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CORRIENTE ELECTRICA
Recibe este nombre porque el movimiento de electrones a travs de un cuerpo conductor.
Ley de cargas Elctricas
Cargas Iguales se Repelen
Cargas Distintas se atraen
ALAMBRES:
Un alambre esta formado por un hilo solid de material conductor. Para los alambres
tambin estn estandarizados los calibres normados siempre por la AWG.
EMPALMES:
Un empalme es una unin mecnica entre alambres y o cables, existen varios tipos de
empalmes siendo de los ms comunes: la cola de cerdo o trenzado.
TIPOS DE EMPALMES:
COLA DE CERDO O TRENZADO:
T O DERIVACION
WESTERN UNION:
T O DERIVACION ANUDADO:
DOBLE WESTERN UNION:
Neutro
Neutro
Tierra
Interruptor Simple
Interruptor Doble
Interruptor Triple
Toma de Corriente
Timbre
Timbre
Interruptor Simple
Interruptor Doble
Interruptor Triple
Interruptor Escalera
Lmpara Incandescente en Techo
Acometida Area
Acometida Area
Acometida Subterrnea
Acometida Subterrnea
Nodo o Unin
Espiga
LEY DE OHM
Georg Simon Ohm
Unidad de medida R = ohm
Omega simbolo
Formula:
__E__
IXR
E= IXR
I= E/R
R= E/I
CIRCUITO SERIE
CIRCUITO PARALELO
Rtot
1
1
1
1
R1 R 2 Rn
LEY DE WATT:
Formula:
__P__
EXI
Encontrar:
E=?
R=?
Itot=?
Irmax=?
Ptot=?
P c/carga=?
Etot=I3 x R3
Etot= 1.66 x 45
Etot=74.7 V
Itot=E/Itot
Itot= 74.7/10.20
Itot=7.32 Ah
R2=E/I2
R2= 74.4/2.7
R2=27.66
Ptot=E*Itot
Ptot=74.7*7.32
Ptot=546.80W
Rtot=1/(1/25+1/27.66+1/45)
Rtot= 10.20
Pr1=E*I1 = 75*3 = 225W
Pr2=E*I2= 75*2.27 = 170.25W
Pr3= E*I3= 75*1.66 = 124.5w
TOMA CORRIENTE: En cada sala, comedor, recamara, cualquier residuo singular las salidas de
tomacorriente deben estar dispuestos para que no hayan lugares o puntos en la longitud de pared
a lo largo de falsea del piso que estn a mas de 1/8mts de un tomacorriente. Medidos
horizontalmente en dicha superficie.
LONGITUD DE PARED: Es un pared que no se interrumpe a lo largo de la lnea del piso, por
puertas, por chimeneas, vidrieras u otras aberturas similares.
La norma seala que la salida para tomacorriente deben estar situadas de tal forma que cualquier
equipo de utilizacin colocado en la longitud de la pared, a lo largo d la linead l piso no quede a
mas de 1.8mts del tomacorriente.
Cada recinto tendr al menos 2 tomas dobles colocados en diferentes paredes y preferiblemente
en sus extremos y que en el centro corren el riesgo de ser tapados pro muebles
Para la zona de la cocina la norma seala que se debe ubicar un toma doble cada 1.2mts a lo
largo de la longitud del mesn de tal forma que cualquier equipo d utilizacin de cocina no quede a
mas de 70cm de una toma medido horizontalmente en los baos se instalara al menos un
tomacorriente doble (se acostumbra un toma swich) adyacente al lavamanos. No se deben instalar
a 20cm del piso debido a la humedad.
En los corredores se recomienda colocar tomas a 4.5mts y en escaleras con descanso al menos
1. En garajes cuando estos son utilizados para sitios de trabajo se recomienda utilizar 2 tomas,
cuando se instalan tomas exteriores estos deben ser controlados interiormente a travs de un
interruptor.
TOMAS CON CONEXIN DE FALLA A TIERRA: Se deben instalar para proteccin a las
personas en los siguientes casos: baos, garajes, exteriores, en zonas de cocinas y en todos
aquellos puntos cercanos a zonas hmedas.
CAJAS: Las cajas para los tomas deben colocarse horizontalmente cuando son rectangulares.
ALUMBRADO: El nivel de iluminacin residencial se puede seleccionar sin obedecer a un estudio
especializado. Esto aunque no es tcnicamente adecuado se debe a la felicidad de disponer en el
mercado lmparas de diferentes lumbres con el fin de encontrar el nivel de iluminacin deseado.
En viviendas la salida de iluminacin central es la mas aconsejable. Las salidas laterales sobre el
muro casi siempre requiere a una fuente adicional de alumbrado (lmpara de mesa)
LOS INTERRUPTORES O SWITCH: No deben conectarse al conductor neutro, este siempre pasa
derecho; el que debe interrumpirse es el conductor activo. Se deben colocar dentro del rea donde
ejerce su control a una distancia de 10 a 20cm de las puertas, excepto para el alumbrado exterior.
Adems no deben controlar ms de una salida de iluminacin. Toda entrada de una vivienda debe
tener alumbrado exterior.
Los interruptores cuando se instalan para accionamiento vertical deben encender hacia arriba y
apagar hacia abajo, cuando se instalan para accionamiento horizontal deben encender hacia la
derecha y apagar hacia la izquierda.
Para los interruptores se utilizan por lo general cajas rectangulares y colocadas a 1.02mts del piso.
CANALIZACION:
Sistema empleado para soportar los conductores, protegerlos contra las averas mecnicas y
contaminacin
ABIERTAS:
Bandejas porta cables, canastillas aisladores de porcelana.
CERRADAS:
Tubera metlica (tubo rgido), tubera plstica (PVC) y canaletas.
Dimetro de la tuberia
14
12
10
1/2
4
3
3/4
6
5
1
10
8
8
6
4
1
1
1
4
3
1
7
4
3
CANALIZACION ELECTRICAS
USOS:
A nivel residencial normalmente se usa tuberas de PVC en algunos se utilizan tuberas metlicas.
Las tuberas metlicas son ampliamente usadas en la industria donde se instala a la vista, la
tubera metlica de mayor uso es GALVANIZADA DE TIPO PESADO.
Las bandejas y ductos metlicos se instalan a la vista siendo su uso frecuente en la industria y en
stanos o cuartos elctricos y de maquinas de edificios y comerciales; por eso las instalaciones
deben estar a la vista, el arquitecto debe coordinar el detalle sus alturas de montaje para verificar
distancias mnimas libres.
DEFINICIONES:
ACCESIBLE:
En las normas de empresa elctrica de Guatemala, se considera accesible todo equipo que pueda
alcanzar fcilmente ya sea para inspeccin.
ACOMETIDA;
Conjunto de conductores y componentes utilizados para transformar la energa elctrica desde las
lneas de distribucin hasta la instalacin elctrica del inmueble servido.
ALIMENTADORES MEDIOS:
Se refiere a los conductores que van desde el o han pasado por un contador de propiedad de la
empresa elctrica de Guatemala
ALIMENTADORES:
Se refiere a los conductores que van desde el equipo alimentador hasta el dispositivo de sobre
corriente mas cercano.
CAPACIDAD DEL CONDUCCION DE CONDUCTORES:
En estas normas la capacidad de conduccin se refiere a la capacidad maxima de conductores
electricos expresados en amperios aterrizado en forma efectiva conectado a tierra por medio de
una conexin expresado en amperancia con suficiente capacidad, de modo que corriente de
cortos circuitos no provoquen voltajes que puedan daar al equipo o a las personas.
CANALIZACION:
Se refiere a canales, canaletas; ductos o tubos por donde se hacen pasar los conductores, con el
fin de protegerlos mecnicamente y evitar el contacto de personal no calificado con los mismos,
los ductos pueden ser:
a) tubo tipo country con sus accesorios, b)Canaletas de laminas, c)Canales directamente en
el suelo con revestimiento de concreto.
CAPACIDAD INTERRUMPIDA DE UN INTERRUPTOR:
Es la capacidad en amperios o la corriente de corto circuito que puede interrumpir al voltaje
nominal sin daos para el interruptor.
CAPACIDAD NOMINAL DE UN INTERRUPTOR:
Es la capacidad en amperios que un interruptor automtico puede llevar sin dispararse
automticamente o sin daarse.
CARGA INSTALADA:
Es la suma de la capacidad nominal de todo el equipo elctrico que se conectara a la acometida
de la empresa.
CLASE DE SERVICIO:
Implica la clarificacin general de la instalacin del usuario dependiendo de las caractersticas
CONECCION:
Es la unin del cable de acometida con las lneas de distribucin de la empresa.
CONSUMIDOR O USUARIO:
Una persona natural o jurdica que recibe el servicio elctrico de la empresa por medio de una
acometida de servicio con su contador respectivo.
CONTADOR:
Es un aparato electromecnico ya sea contenido o con equipo adicional de medicin que se usa
para medir la energa usada por el usuario.
DEMANDA:
Es el mximo valor de potencia registrado por un contador de manmetro durante un periodo
determinado.
DEMANDA ESTIMADA:
Es un valor que determinada la empresa elctrica de acuerdo al tipo de consumidor y a la carga
instalada.
CONTADOR TIPO E
Se refiere a contadores que se instalan en el exterior del inmueble.
CONTADOR TIPO I
Se refiere a contadores o tableros mltiples de contadores que se instalan en el interior del
inmueble.
INTERRUPTOR AUTOMATICO (FLIP-ON)
Es un dispositivo diseado para abrir y cerrar en forma manual y abrir un circuito automticamente
cuando la corriente en amperios llega a un nivel determinado.
PRECINTOS:
Son los cierres de seguridad que se colocan en contadores y en puntos donde la empresa estime
conveniente, para evitar que personas no autorizadas tengan acceso a la parte interior de
contadores o conductores con corriente no medida.
La rotura de los precintos sin autorizacin de la empresa se sancionara de acuerdo al reglamento
respectivo.
VOLTAJE NOMINAL:
Es el valor asignado a la magnitud del voltaje de un sistema con el fin de clasificarlo.
El voltaje medido podr variar del valor nominal en un rango que permita la operacin satisfactoria
del equipo.
Kw ..................... Kilowatt o Kilovatio
HP ..................... Caballos de Fuerza
V ........................ Voltio
A ........................ Amperios
Kv ...................... Kilo Voltio
Hz ...................... Ciclos o Hertz
W ....................... Watts o Voltios
ABREVIATURAS:
ACOMETIDAS RESIDENCIALES
VOLTAJES:
El voltaje secundario normalizado en el sistema de la empresa elctrica es de 120/240v.
monofasico, 3 alambres, AC, 60 Hertz. A solicitud del consumidor y despus que la empresa haya
investigado la posibilidad, se puede suministrar el servicio trifsico; 4 alambres, 120-208v. Este
servicio requiere un banco de transformadores individual. Cuando se trate de un grupo de
ACOMETIDA:
A) Cuando el servicio es areo, el cable de acometida los suministra e instala la empresa sin
costo para el consumidor, siempre que la distancia sea menor o igual a 30mts, y el calibre
del conductor no sea mayor a 4/05. Cuando el calibre del conductor sea mayor a 4/05, el
interesado debe solicitar una extensin de lnea a la Divisin Comercial de la Empresa.
B) La empresa suministrara e introducir el cable de acometida desde el poste hasta la caja
del contador, siempre que el calibre de dicho cable no sea mayor a 2 AWG .
CONEXIN DE CABLE DE ACOMETIDA:
La efecta nica y exclusivamente el personal de la empresa. No se permite al consumidor la
conexin de ningn tipo de conductor a las lneas de la empresa o lneas no medidas. Cuando se
construya una nueva acometida de servicio ya sea por aumento de carga remodelacin, por
cualquier causa se deber retirar la acometida antigua.
La nueva acometida ser de acuerdo en estas normas.
EXCLUSIVIDAD DEL USO DE POSTES Y LINEAS:
Los postes y las lneas de la empresa elctrica son para uso exclusivo de la misma.
SUMINISTRO Y COLOCACION DEL CONTADOR:
El contador lo suministra y lo coloca la empresa y es propiedad de la misma, los contadores se
instalan en el exterior de inmueble, con decepcin de los demandores.
LISTADO DE MATERIALES
a) Argolla o Soporte
b) Accesorio de entrada
c) Vuelta de 90
d) Conduit
e) Anillo de Sujecin Soket
(debera estar ajunta a la pared)
f)
g)
h)
i)
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
Accesorios de Entrada
Gancho Galvanizado
Conduit
Abrazaderas Galvanizadas (Alcayatas)
Anillo de Sujecin de Contador salido de la superficie
Caja tipo Socket
Conduit de Bliducto a interruptor
Tablero de Interruptores
Conductor de Conexin a tierra en Conduit de
ACOMETIDA NO EMPOTRADA
ALTERNA DE GANCHO II
EL MAGNETISMO
El magnetismo fue descubierto hace 2000 aos por los griegos, cuando descubrieron que el
hierro atraa cierto tipo de piedra, puesto que esta piedra se encontr por primera vez en la ciudad
de magnesia en el Asia menor se le dio el nombre de magnetita tambin llamado Piedra gua o
imn.
Aunque hay una relacin estrecha entre las fuerzas elctricas y magnticas las dos son
totalmente diferentes. Las fuerzas magnticas y las fuerzas electrostticas no tienen ningn
efecto una sobre la otra, por tanto no halla movimiento. Pero si el campo de fuerza de cualquiera
de ellas se pone en movimiento, entonces sucede algo que origina la interaccin de ambas
fuerza.
ATOMOS: Los elementos estn formados por tomos. Cada tomo esta formado por un ncleo
central lleno de partculas de carga positiva llamadas protones (+) y de neutrones (-) que no
tienen carga elctrica. Rodeando el ncleo en orbitas estn las partculas de carga negativa
llamadas electrones (----) el electrn es la partcula mas pequea de la materia, cuando los
electrones se liberan se genera la corriente que esta dirigido desde todas partes hacia el electrn,
impuesta a que el electrn mas pequeo de la materia, que parti de ello para formar una teora
que entre la electricidad y el magnetismo y se trata de teora electrnica del magnetismo.
MATERIALES MAGNETICOS: Los materiales naturalmente magnticos reciben el nombre del
ferro magnesio debido a que todos se comparten como el hierro en lo que al magnetismo se
refiere, en realidad los nicos metales naturalmente magnticos el hierro, el nquel y el cobre.
Puesto que los materiales magnticos contienen molculas magnticas, podra pensarse que
siempre se comparten como imanes.
Sin embargo no es el caso, porque en situaciones normales y las molculas estn dispersas y
orientadas al azar, de manera que los cuerpos magnticos de las molculas se anulas
mutuamente, se considera entonces que el metal esta desmagnetizado. Si todas las molculas
estaran dispuestas de manera tal que apuntaran en la misma direccin, los campos de fuerza se
sumarian el material.
Aunque hay una relacin estrecha entre las fuerzas elctricas y magnticas ningn efecto
una sobre otra en tanto no hay movimiento. Pero, si el campo de fuerza de cualquiera de
ellas se pone en movimiento entonces sucede algo que origina la interaccin de ambas
fuerzas.
Puesto que el electrn es la partcula ms pequea de la materia, se parti de ella para
formular una teora que explique la relacin existente entre la electricidad y el
magnetismo.
Se trata de la teora electrnica del magnetismo.
DESMAGNETIZACION
DEL HIERRO
Para desmagnetizar un imn, las molculas nuevamente deben quedar en desorden de
manera que sus campos magnticos se anulen y las formas son las siguientes:
1. Por golpe: si se golpea fuertemente el imn, la fuerza de la sacudida har que las
molculas se reacomoden (a veces se necesita dar varios golpes)
2. Por calor: si se calienta el imn la energa calorfica har que las molculas se excitan
como para acomodarse de otra forma.
3. Por corriente alterna: si el imn se coloca en un campo magntico que alterna
rpidamente las molculas perdiendo su origen.
ATRACCION Y REPULSION
Puesto que un imn siempre se alinea con el polo norte magntico de la tierra, se suponen
que existen ciertas leyes especficas que rigen los efectos magnticos, estas son las leyes de
atraccin o repulsin.
Polos semejantes se repelen, polos distintos se atraen.
LA CARGA
En un circuito la carga es el dispositivo que toma la energa elctrica de la fuente de potencia y
la utiliza para efectuar alguna funcin til.
Para hacer esto la carga puede convertir la energa elctrica en otra forma de energa, por
ejemplo, luz, calor, movimiento, sonido o simplemente puede cambiar o controlar la cantidad de
energa que la fuente permite.
LA FUENTE DE ENERGIA
La fuente de potencia produce energa elctrica por medios qumicos, magnticos u otros.
Esta energa generalmente tiene la forma de una diferencia de potencial elctrica (ddp) entre las
terminales de salida de la fuente y se llama fuerza electromotriz (fem). Generalmente se utiliza
la abreviatura (fem) para la expresin fuerza electromotriz, la fem se mide en volteos por lo que a
la fuente y se le produce se le llama fuente de voltaje o fuente de tensin.
corriente conducir de la misma manera, cuanto mas baja sea la conductancia de un metal menor
ser la corriente que conduzca.
Los materiales de baja conductancia se oponen o resisten el flujo de la corriente.
UNIDAD DE RESISTENCIA
El fsico alemn George Simn Ohn invento la unidad de resistencia se llama ohmnio efectu
nmeros experimento con electricidad e hizo algunos de los primeros descubrimientos importantes
acerca de la naturaleza de la resistencia, en su honor se ha llamado Ohm, suele usarse la letra
griega omega como smbolo del Ohm.
Tolerancia
La caracterstica bsica de cualquier receptor es el nmero de ohms de resistencia que
tiene, a estro se le llama valor de resistencia o valor del resistor normalmente esta marcado
sobre el receptor, pero sin embargo el valor marcado es solo el valor nominal, el valor real puede
ser un poco mas alto o mas bajo
1ra. Y 2da.
Banda
Valor
Multiplicado
TOLERANCIA
Negro
Caf
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
Gris
Blanco
Oro
Plata
Sin Color
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
-------------------------------
X1
X 10
X 100
X 1000
X 10000
X 100000
X 1000000
X 10000000
X 100000000
X 1000000000
X 0.1
X 0.01
-----------
1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
I 5%
I 10%
I 20%
POTENCIA
Un punto importante que debe tenerse presente es que el trabajo efectuado en un circuito
elctrico puede ser trabajo til o despreciado en ambos casos la rapidez con que se efecta el
trabajo se mide en potencia.
LA UNIDAD DE POTENCIA
Puesto que la potencia es la rapidez con que se efecta un trabajo, debe expresarse en
unidades de trabajo y tiempo.
La unidad de trabajo elctrico es joule que representa la cantidad de trabajo efectuado.
Por lo tanto un watt es la potencia consumida cuando un amperio de corriente fluye a travs de
una diferencia de potencial de un volteo.
CONVENCION DE UNIDADES
100W = 1KW
1000,000 = 1MW
1,000 = 1MW
1W = 0.01347HP
1HP = 746W
Habr ocasiones en que se debera encontrar la potencia en un circuito y todo lo que se
conoce es la tensin y la resistencia. Ante todo se aplica la ley de Ohm para encontrar la corriente
del circuito, pero es ms fcil aplicar una ecuacin que determine la potencia en funcin de
tensin y resistencia.
PARTES DE UN MULTIMETRO
1.- Puntas de medicin
2.- Puntero o Indicador
3.- Selector de rango
Multimetro: Su nombre viene multi muchos metros. Precaucin: es un aparato que mide.
Medidas de Precaucin:
1. No votar el multimetro, porque se arruina.
2. No ponerlo en donde haya mucha vibracin, porque se arruina el embobinada.
3. No colocarlo en polaridades semejantes con las puntas semejantes, porque se daa el
multimetro.
4. Colocar el rango de medicin en el lugar correcto dependiendo de lo que se va a medir y
cuantos voltios tiene.
5. Siempre que se mide ponerlo en la escala que es si no se arruina el embobinado.
lo med en x1
lo med en x100
lo med en x1K
EJEMPLO: Para medir corriente de un tomacorriente de 110v, se coloca el rango de 250v porque
es corriente alte4rna, el multimetro marco 110v.
Resistencia de un resistor de 6IK8
Verde, Gris, Rojo, Oro
58 x 100
5800 I 5%
5510 6090
RESISTENCIA DE UN DIODO
Se coloca el multimetro en el rango de en el rango de 1K
Se ajusta el puntero de 0 con el ajustador juntando las puntas
Se colocan las puntas de medicin el positivo en Ctodo y el negativo en nodo.
Se marca en el multimetro 1000 en polaridad directa.
EL RANGO DE OHMNIOS
X1
0 al 2
cada palito
2 al 10
cada palito pequeo
Cada palito grande
10 al 20 cada palito
20 al 50 cada palito
50 al 100 cada palito pequeo
Cada palito grande
100 al 200 cada palito
200 al 500 cada palito pequeo
500 al 1000 cada palito grande
1000 al 2000 cada palito
X10 se multiplica
x10
X1K se multiplica
x1000
X100K se multiplica
x10000
2
5
1
1
2
5
10
20
50
100
1000
X1000
Cada palito pequeo marca 40v
Cada palito grande marca 100v
Resistencia de un Resistor de 220
Rojo, roj0, caf, oro
22
x10
220
I 5%
209
231
Se coloca el multimetro en el rango de x10 ohmios
El multimetro marca 210
Medicin de la Bocina
1. Colocar el selector de rango en la opcin de ohms.
2. Topar entre si las puntas de medicin y con el ajustador de ohms colocar la aguja en 0.
3. Se colocan las puntas en polaridad directa.
4. Leer la lectura.
Resistencia de 110
1. Colocar el selector der rango en ohms.
2. Topar entre si las puntas de medicin y con el ajustador de ohms colocar la aguja en 0.
3. Se colocan las puntas de medicin en las terminales de la resistencia.
4. Leer la lectura.
* Medicion de Batera
1. Colocar el selector de rango en el rango DCV.
2. Colocar el rango en x10, porque la batera que se va a medir es de av.
3. Colocar las puntas de medicin en polaridad directa.
4. Leer la lectura.
Capacitor 0.01
1. Colocar el rango en el rango de voltios de DCV.
2. Colocar las puntas de medicin en la terminal del capacitor en polaridad directa.
3. El multimetro marco 0.4v.
Capacitor 0.1
1. Colocar el rango en la opcin de DCV.
2. Colocar las puntas de medicin en las terminales del capacitor.
3. El multimetro marco 4.8v.
CIRCUITO EN SERIE
En este circuito en serie utilizamos 4 bateras. En este circuito la corriente es la misma en todo
pero la tensin varia.
Se colocan las baterias una con el lado positivo hacia arriba y la siguiente batera con el lado
negativo hacia abajo y as todas las bateras que tenemos.
Se solda con estao la primera con la segunda (positivo con negativo) y la segunda con la
tercera esta a su vez con la cuarta ambas en polaridades directas.
BATERIA EN PARALELO
Se colocan las batera todas con su polaridad positiva hacia arriba y despus se solda con un
puente en cada terminal, as tambin u parte negativa y se repite el mismo proceso.
LECTURA:
Se coloca la perilla selectora de rango DCV y en la escala 10 se colocan las puntas de
medicin en las terminales exteriores de la batera en paralelo.
Longitud de Onda
Puesto que la corriente I avanza a una velocidad definida, solo puede recorrer
cierta distancia durante determinado tiempo. Y puesto que la frecuencia en
realidad es una medida del nmero de ciclos por determinado tiempo, es posible
calcular hasta donde puede llegar la corriente durante un ciclo de tensin
alterna.
En una tensin de 60 CPS por ejemplo, 1 ciclo tarada 60 segundos y puesto que
la corriente I recorre 300,000Kms en 1 segundo, solo puede avanzar 5,000kms.
Fase
La salida de un generador simple de AC varia en forma de onda senoidal por lo
tanto si dos de estos generadores se ponen a funcionar, cada uno generar una
onda sinusoidal completa despus de una revolucin. Si los generadores se
hacen funcionar en el mismo instante y giran exactamente a la misma velocidad,
las 2 formas de Onda, comenzaran y terminaran simultneamente, tambin
alcanzaran sus valores mximos y pasaran al mismo tiempo, entonces se dice
que las 2 formas de onda coinciden y que las tensiones que representan estn
en fase.
De aqu se concluye que el termino fase se utiliza para indicar la relacin de
tiempo entre tensiones y corrientes alternas.
El que 2 corrientes o 2 tensiones estn en fase no significa que sus magnitudes
sean iguales. Las magnitudes mximas se alcanzan al mismo tiempo, pero sus
valores pueden ser diferentes.
Diferencia de Fase:
Si 2 generadores idnticos arrancan al mismo tiempo y giran a mxima
velocidad, sus valores de mximo y mnimo ocurrirn simultneamente de
manera que ambas salidas estarn en fase, pero si el generador se arranca
despus del otro, sus valores de mximo u mnimo de salida ocurrirn despus
de los valores correspondientes al otro generador, es este caso ambas salidas
estn desfasadas.
Valores Medios:
El valor medio de una tensin E o el de Corriente Alterna AC es el promedio de
todos los valores designados, instantneos durante medio ciclo. Puesto que
medio ciclo la E o I aumentan de o al valor Pico y luego disminuyen, el valor
debe conocerse en algn punto desde o y el valor Pico.
Para una onda sinodal que es la forma de onda ms comn en los circuitos de
AC, el valor promedio es de 0.637 Pico.
Por ejemplo si la tensin Pico es de 100V la tensin media se encuentra a travs
de esta formula:
Corriente y Tensin:
Cuando se aplica una tensin E alterna a una Resistencia R, fluye una AC a
travs de la R. La magnitud de la Corriente I en cualquier instante es
directamente proporcional a la magnitud de E e inversamente proporcional al
valor de la R.
Circuitos RL
Se le llama as a todo circuito que tiene tanto Resistencia R como Inductancia L
Nota
El valor de Inductancia (L) se da en la magnitud de Henrios (H)
Impedancia (Z)
En los circuitos resistivos, la resistencia R constituye la nica oposicin al flujo de
la Corriente I. En los circuitos inductivos, toda la oposicin la presenta la
Inductancia en forma de Reactancia Inductiva.
X=Reactancia
L=Inductor
R=
XL=
Z R2 X L
Ejemplo
Z R2 X L
Z 752 902
tan 1 X L
50.19
Z 117 .15
X L 2 F L
X L 2 F L
X L 2 60 0.1
X L 6.28 60 0.1
X L 37.68
Z R2 X L
Z 752 37.682
Z 83.93
tan 1 X L
26.67
Formulas
Ley de Ohm
E
I Z
Potencia Aparente
P
PAA Eapp
Eapp II
22
Eapp
Eapp
P
PAA
ZZ
2
P
PAA II 2 ZZ
Potencia Real
PR Eapp I Cos
Eapp2
PR
Cos
Z
PR I 2 Z Cos
Factor de Potencia
f .d . p
PR
PA
Nota
El Factor de Potencia puede variar entre 0 y 1; Un valor prximo a 0 es
inconveniente ya que significa que la fuente debe suministrar ms Potencia que
la que utiliza.
Circuitos RL Paralelo
Formulas
I Linea IR 2 IX L
ngulo de la Tensin
tan 1 IL
IR
ngulo de la Impedancia
tan 1 X L
X L tot
1
1
1
...
X L1 X L 2
Impedancia
R XL
R2 X L
Z Eapp Ilinea
Ejemplo
RtotA R1 R 2 R3
RtotA 3 4 100
RtotA 107
X L 1 2 F L
X L 1 2 50 0.001
X L 1 0.0314
X L tot X L 1 X L 2
X L tot 0.0314 300
X L tot 300.0314
tan 1
XL
R
tan 1 300 .0314
70 22 20 .19
Itot E Z
Itot 75 100.7
Itot 0.74 Ah
107
R XL
R2 X L
32103.35
318.54
Z 100.7
Z
PA I 2 Z
PA 0.74 100.7
2
PA 55.14W
PR I 2 Z Cos
PR 0.74 100.7 Cos702220.19
2
PR 14.85W
f .d . p
PR
PA
14 .85
55 .14
f .d . p 0.26W
f .d . p
Circuitos en Serie RC
Un circuito RC se conoce como el que tiene tanto resistencia como capacitancia,
los mtodos para resolverlos dependen de si estn en serie o en paralelo.
Cualquier circuito tiene algo de resistencia en el alambrado del circuito y las
partes metlicas que lo rodean y algo de capacitancia entre los conductores o
entre el alambrado.
En un circuito en serie RC una o ms resistencias estn conectadas en serie con
una o ms capacitancias de manera que la Corriente Total fluye a travs de cada
una de ellas.
Tensin en Circuitos RC
Cuando fluye Corriente en un Circuito en Serie RC la caida de tensin en la
resistencia esta en fase con la corriente en tanto que la caida de tension en la
capacitancia esta atrasada 90 grados con respecto a la corriente. Puesto que la
Corriente en ambas es la misma la Tensin en R estar adelantada 90 grados
con respecto a la tensin en Capacitancia.
E
I XC
Formulas
Tensin Aplicada
Eapp ER EX C
2
Reactancia Capacitiva
X C tot
1
2 f C
tan 1
EC
ER
Frecuencia
1
2 C X C
Impedancia
Z R2 X C
Corriente Total
Itot Eapp Z
Grafica
Ejemplo
1
2 f C
1
X C1
2 40 0.0022
X C 1 1.80
X C1
ER I R
Itot E R
Itot 18 330
Itot 0.054 Ah
Z R2 X C
330 2 1.80 2
ER 0.054 330
ER 17 .82V
EC I X C
Eapp E R EX C
EC 0.054 1.80
Eapp
EC 0.097V
tan 1
EC
ER
tan 0.097 17 .82
018 42 .75
1
Z 330
2
0.0972 17.822
Eapp 17.82V
Tienen una parte fija que se llama estator que esta hecho con chapas metlicas
sujetas por los bobinados estatoricos que las recorre una corriente elctrica. Los
extremos del eje se apoyan en los cojinetes del estator que permiten su rotacin.
Las ranuras del motor alojan los bobinados rotatoricos, que en sus extremos
tienen contacto elctrico con el Colector, formando unas piezas a las que se le
llama Delga, que estn aisladas entre s.
Motores de Condensador
El rotor de estos motores es similar al de polos de sombra; su estator esta
formado por un conjunto de chapas, con 2 juegos de bobinas independientes
llamadas principal y auxiliar, estas bobinas se conectan a la corriente alterna. La
bobina principal se conecta directamente a la red y la auxiliar esta en serie con
un capacitor
ANTECEDENTES HISTORICOS
COMIENZO DE LA ELECTRONICA
Los primeros experimentos de electrnica involucraban corrientes elctricas en tubos de
vidrio al vacio. (vulvas). Uno de los primeros en hacer tales experimentos fue le aleman
Heinrich Genster, el removi la mayor parte del area en un tubo de vidrio y encontro
que el tubo resplandeca cuando haba una corriente elctrica en el alrededor de 1878
William Crookes cientfico britnico experimento en tubos semejantes y encontro la
corriente en tubos de vaci pareca consistir de partculas. Tomas Edison experimentando
con lo s bulbos de luz con filamento de carbon, que habia inventado, realizo otro hallazgo
importante, inserto una placa metalica en el vulvo, cuando la placa estaba cargada
positivamente habia una corriente del filamento a la placa, este fue, el primer diodo
termoionico. El electrn se descubrio en 1890, el fisico frances Jean Perrin demostro que
la corrient en un tubo al vacio consiste del movimiento de particulas creadas
negativamente en una dirccion dada. Estas particulas cargadas negativamente se
consideran mas tarde como electrones, fue construido en 1904 por el cientifico britanico
Jhon A. Fleming, el tubo se utilizo para detectar ondas electromagnticas, fue el
precursor de los vidrio de tubo al vacio mas reciente.
DISPOSITIVOS SEMICONDUCTORES
Estos dispositivos que incluyen varios transistores y circuitos integrados, se presentan en
una amplia gama de formas, tamaos y caracteristicas relativamente simples, de un solo
componente, hasta circuitos complejos adaptados en un solo encapsulado (LED) (diodo
emisor de luz)
La electronica es el campo de la ingeniera y fisica relativos de aplicacin de dispositivos,
circuitos electronicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la
generacion, transicin, almacenamiento de informacin, etc. Esta informacin puede
consistir en voz o en musica como en un receptor, una imagen en una pantalla de TV o
en numeros y otros datos, en un ordenador o computadoras, los circuitos electronicos
ofrecen diferentes, cuestiones para procesar esta informacin, incluyendo en la
amplificacin de sonidos, hasta un nivel que se pueda ulitizan en general ondas de radio,
la extraccin de informacin, como por ejemplo la recepcion de la honda de radio
(modulacion)
El control como el caso de introduccin la seal de sonido(modulacion) y operaciones
logicas como los procesos electronicos que tienen lugar en las computadoras.
Sistemas digitales. Como ubicaciones, terapeutica, instrumentacin, electronica militar y
medica.
Bsicamente los dispositivos discretos son componente discretos que deben de
interconectarse con otros componentes para formar un circuito funcional completo.
Algunos ejemplos son, resistores, capacitares o inductores.
Son bsicamente circuito funcionales completos construidos en una sola pieza,
semiconductor y arrojados en pequeas capsulas (chips)
Los dispositivos semiconductores discretos incluyen varios tipos de diodos, transistores,
etc. Los circuitos integrados lineales incluyen amplificadores de audio, reguladores de
voltaje y cicuitos de interfaz
Los diodos son dispositivos con dos terminales que permiten corriente en una sola
direccion (unidireccional) pueden clasificarse segn el tipo de material semiconductor
(germanio o silicio). Tambien pueden clasificarse de acuerdo a la aplicacin en la que
seran utilizados, las caractersticas particulares, diodos tener, diodos para altas
frecuencias, diodos emisores de luz, fotodiodos, etc.
DIODOS RECTIFICADORES
Los diodos en esta categora se destinan para usarse en circuito rectificadores, estos
circuitos se utilizan para convertir alterna en una de corriente directa o CA
DIODOS ZENER
Los diodos tener se usan en circuitos reguladores de voltaje o como diferencia. La
regulacin es el proceso de mantener un voltaje de corriente directa en un valor
constante.
TIRISTORES
Se hallan en un grupo de dispositivos abiertos o cerrados. Pasan al estado de conduccin
mediante varios mecanismos de control este grupo incluye el diodo schockey, al
rectificador controlado de silicio (SCR) y al interruptor controlado de silicio (SCS) al
DIAC y al TRIAC.
DIODO SCHOCKEY
Resistencia o Resistores
Capacitares o Condesadores
Bobinas y Transformadores o Rectificador
Transistores
Circuitos Integrados
Swiches o interruptores
Micrfonos y parlantes o bocinas
Campanas
Baterias o Pilas
BATERIAS O PILAS
Funcion:
Almacenar energia electrica
INTERRUPTORES O SWITCHES
Funcion:
Es un dispositivo que abre su smbolo Sw ocierra un circuito elctrico, pueden tener
cualquier numero de terminales para ser necesarias al menos 2.
RESISTENCIA O AISLADORES
Funcion:
Limite o controla la corriente que fluye a travs de un circuito presentado una oposicin
al fluyo de esta.
FOTOCELDA
Funcion:
Es un tipo especial de resistencia que varia de acuerdo a la intensidad de luz que insida en
su superficie que insida en su superficie.
CAPACITOR CERAMICO
Funcion:
Acta como una batera temporal pues almacena energa, los cermicos almacenan
pequeas cantidades.
CAPACITOR ELECTROLITICO
Funcion:
Estos almacenan cantidades relativamente grandes de energa elctrica. Poseen polaridad.
LEDS
Funcion:
Es una clase especial de diodo que emite luz cuando fluye una corriente atravez de el,
consta de dos terminales nodo y Ctodo.
BOBINAS O TRANSFORMADORES
Las bobinas reciben tambien el nombre de inductores y estan formadas por varias vueltas
o espiras de alambre de cobre enrolladas entre si cuando s llenen varias bobinas dentro de
un mismo ncleo se forma un TRANSFORMADOR.
Funcion:
La funcion de las bobinas es oponerse a los cambios bruscos de la corriente. La funcion
de los transformadores es rebajar el voltaje y la corriente.
TIPOS DE BOBINAS
CIRCUITO INTEGRADO
Es la union de muchos componentes especialemente, transistores, diodos en un solo
encapsulado y empaque. Este es el componente mas importante y utilizado en la
electronica digital y moderna. Gracias a el se ha podido lograr la miniaturizacion y
produccin en serie de todo tipo de aparatos como: radios, televisores, computadoras y
muchos otros a bajo costo.
MULTIMETRO
Es un elemento de medicin y su nombre viene de multi=muchos
MEDICION DE RELE
Es un interruptor, electromagntico para la medicin de reles se pueden hacer varias
pruebas tantos como en la bobina como en los contactos.
COMPROBACION DE BOCINAS:
Las bocinas poseen una bobina que se desplaza dentro de un campo magntico
permanente provocado por un imn para verificar el estado de una bocina se debe hacer
lo siguiente.
Dibujo
MEDICION DE FOTOCELDAS:
1. coloque la perilla selectora de rango en la escala mas alta de resistencia
generalmente X1K o X100K ohmetro mide resistencia, Voltmetro, mide voltios y
Ampermetro mide corriente.
2. calibre el Ohmetro.
3. coloque las puntas de prueba a la fotocelda y cubra la superficie sensible para
medir la R en la oscuridad.
4. coloque la perilla detectora de rangos en una escala intermedia de resistencia de
X10 o X100
5. calibre el instrumento
6. permita que la luz ambiente e incida sobre la superficie sensible y mida la
resistencia segn lo visto en este diagrama.
CIRCUITO IMPRESO
Es una de las partes mas importantes de todo proyecto o aparato elctrico. Un circuito
impreso es aquel en que los alambres de conexin (puentes) han sido reemplazados por
tiras conductoras de cobre pegadas a una lamina aislante en trminos comunes a un
circuito impreso se le llama PLAQUETA el circuito impreso cumple una doble funcion:
Se usa para interconectar los componentes de un circuito y para sostenerlos
fsicamente de una manera estable.
Los materiales mas utilizados para la elaboracin de plaquetas son: LA BAQUETILA,
LA FIBRA DE VIDRIO. Existen circuitos impresos de 1 cara, 2 caras y de capas
mltiples. Se puede afirmar que los circuitos impresos han reemplazado al sistema
convencional de cableado ya que permite con mayor rapidez la fabricacin de circuitos
en serie y presente menos posibilidades de error, da una mejor apariencia, ahorra espacio,
es resistente a las vibraciones, etc.
DISEO Y FABRICACION
Los pasos para la fabricacin de un circuito impreso en forma experimental son las
siguientes:
1) Diseo de los trazos del circuito en la hoja de papel milimetrada para que los
componentes queden conectados como indica el diagrama.
2) Dibujo de los trazos del diseo del lado del cobre con un marcador permanente
resistente al acido ferrico (percloruro Ferrico) de esta forma se elimina el cobre
sobrante por medio de una bao qumico.
Diagrama.
Dibujos (Medidas exactas).
Colocar los puntos de terminales en los dibujos (Medidas exactas).
Terminales con pistas.
Arte final con medidas y trazos.
Un negativo del arte final, copiado por abajo.
MARCAJE
Es preciso saber el nmero del tipo del diodo y que Terminal es el ctodo y el nodo, no
existen normas universales para dar esta informacin.
Algunas tcnicas de marcaje son las siguientes:
1) Se imprime el smbolo del diodo en el cuerpo del empaque.
2) Se coloca una banda negra o anillo o unas series de bandas de color mas cercana
del extremo catdico.
>
800nm (mafometro)
Rojo
650nm
Naranja
Verde
Amarillo
=
=
670nm
560nm
590nm
BINARIO
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
CIRCUITOS IMPRESOS
El circuito impreso es una de las partes ms importantes de todo proyecto o aparato electrnico y
cuando lo tenemos listo, podemos afirmar que estamos en la recta final del trabajo.
Un circuito impreso es aquel en que los alambres de conexin han sido reemplazados por tiras
conductoras de cobre pegadas a una lamina aislante (baquelita o material fenolito).
En trminos comunes, aun circuito impreso se le llama plaqueta, el circuito impreso ha sido uno
de los descubrimientos que mas ha contribuido al desarrollo de la electrnica facilitando la
experimentacin y especialmente agilizando el proceso de produccin en serie o en forma
automatizada.
El circuito impreso cumple una doble funcin e usa para interconectar los componentes de un
circuito y para sostenerlos fsicamente de una manera estable, los materiales mas utilizados para
elaborar plaquetas de circuitos impresos son: la baquelita y la fibra de vidrio. Existen circuitos
impresos de una cara, doble cara y de capas mltiples.
DISEO Y FABRICACION
Los pasos para la fabricacin de un circuito impreso de forma experimental son los siguientes:
1. diseo de los trazos de circuito en un ahoja de papel milimetrado para que los
componentes queden.
2. dibujo de los trazos del diseo de lado del cobre, con tinta especial que sea resistivo al
acido solucin rebajadora de cobre (cloruro ferrico).
3. eliminacin del cobre sobrante por medio de un bao qumico.
4. perforacin de agujeros para las terminales de los componentes
CIRCUITO IMPRESO
En general para la elaboracin de los circuitos impresos se emplean tcnicas de serigrafa,
fotogrficas o de laboratorio, de acuerdo a las necesidades particulares de los usuarios. Sin
embargo el procedimiento en general es el mismo y que consiste en proteger de alguna forma la
superficie de las pistas conductoras ya diseadas y someter dicha placa a una solucin qumica
que reacciona con el cobre que no esta protegido y que al eliminarlo forma las pistas deseadas del
lado conductor.
CONSTRUCCION DE UN CIRCUITO IMPRESO POR EL METODO DE
LABORATORIO
Este mtodo se aplica cuando se desea hacer una sola pieza (plaqueta) en forma rpida y sin
importar la calidad de la misma.
Generalmente es usado en el laboratorio en el desarrollo de algn proyecto.
1.
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DESARROLLO
1. cortar un pedazo de material fenolito de las dimensiones deseadas
2. con la lija para madera quitar las asperezas de contorno del material ocasionadas por el
corto.
3. con la broca realizar las perforaciones requeridas para montar los componentes acuerdo al
diseo de las pistas.
4. con la lija de agua fina pulir la superficie de lado de cobre de la placa.
5. limpie con estopa o un trozo de servilleta la superficie de cobre pulida, con el fin de
eliminar las partculas de cobre resultantes.
6. de aqu en adelante no debe tocarse el material fenolito del lado de cobre
7. transferir el diagrama elctrico al material fenolito utilizando un marcador de tinta
indeleble para dibujar las pistas
8. revisar perfectamente el circuito elctrico impreso en le material fenolito, si esta correcto
colocarlo en el recipiente para procesarlo. Si se encuentra algn error en el diagrama o
arte final corregirlo cuidadosamente con el filo de la navaja
9. pasear en el recipiente de plstico una cantidad de percloruro ferrico. Suficiente para
cubrir totalmente la placa procesada.
10. agitar peridicamente el recipiente con movimientos delicados a fin de acelerar el
proceso (de 20 a 45 minutos) incluso hasta 1 hora.
11. cuando el proceso haya terminado observe que las pistas queden libres entre si.
12. con precaucin y utilizando guantes sacar el circuito del recipiente, lavarlo con agua para
eliminar la sustancia qumica empleada.
13. una vez seca la placa introducir la mitad de ella a uno de los recipientes con tener.
Sostenindola por el extremo expuesto y agitando suavemente para remover la tinta.
14. humedecer una bola pequea de estopa o servilleta con tener limpio del otro recipiente.
Los resuidos de tener entintados en la placa.
15. dejar secar la placa limpia al aire libre.
16. una vez que se verifica el buen estado del circuito impreso se procede a localizar la
posicin de los elementos elctricos para montarlos en el circuito impreso fabricado.
17. usando soldadura elctrica de estao y cautn elctrico se soldan los componentes. Una
vez realizado lo anterior se procede a efectuar pruebas para verificar su buen
funcionamiento.
CONTADOR DE DECADAS
CONTADOR SECUENCIAL
RULETA ELECTRONICA
DISPLAY
ALGEBRA BOOLEANA
El algebra booleana difiere del algebra ordinaria, donde se puede tener 2 posibles valores:
cero (0) y uno (1). Estos valores se denominan niveles lgicos y representan valores de
voltajes: por ejemplo.
Un 1 lgico puede tener un valor entre 3.5-5v. en tanto que el cero lgico entre 0-2v.
Dependiendo del tipo de circuitos integrados que estn utilizando.
Para poder trabajar con el algebra booleana necesitamos conocer 3 operaciones bsicas.
1. OPERACIN OR
Esta operacin funciona como una suma aritmtica normal excepto en donde 1+1
no ser igual a 2 sino que ser igual a 1. Sin importar el nmero de entradas que
tengan, el resultado seguir siendo 1.
El smbolo de la operacin OR es + y cuando 2 entradas estn operadas por OR
se leer entrada 1 OR entrada 2.
Las entradas de los circuitos lgicos se les etiquetara con las letras del alfabeto en
maysculas: en caso anterior tendramos.
A+B
A OR B
A la operacin OR tambin se le conoce como suma o adicin lgica.
2. OPERACIN AND
Esta operacin funciona exactamente igual a una multiplicacin aritmtica en
donde:
0*0=0
0*1=0
1*0=0
1*1=1
El smbolo para la operacin AND puede ser . , X, ( ), para una compuerta
AND de dos entradas se tendra, A*B pero se lee A AND B.
3. OPERACIN NOT
Este es un caso especial de operacin la cual funciona nicamente con una
entrada. El smbolo de la operacin es o .
Entonces para operar una entrada con la operacin NOT escribiramos A=A pero
se leera A NOT A o A es igual A negada.
NIVEL LOGICO 1
NIVEL LOGICO 0
ALTO
SI
ENCENDIDO
VERDADERO
INTERRUPTOR CERRADO
BAJO
NO
APAGADO
FALSO
INTERRUPTOR ABIERTO
TABLAS DE VERDAD
Una tabla de verdad es una herramienta o un instrumento que nos sirve para obtener los
resultados de las posibles combinaciones que se necesitan para obtener resultados
confiables de una operacin lgica se utiliza la siguiente formula.
2n
variable
Constante
24 = 4
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
X
?
?
?
?
24 = 2X2X2X2 = 16
A
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
COMPUERTAS OR
El smbolo de la compuerta OR es el siguiente.
B
0
1
0
1
X
0
1
1
1
COMPUERTA AND.
El smbolo de la compuerta AND de 2 entradas es el siguiente.
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
X
0
0
0
1
COMPUERTA NOT.
El smbolo de la compuerta NOT es el siguiente.
A
0
1
X
1
0
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
X
1
1
1
0
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
X
1
0
0
0
X=(0.1)+(1.1)+(0.1.1)
X=0+0+1
X=0+1
X=1
Siempre que dos barras de inversin estn sobre la misma variable o cantidad se cancela
una con otra. Sin embargo en casos como X = A+B las barras de inversin no se
cancelan. Esto se debe a que las barras de inversin de menor tamao invierten las
variables singulares en tanto que la barra de mayor tamao invierte la cantidad.
X=A+B = A+B
X=A+B = A+B
TEOREMAS DE BOOLE
Teorema 1:
A.0=0
Teorema 2:
A.1=A
Teorema 3:
A.A=A
Teorema 4:
A.A=0
Teorema 5:
A+0=A
Teorema 6:
A+1=1
Teorema 7:
A+A=A
Teorema 8:
A+A=1
Teorema 9:
A+B = B+A
Teorema 10:
A.B = B.A
Teorema 11:
A+(B+C) = (A+B)+C = A+B+C
Teorema 12:
A(A.B) =(A.B)C = A.B.C
Teorema 13a:
A(B+C) = AB+AC
Teorema 13b:
(A+B)(C+D) = AC+AD+BC+BD
Teorema 14:
A+AB = A
Teorema 15:
A+AB = A+B
TEOREMAS DE DEMORGAN
Teorema 16:
A+B = A.B
Teorema 17:
A.B = A+B
X=(A+B)(A+B)
X=(A+C)+(B+D)
X=AA+AB+BA+BB
X=(A.C)+(B.D)
X=AB+BA+B
X=AC+BD
X=B(A+A+1)
X=B(1+1)
X=B
X=ACD+ABCD
X=CD(A+AB)
X=CD(A+B)
2.
3.
2.
3.
SIMPLICACION ALGEBRAICA
Los teoremas del algebra booleana se pueden utilizar para ayudarnos a simplificar la
expresin para un circuito lgico.
Desafortunadamente no siempre es obvio que teoremas deben aplicarse para producir el
resultado mas simple. Ademas no existe una manera sencilla de indicar si la expresin
simplificada se encuentra en su forma ms simple o si pudiera simplificarse todava mas.
As la simplificacin algebraica con frecuencia se convierte en un proceso de ensayo y
error.
Sin embargo con experiencia uno puede llegar a obtener resultados razonablemente
buenos.
B
0
1
0
1
X
0
0
1
0
B
0
1
0
1
X
1
0
0
0
MAPAS DE KARNAUGH
Es un mtodo grafico que se utiliza para amplificar una ecuacin lgica o para convertir
una tabla de verdad a su circuito lgico o para convertir una tabla de verdad a su circuito
lgico correspondiente en un proceso simple y ordenado. A un mapa de Karnaugh
tambin se le llama MAPA K, aunque se puede utilizar un mapa K para resolver
problemas con cualquier numero de variables de entrada, su utilidad practica se limita a 4
variables.
Ya que los problemas con 5 o 6 o ms variables de entrada son demasiados complicados
y se resuelven mejor con un programa de computadora.
FORMATO DE MAPA K
El mapa K igual a una tabla de verdad es un medio para demostrar la relacin entre las
entradas lgicas y las salidas que se buscan.
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
X
1
0
0
1
1
0
0
1
3. A fin de que los cuadrados que son adyacentes tanto vertical como
horizontalmente difieren en una sola variable el marcado de arriba hacia abajo
debe hacerse en el siguiente orden, Lo anterior tambin es vlido para el marcado
de izquierda a derecha.
AGRUPAMIENTO
La expresin de la salida X se puede simplificar adecuadamente combinando los
cuadrados en el mapa K que contenga 1. A este proceso para combinar estos 1 se le
denomina Agrupamiento.
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
B
0
1
0
1
X
0
1
1
0
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
X
1
0
0
1
0
1
1
0
XNOR:
1
0
0
1
SIMBOLOS IEEE/ANSI
Smbolos Estndar
NOT
OR
AND
NOR
NAND
XOR
XNOR
Smbolos IEEE/ANSI
Complejidad
Integracin en Pequea Escala (SSI)
Integracin de Mediana Escala (MSI)
Integracin de Gran Escala (LSI)
Integracin de Muy Alta Escala (VLSI)
Integracin de Ultra Alta Escala (ULSI)
# de compuertas
Menos de 12
De 12 a 99
Entre 100 y 9,999
Entre 10,000 y 99,999
Ms de 100,000
Prefijo
74
74H
74L
74S
74LS
74AS
74ALS
Ejemplo de IC
7404 (Inversor Hex)
74H04 (Inversor Hex)
74L04 (Inversor Hex)
74S04 (Inversor Hex)
74LS04 (Inversor Hex)
74AS04 (Inversor Hex)
74ALS04 (Inversor Hex)
Las diferencias entre las series TTL se encuentran en sus caractersticas elctricas como
la descripcin de potencia, los tiempos de retraso y la velocidad de conmutacin.
Los circuitos no difieren en la distribucin de terminales o en las operaciones lgicas
efectuadas por su circuiteria interna por ejemplo. Los IC 7402, 74H02, 74L02, 74S02,
74LS02, 74ALS02, contienen cuatro compuertas NOR de 2 entradas.
Prefijo
40 140
74C
Ejemplo de IC
4001 14001 (Nor Quad)
74C02 (Nor Quad)
74HC
74HCT
A
Alta
B
Bajo
NOT
NAND
Terminal
IC1 1
IC1 2
IC2 - 1
IC2 2
IC2 - 3
Condicin
Pulsante
Bajo
Bajo
Alto
Alto
Examine los niveles dados y determine si el circuito esta trabajando en forma apropiada.
Sino es as sugiera alguna de las posibles fallas.
SOLUCION:
1. La terminal 2 del IC1 puede estar cortocircuitada a tierra.
2. La terminal 1 del IC2 puede estar cortocircuitada a tierra.
FALLAS EXTERNAS
Hasta este momento se han considerado los efectos de varias fallas internas de IC
digitales, sin embargo, existen muchas cosas mas que pueden estar mal y que son
externas al IC: a continuacin se describen las mas comunes.
Lneas de seal en circuito abierto.
Esta categora incluye cualquier falla que produzca una ruptura o discontinuidad en la
trayectoria de conduccin que impide que el nivel de un voltaje o seal vaya de un punto
a otro. A continuacin se enumeran algunas causas de esta falla:
1. alambre roto
2. soldadura defectuosa; conexin floja en el alambrado
3. pista cortada o golpeada sobre un circuito impreso (algunas son el tamao del
cabello y son difciles verlas sin un lupa)
4. Terminal de IC doblada o rota
5. base de conexin para IC defectuosa que impide que las terminales de un IC se
conecten bien con la base.
Este tipo de falla se detecta con facilidad desconectando el voltaje de alimentacin del
circuito y midiendo con un ohmetro entre los puntos en cuestin.
Lneas de seal en corto circuito:
Este tipo de fallas tiene el mismo efecto que un cortocircuito interno entre 2 terminales de
IC. Esto hace que las 2 seales sean exactamente iguales. Las causas principales de esta
falla son:
1. alambrado descuidado: un ejemplo de esto se presenta cuando se quita demasiado
aislante de los extremos de los alambres y estos se encuentran muy prximos
entre si.
2. puente de soldadura: estos estn formados por plastas de soldadura que ponen en
corto 2 o mas puntos. Por lo general, se presentan en puntos que estn muy
cercanos, como las terminales adyacentes de un IC.
3. circuito impreso mal acabado: no esta totalmente disuelto el cobre entre las
trayectorias adyacentes de conduccin sobre la tarjeta de circuito impreso.
Una fuente de alimentacin puede dejar de proporcionar un voltaje regulado debido a una
falla en su circuiteria interna o por los circuitos que estn alimentando demandan mas
corrientes de que la fuente puede proporcionar de acuerdo con su diseo. Esto puede
ocurrir si un IC o un componente presentan una falla que causa una demanda de corriente
mayor que la normal. Una buena practica de detencin de fallas consiste en verificar los
niveles de voltaje de cada fuente de alimentacin presente en el sistema para confirmar si
se encuentran dentro de sus rangos especificados. Tambin es una buena idea verificar
estos niveles con un osciloscopio para comprobar que no exista una cantidad considerable
de rizo de AC sobre los niveles de DC y que niveles de voltaje permanezcan regulados
durante la operacin del sistema.
Uno de los signos ms comunes de falla en la fuente de comunicacin es que un CMOS o
mas funcionen de manera errtica o dejen de hacerlo. Algunos IC toleran mas la
variaciones en la fuente de alimentacin y pueden operar en forma correcta; otro
sencillamente no lo tolera, usted siempre debe verificar los niveles de alimentacin y
tierra de cada IC, que al aparecer opere de manera incorrecta.
FLIP-FLOPS
Los circuitos lgicos que se haban considerado hasta ahora son circuitos combinatorios cuyos
niveles de salida en cualquier instante dependen de los niveles presentes en las entradas en ese
momento. Cualquier condicin anterior al nivel de entrada no afecta a los de salida por que los
circuitos lgicos combinatorios no tiene memoria.
El elemento de memoria mas importante es el flip-flop, que esta formado por un ensamble de
compuertas lgicas. Aunque una compuerta logica por si misma no tienes la capacidad de
almacenamiento puede conectarse varias de ellos de manera que permitan almacenar
informacin.
El termino Flip-flop se pude abreviar como (FF).
8bit = 1byte
1bytes = 10110010
1Kb = 1024 bytes
1Mb = 1024 Kb
1 GB = 1024 Mb
El smbolo general empleado para representar un Flip-Flop es:
Un flip-flop puede tener una o mas entradas. Estas se emplean para provocar que el FF haya
transiciones hacia atrs y hacia adelantes entre sus posibles estados de salida.
La entrada del FF solo tiene que recibir un pulso comentario para cambiar el estado de su salida y
esta permanecer en el nivel o estado aun despus de la desaparicin del pulso de entrada. Esta
es la caracterstica de memoria de FF. El FF tambin se conoce como otros nombres entre ellos:
Registro Basico y Multivibrador biestable.
ESTADOS DE SALIDAS
Q=1, Q=0 denominando estado ALTO o 1, tambin recibe el nombre de INICIO.
Q=0, Q=1 denominado estado BAJO o 0, tambin recibe el nombre de ESTADO DE BORRADO o
REINICIO.
Un FF puede tener una o mas entradas. Estas se emplean para provocar que el FF haga
transiciones hacia atrs y hacia delante entre sus posibles entradas de salida
La entrada del FF solo tiene que recibir un impulso momentneo
Para cambiar el estado de sus salidas, y esta permanecer en el nuevo estado aun despus de la
de separacin del pulso de entrada, es la caracterstica de memoria de FF.
El FF tambin se conoce con otros nombres entre ellos: Registro Bsico y Multivibrador Biestable
TERMINOLOGIA
La accion de borrar de un FF o de un registro basico tambien se le denomina clear y ambos
terminos se utilizan en el campo digital de manera intercambiable. De hecho una entrada
BORRAR tambien recibe el nombre de entrada de REINICIO o RESET; asi mismo el registro
basico INICIO BORRAR que tambien podria ser SET CLEAR, registro basico INICIO REINICIO (
SET RESET ).
TIEMPO DE ESTABLECIMIENTO o Ts
Es el intervalo que procede inmediatamente a la transicin activa de la seal CLK durante la cual
la entrada sincrona tiene que mantenerse en el nivel indicado.
Los fabricantes de IC por lo general especifican el mnimo tiempo admisible de establecimiento. Si
no se cumple este requisito el FF no responde confiablemente a la transicin del reloj.
TIEMPO DE RETENCION o TH
Es el intervalo que sigue inmediatamente a la transicin activa de la seal CLK durante la cual
sincronia tiene que mantenerse el nivel indicado.
De este modo para asegurar que un FF con reloj responda correctamente cuando ocurra la
transicin activa del reloj las entradas sincronas deben ser establecidas para un intervalo igual a
Ts anterior a la transicin del reloj y para un intervalo igual a TH posterior a la transicin de reloj.
Los FF en un IC. Tendrn valores en Ts y en TH en orden de ns los Ts por lo regular se
encuentran entre 5 y 50ns mientras los TH estn entre 0 a 10ns. Ntese que estos tiempos se
miden entre los puntos del 50% de la transicin.
TABLA DE VERDAD
S
0
1
0
1
0
0
1
1
Q0
1
0
Ambiguo
CLK
0
1
0
1
0
0
1
1
Q0
1
0
Ambiguo
CLK
CLK
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
1
Toggle
Las entradas JK controlan el estado del FF de la misma forma en que las entradas S y C lo hacen
para FF sincronizado por reloj, excepto por la diferencia principal, la condicin J=k=1 no genera un
resultado ambiguo. Para esta condicin el FF siempre pasara a su estado opuesto cuando se
efectu la transicin activa de la seal del reloj. A esta operacin se le denominara MODO DE
COMPLEMENTO O TOGGLE. La circuiteria interna de un FF JK disparado por flanco es.
Su smbolo es:
0
1
0
1
CLK
ENTRADAS ASINCRONAS
En FF sincronizados por reloj las entradas S, C , J ,K y D se han sealado como entradas de
control a estos estados se les denomina tambin Entradas Asncronas.
ENTRADAS SINCRONAS
Por que su efecto sobre el FF se sincroniza con la entrada CLK las entradas sincronas de control
deben utilizarse junto con una seal activa de CLK.
Muchos FF con reloj tambin tiene una o ms entradas asncronas que operan
independientemente de las entradas sincronas y de la entrada de reloj.
Estas entradas asncronas se pueden emplear para fijar el FF en el estado 1 a 0 en cualquier
instante, sin importar las condiciones presentes en las otras entradas asncronas son: ENTRADAS
DOMINANTES, que pueden servir para ignorar las dems entradas a fin de colocar el FF en
estado o en el otro.
INICIO
EN CD
1
0
1
0
BORRAR
EN CD
1
1
0
0
RESPUESTA DE FF
Operacin sincronizada
Q=1
Q=0
No se utiliza
REGISTRO BASICO D
El FF D disparado por flanco utiliza un circuito detector de flancos para asegurar que la salida
tome el valor que se encuentra en la entrada D solo cuando ocurra la transicin active del reloj.
Si no se usa este detector de flanco el circuito resultante operara en forma un tanto diferente.
Este circuito se denomina REGISTRO BASICO D que tiene la siguiente configuracin.
TABLA DE VERDAD
EN D
0
1
1
Qo Q1
1 0
0 1
x
1
0
El circuito contiene el registro bsico NAND y las compuertas NAND 1 y NAND 2 de conduccin.
La entrada comn a las compuertas de conduccin se denomina: ENTRADA DE HABILITACION
(ENABLE) y se abrevia como EN, en lugar de la entrada de reloj; porque su efecto sobre las
salidas Q y Q no va estar restringido a sus propias transiciones.
SIMBOLOS IEEE/ANSI
FF JK
FF D
REGISTRO BASICO D
Retardos en la propagacin:
Siempre que una seal cambie el estado de la salida de un FF existe un retardo desde el instante
en que la seal se aplica hasta que la salida realiza el cambio por ejemplo
Las hojas de datos de los fabricantes por lo general especifican los retardos en la propagacin en
respuesta a todas las entradas y generalmente especifican los valores mximos para Tplh y Tpal.
Los FF en IC modernos tienen en la propagacin tiempos que van desde unos cuantos
nanosegundos hasta cerca de un microsegundo.
FF Maestro/ Esclavo
Antes del desarrollo de FF disparado por flanco con poco o sin requerimiento de tiempo de
retencin los problemas de temporizacion a menudo sern manejados usando cierta clase de FF
llamados FF master / slave.
en realidad un FF de este tipo contiene 2 FF un maestro y un esclavo.
Durante la Tpp de la seal CLK los niveles presentes en las entradas de control se emplean para
determinar la salida del maestro. Cuando la seal CLK hace la transicin hacia el nivel bajo el
estado del maestro se transfiere al esclavo cuyas salidas cambian solo despus de cada TPN del
reloj.
El FF maestro/esclavo funciona de manera muy similar a los FF disparados por flanco negativos
salvo por una gran desventaja las entradas de control deben mantenerse estables mientras CLK
se encuentra en el estado alto de lo contrario puede ocurrir una operacin impredecible.
TABLA DE VEDAD
J
0
1
0
1
0
0
1
1
Q0 Q0
1 0
0 1
Q0 toggle
CLK
HARDWARE
El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar) de la computadora:
discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratn (mouse), impresora, placas, chips y dems
perifricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, smbolos, pero no
tiene sustancia.
Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel
dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario como
su nombre lo dice sirve para realizar funciones especficas o ms all de las bsicas.
Perifricos de entrada
Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, ratn (mouse), escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida),
micrfono, etc.
Perifricos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Perifricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario.
Aqu se encuentran: mdem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos
duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeo tamao, flash, etc.
Teclado de computadora
Un teclado de computadora es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en
una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en
diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY.
Clasificacin de teclados
Segn su forma fsica:
Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual, con un mayor nmero de
teclas.
Tipo ergonmico: Diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole
a tener una posicin ms relajada de los brazos.
Teclado multimedia: Aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo
electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia
Teclado inalmbrico. Suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el
computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.
Mouse
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [ mas ]) es un perifrico de computadora de uso
manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza
con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor.
ptico
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar.
Lser
Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y
los fanticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa tambin la superficie donde se
apoya, como de mousepad, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser
(invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin
y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero,
no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni
toda la mano como antes.
Escner de computadora
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas a formato digital.
Tipos
De rodillo. Como el escner de un fax
De mano. En su momento muy econmicos, pero de muy baja calidad. Prcticamente
extintos.
Planos. Como el de las fotocopiadoras.
Orbitales. Para escanear elementos frgiles.
De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.
Otros tipos. Existen tipos de escneres especializados en un trabajo determinado (por
ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para
negativos, ...)
Micrfono
El micrfono es un transductor electroacstico. Su funcin es la de transformar (traducir) la presin
acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica para que sea
reconocido por la Computadora. Pensado para ordenadores porttiles, es cmodo, discreto y
ajustable con sujecin detrs de la cabeza y se pliega para guardar y transportar. Es perfecto para
llamadas de PC a PC, charlas por Internet, juegos y msica (con la mayora de reproductores de
MP3.
Joystick
Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
un ordenador o video consola.
Joystick elementos:
1 Mango
2 Base
3 Botn de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botn direccional
8 Ventosa
Gamepad
Dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC. El
Gamepad o control de mandos permite moverse e interactuar con los elementos del juego para
realizar las diversas acciones necesarias para lograr los objetivos.
Cmara web
Cmara web sujeta al borde de la pantalla de una computadora la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
El Monitor Pantalla de ordenador
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida (aunque tambin puede serlo de
entrada) que mediante una interfaz permite al usuario manipular el sistema informtico o equipo
de cmputo.
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se
merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que interactan
con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a
perjudicar nuestra salud. Evidentemente no en el caso de personas que hacen un uso espordico,
pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas
horas diarias al frente de la pantalla.
Impresora
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios
fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la
computadora por un cable.
Tner
Las impresoras de lser e impresoras de terminal utilizan este mtodo para adherir tner al medio.
Trabajan utilizando el principio Xerographic que est funcionando en la mayora de las
fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando
electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y
la presin.
Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de
impresin y su bajo coste por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las
aplicaciones de oficina de propsito general. Son menos utilizadas por el consumidor
generalmente debido a su alto coste inicial.
Chorro de tinta (Ink Jet)
Las impresoras de chorro de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de
tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los
mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco
costosas de producir.
Tinta slida (Solid Ink)
Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de
transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la
cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal
piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado.
Impacto (Impact)
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de
forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto. En su
momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales:
Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de
ah su aspecto de una margarita.
Matriz de puntos (Dot-Matrix)
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos,
forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente
para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos
precisos.
Sublimacin de tinte (Dye-sublimation o Dye-sub)
Las impresoras de sublimacin de tinte emplean un proceso de impresin que utiliza calor para
transferir tinte a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente
en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color.
Altavoz
El altavoz es un transductor, en concreto, un transductor electroacstico, en el que la transduccin
sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico.
En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte
la energa mecnica en energa acstica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al
exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificacin, su transmisin por medios
telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento.
Mdem
Es el acrnimo de las palabras modulador/demodulador.
Cmo funciona El modulador emite una seal analgica constante denominada portadora.
Generalmente, se trata de una simple seal sinusoidal. A medida que se desea transmitir datos
digitales, se modifica alguna caracterstica de la seal portadora, de manera que se indica si se
est transmitiendo un "cero" o un "uno".
Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la
Modulacin de amplitud en cuadratura.
El demodulador interpreta los cambios en la seal portadora para reconstruir el flujo de datos
digitales.
Tipos de modems
La distincin principal que se suele hacer es entre modems internos y mdems externos, aunque,
recientemente, han aparecido unos modems llamados "modems software", ms conocidos como
"winmodems" o "linuxmodems", que han complicado un poco el panorama.
Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los
diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante
muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso.
PCI: el formato ms comn en la actualidad.
AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su
bajo rendimiento.
Disco duro
Se llama disco duro o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al
dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En este tipo de
disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora.
Los ms utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA, este ltimo siendo de reciente aparicin.
Estructura fsica
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal)
concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un
conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga,
todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Disquetera
Se ha sugerido que este artculo o seccin sea fusionado con disquete. (Discusin).
La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin.
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pendrive o USB flash drive) es un pequeo
dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin sin
necesidad de bateras (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguos y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
CD-ROM
Un CD-ROM (del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de
Slo Lectura"), tambin denominado cederrn o cederom (en terminologa de la Real Academia
Espaola, con poca aceptacin), es un disco compacto ptico utilizado para almacenar
informacin no voltil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por la
computadora con un lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plstico plano con
informacin digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
Bluetooth
Bluetooth es el nombre comn de la especificacin industrial IEEE 802.15.1, que define un
estndar global de comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia
de corto rango. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre stos.
Placa base o tarjeta madre
La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard ) es la tarjeta de
circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos
electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las
ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas
tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc.
Microprocesador
El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU, es un chip que sirve como
cerebro de la computadora. En el interior de este componente electrnico existen millones de
transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zcalo2. Tambin,
en modelos antiguos sola soldarse directamente a la placa madre. Aparecieron algunos modelos
donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho xito. Actualmente se
dispone de un zcalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que
comnmente es un ventilador (cooler). El microprocesador est compuesto por: registros, la
Unidad de control, la Unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma
flotante.
Bus de datos
Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits, al igual que muchos
otros modelos de la actualidad. Pero los microprocesadores de las tarjetas grficas, que tienen un
mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este tamao, y as
tenemos hoy en da microprocesadores grficos que trabajan con datos de 128 256 bits. Estos
dos tipos de microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de instrucciones ni su
tamao de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el
mismo mbito.
Zcalos
El zcalo es una matriz de pequeos agujeros ubicados en una placa madre es la base donde
encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la conexin entre el
microprocesador y el resto del equipo. En las primeras computadoras personales el
microprocesador vena directamente soldado a la placa base, pero la aparicin de una amplia
gama de microprocesadores llev a la creacin de los zcalos.
En general cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen
diferencias en el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin requerida con los
componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa
base con un zcalo no diseado para l.
Puertos de entrada y salida
El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado. El chipset es un
conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador
delega en ellos. El conjunto de circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para
realizar una tarea suele ser conocido como chipset, cuya traduccin literal del ingls significa
conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es
perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayora de los
sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el trmino chipset se suele
emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs.
Chipset
Este trmino fue manipulado frecuentemente entre 1970 y 1990 para designar los circuitos
integrados encargados de las tareas grficas de las computadoras domsticas de la poca: el
Commodore Amiga y el Atari ST. Ambas computadoras tenan un procesador principal, pero gran
cantidad de sus funciones grficas y de sonido estaban incluidas en coprocesadores separados
que funcionaban en paralelo al procesador principal.
Se ha comparado al Chipset con la "mdula espinal": "una persona puede tener un buen cerebro,
pero si la mdula falla, todo el cuerpo no sirve para nada". En los microprocesadores normales el
chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:
El puente norte (MCH) Memory controller hub - "Concentrador Controlador de Memoria":
se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria, controlando las funciones
de acceso hacia y desde el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP y las
comunicaciones con el puente sur.
El puente sur (ICH) Input/Output Controller Hub - "Concentrador Controlador de entrada y salida":
Controla los dispositivos asociados: la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA,
RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista
de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el
encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos. El primer procesador
comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseadores fueron Ted
Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (ms tarde ZiLOG).
Memoria RAM
RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio memoria
de acceso directo).
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir
informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energa
elctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y
datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los
diferentes accesos son independientes entre s. Por ejemplo, si un disco rgido debe hacer dos
accesos consecutivos a sectores alejados fsicamente entre s, se pierde un tiempo en mover la
cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos estn en la
misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
Memoria DRAM
La memoria DRAM ("Dynamic RAM") es una memoria RAM electrnica construida mediante
condensadores. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de informacin
almacenando una carga elctrica. Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que
hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria
RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la
informacin se pierda por culpa de las fugas (de ah lo de "Dynamic"). La memoria DRAM es ms
lenta que la memoria SRAM, pero por el contrario es mucho ms barata de fabricar y por ello es el
tipo de memoria RAM ms comnmente utilizada como memoria principal.
Tambin se denomina DRAM a la memoria asncrona de los primeros IBM-PC, su tiempo de
refresco era de 80 70 ns (nanosegundos). Se utiliz en la poca de los i386, en forma de
mdulos SIMM o DIMM.
Memoria SRAM
Representa la abreviatura de "Static RAM". El hecho de ser esttica quiere decir que no es
necesario refrescar los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los datos,
siempre y cuando estn alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad, comparable a la de los
procesadores actuales. Como contraprestacin, debido al elevado nmero de transistores por bit,
las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita a las memorias cach de
procesadores y microcontroladores
Memoria Tag RAM
Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la DRAM
almacenados en la memoria cach del sistema. As, si el procesador requiere un dato y encuentra
su direccin en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la cach, lo que agiliza el proceso.
Permite Solisear perfectamente
Memoria VRAM
ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas (controladores grficos) para poder
manejar toda la informacin visual que le manda la CPU del sistema, y podra ser incluida dentro
de la categora de Peripheral RAM. La principal caracterstica de esta clase de memoria es que es
accesible de forma simultnea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe
informacin en ella, mientras se leen los datos que sern visualizados en el monitor en cada
momento. Por esta razn tambin se clasifica como Dual-Ported. No obstante, fue sustituida
inicialmente por la SDRAM (ms rpida y barata) y posteriormente por la DDR, DDR2, DDR3 y
DDR4 (tambin denominada GDDR4: Graphics DDR4), ms rpidas y eficientes.
Memoria FRAM
La memoria FRAM (RAM Ferroelctrica) es una memoria de estado slido, similar a la memoria
RAM, pero que contiene un funcionamiento ms parecido a las antiguas memorias de ferrite. Esta
memoria, en lugar de preservar la carga de un microscpico capacitor, contiene dentro molculas
que preservan la informacin por medio de un efecto ferroelctrico.
TARJETAS DE EXPANSIN
Tarjeta grfica
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es
una tarjeta de expansin para una computadora personal, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Se denota con el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las
GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
Tarjeta de red
Tarjeta de red o NIC (Network Interface Controller, Controlador de Interfaz de Red en espaol), es
una tarjeta de expansin que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o
impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, cdrom,
etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se
utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero, actualmente el ms comn es del tipo
Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45.
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que
permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. El uso tpico de las
tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas
aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada,
mientras que otros requieren tarjetas de expansin.
Caractersticas generales
Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor
digital-analgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas de ondas grabadas
o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa. Esta seal es enviada a un conector
(para audfonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un
altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe
poseer la caracterstica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma
independiente.
Capturadora de televisin
Una tarjeta capturadora (o sintonizadora) de televisin es una tarjeta de expansin que permite
ver cadenas de televisin en un ordenador, de forma que no es necesario un televisor externo.
Slo hace falta una toma de antena para poder sintonizar los canales
Uso en reproductores multimedia
Es comn que los ordenadores de saln tengan una tarjeta sintonizadora de televisin, ya que
muchos se usan como sustituto de los televisores convencionales. Tambin en ellos se aprovecha
el mando a distancia que viene con la tarjeta.
OSCILOSCOPIO
El osciloscopio es bsicamente un dispositivo de visualizacin grafica que muestra seales
elctricas en el tiempo.
El eje vertical denominado Y representa el voltaje; mientras que el eje horizontal denominado X
representa el tiempo.
Emisor y Receptor RF
Es posible transmitir seales a grandes distancias por medio de ondas electromagnticas. Para
ello es necesario que halla un transmisor encargado de emitir a travs de una antena la seal
previamente modulada y un receptor que ser el encargado de recorrer la seal captada en la
antena receptora y una vez remodulada amplificarla y dejarla disponible para su utilizacin.
Circuito transmisor:
Los circuitos de telemando permiten controlar dispositivos mecnicos a distancia sin necesidad de
utilizar cable de conexin entre ellos.
El mtodo empleado consiste en la emisin de una seal de alta frecuencia modulada por otra
seal de baja frecuencia. Este sistema recibe el nombre de: modulacin por tonos.
La forma mas sencilla de control remoto es le sistema de canal nico ya que solo proporciona una
forma de control sobre el mecanismo.
En un automvil teledirigido una seal se empleara para hacer avanzar el automvil hacia
delante, otra hacia atrs otra controlara la direccin y otras seales controlara las luces, etc. Este
sistema donde es posible controlar distintas funciones recibe el nombre de: Control por canal
mltiple.
Para la construccin de nuestro transmisor vamos a emplear un emisor compuesto por 2 circuitos
principales. El primero ser un oscilador de radio frecuencia que esta formado por el transistor Q 1
y que funcionara a una frecuencia de 72Mhz.
Esta frecuencia ser la onda portadora de radio, que ser modulada por la seal producida por el
segundo circuito. Un multivibrador formado por los transistores Q2 y Q3.
Detalles constructivos de las bobinas.
La bobina de sincrona o Bs. se construye devanando 6 espiras muy apretadas entre si con un
conductor de un 1mm con un dimetro interior de las espiras de 8mm.
Finalmente dejaremos un tramo recto de 6 a 7mm de longitud de cada extremo de la bobina, a
continuacin estiramos las bobinas en sentido longitudinal hasta que alcance una longitud de
12mm entre los extremos.
CIRCUITO RECEPTOR
Este circuito es el encargado de recibir las seales procedentes del emisor es de una distancia de
varias decenas de metros y ser quien controlara el serbo mecanismo utilizado.
El funcionamiento de este circuito es: el transistor Q 1 funciona como detector sper generativo a la
frecuencia de la portadora de 72Mhz. La seal detectada es amplificada por el transistor Q2 y una
vez rectificada por el diodo y filtrado se convierte en corriente continua de respuesta a cada seal;
esta corriente es amplificada por los transistores Q 3 y Q4. en la salida se acopla la bobina de
excitacin del rele RL1 que activa el circuito de utilizacin.
El rele tiene 2 posiciones: en la posicin de Reposo (R) no circula corriente por la bobina y actuara
una condicin del serbo. La posicin de activacin (T). se producir cuando circule corriente por la
bobina, lo que har que se active la segunda condicin del serbo.
Durante el montaje de la placa habr que tener en cuenta las siguientes recomendaciones:
a) los transistores se conectan colocando unas pinzas metlicas en cada patilla entre el
punto de soldadura y el transistor de este modo evitamos que se caliente excesivamente y
se estropee.
b) Bs y Ba deben colocarse enfrentadas por uno de sus lados de modo que queden en
sentido longitudinal una detrs de otra. La bobina o chock se colocara de no deformarla, si
se deforma una vez conectada se retocara para recomponer la forma de sus espiras.
c) Los capacitares electrolticos debe recordarse que tienen polaridad.
d) El diodo rectificador llega un anillo de color rojo en uno de sus extremos; este corresponde
al ctodo; si se conecta en sentido inverso el circuito no funcionara.
e) Los potencimetros de ajuste P1 y P2 pueden ser de colocacin horizontal o vertical. El
diseo de la placa se habr realizado teniendo en cuenta este dato.
REPARACION DE TELEVISORES
Una de las forma de verificar este sntoma es desconectar la Terminal por donde ingresa la
tensin al Fly-back (+B) y conectar ah en el que viene de la fuente con respecto a GND una
lmpara incandescente de 220v.X 75w. Aproximadamente para que esta forma reemplazar el
embobinado sospechoso por una carga constante y conocida.
Si la lmpara no enciende debemos volcarnos a revisar una posible falla en la fuente de
alimentacin, en cambio si enciende mediremos primero que la tensin de la fuente que esta sea
la correcta para afirmar entonces que debemos proceder al recambio de Fly-back.
El suministro de tensin al primario suele atravesar por un diodo rpido y una resistencia tipo
fusible de entre 1 y 3.3ohms y que ocasionalmente suelen deteriorarse.
Como el conjunto Fly-back-transistor de conmutacin es un circuito sintonizado suele ocurrir que
se observen anomalas debidas al mal funcionamiento o deterioro de los capacitares que van
conectados entre el colector y el emisor del transistor de conmutacin (falla muy comn en
algunos modelos de Toshiba)
Una segunda prueba con la misma lmpara la podemos hacer desconectando tambin la salida
hacia el colector del transistor de conmutacin. O sea reemplazaremos al embobinado por el
filamento de la lmpara de esta forma comprobaremos el funcionamiento del oscilador horizontal,
el driver horizontal y el transistor de conmutacin de encontrarse todo en buenas condiciones de
funcionamiento la lmpara encender.
En los casos mencionados cuando la lmpara encuentra esta no lo har con toda su intensidad de
brillantes sino que lo efectuara plidamente suficiente para nuestra gua.
Respecto al embobinado secundario podemos decir que se trata de un circuito sencillo de
mltiples salidas las que se utilizarn en diversos sectores del TV
Generalmente se obtienen salidas de 12-16V para el sintonizador, audio, etc.; 24V para los
circuitos de vertical y en algunos casos 40V para luego pasarlos a 33V para el sintonizador, en
todas estas salidas.
No intente medir con el multmetro directamente en el pin del fly-back, sino que observe que cada
una de estas salidas posee un resistor, un diodo, un capacitor electroltico correspondiente, por lo
que en este ltimo debemos corroborar la correcta salida de E.
Puede sucedernos que no obtengamos algunas tensiones del secundario, por lo que debemos
controlar los Resistores y los Diodos. En algunos casos el deterioro de los Capacitores
Electrolticos asociados a estas conexiones, puede provocarnos la perdida de dichos voltajes.
Puede ocurrir tambin que de encontrarse uno de los diodos en corto circuito se produzca una
sobrecarga la cual ser detectada por la fuente de alimentacin y proceder a detenerse.
Posibles Fallas
Prdida de sincronismos. Debemos revisar en dicho circuito, el separador de sincronismo y
sus componentes asociados, pero es una caracterstica falla de AGC, ya que al amplificar
tanto la seal, recorta por saturacin los pulsos de sincronismo horizontal y vertical.
Dos imgenes en una. Mientras estamos viendo un canal determinado, vemos pasar de
fondo, como una imagen negativa, otro canal desplazndose de un costado al otro de la
pantalla. Esto se debe a un ajuste incorrecto en AGC.
Lluvia total. No se ve ningn canal, El circuito del AGC ha dejado de funcionar por completo.
Canal de FI
Debido al constante avance de la miniaturizacin y la integracin de mltiples etapas del TV
dentro de un slo integrado, podemos decir que el canal de FI , no debera traernos mayores
dolores de cabeza .
Dentro de esta etapa podemos encolumnar los siguientes sub-bloques :
Amplificadores de Frecuencia Intermedia
Circuitos detectores de sobrecarga
Demodulador sincrnico AFT o AFC
Inversor de ruido y Amplificador de Video.
Visualmente es extremadamente raro, hasta diramos casi imposible, de observar anomalas
fsicas en algunos de los componentes asociados, por lo que la orientacin en la reparacin
debemos obtenerla a travs de lo que nos entregue, poco o mucho, la imagen.
Para trabajar en forma consciente en esta zona, es siempre deseable tener el diagrama
esquemtico, correspondiente al TV que queramos reparar.
Posibles Fallas
El canal de FI toma la seal que le entrega el sintonizador a travs de lo que se denomina filtro
SAW (tiene el aspecto de una moneda pequea con cinco terminales en su parte inferior, dos de
entrada, dos de salida y el restante GND) que acta como un prefiltrado para que slo llegue al
primer amplificador de FI una componente en frecuencias, bastante estrecha y en la frecuencia
apropiada, para de esta forma simplificar constructivamente los amplificadores, en calidad y en
cantidad.
Como primera medida ante una falla en estas etapas es controlar la correcta alimentacin al IC.
Si observamos falta de sincronismos en conjunto con saturacin del AGC (que el mismo pase
abruptamente de la lluvia a la saturacin), debemos revisar la bobina asociada.
Si al cambiar de canal la sintona se vuelve errtica, como si estuviese "barriendo" la zona del
canal elegido sin detectarlo, apuntemos al circuito del AFC o AFT en los capacitores asociados al
IC o bien en el trayecto de esta seal hacia el micro y hacia el sintonizador.
Horizontal
La etapa de Horizontal, podemos decir, se encuentra formada por, Oscilador Horizontal, Transistor
Driver, y Transistor de Salida Horizontal.
En la mayora de los diseos, este oscilador recibe desde la Fuente de Alimentacin una Tensin
que est comprendida entre 8 y 12V para inicializar su funcionamiento en el momento de
arranque.
Cuando esto ocurre, comenzar a oscilar libremente en una frecuencia muy aproximada a la de
funcionamiento final.
Excitar los circuitos del Driver, estos a su vez harn lo propio con el Transistor de Salida
Horizontal y comenzarn a generarse dos situaciones distintas en este momento.
Por un lado, el Fly-Back, nos entregar entre otras, una tensin de 12V, para mltiples
aplicaciones del TV, siendo sta, la que se utilizar para alimentar el Oscilador cuando el TV ya
est en funcionamiento.
Por otro lado, se tomar una muestra de alguna de las salidas del Fly-Back (Pulsos) para
realimentarlos al Oscilador, e informarle la frecuencia de trabajo, para que ste haga las
correcciones necesarias a fin de centrarla dentro de valores ya mucho ms exactos.
Luego los circuitos detectores de fase que trabajan asociados a los separadores de sincronismos,
harn el resto del trabajo para enganchar la frecuencia y fase exacta del canal que se recepcione.
Una vez que la informacin se encuentra correctamente conformada, se aplica a la base de
Transistor final (generalmente montado sobre un disipador de calor en cercanas del Fly-Back), el
cual tendr por objeto conmutar a travs del bobinado primario del Fly-Back la tensin de +B de la
Fuente de Alimentacin .
Dicha conmutacin inducir en los diversos bobinados secundarios del Fly-Back, las tensiones
nominales de trabajo del resto del TV y en los bobinados del terciario las correspondientes
tensiones de Screen (G2), Foco, y Extra Alta Tensin para las distintas conexiones del Tubo de
Imgenes.
Fallas ms comunes de un Televisor
Sntoma #1
El parlante (bocina) slo emite el sonido equivalente al ruido blanco. La imagen est normal.
Accin: Frecuencia Intermedia de Audio (FIS), probablemente fuera de sintona, posible falta de
alineacin de la etapa.
Sntoma #2
Zumbido en el parlante. La imagen est normal.
Accin: Mal filtrado del +B de audio, desalineacin de FIS, falsa conexin a tierra, etc.
Sntoma #3
El sonido se quiebra o se reproduce en forma intermitente. La imagen est normal.
Accin: Buscar posibles soldaduras fras, cables mal conectados o con falsos contactos en la
etapa de audio.
Sntoma #4
Excesivo o bajo brillo. El sonido es normal.
Accin: Problemas en el control de brillo o sub-brillo, verificar el limitador Automtico de Brillo
(ABL) y el control de screen.
Sntoma #5
Ausencia total de sonido, la imagen est normal.
Accin: Falta el +B en etapa de audio, verificar control de volumen, inyectar seal para comprobar
la salida de audio, medir el parlante.
Sntoma #6
La imagen est negativa, hay sonido.
Accin: Ajuste del control de sintona fina, controles de brillo y contraste, ajustes del AGC.
Sntoma #7
La imagen se ve con nieve o con ruidos.
Accin: La antena o conexin del cable, falsos contactos o desperfectos en el sintonizador, canal
fuera de sintona, problemas de ganancia en los amplificadores de FI, verificar la Tensin de AGC.
Sntoma #8
La imagen tiene excesivo contraste pero el sonido es normal.
Accin: Seguramente se debe ajuste del AGC.
Sntoma #9
La imagen se observa con trama amarilla y no hay azul. El sonido es normal.
Accin: Demodulador azul, salida azul, control de bias azul, ctodo azul del tubo de imagen.
Sntoma #10
La imagen se observa sin nitidez, pero hay sonido.
Accin: Ajuste de la sintona fina, amplificador de video, etapa de luminancia, eventualmente
pude solucionarse realizando un ajuste del control de nitidez.
Sntoma #11
El sonido est distorsionado. La imagen est normal.
Accin: Ajuste de la bobina de cuadratura, comprobar la etapa de salida de audio
Sntoma #12
No hay sincronismo vertical.
Accin: Etapa de sincronismo o defectos en el oscilador vertical. Las fallas en sincronismo
tambin pueden deberse a problemas en la amplitud de la seal.
Sntoma #13
La imagen se ve con lnea de retrasos.
Accin: Etapa de luminancia. Tambin puede deberse a defectos en los circuitos de control de
tubo de imagen. Si hay blanqueo Horizontal y Vertical, verifique el control de Screen.
Sntoma #14
La imagen tiene manchas de color
Accin: Debe realizar un ajuste de pureza.
Sntoma #15
La imagen se presenta con bordes de color.
Accin: Debe realizar un ajuste de convergencia.
Sntoma #16
Lnea horizontal brillante en la imagen.
Accin: Buscar en Oscilador, driver, salida y yugo de deflexin vertical.
Sntoma #17
La trama se presenta con pobre linealidad o doblez horizontal.
Accin: Driver y salida horizontal. Muchas veces esta falla se debe a capacitores secos por lo
cual debe revisar los capacitores electrolticos.
Sntoma #18
La trama se presenta con pobre linealidad o doblez vertical.
Accin: Driver y salida vertical. Muchas veces esta falla se debe a capacitores secos por lo cual
deben revisar los capacitores electrolticos y en ocasiones, el estado de los diodos de la etapa.
Sntoma #19
El amplificador de audio reproduce con volumen insuficiente. La imgen est normal.
Accin: Es posible que la etapa FIS est defectuosa o que haya un desajuste de la bobina de
cuadratura, o el control de volumen est sucio o daado.
Sntoma #20
La pantalla presenta dos o ms imgenes verticales.
Accin: El oscilador vertical est fuera de frecuencia.
Sntoma #21
La pantalla presenta dos o ms imgenes horizontales.
Accin: El oscilador horizontal est fuera de frecuencia.
Sntoma #22
Lneas brillantes en la parte superior de la imagen, el sonido es normal.
Accin: Defectos en la etapa horizontal o vertical, revisar los capacitores de filtro de la etapa de
salida vertical.
Sntoma #23
La imagen se presenta con el lado derecho o izquierdo oscuro.
Accin: Mal filtrado del +B que alimenta las salidas RGB. Esto puede deberse a un capacitor de
filtro defectuoso.
Sntoma #24
La imagen presenta ondulaciones.
Accin: Mal filtrado de la fuente de alimentacin +B, mal filtrado de la tensin de AGC.
Sntoma #25
La imagen se dobla o se quiebra.
Accin: Control automtico de ganancia, muchas veces se soluciona simplemente con el ajuste,
en otros casos se debe verificar el lazo de realimentacin.
Sntoma #26
La imagen se presenta con una lnea fina que se desplaza horizontalmente sin detenerse.
Accin: Generalmente este problema es debido a un mal filtrado de la fuente de alimentacin por
lo cual se deben revisar capacitores de mica en paralelo con los diodos rectificadores.