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ESET -Nota de Prensa

ESET presenta los 6 grandes ataques de


ciberdelincuentes a juegos online
En el marco del Da Mundial del Gamer, que se celebra el 29 de agosto, el
Laboratorio de Investigacin de ESET Latinoamrica revela los principales
ataques que se realizaron a juegos online en los ltimos tiempos.

Buenos Aires, Argentina ESET, lder en deteccin proactiva de amenazas, en el marco del
Da Mundial del Gamer a celebrarse el 29 de agosto, presenta cules son los 6 juegos online
que fueron blanco de grandes ataques de ciberdelincuentes.
Los sistemas y aplicaciones de juegos online son un blanco comn para los cibercriminales,
mediante estos ataques tratan desde promover sus puntajes y obtener nuevas
funcionalidades, bienes y personajes, hasta robar billeteras de Bitcoin. A continuacin
mencionamos seis de los ataques ms resonantes a juegos online de los ltimos tiempos.
1. Sony PlayStation Network
Fue vctima de un ataque en abril de 2011, a raz del cual 77 millones de usuarios quedaron
en riesgo. Adems, las consolas PlayStation 3 y PlayStation Portable quedaron inutilizadas
para jugar en lnea durante la intrusin. El ataque dur dos das, y forz a Sony a dejar fuera
de servicio a PlayStation Network el 20 de abril, un perodo de inactividad que dur 23 das.
La compaa admiti que informacin personal de cada una de las 77 millones de cuentas
comprometidas fue robada, de manera que los datos cifrados de 12 mil tarjetas de
crdito quedaron potencialmente expuestos tambin.
Esta brecha sigue siendo una de las ms grandes del siglo XXI, y fue descrita como una de
las cuatro ms grandes de todos los tiempos, en relacin a la cantidad de registros
perdidos. Sony dijo que los costos del corte alcanzaron la grandsima suma de 171 millones
de dlares.
2. Xbox Live y PlayStation Network
El grupo de hacktivismo Lizard Squad lanz en 2014 una serie de ataques distribuidos de
denegacin de servicio (DDoS) contra Xbox Live y Sony PlayStation Network (PSN) el da de
Navidad, dejando fuera de servicio a ambas plataformas. Como consecuencia, gamers tanto
jvenes como adultos no pudieron jugar las ltimas entregas. El acceso a PSN y Xbox Live se
restaur entre 24 y 48 horas despus, pero el ataque dio un buen ejemplo de las
habilidades mejoradas de los grupos de hacktivismo y mostr cun disruptivos pueden
ser los ciberataques. Aun as, han ocurrido situaciones irnicas como el ataque al propio
grupo Lizard Squad.
3. Steam
Steam es un servicio para gamers que permite comprar, descargar y jugar una enorme
variedad de videojuegos, usada por 35 millones de personas alrededor del mundo. En 2011
fue vctima de una brecha masiva de datos, que result en detalles de login de uno de sus
foros de discusin comprometidos, as como una base de datos que almacenaba IDs y
datos de tarjetas de crdito, hashes de contraseas, compras de juegos, direcciones de
correo electrnico, direcciones de facturacin e informacin financiera cifrada.

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Afortunadamente, el dueo del servicio Valve dijo que no hubo evidencia de que se hayan
usado con fines delictivos los detalles financieros de las cuentas de Steam.
4. Gamigo
El sitio gratuito de gaming, basado en Alemania, fue atacado en 2012. Los cibercriminales
publicaron 11 millones de contraseas en un foro luego de haber traspasado las defensas
del sitio. Gamigo alert en marzo a los usuarios, diciendo que un ataque en su base de datos
haba expuesto hashes de contraseas y nombres de usuarios, y posiblemente otra
informacin personal. El sitio le pidi a todos los usuarios que cambien sus claves de
acceso, ya que los detalles filtrados contenan direcciones de correo de Gmail, Yahoo,
Hotmail y muchos otros servicios como suele suceder, muchos usuarios haban usado las
mismas contraseas en cuentas de otros servicios.
5. Big Fish Games
En febrero de este ao, la compaa basada en Seattle Big Fish Games, quienes aseguran
ser la productora y distribuidora de juegos casuales ms grande del mundo, revel que
sufri una brecha de datos, a raz de la cual los atacantes se hicieron de informacin de
pago de los clientes. La firma descubri la instrusin el 12 de enero y dijo que el malware se
instal en las pginas de facturacin y pago de su sitio. Como consecuencia, los atacantes
interceptaron los accesos recolectando datos de los clientes como nombres, direcciones y
nmeros de tarjeta, as como sus fechas de expiracin y cdigos de seguridad.
6. Varios (Corea del Sur)
En agosto del ao pasado, autoridades surcoreanas confirmaron que 27 millones de
ciudadanos haban sido afectados por una brecha masiva esto representa a cerca del
70% de la poblacin de entre 15 y 65 aos, segn Tech Worm. La intrusin sali a la luz
luego de que las autoridades arrestaran a 16 individuos sospechosos ya sea de participar
del ataque en s mismo, como de tratar de vender los registros. Uno de ellos, conocido solo
como Kim, aparentemente trat de vender cerca de 220 millones de piezas de informacin
personal luego de haberla adquirido de manos de un cibercriminal.
Los datos, que incluyeron logins y nmeros de registracin, fueron robados luego de que se
comprometieran las pginas de registro de juegos online, venta de entradas de cine y
descarga de ringtones. Servicios de promocin de juegos de azar en lnea tambin se vieron
afectados, segn inform en aquel momento Joongang Daily de Corea.
Es evidente por qu los videojuegos se convirtieron en blanco para el cibercrimen, sobre
todo si tenemos en cuenta cmo evolucionaron desde fines de la dcada de 1970, de ser
una mera ramificacin de la industria informtica tradicional, a convertirse en una
industria completamente desarrollada y multimillonaria por s misma.
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