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El cine

Es un medio de comunicacin social que se basa en una secuencia de


imgenes que porducen la sensacin de movimiento. Por esta caracterstica, se
le considera como el arte de las imgenes en movimiento.
Se complementa con el lenguaje verbal y no verbal, adems de la msica y
efectos sonoros. El cine es, tambin, segn su importancia e influencia social,
un medio de expresin plstica (utiliza recursos dramticos, escnicos y
fotogrficos), una manifestacin artstica (utiliza recursos de la pintura,
arquitectura, msica, literatura, escultura), un espectculo (para entretener) y
una gran industria (que se desarrolla y produce por intereses econmicos y
comerciales).
El lenguaje cinematogrfico
El lenguaje cinematogrfico es esencialmente icnico, es decir, utiliza la
imagen visual, complementada con el elemento sonoro. Su importancia no
reside en su capacidad de representar o imitar la realidad, sino de recrearla a
travs de su propio lenguaje. En esta recreacin, juegan un papel muy
importante los aspectos tcnicos que le dan vida.
En relacin con la imagen, podemos destacar los siguientes aspectos, segn el
encuadre, angulacin y movimiento.
Encuadre: Corresponde al espacio transversal o parte del mundo visual captado
y seleccionado por la cmara. Cuando el espacio captado es longitudinal se
llama campo y lo que queda fuera contracampo.
La imagen cinematogrfica tambin est compuesta por lo que se conoce
como escala o la superficie que ocupa la figura humana u objeto en la pantalla.
La escala que se considera como estndar es la humana, es decir, la que
corresponde al tamao del ser humano.
Segn la mayor o menor superficie que ocupe el objeto o figura humana, se
distinguen los distintos planos.
Planos prximos: tienen una funcin esencialmente dramtica.
a) Primer plano: La imagen presenta el rostro del personaje y parte de los
hombros y pecho.
b) Plano de detalle: La imagen destaca una parte del rostro humano u objeto,
que tendr importancia en el futuro.
Planos medios: tienen una funcin netamente narrativa.

a) Plano americano o de tres cuartos: La figura humana aparece hasta las


rodillas.
b) Plano medio: En la imagen, los personajes aparecen cortados a nivel de la
cintura y pecho.
Planos lejanos: son fundamentalmente descriptivos al mostrar el espacio en
que se desarrolla la accin.
a) Plano de conjunto: En la imagen se pueden apreciar ms de cerca de los
personajes, distinguiendo sus rasgos.
b) Plano entero: Se puede apreciar que la parte superior e inferior de la
pantalla, coincide con el nivel de la cabeza y de los pies de los personajes.
c) Plano general: En la imagen destaca el ambiente o escenario. La figura
humana se presenta muy pequea.
La angulacin
Es el ngulo de toma o punto de vista de la cmara en relacin con el
personaje u objeto que se capta o filma. Segn los distintos puntos de vista,
existen cuatro tipos de ngulos de toma:
a) Normal: la cmara est al mismo nivel de los ojos de los personajes o nivel
del objeto.
b) Picado: la cmara se ubica por encima de la figura humana y objeto para
contemplarlos desde arriba y empequeecerlos.
c) Contrapicado: la cmara se ubica por debajo de la figura humana y objeto
para captarlos desde una posicin inferior y, a la vez, agrandarlos y alargarlos.
d) Inclinado: La cmara se sita en una posicin de derecha o izquierda de la
lnea vertical de la pantalla. Se utiliza para acentuar el dramatismo y expresar
desequilibrio o dar ms dinamismo.
Movimiento
Son los distintos desplazamientos que realiza la cmara en relacin con el
personaje u objeto, por ejemplo:
a) Panormico: es decir la cmara gira sobre su eje, sin desplazarse, captando
todo espacio. Existe la panormica vertical (cuando la cmara gira de abajo
hacia arriba), horizontal (cuando la cmara gira de izquierda a derecha) y
descriptiva (cuando explora un ambiente o espacio).
b) Travelling: se produce cuando la cmara se desplaza a travs de rieles que
le permite cambiar los distintos planos sin interrumpirlos. Por ejemplo, en el

travelling hacia adelante, la cmara se desplaza de un plano de conjunto hasta


un plano que encuadre a un personaje u objeto. En el travelling hacia atrs, por
el contrario, la cmara se mueve de un plano cercano hasta alcanzar un plano
de conjunto. Por ltimo, el travelling lateral en que la cmara se desplaza en
forma paralela al lugar en que se desarrolla la accin.
Otros recursos tcnicos son:
La iluminacin, que dota a la imagen de un significado especial, ya sea por
iluminacin masiva (iluminacin normal) o por manchas (iluminacin parcial),
para conseguir determinados efectos escnicos.
El sonido, compuesto por msica, efectos sonoros y palabras que
complementan la imagen.
Otros elementos que integran la creacin de la realidad son: la utilizacin del
espacio y el tiempo.
Con respecto al espacio, estos pueden ser naturales (espacios exteriores) o
artificiales (espacios interiores).
En cuanto al tiempo, dependiendo de la velocidad o lentitud que se d al
desarrollo de la accin, le imprime a la pelcula un determinado ritmo. El
tiempo se ve enriquecido por la utilizacin de dos recursos de carcter
narrativo, como son el flas-forward (salto hacia adelante) y flash-back (salto
hacia atrs).
Gneros cinematogrficos
Los distintos gneros cinematogrficos se pueden clasificar en dos tipos. Los
primeros, de carcter general, como literario, dramtico, histrico, filosfico,
aventuras, ertico, espectacular. Los segundos, de carcter especfico, como
policaco, de ciencia-ficcin, terror, musical, western, comedia, documental.

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