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DIRECTORIO

Emilio Chuayffet Chemor


SECRETARIO DE EDUCACIN PBLICA

Rodolfo Tuirn Gutirrez


SUBSECRETARIO DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR

Juan Pablo Arroyo Ortiz


COORDINADOR SECTORIAL DE DESARROLLO ACADMICO

Carlos Alfonso Morn Moguel


DIRECTOR GENERAL DE EDUCACIN TECNOLGICA INDUSTRIAL

Martha Patricia Ibarra Morales


COORDINADORA NACIONAL DE ORGANISMOS DESCENTRALIZADOS ESTATALES DE CECyTEs

CRDITOS
COORDINADORES DEL COMPONENTE DE FORMACIN PROFESIONAL DE LA CoSDAc
Daniel Lpez Barrera / CoSDAc
Ismael Enrique Lee Cong / CoSDAc

COORDINADOR GENERAL DE LOS COMITS INSTITUCIONALES DE LOS CECyTEs


Armando Mendoza Cruz

COORDINADORES DE LOS COMITS INSTITUCIONALES DE LOS CECyTEs


Antonio Ix Chuc / CECYTE Campeche
Juan Martnez Vzquez / CECYTE Guerrero
Laura Rojas Dirzo / CECYTE Morelos
Jos Narciso Santilln Dvalos / CECYTE Nayarit
Jos Luis Armenta Hernndez / CECYTE Puebla
Ezequiel Barrn Cano / CECYTE Quertaro
Vctor Gabriel Puc Ibarra / CECYTE Yucatn

PARTICIPANTES DEL COMIT DE FORMACIN PROFESIONAL DE LA CARRERA DE TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL


Juan Eduardo de la Rosa Oliva / CECyTE Mxico
Mario Alberto Flores Nieves /CECyTE Mxico

SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA


Junio, 2013.

NDICE
PRESENTACIN....

1 DESCRIPCIN GENERAL DE LA CARRERA


1.1 Estructura Curricular del Bachillerato Tecnolgico .
1.2 Justificacin de la carrera.
1.3 Perfiles.
1.4 Mapa de competencias profesionales de la carrera de Tcnico en Animacin Digital.....
1.5 Cambios principales en los programas de estudio...

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2 MDULOS QUE INTEGRAN LA CARRERA


I Obtiene y edita fotografas, secuencias de audio y vdeo mediante equipo electrnico y software..
II Crea diseos digitales.....
III Produce animaciones 2D y 3D ....
IV Crea mundos virtuales empleando guiones para representar hechos de la vida real...
V - Crea videojuegos publicitarios...

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27
32
41
48

Recursos didcticos de la carrera.....

56

Mdulo
Mdulo
Mdulo
Mdulo
Mdulo

3 CONSIDERACIONES PARA DESARROLLAR LOS MDULOS EN LA FORMACIN PROFESIONAL


3.1 Lineamientos metodolgicos
3.2 Gua didctica del Mdulo I .

62
65

Submdulo 1...
Submdulo 2...
Submdulo 3.......

65
70
74

PRESENTACIN
La Reforma Integral de la Educacin Media Superior se orienta a la construccin de un Sistema Nacional de Bachillerato, con los
propsitos de confirmar una identidad propia de este nivel educativo y lograr un perfil comn del egresado en todos los subsistemas y
modalidades que lo constituyen, siempre dentro de un marco de pluralidad interinstitucional.
El perfil comn del bachiller se construye a partir de las once competencias genricas, que se complementan con las profesionales y
las disciplinares, las cuales favorecen la formacin integral del estudiante para su mejor desarrollo social, laboral y personal, desde la
posicin de la sustentabilidad y el humanismo.
En esta versin del programa de estudios se confirman, como eje principal de formacin, las estrategias centradas en el aprendizaje y
el enfoque de competencias; con el fin de que se tengan los recursos metodolgicos necesarios para elaborar y aplicar en el aula los
mdulos y submdulos.
La Coordinacin Sectorial de Desarrollo Acadmico (CoSDAc), de la Subsecretara de Educacin Media Superior (SEMS), funge como
coordinadora tcnica de estos trabajos; su contribucin tiene cmo propsito articular los esfuerzos institucionales de la Coordinacin
Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTEs, para avanzar hacia esquemas cada vez ms cercanos a la
dinmica productiva del pas.
La estrategia para realizar la actualizacin e innovacin del Componente de Formacin Profesional Especfico de los CECyTEs, es la
constitucin de los Comits Institucionales de Formacin Profesional Tcnica, integrados por profesores expertos de los Colegios
participantes, quienes tienen el perfil acadmico y la experiencia profesional adecuados. El propsito principal de estos comits es el
desarrollo de la propuesta didctica mediante la atencin a las innovaciones pertinentes en el diseo de los programas de estudio, el
desarrollo de material didctico y la seleccin de materiales, herramientas y equipamiento, as cmo la capacitacin tcnica para cubrir
el perfil profesional del personal docente que imparte las carreras tcnicas. Estos programas de estudios se integran con tres
apartados generales:
1. Descripcin general de la carrera
2. Mdulos que integran la carrera
3. Consideraciones pedaggicas para desarrollar los mdulos de la formacin profesional

Cada uno de los mdulos que integran la carrera tcnica tiene competencias profesionales valoradas y reconocidas en el mercado
laboral, as como la identificacin de los sitios de insercin, de acuerdo con el Sistema de Clasificacin Industrial de Amrica del
Norte (SCIAN), adems de la relacin de las ocupaciones segn la Clasificacin Mexicana de Ocupaciones (CMO), en las cuales
el egresado podr desarrollar sus competencias en el sector productivo. Asimismo se cont con la participacin de la Secretara
del Trabajo y Previsin Social en la integracin de conceptos correspondientes al tema de productividad laboral incluidos
transversalmente en las competencias profesionales y, por medio de lecturas recomendadas, en el apartado de fuentes de
informacin.
En el desarrollo de los submdulos para la formacin profesional se ofrece un despliegue de consideraciones pedaggicas y
lineamientos metodolgicos para que el profesor haga su planeacin especfica y la concrete en la elaboracin de las guas
didcticas por submdulo, en las que tendr que considerar sus condiciones regionales, situacin del plantel, caractersticas e
intereses del estudiante y sus propias habilidades docentes.
Dicha planeacin deber caracterizarse por ser prctica, dinmica y que propicie el trabajo colaborativo; pues responde a
situaciones escolares, laborales y particulares del estudiante, y comparte el diseo con los profesores del mismo plantel, o incluso
de la regin, por medio de diversos mecanismos, como las academias y cuerpos colegiados. Esta propuesta de formacin
profesional refleja un ejemplo que podrn analizar y compartir los profesores para producir sus propias guas didcticas,
correspondientes a las carreras tcnicas que se ofrecen en su plantel.
Las modificaciones a los programas de estudio de las carreras tcnicas favorecen la creacin de una estructura curricular flexible
que permiten a los estudiantes participar en la toma de decisiones de manera que sean favorables a sus condiciones y
aspiraciones.

Descripcin General
de la Carrera

1.1. Estructura curricular del Bachillerato


Tecnolgico

(Acuerdo Secretarial 653)

Semestre 1

Semestre 2

Semestre 3

Semestre 4

Semestre 5

Semestre 6

lgebra
4 horas

Geometra
y trigonometra
4 horas

Geometra analtica
4 horas

Clculo Diferencial
4 horas

Clculo Integral
5 horas

Probabilidad y
Estadstica
5 horas

Ingls I
3 horas

Ingls II
3 horas

Ingls III
3 horas

Ingls IV
3 horas

Ingls V
5 horas

Temas de Filosofa
5 horas

Qumica I
4 horas

Qumica II
4 horas

Biologa
4 horas

Fsica I
4 horas

Fsica II
4 horas

Asignatura propedutica*
(1-12)**
5 horas

Tecnologas de
la informacin y
la comunicacin
3 horas

Lectura,
expresin oral
y escrita II
4 horas

tica
4 horas

Ecologa
4 horas

Ciencia, tecnologa,
sociedad y valores
4 horas

Asignatura propedutica*
(1-12)**
5 horas

Mdulo II
Crea diseos digitales

Mdulo III
Produce animaciones 2D
y 3D

Mdulo IV
Crea mundos virtuales
para el desarrollo WEB

Mdulo V
Crea videojuegos
publicitarios

17 horas

17 horas

12 horas

12 horas

Lgica
4 horas
Lectura, expresin oral
y escrita I
4 horas

Mdulo I
Obtiene y edita
fotografas, secuencias
de audio y vdeo
mediante equipo
electrnico y software
17 horas

reas
1
2

Fsico-matemtica
Temas de Fsica
Dibujo Tcnico

Matemticas Aplicadas
Componente de formacin bsica

4
5

Econmico-administrativa
Temas de Administracin
Introduccin a la Economa

Introduccin al Derecho

7
8

propeduticas
Qumico-biolgica
Introduccin a la Bioqumica
Temas de Biologa Contempornea

10
11

Humanidades y ciencias sociales


Temas de Ciencias Sociales
Literatura

Temas de Ciencias de la Salud

12

Historia

Componente de formacin propedutica

* Las asignaturas propeduticas no tienen prerrequisitos de asignaturas o mdulos previos.


* Las asignaturas propeduticas no estn asociadas a mdulos o carreras especficas del componente profesional
** El alumno cursar dos asignaturas del rea propedutica que elija.
7

Componente de formacin profesional

1.2 Justificacin de la carrera


La carrera de Tcnico en Animacin Digital ofrece las competencias profesionales que permiten al estudiante realizar actividades dirigidas
a obtener y editar fotografas, secuencias de audio y vdeo mediante equipo electrnico y software; crear diseos digitales, producir
animaciones en 2D y 3D, crear mundos virtuales empleando guiones para representar hechos de la vida real, crear videojuegos
publicitarios utilizando motores grficos segn las necesidades del cliente.
Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporacin al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes,
de acuerdo con sus intereses profesionales y necesidades de su entorno social.
Asimismo, contribuyen a desarrollar competencias genricas que les permitan comprender el mundo e influir en l, les capacita para
aprender de forma autnoma a lo largo de la vida, desarrollar relaciones armnicas, participar en los mbitos social, profesional y poltico.
Con las competencias de empleabilidad y productividad:
Trabajo en equipo
Comunicacin efectiva
Adaptabilidad
Orientacin al logro
Planeacin y organizacin
Orientacin a la mejora continua
Atencin al cliente
tica profesional
Permite al tcnico incorporarse al mbito laboral en diversos sitios de insercin como:
Campaas polticas
Estudios fotogrficos
Consultora de diseo y arte digital
Agencias de publicidad
Tiendas departamentales
Consultoras de software
Industria de cine, televisin y teatro
Empresas e instituciones pblicas y privadas
Edicin de peridicos, revistas y otras publicaciones
Industrias de innovacin y desarrollo en proyectos visuales de la informacin
Industria flmica
Industria del sonido

1.2 Justificacin de la carrera


Para lograr las competencias el estudiante debe de tener una formacin profesional, que se inicia en el segundo semestre y se concluye
en el sexto semestre, desarrollando en este lapso de tiempo las competencias profesionales que marca el programa de estudios.
Los primeros tres mdulos de la carrera tcnica tienen una duracin de 272 horas cada uno, y los dos ltimos de 192, un total de 1200
horas de formacin profesional.
Cabe destacar que los mdulos de formacin profesional tienen carcter transdisciplinario, por cuanto corresponden con objetos y
procesos de transformacin que implica la integracin de saberes de distintas disciplinas.

1.3 Perfiles
1.3 .1 Perfil de ingreso
Los aspirantes a ingresar a nuestros planteles, debern haber concluido su educacin media bsica y cumplir con los requisitos contemplados en las
Normas Especficas de Servicios Escolares; adems de contar con las siguientes habilidades:
a)
b)
c)
d)
e)

Resuelve problemas mediante el uso de operaciones y procesos aritmticos, geomtricos y algebraicos.


Interacta en diferentes contextos utilizando el lenguaje oral y escrito.
Maneja hbitos de estudio y tcnicas de aprendizaje.
Aplica las tecnologas de la informacin y comunicacin.
Observa reglas de convivencia para la vida en sociedad.

1.3 .2 Perfil de egreso


La formacin que ofrece la carrera de Tcnico en Animacin Digital permite al egresado, a travs de la articulacin de saberes de diversos campos,
realizar actividades dirigidas a obtener y editar fotografas, secuencias de audio y vdeo mediante equipo electrnico y software; crear diseos digitales,
producir animaciones en 2D y 3D, crear mundos virtuales empleando guiones para representar hechos de la vida real, crear videojuegos publicitarios
utilizando motores grficos segn las necesidades del cliente.
Durante el proceso de formacin de los cinco mdulos, el estudiante desarrollar o reforzar:
Las siguientes competencias profesionales:
Obtiene y edita fotografas, secuencias de audio y vdeo mediante equipo electrnico y software
Crea diseos digitales
Produce animaciones 2D y 3D
Crea mundos virtuales para el desarrollo WEB
Crea videojuegos publicitarios
Y las competencias de empleabilidad y productividad:
Trabajo en equipo
Comunicacin efectiva
Adaptabilidad
Orientacin al logro
Planeacin y organizacin
Orientacin a la mejora continua
Atencin al cliente
tica profesional

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1.3 .2 Perfil de egreso


El egresado de la carrera de Tcnico en Animacin Digital est en posibilidades de demostrar las competencias genricas como:
Se conoce y valora asimismo y aborda problemas y retos obteniendo en cuenta los objetivos que persigue Escucha, interpreta y emite mensaje pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiadas.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Es importante recordar que, en este Modelo Educativo, el egresado de la Educacin Media Superior desarrolla las competencias genricas a partir de la
contribucin de las competencias profesionales al componente de formacin profesional, y no en forma aislada e individual, sino a travs de una propuesta
de formacin integral, en un marco de diversidad.

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1.3.3 Perfil del docente


El maestro, ms que un docente, debe ser un facilitador con pleno conocimiento del proceso de enseanza aprendizaje. As mismo, debe tener dominio
de las estrategias didcticas y formas de evaluacin, para lograr en los alumnos verdaderos aprendizajes significativos.
Adems necesita organizar actividades de apertura, desarrollo y cierre en cada una de las competencias o habilidades a desarrollar, tomando en cuenta
las competencias genricas y disciplinares, que formarn en el alumno las actitudes y valores necesarios para construir una mejor sociedad.
Para esto, debe contar con un perfil acadmico afn al mdulo por impartir y experiencia en el desarrollo, evaluacin e implementacin de proyectos
productivos, que le permita formar en el estudiante competencias para la carrera de Tcnico en Animacin Digital
Las competencias mnimas que el docente debe poseer son:
MDULO I: Obtiene y edita fotografas, secuencias de audio y vdeo mediante equipo electrnico y software

1. Competencias docentes segn al Acuerdo Secretarial 447


2. Obtiene y edita fotografas mediante cmaras y software
3. Graba y edita vdeo mediante videocmaras y software
4. Produce audio mediante equipo sonoro y software

MDULO II: Crea diseos digitales


1. Competencias docentes segn al Acuerdo Secretarial 447
2. Crea imgenes aplicando la teora del diseo para el procesamiento digital
3. Realiza y digitaliza dibujos del cuerpo humano utilizando la antropometra
4. Disea objetos 3D empleando software de modelado
MDULO III: Produce animaciones 2D y 3D
1. Competencias docentes segn al Acuerdo Secretarial 447
2. Produce animaciones 2D con elementos multimedia
3. Genera animaciones 3D empleando software de modelado
4. Programa scripts para la animacin digital
MDULO IV: Crea mundos virtuales para el desarrollo WEB
1. Competencias docentes segn al Acuerdo Secretarial 447
2. Elabora pginas WEB interactivas
3. Crea mundos virtuales empleando software de modelado
MDULO V: Crea videojuegos publicitarios
1. Competencias docentes segn al Acuerdo Secretarial 447
2. Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor grfico 3D
3. Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor grfico 2D
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1.4 Mapa de competencias profesionales de la carrera de Tcnico en Animacin Digital

Obtiene y edita fotografas, secuencias de audio y vdeo mediante equipo electrnico y software

Mdulo
I

Submdulo 1 - Obtiene y edita fotografas mediante cmaras y software


Submdulo 2 - Graba y edita vdeo mediante videocmaras y software
Submdulo 3 - Produce audio mediante equipo sonoro y software

Crea diseos digitales

Mdulo
II

Submdulo 1 - Crea imgenes aplicando la teora del diseo para el procesamiento digital
Submdulo 2 - Realiza y digitaliza dibujos del cuerpo humano utilizando la antropometra
Submdulo 3 - Disea objetos 3D empleando software de modelado

Produce animaciones 2D y 3D

Mdulo
III

Submdulo 1 - Produce animaciones 2D con elementos multimedia


Submdulo 2 - Genera animaciones 3D empleando software de modelado
Submdulo 3 - Programa scripts para la animacin digital

Crea mundos virtuales para el desarrollo WEB

Mdulo
IV

Submdulo 1 - Elabora pginas WEB interactivas


Submdulo 2 - Crea mundos virtuales empleando software de modelado

Crea videojuegos publicitarios

Mdulo
V

Submdulo 1 - Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor grfico 3D


Submdulo 2 - Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor grfico 2D

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1.5 Cambios principales en los programas de estudio


Contenido de los mdulos
1. Identificacin de ocupaciones y sitios de insercin
Nuestro pas presenta una amplia diversidad de procesos de produccin, desde los que utilizan tecnologa moderna, hasta sistemas
tradicionales; este hecho contribuye a diversificar las ocupaciones, lo que hace difcil nombrarlas adecuadamente. Con el propsito de
utilizar referentes nacionales que permitan ubicar y nombrar las diferentes ocupaciones y sitios de insercin laboral, los Comits
Interinstitucionales de Formacin Profesional decidieron utilizar los siguientes referentes:

El Sistema Nacional de Clasificacin de Ocupaciones (SINCO-2011)


El SINCO es una herramienta fundamental para homologar la informacin ocupacional con la que cuenta actualmente la nacin
para satisfacer las necesidades de informacin de los diferentes sectores que conforman el aparato productivo nacional
(empresarios, trabajadores y entidades gubernamentales), generando esfuerzos institucionales provechosos para el mercado
laboral, la productividad y competitividad del pas.

Sistema de Clasificacin Industrial de Amrica del Norte (SCIAN-2007)


El SCIAN clasifica las actividades econmicas de Mxico, Estados Unidos y Canad. Es una clasificacin que el INEGI utiliza
en los proyectos de estadstica econmica. De esta manera se unifica toda la produccin de estadstica econmica entre
Mxico, Estados Unidos y Canad.

2. Competencias / contenidos del mdulo


Las competencias son los contenidos del mdulo y se presentan de una forma integrada, es decir, se muestran como elemento de
agrupamiento las competencias profesionales; en torno a ellas se articulan los submdulos. El propsito de presentarlas de esta manera
es que el docente tenga una mirada general de los contenidos de todo el mdulo. Las competencias / contenidos del mdulo se clasifican
en cuatro grupos:

2.1 Competencias profesionales


Las competencias profesionales describen una actividad que se realiza en un campo especfico del quehacer laboral. Se puede
observar en los contenidos que algunas competencias profesionales estn presentes en diferentes submdulos, esto significa
que debido a su complejidad se deben abordar transversalmente en el desarrollo del mdulo a fin de que se desarrollen en su
totalidad; asimismo se observa que otras competencias son especficas de un submdulo, esto significa que deben abordarse
nicamente desde el submdulo referido.

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2.2 Competencias disciplinares bsicas sugeridas


Competencias relacionadas con el Marco Curricular Comn del Sistema Nacional de Bachillerato. No se pretende que se
desarrollen explcitamente en el mdulo. Se presentan como un requerimiento para el desarrollo de las competencias
profesionales. Se sugiere que se aborden a travs de un diagnstico, a fin de que se compruebe si el estudiante las
desarroll en el componente de formacin bsica.

2.3 Competencias genricas sugeridas


Competencias relacionadas con el Marco Curricular Comn del Bachillerato. Se presentan los atributos de las competencias
genricas que tienen mayor probabilidad de desarrollarse para contribuir a las competencias profesionales, por lo cual no
son limitativas; usted puede seleccionar otros atributos que considere pertinentes. Estos atributos estn incluidos en la
redaccin de las competencias profesionales, por lo que no deben desarrollarse explcitamente o por separado.

2.4 Competencias de empleabilidad sugeridas


Competencias propuestas por la Secretara del Trabajo y Previsin Social que contribuyen al desarrollo de habilidades del
estudiante para ingresar, mantenerse y desarrollarse en el campo laboral. Son viables, coherentes y pertinentes a los
requerimientos del sector productivo y se desarrollan en las mismas competencias profesionales.

3. Estrategia de evaluacin del aprendizaje


Se presentan las competencias profesionales especficas o transversales por evaluar, su relacin con los submdulos y el tipo de
evidencia sugerida como resultado de la ejecucin de la competencia profesional.

4. Fuentes de informacin
Tradicionalmente, las fuentes de informacin se presentan al final de cada mdulo sin una relacin explcita con los contenidos. Esto
dificulta su utilizacin. Como un elemento nuevo, en estos programas se presenta cada contenido con sus respectivas fuentes de
informacin, a fin de que el docente ubique de manera concisa los elementos tcnicos, tecnolgicos, normativos o tericos sugeridos.

5. Recursos didcticos
Se presentan agrupados por equipos, herramientas, materiales y mobiliario, adems de incluir su relacin con cada mdulo.

6. Gua didctica sugerida


Como ejemplo se presentan las guas didcticas por cada contenido del mdulo I, a fin de que el docente pueda desarrollar las
propias de acuerdo con su contexto. Las guas incluyen las actividades de cada fase; para cada una de ellas se describe el tipo de
evidencia y el instrumento de evaluacin, as como una propuesta de porcentaje de calificacin.

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Mdulos que integran


la carrera

MDULO I
Informacin General
// SUBMDULO 1
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO
Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

Obtiene y edita fotografas mediante cmaras y software


112 horas

// SUBMDULO 2
Graba y edita vdeo mediante videocmaras y software
80 horas

272 horas

// SUBMDULO 3
Produce audio mediante equipo sonoro y software
80 horas

OCUPACIONES DE ACUERDO AL SISTEMA NACIONAL DE CLASIFICACIN DE OCUPACIONES (SINCO)


2162
2162
2162
2653
2653
2654
2665

Caricaturista
Diseador artstico
Grabador artstico
Operador de controles y grabacin de vdeo
Editor de pelculas y vdeos
Editor de audio y sonido
Fotogrfos

SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
541430
511210

Diseo grfico
Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Obtener y editar fotografas desarrollando su potencial creativo.
Realizar grabaciones y ediciones de audio y vdeo para ampliar su creatividad en la animacin digital
mediante equipo y software.

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

Obtiene fotografas mediante diferentes tipos de


cmaras

Crea y manipula grficos mediante software de


edicin fotogrfica

Crea y edita textos artsticos

Edita fotografas mediante software

SITUACIONES
-De acuerdo al manual de operacin
-Distinguiendo la importancia y trascendencia de la tecnologa
-Administrando recursos disponibles
-De acuerdo al tipo de fotografa que requiera el cliente
-Desarrollando su potencial artstico
-Utilizando las herramientas adecuadas segn lo que se quiere expresar
-Considerando los elementos a utilizar en la animacin
-Manifestando sus ideas
-Empleando textos y tipografas dentro de una imagen
-Transformando textos mediante filtros
-Organizando fotografas mediante Adobe Bridge
-Considerando tamao y resolucin de fotografas
-Utilizando las distintas herramientas del software para la edicin de fotografas
-Aplicando efectos de pintura
-Manipulando capas de una fotografa
-Manipulando transformaciones y mscaras de una imagen o fotografa
-Empleando texto y tipografas dentro de una fotografa o imagen
-Aplicar estilos de capa, filtros y efectos de una fotografa
-Aplicando retoque de color y fotogrficos

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MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

Captura vdeo mediante videocmaras

Edita vdeo mediante software

Captura seales de audio mediante equipo sonoro

Edita seales de audio mediante software

SITUACIONES
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Manifestando sus ideas y puntos de vista
-Realizando cortes en el clip de vdeo
-Combinando secuencias de vdeo para crear la idea del montaje
-Comparando las secuencias del vdeo
-Empleando software de edicin
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Aplicando cortes en la secuencia de audio
-Analizando la frecuencia de audio
-Manifestando sus ideas y puntos de vista para mejorar la calidad del audio
-Preparando secuencias sonoras
-Identificando ritmos auditivos
-De acuerdo al conjunto de secuencias sonoras que se tienen

19

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
Competencias que se requieren para desarrollar las profesionales. Se desarrollan desde el componente de formacin bsica.
H12 Desarrolla su potencial artstico, como una manifestacin de su personalidad y
arraigo de la identidad, considerando elementos objetivos de apreciacin esttica.
H16 Asume responsablemente la relacin que tiene consigo mismo, con los otros y con
el entorno natural y sociocultural, mostrando una actitud de respeto y tolerancia.

H4 Distingue la importancia de la ciencia y la tecnologa y su trascendencia en el


desarrollo de su comunidad con fundamentos filosficos.
C9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de
comunicacin

GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el
logro de sus metas.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.

4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener


informacin y expresar ideas

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
EP6 Cuidar y manejar los recursos y bienes ajenos siguiendo normas y disposiciones
definidas.
EP8 Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas en
un espacio dado.
TE1 Realizar actividades para la concrecin de objetivos y metas.
CE4 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.

RI2 Preparar sus instrucciones antes de transmitirlas.


CE1 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias,
hechos y datos

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MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DE EVALUACIN DEL APRENDIZAJE


La evaluacin se realiza con el propsito de evidenciar, en la formacin del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genricas de manera integral mediante un proceso continuo y dinmico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeo profesional. En el contexto de la evaluacin por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeo con diversos instrumentos de evaluacin, como la gua de observacin, bitcoras y
registros anecdticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos, reportes, bitcoras y listas de cotejo, entre otras.
Y las evidencias de conocimientos, con cuestionarios, resmenes, mapas mentales y cuadros sinpticos, entre otras. Para lo cual se

aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Obtiene fotografas mediante diferentes tipos


de cmaras

Crea y manipula grficos mediante software de


edicin fotogrfica

Crea y edita textos artsticos

SUBMDULO

SITUACIONES
-De acuerdo al manual de operacin
-Distinguiendo la importancia y trascendencia
de la tecnologa
-Administrando recursos disponibles
-De acuerdo al tipo de fotografa que
requiera el cliente
-Desarrollando su potencial artstico
-Utilizando las herramientas adecuadas
segn lo que se quiere expresar
-Considerando los elementos a utilizar en la
animacin
-Manifestando sus ideas
-Empleando textos y tipografas dentro de
una imagen
-Transformando textos mediante filtros

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PRODUCTO

DESEMPEO

La fotografa obtenida

Los graficos creados y


manipulados utilizando
la caja de herramientas
del software
La creacin y edicin
de textos artsticos
desarrollando la
habilidad de su
potencial creativo.

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

Edita fotografas mediante software

Captura vdeo mediante videocmaras

Edita vdeo mediante software

Captura seales de audio mediante equipo


sonoro

SITUACIONES
-Organizando fotografas mediante Adobe
Bridge
-Considerando tamao y resolucin de
fotografas
-Utilizando las distintas herramientas del
software para la edicin de fotografas
-Aplicando efectos de pintura
-Manipulando capas de una fotografa
-Manipulando transformaciones y mscaras
de una imagen o fotografa
-Empleando texto y tipografas dentro de una
fotografa o imagen
-Aplicar estilos de capa, filtros y efectos de
una fotografa
-Aplicando retoque de color y fotogrficos
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Manifestando sus ideas y puntos de vista
-Realizando cortes en el clip de vdeo
-Combinando secuencias de vdeo para crear
la idea del montaje
-Comparando las secuencias del vdeo
-Empleando software de edicin
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes

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PRODUCTO

Fotografas editadas

El vdeo capturado

Los vdeos editados

Las seales de audio


capturadas

DESEMPEO

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Edita seales de audio mediante software

SUBMDULO

SITUACIONES
-Aplicando cortes en la secuencia de audio
-Analizando la frecuencia de audio
-Manifestando sus ideas y puntos de vista
para mejorar la calidad del audio
-Preparando secuencias sonoras
-Identificando ritmos auditivos
-De acuerdo al conjunto de secuencias
sonoras que se tienen

23

PRODUCTO

Las seales de audio


editadas

DESEMPEO

El uso del software


para editar seales de
audio

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

FUENTES DE INFORMACIN

No.

COMPETENCIAS
PROFESIONALES

SUBMDULO

REFERENCIAS
Langford M. (2004). La fotografa paso a paso: Un curso completo. Mxico: Tursen Hermann Blume
Steve, C. (2011). Photoshop CS5 Retoque y montaje. Espaa: Anaya Interactiva.

Obtiene y edita fotografas mediante


cmaras y software

Valds, C(2011). Photoshop CS5: Retoque y montaje. Espaa: Anaya Multimedia-Anaya Interctiva
Viadas (2011). Curso en vdeo CD-ROM Interctivo de: Adobe Photoshop CS5. Mxico: Viadas

Hernandis E. (2011). Premiere Pro CS5. Mxico: Anaya Multimedia-Anaya Interctiva


2

Graba y edita vdeo mediante


videocmaras y software

Produce audio mediante equipo sonoro y


software

Mediaactive (2012). Aprender adobe after effects CS5.5: con 100 ejercicios prcticos. Mxico:
Alfaomega

Mediaactive (2012). Aprender adobe after effects CS5.5: con 100 ejercicios prcticos. Mxico:
Alfaomega

24

MDULO II
Informacin General
// SUBMDULO 1
CREA DISEOS DIGITALES

Crea imgenes aplicando la teora del diseo para el


procesamiento digital
96 horas

// SUBMDULO 2

272 horas

Realiza y digitaliza dibujos del cuerpo humano utilizando


la antropometra
96 horas

// SUBMDULO 3
Disea objetos 3D empleando software de modelado
80 horas

OCUPACIONES DE ACUERDO AL SISTEMA NACIONAL DE CLASIFICACIN DE OCUPACIONES (SINCO)


2162
2653
2271

Diseador artstico
Editor de vdeos
Asesor y consultor informtico

SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210
541430

Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin


Diseo grfico

MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Disear imgenes utilizando herramientas de dibujo digital
Crear dibujos vectoriales a travs de software de diseo.
Dibujar al ser humano empleando recursos de software y antropometra
Crear objetos 3D empleando herramientas de modelado digital.

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

SITUACIONES
-Planeando el dibujo antes de transmitirlo.
-Expresando la idea a travs del dibujo.
-Manifestando puntos de vista en la creacin del dibujo.
-De acuerdo a las instrucciones dadas.
-Empleando la caja de herramientas que provee el software de diseo
-De acuerdo a los requerimientos del cliente
-A travs de representaciones matemticas.
-A travs de representaciones grficas.

Crea y edita grficos aplicando la teora del diseo


y color para el procesamiento digital

Crea imgenes vectorizadas para el


procesamiento digital

Guarda y exporta archivos de imagen finales para


fines especficos

-De acuerdo a los requerimientos dados.

Dibuja el cuerpo humano a partir de su


antropometra

-Estableciendo el objetivo para determinar las medidas y colores del cuerpo humano.
-Estableciendo el objetivo del sistema motriz y palancas simples del cuerpo humano.

Disea el cuerpo humano mediante software de


modelado

Crea y manipula objetos 3D a partir de figuras


geomtricas poligonales que provee el software de
modelado

-Produciendo texturas y materiales.


-De acuerdo al problema planteado.
-Utilizando las tecnologas de la informacin y comunicacin para disear el rostro del cuerpo
humano.
-Manejando las tecnologas de la informacin y comunicacin.
-Manipulando las vistas y perspectivas.
-Manipulando la herramienta de escala, movimiento y rotacin.
-Manipulando el panel de comandos.
-Identificando el sistema de coordenadas.-Aplicando la herramienta de extrusin, solevados,
bisel y barrido en los objetos.
-Manejando las tecnologas de la informacin y comunicacin para la elaboracin del modelo.
-Expresando la idea antes de modelarla.
-Manifestando su punto de vista para disear el modelo.
-Satisfaciendo la necesidad planteada.

26

MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

Crea y manipula objetos 3D a partir de formas


primitivas 2D

Modela mallas mediante modificadores para la


construccin de nuevos objetos 3D

SITUACIONES
-Diseando un prototipo 2D mediante el uso de splines.
-Expresando de forma oral o escrita la idea del modelo.
-Diseando el modelo de forma creativa.
-Diseando un prototipo del modelo.
-Satisfaciendo las necesidades del cliente.
-A travs de la edicin de mallas.
-Diseando el modelo de forma creativa.
-Manipulando la herramienta de distorsin, fundicin, deformacin, torsin, variaciones
aleatorias, rizo, doblar, afilar y ruido.
-Expresando creativamente el modelo.
-Creando conclusiones claras acerca del objetivo de emplear modificadores.

27

MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
Competencias que se requieren para desarrollar las profesionales. Se desarrollan desde el componente de formacin bsica.
CE9
Disea modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer
necesidades o demostrar principios cientficos.
C5
Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrolloy conclusiones claras.

RI1
Preparar sus instrucciones antes de transmitirlas.
C12
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.

GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.

4.5
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.

CE1
Expresar sus ideas de forma verbal o escrita, teniendo en cuenta las
caractersticas de su (s) interlocutor (es) y la situacin dada.
CE2
Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo
comprendan.

CE4 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
RI2 Prepara sus instrucciones antes de transmitirlas
EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos

28

MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES

ESTRATEGIA DE EVALUACIN DEL APRENDIZAJE


La evaluacin se realiza con el propsito de evidenciar, en la formacin del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genricas de manera integral mediante un proceso continuo y dinmico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeo profesional. En el contexto de la evaluacin por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeo con diversos instrumentos de evaluacin, como la gua de observacin, bitcoras y
registros anecdticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos, reportes, bitcoras y listas de cotejo, entre otras.
Y las evidencias de conocimientos, con cuestionarios, resmenes, mapas mentales y cuadros sinpticos, entre otras. Para lo cual se

aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

SITUACIONES
-Planeando el dibujo antes de transmitirlo.
-Expresando la idea a travs del dibujo.
-Manifestando puntos de vista en la creacin
del dibujo.
-De acuerdo a las instrucciones dadas.
-Empleando la caja de herramientas que
provee el software de diseo
-De acuerdo a los requerimientos del cliente
-A travs de representaciones matemticas.
-A travs de representaciones grficas.

Crea y edita grficos aplicando la teora del


diseo y color para el procesamiento digital

Crea imgenes vectorizadas para el


procesamiento digital

Guarda y exporta archivos de imagen finales


para fines especficos

-De acuerdo a los requerimientos dados.

Dibuja el cuerpo humano a partir de su


antropometra

-Estableciendo el objetivo para determinar


las medidas y colores del cuerpo humano.
-Estableciendo el objetivo del sistema motriz
y palancas simples del cuerpo humano.

-Produciendo texturas y materiales.


-De acuerdo al problema planteado.
-Utilizando las tecnologas de la informacin
y comunicacin para disear el rostro del
cuerpo humano.

Disea el cuerpo humano mediante software


de modelado

29

PRODUCTO

DESEMPEO

Los grficos creados y


editados aplicando la
teora del diseo y color

Las imgenes
vectorizadas y creadas
Los archivos de imagen
guardados y exportados
El desarrollo de la
habilidad para el
dibujo del cuerpo
humano
El cuerpo humano
modelado mediante el
software

El diseo del cuerpo


humano mediante
software

MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

Crea y manipula objetos 3D a partir de figuras


geomtricas poligonales que provee el
software de modelado

Crea y manipula objetos 3D a partir de formas


primitivas 2D

Modela mallas mediante modificadores para la


construccin de nuevos objetos 3D

SITUACIONES
-Manejando las tecnologas de la informacin
y comunicacin.
-Manipulando las vistas y perspectivas.
-Manipulando la herramienta de escala,
movimiento y rotacin.
-Manipulando el panel de comandos.
-Identificando el sistema de coordenadas.
-Aplicando la herramienta de extrusin,
solevados, bisel y barrido en los objetos.
-Manejando las tecnologas de la informacin
y comunicacin para la elaboracin del
modelo.
-Expresando la idea antes de modelarla.
-Manifestando su punto de vista para disear
el modelo.
-Satisfaciendo la necesidad planteada.
-Diseando un prototipo 2D mediante el uso
de splines.
-Expresando de forma oral o escrita la idea
del modelo.
-Diseando el modelo de forma creativa.
-Diseando un prototipo del modelo.
-Satisfaciendo las necesidades del cliente.
-A travs de la edicin de mallas.
-Diseando el modelo de forma creativa.
-Manipulando la herramienta de distorsin,
fundicin, deformacin, torsin, variaciones
aleatorias, rizo, doblar, afilar y ruido.
-Expresando creativamente el modelo.
-Creando conclusiones claras acerca del
objetivo de emplear modificadores.

30

PRODUCTO

DESEMPEO

Los objetos 3D creados


a partir de figuras
geomtricas poligonales

Los objetos 3D creados


a partir de formas
primitivas 2D

La modelacin de los
objetos a travs de
mallas y
modificadores

MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES

FUENTES DE INFORMACIN
No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

REFERENCIAS
Gordon B. (2007). Manual de diseo grfico digital. Mxico: Gustavo Gili

Crea imgenes aplicando la teora del


diseo para el procesamiento digital

Usoz O. (2009). Los principios bsicos del diseo grfico. Mxico: Hermann Blume
Viadas (2011). Curso en vdeo CD-ROM Interactivo de: CorelDraw X5. Mxico: Viadas

Garrido R. (2005). Manual de antropometra. Mxico: Wanceulen


Mediaactive (2012). Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado: Con 100 ejercicios prcticos. Mxico: Alfaomega
2

Realiza y digitaliza dibujos del cuerpo


humano utilizando la antropometra

Mediaactive (2013). Manual de 3Ds Max 2013. Mxico: Alfaomega


Viadas P. (2010). Autodesk 3Ds Max 2011 para perspectivas e interiorismo: Curso Interactivo en CD
ROM. Mxico: Viadas

Mediaactive (2012). Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado: Con 100 ejercicios prcticos. Mxico: Alfaomega
Mediaactive (2013). Manual de 3Ds Max 2013. Mxico: Alfaomega
3

Disea objetos 3D empleando software


de modelado

Viadas P. (2010). Autodesk 3Ds Max 2011 para perspectivas e interiorismo: Curso Interactivo en CD
ROM. Mxico: Viadas

31

MDULO III
Informacin General
// SUBMDULO 1
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D

Produce animaciones 2D con elementos multimedia


96 horas

// SUBMDULO 2
Genera animaciones 3D empleando software de
modelado
96 horas
272 horas

// SUBMDULO 3
Programa scripts para la animacin digital
80 horas

OCUPACIONES DE ACUERDO AL SISTEMA NACIONAL DE CLASIFICACIN DE OCUPACIONES (SINCO)


2162
2271
2271

Diseador artstico
Analista de sistema y programador de software
Diseador de programas de computacin

SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210
541430
541690

Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin


Diseo grfico
Otros servicios de consultora cientfica y tcnica.

MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Disea escenas 2D y 3D.
Produce animaciones 2D y 3D.
Programa animaciones 2D y 3D.

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR

No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

SITUACIONES

Crea y edita dibujos y texto utilizando las


herramientas del software de animacin.

-Desarrollando su potencial artstico en el dibujo.


-Expresando ideas y mensajes a travs del diseo.
-Considerando elementos objetivos de apreciacin artstica.

Crea animaciones 2D a travs de interpolaciones

-Desarrollando su potencial artstico en la animacin.

Implementa audio y vdeo en la creacin de


animaciones multimedia.

-Definiendo el sistema de audio y vdeo que se emplear.


-Desarrollando su potencial artstico.

Realiza animaciones interactivas programadas con


scripts.

Modela objetos 3D implementando texturas y


materiales.

-Manipulando eventos de los objetos.


-Manipulando instrucciones para editar en tiempo de ejecucin los atributos de un objeto.
-Manipulando interpolaciones mediante scripts.
-Diseando composiciones creativas.
-Empleando tecnologas de la informacin y comunicacin para la obtencin de texturas y
materiales.
-Creando texturas manifestando nuevas ideas y puntos de vista segn el objeto en el que se
asigne.

33

MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

Modela y anima personajes 3D

Anima objetos 3D en circunstancias realsticas

Crea scripts empleando estructuras de control

Crea scripts utilizando un lenguaje de


programacin orientado a objetos

10

Activa scripts mediante eventos en una animacin


digital

SITUACIONES
-Desarrollando conclusiones claras acerca del comportamiento del sistema de huesos y la
piel.
-Empleando tecnologas de la informacin y comunicacin para la obtencin de texturas y
materiales.
-Perseverando la esttica visual de la piel para evitar deformaciones cuando se aplique el
movimiento de los huesos.
-Emplear un sistema de pasos para que el personaje se desplace sobre la ruta establecida.
-Manipulando las tecnologas de la informacin y comunicacin para importar los modelos
antropomtricos.
-Diseando la textura de la ropa del personaje.
-Diseando composiciones creativas.
-Diseando composiciones creativas.
-Manipulando polgonos.
-Desarrollando conclusiones claras acerca del comportamiento de las colisiones en una
animacin.
-Aplicando gravedad en la animacin.
-Renderizando la animacin.
-De acuerdo a la masa y peso del objeto.
-De acuerdo al problema planteado
-Utilizando bifurcaciones
-Utilizando bucles
-Aplicando polimorfismo
-Creando clases con mtodos y atributos
-Creando instancias de objetos
-Empleando software de animacin
-Utilizando un lenguaje de programacin orientada a objetos
-Utilizando los eventos disponibles para teclado y mouse

34

MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
Competencias que se requieren para desarrollar las profesionales. Se desarrollan desde el componente de formacin bsica.
H12 Desarrolla su potencial artstico, como una manifestacin de su personalidad y
arraigo de la identidad, considerando elementos objetivos de apreciacin esttica.
C5 Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.

C12 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver


problemas, producir materiales y transmitir informacin.

GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
4.5
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
4.2
Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus
interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos

4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas. que persigue.
5.2
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.

35

MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
CE1
Expresar sus ideas de forma verbal o escrita, teniendo en cuenta las
caractersticas de su (s) interlocutor (es) y la situacin dada.
CE2
Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo
comprendan.
AC1
Utilizar la comunicacin efectiva para identificar las necesidades del cliente.

PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo.


EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos.
CE2 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.

36

MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D

ESTRATEGIA DE EVALUACIN DEL APRENDIZAJE


La evaluacin se realiza con el propsito de evidenciar, en la formacin del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genricas de manera integral mediante un proceso continuo y dinmico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeo profesional. En el contexto de la evaluacin por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeo con diversos instrumentos de evaluacin, como la gua de observacin, bitcoras y
registros anecdticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos, reportes, bitcoras y listas de cotejo, entre otras.
Y las evidencias de conocimientos, con cuestionarios, resmenes, mapas mentales y cuadros sinpticos, entre otras. Para lo cual se

aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

SITUACIONES

PRODUCTO

Crea y edita dibujos y texto utilizando las


herramientas del software de animacin.

-Desarrollando su potencial artstico en el


dibujo.
-Expresando ideas y mensajes a travs del
diseo.
-Considerando elementos objetivos de
apreciacin artstica.

Crea animaciones 2D a travs de


interpolaciones

-Desarrollando su potencial artstico en la


animacin.

Las animaciones
creadas mediante
interpolaciones

Implementa audio y vdeo en la creacin de


animaciones multimedia.

-Definiendo el sistema de audio y vdeo que


se emplear.
-Desarrollando su potencial artstico.

El audio y vdeo
implementados en las
animaciones

Realiza animaciones interactivas programadas


con scripts.

Modela objetos 3D implementando texturas y


materiales.

-Manipulando eventos de los objetos.


-Manipulando instrucciones para editar en
tiempo de ejecucin los atributos de un
objeto.
-Manipulando interpolaciones mediante
scripts.
-Diseando composiciones creativas.
-Empleando tecnologas de la informacin y
comunicacin para la obtencin de texturas y
materiales.
-Creando texturas manifestando nuevas
ideas y puntos de vista segn el objeto en el
que se asigne.

37

Los dibujos y texto


creados y editados
mediante el software de
animacin

Las animaciones
interactivas
programadas con scripts

Los objetos 3D
modelados con texturas
y materiales

DESEMPEO

MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

Modela y anima personajes 3D

Anima objetos 3D en circunstancias realsticas

Crea scripts empleando estructuras de control

Crea scripts utilizando un lenguaje de


programacin orientado a objetos

SITUACIONES
-Desarrollando conclusiones claras acerca
del comportamiento del sistema de huesos y
la piel.
-Empleando tecnologas de la informacin y
comunicacin para la obtencin de texturas y
materiales.
-Perseverando la esttica visual de la piel
para evitar deformaciones cuando se aplique
el movimiento de los huesos.
-Emplear un sistema de pasos para que el
personaje se desplace sobre la ruta
establecida.
-Manipulando las tecnologas de la
informacin y comunicacin para importar los
modelos antropomtricos.
-Diseando la textura de la ropa del
personaje.
-Diseando composiciones creativas.
-Diseando composiciones creativas.
-Manipulando polgonos.
-Desarrollando conclusiones claras acerca
del comportamiento de las colisiones en una
animacin.
-Aplicando gravedad en la animacin.
-Renderizando la animacin.
-De acuerdo a la masa y peso del objeto.

PRODUCTO

DESEMPEO

Los personajes 3D
modelados y animados

Los objetos 3D
animados en situaciones
realsticas

-De acuerdo al problema planteado


-Utilizando bifurcaciones
-Utilizando bucles

El desarrollo de su
habilidad analtica
para crear scripts
empleando
estructuras de control

-Aplicando polimorfismo
-Creando clases con mtodos y atributos
-Creando instancias de objetos

El desarrollo de su
habilidad analtica
para la creacin de
scripts utilizando una
lenguaje de
programacin
orientado a objetos

38

MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D

No.

10

COMPETENCIAS PROFESIONALES
Activa scripts mediante eventos en una
animacin digital

SUBMDULO

SITUACIONES
-Empleando software de animacin
-Utilizando un lenguaje de programacin
orientada a objetos
-Utilizando los eventos disponibles para
teclado y mouse

39

PRODUCTO

DESEMPEO
La activacin de
scripts mediante
eventos en una
animacin digital

MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D

FUENTES DE INFORMACIN
No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Produce animaciones 2D con elementos


multimedia

SUBMDULO

REFERENCIAS
Georgenes, C.(2011). Animacin con Flash Professional CS5. Espaa: Anaya Multimedia-Anaya
Interactiva.

Paniawa, A.(2011). Diseo Interactivo y Multimedia con Flash. Espaa: Anaya Multimedia-Anaya
Interactiva.
Mediaactive (2012). Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado: Con 100 ejercicios prcticos. Mxico: Alfaomega

Genera animaciones 3D empleando


software de modelado

Mediaactive (2013). Manual de 3Ds Max 2013. Mxico: Alfaomega


Viadas (2010). Autodesk 3Ds Max 2011 para perspectivas e interiorismo: Curso Interactivo en CD ROM.
Mxico: Viadas

Deitel H. & Deitel P. (2007). Cmo programar en C# (2 ed.). Mxico: Prentice Hall
3

Programa scripts para la animacin


digital

Joyanes L. (2003). Fundamentos de programacin (3 ed.). Mxico: Mc Graw Hill


3
Lopez J. (2007). Domine JavaScript (2 ed.). Mxico: Alfaomega

40

MDULO IV
Informacin General
// SUBMDULO 1
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB

Elabora pginas WEB interactivas


64 horas

// SUBMDULO 2
192 horas

Crea mundos virtuales empleando software de


modelado
128 horas

OCUPACIONES DE ACUERDO AL SISTEMA NACIONAL DE CLASIFICACIN DE OCUPACIONES (SINCO)


2162
2271

Diseador artstico
Diseador de pginas web

SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210
541430

Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin


Diseo grfico

MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Crear pginas Web dinmicas.
Utilizar software de modelado para simular mundos virtuales.
Crear mundos virtuales con caractersticas e instantes similares a la vida cotidiana.
Implementa animaciones de mundos virtuales en una pgina WEB

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

SITUACIONES

Elabora pginas WEB HTML

-Resolviendo problemticas mediante el diseo un sitio Web.


-Aplicando estrategias de comunicacin para transmitir mensajes a travs de rtulos.
-Manipulando las propiedades y formato del texto contenido en la pgina WEB
-Creando hipervnculos y marcadores con diversos destinos.
-Insertando contenedores (Frames) en la pgina WEB
-Utilizando guas para el diseo de la pgina WEB

Manipula hojas de estilo para disear la pgina


WEB

-Acorde a los requerimientos del cliente.


-Empleando las tecnologas de la informacin y comunicacin para el diseo de la pgina

Agrega efectos de comportamiento a los


elementos de una pgina WEB interactiva.

Crea terrenos en un escenario para construir un


mundo virtual

-Empleando las tecnologas de la informacin y comunicacin para la construccin de la


pgina Web dinmica.
-Estableciendo los objetivos de la pgina Web.
-Incorporando animaciones 2D en la pgina Web.
-Utilizando estrategias de comunicacin segn el contexto de la pgina Web.
-Produciendo elementos multimedia que sean de utilidad para mejorar la interactividad con el
usuario.
-Manifestando sus ideas para crear el ambiente de la escena
-De acuerdo a las caractersticas y condiciones del cliente
-Creando rboles y pasto en el escenario
-Creando lagos en el escenario
-Creando montaas en el escenario
-Empleando tcnicas de iluminacin en la escena

42

MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

SITUACIONES

Genera diferentes perspectivas visuales de un


escenario manipulando cmaras

-Instalando cmaras y luces para el escenario

Crea y anima un sistema de partculas utilizando


la gravedad dentro de un mundo virtual

-Aplicando sistema de partculas no controlados por sucesos (lluvia, nieve y humo).


-Aplicando sistema de partculas controlados por sucesos (explosiones).
-Implementando deformadores de espacio en las animaciones del mundo virtual

43

MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
Competencias que se requieren para desarrollar las profesionales. Se desarrollan desde el componente de formacin bsica.
C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en
un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
C5 Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.

C12 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver


problemas, producir materiales y transmitir informacin.

GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas. que persigue
5.2
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
4.2
Aplica distintas estrategias comunicativas

4.5
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo.
EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos.
CE1 Expresar sus ideas de forma verbal o escrita, teniendo en cuenta las
caractersticas de su (s) interlocutor (es) y la situacin dada.

CE2 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
OL4 Trabajar hasta alcanzar las metas o retos propuestos.
EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos.

44

MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB

ESTRATEGIA DE EVALUACIN DEL APRENDIZAJE


La evaluacin se realiza con el propsito de evidenciar, en la formacin del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genricas de manera integral mediante un proceso continuo y dinmico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeo profesional. En el contexto de la evaluacin por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeo con diversos instrumentos de evaluacin, como la gua de observacin, bitcoras y
registros anecdticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos, reportes, bitcoras y listas de cotejo, entre otras.
Y las evidencias de conocimientos, con cuestionarios, resmenes, mapas mentales y cuadros sinpticos, entre otras. Para lo cual se

aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Elabora pginas WEB HTML

Manipula hojas de estilo para disear la


pgina WEB

Agrega efectos de comportamiento a los


elementos de una pgina WEB interactiva.

SUBMDULO

SITUACIONES

PRODUCTO

-Resolviendo problemticas mediante el


diseo un sitio Web.
-Aplicando estrategias de comunicacin para
transmitir mensajes a travs de rtulos.
-Manipulando las propiedades y formato del
texto contenido en la pgina WEB
-Creando hipervnculos y marcadores con
diversos destinos.
-Insertando contenedores (Frames) en la
pgina WEB
-Utilizando guas para el diseo de la pgina
WEB

La pgina WEB HTML


elaborada

-Acorde a los requerimientos del cliente.


-Empleando las tecnologas de la informacin
y comunicacin para el diseo de la pgina

La manipulacin de
hojas de estilo para el
diseo de pginas
WEB

-Empleando las tecnologas de la informacin


y comunicacin para la construccin de la
pgina Web dinmica.
-Estableciendo los objetivos de la pgina
Web.
-Incorporando animaciones 2D en la pgina
Web.
-Utilizando estrategias de comunicacin
segn el contexto de la pgina Web.
-Produciendo elementos multimedia que
sean de utilidad para mejorar la interactividad
con el usuario.

La agregacin de
efectos de
comportamiento a los
elementos que
integran una pgina
WEB interactiva

45

DESEMPEO

MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Crea terrenos en un escenario para construir


un mundo virtual

Genera diferentes perspectivas visuales de un


escenario manipulando cmaras

Crea y anima un sistema de partculas


utilizando la gravedad dentro de un mundo
virtual

SUBMDULO

SITUACIONES

-Manifestando sus ideas para crear el


ambiente de la escena
-De acuerdo a las caractersticas y
condiciones del cliente
-Creando rboles y pasto en el escenario
-Creando lagos en el escenario
-Creando montaas en el escenario
-Empleando tcnicas de iluminacin en la
escena

-Instalando cmaras y luces para el


escenario

-Aplicando sistema de partculas no


controlados por sucesos (lluvia, nieve y
humo).
- Aplicando sistema de partculas controlados
por sucesos (explosiones).
-Implementando deformadores de espacio en
las animaciones del mundo virtual

46

PRODUCTO

DESEMPEO

Los terrenos creados


para construir un mundo
virtual

La generacin de
diferentes
perspectivas de un
escenario por
cmaras

El mundo virtual creado


y animado mediante un
sistema de partculas y
gravedad

MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB

FUENTES DE INFORMACIN
No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

REFERENCIAS
Gauchat, D.(2011). El gran libro de HTML5, CSS3 y Javascript. Ed. Marcombo.
Mcnavage, T.(2011). Javascript: edicion 2012. Espaa: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva

Elabora pginas WEB interactivas

Osborn, J.(2011). Diseo y desarrollo WEB con Dreamweaver CS5. Espaa: Anaya Interactiva-Anaya
Multimedia.
Pides, A. (2011). Diseo de sitios WEB. Espaa: Promopress
Rodriguez de Sepulveda, M. (2011). Mi primer proyecto web. Mxico: Alfaomega

Mediaactive (2010). El gran libro de 3ds Max 2010. Mxico: Alfaomega


Mediaactive (2012). Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado: Con 100 ejercicios prcticos. Mxico: Alfaomega
2

Crea mundos virtuales empleando


software de modelado

Mediaactive (2013). Manual de 3Ds Max 2013. Mxico: Alfaomega


Viadas P. (2010). Autodesk 3Ds Max 2011 para perspectivas e interiorismo: Curso Interactivo en CD
ROM. Mxico: Viadas

47

MDULO V
Informacin General
// SUBMDULO 1
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS

Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor grfico


3D
128 horas

// SUBMDULO 2
192 horas

Crea videojuegos publicitarios utilizando un motor grfico


2D
64 horas

OCUPACIONES DE ACUERDO AL SISTEMA NACIONAL DE CLASIFICACIN DE OCUPACIONES (SINCO)


2271
2271

Analista de sistema y programador de software


Diseador de programas de computacin

SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210
541690

Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin


Otros servicios de consultora cientfica y tcnica

MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Planea el diseo de videojuegos para fines publicitarios.
Disea videojuegos 2D y 3D utilizando las herramientas que provee los motores grficos.
Programa scripts para crear la interactividad del videojuego.

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.

PROFESIONALES

SUBMDULO

Disea y anima un mundo virtual usando un motor


grfico

Programa el videojuego para fines publicitarios

Exporta el videojuego para distribuirlo

SITUACIONES
-Expresando ideas para construir un escenario que simule la realidad.
-Diseando escenarios creativos e innovadores.
-Manifestando su punto de vista para colocar las luces y cmaras estratgicamente.
-Orientado el diseo de la escena acorde al fin publicitario del videojuego.
-Manipulando la gravedad y sistemas de partculas.
-Insertando sonido y vdeo.
-Importando animaciones 3D creadas en el software de modelado dentro de una escena
-Utilizando scripts para ejecutar las animaciones
-Manipulando las herramientas que proporciona el motor grfico para facilitar las colisiones
-Creando un modelo matemtico para analizar tiros parablicos.
-Creando un modelo matemtico para analizar movimientos rectilneos uniformes.
-Codificando instrucciones para mover, rotar y escalar un objeto.
-Codificando instrucciones para manipular las animaciones.
Codificando instrucciones para instanciar nuevos objetos partiendo de un patrn de diseo.
-Codificando instrucciones para crear un ambiente de juego.
-Manipulando desencadenadores (triggers) para el control de colisiones.
-Estableciendo conclusiones claras acerca de los sitios de insercin del videojuego.
-Configurando el videojuego acorde a la consola destino deseada.

49

MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS

COMPETENCIAS / CONTENIDOS POR DESARROLLAR


No.
4

PROFESIONALES
Planea el diseo del videojuego publicitario
utilizando una idea de negocio.

SUBMDULO
2

Disea y anima videojuegos 2D para fines


publicitarios.

Programa videojuegos 2D para fines publicitarios

SITUACIONES
-Manifestando puntos de vista para establecer las estrategias publicitarias.
-Trabajando con las estrategias propuestas hasta alcanzar las metas planeadas
-Creando sprites empleando las tecnologas de la informacin y comunicacin dirigidas al
diseo.
-Empleando las tecnologas de la informacin y comunicacin para la gestin de recursos
multimedia.
-Implementando audio y vdeo en el videojuego
-Siguiendo los procedimientos para manipular los eventos del motor grfico.
-Produciendo videojuegos 2D operables mediante el teclado, mouse y pantallas tctiles.
-Creando juegos de aventura, acertijo, estrategia, arcade, deportes, carreras y simuladores;
para fines publicitarios.
-Manipulando las tecnologas de la informacin y comunicacin para realizar las pruebas de
caja negra y blanca del videojuego.

50

MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
Competencias que se requieren para desarrollar las profesionales. Se desarrollan desde el componente de formacin bsica.
C5 Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con
introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
C6 Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa.

C12 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver


problemas, producir materiales y transmitir informacin.

GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.

4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas. que persigue
4.2
Aplica distintas estrategias comunicativas
5.2
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
7.3
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su
vida cotidiana.
8.3
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y
habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

1.1
Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores,
fortalezas y debilidades.
4.5
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
8.1
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en
equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
TE1 Realizar actividades para la concrecin de objetivos y metas.
EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos.
CE1 Expresar sus ideas de forma verbal o escrita, teniendo en cuenta las
caractersticas de su (s) interlocutor (es) y la situacin dada.

CE4 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.

CE2 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
OL4 Trabajar hasta alcanzar las metas o retos propuestos.
51 EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos.

MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS

ESTRATEGIA DE EVALUACIN DEL APRENDIZAJE


La evaluacin se realiza con el propsito de evidenciar, en la formacin del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y
genricas de manera integral mediante un proceso continuo y dinmico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas
competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeo profesional. En el contexto de la evaluacin por competencias es
necesario recuperar las evidencias de desempeo con diversos instrumentos de evaluacin, como la gua de observacin, bitcoras y
registros anecdticos, entre otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos, reportes, bitcoras y listas de cotejo, entre otras.
Y las evidencias de conocimientos, con cuestionarios, resmenes, mapas mentales y cuadros sinpticos, entre otras. Para lo cual se

aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Disea y anima un mundo virtual usando un


motor grfico

SUBMDULO

SITUACIONES

-Expresando ideas para construir un


escenario que simule la realidad.
-Diseando escenarios creativos e
innovadores.
-Manifestando su punto de vista para colocar
las luces y cmaras estratgicamente.
-Orientado el diseo de la escena acorde al
fin publicitario del videojuego.
-Manipulando la gravedad y sistemas de
partculas.
-Insertando sonido y vdeo.
-Importando animaciones 3D creadas en el
software de modelado dentro de una escena
-Utilizando scripts para ejecutar las
animaciones

52

PRODUCTO

Un mundo virtual
diseado y animado en
un motor grfico

DESEMPEO

MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

Programa el videojuego para fines publicitarios

Exporta el videojuego para distribuirlo

Planea el diseo del videojuego publicitario


utilizando una idea de negocio.

Disea y anima videojuegos 2D para fines


publicitarios.

SITUACIONES
-Manipulando las herramientas que
proporciona el motor grfico para facilitar las
colisiones
-Creando un modelo matemtico para
analizar tiros parablicos.
-Creando un modelo matemtico para
analizar movimientos rectilneos uniformes.
-Codificando instrucciones para mover, rotar
y escalar un objeto.
-Codificando instrucciones para manipular las
animaciones.
Codificando instrucciones para instanciar
nuevos objetos partiendo de un patrn de
diseo.
-Codificando instrucciones para crear un
ambiente de juego.
-Manipulando desencadenadores (triggers)
para el control de colisiones.
-Estableciendo conclusiones claras acerca
de los sitios de insercin del videojuego.
-Configurando el videojuego acorde a la
consola destino deseada.
-Manifestando puntos de vista para
establecer las estrategias publicitarias.
-Trabajando con las estrategias propuestas
hasta alcanzar las metas planeadas
-Creando sprites empleando las tecnologas
de la informacin y comunicacin dirigidas al
diseo.
-Empleando las tecnologas de la informacin
y comunicacin para la gestin de recursos
multimedia.
-Implementando audio y vdeo en el
videojuego

53

PRODUCTO

DESEMPEO

El videojuego
programado

El videojuego exportado
para su distribucin
La planeacin del
diseo del videojuego
publicitario

Los videojuegos 2D
diseados y animados

MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS

No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Programa videojuegos 2D para fines


publicitarios

SUBMDULO

SITUACIONES

PRODUCTO

-Siguiendo los procedimientos para


manipular los eventos del motor grfico.
-Produciendo videojuegos 2D operables
mediante el teclado, mouse y pantallas
tctiles.
-Creando juegos de aventura, acertijo,
estrategia, arcade, deportes, carreras y
simuladores; para fines publicitarios.
-Manipulando las tecnologas de la
informacin y comunicacin para realizar las
pruebas de caja negra y blanca del
videojuego.

Los videojuegos 2D
programados para fines
publicitarios

54

DESEMPEO

MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS

FUENTES DE INFORMACIN
No.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SUBMDULO

REFERENCIAS
Dawson M. (2004). Beginning C++ Game Programming. USA : Course Technology
Dunniway T. (2008). Game development essentials: Gameplay Mechanics. USA: Delmar Cengage
Learning
Harbour J. (2004). Game programming all in one (2 ed.) .USA: Muska & Lipman
Mediaactive (2010). El gran libro de 3ds Max 2010. Mxico: Alfaomega
Mediaactive (2012). Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado: Con 100 ejercicios prcticos. Mxico: Alfaomega
Mediaactive (2013). Manual de 3Ds Max 2013. Mxico: Alfaomega

Crea videojuegos publicitarios utilizando


un motor grfico 3D

Mullen T. (2010). 3D for iPhone apps with Blender. USA: Sybex


Novak J. (2007. Game development essentials: An Introduction. USA: Delmar Cengage Learning
Pan M. (2010). Mastering blender game engine. USA: Course Technology
Thompson J. (2007). The computer game design course: Principles, practices and techniques for the
aspiring game designer. USA: Thames & Hudson
Unity Technologies (2013). Unity Documentation. Extrado el 22 de Abril de 2013 desde
http://www.unity3d.com/learn/documentation

Dawson M. (2004). Beginning C++ Game Programming. USA : Course Technology


Dunniway T. (2008). Game development essentials: Gameplay Mechanics. USA: Delmar Cengage
Learning
2

Crea videojuegos publicitarios utilizando


un motor grfico 2D

Harbour J. (2004). Game programming all in one (2 ed.) .USA: Muska & Lipman
2

Novak J. (2007. Game development essentials: An Introduction. USA: Delmar Cengage Learning
Thompson J. (2007). The computer game design course: Principles, practices and techniques for the
aspiring game designer. USA: Thames & Hudson.

55

MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL

RECURSOS DIDCTICOS DE LA CARRERA

NOMBRE Y DESCRIPCIN TCNICA

MDULOS

EQUIPOS
Computadora

I, II, III, IV y V

Impresora lser

I, II, III, IV y V

Monitor Tctil

Diademas

I, II, III, IV y V

vdeo proyector

I, II, III, IV y V

No break

I, II, III, IV y V

Tabletas

IV y V

Cmara fotogrfica

Videocmaras

Mezclador

Micrfonos vocales

Monitores de Audio

Amplificadores

Audfonos

Pintarrn Interactivo

I, II, III, IV y V

Pantalla de pared para proyeccin

I, II, III, IV y V

Lmparas
Switch 48 puertos

I, II, III, IV y V

Rack de comunicaciones

I, II, III, IV y V

Servidor

I, II, III, IV y V

56

MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL

RECURSOS DIDCTICOS DE LA CARRERA

NOMBRE Y DESCRIPCIN TCNICA

MDULOS
HERRAMIENTAS

Atril de Micrfono

Atril para Micrfono de sobremesa

Atril para monitores de estudio

Trpode para cmara de vdeo

Cables Plug & Plug

Cables RCA

Cables Plug

Cables mono y estreo

57

MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL

RECURSOS DIDCTICOS DE LA CARRERA

NOMBRE Y DESCRIPCIN TCNICA

MDULOS
MOBILIARIO

Escritorio con silla para computadora

I, II, III, IV y V

Escritorio con silla para docente

I, II, III, IV y V

Muebles para almacenaje de material didctico

I, II, III, IV y V

58

MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL

RECURSOS DIDCTICOS DE LA CARRERA

NOMBRE Y DESCRIPCIN TCNICA

MDULOS
SOFTWARE

Software de audio, vdeo, edicin fotogrfica, diseo de imgenes, desarrollo WEB y de animacin.
Software para la creacin de imgenes para elaboracin de propaganda

I, II, III
II

Software para la elaboracin de documentos electrnicos, presentaciones grficas y hojas de clculo.


Motor grfico 3D

I, II, III, IV y V
V

Motor grfico 2D

Software de modelado

IV y V

59

MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL

RECURSOS DIDCTICOS DE LA CARRERA

NOMBRE Y DESCRIPCIN TCNICA

MDULOS
MATERIAL

Hojas papel bond tamao carta

I, II, III, IV y V

Hojas papel bond tamao oficio

I, II, III, IV y V

Marcadores de colores variables


Tner impresor Lser

I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V

Medios de almacenamiento
Discos pticos

60

Consideraciones
para desarrollar
los mdulos
en la formacin
profesional

LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS

ANLISIS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO


Mediante el anlisis del programa de estudios de cada mdulo,
usted podr establecer su planeacin y definir las estrategias de
formacin en el taller, laboratorio o aula, que favorezcan el
desarrollo de las competencias profesionales, genricas y de
productividad y empleabilidad a travs de los momentos de
apertura, desarrollo y cierre, de acuerdo con las condiciones
regionales, situacin del plantel y caractersticas de los
estudiantes.

Consideraciones pedaggicas

Analice el resultado de aprendizaje del mdulo, para que identifique lo que se espera que el
estudiante logre al finalizar el mdulo.

Analice las competencias profesionales en el apartado de contenidos. Observe que algunas de


ellas son transversales a dos o ms submdulos. Esto significa que el contenido deber
desarrollarse tomando en cuenta las caractersticas propias de cada submdulo.

Observe que las competencias genricas y las competencias de productividad y empleabilidad


de sugeridas del mdulo estn incluidas en la redaccin de las competencias profesionales.
Esto significa que no deben desarrollarse por separado. Para su seleccin se consideraron los
atributos de las competencias genricas y las competencias de productividad y empleabilidad
que tienen mayor probabilidad de desarrollarse para contribuir a las competencias profesionales,
por lo cual no son limitativas, usted puede seleccionar otros atributos que considere pertinentes.

Las competencias disciplinares bsicas sugeridas son requisitos para desarrollar las
competencias profesionales, por lo cual no se desarrollan explcitamente. Deben ser
consideradas en la fase de apertura a travs de un diagnstico, a fin de comprobar si el alumno
las desarroll en el componente de formacin bsica.

Analice en el apartado de estrategia de evaluacin del aprendizaje los productos o desempeos


sugeridos a fin de determinar en la gua didctica que usted elabore, las evidencias de la
formacin de las competencias profesionales.

Analice la gua didctica sugerida, en la que se presentan las actividades de apertura, desarrollo
y cierre relacionadas con el tipo de evaluacin (autoevaluacin, coevaluacin o
heteroevaluacin), la evidencia (conocimiento, desempeo o producto), el instrumento que
recopila la evidencia y su ponderacin. A fin de determinar estos elementos en la gua didctica
que usted elabore.

62

LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS

ELABORACIN DE LA GUA DIDCTICA


Mediante el anlisis de la informacin de la carrera y de las competencias por cada mdulo, usted podr elaborar una propuesta
de codiseo curricular con la planeacin de actividades y aspectos didcticos, de acuerdo con los contextos, necesidades e
intereses de los estudiantes, que les permita ejercer sus competencias en su vida acadmica, laboral y personal, y que sus logros
se reflejen en las producciones individuales y en equipo, en un ambiente de cooperacin.
GUA DIDCTICA DEL SUBMDULO POR DESARROLLAR

FASE DE APERTURA
La fase de apertura permite explorar y recuperar los saberes
previos e intereses del estudiante, as como los aspectos del
contexto relevantes para su formacin. Al explicitar estos hallazgos
en forma continua, es factible reorientar o afinar las estrategias
didcticas centradas en el aprendizaje, los recursos didcticos y el
proceso de evaluacin del aprendizaje, entre otros aspectos
seleccionados.

Consideraciones pedaggicas

Recuperacin de experiencias, saberes y preconcepciones de los estudiantes, para crear


andamios de aprendizaje y adquirir nuevas experiencias y competencias.

Reconocimiento de competencias por experiencia o formacin, por medio de un diagnstico, con


fines de certificacin acadmica y posible acreditacin del submdulo.

Integracin grupal para crear escenarios y ambientes de aprendizaje.

Mirada general del estudio, ejercitacin y evaluacin de las competencias profesionales y


genricas.

FASE DE DESARROLLO
La fase de desarrollo permite crear escenarios de aprendizaje y
ambientes de colaboracin para la construccin y reconstruccin
del pensamiento a partir de la realidad y el aprovechamiento de
apoyos didcticos, para la apropiacin o reforzamiento de
conocimientos, habilidades y actitudes, as como para crear
situaciones que permitan valorar las competencias profesionales y
genricas del estudiante, en contextos escolares y de la
comunidad.

Consideraciones pedaggicas

Creacin de escenarios y ambientes de aprendizaje y cooperacin, mediante la aplicacin de


estrategias, mtodos, tcnicas y actividades centradas en el aprendizaje, como aprendizaje
basado en problemas (ABP), mtodo de casos, mtodo de proyectos, visitas al sector
productivo, simulaciones o juegos, uso de TIC, investigaciones y mapas o redes mentales, entre
otras, para favorecer la generacin, apropiacin y aplicacin de competencias profesionales y
genricas en diversos contextos.

Fortalecimiento de ambientes de cooperacin y colaboracin en el aula y fuera de ella, a partir


del desarrollo de trabajo individual, en equipo y grupal.

63

LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS

ELABORACIN DE LA GUA DIDCTICA

Integracin y ejercitacin de competencias y experiencias para aplicarlas, en situaciones reales


o parecidas, al mbito laboral.

Aplicacin de evaluacin continua para verificar y retroalimentar el desempeo del estudiante,


de forma oportuna y pertinente.

Recuperacin de evidencias de desempeo, producto y conocimiento, para la integracin del


portafolio de evidencias.

FASE DE CIERRE
La fase de cierre propone la elaboracin de sntesis, conclusiones
y reflexiones argumentativas que, entre otros aspectos, permiten
advertir los avances o resultados del aprendizaje en el estudiante
y, con ello, la situacin en que se encuentra, con la posibilidad de
identificar los factores que promovieron u obstaculizaron su
proceso de formacin..

Consideraciones pedaggicas

Verificar el logro de las competencias profesionales y genricas planteadas en el submdulo, y


permitir la retroalimentacin o reorientacin, si el estudiante lo requiere o solicita.

Verificar el desempeo del propio docente, as como el empleo de los materiales didcticos,
adems de otros aspectos que considere necesarios.

Verificar el portafolio de evidencias del estudiante.

64

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


SUBMDULO 1 Obtiene y edita fotografas mediante cmaras y software 112 horas
COMPETENCIAS PROFESIONALES

SITUACIONES

Obtiene fotografas mediante diferentes


tipos de cmaras

-De acuerdo al manual de operacin


-Distinguiendo la importancia y trascendencia de la tecnologa
-Administrando recursos disponibles
-De acuerdo al tipo de fotografa que requiera el cliente

Crea y manipula grficos mediante


software de edicin fotogrfica

Crea y edita textos artsticos

Edita fotografas mediante software

-Desarrollando su potencial artstico


-Utilizando las herramientas adecuadas segn lo que se quiere expresar
-Considerando los elementos a utilizar en la animacin
-Manifestando sus ideas
-Empleando textos y tipografas dentro de una imagen
-Transformando textos mediante filtros
-Organizando fotografas mediante Adobe Bridge
-Considerando tamao y resolucin de fotografas
-Utilizando las distintas herramientas del software para la edicin de fotografas
-Aplicando efectos de pintura
-Manipulando capas de una fotografa
-Manipulando transformaciones y mscaras de una imagen o fotografa
-Empleando texto y tipografas dentro de una fotografa o imagen
-Aplicar estilos de capa, filtros y efectos de una fotografa
-Aplicando retoque de color y fotogrficos

65

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN
DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
H4 Distingue la importancia de la ciencia y la tecnologa y su trascendencia en el desarrollo de su comunidad con fundamentos filosficos.
C9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicacin
H12 Desarrolla su potencial artstico, como una manifestacin de su personalidad y arraigo de la identidad, considerando elementos objetivos de apreciacin esttica.
H16 Asume responsablemente la relacin que tiene consigo mismo, con los otros y con el entorno natural y sociocultural, mostrando una actitud de respeto y tolerancia.

GENRICAS SUGERIDAS
1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


EP6 Cuidar y manejar los recursos y bienes ajenos siguiendo normas y disposiciones
definidas.
EP8 Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas en
un espacio dado.
TE1 Realizar actividades para la concrecin de objetivos y metas.
CE4 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.

RI2 Preparar sus instrucciones antes de transmitirlas.


CE1 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias,
hechos y datos

66

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Obtiene y edita fotografas mediante cmaras y software

Apertura
Actividad

Tipo de evaluacin

El estudiante comprender el resultado de aprendizaje, la forma de trabajo, los


instrumentos de evaluacin y los objetivos del submdulo, mediante una explosicin que
el docente realizar mostrando imgenes similares editadas de diferente manera, para
comprender el resultado del aprendizaje. Tambin tendr conocimiento de los recursos
que se utilizarn, las competencias del marco curricular comn, de productividad y
empleabilidad que se desarrollarn en las actividades.
De igual manera el estudiante externar su propuesta de trabajo, forma de evaluacin,
compromisos que asumir durante trayecto, que sern acordadas grupalmente.

Autoevaluacin

El estudiante capturar fotografas mediante diversos tipos de cmaras consultando su


manual de operacin correspondiente, con la finalidad de conocer las funciones y
carctersticas especficas de cada tipo de cmara, aprovechndolas para capturar la
fotografa acorde a diferentes necesidades.

67

Coevaluacin

Evidencia / Instrumento

D:
La
participacin
estudiante/Lista de cotejo

Ponderacin

del

P:
Las
fotografas
capturadas/Gua de observacin

5%

5%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Obtiene y edita fotografas mediante cmaras y software
Desarrollo
Actividad

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

Los estudiantes conocern la interfaz grfica de usuario del software. Posteriormente,


realizarn dibujos simples utilizando las figuras geomtricas que ofrece la caja de
herramientas. Finalmente, el estudiante elabor dibujos creativos, atractivos y con mayor
grado de dificultad mediante el uso de herramientas de trazo y color.

Heteroevaluacin

P: Los grficos realizados/Gua


de observacin

10%

Los estudiantes buscarn fotografas y les aplcarn un retoque fotogrfico empleando


las herramientas del software relativas a tonos de colores, contraste, brillo, foco, cortes,
distorsin y filtros de imagen; con la finalidad de mejorar la calidad de las fotografas.

Heteroevaluacin

P: Archivo fotogrfico/Lista de
cotejo

10%

Los estudiantes elaborarn rtulos mediante las herramientas de texto que ofrece el
software. Los estudiantes emplearn las fuentes disponibles en internet, y las instalarn
en el equipo para tener una galera ms completa en el repertorio del software. Los
estudiantes aplicarn efectos artsticos y filtros al texto para realizar rtulos creativos e
innovadores.Adems, los rtulos que elaboren, sern integrados en fotografas con el fin
de transmitir mensajes con fines especficos acorde a las necesidades del cliente.

Heteroevaluacin

P: Archivos fotogrficos y de
texto//Gua de observacin

10%

P: Archivo fotogrfico editado/


Gua de observacin

20%

P: Prctica final realizada /Lista


de cotejo

20%

Los estudiantes capturarn fotografas de rostros de personas y aplicarn retoque con la


finalidad de eliminar defectos faciales, ruido, mal foco o defectos notorios de la
fotografa. Posteriormente, buscarn escenarios diversos de distintas partes del mundo
con la finalidad de realizar fotomontajes con las fotografas previamente editadas.
Adems se agregar el nombre del lugar correspondiente a cada fotografa empleando
las herramientas para el diseo de los textos artsticos.
Los estudiantes crearn fondos de pantalla, logotipos y propaganda mediante las
herramientas y recursos disponibles del software o en internet. Los estudiantes buscarn
imgenes que puedan fungir como complemento para su producto final, las cuales las
editarn con los cambios apropiados para construir nuevos objetos. Por otra parte, los
estudiantes emplearn las herramientas de texto para la elaboracin de los mensajes de
sus productos finales. Los estudiantes desarrollarn su potencial creativo a travs del
diseo de nuevas formas que completen su producto final mediante el dibujo asistido por
computadora.
68

Heteroevaluacin

Heteroevaluacin

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Obtiene y edita fotografas mediante cmaras y software
Cierre
Actividad

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

Los estudiantes compartirn sus fotografas editadas y la creacin de sus fondos de


pantalla, logotipos, rtulos y propaganda con sus compaeros de clase con el fin de
conocer los aspectos de mejora y su opinin al respecto, empleando una gua de
observacin que el docente facilitar. Adems cada estudiante utilizar la misma gua de
observacin para autoevaluar sus productos finales. Posteriormente, los estudiantes
considern los puntos de vista recaudados y mejorar su trabajo realizado.

Autoevaluacin/
Coevaluacin

P: Portafolio de evidencias/Lista
de cotejo

10%

El estudiante identificar las competencias adquiridas a travs de la valoracin que el


docente realizar empleando una lista de cotejo. Finalmente, el estudiante identificacr
los logros alcanzados proyectando sus alcances mediante una dinmica grupal que el
docente llevar a cabo.

Heteroevaluacin

C:
Los
conceptos
identificados/Lista de cotejo

10%

69

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


SUBMDULO 2 Graba y edita vdeo mediante videocmaras y software 80 horas
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Captura vdeo mediante videocmaras

Edita vdeo mediante software

SITUACIONES
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Manifestando sus ideas y puntos de vista
-Realizando cortes en el clip de vdeo
-Combinando secuencias de vdeo para crear la idea del montaje
-Comparando las secuencias del vdeo
-Empleando software de edicin

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
H4 Distingue la importancia de la ciencia y la tecnologa y su trascendencia en el desarrollo de su comunidad con fundamentos filosficos.
C9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicacin
H12 Desarrolla su potencial artstico, como una manifestacin de su personalidad y arraigo de la identidad, considerando elementos objetivos de apreciacin esttica.
H16 Asume responsablemente la relacin que tiene consigo mismo, con los otros y con el entorno natural y sociocultural, mostrando una actitud de respeto y tolerancia.

GENRICAS SUGERIDAS
1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


EP6 Cuidar y manejar los recursos y bienes ajenos siguiendo normas y disposiciones
definidas.
EP8 Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas en
un espacio dado.
TE1 Realizar actividades para la concrecin de objetivos y metas.
CE4 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.

RI2 Preparar sus instrucciones antes de transmitirlas.


CE1 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias,
hechos y datos

70

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Graba y edita vdeo mediante videocmaras y software

Apertura
Actividad

Tipo de evaluacin

El estudiante comprender el resultado de aprendizaje, la forma de trabajo, los


instrumentos de evaluacin y los objetivos del submdulo, mediante una explosicin que
el docente realizar. Tambin tendr conocimiento de los recursos que se utilizarn, las
competencias del marco curricular comn, de productividad y empleabilidad que se
desarrollarn en las actividades.
De igual manera el estudiante externar su propuesta de trabajo, forma de evaluacin,
compromisos que asumir durante trayecto, que sern acordadas grupalmente.

Autoevaluacin

D:
La
participacin
estudiante/Lista de cotejo

Autoevaluacin

P: La planeacin de la grabacin/
Lista de cotejo

5%

Heteroevaluacin

P:
Secuencias
de
vdeo
capturadas/Gua de observacin

5%

El estudiante planerar la grabacin de sus vdeos para transmitir el mensaje deseado


considerando el modelo de Shannon-Weaver y Berlo, el fenmeno social de la
comunicacin, la relacin de las corrientes de la comunicacin como actividad
profesional, y el impacto social del vdeo.

El estudiante capturar vdeo utilizando cmaras fotogrficas en escenarios diversos.


Adems el estudiante tomar vdeo desde el estudio de grabacin escolar con el fin de
comprender las funciones bsicas del equipo. Al tomar el vdeo el estudiante realizar
movimientos y desplazamientos con la camar y otras herramientas disponibles acorde a
las necesidades, configurarndolo la luz, color, efectos especiales y foco. Durante la
grabacin, el estudiante crear sus secuencias de vdeo considerando el plano
panormico, general, conjunto, americano,
medio, medio corto, primer plano,
primersimo primer plano, plano detalle, plano secuencia, movimientos de cmara
ascendentes, descendentes y laterales; y el emplazamiento de cmara neutro, picado,
contrapicado, holands, semisubjetivo, subjetivo, cenital y nadir. Los estudiantes
utilizarn los componentes fsicos y los controles de las videocmaras, revisando los
lentes angulares, normales y teleobjetivos, velocidades de obturacin y los controles de
abertura.

71

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

del

5%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Graba y edita vdeo mediante videocmaras y software
Desarrollo
Actividad

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

Los estudiantes editarn sus vdeos filmados aplicando filtros, transiciones y


animaciones segn las necesidades a las que se enfrenta la problemtica mediante el
software de edicin de vdeo. Adems crear secuencias de vdeo empleado fotografas
relativas al objetivo de la transmisin del vdeo, incluyendo ttulo, subttulos, crditos y
otros mensajes a travs del uso de las herramientas que ofrece el software.
Finalmente exportarn, comprimirn y/o distribuirn el vdeo; con las configuraciones
apropiadas acorde la situacin a la que se requiera.

Heteroevaluacin

P: Secuencias
de vdeo
editados/Gua de observacin

25%

Autoevaluacin /
Coevaluacin

P:
Portafolio
evidencias/Gua
observacin

de
de

20%

Autoevaluacin /
Coevaluacin

D:
Participacin
estudiantes/Gua
observacin

los
de

20%

Los estudiantes compartirn sus vdeos que filmaron y editaron con sus compaeros de
clase con el fin de conocer los aspectos de mejora mediante una gua de observacin
que el docente facilitar. Por otra parte cada estudiante se autoevaluar mediante el uso
de la misma gua de observacin. Posteriormente, los estudiantes considern los puntos
de vista recaudados y mejorar su trabajo realizado.

A travs de otra gua de observacin, los estudiantes evaluarn su propio vdeo creado
con las fotografas para identificar los aspectos que pueden mejorar. Compartirn su
vdeo con sus compaeros y darn su punto de vista para encontrar semejanzas y
diferencias que apoyen a mejorar sus productos finales.

72

de

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Graba y edita vdeo mediante videocmaras y software
Cierre
Actividad

Tipo de evaluacin

Los estudiantes elaborarn sus conclusiones y comprendern la importancia de la


grabacin y edicin de vdeos dentro de su formactin tcnico-profesional a travs de
una exposicin que brindar el docente

Autoevaluacin

El estudiante identificar las competencias adquiridas a travs de la valoracin que el


docente realizar empleando una lista de cotejo. Finalmente, el estudiante identificar
los logros alcanzados proyectando sus alcances mediante una dinmica grupal que el
docente llevar a cabo.

Heteroevaluacin

73

Evidencia / Instrumento
D: La participacin de
estudiantes/Lista de cotejo

Ponderacin
los

C:
Los
conocimientos
adquiridos/Lista de cotejo

10%

10%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


SUBMDULO 3 Produce audio mediante equipo sonoro y software 80 horas
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Captura seales de audio mediante
equipo sonoro

Edita seales de audio mediante


software

SITUACIONES
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Aplicando cortes en la secuencia de audio
-Analizando la frecuencia de audio
-Manifestando sus ideas y puntos de vista para mejorar la calidad del audio
-Preparando secuencias sonoras
-Identificando ritmos auditivos
-De acuerdo al conjunto de secuencias sonoras que se tienen

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
H4 Distingue la importancia de la ciencia y la tecnologa y su trascendencia en el desarrollo de su comunidad con fundamentos filosficos.
C9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicacin
H12 Desarrolla su potencial artstico, como una manifestacin de su personalidad y arraigo de la identidad, considerando elementos objetivos de apreciacin esttica.
H16 Asume responsablemente la relacin que tiene consigo mismo, con los otros y con el entorno natural y sociocultural, mostrando una actitud de respeto y tolerancia.

GENRICAS SUGERIDAS
1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas

74

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Produce audio mediante equipo sonoro y software
Apertura
Actividad

Tipo de evaluacin

El estudiante comprender el resultado de aprendizaje, la forma de trabajo, los


instrumentos de evaluacin y los objetivos del submdulo, mediante una explosicin que
el docente realizar. Tambin tendr conocimiento de los recursos que se utilizarn, las
competencias del marco curricular comn, de productividad y empleabilidad que se
desarrollarn en las actividades.
De igual manera el estudiante externar su propuesta de trabajo, forma de evaluacin,
compromisos que asumir durante trayecto, que sern acordadas grupalmente.

Autoevaluacin

D:
La
participacin
estudiante/Lista de cotejo

del

El estudiante planear la produccin del audio a travs de la estructuracin de guiones,


describiendo el lenguaje sonoro que debe emplear acorde a su contexto social. Adems
redactar las frases que integrarn el guin usando los formatos que el docente le
facilite.

Heteroevaluacin

P:
La
estructuracin
guin/Lista de cotejo

del

Heteroevaluacin

C: Aplicacin de las tcnicas de


grabacin/Gua de observacin

5%

Heteroevaluacin

D:
El
equipo
sonoro
manipulado/Gua de observacin

5%

El estudiante grabar audio mediante equipo sonoro y hardware de la computadora


consultando su manual de operacin correspondiente, con la finalidad de conocer las
funciones y carctersticas especficas del equipo. Al grabar el audio, el estudiante
preservar la integridad y calidad de la secuencia de audio mediante las tcnicas de
grabacin que el docente expondr a la clase.

El estudiante utilizar micrfonos omnidireccionales, bidireccionales y unidireccionales


para grabar la secuencia de audio usando niveles ptimos, seales directas y seales
mezcladas.

75

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

5%

5%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Produce audio mediante equipo sonoro y software
Desarrollo
Actividad

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

El docente expondr a la clase las ondas de sonido, las medidas de forma de onda y la
interaccin de las ondas de sonido; con la finalidad de comprenderlas para mejorar la
calidad del audio. Adems el docente expondr las diferencias entre las seales digitales
y analgicas para poder digitalizar el audio.

Autoevaluacin

C: Los conceptos adquiridos/Lista


de cotejo

10%

El estudiante interactuar con la interfaz grfica del software mediante la identifcacin de


los paneles y funciones de cada uno de ellos. Posteriormente los estudiantes importarn
sus archivos de audio que grabaron identificando los formatos de audio existentes y sus
diferencias entre ellos.

Heteroevaluacin

D: El software manipulado/Gua
de observacin

10%

El estudiante grabar audio utilizando el software empleando las herramientas que


ofrece el software. Adems distinguir las ventajas y desventajas de emplear software o
equipo sonoro. Posteriormente realizar perforaciones en rangos determinados de la
pista, verificar los niveles de grabacin y reproduccin y visualizar las ondas para
definir los rangos de tiempo.

Heteroevaluacin

P: El archivo de audio /Gua de


observacin

10%

Los estudiantes editarn los archivos de audio mediante la fusin y cambio de amplitud
visual de las seales de onda, anlisis de la fase, frecuencia y amplitud; y conversiones

Heteroevaluacin

P: Archivo de audio editado/Gua


de observacin

10%

Los estudiantes aplicarn efectos tales como: efecto DeEsser, procesamiento dinmico,
limpiador forzado, compresor multibanda, normalizar, compresor de una sola banda,
nivelador de volumen de voz, compresor de fondo de tubo, envolvente de volumen,
retardo, eco, dianstico. Adems aplicarn filtros y utilizarn el ecualizador para la
edicin de las secuencias de audio.

Heteroevaluacin

P:
Secuencias
de
audio
editadas/Gua de observacin

10%

76

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE

ESTRATEGIA DIDCTICA SUGERIDA


Produce audio mediante equipo sonoro y software
Cierre
Actividad

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

El estudiante realizar mezclas de sesiones multipista con la finalidad de integrar todas


sus pistas de audio y crear bandas sonoras capaces de formar una composicin musical.
Los estudiantes comprendern la importancia de la produccin de audio en la animacin
digital aportando su opinin acerca de los logros alcanzados.

Heteroevaluacin

P: La composicin musical/Lista
de cotejo

5%

Finalmente los estudiantes importarn sus producciones


perseverando la calidad de la secuencia audio-visual.

Heteroevaluacin

P:
El
archivo
de
importado/Lista de cotejo

5%

Los estudiantes compartirn sus producciones auditivas y las compartirn con la clase
para conocer su punto de vista, empleando listas de cotejo que el docente facilitar con
la finalidad de mejorarlo.

Coevaluacin

P: Portafolio de evidencias/Lista
de cotejo

10%

El estudiante identificar las competencias adquiridas a travs de la valoracin que el


docente realizar empleando una lista de cotejo. Finalmente, el estudiante identificacr
los logros alcanzados proyectando sus alcances mediante una dinmica grupal que el
docente llevar a cabo.

Heteroevaluacin

D:
El
conocimiento
adquirido/Lista de cotejo

10%

de audio en vdeo

77

audio

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

78

Secretara de Educacin Pblica


Subsecretara de Educacin Media Superior
Coordinacin Sectorial de Desarrollo Acadmico
Coordinacin Nacional de los ODEs de los CECyTEs
Junio, 2013.

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