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INTELIGENCIA NARRATIVA

LAS CLAVES PARA ESCRIBIR UNA GRAN HISTORIA

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LAS CLAVES PARA ESCRIBIR UNA GRAN HISTORIA

Introduccin..5
La Base de Toda Historia.....7
Los Personajes...11
El Protagonista...12
Personajes Principales..12
Personajes Secundarios...13
Personajes Terciarios.....14
Personajes Cuaternarios..14
Las Tramas Maestras....17
Listado de Tramas Maestras....18
Y Para Terminar....31

INTELIGENCIA NARRATIVA

LAS CLAVES PARA ESCRIBIR UNA GRAN HISTORIA

Antes de nada, djame darte la enhorabuena por haber


decidido mejorar como escritor. Tienes ante ti una gua que
resume, del modo ms claro y conciso posible, el proceso
bsico que debe seguir todo escritor para construir el
esqueleto de su historia. Ya sea para una novela, un relato, o
un guin, las consejos y herramientas aqu dados son vlidos
para cualquier formato que le quieras dar a tu historia.

Los conocimientos volcados en este ebook son de cosecha


propia, aunque afianzados gracias a una serie de libros
especialmente tiles para todo escritor. Hago mencin de los
ttulos que ms interesantes y prcticos me han resultado: El
viaje del escritor, de Joseph Vogle, El Guin, de Robert
McKee y Cmo NO escribir una novela, de Howard
Mittelmark y Sandra Newman.

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Lo que encontrars aqu es la base que todo buen escritor


debe conocer,
aadiendo

pero est en tu mano continuar el viaje

bibliografa

adicional,

ya

sean

los

libros

anteriormente listados o cualquier otro que te pueda aportar


conocimientos sobre narrativa y guin. Existen multitud de
ttulos, para todos los niveles y gustos.

Y dicho esto, te dejo con la lectura del ebook. Espero que lo


aproveches, te resulte til y te guste. Y sobre todo que te
ayude a mejorar!

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Dado que este ebook pretende ser una gua bsica, resumida
y especfica, plantear los elementos ms primarios y
esenciales que necesitas conocer para contar una buena
historia. Para empezar tienes que familiarizarte con estos
cuatro conceptos imprescindibles:
Protagonista
Accin
Emocin
Antagonismo

Estas cuatro fuerzas existen en toda buena historia. Y lo que


es ms importante an: son el motor que le da vida y
movimiento a la trama.

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El protagonista es la piedra angular de la historia, sus


acciones desencadenan otras acciones que ejecutan el
movimiento y el avance de la trama. Durante dicha ejecucin
debe existir algn aliciente que procure emocin al
argumento, de modo que la trama no se vuelva insulsa y
aburrida. Este aliciente generalmente va impuesto por la
presencia de una fuerza antagonista, que dificulta el avance
del protagonista y afecta directamente a la accin.

Con estos cuatro conceptos puedes construir en tu mente la


base de una historia, pero cuidado: existe una gran diferencia
entre la historia que el escritor conoce y la versin que debe
ser plasmada en un libro para disfrute del lector. No puedes
limitarte a escribir todo lo que se te ocurra, sin escatimar en
detalles y sin pararte a pensar en la intensidad de cada
escena. Contar la vida de alguien al detalle, sin discriminar los
momentos intensos de los cotidianos, da lugar a una
narracin aburrida y tediosa. Imagnate leer cincuenta
pginas donde se cuenta, con todo lujo de detalles, cmo el

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protagonista se levanta, desayuna y va a comprar el pan.


Toda esa informacin irrelevante en cincuenta pginas.
Seras capaz de sobrevivir a semejante somnfero?

Nadie quiere leer una historia aburrida y cotidiana. La gente


quiere leer historias emocionantes, hechos importantes en
la vida de los personajes. A un lector le da igual lo que vaya
a desayunar el protagonista, no espera tener que leer dos
pginas de desayuno, como si de un libro de recetas se
tratase. El lector quiere ir a la accin, se impacienta si no
est ocurriendo nada intenso, y oscila entre la frustracin y el
aburrimiento. Y ah est la clave. Pero no puedes darle al
lector un chute de adrenalina en cada pgina; la trama
sera surrealista y al no existir un vaivn de intensidad los
momentos

realmente

emotivos

pasaran

totalmente

desapercibidos. El lector terminara agobiado y desistira. El


truco est en el ritmo de la narracin.

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El ritmo es una clave en la narrativa que, usada del modo


correcto, atrapa en la lectura, y permite que las escenas
menos cargadas de adrenalina puedan transcurrir sin
adormecer al lector. Saber cmo intercalar cada escena es un
arte que se aprende a travs de la prctica y el estudio de
guiones. Es francamente difcil sintetizar toda la informacin
til que existe al respecto. Qudate con esto: la intensidad
de

tu

historia

debe

mantener

un

crecimiento

exponencial. Si al principio ocurre lo mejor de la historia y


durante el nudo la intensidad va bajando, dudo que alguien
termine complacido con la lectura. Es como insinuarle al
lector: ya te has ledo lo mejor, a partir de aqu todo va cuesta
abajo.

Por ltimo, es absolutamente imprescindible que conozcas


las partes de una historia: Introduccin, Nudo y Desenlace.
En la Introduccin se presentan a los personajes principales,
se explica brevemente en qu va a consistir la accin principal
y cmo piensa el protagonista conseguir su objetivo. En el

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Nudo se desarrolla la trama, surge el conflicto entre los


personajes y se desarrollan los eventos ms importantes. Una
vez llegado al clmax se sucede la resolucin final, llegando
as a la conclusin o Desenlace.

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En toda historia existe una jerarqua de valor segn las


acciones desempeadas. Cualquiera de los siguientes
papeles, inclusive el de protagonista, puede ser interpretado
por varios personajes a la vez. Cada papel va en funcin de
la importancia que representa dicho personaje para la
historia.

Para entender qu determina dicha importancia hay que


hacerse la siguiente pregunta: Hasta qu punto podra
modificarse el personaje sin que llegase a afectar a la
trama? Hay personajes que solo existen para cumplir una
accin o desempear algo que casi cualquiera podra hacer.
Luego sin embargo, hay otros
imprescindible,

pues

todas

sus

cuya

presencia

caractersticas

es
son

necesarias y su construccin va intrnsecamente ligada a la


historia. Siguiendo este patrn es fcil discernir los distintos

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niveles de importancia y las funciones de cada rol de los


personajes.

Se trata del personaje ms importante de la obra, en torno a


quien gira toda la historia. Su presencia es imprescindible
para la existencia de la misma. No puedes perder de vista la
accin del protagonista en ningn momento de la narracin,
ya que son estas las que definen la trama.

Son los personajes que constituyen la historia y hacen que


sta avance. La supresin de cualquiera de ellos alterara
completamente el resultado final de la obra, siendo su
presencia de gran valor y sus actos de gran importancia. Es
muy comn que los personajes principales sean quienes

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acompaan al protagonista en sus aventuras, ya que


aparecen constantemente en la historia y son salpicados con
gran parte del protagonismo del protagonista, estando
siempre presenten en todos los eventos de mayor relevancia
de la obra.

Se trata de personajes de menor relevancia en la historia, con


apariciones puntuales y poco significativas. La mejor forma
de distinguir un personaje principal de un personaje
secundario, es que si modificramos a un personaje
secundario, la historia no cambiara significativamente. Al
contrario que los principales, este tipo de personajes no
estn involucrados directamente en la historia.

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Un personaje terciario aparece una o dos veces en la historia.


Su funcin e importancia es puntual, y no representa ningn
valor fundamental para la trama. Generalmente se recurre a
ellos para romper ligeramente la monotona y presentar a
nuevos personajes, aunque a efectos argumentales no tienen
casi ningn valor.

Los personajes cuaternarios no aparecen personalmente en


la obra, sino que son mencionados de algn modo. Es decir,
se sabe de su existencia ya sea por mencin de otro
personaje o por alusin a stos.

Ofreciendo un ejemplo sobre dicha clasificacin, en el caso


del cuento Blancanieves, Blancanieves sera la protagonista,

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ya que en ella se centra la historia; los siete enanitos seran


los personajes principales, pues si en lugar de ser enanitos
fuesen cualquier otra cosa, el cuento perdera su significado;
la reina sera la antagonista, pues busca desesperadamente
la forma de deshacerse de Blancanieves, y al mismo tiempo
sera un personaje secundario, ya que podra ser cambiada
por un rey o un duque y la historia no cambiara
significativamente; el cazador que contrata la reina para
matar a Blancanieves sera un personaje terciario, ya que su
existencia se reduce a una mera funcin que puede ser
fcilmente suplantada y adems, el cazador aparece muy
brevemente en la historia, tan solo en un par de escenas; y
por ltimo, el padre de Blancanieves, el rey fallecido, sera un
personaje cuaternario; se deduce su existencia, pues
Blancanieves vive sola con su madrastra, la reina.

Ya conoces la jerarqua que debe tener el elenco de tu


historia, pero an necesitas conocer qu funcin tendr cada
uno en la misma. Para ello, toma siempre de referencia al

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protagonista (o protagonistas) y elige qu trama maestra


refleja su historia. El resto de personajes debern cumplir su
propia funcin, sin perder de vista que forman parte de una
misma trama nica.

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Las tramas maestras son el pilar esencial que construye la


historia, pues narran aquello que le sucede al protagonista
de la misma. Es importante recordar, a lo largo todo el
proceso de creacin, que el protagonista es el todo de una
historia. Es su historia, su vida. Sin l, no hay nada que contar.
Se trata del personaje ms importante de la obra,
independientemente de lo que sea o de lo que consiga.

Nada impide que el protagonista cuente con ms de una


trama maestra en su historia, pero esto es algo que se debe
manejar con sumo cuidado. Es aconsejable cerrar una trama
maestra antes de abrir otra, que stas tengan cierta relacin
y

que

compartan

eventos

relevantes

que

puedan

categorizarse como parte de estas tramas.


Es importante mencionar que, todas las tramas maestras aqu
listadas no corresponden a un total definitivo y cerrado. Ni

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siquiera existe un listado que contemple todas las tramas


maestras posibles. Su funcin no consiste en pretender
insinuar que todas las pelculas son una copia de otra,
simplemente comparten una serie de elementos que las
hacen ligeramente similares.

Este listado recoge algunas de las tramas maestras ms


importantes. De esta lista se han sacado centenares de
guiones de pelculas, cuyas tramas son perfectamente
comparables a las aqu mencionadas.

Aunque las tramas maestras son por lo general un recurso


para guiones audiovisuales, nada impide utilizarlas como
modelo para una novela. Resulta francamente til tenerlas
como referente, de manera que nunca se pierda el verdadero
propsito de la historia.

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El protagonista busca algo; una o varias personas, un lugar,


un objeto o un conjuntos de estos. Los conflictos se
interponen entre el protagonista y aquello que busca. Estos
dificultan el proceso de bsqueda, siendo el antagonista el
principal muro de separacin entre el protagonista y su
objetivo. Este tipo de trama centra su foco en la
transformacin que la bsqueda misma produce en los
personajes y no es el proceso de bsqueda en s lo que la
caracteriza como trama. Una pelcula que representa muy
bien esta trama es La Leyenda del Tesoro Perdido, de Jon
Turteltaub.

El protagonista abandona su rutina y viaja en pos de una


misin. Esto sirve de pretexto para aadir a la trama todo tipo
de antagonistas, incidentes y conflictos, complicando la tarea

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del hroe y haciendo que ste logre proezas y realice


acciones heroicas, haciendo de estos eventos la esencia de la
trama. Un par de ejemplos vlidos son: En busca del arca
perdida y Las Crnicas de Narnia: el Len, la Bruja y el
Armario.

Este tipo de trama cuenta con dos componentes esenciales:


un perseguido y un perseguidor. Uno persigue al otro, siendo
la relacin entre ambos y la propia persecucin la clave de la
trama. sta se centra en la caza y en la accin fsica que
conlleva atrapar y huir. Algunas veces el protagonista es el
que huye y el antagonista el que persigue, y otras veces es a
la inversa. Como ejemplos: La Presa y Atrpame Si Puedes.

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Una fuerza antagonista secuestra o rapta a una o varias


personas. El protagonista pone todo su empeo en rescatar
y salvar a dicha o dichas personas, siendo el rescate en s el
eje principal de la trama. Normalmente, existen tres fases:
separacin (cuando se produce el secuestro), persecucin (la
bsqueda e intento de rescate por parte del protagonista) y
la confrontacin (momento determinante de la trama, donde
el protagonista y el antagonista chocan directamente y
donde se resuelve el entramado y el destino del o de los
rescatados). Esta es la trama maestra de pelculas como
Centauros del Desierto, y Los Profesionales.

El protagonista pretende huir de un lugar donde est


confinado. Esta trama presenta tres fases: en primer lugar, la
detencin o rapto, que desemboca en el protagonista

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confinado o la presentacin de la prisin. Luego se suceden


una serie de problemas y acontecimientos en el lugar de
clausura. Finalmente, la fuga, donde el protagonista lleva a
cabo la evasin, independientemente de si consigue escapar
o no. Por ejemplo, Traidor en el infierno (Stalag 17, 1953) y
La gran evasin (The Great Escape, 1963).

El protagonista quiere vengarse por una afrenta cometida


contra l o los suyos. Generalmente dicha afrenta ha sido
cometida injustamente, pero puede darse el caso de que la
vendetta sea desmedida en proporcin al dao infringido.
Suele implicar una persecucin o caza por parte del
protagonista hacia el antagonista. Durante la trama se lleva a
cabo el plan del protagonista a travs del cual ejecutar su
venganza, como ocurre en El Conde de Montecristo.

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El protagonista cometi un error en su pasado del que est


profundamente arrepentido, por ello busca redimirse. Por
regla general el antagonista es el encargado de recordarle lo
que hizo y de dificultarle la redencin. Durante la historia el
protagonista hace lo posible para resarcirse de sus actos del
pasado, independientemente de si al final lo consigue o no.
Un ejemplo de esta trama sera Los Miserables.

Dos personajes, de fuerza similar, compiten por un mismo


objetivo. Puede ser una posicin, un empleo, un premio,
incluso por un amor. El protagonista es una de las fuerzas y
el antagonista la opuesta. Esta trama maestra aparece en El
libro de la vida (Book of life).

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Dos personajes se aman y quieren estar juntos, pero una


fuerza antagonista lo impide (un rival celoso, una
enfermedad, una condicin social, distintos proyectos vitales,
etctera). Este antagonista impide que la relacin de amor de
los personajes avance, basndose la trama principal en cmo
se las ingenian los personajes para sortear dichos obstculos
y estar juntos. Es el modelo que utilizan las clsicas comedias
romnticas.

Similar a la trama maestra de amor, la de amor prohibido


presenta un obstculo mucho mayor y generalmente social:
los amantes son de distinta cultura y/o raza, pertenecen a
clases distintas o reinos enfrentados. El mejor ejemplo de
esta trama es Romeo y Julieta.

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El protagonista posee una fuerte conviccin, como su


honor, su sentido del deber, o su situacin de mrtir, que le
permiten estar dispuesto a perderlo todo siempre que
cumpla con su deber. Casablanca es un perfecto ejemplo de
sacrificio.

El protagonista sufre una transformacin fsica causada por


una maldicin, convirtindose en un animal, una bestia o
cualquier clase de ser terrible. Lady Halcn es un buen
ejemplo, que combina la trama de Metamorfosis con la de
Amor Prohibido.

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La trama maestra de Metamorfosis se refiere a un cambio


fsico radical, mientras que la de Transformacin consiste en
un cambio psicolgico y siempre positivo. Si el cambio es
negativo, pertenece a la trama del precio del exceso. Un
ejemplo de esta trama sera la que sufre Scrooge en Cuento
de Navidad.

La trama de Exceso, tambin llamada del Precio del Exceso,


es aquella que presenta a un protagonista que ha cado en
las garras del vicio y la avaricia. Lleva una vida disoluta, o est
cayendo en ella poco a poco. Mantiene una forma de vida
inmoral, ya sea porque es un mafioso, drogadicto,
delincuente, o alguien arrastrado por sus pasiones ms
primarias. Al final termina arrepentido y pagando por sus

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malos hbitos, que lo conducen directamente hacia su


perdicin. Un ejemplo es la pelcula Das sin Huella.

El protagonista empieza la historia desde lo ms bajo; es de


origen humilde, pobre, feo, est enfermo o aparentemente
es menos inteligente que la mayora. A lo largo de la historia
su carencia desaparece y poco a poco va alcanzando la cima.
Hasta convertirse en aquello con lo que soaba ser o
alcanzando una notable posicin social. Por ejemplo, la
trama de El Hombre Elefante.

De modo inverso a la trama de Ascensin, la Cada presenta


a un protagonista en la cima (rico, famoso, poderoso,
inteligente), alguien quien aparentemente lo tiene todo. A

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lo largo de la historia lo va perdiendo todo, hasta quedar


reducido a la nada. El Cuarto Mandamiento es un ejemplo de
cmo alguien que est en la cima termina cayendo hasta lo
ms profundo del pozo de la vida.

Aqu se plantea un viaje a travs de la edad del protagonista.


ste empieza siendo un nio, torpe e inocente, y poco a poco
se transforma en alguien experimentado que supera los
obstculos con madurez e inteligencia. Pinocho es una
historia metafrica que habla precisamente de este proceso.

El protagonista se ve seducido por las ventajas que ofrecen


el dinero y el poder, incitndole a cometer un acto prohibido,
inmoral o injusto. La accin principal se centra en el debate

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moral interno del protagonista y en las consecuencias que


trae caer en la tentacin. El mito de Fausto ejemplifica
perfectamente este tipo de trama.

El protagonista trata de explicar algn hecho cientfico o de


encontrar algn continente perdido. A diferencia de la trama
de Bsqueda, el protagonista de sta va en pos de algo
mucho mayor que supone un gran descubrimiento para el
ser humano o un gran avance cientfico, lo suficientemente
importante como para cambiar el mundo entero. Un ejemplo
acertado es la pelcula Gorilas en la Niebla.

Esta trama consiste en explicar o resolver un suceso. El


protagonista debe descubrir y atrapar al responsable de un

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crimen (un robo, un asesinato, un atraco). Esta es la clsica


trama del cine policiaco y de misterio. Los mejores ejemplos
son las novelas de Agatha Christie.

Ya tienes los personajes y el argumento, ahora viene lo difcil:


el desarrollo. Tener unos buenos personajes, un buen
escenario y unas buenas acciones no sirve de nada si falla la
ejecucin. El cmo cuentes tu historia es un factor
fundamental, pues determinar la fuerza de tu libro para
atrapar al lector. Es cierto que unos buenos personajes o algo
interesante que contar es un aditivo en la lectura, pero de
nada nos sirve si no sabemos aprovecharlo adecuadamente.

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No puedo convertirte en un maestro de la narracin con un


puado de consejos y dos palmaditas en la espalda, nadie
puede. Forma parte de ti querer mejorar cada da tanto tu
expresin escrita como tu capacidad para generar intriga. Lee
a los mejores y aprende de ellos, es el mejor consejo que
puedo darte. Pero oye, ya que ests aqu voy a adelantarte
trabajo. Te facilitar una serie de sugerencias que, aplicadas
debidamente, mejorarn de manera notable tu capacidad
para contar historias.

Cuanto ms rara es una historia, ms creble resulta.


Suena extrao, pero es as. La singularidad da credibilidad. Si
cuentas una historia donde abundan los clichs y la
resolucin de la mayora de situaciones es demasiado
evidente, corres el riesgo de aburrir y de inspirar poca
credibilidad. Aunque escribas sobre dragones y magos, si

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sabes cmo hacerlo, podrs lograr que lo imposible parezca


totalmente factible.

Presta

especial

atencin

la

hora

de

utilizar

adecuadamente los adjetivos durante las descripciones.


Un adjetivo adecuado en la descripcin adecuada vale ms
que mil palabras. Consulta diccionarios de adjetivos para
determinar la mejor opcin. Nunca uses un adjetivo (o una
palabra en general) cuyo significado desconozcas.
Tampoco abuses del muy; es preferible escribir colosal,
antes que decir que algo es muy grande.

Utiliza un lenguaje coloquial en los dilogos de tus


personajes.
La comunicacin que ejercen los personajes entre s es tan
importante como la que mantiene el narrador con el lector.

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Los dilogos son un aspecto esencial, que debers cuidar y


revisar minuciosamente. Un error muy comn que cometen
los escritores menos avezados consiste en refinar demasiado
los dilogos de los personajes, utilizando un lenguaje que
dista mucho de ser acorde al personaje. Es decir, el escritor
redacta los dilogos del mismo modo que su propia voz
narrativa. Esto da lugar a piratas y maleantes con una
sapiencia etimolgica asombrosa y una expresin oral digna
del discurso de un rey. Esto priva de realismo a los personajes
y la historia pierde credibilidad.

Disfruta escribiendo.
Da igual lo bien que escribas si no lo disfrutas. La clave de
este oficio es divertirse y motivarse, aprender y mejorar. De
nada te van a servir todos los consejos del mundo si a la hora
de ponerte delante de un papel te desquicias. Djate llevar,
no conviertas el arte en deber. Escribe porque te guste

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escribir, no importa si lo haces mal al principio, pues cada


frase te hace mejorar un poco ms.
Espero sinceramente que esta gua bsica te haya ayudado.
Ojal te facilite las cosas la prxima vez que te sientes a
escribir una historia.

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Alexei

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