco,
124
polarizacin de la carga, 119
potencia, 84
potencia disipada, 146
Potencia elctrica, 145
potencial elctrico, 134
Prefijos del Sistema
Internacional, 11
presin, 96, 97
presin absoluta, 102
presin atmosfrica, 99
presin manomtrica, 102
primera ley de Kirchhoff, 154
sistema internacional de
unidades, 99
sustraccin de vectores, 17
tasa de flujo, 109
temperatura, 96
tensin de corte, 107
teorema de Pitgoras, 21
teorema del trabajo y la
energa, 111
teorema del trabajo y la
energa cintica, 89
tercera ley de Newton, 68, 124
torr, 99
trabajo, 81
trabajo y energa, 81
tubo de corriente, 108
unidades de medida, 9
unidades derivadas del SI, 10
variables cinemticas, 29
vector base, 19, 20
vector posicin, 20, 30
vector posicin relativo, 24
vector unitario, 20, 23
vectores, 15
velocidad, 32, 33
velocidad instantnea, 34
velocidad media, 33
velocidad promedio, 38
volt, 135
Watt, 146