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Introduccin
En este artculo
El modo push-or-fold sigue el ideal de Nash?
Pueden ser -EV un all-in o ver una apuesta segn Nash?
Cundo y cmo deberas adaptar tu juego
Estas adaptaciones dependen del tamao del efecto ICM (factor burbuja)?
Para tener xito en los SnG, hay que jugar bien los cara a cara. Como las ciegas normalmente son muy altas para cuando llegas al
HU, casi siempre tendrs que decidir entre tirar tu mano o ir all-in (lo que se conoce como juego push-or-fold).
Los rangos de Nash (NR) juegan un papel importante en este contexto. En los cara a cara tendrs que enfrentarte a fish con
bastante frecuencia, que han logrado llegar hasta all con jugadas confusas, as usa los rangos Nash con precaucin.
Este artculo complementa a los artculos SAGE Sistema de final de juego para Sit and Go [http://es.pokerstrategy.com/strategy
/sng/226/1] y Push o Fold en heads-up [http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/262/1].
Tranquilo: no hace falta que te los leas para entender este artculo. El SAGE se basa principalmente en el equilibrio de Nash: lo
simplifica para que sea ms fcil de memorizar, pero a costa de hacerlo algo rgido.
Principios bsicos
Abreviaturas
BB
Big Blind
(ciega grande)
NCR
BL
Blind level
(nivel de ciegas)
NPR
CR
Calling range
(rango de ver)
NR
Nash ranges
(rangos Nash)
ES
Effective stack
(stack efectivo)
P/F
Push-or-Fold
EV
Expected value
(valor esperado)
PP
Pocket pair
(pareja de mano)
HEV
Hand EV
(EV de la mano)
PR
Pushing range
(rango de push)
HU
Heads-up
REV
Range EV
(rango del EV)
ICM
Small blind
(ciega pequea)
Stack efectivo
El stack efectivo (ES) es un parmetro importante para analizar las situaciones push-or-fold en los cara a cara: es el tamao del
menor de los dos stacks antes de pagar las ciegas (y antes), medido en BB. Por lo tanto, el ES siempre es igual para los dos
jugadores.
EJEMPLO 1:
El nivel de ciegas (BL) es 500/1.000, despus de pagar la SB te quedan 5.500 fichas y tu oponente en la BB tiene 8.000. En esta
situacin, el ES = 6.
Rangos
En el poker, los rangos son una seleccin determinada de manos. Cuando se trata de situaciones push-or-fold, los "x% rangos" son
particularmente relevantes: consisten en el x% ms fuerte de las 1.326 posibles manos iniciales.
Sin embargo, esta definicin no es absoluta, ya que la fuerza relativa de una mano siempre depende de la situacin especfica,
algo que es especialmente cierto en las situaciones de push-or-fold.
EJEMPLO 2:
Si ES = 9, el rango de ver (CR) del 42,7% est formado por las manos 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q4s+, Q8o+, J7s+, J9o+, T8s+,
T9o y 98s. El + significa que en el rango estn incluidas todas las manos con un kicker mejor (o una pareja de mano mejor). As
que una mano como K4 forma parte del rango, mientras que 78s, no.
Compara esto con el rango de push (PR) para ES = 16 del 43,3%. Est compuesto por las manos 22+, Ax+, K2s+, K7o+, Q5s,
Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s. Vers que aqu no estn incluidas K4, K5 ni K6, mientras que 54s s
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est.
El ejemplo demuestra que un rango del 43% para ver con ES = 9 no es igual al rango de push con ES = 16. Por eso siempre
listaremos las manos relevantes en los ejemplos siguientes. Los porcentajes y los rangos exactos estn sacados de la calculadora
de ICM en www.holdemresources.net [http://www.holdemresources.net] (en ingls).
Tambin es fcil entender que lo siguiente tambin se aplica:
Si aades una mano aleatoria a un rango en %, recibirs un nuevo porcentaje cuando esa mano sea la ms fuerte fuera del rango,
y viceversa: si eliminas una mano de un rango, recibirs uno nuevo cuando la mano sea la ms dbil del rango.
ICM
Ya conoces al modelo independiente de fichas de artculos anteriores:
El modelo independiente de fichas (ICM) [http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/175/1] , Ejemplos y explicaciones para el ICM
[http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/208/1] e ICM Avanzado [http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/1538/1].
Un HU se caracteriza por el hecho de que el ICM ya no interviene. Por eso el HU en un SnG (y en un MTT) es bsicamente igual a
un HU en una partida de cash, en la que cada ficha vale
[($ Primer puesto) - ($ Segundo puesto)] / (Nmero total de fichas).
Los siguientes parmetros determinan si debes ir all-in con tu mano o ver un push en un HU:
Tu ES
El rango de ver o de push de tu rival
Aparte del HU, en los MTT y SnG siempre hay cierto nivel de efecto ICM. En los SnG, dicho efecto tiende a estar en su punto lgido
en la burbuja (por eso se le llama factor burbuja, como puedes ver en El factor burbuja en los diferentes tipos de SnG
[http://es.pokerstrategy.com/strategy/sng/1496/1]).
Nash en el HU
La mayora de la teora y ejemplos de esta seccin se basan en el heads-up de un SnG de 9-10 jugadores con ES <= 20 y sin ante.
Sin embargo, por lo general se puede llegar a las mismas conclusiones al HU de un MTT o las batallas de ciegas en una partida de
cash. Como siempre, llamaremos a tu oponente "Villano". Todos los resultados y ejemplos de esta seccin estn calculados con
una ventaja (del juego futuro) del 0%. En muchos casos redondearemos los porcentajes a nmeros enteros (42,7% pasa a ser
43%).
Ests en la BB con ES = 0 y el rango de ver de tu oponente es del 42,7% (22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q4s+, Q8o+, J7s+, J9o+,
T8s+, T9o y 98s):
Tu push con T8 tendra un HEV alrededor de 0.
Tu push con A2 tendra un HEV de ms o menos 1 BB (en el apndice podrs ver los clculos)
Tu push con un rango del 58,7% (22+, Kx+, Q2s+, Q50+, J2s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+, 97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+ y
53s+) tendra un REV de alrededor 0,5 BB (en la siguiente seccin podrs encontrar ms informacin sobre esto).
Generalmente el REV se calcula de la siguiente forma:
(1) REV(Rango) = Sum_{Mano del rango} HEV(Mano)* P(Mano)
P(Mano) es la probabilidad de que te repartan dicha mano.
En el ejemplo anterior, A2 es una mano por encima de la media del rango de push (su HEV es mayor que su REV).
El REV aumenta si aades una mano con +HEV al rango, y desciende si aades al rango una mano con -HEV. Una mano con 0 HEV
no afectar al rango.
Si tienes pensado expandir tu rango, lo mejor sera coger primero la mano ms fuerte fuera del rango. Esta mano tendr el mayor
HEV y por lo tanto aumentar el REV ms que cualquier otra. Si incluso la mano ms fuerte fuera del rango es -HEV, aadir esta
mano reducir el REV menos que cualquier otra mano. Si decides reducir el rango, deberas eliminar primero las manos ms
dbiles. Como ya indicamos en la seccin "Rangos", as emergen nuevos rangos en % de otros rangos en %.
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NPR
NCR
94,6%: 22+, 8x+, 72s+, 73o+, 62s+, 63o+, 52s+, 53o+, 42s+, 32s
84,6%: 22+, Tx+, 92s+, 93o+, 82s+, 84o+, 73s+, 75o+, 63s+,
65o, 53s+
78,3%: 22+, Jx+, T2s+, T3o+, 92s+, 95o+, 83s+, 85o+, 74s+,
76o, 64s+, 53s+
74,1%: 22+, Jx+, T2s+, T5o+, 93s+, 96o+, 84s+, 86o+, 74s+,
76o, 64s+, 53s+
70,1%: 22+, Qx+, J2s+, J4o+, T2s+, T6o+, 94s+, 97o+, 84s+,
86o+, 74s+, 76o, 64s+, 53s+
66,2%: 22+, Qx+, J2s+, J6o+, T3s+, T7o+, 95s+, 97o+, 84s+,
87o, 74s+, 76o, 64s+, 53s+, 43s
62,6%: 22+, Kx+, Q2s+, Q3o+, J2s+, J7o+, T4s+, T7o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+
58,7%: 22+, Kx+, Q2s+, Q5o+, J2s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+
10
56,6%: 22+, Kx+, Q2s+, Q7o+, J3s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+
11
54,4%: 22+, Kx+, Q2s+, Q8o+, J4s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
98o, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+
12
51,4%: 22+, Ax+, K2s+, K3o+, Q2s+, Q8o+, J5s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 95s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s
13
49%: 22+, Ax+, K2s+, K4o+, Q3s+, Q8o+, J5s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 64s+, 54s
14
49,0%: 22+, Ax+, K2s+, K5o+, Q4s+, Q9o+, J5s+, J8o+, T6s+,
T8o+, 95s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s
15
45,7%: 22+, Ax+, K2s+, K6o+, Q4s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 64s+, 54s
16
43,3%: 22+, Ax+, K2s+, K7o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T9o, 96s+, 98,o 85s+, 75s+, 65s, 54s
17
43,3%: 22+, Ax+, K2s+, K8o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s
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42,1%: 22+, Ax+, K2s+, K8o+, Q5s+, Q9o+, J7s+, J9o+, T6s+,
T9o, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s
19
40,9%: 22+, Ax+, K2s+, K9o+, Q5s+, Q9o+, J7s+, J9o+, T6s+,
T9o, 96s+, 98o, 86s+, 75s+, 65s, 54s
20
40,9%: 22+, Ax+, K3s+, K9o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T9o, 96s+, 98o, 86s+, 75s+, 65s, 54s
NPR
NCR
84,6%: 22+, Tx+, 92s+, 93o+, 82s+, 84o+, 73s+, 75o+, 63s+, 65o,
53s+
84,9%: 22+, Tx+, 92s+, 93o+, 82s+, 84o+, 73s+, 75o+, 63s+, 65o,
53s+, 43s
78,6%: 22+, Jx+, T2s+, T3o+, 92s+, 95o+, 84s+, 86o+, 74s+, 76o,
63s+, 65o, 53s+, 43s
71,9%: 22+, Qx+, J2s+, J3o+, T2s+, T6o+, 94s+, 96o+, 84s+, 86o+,
74s+, 76o, 64s+, 53s+
71,9%: 22+, Qx+, J2s+, J4o+, T2s+, T6o+, 93s+, 96o+, 84s+, 86o+,
74s+, 76o, 63s+, 53s+, 43s
66,2%: 22+, Qx+, J2s+, J6o+, T3s+, T7o+, 95s+, 97o+, 84s+, 87o,
74s+, 76o, 64s+, 53s+, 43s
65,6%: 22+, Qx+, J2s+, J7o+, T3s+, T7o+, 95s+, 97o+, 84s+, 87o,
74s+, 76o, 63s+, 53s+, 43s
10
60,8%: 22+, Kx+, Q2s+, Q5o+, J2s+, J7o+, T4s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 76o, 64s+, 53s+
11
57,5%: 22+, Kx+, Q2s+, Q6o+, J3s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+,
97o+, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+
12
54,4%: 22+, Kx+, Q2s+, Q8o+, J4s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+, 98o,
85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+
13
54,4%: 22+, Kx+, Q2s+, Q8o+, J4s+, J8o+, T5s+, T8o+, 95s+, 98o,
85s+, 87o, 74s+, 64s+, 53s+
14
51,4%: 22+, Ax+, K2s+, K3o+, Q2s+, Q8o+, J5s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 95s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s
15
49%: 22+, Ax+, K2s+, K5o+, Q3s+, Q9o+, J4s+, J9o+, T6s+, T8o+,
95s+, 98o, 85s+, 87o, 74s+, 64s+, 54s
16
49%: 22+, Ax+, K2s+, K5o+, Q4s+, Q9o+, J5s+, J8o+, T6s+, T8o+,
95s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s
17
45,7%: 22+, Ax+, K2s+, K6o+, Q4s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 64s+, 54s
18
44,2%: 22+, Ax+, K2s+, K7o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s
19
43,3%: 22+, Ax+, K2s+, K8o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 75s+, 65s, 54s
20
44,5%: 22+, Ax+, K2s+, K8o+, Q5s+, Q9o+, J6s+, J9o+, T6s+,
T8o+, 96s+, 98o, 85s+, 87o, 75s+, 64s+, 54s
Cada ES tiene su propia lnea. En la segunda columna podrs ver el NPR correspondiente (desde la SB) y en la tercera el NCR para
cuando ests en la ciega grande.
Aqu [http://www.holdemresources.net/hr/sngs/hune.html] (en ingls) podrs encontrar otra tabla, que bsicamente contiene la
misma informacin, pero ordenada de otra forma. La ventaja de esta tabla es que es ms concisa. Una ventaja de la tabla
anterior es que te permite hacerte mejor a la idea de los rangos para cada ES. Por ejemplo: es ms fcil ver cmo muchas manos
ms dbiles son vlidas para hacer push o cunto debera mejorar tu mano para poder pagar.
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A la inversa esto significa que el rango de ver de tu oponente tiene un REV de casi 1,5 BB si haces push con T8. Como abandonar
en el 57% de los casos (y no ganar fichas), en el resto de casos tendr que ganar una media de 1,5 BB / 43% = 3,5 BB. Por lo
tanto si te paga perders de media unas 3,5 - 1,5 BB = 2 BB.
Si en lugar de T8 tuvieras AA, la situacin mejorara bastante (obviamente). Tu push tendr un HEV de alrededor 3,8 BB,
compuesto de 1,5 BB en el 57% de los casos en los que no paguen y un 43% en los que te pagan, con un EV de alrededor de 6,9
BB.
El resto de manos tendrn un EV de entre 0 y 3,8 BB.
Puedes calcular el REV como hicimos con la frmula (1), pero es algo aburrido. Otra opcin sera encontrar el resultado en el ICM
Trainer de PokerStrategy.com: la equity antes de poner las ciegas siempre ser muy parecida a la equity tras la mano (siempre
que ambos juguis segn Nash). Para ES < 7,5 BB, el REV de la SB es algo superior a cero. Para ES mayores, ser menor que
cero: alrededor de 0,1 BB para ES = 15 a 20. Esto significa que el REV de la SB es 0,5 BB y el de la BB ser 1 BB. Lo interesante es
que cuando se trata del EV de la fase push-or-fold, es irrelevante si en la siguiente mano estars en la SB o la BB.
En la prctica
Veamos algunos ejemplos en los que el ES = 9. Por lo tanto, NPR = 59% y NCR = 43%. Diferenciaremos cuando ests en la SB o
la BB y si tienes una mano fuerte de tu NR, una mano dbil de tu NT o mano ajena al NR. Para cada escenario veremos el cambio
en el HEV (en la BB) en correlacin con el rango de tu oponente. En el apndice podrs encontrar ms informacin sobre los
clculos exactos.
EJEMPLO 4:
Ests en la SB. ES = 9.
Caso 1: mano fuerte del rango Nash de push Rango de ver
20%
30%
43%
55%
70%
HEV
0,93
0,96
1,09
1,19
1,36
20%
30%
43%
55%
70%
HEV
0,76
0,48
0,08
-0,26
-0,64
20%
30%
43%
55%
70%
HEV
0,68
0,3
-0,18
-0,54
-0,68
EJEMPLO 5:
Ests en la BB. ES = 9.
Caso 4: mano fuerte del rango Nash de ver Rango de push
25%
40%
59%
70%
80%
HEV
0,39
1,45
2,13
2,33
2,49
25%
40%
59%
70%
80%
HEV
-1,66
-1,29
0,125
0,68
1,06
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25%
40%
59%
70%
80%
HEV
-1,54
-1,43
-0,56
0,09
0,56
Gua de modificacin
Tal y como explicamos en la seccin "EV de la mano y EV del rango", quieres que hacer push o ver con manos que sean +HEV.
Segn las tendencias que has visto en los ejemplos anteriores, podemos disear una serie de guas para modificar tus reglas
(teniendo en cuenta los errores 1-4):
Regla 1: si el villano paga demasiado loose segn Nash, no deberas hacer push con algunas de las manos ms dbiles del NPR.
Con ellas, tu push podra ser -HEV
Regla 2: si el villano paga demasiado tight segn Nash, puedes aadir algunas manos ms dbiles que no estn incluidas en el
NPR. Si no lo haces, puede que te pierdas algunos push +HEV
Regla 3: si el Villano hace push demasiado tight segn Nash, no deberas ver algunas de las manos ms dbiles en el Nash CR.
Con ellas, ver podra ser -HEV
Regla 4: si el Villano hace push demasiado loose segn Nash, puedes aadir algunas de las manos ms fuertes que todava no
estn incluidas en el NCR. De no hacerlo, podras perderte pagar en ocasiones que seran +HEV
Por lo general te enfrentars a oponentes que son demasiado tight (casos 1 y 3), pero rara vez sern regulares que jueguen
estrictamente segn Nash y an ms raro ser que te toquen oponentes en tilt (por ejemplo) y que vean y vayan all-in de forma
ms loose que Nash (casos 2 y 4)
Por eso los siguientes rangos parecen adecuados para jugar contra desconocidos: haz push ms o menos segn Nash. Paga algo
ms tight de lo que haras normalmente segn Nash hasta que ests seguro de que el oponente va all-in al menos segn Nash.
Si vas all-in y pagas demasiado tight contra un jugador que sea demasiado tight, tendrs una ventaja aadida: reduces la
probabilidad de que haya un cara o cruz. Esto aumenta la duracin media de la partida, lo que hace que tengas ms tiempo para
explotar los errores de tu oponente.
EJEMPLO 6:
Tienes 2.800 fichas, tu oponente tiene 10.700, las ciegas son 250/500 y ests en la SB. En las siete manos siguientes haces push
con xito tres veces, abandonas una y cada vez que el oponente est en la SB te entrega las ciegas. Ahora tienes 6.550 fichas, tu
oponente tiene 6.950 y el nivel de ciegas aumenta a 300/600. El Villano hace push con ES = 11. En lugar del NPR del 54%, le das
uno mucho ms tight (28%) y te preguntas si deberas ver con A7. Segn el ICM Trainer, ver sera +EV... pero por poco. Tu
oponente, por otro lado, comete un error enorme: sus rangos son demasiado tight. As que para seguir beneficindote de esto,
deberas abandonar.
Resumiendo, el juego segn Nash muestra las siguientes caractersticas:
Consigues un REV positivo
El REV aumenta si tu oponente se desva de los NR
Pero:
Tu REV ya no ser ideal
Algunas manos podran llegar a ser -HEV
Debes ajustar tus rangos: si solo juegas una mano contra el Villano, est claro que no quieres que sea -HEV, aunque el REV sea
positivo.
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BU = 3200, SB = BB = 5000, BL es 200/400. El ganador pasa al siguiente satlite, el resto se quedan sin nada.
La calculadora de ICM nos da los siguientes NR:
PU
CA
OC
Rango
35,4%: 22+, Ax+, K4s+, K9o+,
Q8s+, QTo+, J7s+, JTo, T7s+,
T9o, 97s+, 86s+, 76s, 65s
BU
SB
BB
BB
SB
BB
Esto significa que tambin puedes hacer push con K4s desde BU (por ejemplo), a menos que pongas al menos a un oponente en un
rango de ver ms loose sin poner a otro en uno ms tight. Para ser ms precisos: sin poner a otro en un rango mucho ms tight
para compensar el rango loose del primero. En este caso deberas usar la regla 1: haz push ms tight y evita hacerlos con K4s.
CA
OC
Rango
25,2%: 22+, A2s+, A8o+, A5o,
K8s+, KTo+, Q8s+, QTo+, J8s+,
JTo, T9s
BU
SB
BB
SB
1,4%: QQ+
8,9%: 66+, ATs+, ATo+
100%: dos cartas cualesquiera
BB
3,2%: 88+
Lo primero que tienes que ver es que los NR se han vuelto mucho ms tight. Esto no siempre es as. Por ejemplo: si juegas con un
stack grande, es muy posible que tus NPR sean mayores que en una situacin similar sin el efecto ICM. Qu pasa si ests en la
SB y no sabes si deberas hacer push ya que la BB es un fish que nunca ha odo hablar del ICM y paga demasiado loose, digamos
que con el 10% de las manos?
En principio, tus push con manos dbiles del rango volveran a ser -HEV. Sin embargo, el efecto ICM puede llevarnos a lo
siguiente:
El REV de tu NR puede descender si el oponente se desva de su NR.
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Esto se debe a que los otros dos jugadores que se beneficiaran de que la BB te pague demasiado loose. Esto significa que la BB
tiene un REV mucho menor con su CR del 10% que con el NCR, pero tu REV tambin puede reducirse.
Si no ajustas tus NR, tu REV podra llegar a ser negativo.
Por lo tanto, hay que modificar las reglas de modificaciones de la seccin "Gua de modificacin" de la siguiente forma:
Regla 1: cuanto mayor sea el BF, ms deberas restringir tu rango
Regla 2: cuanto mayor sea el BF, menos deberas extender tu rango
Regla 3: cuanto mayor sea el BF, ms deberas restringir tu rango
Regla 4: cuanto mayor sea el BF, menos deberas extender tu rango
Apndice
En los Ejemplos 3 a 5 el HEV aparece en BB. Puedes usar el programa SnG Wizard para calcularlo: al principio escoges los stacks y
las ciegas de tal forma que consigas el ES que quieres. Con un ES de nueve (por ejemplo), puedes escoger ciegas de 300/600, SB
= 5.400 y BB = 9.600. Entonces selecciona una mano especfica para la SB, un CR para la BB y conseguirs la diferencia de equity.
Para convertir esta unidad en BB, tendrs que hacer la siguiente operacin con:
Todas las fichas en la mano (en BB) / 20
En el caso anterior, el factor sera 25/20 = 1,25.
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