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es el psiclogo britnico Tony Buzan en 1974 con su libro "Use Your Head"que en
espaol es Usa tu cabeza. Tony Buzan padre de los mapas mentales, afirma que esta
estrategia tcnica que permite entrar a los dominios de nuestra mente de una manera
ms creativa. Su efecto es inmediato: ayuda a organizar proyectos en pocos minutos,
estimula la creatividad, supera los obstculos de la expresin escrita y ofrece un mtodo
eficaz para la produccin e intercambio de ideas.
PARA QU SIRVE?
Algunos usos posibles de los mapas mentales son:
Tomar apuntes en una reunin (llevar un acta): Al mismo tiempo, el mapa mental
permite subrayar las decisiones tomadas y convertirlas en un plan de accin en una
forma muy visible. [Un ejemplo de toma de notas en un seminario]
Hacer un resumen de un texto o libro: El mapa mental es por naturaleza sinttico,
con lo que el ordenar unas cuantas ideas bsicas es sencillo.
Facilitar una lluvia de ideas (brainstorming): se parte de una idea o pregunta, y se
van anotando todas las ideas que surgen, ordenndolas de a poco en categoras
centrales (las grandes ramas).
Ordenar las ideas que uno tiene en la cabeza: cuando uno se siente inspirado,
tarea que hacer, o en un momento de inspiracin, hacer un mapa mental permite
ordenar las ideas, ponerlas en un esquema, y luego revisarlas framente
reordenando lo que se necesite.
Preparar un proyecto: ordenar las diferentes tareas de un proyecto, e incluir las
sub tareas y responsabilidades que cada accin requiere. [Un ejemplo de
planificacin de un taller].
Presentar de una manera distinta a un PowerPoint: El mapa mental permite en
cambio mostrar ms texto y sobre cmo se van hilvanando las ideas.
Hacer visible las relaciones entre las ideas: encontrar el ordenamiento que a uno le
queda cmodo.
CARACTERSTICAS
Poseen ciertas caractersticas que los convierten en efectivos al momento de pretender
ver los resultados:
Se utilizan ambos hemisferios del cerebro (el izquierdo suministra material de
informacin y el derecho se utiliza para la representacin grfica del Mapa Mental a
disear)
Esta combinacin permitir la organizacin y estructuracin de los pensamientos
con una mejor sintona, ya que une la informacin con aquello que se imagina.
Presentacin
Este irreverente declogo fue escrito para desbloquear un grupo incipiente.
1. Primero: Ama al Grupo sobre todos los Individuos. Acepta absolutamente su composicin e
intgrate en su totalidad. Como sucede en el cuerpo humano, de lo contrario seras un
cncer.
2. Segundo: No uses ningn nombre propio, ni el tuyo, pero especialmente el de ningn
superior jerrquico, en vano. No hay, para bien o para mal, ideas de uno u otro sino del
Grupo.
3. Tercero: Disfruta sin tensiones de los descansos creativos, entre reunin y reunin.
Reljate. La incubacin subconsciente es uno de los principios bsicos de la ideacin.
4. Cuarto: Honra debidamente a todas las ideas surgidas, por extravagantes e
incomprensibles que te parezcan, porque son siempre padres o madres de otras.
5. Quinto: No mates nunca una idea, aunque te parezca dbil o tonta; djala vivir. Ideacin
y seleccin nunca deben ser simultneas.
6. Sexto: No te autocensures. Para crear hay que disfrutar. Escribe o di lo que te apetezca, no
importa lo que transgredas. Nunca te reprimas; experimenta nuevas posturas y modos de
considerar el tema (as han venido al mundo muchos de sus ms preclaros hijos e ideas).
7. Sptimo: Roba ideas. En las diferentes fases de ideacin, escucha con vivacidad y
aprovchate de los descuidos; repite variando algo, combina, dilo de otro modo, di eso
cuando lo vaya a decir otro o as lo creas; no te quedes sin escribir o decir algo porque
creas que es de otro.
8. Octavo: Miente, fabula, suea despierto o semidespierto; pero hazlo en voz alta (o por
escrito). Hazte pasar por el inteligente e imaginativo creador que eres. Descubramos las
leyes que no estn bajo los fenmenos conocidos y as crearemos nuevos fenmenos.
Deja que los que no se atreven a mentir digan que uno y uno son dos (ja, ja).
9. Noveno: No desees la conversacin parcial, la aceptacin, la complicidad de tu prximo.
En todo momento una sola reunin, un solo canal de comunicacin. Di (o escribe, etc.) lo
que sea a todo el Grupo.
10. Dcimo: S codicioso, insaciable, porque cantidad es calidad.
Estos diez mandamientos -perdn por esta utilizacin que en definitiva no es ms que un
homenaje a la inmortal frmula del Declogo- se encierran en dos: Ama al Futuro sobre todos los
Pasados y al Presente por amor al Futuro.