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Psiclogo. Fundacin Eulalia Torras de Be. Servicio de Psiquiatra y Psicologa del Nio y del
Adolescente. Hospital de la Cruz Roja.
En este trabajo realizar una breve resea sobre las bases psicoanalticas de la tcnica del juego,
haciendo hincapi en la teora kleniana, la evolucin de la actividad ldica en relacin a las
distintas etapas evolutivas, desde el nacimiento hasta la pubertad; la patologa del juego y luego
destacar algunas consideraciones tcnicas, las funciones del juego y en especial, aquellos
elementos a tener en cuenta en el transcurso de la hora de juego diagnstica.
Su primer paciente fue un nio de 5 aos y el tratamiento se realiz en la casa del nio con sus
propios juguetes. Este anlisis era el comienzo de la tcnica psicoanaltica del juego porque
desde el principio el nio expres sus ansiedades y fantasas, a travs de su juego y al aclararle
consistentemente su significado apareci material adicional en el mismo.
Melanie Klein no slo interpret las palabras del nio sino tambin sus actividades en los juegos
y aplic este principio bsico a la mente del nio; cuyos juegos y acciones y en general, toda su
conducta, son medios de expresar aquello que el adulto manifiesta predominantemente por la
palabra.
Desde el comienzo del desarrollo de la tcnica del juego, M. K aplic los principios bsicos del
psicoanlisis: la exploracin del inconsciente como tarea principal del proceso psicoanaltico y
el anlisis de la transferencia como medio de lograr ese fin.
El tratamiento de una nia de dos aos y nueve meses, fue decisivo en el desarrollo de su
tcnica del juego.
Al igual que al primer paciente, efectu el anlisis en el hogar de la nia con sus propios
juguetes; pero durante ese tratamiento M. K. lleg a la conclusin de que el psicoanlisis no
debera ser llevado a cabo en la casa del nio, porque observ que la situacin de transferencia
slo puede ser establecida y mantenida si el paciente es capaz de sentir que la habitacin de
juegos, y en general todo el anlisis es algo diferente de su vida cotidiana, en su hogar. Pues slo
en tales condiciones el nio puede superar sus resistencias a experimentar y expresar
pensamientos, sentimientos y deseos que son incompatibles con las convenciones usuales y en
contraste con mucho de lo que se le ha enseado.
En cuanto al empleo de juguetes, ella observ que era esencial para el anlisis guardar aquellos
juguetes significativos para cada nio que tratase.
Es importante que el nio pueda manifestar su agresividad en la situacin analtica, y en
especial, que el analista comprenda por qu en ese momento particular de la transferencia
aparecen impulsos destructivos, observando sus consecuencias en la mente del nio.
M. Klein tom en cuenta la ilimitada variedad de situaciones emocionales que pueden ser
expresadas a travs del juego; por ejemplo: sentimientos de frustracin y de ser rechazado,
celos del padre, madre o de hermanos y hermanas; agresividad acompaando esos celos; placer
por tener un compaero y aliado contra los padres; sentimientos de amor y odio hacia un beb
recin nacido o que est por nacer, as como la ansiedad resultante, sentimientos de culpa y la
urgencia de reparacin.
Tambin dio importancia a la actitud del nio ante el juguete que ha daado, ya que sta es muy
reveladora. A menudo pone aparte ese juguete que por ej. representa un hermano o uno de los
padres y lo ignora por un tiempo. Esto indica desagrado por el objeto daado o por temor
persecutorio que la persona atacada (representada por el juguete) se haya vuelto vengativa o
peligrosa.
Otros aportes a la Tcnica de juego son los de Anna Freud, quien consider que el juego
temprano del nio con su cuerpo y el de su madre estimula su capacidad de diferenciarse de los
dems y tambin ayuda a distinguir entre fantasa y realidad. El juego que el nio desarrolla
posteriormente con juguetes, el juego solitario y el juego en grupo son expresin de energas
desplazadas, que han sido canalizadas y sublimadas y preparan el terreno para la realizacin de
objetivos, la resolucin de problemas y la habilidad de trabajar. (8)
Ella considera que el nio mediante la actividad ldica, intenta obtener un dominio sobre sus
conflictos generados desde su interior y tambin desea controlar aquellos que provienen de la
realidad externa. Desde su perspectiva, el juego es importante porque impulsa al nio hacia una
creciente capacidad de autonoma, autoconfianza, socializacin y trabajo.
Erikson, sostuvo que la funcin del juego es una actividad preparatoria de futuros roles adultos.
Tambin Peller observ el juego como un derivado de los intentos del yo para relacionarse con la
ansiedad y asociado con deprivaciones o golpes ejercidos por la realidad, as como tambin con
presiones originadas en el ello y en el super yo. El juego es una fantasa acompaada por la
accin y es posible cuando el grado de ansiedad que debe ser controlada no es abrumante. (8)
En cuanto a Winnicott (1968) sostiene que el juego es una forma de vida bsica que ayuda a
desarrollar la autonoma del nio en relacin a los dems. El argument que la excitacin del
juego no est principalmente asociada a expresiones displacenteras, sino que tambin se asocia
con las precarias sensaciones placenteras del nio, que provienen de un interjuego entre la
realidad psquica personal y las experiencias de control de objetos actuales. Este interjuego
deriva de las ms tempranas experiencias de control mgico de las respuestas maternas y ayuda
a que el nio confe en su disponibilidad y amor y en su propio potencial mgico.
La internalizacin de estas caractersticas establecen las bases de los futuros juegos, que se
desarrollan en forma solitaria o acompaada, y en los cuales el nio puede crear o recrear un
mundo donde permanece flotando entre la realidad psquica y la realidad objetiva.
Para Winnicott el juego es el reflejo de la capacidad del nio de ocupar un espacio entre realidad
psquica y realidad externa, en el cual el nio utiliza elementos de ambas realidades. En otras
palabras, dicha zona intermedia espacio transicional constituye la mayor parte de la
experiencia del beb y se conserva a lo largo de la vida en las intensas experiencias que
corresponden a las artes y la religin, a la vida imaginativa y a la labor cientfica y creadora. (10)
En ese espacio potencial el nio rene objetos o fenmenos de la realidad exterior y los usa al
servicio de una muestra derivada de la realidad personal. Sin necesidad de alucinar, muestra una
capacidad potencial para soar y vive con ella en un marco elegido de episodios o partes de la
realidad externa. Al jugar, el nio manipula fenmenos exteriores al servicio de los sueos e
impregna a algunos de ellos de significacin y sentimientos onricos. El juego compromete al
cuerpo, para manipular los objetos y tambin porque algunos intereses se relacionan con
aspectos de excitacin corporal. En esencia la actividad ldica es satisfactoria porque canaliza un
alto grado de ansiedad. Sin embargo, si sta sobrepasa los lmites, resulta insoportable y se
interrumpe el juego (10).
En cuanto al placer vivenciado por el nio durante el juego, l seala que se da cuando el
despertar de los instintos no es excesivo; cuando va ms all de cierto punto lleva a la
culminacin que puede ser frustrada (acompaada de sentimientos de confusin mental e
incomodidad fsica que slo el tiempo puede curar) o bien alternativa (por ej. cuando sus padres
reaccionan a su provocacin). El momento en el cual el juego llega a su saturacin o
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terapeuta la entrega.
goma de borrar
goma de pegar
sacapuntas
papel glas
dos o tres muequitos (articulados y de distintos tamaos)
familia de animales salvajes
familia de animales domsticos
dos o tres autitos de distintos tamaos que puedan funcionar e continentes
dos o tres avioncitos con las mismas propiedades
dos o tres tacitas con sus respectivos platitos
cucharitas
algunos cubos (aproximadamente seis) de tamao intermedio
tizas
pelota.
Materiales inestructurados:
Trapitos
hilo
plastilina de distintos colores
Es importante que el material sea de buena calidad para evitar su fcil deterioro,
situacin que puede crear culpa, en el nio y hacerle sentir que el entrevistador
puede ser fcilmente destruido por sus impulsos agresivos, que tiene poca
capacidad para contenerlos y manejarlos. Debe evitarse la inclusin de material o
para la integridad fsica del ps o del nio.
Consigna
El psiclogo debe poner de manifiesto en forma breve y en lenguaje
aprehensible una @e de informaciones que configuran la consigna:
definicin de roles
limitacin de tiempo y espacio
material a utilizar
objetivos perseguidos
Esto significa que se le aclara que el material que est sobre la mesa puede
utilizarlo como desee, que observaremos su juego con el propsito de conocerlo y
comprender sus dificultades para una ayuda posterior, todo esto en un tiempo
determinado y en ese lugar.
Se expresan los lmites generales en cuanto a la realizacin de acciones que
resulten peligrosas para la integridad fsica, tanto del entrevistador como del
entrevistado.
Rol del Psiclogo