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PREPARACION
Coloca el tablero en medio de la
mesa.
jugadores
jugadores
jugadores
jugadores
JUGANDO AL JUEGO
JUGANDO AL JUEGO
Elige entre:
volver una loseta o
jugar loseta de Dios o
invocar a "Ra".
Loseta de Ra Subasta
Anubis
Bastet
Chnum
Horus
Seth
Sobek
Thoth
Ut
Invocar a Ra
El jugador dice Ra y coloca la figura de Ra en su rea de despliegue.
Esto comienza una subasta (ver seguidamente).
Subasta
El jugador cuya accin caus la subasta volviendo una loseta de Ra o
invocando a Ra es el jugador Ra para esta subasta. Coloca la figura de Ra en su
rea de despliegue para indicar esto. La subasta comienza con el jugador a la
izquierda del jugador Ra y contina en sentido horario alrededor del tablero,
acabando con el jugador Ra.
Invocar a Ra Subasta
Al tratarse de una accin, un jugador
slo puede invocar en su turno
Cada jugador pone sus soles y losetas en cinco grupos en la mesa delante de l
mismo como se indica abajo; las losetas siempre estn bocarriba:
1. Soles y Dioses
2. Faraones
3. Nilo e Inundaciones
4. Civilizacin y Oro:
Coloca todas las losetas de una
categora prximas entre s . Apila
las losetas de civilizacin y
monumentos que sean iguales.
5. Monumentos:
Desastres
Cuando haya una o ms losetas de desastre en las que un jugador coge del
registro de subasta despus de ganarla, puede perder otras losetas de su rea
de despliegue. Primero, l coloca todas las dems losetas cogidas en la
subasta en su rea de despliegue. Luego debe cumplir los desastres
descartando dos losetas de la categora que coincida con el desastre. Si el
jugador slo tiene una nica loseta de la categora indicada, slo pierde esa
nica loseta. Si no tiene losetas de la categora indicada, no pierde losetas
debido a ese desastre. Un jugador debe cumplir todos los desastres que coja.
Funeral
Faraones
Sequa
Descontento
Civilizaciones (a su eleccin)
Terremoto
5 Monumentos (a su eleccin)
Al final de una poca, las losetas en las reas de despliegue de los jugadores
son puntuadas (ver abajo). Despus de puntuar, todos los soles bocabajo se
ponen bocarriba. Los jugadores comenzarn cada poca con el mismo
nmero de soles. Sin embargo, los jugadores tendrn muy probablemente
diferentes sumas de las que tuvieron al comienzo del juego. El jugador
con el sol con nmero ms alto comienza la siguiente poca.
PUNTUACION
PUNTUACION
Al final de cada una de las tres pocas, los jugadores reciben fama por sus
esfuerzos en forma de tabletas. Despus de que se haya calculado la fama
total de un jugador, recibe (o pierde) tabletas igual al total. Los jugadores
mantienen sus tabletas bocarriba en sus reas de despliegue.
Dioses
Cada loseta de Dios en el rea de despliegue da 2 puntos de fama para el
jugador y se devuelven bocabajo a la caja.
Faraones
Despus de cada poca, el jugador con la mayor cantidad de losetas de
Faran recibe 5 puntos de fama y el de la menor cantidad pierde 2 puntos.
Si dos o ms jugadores empatan en la mayor o menor cantidad, cada uno
gana los 5 puntos o pierden los 2 puntos.
Si todos los jugadores tienen el mismo nmero de losetas de Faran, no se da
ningn punto ni se pierde. Las losetas de Faran permanecen en las reas de
despliegue de los jugadores para la siguiente poca.
Cada Dios
2 Puntos
Faraon
Ejemplo: Los jugadores Anna, Bob, Cathy y Don tienen 3, 2, 2 y 3 Faraones. Anna y
Don ganan 5 puntos de fama cada uno; Bob y Cathy pierden cada uno 2 puntos.
Anna
Cathy
5 puntos
Bob
- 2 puntos
Don
- 2 puntos
5 puntos
Nilo e Inundaciones
Despus de cada poca, cada jugador recibe un punto de fama por cada loseta
de inundacin y de Nilo en su rea de despliegue. Sin embargo, slo recibe
estos puntos si tiene al menos una loseta de inundacin. Los jugadores sin
loseta de inundacin no puntan por sus losetas de Nilo.
Despus de puntuar, todas las losetas de inundacin son devueltas bocabajo a
la caja. Las losetas de Nilo, sin embargo, permanecen en las reas de
despliegue de los jugadores para la poca siguiente..
Inundaciones
Nilo
Civilizacin
Despus de cada poca, los jugadores sin losetas de civilizacin en sus reas
de despliegue pierden 5 puntos de fama. Si un jugador tiene tres losetas de
civilizacin diferentes, gana 5 puntos de fama, por cuatro losetas diferentes
gana 10 puntos y por las 5 losetas diferentes gana 15 puntos.
3/4/5 diferentes
No CIVILIZACION
- 5 Puntos
5/10/15 Puntos
5 puntos
Oro
Despus de cada poca, cada jugador recibe 3 puntos de fama por cada loseta
de oro en su rea de juego. Despus de puntuar, las losetas de oro son
devueltas bocabajo a la caja.
3 Puntos
Oro
Monumentos
Los monumentos se puntan slo despus dela tercera poca. Permanecen en
el rea de juego de cada jugador durante el juego. Los jugadores reciben 1
punto de fama por cada monumento diferente hasta 6, 10 puntos si tiene 7
diferentes, y 15 puntos si tiene los 8 monumentos diferentes. Adems, un
jugador recibe un bono de 5 puntos por cada grupo de tres monumentos
idnticos, 10 puntos por cada grupo de cuatro, y 15 puntos por cada grupo de
cinco.
Fortaleza
Obelisco
Palacio
Pirmide
Esfinge
Estatuas
Pirmide escalonada
Templo
4 puntos
10
5 puntos
MONUMENTOS
1-6/7/8 diferentes
1-6/10/15 Puntos
3/4/5 iguales
5/10/15 Puntos
(Los Monumentos se puntan slo una
vez, al final de la 3 Epoca)
Soles
Al igual que los monumentos, los soles slo son puntuados despus de la
tercera poca. Cada jugador suma los nmeros en todos sus soles (bocarriba y
bocabajo). El jugador con la mayor cantidad recibe 5 puntos de fama y el
jugador con la menor cantidad pierde 5 puntos de fama.
Si dos o ms jugadores empatan en la mayor o menor cantidad, cada uno
gana o pierde 5 puntos. Si todos los jugadores tienen la misma cantidad, nadie
gana ni pierde puntos.
Ejemplo: Los jugadores Anna, Bob, Cathy, y Don suman sus soles. y calculan sus sumas como:
17, 25, 21 y 17. Bob recibe 5 puntos y Anna y Don pierden cada uno 5 puntos. Cathy ni gana
ni pierde puntos.
Anna
Cathy
- 5 puntos
Bob
5 puntos
0 puntos
Don
- 5 puntos