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Vom Abakus zum Pentium IV

Stephan Conrad
INSY 4ab

Die Geschichte des Computers

Stephan Conrad

1. Inhaltsverzeichnis
1.
2.
3.

Inhaltsverzeichnis ................................................................................................ 2
Einleitung............................................................................................................. 3
Computer............................................................................................................. 3
3.1. Zeitlichenablauf der Entwicklung .................................................................. 4
3.2. Der Abakus .................................................................................................. 7
4. Hardware............................................................................................................. 8
4.1. Speicher ....................................................................................................... 8
4.1.1. Physikalischer Speicher ........................................................................ 8
4.1.2. Elektronischer Speicher ........................................................................ 9
4.1.3. Magnetischer Speicher ....................................................................... 10
4.1.4. Optischer Speicher.............................................................................. 12
4.1.5. Magneto-optische Speicher ................................................................ 13
4.2. Prozessoren/Architekturen ......................................................................... 13
4.2.1. Mooresches Gesetz ............................................................................ 13
4.2.2. Intel/IBM Kompatibel ........................................................................... 15
4.2.3. Apple Macintosh.................................................................................. 19
5. Software ............................................................................................................ 24
5.1. Betriebssystem........................................................................................... 24
5.1.1. Funktion .............................................................................................. 24
5.1.2. Grundlegende Geschichte .................................................................. 25
5.1.3. Unix..................................................................................................... 25
5.1.4. DOS/Windows..................................................................................... 29
5.2. Anwendungen ............................................................................................ 34
5.2.1. Office................................................................................................... 34
5.2.2. Open Source ....................................................................................... 35
6. Umfrage............................................................................................................. 35
7. Schlusswort ....................................................................................................... 41
8. Quellenverzeichnis ............................................................................................ 41

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20.09.2005

Die Geschichte des Computers

Stephan Conrad

2. Einleitung
Ich habe dieses Thema gewhlt, weil ich mich sehr fr Computer interessiere und
man viel ber dieses Thema finden kann. Die Geschichte der Computer ist sehr vielschichtig und man kann sehr viel darber schreiben. Ich werde aus diesem Grund
auch nicht alles ansprechen knnen.
Ich werde in dieser Arbeit die Geschichte des Computers erklren. Zur besseren bersicht werde ich zu erst die allgemeine Geschichte des Computers erklren. In
diesem Kapitel werde ich auch noch ein wenig die Bedeutung und kurz eine Architektur erklren. Ausserdem werde ich in diesem ersten Teil auch noch die erste Rechenhilfe, den Abakus, genauer anschauen, da er eine Grundidee fr den Computer
ist. Nach dieser allgemeinen Geschichte werde ich die Geschichte der Hardware genauer erkunden. Dort schaue ich die Entwicklung der verschiedenen bekannten
Speichermedian und die der zwei fr den Heimgebrauch wichtigen Computerarten/architekturen genaure an. Nach diesem Kapitel ber Hardware werde ich die Geschichte von dem zweiten wichtigem Teil eines Computers, nmlich die Software
erlutern. Bei der Software erklre ich die Geschichte einiger Betriebssysteme und
die von ein paar ausgesuchten Programmen, wie MS Office. Ausserdem werde ich in
diesem Kapitel noch eine Programmierart, die in der heutigen Zeit sehr beliebt ist
befassen. Nach diesem Teil mit der Geschichte kommt noch meine Umfrage.
Es kann sein, dass diese Arbeit teilweise ins technische abrutscht. Ich mchte mich
dafr entschuldigen, aber es ist manchmal leider nicht anders mglicht, weil ich nur
so die Vorteile einer Neuerung erklren kann.

3. Computer
Der Begriff Computer kommt vom lateinischen Wort computare, was auf Deutsch
(zusammen-)rechnen heisst. Ein Computer ist ein Gert, welches Informationen mit
verschiedenen Rechenvorschriften verarbeiten kann. Diese Rechenvorschriften sind
allesamt programmierbar. Dieser Vorgang nennt man Datenverarbeitung. Am Anfang
wurden die Arbeiter, die den Computer bedienten als Computer bezeichnet.
Die heute verbreiteten PCs, was Personal Computer heisst werden hufig nur als
Computer bezeichnet.
Am Anfang konnten die Computer nur einfache Zahlen verrechnen. Heutzutage knnen Computer viele Aufgaben bernehmen. Solche Aufgaben sind zum Beispiel:
Daten Speicherung
Statikberchnungne von Bauwerken
Steuerung von Maschinen (z. B. Waschmaschinen, Automobile)
Simulation von komplexen Ablufen (z. B. Klima, Waffen)
Dies alles wurde durch eine enorme Steigerung der Rechnleistung in den letzten
Jahren ermglicht. Wir finden heute in sehr vielen Gerte integrierte Kleinstcomputer,
sogenannte Embedde System. Solche Gerte sind zum Beispiel Telefone, Videorecorder und Radios.
Grundstzlich werden die in zwei Kategorien gegliedert, nmlich die Digital- und die
Analogcomputer. Heutzutage finden wir fast nur noch Digitalcomputer. Diese verarbeiten nur Binrdaten in digitalen Gerten..
Ein Digitalcomputer besteht grundstzlich aus zwei Komponenten, der Hard- und der
Software. Die Hardware ist anfassbar und bildet somit der sichtbare Teil des Computers. Die Software kann man nicht anfassen, aber sie ist fr die Programmierung des
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Computers verantwortlicht. Die Software bestimmt auf den modernen Computer, was
sie alles knnen. Bei der Hardware gibt es zwei Grundkomponenten. Die eine ist der
Speicher, der zum ablegen von Daten und Programmen verwendet wird. Und die
andere Komponente ist das Rechenwerk, es fhrt die Berechnungen der Daten aus.
Die heutigen PCs Basieren auf der Von-Neumann-Architektur die vom Mathematiker John von Neumann 1946 beschrieben wurde. Diese Architektur bestimmt, dass
der Computer aus vier Hauptkomponente besteht:
Recheneinheit (ALU)
Steuerreinheit
Speichereinheit
Ein- und Ausgabeeinheit
Das Prinzip wurde aber schon zehn Jahre vorher von Konrad Zuse entwickelt und
auch 1938 im Z1 realisiert.
Bei den heutigen Computer ist die Steuereinheit und die Recheneinheit zu einem
Baustein, dem CPU (Central Processign Unit, dem Prozessor) verschmolzen.

3.1. Zeitlichenablauf der Entwicklung


Die Grundidee vom Computer kam in der Antike mit dem Abakus, als ltestes mechanischen Rechenwerks. Die mechanischen Rechenhilfen wurden dann auch im
17. und 18. Jahrhundert weiter entwickelt. Die erste Lochkarte wurde um 1805 von
Jeseph-Marie Jacquard zur Steuerung von Websthlen entwickelt. Die Lochkarte ist
so ziemlich das lteste Speichermedium. 1820 wurde von Charles Xavier Thomas de
Colmar der Rechner in Massenproduktion gebaut, er hatte den Namen Arithomometer. 1843 wurde von Edvard und George Scheutz der erste mechanische Computer
entwickelt. Er wurde in Stockholm gebaut und basierte auf den Ideen von Babbage.
Alle diese Gerte kannten das Dualsystem noch nicht. Die Rechenleistung der
Rechner stieg dann aber durch die Verknpfung von Technik und Dualsystem. Der
erste der auf die Idee gekommen ist eine Rechenmaschine mit Dualsystem zu
betreiben war Gottfried Wilheml Leibniz. Der erste der einen solches Gert bauen
wollte war Konrad Zuse er entschloss sich 1933 eine Rechenmaschine zu entwickeln, welche auf dem Dualsystem basiert.
1935 stellte IBM (International Business Machines) die IBM 601 vor. Dieses Gert
war eine Lochkartenmaschine, die 1 Multiplikation pro Sekunde ausfhren konnte.
Zwei Jahre darauf meldete Konrad Zuse zwei Patente an, die bereits alle Elemente
der Von-Neumann-Architektur beschrieben hatte. Ein Jahr nach der Patentanmeldung stellte Konrad Zuse den Zuse Z1 vor, einen frei programmierbaren mechanischen Computer. Leider war er nie ganz funktionstchtig, da die Przision bei der
Fertigung nie gross genug war. Der Z1 wurde im Krieg leider zerstrt. Er wurde dann
mit modernen Maschinen nach den Originalplnen wieder Aufgebaut. Der Z1 erreicht
eine Rechngeschwindigkeit von 1Hz (Eie Rechnungsoperation pro Sekunde).

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Nachbau des Z1 in Berlin


1941 stellte Zuse den Z3 fertig. Er gilt heute als erster funktionstchtiger programmierbarer mechanischer Computer. Mann nennt ihn heute als erster Computer.
1943 sagte der IBM Chef Thomas Watson: Ich glaube, es gibt weltweit Bedarf an
vielleicht fnf Computern.
1946 wurde dann der ENIAC(Electronical Numerical Integrator and Computer) entwickelt. Er gilt als einer der ersten Computer. Der ENIAC arbeitet noch mit dem Dezimalsystem. Der ENIAC wurde von den Amerikanern entwickelt. Er brauchte ein
mindestens 20m2 grossen Raum. Sein Strombedarf war mit 175 kWh sehr hoch. Er
produzierte soviel Abwrme, dass man damit ein mittleres Wohnhaus beheizen kann.
Er war etwa 30 Tonnen schwer. Der ENIAC brauchte fr eine Addition 0.2 Millisekunden und fr eine Multiplikation 2.8, diese Rechnleistung wird sogar von einem
alten Taschenrechner ber boten. Aber fr die damalige Zeit verhalf er den Amerikanern zur Weltfhrung in Sachen Computertechnik und er war ein Meilenstein in der
Geschichte zum Modernen Computer. Das Gert bestand aus 70000 Wiederstnden, 10000 Kondensatoren und 18000 Rhren.
ENIAC auf einem Bild
der US-Armee

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Eine der wichtigsten Entwicklungen fr de modernen Computer wurde im Jahre 1947


mit der Erfindung des Transistors gemacht. Alle heutigen Computern bestehen aus
Transistoren. Das sind elektronische Bausteine, die mit drei Anschlssen ausgestattet sind. Sie sind wie eine Art elektronischer Schalter. An zwei der drei Anschlsse
wird der Stromkreis angeschlossen. Und je nach Bauart wird, wenn am dritten Anschluss eine Spannung anliegt der Stromkreis geschlossen oder geffnet. Ein Transistor hat gegenber dem Relais den Vorteil, dass er keine mechanischen Teile hat,
die abgenutzt werden, und er ist viel kleiner (in modernen CPUs nur noch 90 nm).
1949 stellte Zuse seine Z4 fertig, er hatte damit schon frher angefangen, aber durch
den Krieg konnte er ihn nicht fertig stellen. Ein Jahr danach wurde der Z4 in der
ETHZ in Betrieb genommen.
Die Bell Labs stellten mit dem TRADIC 1955 den ersten Computer her, der komplett
mit Transistoren, und nicht mehr mit Rhren arbeitet. Er wurde fr die US Air Force
gebaut.
Auch eine sehr wichtige Erfindung waren die Integrierten Schaltkreise, oder kurz IC.
Sie wurden 1964 von Texas Instruments entwickelt. Ein IC ist ein kleiner Chip, in
dem verschieden logische Schaltungen sind. Beispiele fr ein IC sind zum Beispiel
ROM-Chips, AND Tore usw.
Bild von verschiedenen
ICs

Der erste Mikroprozessor, der in Serie gefertigt wurde, war der 4004 von Intel. Er
wurde 1970 das erste Mal produziert und bestand aus 2250 Transistoren, was im
vergleich zu heutigen CPUs sehr wenige sind.
1973 brachte Xerox den ersten Computer mit einer Maus und einer Grafischen Oberflche (GUI) heraus. Der Apple 1 kam dann 1976 auf den Markt, er wurde von der
Firma Apple Computer entwickelt. Ein Jahr spter kam dann der Apple II. Im gleichen
Jahr sagte Kon Olson, Prsident und Grnder von DEC: Es gibt keinen Grund, warum jemand einen Computer zu Hause haben wollte..
In den 80ern brach dann die Bltezeit der Heimcomputer auch.. Zu erst waren es nur
8-Bit Computer, wie der C64 von Commodore. Sie hatten den nur 62kB Arbeitsspeicher. Aus diesem Grund wurden dann auch Computer mit 16-Bit entwickelt. Beispiele
dafr sind Amiga und Atari ST. 1980 stellte IBM den IBM-PC vor. Dies bestimmte
den verlauf der weiteren Entwicklung entscheidend. Auch unsere modernen Windows PCs sind noch IBM-PC kompatibel.
Der im Jahr 1984 auf den Markt kommende Apple Macintosh setzte neue Maasstbe
in Schahchen Bedienungsfreundlichkeit.
Intel leitet im Jahre 1986 mit dem 386er Prozessor die 32 Bit ra ein. Die meisten
modernen PC heutzutage haben immer noch 32 Bit. Diese Bit Zahl bei den Prozessoren gibt immer die Grsse der Speicheradressen an. Mit einem 32Bit CPU kann
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man maximal 4Gbyte Arbeitsspeicher adressieren, mehr dazu werde ich im Kapitel
ber Prozessoren erklren.
1991 wurde dann die PowerPC Plattform von den drei Firmen IBM, Apple und Motorola spezifiziert. Die modernen Apple Computer basieren alle auf den PwerPC Prozessoren.
1992 kam von DEC der Alpha Prozessor als erster CPU mit 64 Bit auf den Markt.
Fr den normalen Haushalt kamen die 64Bit Computer erst 2003 mit dem Apple PowerMac G5 und dem AMD Athlon 64.

3.2. Der Abakus


Die Idee fr Computer entstand schon sehr frh, nmlich bei den Rmern und Griechen um ca. 300 v. Chr. mit dem Abakus. Dieses Rechenbrett war die erste Rechenhilfe, die es gab. Den Abakus gibt es in Verschiedenen Formen, dem rmischen,
dem chinesischen (Suanpan), den japanischen (Soroban) und den russischen
(Stschoty). Der Abakus wurde von den Rmern und Griechen bis ins 16. Jahrhundert
benutzt. Heute wird er nur noch in Asien und dort vor allem in China verwendet. Dort
benutzen ihn hauptschlich kleinere Geschfte. Der Abakus ist sehr vielseitig verwendbar er kann ausser den vier Grundrechen Methoden noch Wurzeln ziehen.
Auch der bekannte deutsche Mathematiker Adam Riese beschrieb in einem seiner

Bcher den Abakus.


Der rmische Abakus

3 Varianten des asiatischen Abakus


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Der russische Abakus

4. Hardware
Im Kapitel ber Hardware werde ich nur zwei Gruppen aus der Flle der vorhandenen Hardware genauer Anschauen. Eine Gruppe ist der Speicher, er ist fr den
Computer sehr wichtig, da er als ein Gedchtnis arbeitet. Die zweite Gruppe dreht
sich um die Prozessoren und Architekturen. Beim letzteren werde ich die zwei fr
PCs am wichtigsten Architekturen in deren Entwicklung zeigen. Diese zwei sind die
IBM PC Kompatibeln und die Apple Macintosh.

4.1. Speicher
Speicher kann man grundstzlich in vier Gruppen einteilen: physikalischer, elektronischer, magnetischer und optischer Speicher. Ich werde in den folgenden Kapitel
noch genauer auf die Entwicklung der verschieden Gruppen eingehen. Es gibt aber
auch noch misch Formen von den vier Gruppen, einer davon ist der Magnetooptische Speicher. Er nutzt die Tatsache aus, dass einige Stoffe ihre optischen Eigenschaften bei einer Magnetisierung ndern. Eines der am meisterbreitesten
magneto-optischen Speichermedium ist die MiniDisc.
Speichermedien sind grundstzlich dazu da, Daten von deinem Computer zu sichern, damit man an einem spteren Zeitpunkt wieder auf die Daten zurckgreifen
kann.

4.1.1.

Physikalischer Speicher

Das bekannteste Speichermedium aus dieser Gruppe ist die Lochkarte. Sie kam etwa in der Mitte des 18. Jahrhundert auf und wurde so um in der Mitte der 60er von
den magnetischen Speichern, im Computerbereich, abgelst.

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Die Lochkarten wurden am Anfang fr die Automatisierung immer wiederkehrender


Arbeiten entwickelt. Eine der ersten Anwendungen war ein automatischer Webstuhl.
Auch heute finden wir noch vereinzelt Lochkarten im Einsatz. Ein Beispiel fr den
heutigen Einsatz von Lochstreifen ist die Drehorgeln.
Beim Aufkommen der Computer im 20. Jahrhundert wurde die Lochkarte auch als
Speichermedium fr diese Technik entdeckt. Konrad Zuse verwand Lochkarten um
seinen ersten Computer, den Z1, zu steuern.
1928 wurde von IBM eine Lochkarte die 80 Spalten mit 12 Zeilen hatte. Diese Lochkarte war zu dieser Zeit am weitesten verbreitet. Eine solche Lochkarte entsprach
einer Zeile Text. Das sind ca. 80 Byte. Ein heutige Festplatte mit 80 Gigbyte kann so
viele Daten speichern wie eine Milliarde Lochkarten. Dies entspricht in etwa einem
Turm in der Hhe von 170km.
Eine andere Anwendung von Lochkarten war die Auszhlung von Stimmen in der
USA, aber bei der Wahl von George W. Bush wurde gezeigt, dass diese Technik
nicht mehr sehr genau ist.

4.1.2.

Elektronischer Speicher

Bei den elektronischen Speichern werden die Daten auf Medien gespeichert, die aus
elektronischen Bauelementen bestehen. Diese Elemente bestehen heute hautschlich aus Integrierten Schaltkreisen, welche aus Silizium produziert werden. Meistens
bekommt man solche Speicher nicht als einzelne Chips sondern nur in Form von fertigen Modulen. Diese Speicher werden in drei verschieden Kategorien eingeteilt. Die
Einteilung erfolgt nach der Art der Speicherung. Es gibt die:
Flchtigen Speicher: diese Speicher behalten die Daten nur, bis die Speicherbausteine keinen Strom mehr bekommen.
Semipermanenten Speicher, diese Speicher behalten die Daten permanent.
Sie knnen mehrmals beschreiben werden.
Permanenten Speicher behalten die Daten auch, aber knnen nur einmal beschrieben werden.
Diese Speichermedien wurden im lauf der Zeit immer schneller und leistungsfhiger.
Vor die den semipermanenten Speicher wurden in den letzten Jahren stark verbessert. Seit vier bis fnf Jahren kamen die Flash Speicher auf. Dies sind die verschiedenen kleinen Karten, die man unter anderem in Digitalkameras zur Speicherung der
Daten verwendet. Ausserdem kamen noch die USB-Sticks in den letzten Jahren auf.
Diese kleinen Sticks kann man in den bei jedem modernen PC vorhandenen USB
Port einstecken und man bekommt ein zustzliches Laufwerk. Diese kleinen Gerte
werden als mobilen Datentrger verwendet. Die Preise fr den Speicher fielen alle in
laufe der Zeit. Nur ltere Technologien, die nicht mehr viel gebraucht werden, werden mit der Zeit immer teuerer.
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Ich werde hier ein wenig genauer auf die Geschichte des Arbeitsspeichers eingehen.
Der Arbeitsspeicher wir in der Informatik als RAM bezeichnet, was aus geschrieben
Random Access Memory heisst. Die Abkrzung auf heisst auf Deutsch bersetzt
Speicher mit wahlfreiem Zugriff. Der Arbeitsspeicher ist einer der wichtigsten Komponente im Computer. Alle Daten, die von der Festplatte gelesen werden, werden fr
die Weiterverarbeitung in den Arbeitsspeicher geladen. Diese Daten knnen vom
Prozessor sehr schnell geladen werden. Aus diesem Grund musste der Arbeitsspeicher immer wider weiter Entwickelt werden, damit der Prozessor nicht ausgebremst
wird.
Die ersten Computer hatten noch gar keinen Arbeitsspeicher. Spter wurden dann
Magnetkernspeicher entwickelt. Sie waren nicht Flchtig und brauchen nur beim lesen und schreiben Strom.
Durch die Einfhrung der Mikroelektronik wurden die Arbeitspeicher zunehmend als
ICs Produziert. Als erstes wurden die so genannten Flipflops entwickelt. Diese bestanden aus mehreren Transistoren und brauchten werdend der ganzen Zeit, in der
sie liefen Strom. Sie waren vergleichsweise gross. Diese Speichermodule waren mit
einer Zugriffszeit von 100 Nanosekunden sehr schnell, zu dieser Zeit sogar noch
schneller als der Prozessor. Diese Speicher werden SRAM genannt, was fr StaticRAM steht. Sie werden als statisch bezeichnet, weil sie nicht immer wieder Aufgefrischt werden mssen. Das Problem mit dem Auffrischen kam mit dem dynamischen Arbeitsspeicher um ca. 1970. Diese Speicherten ihre Daten in Kondensatoren.
Kondensatoren speichern elektrische Energie, verlieren sie aber sehr schnell wieder.
Damit die Daten im Speicher nicht verloren gehen mssen diese DRAMs immer wider aufgefrischt werden. Der grosse Vorteil dieses Speichers ist, dass er weniger
Platz als der SRAM braucht und zudem noch billiger ist. Sie haben auch eine durchschnittliche Zugriffszeit von einigen 100 Nanosekunden. Da die heutigen Prozessoren immer schneller werden mussten die Techniker immer bessere Tricks ausdenken
um den Speicher schneller zu machen. Einer dieser Tricks ist der EDO RAM. Er
kam mitte der 90er auf den Markt. Weiter solche Techniken sind die SD-RAM und die
DDR RAM. Bei dem DDR RAM handelt es
sich eigentlich um die gleiche Technik, wie
beim SD-RAM, nur dass doppelt so viele Daten mit einem Speicherzugriff gelesen werden knne. Alle diese Techniken konnten
sich ber lngere Zeiten durchsetzen. Eine
weitere Technik, die sich aber wegen einem
zu hohen Preis nicht Durchsetzten konnte
war der so genannte RAMBUS. Er wurde von
Intel entwickelt und kam mit den ersten Pentium 4 auf den Markt. Etwa zur gleichen Zeit
kamen auch die ersten DDR Speicher auf
den Markt. Der RAMBUS war viel schneller
als der DDR.
In den heutigen Computern wird nur noch DDR verwendet.

4.1.3.

Magnetischer Speicher

Bei den magnetischen Speichern wird auf einem Band oder auf einer Scheibe eine
magnetische Schicht aufgetragen. Es gibt nur eine einzige Ausnahme, den Kernspeicher. Alle anderen haben einen Lese- und Schreibkopf. Die Medien mit einer
sich rotierender Platte haben einen Beweglichen Lese- und Schreibkopf. Bei denen
mit einem Band bewegt sich das Band und der Lese-/Schreibkopf ist fest. Ich werde
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im folgendem die beiden fr den PC wichtigen Entwicklungen Diskette und Festplatte


genauer erlutern. Von der geschichtlichen Entwicklung her kam die Diskette vor der
Festplatte.
Diskette
Die Diskette ist ein Datentrger der 1971 von IBM auf den Markt gebracht wurde. Sie
ist als Ablsung fr die alten Lochstreifen entwickelt worden und war 8 (200mm)
breit. Eine solche Diskette hat Platz fr 180kB an Daten. Eine Diskette besteht aus
einer flexiblen Kunststoffscheibe, welche
mit einem magnetisierbaren Material beschichtet ist. Die Scheiben hatten zu ihrem Schutz noch ein Kunststoffgehuse.
Die Erfindung der ersten Diskette wurde
Alan Shugart zugeschrieben.
Er grndete 1973 die Firma Shugart Associates, welche im Jahre 1976 eine
130mm (5 1/4) breite Diskette auf den
Markt brachte. Diese Disketten hatten
eine Speicherkapazitt von 80 bis
1200kB. Sie wurde noch in den ersten
IBM PC eingesetzt.
Der Nachfolger dieser Diskette wurde
1981 von Sony entwickelt. Diese 90mm
(3 ) breiten Disketten gibt es auch
heute noch in den PCs. Anfnglich hatten sie eine Speicherkapazitt von
720kB. Die in den heutigen PCs verbauten Laufwerke knnen Disketten mit 1.44
MB Speicher lesen, es gibt aber auch
noch Disketten mit 2.88 MB.
Die Disketten werden heute vermehrt
von den USB-Sticks abgelst, welche
schneller sind und viel mehr Speicherplatz bieten. Trotz dem werden die Disketten immer noch als Bootmedium verwendet, da erst moderne PCs ab den USB
Sticks starten knnen.
Festplatte
Die Festplatte oder im Englischen Harddisk genannt ist auch ein magnetisches Speichermedium. Im Gegensatz zu Disketten haben Festplatten eine starre Platte aus
Aluminium oder Aluminiumlegierungen. Da aber Aluminium nicht magnetisch ist wird
noch eine Eisenoxydschicht aufgetragen. Diese Schicht ist nur ein Mikrometer Dick
und wird von einer Graphithlle geschtzt.
Die erste Festplatte wurde im Jahre 1956 von IBM gebaut. Sie hatte 5 Megabyte
Speicher und bestand aus 50 Platten mit 61cm Durchmesser. 23 Jahre spter kam
die erste 8 Festplatte von IBM heraus, sie hatte auch nur 5MB Speicher war aber
etwas kleiner und entstand aus dem 1973 gestarteten Winchester Projekt. Eine solche Festplatte war zu dieser Zeit sehr teuer, sie kostete nmlich 10'000 DM. Trotz
diesem hohen Preis stieg der Absatz solcher Platten. Ein Jahr spter kam dann die 5

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Festplatte auf den Markt. Zur gleichen Zeit stellte IBM auch den ersten PC her,
was dieser Festplatte einen sehr hohen Absatz bescherte.
Bis zur heutigen Zeit wurden die Festplatten auf die Grsse von 3 geschrumpft.
Ausserdem wurde auch immer die Umdrehungsgeschwindigkeit der Festplatten erhht. Eine fr den Hausgebrauch bentigte
Festplatte schafft 5'400 oder 10'000 Umdrehungen pro Minute. Diese Geschwindigkeit
bestimmt mit der Schnittstelle wie schnell eine
Festplatte tatschlich ist. Durch die Schnittstelle wird bestimmt wie viele Megabyte eine
Festplatte an den Rest des Computers liefern
kann, und durch die Umdrehungsgeschwindigkeit wird bestimmt, wie schnell die Daten
auf der Platte ausgelesen oder gefunden werden.
Das Bild links zeigt eine geffnete Festplatte mit den Schreib- und Lesekpfen.

4.1.4.

Optischer Speicher

Bei diesen Speichermedien werden die optischen Eigenschaften von verschiedenen


Materialien zur Speicherung der Daten genutzt. Diese Speichermedien sind relativ
neu fr die Computer Technik. Zu den optischen Speicher gehren Filme, von Fotoapparaten, CD-ROMs, DVDs und Hologramme. Die Filme benutzen die farbfilternden
Eigenschaften, die CDs und DVDs nutzen die Reflektion und die Hologramme benutzen die lichtbeugenden Eigenschaften von der verwendeten Materialien.
Die CDs wurden im Jahre 1982 von Sony und Philips entwickelt. Die Speicherkapazitt von 74 Minuten bei den Audio CDs, kommt davon, dass Herbert von Karajan die
9. Sinfonie von Beethoven auf einer CD haben wollte. Anfnglich war nur ein Speicherplatz von 60 Minuten geplant. Es gibt heute auch CDs mit 80 Minuten, diese
knnen noch auf allen CD Playern gelesen werden. Ausserdem werden noch 90 Minuten CDs hergestellt, solche knnen aber nicht alle CD Brenner und Player lesen.
Eine noch offene Frage ist, wie lange eine CD haltbar ist. Man geht von einer Lebensdauer von 10 bis 50 Jahren bei entsprechender Behandlung. Die verschiedenen
Standarten von CDs sind in den Bunten Bchern niedergeschrieben. Diese Bcher
heissen so, weil sie alle verschiedene Farben haben. Die normale CD ROM ist zum
Beispiel im yellow Book beschrieben. Heute ist die CD-ROM das Standartmedium fr
die Verbreitung von Programmen, sie wird aber langsam von der ende 1995 auf den
Markt gebrachten DVD verdrngt. Es gibt auch beschreibbare Medien, die sogenannten CD-Rs. Diese Median kann man nur einmal beschreiben. Um eine solche
CD zu beschreiben braucht man ein spezielles Gert, der so genannte CD Brenner.
Dieser Namen bekam das Gert, weil es eine spezielle Farbe in der CD-R verbrennt.
1996 brachten Sony, Philips, Hewlett-Packard, Mitsubishi Chemical Corp. und Ricoh
die erste wiederbeschreibbare CD-RW auf den Markt. Diese CDs konnten damals
nicht von jedem Brenner beschrieben werden, da sie eine anderes verfahren zum
Schreiben nutzen als normale CD-Rs. Beim Schreiben einer CD-RW wird ein spezielles Material so behandelt, dass es seine an gewissen Stellen nicht mehr Reflektiert. Dies kann aber auch wieder rckgngig gemacht werden. ltere CD-ROM
Laufwerke haben Probleme mit CD-RWs oder knnen sie nicht lesen.
Mit der Entwicklung eines Nachfolgers der CD wurde bereits anfangs der 90er begonnen. Damals wollte man die Vorteile der CD auch bei Filmen nutzen, da aber auf
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eine normale CD nur 74 Minuten Video passten,


musste ein neues Medium entwickelt werden. Diese
74 Minuten sind einfach zu kurz fr einen normalen
Film.
Am Anfang gab es zwei unterschiedliche Konzepte.
Eines davon kam von Sony und Philips und wurde
Multimedia CD genannt. Das andere kam von Toshiba und Time Warner, welches Super Density CD
benannt wurde. Da aber die Filmindustrie druckt
machte mussten sich die zwei Lager zusammen tun
und brachten dann 1995 die DVD auf den Markt.
Die Filmindustrie machte diesen Druck aus der Erfahrung bei der Einfhrung von den
Videorecordern. Da die DVD am Anfang nur als Datentrger fr Videos gedacht war,
hiess die Abkrzung Digital Video Disk. Heute wird sie Digital Versatile Disc.
Auch durch den Druck der Filmindustrie wurden die Regionalcodes und den Kopierschutz entwickelt.
Leider konnten sich die verschiedenen Hersteller immer noch nicht auf einen einheitlichen Standart fr die beschreibbaren Medien einigen. Es gibt die + und die -
Formate. Die - kommen vom DVD Forum und drfen dadurch auch das offizielle
DVD-Logo verwenden. Zu diesen Formate gehren die DVD-R, die DVD-RW und die
DVD-RAM. Die + Formate werden von der DVD+RW Alliance entwickelt.

4.1.5.

Magneto-optische Speicher

Bei diesen etwas unbekannten Speichermedien wird die Eigenschaft ausgenutzt,


dass gewisse Materialien durch eine Magnetisierung ihre optischen Eigenschaften
wechseln. Anders kann auch durch die Wrmeentwicklung eines Laserstrahls die
magnetischen Eigenschaften verndert werden. Diese Speichermedien sind im allgemeinen eher unbekannt. Das im Privat gebrauch am meisten verwendete magneto-optische Speichermedium ist die MiniDisc.
Wie schon gesagt sind diese Speichermedien nicht so sehr verbreitet. Sony versuchte mit der 1992 entwickelten MiniDisc die alten Disketten zu ersetzen. Dieses vorhaben scheiterte aber am zu hohen Preis fr ein MiniDisc-Laufwerk und wegen den
Lizenzen von Sony. Obwohl die MiniDisc viele Vorteile gegenber der DVD-RAM und
CD-RW hat. Durch die Tatsache, dass die magneto-optischen Speichermedien zum
lschen gleichzeitig einer Hitze und einem Magnetfeld ausgesetzt werden mssen
sind die Daten sehr sicher. Die MiniDisc konnte sich nur im Audiobereich durchsetzten, als Tragbares Medium, dass die alten Musikkassetten abgelst hatte.

4.2. Prozessoren/Architekturen
In diesem Kapitel werde ich zuerst auf das mooresches Gesetz eingehen. Es ist sehr
interrasant, da es auch heute noch wahr ist. In den folgenden zwei Kapiteln werde
ich dann die Geschichte der beiden wichtigen Architekturen, IBM PC Kompatibel und
Apple Macintosh etwas genauer anschauen.

4.2.1.

Mooresches Gesetz

Das Mooresche Gesetz lautet:


Die Beobachtung, dass sich durch den technischen Fortschritt die Komplexitt von
integrierten Schaltkreisen alle 18 Monate verdoppelt, heit Mooresches Gesetz.1

Zitat von http://de.wikipedia.org/wiki/Mooresches_Gesetz

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Es wurde von Gordon Moore, dem Grnder von Intel, 1965 aufgestellt. Dies war nur
einige Jahre nach der Entwicklung der Integriertenschaltkreise (IC) 1958. Am Anfang
ging er von einer Verdoppelung all Jahr aus, dies korrigierte er dann auf alle 18 Monate.
In diesem Gesetzt beschreibt er, dass sich mit der Zeit die Dichte der Transistoren
exponentiell vergrssert, daraus kann man aber nicht ableiten, dass sich die Leistungsfhigkeit eines Rechners steigert. Fr eine Verdoppelung der Rechenleistung
eines Computers mussten die Transistoren verdreifacht und die Taktrage verdoppelt
werden. Als Beispiel dazu zeige ich einen Vergleich von einem Intel Pentium 3 mit
500Mhz und einem mit 1000Mhz:
SPEC-Werte
Prozessor
Transistoren
Ganzzahl Fliekomma
Pentium-III 500MHz (externer L2-Cache) 9,5 Mio.

20,6

14,7

Pentium-III 1000MHz (interner L2-Cache) 28,5 Mio.

46,8

32,2

Tabelle von http://de.wikipedia.org/wiki/Mooresches_Gesetz


Manche Personen glauben, dass die Entwicklung sich in den nchsten Jahren verlangsamt. Zudem kommt die Technik langsam an die physikalischen Grenzen. Ein
Transistor ist heutzutage nur noch 90nm gross, als Vergleich dazu: ein Grippevirus
100nm gross.
Ein anderes Problem ist das die Transistoren bald nur noch die Ausdehnung von einigen wenigen Atome erreicht haben und die Stabilisierung subatomarerer Teilchen
sehr aufwendig ist und viel Energie braucht.

Verlauf
der Transitorenanzahl von
Intelprozessoren
im Vergleich zum
Jahr

Wenn man das Moorsche Gesetz auf die Reiseindustrie anwenden wrde, dann
mssten wir im Jahr 2003 in der Lage gewesen sein fr 0,01$ innerhalb einer Sekunden von Paris nach New York kommen. Diese Schluss Folgerung geht von den
Daten von 1978 aus, da man zu dieser Zeit noch 7 Stunden gebraucht hat und der
Flug 900$ gekostet hat.

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Die Geschichte des Computers

4.2.2.

Stephan Conrad

Intel/IBM Kompatibel

Ich werde bei der Erklrung der Entwicklung der IBM PCs ein wenig von der Geschichte des Windows Betriebssystems vorweg nehmen, da diese beiden Entwicklungen stark aneinander verknpft sind.
Die Geschichte dieser Computer begann
im August 1981 als IBM den IBM PC ankndigte. Von diesem Moment an
herrschte ein Wettbewerb zwischen Apple und IBM. Der IBM PC erschien dann
auch im Jahre 1981. Er wurde durch die
Anfrage vieler Kunden entwickelt, die
einen kleinen PC haben wollten um gewisse Aufgaben nicht auf ihren Grossrechnern machen zu mssen. Der IBM
PC war sehr untypisch fr IBM, da er
nicht aus IBM Bauteilen bestand, sondern aus Bauteilen, die jeder kaufen
konnte. Er besass nur einen 8Bit Prozessor, obwohl es auch schon 16Bit Prozessoren gab. Die 8Bit Prozessoren hatten den Vorteil, dass sie viel billiger waren als die 16Bit. Dieser Prozessor wurde von Intel hergestellt und trug den Namen
8088, er war eine abgespeckte Version des 8086. Der 8086 war schon einer der
16Bit Prozessoren. Diese Bit-Zahl bei den Prozessoren gibt an wie viel RAM der
Prozessor Adressieren, und somit verwenden kann. Der IBM PC war gar nicht als
einzeln Verkuflicher Computer geplant. Selbst IBM war wahrscheinlich vom Erfolg
dieses Rechners berrascht. Der grosse Vorteil der IBM PCs war, dass sie einfach
erweiterbar waren. Im darauf folgenden Jahr gab IBM der Firma Microsoft den Auftrag das Betriessystem DOS zu entwickeln. DOS war das erste Betriebssystem fr
die PCs, nach dem sie bei Digital Research keinen Vertrag aushandeln konnten. Digital Research stellte das Betriebssystem CP/M her. Dieses Betriebssystem war zu
dieser Zeit zum Standart geworden. Microsoft entwickelte damals ein CP/M hnliches Betriebssystem und nannte es QDOS. QDOS steht fr Quick and Dirty Operating System, dieser Namen trug es zurecht. Alle DOS Versionen bis 2.1, welches im
Jahre 1982 auf den Markt kam waren unfertig und voller Fehler. Im gleichen Jahr
kam auch noch der Commodore 64 auf den Markt er wurde spter einmal zum meist
verkauften Computer weltweit. Auch wurde damals die erste Maus fr die IBM PCs
entwickelt.
Ein Jahr spter brachte IBM den IBM XT auf den Markt
er hatte eine Festplatte von 10MB eingebaut. Diese 10
MB Festplatte war fr diese Zeit ein grosse Neuerung.
Zur gleichen Zeit brachte Microsoft auch die erste Version von Windows und ein Textverarbeitungsprogramme namens Multi Tool Word, der Vorgnger von Word,
auf den Markt. Ausserdem stellte Compaq in diesem
Jahr noch den ersten portablen PC vor. Sharp zog im
gleichen Jahr noch mit einem eigenen Laptop nach. Es
hatte ein Gewicht von 5kg und besass einen LCD Bildschirm. Die dritte Firma die im Jahre 1983 einen Tragbaren PC auf den Markt brachten war Commodore mit
dem SX-64 er hatte einen Farbbildschirm eingebaut.
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Das Problem, der aufkommenden, Klone war, dass sie zwar zu MS-DOS kompatibel
sind, nicht aber zu vielen Programmen. Dies war, weil diese Programme direkt auf
den Speicher der Grafikkarte oder das BIOS zu griffen. Compaq hatte das Problem
dann durch ein Nachprogrammieren des IBM BIOS gelst. So bekam IBM neben
Apple noch weitere unliebsame Konkurrenten.
Apple verlor durch das aufkommen der PCs massiv an Marktanteilen. Selbst ihr neu
Entwickelter Mac mit grafischer Oberflche konnte daran nichts ndern. Der ausschlagkrftigste Grund, dass der Mac nicht aufholen konnte war, dass es fr Mac nur
sehr wenige Programme gab, aber fr den PC viele.
Microsoft entwickelte auch Software fr die Apple Macintosh Computer. So erkannten sich auch den Wert einer grafischen Oberflche. Dies fhrte zur Entwicklung von
Windows. Die erste Version war nur ein Aufsatz fr DOS. Es konnte sich nicht
Durchsetzen, da es nur sehr wenige Programme fr Windows gab und es so nicht
viel Sinn machte. Zu dieser Zeit hatte eine andere grafische Oberflche fr DOS seine Bltezeit. Diese war GEM von Digital Research. Diese GUI (grafische Oberflche)
lief auch auf dem Atari ST. Windows wurde erst fnf Jahre noch der ersten Vorfhrung im Jahre 1990 brauchbar. Diese brauchbare Windowsversion hatte die Versionsnummer 3.0. Mit dieser Version wurde Microsoft zum Konkurrenten von Apple.
Dies fhrte ende der 80er Jahre zu einem Streit zwischen Microsoft und Apple, da
Windows nur eine schlechte Kopie von Mac OS war. Der Streit kam dann vors Gericht, welches entschied, dass man das Look and Feel nicht patentieren kann.

Die grafische Oberflche GEM


In den 80er Jahren florierte noch das Geschft mit den Heimcomputern. Obwohl es
nur wenige gab wurden diese immer Leistungsstrker. Jack Tramiel, der ex Manager
von Commodore kaufte die Firma Atari. Mit dem gleichen Team, dass schon den
C64 entwickelte baute er den Atari ST. Dieser Heimcomputer hatte einen Motorola
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6800 Prozessor und war wie der Mac grafisch. Er war mit seinem Preis von 1600 DM
damals rund vier mal billiger als ein PC oder Mac. Dabei war der Atari ST viel leistungsfhiger als PCs. Durch den Atari kam Commodore in Bedrngnis und entwickelten ebenfalls einen Konkurrenten auf Basis eines 6800 Prozessors. Dieser Rechner
wurde dann Amiga genannt. Der Atari wie auch der Amiga konnte sich nicht durchsetzten. Der Atari ST hatte als Strke vor allem seinen guten Schwarz/Weiss Bildschirm und die grafische Oberflche GEM. Der einzige Ort, wo der Atari ST einzog
war in den Musikstudios wegen seiner MIDI Schnittstelle. Ausserdem war er der erste Computer mit einem CD-ROM Laufwerk. Der Vorteil des Amigas war, dass er
leicht zu erweiten war. Seine Strke lag vor allem im Videoschnitt.
Beide waren leistungsfhiger und einfacher zu bedienen als die IBM PCs. Der Grund
fr ihr scheitern war, dass sie nicht zu den IBM PC kompatibel waren. Nur noch IBM
kompatible Gerte hatten Erfolg. Commodore und Atari konnten ihre Gerte nicht
weiterentwickeln, weil sie die Kosten nicht wieder hinein bringen konnten. Ausserdem begann Motorola die Produktion des 6800 Prozessor einzustellen. Atari und
Commodore gingen dann auch ende der 90er Jahren Konkurs.
Die PCs verdrangen mehr und mehr die restlichen Heimcomputer. Die Vorteile des
Heimcomputers waren: geringe Kosten, Spielfhigkeit und ein grosses Angebot an
Spielen. Diese Vorteile wurden aber mit billigen Farbmonitoren und Soundkarten
vom PC bernommen. Von diesen vielen haben bis heute nur zwei berlebt. Die IBM
PCs und die Macs.
Trotz des Fortschrittes der IBM PC basierten alle, auch noch die heutigen, auf der
8086 Architektur. Die erste Erweiterung kam mit dem 286. Er war ein vollwertiger 16
Bit Prozessor und konnte somit 16MB Arbeitspeicher ansprechen. Doch allein der
Wechsel des Prozessors gengte nicht, man muss auch noch die Software anpassen. Damit der Prozessor die ganzen 16MB Speicher ansprechen konnte und immer
noch kompatibel war entwickelte Intel einen zweit Modus. Der Betriebsmodus fr die
alten Programme wurde Real Mode genannt, in dem verhielt sich der 286 wie ein
alter 8086. Der zweite Modus war der Protected Mode in diesem Modus konnte der
286 auf bis zu 16MB Speicher zugreifen. Ausserdem konnte ein Programm, wenn
der Prozessor in diesem Modus luft, nicht auf den Speicher einer anderen Applikation zugreifen. Diese letzte Eigenschaft ist vor allem fr Multitask Betriebssystem
wichtig. Er war wesentlich schneller als der 8086. Der Wechsel zwischen Real und
Protected Mode hatte nur ein Problem man konnte vom Real Mode nicht mehr auf
den Protected Mode wechseln. Dadurch blieb DOS somit auf 1MB beschrnkt.
Bei der Einfhrung des 386 im Jahre 1986 gab es in der Geschichte des PC Marktes
eine Besonderheit. Dies war das erste mal, dass nicht IBM einen neuen Prozessor
eingefhrt hatte, sondern Compaq. Mit dem 386 wurde auch die 32Bit ra eingelutet. Diese ra dauert bis heute an. Durch diese Verdoppelung der Bit Zahl sind nun
bis zu 4GB Arbeitsspeicher ansprechbar. Ausserdem bekam Intel langsam unliebsame Konkurrenz. Da in den 70er Jahren die Geschfte von Intel nicht so gut liefen
tauschten sie mit anderen Firmen Patente aus. Dies fhrt dazu, dass diese Firmen
nun legal Nachbauten produzieren drfen. Der Vertrag von 1979 zwischen Intel und
AMD, welcher es AMD ermglicht Nachbauten vom 8086, 8088 und 286 herzustellen
beendete Intel auch noch in diesem Jahr. Dies passte AMD nicht und sie gingen mit
dem Anliegen vor Gericht. Die Verhandlung berdauerte Jahre. Wehrend der Verhandlung stellte AMD weiter Nachbauten von Intel Prozessoren her. Teilweise wurden die auch ein wenig erweitert. Trotz allen Massnahmen waren die AMD Prozessoren immer noch langsamer als die von Intel.

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Intel brachte neben dem normalen 386 auch noch eine abgespeckte Version auf den
Markt. Dieser Prozessor hiess 386SX und hatte nur noch 16Bit. Bei dem alten 8086
hiess die Schmalspurversion noch 8088, aber aus Marketinggrnden wurde der
386 nicht so benannt. Man benutzte die Botschaft 3 ist mehr als 2. Diese Botschaft
traf bei den normalen Benutzern ein und so verdrngte der 386SX 1989 den 286 vom Markt.
Ausserdem wurde im Jahre 1989 der 486 eingefhrt. Und war am Anfang eher ein Ladenhter.
Der Grund dafr war, dass der Prozessor zwar
sehr schnell war, dies aber gar nicht unter DOS
gebraucht werden konnte. Fr DOS reichte auch
der wesentlich billigere AMD 386. Durch die Einfhrung von Windows 3.1 1992 zeigte sich aber
die Allianz zwischen Intel und Microsoft. Durch
den Erfolg von Windows bentigten die PCs
mehr Arbeitsspeicher, grssere Festplatten und
schnellere Prozessoren. Das besondere am 486
war, dass er einen Flieskommaprozessor eingebaut hatte. Dieser Zusatz Prozessor musste man
bei den Vorgngern einzeln kaufen und einbauen. Er konnte die Berechnung von
Gleitkommazahlen erheblich beschleunigen. Gleitkommazahlen sind Zahlen mit einem Komma, Zahlen ohne Komma werden Festkommazahlen genannt. Intel produzierte auch vom 486 eine abgespeckte Version, den 486SX. Ihm fehlte einfach dieser
Koprozessor. Der 486SX konnte dann auch den AMD 386 vom Markt verdrngen.
Die oben schon angesprochene Gerichtsverhandlung zwischen Intel und AMD konnte aussergerichtlich gelst werden. Der Einigung nach wurde AMD untersagt ab der
5. Generation Intel Prozessoren nach zu bauen.
Das gleiche Spiel mit dem ankurbeln von den Verkufen der Intel Prozessoren wiederholten Intel und Microsoft 1995 als Microsoft Windows 95 einfhrte. Durch diese
neue Version von Windows wurden mehr Intel Pentium Prozessoren verkauft als
vorher. Der Nachfolger des 486 wurde Pentium genannt, weil man diesen Namen im
Gegensatz zu den Nummern schtzen konnte.
In den folgenden Jahren zog Intel immer dann, wenn die Klone zu nahe rckten einen Trumpf aus dem rmel. Zu erste wurde 1995 die MMX Technologie eingefhrt,
die Multimedia Anwendungen beschleunigen sollte. Die Technik hinter MMX war eine
parallele, das heisst gleichzeitige, Verarbeitung mehrer
Festkommazahlen Befehle.
Die Technik brachte aber
nicht die gewnschte Geschwindigkeitssteigerung.
1999 brachte Intel dann mit
dem Pentium 3 SSE auf den
Markt. Es hatte das gleiche
Konzept wie MMX, nur
diesmal wurde einiges an
Geschwindigkeit durch diese
Erweiterung gewonnen.
SSE hatte aber nicht mehr
einen solchen Erfolg bei den
Kunden, wie das MMX.
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AMD brachte nmlich ein Jahr frher ihre 3D NOW Erweiterung auf den Mark, welche den gleichen Effekt hatte.
Intel wechselte seit dem Pentium immer wieder mal verschiedene Teile des Mainboards aus. So wechselten sie bei der Einfhrung vom Pentium 2 den Sockel. Dieser
neue Sockel blieb dann ein paar Jahre aktuell. Der Pentium 2 Sockel war ein sogenannter Slot, mit dem Namen Slot1. AMD spendierte darauf auch ihren Prozessoren
einen, den Slot A. Diese Slot-Bauweise hatte den Vorteil, dass sie besser gekhlt
werden konnte als die Sockel. Der grosse Nachteil
war aber die hohen Produktionskosten. Das Bild
links unten auf der vorigen Seite zeigt einen Slot
Prozessor. Intel hat aber mitten in der Reihe des
Pentium 3s den Slot wider mit einem neuen Sockel abgelst. Rechts ist ein solcher Pentium 3
abgebildet. Intel blieb bis heute beim Sockel, aber
die Anzahl der Anschlsse wurde im Laufe der
Jahre ein paar mal gendert. Erst in diesem
Sommer fhrte Intel wieder einen neuen Sockel
ein. Dieser basiert aber auf einem ganz neunen
Design. Im Gegensatz zu den alten Prozessoren haben die neuen keine Pins mehr,
sondern nur flache Kontaktstellen. Ein Art Pins sind im Sockel auf dem Mainbord.
Diese Pins dringen in die Kontaktflchen des Prozessors ein und stellen einen Kontakt her. Dieser Kontakt sollte angeblich viel besser sein, als bei den Alten. Ausserdem wechselte Intel auch noch ein paar mal die Arbeitsspeicher Technik. Die grbste
war beim Wechsel von Pentium 3 auf Pentium 4. Da wurde nmlich der Rambus eingefhrt. Dieser spezielle Arbeitsspeicher war sehr schnell, aber zu teuer. Aus diesem
Grund wurde dann auch wieder zum aktuellen DDR Speicher gewechselt.
Der einzig brig gebliebene Konkurrent AMD entwickelte mit dem Athlon Prozessor
einen eigenen Sockel, da sie nicht immer ihre Prozessoren umbauen mssen, weil
Intel den Sockel wechselt. Die Prozessoren zwischen dem Athlon und dem AMD 386
hatten alle keinen grossen Erfolg. Erst mit dem Athlon hatte AMD Erfolg, da er
schneller war als der Pentium 3.
Mitte der 80er Jahre gab es noch eine sehr interessante Entwicklung bei IBM. IBM
wollte nmlich die lstigen Klon Hersteller bei Seite schaffen und entwickelten daher
einen neue Architektur. Sie wurde MCA getauft und war sehr viel moderner als die
des PCs. Aber da die Erweiterungsslots geschtzt waren, konnten keine Klone hergestellt werden. Die Architektur konnte sich aber wegen mangelnder Architektur nicht
auf dem Markt durchsetzen. Somit hat IBM auch die Macht verloren neue Standarte
fr die Industrie zu kreieren.
Auch im Softwarebereich wollte IBM alles ndern. Sie
starteten mit Microsoft 1987 die Entwicklung von OS/2.
OS/2 war ein neu konzipiertes Betriebssystem. Diese
Entwicklung gehrt aber zur Geschichte der Betriebssysteme.

4.2.3.

Apple Macintosh

Die Entwicklung dieser Plattform ist direkt mit der Firma


Apple verknpft. Aus diesem Grund werde ich die Geschichte der Firma Apple nicht einzeln behandeln, sondern in diesem Kapitel.
Apple wurde im Jahre 1976 von Steve Jobs und Steve
Wozniak, mit dem Spitznamen Woz, gegrndet. Der
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Firmensitz war am Anfang, wie bei vielen anderen grossen Computerfirmen, in der
Garage der Eltern von einem der beiden Grnder. Das Startkapital von Apple bestand aus einem VW Bulli, der Jobs gehrte, und einem Texas Instruments Taschenrechner von Wozniak. Fr den Namen Apple gibt es mehrer Erklrungen, die eine ist,
dass ihnen nichts besseres einfiel. Die anderen Variante sind Anekdoten. Ich habe
insgesamt drei Anekdoten gefunden. Die erste besagt, dass Steve Jobs im Sommer
vor der Firmengrndung auf einer Apfelplantage gearbeitet hat. Und ihm der Apfel
wegen seiner Form und Robustheit einfach perfekt erschien. Die zweite ist, dass
Steve Jobs ein grosser Fan der Beatles und deren Plattenlabel Apple Records war.
Die letzte Variante der Namensfindung ist, dass Steve Jobs und Steve Wozniak einfach nur im Telefonbuch vor ihrem alten Arbeitsgeber Atari stehen wollten.
Das erste Logo, welches oben rechts abgebildet ist,
war ein Kupferstich von Isac Newtown, der unter einem Apfelbaum sitzt. Sie merkten schnell, dass dieses
Logo sich nicht gut in Broschren drucken lies. Darum
wechselte sie auch das Logo. Das heut bekannte Logo
vom einem abgebissenen Apfel wurde von Rob Janov
designed. Das Logo beinhaltet auch ein kleines Wortspiel: Beissen bedeutet im Englischen bite.
Der erste Apple Computer wurde am 1. April 1976 am
Treffen vom Homebrew Computer Club vorgestellt. Er
war der erste Einzelplatzcomputer. Er wurde nur als
Platine verkauft. Der Kufer musste sich danach selbst
um ein Gehuse, Tastatur, Bildschirm und solche Teil
kmmern. Dieses Vorgehen war zu dieser Zeit blich.
Der Hndler des Computerladens The Byte Shop bestellte 100 Apple 1 Computer,
aber nur unter der Bedingung, dass
die Computer komplett zusammen
gebaut waren. Von diesem Hndler
kam dann auch die Idee mit dem in
ein Holzgehuse eingebautem
Apple 1. Hardwaremssig bestand

der Apple1 aus nur einer Platine. Er hatte eine


8MB RAM, eine Tatstatur, eine Videoschnittstelle und einen 6502 Prozessor von Rockwell
mit einer Taktrate von 1 Mhz. Alle anderen
Bausatz Computer basierten in dieser Zeit
auf den Intel 8080 Prozessoren. Der Apple 1
kostete 666.66$.
Der Apple 1 wurde 1977 von seinem Nachfolger Apple II abgelst. Der neue Apple II war
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nicht mehr kompatibel mit dem alten Apple 1. Der Apple II wurde aus dem Erls des
Apple 1 entwickelt. Wie schon der Apple 1 hatte Steve Wozniak diesen Computer
entwickelt und Steve Jobs hat ihn vermarktet. Im Gegensatz zum Apple 1 wurde der
Apple II sehr viel verkauft. Bis 1985 wurde zwei millionenmal Verkauft. Und war somit
einer der meistverkauften Computer. Er war zusammen mit dem Commodore PET
2001 und Tandy TRS-80 einer der ersten Computer, der Komplet geliefert wurde.
Man musste bei ihm nicht mehr alle Teile selbst zusammen suchen. Er wurde mit
einem Bildschirm und einer Tastatur ausgeliefert. Die Tastatur besass nur sehr wenige Sondertasten. Kurz nach dem Erscheinen des Apple II kamen viele illegale Klone
auf den Markt. Diese Klone wurden von einigen Bastlern selbst gebaut. Dies war zu
dieser Zeit noch gut mglich, da Apple noch keine schwer erhltlichen Bauteile verwendete. Einen legalen Klon herzustellen war beinahe unmglich. Die Firmware des
Apple IIs war so aufgebaut, dass man ihn nicht einfach nach Programmieren konnten, wie das beim IBM PC mglich war. Ausserdem wurde die Firmware nicht von
Apple lizenziert. So konnte man nicht ohne exaktes Nachprogrammieren der Firmware einen Apple Klon herstellen. Dieses Nachprogrammieren ist aber wegen des Urhebergesetzes verboten. Der Apple 1 wie auch der Apple II waren beides Computer
ohne grafische Oberflche. An stelle einer solchen GUI hatten diese Computer, wie
DOS, eine Kommandozeile.
Der Apple II hatte wie auch sein Vorgnger Apple 1 ein 6502 mit ca. 1 Mhz und 8 Bit
Bus. Er hatte einen Arbeitspeicher von 64KB, der bis auf 16 MB aufgerstet werden
konnte. Der Apple II wurde mit einem 5 Diskettenlaufwerk. Von diesem Diskettenlaufwerk wurde das Apple DOS oder ProDOS gebootet, wenn man nicht das eingebaute Applesoft Basic verwenden will. Als weiteres Speichermedium stand noch eine
Tonkassette bereit, welche aber nur sehr selten verwendet wurde. Als Anzeige diente ein Videobildschirm oder mit einem Adapter auch ein normaler Fernseher. In Amerika brauchte der Apple II keine Grafikkarte, die Europische Version brauchte aber
ein, wenn man ein farbiges Bild haben wollte.
Der Apple II war bei Programmieren sehr beliebt, da er logisch aufgebaut war. Ausserdem war er gut
aufrstbar. Im Jahre 79 wurde er
dann zum Apple II+ und Apple II
europlus erweitert. Der europlus
war der erste Computer, der in Europa im grossen Stil verkauft wurde.
Ein Jahr spter wurde der Apple III
vorgestellt. Er war aber nicht sehr
erfolgreich. Danach kam 1982 der
Apple IIe auf den Mark. 1985 wurde dann der Apple IIc als portablen
Computer entwickelt und hergestellt. 1986 kehrte Steve Wonziak
zurck und kreierte den Apple IIgs.
Er war schon im Ansatz ein 16 Bit
Rechner. Ausserdem war er schon
grafikfhig und hatte eine GUI. Der
Apple IIgs wurde aber von Apple

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zugunsten der Macintosh Reihe nicht gross beworben. Dadurch wurde der Apple IIgs
nicht sehr bekannt.
Nach dieser Apple Reihe kamen dann die Macintosh Rechner. Diese hatten im Gegensatz zum Apple standardmssig eine grafische Oberflche. Zwischen dem Apple
und den Apple Macintosh kam im Jahre 1983 noch der Apple Lisa. Der Lisa war der
erste Computer mit einer Maus und einem Betriebssystem mit grafischer Oberflche.
Er hatte einen Motorola 68000 Prozessor mit 5 Mhz. Auf dem Mainboard sind direkt
512 KB Arbeitsspeicher aufgeltet. Man konnte den Apple Lisa auf maximal 1 MB
Arbeitsspeicher aufrsten. Er war mit 2 5 Diskettenlaufwerke und eine Festplatte
von hchstens 10 MB. Er wurde mit dem Betriebssystem LisaOS ausgeliefert. LisaOS war der Vorgnger von Mac OS. Der Apple Lisa hatte den Nachteil, dass er sehr
teuer war. Aus diesem Grund wurde er sehr schlecht Verkauft. Die Restexemplare
von ihm wurden spter leicht verndert als Macintosh XL verkauft.
Ein paar Jahre vor dem Apple Lisa wurde Steve Jobs von einem Xerox Mitarbeiter
motiviert die Forschungslabors von Xerox zu besuchen. In diesen Labors sahen sie
die ersten Prototypen von Computer mit grafischen Oberflchen. Apple wollte diese
Entwicklungen kaufen, aber die Forschungsabteilung verkaufte sie nicht. Danach war
es aber fr die Entwickler von Apple klar, dass die grafische Oberflche die Zukunft
ist.
Auf dies entwickelte Apple eine eigene grafische Oberflche. Die Apple Entwickler
haben viele Grundlagen der heutigen grafischen Oberflchen definiert.
Am 25. Januar 1984 kam dann der Apple Macintosh auf den Markt. Er hatte wie
schon sein Vorgnger Lisa einen Motorola 68000 Prozessor. Bei diesem Modell war
aber ein schnellerer Prozessor eingebaut, wie beim Lisa, er hatte nmlich 8 Mhz.
Dafr sparte aber Apple ein wenig beim Arbeitsspeicher. Als Besonderheit hatten die
Apple Computer schon immer alles auf den Mainboard eingebaut. Bei den spteren
Modellen kamen dann noch Erweiterungssteckpltze dazu. Das erste Model des Macintosh Computers war noch nicht sehr erfolgreich. Dies war mit dem hohen Preis zu
begrnden. Ein weiterer Grund fr das Scheitern war, dass er damals nicht den
Grundstzen von einem professionellen Computer entsprach. Zu dieser Zeit musste
ein professioneller Computer eine Kommandozeile haben mit grner Schrift auf einem schwarzen Bildschirm. Die Nachfolger des Macintosh waren dann viel erfolgreicher. Sie hatten bis damals bis zu 50% vom Marktanteil. Dieser Anteil sank aber bis
heute ab. Der Name des Macintosh stammt von einem sehr beliebten Apfelsaft. Der
Macintosh wurde mit dem Betriebssystem Mac OS ausgeliefert. Von der Version 0.1
bis zur Version 7.5.5 trug es noch den schlichten Namen System. Erst bei den spteren Versionen wurde es dann Mac OS genannt.
Ein grosser Vorteil der Macintosh Computer ist, dass die Hardware und die Software
von der gleichen Firma hergestellt werden. Dies fhrt dazu, dass das Betriebssystem
sehr stark auf die Hardware angepasst werden kann. Eine solche Anpassung und die
Tatsachen, dass alle Hardware von Apple kommt ermglicht es, dass es keine Treiberkonflikte geben kann. Somit ist der Mac sehr stabil.
1985 verlsst Steve Jobs, einer der Grnder vom Apple die Firma. Er grndete dann
eine neue Firma mit dem Namen NeXT. Danach wechselten die Firmen Chefs relativ
oft. In den 90ern ging es dann der Firma Apple nicht sehr gut. Die Firma ging dann
auch fast Bankrott. Das grsste Problem war, dass das Mac OS Betriebssystem als
nicht mehr aktuelle galt. Apple startet danach ein paar Projekte um eine neues System zu entwickeln. Das eine Projekt hatte den Namen Copland, es wurde aber eingestellt, weil es nicht mehr rckwrts Kompatibel war. Nach diesem Misserfolg wollte
Apple sich ein anderes Betriebssystem einkaufen, fr das neue Mac OS. Ein Gercht
ging damals um, dass Apple BeOS als Nachfolger kaufen wollte. Die Wahl fiel dann
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aber auf das OpenStep von NeXT. Apple kaufte dann die Firma NeXT auf. Mit diesem Kauf kehrte dann auch Steve Jobs wieder zu Apple zurck. Das OpenStep wurde dann die Grundlage fr das heutige Mac OS X. Steve Jobs wurde 1997 wieder
Firmenchef von Apple. Er kndete dann auch die Lizenssierung von Mac OS. Zwischen 1994 und 1997 wurden nmlich das Betriebssystem Mac OS an andere Hersteller lizenziert. So wurden in dieser Zeit mehrere Mac Klone erstellt.
Mit der Rckkehr von Steve Jobs begann auch der Erfolg von Apple wider. Unter
Jobs wurde dann das Einsteigermodell iMac und die iBooks entwickelt. Danach fuhr
Apple im mobilen, wie auch im stationren Bereich je zwei Modelllinien. Es gibt bei
beiden Bereichen je ein Einsteiger- und ein Profimodell. Im Profibereich wurden die
stationren Computer PowerMac und die mobile PowerBook genannt. Im Einsteigerbereich heisst die stationre Variante iMac und die mobile iBook. Fr die speziellen
Bedrfnisse in den Schulen wurden noch die eMacs entwickelt und im Jahre 2002
eingefhrt. Apple stellt auch Server her. Diese nennt Mac Xserver.
Im Jahre 2001 kam das Betriebssystem Mac OS X auf den Markt. Es lste das alte
Mac OS ab. Die Besonderheit von Mac OS X ist, dass es auf einem Unix basiert.
Dadurch, dass das Mac OS X auf einem Unix basiert kann man auch viele Linux
Tools unter Mac OS X laufen lassen. Mac OS X ist voll rckwrts Kompatibel zu Mac
OS 9. Sobald ein altes Mac OS Programm gestartet wurde schaltete Mac OS X in
den Classic Modus. In diesem Modus knnen die alten Programme normal weiter
betrieben werden.
Neben den normalen Computer stellt Apple auch
noch den sehr beliebten MP3 Player iPod her. Der
iPod wurde zum Kultobjekt. Er ist ein MP3 Player
mit einer eingebauten Festplatte. Das momentane
Spitzenmodell der iPod Foto hat eine Festplatte
mit 60 GB eingebaut. Der iPod Foto gibt es auch
noch in einer etwas kleinern Version mit 40 GB.
Als grosse Neuerung gegenber seinen Vorgngern hat er einen farbigen Bildschirm um Fotografien anzuzeigen. Es gibt auch noch einen normalen iPod mit 20 oder 40 GB Speicher. Ein iPod mit
20 GB Speicher hat Platz fr 5000 Lieder. Fr alle, denen der iPod zu gross ist gibt es auch noch
den iPod mini. Er hat einen Speicher von 4 GB.
Ein weiteres bekanntes Produkt von Apple ist
QuickTime. QuickTime ist ein Mediaplayer, den es
fr Windows und Mac OS gibt. Er wird bentigt
um die .mov Filme wieder zugeben. Mit der Pro
Version, die man kaufen muss kann man auch
noch selbst solche Filme herstellen. QuickTime
wurde 1991 verffentlicht. Die aktuelle Version ist
6.5. Es ist eines der wenigen Software Produkte von Apple, die es auch fr Windows
gibt.
Die zweite auch fr Windows verfgbare Software von Apple ist iTunes. iTunes ist
ein Musikplayer mit meiner Meinung sehr gutem Medienverwaltungssystem. iTunes
liest alle Dateien in einem Verzeichnis ein und stellt die MP 3s geordnet nach Interpret, Album und Musikrichtung dar. Diese drei Kriterien kann man auch zum schnellen suchen Frei kombinieren. iTunes ist auch die einzige Mglichkeit den iTunes Music Store zu verwenden. iTunes bietet auch die Mglichkeit Musikdaten ber das

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Netz zu streamen. Die erste Version von iTunes kam 2001 fr Mac OS 9 auf den
Markt. Seit der Version 4.1 ist iTunes auch fr Windows erhltlich.

5. Software
In diesem Kapitel dreht sich alles um die Entwicklung von Software. Mit Software
sind Programme und Daten gemeint. Im Gegensatz zur Hardware kann man Software nicht berhren. Ich habe dieses Kapitel in zwei grobe Unterkapitel geteilt. Im
ersten geht es um die Betriebssysteme. Die verschiedenen Betriebssysteme sind die
Grundlage fr jeden Computer und sind auch fr die Anwendungen, das zweite Unterkapitel, wichtig.

5.1. Betriebssystem
In diesem Kapitel werde ich zu erst kurz erklren fr was ein Betriebssystem gut ist
und welche Aufgaben es hat. Nach der Einleitung in die Funktion eines Betriebssystems werde ich noch kurz die allgemeine Geschichte der Betriebssysteme erklren.
Danach erlutere ich die Geschichte von Unix, einem Betriebssystem, dass sehr
wichtig war und immer noch ist fr den Computermarkt. In diesem Teil werde ich
auch nochmals kurz zurck auf das Mac OS X kommen, da es auch auf Unix baut.
Nach Unix werde ich die Entwicklung von DOS nach Windows und die zuknftigen
Entwicklungen bei diesem Betriebssystem nher anschauen. Das alte Mac OS werde ich in diesem Kapitel nicht mehr anschauen, da ich dies schon vorher im Kapitel
ber die Architektur von Apple gemacht.

5.1.1.

Funktion

Ein Betriebssystem ist eine Software, die fr den Betreib des Computers ntig ist. Ein
Betriebssystem abstrahiert die Hardware. Dies ist wichtig, damit ein Programmierer
seine Software nicht fr jede Hardware, wie z. B ein Drucker anpassen muss. Er
kann stattdessen einfache Funktionen des Betriebssystems nutzen. Jedes Betriebssystem besteht aus einem Kern, den so genannten Kernel, und verschiedenen Systemtools. Die Systemtools, oder Dienstprogramme haben die Aufgabe systemnahe
Teile zu bearbeiten. Systemtools sind zum Beispiel ein Editor, ein Benutzerverwaltungsprogramm oder eine Systemberwachung. Das Betriebssystem ist auch fr die
Verwaltung des Speichers zustndig. Bei den modernen Betriebssystem mit Multitasking heisst das, dass das Betriebssystem jedem Prozess einen eigenen Speicherbereich gibt, und den zugriff auf alle andern Bereiche verhindert. Die alte Singeltasking mssen dies nicht machen. Eine weitere Aufgabe, die ich vorher schon angesprochen habe ist die Prozessverwaltung. Die Prozessverwaltung heisst, dass Betriebssystem jedem Prozess, ein gestarrtes Programm, vom Betriebssystem eine
gewisse Prozessorzeit zugeschrieben bekommt. Die Gerte- und Dateiverwaltung
gehrt auch zu den Aufgaben des Betriebsystems. Gerteverwaltung bedeutet, dass
das Betreibsystem verschiedene Ressourcen an die Hardware verteilt und auch den
Anwendersoftware zugriff auf die Gerte ermglicht. Damit das Betriebsystem weiss,
was es mit der Hardware anfangen soll muss man so genannte Gertetreiber installieren. Da diese Treiber teilweise sehr tief ins System greifen. Aus diesem Grund
knnen schlecht gemachte Treiber den Computer zum Absturz bringen.
Das Betriebsystem abstrahiert so gut wie alles, was der Computer hat. Fr den Benutzer abstrahiert das Betriebsystem die Arbeit mit Dateien. Es zeigt nmlich dem
Benutzer Dateinamen und Ordnerstrukturen, whrend es den gesamten physischen
Teil auf der Festplatte oder einem anderen Speichermedium vor dem Benutzer versteckt.
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Die Betriebssysteme werden Grundstzlich in einige Kategorien eingeteilt. Einige


davon sind:
Single- oder Multitasking (Einzel- oder Mehrprogrammbetrieb)
Single- oder Multiuser(Einzel- oder Mehrbenutzerbetrieb)
Konsolen oder Dialogsystem
Bei den Multitasking Betriebssystemen gibt es zwei Technologien, wie das Betriebssystem die verschiedenen Prozesse managed. Diese Techniken sind: kooperatives
und premptives Multitasking. Das kooperative Multitasking ist die etwas ltere und
heutzutage kaum noch gebruchliche Variante. Bei dieser Methode wird dem eigentlichen Programm die Kontrolle berlassen, wann es die Kontrolle ber den Prozessor
an das Betriebssystem oder andere Programme bergeben will. Diese Technik hat
den Nachteil, wenn ein solches Programm abstrzt oder nicht kooperativ ist, d. h. die
Kontrolle nicht weiter gibt, bringt es das ganze System mit zum Absturz.
Bei modernen Betriebssystemen, wie z. B. Windows NT, Windows 2000, Windows
XP, Linux und Mac OS X verwenden das premptive Multitasking. Hier werden die
Programme, oder auch Prozesse genannt, vom Betriebssystem unterbrochen. Diese
Aufgaben bernimmt der Scheduler des Betriebssystem. Er gibt jedem Prozess
gleich viel Zeit, whrend es den Prozessor zum Rechnen benutzen dar. Nach dem
ein Prozess unterbrochen wurde, wird er von dem Scheduler wieder hinten in die
Warteschlange gestellt. Dieses System hat den Vorteil, dass die Kontrolle ber den
Prozessor immer beim Betriebssystem bleibt. Dies fhrt dazu, dass ein abstrzendes
Programm nicht den ganzen Rechner mitnimmt.

5.1.2.

Grundlegende Geschichte

Die ersten Computer bis ins Jahre 1955 hatten noch kein Betriebssystem. Erst als
die Computer immer Komplexer wurden, wurden auch einfache Betriebssysteme
entwickelt. Am Anfang waren das nur System, die darauf beschrnkt waren Programme von speziell prparierten Lochkarten zu lesen. Spter Versionen waren so
erweitert worden, dass die Programme zuerst auf einem kleineren Computer eingelesen und vorverarbeitet wurden. Nach diesem Schritt wurden die entstandenen Programme auf ein Band geschrieben, welches vom eigentlichen Computer eingelesen
wurde. Dieser Computer fhrte dann die Befehle aus und schrieb die Resultate wieder auf ein Band. Dieses Band wurde wieder von einem kleineren Computer ausgelesen, welcher dann auch die Daten darstellte.
Um die Computer besser auszunutzen wurden dann in den 60er Jahren das Time
shifting entwickelt. Bei diesem verfahren wird jeder Prozess nach einer gewissen
Zeit unterbrochen. Fr jeden einzelnen Prozess sieht es aber so aus, als ob er einen
eigenen Prozessor hat.

5.1.3.

Unix

Die Grundidee zu Unix entstand 1965 mit dem Projekt Multics. Hinter Multics stand
ein Konsortium aus MIT, Bell Labs, Honeywell und General Electric. Am Rand beteiligt war IBM, da die anderen Firmen ihre Programmiersprache PL/1 benutzten. Das
Projekt scheiterte, wie viele Projekte in jener Zeit, welche von Konsortien Gefhrt
wurden. Ein zweiter Grund fr das Scheitern war auch, dass es zu dieser Zeit keinen
Computer gab, mit dem man Multics mit einer vernnftigen Geschwindigkeit verwenden konnte.
Dem Team um Dennis Ritchie und Ken Thompson wollte aber nicht aufgeben. Sie
wollten ein Mehrbenutzersystem, welches ihnen erlaubte gemeinsam zu Programmieren. Um dass zu bieten musste es einige technische Spezialitten bieten, die zu
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dieser Zeit noch nicht blich waren. Darunter war zum Beispiel, dass mehrer Benutzer gleichzeitig an Dateien arbeiten knnen.
Das Team versuchte die Bell Labs zum Kauf eines Computer zu berreden. Whrend dieser Zeit begannen sie aber schon mit den technischen Vorarbeiten. Diese
mussten sie auf Notizzetteln und Tafeln lsen. Ein wichtiges Konzept, welches sie zu
dieser Zeit schon entwickelten war das Dateisystem. Dies wurde zu einem Kernstck
von Unix und ist sehr innovativ. Die grosse Neuerung an diesem Dateisystem ist,
dass anstelle von Gerten nur noch Dateien gibt. Dies hat fr einen Programmierer
enorme Vorteile, nmlich dass er nur noch auf Dateien und nicht auch noch auf Gerte zugreifen muss. Thompson entwickelte dann auch schon einen Prototyp des
Dateisystems mitsamt eines sehr einfachen Kernel. Dies lief aber auf einem Computer, welcher auch noch in absehbarer Zeit aus den Laboratorien entfernt werden.
Nach einiger Zeit fand Thompson noch ein alter PDP-7, der fr unbenutzt war. Auf
diese Macschiene wollte er sein eigenes Spiel Space Travel portieren. Die Entwicklung von Unix auf diesem PDP-7 war aber komplizierter, als sie gedacht hatten. Es
gab nmlich kein eigenes Entwicklungssystem fr die PDP-7. Darum mussten sie
das ganze Projekt unter dem Betriebssystem GECOS entwickeln, da dies den PDP-7
Code produzieren kann. Um dies zu umgehen implementierten sie das zuvor erstellte
Dateisystem und einem kleinen Kernel, mit primitiver Prozessverwaltung. Zustzlich
entwickelten sie noch so viele Tools, dass direkt ohne die Umwege ber GECOS
PDP-7 Code erzeugen konnten.
In den 70ern gelang es dem Team dann schlussendlich doch noch einen neuren
Rechner fr ihr Projekt zu bekommen. Sie bekamen von den Bell Labs einen PDP-11
fr die Unix Entwicklung. Unix war sehr schnell auf diesen portiert und wurde dann
auch 1971 erfolgreich in den Patentbros von den Bell Labs eingesetzt. Unix wurde
am Anfang nur fr Textverarbeitung verwendet. Durch diesen Einsatz von Unix bekam das Team gengend Glaubwrdigkeit um den Kauf des PDP-11s zu rechtfertigen. Ausserdem wrden noch die AT&T Unix System Group gegrndet, welche spter einfach in Unix System Group umbenannt wurde. Somit war Unix ein offizielles
Projekt der Bell Labs. Anfnglich sollte Unix Unics genannt werden, dieser Begriff
wurde aber zum heutigen Unix gekrzt.
Thompson entwickelte 1971 eine Programmiersprache B, welche aber von Ritchi
erweitert wurde. Nach dieser Erweiterung nannte man sie C. C ist heute eine der
wichtigsten Programmiersprachen, die es gibt. 1972 portierte das Team dann auch
Unix nach C. Diese Portierung sollte es dem Team erleichtern, Unix auf andere
Rechner zu portieren. Die ganze Portierung war 1973 abgeschlossen und wurde
dann Unix V4 genannt. Diese Portierung des Systems war sehr wichtig fr den spteren Erfolg.
In den 70ern wurde auch noch ein weiteres fr Unix wichtiges Konzept entwickelt,
nmlich dass der Pipes. Diese Pipes verbinden kleine Programm so, dass die Ausgabe des ersten vom zweiten weiterverarbeitet werden kann. Dies ist ein wichtiges
Kernelement, da dies erst das Konzept von vielen kleinen spezialisierten Tools
(Werkzeuge) ermglicht.
1973 und 74 wurde Unix durch mehrer Vortrge auch ausserhalb von den Bell Labs
bekannt gemacht. Dadurch stieg das Interesse an Unix sehr stark an. AT&T, die Muttergesellschaft von den Bell Labs, durfte durch einen Vertrag keine neuen Mrkte,
wie der Computermarkt betreten. Aus diesem Grund wurde Unix 1975 in der Version
6 fr den Preis des Datentrgers an verschiedene Universitten verteilt. Auf dem Datentrger war Unix mitsamt dem kompletten Quellcode.
Unix war in der Universitt von Berkeley sehr Beliebt, dort wurden auch sofort Verbesserungen entwickelt. Die Universitt verfiel Unix. Dies wurde durch die GastproSeite 26 von 41

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fessur von Ken Thompson im Jahre 1976 nur noch verstrkt. Der wichtigste Betrag
von Berkeley war die Untersttzung fr TCP/IP. Im Jahre 1977 brachte die Universitt ein eigenes Unix unter dem Namen BSD (Berkeley Software Distribution) auf den
Markt.
Mit der Version 7 von Unix kam 1979 ein Wendepunkt in der Entwicklung von Unix.
AT&T wollte nmlich Unix kommerziell Vermarkten. Auch Microsoft entwickelte in
dieser Zeit ein Unix, sie nannten es Xenix. Es wurde aber wegen einer Konzentration
auf DOS an die neu gegrndete Firma SCO verkauft.
So jetzt komme ich zu den Entwicklungen in den 80er Jahren. Im Jahre 1980 wurde
Unix zum ersten mal auf eine 32-Bit Maschine portiert. Weiterhin wurde Unix weiter
von AT&T verkommerzialisiert. AT&T brachte dann 1983 ihr eigenes Unix mit dem
Namen System V auf den Markt. Zeitgleich wurde auch die Version 4.3 von BSD
verffentlicht. Die wichtigste Neuerung dieses Systems war die Integration von
TCP/IP.
Um einer zu grossen Aufspaltung von Unix entgegen zu wirken wurde ein Standardisierungsprojekt gestartet. Dieses Projekt hat den Namen POSIX. Die Dokumente zu
POSIX sind aber sehr teuer, daher wird heute eher das offene System von der Open
Group mit dem Namen Single Unix Spezifikation verwendet.
In den 80ern wurden auch noch einige Allianzen gegrndet:
Die Open Software Foundation wurde 1988 von DEC, Siemens, HP, IBM
und anderen Firmen gegrndet. Einige dieser Firmen waren der Meinung,
dass POSIX AT&T zu stark beforzugt. Ein paar andere hatten aber auch die
Befrchtung, dass AT&T und Sun den Unix Markt an sich reissen und unter
sich aufteilen knnten. Die Open Software Foundation wird mit OSF Abgekrzt. Die OSF wollte ihr eigenes Unix mit dem Namen OSF/1 auf den Markt
bringen.
Unix International wurde als Gegenpol zur OSF von den Anhngern des
AT&T Unix gegrndet. Dazu gehren AT&T, Sun, Olivetti, Unisys und andere.
X/Open wurde 1983 gegrndet und hiess zunchst Bison. Diese Allianz wurde
von europischen Firmen gegrndet, damit sie ihre Interessen besser bei den
US-Konzernen vertreten knnen. Einige dieser Firmen sind: Bull, Siemens
und Olivetti.
Das OSF/1 der Open Software Foundation wurde bis in die 90er nicht fertiggestellt.
Da aber whrend dieser Zeit AT&T immer weiter neue Versionen ihres Unix verffentlichten, konnten sie bis 1989 alle wichtigen Neurungen aus BSD und Xenix bernehmen.
Einige Personen waren ber diese Kommerzialisierung sehr verrgert, darunter Ricard Richard Matthew Stallman. Er startet
1983 das GNU Projekt. Gnu ist ein Open
Source Projekt, mit dem Ziel ein eigenes
Unix hnliches Betriebssystem zu programmieren. Im Gnu Projekt sind sehr viele ntzliche Tools entwickelt worden, die auch mit
vielen modernen Unix Systemen ausgeliefert werden. Aber das einzige, was Gnu bis
jetzt noch zum eigenen Betriebssystem fehlt
ist der Kernel. Da aber dieser das Herzstck
jedes Betriebssystems ist, gibt es noch kein
stabiles Gnu. Der Kernel ist momentan noch in der Entwicklung und trgt den Namen Hurd.
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Ein weiterer Man, der ein eigenes Unix entwickelte war Andrew S. Tannenbaum.
Dieser amerikanische Professor, der in Amsterdam unterrichtete, entwickelte Minix.
Er hatte Minix entwickelt, um seinen Studenten die Grundlagen eines Betriebssystems zu veranschaulichen. Minix selbst war nie wirklich bedeutend, aber es inspirierte Linus Benedict Torvalds.
1991 verffentlichte Linus Benedict Torvalds seinen
ersten Linux Kernel mit der Version 0.02. Linux ist ein
Open Source Unix, welches heute so gut wie immer
mit den GNU Tools ausgeliefert wird. Linux entwickelte Linux zuerst eigentlich nur als Terminal Emulation.
Er erweiterte es aber so weit, dass es bald zum eigenstndigen Betriebssystem wurde. Er wollte Linux
eigentlich Freax nennen, aber der Administrator von
dem FTP Server, auf dem er Linux verffentlichte,
gab dem Account einfach den Namen Linux. Linux
hat heute die Versionsnummer 2.6. Als Maskottchen
hat Linux einen Pinguin namens Tux. Der Name
kommt von Torvalds Unix.
1991 wurde von Sun
ihr Unix mit dem Namen Solaris verffentlicht. Ein weiteres interessantes Ereignis in diesem
Jahr war, dass sich ein paar Entwickler von BSD abspalteten und ihre eigene Firma grndeten die BSDI
(Berkeley Software Design).
1993 wurden dann die zwei Open Source Entwicklungen NetBSD und FreeBSD gestartet. Im gleichen Jahr
brachte auch BSDI ihre erste kommerzielle Version
von BSD unter dem Namen BSD/OS auf den Markt.
Am 16. Juni 1993 kaufte Novell dann die Unix System
Laboratories von AT&T ab. Novell transferiert dann
die Namensrechte an die X/Open Allianz. Ein Jahr darauf kam es dann zu Urheberrechtsstreiten zwischen den Novell USL und BSDI. Darauf hin wird aller USL-Code
aus dem 4.4BSD entfernt.
1995 verkauft Novell dann Unix an SCO. Ein Jahr darauf schliessen sich X/Open und
die OSF zu Open Group zusammen.
Im Jahre 2000 kauft Caldera, ein unbekannter Linuxdistributor, SCO auf und hat damit auch die Rechte am Unix Quellcode. Zwei Jahre darauf benennt sich Caldera in
SCO Group um.
Es gibt heute nur noch wenige grosse und bekannte Unix Derivate. Darunter gehren: Linux, NetBSD, OpenBSD, FreeBSD, HP-UX, AIX, Solaris und Mac OS X. Mac
OS X wurde von der Firma Apple entwickelt und basiert auf einem FreeBSD Kernel.
Der eigentliche Mac OS X Kernel ist Open Source und wird unter dem Namen Darwin von Apple verffentlicht.
HP-UX ist ein Unix von HP, es luft nur auf den HP eigenen PA-RISC Prozessoren
und den Intel Itanium. HP-UX hatte als erstes Unix sogenannte Access Control Lists.
Diese ermglichen es Benutzerrechte an beliebig viele verschiede Benutzer zu geben. Bei normalen Unixen kann man Rechte nur ber den Besitzer, die Gruppe und
alle Anderen vergeben.
AIX ist das Unix von IBM. Es luft heute nur noch auf IBM PowerPCs. ltere Versionen hatten auch eine Untersttzung fr normale IBM PCs. Eine Besonderheit von
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AIX ist, dass es Quellcode kompatibel zu Linux ist. Das heisst, man kann Linux Programme unter AIX bersetzen und diese Programme laufen dann auch unter AIX.
Solaris wird von der Firma Sun entwickelt und hiess anfnglich SunOS. Diese ersten
Versionen waren noch ein BSD-Klone. Aber durch die Partnerschaft mit AT&T wurde
Solaris nochmals neu auf der Basis von System V entwickelt. Solaris luft hautschlich auf der Sun eigenen SPARC und UltraSPARC Architektur. Solaris ist aber auch
fr die x86 (IBM PC) Architektur verfgbar. Die x86 Variante ist kostenlos verfgbar.

5.1.4.

DOS/Windows

DOS steht fr Disk Operating System und ist eigentlich die Bezeichnung fr
eine Betriebssystemklasse. Im allgemeinen Gebrauch wird DOS aber als Bezeichnung fr das Betriebssystem von Microsoft benutzt. Ein Betriebssystem
wird DOS genannt, wenn es die Verwaltung von magnetischen Speichermedien, wie
Festplatten und Disketten, zur Hauptaufgabe hat. Alle anderen Aufgaben sind entweder nur rudimentr oder gar nicht vorhanden. Diese Aufgaben wie Sound, Grafik,
Netzwerk, Speicher usw. werden meistens den Anwendungen berlassen. Neben
dem MS-DOS, welches ich nachher nher erlutere, gibt es unter anderem noch das
IBM PC-DOS. Dies Variante von DOS hatte immer den gleichen Funktionsumfang,
wie das MS-DOS, erst ab der Version 7.0 im Jahr 2000 hatte es mehr Funktionen, da
Microsoft DOS ab diesem Jahr nicht mehr weiterentwickelt hat. Neben diesen beiden
DOS Varianten gab es auch noch das DR-DOS. Es wurde von Digital Research entwickelt und es wechselte ein paar mal den Namen. Es hiess in der Geschichte einmal Novell DOS und Open DOS.
Das Microsoft DOS, oder kurz MS-DOS, hiess am Anfang noch QDOS. QDOS steht
fr Quick and Dirty Operating System, was auf Deutsch etwa schnell und nicht
ganz sauber programmiertes Betriebssystem heisst. Es wurde zuerst von der Firma
Seattle Computer entwickelt und 1980 dann an Microsoft verkauft. MS-DOS 1.0 kam
1981 auf den Markt und hnelte sehr stark dem CP/M. CP/M wurde seit 1976 von
Digital Research entwickelt. MS-DOS konnte sich nur gegen CP/M durchsetzten, weil
es damals mit den ersten IBM PCs vertrieben wurde. Dass sich IBM nicht fr CP/M
entschied sagt nichts ber die Qualitt von CP/M aus, es lag nur am damaligen Entwicklungschef von CP/M. Als dieser die Anfrage von IBM bekam, ob er das Betriebssystem fr ihren neuen PC machen wollte lehnte dieser ab. Er ging stattdessen lieber
in den Surfurlaub auf Hawaii. Diese Entscheidung traf er, weil er dachte das der IBM
PC sowieso keine Chancen hat. Der Hauptvorteil von MS-DOS gegenber von CP/M
war, dass DOS ein besser durchdachtes Filesystem hatte, nmlich das FAT (File Allocation Table). FAT existiert auch heute noch, nur in einer verbesserten Version.
Mit der Version 2 von MS-DOS wurde neben dem Treiberkonzept noch das hierarchische Dateisystem eingefhrt. Ein hierarchisches Dateisystem kann mehrere Ordner haben, somit sind alle modernen Dateisysteme hierarchisch. Diese beiden Konzepte wurden aus Xenix, dem Microsoft Unix bernommen. MS-DOS 3.1 kam im
Mrz 1985 zwei Jahr nach 2.0 auf den Markt und erweiterte MS-DOS um Netzwerkfunktionen. Ausserdem konnte die Version 3.1 auch noch Speicher ber der Grenze
von 640 KB ansprechen.
Mit der Version 4 1988 kam die erste grafische Oberflche, die DOSSHELL, zu DOS
hinzu. Des weitern wurden noch einige Grenzen angehoben, wie die maximale Grsse eines Laufwerks und 3 Zoll Diskettenlaufwerke wurden untersttzt.
Mit der Version 5 im Jahre 1991von DOS kam ein aufwendiges Speichermanagement, um auch mehr als 1 MB zu adressieren. Diese 1 MB kommt von den ersten
Intel Prozessoren, den 8088 und 8086. alle auf diesen beiden basierenden Prozessoren, auch noch die modernen Pentium 4, knnen in einem Modus, dem sogenannSeite 29 von 41

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ten Real Mode, laufen, indem sie zu diesen kompatibel sind. In diesem Modus knnen sie nur diese 1 MB Arbeitsspeicher ansprechenden. Um mehr Arbeitsspeicher zu
benutzen, was die damaligen Prozessoren auch untersttzten, musste eben ein oben
schon angesprochenes Speichermanagement her. Dieses Speichermanagement
wurde mit EMS und XMS gelst. Beide Techniken bentigten einen mindestens einen 286, liefen aber auf einem 386 viel besser, da dieser erweiterte Funktionen hatte. Neben der Erhhung des Arbeitsspeichers, wurde auch noch FAT erweitert, so
dass man jetzt logische Laufwerke von 2GB haben konnte. Mit logischen Laufwerken
kann man eine physikalische Festeplatte in mehrere Laufwerke unterteilen. Zu diesen grossen nderungen kamen noch einige kleine, welche die Benutzerfhren verbesserten. Darunter gehrt eine erweiterte DOS Shell, einen verbesserten Editor und
eine Online Hilfe.
Als die Version 6, 1994 auf den Markt kam, war es die letzte einzeln erhltliche MSDOS Version. Alle Versionen nach 6.22 wurden fest mit Windows verbunden. MSDOS 6 bot hauptschlich einige Detailverbesserungen und einige Fremdprodukte.
Mit der Version 7.10, in Windows 95B kam noch die Untersttzung von FAT32, mit
dem man logische Laufwerke mit einer Grsse von mehr als 2 GB brauchen kann.
MS-DOS 8.0 kam 2000 mit Windows ME und ist die letzte Version von DOS.
Die erste Version von Microsoft Windows kam im August 1985 auf den Markt. Windows war damals noch eine grafische Oberflche fr MS-DOS. Windows 1.0 konnte
sich am Markt noch nicht so gut gegen den Konkurrenten GEM behaupten. GEM
wurde von Digital Research entwickelt, und war fr die IBM PCs und die Ataris verfgbar.
Auch die Version 2, die 1987 erschien konnte GEM nicht von seinem Thron stossen.
Windows 2.0 hatte als Neuerung unter anderem die Funktion, mit [Alt]+[Tab] zwischen den laufenden Programmen zu wechseln. Diese Funktion wird auch noch in
allen heutigen Windowsversionen verwendet. Etwas spter kam dann eine erweiterte
Version von Windows 2 auf den Markt, welche auch den Protected Mode des 386
untersttzte. Mit diesem Modus hat der Prozessor mehr Funktionen und untersttzt
auch mehr als 1 MB Arbeitsspeicher. Auch neu war die Untersttzung von VGA Grafik.

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Der wirkliche Durchbruch von Windows kam mit der Version 3.0 am 22. Mai 1990. In
den ersten vier Monaten wurde es etwa eine Million mal verkauft. Windows 3.0 wurde nach dem Vorbild Macintosh entwickelt. Im Oktober 91 kam dann eine mit Mulimedia Features erweiterte Version auf den Markt. Kommerziell richtig erfolgreich war
erst die Version 3.1, die im April 92 auf den Markt kam. Im September des gleichen
Jahres kam dann auch Windows fr Workgroups 3.1 auf den Markt. Es bot die Mglichkeit ein Netzwerk auf zubauen und hatten einen Mail-Client, Microsoft Mail und
einen Kalender Schedule+. Im November 93 kam dann Windows 3.11 und Windows
fr Workgroups 3.11 auf den Markt. Beide waren eine erweiterte Fassung von der
3.1 Version, nur hatte das normale Windows keine Netzwerkfunktionen. Bei der
Workgroup Variante kam die Untersttzung von TCP/IP hinzu. TCP/IP ist heute das
fhrende Protokoll und wird auch fr das Internet benutzt. Alle Versionen bis 3.11
waren nur 16 Bit Versionen.

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Windows 3.11
Nach diesen 16 Bit Systemen, kam mit Windows 95 die 32 Bit ra. Bei diesen Windows Versionen wurden die Prozessoren alle im Protected Mode betrieben. So konnte das Betriebssystem die volle Leistungsfhigkeit des Prozessors ausnutzen. Windows 95 und alle Nachfolger haben einen eigenen Systemkern, der auch Kernel genannt wird, basieren aber dennoch auf DOS. Windows 95 erschien im August 1995
und ist das meistverkaufte Windows aller Zeiten. Microsoft startete zur Einfhrung
eine grosse Werbekompanie. Die TV-Spots wurden mit Start me up von den Rolling
Stones untermahlt. Windows 95 bat neben einem total neuen Design auch noch einige technische Neuerungen. Eine davon war das sogenannte premptive Multitasking, es wurde zwar nur eingeschrnkt Untersttzt, aber Windows lief schon viel stabiler. Bei Windows 95 war auch das Start-Men neu. ber das Start-Men kann man
Programme starten, Einstellungen verndern, die Hilfeaufrufen oder den Computer
herunterfahren. Neben diesem Knopf fr das Start-Men war eine Leiste, die sogenannte Taskleiste. In ihr werden alle Programme, die gerade laufen, angezeigt und
man kann mit einem Klick zu einem anderen Programm wechseln. Die einzelnen
Programme liefen auch wesentlich schneller, als bei der alten Technik. Eine andere
Neuerung waren die langen Dateinamen. So musste man nicht mehr eine Datei mit
nur acht Buchstaben benennen. Man konnte bis zu 256 Zeichen verwenden. Um aber noch mit den alten Windows-Versionen kompatibel zu sein gab Windows ihnen
auch noch einen zweiten Namen, dieser bestand aus den ersten sechs Zeichen, einem Tilde und einer Nummer.
Von Windows 95 gab es in mehreren Versionen, bei denen immer neuere Funktionen hinzugefgt wurden. Mit Windows 95B kam dann die Untersttzung fr USB und
APG. Des weitern wurde mit Windows 95B auch noch der Internet Explorer 4 ausgeliefert.
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1998 wurde dann noch Windows 98 erweitert. Dieses Windows brachte nur ein paar
Detailverbesserungen, wie besseres Plug and Play. Einige Zeit spter kam noch
Windows 98SE auf den Markt. Es brachte nochmals eine bessere USB Untersttzung und das Internet Connection Sharing. Mit diesem Tool kann man eine Internetverbindung in einem Netzwerkfreigeben.
Nach Windows 98 kam dann Windows ME auf den Markt. ME steht fr Millennium
Edition. Es wurde ende 1999 auf den Markt gebracht und hatte hauptschlich kosmetische Neuerungen. Eine davon war zum Beispiel ein neurer Windows Media Player.
Die grsste technischen Neuerung war die sogenannten Systemfileprotection (SFP),
die es verhindert, dass der Benutzer oder ein Programm wichtige Systemdateien
lscht. Es wurde noch ein Tool zur Systemsicherung integriert. Microsoft nannte dieses Tool Systemwiederherstellung. Mit ihm konnte man ein Abbild vom System
machen, um es z. B. nach einer fehlerhaften Installation wider aufspielen zuknnen.
Dies hatte den Vorteil, dass man nach einem solchen Update nicht das ganze Windows neu installieren musste. Die letzte Neuerung ist das Programm Komprimierte
Ordner mit ihm kann man mit zip Dateien arbeiten, als wren sie Ordner.
Windows ME war die letzte Windows Version, der sogenannten Cairo Reihe, den
Windows Versionen, die auf DOS basieren.
Schon vor Windows 95 brachte Microsoft im Jahr 1993 Windows NT auf den Markt.
Windows NT ist ein vllig neu entwickeltes Betriebssystem. Microsoft wollte Windows
NT keine kleinere Versionsnummer geben wie Windows 3.1, also gaben sie ihrem
neuen Windows NT die Nummer 3.1, obwohl es eine 1er Version war. Microsoft
brauchte mehrer Jahre Entwicklungszeit. Es wurde entwickelt, da sich die Allianz
zwischen IBM und Microsoft, fr die Entwicklung von OS/2 auflste. Microsoft wollte
aber nicht durch die Auflsung der Allianz Zeit an die Konkurrenz verlieren, also starten sie ein eigenes Projekt. Als Leiter holte sich Microsoft David Cutler. Er war massgeblich an der Entwicklung von VMS beteiligt. VMS ist ein sehr bekanntes Betriebssystem. Es war ein sehr stabiles 32 Bit System und es hatte auch viele hnlichkeiten
mit Unix. Microsoft konnte Cutler ohne grosse Probleme von DEC, seinem damaligen
Arbeitsgeber, abwerben, da Cutler mit DEC unzufrieden war. Darauf verklagte DEC
Microsoft. Die Klage wurde aber durch eine Zahlung von 150 Millionen Dollar und der
Zusage, dass Windows NT auch auf DEC Alpha-Prozessoren laufen wrde wider
fallen gelassen.
Cluter setzte sich drei Ziele fr Windows NT. Das erste war, dass es stabil sein
muss. Windows NT sollte sich nicht von einem abgestrzten Programm mit reissen
lassen. Das zweite Ziel war, dass Windows NT mehrere Personalities haben soll. Die
bedeutet, dass unter Windows NT auch Programme von anderen Betriebssystem
laufen wrden. Und das letzte Ziel war, dass Windows NT Portabel ist.
Cuter konnte alle drei Ziele bei der Entwicklung erfllen. Windows NT lief sehr stabil
und man konnte es auf der Intel, Alpha, PowerPC und MIPS Architektur laufen lassen. Es konnte ausser den Programmen fr die 32 Bit Windows NT API auch noch
alte 16 Bit Windows Anwendungen, text-basierende OS/2 Anwendungen, DOS Anwendungen und POSIX kompatible Anwendungen unter Windows NT betrieben werden. NT entwickelte sich aber im Lauf der Zeit zurck. Damit die Windows NT basierenden Systeme im Grafikbereich schneller wurden, hat Microsoft ein Teil der Grafikroutinen wieder direkt in den Kernel integriert. Dies fhr dazu, dass ein Fehler im
Grafikkartentreiber das ganze System zum Absturz bringen kann. Diese Massnahme
kam mit Windows 2000, um Windows NT Spiele tauglich zu machen. Weiter wurden
die sogenannten Subsystems fr OS/2 und POSIX nicht mehr weiterentwickelt und
sind somit fast unbrauchbar. Subsystems werden die verschiedenen Personalities

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genannt. Weiterhin ist Windows NT heute nicht mehr so portabel, es luft nmlich
nur noch auf Intel kompatiblen Prozessoren.
Mit Windows 2000 dem Nachfolger von Windows NT 4 wurden viele Neuerungen
eingefhrt. Unter anderem kam mit Windows 2000 durch die Untersttzung von Direct X auch die Mglichkeit Spiele unter Windows 2000 zu benutzen. Des weitern
wurden viele Funktionen in Windows 2000 integriert, die vor allem fr Firmen wichtig
sind. Darunter eine Technik fr VPNs, die es ermglicht einen sichere Verbindung zu
einem anderen Computer ber ein unsicheres Netz, wie z. B das Internet, herzustellen. Eine weiter wichtige Neuerung von Windows 2000 war die sehr gute Untersttzung von Plug and Play. Seit Windows 2000 muss man z.B. fr USB-Sticks keine
Treiber mehr installieren. Windows 2000 gibt es in verschiedenen Versionen. Neben
der Professional, die vor allem auf PCs zum Einsatz kommt gibt es noch die verschiedenen Server Versionen. Diese Unterscheiden sich praktisch nur in der Anzahl,
der Prozessoren, die sie verwalten knnen.
Nach Windows 2000 kommt Windows XP. Beide Versionen sind heute noch im produktiven Einsatz. Mit Windows XP wurden die beiden Windows Linien zusammen
gefhrt. Windows XP bietet neben einem absolut neuem Design gegenber von
Windows 2000 auch noch einige anderen Neuerungen. Einige dieser Verbesserungen sind im multimedialen Bereich, wie zum Beispiel eine bessere Untersttzung von
MP3 Liedern und von Fotografien. Ausserdem hat Microsoft bei diesem Windows
noch ein Videoschnittprogramm beigelegt. Es wurden auch noch einige Sicherheitsfeatures hinzugefgt, wie z. B. eine Firewall.
Momentan arbeitet Microsoft schon am Nachfolger von Windows XP, er hat den Codenamen Longhorn. Windows Longhorn sollte 2006 fertiggestellt sein.

5.2. Anwendungen
In diesem Kapitel meiner Arbeit werde ich kurz die Geschichte von Microsoft Office
und OpenOffice.org, dem Kohnkurenten von MS Office eingehen. Nach diesem kurzen berblick ber die beiden Office Programme werde ich noch kurz etwas zur Open Source Software sagen.

5.2.1.

Office

Microsoft Office wurde zum ersten mal 1989 fr den Apple Macintosh verffentlicht.
Es bestand damals aus den Programmen Microsoft Word, Excel und PowerPoint.
Erst zwei Jahre darauf kam dann auch die erste Version fr Windows heraus. Office
besteht noch heute aus Word, Excel, PowerPoint und Outlook/ Entourage. Je nach
Version von Office knnen einige einzelne Programme fehlen oder noch Access
und/oder FrontPage dazukommen. Microsoft Office war schon immer ein Bundle,
dass aus mehreren einzelnen Produkten besteht. Am Anfang sahen die einzelnen
Anwendungen noch alle unterschiedlich aus. Aber in den neuren Versionen, so etwa
ab Office 95, wurden sie vereinheitlicht. Outlook ist eines der letzten Programme die
ins Office Paket kam. Es lag zum erstenmal Office 97 bei. Unter Apple Macintosh
heisst Outlook seit Office 2001 und heisst Entourage.
Einer der grssten und bekanntesten Konkurrenten von Microsoft Office ist OpenOffice.org. OpenOffice.org ist ein Open Source Projekt, dass von Sun im Jahre 2000
gestartet wurde. Sun verwendet OpenOffice.org als Basis fr ihr Star Office. Sun hat
sich 1999 die Firma Star Division gekauft, die seit 1984 Computerprogramme entwickelte. Ihr Hauptprodukt war Star Office. OpenOffice.org hat momentan die Version
1.1.3 und bietet ein paar Funktionen, die Microsoft Office nicht bietet. Darunter zum
Beispiel der direkte Export ins PDF Format. Das Produkt Star Office von Sun besteht
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aus dem aktuellen OpenOffice.org und wird mit einigen weiteren kommerziellen Programmen erweitert.

5.2.2.

Open Source

Open Source ist die Bezeichnung fr Software, bei welcher der Quellcode offen zur
Verfgung steht und auch frei vernderbar ist. Ein zweiter Begriff fr Open Source ist
auch noch freie Software.
Eine Software gilt als Open Source, wenn sie drei Bedingungen erfllt:
1. Der Quellcode muss in einer fr Menschen verstndlicher Form frei zur
Verfgung stehen:
Das Heisst, dass der Quelltext in einer hheren Programmiersprache bereitstehen muss. Nach dem bersetzen solcher Programme sind diese in binrer
Form, diese kann vom Menschen nur sehr schwer gelesen werden.
2. Die Software darf beliebig verbreitet werden:
Es sollte keine Beschrnkung in bezug auf die Verbreitung der Software geben, weder in Hinsicht auf Anzahl der Benutzer oder deren Anwendungsgebiet.
3. Die Software darf beliebige verndert und in dieser Form auch verbreitet
werden:
Da der Quelltext offen ist kann ihn jeder ohne grosse Mhe bearbeiten und
verndern. Open Source Software lebt davon, dass irgendwelche Benutzer
und Entwickler diese einfach so weiterentwickeln.
Diese Bedingungen wurden in der Open Source Definition von der Open Source
Initiative beschrieben. Die Open Source Initiative wurde von Eric S. Raymond, Bruce
Peres und Tim OReilly (Grnder und Vorstand vom bekannten OReilly Verlag) gegrndet. Dies geschah im Jahre 1997. Die Open Source Initiative hat zum Ziel Open
Source Entwicklungen in der Wirtschaft zu bewerben. Die Open Source Initiative hat
die Mozilla Public License hervorgebracht, eine der zahlreichen Open Source Lizenzen.
Eine zweite solche Organisation ist die Free Software Foundation. Sie wurde 1985
von Richard Stallman, dem Grnder des GNU-Projekts. Die FSF hat zum Ziel freie
Software zu Frdern. Von der FSF stammt die GNU Public License.
Die Free Software Foundation (FSF) entschied sich den Terminus Open Source zu
verwenden. Er bietet den Vorteil, dass er nicht zwei Bedeutungen hat, wie frei. Die
FSF versteht frei im Sinn von Freiheit, viele meinen aber das frei bedeutet kostenlos.
In den meisten Fllen sind solche Open Source Programme auch kostenlos. Kostenlose Software ist aber nicht Open Source Software gleichzusetzen, da bei den kostenlosen Programmen der Quellcode nicht bereitsteht. Das Problem der Bezeichnung Open Source ist, dass es nicht den freien Charakter der Software beschreibt.
Die PGP Corporation hat zum Beispiel den Quelltext von PGP zum betrachten zur
Verfgung gestellt. Das weitergeben oder verndern des Quelltextes ist aber verboten. Die PGP Corporation bezeichnet PGP aber als Open Source, dies entspricht
aber nicht der Open Source Definition.
Open Source wurde erst ab 1998 ein Thema, als Netscape den Quelltext von ihrem
Browser freigab. Diese Entscheidung fiel angesichts der wachsenden Dominanz von
Microsoft im Browsermarkt. Aus dem Quelltext von Netscape entstand dann das Mozilla Projekt.

6. Umfrage

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Die Geschichte des Computers

Stephan Conrad

Bei der Umfrage haben im ganzen 132 Personen mitgemacht. Diese Umfrage stand
im Internet zur VerfGeschlecht
gung, und ich habe
den Link in einigen
Foren gestellt. Dies
kann zu einer kleinen
Verzehrung fhren, da
23%
viele User in diesen
Foren, eher zu den
Frauen
Menschen mit einem
Mnner
grossen Computerwissen gehren.
77%
Wie man in der Grafik
sieht haben allgemein
mehr Mnner an der
Umfrage teilgenommen.

Alter nach Geschlecht

23

Mnner

Frauen

43

15

21

4 3

6 211

20

40
Bis 18

19 bis 25

60
26 bis 35

36 bis 45

80
46 bis 55

100

120

Ab 55

Mann sieht, das in dieser Umfrage vor allem junge Menschen mitgemacht haben.
Dies hat vor allem Auswirkungen auf die Art des ersten Computers und die Verwendung.

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20.09.2005

Die Geschichte des Computers

Stephan Conrad

Nutzung des Computers

Frauen

15

22

Mnner

78

20

40

60

Privat

Arbeit

80

100

120

Arbeit/Privat

Bei der Nutzung des Computers sieht man vor allem, das bei den Mnnern nur sehr
wenige den Computer nur bei der Arbeit gebrauchen. Bei den Frauen ist das einwenig anders. Bei ihnen sieht es etwa gleich aus bei der Nutzung. Am meisten wird der
Computer immer noch in beiden Bereichen genutzt.
Knnen nach Geschlecht

Fr auen

22

11

Mnner

49

20

36

40
Keine Angabe

15

60
Anf nger

For geschr it t en

80
Knner

100

120

Pr of i

Hier habe ich gefragt, wie die Teilnehmer ihr Computerwissen einschtzen. Interessant ist, dass sich nur sehr wenige Leute noch als Anfnger sehen. Auch hier werden
wieder die alten Clinches gezeigt, dass Frauen nichts von Computer verstehen.

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Stephan Conrad

Herkunft des Computerwissen nach Geschlecht

95

Mnner

17

22

Frauen

0%

20%
Selbst

47

40%

19

60%

Kurse in/von der Firma

Private Kurse

80%

100%

Schule/Lehre

Bei der Frage nach der Herkunft des Computerwissen ist Interessant, dass viel mehr
Mnner sich das Wissen selbst beigebracht haben. Dafr haben die Frauen, mehr in
der Schule gelernt und sie haben auch mehr private Kurse gemacht. Bei den Kursen,
welche die Firma zahlte, ist es in etwa Ausgeglichen.
Herkunft des Computerwissen nach Alter

Ab 55
46 bis 55

10

36 bis 45

51

19 bis 25

25

Bis 18
20%
Selbst

1
4

25

26 bis 35

0%

40%
Kurse in/von der Firma

13

36

1 2

16

60%
Private Kurse

80%

100%

Schule/Lehre

Bei der Darstellung nach Alter sieht man, das die jngeren Teilnehmer weniger Kurse machen als die alten. Eine logische Schlussfolgerung ist, dass die Jungen ihr
Wissen eher in der Schule gelernt oder selbst beigebracht haben.

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Die Geschichte des Computers

Stephan Conrad

Nutzung nach Alter

Ab 55

46 bis 55

36 bis 45

17

53

19

Bis 18
0%

20%
Spielen

17

24

39

15

Bildbearbeitung

55

15

40%
Office

39
24

9
25

36

19 bis 25

10
13

26 bis 35

27

60%
Videoschnitt

10
6

80%
Surfen

100%

Andere

Hier sieht man dass vor allem die jungen Leute am Computer spielen, je lter die
teilnehmenden Personen wurden, desto mehr wird mit dem Computer gearbeitet.
Beim Surfen sind alle Altersgruppen etwa gleich vertreten.
Erste Hardware

1%
1%
5%

5%

3%

9%

12%

64%

IBM PC
Commodore
Apple
Amiga
Keine Ahnung
Andere
Atari
Sinclair zx81

In dieser Grafik sieht man, dass der IBM PC schon immer sehr beliebt war. Man
kann aber auch erkennen, dass der Commodore sehr beliebt war. Ein paar der teilnehmenden Personen konnte sich nicht mehr an ihren ersten Computer erinnern.

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Erstes Betriebssystem
1%
1%

2%
2%

1%

42%

33%

1%

1%
1%

9%

5%

Amiga OS

1%
Andere

Basic

Commodore 64 Kernal mit Basic V2

Commodore VC20

DOS

GEM

Keine Ahnung

Linux

MacOS

Sinclair BASIC

TOS

Windows

Interessant ist, das auch hier viele Leute schon die Produkte der Firma Microsoft benutz haben (DOS, Windows). Hier taucht die Programmiersprache Basic auch als
Betriebssystem auf. Sogar ein Linux taucht hier schon als erstes Betriebssystem auf.

Heutige Computerhardware

8%

2%

90%

Andere oder keine Ahnung

IBM PC Kompatibel (Intel/AMD)

Apple Macintosh

In dieser Grafik sieht man schn, wie sich der IBM PC gegen seine Konkurrenz
durchsetzten konnte. Diese Darstellung gilt aber nur im Bereich der PCs, die Grosscomputer wurden hier nicht bercksichtigt.

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Die Geschichte des Computers

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Heutige Betriebssysteme
Andere
Linux
2%

5% 2%
7%

Mac OS

1%
1%
9%

Mac OS X
Windows 2003 Server

60%

13%

Verschiedene Windows
Versionen
Windows 2000
Windows 95/98 oder Me
Windws XP

Viele Mac Benutzer sind schon auf das neure Mac OS X umgestiegen. Es gibt aber
wie auch bei Windows immer noch einige, die auf den alten Versionen geblieben
sind. Dies kann man vielleicht durch zu alte Hardware begrnden. Hier sieht man
gut, dass Microsoft in Sachen Betriebssystem immer noch der Marktfhrer mit insgesamt 85% Marktanteil ist.

7. Schlusswort
Da ich diese Arbeit alleine geschrieben habe, habe ich auch alle Informationen gesammelt und auch den ganzen Text geschrieben.
Beim Sammeln der Informationen hatte ich keine Probleme, da die Geschichte des
Computers im Internet sehr gut Dokumentiert ist. Ich habe viele Informationen aus
der Wikipedia und den Links in der Wikipedia benutzt. Das grsste Problem an der
Arbeit war das Abgrenzen der Themen. Ich musste einige Themen, die ich eingeplant hatte, noch nachtrglich streichen. Htte ich dies nicht gemacht wre die Arbeit
viel zu gross geworden. Ein kleines Erfolgserlebnis hatte ich bei der Umfrage. Es
freut mich sehr wie viele Personen bei meiner Umfrage teilgenommen haben.
Ich habe fr mich bei dieser Arbeit einige interessante Tatsachen in der Entwicklung
des modernen Computers entdeckt, die mich sehr faszinieren.

8. Quellenverzeichnis
http://www.computer-archiv.de/
http://boris.jakubaschk.name/computergeschichte/index.htm
http://dmoz.org/World/Deutsch/Computer/Geschichte/
http://de.wikipedia.org
http://www.intel.com/labs/eml/eml_demo/EML_demo.htm
http://www.dobado.com/aboutpc/geschichte/
http://www.gbauerfeind.de/html/geschichte_pc.html
http://www.bernd-leitenberger.de/pc-hist1982-2000x.html
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