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LA COMPUTADORA
1. ORIGEN
Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos siglos la
humanidad careci de un instrumento que lo ayude a procesar y
archivar informacin.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre
para desempear diversas funciones, si hablamos del origen del
computador nos tendramos que remontar hasta la edad antigua cuando
los hombres vivan en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo
no contaba con ningn medio para realizar clculos y operaciones, se
dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba
pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el
tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando,
porque de esa manera sabra si va a poder sobrevivir los duros inviernos
de aquella poca, en esta poca el comercio era nulo, luego fue
avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y
otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad tambin es
cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que
pueda dar clculos exactos de lo que obtena.
2. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
2.1 El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 aos antes de Cristo, los
bacos antiguos eran tableros para contar, no eran una
computadora porque no tenan la capacidad para almacenar
informacin,
pero
con
este instrumento
se realizaban
transacciones en diversas ciudades de la antigedad. Actualmente
se pueden realizar operaciones como multiplicacin y divisin en
los bacos y son muy usados en China.
2.2 Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven francs BLAISE PASCAL al ver que su padre
tena problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos
que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a
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base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre
de PASCALINA.
2.3 Mquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por
Blaise Pascal las funciones de multiplicacin y divisin.
2.4 Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro
operaciones matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y
multiplicar).
2.5 Mquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard inventa una mquina de
telar. Una de las ventajas es que por a travs de tarjetas
perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en
las telas. Las tarjetas perforadas contenan orificios, los cuales la
maquina era capaz de leer y as efectuar el tipo de patrn que se
le haba indicado. Esto quiere decir que se haba inventado el
almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales
ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el
inicio de poder almacenar informacin por medio de los orificios.
2.6 Mquina diferencia y analtica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de
desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de
esta mquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en
1833 Babbage crea la maquina analtica la cual era capaz de hacer
todas las operaciones matemticas y ser programada por medio
de tarjetas de cartn perforado y guardar una enorme cantidad de
cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre
de la informtica.
2.7 Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados
unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron despus de 7
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aos, por lo que se supona que los resultados del censo de 1890
se obtendran entre 10 a 12 aos, es por eso que Herman Hollerith
propuso la utilizacin de su sistema basado en tarjetas perforadas,
y que fue un xito ya que a los seis meses de haberse efectuado el
censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los
resultados finales del censo fueron luego de 2 aos, el sistema que
utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas
que contena los datos de las personas censadas, fue el primer uso
automatizado de una mquina. Al ver estos resultados Holerith
funda una compaa de mquinas tabuladoras que posteriormente
paso a ser la International Business Machines (IBM).

3. GENERACIONES
3.1 Primera generacin del computador:
La primera generacin de computadoras comprende desde el ao
1944 a 1956, en esta primera generacin se da la creacin de la
computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en
este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el
cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambin
hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la
guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es as como se
crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and
Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba ms
de una habitacin, pesaba ms de 30 toneladas y trabajaba con
ms de 18 mil tubos de vaco, una de sus caractersticas
importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema
decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la
computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que
contaba con un programa, este programa le permita al
computador alternar las operaciones dependiendo de los
resultados obtenidos previamente.
3.2 Segunda generacin del computador:
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La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo
ms destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del
uso de tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las
computadoras sean ms pequeas y ms rpidas.
En esta segunda generacin se reemplaz el lenguaje de mquina
por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel
como el COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de
la informacin se comenzaron a usar cintas magnticas.
3.3 Tercera generacin del computador:
Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro
de esta generacin es el uso de circuitos integrados (chips de
silicio), esto hizo que las computadoras sean ms pequeas y ms
rpidas, adems consuman menos electricidad lo que haca que
generen menos cantidad de calor, adems eran ms eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la
computacin ya que el chip contena una serie de circuitos
integrados los cuales almacenaban la informacin, esto permiti
que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como
era la de procesamiento de informacin y clculo matemtico.
En la tercera generacin comienzan a surgir los programas o
software, la compaa que tuvo su apogeo en esta generacin fue
IBM la cual lanz al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.
3.4 Cuarta generacin del computador:
La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a
1981, lo ms importante en esta generacin es el invento del
microprocesador el cual una los circuitos integrados en un solo
bloque. La creacin del microprocesador hizo posible el desarrollo
de las computadoras personales o PC, lo cual marcara una
revolucin en el mundo de la computacin, esto cambiara la
forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la
actualidad.
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En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits,
el cual contena una gran cantidad de transistores.
Esta generacin de computadores aparecen las primeras
microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compaa
APPLE e IBM.
Tambin se incorpora en esta generacin el desarrollo de software
orientados tanto para adultos como para nios, es aqu donde se
da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco
operativo de sistema, asimismo se da una revolucin en el
desarrollo del hardware.
3.5 Quinta generacin del computador:
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la
quinta generacin y la sexta generacin del computador, esto
debido a que los avances en la tecnologa de la computacin se
vienen dando de manera muy rpida, todo lo contrario con lo que
sucedi en las primeras generaciones del computador.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta
generacin se sita entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las
empresas encargadas de construir computadoras contaron con
grandes avances de microelectrnic y en avances de software, es
en este periodo cuando surge la red de redes o Internet, y es ah
donde se dan los ms grandes avances, se da inicio a la
inteligencia artificial, que tena el propsito de equipar a las
computadoras con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y
secuencias, estas computadoras podan operar en grandes
compaas como es la construccin de automviles, y otras que
podran hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta poca donde aparecen las computadoras porttiles,
adems las grandes computadoras podan trabajar en procesos en
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paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios
microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
4. ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA
La computadora tiene 2 elementos importantes que son:
4.1 El software: Es la parte lgica del computador, comprende el
conjunto de componente s lgico s para poder hacer posible una
tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es
intangible, se puede ver pero no tocar.
Est compuesto de programas operativos y de aplicacin, se
divide en tres categoras:
4.1.1 Software bsico: (Sistemas Operativos, utilitarios y
Antivirus).
a) Sistemas operativos: Un sistema Operativo, es el
conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo
del computador, generalmente se almacenan en una
parte de la memoria RAM. Supervisa el procesamiento y
aplicacin de otros programas y controla el trfico de
informacin y la racionalizacin de la memoria del
computador.
Los ms conocidos son:
MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP)
OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX
WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de
mayor demanda que el DOS, puesto que es ms fcil de
usar, es cada vez ms amigable y potente y agradable a
la vista, su entorno es grfico.
b) Los utilitarios: son programas diseados para mejorar
las funciones de los Sistemas Operativos como copiar,
formatear, ordenar, recuperar archivos, reparacin,
optimizacin de la capacidad del disco, etc.
c) Los antivirus: son los programas diseados para
detectar y eliminar los famosos virus informticos. A la

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medida que aparecen nuevos virus tambin se actualizan
los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas.
4.1.2 Lenguajes de programacin: Son las sentencias
que se utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto
nivel:
a) De bajo nivel: Lenguajes escritos en Lenguaje
Mquina, estn ms cerca del computador y ms lejos
del usuario pues su nomenclatura es jeroglfica como el
Assembler.
b) De alto nivel: Lenguajes escritos en Lengua casi
hablada, estn ms cerca del usuario.
4.1.3 Software de aplicacin: Programas desarrollados
para ejecutar determinadas labores.
a) Procesadores de texto: Crean y modifican documentos
de toda naturaleza.
Word Perfect para Windows o Microsoft Word. Es el
procesador de textos mejor elaborado en entorno grfico,
se logran grficos, diagramas, textos artsticos e
interaccin con otras aplicaciones del Windows para
lograr lo que necesita.
b) Hojas de clculo: Elaboran y modifican cuadros, como
planillas, listas de precios, balances, anlisis de
sensibilidad, grficos, etc.
Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel.
Incluye una base de datos, un entorno de programacin
llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos
innecesarios o agilizar resultados.
c) Manejador de base de datos: Manipular informacin
de una Base de Datos, crea planillas, Inventarios,
Facturacin, etc. (Access, FoxProLan, Reflex, FoxBase
Plus, Visual FoxPro, etc).
Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de
Datos relacionales en formato xBase y entorno de

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programacin orientada a objetos, est diseada para
trabajar en aplicaciones de 32 bits.
d) Diseo grfico: Programas especializados que se
utilizan para elaborar grficos que se pueden emplear en
artes, publicidad, planos de construccin, diseos de
ingeniera, presentaciones, decoracin, publicaciones,
etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist,
AutoCad, Art&Letters, etc.
4.2 El hardware:
Es la parte fsica de computador, comprende todo los perifricos
fsicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar.
Est compuesto por (Perifricos de entrada, almacenamiento,
salida, mixtos y la unidad central del sistema cmputo).
4.2.1 Los perifricos:
Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a
travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo
exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la
informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Perifricos de entrada (E): Son los que permiten al
usuario ingresar informacin desde el exterior. Entre ellos
podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI
(Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono,
cmara web, lectores ptico de cdigo de barras, Joystick,
cmara fotogrfica, etc.
Perifricos de salida (S): Son los que muestran al usuario
el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces,
etc.
Perifricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden
aportar simultneamente informacin exterior al PC y al
usuario.
As
encontramos
como
dispositivos/perifricos/unidades de Entrada/Salida, las
tarjetas
de red,
los
mdems,
las
unidades
de
almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP)
o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se
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considera mixto son las pantallas tctiles, ya que estas
actan como dispositivo de entrada y salida al mismo
tiempo.
Perifricos de almacenamiento (A): Se encargan de
guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para
que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra
cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos,
como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms
comunes son: Disco duro, Grabadora y/o lector de CD,
Grabadora y/o lector de DVD, Memoria, Flash, Cintas
magnticas, Tarjetas perforadas, Memoria porttil, Disquete.
Perifricos de comunicacin: Su funcin es permitir o
facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o
entre una computadora y otro perifrico externo a la
computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: FaxMdem, Tarjeta de red, Tarjeta Bluetooth, Puerto USB.

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