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Steamjack name deS SteamjackS chaSSiS-tYP gröSSe gewicht max. treibStoffladung verbrennungSrate
Steamjack
name deS SteamjackS
chaSSiS-tYP
gröSSe
gewicht
max. treibStoffladung
verbrennungSrate
attribute krP Stk gSw geS gew kon int wah SchadenSraSter 1 2 3 4 5
attribute
krP
Stk
gSw
geS
gew
kon
int
wah
SchadenSraSter
1
2
3
4
5
6
angeschlagenes arkanes relais:
der Steamjack kann nicht zum kanalisieren von Zaubern genutzt werden.
angeschlagener cortex:
verliert alle fokuspunkte und kann keinen fokus zugeteilt bekommen. kann
keine fokuspunkte ausgeben.
angeschlagener bewegungsapparat:
abw 7. kann nicht rennen oder Sturmangriffe ausführen.
angeschlagener arm oder kopf:
wirf einen würfel weniger mit waffen an der angeschlagenen Stelle. kann
keine kraftangriffe mit waffen an der angeschlagenen Stelle ausführen.
fernkamPfwafen rw fka kft Name aNmeRKUNGeN mUNITION Stl rw fka kft Name Stl aNmeRKUNGeN mUNITION
fernkamPfwafen
rw
fka
kft
Name
aNmeRKUNGeN
mUNITION
Stl
rw
fka
kft
Name
Stl
aNmeRKUNGeN
mUNITION
aNmeRKUNGeN nahkamPfwafen Name nka k+S aNmeRKUNGeN Stl Name nka k+S aNmeRKUNGeN Stl
aNmeRKUNGeN
nahkamPfwafen
Name
nka
k+S
aNmeRKUNGeN
Stl
Name
nka
k+S
aNmeRKUNGeN
Stl
ZuSÄtZliche waffe Name aNmeRKUNGeN abw PnZ GRUND- + = GesamT- GRUND- + = GesamT- abw
ZuSÄtZliche waffe
Name
aNmeRKUNGeN
abw
PnZ
GRUND-
+
=
GesamT-
GRUND- +
=
GesamT-
abw
mODIFIKaTOReN
abw
PNZ
mODIFIKaTOReN
PNZ
kataStroPhaler Schaden
beSchÄdigter bereich
beSchreibung/anmerkungen
auSrüStung & verbeSSerungen name beSchreibung/anmerkungen
auSrüStung & verbeSSerungen
name
beSchreibung/anmerkungen
cortex prägung: anmerkungen: kampfbonus: sprache:
cortex
prägung:
anmerkungen:
kampfbonus:
sprache:
auSrüStung & verbeSSerungen name beSchreibung / anmerkungen K.O.-Schlag Voraussetzungen: Nahkampfangriff gegen
auSrüStung & verbeSSerungen
name
beSchreibung / anmerkungen
K.O.-Schlag
Voraussetzungen: Nahkampfangriff gegen lebendes Ziel
Wurf: NKA -1
Effekt: KFT+STK-Schadenswurf, Ziel muss Willenskraftwurf gegen STK +7 gelingen, um nicht
Bewusstlos zu werden.
Referenz: S. 210
Kopfstoß
Voraussetzungen: Angriff gegen gleichgroße oder kleinere Basis
Wurf: NKA
Effekt: STK-Schadenswurf + Niederschmettern
Referenz: S. 313
Schieben
Voraussetzungen: Keine
Wurf: Vergleichender Wurf STK +W6
Effekt: Ziel wird 1 Zoll direkt weg Geschoben
Referenz: S. 313
Rammen
Voraussetzungen: Bewegung von 3 Zoll und zu Sturmangriff imstande
Wurf: NKA (-2 gg. größere Basis)
Effekt: STK-Schadenswurf + Gerammt
Referenz: S. 313

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iron kingdomS rollenSPiel charakterbogen charaktername geSchlecht beSondere merkmale gewicht Stufe archetYP raSSe
iron kingdomS rollenSPiel charakterbogen
charaktername
geSchlecht
beSondere merkmale
gewicht
Stufe
archetYP
raSSe
karriere
glaube
SPielername
gröSSe
geSamt-eP
charakterPortrait
charakterPortrait
attribute gSw maX krP maX Stk maX gew maX geS maX kon maX mag maX
attribute
gSw
maX
krP
maX
Stk
maX
gew
maX
geS
maX
kon
maX
mag
maX
int
maX
wah
maX
willenSkraft
(krP+int)
fernkamPfwaffen rw fka kft beZeichnung anmerkungen munition rw fka kft beZeichnung anmerkungen munition
fernkamPfwaffen
rw
fka
kft
beZeichnung
anmerkungen
munition
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beZeichnung
anmerkungen
munition
nahkamPfwaffen beZeichnung nka k+S anmerkungen beZeichnung nka k+S anmerkungen
nahkamPfwaffen
beZeichnung
nka
k+S
anmerkungen
beZeichnung
nka
k+S
anmerkungen
ZuSÄtZliche waffe beZeichnung anmerkungen abw gSw + gew + wah + raSSen- + auSrüStungS- =
ZuSÄtZliche waffe
beZeichnung
anmerkungen
abw
gSw
+
gew
+
wah
+
raSSen- +
auSrüStungS- =
modifikator
modifikator
geSamt-abw
PnZ
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+
=
Schild- +
rüStungS-
+ weitere modi-
modifikator
modifikator
fikatoren
geSamt-PnZ
initiative
gSw
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gew
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+
=
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weitere modi-
geSamt-
modifikator
fikatioren
initiative
befehlSreichweite
int
+
befehlen- +
fÄhigkeitS- =
geSamt-befehlS-
fertigkeit
modifikatoren
reichweite
fertigkeiten Zuge- vorteile & eigenSchaften attribut fertigkeitS- hörigeS Stufe geSamt beZeichnung
fertigkeiten
Zuge-
vorteile & eigenSchaften
attribut fertigkeitS-
hörigeS
Stufe
geSamt
beZeichnung
beSchreibung/anmerkungen
Siehe Seite
+ =
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lebenSSPirale
c
angeschlagener körper:
–2 sTK
angeschlagenes geschick:
–2 auf angriffswürfe
1 2
angeschlagene
intelligenz:
–2 abw und
talentPunkte
3
kann keine
s
Zauber
talentpunkte können folgendermaßen erlangt werden:
aufrecht-
4
• Kritischer erfolg bei Fertigkeitswurf
• Geschenk vom spielleiter
erhalten
• einen Gegner ausschalten
talentpunkte können folgendermaßen ausgegeben werden:
• anhaltenden effekt abschütteln
• Nur eine Fleischwunde
• beidhändiger angriff
• Parade
e
• Heldenhaftes ausweichen
• schnelle aktion durchführen
aktuelle
5
talent-
Punkte
• Laufen und feuern
• misslungenen angriffs-, Fertigkeits-
oder willenskraftwurf wiederholen
• sprinten
• Unnachgiebigen sturmangriff
durchführen
6
kraftfeld
• Nicht-Kampffertigkeitswurf verstärken
g
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g
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n
z

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auSrüStung beZeichnung vorteil
auSrüStung
beZeichnung
vorteil
getragene rüStung beZeichnung beSchreibung/anmerkungen gSw abw PnZ
getragene rüStung
beZeichnung
beSchreibung/anmerkungen
gSw
abw
PnZ
verbindungen name beSchreibung/anmerkungen Seite
verbindungen
name
beSchreibung/anmerkungen
Seite
mekanika gehÄuSe runenPlatte kondenSator anmerkungen runenPlatte vorteil kondenSator ladungen
mekanika
gehÄuSe
runenPlatte
kondenSator
anmerkungen
runenPlatte
vorteil
kondenSator
ladungen
Zauber arkane tradition name koSten rw wirk kft anh off
Zauber
arkane tradition
name
koSten
rw
wirk
kft
anh
off
anmerkungen
anmerkungen
Permanente verwundungen
Permanente verwundungen
bekannte SPrachen
bekannte SPrachen
glaube
glaube
gold
gold
™

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initiativereihenfolge name: wert name: wert name: wert name: wert name: wert name: wert name: wert
initiativereihenfolge
name:
wert
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wert
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wert
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wert
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wert
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wert
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wert
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wert
name:
wert
name:
wert
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wert
name:
wert
notiZen
notiZen
iron kingdomS begegnungSbogen für den SPielleiter kamPagne begegnung kreaturen 1) NAME: StatuS- ANMErkuNgEN:
iron kingdomS begegnungSbogen für den SPielleiter
kamPagne
begegnung
kreaturen
1) NAME:
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ANMErkuNgEN:
vitalitÄt
effekt
2) NAME:
StatuS-
ANMErkuNgEN:
vitalitÄt
effekt
3) NAME:
StatuS-
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vitalitÄt
effekt
4) NAME:
StatuS-
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vitalitÄt
effekt
5) NAME:
StatuS-
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vitalitÄt
effekt
6) NAME:
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ANMErkuNgEN:
vitalitÄt
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7) NAME:
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vitalitÄt
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8) NAME:
StatuS-
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9) NAME:
StatuS-
ANMErkuNgEN:
vitalitÄt
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10) NAME:
StatuS-
ANMErkuNgEN:
vitalitÄt
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11) NAME:
StatuS-
ANMErkuNgEN:
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12) NAME:
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