El desarrollo de las capacidades lgico-matemticas en el alumno es fundamental desde las primeras etapas educativas. La estimulacin adecuada desde una edad temprana favorecer el desarrollo de estas capacidades y permitir al alumno introducir estas habilidades en su vida cotidiana. Esta estimulacin debe ser acorde a la edad y caractersticas del alumnado, respetando su propio ritmo; adems debe ser divertida, significativa y dotada de refuerzos que la hagan agradable y motivadora. De este modo se adquirir progresivamente un pensamiento lgico, cada vez ms amplio y profundo, yendo desde la manipulacin a la representacin simblica y a la abstraccin generalizadora. Se puede usar como recurso didctico para la inspiracin de actividades al aire libre el libro "Matemticas Recreativas" de Yakov Perelman, preparado por Patricio Barros. Algunas estrategias y actividades que pueden ayudar a estimular el desarrollo del pensamiento matemtico del alumno son las siguientes: Observacin de los fenmenos fsicos y sus efectos sobre las cosas en situaciones cotidianas. Por ejemplo, cmo al calentar el agua lquida se crea vapor porque el agua cambia de estado. Manipulacin y experimentacin con diferentes objetos. De esta forma el alumno se da cuenta de las cualidades de los mismos, sus diferencias y semejanzas estableciendo relaciones y razonando sin darse cuenta. Los primeros conocimientos lgicomatemticos se adquieren mediante la manipulacin de diferentes materiales; a travs de la experimentacin los alumnos trabajan la agilidad mental, estimulan la concentracin e incrementan su capacidad de abstraccin. Existen materiales que favorecen el razonamiento matemtico ligado a la nocin de tiempo y ordenacin temporal, la seriacin, la orientacin en el espacio, la asociacin y clasificacin, la numeracin y las medidas, las estrategias, etc. Planteamiento de actividades de razonamiento lgico para identificar, seriar, comparar, clasificar diferentes objetos de acuerdo con sus caractersticas. Uso de diferentes juegos que contribuyan al desarrollo de este pensamiento, como sudokus, domins, juegos de cartas, adivinanzas, criptogramas, pirmides de nmeros, balanzas (averiguar el valor de cada smbolo, de manera la balanza quede equilibrada), torres de Hanoi, etc. http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/11002675/helvia/aula/archivos/repositorio/0/28/html/RAZONAMIENTO/index.html Planteamiento de problemas motivadores que supongan un reto o un esfuerzo mental. La dificultad debe estar adecuada a su edad y capacidades ya que si es demasiado alta, se desmotivarn y puede verse perjudicada su autoestima. Para resolver problemas de razonamiento lgico matemtico no se requiere muchos conocimientos de matemticas; la mayor parte de ellos se resuelven utilizando matemtica elemental (suma, resta, multiplicacin y divisin), slo requieren un poco de ingenio a la hora de plantear la solucin.