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Diciembre de 2014
Tabla de Contenido
Abstract
Resumen
1. Introduccion
3. Concepto de Multimedia
4. El auge de la Multimedia
7. Aplicaciones de almacen
8. Aplicaciones de presentacin
9. Trabajo Cooperativo
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13- Arquitectura
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15 Acoplamiento
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16 Arquitectura de esquema
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17 Esquema funcional
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18 Caracteristicas
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20.1 Ventajas
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20.2 Inconvenientes
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21 Ontologia
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22 Conclusion
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23 Referencias
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Tabla de Ilustraciones
ABSTRACT
The incorporation of multimedia technologies to information
systems (SI); makes it necessary for Managers database systems
DBMS incorporate data attributes of these types, along with the
definition and management of abstract data types TAD; Being found
with multimedia databases in a context where besides the data,
includes spatial and temporal variability, the different types of data
must be Synchronized, controlling both their status as their behavior.
The adoption of the web (SI) where are habitual the Multimedia data
and the OO, makes necesary the adoption to three technologies of
recent success. The multimedia, the OO, Internet and the Web. They
are desirable features, offer the liberty in the design and descripcin,
facilitating language appropriate for it. Efficient search systems. And
data recovery, mechanism manipulation, ordination and organization
of such data.
RESUMEN
La incorporacin de tecnologas multimedia a los sistemas de informacin
(SI); hace necesario que los sistemas gestores de bases de datos SGBD
incorporen atributos de estos tipos, junto con la definicin y manejo de tipos
abstractos de datos TAD. Encontrndose las bases de datos multimedia en un
contexto donde adems de los datos, incluyen la variabilidad espacial y temporal,
los diferentes tipos de datos deben estar sincronizados, controlando tanto su
estado como su comportamiento.
La adopcin de la web a los SI donde son habituales los datos multimedia y
la OO, hace necesaria la adaptacin a tres tecnologas de xito reciente. La
multimedia, la OO e Internet y la web.
Son caractersticas deseables, ofrecer libertad en el diseo y descripcin,
facilitando para ello lenguajes apropiados. Sistemas eficientes de bsqueda y
recuperacin de datos, mecanismos de manipulacin, ordenacin y organizacin
de dichos datos.
La ontologa en las bases de datos multimedia, pretende establecer un
vocabulario a partir de una metodologa prestablecida y una arquitectura
ontolgica de bases de datos, propuesta previamente, para poder realizar
bsquedas por contexto. Un sistema de aprendizaje autnomo, capaz de
aprender cada nuevo concepto introducido, como un atributo, proyecto o nueva
herramienta.
1- Introduccin
Actualmente es comn interactuar con sistemas de informacin multimedia,
cada da se vuelve ms fcil el acceso a la tecnologa.
3- Concepto de Multimedia
Originalmente el trmino multimedia; a finales de la dcada de 1970,
resultaba ser la integracin de voz, texto, datos y grficos, a los que habra que
aadir actualmente, los grficos interactivos, la imagen en movimiento, la
composicin de documentos electrnicos y la realidad virtual.
La aparicin de aplicaciones multimedia slo ha sido posible; gracias al
desarrollo de entornos grficos de usuario para el aprovechamiento de los
computadores. La aparicin de estos entornos grficos (Macintosh, Windows,
X-Windows, NextStep...), basados en la presentacin de informacin en
paneles o ventanas posicinales en la pantalla, y en la utilizacin de
representaciones pictricas (iconos), como indicadores de elementos, as como
de mens de opciones rpidas seleccionables por el usuario, ha modificado en
profundidad la manera de presentar y de interactuar sobre los elementos
informativos.
4- El auge de la multimedia
Se debe en gran parte a la popularizacin de los medios pticos y
magneto-pticos de almacenamiento masivo. La gran cantidad de espacio
necesaria para el almacenamiento de ficheros de imagen de calidad adecuada,
el acceso y manipulacin de stos, dentro de un tiempo de respuesta
prudencial, ha recibido una respuesta adecuada con el desarrollo de las ltimas
generaciones de Blu-Ray y de lectores de alta velocidad. Tampoco puede
pasarse por alto que la gran cantidad de espacio de almacenamiento requerida
por imgenes y grandes volmenes de informacin textual demanda la
utilizacin de tcnicas de compresin y descompresin de ficheros de alta
velocidad, que en su mayor parte se realizan mediante software especfico,
combinando de esta forma un aceptable nivel de ocupacin de recursos con
una garanta de calidad elevada, en lo que respecta al contenido.
7- Aplicaciones de almacn
Existen muchos datos multimedia y metadatos que se almacenan slo con
propsitos de recuperarlos. Para ello, es preciso que un sistema de
gerenciamiento de Base de datos DBMS por sus siglas en ingls, mantenga un
almacn central de esos datos, donde estn organizados en niveles de
almacenamiento jerrquicos (discos locales, discos terciarios y cintas, discos
pticos, etc.). Como ejemplos podemos citar los almacenes de imgenes de
satlite, los diseos y dibujos de ingeniera, fotografas espaciales e imgenes
radiolgicas escaneadas.
8- Aplicaciones de presentacin
Un gran nmero de aplicaciones implican la entrega de datos multimedia
sujeta a restricciones temporales, tanto el audio como el vdeo son ejemplos de
ello; en estas aplicaciones el visionado ptimo, o las condiciones de audicin
requieren que el sistema de gerenciamiento de Base de Datos DBMS entregue
la informacin sujeta a ciertas velocidades que ofrezcan (QoS) calidad de servicio
por encima de cierto umbral. Los datos se consumen a medida que se envan, al
contrario que ocurre con las aplicaciones de almacn donde pueden procesarse
ms adelante por ejemplo, el correo electrnico multimedia.
El simple visionado de un vdeo multimedia, por ejemplo precisa de un sistema
que simule la funcionalidad de video grabador o VCR. Otras presentaciones
multimedia complejas e interactivas, implican una cierta instrumentacin para
controlar el orden de recuperacin de los componentes en serie o en paralelo. Los
entornos Interactivos deben soportar habilidades como el anlisis de la edicin en
tiempo real o la anotacin de datos de vdeo y audio.
9- Trabajo cooperativo
Usando informacin multimedia. sta es una nueva categora de
aplicaciones en la que los ingenieros podran ejecutar una tarea de diseo
compleja mediante la fusin de dibujos, la adaptacin de materias a restricciones
de diseo, la generacin de nueva documentacin, el cambio de notificaciones,
etc.
Las redes de salud inteligentes as como la telemedicina provocarn que
los doctores colaboren entre s, analizando los datos y la informacin multimedia
de un paciente en tiempo real a medida que estas se generan.
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existentes entre ellos. Los datos deben estar sincronizados, controlando tanto su
estado como su comportamiento.
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que la base de datos referencial sirve para indicar dnde est lo que se busca,
con los pocos parmetros que se tiene sobre ello, como su nombre, autor,
editorial.
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12.1- Texto
Puede ser formateado o sin formatear. Para facilitar el anlisis gramatical
de documentos estructurados se emplean estndares como SGML siglas de
Standard Generalized Markup Language o "Estndar de Lenguaje de Marcado
Generalizado" y sus variantes como HTML, siglas de HyperText Markup
Language o lenguaje de marcas de hipertexto, hace referencia al lenguaje de
marcado para la elaboracin de pginas Web.
12.2- Grficos
Se trata de dibujos e ilustraciones codificados segn un estndar de
descripcin de archivos. Incluyen dibujos e ilustraciones que estn codificados
usando algn estndar descriptivo
(Por ejemplo, CGM, PICT, PostScript).
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12.3- Imgenes
Incluyen dibujos, fotografas, etc. Estn codificadas en los formatos
estndar como Bitmap, JPEG y MPEG. La compresin se consigue en los
formatos JPEG y MPEG. Estas imgenes no estn sub divididas en componentes.
Por tanto, preguntar por ellas mediante el contenido; por ejemplo, localizar todas
las imgenes que contengan crculos no es algo trivial
12.4- Animaciones
Representan secuencias temporales de imgenes o datos grficos.
12.5- Vdeo
Definen secuencias temporales de imgenes o datos a una determinada
velocidad (fps o tasa de frames por segundo), codificados siguiendo un estndar.
La norma MPEG se utiliza para codificar datos de sonidos y videos, estos
tambin sirven para las secuencias de fotogramas de un video que sean casi
iguales, es decir que aprovechen la coincidencia cuando existe dos videos
iguales, esta norma est diseada ms para los sistemas digitales de emisin y
tambin los videos discos digitales.
12.6- Audio.
Audio estructurado: Una secuencia de componentes de audio que
contienen nota, tono, duracin, etc.
Audio digital: Las grabaciones analgicas suelen transformarse a digitales
antes de almacenarse. Define una secuencia de sonidos digitales.
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13- Arquitecturas
La arquitectura de un sistema de base de datos se basa en 3 niveles
distintos:
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definicin de los datos y las relaciones entre ellos. Este nivel lleva asociado un
Esquema Conceptual.
Ilustracin 3Niveles de la BD
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15- Acoplamiento:
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Ilustracin 4MMDBS
15.2- El acoplamiento fuerte es ventajoso, porque todas las funciones del DBMS
se pueden aplicar directamente en la base de datos multimedia, esto incluye la
gestin de consultas, procesamiento de transacciones, gestin de metadatos,
gestin de almacenamiento, gestin de integridad y gestin de seguridad.
MM-DBMS-Modulo omtegrador
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vistas que tienen los usuarios de la base de datos, tal como el video o vista de
audio. El esquema lgico se basa en el modelo de datos para la base de datos
multimedia. El esquema interno son las estructuras de datos internas, por
ejemplo, la variacin de rboles B (estructura de datos B Tree) para bases de
datos multimedia.
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Hay que tener en cuenta que esta es una ligera variacin de la arquitectura
funcional y que tambin existen otros mdulos, como el gestor de transacciones y
el gestor de seguridad e integridad.
18- Caractersticas
Existen ciertas caractersticas deseables que un sistema gestor de bases
de datos multimedia debera poder ofrecer:
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Ilustracin 8 MMDBS
20.1- Ventajas:
-Versatilidad: Las BBDD multimedia ofrecen la posibilidad de integrar en un
nico sistema una gran diversidad de formatos como ser imgenes, texto, video,
sonido, etc.
20.2- Inconvenientes:
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-Costo, una diferencia a tener en cuenta cuando usamos este tipo de bases
de datos es su factibilidad econmica, ya que las DBMS pueden llegar a ser
costosas, si el tamao de los archivos es alto, esto se debe a que el rendimiento
de estas bases de datos depende, en gran medida, de los componentes hardware
utilizado para el almacenamiento de los datos (servidores), y distribucin de los
mismos (altas velocidades en las redes de comunicacin). Es por ello por lo que
se requieren redes de transmisin de datos con una buena Calidad de Servicio
(QoS), de modo que los datos se sirvan en el momento oportuno.
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publicitarias y de viaje, puesto que son mbitos donde se trabaja con sonido,
video, fotos, e informacin asociada a todo ello.
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bases de datos, propuesta previamente, todo esto para poder realizar bsquedas
por contexto dentro de nuestra base de datos multimedia. A continuacin se
muestra el modelo ontolgico para las bases de datos multimedia, que en general
poseen conceptos, operaciones y restricciones.
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de datos tendremos que definir diferentes taxonomas, que despus nos permitan
indagar a travs de ellas para buscar informacin, para lo que habr que tener un
gestor de bsqueda que nos permita hacerlo. Adems de tener un sistema de
aprendizaje autnomo, dentro de la bases de datos, capaz de aprender cada
nuevo concepto introducido, como un atributo o un nuevo proyecto o una nueva
herramienta, por ltimo comentar que esto es algo que se est investigando, y
que no se sabe si algn da llegar a desarrollarse cumpliendo los objetivos
esperados.
26- CONCLUSION
Existen dos tipos fundamentales de bases de datos multimedia, las bases
de datos referenciales, encargadas de almacenar y entregar informacin sobre
archivos multimedia. Y las Descriptivas, estas analizan los datos permitiendo
bsquedas por contenido. Necesitan Hardware con potencia de clculo e
incorporan algoritmos complejos para realizar las tareas.
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27- Referencias
Revista Ciencia e Ingeniera. Vol. 30, No 2, pp. 149-160, abril-julio, 2009. ISSN
1316-7081
28- Webliografia
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