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El documento presenta las normas y reglas de conducta que deben seguirse en el laboratorio de informática para garantizar el buen uso y cuidado de los equipos. Entre las principales normas se encuentran: permanecer sentado y en silencio cuando el profesor lo indique, levantar la mano para pedir ayuda, evitar comer o beber dentro del laboratorio, usar solo el material requerido para la clase y respetar el trabajo de los compañeros. Quienes incumplan las reglas o dañen los equipos serán sancionados con la suspens
Originalbeschreibung:
Reglamento de un laboratorio de informática escolar
El documento presenta las normas y reglas de conducta que deben seguirse en el laboratorio de informática para garantizar el buen uso y cuidado de los equipos. Entre las principales normas se encuentran: permanecer sentado y en silencio cuando el profesor lo indique, levantar la mano para pedir ayuda, evitar comer o beber dentro del laboratorio, usar solo el material requerido para la clase y respetar el trabajo de los compañeros. Quienes incumplan las reglas o dañen los equipos serán sancionados con la suspens
El documento presenta las normas y reglas de conducta que deben seguirse en el laboratorio de informática para garantizar el buen uso y cuidado de los equipos. Entre las principales normas se encuentran: permanecer sentado y en silencio cuando el profesor lo indique, levantar la mano para pedir ayuda, evitar comer o beber dentro del laboratorio, usar solo el material requerido para la clase y respetar el trabajo de los compañeros. Quienes incumplan las reglas o dañen los equipos serán sancionados con la suspens
Las computadoras son para tu uso y beneficio, pero para que todos las podamos usar y trabajar mejor, tenemos que cuidarlas y seguir normas de trabajo.
1. Permanece sentado y en forma correcta.
2. Habla en voz baja con tu compaero de equipo, y guarda silencio cuando el profesor est dando indicaciones o siempre que te lo pida. 3. Si necesitas ayuda del profesor levanta la mano. No es necesario que hables. Si esta ocupado, espera tu turno. 4. Evita introducir cualquier tipo de alimento o bebida al laboratorio. No lleves ni comas dulces, chicles, etc. 5. Solamente puedes llevar el material de trabajo que solicite tu profesor. Evita llevar mochilas, estuches y material no indispensable. 6. Todos los programas que necesitas estn en el laboratorio, y no necesitas llevar discos de ningn tipo, por lo que se recoger cualquier disquete o CD que no se halla solicitado por el profesor. 7. No instales dispositivos ni componentes ajenos al laboratorio sin previa autorizacin. 8. Los equipos estn asignados por nmero de lista. Eres responsable de la computadora que se te ha asignado. Al inicio de cada clase debes revisar que se encuentre en perfectas condiciones, y si encuentras algo que no esta bien, avisa de inmediato al responsable. Si despus de la hora de tu clase, el profesor o un compaero detectan algn problema, sabremos que t lo causaste. 9. Evita tocar cables y conectores. 10. Evita cambiar la configuracin de las computadoras. No cambies el fondo de pantalla, configuracin, etc. 11. Realiza solamente las actividades que se te piden. No debes entrar a programas o archivos que no son parte de la actividad de cada clase. 12. Respeta el trabajo de tus compaeros, as como esperas que ellos respeten el tuyo. 13. Al terminar tu clase y cuando el profesor te lo indique, acomoda tu teclado, ratn, CPU y monitor. Ordena tu silla. Camina despacio y sal del Laboratorio en orden. Sanciones: 1. Si Daas cualquier parte del equipo de Cmputo o instalaciones del laboratorio, ya sea intencionalmente o por mal uso o desobediencia, debers pagar el total del dao, y adems se te suspender el uso de las computadoras por el periodo de tiempo que la direccin considere conveniente. 2. Las faltas de disciplina se sancionarn de acuerdo al reglamento escolar. Las faltas graves se analizarn con tu profesor y la Direccin del Colegio. 3. Si cambias o borras propiedades de pantalla, programas o archivos que no son tuyos, tendrs una sancin acadmica, como la anulacin de tu calificacin de la actividad de ese da o de la semana, segn sea el caso. 4. Cualquier disquete o CD que lleves y no sea parte del material de clase ser recogido por el profesor. 5. El instalar o utilizar juegos no autorizados te har acreedor a una sancin.