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Palabras clave
Estrategia didctica, mtodo de enseanza, tcnica de enseanza, aprendizaje colaborativo.
Presentacin
Si bien las tcnicas y estrategias para la enseanza han sido utilizadas desde
siempre, a partir de la reforma se hace necesario revisar nuestra prctica
docente a la luz de las nuevas premisas en las que ha de sostenerse.
Tcnicas didcticas
Aprendizaje Basado en Problemas
Mtodo de casos
Aprendizaje Orientado a Proyectos
Aprendizaje Colaborativo.
Estrategia didctica
La tcnica didctica no tiene valor por s misma sino que constituye una
herramienta que el profesor debe saber manejar y organizar como parte de
una estrategia, dependiendo del aprendizaje que se espera desarrollar en el
estudiante.
Por ejemplo, para el aprendizaje de conceptos, la estrategia didctica deber
considerar:
Anlisis de informacin diversa en la que se presente este concepto desde
diferentes perspectivas y tenga el estudiante que llegar a una conclusin
fundamentada acerca de la comprensin del mismo.
Actividad en pequeos grupos colaborativos donde se discuten resultados
personales y se clarifican y enriquecen con las aportaciones de los colegas
Al trabajar con el mtodo de casos, la discusin grupal permitir enriquecer
o consolidar los conceptos que un estudiante se ha venido formando en las
fases de preparacin individual y de grupos pequeos.
Una posterior intervencin del profesor puede ser til para clarificar en
grupo dudas que an existen.
Para el aprendizaje de un proceso, se requiere que el estudiante ejecute
correctamente cada una de las operaciones que lo componen y poder
aplicarlo en contextos diferentes a aqul en el que lo aprendi.
Para el aprendizaje de actitudes, el profesor debe tomar en cuenta que:
El plan de enseanza
En principio, no hay un plan de actividades mejor que otro. La mejor
estrategia es aquella que mejor facilita los aprendizajes previstos. Por
ejemplo "aprender a ser agente de cambio" implica participar en
experiencias donde el estudiante tenga oportunidad de reflexionar sobre
situaciones, interpretarlas de forma cientfica y desarrollar propuestas de
solucin, mejora o innovacin.
El plan deber considerar:
Una estimacin de los tiempos que ocupar cada uno de los temas de la
agenda, de tal manera que se ajusten al tiempo disponible de la sesin.
Los temas de la agenda estarn directamente relacionados con los
objetivos que se pretende lograr a travs de la discusin, ya sean
conceptuales o de habilidades y actitudes.
Aunque no es requisito, algunos profesores preparan adems un plan de
pizarrn, segn el cual van colocando las aportaciones de los participantes
de tal manera que hacia el final de la discusin puedan ser retomadas para
hacer el cierre.
Al ensear con casos, es indispensable que el profesor elabore un plan que
orientar la discusin plenaria. Esta preparacin, de acuerdo con algunos
profesores experimentados, puede tomar desde cuatro hasta ocho horas la
primera vez que ser utilizado el caso.
Objetivo
Exposici Presentar
n
de manera
organizada
informaci
n
a
un
grupo. Por
lo general
es
el
Ventajas
Aplicaciones
Permite
presentar Se puede usar
informacin
de para:
manera ordenada.
- Presentar los
No importa el tamao contenidos del
del grupo al que se curso.
presenta
la - Presentar una
informacin.
conferencia de
Recomendaci
ones
Estimular
la
interaccin
entre
los
integrantes del
grupo.
El
profesor
debe
desarrollar
profesor
quien
expone;
sin
embargo
en algunos
casos
tambin
los
estudiante
s exponen.
tipo
informativo.
habilidades
para interesar
Exponer y motivar al
resultados
o grupo en su
exposicin.
conclusiones
de
una
actividad.
Es interesante.
Acercar
una
realidad
concreta a
un
Mtodo
ambiente
de
acadmico
proyectos por medio
de
la
realizacin
de
un
proyecto
de trabajo.
Mtodo
de casos
Acercar
una
realidad
concreta a
un
ambiente
acadmico
por medio
de un caso
real
o
diseado.
Se
convierte
incentivo.
en
Motiva a aprender.
Estimula el desarrollo
de habilidades para
resolver situaciones
reales.
Es interesante.
Se
convierte
incentivo.
Motiva a aprender.
Recomendable
en:
Definan
claramente las
Materias habilidades,
y
terminales de actitudes
valores que se
carreras
profesionales. estimularn en
el proyecto.
- Cursos donde
ya se integran Dar asesora y
contenidos de seguimiento a
los estudiantes
diferentes
reas
del a lo largo de
el
conocimiento. todo
proyecto.
- Cursos donde
se puede hacer
un
trabajo
interdisciplinari
o.
til para:
El caso debe
bien
en Iniciar
la estar
y
discusin de un elaborado
expuesto.
tema.
Desarrolla
la - Promover la
habilidad
para investigacin
sobre
ciertos
anlisis y sntesis.
contenidos.
Permite
que
el
contenido sea ms - Verificar los
significativo para los aprendizajes
logrados.
estudiantes.
Se
debe
reflexionar con
el grupo en
torno
a
los
aprendizajes
logrados.
Mtodo
de
pregunta
s
Con base
en
preguntas
llevar a los
estudiante
s
a
la
discusin y
anlisis de
informaci
n
pertinente
a
la
materia.
Promueve
investigacin.
la til para:
Iniciar
la
Estimula
el discusin de un
pensamiento crtico. tema.
Desarrolla
Guiar
la
habilidades para el discusin
del
anlisis y sntesis de curso.
informacin.
- Promover la
Los
estudiantes participacin
aplican
verdades de
los
"descubiertas" para estudiantes.
la construccin de Generar
conocimientos
y controversia
principios.
creativa en el
Que el profesor
desarrolle
habilidades
para el diseo
y
planteamiento
de
las
preguntas.
Evitar
ser
repetitivo en el
uso
de
la
tcnica.
grupo.
Promueve
interaccin
y
comunicacin.
Aprender a
partir de la
accin
tanto
sobre
contenidos
Simulaci como
n y juego sobre
el
desempe
o de los
estudiante
s
ante
situaciones
simuladas.
la Aplicable para:
la Contenidos
que requieren
Es divertida.
la
vivencia
para
hacerlos
Permite aprendizajes
significativos.
significativos.
Que el docente
desarrolle
experiencia
para controlar
al grupo y para
hacer un buen
anlisis de la
Desarrollar experiencia.
habilidades
Que los juegos
especficas
para enfrentar y simulaciones
que
se
y resolver las en
participar
situaciones
sean
simuladas.
congruentes
- Estimular el con
los
inters de los contenidos del
estudiantes
curso.
por un tema
especfico
al Que los roles
los
participar en el de
participantes
juego.
sean
claramente
definidos y se
promueva
su
rotacin.
Favorece el desarrollo
de habilidades para
el anlisis y sntesis
de informacin.
Los
estudiante
s
deben
trabajar en
grupos
pequeos,
sintetizar y
Aprendiz
construir el
aje
conocimie
basado
nto
para
en
resolver
problema
los
s
problemas,
que por lo
general
han
sido
tomados
de
la
realidad.
Juego de Ampliar el
roles
campo de
experienci
a de los
participant
es y su
habilidad
para
resolver
problemas
desde
diferentes
puntos de
vista.
Es til :
Que el profesor
- Para que los desarrolle las
habilidades
estudiantes
para
la
identifiquen
facilitacin.
Permite el desarrollo necesidades de
de actitudes positivas aprendizaje.
Generar en los
ante problemas.
- Para abrir la estudiantes
Desarrolla
discusin de un disposicin
para
trabajar
habilidades
tema.
de
esta
forma.
cognitivas
y
de Para
socializacin.
promover
la Retroalimentar
constantement
participacin
e
a
los
de
los
estudiantes en estudiantes
su
la atencin a sobre
participacin
problemas
en la solucin
relacionados
con su rea de del problema.
especialidad.
Reflexionar
con el grupo
sobre
las
habilidades,
actitudes
y
valores
estimulados
por la forma de
trabajo.
Abre perspectivas de Es til:
acercamiento a la - Para discutir
realidad.
un tema desde
Desinhibe.
diferentes tipos
de roles.
Motiva.
Fomenta
creatividad.
Para
la promover
la
empata en el
grupo
de
estudiantes.
Que el profesor
conozca bien
el
procedimiento.
Que los roles y
las
caractersticas
de los mismos
sean
identificadas
claramente.
- Para generar
en
los Que
reflexione
estudiantes
sobre
conciencia
se
las
10
sobre
la
importancia de
interdependen
cia grupal.
Dar
a
conocer a
un
grupo
Panel de diferentes
Discusin orientacion
es
con
respecto a
un tema.
habilidades,
actitudes
valores
logrados.
Aclarar
al
grupo
el
objetivo
del
panel
y
el
papel que le
toca a cada
participante.
- Motivar a los
una
estudiantes a Hacer
cuidadosa
investigar
seleccin
del
sobre
en el
contenidos del tema
panel
y
de la
curso.
orientacin de
los invitados.
El moderador
debe
tener
experiencia en
el ejercicio de
esa actividad.
Incrementa
r
el
potencial
creativo en
un grupo.
Favorece
interaccin
grupo.
Promueve
participacin
creatividad.
en
Lluvia de Recabar
mucha
y Motiva.
ideas
variada
informaci Fcil de aplicar.
n.
Resolver
problemas.
la Es til:
el - Sl enfrentar
problemas
o
la buscar
ideas
la para
tomar
decisiones.
- Para motivar
la participacin
de
los
estudiantes en
un proceso de
trabajo grupal.
Delimitar
alcances
proceso
toma
decisiones.
los
del
de
de
Reflexionar
con
los
estudiantes
sobre lo que
aprenden
al
participar
en
un
ejercicio
como ste.
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12
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para realizar las actividades. Es necesario que se repasen los pasos del
procedimiento y cada una de sus caractersticas.
Tambin es importante calcular el tiempo que se invertir en la realizacin de
las actividades y planear la duracin de su clase o el nmero de clases que
usar para trabajar con la tcnica elegida. En este rubro, dos aspectos
importantes para el clculo del tiempo son el nmero de estudiantes que
participan en las actividades y la cantidad de material que se desea abordar.
Adecuada insercin del ejercicio en la planeacin: identificar los
momentos a lo largo del curso en los que se desea abordar ciertos
contenidos y seleccionar desde el momento de la planeacin didctica del
curso la estrategia o tcnica que utilizar, determinando tambin alguna
modificacin al procedimiento o la generacin de material especial.
Es recomendable que el profesor, tambin al momento de la seleccin,
determine alguna actividad alternativa para la revisin del contenido, de tal
modo que si ocurre algn hecho imprevisto para la ejecucin del ejercicio
planeado originalmente exista una actividad alterna que asegure su revisin
por el grupo.
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Diseo de un curso
La determinacin de la estrategia de enseanza y aprendizaje es el momento
decisivo en el que se proyectan, articulan e integran, por una parte, las
intenciones, objetivos y contenidos y por otra, la integracin de la tcnica
propiamente dicha.
Las tcnicas de enseanza y aprendizaje son una herramienta didctica que
el profesor incorpora a la estrategia general de su curso para favorecer los
aprendizajes previstos y se caracteriza por tener definido un procedimiento
lgico y un plan de accin, compuesto por un conjunto de actividades
debidamente ordenadas y secuenciadas, en las que los estudiantes y
profesores juegan papeles muy definidos.
En la aplicacin de la tcnica, el profesor debe seleccionar aquella(s) parte(s)
del contenido del curso en el que quiere incorporarla.
En este apartado el profesor describe solamente las caractersticas generales
de la tcnica que va a utilizar y en forma muy breve, dejando la planeacin
de las actividades especficas para el tema o temas en los que pretenda
incorporarlas.
15
requiere
que
el
profesor
tome
muchas
16
Induccin al estudiante
La principal responsabilidad de cada estudiante es ayudar a sus compaeros
a aprender.
17
Para asegurar una participacin activa y equitativa en la que cada uno tenga
la oportunidad de participar, los estudiantes pueden jugar roles dentro del
grupo. Cualquier cantidad de roles, en cualquier combinacin, puede ser
utilizada para una gran variedad de actividades, dependiendo del tamao del
grupo y de la tarea.
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Teoras de aprendizaje
En la actualidad, el aprendizaje colaborativo (AC) es una prctica que se ha
extendido ampliamente en todos los niveles educativos. La idea que lo
sustenta es sencilla: los estudiantes forman "pequeos equipos" despus de
haber recibido instrucciones del profesor. Dentro de cada equipo los
estudiantes intercambian informacin y trabajan en una tarea hasta que
todos sus miembros la han entendido y terminado, aprendiendo a travs de
la colaboracin. Sin embargo, esta conclusin no ha surgido de manera
simplista sino que est fundamentada en ciertas teoras de aprendizaje.
Dillenbourgh et al. identifica tres teoras de aprendizaje que podran ser
utilizadas en los sistemas de aprendizaje colaborativo:
1.
Teora Socio-constructivista defiende que los estudiantes dominen
nuevos enfoques de aprendizaje a travs de la interaccin con otros. Esta
teora es una extensin de las ideas de Piaget la cual enfocaba en las razones
para el desarrollo cognitivo de los individuos. En esta teora se da ms
importancia en la interaccin que en las accciones mismas. Un determinado
nivel del desarrollo del individuo permite la participacin en ciertas
interacciones sociales que producen nuevos niveles en el individuo las cuales
a su vez, hacen posible interacciones sociales ms sofisticadas.
2.
Teora Socio-Cultural enfoca en la relacin causal entre la interaccin
social y el desarrollo cognitivo del individuo. Este enfoque se deriva de la
teora de la Zona del Desarrollo Prximo, planteada por Vygotsky:
3.
"Esa divergencia entre la edad mental o el nivel de desarrollo actual,
que se determina con ayuda de las tareas resueltas de forma independiente,
y el nivel que alcanza el nio al resolver las tareas, no por su cuenta, sino en
colaboracin, es lo que determina la zona de desarrollo prximo." (Vygotsky
1982).
4.
Esto indicara que un estudiante buscar aplicar las tcnicas que ha
aprendido en su esfuerzo de colaboracin cuando tanga que enfrentar un
problema similar de forma independiente. Es decir, lo que un estudiante
reflexiona por s mismo, es la internalizacin de la reflexin con sus
compaeros. En general, la teora socio-cultural apoya la colaboracin como
el medio que probara ser el catalizador que ayude la maduracin de las
metaconcepciones en conceptos aprendidos.
5.
Teora de cognicin compartida. Es diferente de las otras dos
teoras en el sentido de que el ambiente en el cual tiene lugar el aprendizaje
se enfoca ms que en los procesos cognitivos separados del ambiente. El
ambiente abarca tanto el contexto social como el contexto fsico. Pero el
enfoque de cognicin compartida establece el foco directamente en el
contexto social que es requerido para hacer que las colaboraciones ocurran,
y no solamente la presencia de los colaboradores.
19
6.
Al asociar los contextos especficos y el conocimiento por aprender, los
pares aprenden las condiciones bajo las cuales el conocimiento deber ser
aplicado. Las situaciones favorecen el pensamiento creativo. Los pares con
frecuencia aprenden cmo el conocimiento que ellos tienen puede ser
aplicado a nuevas situaciones. La ubicuidad conduce a que el conocimiento
adquirido sea ms prctico. De acuerdo con este enfoque, la colaboracin es
vista como un proceso de construir y mantener un concepto compartido de
un problema, asegurando as un ambiente natural de aprendizaje.
Debate
El debate tiene lugar cuando un tema suscita posiciones contrarias entre los
educandos o aun cuando fuertes dudas forman bloques de opiniones
divergentes.
El debate puede surgir en el curso de una discusin, cuando un concepto,
una apreciacin o una tesis no logran unanimidad. Cada grupo de educando
se propone defender sus puntos de vista. Cada parte va a procurar demostrar
la superioridad de una posicin sobre la otra.
Este mtodo exige conocimientos previos sobre el tema en cuestin. Lleva a
argumentar en forma lgica, en pro o en contra de una tesis.
Propsitos
Desarrollar la agilidad mental.
Desarrollar la capacidad de argumentar lgicamente.
Conferencia (exposicin)
Es la presentacin de un tema lgicamente estructurado, en donde el recurso
principal es el lenguaje oral. Permite extraer los puntos importantes de una
amplia gama de informacin, que por su diversidad o complejidad representa
dificultades en su estructura y organizacin como contenidos de un curso.
Pasos para la preparacin del tema
Delimitacin del tema
Bsqueda de informacin relevante al tema que ser desarrollado
Seleccin y organizacin de las ideas principales de acuerdo a una
secuencia lgica
Presentacin inicial, ubicando el tema dentro de un contexto ms amplio y
asocindolo a conocimientos previos de los estudiantes
Explicacin del tema, utilizando ejemplos y apoyos audiovisuales
Incorporacin de cuestionamientos que permitan a los estudiantes clarificar
los puntos centrales del tema
Resumen de las ideas expuestas
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Juego de roles
Esta tcnica es til para manejar aspectos o temas difciles en los que es
necesario tomar diferentes posiciones para su mejor comprensin. Consiste
en la representacin espontnea de una situacin real o hipottica para
mostrar un problema o informacin relevante a los contenidos del curso.
Cada estudiante representa un papel pero tambin pueden intercambiar los
roles que interpretan. De este modo pueden abordar la problemtica desde
diferentes perspectivas y comprender las diversas interpretaciones de una
misma realidad. La participacin de los estudiantes no tiene que seguir un
guin especfico, pero es importante una delimitacin y una planeacin
previa a la puesta en prctica del ejercicio.
Sugerencias:
Asegrese de que los estudiantes definen una situacin que es relevante e
importante para ellos. Obtenga los detalles tales como la escena y el nmero
de personas involucradas.
Defina el escenario preparando los mueble, sealando dnde estarn
ubicadas las puertas.
Prepare a la audiencia hacindoles preguntas especficas para ser
preparadas y contestadas al terminar el juego de roles. Por ejemplo:
Aplicara esta situacin en la vida real? Cmo habras manejado la
situacin?
Existen muchas maneras de elegir a los participantes. Discutan ideas.
Inicie el juego de roles, detenindolo si es poco real, si no conduce a ningn
lado o se aleja del objetivo.
Pida preguntas de los participantes y de la audiencia.
Vuelva a iniciar el juego de roles si es necesario, usando una variacin de la
situacin, nuevos participantes, utilizando la retroalimentacin para mejorar
una habilidad.
Mtodo de discusin de dilemas en el que el profesor pone al estudiante en
una situacin semejante a la real y lo confronta con una discusin
controversial, todo lo cual crea emociones y reacciones sociales que
necesitan ser tomadas en cuenta. Para persistir en esta situacin, los
estudiantes deben activar y desarrollar sus competencias morales y
democrticas, por ejemplo, a) ofrecer buenas razones para defender su
opinin acera de un tema moral o decisin, b) escuchar los razonamientos de
oposicin, evaluarlos y apreciarlos, c) negociar con los conflictos entre la
presin del grupo y su propia conciencia, o d) adoptar la perspectiva de los
actores en la historia del dilema (el tomador de decisin y las personas a
quienes la decisin de esa persona afecta. La confrontacin con argumento
21
Mtodo socrtico
El fundamento de esta metodologa reside en la idea de que el proceso de
"enseanza-aprendizaje" ocurre cuando al estudiante se le enfrenta a una
situacin problemtica, que le exige recuperar conocimientos anteriores
necesarios para la comprensin de un tema nuevo. Despus de un
planteamiento general de la situacin problemtica por parte del profesor, se
establece un dilogo entre los estudiantes y aqul. El docente conduce ese
dilogo, principalmente, a travs de preguntas. De esta manera, el
estudiante va adquiriendo confianza en que puede encontrar respuestas que
no sospechaba que saba. Este mtodo es utilizado sobre todo en escuelas de
leyes.
Aplicaciones didcticas:
Para estimular la reflexin y guiar el razonamiento de los estudiantes.
Recuperar aprendizajes anteriores e integrarlos al nuevo tema.
Como herramienta de apoyo a la exposicin del profesor.
Mantener la atencin de los estudiantes.
Verificar conocimientos.
Aplicaciones didcticas en escuelas de leyes:
Conocer y asimilar los lineamientos fundamentales de la materia.
Desarrollar habilidades para plantear el problema jurdico que est detrs
de un conflicto jurdico.
Adquirir conciencia sobre cmo los jueces y abogados adoptan decisiones
jurdicas y los dilemas que stas implican.
Entender el modo "tpico" del razonamiento jurdico.
Aprender a analizar decisiones judiciales y casos complejos.
Sintetizar e interrelacionar reas legales.
Aprenda a manejar y solucionar problemas
Portafolios
Los portafolios son archivos que contienen los documentos elaborados por el
estudiante, y que constituyen evidencias del aprendizaje logrado en las
diversas etapas del proceso seguido durante el curso. Pueden contener los
mejores trabajos de los estudiantes, acompaados por evaluaciones que
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Simulacin
Es una tcnica que permite recrear situaciones o establecer la factibilidad de
un experimento. A partir de la simulacin, se logra visualizar a un sistema
fsico, haciendo una conexin entre lo abstracto y la realidad. Las
simulaciones generan un ambiente de aprendizaje interactivo, lo que permite
a los estudiantes explorar la dinmica de un proceso.
Aplicaciones didcticas:
Para demostrar e ilustrar principios cientficos de manera fcil y rpida.
Como herramienta de aprendizaje colaborativo para obtener las bases
conceptuales necesarias (instruccin directa) o reforzar lo aprendido en
clase.
Como herramienta de apoyo a la exposicin del profesor.
Como herramienta de reaprendizaje.
Como sustituto para actividades de laboratorio.
Caso
Un caso es la descripcin de una situacin real, que comnmente involucra
una decisin, un reto, una oportunidad, un problema o una cuestin central
que afronta una persona (o personas) en una organizacin.
Nota de enseanza
La nota de enseanza es el manual del instructor o la nota didctica que
suele ser el complemento.
Conclusiones
La evaluacin hecha por los estudiantes y el profesorado organizador de la
actividad nos lleva a las siguientes consideraciones:
23
Referencias bibliogrficas
Bartolom, A.R., "Preparando para un nuevo modo de conocer",
http://www.doe.d5.ub.es/te/any96/bartolom_pineda/, (7-Gen.-1997), pp. 1-13.
Bartolom, A. R. (1994): Recursos tecnolgics per a la docncia, Barcelona,
Publicacions de la Universitat de Barcelona.
Gimeno Sacristn, J. y Perez Gomez, A. (1983): La enseanza: su teora y su
prctica, Madrid, Akal Universitaria.
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