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Velasco
2014
Biografa:
Julio Velasco naci en La Plata (Argentina) el 9 febrero de 1952 donde
estudio Educacin Fsica y curso la carrera de Filosofa.
Desde 1979 a 1982 se convierte en el entrenador de voleibol
masculino del club Ferrocarril Oeste de Buenos Aires y es durante
cuatro aos Campen de Argentina.
Desde 1981 a 1983 es el segundo entrenador de la Seleccin
Argentina.
Pasa luego a Italia, donde desde el ao 1985 hasta 1989, es el primer
entrenador de la Panini Modena, con la cual obtiene cuatro
escudetos, una Copa de las Copas en 1986 y tres copas de Italia.
Sobre el banco de la Seleccin Italiana debuta el 26 de mayo del
1989, desde aquel da ha coleccionado 231 xitos en 310 partidos y
conquistado 16 oros.
Su trabajo ms significativo fue el ttulo mundial obtenido en Rio de
Janeiro del 1990 y aquel de Atenas de 1994, tres ttulos Europeos
(1989, 1993, 1995) y cinco sucesivos en la World League (1990,
1991, 1992, 1994 1995).
Estos logros le valieron transformarse en el tcnico de voleibol ms
ganador de la historia en Italia.
El ascenso de Velasco fue vertiginoso. Berlusconi lo busc para que
incursione en el ambiente del ftbol y dirija al poderoso Milan, fue
manager de Lazio y tambin prest sus servicios en el Inter, de Miln.
Nominado por la Federacin Internacional de Voleibol como el mejor
entrenador del siglo XX.
Pero la explosin "Velasco" en los medios italianos se produjo
despus de una breve aparicin suya en la RAI. No fueron ms que
tres minutos que estuvo al aire, pero bastaron. En un aula magna fue
invitado para que exponga y responda las preguntas de una sala
llena de alumnos. Velasco exterioriz su pensamiento sobre la vida, el
deporte, el xito y el fracaso. Todo en una sola idea que caus
admiracin.
A partir de entonces, este argentino talentoso en el mbito del
deporte, fue material de consulta de ejecutivos de empresas e ilustr
las tapas de los diarios.
Esta es una recopilacin-traduccin de artculos, apuntes y conferencias dadas por el autor a lo largo de
los aos (provenientes de sitios web donde se exponen pblicamente), su valor radica en estar plagadas de
ideas y ejemplos simples y claros (lejos de la retrica acadmica utilizada hoy en educacin), con la que
seguramente todos nos sentiremos identificados y por su fcil transferencia a otras actividades deportivas.
Las caractersticas que posee el deporte como un medio para manejar el conflicto,
respetando las reglas y divirtindose, representan para m un valor fundamental.
Eliminar la carga agonista, creando situaciones siempre iguales para todos, no resuelve
el problema y no permite afrontar la realidad desde el punto de vista educativo.
Educar a travs del deporte no es un slogan, es una realidad en todos los niveles.
Ensear a jugar
Los deportes se deben entender como juegos con reglas muy evolucionadas.
Siempre digo que si se pusiera a la escondida como deporte olmpico y se la rodease de
una tctica, una preparacin fsica, con cursos de entrenadores solo para la escondida,
estableciendo bien las reglas (porque si uno se esconde y vuelve a los dos das no
funciona) se convertira en un deporte, porque as ha sucedido con todos los deportes.
Ahora bien, qu significa jugar voleibol. Se dice que se juega al voleibol cuando
intento que la pelota no caiga en mi campo y caiga en el del otro (a travs de una
red) o que toque a un adversario y despus caiga.
El primer concepto entonces es que no importa como, la pelota no debe caer al piso.
Todo lo dems que se ha inventado; reglas, tcnicas y tcticas es para que suceda esto.
El vley como el bsquet han sido creados en Estados Unidos, como alternativa de
deporte de gimnasio, por profesores de Educacin Fsica y desde su creacin ha
evolucionado mucho tcnicamente, manteniendo una caracterstica que es comn a
otros deportes de rebote de pelota, como el tenis o el ping pong; el error tcnico se
paga caro y rpido (cualquier error es punto), mientras que en el ftbol o en el bsquet
la pelota se puede recuperar y no siempre que se pierde es gol, ac no sucede lo mismo
ya que no hay posibilidad de recontrolarla, adems existe el error de conduccin (doble
golpe, llevada) por lo que la pelota no puede ser golpeada de cualquier manera.
Es un deporte psicolgicamente muy difcil (ms que otros) por la tensin que implica
el control de la pelota, como no se la puede trasladar la dependencia del compaero es
absoluta (si no me la pasan bien no podr jugar) y el juego de equipo entonces se
convierte en algo totalmente necesario.
Esta exigencia complica la iniciacin con los chicos porque suele llevar mucho tiempo
llegar al remate, que es lo que les gusta a todos y el punto de atraccin ms fuerte.
El primer concepto importante para la iniciacin es entonces:
Ensear el voleibol lo ms rpidamente posible y de la manera ms simple.
Este concepto es mucho ms importante con los varones, ya que debe procurarse su
rpida adhesin, porque ellos tienen muchas ms alternativas de distraccin que las
nias. Si no se consigue crear un ambiente divertido podran abandonar el deporte y esto
se consigue en general, cuando se logra jugar rpidamente. Aun cuando se sacrifique un
poco la ejecucin tcnica, se debe propender siempre a la realizacin del juego.
Si analizamos un partido qu cosa es la ms importante?, algunos dirn que la tcnica
pero, cuantos jugadores conocemos (sobre todo de ftbol) que son capaces de hacer
malabarismos increbles con la pelota y despus no juegan bien?, un jugador de ftbol
toca la pelota 2,40 o 2,45 minutos por partido, el buen pie es importante, pero es solo
una parte, ser un buen jugador es tener la capacidad de identificar las situaciones
siempre cambiantes, encontrar la solucin justa y despus con una buena tcnica
llevarla a cabo.
Yo creo que esto es lo que hay que estimular, la capacidad de reducir las cosas a
situaciones particulares, algunas cosas son estndar y otras no, debemos distinguir
cuales son las cosas que son siempre iguales y cuales son siempre cambiantes y
demandan de la eleccin de una respuesta en particular, esta es la parte ms
importante en la organizacin del trabajo. Si hacemos todo interpretativo se crea
confusin, si hacemos todo estndar, se hace muy rgido. Cuanto de una cosa y cuanto
de otra no depende de una receta preestablecida sino de la experiencia del profesor.
Juegos 1x1
Se genera a travs de esta tarea tres situaciones importantes:
Claves: el trabajo del entrenador es simplificar el problema y para lograr esto, para
cada fundamento (golpe de arriba, golpe de abajo, etc.) y para cada tcnica, que consiste
en la aplicacin especfica al juego del fundamento (recepcin, armado, etc.) deber
identificar no ms de 4 5 puntos (conceptos). Esos conceptos vienen ilustrados y
constantemente recordados a los jugadores asocindolos como puntos claves, de modo
que la comunicacin verbal sea rpida y clara. Al mejorar la capacidad de los jugadores
y del tcnico, los puntos a valorar, aumentarn en cantidad y se diversificarn.
Puntos claves para el golpe de arriba
1. Postura: piernas levemente abiertas sobre el plano frontal, abiertas tambin
sobre el plano sagital (lateral) con la siguiente particularidad: el final del pie
adelantado a la misma altura de la punta del otro pie (donde termina uno,
comienza el otro).
2. Las manos: golpean la pelota elsticamente con los dedos, bien sobre la cabeza
(y no adelante).
3. El golpe: viene apoyado por la extensin (hacia el muslo delantero) de las
piernas y de los brazos.
Juegos 2x2
Cuando aparece el compaero, se agregan los siguientes elementos:
Concepto de juego: fcil a mi compaero, difcil al rival.
La tctica del ataque: lanzo o paso?
La tctica de la defensa: cmo distribuir el espacio? ma o tuya?
Quin no sabe jugar no suele pasar la pelota al compaero, pero por qu no la pasa?
Porque si no sabe jugar har punto ms fcilmente mandndola directamente al campo
contrario (pasndole el problema al adversario), porque ellos tienen las mismas
posibilidades de fallar que nosotros y esto los chicos lo saben.
Si yo quiero que hagan tres pases no lo deber plantear como una exigencia, debo dar
un motivo por el que es conveniente hacerlos, ellos debern entender que llegar un
momento en que no harn ms puntos de esta manera y para hacerlos debern atacar.
Este es el momento en que yo debo intervenir ensendoles a rematar que es
esencialmente un golpe fuerte sobre la red que resulta difcil de defender.
Los tres pases se harn entonces pura y exclusivamente para poder rematar.
Si no les doy un motivo para hacerlo lo harn solo porque lo han visto en televisin y
esto no sirve. Les debo dar un motivo real para hacerlo.
Puntos claves para el golpe de abajo
1. Plataforma de los brazos: la cosa ms importante es encontrar la posicin justa
para una perfecta unin de los antebrazos. La pelota hay que golpearla con la
parte interna de los antebrazos mantenindolos lo ms planos posible y sin
flexin de codos, La toma de las manos debe ser aquella que mejor permita esta
unin. Entonces no existe una toma estndar, todas estn bien.
2. Ejecucin del movimiento: sin dejar que la pelota se acerque demasiado, esta
debe ser guiada con los brazos pero impulsada con la extensin de las piernas,
con un mnimo acompaamiento del plano de rebote.
3. Relajacin: el joven debe estar suelto, no rgido, porque esto disturbar el
contacto con la pelota.
Las progresiones:
Las progresiones de enseanza al trabajar con chicos deben ser cortas, se desprenden
de una teora del aprendizaje motor y constan de tres pasos metodolgicos:
1. Muestro lo que deseo que hagan. Sin agregar instrucciones.
2. Ellos ejecutan.
3. Muestro y propongo un punto clave. Verificar que van entendiendo dnde deben
poner nfasis en la ejecucin y as hasta que todas las claves hayan sido agotadas.
Hay que consolidar en el que aprende un golpe, de modo que tenga la seguridad de
saberlo hacer antes de pasar a otro. Esta progresin (de lo poco a lo mucho, de un grado
bajo de dificultad a uno mayor) debe ser el modelo del macrociclo, del micro y de la
sesin diaria. Si el porcentaje de errores es muy alto retroceder un paso en la progresin.
As por ejemplo en lo que respecta a la progresin didctica del ataque, se puede
comenzar con el golpe de arriba, luego golpe de arriba en salto y finalmente salto y
golpe (tambin toque de dedos) a una mano.
Luego se agregan dos conceptos tcnicos generales vlidos para todos los golpes:
Cada vez que se toma el baln: debe ser en el centro del cuerpo (esto asegura
los desplazamientos adecuados).
Cada vez que se toma el baln: el cuerpo debe estar en posicin de equilibrio.
De esta forma, se profundizar sobre los elementos tcnicos cada vez que se toma la
pelota, favoreciendo la adopcin de la posicin de ejecucin correcta.
Modelo tcnico: hacer ver la correcta ejecucin demostrndola, pero sobretodo con
ejemplos en vivo o de video de los jugadores que la realizan mejor. Esto no solo es
referido al jugador sino tambin al tcnico que deber siempre analizar los diversos
modelos internacionales y tambin los presentes en el campeonato que se est jugando,
tratando de entender las ventajas y desventajas de su posible aplicacin en nuestra
realidad y en base a las caractersticas de los propios atletas.
A los chicos no se les muestra voley sino simplemente se lo cuentan y eso es un error.
Desplazamientos y detenciones
Triangulacines
j. Juego en general
La explotacin de esta progresin de la dificultad lleva a la adquisicin de la tcnica
perfecta, obviamente de determinada manera y en el debido tiempo.
Sin embargo todas estas tareas que resultan muy tiles en la iniciacin son de dudosa
efectividad en las etapas de desarrollo y perfeccionamiento, por lo que se sugiere para
etapas posteriores trabajar bajo el mtodo global porque produce una ms rpida
incorporacin de habilidades y una mejor transferencia al juego.