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Estrategia: Rangos Nash para el juego push-or-fold

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Rangos Nash para el juego push-or-fold


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Estrategia: Rangos Nash para el juego push-or-fold

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Introduccin
En este artculo
El modo push-or-fold sigue el ideal de Nash?
Pueden ser -EV un all-in o ver una apuesta segn Nash?
Cundo y cmo deberas adaptar tu juego
Estas adaptaciones dependen del tamao del efecto ICM (factor burbuja)?
Para tener xito en los SnG, hay que jugar bien los cara a cara. Como las ciegas normalmente son muy altas para cuando llegas al
HU, casi siempre tendrs que decidir entre tirar tu mano o ir all-in (lo que se conoce como juego push-or-fold).
Los rangos de Nash (NR) juegan un papel importante en este contexto. En los cara a cara tendrs que enfrentarte a fish con
bastante frecuencia, que han logrado llegar hasta all con jugadas confusas, as usa los rangos Nash con precaucin.
Este artculo complementa a los artculos SAGE Sistema de final de juego para Sit and Go [http://es.pokerstrategy.com/strategy
/sng/226/1] y Push o Fold en heads-up [http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/262/1].
Tranquilo: no hace falta que te los leas para entender este artculo. El SAGE se basa principalmente en el equilibrio de Nash: lo
simplifica para que sea ms fcil de memorizar, pero a costa de hacerlo algo rgido.

Principios bsicos
Abreviaturas
BB

Big Blind
(ciega grande)

NCR

Nash calling range


(rango Nash de ver)

BL

Blind level
(nivel de ciegas)

NPR

Nash pushing range


(rango Nash de push)

CR

Calling range
(rango de ver)

NR

Nash ranges
(rangos Nash)

ES

Effective stack
(stack efectivo)

P/F

Push-or-Fold

EV

Expected value
(valor esperado)

PP

Pocket pair
(pareja de mano)

HEV

Hand EV
(EV de la mano)

PR

Pushing range
(rango de push)

HU

Heads-up

REV

Range EV
(rango del EV)

ICM

Independent Chip Model


SB
(modelo independiente de fichas)

Small blind
(ciega pequea)

Antes de empezar, debemos clarificar alguna terminologa bsica:

Stack efectivo
El stack efectivo (ES) es un parmetro importante para analizar las situaciones push-or-fold en los cara a cara: es el tamao del
menor de los dos stacks antes de pagar las ciegas (y antes), medido en BB. Por lo tanto, el ES siempre es igual para los dos
jugadores.
EJEMPLO 1:

El nivel de ciegas (BL) es 500/1.000, despus de pagar la SB te quedan 5.500 fichas y tu oponente en la BB tiene 8.000. En esta
situacin, el ES = 6.

Rangos
En el poker, los rangos son una seleccin determinada de manos. Cuando se trata de situaciones push-or-fold, los "x% rangos" son
particularmente relevantes: consisten en el x% ms fuerte de las 1.326 posibles manos iniciales.
Sin embargo, esta definicin no es absoluta, ya que la fuerza relativa de una mano siempre depende de la situacin especfica,
algo que es especialmente cierto en las situaciones de push-or-fold.
EJEMPLO 2:

Si ES = 9, el rango de ver (CR) del 42,7% est formado por las manos 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q4s+, Q8o+, J7s+, J9o+, T8s+,
T9o y 98s. El + significa que en el rango estn incluidas todas las manos con un kicker mejor (o una pareja de mano mejor). As
que una mano como K4 forma parte del rango, mientras que 78s, no.
Compara esto con el rango de push (PR) para ES = 16 del 43,3%. Est compuesto por las manos 22+, Ax+, K2s+, K7o+, Q5s,
Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s. Vers que aqu no estn incluidas K4, K5 ni K6, mientras que 54s s

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est.
El ejemplo demuestra que un rango del 43% para ver con ES = 9 no es igual al rango de push con ES = 16. Por eso siempre
listaremos las manos relevantes en los ejemplos siguientes. Los porcentajes y los rangos exactos estn sacados de la calculadora
de ICM en www.holdemresources.net [http://www.holdemresources.net] (en ingls).
Tambin es fcil entender que lo siguiente tambin se aplica:
Si aades una mano aleatoria a un rango en %, recibirs un nuevo porcentaje cuando esa mano sea la ms fuerte fuera del rango,
y viceversa: si eliminas una mano de un rango, recibirs uno nuevo cuando la mano sea la ms dbil del rango.

ICM
Ya conoces al modelo independiente de fichas de artculos anteriores:
El modelo independiente de fichas (ICM) [http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/175/1] , Ejemplos y explicaciones para el ICM
[http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/208/1] e ICM Avanzado [http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/1538/1].
Un HU se caracteriza por el hecho de que el ICM ya no interviene. Por eso el HU en un SnG (y en un MTT) es bsicamente igual a
un HU en una partida de cash, en la que cada ficha vale
[($ Primer puesto) - ($ Segundo puesto)] / (Nmero total de fichas).
Los siguientes parmetros determinan si debes ir all-in con tu mano o ver un push en un HU:
Tu ES
El rango de ver o de push de tu rival
Aparte del HU, en los MTT y SnG siempre hay cierto nivel de efecto ICM. En los SnG, dicho efecto tiende a estar en su punto lgido
en la burbuja (por eso se le llama factor burbuja, como puedes ver en El factor burbuja en los diferentes tipos de SnG
[http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/1496/1]).

Nash en el HU
La mayora de la teora y ejemplos de esta seccin se basan en el heads-up de un SnG de 9-10 jugadores con ES <= 20 y sin ante.
Sin embargo, por lo general se puede llegar a las mismas conclusiones al HU de un MTT o las batallas de ciegas en una partida de
cash. Como siempre, llamaremos a tu oponente "Villano". Todos los resultados y ejemplos de esta seccin estn calculados con
una ventaja (del juego futuro) del 0%. En muchos casos redondearemos los porcentajes a nmeros enteros (42,7% pasa a ser
43%).

EV de la mano y EV del rango


El valor esperado (EV) es el resultado medio de un experimento aleatorio. Para el juego push-or-fold en un cara a cara, el EV del
parmetro "Fichas anteriores a la accin ms nmero medio de fichas tras la accin (en BB)" es muy relevante.
Ahora, y mediante una mano especfica, distinguiremos entre el EV del rango (REV) de un push (o de ver) y el EV de la mano de
un push (o ver). Ambos dependen de las ciegas y del rango de ver (o de push) de tu rival.
EJEMPLO 3:

Ests en la BB con ES = 0 y el rango de ver de tu oponente es del 42,7% (22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q4s+, Q8o+, J7s+, J9o+,
T8s+, T9o y 98s):
Tu push con T8 tendra un HEV alrededor de 0.
Tu push con A2 tendra un HEV de ms o menos 1 BB (en el apndice podrs ver los clculos)
Tu push con un rango del 58,7% (22+, Kx+, Q2s+, Q50+, J2s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+, 97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+ y
53s+) tendra un REV de alrededor 0,5 BB (en la siguiente seccin podrs encontrar ms informacin sobre esto).
Generalmente el REV se calcula de la siguiente forma:
(1) REV(Rango) = Sum_{Mano del rango} HEV(Mano)* P(Mano)
P(Mano) es la probabilidad de que te repartan dicha mano.
En el ejemplo anterior, A2 es una mano por encima de la media del rango de push (su HEV es mayor que su REV).
El REV aumenta si aades una mano con +HEV al rango, y desciende si aades al rango una mano con -HEV. Una mano con 0 HEV
no afectar al rango.
Si tienes pensado expandir tu rango, lo mejor sera coger primero la mano ms fuerte fuera del rango. Esta mano tendr el mayor
HEV y por lo tanto aumentar el REV ms que cualquier otra. Si incluso la mano ms fuerte fuera del rango es -HEV, aadir esta
mano reducir el REV menos que cualquier otra mano. Si decides reducir el rango, deberas eliminar primero las manos ms
dbiles. Como ya indicamos en la seccin "Rangos", as emergen nuevos rangos en % de otros rangos en %.

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Equilibrio Nash en los HU


Ahora estudiaremos la definicin del equilibrio Nash. Sin embargo, nuestra definicin se adecuar a la fase push-or-fold de un
heads-up.
Imagina que ests en un HU con un ES de 9 BB. En este escenario, hars push con un rango del x% y tu rival pagar un push con
un y%. Por lo tanto, ambos tenis cierto REV, que puede diferir bastante.
Un equilibrio Nash (tambin llamado rango Nash, NR) est compuesto de rangos (x%, y%) que impiden que tu oponente o t
podis aumentar vuestro REV modificado su rango mientras el del otro sigue igual. "x" ser entonces el rango de push de Nash
(NPR) e "y" el rango de ver de Nash (NC). Podrs decir que el jugador va all-in (o paga) segn Nash.
Teniendo en cuenta la teora de la seccin anterior, podemos decir:
Los NR tienen todos aquellos rangos formados por todas las manos +HEV y ninguna mano -HEV. Es imprescindible que el oponente
pague segn Nash (o que haga push segn Nash cuando se trata de NCR).
La conclusin de esto es que cuando tu oponente se desva del NR, tu REV aumenta. Esto es porque "desviarse" significa que
aade manos -HEV o elimina una mano +HEV. A medida que su REV desciende, el tuyo aumenta.
Podrs leer ms sobre los REV en la seccin "Rango EV de los rangos Nash".
Por ltimo, hay que decir que los NR en el modelo ICM dependen casi por completo del ES. No juega ningn papel si juegas con 5
BB contra un stack de 10 BB o 100 BB.

Tabla de rangos Nash


Calcular los NR que aparecen en la seccin anterior es bastante fcil: hemos calculado todos los rangos con la calculadora gratuita
de ICM en www.holdemresources.net [http://www.holdemresources.net] (en ingls) pero tambin podramos haberlo hecho con el
ICM Trainer [http://es.pokerstrategy.com/software/7/] de PokerStrategy.com. Entre los distintos programas puede haber
pequeas variaciones del 0,5%, a veces los resultados para una mano pueden diferir, pero todas estas leves discrepancias no
tienen un papel significativo.
Las siguientes tablas contienen una lista completa de rangos. En la versin que tiene antes, estos son del 10% de la BB. Otras
estructuras, como la de PokerStars (antes de entre el 12,5% y el 5% de la BB, dependiendo del nivel) llevan a resultados algo
distintos. Si son del 5% (por ejemplo), deberas utilizar la media de ambas tablas.
Tabla 1 (sin ante):
ES

NPR

NCR

100%: dos cartas cualesquiera

100%: dos cartas cualesquiera

94,6%: 22+, 8x+, 72s+, 73o+, 62s+, 63o+, 52s+, 53o+, 42s+, 32s

96,4%: 22+, 8x+, 72s+, 73o+, 62s+, 63o+, 5x+,


42s+, 43o, 32s

84,6%: 22+, Tx+, 92s+, 93o+, 82s+, 84o+, 73s+, 75o+, 63s+,
65o, 53s+

96,4%: 22+, 8x+, 72s+, 73o+, 62s+, 63o+, 5x+,


42s+, 43o, 32s

78,3%: 22+, Jx+, T2s+, T3o+, 92s+, 95o+, 83s+, 85o+, 74s+,
76o, 64s+, 53s+

82,2%: 22+, Tx+, 92s+, 95o+, 82s+, 85o+,


73s+, 75o+, 63s+, 65o, 53s+, 43s

74,1%: 22+, Jx+, T2s+, T5o+, 93s+, 96o+, 84s+, 86o+, 74s+,
76o, 64s+, 53s+

68,6%: 22+, Qx+, J2s+, J3o+, T2s+, T6o+,


94s+, 96o+, 85s+, 87o, 75s+, 65s

70,1%: 22+, Qx+, J2s+, J4o+, T2s+, T6o+, 94s+, 97o+, 84s+,
86o+, 74s+, 76o, 64s+, 53s+

59,6%: 22+, Qx+, J2s+, J6o+, T5s+, T7o+,


96s+, 98o, 86s+

66,2%: 22+, Qx+, J2s+, J6o+, T3s+, T7o+, 95s+, 97o+, 84s+,
87o, 74s+, 76o, 64s+, 53s+, 43s

50,8%: 22+, Kx+, Q2s+, Q5o+, J5s+, J8o+,


T7s+, T8o+, 97s+

62,6%: 22+, Kx+, Q2s+, Q3o+, J2s+, J7o+, T4s+, T7o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+

48,4%: 22+, Kx+, Q2s+, Q6o+, J6s+, J8o+,


T7s+, T9o, 98s

58,7%: 22+, Kx+, Q2s+, Q5o+, J2s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+

42,7%: 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q4s+, Q8o+,


J7s+, J9o+, T8s+, T9o, 98s

10

56,6%: 22+, Kx+, Q2s+, Q7o+, J3s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+

38,5%: 22+, Ax+, K2s+, K6o+, Q6s+, Q8o+,


J8s+, J9o+, T9s

11

54,4%: 22+, Kx+, Q2s+, Q8o+, J4s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
98o, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+

36,3%: 22+, Ax+, K2s+, K6o+, Q7s+, Q9o+,


J8s+, JTo, T9s,

12

51,4%: 22+, Ax+, K2s+, K3o+, Q2s+, Q8o+, J5s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 95s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s

33%: 22+, Ax+, K4s+, K8o+, Q8s+, Q9o+, J9s+,


JTo

13

49%: 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q3s+, Q8o+, J5s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 64s+, 54s

31,8%: 22+, Ax+, K5s+, K8o+, Q8s+, QTo+,


J9s+, JTo,

14

49,0%: 22+, Ax+, K2s+, K5o+, Q4s+, Q9o+, J5s+, J8o+, T6s+,
T8o+, 95s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s

30%: 22+, Ax+, K6s+, K8o+, Q9s+, QTo+, JTs

15

45,7%: 22+, Ax+, K2s+, K6o+, Q4s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 64s+, 54s

28,4%: 33+, Ax+, K7s+, K9o+, Q9s+, QTo+, JTs

16

43,3%: 22+, Ax+, K2s+, K7o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T9o, 96s+, 98,o 85s+, 75s+, 65s, 54s

27,1%: 33+, A2s+, A3o+, K8s+, K9o+, Q9s+,


QTo+, JTs

17

43,3%: 22+, Ax+, K2s+, K8o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s

25%: 33+, A2s+, A4o+, K8s+, K9o+, QTs+, QJo,


JTs

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42,1%: 22+, Ax+, K2s+, K8o+, Q5s+, Q9o+, J7s+, J9o+, T6s+,
T9o, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s

23,8%: 33+, A2s+, A4o+, K9s+, KTo+, QTs+,


QJo, JTs

19

40,9%: 22+, Ax+, K2s+, K9o+, Q5s+, Q9o+, J7s+, J9o+, T6s+,
T9o, 96s+, 98o, 86s+, 75s+, 65s, 54s

22,6%: 33+, A2s+, A5o+, K9s+, KTo+, QTs+, QJo

20

40,9%: 22+, Ax+, K3s+, K9o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T9o, 96s+, 98o, 86s+, 75s+, 65s, 54s

21,7%: 33+, A2s+, A5o+, K9s+, KTo+, QTs+

Tabla 2 (con ante):


ES

NPR

NCR

100%: dos cartas cualesquiera

100%: dos cartas cualesquiera

98,2%: 22+, 5x+, 42s+, 43o, 32s

100%: dos cartas cualesquiera

84,6%: 22+, Tx+, 92s+, 93o+, 82s+, 84o+, 73s+, 75o+, 63s+, 65o,
53s+

100%: dos cartas cualesquiera

84,9%: 22+, Tx+, 92s+, 93o+, 82s+, 84o+, 73s+, 75o+, 63s+, 65o,
53s+, 43s

89,4%: 22+, 9x+, 82s+, 84o+, 72s+, 74o+,


62s+, 64o+, 52s+, 54o, 43s

78,6%: 22+, Jx+, T2s+, T3o+, 92s+, 95o+, 84s+, 86o+, 74s+, 76o,
63s+, 65o, 53s+, 43s

73,2%: 22+, Jx+, T2s+, T4o+, 92s+, 96o+,


84s+, 86o+, 75s+, 65s

71,9%: 22+, Qx+, J2s+, J3o+, T2s+, T6o+, 94s+, 96o+, 84s+, 86o+,
74s+, 76o, 64s+, 53s+

65,6%: 22+, Qx+, J2s+, J4o+, T3s+, T6o+,


95s+, 97o+, 85s+, 87o, 76s

71,9%: 22+, Qx+, J2s+, J4o+, T2s+, T6o+, 93s+, 96o+, 84s+, 86o+,
74s+, 76o, 63s+, 53s+, 43s

56,3%: 22+, Kx+, Q2s+, Q4o+, J2s+, J7o+,


T6s+, T7o+, 96s+, 98o, 87s

66,2%: 22+, Qx+, J2s+, J6o+, T3s+, T7o+, 95s+, 97o+, 84s+, 87o,
74s+, 76o, 64s+, 53s+, 43s

50,8%: 22+, Kx+, Q2s+, Q5o+, J5s+, J8o+,


T7s+, T8o+, 97s+

65,6%: 22+, Qx+, J2s+, J7o+, T3s+, T7o+, 95s+, 97o+, 84s+, 87o,
74s+, 76o, 63s+, 53s+, 43s

49,6%: 22+, Kx+, Q2s+, Q6o+, J5s+, J8o+,


T7s+, T8o+, 98s

10

60,8%: 22+, Kx+, Q2s+, Q5o+, J2s+, J7o+, T4s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 76o, 64s+, 53s+

43%: 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q4s+, Q8o+,


J7s+, J9o+, T7s+, T9o, 98s

11

57,5%: 22+, Kx+, Q2s+, Q6o+, J3s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+

39,7%: 22+, Ax+, K2s+, K5o+, Q6s+, Q8o+,


J8s+, J9o+, T8s+

12

54,4%: 22+, Kx+, Q2s+, Q8o+, J4s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+, 98o,
85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+

36,3%: 22+, Ax+, K2s+, K6o+, Q7s+, Q9o+,


J8s+, JTo, T9s

13

54,4%: 22+, Kx+, Q2s+, Q8o+, J4s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+, 98o,
85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+

34,5%: 22+, Ax+, K3s+, K7o+, Q8s+, Q9o+,


J9s+, JTo, T9s

14

51,4%: 22+, Ax+, K2s+, K3o+, Q2s+, Q8o+, J5s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 95s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s

33%: 22+, Ax+, K4s+, K8o+, Q8s+, Q9o+,


J9s+, JTo

15

49%: 22+, Ax+, K2s+, K5o+, Q3s+, Q9o+, J4s+, J9o+, T6s+, T8o+,
95s+, 98o, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 54s

30,6%: 22+, Ax+, K6s+, K8o+, Q8s+, QTo+,


J9s+

16

49%: 22+, Ax+, K2s+, K5o+, Q4s+, Q9o+, J5s+, J8o+, T6s+, T8o+,
95s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s

30%: 22+, Ax+, K6s+, K8o+, Q9s+, QTo+, JTs

17

45,7%: 22+, Ax+, K2s+, K6o+, Q4s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 64s+, 54s

28,4%: 33+, Ax+, K7s+, K9o+, Q9s+, QTo+,


JTs

18

44,2%: 22+, Ax+, K2s+, K7o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s

27,1%: 33+, A2s+, A3o+, K8s+, K9o+, Q9s+,


QTo+, JTs

19

43,3%: 22+, Ax+, K2s+, K8o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s

25,0%: 33+, A2s+, A4o+, K8s+, K9o+, QTs+,


QJo, JTs

20

44,5%: 22+, Ax+, K2s+, K8o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s

23,8%: 33+, A2s+, A4o+, K9s+, KTo+, QTs+,


QJo, JTs

Cada ES tiene su propia lnea. En la segunda columna podrs ver el NPR correspondiente (desde la SB) y en la tercera el NCR para
cuando ests en la ciega grande.
Aqu [http://www.holdemresources.net/hr/sngs/hune.html] (en ingls) podrs encontrar otra tabla, que bsicamente contiene la
misma informacin, pero ordenada de otra forma. La ventaja de esta tabla es que es ms concisa. Una ventaja de la tabla
anterior es que te permite hacerte mejor a la idea de los rangos para cada ES. Por ejemplo: es ms fcil ver cmo muchas manos
ms dbiles son vlidas para hacer push o cunto debera mejorar tu mano para poder pagar.

EV del rango de los rangos Nash


Ahora examinaremos con ms detalle el REV de los NR. Puedes saltarte esta seccin si quieres (el valor exacto no es importante
en una partida ideal). Lo nico importante es escoger un rango con el mayor REV posible.
Lo primero: jugar una mano de Texas Hold'em tras pagar las ciegas ya no es un juego clsico de suma cero. Puedes ganar las
ciegas ms la suma de las ganancias y prdidas de tu oponente. Sera un juego de suma cero si nunca tuvieras que pagar ciegas,
pero en dicho escenario solo habra una forma razonable de jugar: no jugar o hacer push y ver solo con AA. No es un juego con
muchas ventajas.
En las secciones "EV de la mano y EV del rango" y "Equilibrio Nash en un HU" ya has visto que todas las manos en los NR son +HEV
(o 0HEV). Qu significa ahora que la mano T8 del Ejemplo 3 tenga un HEV de casi 0? Pues que si haces push con ella contra un
oponente con un rango de ver del 43%, apenas ganars nada.

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Estrategia: Rangos Nash para el juego push-or-fold

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A la inversa esto significa que el rango de ver de tu oponente tiene un REV de casi 1,5 BB si haces push con T8. Como abandonar
en el 57% de los casos (y no ganar fichas), en el resto de casos tendr que ganar una media de 1,5 BB / 43% = 3,5 BB. Por lo
tanto si te paga perders de media unas 3,5 - 1,5 BB = 2 BB.
Si en lugar de T8 tuvieras AA, la situacin mejorara bastante (obviamente). Tu push tendr un HEV de alrededor 3,8 BB,
compuesto de 1,5 BB en el 57% de los casos en los que no paguen y un 43% en los que te pagan, con un EV de alrededor de 6,9
BB.
El resto de manos tendrn un EV de entre 0 y 3,8 BB.
Puedes calcular el REV como hicimos con la frmula (1), pero es algo aburrido. Otra opcin sera encontrar el resultado en el ICM
Trainer de PokerStrategy.com: la equity antes de poner las ciegas siempre ser muy parecida a la equity tras la mano (siempre
que ambos juguis segn Nash). Para ES < 7,5 BB, el REV de la SB es algo superior a cero. Para ES mayores, ser menor que
cero: alrededor de 0,1 BB para ES = 15 a 20. Esto significa que el REV de la SB es 0,5 BB y el de la BB ser 1 BB. Lo interesante es
que cuando se trata del EV de la fase push-or-fold, es irrelevante si en la siguiente mano estars en la SB o la BB.

Aplicacin y modificacin de los rangos Nash


Qu implicaciones tiene para tu juego seguir a rajatabla los NR? En la seccin "Rangos" ya has visto que el REV de un NR
aumenta si tu oponente se aleja de los NR. No hay forma de que pueda lograr que tu REV baje ms all de lo que bajara si l
mismo siguiera los NR. Por eso la gente dice que "jugar segn Nash no es explotable".
Sin embargo, muy pocos de tus oponentes jugarn estrictamente segn Nash en un HU. Si tu oponente juega con un rango
distinto, esto tambin hace que tus manos tengan un HEV distinto. Esto hace que no todas las manos del NR tengan que ser +EV, e
incluso algunas fuera del rango sern +EV.

En la prctica
Veamos algunos ejemplos en los que el ES = 9. Por lo tanto, NPR = 59% y NCR = 43%. Diferenciaremos cuando ests en la SB o
la BB y si tienes una mano fuerte de tu NR, una mano dbil de tu NT o mano ajena al NR. Para cada escenario veremos el cambio
en el HEV (en la BB) en correlacin con el rango de tu oponente. En el apndice podrs encontrar ms informacin sobre los
clculos exactos.
EJEMPLO 4:

Ests en la SB. ES = 9.
Caso 1: mano fuerte del rango Nash de push Rango de ver

20%

30%

43%

55%

70%

HEV

0,93

0,96

1,09

1,19

1,36

Caso 2: mano dbil del rango Nash de push Rango de ver

20%

30%

43%

55%

70%

HEV

0,76

0,48

0,08

-0,26

-0,64

Caso 3: mano no incluida en el rango Nash de push Rango de ver

20%

30%

43%

55%

70%

HEV

0,68

0,3

-0,18

-0,54

-0,68

EJEMPLO 5:

Ests en la BB. ES = 9.
Caso 4: mano fuerte del rango Nash de ver Rango de push

25%

40%

59%

70%

80%

HEV

0,39

1,45

2,13

2,33

2,49

Caso 5: mano dbil del rango Nash de ver Rango de push

25%

40%

59%

70%

80%

HEV

-1,66

-1,29

0,125

0,68

1,06

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Caso 6: mano no incluida en el rango Nash de ver Rango de push

25%

40%

59%

70%

80%

HEV

-1,54

-1,43

-0,56

0,09

0,56

Los ejemplos ilustran las siguientes tendencias:


Si tienes una mano fuerte y haces push, tu HEV aumenta cuanto ms loose pague el Villano
Si tienes una mano dbil y vas all-in, tu HEV disminuye cuanto ms loose pague el Villano
Si eres t el que paga, el HEV aumenta cuanto ms loose vaya all-in el Villano, da igual si tienes una mano fuerte o dbil
Por lo tanto, si siempre juegas segn Nash, en los siguientes casos te estaras equivocando:
Error 1: caso 2, CR = 55% y CR = 70% -> ests haciendo un push -HEV
Error 2: caso 3, CR = 20% y CR = 30% -> te ests perdiendo un push +HEV
Error 3: caso 5, PR = 25% y PR = 40% -> pagar es -HEV
Error 4: caso 6, PR = 70% y PR = 80% -> en este caso ver sera +HEV
En dichos casos deberas modificar tu rango.

Gua de modificacin
Tal y como explicamos en la seccin "EV de la mano y EV del rango", quieres que hacer push o ver con manos que sean +HEV.
Segn las tendencias que has visto en los ejemplos anteriores, podemos disear una serie de guas para modificar tus reglas
(teniendo en cuenta los errores 1-4):
Regla 1: si el villano paga demasiado loose segn Nash, no deberas hacer push con algunas de las manos ms dbiles del NPR.
Con ellas, tu push podra ser -HEV
Regla 2: si el villano paga demasiado tight segn Nash, puedes aadir algunas manos ms dbiles que no estn incluidas en el
NPR. Si no lo haces, puede que te pierdas algunos push +HEV
Regla 3: si el Villano hace push demasiado tight segn Nash, no deberas ver algunas de las manos ms dbiles en el Nash CR.
Con ellas, ver podra ser -HEV
Regla 4: si el Villano hace push demasiado loose segn Nash, puedes aadir algunas de las manos ms fuertes que todava no
estn incluidas en el NCR. De no hacerlo, podras perderte pagar en ocasiones que seran +HEV
Por lo general te enfrentars a oponentes que son demasiado tight (casos 1 y 3), pero rara vez sern regulares que jueguen
estrictamente segn Nash y an ms raro ser que te toquen oponentes en tilt (por ejemplo) y que vean y vayan all-in de forma
ms loose que Nash (casos 2 y 4)
Por eso los siguientes rangos parecen adecuados para jugar contra desconocidos: haz push ms o menos segn Nash. Paga algo
ms tight de lo que haras normalmente segn Nash hasta que ests seguro de que el oponente va all-in al menos segn Nash.
Si vas all-in y pagas demasiado tight contra un jugador que sea demasiado tight, tendrs una ventaja aadida: reduces la
probabilidad de que haya un cara o cruz. Esto aumenta la duracin media de la partida, lo que hace que tengas ms tiempo para
explotar los errores de tu oponente.
EJEMPLO 6:

Tienes 2.800 fichas, tu oponente tiene 10.700, las ciegas son 250/500 y ests en la SB. En las siete manos siguientes haces push
con xito tres veces, abandonas una y cada vez que el oponente est en la SB te entrega las ciegas. Ahora tienes 6.550 fichas, tu
oponente tiene 6.950 y el nivel de ciegas aumenta a 300/600. El Villano hace push con ES = 11. En lugar del NPR del 54%, le das
uno mucho ms tight (28%) y te preguntas si deberas ver con A7. Segn el ICM Trainer, ver sera +EV... pero por poco. Tu
oponente, por otro lado, comete un error enorme: sus rangos son demasiado tight. As que para seguir beneficindote de esto,
deberas abandonar.
Resumiendo, el juego segn Nash muestra las siguientes caractersticas:
Consigues un REV positivo
El REV aumenta si tu oponente se desva de los NR
Pero:
Tu REV ya no ser ideal
Algunas manos podran llegar a ser -HEV
Debes ajustar tus rangos: si solo juegas una mano contra el Villano, est claro que no quieres que sea -HEV, aunque el REV sea
positivo.

Situaciones fuera de los cara a cara

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Ms de dos jugadores, sin efecto ICM


Muchos de los resultados anteriores pueden aplicarse fcilmente a situaciones ajenas a los HU, a menos que est presente el
efecto ICM. ste es el caso de las partidas de cash o los MTT y SnG winner-takes-all.
Por lo general, tambin puedes calcular las constelaciones de NR para de tres a diez jugadores con la calculadora de ICM o el ICM
Trainer. En este nuevo contexto, las reglas de modificaciones que vimos antes, siguen vigentes.
EJEMPLO 7:

BU = 3200, SB = BB = 5000, BL es 200/400. El ganador pasa al siguiente satlite, el resto se quedan sin nada.
La calculadora de ICM nos da los siguientes NR:
PU

CA

OC

Rango
35,4%: 22+, Ax+, K4s+, K9o+,
Q8s+, QTo+, J7s+, JTo, T7s+,
T9o, 97s+, 86s+, 76s, 65s

BU

20,7%: 22+, A2s+, A7o+,


K9s+, KTo+, QTs+, JTs

SB
BB

10%: 55+, A9s+, ATo+, KQs


29,1%: 22+, Ax+, K7s+, K9o+,
Q9s+, QTo+, J9s+

BB

50,8%: 22+, Ax+, K2s+, K4o+,


Q2s+, Q8o+, J5s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 95s+, 98o, 85s+, 87o,
74s+, 64s+, 54s

SB

32,1%: 22+, Ax+, K4s+, K8o+,


Q8s+, QTo+, J9s+, JTo

BB

Esto significa que tambin puedes hacer push con K4s desde BU (por ejemplo), a menos que pongas al menos a un oponente en un
rango de ver ms loose sin poner a otro en uno ms tight. Para ser ms precisos: sin poner a otro en un rango mucho ms tight
para compensar el rango loose del primero. En este caso deberas usar la regla 1: haz push ms tight y evita hacerlos con K4s.

Ms de dos jugadores, efecto ICM


Las situaciones en las que el efecto ICM o el factor burbuja (BF) es mayor de 0,5 son muy interesantes. Son situaciones en las que
las fichas ganadas valen menos que las perdidas. Se aplica la siguiente ecuacin:
BF= $valor (stack) / $valor (2*stack).
En las situaciones de HU en las que el factor burbuja es 0,5, en situaciones extremas de ICM podra llegar a 1. Ejemplos tpicos con
un gran factor burbuja son la mesa final en un MTT, un clasificatorio en el que el premio es la entrada o la burbuja de un SnG.
Veamos ahora con ms detenimiento la burbuja de un SnG. Podemos utilizar las conclusiones que hemos conseguido en otros dos
casos: en el Ejemplo 8, aadimos a un jugador en el CO con un stack ms pequeo a la situacin del Ejemplo 7.
EJEMPLO 8

CO = 1800, BU = 3200, SB = BB = 5000, BL es 200/400. CO abandona.


Los NR son los siguientes:
PU

CA

OC

Rango
25,2%: 22+, A2s+, A8o+, A5o,
K8s+, KTo+, Q8s+, QTo+, J8s+,
JTo, T9s

BU
SB

7,1%: 88+, ATs+, AJo+


BB

BB
SB

1,4%: QQ+
8,9%: 66+, ATs+, ATo+
100%: dos cartas cualesquiera

BB

3,2%: 88+

Lo primero que tienes que ver es que los NR se han vuelto mucho ms tight. Esto no siempre es as. Por ejemplo: si juegas con un
stack grande, es muy posible que tus NPR sean mayores que en una situacin similar sin el efecto ICM. Qu pasa si ests en la
SB y no sabes si deberas hacer push ya que la BB es un fish que nunca ha odo hablar del ICM y paga demasiado loose, digamos
que con el 10% de las manos?
En principio, tus push con manos dbiles del rango volveran a ser -HEV. Sin embargo, el efecto ICM puede llevarnos a lo
siguiente:
El REV de tu NR puede descender si el oponente se desva de su NR.

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Esto se debe a que los otros dos jugadores que se beneficiaran de que la BB te pague demasiado loose. Esto significa que la BB
tiene un REV mucho menor con su CR del 10% que con el NCR, pero tu REV tambin puede reducirse.
Si no ajustas tus NR, tu REV podra llegar a ser negativo.
Por lo tanto, hay que modificar las reglas de modificaciones de la seccin "Gua de modificacin" de la siguiente forma:
Regla 1: cuanto mayor sea el BF, ms deberas restringir tu rango
Regla 2: cuanto mayor sea el BF, menos deberas extender tu rango
Regla 3: cuanto mayor sea el BF, ms deberas restringir tu rango
Regla 4: cuanto mayor sea el BF, menos deberas extender tu rango

Apndice
En los Ejemplos 3 a 5 el HEV aparece en BB. Puedes usar el programa SnG Wizard para calcularlo: al principio escoges los stacks y
las ciegas de tal forma que consigas el ES que quieres. Con un ES de nueve (por ejemplo), puedes escoger ciegas de 300/600, SB
= 5.400 y BB = 9.600. Entonces selecciona una mano especfica para la SB, un CR para la BB y conseguirs la diferencia de equity.
Para convertir esta unidad en BB, tendrs que hacer la siguiente operacin con:
Todas las fichas en la mano (en BB) / 20
En el caso anterior, el factor sera 25/20 = 1,25.

ENLAC ES

Artculos relacionados:
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Heads-up
[http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/262/1]
Ejemplos y explicaciones para el modelo ICM
[http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/208/1]
ICM Avanzado [http://es.pokerstrategy.com/strategy
/sng/1538/1]
[http://de.pokerstrategy.com/strategy/sng/208/1]El
factor burbuja en los diferentes tipos de SnG
[http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/1496/1/]
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