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MECNICA

VECTORES Y ESCALARES

Las magnitudes que quedan bien definidas con solo un


nmero se llaman escalares. Algunos ejemplos de magnitudes
escalares son: el tiempo, la temperatura, la masa, la energa, el
volumen, la superficie, la longitud, etc. El nmero con que se
caracteriza a un escalar puede ser positivo, negativo o cero y se
indica con la unidad de medida correspondiente; por ejemplo:
Tiempo

3 hs.

temperatura

10 C

masa

10 kg.

energa

25 Joules

volumen

15 m3

superficie

2 m2

longitud

5 milmetros
Para poder indicar a una persona,
donde queda un determinado lugar, no basta
con decirle a que distancia esta este lugar,
adems, hay que indicarle hacia dnde debe
ir.
Por ejemplo, si nos preguntan por la ubicacin

de una farmacia, no alcanza que informemos que queda a tres


cuadras. Debemos indicar tambin para donde queda.
1

As, podemos ver que, para dar la posicin de algo, la


informacin no es solo la distancia sino tambin la direccin y el
sentido.
La direccin es la recta de accin y el sentido es hacia un extremo u
otro de la recta (sealado por la flecha en uno de los dos extremos de
la recta con la cual se representa un vector)
Ejemplo: dos autos que circulan por la misma calle van en la
misma direccin, si estn en distinta mano tienen distinto sentido. En
cambio si avanzan por la misma mano tienen igual sentido.
Si nos limitamos a informar la distancia, obviamente no
alcanza; si damos la distancia y agregamos que es en esta calle en la
que estamos: en esta calle a tres cuadras de aqu, damos la
distancia y la direccin, tampoco alcanza, falta decir si es la izquierda
o a la derecha de donde estamos, este ltimo dato es el sentido.
Como vimos, la posicin, es una magnitud que tiene
intensidad (mdulo), direccin (recta de accin) y sentido (hacia un
extremo u otro de la recta), y que puede ser representada
simblicamente por una flecha. En los ejemplos anteriores, la
intensidad es igual a la distancia.
A este tipo de magnitudes se las conoce como vectores.
Son

magnitudes

vectoriales:

posicin,

desplazamiento,

velocidad, aceleracin, fuerza, campo elctrico, etc.

Todas estas magnitudes, tal como vimos con la posicin, se


representan con una flecha y tienen: mdulo, direccin y sentido.
SUMA Y RESTA DE VECTORES
Para sumar dos vectores grficamente, vector a ms
vector b, desde el extremo de cada vector se traza una paralela al
otro, estas lneas y los vectores forman un paralelogramo, una de
cuyas diagonales (aquella que pasa por ese origen comn a ambos
vectores que se suman) ser el vector suma: a + b (fig.1).
Si no coinciden sus puntos de aplicacin, se colocan los
vectores de modo que coincidan sus puntos de aplicacin u origen
(pero que conserven sus direcciones y sentidos originales).

El punto de aplicacin del vector suma coincide con el de los


vectores que sumamos (figura 1).

La otra diagonal ser el vector resta. El punto de aplicacin


del vector resta coincide con la punta del vector minuendo y
la punta coincide con el vector sustraendo.(figura 2)

Figura 1
a

a+b
b

Figura 2
a

a+b=0

a-b

b
Si se suman dos vectores que forman un ngulo muy abierto,
la suma puede ser menor que uno (o de todos) de los vectores que
sumamos. (figura 3)

a+b
a

b
Figura 3

Y puede ser cero, si los vectores que se suman son del


mismo mdulo y direccin pero de sentidos opuestos.(figura 4)
S, tenemos a los vectores a y b, con mdulos iguales IaI =
IbI , con igual direccin (recta de accin) y distinto sentido, la suma de
ambos da cero (figura 4).
Figura 4
a

a+b=0

COMPONENTES DE UN VECTOR
La suma y la diferencia de vectores se facilitan en gran
medida cuando se utilizan las componentes del vector. Las
componentes son vectores que sumados entre si son iguales al vector
original. Descomponer un vector es calcular un par de vectores
componentes.
Para definirlas usaremos un sistema de ejes coordenados
rectangulares (cartesiano), como el representado en la figura a.
Cualquier vector que se encuentre en el plano ( x ; y) puede
representarse como la suma de un vector paralelo al eje x y otro
paralelo al eje y.
Estos dos vectores, que designaremos en la figura 5 como Fx
y Fy, se llaman componentes vectoriales rectangulares del vector F.
Esto se expresa formalmente como:
F = Fx + Fy.
Ya que tomamos cada componente del vector con la direccin
de uno de los ejes de coordenadas, es suficiente un solo nmero para
describir cada una de ellas, porque conocemos la direccin (la del eje)
y el sentido por el signo*.
As, el nmero Fx , aparte de un posible signo negativo, es
la magnitud de la componente vectorial Fx.
*Adems, se debe sealar que Fx es positivo cuando Fx se
dirige hada el sentido positivo del eje, y es negativo cuando lo hace
en sentido opuesto.
5

Los vectores Fx y Fy se denominan componentes de F.


Si se conoce la magnitud del vector F y su direccin, dada
por el ngulo de la figura, pueden calcularse las componentes. En
virtud de las definiciones de las funciones trigonomtricas tendremos:

Fx
cos
F

Fy
sen
F

(1)

+y
Fy

Fig. 5

Fx
Fx = F. Cos.

+x
Fy = F. Sen (2)

Como dijimos ms arriba, las componentes de un vector pueden ser


positivos o negativos:
En la figura 6, la componente Nx es negativa, ya que su
sentido es opuesto al sentido positivo del eje x, y tambin porque el
coseno de un ngulo en el segundo cuadrante es negativo; Ny es
positiva, en la figura 6. Y en la figura 7, Lx y Ly son negativas.

+y
N

Ny

fig.6

Nx

+x

+y

Lx

fig.7
+x

Ly

Tanto el mdulo y la direccin como las componentes de una


cantidad vectorial pueden utilizarse para describirla, y tanto una como
otra proporcionan una descripcin completa de la misma.
Las ecuaciones (1) y (2) muestran cmo se obtienen las
componentes a partir de la magnitud y la direccin (recordemos que la
direccin esta dada por el ngulo) de un vector; en la figura 5, a partir
del vector F y el ngulo , obtenemos Fx y Fy.
Por el contrario, podemos obtener el vector suma a partir de
las componentes, es decir podemos obtener F sumando Fx y Fy. La
7

suma se obtiene, aplicando el teorema de Pitgoras: la hipotenusa al


cuadrado es igual a la suma del cuadrado de los catetos, en la figura
5, obtenemos:

Fx 2 Fy 2

Adems, por la definicin de la tangente de un ngulo:

tan

Fy
opuesto *

Fx adyacente

arctan(inversa de la tang.)

Fy
Fx

*Si observamos en el grfico 5: F, Fx y la lnea de puntos


paralela a Fy forman un tringulo rectngulo.
Donde F es la hipotenusa, dado que hacemos referencia al
ngulo , Fx es el cateto adyacente y la lneas de puntos es el
opuesto. Y esta ltima, es igual a Fy.
Aplicacin en un ejemplo: Un chico arrastra por el piso una caja,
tirando de ella con un hilo que forma un ngulo de 37

con

la

horizontal, haciendo una fuerza de 100N. Cunto valen las


componentes horizontal y vertical de la fuerza que hace el chico?

F=100N

Fy
37
Fx
8

La fuerza que hace el chico sobre la caja, por medio del hilo,
es hacia arriba y hacia la derecha. Es F = 100N

Parte de la fuerza que hace es hacia la derecha, esta sera la


componente horizontal de la fuerza total Fx

Parte de la fuerza es hacia arriba, esta sera la componente


vertical de la fuerza Fy.

Si sumamos las dos componentes obtendramos la fuerza


total que hace el chico.
Ntese que si aplicamos dos fuerzas, una horizontal y una

vertical, iguales a estas componentes,

el efecto sobre la caja es

idntico al que se produce cuando aplicamos solo la fuerza total (la


que hace el chico).
Fx = F. Cos.37 = 100N. 0,8 = 80N
y
Fy = F. Sen 37 = 100N. 0,6 = 60N

Si el enunciado nos diera como dato los valores de estas


componentes y nos pidieran cuanto vale F, aplicamos
Pitgoras:

Fx 2 Fy 2

(80N )2 ( 60N )2

6400N 2 3600N 2 10000

Como F es un vector, tambin hay que dar su direccin, esta


se esta dada con el ngulo que forma con uno de los ejes,
en este caso consideramos el ngulo con el eje horizontal. Y
lo obtenemos aplicando:
tan

opuesto
Fy 60

0,75
adyacente Fx 80

y para obtener el ngulo: = inversa tangente de 0,75 = 37


9

MOVIMIENTO
La mecnica trata las relaciones entre fuerza, masa y
movimiento. Vamos a analizar los mtodos matemticos que
describen el movimiento.
CINEMTICA.
El movimiento puede definirse como un cambio continuo
de posicin respecto de un sistema de referencia.
Para poder evaluar si un cuerpo esta cambiando de posicin,
lo hacemos observando si vara su distancia respecto de alguna
cosa.
Si en el universo solo existiera un cuerpo sera imposible
definir su movimiento porque no variara su distancia respecto de
nada, en otras palabras no se podra evaluar si se mueve o no por
carecer de un punto o sistema de referencia.
Adems este cambio ser distinto si evaluamos el cambio
de posicin desde distintos puntos o sistemas de referencia.
Siendo as:
MOVIMIENTO: ES EL CAMBIO DE POSICIN RESPECTO DE UN
SISTEMA DE REFERENCIA.
Si usamos un tren en movimiento como sistema de referencia,
un pasajero que viaja sentado no cambia su posicin respecto del
10

tren, desde este punto de vista el pasajero no se mueve (porque no


cambia de lugar dentro del tren).
Pero si para el mismo pasajero usamos como referencia un
punto fijo a tierra, el pasajero si se mueve respecto de la tierra,
porque avanza junto con el tren.
Como podemos ver en este ejemplo:
El movimiento es relativo al sistema de referencia.
SISTEMA DE REFERENCIA
Formalmente, se usa un sistema de coordenadas cartesianas
como sistema de referencia.

Si

el

movimiento es en

el

(tridimensional)
A

espacio

necesitamos

tres

ejes de coordenadas, si es un movimiento en


el plano (bidimensional) son necesarios dos
ejes de coordenadas.
Figura 8
Ejemplo: Si queremos buscar una calle que no conocemos,
en la gua, los datos que nos dan (las coordenadas) estn uno en el
eje vertical y el otro en el eje horizontal, por ejemplo buscamos la
calle Siemprevivas al 500 y la informacin es pagina 34 ; C 3.
Con estas indicaciones encontramos una pequea zona
(cuadrado sombreado, figura 8) donde esta lo que buscamos. Las
pginas de la gua son sistemas de referencia con dos coordenadas.
11

Para ubicar un punto en particular, necesitamos que las


coordenadas

sean

ms

precisas;

por

ejemplo,

para

indicar

exactamente donde queremos que pongan un clavo en la pared


+y(m)

4
figura 9

+x(m)

(supongamos que la posicin del clavo es puntual, es decir ocupa


solo un punto). Fig.9
Indicamos a cuantos metros del piso (4m) y a cuantos metros
de una pared (3m)de la habitacin lo queremos.
En este caso podemos pensar que el eje horizontal coincide
con el zcalo y el vertical donde se juntan dos paredes. Al proceder
de esta forma, dimos las coordenadas en el eje x y en el eje y.
Otra forma equivalente de indicar la posicin es con el vector
posicin (dibujado en los grficos 9 y 10), su mdulo es igual a la
distancia entre el cero (donde se cortan los ejes) y el punto que
queremos indicar y su

3 metros

forma

con uno de los

ejes, en el ejemplo con el


la

hipotenusa

de

5
metros

un

tringulo rectngulo (ver

4 metros

horizontal. Este vector es

4 metros

direccin es el ngulo que

figura 10), cuyos catetos


12
3 metros
figura 10

son iguales a las componentes del vector posicin, en este ejemplo


las distancias al piso y la pared son los mdulos de las componentes:
Fx (3m) y Fy (4m).
El mdulo de Fx es igual a la distancia a la pared: 3 metros y
el de Fy es igual a la distancia al piso. Como Fx y Fy forman entre s
un ngulo de 90 (Fx tiene la direccin del eje x y Fy la del eje y)
cuando las sumamos, con la regla del paralelogramo se forma un
rectngulo, del cual la resultante (que es la suma: Fx + Fy) es una de
las diagonales la cual divide al rectngulo en dos tringulos
rectngulos. En un rectngulo los lados paralelos son iguales. En el
tringulo rayado de la figura 10, uno de los catetos es el vector Fx y el
otro cateto es igual al vector Fy, y la hipotenusa es el vector suma de
ambos, en este caso en particular el vector posicin. Como estos tres
vectores forman un tringulo rectngulo, podemos calcular el mdulo
del vector resultante aplicando el teorema de Pitgoras:

Fx 2 Fy 2

( 3m ) 2 ( 4m ) 2 5m

TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO
Si en un instante, vemos en la pared una hormiga en la
posicin del clavo del ejemplo anterior ( 3m y 4m) y posteriormente la
volvemos a ver a 4m de la pared y a un metro del piso,
+y(m)

r
r0

1
r
3
figura 11

13
4

indudablemente sabemos que se movi, aunque desconocemos cual


fue el camino preciso que sigui entre estas dos posiciones.

El camino preciso que sigui, es la trayectoria que tuvo la


hormiga entre estos dos puntos.

En lneas de puntos dibujamos una de las posibles trayectorias de la


hormiga entre las dos posiciones.
Si dibujamos el vector posicin para las dos posiciones, r 0 y r
(figura 11) , que observamos de la hormiga y hacemos la diferencia
vectorial entre estos dos vectores definimos de esta forma un nuevo
vector:

el desplazamiento r, cuyo mdulo es igual a la distancia


neta (en lnea recta entre las dos posiciones) que se movi la
hormiga en la pared y su direccin y sentido es desde la
posicin inicial (ms temprano) hacia la final (ms tarde) para
el intervalo en la que la observamos.
Siendo: r = x + y. El desplazamiento r es lo que se

mueve (cambio de lugar) en el plano, se movi hacia abajo y hacia la


derecha. Lo que se movi a la derecha ( en la direccin horizontal) es
x y lo que se movi hacia abajo (en la direccin vertical ) es y.

Si el movimiento solo fuera en la direccin del eje x, se


simplifica la notacin y r sera igual a x, porque y valdra
cero.

14

Hay que tener en cuenta que el desplazamiento puede ser


igual o no a la trayectoria, pero aunque lo sea, desplazamiento y
trayectoria son conceptos diferentes.
En cuanto a la notacin, si llamamos r 0 al vector posicin
inicial y r al posicin final, la diferencia entre ambos es un cambio de
posicin, siempre que queremos indicar una variacin utilizaremos la
letra griega delta: .
As el desplazamiento o cambio de posicin lo escribiremos:
r. Siendo:
r = r r0 (diferencia vectorial)
Al instante en el cual estuvo en la posicin inicial lo llamamos
t subcero: t0, y al instante en cual est en la posicin final: t. El tiempo
que tardo entre las dos posiciones, el intervalo, lo calculamos como la
diferencia entre t y t0 y nos queda:
t = t - t0
(el tiempo es una magnitud escalar)
Por ejemplo si salgo a las 15hs de mi casa y llego a las 16 hs. a la
facultad entonces tarde 1 hs. :
t = 16hs 15hs = 1hs
En este curso se ven movimientos en una sola dimensin, es
decir movimientos rectilneos.

15

Como el sistema de referencia se puede elegir arbitrariamente


(significa que no hay reglas, salvo que los ejes formen ngulos de 90
entre s), usaremos un solo eje superpuesto con las trayectorias
rectas, trabajaremos as con una sola coordenada.

Si tenemos una trayectoria recta de 5 metros entre dos


posiciones A y B, podemos elegir el sistema de referencia
haciendo coincidir una de las posiciones con el cero o no, es
indistinto (figura 12):
A

+x(m)

x = x x0 = 5m 0 = 5m
figura 12

6 +x(m)

un=eje
x =Como
x x0 usamos
= 6m 1m
5m superpuesto con el movimiento, este
ocurre solo en la direccin del eje x, se simplifica la notacin dado que
al no existir cambios en la direccin vertical, r es igual a x, porque
y = 0. Ejemplo: Un mvil que avanza por un camino horizontal.
Entonces, si el eje x coincide con el camino: r = x
VELOCIDAD MEDIA:

16

A partir del vector desplazamiento x y del intervalo t,


definimos el vector velocidad media como:

VM

x
t

Como el vector velocidad media esta definido a partir del


vector desplazamiento, tiene la misma direccin y sentido que este.
Si dibujamos una trayectoria cualquiera (figura 13), y
calculamos la velocidad media entre dos puntos de esa trayectoria,
segn la definicin debemos conocer el desplazamiento y el intervalo
entre esas dos posiciones.

VELOCIDAD INSTANTNEA.
B
La velocidad de una partcula
x en cierto instante, o en
AB

Adeterminado
VM AB punto de su trayectoria, se denomina velocidad
instantnea.

Figura 13

Supongamos que se desea encontrar la velocidad instantnea


de la partcula en el punto A de la figura 13. La velocidad media entre
17

los puntos A y B est asociada al desplazamiento completo x y a


todo el intervalo t. Imaginemos que el segundo punto B se toma
cada vez ms prximo al primero A, y supongamos que se calcula la
velocidad media sobre estos desplazamientos e intervalos de cada
vez ms pequeos.
La velocidad instantnea en el primer punto puede definirse
en tal caso como el valor lmite ( t 0) de la velocidad media
cuando el segundo punto se aproxima cada vez ms al primero.
Aunque el desplazamiento se hace entonces extremadamente
pequeo (r 0), el tiempo t por el cual se divide tambin lo es y,
por tanto, el cociente de ambos no es necesariamente una cantidad
pequea.
En la notacin del clculo diferencial, el valor lmite de x/t,
cuando t tiende a cero, se describe de la forma dx/dt y se denomina
derivada de x respecto a t. As, la velocidad instantnea se define de
la forma

x dx

dt
t 0 t

v lm

La velocidad instantnea es por tanto, tangente a un punto de


la trayectoria. En el mismo dibujo de una trayectoria, que vimos en la
figura 13, representamos las velocidades instantneas en las
posiciones A, B, C y D.
C
a

a+b=0

A
18

Puesto que t = tf t0 es necesariamente positivo (porque t f es


mayor que t0), v tiene el mismo signo algebraico que x. Por tanto,
una velocidad positiva indica el movimiento hacia la derecha del eje x,
si utilizamos el sistema de referencia positivo a la derecha.
Cuando el trmino velocidad se usa sin adjetivo (cuando no
decimos media), significa velocidad instantnea.
Unidades: En el sistema MKS, M es metros, K es kilo y S segundos.
Si medimos la distancia en metros y el tiempo en segundos, la
velocidad vendr expresada en metros por segundo (m/s). Otras
unidades comunes de velocidad son el pie por segundo (pie . s -1), el
centmetro por segundo (cm . s-1), el kilmetro por hora (km/h).
ACELERACIN MEDIA E INSTANTNEA
Cuando la velocidad de un cuerpo vara con el tiempo, se dice
que el cuerpo tiene aceleracin.
Al igual que la velocidad describe cuantitativamente la
variacin del cambio de posicin con el tiempo, la aceleracin
describe cuantitativamente la variacin de la velocidad con el tiempo.
Consideremos de nuevo el movimiento de una partcula;
supongamos que en el instante, que tomamos como inicial, ti la
partcula est en el punto A y tiene una velocidad (instantnea) v A, y
que en el instante tf se encuentra en el punto B con velocidad vB.
19

La aceleracin media de la partcula al moverse de A a B se


define como la razn entre el cambio en la velocidad y el tiempo
transcurrido

aM

v B v A v

tf ti
t

La aceleracin instantnea de un cuerpo, esto es, su


aceleracin en cierto instante o en determinado punto de su
trayectoria, se define de manera anloga a la velocidad instantnea.
Para calcularla, usamos las velocidades instantneas en dos puntos
tomndolos muy prximo, con un x que tiende a cero y calculemos la
aceleracin media , haciendo la diferencia vectorial entre las
velocidades instantneas en dichos puntos dividido el intervalo
correspondiente, que tambin tiende a cero.
La aceleracin instantnea se define como el valor lmite de la
aceleracin media cuando se toma el segundo punto considerando un
intervalo t 0:

v dv

dt
t 0 t

a lm

A partir de ahora, cuando se utilice el trmino aceleracin


se entender referido a la aceleracin instantnea.
Cuando una partcula se mueve sobre una trayectoria curva,
la direccin de su velocidad cambia, y este cambio tambin es un
20

cambio de velocidad es decir una aceleracin (que en este caso es


perpendicular al vector velocidad), porque la aceleracin es el cambio
de velocidad en el tiempo y como la velocidad es un vector si cambia
su direccin (o su sentido) esto tambin es un cambio de velocidad o
aceleracin.
Entonces: cualquier movimiento que no sea recto es
acelerado. En tanto, un movimiento recto puede ser acelerado o no.
El caso ms sencillo de movimiento no recto es el movimiento
circular uniforme, en este, el mdulo de la velocidad instantnea es
constante, pero como cambia de direccin punto a punto en la
trayectoria es una velocidad variada, es un movimiento acelerado. La
aceleracin, tambin tiene un valor constante, pero es variada, porque
es un vector y cambia de direccin, siendo en toda posicin
perpendicular al vector velocidad.
Unidades: Si expresamos la velocidad en metros por segundo y el
tiempo en segundos, la aceleracin viene dada en metros por
segundo por segundo, es decir en metros segundo cuadrado.

m
m
s = 2 Se lee metros por segundo cuadrado.
s
s
Si nos dicen que una aceleracin es de 2 m/s2, significa que el
mvil cambia su velocidad en 2 m/s por cada segundo que pasa.
Por ejemplo: en t = 0 tiene una v = 2 m/s, en t = 1s su v es
igual a 4 m/s, en t = 2s su v es de 6 m/s, etc.

21

MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORME


M.R.U
En el caso particular del movimiento rectilneo uniforme, la
velocidad es constante.
Dado que la velocidad es un vector, que sea constante
significa que siempre tiene el mismo modulo (intensidad o rapidez) el
mismo sentido y la misma direccin.
Si no es as, la velocidad cambia y sera un movimiento no
uniforme, es decir acelerado.
Como la velocidad es constante la trayectoria es recta
(siempre en la misma direccin y sentido) y coincide, en este caso,
con el desplazamiento.
En este movimiento, debido a que la velocidad es constante,
la velocidad media y la velocidad instantnea son iguales, SOLO EN
ESTE MOVIMIENTO.
VM = V i
Entonces, por eso, podemos calcular la velocidad instantnea con la
ecuacin de velocidad media:

x
t

De esta ecuacin despejamos el desplazamiento x:


22

x = v. t
y como x es la diferencia vectorial entre el vector posicin final y el
vector posicin inicial nos queda:
x x0 = v. t
pasamos x0 para el otro lado del igual y tenemos:

x = x0 + V. t
Esta es la ecuacin horaria del MRU.
Se llama horaria porque la posicin x esta en funcin del
tiempo t.
Tomemos una trayectoria recta (figura 14) y consideremos
que la posicin inicial x0 es igual a 1 metro en t = 0 y la posicin final
x es igual a 6 metros en t = 5s, el sistema de referencia queda:

Figura 14

6 +x(m)
x = x x0 = 6m 1m = 5m

La ecuacin horaria del


MRU, matemticamente es

X(m)
6

la ecuacin de la recta, por


tanto la representacin de
posicin en funcin del
tiempo es una recta (figura

figura 15
1
5

15):

+t(s)

x = x0 + v. t
y = c + b. x
23

donde x y t son las variables, x0 la ordenada al origen y v la


pendiente de la recta.
Cuando hacemos el grfico x(t) posicin en funcin del tiempo
para el MRU, es una recta.
Una recta tiene una sola pendiente, la pendiente representa la
nica velocidad del MRU.
Si el grfico fuera una horizontal, la pendiente es cero,
significa que el mvil representado tiene velocidad cero, al menos
para el sistema de referencia elegido. Y si no es una recta, significa
que tiene distintas velocidades (estara acelerado).
Calculamos la velocidad, para el caso representado en la figura 15:

x x x 0 6m 1m 5m
m

1
t
t t0
5s 0
5s
s

Como la velocidad es constante, el grfico de velocidad en


funcin del tiempo no tiene pendiente es horizontal. (figura 16)

Si tiene pendiente distinta de cero (esta inclinado, por


ejemplo) la velocidad vara en funcin del tiempo, porque la pendiente
en este grfico representa el cambio de velocidad es decir representa
a la aceleracin.

24

Como podemos ver en la figura 16 el rea debajo del grfico de


V(m/s)

velocidad en funcin del tiempo es un rectngulo. Podemos calcular el


Figura 16

rea como base por altura:

v
+t(s)
t

rea = base x altura = v . t

Donde v.t no es otra cosa que el desplazamiento. Entonces,


el rea debajo del grfico de v(t) representa el desplazamiento, no las
posiciones, las cuales solo estn en el grfico x(t).

25

Problemas de ejemplo:

Problema A:
Los siguientes grficos corresponden a distintos mviles que realizan
movimientos rectilneos. Hallar las ecuaciones horarias y en que
instante pasaron o pasaran por la posicin tomada como origen de
coordenadas.
Grfico 1

Grfico 2

+x(m)

+x(m)

grfico
24

grfico
4
20

12
6

t(s)

Grfico 3

Grfico 4

x(t)

x(t)

16

6
-8

t(s)

t(s)

10 t(s)

-4

26

Grfico 1:
Para calcular la velocidad debemos tener dos posiciones
cualquiera y los instantes correspondientes.

x x x 0 24m 6m 18m
m

3
t
t t0
6s 0
6s
s

Esta velocidad es positiva porque el mvil avanza de la


posicin 6 a la 24, es decir hacia el positivo.
Podemos elegir como x0 a cualquier posicin de la trayectoria,
t0 es el instante en cual esta en esa posicin. Ya que tenemos esta
libertad, elegimos de manera tal de hacer ms sencillas las cuentas.
Como t = t t0 es ms simple elegir la posicin en la cual t vale cero
como x0,
As, t = t, porque t0 es cero, y de esta forma no trabajamos
con un binomio, en este movimiento no es tan importante pero en el
movimiento acelerado este binomio est al cuadrado con lo cual si t 0
no es cero se complican los clculos.
En

este grfico vemos que en t = 0

x = 6m, entonces

escribimos la ecuacin:
x = xo + V.t
reemplazamos los datos:
x = 6m + 3m/s.t
esta es la ecuacin horaria del movimiento representado en el
grfico 1
La posicin x = 0 es el origen de coordenadas, nos piden
calcular en que instante pas por ella, reemplazamos en la ecuacin
horaria y despejamos:
27

0 = 6m + 3m/s.t

6m
2s
3m / s

Este resultado nos indica que pas por cero dos segundos antes de
pasar por 6m. Elegimos que en la posicin 6 metros t es igual a cero,
lo que ocurre antes de los 6 metros, para este sistema de referencia
temporal es tiempo negativo.
Esto es semejante a lo que ocurre dado que elegimos como
ao cero la fecha del nacimiento de Cristo, todas las fechas anteriores
(antes de Cristo, AC) son negativas.
Grfico 2
Calculamos la Velocidad:

x x x 0 12m 20m 8m
m

2
t
t t0
4s 0
2s
s

es negativa porque se mueve del positivo al negativo del sistema de


referencia, primero est en 20 m y ms tarde en 12 m
Elegimos la posicin 20m como x0 con t = 0
X = 20m 2 m/s. t
Calculamos t para x = 0:

20m
10s
2m / s

Grfico 3:
Calculamos la Velocidad:

x x x 0 16m ( 8m) 24m


m

4
t
t t0
6s 0
6s
s

es positiva porque se mueve del negativo al positivo del sistema de


referencia, primero est en -8 m y ms tarde en 16 m

28

Elegimos -8m como x0 con t = 0

X = -8m + 4 m/s. t

Calculamos t para x = 0:

8m
2s
4m / s

Grfico 4
Calculamos la Velocidad:

x x x 0 4m 8m 12m
m

2
t
t t0
10s 4s
6s
s

es negativa porque se mueve del positivo al negativo del sistema de


referencia, primero est en 8 m y ms tarde en -4 m
Elegimos 8m como x0 con t = 4s
X = 8m 2 m/s. (t 4s)
X = 8m 2m/s.t + 8m
Despejamos y calculamos t para x = 0:

16m
8s
2m / s

Si queremos tomar como x0, a la posicin donde t vale cero,


tenemos que calcularla porque no est indicada en el grfico:
X = 8m 2 m/s. (0 4s) = 16 m
Escribimos la ecuacin con este valor para x:
X = 16m 2 m/s. t
Es la misma ecuacin con otro x 0. De hecho la eleccin de x0 es
arbitraria.

Problema B:

29

Un ciclista recorre una trayectoria rectilnea. La mitad la recorre con


una velocidad de 30 km/h y la otra mitad con una velocidad, tambin
constante de 20 km/h. Despreciar los tiempos de aceleracin. a)
estimar entre que valores estar el de la velocidad media del viaje
total. b) trazar los grficos cualitativos de posicin y velocidad en
funcin del tiempo. c) calcular el valor de la velocidad media para
todo el camino ( ESTE VALOR NO ES LA VELOCIDAD PROMEDIO)

a. La mitad del camino lo hace con una velocidad constante de 30


km/h y la otra mitad con 20 km/h. Como las velocidades son
constantes tambin estos valores corresponden a las velocidades
medias de los dos tramos. La velocidad media total tendr un
valor intermedio entre estos dos valores. Pero no es el
promedio.
b. La velocidad no cambia en un instante de un valor a otro, existe
un intervalo, un tiempo de aceleracin (aceleracin es el cambio
de velocidad en el tiempo). Vamos a considerar que ese tiempo
no existe como nos pide el problema.

+V

30
20

t1

t2

30

c. Tenemos que calcular la VmT (velocidad media total), conocemos


las Vm1 ( 30 km/h ) y Vm2 (20 km/h)
Planteamos:

VmTotal

x Total
t Total

No tenemos ninguno de estos tres valores, pero podemos


reemplazarlos.
Donde tT = t1 + t2

estos tiempos, los podemos despejar de V m1 y

Vm2.

31

x T
x 1
Vm1
2
t 1
t 1

despejamos t1

x T
x T
x T

2 Vm1 2 30km / h 60km / h

x T
x
2 2
t 2
t 2

despejamos t 2

x T
x T
x T

2 Vm2 2 20km / h 40km / h

Vm2

Ahora reemplazamos:

VmT

x T
x T

t T
t1 t 2

x T

x T
x T

60km / h 40km / h

1
100km / h

x T

1
1

x T

60km / h 40km / h

2400km2 / h2
24km / h
100km / h

2400km2 / h2

nota: el promedio sera

30 20km / h 25km / h
2

ATENCIN: ANTES DE HACER LOS PROBLEMAS ES MUY


NECESARIO QUE SEPAS CONTESTAR EL CUESTIONARIO
SIGUIENTE.

Qu es una magnitud escalar? Dar ejemplos

Qu es una magnitud vectorial? Dar ejemplos

Definir: mdulo, direccin y sentido.

Cmo se suman los vectores a = 5 y

a
a=5
b=6
b

b = 6 de la figura, grfica y
32

analticamente?

Si un vector, de mdulo igual 8, forma un ngulo de 37 con la


direccin

horizontal.

Hallar

sus

componentes

en

las

direcciones vertical y horizontal, grfica y analticamente.

Cmo se define el movimiento?

Porqu es necesario el sistema de referencia?

Cmo se elige un sistema de referencia?

En que se diferencian la trayectoria y el desplazamiento?

Cul es la diferencia entre velocidad media y velocidad


instantnea?

cul es el NICO caso en el cual son iguales?

Qu representa la pendiente del grfico posicin en funcin


del tiempo (x(t) )?

Qu significa que el grfico x(t) del MRU tenga una sola


pendiente, dado que es una recta?

Qu representa la pendiente del grfico velocidad en funcin


del tiempo (v(t) )?

Qu significa que el grfico v(t) del MRU tenga una sola


pendiente, dado que es una recta?

Qu representa el rea debajo del grfico v(t)?

33

Se pueden ver representadas las posiciones del mvil en un


grfico v(t)? y en el de posicin x(t)?

Calcular, utilizando el grfico, el desplazamiento representado


en los grficos siguientes
V(m/s)
2

t (s)
V(m/s)
3
2

4 t (s)

Si no sabe contestar el cuestionario, o algunas de las preguntas,


es conveniente que vuelva sobre la teora, caso contrario, no
sabr resolver los problemas entendiendo lo que hace. Adivinar o
resolver los problemas mecnicamente es peligroso, de hecho es
su pase seguro a no aprobar. Insisto, es imprescindible saber y
entender la teora. Si no lo logra PREGUNTEME EN CLASE

34

PROBLEMAS DE LA GUA
1.

MRU

Para comprender las nociones bsicas le movimientos rectilneos,


le proponemos que imagine la siguiente situacin:

En la reparacin de un camino recto est trabajando una aplanadora. En la


tabla adjunta, con el fin de describir su movimiento, se indican sus posiciones
en algunos instantes de tiempo.
T(seg)
X(metros)

0
20

10
25

20
40

30
70

40
100

50
130

60
150

70
160

80
160

90
160

100
150

110
130

Le pedimos que:
a) represente en el sistema de ejes de la figura, los pares (tiempo; posicin)
b) una los puntos con una curva suave, continua. Respecto a la descripcin
del movimiento de la aplanadora, qu significado fsico tiene unir los puntos?
Explique.
c) Si la aplanadora se mueve sobre un camino recto, cmo es posible que el
grfico
x =x(t) sea una curva?
d) Dnde estaba la aplanadora en t = 0?
e) Entre 0 y 50 seg, avanz o retrocedi?, y entre 50 y 70 seg?
f) En algn instante, o en algn intervalo la aplanadora estuvo detenida?
g) En qu instante comenz a retroceder?
h) Entre 0 y 70 seg se movi siempre del mismo modo, o a veces se
desplaz ms rpido y a veces ms lento? Justifique.
i) Hubo alguna etapa en la que se desplazara distancias iguales en
intervalos iguales? Justifique.

35

j) Escriba la ecuacin horaria de posicin para el movimiento de la aplanadora


entre 20 y
50 seg.
k) Describa con palabras cmo vari la velocidad de la aplanadora desde t =
0 hasta t = 110seg.
l) Durante qu intervalos la aplanadora aceler (cambi su velocidad)?
m) Durante cul o cules de los intervalos anteriores aument el mdulo de
su velocidad
(lo que en el lenguaje cotidiano llamamos "aceler") y durante cul o cules
fren?
Justifique.
n) Podra afirmar que en los intervalos mencionados en el tem

l el

movimiento de la aplanadora fue rectilneo uniformemente variado? Explique.

a)
X (m)
160
150
140
130
120
110
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
10

20

30

40

50

60

70

80

90 100 110 120 t(seg)

36

b) cuando unimos los puntos podemos ver el grfico del movimiento


en funcin del tiempo.
Entre t = 0 y t = 70 segundos, encontramos dos parbolas, la
primera con la concavidad hacia arriba entre t = 0 y t = 50 segundos y
la segunda con la concavidad hacia abajo entre t = 50 segundos y t =
70 segundos.
En el tramo desde la posicin 20 metros a la posicin 130 metros,
la aplanadora aumenta su velocidad. (ya comente que hay que
saber la teora?). Avanza hacia el positivo del eje x, por lo tanto su
velocidad es positiva, y como la concavidad es hacia arriba la
aceleracin tambin es positiva ( ver ms adelante en la explicacin
de M.R.U.V). Si aceleracin y velocidad tienen el mismo signo la
velocidad aumenta.
En el tramo de 130 metros a 160 metros, la velocidad sigue
siendo positiva porque avanza hacia el positivo del eje x, pero la
concavidad de la parbola es hacia abajo entonces la aceler5acin es
negativa, cuando aceleracin y velocidad tienen distinto signo la
velocidad disminuye.
En un grfico x(t), la pendiente representa la velocidad. En el
MRU, es una nica pendiente porque tenemos solo una velocidad. En
el M.R.U.V, tenemos velocidades distintas en cada instante, la
velocidad esta representada por la pendiente de la recta tangente en
cada punto del grfico (ver explicacin ms delante de M.R.U.V).
En los instantes t = 20, 50 y 100 segundos, representamos las
rectas tangentes al grfico, estas representan la velocidad en estos
instantes, En t = 20 y t = 50, tienen pendiente positiva y en el instante
t = 100 pendiente negativa.

37

c) El grfico, NO ES LA TRAYECTORIA DEL MVIL, es una


representacin del movimiento y sus variaciones en UNA sola
direccin, la direccin del eje x, la cual, es el mencionado camino
recto.
d) En t = 0 la aplanadora estaba en x = 20 metros.
e) Entre t = 0 y t = 70 segundos, tiene velocidad positiva, ya
analizamos que avanza en el sentido positivo del eje x. Observar en el
grfico donde est en 10,20,30,etc.
f) Entre t = 70 y t = 90 segundos, el grfico es una recta
horizontal, por lo tanto con pendiente igual a cero. Como ya vimos la
pendiente representa la velocidad, entonces si la pendiente del grfico
x(t) es cero la velocidad es cero. En este intervalo, estuvo detenida.
g) En t = 90 segundos, a partir de este instante la pendiente del
grfico es negativa, por lo tanto la velocidad es negativa, avanza en el
sentido negativo de x. En t = 90 su posicin es 160 metros del cero
de x, en t = 100 segundos su posicin es 150 metros significa que se
acerco 10 metros al cero ( dicho de otra manera, retrocedi)
h) Moverse del mismo modo, significa con velocidad constante.
Como el grfico en este intervalo no es una recta tenemos una
pendiente distinta para cada instante, esto significa que la velocidad
vara.
i)

Entre 0 y 10 segundos, se desplaza 5 metros:

x = 25 m 20 m = 5 m
38

Entre 10 y 20 segundos, se desplaza 15 metros:


x = 40 m 25 m = 15 m
Entre 20 y 30 segundos, se desplaza 30 metros:
x = 70 m 40 m = 30m
Entre 30 y 40 segundos, se desplaza 30 metros:
x = 100 m 70 m = 30 m
Entre 40 y 50 segundos, se desplaza 30 metros:
x = 130 m 100 m = 30m
Entre 50 y 60 segundos, se desplaza 20 metros:
x = 150 m 130 m = 20 m
Entre 60 y 70 segundos, se desplaza 10 metros:
x = 160 m 150 m = 10 m
Entre 90 y 70 segundos, no se desplaza: x = 160 m 160 m = 0
Entre 100 y 90 segundos, se desplaza 10 metros:
x = 150 m 160 m = -10 m
Entre 100 y 110 segundos, se desplaza 20 metros:
x = 130 m 150 m = - 20 m
El signo negativo de los dos ltimos intervalos de 10 segundos
significa que se desplaz hacia el otro lado.
j) Entre 20 y 50 segundos el movimiento es un M.R.U.V, con
aceleracin positiva, su ecuacin es:
x = x0 + v0.t + a.t2
k) Aument entre t = 0 hasta t = 50 segundos. Disminuy entre t =
50 y t = 70 segundos. Entre t = 70 y t = 90 segundos fue cero. Y entre
t = 90 y t = 110 segundos aument, pero avanzando hacia el lado
negativo del eje x, por eso es negativa.

39

l) Entre 0 y 70 segundos y entre 90 y 110 segundos.


m) Aument el mdulo de su velocidad entre 0 y 50 segundos y
entre 90 y 110 segundos. Disminuy entre 50 y 70 segundos.
n) El grfico x(t) del M.R.U.V, es una parbola. Dado que en los
intervalos mencionados el grfico es una parbola ( o parte de una
parbola) el movimiento es entonces un M.R.U.V.
Nota: Este Problema sera interesante verlo despus de estudiar
M.R.U.V

2. Un coche recorre 160 kilmetros cada 4 horas a velocidad


constante
a)Cul es su velocidad en metros por minuto? Y en metros por
segundo?
b) Diga cunto se ha desplazado en 50 segundos, en 25 minutos, y
en un da.
c) Grafique la posicin en funcin del tiempo durante los primeros 15
minutos.

160km
km
40
4h
h

Su velocidad en km/h es entonces: 40 km/h.


Esto significa que recorre 40 km en una hora
1 km = 1000 m; 1 hora = 60 min = 3600 segundos

40

a)En metros por minuto y por segundo: 40 kilmetros son 40.000


metros, y una hora son 60 minutos o 3600 segundos.

40.000m
666,67m/min ;
60min

40.000m

3.600s

11,11m/s
b)El desplazamiento para el M.R.U es x = V . t

x V.t 11,11

x 666,67

m
.50s
555,5m ;
s

m
.25m
in 16.666,75m
m
in

x 40

c)

entonces:

km
960km
.24h

X(m)
10.000

15

t(min)

La pendiente del grfico


posicin en funcin del tiempo
representa la velocidad:

3. Si 25 segundos despus de haber visto un relmpago se


percibe el ruido del trueno a qu distancia de nosotros se produjo
41

el fenmeno si la velocidad del sonido en el aire es de 344 m/seg y se


desprecia el tiempo de propagacin de la luz?
El intervalo de 25 segundos, es el tiempo en el cual, el sonido
viaja hasta el lugar donde estamos con una velocidad, que
consideramos constante, de 344 m/s.
Para conocer esa distancia, basta con aplicar la ecuacin de
MRU:
x = V . t
x = 344 m/s . 25 s = 8600 m
En kilmetros 8,6 Km

4. Un mvil se mueve en forma rectilnea de acuerdo al


grfico de posicin en funcin del tiempo x(t).
a) Con qu velocidad se desplaza?
b) Dnde se hallar a las dos horas?
X (km)
6

10

t (seg)

a) La velocidad esta representada por la pendiente del grfico, la


calculamos:

x x x 0 6m 0
m

0,6
t
t t 0 10s 0
s

42

b) Asumiendo que en el lapso de 2 horas no cambia su


velocidad, podemos calcular la posicin x planteando:
x = x0 + v0. t
Tenemos la velocidad en metros por segundo, en la ecuacin
debemos poner todo en las mismas unidades (si no, nos da
cualquier cosa) entonces pasamos las dos horas a segundos:
2 x 3600 segundos = 7200 segundos
Tambin, era igual pasar los metros por segundo a kilmetros por
hora y multiplicar por 2 horas.
x = 0 + 0,6 m/s. 7200s = 4320 metros

5. A qu hora debe pasar un automovilista por la localidad A, a


una

velocidad constante de 80 km/h, si desea alcanzar a las 13

horas a otro automovilista que pas por el mismo lugar a las 8 horas y
que mantiene una velocidad constante de 40 km/h?
El automovilista que tiene una velocidad de 40
km/h, recorre 40 km por hora, en 5 horas (entre las 8 y las 13
horas), recorre una distancia de 200 kilmetros. El otro en una
hora recorre el doble, 80 kilmetros. Entonces tarda la mitad del
tiempo en recorrer la misma distancia, tarda 2,5 horas. Por lo
tanto debe pasar por la localidad A, dos horas y media antes de
las 13 horas, debe pasar a las 10 y media.
Para hacer el planteo formal, tomamos como cero la posicin de
la localidad A. Y como a las 13 horas la posicin de ambos ( x ) es la
misma, podemos igualar las ecuaciones horarias de ambos y de all
despejar el t0 del auto que va a 80 km/h, es decir el instante en el cual
estuvo en x = 0, lo que corresponde a la localidad A.
Planteamos las ecuaciones y para ambos tomamos, x0 = 0
43

X1 = 40 km/h (13h 8h)


X2 = 80 km/h (13h t0)
Como a las 13h, x1 = x2 , nos queda:
40 km/h (13h 8h) = 80 km/h (13h t0)
40km/h . 5h = 80km/h . 13h 80 km/h . t0
80 km/h . t0 = 80km/h . 13h - 40km/h . 5h

t0
6.

80km/h . 13h - 40km/h . 5h 10,5h

80 km/h

Un corredor recorre 500 metros llanos en 80 segundos, a

velocidad que puede considerarse constante durante cada tramo.


Al llegar al extremo del recorrido se detiene durante diez segundos y
retorna por el mismo camino en 100 segundos. a)Cunto vale la
velocidad a la ida? Cunto vale la velocidad a la vuelta? b)Grafique
la posicin del corredor desde que sale hasta que vuelve. c)Dnde
se hallar el corredor a los 40 segundos, a los 85 segundos y a los
125 segundos? d)Si tomamos un sistema de referencia positivo para
el sentido a la ida y tomando como cero a la posicin de partida del
corredor:

Vida

Vvuelta

+X(m)

44

Vida

500m
m
500m
m
6,25
5
; Vvuelta
80s
s
100s
s

El signo de las velocidades es por el sistema de referencia que se


eligi, los mdulos son respectivamente 6,25 m/s y 5 m/s.
X(m)
500

b)

325
250

40

80 85

90

125

190

t(s)

Entre t = 0 y t = 80 segundos avanz hacia el positivo del eje x,


500metros. Entre t = 80 y t = 90 segundos estuvo detenido y entre
t = 90 y t = 190 segundos avanz hacia el negativo de x, 500 metros
x IDA = 500 m

x VUELTA = -500 m

c) Como ya mostramos en el grfico las posiciones a los 40, 85 y 125


segundos son respectivamente: 250, 500 y 325 m. Planteamos:

x ( t ) x 0 Vo .t

x ( 40s) 6,25
x (125s) 500m 5

m
.40s 250m
s

m
.(125s 90s) 325m
s

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO

45

M.R.U.V
Este movimiento se llama variado porque su velocidad cambia
instante a instante.
Cambia el mdulo de la velocidad o, en determinadas
circunstancias, puede cambiar el sentido.
Si cambiara la direccin (como cuando un auto dobla en la
esquina o en una curva) no sera rectilneo, en estos casos se trata de
otro tipo de movimiento.
De modo anlogo a como definimos antes velocidad media y
velocidad instantnea, definimos tambin aceleracin media e
instantnea.
La aceleracin media vectorial, se define como la diferencia
de dos velocidades instantneas dividido el intervalo correspondiente
y la aceleracin instantnea como la derivada de este cociente con t
tendiendo a cero.

v1

v2

t1

aM =

v 2 v 1 v

t 2 t1
t

t2
trayectoria

ai

v
t

t 0

46

En el caso particular de este movimiento, la variacin de


velocidad es uniforme, es decir la velocidad cambia siempre
igual para intervalos iguales.
Veamos un ejemplo:
En la siguiente tabla, donde tomamos intervalos de un segundo,
donde en cada instante tenemos distintos valores de velocidad
instantnea.
En:

t=0 t=1s
t=2s
t=3s
t=4s
V = 0 V = 3 m/s V = 6 m/s V = 9 m/s V = 12 m/s
Para cualquier par de instantes, si calculamos la aceleracin

media el resultado es el mismo: 3 m/s2 .

v v v 0 12m / s 3m / s
m

3 2
t
t t0
4s 1s
s
a

v v v 0 9 m / s 3 m / s
m

3 2
t
t t0
3s 1s
s

v v v 0 12m / s 6m / s
m

3 2
t
t t0
4s 2s
s
a

v v v 0 6m / s 3m / s
m

3 2
t
t t0
2s 1s
s

La variacin de velocidad en el tiempo es siempre igual, es


decir la aceleracin es siempre igual, es constante. No solo porque
tiene siempre el mismo mdulo, tambin siempre es igual la direccin
y el sentido, recordemos que se trata de una magnitud vectorial.

47

Debido a las caractersticas del MRUV, cuando saquemos la


derivada para obtener la aceleracin instantnea, el resultado tambin
ser 3 m/s2.
Por eso en este movimiento, la aceleracin instantnea se
calcula igual que la aceleracin media:
ai = aM = v/t.
A partir de la ecuacin de aceleracin despejamos la
velocidad:

v
t

v = a. t
v v0 = a . t
v = v0 + a . t
Esta ecuacin, es lineal, en el grfico de velocidad en funcin
del tiempo, que naturalmente es una recta, la pendiente representa la
aceleracin.
En el grfico representamos
+V
v

un movimiento con velocidad inicial


mayor que cero (V0)y aceleracin

v0

mayor

que

cero.

(por

eso

hay

pendiente distinta de cero)


t

Igual que en el caso del MRU,


el rea en el grfico de velocidad,

representa el desplazamiento x.
48

Tenemos un rea, que es la suma de un rea rectangular y un


tringulo.
Si no cambia de velocidad, el rea es solo el rectngulo,
como vimos en MRU. Como cambia de velocidad, en este ejemplo
aumentndola, en el mismo intervalo se desplaza ms esto est
representado con el rea del tringulo.
Entonces:
x = rea del rectngulo + rea del tringulo
x = base x altura +

base altura
2

x = V0.T +

v .t
2

como v = a. t

reemplazamos en la ecuacin
x = v0.t +

a.t .t
2

x x0 = v0.t + a.t2
despejamos x
x = x0 + v0.t + a.t2
Obtuvimos la ecuacin de la posicin en funcin del tiempo x(t).
Esta ecuacin es la ecuacin de una parbola, el grfico de x
en funcin de t es entones una parbola. Donde para cada instante y
cada posicin tendremos una velocidad distinta, representada en el
grfico por la pendiente de la recta tangente a la parbola.

49

PROBLEMAS DE EJEMPLO
( hgalos antes de mirar la solucin y despus de estudiar y entender
la teora)
Problema A:
Un automvil parte del reposo acelera durante 5 segundos con una
aceleracin constante de 2 m/s2, ms tarde cuando tiene una
velocidad de 20 m/s frena hasta detenerse en un intervalo de 8
segundos. Calcular cuanto se desplaza en el primer y ltimo
intervalo de un segundo en los dos casos.

Para el intervalo de 5 segundos en los cuales acelera, la


velocidad inicial es cero.

Tomamos la posicin donde comienza a moverse igual a cero y


calculamos las posiciones en 1, 4 y 5 segundos.

Para hallar el desplazamiento en los intervalos de un segundo


pedidos, hacemos la diferencia entre las posiciones en los
instantes 0 - 1 segundos y entre 4 - 5 segundos.

Planteamos la ecuacin horaria de la posicin:

x t x 0 V0 .t

1
a.t 2
2
50

y calculamos para cada instante

xt

1 m
.2
(1s ) 2 1m
2 s2
xt

1 m
.2
( 4s ) 2 16m
2 s2

1 m
.2
(5s ) 2 25m
2 s2

Ubicamos los resultados obtenidos en el grfico de posicin


1

16

x = 1m 0 = 1m

xt

25

x = 25m 16m = 9m

Ahora calculamos los desplazamientos:

Entre 0 y 1 segundo:

Entre 4 y 5 segundos:

x = 1m 0 = 1m

x = 25m 16m = 9 m

X
25

La pendiente de la
tangente en cualquier
punto
del
grfico
representa la velocidad
para el instante que le
corresponda. En este
caso, t = 4s

16

1 2similar
3 4 para
5 el intervalo
t
Procedemos de forma
de 8 segundos

en el cual est frenando. La velocidad inicial es 20 m/s,


sabemos que en estos 8 segundos llega a cero, con estos
datos calculamos la aceleracin con la cual frena:
51

V 0 20m / s 20m / s
m

2,5 2
t
8s 0
8s
s

Planteamos la ecuacin horaria para calcular las posiciones


en los instantes 1, 2, 7 y 8 segundos. Tomamos la posicin
igual a cero al principio del intervalo de 8 segundos.

x t 20

m
1
m
.1s .2,5 2 (1s ) 2 18,75m
s
2
s

x t 20

m
1
m
.7s .2,5 2 (7s)2 78,75m
s
2
s

x t 20

m
1
m
.8s .2,5 2 (8s ) 2 80m
s
2
s

18,75
x = 18,75m

78,75 80
x = 1,25m

Calculamos el desplazamiento entre los instantes 0 y 1.

x = 18,75m 0 = 18,75m

Calculamos el desplazamiento entre los instantes 7 y 8.

x = 80m 78,75m = 1,25 m

52

Ubicamos los resultados en el grfico de posicin en funcin del


tiempo.

La pendiente de la tan-gente, en 8 seg. Vale


cero, porque la
velocidad en este
instante es cero

80
78,75

18,75

Problema B:
Qu velocidad traa una locomotora, que acelerando a 1 m/s 2,
recorri 20 metros en 5 segundos?
Datos:

a = 1 m/s 2 ;

x = 20m;

t = 5s

Nos estn pidiendo la velocidad al comienzo del intervalo de 5


segundos en cual recorre 20 m.
Plantemos la ecuacin horaria de la posicin:

x V0 .t

1
a.t 2
2

si la locomotora est aumentando su velocidad (lo cual no aclara el


enunciado) la velocidad la averiguamos reemplazando los datos en la
ecuacin horaria de la posicin, de donde despejaremos la velocidad
inicial V0:
53

20m V0 .5s

1 m
.1 2 (5s ) 2
2 s

20m V0 .5s 12,5m


20m 12,5m
m
1,5
5s
s
si, en cambio, est disminuyendo la velocidad:

20m V0 .5s

1 m
.1 (5s ) 2
2 s2

20m V0 .5s 12,5m


20m 12,5m
m
6,5
5s
s
Problema C:
Un avin parte del reposo con aceleracin constante y carretea 1800
metros, durante 30 segundos hasta despegar, con qu
velocidad abandona la pista? Trazar un grfico de velocidad
tiempo.
Datos:

x = 1800m ; t = 30 segundos ; V0 = 0

Nos piden la velocidad al final de los 1800 m. Calculamos la


aceleracin planteando: x

1
a.t 2
2

54

1800m

1
2
a. 30s
2

despejamos aceleracin:

1800m.2
m
4 2 a
2
900s
s
Ahora utilizamos la ecuacin de velocidad:
V = V0 + a.t
V = 4 m/s2.30s = 120 m/s

+V(m/s)
120

30

+t(s)

Problema D:
Un tren reduce uniformemente su velocidad, desde 12 a 8 m/s, en
una distancia de 100 metros. Calcular la aceleracin de frenado,
y que distancia recorrer hasta detenerse si prosigue as.
Datos: x = 100 m ; V0 = 12 m/s ; Vf = 8m/s
Nos piden calcular la aceleracin y la distancia que recorrer
hasta llegar a cero.

55

Como no tenemos el tiempo y tampoco la aceleracin, planteamos las


ecuaciones de la posicin y la de velocidad, tenemos as un sistema
de dos ecuaciones con dos incgnitas.

x t x 0 V0 .t

1
a.t 2
2

despejamos a partir de estas y

obtenemos:
V = V0 + a.t
V2 = V02 + 2.a.x
Este pasaje de trminos, lo podemos anotar y tenerlo en la
hoja de frmulas para usarlo cuando nos haga falta, para no hacer
todas las veces el procedimiento.
Ahora, planteando con la ecuacin que obtuvimos, averiguamos la
aceleracin:
(8 m/s)2 = (12 m/s)2 + 2.a.100m

(8m / s ) 2 (12m / s ) 2 64m 2 / s 2 144m 2 / s 2


m

0,4 2 = a
2.100m
200m
s
Para calcular la distancia que recorre hasta detenerse, primero
averiguamos en que tiempo la velocidad se hace cero.

V = 12 m/s
0

V = 8 m/s
100

180
x = 80m

56

Planteamos :
V = V0 + a.t
Reemplazamos:
0 = 8 m/s 0,4 m/s2.t

t =

8m / s
0,4m / s 2

20s

con este tiempo averiguamos la distancia en la cual la velocidad pasa


de 8 m/s a cero:

x 8m / s.20s

1
0,4.( 20s ) 2 80m
2

Problema E:
El grfico representa la velocidad en funcin del tiempo, para un
automovilista que se detiene frente a un semforo y luego arranca. a)
trazar los grficos de posicin y aceleracin en funcin del tiempo. b)
A qu distancia del semforo se encontraba cuando comenz a
frenar si cuando pasa por este lo hace en el instante 10 segundos?

Observando el grfico de velocidad, podemos ver que en el


instante t = 0 la velocidad del auto es 54 km/h y en el instante t =
5s la velocidad es cero.

Entre los instantes 5 y 8 segundos la velocidad es cero.

Y entre 8 y 13 segundos la velocidad aumenta desde cero hasta


36 km/h
57

A partir del instante 13 s, contina a velocidad constante.


+V(km/s)

a.
54
36

13

+t(seg)

Para calcular las distintas posiciones, primero tenemos que


homogeneizar las

unidades pasar las velocidades a metro por

segundo o el tiempo a horas. Nos conviene la primera opcin para


no trabajar con nmeros decimales.

54 km/h

54000m
m
15
3600s
s

36 km/h

36000m
m
10
3600s
s

Averiguamos la posicin en t = 5s y t = 13s. Tengamos en cuenta


que tenemos tres movimientos: un MRUV entre 0 y 5 segundos,
otro MRUV entre 8 y 13 segundos, son dos movimientos distintos
porque tienen distinta aceleracin y finalmente un MRU a partir
del instante 13 segundos.

Calculamos las aceleraciones para cada intervalo:

58

0 15m / s 15m / s
m

3 2
5s 0
5s
s

10m / s 0 10m / s
m

2 2
13s 8s
5s
s

x t x 0 V0 .t

1
a.t 2
2

Tomando x = 0 en t = 0, nos
queda para el intervalo
entre 0 y 5 segundos.

x 5s 15m / s.5s

1
.3m / s 2 (5s ) 2 37,5m
2

La posicin inicial del intervalo siguiente (entre 8 y 13) es


37,5m

x 13s 37,5m

1
.2m / s 2 (13s 8s ) 2 62,5m
2

+x(m)

62,5
37,5
Distancia
desde que
comienza a
frenar hasta
que pasa
por el
semforo

10

13

+t(s)
59

b) Distancia al semforo cuando comenz a frenar.


Comenz a frenar en el instante que tomamos como cero, y como
ya vimos en los primeros 5 segundos recorre una distancia de
37,5 m.
Luego arranca en esa posicin, en el instante 8 segundos pasa
por el semforo 2 segundos despus de partir, en t = 10
segundos.
Al calcular la posicin a los 10 segundos obtenemos la distancia
requerida:

x 13s 37,5m

1
.2m / s 2 (10s 8s ) 2 41,5m
2

PROBLEMAS DE LA GUIA

MRUV

7. Un objeto recorre 240 Km en dos horas y luego 240 Km


ms en tres horas.
a) Calcule el valor de la velocidad media en las dos primeras
horas, en las tres ltimas y en el recorrido total.
b) Grafique la posicin en funcin del tiempo.
a)

La definicin de velocidad media vectorial (ver parte terica)


es:

VM

x
t

la calculamos para, los dos intervalos y para el tiempo total:

60

b)

VM

240km
120km / h
2h

VM

240km
80km / h
3h

VM

480km
96 Km / h
5h

Si, tomamos como cero, la posicin al comienzo del intervalo


de 5 horas. Como 240km la posicin a las dos horas y como
480 la posicin a las 5 horas. El grfico que podemos hacer
es el siguiente.
X(km)
480

240

t(h)

Con los datos que tenemos, solo conocemos con certeza, las
posiciones a las 2 y a las 5 horas. No sabemos como fue el
movimiento en cada intervalo. Por eso, no lo podemos graficar.
Si, por ejemplo, se movi a velocidad constante en cada
tramo, el grfico nos quedara como vemos en la figura adjunta.
Donde, la pendiente del grfico, en cada intervalo representa las
velocidades 120 y 80 km/h.
61

8. Este ejercicio le ayudar a comprender las ecuaciones


horarias

los

grficos

del

movimiento

rectilneo

uniformemente variado (MRUV. Utilice papel milimetrado para los


grficos:
Un auto se desplaza en lnea recta. En t = 0,

pasa por un

punto ubicado a 12 m del origen del sistema de referencia


elegido,

alejndose con velocidad 10 m/s.

En ese instante

acelera, con aceleracin constante 2 m/s que mantiene durante


5 segundos.
Respecto de la velocidad:
a) Qu significa que la aceleracin es 2m/s 2?, Qu
significa qu es constante?
La aceleracin, es el cambio de velocidad por unidad
de tiempo. Si la aceleracin es 2m/s 2, significa que la velocidad
cambia 2m/s por segundo. Si un mvil parte del reposo, con esta
aceleracin, un segundo despus de partir tiene una velocidad de 2
m/s, dos segundos despus 4m/s, tres segundos despus 6m/s y as
sucesivamente. La velocidad aumenta de dos en dos por cada
segundo que pasa.
b) Qu es lo que vara uniformemente en el MRUV?
En el MRU, lo que vara uniformemente, es decir siempre igual en
intervalos iguales, es el desplazamiento (x). Si tenemos un mvil
que tiene una velocidad constante de 5 m/s, esto significa que por
cada segundo que pasa, cambia de posicin o avanza 5 metros. Si en
cierto instante est en la posicin 0 y avanza hacia el lado positivo, un
62

segundo despus esta en la posicin 5 metros, dos segundos


despus en la posicin 10 metros, tres segundos despus en la
posicin 15 metros, y as sucesivamente.
c)

Conociendo la velocidad en t = 0 y el valor de la


aceleracin, complete las otras columnas de la tabla.
Tomando los datos del enunciado, planteamos las
ecuaciones

de velocidad y de posicin para cada uno de los 5 instantes.

Planteamos las ecuaciones de velocidad y posicin en


funcin del tiempo
V = v0 + a t
x = x0 + V0.t + .a .t2

V = 10m/s + 2m/s2. 1s = 12m/s


x = 12m + 10m/s.1s + .2m/s2 .(1s)2 = 23m
V = 10m/s + 2m/s2. 2s = 14m/s
x = 12m + 10m/s.2s + .2m/s2 .(2s)2 = 36m
V = 10m/s + 2m/s2. 3s = 16m/s
x = 12m + 10m/s.3s + .2m/s2 .(3s)2 = 51m
V = 10m/s + 2m/s2. 4s = 18m/s
x = 12m + 10m/s.4s + .2m/s2 .(4s)2 = 68m
V = 10m/s + 2m/s2. 5s = 20m/s
x = 12m + 10m/s.5s + .2m/s2 .(5s)2 = 87m
Completamos en la tabla:
63

t(s)
0
1
2
3
4
5

d)

V(m/s)
10
12
14
16
18
20

X(m)
12
23
36
51
68
87

Grafique la velocidad del auto en funcin del tiempo.

V(m/s)

20

10

t(s)

e) Cmo hubiera sido el grfico si el auto no hubiera acelerado


Si el auto no hubiera acelerado, el grfico sera una recta horizontal.
Dado que la pendiente del grfico velocidad tiempo representa la
aceleracin del mvil.

64

Aunque el problema no lo pide, contestamos el punto d y e, para el


grfico de posicin en funcin del tiempo.

X(m)
87

Si no hubiese acelerado, el grfico sera una recta entre la


posicin 12 m y la posicin 87 metros.
Donde la pendiente de este
68
grfico, representara la velocidad constante entre estas dos
51
posiciones. En cambio, si acelera, en cada posicin, la pendiente de
36
la recta tangente al grfico representa
la velocidad en ese instante. En
23
el grfico anterior, en el instante cero, cuando est en la posicin 12
0 1 2 3 4 5 t(s)
metros, la velocidad es 10 m/s. La pendiente de la recta tangente en
el vrtice de la parbola es cero. Lo cual significa que la velocidad es
cero, por ese motivo el vrtice del grfico no esta en la posicin 12
metros, porque como ya dijimos, ah la velocidad no es cero.
f) Qu representa la pendiente en un grfico velocidad en
funcin del tiempo?
Representa la aceleracin
g)

Escriba la ecuacin horaria de velocidad para el auto.


65

V = v0 + a t
De lo discutido resulta que la forma general de la ecuacin
horaria de velocidad para un MRUV es:
v = vi + a (t-ti)
Respecto de la posicin:
a)

Se desplazar el auto lo mismo entre 0 y 1 segundo

que entre 3 y 4 segundos? Explique


No, porque entre 0 y 1 segundo las velocidades son menores que
entre 3 y 4 segundos.
b)

Deduzca ( con ayuda del docente) la ecuacin horaria

de posicin para un MRUV.


Ver parte terica del apunte.
La forma general de ecuacin horaria de posicin para un MRUV
es:
x = xi + vi(t -ti) + 1/2 a (t-ti)2
c)

Qu representan los dos primeros trminos de esta

ecuacin?
El primero, la posicin en el instante ti. El segundo el desplazamiento
(x) que tendra si no hubiese acelerado.
d)

Escriba la ecuacin horaria de posicin para el auto.


x = 12m + 10m/s.t + .2m/s2 .t2

Dos finales para el mismo cuento:


66

T (s)
5
6
7
8

V (m/s)
20
20
20
20

X(m)
87
107
127
147

FINAL 1:
Si a partir de t = 5 s y hasta t = 8 s el auto deja de acelerar,
describa lo que suceder, escriba las ecuaciones
correspondientes, complete la tabla adjunta y contine los
grficos de velocidad en funcin del tiempo y de posicin en
funcin del tiempo.
Si deja de acelerar en t = 5 segundos, sigue con velocidad constante,
la que tiene justo cuando deja de acelerar, 20 m/s. Y avanza 20
metros por cada segundo que pasa.
A partir del instante 5 segundos, el grfico de posicin en funcin del
tiempo es una recta, cuya pendiente representa los 20 m/s. Y el de
velocidad es una recta horizontal cuya pendiente representa la
aceleracin, en este caso cero.
FINAL 2:
Si a partir de t = 5 s y hasta t = 8 s
el auto frena con aceleracin
constante -3m/s2, describa lo que
suceder, escriba las ecuaciones
correspondientes y contine los

T (s)
5
6
7
8

V (m/s)
20
17
14
11

X(m)
87
108,5
121
133,5

grficos de velocidad en funcin del tiempo y de posicin en


funcin del tiempo.
V = 20m/s - 3m/s2. (6s - 5s) = 17m/s
x = 87m + 20m/s. (6s - 5s) - .3m/s2 . (6s - 5s)2 = 108,5m
V = 20m/s - 3m/s2. (7s - 5s) = 14m/s
x = 87m + 20m/s. (7s - 5s) - .3m/s2 . (7s - 5s)2 = 121m

67

V = 20m/s - 3m/s2. (8s - 5s) = 11m/s


x = 87m + 20m/s. (8s - 5s) - .3m/s2 . (8s - 5s)2 = 133,5 m
X(m)

133,5
87

5
9.

Un mvil que avanza con

8 t(s)
MRUV experimenta un

desplazamiento de 32m en un intervalo de 4 segundos. Si la


velocidad inicial es de 10 m/seg, calcular la aceleracin a la que
estuvo sometido.
Planteamos la ecuacin de M.R.U.V:
x = v. t + a.t2
Conocemos x = 32 m, conocemos t = 4 segundos y la velocidad
inicial v = 10 m/s. De la ecuacin despejamos la aceleracin:

x v .t .2 32m 10m / s.4s .2 32m 40m 2 1 m


t 2

16s 2

16s 2

s2

Como la velocidad y la aceleracin tienen distinto signo, est


frenando.
10. Un automvil debe alcanzar, partiendo del reposo, una
velocidad de 100 km/h en 10 s.
68

a) Qu aceleracin debe tener este automvil?


b) Cul ser su velocidad al cabo de 5 segundos?
c) Grafique la velocidad y la posicin en funcin del tiempo (en
los primeros 10 segundos).
a) Primero

pasamos

unidades

iguales:

100000m
m
27,78
3600s
s

V
27,78m / s
m

2,78 2
t
10s
s

b)

V( t ) V0 a.t
V
2,78
(5s )

m
s2

.5s 13,9

m
s

V(m/)
27,78

10 t(s)

X(m)
277,8

10

t(s)
69

b) La pendiente del grfico de velocidad representa la


aceleracin, como es constante, el grfico es una recta (una
sola pendiente). En el caso de la posicin, la ecuacin de esta
en funcin del tiempo es la ecuacin de una parbola; en
Cada posicin y en cada instante la velocidad es distinta y
esta est representada en este grfico en la pendiente de la
recta tangente a cada punto del grfico.(Recordar: en el
M.R.U una sola velocidad entonces una sola pendiente, el
grfico en este vimos que era una recta). En el grfico vemos
representadas dos rectas tangentes, en el instante cero y en
un t posterior, en t = 0 la recta es horizontal, no tiene
pendiente porque en esa posicin e instante la V es cero.
11. Un subterrneo ingresa a la estacin a 36 km/h. Debe detenerse
en 10 segundos.
a) Cul debe ser su aceleracin de frenado?
b)

Qu distancia recorre el subte en los cinco primeros


segundos, contados desde que entra a la estacin?

c) Qu velocidad tendr el subte un segundo antes de


detenerse?
a) Es necesario trabajar con las mismas unidades para todas la
variables, por eso, al tener la velocidad en km/h y el tiempo
en segundos debemos cambiar una u otro. Si mezclamos
horas con segundos nos da mal. Y es ms prctico pasar a
las unidades ms chicas para no trabajar con decimales.

V 36

km
36000 metros
m

10
h
3600segundos
s

70

La aceleracin es la variacin de velocidad en el tiempo, si


tenemos un M.R.U.V, esta variacin es constante (la aceleracin es
constante) entonces podemos usar para este movimiento la ecuacin
de aceleracin media que en el M.R.U.V es igual a la aceleracin
instantnea:

V Vf V0

t
tf t0

Con la denominacin de final e inicial nos referimos al final y


principio del intervalo (t = tf - t0) que nos interesa.
Es importante diferenciar que t es un lapso y t es un solo
instante o sea t t, puede ocurrir en algunos casos que
numricamente lo sean, esto es porque tomamos t 0 = 0. No son lo
mismo t es una hora determinada y t es una duracin

m
s 1 m
10s
s

0 10

Este resultado corresponde si tomamos la velocidad, con


sentido positivo; sino sera al revs la velocidad negativa y la
aceleracin positiva.
Es importante tener en cuenta que, cuando aumenta la
velocidad, la a y la v tienen igual signo y cuando disminuye es distinto.
Disminuye la velocidad
+a ; -V
-a ; +V

Aumenta la velocidad
+a ; +V
-a ; -V

b) Tomemos X = 0 en la entrada de la estacin

x x 0 V0 .t

1
.a.t 2
2
71

x 10

m
1 m
.5s .1 2 .25s 2 37,5m
s
2 s

c) para conocer la velocidad un segundo antes de detenerse


usamos la ecuacin de velocidad para el M.R.U.V:

V( t ) V0 a.t
V( 9s ) 10

m
m
m
1 2 .9s 1
s
s
s

12. Un mvil recorre dos tramos sucesivos. El primer tramo, de


200m, lo hace con MRU a una velocidad de 10 m/seg. El segundo
tramo lo hace con M.R.U.V duplicando su velocidad en 10 segundos
a) Calcular la velocidad media en cada tramo y en el recorrido total.
b) Graficar, para cada tramo, la aceleracin, velocidad y posicin en
funcin del tiempo.
a) Conocemos el desplazamiento x = 200m, que hace con MRU. En
el segundo tramo duplica su velocidad, entonces acelera, siendo la
velocidad inicial la que traa es decir

10 m/s

Para calcular la velocidad media de todo el recorrido


necesitamos el desplazamiento total y el tiempo total. Tenemos
entonces que calcular el tiempo del primer tramo t1 y el
desplazamiento en el segundo tramo x2.
tTOTAL = t1 + t2 = t1 + 10seg
x TOTAL = x1 + x2 = 200m + x2
0

200

x1 = 200 m

x2 = ?

t1 =?

t2 = 10seg.
x TOTAL

72

En el primer tramo, despejamos t de la ecuacin de posicin del


MRU:

t1

x1 200m

20segundos
v
10m / s

En el segundo tramo, conocemos la velocidad inicial 10 m/s y la final


dado que nos dicen que se duplica esta es 20 m/s y conocemos t2 =
10 segundos. Con estos datos y la ecuacin de aceleracin
calculamos:

v 20m / s 10m / s
m

1 2
t
10s
s

Ahora con la ecuacin de posicin, calculamos el desplazamiento en


el segundo tramo:
x2 = v.t2 + a.t2 2
x2 = 10 m/s. 10 seg + 1 m/s2. 100 seg2 = 150 metros
En este instante, x = 350 m, si tomamos x = 0 en t = 0
Como en el primer tramo tenemos un MRU, la velocidad media en
este tramo es igual a la instantnea vM1 = 10 m/s.
En el segundo tramo, la velocidad media es:
VM2 =

150m
15m / s
10s

Para todo el recorrido, la velocidad media es:


73

v M .TOTAL

xTOTAL 200m 150m 350m


m

11,67
tTOTAL
20s 10s
30m
s

GRFICOS:
a(m/s)

1
20

30

t(s)

V(m/s)

20
10

20

30

t(s)

X(m)
350
200

20

30

t(s)

74

13. Un objeto cae desde una altura de 25 metros hasta el


piso.
a) Cunto tiempo tarda en llegar al piso?
b) A qu altura del piso se hallar a los 2 segundos?
c) Qu velocidad tendr en ese momento?
d) Grafique la posicin y la velocidad desde que parte hasta que
llega al piso.
e) Con qu velocidad debera lanzarse hacia arriba desde el
piso para llegar otra vez a hasta un altura de 25 metros?

Tiro vertical y cada libre


El movimiento de cada dentro del campo gravitatorio se
denomina cada libre. Si sube y baja con aceleracin igual a g se
denomina tiro vertical, en los dos casos tenemos el mismo tipo de
movimiento.
Los movimientos llamados

libres, son los que estn

afectados por la aceleracin de la gravedad (tiro vertical, cada


libre, tiro oblicuo). Para distancias relativamente cortas se puede
tomar

esta

aceleracin

como

constante,

entonces

estos

movimientos se pueden estudiar como M.R.U.V. Los sistemas de


referencia se eligen arbitrariamente, podemos elegir el eje de
coordenadas vertical como x, como y o como z, es indistinto. En
este trabajo vamos a elegir el eje vertical como y. La ecuacin
horaria, la del M.R.U.V, que ya vimos, queda:

y ( t ) y 0 V0 .t

1
.g.t 2
2
75

(ntese que solo hay un cambio de letras, en lugar de x va y)


a) Si nos dicen cae significa que la velocidad inicial es
cero.
Vamos a tomar el sentido hacia arriba positivo, entonces la
aceleracin g, que es hacia la tierra ser negativa. Esto es SOLO por
el sistema de referencia elegido, si elegimos positivo hacia abajo,
entonces la aceleracin g sera positiva.
Tomando positivo hacia arriba, y si la altura del piso la
consideramos cero, la posicin inicial, la altura 25m es positiva.
Para averiguar el tiempo total, planteamos la ecuacin de
posicin para el MRUV, donde V0 es igual a cero. Siendo la posicin
inicial y0: 25 metros y la posicin final y es igual a cero:

y (t ) y 0

0 25m

1
.g .t 2
2

1
m
.10 2 .t 2
2
s

despejamos:

1
m
25m .10 2 t 2 ;
2
s

25m.2
t 2
m
;
10 2
s

5s 2 t

2,24s
b)

Averiguamos la posicin a los 2 segundos. En nuestro caso,


habiendo elegido el sistema de referencia positivo hacia
arriba, esta posicin es la altura a los 2 segundos de partir.

S elegamos el sistema al revs, tomando como cero la posicin inicial


y positivo hacia abajo, el dato obtenido sera igual a la cantidad de
metros que cayo en 2 segundos. Es importante tener en cuenta estas
cosas para interpretar los datos que obtiene.
76

1
m
y ( 2 s ) 25m .10 2 .4 s 2 5m
2
s
c)

Planteamos la ecuacin de Velocidad para el MRUV:

V( t ) V0 a.t

V( 2 s ) 10

reemplazando:

m
m
.2 s 20
2
s
s

El signo menos significa que es para abajo segn la


convencin que adoptamos para resolver el problema, el sistema de
referencia es positivo hacia arriba. Recordar que el signo solo indica
para que lado es. Los vectores no tienen un signo propio, el signo
surge, de que el sentido del vector coincida o no con el sentido
positivo o negativo del eje. Por ejemplo, la aceleracin g, no tiene
signo. Es negativa si tomamos positivo hacia arriba, y es positiva si
tomamos positivo hacia abajo.
d) Grficos de velocidad y posicin en funcin del tiempo.
V(m/s)

2,24 t(s)

22,4

X(m)
25

77

5
2

2,24

t(s)

f)

Como veremos a continuacin la velocidad inicial, con la que


debera lanzarse para que llegue a 25 metros, debe ser la
misma que con la que llega al piso cayendo desde el reposo
desde 25 metros.

Podemos utilizar un pasaje de trminos, que es til tener a mano para


usar sin estar haciendo el despeje todas las veces, lo cual es largo y
se pierde tiempo, sobre todo en el examen.
A partir de las ecuaciones horarias:
(1) x x 0 V0 .t

1
.a.t 2
2

(2)

V( t ) V0 a.t
de (2) despejamos t y reemplazamos en (1)

Vf Vo
a

de (2) despejamos t

y lo reemplazamos en (1)

x x 0 V0 .

Vf V0
1 V V0
.a. f
a
2
a

resolviendo y reordenando:

78

Vf2 = V02 + 2.a.x

2
2
2
V0 .Vf V0
2 .Vf .V0 Vo
Vf
x

a
a
2a
2 a
2a

Finalmente:

Todos estos pasos los mostramos para que veas de donde sale y que
por lo tanto NO es otra ecuacin sino un despeje.

En la altura mxima, la velocidad es cero. ojo! Pero no la


aceleracin, que como en todo el movimiento es g, recordemos
que esta aceleracin es constante, es un MRUV. La velocidad final,
considerando solo el ascenso, es cero. Esta velocidad es la de la
mxima altura que alcanza. Porque, si nos dicen que llegue,
significa que justo llegue a 25m. Si a 25 metros tuviera otra velocidad,
seguira subiendo. Cuando lea una frase como esta, donde se emplea
la palabra: llegue, lo que se nos pide es que alcance esa posicin con
lo justo.
La ecuacin que despejamos nos queda:

0 = V02 2.g.y ; 0 = V02 2.10m/s2.25m


V02 = 500m2/s2

V0 500

m2
m
22,36
2
s
s

79

14. Un cuerpo se suelta libremente y emplea 4 segundos en recorrer


la mitad de su desplazamiento.
a) Cul es el desplazamiento total?
b) Con qu velocidad pasa por la mitad de su recorrido?
a) Si se suelta, su velocidad inicial es cero. Si cae libremente, su
aceleracin es la de la gravedad.

En 4 segundos, tomando el

sistema de referencia positivo hacia abajo, su velocidad ser:


v = v0 + g.t
v(4seg) = 0 + 10 m/s2. 4 seg = 40 m/s
Conocemos las velocidades inicial y final del primer tramo,
sabemos que la aceleracin es g. Planteamos:
V2 = v0 2 + 2.g.x
Despejamos x:

v 2 v 0 40m / s 0
x

80m
2.g
2.10m / s 2
2

15. Una partcula disparada verticalmente hacia arriba est a


200 m de altura respecto del punto de lanzamiento a los 10
segundos de la partida.
a) Hallar la velocidad inicial.
b) Determinar la mxima altura que alcanzar la partcula.
a) Este movimiento es un tiro vertical. Un tiro vertical es un
M.R.U.V con aceleracin constante igual a g.

80

Planteamos la ecuacin de posicin para el M.R.U.V, tomamos


positivo hacia arriba y despejamos la velocidad en el instante de
partida, el cual tomamos igual a cero:
x = x0 + v0.t g.t2
200m = v0. 10s .10 m/s2. (10s)2

200m .10 m/s2. (10s)2


v0 70m / s
10s
b) El instante de altura mxima es aquel en el cual la velocidad
se hace cero. Calculamos ese instante y reemplazando en la
ecuacin de posicin obtenemos la altura mxima alcanzada
por el proyectil.
V = v0 g.t
0 = 70m/s 10 m/s2. talt.mx
talt.mx = 7 s
Si a los 7 segundos esta en la mxima altura que puede llegar
con esa velocidad inicial, entonces a los 10 segundos esta
bajando, por lo tanto la altura mxima es mayor que 200 metros.
X = 70m/s. 7s 10 m/s2. 49s2 = 245m
16. Considerando un sistema de coordenadas positivo hacia
arriba:
a) Representar velocidad en funcin del tiempo para un objeto
que es arrojado hacia arriba, queda pegado en el techo
durante unos instantes y luego cae.
b) Representar posicin en funcin del tiempo para el mismo
movimiento.
Para que se pegue al techo tiene que llegar al mismo con una
velocidad distinta de cero, al chocar con este, se queda pegado.
81

Cuando se despega, parte con velocidad cero, y esta aumenta hacia


abajo. La pendiente del grfico, tanto cuando sube o cuando baja,
representa la aceleracin g. Consideramos despreciable el tiempo en
el cual la velocidad con que sube se hace cero al chocar.
a)

V
Velocidad de
partida

Velocidad con la
que llega
al techo

t
intervalo en el
cual queda
pegado al techo
Velocidad con la
que llega
al piso

b)

la pendiente representa la
velocidad con la que llega al techo

Altura del techo

La pendiente
Representa la
Velocidad inicial
t
intervalo en el
cual queda pegado al techo

82

17. Represente grficamente aceleracin en funcin del tiempo


para una persona que salta repetidamente sobre una cama
elstica.
La fuerza elstica, es una fuerza variable. Vara linealmente
con la posicin, segn la ecuacin siguiente:
F = k. x
Cuando la persona toca la cama, esta fuerza vale cero, a
medida que la cama se estira la fuerza crece y cuando es
impulsado hacia arriba la fuerza elstica decrece.

Siendo la

fuerza que acelera a la persona la resultante entre la fuerza


elstica y el peso. Cuando la persona no est en contacto con la
cama su aceleracin es la de la gravedad.
a

j t(s)

Diagrama de cuerpo libre, que


corresponde entre los instantes:

0 - a, c - d, e - f, y h - i
la fuerza elstica es menor que
el peso.

Diagrama de cuerpo libre

que corresponde a los intervalos:


a-cyf-h
83

la fuerza elstica es mayor que el peso.

En los instantes : a, c, f, y h.

La fuerza elstica y el peso tienen el


mismo valor, por lo tanto, como
tienen distinto sentido, suman cero.

En los intervalos: d e y i j , la aceleracin es g.

La nica fuerza que acta es el peso.

18. El siguiente grfico representa la velocidad de un mvil en


funcin del tiempo.
a) Cul son su velocidad y su posicin al cabo de tres
segundos?
b) Cunto vale su aceleracin?
c) Volver hasta el punto de partida? Cundo?
d) Grafique la posicin en funcin del tiempo en los primeros 10
segundos.
V(m/s)

20

t(s)

84

a)

Primero calculamos la aceleracin:

V V f V0

t
t f t0

m
s 6,67 m
3s 0
s2

0 20

V( t ) V0 a.t = 20m/s 6,67m/s2.3s = 0

este resultado es evidente en el grfico, en el instante 3 seg. Se


corta el eje del tiempo, lo cual indica que la velocidad es cero.

x x 0 V0 .t

m
1
m
1
.a.t 2 = 20 .3s 6,67 2 .9 s 2 30m
2
s
2
s

El rea (rayado) debajo del grfico de velocidad en funcin del


tiempo, representa el desplazamiento del mvil: rea = b.h/2 =
20x3/2= 30m.
b)Ya la calculamos en el tem a.
c) Si sigue con la misma aceleracin despus de llegar a V = 0,
la velocidad cambia de sentido, entonces vuelve. Llegara al
punto de partida en el instante 6 segundos, tarda lo mismo
(3seg.) ida y vuelta porque tiene la misma aceleracin.
Calculemos: en una ida y vuelta x = x0 o sea x = 0

m
m
1
m
s t 6s
0 20 .t .6,67 2 .t 2 ;
m
s
2
s
6,67 2
s
2.20

85

d)

X(m)

30

10

t(s)

19 El grfico representa en forma aproximada la posicin en


funcin del tiempo para un corredor en una carrera de 100m.
Analice el grfico y responda:
a) Cul es la velocidad mxima que desarrolla?
b) Se detiene al llegar a la meta?
c) Efecte un grfico aproximado de v = v(t)
X(m)
100

....
90

15

15

t(s)

86

a) La velocidad mxima que desarrolla, es la que tiene en el

HECHO EL DEPSITO QUE


MARCA LA LEY 11723
TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS

intervalo entre 5 y 15 segundos.


La pendiente del grfico representa la velocidad, esta es mxima
entre los instantes 5s y 15s. En este intervalo la velocidad es
constante, la podemos calcular con:

x 90m 15m
m

7,5
t
15s 5s
s

b) La pendiente de la tangente en la posicin 100m es cero, por


lo tanto se detiene.

V(m/s)
7,5

15

t(s)

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

87

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