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Los Colores: Aunque la cultura puede llegar a influir en como definen las personas
los colores dentro de nuestro cerebro, seria difcil una conversacin de colores entre
dos personas de diferentes culturas, es por eso que se creo el Sistema RGB que
identifica cada color por el porcentaje de verde, rojo y azul que lo forman. Este
sistema no es arbitrario sino se basa en la descomposicin de la luz.
La Msica: Que pasara si para transmitir la msica no existiera otro recurso mas que
los instrumentos musicales? la creacin del Sistema de Notacin Musical, permite
plasmar sobre un pentagrama de forma exacta e inequvoca el conjunto de notas
que juntas forman una meloda.
Totalidad
Objetivo
Equifinalidad
2. Cerrado
Existe un intercambio entre el sistema y el ambiente, pero nicamente de energa
3. Aislado
No existe ningn intercambio entre el sistema y el ambiente
Ejemplos de Sistema Real
Sistema Cerrado
Reactor de un Laboratorio: No interacta con otro sistema para cumplir el
objetivo
Reloj: nicamente los mecanismos internos interactan entre si, no necesita de
otro sistema para interactuar
Ley de Gas Ideal: Interactan sus partculas entre si, generando una poca
energa hacia el exterior.
Sistema Abierto
Biblioteca: Este sistema interacta con otros sistemas como la Universidad,
Planes Educativos, Empresas
Motor de Automvil: Este sistema necesita de interactuar con otros
componentes externos, en este cass la gasolina
La Tierra: El sistema de la Tierra, interacta con componentes como el calor,
lluvia, luz, entre otros.
Sistema Aislado
El contenido de un Termo: Este tipo de elemento no interacta con ningn
componente externo, adems el intercambio de energa se reduce ya que su
estado se mantiene, el termo como tal no se define como sistema asilado ya
que puede intercambiar energa con el ambiente.
Universo: Se puede considerar como un sistema aislado ya que no posee
ningn ambiente que lo rodee.
Una familia un grupo de trabajo, una pandilla de amigos son ejemplos de sistemas
abiertos. En los sistemas abiertos, el sistema transciende con amplitud las
caractersticas individuales de los miembros que lo forman. Un sistema no es la suma
de sus partes, sino que tiene una originalidad propia y cualquier cambio en una de
las partes produce inmediatamente un cambio, no solo en el resto de partes, sino en
todo el sistema
Silvia Moner.
Un sistema funciona como un todo, tiene propiedades distintas a las partes que lo
componen. Estas propiedades se conocen con el nombre de propiedades
emergentes, pues emergen del sistema mientras esta en accin.
Todo sistema se fundamenta en la interaccin de las partes que lo forman, en
consecuencia, las relaciones entre las partes y su influencia mutua son mas
importantes que la cantidad de partes o el tamao de las mismas.
Los sistemas mas simples sern los que se compongan de pocas partes, sern los que
tengan solo unos cuantos estados en unas cuantas relaciones simples entre sus partes.
Un sistema muy complejo ser el que tenga muchas partes o subsistemas que
pueden cambiar a diferentes estados al interactuar con otros. Todas las partes de un
sistema son dependientes entre si, todas mantienen una interaccin reciproca.
Un conjunto de elementos
Dinmicamente relacionados
Formando una actividad
Para alcanzar un objetivo
Operando sobre datos / energa / materia (Entradas)
Para proveer informacin / energa / materia (Salidas)
Ejemplos:
Aritmtica
Computadora
Empresa
Bosque
Este es el caso de los sistemas. Su sola mencin nos hace pensar automticamente en
computadores, redes y dems cosas relacionadas, olvidando su real significado; es
mas, escuchamos de ingeniera en sistemas y se nos viene a la mente el oficio de
hacer programas de computador.
Los sistemas existen mucho antes que los computadores, aun antes de que la misma
civilizacin. Nuestro mundo esta compuesto de un sin numero de ellos, los cuales a
su vez se componen de otros sub-sistemas: el circulatorio, el contable, el planetario,
el econmico, el mtrico, los de ecuaciones, todos son ejemplos de la infinidad de
sistemas de que estamos rodeados y que manejamos a diario, lo que nos convierte a
todos en una forma de sistemlogos.
Lo paradjico es que para la mayora este hecho pasa desapercibido. Nos han
enseado a concentrarnos en la parte del mundo que nos corresponde administrar
de modo que olvidamos que estamos formando parte de un sistema mas grande
junto a otros sistemas. La verdad es que as hemos vivido siempre, solo hasta una
poca reciente hemos venido a tener problemas por no ver el todo que agrupa a las
partes.
Este es el problema que ha venido a resolver el Pensamiento Sistmico, que no es
mas que una vuelta a la intuicin y la visin global para encontrar explicaciones a
fenmenos que no la tienen si se miran aisladamente. Es necesario mirar al todo
para darse cuenta de las causas reales.
Sistemas Sociales
Sistemas Naturales
Sistemas Fsicos Diseados
Sistemas Abstractos
Son una categora superior a los de actividad humana y sus objetivos pueden ser
mltiples y no coincidentes.
Los Sistemas Sociales forman el contexto de todos los sistemas de actividad humana,
pero al mismo tiempo son tambin naturales debido a la necesidad bsica del
hombre de las ventajas que proporciona la vida en comunidad. No es sorprendente
que los estudios de sistemas en los sistemas sociales sean excepcionalmente difciles y
que en esta rea el enfoque de sistemas conduzca al Anlisis de Sistemas mas bien
que al Ingenio de Sistemas para el logro de sus objetivos. Esto ilustra el hecho de
que en los sistemas de actividad humana exista una dificultad creciente en definir
objetivos y medidas de eficiencia conforme nos alejamos de sistemas duros hacia
sistemas suaves.
Ejemplo de Sistemas Sociales
Ciudad
Pais
1.1.2.2Sistemas Naturales
Es simplemente un sistema natural. Existe implacablemente, ya que representa
cuando menos un balance temporal de fuerzas que condujo a una estructura en
equilibrio. La suma total de los cambios en sistemas naturales, si no hay intervencin
humana, estar en direccin de desorden creciente, de entropa creciente. No puede
decirse que los sistemas naturales tengan objetivos (sin embargo, pueden exhibir
comportamientos que van en bsqueda de un fin) y postular objetivos para sistemas
naturales es caer en especulacin teolgica.
Ejemplo de Sistemas Naturales
Ro
Bosque
Molula de Agua
Carro
Matemtica
Resumen
El enfoque de sistemas se basa en la proposicin de que el mundo puede
visualizarse como un complejo de sistemas interactuando.
El concepto del mundo como un complejo de sistemas conduce a un mapa
sistmico del universo.
El mapa define el contexto de la Ingeniera de Sistemas como una actividad
aplicable dentro de una rea de sistemas particular que es capaz de
formalizarse en mayor grado si se trata de sistemas duros y en menor grado si
se trata de sistemas sociales (sistemas suaves).
En el caso de sistemas sociales, el enfoque de sistemas puede usarse como un
medio para el anlisis estructurado de situaciones problemticas,
permitiendo visualizar mejoramientos dentro de una estructura comn.
En general, podemos:
Circulatorio
Digestivo
Endocrino
Inmunolgico
Muscular
Nervioso
seo
Reproductor
Respiratorio
Sensorial
Urinario
Oxigenacin de la Sangre
Movimientos Voluntarios
Proteccin
Almacenamiento
Formacin de Glbulos
Transporte
Filtro
Qu sucedi?
Chocaron con un cambio Paradigmtico, un cambio en las reglas fundamentales de
la fabricacin de relojes. El mecanismo mecnico estaba a punto de dar paso al
mecanismo electrnico: los relojes a cuarzo.
Para Japn este cambio constituy una oportunidad nica. En 1968, tenan menos
del 1% del mercado mundial de relojes. En el cambio Seiko lider la acometida,
actualmente los japoneses controlan un tercio del mercado y de los beneficios.
La irona es que el movimiento del cuarzo electrnico fue inventado por suizos. Los
fabricantes suizos pensaron que del pulsar del cuarzo no podra surgir el reloj del
futuro. No tena resortes, ni ejes, pocos engranajes, funcionaba con pilas, era
electrnico, es decir, no se pareca a un reloj suizo.
Lo que a una persona puede resultar muy notorio, perfectamente obvio, puede ser
casi imperceptible para otra persona con un paradigma diferente. En esto consiste, el
Efecto Paradigma.
Qu es el Efecto Paradigma?
Un paradigma es entonces como una espada de doble filo: Nos permitir ver,
analizar y trabajar con la informacin del mundo (los datos) que concuerda con el
paradigma. Nos aparta de los datos que corren en sentido opuesto al paradigma.
Por consiguiente:
Vemos mejor lo que esperamos ver
Vemos mal, o no vemos en absoluto, los datos que no se ajustan al paradigma
Percepcin
Cuando un nio es pequeo el riesgo de accidentes es grande pues no sabe que
ciertos agentes pueden causarles dao, llmese fuego, agua, escaleras, agujas,
vidrios, etc. Cuando un nio se quema, aprende que cada vez que se acerca a
algo caliente le va a producir dolor, ya tiene experiencia.
Es la facultad por la cual a travs del ojo, se percibe el mundo exterior, la cual
supone la formacin de imgenes en el cerebro. La cantidad de luz que entra en el
ojo se controla por la pupila, que se dilata y se contrae con este fin. La cornea y el
cristalino, cuya configuracin esta ajustada por el cuerpo ciliar, enfoca la luz sobre la
retina, donde unos receptores la convierten en seales nerviosas que pasan al
cerebro.
La lengua esta recubierta por unas 10,000 papilas gustativas, que se agrupan en
reas sensibles a los sabores dulces, agrios, salados y amargos. Los componentes
qumicos de la comida que ingerimos, estimulan los receptores de cada una de estas
zonas y los nervios transmiten estos impulsos al cerebro. El sentido del olfato aade
informacin para conseguir una amplia gama de sabores.
Las ondas sonoras que llegan al odo, modifican la presin del aire dentro del
conducto auditivo, el tmpano vibra las ondas que produce son amplificadas y
transmitidas por el odo medio de una membrana de la pared del caracol, el fluido
que llena el caracol empieza a moverse, las fibras nerviosas detectan las vibraciones
y trasmiten seales al cerebro a travs del nervio coclear o auditivo. Las fibras
nerviosas son sensibles a la frecuencia las situadas en la zona mas profunda del
caracol son las que detectan las frecuencias mas bajas.
En los seres humanos, las sustancias olorosas estimulan las clulas de los nervios
olfatorios, ubicadas en la membrana mucosa situada en la parte superior de cada
fosa nasal. Estos nervios envan seales que representan olores al bulto olfatorio,
donde esas seales son clasificados antes de ser transmitidas a los centros olfatorios
del cerebro.
a) Describa 3 ejemplos de cada tipo de sistema, diferentes a los del tutor, en total
debe escribir 12 ejemplos.
b) Describa 3 ejemplos de sistemas que puedan ser de 2 o ms tipos de sistemas
segn la clasificacin de Checkland (por ejemplo, un sistema que sea a la vez sistema
fsico diseado y sistema de actividad humana).
c) Clasifique los siguientes sistemas segn la clasificacin de Checkland.
discoteca
Astronoma
Feria del 15 de Agosto
i-phone
microondas
lago de Atitln
Parque Tikal
esqueleto humano
Cementerio General
Teletn
2. Son 4 las partes que componen un sistema: elementos, relaciones, objetivos y
medio. Enumere todas las partes de los 12 sistemas descritos en primer inciso del
tema anterior. Si alguno de los sistemas no cumple con alguna de las 4 partes debe
indicarlo. En el caso que sean muchos los conceptos que involucre el sistema, puede
reducirlo a ocho para ese sistema.
3. El enfoque sistmico tiene como objetivo visualizar la realidad como un conjunto
de sistemas que interactan. Analice y responda:
a) Aplique el enfoque de sistemas a una situacin real: comprar la entrada a un
concierto a travs de Internet. Explique detalladamente cules son los ejercicios
mentales que le llevan a representar la realidad como un sistema.
b) Explique qu nombre le pondra a dicho sistema, a cul clasificacin de
Checkland corresponde y cules seran sus partes.
c) Puede indicar para qu le servir el enfoque de sistemas durante el desarrollo de
su carrera?
4. Abordando ahora los modelos mentales:
a) Explique con sus palabras qu es un modelo mental y para qu es til.
b) Elabore el diagrama del modelo mental que represente buena msica, en 2
diferentes versiones:
La buena msica de acuerdo a los gustos de sus abuelitos.
La buena msica de acuerdo a sus propios gustos.
Encuentra diferencias entre uno y otro? Justifique su respuesta.
Lgica
Disciplina que estudia los principios formales del conocimiento humano, es decir,
las formas y las leyes ms generales del pensamiento humano considerado
puramente en s mismo, sin referencia a los objetos. Los problemas principales de la
lgica son las doctrinas del concepto, del juicio, del silogismo y del mtodo.
La lgica se define como una ciencia formal y una rama de la filosofa, que estudia los principios
de la inferencia y la demostracin, la lgica es el lenguaje del razonamiento esto quiere decir
que dependemos de la lgica para formar nuestra manera de razonar.
2.2 La Lgica
2.2.1 Relacin con otras ciencias
Psicologa
Sociologa
Matemtica
Gramtica
Filosofa
inicio, que es el juicio, cual es su estructura, como se forma, cuantos tipos de juicio
hay, como se relaciona, etc.
La lgica y la filosofa tiene un campo de accin propio y diferente, ambas se
interrelacionan, se retroalimentan y los resultados de una auxilian a la otras. La
filosofa ayuda a la lgica, como a todas las dems ciencias.
Estas preguntas as como otras mas, son las que se hacen los estudiantes de la lgica
y no solo ello, sino muchas otras personas que sin darse cuenta al cuestionar y
argumentar en contra o a favor de la utilidad de la lgica, ya estn haciendo uso de
esta y siguiendo sus leyes.
Para contestar acerca de la utilidad de la lgica, se define lo siguiente:
En primer lugar, el estudio de la lgica permite pasar del conocimiento emprico de
las cosas al conocimiento cientfico, del conocimiento vulgar, de la mera opinin al
conocimiento estructurado, a la razn primera, al concepto del todo. Y aunque sin
tener conciencia de la lgica la mayora de las personas siguen sus leyes de la misma
forma que un msico toca de odo. Pero el msico de odo Podr ejecutar una
obra pautada o escribir una meloda?. Pues lo mismo le sucede a la persona que
desconoce las leyes de la lgica; su que hacer terico se ve limitado.
En segn lugar, a la manera de un atleta, que para mantenerse en forma necesita del
ejercicio, de la practica disciplinada, constancia e intensidad, la lgica tiene su
utilidad en cuanto que por ella se refresca por as decirlo del cerebro. El que estudia
lgica piensa de un modo mas preciso, sus argumentos son mas exactos y
ponderados; comete mas errores. Se aprende el arte de la concentracin, de la
abstraccin, de penetrar en la esencia de las cosas. Ensea la va del pensamiento
correcto y verdadero, el pensamiento de si mismo, del potencial intelectual, de
anlisis, de sntesis, as como el de los procesos fsicos, qumicos, histricos,
econmicos, matemticos, etc. Es decir del mundo y de la vida porque como hemos
visto, el mundo y la vida estn regidos por el orden y la legalidad.
En tercer lugar, la lgica permite tomar conciencia de la propia actividad y cambiar
la actitud de pasiva de mero receptor de conocimientos, a una actitud activa,
analtica, critica y practica. Las leyes de la lgica te permiten enjuiciar los conceptos
que habas recibido sin cuestionamiento alguno, cuestionar incluso a tus superiores o
amigos, te auxiliara en la elaboracin de tus propias ideas, en la fundamentacin de
tus razonamientos, conocimientos y te permitir formar tu propio criterio, fortalecer
sus decisiones, lo que te llevara a poseer una personalidad firme y segura.
Definir el Problema
Generar soluciones alternativas
Evaluar y seleccionar una alternativa
Implementar y mantener de cerca la implementacin
Estos pasos en la solucin de problemas desafortunadamente no son practicados, las
demandas del trabajo frecuentemente presionan a los solucionadores de problemas
a obviar algunos de los pasos y la resolucin de problemas sufre como
consecuencia.
3.1.1.1 Definir el Problema
La primera etapa es definir el problema, esto quiere decir que se debe
diagnosticar la situacin para enfocar el problema real y no slo los sntomas. Esto
se puede resumir en:
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.
El tercer paso consiste en evaluar y seleccionar una alternativa. Esto quiere decir
que cada alternativa debe ser cuidadosamente estudiada, para conocer sus
ventajas y desventajas antes de hacer la seleccin final.
Las alternativas deben ser juzgadas en trminos de la medida en que resolvern el
problema sin causar otros problemas no previstos, esto es para que todos los
individuos envueltos acepten la alternativa y as sea ms probable su
implementacin, que tenga cabida dentro de los lmites organizacionales. Evaluar
de la siguiente manera:
1. En forma relativa a un estndar ptimo
2. Sistemticamente
3. Metas relativas o efectos principales y secundarios.
Debe tenerse mucho cuidado de no tomar el camino corto y seleccionar la
alternativa ms conocida sin considerar las otras.
3.1.1.4 Implementar y mantener de cerca la implementacin
este es el paso final, requiere estar conscientes de una posible resistencia a la
implementacin (como casi todo cambio) . En general, la participacin de otros en
la implementacin de la solucin aumentar su aceptacin, adems debemos tomar
en cuenta la forma paulatina de los cambios.
La implementacin efectiva requiere de un seguimiento para asegurarse que la
implementacin est ocurriendo, que se estn evitando los efectos secundarios
negativos y que el problema en realidad sea resuelto. Esto tambin sirve como
retroalimentacin que puede ser utilizada en la resolucin de problema
futuros. Esto consiste en:
1.
2.
3.
4.
5.
Especficos
Generales
Al aumentar el numero de elementos referentes a nuestro problema, almacenados
en nuestra mente, tambin crecen las probabilidades de generar combinaciones o
ideas novedosas.
5. Etapa Final
En esta etapa hay que introducir la idea recin nacida en el mundo de la realidad.
Puede que descubra que no es tan maravillosa como le pareca.
Se requiere un trabajo muy paciente para que las ideas encajen en las condiciones
exactas o se ajusten a las exigencias prcticas en que deben funcionar. Es en esta
parte donde la mayor parte de ellas se pierden. No cometa el error de ocultar sus
ideas en esta etapa del proceso. Somtalas a la critica de personas sensatas y
objetivas.
Cuando lo haga, descubrir que una buena idea tiene cualidades de auto expansin.
Estimula a quienes la ven para que la enriquezcan. Y as saldrn a la luz posibilidades
en que usted no haba reparado.
Resumen
Cmo hacer ms eficiente la mente
Este es el proceso o mtodo global con que se producen ideas:
Introduccin
A pocas personas les gustan los problemas sea cual sea el tipo de ellos, esta es la
razn por la cual, cuando nos presentan un problema, escogemos para resolverlo la
primera solucin que se nos ocurre, para as librarnos del problema.
Esta forma de actuar, tiene la desventaja de que podemos caer en un problema an
peor del que tenamos. Es por ello que la mejor estrategia para resolver un
problema es elegir el camino ms atractivo.
Trataremos en esta parte del curso de aquellas cuestiones que impiden resolver los
problemas de la mejor manera.
Definicin
Los bloqueos mentales, son barreras mentales que nos impiden percibir un problema de la
forma correcta o encontrar una solucin. Todos los seres humanos tenemos bloqueos
mentales, nicamente vara en cantidad o intensidad de un individuo a otro.
Los problemas a los cuales nos enfrentamos pueden confundirse con claves
inadecuadas o una informacin engaosa. Para resolver un problema es muy
importante identificarlo correctamente. Si no se aisla el problema en la forma
adecuada , no podr resolverse.
La dificultad para aislar un problema se debe por lo general a la tendencia de
gastar el mnimo esfuerzo en la definicin del mismo para pasar a la importante
tarea de tratar de resolverlo. Un perodo corto de tiempo durante el cual se pueda
aislar y definir el problema puede ser muy valioso, ya sea iluminando posible
soluciones y asegurando que no se realiza un gran esfuerzo slo para asegurar que
las dificultades siguen existiendo, e incluso en una mayor magnitud.
Desarmar las sillas y vender los asientos para las personas que van a ver partido de
ftbol, hacer bolsos con el forro, vender los tornillos, vender la madera, etc.
Solucin:
Como en la Ingeniera los lmites en la definicin de problemas no son muy
estrictos, por lo general, uno se ve envuelto en
consideraciones interdisciplinarias (economa, poltica, tica).
Solucin al problema:
Este problema resulta difcil de resolver si no se excede los lmites imaginarios que
encierran a los nueve puntos.
Un sorprendente nmero de personas no exceder el lmite imaginario, porque la
restriccin suele estar inconscientemente en la mente del individuo que intenta
solucionar un problema, aunque no figure en la definicin del problema. Los lmites
estrictos son un bloqueo en la mente del individuo. Se presentan las
soluciones planteadas por un grupo de personas que pudo darse cuenta de que
no se necesitaba trazar lneas por el centro de los puntos.
Pueden darse muchsimas ms soluciones, dibujar los puntos en un papel y enrollar
ste en forma de tubo y trazar un espiral a travs de los nueve puntos. Una nia de
10 aos aport la siguiente solucin: dibujo los nueve puntos lo ms pequeos y
cercanos posible, traz una lnea muy muy muy gruesa que cubri los nueve puntos.
Soluciones:
La saturacin tiene lugar en todas las formas sensoriales. Si la mente registr toda la
informacin de modo que era accesible conscientemente, nuestra mente consciente
estara de hecho sobrecargada. Mucha informacin que resulta familiar no se
registra y no es posible que permita recordarla con facilidad.
Por ejemplo, intente dibujar (sin mirar los objetos), algn objeto que vea a
menudo pero cuyos detalles no son importantes para usted, como: el telfono de
su casa, fachada de su casa. Puede pensar que conoce los detalles pero no podr
reproducirlos cuando lo desee. El aspecto ms engaoso de la saturacin es pensar
que se poseen los datos, aunque no puede producirlos cuando se necesita.
Para contrarrestar la saturacin visual, algunas escuelas piden a sus alumnos que se
inclinen y miren el mundo al revs, ya que de este modo podrn descubrir detalles
que por lo general pasa desapercibido.
Para la resolucin de problemas la saturacin ocurre cuando la informacin se
recibe slo en forma ocasional o en presencia de datos confusos.
6. No poder utilizar toda la informacin sensorial
Los sentidos estn relacionados entres s de una manera bastante directa, estn
ligados entes s. Se inhibe mucho el gusto si se suprime el olfato, al igual que el
sonido aumenta la vista. La informacin sensorial (especialmente la visin) es muy
importante para las personas que son en extremo innovadoras.
Los individuos que deben resolver problemas necesitan toda la ayuda que puedan
conseguir. Por ejemplo un ingeniero que trabaja en un problema de acstica para
una sala de conciertos no debe dejarse llevar por su anlisis terico y olvidar mirar
otras salas de concierto y escuchar la calidad de sonido de cada una. Tambin debe
tomar en cuenta que su tratamiento acstico, aunque sea excelente para el
odo puede ofender la vista, y si la eleccin de los materiales es extrema, puede
molestar tambin el olfato.
Los ejercicios que realiz tienen la funcin de desarrollar su habilidad con las
imgenes sensoriales. Por lo menos lo ayudarn a conocer mejor su habilidad para
crear imgenes en distintos lenguajes sensoriales. Desde el punto de vista
psicolgico, la vista tiene tendencia a ser el sentido predominante. Sin embargo, no
se debe permitir que el visual elimine a los dems sentidos
Los bloqueos emocionales pueden interferir con la libertad con que exploramos y manipulamos
ideas, con nuestra habilidad para conceptuar con fluidez y flexibilidad, e impedimos comunicar
nuestras ideas a otros de manera tal que gane aceptacin.
Existen muchas personas compulsivas, que tienen que tener todo en su lugar y se
sienten molestas cuando se viola el orden de sus vidas fsicas. Cuando este rasgo
alcanza el proceso mental, la persona est imposibilitada de trabajar con ciertos
tipos de problemas. Razones para este extremo orden del medio fsico pueden ser:
la eficiencia, la satisfaccin esttica de relaciones fsicas precisas, pero tambin
puedes ser la inseguridad. Si en su closet su ropa est perfectamente doblada y
guardada, posee un control preciso sobre la misma, sin embargo si sus ideas estn
bien dobladas y guardadas, su habilidad para resolver problemas es bastante
limitada. El proceso de asociar ideas disparatadas no puede funcionar bien porque
su mente no permitir que las ideas disparatadas coexistan lo suficiente como para
que puedan combinarse.
3. Juzgar en lugar de concebir ideas
Preferencia para juzgar ideas en lugar de concebirlas
El juicio, la crtica, la mente severa y el sentido prctico son esenciales para resolver
un problema, sin embargo, si se aplican demasiado temprano o en forma
indiscriminada en el proceso de resolucin de un problema, son en extremo
perjudiciales.
Si analiza o juzga con demasiada prontitud en el proceso para resolver un
problema, desechar muchas ideas. Esto es perjudicial por dos razones:
1. Las ideas recin concebidas son frgiles e imperfectas.
2. Las ideas suelen llevar a otras ideas y necesitan mantener estas ideas durante el
tiempo
suficiente para que puedan madurar y llevar a otras ideas ms realistas.
Juzgar ideas es un pasatiempo muy popular. En el peridico se leen ms artculos
dedicados a establecer juicios (crticas, anlisis polticos, editoriales, etc.), que a la
creacin de ideas. En la universidad, se dedican mas horas de estudio al juicio que a
la creatividad.
Los profesionales encargados de resolver problemas comprenden la dificultad de
concebir ideas y adems las respetan, aunque sean imperfectas. Si a usted le gusta
hacer juicios compulsivos, debe darse cuenta de que sta es una costumbre que
puede excluir ideas de su propia mente antes de que puedan dar fruto.
4. Inhabilidad para incubar una idea
Inhabilidad para relajarse, incubar una idea y consultas con la almohada
Este es un bloqueo emocional bastante comn. Sabemos que el inconsciente juega
un papel muy importante en el proceso de resolucin de un problema. Todo
6. Realidad y fantasa
La imaginacin intenta crear objetos y hechos. La persona creativa necesita poder
controlar su imaginacin y tambin tener un acceso completo a ella. Si no se
representan todos los objetos su imaginacin no puede servirle del mismo modo
que lo hara en el caso contrario. Todos los sentidos necesitan una representacin,
porque pueden atacarse problemas que afecten a todos los sentidos, adems de que
las imaginaciones ms poderosas si se utiliza.
La persona creativa debe poder formarse imgenes completas y vividas y tambin
sper manipularlas. Se requiere la manipulacin y la recombinacin de la
experiencia. Una imaginacin que no puede manipular la experiencia es limitada
para la conceptuacin.
La inhabilidad par distinguir la realidad de la fantasa es menos frecuente, pero
tambin es un bloqueo importante. La persona creativa necesita poder tener
fantasas libremente. Pero si sus fantasas se tornan demasiado realistas pueden
controlarse menos.
La imaginacin es muy poderosa porque puede ir mas all de la realidad. Pero para
poder hacerlo, la imaginacin debe ser libre de los actos y hechos reales.
3.2.3.1 Tabes
Los tabes son por lo tanto bloqueos conceptuales. Los tabes estn dirigidos contra
ciertos actos que molestaran a ciertos miembros de la sociedad, por lo tanto juegan
un papel cultural positivo. Sin embargo, son lo actos en s los que podran ofender,
si se los imagina en lugar de llevarlos a cabo, estos actos no son dainos, por lo que
al trabajar sobre algn problema en la intimidad de su mente, no tiene que
preocuparse de la violacin de los tabes.
Analicemos los primeros dos ejemplos que dimos: la fantasa y la reflexin son una
prdida de tiempo, una haraganera, incluso una locura y los juegos son slo para
nios, son bloqueos conceptuales pues la fantasa, la reflexin y las travesuras de la
mente son esenciales para una buena concepcin. Estas propiedades parecen existir
en los nios y van desapareciendo a medida que el hombre va creciendo.
Muchos psiclogos estn de acuerdo en que los nios son ms creativos que los
adultos. Esto puede explicarse porque el adulto esta ms consciente de las
limitaciones de tipo prctico, adems de que nuestra cultura elimina de nuestra
mente la reflexin, fantasa y diversin, porque le da ms valor a las actividades
mentales canalizadas.
Pasamos ms tiempo tratando de crear un mundo mejor directamente del que
poseemos, en lugar de imaginar un mundo mejor y cmo sera. Ambos son
importantes.
3.2.3.2 El humor en la resolucin de problemas
Veamos la inspiracin cmica como la interaccin de dos contextos que se
excluyen entre s, al igual que en los actos creativos, artsticos y cientficos se deben
unir dos ideas que por lo general no se combinan. Esta es un de las parte
esenciales del pensamiento creativo. El bromista comienza por lo general a relatar
una serie de hecho lgicos. Y de repente, interrumpe con una lnea totalmente
inesperada. La tensin desarrollada en la primera lnea es un engao y cuando el
pblico lo descubre, re (eso esperamos) .
El punto de inters aqu es que una reaccin similar (risa) puede originar una idea
original. Un concepto puede ser tan opuesto al progreso lgico de la solucin de
un problema que puede liberar la tensin y provocar la risa. La solucin al
problema tambin aliviar la tensin, su increble solucin al problema puede ser
recibida con risas, no solo de los otros sino tambin de usted mismo.
La actividad creativa no es pura diversin (tiene frustracin, trabajo detallado y
mucho esfuerzo) , pero el humor es un ingrediente esencial en una concepcin sana.
3.2.3.3 Razn e intuicin
El cuarto ejemplo que dimos: la razn, la lgica, las cifras, la utilidad y la
practicidad son cosas buenas; los sentimientos, la intuicin, los juicios cualitativos y
el placer son cosas malas. Este bloqueo en contra de la emocin , del sentimiento,
del placer, surge de nuestra herencia puritana, y de nuestra cultura basada en la
tecnologa. Una de las causas de este bloqueo, que ha complicado las cosas en el
pasado pero que ahora est desapareciendo, ha sido la de asignar varias actividades
y cualidades mentales ya sea al hombre o a la mujer . Una adherencia extrema a
estos impedimentos, limita mucho tanto al hombre como a la mujer.
Esta primera fase del proceso de cambio, suele ser negar que hay algn cambio que
hacer. Un sistema en reposo tiende a continuar en reposo. Solemos defender y
justificar nuestra forma de ser, a la vez que criticamos a quienes representan la
nueva posibilidad. Estoy bien as es el tema central de esta fase. En esta fase, la
nueva posibilidad simplemente supera nuestra capacidad para imaginrsela como
propia en ese momento.
La zona de comodidad es la zona en que nos sentimos protegidos, seguros; est
formada por nuestros viejos hbitos y por las cosas que conocemos. Solamente
cuando salimos de nuestra zona de comodidad aparecen la inquietud, las
inseguridades y los temores. El dilema es que el verdadero conocimiento y
crecimiento se produce en la zona de los desconocido, fuera de esa zona de
comodidad. Las oportunidades para aprender y crecer suelen ir acompaadas de
emociones encontradas. Cuando entramos en lo desconocido y probamos algo
nuevo, es posible que experimentemos de todo, desde nerviosismo e inquietud
hasta un desagrado total y miedo. Aun en el caso de que el cambio sea sano, las
emociones que experimentamos durante el proceso de aprender y crecer suelen se
contradictorias.
Fase 2: Aceptacin
Si continuamos expuestos a la nueva idea o posibilidad, finalmente entramos en la
fase de aceptacin del cambio (segunda fase). Se trata de un periodo de incubacin;
la aceptacin de la idea del cambio puede producirse rpidamente o llevar meses
(cuando nos enfrentamos a un cambio importante). En esta fase valoramos el
cambio y lo consideramos una opcin positiva. Hemos pasado de racionalizar y
justificar nuestra posicin a tener en cuenta y estudiar la nueva posibilidad.
Fase 3: Buena Disposicin
Con la llegada (tercera fase) de la disposicin percibimos el cambio como una
posibilidad personal. En esta fase hemos llegado a una nueva meseta interior en la
cual la mente y el corazn estn dispuestos a hacer un cambio. En definitiva, la
buena disposicin es un requisito indispensable para cualquier aprendizaje y
crecimiento; sin nuestro consentimiento, el cambio se convierte en un trabajo
penoso.
Fase 4: Decisin
Cuando aceptamos decidida y plenamente la necesidad de cambiar y estamos
dispuestos a hacerlo, se oye una llamada interior a actuar y a eso sigue la decisin
de cambiar. En este momento se abren las compuertas y sale lanzada la energa
reprimida en direccin al objetivo.
En este momento suele ser mejor salir paso a paso de nuestra zona de comodidad.
Pero muchas personas, al sentir esta oleada de energa acumulada, salen disparadas
de su zona de comodidad, lanzndose entusiastas a lograr una transformacin
instantnea, olvidando que los viejos hbitos estn muy arraigados. Todo sistema
vivo incluyendo nuestro sistema de hbitos, se esfuerza por mantener el equilibrio y
si lo obligamos a transformarse de una manera drstica no le damos tiempo para reequilibrarse a lo largo del proceso de cambio.
3.2.3.5 Ejemplo de tradicin y cambio
Un hombre de setenta y seis aos que acaba de correr una maratn. Le pregunta
como haba logrado realizar esa proeza y le contesta.
Cuando tenia algo mas de setenta aos empec a mirar con el ceo fruncido a los
jvenes que corran por la calle. Eso de correr me pareca algo estrafalario (Fase 1).
Pasados unos aos vi que a estas carreras se haban unido muchsimos hombres y
mujeres de todas las edades. No tard en comprobar que no solo haba aceptado la
idea de correr (Fase 2) sino que deseaba ser lo suficientemente joven para poder
hacerlo tambin (Fase 3). Entonces pens: Y porque no? Si ellos pueden porque
yo no! (Fase 4).
As pues, fui a la tienda de deportes y me compre un par de tenis (Inicio Fase 5).
Pero cuando llegu a casa descubr que me daba miedo ponrmelas. Al fin y al cabo
ya tenia setenta y cuatro aos y por la cabeza me paso la imagen de que me
sobrevena un ataque al corazn mientras corra. Durante unos das deje los
flamantes tenis en la sala de estar, encima del respaldo del silln. Cada vez que
pasaba por all las vea, me estaba preparando mentalmente para ponrmelas.
Pasados unos das, decid ponrmelos. Durante das anduve por casa con ellos
puestos. Un da sent el impulso de salir a la calle. Me sent en el bordillo, me los
puse y di un paseo por la acera. Finalmente comenc a correr a paso largo, al
principio unas pocas manzanas y despus de una par de semanas, unos seiscientos
metros. Puede parecer un proceso largo, pero vali la pena. A ninguna persona que
me conociera se le habra ocurrido pensar que este viejo iba a se capaz de correr
una maratn entera. Pero lo he hecho y ha sido paso a paso (Fase 5 concluida).
3.2.3.5 Resistencia al Cambio Tradicin y Cambio
Muchas personas tiran la toalla, porque salen con tanta rapidez de su zona de
comodidad y se alejan tanto de ella que la resistencia que generan es demasiado
potente para que puedan sostener el cambio, esto produce que vuelvan a entrar a
donde se sienten protegidos y cmodos.
La cantidad de resistencia al cambio es igual a la distancia que nos alejamos de la
zona de comodidad mas la velocidad con que ejecutamos ese trayecto; es decir,
cuanto nos alejamos y la rapidez con lo que hacemos.Comience hacer una gran
cambio dando un pequeo paso. Aljese un poco de su zona de comodidad (puede
resultarte incmodo, pero esa suele ser la naturaleza del cambio y el crecimiento).
Despus repita ese paso una y otra vez hasta que le resulte cmodo. Tan pronto se
estabilice y haya ampliado su zona de comodidad comience de nuevo el proceso,
dando otro pequeo paso. Vuelva a repetirlo hasta que le resulte cmodo.
3.2.4.2 Un jefe autocrtico que valora solo sus propias ideas; no valora las de
los dems
Los jefes con respuestas son un problema particular en ingeniera. Muchos
individuos productivos para la solucin de problema son testarudos, llevan a cabo
un concepto a pesar de la apata u hostilidad de los dems y la dificultad de hallar
apoyo. Si poseen buen juicio, logran buenos objetivos y por lo general se los
promueve a la gerencia y tienden a continuar a esta modalidad cuando dirigen a
otros.
Para aprovechar al mximo la creatividad de un grupo, el gerente debe alentar a su
subordinados a que piensen de manera conceptual y premiarlos cuando logran
xito. Se dan mucho casos de grupos de diseo que trabajan sobre la ideas de su
jefe.
Esto puede tener xito, si su jefe es un conceptualista brillante y los miembros del
grupo se contentan con desarrollar sus ideas. Sin embargo, dicha situacin de
trabajo no es un medio que pueda conducir a la concepcin a los miembros del
grupo.
3.2.4.3 Distracciones
Para este bloqueo ambiental, resuelva el siguiente ejercicio. Tome una hoja de
papel y haga una lista de las caractersticas del medio que ms lo ayude en su
trabajo ( o diferentes tipos de medios para distintas clases de trabajos).
Los medios en los que usted trabaja se parecen a los de su descripcin? Si no es
as, Por qu no?. Tomando en cuenta que el medio imaginado le resulta prctico
(no la playa de una isla no descubierta), cambien su medio de trabajo por uno que
se parezca ms al hipottico. Esto produce alguna diferencia en su produccin
conceptual?
A pesar de que el medio suele tener connotaciones fsicas, los bloqueos
ambientales mas importantes no son por lo general los fsicos.
3.2.4.4 4.Falta de apoyo para llevar a cabo las ideas
La falta de apoyo fsico, econmico y organizativo para llevar a cabo ideas es un
problema bastante comn. Es difcil llevar a cabo nuevas ideas , ya que se necesita
gran esfuerzo para perfeccionar una idea y luego venderla. Por ejemplo , muchos
de los descubrimientos cientficos necesitaron aos para llegar al punto donde
pudieran interesar a otros miembros de la comunidad cientfica. An cuando se
ha completado y dado forma creble a una idea, hay que venderla a un
mundo muchas veces escptico.
La visualizacin como por ejemplo, el uso de dibujos, es casi esencial para disear
correctamente cosas fsicas. Una de las razones es que el pensamiento verbal
cuando se aplica al diseo de algo fsico, puede a veces permitirle pensar que
obtuvo la respuesta cuando en realidad no la ha hecho.
3.2.5.2 Flexibilidad en el uso de las estrategias
La Interaction Assocites cree en la efectividad de ser conscientes de distintas
estrategias especficas de pensamiento. Han trabajado con grupos de resolucin de
problemas en el mbito educativo, comercial y poltico.
En su Strategy Notebook hacen una lista de 65 estrategias, acompaadas de una
descripcin, ventajas y desventajas de las mismas.
De la misa manera en que aprendemos a utilizar distintas herramientas fsicas para
trabajos fsicos, nos familiarizamos con ellas, las utilizamos en diferentes situaciones
y evaluamos su utilidad, tambin debemos hacer eso con la herramientas
conceptuales, la forma en que utilicemos esas herramientas, determinar en gran
manera la forma en que resolveremos los problemas.
Listado de Estrategias