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LAS 17 REGLAS OFICIALES DE FUTBOL

I. REGLAS ADMINISTRATIVAS
REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO
MARCACIN DEL TERRENO DE JUEGO
EL REA DE META
EL REA PENAL

-BANDERINES: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un


bandern.

EL AREA DE ESQUINA
- LAS METAS: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los abderines de esquina
y unidos en la parte superior por una barra horizontal. Se podrn colgar redes
enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de
que ests no estorben al guardameta.

REGLA 2: EL BALON
PROPIEDADES
EL BALN:
- Ser esfrico
- Ser de cuero u otro material adecuado
-Tendr una circunferencia no superior a 70 cm
y no inferior a 68 cm.
-Tendr un peso no superior a 450g y
no inferior a 410g al comienzo del partido
Remplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
-Se interrumpir el juego.
-El juego se reanudara por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo
baln y en el lugar donde se dao el primero.
- Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque
inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda) el partido se reanudara conforme a las reglas.
-El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del
rbitro.

REGLA 3: EL NMERO DE JUGADORES


Jugadores
-El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11
jugadores cada uno, los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se
iniciara si un equipo tiene menos de 7 jugadores.
Competiciones oficiales
Otros Partidos
En los partidos de selecciones nacionales se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos
siempre que:
-Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el mximo.
- El rbitro haya sido informado antes del inicio del partido.
Si el rbitro no ha sido informado no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio
del partido no se permite ms de 6 sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse antes
del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta
manera, no podrn participar en el partido.
Procedimiento de sustitucin
-Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin
-El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta el jugador al que debe
reemplazar haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro
-El sustituto entrar al terreno de juego nicamente por la lnea media y durante
una interrupcin de juego.
-Desde ese momento un sustituto se convierte en jugador y el jugador al que
sustituye deja de ser jugador.
-Un jugador que haya sido reemplaza no podr participar ms en el partido
-Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,
sean llamados o no a participar en el juego
Jugadores y sustitutos expulsados
-Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
-Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del
comienzo del partido no podr ser sustituido.

REGLA 4: EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Seguridad
-Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn objeto que sea
peligroso, para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas)
Infracciones / Sanciones
-No ser necesario detener el juego
-El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para
que ponga en orden su equipamiento.
-El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln
no est en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en
orden su equipamiento
-Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden
su equipamiento no podr retomar al campo sin la autorizacin del rbitro
-El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes
de permitir que reingrese en el terreno de juego
- El jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no
est en juego

II. AUTORIDAD
REGLA 5: EL RBITRO
-Har cumplir las reglas de juego.
-Controlar el partido en cooperacin
con los rbitros asistentes y siempre que el
caso lo requiera, con el cuarto rbitro.
-Permitir que el juego contine si el equipo
contra el cual se a cometido una infraccin
se beneficia de una ventaja, y sancionar la
infraccin cometida si inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento
-Tomar medidas disciplinarias contra los
jugadores que comente faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin. No est obligado a
tomar las medidas inmediatamente, pero deber
hacerlo apenas se detenga en juego
-Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del
terreno de juego y sus alrededores
-Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con
incidentes que no ha podido observar
-No permitir que personas no autorizadas entren al terreno de juego
entren al terreno de juego
-Reanudar el juego tras una interrupcin.
Decisiones del rbitro
-Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son
definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de

que es incorrecta, si juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de


un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado an el juego o finalizado.
REGLA 6: LOS RBITROS ASISTENTES

III. REGLAS NORMATIVAS


REGLA 7: LA DURACIN DEL PARTIDO
Intervalo del medio tiempo
-Los jugadores tienen derecho a un
descanso en el medio tiempo. El descanso
en el medio tiempo no deber exceder
de quince minutos.

REGLA 8: EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


ANTES
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en
la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque
de salida para iniciar el partido.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
-Al comienzo del partido.
-Tras haber marcado un gol
-Al comienzo del segundo tiempo suplemento donde sea el caso.
Procedimiento
-Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.
-El baln se hallar inmvil en el punto central.

-El rbitro dar la seal.


-El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante.
-El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no
sea jugado por otro jugador
Baln a tierra
El baln a tierra es un mtodo para reanudar el juego despus de una
interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de
cualquier motivo no indicado en las reglas de juego
Procedimiento
-El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando fue
interrumpido el juego. El juego se considerar reanudado cuando el baln
toque el suelo.No existe nmero mnimo-mximo de jugadores

REGLA 9: EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

REGLA 10: EL GOL MARCADO


Gol marcado
-Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea
de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo
anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego
Equipo ganador
-El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido,

ser ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no


marcaron ningn gol, el partido terminar en empate

REGLA 11: EL FUERA DE JUEGO


Espritu
-El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una
infraccin en s
-No estar en fuera de juego si:
a) Se encuentra en su propia mitad de campo
b) Esta a la misma altura que el penltimo adversario
c) Esta a la misma altura que los dos ltimos adversarios
Posicin de fuera de juego
-Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
-Se encuentra en su propia mitad de campo o
-Est a la misma altura que el penltimo adversario, o
-Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.
Infraccin
-Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el
momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se
encuentra, a juicio del rbitro, implicando en el juego activo.
-Interfiriendo en el juego
-Interfiriendo a un adversario
-Ganando ventaja de dicha posicin
No es infraccin
-No existir falta de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente
de:
a) Un saque de meta
b) Un saque de banda
c) Un saque de esquina

REGLA 12: FALTAS E INCORRECIONES


Tiro libre directo o tiro penal
Tiro penal
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta
comete una de las siguientes cuatro faltas dentro de su propia rea penal.
-Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
controlado con sus manos.
-Volver a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
-Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie
-Tocar el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un
saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador
en opinin del rbitro
-Juega de forma peligrosa
-Obstaculiza el avance de un adversario
-Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
-Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada
en la Regla 12, por la cual el juego se ha interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes siete infracciones
-Ser culpable de conducta antideportiva
-Desaprobar con palabras o acciones
-Infringir persistentemente las reglas de juego

-Retardar la reanudacin de juego


-No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
-Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
-Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Infracciones sancionables con una expulsin
-Ser culpable de juego brusco
-Ser culpable de conducta violenta
-Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
-Impedir con mano intencional un gol o malograr una oportunidad manifiesta de
gol (esto no vale para el guardameta dentro del rea penal)
-Malograr la oportunidad manifiesta de gol a un adversario que se dirige hacia
la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro penal
-Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena
-Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y
el rea tcnica

REGLA 13: TIROS LIBRES


-Los tiros libres son directos o indirectos, Tanto para los tiros libres directos
como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el
ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro
jugador

REGLA 14: TIRO PENAL


El rbitro
-No dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se
encuentren ubicados en una posicin conforme a la regla.
-Decidir cundo se ha consumado un tiro penal
Procedimiento
-El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia adelante
-No podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro
jugador
Infracciones/Sanciones
A) El ejecutor del tiro infringe las reglas de juego
-Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro. El rbitro interrumpir el
juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor.
B) El guardameta infringe las reglas de juego
-Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
C) Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se coloca
delante de l
-Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro. El rbitro interrumpir el
juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor.
D) Un compaero del guardameta penetra en el rea penal
-Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.

REGLA 15: EL SAQUE DE BANDA


El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
-No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda
Procedimiento
-El ejecutor no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a
otro jugador
-Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior
a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque

REGLA 16: EL SAQUE DE META


El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol
directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario. Se conceder saque de meta cuando:
-El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o
por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante,
y no se haya marcado un gol conforme a la regla 10
Procedimiento
-El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que este haya no
haya tocado a otro jugador
Infracciones/Sanciones
-Si el baln no es lanzado directamente fuera del penal: se repetir el saque

REGLA 17: EL SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol
directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario. Se conceder un saque de esquina cuando:
-El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o
por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor,
y no se haya marcado un gol conforme a la regla 10
Procedimiento
-El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms
cercano.
-No se deber quitar el poste del bandern

-El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en


movimiento.
-El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no
haya tocado a otro jugador