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CARACTERISTIQUES DU JEU
STRUCTURELLES
PSYCHOLOGIQUES
Rgles du jeu
individuelle
plaisir
Du simple au complexe de groupe
ruse
Constantes
en alternance
dlassement
Prdtermines
statistique
imagination
Alatoires
aire de jeu dlimite
joie
Procdures de
enjeu
valorisation
terminaison
systme de pions
patience
Par limination
gain(argent etc)
respect des rgles
Par accumulation
gloire
dfi
premier rendu
temporelle
gratification
improvise
limite
esprit dinitiative
organisationnelles
illimite
par alternance
priode dattente
linaire
priode dobservation
en spirale
rapidit dexcution
libre
numriques
fictive
individu ou groupe
spontane
individuel
organise
deux
spatiale
trois
dynamique de
plus de trois :collectif
dplacement
dtermine
illimite
JEU EDUCATIF
Imitation
Rituel
Henriot prcise que jouer est un acte observable : jouer cest faire quelque chose .la chose
que lon fait, prsente deux versants : lun externe et objectif, lautre interne et subjectif . du
dehors elle est ce que fait celui qui agit : son comportement .
Pour quil y ait jeu, il faut une action ayant un dbut, une volution et une fin qui lui soient
spcifiques . ce qui signifie que laction de jouer est suffisamment claire pour tre observe,
mesure et codifie .
LE JOUEUR
Age chronologique
3-5 ans
5-6 ans
6-7 ans
7-8 ans
8-9 ans
10-12 ans
13-14 ans
14-16 ans
LE JOUET
Le jouet sera plutt un support pour le jeu .il peut tre dfini comme suit :
Tout objet qui touche lenfant et quil a tout loisir de transformer . il permet lenfant de se
dvelopper autant par les sens et le mouvement que par lintelligence .
La rponse de lindividu sera immdiate la sollicitation du jouet, car, ntant par porteur de
jugements de valeurs , le jouet permet dviter la peur du ridicule et la sanction dune tierce
personne .
Il est important de bien choisir les jouets, puisque cest par eux que le joueur voluera autant du
point de vue de la manipulation et du contact sensoriel que de celui des habilets de
construction .le jouet possde principalement les 4 valeurs suivantes :
valeur fonctionnelle : elle permet le dveloppement de la motricit
valeur exprientielle : elle sattarde dvelopper le sens, la classification, la combinaison et
les variations
valeur formative : elle permet lenfant dexplorer sa crativit et son imagination
valeur relationnelle : cest le pouvoir qua le jouet de servir dagent de liaison entre lenfant,
les autres enfants ou ladulte
LE JEU LUDIQUE
LE JEU EDUCATIF
Les dfinitions sont trs diverses et souvent contradictoires .
Proposition dune dfinition :
Le jeu ducatif est associ aux connaissances, aux comportements et au plaisir . Il permet de
dvelopper dabord et avant tout de nouvelles connaissances par des jeux(des exercices) qui
dmystifient un peu leffort dapprendre, non pas que leffort en soit absent, pas du tout, il est
tout simplement moins peru par lapprenant .
SYNTHESE DES QUALITES DU JEU EDUCATIF
est le premier pas vers la structure
contrle les acquis
value les appris(*)
permet dobserver les comportements
fait diminuer la notion de plaisir
devrait tre distrayant, sans contraintes perceptibles, ax sur les apprentissages
cache les aspects ducatifs pour le joueur
(*) lappris est la premire phase du processus dapprentissage, alors que lacquis en est la
troisime et dernire .
LE JEU PEDAGOGIQUE
Le jeu pdagogique est un jeu qui fait appel dabord aux connaissances . Ces pralables sont
alors utiliss dans un acte tendance ludique, ce qui permet au joueur dutiliser lensemble de
ses connaissances dj acquises, dans un contexte permissif, sans jugement de valeur et un
niveau de performance quil fixe lui-mme selon ses besoins du moment .
SYNTHESE DES QUALITES DU JEU PEDAGOGIQUE
ax sur le devoir dapprendre
gnre habituellement :
un apprentissage prcis
fait appel ses connaissances
constat des habilets gnraliser
mcanique
testing
peu ou pas de notion de plaisir intrinsque
Jacqueline Morel CPC EPS Quimper ouest
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Pendant que lintelligence sensorimotrice continue dassurer au sujet dficient intellectuel des
adaptations simples et lemmagasinage de comportements sensorimoteurs qui senrichissent et
tendent se diversifier, paralllement lintelligence symbolique, qui a fonction darticuler tout le
rel des substituts que sont les signes et les symboles, se dveloppe trs lentement . Elle
reste nanmoins ltape indispensable au dveloppement du langage .
Comme pour lenfant dit normal, pour quil y ait apprentissage en dficience intellectuelle, il faut
un conflit . ce conflit permet dabord la prise de conscience dune difficult, sa localisation et sa
prcision ; ensuite, il faut faire une tentative de solution ; puis, il faut laborer de faon logique
les consquences lies aux tentatives de solution ; enfin, il faut procder la vrification, cest
dire la mise lpreuve de conduites menant une solution.
En dficience intellectuelle, tout apprentissage doit tre peru et envisag comme une
dmarche pragmatique soutenue par des supports matriels . De l, faire un rapprochement
avec la pdagogie du jeu, il ny a quun pas .
APPORTS DE PEDAGOGIE DU JEU
( conclusions de Nicole Granmont )
Nous sommes conscients que lapport de la pdagogie du jeu en dficience intellectuelle est un
apport important, car il dmystifie chez lenfant le sentiment dchec .Par contre, il faut se
souvenir que, comme toutes les autres, cette pdagogie a ses limites . Croire quon peut tout
enseigner par la pdagogie du jeu relve plus de limaginaire que de la ralit . Cela tant dit, il
nen reste pas moins vrai que la force de la pdagogie du ludique, cest son respect du rythme
individuel dapprentissage et labsence de jugement de valeur de la part du pdagogue .Elle
place llve en situation telle quil doive faire appel des stratgies qui lamnent dvelopper
son sens du discernement sans quon lui propose un modle de comportement prtabli . Ainsi,
il y a diminution des comportements strotyps et mimtiques . De plus, la pdagogie du
ludique permet au dficient intellectuel le transfert de ses connaissances . Par exemple, dans le
cas dun dficient incapable douvrir une porte parce quil ne semble pas saisir limportance du
mouvement de rotation du poignet dans cette action, si on le fait jouer au hockey sur table, il lui
faudra apprendre tourner, pousser, et tirer les manettes de ce jeu . Pendant quil joue, le
dficient intellectuel ne constate pas la similitude de ses gestes avec ceux, ncessaires pour
tourner une poigne de porte . Petit petit, devenant de plus en plus habile au jeu, il augmente
ses chances de transfrer cet apprentissage dans sa situation de conflit :" son incapacit
tourner une poigne de porte" .Cet apprentissage nest pas inhabituel dans notre pratique
quotidienne .Toutefois, pour y parvenir, le dficient intellectuel a besoin du soutien discret du
pdagogue, qui doit organiser lenvironnement pour permettre ses lves dacqurir des
habilets quils pourront transfrer .
EN RESUME
La pdagogie du jeu est une approche sollicitant llve au dpassement par le biais de la
pdagogie de lindirect .En dficience intellectuelle, cette approche favorise en plus le
dveloppement du discernement, attnue les comportements strotyps et mimtiques, et
facilite le transfert des acquis .
Lapproche ludique permet donc une nette amlioration de lenseignement sur le plan des
relations matre/lves, sur le plan de lobservation des lves, sur le plan des correctifs
apporter, sur le plan de lenseignement individualis et enfin au niveau de lvaluation . Pour
llve, dficient intellectuel, la pdagogie du jeu permet donc des apprentissages individualiss
et une meilleure valuation de ses acquis .
Aspects ngatifs
peut se rsumer la loi du plus fort
concurrence agressive
disparition du plaisir de jouer
peut conduire des comportements
destructeurs
Aspects ngatifs