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PROTOCOLOS

a comunicacin es un proceso que conlleva una serie de reglas, hasta cuando


se trata de establecer una simple conversacin entre amigos hay una serie de
elementos a considerar, que se ven influidos por el tipo de personas, el
ambiente y mochos otros elementos. Si es en una clase o e un auditorio y hay una
persona dando una charla, las reglas con respecto al caso anterior varan.
Las computadoras no son la excepcin a esto, lo que si es diferente es que estas
reglas estn debidamente escritas y constituyen normas invariables. Estos son los
estndares que se han creado para que todos los fabricantes de equipos y programas
se pongan de acuerdo y la comunicacin entre los diferentes equipos sea posible.

MODELO OSI/ISO
OSI: Open System Interconnections:
fue creado a partir del ao 1978, con el
fin de conseguir la definicin de un
conjunto de normas que permitieran
interconectar diferentes equipos,
posibilitando de esta forma la
comunicacin entre ellos. El modelo
OSI fue aprobado en 1983.

Compilado por J. Emilio Fonseca C.

Un sistema abierto debe cumplir las


normas que facilitan la interconexin
tanto a nivel hardware como software
con otros sistemas (arquitecturas distintas).
Este modelo define los servicios y los
protocolos que posibilitan la
comunicacin, dividindolos en siete
niveles, en los que cada uno se
encarga de problemas de distinta
naturaleza interrelacionndose con los
niveles contiguos, de forma que cada
nivel se abstrae de los problemas que
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los niveles inferiores solucionan para


dar solucin a un nuevo problema, del
que se abstraern los superiores.
Se puede decir que la filosofa de este
modelo se basa en la idea de dividir un
problema grande (la comunicacin en s),
en varios problemas pequeos,
independizando cada problema del
resto. Es un mtodo parecido a las
cadenas de montaje de las fbricas.;
los niveles implementan a un grupo de
operarios de una cadena, y cada nivel,
al igual que en la cadena de montaje,
supone que los niveles anteriores han
solucionado unos problemas de los
que l se abstraer para dar solucin a
unos nuevos problemas, de los que se
abstraern los niveles superiores.
El flujo de informacin entre capas se
realiza en forma vertical.
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Las capas del modelo de referencia OSI


7 Aplicacin

Procesos de red correspondientes a las aplicaciones.


Por ejemplo: un DNS, correo electrnico, transferencias de archivos
Encabezado APDU: Unidad de Protocolo de Datos de Aplicacin
(se asemeja a los navegadores WEB)

6 Presentacin

Estn
relacionadas
con asuntos de
las aplicaciones

Asegura que los datos sean legibles para el sistema receptor.


Formato de los datos, Estructura de los datos
Negocia la sintaxis de transferencia de datos para la aplicacin
Encabezado PPDU, (piense en codificacin, representacin de datos, ASCII.)

5 Sesin

Protocolos de Host

Comunicacin entre Hosts (seguridad, autenticacin de password)


Establece, administra y termina sesiones entre aplicaciones
Encabezado SPDU, (piense en dilogos y conversaciones)

4 Transporte

Conexiones de extremo a extremo


Trata los problemas de transporte de datos entre los hosts
Confiabilidad del transporte de datos
Establecer, mantener, terminar circuitos virtuales
Deteccin y recuperacin de fallas
Control de flujo de informacin
Encabezado TPDU
Aqu se incluyen los protocolos TCP y UDP
(piense en calidad de servicio y confiabilidad)

TPDU

Algunas Personas
Sostienen que Todos
los tipos de Red son
EFicientes.

Datos

Segmento

3 Red

Direcciones y mejores rutas


(Direcciones lgicas: fuente y destino 32 bits, o 4 octetos)
Proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas finales
Segmento
Dominio de enrutamiento
Encabezado RPDU Tipos de datos de ruteadores
Aqu se incluyen los protocolo IP, IPX y Apple Talk
Paquete
(piense en seleccin de ruta, conmutacin, direccionamiento y enrutamiento)

Se encargan
del transporte
de datos

2 Enlace de datos

Acceso a los medios (direccionamiento fuente y destino fsicos)


Permite la transferencia confiable de los datos a travs de los medios
Direccionamiento fsico, topologa de red, notificacin de errores y control de flujo
Encabezado EPDU los maneja la NIC en hexadecimal
Emplea el control de enlace lgico (LLC). Para comunicarse hacia arriba
(piense en denominacin, entramado y control de acceso al medio)
Paquete

1 Fsica

Transmisin binaria (componentes bsicos de HW)


Cables, conectores, niveles de voltaje.
Velocidad de transmisin de datos, (piense en seales y medios)
La Capa 1 abarca los medios, las seales, las corrientes de bits que se
trasladan por los medios, los componentes que colocan seales en los
medios y diversas topologas.
Desempea un papel clave en la comunicacin entre computadores.
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Medios

Trama

1001101011
0 bits

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Las tres capas superiores estn


orientadas a las aplicaciones
(programas)

transmite y en el otro lado se hace la


traduccin del lenguaje comn al otro
lenguaje.

La cuarta capa realiza el transporte de


datos de una mquina a otra.

Transformacin de representacin de
datos (cifrado- codificacin) para aumentar
la seguridad de los mensajes
transmitidos.

Las tres capas inferiores dependen de


la red.

Capa de sesin
Se encarga de establecer (liberar) un
canal de comunicacin entre dos
entidades de la capa de aplicacin
(presentacin).

NIVELES

FUNCIN

Aplicacin

Semntica de los datos

Presentacin

Representacin de datos

Proporciona varios servicios adicionales:

Sesin

Dilogo ordenado

Gestin de interacciones

Transporte

Extremo a extremo

Establece conexiones dplex o


semidplex

Red

Encaminamiento

Sincronizacin

Enlace

Punto a punto

Establece puntos de sincronizacin


asociados a la transferencia.

Fsico

Elctrico/Mecnico

Ante un fallo, el dilogo podr reiniciarse


en un punto de sincronizacin convenido

Informe de excepciones

Capa de aplicacin

La capa de sesin puede comunicar a


la capa de aplicacin la ocurrencia de
excepciones no recuperables durante
una transaccin.

Es la interfaz del usuario con una


variedad de servicios de informacin
distribuida a travs de toda la red.
Entre stos servicios tenemos:

Encargada del traslado de


los datos

Orientadas a aplicaciones

Transferencia y gestin de archivos.

Intercambio de documentos y mensaje

Transferencia y manipulacin de trabajos.

Capa de presentacin

Capa de transporte
Acta como interfaz entre las capas
superiores, de aplicacin, y las capas
inferiores dependientes de la red

La capa de sesin se vale de la capa de


transporte para la transferencia de
mensajes independiente del tipo de red.

Es una verdadera capa terminal, entre


fuente y destino.

Un programa en la mquina fuente


mantiene una conversacin con un
programa similar en la mquina destino,
usando los mensajes de encabezamiento
y mensajes de control.

Compilado por J. Emilio Fonseca C.

Negociacin de sintaxis de
transferencia.
Si la forma de representacin es
distinta en las dos mquinas (PC y
Mac) el protocolo de presentacin
efectuar la conversin necesaria para
la perfecta comunicacin entre las dos.
Si hablan diferentes lenguajes, en un
lado, se hace la traduccin de un
lenguaje a un lenguaje comn, se
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En las capas inferiores, los protocolos


son entre cada mquina y sus vecinas
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inmediatas y no entre la fuente y la


destino que pueden estar separadas
por varios enrutadores.

Debe cuidar de establecer y eliminar


conexiones a travs de la red.

Control de errores

Fragmentacin de paquetes

Control de flujo

Capa Fsica
Se ocupa de interfaces fsicas y
elctricas entre el equipo del usuario y
el equipo terminal de la red
Proporciona a la capa de enlace un
mecanismo para transmitir un flujo de
bits en serie entre dos mquinas.

Transmisin de datos en el modelo ISO

Dependientes de la red

El proceso emisor tiene datos a enviar al


proceso receptor

Capa de red

Los datos son pasados a la capa de


aplicacin

sta le agrega un encabezamiento AH al


inicio de los datos

Se encarga de:

Control de la operacin de la subred.

Enrutamiento de los paquetes de la


fuente al destino.

El nuevo tem es pasado a la capa de


presentacin

Control de flujo de paquetes

Cuando un paquete viaja de una red a


otra pueden presentarse los problemas:

sta le agrega un encabezamiento PH y


la pasa a la capa de sesin

El direccionamiento usado por la segunda


red puede ser diferente al de la primera
red.

El proceso se repite en cada capa hasta


llegar a la capa fsica

La capa fsica se encarga de llevar el


producto final a la mquina receptora.

Los paquetes pueden ser muy grandes y


la segunda no puede aceptarlos

Aqu el proceso se hace en forma


inversa.

Los protocolos pueden ser diferentes.

Etc.

Cada capa le quita un encabezamiento


hasta alcanzar el proceso receptor

La capa de red debe realizar funciones


que resuelvan todos estos problemas
para as permitir que redes
heterogneas puedan ser
interconectadas.

Como se observa, el proceso de


transmisin de los datos es un proceso
vertical.

En las redes broadcast, el problema de


enrutamiento es muy simple, de
manera tal que la capa de red es muy
sencilla y algunas veces, incluso no
existe.

Capa de enlace
Se encarga del control del enlace de
datos

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Entramado

Deteccin de errores

En caso de haber errores de transmisin,


de la retransmisin de paquetes
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Estacin que
enva

Capas orientadas
a las aplicaciones

Capas de
la red

Estacin que
recibe

Aplicacin

Encabezado de Aplicacin

Presentacin

Encabezado de Presentacin

Sesin

Encabezado de Sesin

Transporte

Encabezado de Transporte

Red

Encabezado de Red

Enlace de datos
Fsica

ET
ER

Presentacin

Datos

EP
ES

EE

Aplicacin

EA Datos

Sesin

Datos
Segmeneto

Transporte

Paquete

Red

Trama
Bits

EE

Enlace de datos
Fsica

1 0010101101110010001
Figura 1 Encapsulamiento y transmisin de datos en el modelo OSI

Compilado por J. Emilio Fonseca C.

Con sus propias palabras y con base en la figura 2 explique el proceso de encapsulamiento y
desencapsulamiento para su transmisin en una red.

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PROTOCOLO TCP/IP
Se trata de un conjunto de protocolos,
aunque los mas conocidos sean TCP
(nivel de transporte) e IP (nivel de red). Las
aplicaciones que corren sobre TCP/IP
no tienen que conocer las
caractersticas fsicas de la red en la
que se encuentran; con esto, se evita
el tener que modificarlas o
reconstruirlas para cada tipo de red.
Esta familia de protocolos genera un
modelo llamado TCP/IP cuya
correspondencia con el modelo OSI
queda reflejada en el siguiente
recuadro:
TCP/IP

Una red TCP/IP transfiere datos


mediante el ensamblaje de bloques de
datos en paquetes conteniendo:

La informacin a transmitir.

La direccin IP del destinatario.

La direccin IP del remitente.

Otros datos de control.

OSI/ISO

Aplicaciones
FTP,
SMTP,
DNS,
Telnet.

TCP

Funcionamiento TCP/IP

UDP

IP

Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red

ARP

RARP

Red fsica
(Ethernet)

Enlace
Fsico

Caractersticas de TCP/IP
Las principales caractersticas son:

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Utiliza conmutacin de paquetes.

Entrega una conexin fiable entre dos


mquinas en cualquier punto de la red.

Ofrece la posibilidad de interconectar


redes de diferentes arquitecturas y con
diferentes sistemas operativos.

Se apoya en los protocolos de ms bajo


nivel para acceder a la red fsica
(Ethernet, Token-Ring).

Figura 2 Encapsulamiento TCP/IP


Resulta interesante comprobar cmo el
funcionamiento de una red local simple
y una tan grande como Internet basan
su funcionamiento en una idea
conceptualmente sencilla: dividir la
informacin en trozos o paquetes, que
viajan de manera independiente hasta
su destino, donde conforme van
llegando se ensamblan de nuevo para
dar lugar al contenido original. Estas
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funciones las realizan los protocolos


TCP/IP: el Transmission Control
Protocol se encarga de fragmentar y
unir los paquetes y el Internet
Protocol tiene como misin hacer
llegar los fragmentos de informacin a
su destino correcto.
Las computadoras personales precisan
de un software especial que sepa
interpretar correctamente las rdenes
del TCP/IP. Este software, que recibe
el nombre de pila TCP/IP, realiza una
labor de intermediario entre Internet y
el computador personal. En el caso de
los PC es el conocido Winsock, del
que existen diversas versiones. Para
los Macintosh el software es el
MacTCP. Por otra parte, cuando un
computador personal se conecta a una
red de rea local a travs de la lnea
telefnica por medio de un mdem y
un puerto serie, necesita tambin una
pila TCP/IP, as como un protocolo de
software, siendo el ms extendido el
PPP, que al proporcionar ms
fiabilidad en la conexin ha dejado
atrs al ms rudimentario protocolo
SLIP.

Figura 3 El protocolo TCP fragmenta la


informacin en paquetes a los que aade
una cabecera con la suma de
comprobacin.

Compilado por J. Emilio Fonseca C.

El TCP tiene como misin dividir los


datos en paquetes. Durante este
proceso proporciona a cada uno de
ellos una cabecera que contiene
diversa informacin, como el orden en
que deben unirse posteriormente. Otro
dato importante que se incluye es el
denominado suma de comprobacin,
que coincide con el nmero total de
datos que contiene el paquete. Esta
suma sirve para averiguar en el punto
de destino si se ha producido alguna
prdida de informacin.
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Figura 4 El protocolo IP "ensobra" los


paquetes y les aade entre otros datos la
direccin de destino.
Despus del protocolo TCP entra en
funcionamiento el Internet Protocol,
cuya misin es colocar cada uno de los
paquetes en una especie de sobres IP,
que contiene datos como la direccin
donde deben ser enviados, la direccin
del remitente, el tiempo de "vida" del
paquete antes de ser descartado. etc...
A medida que se ensobran, los
paquetes son enviados mediante
routers, que deciden en cada momento
cul es el camino ms adecuado para
llegar a su destino. Dado que la carga
de Internet vara constantemente, los
paquetes pueden ser enviados por
distintas rutas, llegando en ese caso
desordenados.

Figura 5 Por ltimo, de nuevo el


protocolo TCP comprueba que los
paquetes hayan llegado intactos y procede
a montar de nuevo el mensaje original.
Al llegar los paquetes a su destino, se
activa de nuevo el protocolo TCP, que
realiza una nueva suma de
comprobacin y la compara con la
original. Si no coincide, detectndose
as prdida de informacin en el
trayecto, se solicita de nuevo el envo
del paquete desde el origen. Por fin,
cuando se ha comprobado la validez
de todos los paquetes, el TCP los une
formado el mensaje inicial.
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En resumen

Los protocolos TCP/IP son


fundamentales para el desarrollo de
Internet tal como hoy la conocemos, pero
igualmente son empleados en las
Intranets. Su misin es complementaria y
tiene como objetivo el que la informacin
llegue a su destino de la manera ms
eficiente posible.

Suponiendo que un mensaje es un


rompecabezas, el protocolo TCP, que es
orientado a la conexin, se encarga de
desmontar cada una de las piezas y
memorizar el orden para poder
reconstruirlo (tambin orientado al flujo),
cada pieza puede viajar por caminos
diferentes, sin embargo al llegar a su
destino el mismo protocolo TCP ser el
responsable de hacer coincidir otra vez el
rompecabezas, incluso si detecta que por
el camino alguna pieza se ha estropeado,
es capaz de volver a pedir un recambio
original para reconstruir la informacin.

TCP crea una conexin con circuito


virtual, es decir, no existe conexin fsica
dedicada; sin embargo, el protocolo hace
creer al programa de aplicacin que si
existe esta conexin dedicada.
Por otra parte, el protocolo IP es el
encargado de hacer llegar a su destino
cada una de las piezas, l memoriza de
dnde vienen y cul es su periodo de
caducidad. Ofrece un servicio no
orientado a la conexin; esto significa que
cada trama en la que ha sido dividido un
paquete es tratado por aparte. Las
tramas que componen un paquete
pueden ser enviadas por caminos
distintos e incluso llegar desordenadas.
Sin embargo este es un servicio no muy
fiable porque a veces los paquetes se
pierden, duplican o estropean y este nivel
no informa de ello pues no es consciente
del problema.
El trabajo conjunto de los dos protocolos
hace que la informacin llegue a nuestro
computador desde cualquier parte del
mundo y en muy poco tiempo.

Direccionamiento IP
Cada mquina con TCP/IP tiene
asociado un nmero de 32 bits al que
se llama direccin IP, y que est
dividido en dos partes:
24

Una parte que identifica la direccin de la


red: NETID. Esta parte es asignada por
el NIC (Network Information Center). En
Costa Rica se encarga de asignar estas
direcciones La Academia Nacional de
Ciencias. Si la red local no va a
conectarse con otras redes, no es
necesario solicitar a ese organismo una
direccin. El nmero de bits que ocupa
esta parte depende del tamao de la red
y puede ser 8, 16 24.

Una parte que identifica la direccin de la


mquina dentro de la red: HOSTID. Las
direcciones de los hosts son asignadas
por el administrador de la red.

Una direccin se representa por cuatro


valores decimales, que pueden variar
entre 0 y 255, separados por puntos,
para que sea ms fcil su escritura y
memorizacin, por ejemplo:
208 . 133 . 203 . 128
[0..255] . [0..255] . [0..255] . [0..255]

Mscara de subred
Cuando una red aparece segmentada
(dividida en subredes), se debe utilizar un
dispositivo que interconecte los
segmentos y se hace necesario
identificar de algn modo cada uno de
los segmentos. Si todos los
segmentos tienen la misma direccin
IP, se hace necesaria la existencia de
algn mecanismo que diferencie los
segmentos. Este mecanismo es la
mscara de la subred.
A cada direccin IP de red, es decir, a
cada red fsica, se le asocia una
mscara que tiene 32 bits. La
mscara sirve para dividir la parte de la
direccin IP destinada a identificar el
host en dos partes:

la primera identificar el segmento,

la segunda el host dentro de este


segmento.

En esta mscara los bits a 1 significan


que el bit correspondiente de la
direccin IP ser tratado como bit
correspondiente a la direccin de la
subred, mientras que los bits a 0 en la
mscara, indican que los bits
correspondientes de la direccin IP
sern interpretados como
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identificadores del host. As con una


misma direccin de red se pueden
direccionar muchas subredes.

Clases de redes
El tipo depende del nmero de
mquinas que forman la red;
atendiendo esto se pueden distinguir
tres clases de redes:

Redes de clase A
Se tratan de redes de mayor tamao,
16
que tengan ms de 2 hosts.
El espacio reservado para la direccin
de red es ms pequeo por dos
motivos:

Existen menos redes de este tipo.

Al tener ms hosts requieren dejar ms


espacios para direccionarlos.

La parte que identifica la red consta de

Un cero

Siete unos

Redes de clase B
Son redes de tamao mediano que
8
16
tienen entre 2 y 2 hosts. La parte
que identifica la red consta de

Uno-cero

Catorce unos

10
1011
1111 1111 1111
1 byte de direccin entre 168 y 191
Por tanto, el rango de valores para el
primer byte de los dos asignados a la
red es de: 128-191.
16

Estas redes pueden tener 2 =65536


hosts cada una de ellas, ya que del los
32 bits de la direccin IP, dos bytes
son de la red y los otros dos del host.
El formato de las direcciones es:
0..15

16....31

Direccin de red

ID de la mquina

10..

0111 1111
Redes de clase C

1 byte de la direccin entre 0 y 127


7

Se podrn direccionar por tanto 2


redes que hace un total de 128 redes
diferentes. Cada una de estas redes
24
podr tener 2 posibles hosts, pues de
los 32 bits de la direccin IP se ocupa
un byte en la direccin de red y 3 bytes
en la direccin del host. La direccin
127 no se utiliza.
0..7

8..31

Direccin de red

ID de la mquina

Compilado por J. Emilio Fonseca C.

0..

Son redes menor tamao que pueden


8
tener hasta 2 hosts. La parte que
identifica la red consta de

Uno-uno-cero

Veintin unos

1101
110 1111 1111 1111 1111 1111

1 byte de la direccin entre 192 y 223.


Por tanto, el rango de valores para el
primer byte de los dos asignados a la
red es de: 192-223.
8

Estas redes pueden tener 2 =256


hosts cada una de ellas, pues como se
ve de los 32 bits de la direccin IP 24
son de la red y 8 del host. El formato
de las direcciones es:
023

24..31

Direccin de red

ID de la mquina

110

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Esquema de formatos de direccin


Byte 1

Byte 2

Byte 3

Byte 3

Clase
A

0126

0255

0255

0255

Clase
B

128191

0255

0255

0255

Clase
C

192223

0255

0255

0255

Ejemplo: la direccin 156.35.41.20


identifica el host 41.20 de la red
156.35.

Convenciones de direcciones
especiales
Existen algunas direcciones
(combinaciones de unos y ceros) que no se
asignan con direcciones IP, sino que
tienen un significado especial. Estas
combinaciones son:
Direccin de la red

Todo unos

Esta direccin se llama difusin


dirigida y permite direccionar a todas
las mquinas dentro de la red
especificada. Es un direccionamiento
muy til, ya que con un solo paquete
podemos enviar el mismo mensaje a
todas las mquinas de una red.
Cualquier combinacin
(normalmente 1)

Esta direccin se denomina loopback


y se utiliza para realizar pruebas y
comunicaciones entre procesos dentro
de una misma mquina. Si un
programa enva un mensaje a esta
direccin, TCP/IP le devolver los
datos sin enviar nada a la red, aunque
se comporta como si lo hubiera hecho.
26

direccin de host

Esta direccin permite direccionar a un


host interno de la red.
Todos unos

Existen ms clases de redes, como la


D, E y F cuyo rango de direcciones
oscila entre 224.0.0.0 y 254.0.0.0.
Este tipo de redes son experimentales
o se reservan para un uso futuro.

127

Parte de la red a
ceros

Todos unos

Esta direccin se denomina difusin


limitada; realiza un direccionamiento a
todos los host de la propia red.
Todos ceros

Todos ceros

Esta ubicacin, direcciona al propio


host.
Una direccin Internet no identifica a
un host, sino a una conexin a red. Un
ejemplo: si se dispone de un gateway
que conecta una red con otra, qu
direccin de Internet se le da a esta
estacin?, ya que tiene dos posibles
direcciones, una por cada red a la que
est conectado. En realidad, se le
asigna a cada estacin tantas
direcciones IP como conexiones a red
tenga.

Direcciones utilizadas en la realidad


Cuando se intenta establecer una
conexin con otra mquina, no se
suele poner la direccin IP de esta,
sino que se utiliza un nombre. En la
red existen mquinas denominadas
DNS (Servidor de Nombres de Dominio), a
las que nuestra computadora consulta
el nombre y le responden con la
correspondiente direccin IP.
Cuando se quiere conectar con otra
mquina que no est en la misma red,
a nivel de correo electrnico se suele
utilizar un nombre que es ms
complejo que las conexiones dentro de
la misma red. Dicho nombre consta de
tres partes:
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Identificacin del usuario,

El smbolo de arroba @ (contenido en).

Nombre de la mquina.

El nombre de la mquina se llama


dominio, que a su vez puede estar
dividido en subdominios. Lo normal es
que un dominio tenga tres
subdominios, de los cuales el de ms a
la derecha se denomina subdominio de
primer nivel y es el ms genrico de
todos.
Para entender los subdominios se
deben mirar de derecha a izquierda.
Existen dos tipos de subdominios de
primer nivel:

Dominios de organizaciones, utilizados


casi de manera exclusiva en EEUU.

Dominios geogrficos asignados segn el


pas.

Subdominio
1 nivel.
Geogrficos

Pas

At

Austria

Au

Australia

Ca

Canad

Cr

Costa Rica

De

Alemania

Es

Espaa

Fr

Francia

sv

El Salvador

uk

Reino Unido

Compilado por J. Emilio Fonseca C.

Subdominio
Significado
1 nivel.
Organizaciones

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El siguiente subdominio suele hacer


referencia a la institucin en concreto,
no al tipo, a travs de las iniciales de
esta.

Com

Organizacin
comercial

Edu

Educativa

Gov

Gobierno

Int

Organizacin
internacional

Mil

Organizacin
militar

Net

Gestin de redes

org

Organizacin no
lucrativa

biz

Organizaciones
financieras

Relacin entre direcciones IP y


direcciones fsicas

aero

Trasportes
areos

pro

Profesionales en
distintos campos

Se debe relacionar la direccin IP


suministrada con una direccin fsica.
Situndose en la jerarqua de niveles
utilizada por Internet, se observa que
por debajo del protocolo IP existe el
nivel de enlace, en el se asientan
protocolos como ARP o RARP. Estos
protocolos resuelven problemas
relacionados con las direcciones.

El ltimo subdominio hace referencia al


nombre de la mquina.
Ejemplos de direcciones

echanto@racsa.co.cr

mauliz@boscotec.ed.cr

jorfon@cdb.edu.sv

Se suelen utilizar siempre letras


minsculas para los nombres
asociados a las direcciones IP

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ARP: Convierte una direccin IP en


una direccin fsica.
RARP: Convierte una direccin fsica
en una direccin IP.
En cada host debe existir una tabla de
encaminamiento, que est limitada a la
red que pertenece. Si la direccin IP

no pertenece a la red, entonces hace


dirigir los paquetes IP hacia el
gateway o router que est conectado
a esa red, el cual ya posee unas tablas
que referencia las redes que conoce.
El contenido de estas tablas puede
variar dinmicamente.

Otros protocolos
En el mundo de las redes existe una
gran cantidad de protocolos
elaborados por diversos fabricantes,
algunos de estos han nacido como
parte de un producto software y luego
han evolucionado y han sido de facto,
aceptados como normas del mercado,
otros son protocolos propietarios, es
decir que son empleado por un
fabricante determinado dentro de sus
productos.

datos al igual que el IPX, pero con la


salvedad de darles seguimiento para
determinar si han llegado a su destino
y si lo han hecho sin corromperse. Es
un poco ms lento que el IPX dadas
las verificaciones que realiza.

IPX/SPX

NETBEUI

Estos dos protocolos conforman una


unidad que se origin en el sistema
operativo Netware de Novell y lleg a
constituirse en una norma que otros
fabricantes debieron aceptar e incluir
dentro de sus respectivos productos
para brindar la compatibilidad que los
usuarios requeran.

El NetBeui (Interfaz de Usuario Entendida


NetBios), es una mejora del protocolo
NetBios (Sistema Bsico de Entrada Salida
de Redes, creado por IBM).

IPX
Internetwork Packet Exchange es un
protocolo que tiene sus orgenes en la
corporacin Xerox y que bsicamente
se ocupa de la transferencia de los
datos entre dispositivos que pueden
estar localizados incluso en diferentes
redes. Es bastante rpido pero posee
un desventaja y es al transferir los
datos no se preocupa de saber si
llegaron a su destino o en que
condiciones. Por esta razn se le
encuentra haciendo pareja con el SPX.

SPX

El conjunto IPX/SPX permite el uso de


tneles IP para transferir datos entre
redes de su tipo a travs de redes
basadas en TCP/IP como la Internet.

Este protocolo, desarrollado por


Microsoft, tiene la caracterstica ser
pequeo, ocupar pocos recursos y ser
muy eficiente para redes pequeas o
de corto alcance. Viene integrado a
todos los productos de Microsoft, lo
que lo ha hecho sumamente popular.
Su sencilla configuracin facilita
enormemente las cosas pues slo
requiere que se de un nombre que
identifique el equipo y otro para indicar
el grupo de trabajo al que pertenece.
Esta simplicidad limita sus habilidades
de comunicaciones y seguridad, que
son bsicas, y de ello se deriva la
problemtica de no ser enrutable, es
decir, no es reconocido por los routers,
por lo que no puede salir a la Internet.

Sequenced Packet Exchange se


convierte en el complemento requerido
por IPX para lograr una funcionalidad
adecuada. Este protocolo transfiere
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Informtica General

Colegio Tcnico Don Bosco Sexto ao

Texto base de mltiples autores (ver las fuentes consultadas)


Adaptado y ampliado por: Prof. J. Emilio Fonseca C., con fines didcticos.

Sitios a visitar
Cmo funciona
http://www.areas.net/comofunciona/home.htm
TechNet de Microsoft
http://www.microsoft.com/latam/technet/basicos/art99-001/
Warriors of The Net Excelente animacin para descargar
http://www.warriorsofthe.net

Fuentes consultadas:
Bibliografa
Maran Graphics, Inc 1997: Aprenda Redes Visualmente. Trejos Hermanos
Sucesores, S.A., Costa Rica.
Prosise, Jeff. Gua del principiante sobre TCP/IP. PCMagazine en espaol. Vol 8.
Nm 1. Enero 1997.

Internet
Funcionamiento del protocolo TCP/IP
http://www.areas.net/comofunciona/conexion/3.htm

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