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CRDITOS
COORDINADORES DEL COMPONENTE DE FORMACIN PROFESIONAL DE LA CoSDAc
Daniel Lpez Barrera / CoSDAc
Ismael Enrique Lee Cong / CoSDAc
NDICE
PRESENTACIN....
7
8
10
13
14
17
27
32
41
48
56
Mdulo
Mdulo
Mdulo
Mdulo
Mdulo
62
65
Submdulo 1...
Submdulo 2...
Submdulo 3.......
65
70
74
PRESENTACIN
La Reforma Integral de la Educacin Media Superior se orienta a la construccin de un Sistema Nacional de Bachillerato, con los
propsitos de confirmar una identidad propia de este nivel educativo y lograr un perfil comn del egresado en todos los subsistemas y
modalidades que lo constituyen, siempre dentro de un marco de pluralidad interinstitucional.
El perfil comn del bachiller se construye a partir de las once competencias genricas, que se complementan con las profesionales y
las disciplinares, las cuales favorecen la formacin integral del estudiante para su mejor desarrollo social, laboral y personal, desde la
posicin de la sustentabilidad y el humanismo.
En esta versin del programa de estudios se confirman, como eje principal de formacin, las estrategias centradas en el aprendizaje y
el enfoque de competencias; con el fin de que se tengan los recursos metodolgicos necesarios para elaborar y aplicar en el aula los
mdulos y submdulos.
La Coordinacin Sectorial de Desarrollo Acadmico (CoSDAc), de la Subsecretara de Educacin Media Superior (SEMS), funge como
coordinadora tcnica de estos trabajos; su contribucin tiene cmo propsito articular los esfuerzos institucionales de la Coordinacin
Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTEs, para avanzar hacia esquemas cada vez ms cercanos a la
dinmica productiva del pas.
La estrategia para realizar la actualizacin e innovacin del Componente de Formacin Profesional Especfico de los CECyTEs, es la
constitucin de los Comits Institucionales de Formacin Profesional Tcnica, integrados por profesores expertos de los Colegios
participantes, quienes tienen el perfil acadmico y la experiencia profesional adecuados. El propsito principal de estos comits es el
desarrollo de la propuesta didctica mediante la atencin a las innovaciones pertinentes en el diseo de los programas de estudio, el
desarrollo de material didctico y la seleccin de materiales, herramientas y equipamiento, as cmo la capacitacin tcnica para cubrir
el perfil profesional del personal docente que imparte las carreras tcnicas. Estos programas de estudios se integran con tres
apartados generales:
1. Descripcin general de la carrera
2. Mdulos que integran la carrera
3. Consideraciones pedaggicas para desarrollar los mdulos de la formacin profesional
Cada uno de los mdulos que integran la carrera tcnica tiene competencias profesionales valoradas y reconocidas en el mercado
laboral, as como la identificacin de los sitios de insercin, de acuerdo con el Sistema de Clasificacin Industrial de Amrica del
Norte (SCIAN), adems de la relacin de las ocupaciones segn la Clasificacin Mexicana de Ocupaciones (CMO), en las cuales
el egresado podr desarrollar sus competencias en el sector productivo. Asimismo se cont con la participacin de la Secretara
del Trabajo y Previsin Social en la integracin de conceptos correspondientes al tema de productividad laboral incluidos
transversalmente en las competencias profesionales y, por medio de lecturas recomendadas, en el apartado de fuentes de
informacin.
En el desarrollo de los submdulos para la formacin profesional se ofrece un despliegue de consideraciones pedaggicas y
lineamientos metodolgicos para que el profesor haga su planeacin especfica y la concrete en la elaboracin de las guas
didcticas por submdulo, en las que tendr que considerar sus condiciones regionales, situacin del plantel, caractersticas e
intereses del estudiante y sus propias habilidades docentes.
Dicha planeacin deber caracterizarse por ser prctica, dinmica y que propicie el trabajo colaborativo; pues responde a
situaciones escolares, laborales y particulares del estudiante, y comparte el diseo con los profesores del mismo plantel, o incluso
de la regin, por medio de diversos mecanismos, como las academias y cuerpos colegiados. Esta propuesta de formacin
profesional refleja un ejemplo que podrn analizar y compartir los profesores para producir sus propias guas didcticas,
correspondientes a las carreras tcnicas que se ofrecen en su plantel.
Las modificaciones a los programas de estudio de las carreras tcnicas favorecen la creacin de una estructura curricular flexible
que permiten a los estudiantes participar en la toma de decisiones de manera que sean favorables a sus condiciones y
aspiraciones.
Descripcin General
de la Carrera
Semestre 1
Semestre 2
Semestre 3
Semestre 4
Semestre 5
Semestre 6
lgebra
4 horas
Geometra
y trigonometra
4 horas
Geometra analtica
4 horas
Clculo Diferencial
4 horas
Clculo Integral
5 horas
Probabilidad y
Estadstica
5 horas
Ingls I
3 horas
Ingls II
3 horas
Ingls III
3 horas
Ingls IV
3 horas
Ingls V
5 horas
Temas de Filosofa
5 horas
Qumica I
4 horas
Qumica II
4 horas
Biologa
4 horas
Fsica I
4 horas
Fsica II
4 horas
Asignatura propedutica*
(1-12)**
5 horas
Tecnologas de
la informacin y
la comunicacin
3 horas
Lectura,
expresin oral
y escrita II
4 horas
tica
4 horas
Ecologa
4 horas
Ciencia, tecnologa,
sociedad y valores
4 horas
Asignatura propedutica*
(1-12)**
5 horas
Mdulo II
Crea diseos digitales
Mdulo III
Produce animaciones 2D
y 3D
Mdulo IV
Crea mundos virtuales
para el desarrollo WEB
Mdulo V
Crea videojuegos
publicitarios
17 horas
17 horas
12 horas
12 horas
Lgica
4 horas
Lectura, expresin oral
y escrita I
4 horas
Mdulo I
Obtiene y edita
fotografas, secuencias
de audio y vdeo
mediante equipo
electrnico y software
17 horas
reas
1
2
Fsico-matemtica
Temas de Fsica
Dibujo Tcnico
Matemticas Aplicadas
Componente de formacin bsica
4
5
Econmico-administrativa
Temas de Administracin
Introduccin a la Economa
Introduccin al Derecho
7
8
propeduticas
Qumico-biolgica
Introduccin a la Bioqumica
Temas de Biologa Contempornea
10
11
12
Historia
1.3 Perfiles
1.3 .1 Perfil de ingreso
Los aspirantes a ingresar a nuestros planteles, debern haber concluido su educacin media bsica y cumplir con los requisitos contemplados en las
Normas Especficas de Servicios Escolares; adems de contar con las siguientes habilidades:
a)
b)
c)
d)
e)
10
11
Obtiene y edita fotografas, secuencias de audio y vdeo mediante equipo electrnico y software
Mdulo
I
Mdulo
II
Submdulo 1 - Crea imgenes aplicando la teora del diseo para el procesamiento digital
Submdulo 2 - Realiza y digitaliza dibujos del cuerpo humano utilizando la antropometra
Submdulo 3 - Disea objetos 3D empleando software de modelado
Produce animaciones 2D y 3D
Mdulo
III
Mdulo
IV
Mdulo
V
13
14
4. Fuentes de informacin
Tradicionalmente, las fuentes de informacin se presentan al final de cada mdulo sin una relacin explcita con los contenidos. Esto
dificulta su utilizacin. Como un elemento nuevo, en estos programas se presenta cada contenido con sus respectivas fuentes de
informacin, a fin de que el docente ubique de manera concisa los elementos tcnicos, tecnolgicos, normativos o tericos sugeridos.
5. Recursos didcticos
Se presentan agrupados por equipos, herramientas, materiales y mobiliario, adems de incluir su relacin con cada mdulo.
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MDULO I
Informacin General
// SUBMDULO 1
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO
Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
// SUBMDULO 2
Graba y edita vdeo mediante videocmaras y software
80 horas
272 horas
// SUBMDULO 3
Produce audio mediante equipo sonoro y software
80 horas
Caricaturista
Diseador artstico
Grabador artstico
Operador de controles y grabacin de vdeo
Editor de pelculas y vdeos
Editor de audio y sonido
Fotogrfos
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
541430
511210
Diseo grfico
Edicin de software y edicin de software integrada con la reproduccin
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Obtener y editar fotografas desarrollando su potencial creativo.
Realizar grabaciones y ediciones de audio y vdeo para ampliar su creatividad en la animacin digital
mediante equipo y software.
PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-De acuerdo al manual de operacin
-Distinguiendo la importancia y trascendencia de la tecnologa
-Administrando recursos disponibles
-De acuerdo al tipo de fotografa que requiera el cliente
-Desarrollando su potencial artstico
-Utilizando las herramientas adecuadas segn lo que se quiere expresar
-Considerando los elementos a utilizar en la animacin
-Manifestando sus ideas
-Empleando textos y tipografas dentro de una imagen
-Transformando textos mediante filtros
-Organizando fotografas mediante Adobe Bridge
-Considerando tamao y resolucin de fotografas
-Utilizando las distintas herramientas del software para la edicin de fotografas
-Aplicando efectos de pintura
-Manipulando capas de una fotografa
-Manipulando transformaciones y mscaras de una imagen o fotografa
-Empleando texto y tipografas dentro de una fotografa o imagen
-Aplicar estilos de capa, filtros y efectos de una fotografa
-Aplicando retoque de color y fotogrficos
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MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Manifestando sus ideas y puntos de vista
-Realizando cortes en el clip de vdeo
-Combinando secuencias de vdeo para crear la idea del montaje
-Comparando las secuencias del vdeo
-Empleando software de edicin
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Aplicando cortes en la secuencia de audio
-Analizando la frecuencia de audio
-Manifestando sus ideas y puntos de vista para mejorar la calidad del audio
-Preparando secuencias sonoras
-Identificando ritmos auditivos
-De acuerdo al conjunto de secuencias sonoras que se tienen
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MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el
logro de sus metas.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
20
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-De acuerdo al manual de operacin
-Distinguiendo la importancia y trascendencia
de la tecnologa
-Administrando recursos disponibles
-De acuerdo al tipo de fotografa que
requiera el cliente
-Desarrollando su potencial artstico
-Utilizando las herramientas adecuadas
segn lo que se quiere expresar
-Considerando los elementos a utilizar en la
animacin
-Manifestando sus ideas
-Empleando textos y tipografas dentro de
una imagen
-Transformando textos mediante filtros
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PRODUCTO
DESEMPEO
La fotografa obtenida
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Organizando fotografas mediante Adobe
Bridge
-Considerando tamao y resolucin de
fotografas
-Utilizando las distintas herramientas del
software para la edicin de fotografas
-Aplicando efectos de pintura
-Manipulando capas de una fotografa
-Manipulando transformaciones y mscaras
de una imagen o fotografa
-Empleando texto y tipografas dentro de una
fotografa o imagen
-Aplicar estilos de capa, filtros y efectos de
una fotografa
-Aplicando retoque de color y fotogrficos
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Manifestando sus ideas y puntos de vista
-Realizando cortes en el clip de vdeo
-Combinando secuencias de vdeo para crear
la idea del montaje
-Comparando las secuencias del vdeo
-Empleando software de edicin
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
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PRODUCTO
Fotografas editadas
El vdeo capturado
DESEMPEO
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Aplicando cortes en la secuencia de audio
-Analizando la frecuencia de audio
-Manifestando sus ideas y puntos de vista
para mejorar la calidad del audio
-Preparando secuencias sonoras
-Identificando ritmos auditivos
-De acuerdo al conjunto de secuencias
sonoras que se tienen
23
PRODUCTO
DESEMPEO
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
FUENTES DE INFORMACIN
No.
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
SUBMDULO
REFERENCIAS
Langford M. (2004). La fotografa paso a paso: Un curso completo. Mxico: Tursen Hermann Blume
Steve, C. (2011). Photoshop CS5 Retoque y montaje. Espaa: Anaya Interactiva.
Valds, C(2011). Photoshop CS5: Retoque y montaje. Espaa: Anaya Multimedia-Anaya Interctiva
Viadas (2011). Curso en vdeo CD-ROM Interctivo de: Adobe Photoshop CS5. Mxico: Viadas
Mediaactive (2012). Aprender adobe after effects CS5.5: con 100 ejercicios prcticos. Mxico:
Alfaomega
Mediaactive (2012). Aprender adobe after effects CS5.5: con 100 ejercicios prcticos. Mxico:
Alfaomega
24
MDULO II
Informacin General
// SUBMDULO 1
CREA DISEOS DIGITALES
// SUBMDULO 2
272 horas
// SUBMDULO 3
Disea objetos 3D empleando software de modelado
80 horas
Diseador artstico
Editor de vdeos
Asesor y consultor informtico
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210
541430
MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Disear imgenes utilizando herramientas de dibujo digital
Crear dibujos vectoriales a travs de software de diseo.
Dibujar al ser humano empleando recursos de software y antropometra
Crear objetos 3D empleando herramientas de modelado digital.
PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Planeando el dibujo antes de transmitirlo.
-Expresando la idea a travs del dibujo.
-Manifestando puntos de vista en la creacin del dibujo.
-De acuerdo a las instrucciones dadas.
-Empleando la caja de herramientas que provee el software de diseo
-De acuerdo a los requerimientos del cliente
-A travs de representaciones matemticas.
-A travs de representaciones grficas.
-Estableciendo el objetivo para determinar las medidas y colores del cuerpo humano.
-Estableciendo el objetivo del sistema motriz y palancas simples del cuerpo humano.
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MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES
PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Diseando un prototipo 2D mediante el uso de splines.
-Expresando de forma oral o escrita la idea del modelo.
-Diseando el modelo de forma creativa.
-Diseando un prototipo del modelo.
-Satisfaciendo las necesidades del cliente.
-A travs de la edicin de mallas.
-Diseando el modelo de forma creativa.
-Manipulando la herramienta de distorsin, fundicin, deformacin, torsin, variaciones
aleatorias, rizo, doblar, afilar y ruido.
-Expresando creativamente el modelo.
-Creando conclusiones claras acerca del objetivo de emplear modificadores.
27
MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES
RI1
Preparar sus instrucciones antes de transmitirlas.
C12
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
4.5
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
CE1
Expresar sus ideas de forma verbal o escrita, teniendo en cuenta las
caractersticas de su (s) interlocutor (es) y la situacin dada.
CE2
Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo
comprendan.
CE4 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
RI2 Prepara sus instrucciones antes de transmitirlas
EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos
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MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES
aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Planeando el dibujo antes de transmitirlo.
-Expresando la idea a travs del dibujo.
-Manifestando puntos de vista en la creacin
del dibujo.
-De acuerdo a las instrucciones dadas.
-Empleando la caja de herramientas que
provee el software de diseo
-De acuerdo a los requerimientos del cliente
-A travs de representaciones matemticas.
-A travs de representaciones grficas.
29
PRODUCTO
DESEMPEO
Las imgenes
vectorizadas y creadas
Los archivos de imagen
guardados y exportados
El desarrollo de la
habilidad para el
dibujo del cuerpo
humano
El cuerpo humano
modelado mediante el
software
MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Manejando las tecnologas de la informacin
y comunicacin.
-Manipulando las vistas y perspectivas.
-Manipulando la herramienta de escala,
movimiento y rotacin.
-Manipulando el panel de comandos.
-Identificando el sistema de coordenadas.
-Aplicando la herramienta de extrusin,
solevados, bisel y barrido en los objetos.
-Manejando las tecnologas de la informacin
y comunicacin para la elaboracin del
modelo.
-Expresando la idea antes de modelarla.
-Manifestando su punto de vista para disear
el modelo.
-Satisfaciendo la necesidad planteada.
-Diseando un prototipo 2D mediante el uso
de splines.
-Expresando de forma oral o escrita la idea
del modelo.
-Diseando el modelo de forma creativa.
-Diseando un prototipo del modelo.
-Satisfaciendo las necesidades del cliente.
-A travs de la edicin de mallas.
-Diseando el modelo de forma creativa.
-Manipulando la herramienta de distorsin,
fundicin, deformacin, torsin, variaciones
aleatorias, rizo, doblar, afilar y ruido.
-Expresando creativamente el modelo.
-Creando conclusiones claras acerca del
objetivo de emplear modificadores.
30
PRODUCTO
DESEMPEO
La modelacin de los
objetos a travs de
mallas y
modificadores
MDULO II
CREA DISEOS DIGITALES
FUENTES DE INFORMACIN
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
REFERENCIAS
Gordon B. (2007). Manual de diseo grfico digital. Mxico: Gustavo Gili
Usoz O. (2009). Los principios bsicos del diseo grfico. Mxico: Hermann Blume
Viadas (2011). Curso en vdeo CD-ROM Interactivo de: CorelDraw X5. Mxico: Viadas
Mediaactive (2012). Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado: Con 100 ejercicios prcticos. Mxico: Alfaomega
Mediaactive (2013). Manual de 3Ds Max 2013. Mxico: Alfaomega
3
Viadas P. (2010). Autodesk 3Ds Max 2011 para perspectivas e interiorismo: Curso Interactivo en CD
ROM. Mxico: Viadas
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MDULO III
Informacin General
// SUBMDULO 1
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
// SUBMDULO 2
Genera animaciones 3D empleando software de
modelado
96 horas
272 horas
// SUBMDULO 3
Programa scripts para la animacin digital
80 horas
Diseador artstico
Analista de sistema y programador de software
Diseador de programas de computacin
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210
541430
541690
MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Disea escenas 2D y 3D.
Produce animaciones 2D y 3D.
Programa animaciones 2D y 3D.
No.
PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
33
MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
PROFESIONALES
SUBMDULO
10
SITUACIONES
-Desarrollando conclusiones claras acerca del comportamiento del sistema de huesos y la
piel.
-Empleando tecnologas de la informacin y comunicacin para la obtencin de texturas y
materiales.
-Perseverando la esttica visual de la piel para evitar deformaciones cuando se aplique el
movimiento de los huesos.
-Emplear un sistema de pasos para que el personaje se desplace sobre la ruta establecida.
-Manipulando las tecnologas de la informacin y comunicacin para importar los modelos
antropomtricos.
-Diseando la textura de la ropa del personaje.
-Diseando composiciones creativas.
-Diseando composiciones creativas.
-Manipulando polgonos.
-Desarrollando conclusiones claras acerca del comportamiento de las colisiones en una
animacin.
-Aplicando gravedad en la animacin.
-Renderizando la animacin.
-De acuerdo a la masa y peso del objeto.
-De acuerdo al problema planteado
-Utilizando bifurcaciones
-Utilizando bucles
-Aplicando polimorfismo
-Creando clases con mtodos y atributos
-Creando instancias de objetos
-Empleando software de animacin
-Utilizando un lenguaje de programacin orientada a objetos
-Utilizando los eventos disponibles para teclado y mouse
34
MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
4.5
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
4.2
Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus
interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos
4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas. que persigue.
5.2
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
35
MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
36
MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
PRODUCTO
Las animaciones
creadas mediante
interpolaciones
El audio y vdeo
implementados en las
animaciones
37
Las animaciones
interactivas
programadas con scripts
Los objetos 3D
modelados con texturas
y materiales
DESEMPEO
MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Desarrollando conclusiones claras acerca
del comportamiento del sistema de huesos y
la piel.
-Empleando tecnologas de la informacin y
comunicacin para la obtencin de texturas y
materiales.
-Perseverando la esttica visual de la piel
para evitar deformaciones cuando se aplique
el movimiento de los huesos.
-Emplear un sistema de pasos para que el
personaje se desplace sobre la ruta
establecida.
-Manipulando las tecnologas de la
informacin y comunicacin para importar los
modelos antropomtricos.
-Diseando la textura de la ropa del
personaje.
-Diseando composiciones creativas.
-Diseando composiciones creativas.
-Manipulando polgonos.
-Desarrollando conclusiones claras acerca
del comportamiento de las colisiones en una
animacin.
-Aplicando gravedad en la animacin.
-Renderizando la animacin.
-De acuerdo a la masa y peso del objeto.
PRODUCTO
DESEMPEO
Los personajes 3D
modelados y animados
Los objetos 3D
animados en situaciones
realsticas
El desarrollo de su
habilidad analtica
para crear scripts
empleando
estructuras de control
-Aplicando polimorfismo
-Creando clases con mtodos y atributos
-Creando instancias de objetos
El desarrollo de su
habilidad analtica
para la creacin de
scripts utilizando una
lenguaje de
programacin
orientado a objetos
38
MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
No.
10
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Activa scripts mediante eventos en una
animacin digital
SUBMDULO
SITUACIONES
-Empleando software de animacin
-Utilizando un lenguaje de programacin
orientada a objetos
-Utilizando los eventos disponibles para
teclado y mouse
39
PRODUCTO
DESEMPEO
La activacin de
scripts mediante
eventos en una
animacin digital
MDULO III
PRODUCE ANIMACIONES 2D Y 3D
FUENTES DE INFORMACIN
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
REFERENCIAS
Georgenes, C.(2011). Animacin con Flash Professional CS5. Espaa: Anaya Multimedia-Anaya
Interactiva.
Paniawa, A.(2011). Diseo Interactivo y Multimedia con Flash. Espaa: Anaya Multimedia-Anaya
Interactiva.
Mediaactive (2012). Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado: Con 100 ejercicios prcticos. Mxico: Alfaomega
Deitel H. & Deitel P. (2007). Cmo programar en C# (2 ed.). Mxico: Prentice Hall
3
40
MDULO IV
Informacin General
// SUBMDULO 1
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB
// SUBMDULO 2
192 horas
Diseador artstico
Diseador de pginas web
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210
541430
MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Crear pginas Web dinmicas.
Utilizar software de modelado para simular mundos virtuales.
Crear mundos virtuales con caractersticas e instantes similares a la vida cotidiana.
Implementa animaciones de mundos virtuales en una pgina WEB
PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
42
MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB
PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
43
MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas. que persigue
5.2
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
4.2
Aplica distintas estrategias comunicativas
4.5
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
CE2 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
OL4 Trabajar hasta alcanzar las metas o retos propuestos.
EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos.
44
MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB
aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
PRODUCTO
La manipulacin de
hojas de estilo para el
diseo de pginas
WEB
La agregacin de
efectos de
comportamiento a los
elementos que
integran una pgina
WEB interactiva
45
DESEMPEO
MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
46
PRODUCTO
DESEMPEO
La generacin de
diferentes
perspectivas de un
escenario por
cmaras
MDULO IV
CREA MUNDOS VIRTUALES PARA EL DESARROLLO WEB
FUENTES DE INFORMACIN
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
REFERENCIAS
Gauchat, D.(2011). El gran libro de HTML5, CSS3 y Javascript. Ed. Marcombo.
Mcnavage, T.(2011). Javascript: edicion 2012. Espaa: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
Osborn, J.(2011). Diseo y desarrollo WEB con Dreamweaver CS5. Espaa: Anaya Interactiva-Anaya
Multimedia.
Pides, A. (2011). Diseo de sitios WEB. Espaa: Promopress
Rodriguez de Sepulveda, M. (2011). Mi primer proyecto web. Mxico: Alfaomega
47
MDULO V
Informacin General
// SUBMDULO 1
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
// SUBMDULO 2
192 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511210
541690
MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Planea el diseo de videojuegos para fines publicitarios.
Disea videojuegos 2D y 3D utilizando las herramientas que provee los motores grficos.
Programa scripts para crear la interactividad del videojuego.
PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Expresando ideas para construir un escenario que simule la realidad.
-Diseando escenarios creativos e innovadores.
-Manifestando su punto de vista para colocar las luces y cmaras estratgicamente.
-Orientado el diseo de la escena acorde al fin publicitario del videojuego.
-Manipulando la gravedad y sistemas de partculas.
-Insertando sonido y vdeo.
-Importando animaciones 3D creadas en el software de modelado dentro de una escena
-Utilizando scripts para ejecutar las animaciones
-Manipulando las herramientas que proporciona el motor grfico para facilitar las colisiones
-Creando un modelo matemtico para analizar tiros parablicos.
-Creando un modelo matemtico para analizar movimientos rectilneos uniformes.
-Codificando instrucciones para mover, rotar y escalar un objeto.
-Codificando instrucciones para manipular las animaciones.
Codificando instrucciones para instanciar nuevos objetos partiendo de un patrn de diseo.
-Codificando instrucciones para crear un ambiente de juego.
-Manipulando desencadenadores (triggers) para el control de colisiones.
-Estableciendo conclusiones claras acerca de los sitios de insercin del videojuego.
-Configurando el videojuego acorde a la consola destino deseada.
49
MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
PROFESIONALES
Planea el diseo del videojuego publicitario
utilizando una idea de negocio.
SUBMDULO
2
SITUACIONES
-Manifestando puntos de vista para establecer las estrategias publicitarias.
-Trabajando con las estrategias propuestas hasta alcanzar las metas planeadas
-Creando sprites empleando las tecnologas de la informacin y comunicacin dirigidas al
diseo.
-Empleando las tecnologas de la informacin y comunicacin para la gestin de recursos
multimedia.
-Implementando audio y vdeo en el videojuego
-Siguiendo los procedimientos para manipular los eventos del motor grfico.
-Produciendo videojuegos 2D operables mediante el teclado, mouse y pantallas tctiles.
-Creando juegos de aventura, acertijo, estrategia, arcade, deportes, carreras y simuladores;
para fines publicitarios.
-Manipulando las tecnologas de la informacin y comunicacin para realizar las pruebas de
caja negra y blanca del videojuego.
50
MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas. que persigue
4.2
Aplica distintas estrategias comunicativas
5.2
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
7.3
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su
vida cotidiana.
8.3
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y
habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
1.1
Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores,
fortalezas y debilidades.
4.5
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
5.1
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.6
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
8.1
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en
equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
CE4 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
CE2 Manifiesta sus ideas y puntos de vista de manera que los otros lo comprendan.
OL4 Trabajar hasta alcanzar las metas o retos propuestos.
51 EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos.
MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
aplicar una serie de prcticas integradoras que arroje las evidencias y la presentacin del portafolio.
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
52
PRODUCTO
Un mundo virtual
diseado y animado en
un motor grfico
DESEMPEO
MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
-Manipulando las herramientas que
proporciona el motor grfico para facilitar las
colisiones
-Creando un modelo matemtico para
analizar tiros parablicos.
-Creando un modelo matemtico para
analizar movimientos rectilneos uniformes.
-Codificando instrucciones para mover, rotar
y escalar un objeto.
-Codificando instrucciones para manipular las
animaciones.
Codificando instrucciones para instanciar
nuevos objetos partiendo de un patrn de
diseo.
-Codificando instrucciones para crear un
ambiente de juego.
-Manipulando desencadenadores (triggers)
para el control de colisiones.
-Estableciendo conclusiones claras acerca
de los sitios de insercin del videojuego.
-Configurando el videojuego acorde a la
consola destino deseada.
-Manifestando puntos de vista para
establecer las estrategias publicitarias.
-Trabajando con las estrategias propuestas
hasta alcanzar las metas planeadas
-Creando sprites empleando las tecnologas
de la informacin y comunicacin dirigidas al
diseo.
-Empleando las tecnologas de la informacin
y comunicacin para la gestin de recursos
multimedia.
-Implementando audio y vdeo en el
videojuego
53
PRODUCTO
DESEMPEO
El videojuego
programado
El videojuego exportado
para su distribucin
La planeacin del
diseo del videojuego
publicitario
Los videojuegos 2D
diseados y animados
MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
PRODUCTO
Los videojuegos 2D
programados para fines
publicitarios
54
DESEMPEO
MDULO V
CREA VIDEOJUEGOS PUBLICITARIOS
FUENTES DE INFORMACIN
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
REFERENCIAS
Dawson M. (2004). Beginning C++ Game Programming. USA : Course Technology
Dunniway T. (2008). Game development essentials: Gameplay Mechanics. USA: Delmar Cengage
Learning
Harbour J. (2004). Game programming all in one (2 ed.) .USA: Muska & Lipman
Mediaactive (2010). El gran libro de 3ds Max 2010. Mxico: Alfaomega
Mediaactive (2012). Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado: Con 100 ejercicios prcticos. Mxico: Alfaomega
Mediaactive (2013). Manual de 3Ds Max 2013. Mxico: Alfaomega
Harbour J. (2004). Game programming all in one (2 ed.) .USA: Muska & Lipman
2
Novak J. (2007. Game development essentials: An Introduction. USA: Delmar Cengage Learning
Thompson J. (2007). The computer game design course: Principles, practices and techniques for the
aspiring game designer. USA: Thames & Hudson.
55
MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL
MDULOS
EQUIPOS
Computadora
I, II, III, IV y V
Impresora lser
I, II, III, IV y V
Monitor Tctil
Diademas
I, II, III, IV y V
vdeo proyector
I, II, III, IV y V
No break
I, II, III, IV y V
Tabletas
IV y V
Cmara fotogrfica
Videocmaras
Mezclador
Micrfonos vocales
Monitores de Audio
Amplificadores
Audfonos
Pintarrn Interactivo
I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V
Lmparas
Switch 48 puertos
I, II, III, IV y V
Rack de comunicaciones
I, II, III, IV y V
Servidor
I, II, III, IV y V
56
MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL
MDULOS
HERRAMIENTAS
Atril de Micrfono
Cables RCA
Cables Plug
57
MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL
MDULOS
MOBILIARIO
I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V
58
MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL
MDULOS
SOFTWARE
Software de audio, vdeo, edicin fotogrfica, diseo de imgenes, desarrollo WEB y de animacin.
Software para la creacin de imgenes para elaboracin de propaganda
I, II, III
II
I, II, III, IV y V
V
Motor grfico 2D
Software de modelado
IV y V
59
MDULOS I AL V
TCNICO EN ANIMACIN DIGITAL
MDULOS
MATERIAL
I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V
Medios de almacenamiento
Discos pticos
60
Consideraciones
para desarrollar
los mdulos
en la formacin
profesional
LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
Consideraciones pedaggicas
Analice el resultado de aprendizaje del mdulo, para que identifique lo que se espera que el
estudiante logre al finalizar el mdulo.
Las competencias disciplinares bsicas sugeridas son requisitos para desarrollar las
competencias profesionales, por lo cual no se desarrollan explcitamente. Deben ser
consideradas en la fase de apertura a travs de un diagnstico, a fin de comprobar si el alumno
las desarroll en el componente de formacin bsica.
Analice la gua didctica sugerida, en la que se presentan las actividades de apertura, desarrollo
y cierre relacionadas con el tipo de evaluacin (autoevaluacin, coevaluacin o
heteroevaluacin), la evidencia (conocimiento, desempeo o producto), el instrumento que
recopila la evidencia y su ponderacin. A fin de determinar estos elementos en la gua didctica
que usted elabore.
62
LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
FASE DE APERTURA
La fase de apertura permite explorar y recuperar los saberes
previos e intereses del estudiante, as como los aspectos del
contexto relevantes para su formacin. Al explicitar estos hallazgos
en forma continua, es factible reorientar o afinar las estrategias
didcticas centradas en el aprendizaje, los recursos didcticos y el
proceso de evaluacin del aprendizaje, entre otros aspectos
seleccionados.
Consideraciones pedaggicas
FASE DE DESARROLLO
La fase de desarrollo permite crear escenarios de aprendizaje y
ambientes de colaboracin para la construccin y reconstruccin
del pensamiento a partir de la realidad y el aprovechamiento de
apoyos didcticos, para la apropiacin o reforzamiento de
conocimientos, habilidades y actitudes, as como para crear
situaciones que permitan valorar las competencias profesionales y
genricas del estudiante, en contextos escolares y de la
comunidad.
Consideraciones pedaggicas
63
LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
FASE DE CIERRE
La fase de cierre propone la elaboracin de sntesis, conclusiones
y reflexiones argumentativas que, entre otros aspectos, permiten
advertir los avances o resultados del aprendizaje en el estudiante
y, con ello, la situacin en que se encuentra, con la posibilidad de
identificar los factores que promovieron u obstaculizaron su
proceso de formacin..
Consideraciones pedaggicas
Verificar el desempeo del propio docente, as como el empleo de los materiales didcticos,
adems de otros aspectos que considere necesarios.
64
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
SITUACIONES
65
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
GENRICAS SUGERIDAS
1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas
66
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Apertura
Actividad
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
67
Coevaluacin
Evidencia / Instrumento
D:
La
participacin
estudiante/Lista de cotejo
Ponderacin
del
P:
Las
fotografas
capturadas/Gua de observacin
5%
5%
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
Heteroevaluacin
10%
Heteroevaluacin
P: Archivo fotogrfico/Lista de
cotejo
10%
Los estudiantes elaborarn rtulos mediante las herramientas de texto que ofrece el
software. Los estudiantes emplearn las fuentes disponibles en internet, y las instalarn
en el equipo para tener una galera ms completa en el repertorio del software. Los
estudiantes aplicarn efectos artsticos y filtros al texto para realizar rtulos creativos e
innovadores.Adems, los rtulos que elaboren, sern integrados en fotografas con el fin
de transmitir mensajes con fines especficos acorde a las necesidades del cliente.
Heteroevaluacin
P: Archivos fotogrficos y de
texto//Gua de observacin
10%
20%
20%
Heteroevaluacin
Heteroevaluacin
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
Autoevaluacin/
Coevaluacin
P: Portafolio de evidencias/Lista
de cotejo
10%
Heteroevaluacin
C:
Los
conceptos
identificados/Lista de cotejo
10%
69
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
SITUACIONES
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Manifestando sus ideas y puntos de vista
-Realizando cortes en el clip de vdeo
-Combinando secuencias de vdeo para crear la idea del montaje
-Comparando las secuencias del vdeo
-Empleando software de edicin
GENRICAS SUGERIDAS
1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas
70
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Apertura
Actividad
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
D:
La
participacin
estudiante/Lista de cotejo
Autoevaluacin
P: La planeacin de la grabacin/
Lista de cotejo
5%
Heteroevaluacin
P:
Secuencias
de
vdeo
capturadas/Gua de observacin
5%
71
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
del
5%
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
Heteroevaluacin
P: Secuencias
de vdeo
editados/Gua de observacin
25%
Autoevaluacin /
Coevaluacin
P:
Portafolio
evidencias/Gua
observacin
de
de
20%
Autoevaluacin /
Coevaluacin
D:
Participacin
estudiantes/Gua
observacin
los
de
20%
Los estudiantes compartirn sus vdeos que filmaron y editaron con sus compaeros de
clase con el fin de conocer los aspectos de mejora mediante una gua de observacin
que el docente facilitar. Por otra parte cada estudiante se autoevaluar mediante el uso
de la misma gua de observacin. Posteriormente, los estudiantes considern los puntos
de vista recaudados y mejorar su trabajo realizado.
A travs de otra gua de observacin, los estudiantes evaluarn su propio vdeo creado
con las fotografas para identificar los aspectos que pueden mejorar. Compartirn su
vdeo con sus compaeros y darn su punto de vista para encontrar semejanzas y
diferencias que apoyen a mejorar sus productos finales.
72
de
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
Heteroevaluacin
73
Evidencia / Instrumento
D: La participacin de
estudiantes/Lista de cotejo
Ponderacin
los
C:
Los
conocimientos
adquiridos/Lista de cotejo
10%
10%
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
SITUACIONES
-Utilizando los recursos disponibles
-De acuerdo al manual de operacin
-Cuidando y manejando recursos y bienes
-Aplicando cortes en la secuencia de audio
-Analizando la frecuencia de audio
-Manifestando sus ideas y puntos de vista para mejorar la calidad del audio
-Preparando secuencias sonoras
-Identificando ritmos auditivos
-De acuerdo al conjunto de secuencias sonoras que se tienen
GENRICAS SUGERIDAS
1.6 Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas
74
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Tipo de evaluacin
Autoevaluacin
D:
La
participacin
estudiante/Lista de cotejo
del
Heteroevaluacin
P:
La
estructuracin
guin/Lista de cotejo
del
Heteroevaluacin
5%
Heteroevaluacin
D:
El
equipo
sonoro
manipulado/Gua de observacin
5%
75
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
5%
5%
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
El docente expondr a la clase las ondas de sonido, las medidas de forma de onda y la
interaccin de las ondas de sonido; con la finalidad de comprenderlas para mejorar la
calidad del audio. Adems el docente expondr las diferencias entre las seales digitales
y analgicas para poder digitalizar el audio.
Autoevaluacin
10%
Heteroevaluacin
D: El software manipulado/Gua
de observacin
10%
Heteroevaluacin
10%
Los estudiantes editarn los archivos de audio mediante la fusin y cambio de amplitud
visual de las seales de onda, anlisis de la fase, frecuencia y amplitud; y conversiones
Heteroevaluacin
10%
Los estudiantes aplicarn efectos tales como: efecto DeEsser, procesamiento dinmico,
limpiador forzado, compresor multibanda, normalizar, compresor de una sola banda,
nivelador de volumen de voz, compresor de fondo de tubo, envolvente de volumen,
retardo, eco, dianstico. Adems aplicarn filtros y utilizarn el ecualizador para la
edicin de las secuencias de audio.
Heteroevaluacin
P:
Secuencias
de
audio
editadas/Gua de observacin
10%
76
MDULO I
OBTIENE Y EDITA FOTOGRAFAS, SECUENCIAS DE AUDIO Y VDEO MEDIANTE EQUIPO ELECTRNICO Y SOFTWARE
Tipo de evaluacin
Evidencia / Instrumento
Ponderacin
Heteroevaluacin
P: La composicin musical/Lista
de cotejo
5%
Heteroevaluacin
P:
El
archivo
de
importado/Lista de cotejo
5%
Los estudiantes compartirn sus producciones auditivas y las compartirn con la clase
para conocer su punto de vista, empleando listas de cotejo que el docente facilitar con
la finalidad de mejorarlo.
Coevaluacin
P: Portafolio de evidencias/Lista
de cotejo
10%
Heteroevaluacin
D:
El
conocimiento
adquirido/Lista de cotejo
10%
de audio en vdeo
77
audio
78