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TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO.

PLANTEL LOS REYES.


CARRERA: Gestin empresarial.
Grupo: 21GA
ALUMNO: Marco Antonio Rodrguez Valdivia.
TEMA: 1. Conceptos bsicos.
CLASIFICACIN.
a).- Hardware:

1.- Dispositivos perifricos de Entrada.- Estos dispositivos permiten al usuario


del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de
entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir.
La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador
en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como
rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin
pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.
b) Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en
un programa.
c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales
de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos
en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de


imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en
forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As
mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar
a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden
verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas
de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras,
convirtindolos en cdigo digital.
e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
f)
Lector
de
Cdigo
de
Barras: Dispositivo
que
mediante un
haz
de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan
datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para
la captacin automtica de datos.
g) Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a
una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un
mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede

seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin


desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes
alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla
fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el
caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la
pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea
para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base
de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es
normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando
la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.
En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo
sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin
especfica en la pantalla.
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3
pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80
columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos
orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador
equipada con lector de tarjetas perforadas.

2.- Los Dispositivos de Salida:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador.
En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de
cristal lquido (LCD).
b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los
resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda
de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se
basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta


de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn
que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja
de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que
emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.
g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de
lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.
I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una
pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro
proyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del
operador.

3.- Dispositivo de almacenamiento:


Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un
dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos
de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace
esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso
aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero
cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco y de cinta.
a).- Discos flexibles
S, aunque los clsicos diskettes cada da se utilicen menos, an se pueden considerar un
dispositivo donde almacenar copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y
portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad existe si utilizamos

el disco como un dispositivo secuencial, sin crear sistemas de ficheros). Por contra, su
fiabilidad es muy baja: la informacin almacenada se puede borrar fcilmente si el disco
se aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiacin, como un telfono mvil o
un detector de metales. Adems, la capacidad de almacenamiento de los floppies es muy
baja, de poco ms de 1 MB por unidad; esto hace que sea casi imposible utilizarlos como
medio de backup de grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a ficheros
individuales.
b).-Discos duros.
Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una particin) para realizar copias
de seguridad; como suceda con los discos flexibles, podemos crear un sistema de
ficheros sobre la unidad o la particin correspondiente, montarla, y copiar los ficheros que
nos interese guardar en ella (o recuperarlos).
c).- Cintas magnticas.
Las cintas magnticas han sido durante aos (y siguen siendo en la actualidad) el
dispositivo de backup por excelencia. Las ms antiguas, las cintas de nueve pistas, son
las que mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular con la cinta
enrollada en l; este tipo de dispositivos se utiliz durante mucho tiempo, pero en la
actualidad est en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de
trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho, las ms avanzadas son
capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente en la mayor parte de
sistemas actuales).
d).- CD-ROMs.
En la actualidad slo se utilizan cintas magnticas en equipos antiguos o a la hora de
almacenar grandes cantidades de datos - del orden de Gigabytes. Hoy en da, muchas
mquinas Unix poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardwarebarato y, lo que es
ms importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y con una capacidad de
almacenamiento suficiente para muchos sistemas: con una unidad grabadora, podemos
almacenar ms de 650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas.
Por estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar sus copias de
seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es especialmente habitual en estaciones de
trabajo o en PCs de sobremesa corriendo algn clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD
por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es muy elevada y se
ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una sola.

b).-Software
SOFTWARE OPERATIVO.
Definicin de Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para
que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de
la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras,
escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es
responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.

Clasificacin de los Sistemas Operativos


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo

tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al


mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo

tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos

como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

SOFTWARE DE UTILIDADES.
Los programas de utilidades son tambin conocidos como rutinas de servicio o Utility
Programs/Utility Software en ingls. Los programas de utilidad son parte del software del
sistema, varios de ellos son incluidos en tu computadora al momento de instalar el
sistema operativo. Si necesitas un programa de utilidad que no est instalado en tu equipo
puedes descargarlo desde Internet.
Un programa de utilidad es una aplicacin de software que permite la resolucin de
problemas y diagnstico de fallas. Un programa de utilidad puede escanear un sistema u
otro programa para encontrar errores. Las utilidades adicionales incluyen programas de
copia para seguridad de datos, software para comprimir archivos y herramientas para
desinstalar otros programas.
Un programa de utilidad est diseado para analizar, configurar, optimizar y mantener un
equipo, incluyendo el hardware, sistema operativo, software de aplicaciones y
almacenamiento de datos.
Ejemplos de programas de utilidad son:

Anti-virus

Restaurador del sistema operativo

Defragmentador del disco duro

Particionador del

disco duro
Programas

de

respaldo
Limpiadores

del

registro
Administrador de

archives
Testeadores
memoria

de

Protectores de pantalla

SOFTWARE PROGRAMACIN O DE DESARROLLO.


Es
el
conjunto
de
herramientas
que
permiten
al programador escribir
programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de
una manera prctica.
Un lenguaje
de
programacin es
un idioma
artificial diseado
para
expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como
las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento
fsico y lgico de una mquina, para expresar solucin a problemas con pasos
lgicos y con precisin, o como modo de comunicacin humana. Est formado por un
conjunto de smbolos y reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos
y expresiones.

SOFTWARE DE APLICACIN.
El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para
facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin,
sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como
software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.

Software de aplicacin
Las funciones de una aplicacin dependen de su propsito, segn el cual pueden
clasificarse en dos categoras:
Programas bsicos (o utilitarios)
Son aplicaciones cuyo propsito es mejorar, en alguna forma, el desempeo del
ordenador.
Programas de productividad
Son aplicaciones cuyo propsito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecucin
de ciertas tareas.
Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseadas para editar y/o procesar de texto,
logrando
documentos
de
alta
calidad.
Hojas de clculo: Aplicaciones especialmente diseadas para introducir, calcular,
manipular
y
analizar
conjuntos
de
nmeros.
Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y editar
presentaciones atractivas, incluyendo imgenes y sonidos.
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseadas para proveer acceso a Internet, sus
servicios
y
sus
recursos.
Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseadas para acceder, almacenar y
procesar
grandes
colecciones
de
datos,
en
una
forma
eficiente.
Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario las herramientas
necesarias para disear, crear, editar y publicar pginas y sitios Web.

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