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UNIVERSIDAD AUTONOMA

DE ASUNCIN

Licenciatura en Ciencias Informticas


Diseo de Bases de Datos Relacionales

Profesor: Ms. Hugo Atilio Correa Edwards


TEMA: Investigacin, Bases de Datos Multimedias
Nombres y Apellidos: Jos Hernn Pesallaccia Llano
Correo electrnico: j_h_p_ll@hotmail.com

Diciembre de 2014

Tabla de Contenido
Abstract

Resumen

1. Introduccion

2. Concepto de Base de datos

3. Concepto de Multimedia

4. El auge de la Multimedia

5. Los documentos Multimedia

6. Naturaleza de las aplicaciones multimedia

7. Aplicaciones de almacen

8. Aplicaciones de presentacin

9. Trabajo Cooperativo

10-Base de datos Multimedia

10.1-Factores condicionantes de las MMDBMS

10

10.2-Por que incorporamos la multimedia a las BD

10

11.Tipos de bases de datos multimedia

11

11.1-Base de datos Referenciales

11

11.1.1 Bases de datos referenciales bibliogrficas

12

11.2- Bases de datos Descriptivas

14

12- Tipos de datos

14

13- Arquitectura

17

13.1 Nivel fsico

17

13.2 Nivel Conceptual

17

13.3 Nivel de Vision

18

14 Fases de una base de datos

18

15 Acoplamiento

19

16 Arquitectura de esquema

21

17 Esquema funcional

21

18 Caracteristicas

22

19 Requisitos de una base de datos multimedia

23

20 Ventajas e inconvenientes de las bases de MMDBMS

24

20.1 Ventajas

24

20.2 Inconvenientes

25

21 Ontologia

27

22 Conclusion

29

23 Referencias

31
Tabla de Ilustraciones

ABSTRACT
The incorporation of multimedia technologies to information
systems (SI); makes it necessary for Managers database systems
DBMS incorporate data attributes of these types, along with the
definition and management of abstract data types TAD; Being found
with multimedia databases in a context where besides the data,
includes spatial and temporal variability, the different types of data
must be Synchronized, controlling both their status as their behavior.
The adoption of the web (SI) where are habitual the Multimedia data
and the OO, makes necesary the adoption to three technologies of
recent success. The multimedia, the OO, Internet and the Web. They
are desirable features, offer the liberty in the design and descripcin,
facilitating language appropriate for it. Efficient search systems. And
data recovery, mechanism manipulation, ordination and organization
of such data.

The ontology in Multimedia databases, aims to establish a


vocabulary from a preset Methodology and a ontological architecture
of databases, previosly proposed, to perform search for context. A
autonomous learning system, able to learn each new concept
introduced as an attribute, projet or new tool.

RESUMEN
La incorporacin de tecnologas multimedia a los sistemas de informacin
(SI); hace necesario que los sistemas gestores de bases de datos SGBD
incorporen atributos de estos tipos, junto con la definicin y manejo de tipos
abstractos de datos TAD. Encontrndose las bases de datos multimedia en un
contexto donde adems de los datos, incluyen la variabilidad espacial y temporal,
los diferentes tipos de datos deben estar sincronizados, controlando tanto su
estado como su comportamiento.
La adopcin de la web a los SI donde son habituales los datos multimedia y
la OO, hace necesaria la adaptacin a tres tecnologas de xito reciente. La
multimedia, la OO e Internet y la web.
Son caractersticas deseables, ofrecer libertad en el diseo y descripcin,
facilitando para ello lenguajes apropiados. Sistemas eficientes de bsqueda y
recuperacin de datos, mecanismos de manipulacin, ordenacin y organizacin
de dichos datos.
La ontologa en las bases de datos multimedia, pretende establecer un
vocabulario a partir de una metodologa prestablecida y una arquitectura
ontolgica de bases de datos, propuesta previamente, para poder realizar
bsquedas por contexto. Un sistema de aprendizaje autnomo, capaz de
aprender cada nuevo concepto introducido, como un atributo, proyecto o nueva
herramienta.

1- Introduccin
Actualmente es comn interactuar con sistemas de informacin multimedia,
cada da se vuelve ms fcil el acceso a la tecnologa.

El nacimiento de la multimedia ha renovado por completo la idea de base


de datos. Desde un comienzo se la han visto como almacenes de informacin de
contenido textual y o numrico, regidos por un conjunto de normas que le
aportaban semntica. Con la llegada de la Multimedia el abanico de posibilidades
complementa la representacin de los objetos que se desean almacenar, este tipo
de bases de datos, tienen mucha relacin con los sistemas gestores e bases de
datos a los que nos referiremos por sus siglas SGBD, sistemas gestores de
bases de datos objeto relacionales (SGBDOR) y los sistemas gestores de bases
de datos orientados a objetos (SGBDOO) ya que pueden almacenar tipos de
datos multimedia.

Una Base de Datos Multimedia nos puede conducir a la implementacin de


desarrollo profesional de sitios web dinmicos. Es una base de datos en el que
los medios de comunicacin albergan uno o ms archivos como documentos,
imgenes, audio en variados formatos, video, software, etc.
Componentes principales de las comunicaciones:

1. Los medios de Comunicacin Estticos: Estos son independientemente del


tiempo, como las imgenes y la escritura.

2. Los medios de Comunicacin Dinmica: Son aquellos que son dependientes


del tiempo como los sonidos y video.

3. Los medios de Comunicacin de Dimensiones: Abarca los juegos 3D o los


programas de redaccin.

2- Concepto Base de Datos


(Elmasri & Navathe, 2007) Una base de datos es una coleccin de datos
lgicamente coherente con algn tipo de significado inherente. No es correcto
denominar base de datos a un surtido aleatorio de datos.
Una base de datos es una coleccin de informacin organizada de forma
que un programa de ordenador pueda seleccionar rpidamente fragmentos de
datos que necesite.

3- Concepto de Multimedia
Originalmente el trmino multimedia; a finales de la dcada de 1970,
resultaba ser la integracin de voz, texto, datos y grficos, a los que habra que
aadir actualmente, los grficos interactivos, la imagen en movimiento, la
composicin de documentos electrnicos y la realidad virtual.
La aparicin de aplicaciones multimedia slo ha sido posible; gracias al
desarrollo de entornos grficos de usuario para el aprovechamiento de los
computadores. La aparicin de estos entornos grficos (Macintosh, Windows,
X-Windows, NextStep...), basados en la presentacin de informacin en
paneles o ventanas posicinales en la pantalla, y en la utilizacin de
representaciones pictricas (iconos), como indicadores de elementos, as como
de mens de opciones rpidas seleccionables por el usuario, ha modificado en
profundidad la manera de presentar y de interactuar sobre los elementos
informativos.

4- El auge de la multimedia
Se debe en gran parte a la popularizacin de los medios pticos y
magneto-pticos de almacenamiento masivo. La gran cantidad de espacio
necesaria para el almacenamiento de ficheros de imagen de calidad adecuada,
el acceso y manipulacin de stos, dentro de un tiempo de respuesta
prudencial, ha recibido una respuesta adecuada con el desarrollo de las ltimas
generaciones de Blu-Ray y de lectores de alta velocidad. Tampoco puede
pasarse por alto que la gran cantidad de espacio de almacenamiento requerida
por imgenes y grandes volmenes de informacin textual demanda la
utilizacin de tcnicas de compresin y descompresin de ficheros de alta
velocidad, que en su mayor parte se realizan mediante software especfico,
combinando de esta forma un aceptable nivel de ocupacin de recursos con
una garanta de calidad elevada, en lo que respecta al contenido.

5- Los documentos multimedia


En el momento en el que se comienza a disear e implantar una base de
datos multimedia, el objeto de trabajo ya no resulta ser el registro tradicional; el
usuario est tratando con un documento electrnico. Este ha sido creado
procesando los diferentes tipos de informacin (texto, grficos, imgenes, datos,
imgenes animadas, sonidos, videos) presentes en un almacn o repositorio de
informacin. A esto hay que aadir que tras largos aos de implantacin y
desarrollo de las tecnologas de bases de datos, las organizaciones y empresas
disponen de grandes volmenes de informacin almacenadas en bases de datos,

generalmente en diferentes plataformas y aplicaciones, distribuidas en diferentes


localizaciones geogrficas.
6- Naturaleza de las aplicaciones multimedia
Los datos multimedia pueden ser almacenados entregados y utilizados de
muy diferentes formas. Las aplicaciones pueden categorizarse de las siguientes
formas en funcin de sus caractersticas de administracin de los datos.

7- Aplicaciones de almacn
Existen muchos datos multimedia y metadatos que se almacenan slo con
propsitos de recuperarlos. Para ello, es preciso que un sistema de
gerenciamiento de Base de datos DBMS por sus siglas en ingls, mantenga un
almacn central de esos datos, donde estn organizados en niveles de
almacenamiento jerrquicos (discos locales, discos terciarios y cintas, discos
pticos, etc.). Como ejemplos podemos citar los almacenes de imgenes de
satlite, los diseos y dibujos de ingeniera, fotografas espaciales e imgenes
radiolgicas escaneadas.

8- Aplicaciones de presentacin
Un gran nmero de aplicaciones implican la entrega de datos multimedia
sujeta a restricciones temporales, tanto el audio como el vdeo son ejemplos de
ello; en estas aplicaciones el visionado ptimo, o las condiciones de audicin
requieren que el sistema de gerenciamiento de Base de Datos DBMS entregue
la informacin sujeta a ciertas velocidades que ofrezcan (QoS) calidad de servicio
por encima de cierto umbral. Los datos se consumen a medida que se envan, al

contrario que ocurre con las aplicaciones de almacn donde pueden procesarse
ms adelante por ejemplo, el correo electrnico multimedia.
El simple visionado de un vdeo multimedia, por ejemplo precisa de un sistema
que simule la funcionalidad de video grabador o VCR. Otras presentaciones
multimedia complejas e interactivas, implican una cierta instrumentacin para
controlar el orden de recuperacin de los componentes en serie o en paralelo. Los
entornos Interactivos deben soportar habilidades como el anlisis de la edicin en
tiempo real o la anotacin de datos de vdeo y audio.

9- Trabajo cooperativo
Usando informacin multimedia. sta es una nueva categora de
aplicaciones en la que los ingenieros podran ejecutar una tarea de diseo
compleja mediante la fusin de dibujos, la adaptacin de materias a restricciones
de diseo, la generacin de nueva documentacin, el cambio de notificaciones,
etc.
Las redes de salud inteligentes as como la telemedicina provocarn que
los doctores colaboren entre s, analizando los datos y la informacin multimedia
de un paciente en tiempo real a medida que estas se generan.

10- Base de datos Multimedia


Las bases de datos multimedia estn en un contexto que adems de los
datos se le incluye la nueva caracterstica que puede tener variabilidad espacial y
temporal. Por lo tanto, un documento introducido en una base de datos
multimedia es una composicin temporal, en la cual hay que introducir los
diferentes tipos de datos, tanto como las relaciones de configuracin y temporales

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existentes entre ellos. Los datos deben estar sincronizados, controlando tanto su
estado como su comportamiento.

10.1-Factores condicionantes de las Bases de Datos Multimedia


La disponibilidad de bases de datos avanzadas, en un entorno de fcil
utilizacin por parte del usuario.

El establecimiento de redes de telecomunicaciones de alta velocidad

10.2- Por qu incorporamos la multimedia a las bases de datos


Los tipos de datos que se podan definir en los SGBD relacionales de los
aos ochenta y noventa eran muy limitados. La incorporacin de tecnologas
multimedia imagen y sonido en los sistemas de informacin (SI) hace necesario
que los SGBD relacionales acepte atributos de estos tipos. Sin embargo, algunas
aplicaciones no tienen suficiente con la incorporacin de tipos especializados en
multimedia, necesitan tipos complejos que el desarrollador pueda definir a medida
de la aplicacin; en definitiva, se necesitan tipos abstractos de datos: TAD. Los
SGBD ms recientes ya incorporan esta posibilidad, y abren un amplio mercado
de TAD redefinidos o libreras de clases. Esto nos lleva a la orientacin a objetos
(OO). El xito de la OO al final de los aos ochenta, en el desarrollo de software
bsico, en las aplicaciones de ingeniera industrial y en la construccin de
interfaces grficas con los usuarios, ha hecho que durante la dcada de los
noventa se extendiese en prcticamente todos los campos de la informtica.
En los SI se inicia tambin la adopcin, tmida de momento, de la OO. La
utilizacin de lenguajes como C#, C++ o Java requiere que los SGBD relacionales
se adapten a ellos con interfaces adecuadas.

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La rpida adopcin de la web a los SI hace que los SGBD incorporen


recursos para ser servidores de pginas web, como por ejemplo la inclusin de
SQL en guiones HTML, SQL incorporado en Java, etc. En el mundo de la web son
habituales los datos multimedia y la OO.

Hoy da, los SGBD relacionales estn en plena transformacin para


adaptarse a tres tecnologas de xito reciente, fuertemente relacionadas: la
multimedia, la de orientacin a objetos (OO) e Internet y la web.

Administracin de los datos

11- Tipos de BBDD Multimedia:


Existen dos tipos fundamentales de bases de datos multimedia, que son las
bases de datos referenciales, y las descriptivas.

11.1- BBDD Referenciales:

Son bases de datos que se encargan de almacenar datos concernientes a


informacin sobre archivos multimedia, como video o msica. Esta informacin
almacenada podra tratarse de datos tales como el autor y ttulo, el formato, la
duracin, etc. Por ejemplo: La base de datos de una biblioteca en la cual
necesitemos informacin de un video determinado, o leer un libro, o ver una
fotografa; pero solo conocemos el nombre o su autor o su identificador. Entonces,
accedemos e ingresamos a la base de datos referencial biblioteca, donde
buscaremos el archivo, el resultado de la consulta nos indicara su localizacin, en
que seccin de la web, de la biblioteca, o lugar de la misma biblioteca, es decir,

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que la base de datos referencial sirve para indicar dnde est lo que se busca,
con los pocos parmetros que se tiene sobre ello, como su nombre, autor,
editorial.

11.1.1- Bases de datos referenciales bibliogrficas.

Un ejemplo de una base de dato referencial es TESEO, producida por el


ministerio de educacin y Ciencia de Espaa, proporciona informacin referencial
sobre las tesis doctorales ledas en Espaa desde 1976. Dispone de un sistema
de bsqueda sencillo y avanzado. La bsqueda se puede realizar por autor,
director, universidad, titulo o materia. Esta base de datos facilita solamente la
referencia y en la mayor parte de los casos, el resumen.

Ilustracin 1Interfaz de TESEO

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Imagen de la interfaz con el usuario, para realizar una consulta a TESEO

Bases de datos referenciales bibliogrficas que recogen el contenido (sumario,


materia o resumen)

Como ejemplo de bases de datos multimedia referenciales, podemos citar:

Bases de datos bibliogrficas del CSIC que ofrecen la informacin


bibliogrfica bsica contenida en las bases de datos ICYT (ciencia y
tecnologa), ISOC (ciencias sociales y humanidades) e IME (biomedicina).

Compludoc. Base de datos de artculos de revistas.

Dialnet. Base de datos de sumarios de revistas iberoamericanas.

Sumario electrnicos. Base de datos del Consorcio de Bibliotecas


Universitarias de Catalua.

RACO (Revistas Catalanas con Acceso Abierto). Permite acceder a ms de


83.000 artculos de 232 revistas cientficas, culturales y eruditas catalanas.
Es un proyecto conjunto de la Biblioteca de Catalunya, del Centre de
Supercomputacin de Catalunya (CESCA) y del Consorci de Biblioteques
Universitries de Catalunya (CBUC), creado a partir de la Base de Datos
de Sumarios electrnicos del CBUC.

Catlogos de bibliotecas. Son tambin bases de datos bibliogrficas que


describen el contenido de las revistas.

ndices de citas. Se consideran tambin bibliogrficas porque, aparte de


describir el documento, ofrecen informacin sobre qu autores son los ms
citados en un determinado trabajo o texto. La base de datos ms conocida
es el ISI Web of Knowledge.

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11.2- BBDD Descriptivas


Una base de datos descriptiva analiza los datos, por lo que aparte de
permitir la bsqueda de dichos archivos de la forma tradicional, tambin permite
buscarlo por el contenido. El problema de estas bases de datos reside en la
dificultad para analizar una foto o un video, a la complejidad de los algoritmos del
proceso, y adems debemos tener en cuenta los errores que pueden ser
generados por problemas en la nominacin del archivo, la no relacin entre el
nombre y el contenido, equivocaciones en el escritura de los nombres, etc. Una
base de datos descriptiva permitira encontrar una informacin multimedia
introduciendo su descripcin, o algn dato referente al contenido, debido a que ya
ha analizado el video y sabe cul es su contenido, esto hablando tericamente,
porque an no estn completamente desarrolladas este tipo de bases de datos.

12- Tipos de datos


En la siguiente imagen podemos observar los diferentes tipos de datos que
podemos tener en una base de datos multimedia:

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Ilustracin 2Tipos de datos

12.1- Texto
Puede ser formateado o sin formatear. Para facilitar el anlisis gramatical
de documentos estructurados se emplean estndares como SGML siglas de
Standard Generalized Markup Language o "Estndar de Lenguaje de Marcado
Generalizado" y sus variantes como HTML, siglas de HyperText Markup
Language o lenguaje de marcas de hipertexto, hace referencia al lenguaje de
marcado para la elaboracin de pginas Web.

12.2- Grficos
Se trata de dibujos e ilustraciones codificados segn un estndar de
descripcin de archivos. Incluyen dibujos e ilustraciones que estn codificados
usando algn estndar descriptivo
(Por ejemplo, CGM, PICT, PostScript).

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12.3- Imgenes
Incluyen dibujos, fotografas, etc. Estn codificadas en los formatos
estndar como Bitmap, JPEG y MPEG. La compresin se consigue en los
formatos JPEG y MPEG. Estas imgenes no estn sub divididas en componentes.
Por tanto, preguntar por ellas mediante el contenido; por ejemplo, localizar todas
las imgenes que contengan crculos no es algo trivial

12.4- Animaciones
Representan secuencias temporales de imgenes o datos grficos.

12.5- Vdeo
Definen secuencias temporales de imgenes o datos a una determinada
velocidad (fps o tasa de frames por segundo), codificados siguiendo un estndar.
La norma MPEG se utiliza para codificar datos de sonidos y videos, estos
tambin sirven para las secuencias de fotogramas de un video que sean casi
iguales, es decir que aprovechen la coincidencia cuando existe dos videos
iguales, esta norma est diseada ms para los sistemas digitales de emisin y
tambin los videos discos digitales.

12.6- Audio.
Audio estructurado: Una secuencia de componentes de audio que
contienen nota, tono, duracin, etc.
Audio digital: Las grabaciones analgicas suelen transformarse a digitales
antes de almacenarse. Define una secuencia de sonidos digitales.

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Datos multimedia compuestos o mixtos. Una combinacin de distintos tipos


de datos multimedia, como audio y vdeo, que pueden mezclarse
fsicamente para obtener un nuevo formato de almacenamiento, o
lgicamente mientras se mantienen los tipos y formatos originales. Los
datos compuestos contienen tambin informacin de control adicional que
describe cmo debe mostrarse dicho dato (informacin extra sobre los
datos).

13- Arquitecturas
La arquitectura de un sistema de base de datos se basa en 3 niveles
distintos:

13.1- Nivel fsico


Es el nivel ms bajo de abstraccin y el nivel real de los datos
almacenados. Este nivel define cmo se almacenan los datos en el soporte fsico,
ya sea en registros o de cualquier otra forma, as como los mtodos de acceso.
Este nivel lleva asociada una representacin de los datos, que es lo que
denominamos Esquema Fsico.

13.2- Nivel conceptual


Es el correspondiente a una visin de la base de datos desde el punto de
visto del mundo real. Es decir se trata con la entidad u objeto representado, sin
importar como est representado o almacenado ste. Es la representacin de los
datos realizada por la organizacin, que recoge los datos parciales de los
requerimientos de los diferentes usuarios y aplicaciones parciales. Incluye la

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definicin de los datos y las relaciones entre ellos. Este nivel lleva asociado un
Esquema Conceptual.

13.3- Nivel de visin


Son partes del esquema conceptual. El nivel conceptual presenta toda la
base de datos, mientras que los usuarios, por lo general, slo tienen acceso a
pequeas parcelas de sta. El nivel visin es el encargado de dividir estas
parcelas. Un ejemplo sera el caso del empleado de una organizacin que tiene
acceso a la visin de su nmina, pero no a la de sus compaeros, el esquema
asociado a ste nivel es el Esquema de Visin. Otros autores utilizan la
denominacin de nivel interno, nivel conceptual y nivel externo, para referirse a
estos mismos niveles:

14- Fases de una Base de datos Multimedia:

14.1- Nivel de Repositorio: Es el almacn de ficheros.

14.2- Nivel de aplicacin: Es la herramienta de la organizacin y acceso

14.3- Nivel de Presentacin: Es la interfaz del usuario, en pocas palabras lo que el


usuario puede observar.

Ilustracin 3Niveles de la BD

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Modelos arquitecturales usados en bases de datos multimedia:

15- Acoplamiento:

El acoplamiento informtico indica el nivel de dependencia entre las


unidades de software de un sistema informtico, es decir, el grado en que una
unidad puede funcionar sin recurrir a otras. Un ejemplo simple de acoplamiento es
cuando un componente accede directamente a un dato que pertenece a otro
componente. En ese caso, el resultado del comportamiento del componente A
depender del valor del componente B, por lo tanto, estn acoplados.

15.1- Acoplamiento Dbil frente a Acoplamiento Fuerte:


En el enfoque de un acoplamiento dbil el DBMS utiliza slo la gestin de
los metadatos, y un gestor de archivos multimedia se utiliza para gestionar los
datos multimedia. Luego est la integracin de un mdulo para el DBMS y el
gestor de archivos multimedia. El sistema gestor de bases de datos multimedia o
MM-DBMS por sus siglas en ingls, consiste de tres mdulos: el DBMS, el
Metadato, el Gestor de Archivos Multimedia y el mdulo de integracin de ambos.
La ventaja de la prdida de acoplamiento es que uno puede utilizar los diversos
sistemas de archivos multimedia para gestionar los datos multimedia.

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Ilustracin 4MMDBS

15.2- El acoplamiento fuerte es ventajoso, porque todas las funciones del DBMS
se pueden aplicar directamente en la base de datos multimedia, esto incluye la
gestin de consultas, procesamiento de transacciones, gestin de metadatos,
gestin de almacenamiento, gestin de integridad y gestin de seguridad.

MM-DBMS-Modulo omtegrador

Hay que tener en cuenta que con el enfoque de acoplamiento dbil, a


menos que el administrador de archivos realice las funciones del DBMS, el DBMS
slo gestiona los metadatos de los datos multimedia.

16- Arquitectura de Esquema


Esta arquitectura puede ser descrita de diversas maneras con respecto a
las distintas caractersticas. En este esquema los metadatos son los que
describen los datos multimedia. En este caso, el esquema externo definir las

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vistas que tienen los usuarios de la base de datos, tal como el video o vista de
audio. El esquema lgico se basa en el modelo de datos para la base de datos
multimedia. El esquema interno son las estructuras de datos internas, por
ejemplo, la variacin de rboles B (estructura de datos B Tree) para bases de
datos multimedia.

Tambin se puede ver el esquema desde otro punto de vista. En lugar de


datos multimedia, asumir que los tipos de datos se almacenan en bases de datos
separadas.

Ilustracin 5 Arquitectura de Esquemas

17- Esquema Funcional


Las funciones de un sistema de base de datos multimedia incluyen la
representacin de datos, distribucin, procesos de consulta y actualizacin, la
navegacin y la edicin, la calidad de los servicios de procesamiento en tiempo
real, programacin, gestin de metadatos, gestin de almacenamiento y la gestin
de seguridad e integridad.

En la capa de presentacin, se muestran diversos tipos de medios para el


usuario y el administrador de consultas realiza procesos de consultas. El gestor
de almacenamiento da acceso a la base de datos multimedia, y el gestor de
metadatos administra los metadatos.

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Ilustracin 6 Gestor de almacenamiento

Hay que tener en cuenta que esta es una ligera variacin de la arquitectura
funcional y que tambin existen otros mdulos, como el gestor de transacciones y
el gestor de seguridad e integridad.

Ilustracin 7Gestor de Metadatos

18- Caractersticas
Existen ciertas caractersticas deseables que un sistema gestor de bases
de datos multimedia debera poder ofrecer:

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Primero, debera poder ofrecer cierta libertad en cuanto al diseo y


descripcin, facilitando para ello lenguajes apropiados, y permitiendo el diseo de
estructuras de datos al gusto del usuario. Adems, debe ser capaz de ofrecer
sistemas eficientes de bsqueda y recuperacin de datos, as como mecanismos
de manipulacin, ordenacin y organizacin de dichos datos. Como resultado de
la unin de todas estas caractersticas deseables, el usuario debera poder
manejar y operar con todos los tipos de datos ofrecidos por una base de datos
multimedia, con una sensacin de libertad traducida en gran variedad de
posibilidades en cuanto a formato, tamao, diseo, etc., de estos mismos datos.

19- Requisitos para la base de datos multimedia:

Bsqueda eficiente de informacin multimedia facilitando el acceso a todos


los ficheros, y ofreciendo adems tcnicas adecuadas de compresin y
descompresin adecuadas.

Facilitar la conexin entre documentos o grupos de datos segn su


contenido informativo, de tal forma que se le pueda ofrecer al usuario
contenidos relacionados con los datos que busca.

Facilitar la utilizacin al usuario de tal forma que el entorno le resulte


familiar y sencillo de manejar, a la vez que se le ofrece gran variedad de
recursos para que el mismo pueda operar a su gusto.

Facilitar la disponibilidad de bases de datos avanzadas As como el


establecimiento de redes de telecomunicaciones de alta velocidad.

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Ilustracin 8 MMDBS

20- Ventajas e inconvenientes de las bases de datos multimedias:


Como en todos los tipos de bases de datos, nuestra variante presenta algunas
ventajas e inconvenientes que vamos a describir a continuacin:

20.1- Ventajas:
-Versatilidad: Las BBDD multimedia ofrecen la posibilidad de integrar en un
nico sistema una gran diversidad de formatos como ser imgenes, texto, video,
sonido, etc.

-Variedad: Ofrecen un mayor abanico de posibilidades a la hora de


representar la informacin.

-Mercado potencial: El cul augura que se siga investigando activamente en el


futuro.

20.2- Inconvenientes:

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-Ocupacin: Necesita grandes espacios para almacenar toda la informacin


que queremos.

-Ancho de banda alto: Este tipo de bases de datos necesitan grandes


anchos de banda para obtener un rendimiento ptimo.

-Complejidad: En cuanto a programar operaciones, o incluso la interfaz,


debido a la alta cantidad de formatos que hay que manejar, lo que puede
repercutir en su rendimiento.

-Costo, una diferencia a tener en cuenta cuando usamos este tipo de bases
de datos es su factibilidad econmica, ya que las DBMS pueden llegar a ser
costosas, si el tamao de los archivos es alto, esto se debe a que el rendimiento
de estas bases de datos depende, en gran medida, de los componentes hardware
utilizado para el almacenamiento de los datos (servidores), y distribucin de los
mismos (altas velocidades en las redes de comunicacin). Es por ello por lo que
se requieren redes de transmisin de datos con una buena Calidad de Servicio
(QoS), de modo que los datos se sirvan en el momento oportuno.

Hoy en da, con un crecimiento tecnolgico cada vez mayor en la sociedad,


con ordenadores en muchsimos hogares, con mviles con la capacidad de
conectarse a internet, etc., las bases de datos multimedia tienen una gran
importancia, y estn cada vez ms presentes. Estos son algunos ejemplos:

21- Ocio y entretenimiento


Conocidos sitios como YouTube, Goear, o Flickr poseen una base de datos
multimedia con la capacidad de almacenar videos, msica o fotos. Por otra parte,
las bases de datos multimedia pueden ser de gran utilidad para agencias

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publicitarias y de viaje, puesto que son mbitos donde se trabaja con sonido,
video, fotos, e informacin asociada a todo ello.

22- Educacin y Formacin


Sitios donde se pueden compartir documentos, como SlideShare o Scribd,
tambin tienen bases de datos multimedia con el fin de poder guardar
presentaciones de PowerPoint, o documentos de Word, pdf, etc. Adems no es
de extraar que cada vez ms se introduzcan este tipo de bases de datos en el
mbito de la educacin, pues ya existen campus virtuales donde bsicamente se
trabaja con tipos de datos multimedia.

23- Sector empresarial


Cualquier empresa de cualquier mbito podra estar interesada en
almacenar documentos muy variados e informacin relacionada a ellos, bien
pueden ser catlogos de ventas, fichas de trabajadores, actas de seguros,
historiales clnicos, etc., lo que hace necesaria una base de datos multimedia

24- Aplicaciones multimedia:


-Aplicaciones de repositorio
-Almacenamiento masivo de datos multimedia centralizados en un determinado
repositorio, generalmente jerarquizado y controlado por un SGBD
-Procesamiento de los datos no inmediato (offline o batch)

-Ejemplos: imgenes de satlite, diseos de ingeniera, fotografas de astronoma,


datos radiolgicos, etc.
-Aplicaciones de presentacin

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-Aplicaciones de transmisin de informacin sujetas a restricciones temporales:


Streaming.
-Existe un gran peso sobre la Calidad del Servicio

-Procesamiento de los datos inmediato (tiempo real) _control de la poltica de


provisin de datos (paralelo/serie)

-Ejemplos: visualizacin de video bajo demanda, audio a travs de la Web


(podcasts, emisoras de radio), etc.

25- Las ontologas

Cuando queremos hablar de ontologa nos referimos la Ontologa Gnica


que provee un vocabulario controlado que describe el gen y los atributos del
producto gnico en cualquier organismo, en este caso sera una base de datos
Multimedia. La ontologa gentica es algo que est en proceso de desarrollo,
mejor dicho en estado embrionario si nos referimos a la informtica, se est
investigando sobre ello y hay grupos que se dedican al desarrollo y uso de GO
(Gene Ontologa), lo que ha permitido que la GO se haya convertido en una de las
herramientas estndar en la bioinformtica.

Que pretende la ontologa en las bases de datos multimedia, pretende


establecer un vocabulario generando una ontologa a partir de una metodologa
prestablecida que nos permita desarrollarla y una arquitectura ontolgica de

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bases de datos, propuesta previamente, todo esto para poder realizar bsquedas
por contexto dentro de nuestra base de datos multimedia. A continuacin se
muestra el modelo ontolgico para las bases de datos multimedia, que en general
poseen conceptos, operaciones y restricciones.

Ilustracin 9 Modelo Ontologico

Por ejemplo ahora deberemos definir la taxonoma de los conceptos de


bases de datos multimedia, lo que despus nos permitira obtener un esquema
como el siguiente.

Ilustracin 10Funcionamiento de la Ontologia

Como vemos para definir el funcionamiento de las ontologas en una base

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de datos tendremos que definir diferentes taxonomas, que despus nos permitan
indagar a travs de ellas para buscar informacin, para lo que habr que tener un
gestor de bsqueda que nos permita hacerlo. Adems de tener un sistema de
aprendizaje autnomo, dentro de la bases de datos, capaz de aprender cada
nuevo concepto introducido, como un atributo o un nuevo proyecto o una nueva
herramienta, por ltimo comentar que esto es algo que se est investigando, y
que no se sabe si algn da llegar a desarrollarse cumpliendo los objetivos
esperados.

26- CONCLUSION
Existen dos tipos fundamentales de bases de datos multimedia, las bases
de datos referenciales, encargadas de almacenar y entregar informacin sobre
archivos multimedia. Y las Descriptivas, estas analizan los datos permitiendo
bsquedas por contenido. Necesitan Hardware con potencia de clculo e
incorporan algoritmos complejos para realizar las tareas.

Presentan ventajas, como la posibilidad de integrar una gran diversidad de


formatos de datos multimedia, y diferentes formas de presentar la informacin.

Siendo sus inconvenientes, la gran cantidad de espacio necesario para


almacenar la informacin, el consumo de ancho de banda y la complejidad a la
hora de programarlas, requiriendo un compromiso de (QoS) con el procesamiento
y transmisin de los datos, notndose esto en los videos bajo demanda.

La ontologa gentica aplicada a la informtica est en estado embrionario,


Se inici la investigacin sobre ello y hay grupos que se dedican al desarrollo y

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uso de GO (Gene Ontologa), lo que ha permitido que la GO se haya convertido


en una de las herramientas estndar en la bioinformtica.
Se pretende establecer un vocabulario, generando una ontologa a partir de
una metodologa prestablecida que nos permita desarrollarla y una arquitectura
ontolgica de bases de datos, propuesta previamente, todo esto para poder
realizar bsquedas por contexto dentro de nuestra base de datos multimedia

27- Referencias

Elmasri, R., & Navathe, S. B. (2007). Fundamentos de Sistemas de Bases de


Datos. Madrid: Pearson Addison Wesley.

Revista Ciencia e Ingeniera. Vol. 30, No 2, pp. 149-160, abril-julio, 2009. ISSN
1316-7081
28- Webliografia

Universidad Nacional de Trujillo. Bases de datos multimedia. [Online].Actualizado


en 2009. Disponible en: http://es.scribd.com/doc/14870298/Bases-de-DatosMultimedia
Bases de datos avanzadas recuperada el 10-11-2014 de
http://basesdedatosavanzadas.wikispaces.com/Bases+de+Datos+Multimedia
Bases de datos multimedia Consultado en (10-11-2014) recuperado de
http://es.scribd.com/doc/14870298/Bases-de-Datos-Multimedia
Pedro Jos Blanco, Andrs Alex Alfonso Minguilln (2014, 10 de diciembre)
recuperado de
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/643/1/35026tfc.pdf

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