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RESUMEN

El juego recorre 3 epocas.

Despus de cada poca los


jugadores tabulan la fama que
han ganado.

El jugador con ms fama al


final de las 3 epocas es el
ganador!
COMPONENTES
1 Tablero de juego
180 Losetas
48 Tablas de puntos
16 Soles
1 Figura de Ra
1 Bolsa

PREPARACION
Coloca el tablero en medio de la
mesa.

Mete las losetas en la bolsa de


tela y barjalas.
Cada jugador toma tablas por
valor de 10 puntos. Coloca el
resto cerca del tablero.

Dependiendo del nmero de


jugadores se dividen los soles en
grupos.

jugadores

jugadores

jugadores

jugadores

Coloca la figura de Ra cerca del


tablero.

JUGANDO AL JUEGO

JUGANDO AL JUEGO

El jugador con el sol de nmero ms alto comienza. Despus de su turno, el


juego contina alrededor de la mesa en sentido horario.

El jugador con el nmero ms alto


de sol comienza; contina en
sentido horario.

En el turno de un jugador, si al menos tiene un sol bocarriba, realiza


exactamente una de las siguientes acciones:
volver una loseta
jugar loseta de Dios
invocar a Ra

Elige entre:
volver una loseta o
jugar loseta de Dios o
invocar a "Ra".

Un jugador sin soles no realiza acciones en su turno. Cuando el track de subastas


est lleno, los jugadores se limitan a jugar losetas de Dios o invocar a Ra.
Volver y colocar una loseta en el tablero
Durante su turno, el jugador saca una loseta de la bolsa, la mira y la muestra al
resto de jugadores.
Si un jugador vuelve una loseta de Ra, la coloca en el siguiente espacio vaco
del registro de Ra y coloca la figura de Ra en su zona de despliegue. Esto
comienza una subasta (ver ms abajo). La loseta de Ra permanece boca arriba
en el registro de Ra hasta el final de la poca.
Cuando un jugador vuelve cualquier otra loseta, la coloca en el siguiente
espacio vaco del registro de subasta, acabando su turno.

Volver y colocar una loseta en el


tablero

Loseta de Ra Subasta

Nota: Cuando se juega con menos de 5 jugadores, los primeros 4 (2 jugadores),


2 (3 jugadores), y 1 (4 jugadores) espacio(s) del track de Ra no se usan.
Jugar loseta de Dios
Si un jugador tiene una o ms losetas de Dios en su rea de despliegue, puede
jugarlas para coger losetas del registro de subasta. Un jugador puede jugar una o
ms losetas de Dios en un turno, cogiendo una loseta del registro de subasta por
loseta de Dios jugada. Devuelve las losetas de Dios a la caja bocabajo y coloca
la loseta cogida del registro de subasta en su zona de despliegue. Un jugador no
puede coger una loseta de Dios del registro de subasta ni una loseta de Ra del
registro de Ra. Si aparecen huecos en el registro de subasta tras coger
losetas, estos se rellenan con losetas vueltas en turnos posteriores.

Anubis

Bastet

Chnum

Horus

Seth

Sobek

Thoth

Ut

Invocar a Ra
El jugador dice Ra y coloca la figura de Ra en su rea de despliegue.
Esto comienza una subasta (ver seguidamente).
Subasta
El jugador cuya accin caus la subasta volviendo una loseta de Ra o
invocando a Ra es el jugador Ra para esta subasta. Coloca la figura de Ra en su
rea de despliegue para indicar esto. La subasta comienza con el jugador a la
izquierda del jugador Ra y contina en sentido horario alrededor del tablero,
acabando con el jugador Ra.

Jugar loseta(s) de Dios


Cuando un jugador, juega una loseta de
Dios, coge una loseta del registro de
subasta, que no sea un Dios ni tampoco
una ficha Ra, y devuelve bocabajo a la
caja la loseta de Dios jugada.

Invocar a Ra Subasta
Al tratarse de una accin, un jugador
slo puede invocar en su turno

Cada subasta comienza por el


jugador a la izquierda del jugador
RA.

Los jugadores apuestan por las losetas en el registro de subasta. El ganador


tambin recibir el sol en el espacio de sol en el tablero. Si no hay losetas en
el registro de subasta, el ganador slo conseguir el sol.
Cada jugador, por turno, puede apostar uno de sus soles bocarriba colocndolo
en el borde del tablero. Las apuestas siguientes a la primera deben ser mayores
que la anterior. Un jugador puede pasar, no apostando. Sin embargo, para una
subasta que ocurri cuando un jugador voluntariamente invoc a Ra, el
jugador Ra debe apostar si todos los dems pasan. Cuando un jugador
involuntariamente invoca a Ra porque el registro de subasta est lleno y no
elige jugar una loseta de Dios, puede pasar incluso si todos los dems pasan.
En este caso, todas las losetas en el registro de subasta se devuelven bocabajo
a la caja. Cuando una subasta ocurre debido a que se ha vuelto una loseta de
Ra, todos los jugadores pueden pasar, incluyendo el jugador Ra, y las losetas
en el registro de subasta permanece.
El jugador con la apuesta ms alta coge todas las losetas en el registro de
subasta (si hay alguna) y las coloca bocarriba en su rea de despliegue.
Tambin coge el sol del centro del tablero y lo coloca bocabajo en su rea de
despliegue. Los soles bocabajo no pueden ser usados para el resto de esa
poca pero se ponen bocarriba al comienzo de la siguiente poca. El jugador
coloca despus el sol que apost bocarriba en el espacio del sol en medio del
tablero.
Recuerda, si los ocho espacios de subasta tienen estn llenos, un jugador no
podra volver y colocar una loseta. Slo podra jugar losetas de Dios (si tiene)
o invocar a Ra. Si elige invocar a Ra, no necesita pujar aunque nadie lo haga.
Resumen de Ra y reglas de subasta
Invocar "Ra": el jugador que invoc a Ra debe pujar uno de sus soles, si
el resto de jugadores pasan. Sin embargo, si al menos unos de los jugadores
puja, el jugador que invoc a Ra puede pujar o pasar. Por supuesto, el resto de
jugadores puede pasar si quieren.
Coger y colocar loseta de Ra: En este caso todos, incluyendo a Ra,
podran pasar y las losetas en el registro de subasta permaneceran en el
tablero.
Cuando el track de subasta est lleno y el jugador elige invocar a Ra,
todos, incluyendo a Ra, podran pasar. En ese caso, las losetas en el track de
subasta son vueltas bocabajo a la caja.
Cuando el track de Ra est completo, no hay subasta. En ese caso, las
losetas en el track de subasta y las losetas en el track de Ra son vueltas
bocabajo a la caja.
Despus de que se termina la subasta, el jugador a la izquierda del
jugador Ra continua el juego con su turno normal.
Las pocas
Cuando un jugador sin soles bocarriba en su rea de despliegue (o sea, ha
usado todos sus soles) no puede coger ms turnos en la poca, hay una
disminucin en el nmero de jugadores para competir por las losetas. Cuando
el ltimo jugador con soles bocarriba usa su ltimo sol y completa su turno, la
poca acaba. Todas las losetas en el track de Ra son colocadas bocabajo en la
caja; el sol en medio del tablero permanece para la siguiente poca.
La poca acaba inmediatamente, cuando el registro de Ra est lleno. En este
caso, no hay subasta () y todas las losetas son retiradas del registro de Ra y
del registro de subasta y colocadas bocabajo en la caja. As, slo el sol
bocarriba permanece en el tablero de juego. Los soles bocarriba no usados que
estn en el rea de despliegue de un jugador permanecen bocarriba para la
siguiente poca.

El jugador con la apuesta ms


alta cambia su sol por el del
tablero y coge todas las losetas del
registro de subasta.

Las losetas de Ra siempre


permanecen en el track de Ra hasta
el final de la poca.

Los otros jugadores recuperan sus


soles apostados a sus areas de
juego. Pueden usarlos para pujar
ms adelante

Registro de Subasta lleno con 8


losetas
juega loseta(s) de Dios o invoca
a Ra

Devuelve todas las losetas


bocabajo a la caja. No se usan ms
en el juego y no pueden ser
examinadas por los jugadores.

Despus de una subasta, el juego


contina con el jugador a la
izquierda del jugador Ra.
Un jugador sin soles no juega
ms turnos en las poca.
Una poca termina:
Todos los soles se han jugado
El track de Ra est lleno

Una poca termina con 6 losetas


de Ra para 2 jugadores, 8 para 3
jugadores, 9 para 4 jugadores y 10
para 5 jugadores.

Cada jugador pone sus soles y losetas en cinco grupos en la mesa delante de l
mismo como se indica abajo; las losetas siempre estn bocarriba:
1. Soles y Dioses

2. Faraones

3. Nilo e Inundaciones

4. Civilizacin y Oro:
Coloca todas las losetas de una
categora prximas entre s . Apila
las losetas de civilizacin y
monumentos que sean iguales.

5. Monumentos:

Desastres
Cuando haya una o ms losetas de desastre en las que un jugador coge del
registro de subasta despus de ganarla, puede perder otras losetas de su rea
de despliegue. Primero, l coloca todas las dems losetas cogidas en la
subasta en su rea de despliegue. Luego debe cumplir los desastres
descartando dos losetas de la categora que coincida con el desastre. Si el
jugador slo tiene una nica loseta de la categora indicada, slo pierde esa
nica loseta. Si no tiene losetas de la categora indicada, no pierde losetas
debido a ese desastre. Un jugador debe cumplir todos los desastres que coja.

Un jugador pierde 2 losetas de la


categora que coincida con cada
desastre. Los desastres deben ser
completamente cumplidos
cuando sea posible.
Si un jugador tiene ms de un
desastre de la misma categora,
debe cumplirlas todas.

Un jugador puede elegir qu losetas de la categora indicada descarta, excepto


por sequa. En ese caso, primero debe descartar losetas de inundacin (hasta 2
por sequa) si tiene alguna y luego losetas de Nilo para llegar al total de 2 por
sequa. Las losetas son retiradas del juego junto con las losetas de desastre.

Funeral

Faraones

Sequa

Primero Inundacin, despus Nilo

Descontento

Civilizaciones (a su eleccin)

Terremoto

5 Monumentos (a su eleccin)

Nota: un jugador podra tomar una


loseta de desastre con una loseta de
Dios. En ese caso, sigue las reglas
de colocacin de losetas en el area
de juego.

Al final de una poca, las losetas en las reas de despliegue de los jugadores
son puntuadas (ver abajo). Despus de puntuar, todos los soles bocabajo se
ponen bocarriba. Los jugadores comenzarn cada poca con el mismo
nmero de soles. Sin embargo, los jugadores tendrn muy probablemente
diferentes sumas de las que tuvieron al comienzo del juego. El jugador
con el sol con nmero ms alto comienza la siguiente poca.

Despus de puntuar, todos los


soles se ponen bocarriba.
Cuando un jugador puje, debera
considerar los soles que recibe, as
como los que tendr en la prxima
poca.

PUNTUACION

PUNTUACION
Al final de cada una de las tres pocas, los jugadores reciben fama por sus
esfuerzos en forma de tabletas. Despus de que se haya calculado la fama
total de un jugador, recibe (o pierde) tabletas igual al total. Los jugadores
mantienen sus tabletas bocarriba en sus reas de despliegue.
Dioses
Cada loseta de Dios en el rea de despliegue da 2 puntos de fama para el
jugador y se devuelven bocabajo a la caja.
Faraones
Despus de cada poca, el jugador con la mayor cantidad de losetas de
Faran recibe 5 puntos de fama y el de la menor cantidad pierde 2 puntos.
Si dos o ms jugadores empatan en la mayor o menor cantidad, cada uno
gana los 5 puntos o pierden los 2 puntos.
Si todos los jugadores tienen el mismo nmero de losetas de Faran, no se da
ningn punto ni se pierde. Las losetas de Faran permanecen en las reas de
despliegue de los jugadores para la siguiente poca.

Si un jugador pierde ms puntos de


fama de los que tiene, pierde todo lo
que tenga y coge 0 puntos en la
siguiente poca; los totales negativos
no se registran.

Cada Dios

2 Puntos

(removido del juego)

El menor nmero de FARAONES


-2 Puntos
El mayor nmero de FARAONES
5 Puntos
(Permaneccen en las reas de
despliegue de los jugadores)

Faraon
Ejemplo: Los jugadores Anna, Bob, Cathy y Don tienen 3, 2, 2 y 3 Faraones. Anna y
Don ganan 5 puntos de fama cada uno; Bob y Cathy pierden cada uno 2 puntos.

Anna

Cathy

5 puntos

Bob

- 2 puntos

Don

- 2 puntos

5 puntos

Nilo e Inundaciones
Despus de cada poca, cada jugador recibe un punto de fama por cada loseta
de inundacin y de Nilo en su rea de despliegue. Sin embargo, slo recibe
estos puntos si tiene al menos una loseta de inundacin. Los jugadores sin
loseta de inundacin no puntan por sus losetas de Nilo.
Despus de puntuar, todas las losetas de inundacin son devueltas bocabajo a
la caja. Las losetas de Nilo, sin embargo, permanecen en las reas de
despliegue de los jugadores para la poca siguiente..

Inundaciones

Nilo

Cada NILO y cada INUNDACION


=> 1 Punto
(Pero slo si tiene 1 loseta de
inundacin al menos)
(Las losetas de inundaciones se
retiran del juego; las losetas de Nilo
permanecen)

Civilizacin
Despus de cada poca, los jugadores sin losetas de civilizacin en sus reas
de despliegue pierden 5 puntos de fama. Si un jugador tiene tres losetas de
civilizacin diferentes, gana 5 puntos de fama, por cuatro losetas diferentes
gana 10 puntos y por las 5 losetas diferentes gana 15 puntos.

3/4/5 diferentes

Despus de puntuar, las losetas de civilizacin se devuelven bocabajo a la caja.

(sacados del juego)

No CIVILIZACION
- 5 Puntos
5/10/15 Puntos

Ejemplo: Anna tiene 3 losetas de astronoma, 2 agricultura y 2 de escritura. Ella recibe 5


puntos, puesto que tiene tres losetas de civilizacin diferentes. Por una ms de astronoma, de
agricultura y de escritura recibira mismo. Las losetas extra de la misma loseta de civilizacin
no da puntos extra.

5 puntos
Oro
Despus de cada poca, cada jugador recibe 3 puntos de fama por cada loseta
de oro en su rea de juego. Despus de puntuar, las losetas de oro son
devueltas bocabajo a la caja.

Por cada ORO


(sacados del juego)

3 Puntos

Oro
Monumentos
Los monumentos se puntan slo despus dela tercera poca. Permanecen en
el rea de juego de cada jugador durante el juego. Los jugadores reciben 1
punto de fama por cada monumento diferente hasta 6, 10 puntos si tiene 7
diferentes, y 15 puntos si tiene los 8 monumentos diferentes. Adems, un
jugador recibe un bono de 5 puntos por cada grupo de tres monumentos
idnticos, 10 puntos por cada grupo de cuatro, y 15 puntos por cada grupo de
cinco.

Fortaleza

Obelisco

Palacio

Pirmide

Esfinge

Estatuas

Pirmide escalonada

Templo

Ejemplo: Anna tiene 4 pirmides, 3 templos, 2 fortalezas y 1 esfinge. Despus de la tercera


poca recibe 19 puntos (4 por tener cuatro monumentos diferentes, 10 por 4 pirmides y 5 por
tres templos). Es decir, recibe puntos por todos los monumentos, excepto por la segunda
fortaleza.

4 puntos

10

5 puntos

MONUMENTOS
1-6/7/8 diferentes
1-6/10/15 Puntos
3/4/5 iguales
5/10/15 Puntos
(Los Monumentos se puntan slo una
vez, al final de la 3 Epoca)

Soles
Al igual que los monumentos, los soles slo son puntuados despus de la
tercera poca. Cada jugador suma los nmeros en todos sus soles (bocarriba y
bocabajo). El jugador con la mayor cantidad recibe 5 puntos de fama y el
jugador con la menor cantidad pierde 5 puntos de fama.
Si dos o ms jugadores empatan en la mayor o menor cantidad, cada uno
gana o pierde 5 puntos. Si todos los jugadores tienen la misma cantidad, nadie
gana ni pierde puntos.

La suma ms baja de SOLES


- 5 Puntos
La suma ms alta de SOLES
5 Puntos
El nmero entre parntesis muestra
el nmero de baldosas de desastre
para esa categora.

Ejemplo: Los jugadores Anna, Bob, Cathy, y Don suman sus soles. y calculan sus sumas como:
17, 25, 21 y 17. Bob recibe 5 puntos y Anna y Don pierden cada uno 5 puntos. Cathy ni gana
ni pierde puntos.

Anna

Cathy

- 5 puntos

Bob

5 puntos

0 puntos

Don

- 5 puntos

FIN DEL JUEGO

FIN DEL JUEGO


Cuando se completa la puntuacin despus de la tercera poca, el juego
acaba. Cada jugador suma todos sus puntos de fama en sus tabletas. El
jugador con el resultado ms alto gana. Si dos o ms jugadores empatan con
el total ms alto, el que tenga el sol con el nmero ms alto es el ganador.

El jugador con ms puntos


despus de la Tercera poca es el
ganador !

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