Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
evolucin cultural
Profesor de Teora e Historia del Deporte
Universidad Miguel Hernndez
(Espaa)
Resumen
Este artculo presenta un estudio sobre la evolucin cultural del ftbol: de juego a
deporte. Realiza un recorrido histrico y ofrece una visin antropolgica del ftbol, desde
las sociedades originarias hasta principios del siglo XX. Habla sobre la importancia del
juego y de lo humano y sobre los juegos de pelota. Desde sus races como juego, desarrolla
la evolucin cultural del ftbol, como fenmeno social y cultural, utilizando el modelo de
Elman Service (1963), reestructurado por Morton Fried (1975) y adaptado por Blanchard y
Cheska (1986).
Palabras clave: Historia. Antropologa. Evolucin. Cultura. Ftbol. Juego. Deporte.
http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires - Ao 11 - N 106 - Marzo de 2007
Introduccin
I. El juego y lo humano
Aparece como algo consustancial a la especie humana, el juego es tan antiguo
como la propia humanidad. El ser humano ha jugado siempre, en todas
circunstancias y cualquier cultura. Desde la niez el ser humano ha jugado ms o
menos tiempo y a travs del juego ha ido aprendiendo pautas de comportamiento
que le han ayudado a convertirse en adulto y por tanto a vivir. Las personas
necesitan del juego y no slo en la niez sino a lo largo de toda su vida. Los juegos
conceden a posibilidad de seguir siendo nio sin perder la condicin de ser adulto.
El juego es una respuesta psicobiolgica a la vida. Me atrevera a afirmar que la
identidad de un pueblo est fielmente unida al desarrollo de sus juegos, que a su
vez son generadores de cultura. Podemos partir de la tesis de que el juego es un
importante pilar en el proceso de humanizacin, un fenmeno antropolgico nico,
es una constante en todas las civilizaciones, ha estado siempre unido a la cultura de
los pueblos, a su historia, a la tradicin, costumbres, a lo mgico, a lo sagrado, al
amor, al arte, a la lengua, a las guerras; han servido de comunicacin entre
pueblos, facilitando la comunicacin entre los seres humanos.
Muchos son los motivos por o para los que jugar y a su vez el juego es autotlico.
Observamos que jugar se convierte en la primera asignatura en la vida del ser
humano, no tiene ni convocatoria ni fecha concreta para aprenderla, se puede
aprender en cada momento porque acompaa al ser humano durante toda la vida,
puede haber algo ms importante?. El juego debe tener un papel predominante y
debiera apuntar a la bsqueda del equilibrio vital, a la realizacin personal y social.
Apoyo la teora de Felskenian (1978) que nos invita a reflexionar acerca de un
objetivo de la educacin tan natural como sencillo "Sera ideal que el objetivo de la
educacin fuera la felicidad". De esta manera el juego cumplira un rol de garanta
humanstica, convirtindose en un buen camino para la formacin en la vida.
Rojas (1998) va ms all al realizar una afirmacin tan categrica como hermosa
"la meta del hombre en la vida es ser feliz". Sin duda siguiendo esta hiptesis, el
juego sera herramienta clave en la educacin y en la recreacin, pues contribuye a
alcanzar la felicidad porque precisamente en l est parte de nuestra felicidad,
ayuda a conocernos a nosotros mismos y contribuye a alcanzar una meta en la vida,
conociendo a los dems y adaptarnos al entorno.
Los esquimales del rtico. Los esquimales son uno de los pueblos cazadores
primitivos ms caractersticos del mundo. La vida esquimal se distingue por su
jovialidad, el buen humor generalizado y el ingenio en el uso de distracciones para
ocupar su tiempo de ocio. Una de ellas es la prctica de juegos de pelota.
(Glassford, 1976; Bilby, 1923; Boas, 1888; Hoebel, 1954):
Los esquimales practican una especie de ftbol, el akraunak, que se juega con
pelotas de piel, de formas y tamaos variables, rellenas de hierba, musgo, plumas,
virutas o incluso huesos de ballena.
Las porteras se marcan sobre la nieve a una distancia variable y los capitanes
eligen a los componentes de su equipo entre los jvenes y viejos, hombres y
mujeres, indistintamente, siempre procurando que las fuerzas estn equilibradas
antes de empezar el partido. Los jugadores se colocan al lado de su portera y el
baln, que solo puede ser golpeado con el pie, se lanza al centro del terreno juego
para que salgan los dos equipos a intentar hacerse con el control de la pelota y
empezar el ataque hacia la portera del equipo contrario. Cuando un equipo logra
cruzar con el baln la portera contraria, se declara vencedor del juego.
formaba parte de una cosmologa en la que el sol era considerado como fuente
bsica de poder sobrenatural. Tenan la figura del alikchi ("hechicero o curandero"),
"milagreros" con poderes sobre la lluvia, "profetas" y distintos tipos de "brujos y
brujas", todos ellos tenidos por depositarios de poderes sobrenaturales (Shallins,
1972).
La descripcin del juego que juegan los indios americanos nos llega en el ao
1634. Los indios de esta regin, como tambin en la regin de Massachussets,
jugaban con una pelota de cuero, rellena de crin, empujndola con los pies a travs
de un campo llano de una milla de largo, para meterla en la portera contraria
sealada con dos palos hincados en la tierra en cada uno de los extremos del
campo. Los equipos son de diez jugadores cada equipo; con frecuencia la partida
dura uno o dos das, marcndose en el campo la situacin de la pelota al
suspenderse el juego (Tudela de la Orden, 1966).
En la dinasta Han (206 a.C-25 d.C.) los chinos practicaban el ftbol (Giles, 1906).
El emperador Huang-Ti cre como entrenamiento militar un juego que consista en
patear una pelota de trapo rellena de pelos de caballo, en un principio.
Posteriormente, a partir del siglo VI d. d. C., la pelota estaba formada por ocho
piezas de cuero, completamente redonda e hinchada con aire; la tcnica para
hinchar la pelota era un enfriamiento y calentamiento sucesivo. El juego se
denomina tsu-ch (tsu: jugar con el pie; ch: pelota). Aparece en el tercer milenio,
se menciona por primera vez en el ao 2697 a. C., en un "manual de tsu-ch", de
25 captulos, redactado en la poca de la dinasta Han.
El desarrollo del juego tiene lugar en un campo de forma rectangular, que se
poda jugar con el pie y consista en hacerla pasar entre dos estacas de bamb de
cinco metros de altura, clavadas en el suelo y unidas entre s por un cordn de
seda, que estaban en las lneas de fondo. El campo quedara limitado por dos
bambes de cinco metros de altura y algunos travesaos, que formaban la portera.
El espacio entre ellos estaba cerrado en parte por una red; haba que hacer pasar
con el pie la pelota por los huecos que la red dejaba, para conseguir el tanto.
El juego se jugaba entre dos equipos de ms de diez jugadores, entre los cules
uno asuma la direccin. Aparecen mencionados cometidos tcticos, por ejemplo se
habla del capitn y del portero, quien si la pelota no haba entrado por su meta,
deba devolverla al campo de juego para que otro jugador se la cediera al capitn
del equipo, quien reanudaba el encuentro. Tambin se menciona la tcnica del
juego, se describen ms de setenta jugadas con todo detalle. En las normas se
especifica once casos considerados como faltas y otros diez casos en los que se
deba suspender el juego.
La victoria era el resultado de distintos clculos de puntos: grandes y pequeos.
El equipo ganador era recompensado con banquete de manjares, frutas y vinos; el
equipo perdedor reciba insultos, atropellos y a veces incluso apaleados. Se sabe
que haba jugadores capaces de realizar acrobacias con la pelota, y no slo con el
pie. As aparece un sacerdote del Tao, descendiente de Confucio, Kung Kuei, ha
pasado a la posteridad como famoso y muy hbil jugador capaz de golpear la pelota
con las distintas superficies de sus dos pies, y acariciar la pelota con los hombros, la
cabeza, rodillas y muslos, e incluso era capaz de hacer rodar la pelota alrededor de
su cuerpo.
El legado de este juego no nos traduce con claridad la dinmica del juego ni la
puntuacin, si que nos consta que debemos pensar que el tsu ch como un juego
de exhibicin o presentacin del arte de jugar a pelota. De dinasta en dinasta
continu la costumbre, aparecen relieves de monumentos anteriores a Cristo,
grabados, cuadros y jarrones. El juego era representado, muy a menudo, en
pinturas y obras de arte de la poca, catalogadas como obras de "rebelin de los
espritus celestiales" o de "movimiento divino".
10
2. Sociedades Secundarias
Etruria y Creta
Pruebas arqueolgicas demuestran que alrededor del ao 600 a. C. Se
practicaban en Etruria ciertas actividades deportivas, entre ellas los juegos de
pelota (Howell y Sawula, 1973).
En el perodo minoico de la antigua Creta el deporte fue una institucin
importante y compleja. Son muchas las pruebas aportadas en las que abundan las
descripciones de los juegos, as como del equipo que se utilizaba para practicarlos.
Los minoicos practican juegos de pelota (Evans, 1921). La civilizacin cretense
presenta una aficin muy viva por estos juegos (Guillet, 1971).
Races griegas
Hay una gran influencia griega en las actividades ldicas de otras civilizaciones.
Pericles deca que para un hombre no era vergenza la pobreza sino la actividad. Se
ambicionaba la fama. Dicha aspiracin al honor motivaba la alegra agonal y la
bsqueda de la perfeccin para de esa forma servir a la comunidad. El honor y el
aret eran la principal razn de vivir entre los griegos. El pueblo griego consideraba
que la perfeccin no era posible sin la belleza del cuerpo, por lo que en la paideia la
actividad fsica era fundamental. Los dos elementos de la educacin, para los
griegos, eran la gimnasia y la msica. La gimnasia designaba el conjunto de
ejercicios fsicos, y la msica englobaba todas las artes de las Musas. Los nombres
de Platn y Aristteles han quedado unidos a los dos principales gimnasios de
Atenas, donde impartieron sus enseanzas, el primero al de la Academia y el
segundo al del Liceo. Dato significativo de la importancia del deporte en la
educacin y como funcin higinica es que se reciba a los alumnos de los
gimnasios con una inscripcin en la puerta "Scate tus vestidos y juega con
nosotros, si no vete".
11
Races romanas
Cuando el emperador Teodosio I, en su lucha contra el paganismo, public en el
ao 292 un edicto prohibiendo los Juegos Olmpicos de la antigedad en los que se
celebraba la belleza y la fuerza del cuerpo y de esto hacan un culto a los dioses ya
se manifestaba el pensamiento romano que conquist a Grecia: el entrenamiento
slo se entenda con el fin de darles valor y grandeza a las legiones. El esfuerzo
desinteresado ya no se valoraba. Los juegos de pelota y los baos quedaban
exclusivamente para los ricos. Los gladiadores que atraan a las masas a los
espectculos del circo eran profesionales. La esttica y las emociones provocadas
por una lucha leal se haban convertido en crueldad y salvajismo.
12
Con influencia griega, Mercurialis (1573) en su obra "De Arte Gimnstica" habla
de los juegos de pelota, diferencindolos en: follis, la pila trigonalis, la pila
spaggnica y el haspartrum. Los romanos denominaban a los torneos de juegos
sphaeristerium y a los juegos de pelota sphaeromachia. Su aficin por los juegos de
pelota de los que se conocen tres tipos bsicos: el invicem dare, consistente en
pasarse la pelota; el expulsim ludere, que consiste en golpear o hacer botar la
pelota; el datatim ludere, que consiste en lanzar alternativamente la pelota; y el
raptim ludere, que consiste en luchar por la posesin de la pelota.
Hay que subrayar el juego de las legiones romanas haspartrum, nombrado por
Marcial, Sneca y Antilo, en el que todo era permitido, se jugaba de una manera
extraa, ya que el campo de juego era el lmite entre dos pueblos, ganaba el bando
que consegua llevar con los pies el baln hasta la puerta de la iglesia del pueblo
contrario. Se lograba penetrar en terreno contrario cometiendo todo tipo de
brutalidades en el juego, por lo que resultaban heridos muchos participantes, a
quienes haba que cuidar antes y despus de los partidos.
Dicen los escritos de la poca que Julio Csar era bastante bueno con las dos
piernas y que Nern, gran aficionado y tramposo, no adornaba la tcnica del juego,
aunque haca trampas para que se hablara de su buen juego.
La decadencia romana quizs debida al abandono de los aspectos positivos de su
educacin, hizo que las actividades deportivas sufrieran un estancamiento y
retroceso, incrementado supuestamente por la lgica aversin que poco a poco iban
teniendo los cristianos hacia las actividades imbuidas de un sentido pagano. Parece
ser que este juego evoluciona al calio medieval.
3. Sociedades medievales
Durante la Edad Media, la soule se jugaba por toda Francia, pero especialmente
es un juego de Normanda. Se practicaban dos modalidades; la "soule" corta, que se
jugaba en un terreno de juego delimitado y con un gran nmero de jugadores
(pudiendo llegar hasta 100), consista en llevar la pelota (ve scula de cerdo inflada
de gran tamao) al otro extremo del campo; y la "soule" larga, que consista en
llevar la pelota desde un pueblo a otro. Este juego se jugaba con un baln, cuyas
medidas variaba, era de cuero y relleno de hierba. Se trataba de llevar el baln a un
punto determinado del campo contrario, hacerlo pasar entre dos postes o, incluso,
hacerlo atravesar por un aro cubierto de papel. Generalmente los partidos se
organizaban con motivo de una fiesta. Para formar los equipos se enfrentaban los
habitantes de dos pueblos, o bien a los casados contra los solteros. Aquellos que no
tenan posibilidad de participar en los torneos utilizaban este juego para satisfacer
su violencia, que incluso, en ocasiones, acababan en accidentes mortales.
Este juego fue muy popular entre los campesinos y los estudiantes y se
mantuvieron vivos a pesar de todas las prohibiciones y el rechazo de la aristocracia.
Aunque en un principio este juego era practicado slo por el pueblo, encontramos
noticias que indican que el propio rey Enrique II de Francia fue brillante en el juego
"Y, de hecho, el rey no jugaba un partido en que Ronsard no fuera siempre llamado
a su lado. Una vez, entre otras, habiendo planeado el rey una partida para jugar al
baln en Pr-aux-Clercs, donde a menudo se tomaba esta diversin, por ser un
ejercicio de los mejores para robustecer y devolver la juventud, no quiso que se
jugara sin Rossard. El rey y los suyos vestan librea blanca, y monsieur de Laval,
capitn del otro equipo, la llevaba roja. All, Ronsard, que estaba en el equipo del
rey, lo hizo tan bien, que Su Majestad dijo en voz alta que l haba sido la causa de
la ganancia obtenida en la victoria" (Gillet, 1971).
13
14
entre los meses de enero y de marzo; cada equipo vesta una indumentaria que
permitiera distinguir a los jugadores de diferente equipo y jugaban 27 jugadores por
cada equipo.
Los equipos se distribuan en 15 innanzi o delanteros, 5 sconciatori o enlaces, 4
datori innanzi o medios y 3 datori addiestro o delanteros. Los delanteros deban
progresar impulsando la pelota con los pies, los enlaces y los medios, para impedir
el ataque de los contrarios podan "placar", y se produca una scaramuggia, falta
que produca una especie de mel en la que los defensas intentaban recuperar la
pelota y despejar su campo con los pies, ayudndose con las manos.
En la actualidad, una vez por ao, se practica el calcio en Florencia y permanece
vivo en el recuerdo. Este juego, del que la Federacin Italiana de Ftbol asegura que
en Florencia radica el origen del ftbol, se practic hasta el ao 1700, siendo
adeptos del juego los papas Clemente VII, Len X y Urbano VII.
Defensores del origen del ftbol en este juego argumenta que el juego del
haspartrum, del que evolucion el calcio, fue importado por las legiones romanas a
las Galias y tuvo su entrada en Inglaterra con las tropas de Guillermo de Poitiers "El
Conquistador", a partir del ao 1066.
Sobre ello, hay que decir que siglos despus de que legionarios romanos llevaran
el novedoso juego a las Islas britnicas, en 1314, el rey Eduardo II estamp su sello
en una cdula real en la cul condenaba este juego plebeyo y alborotador "estas
escaramuzas alrededor de pelotas, de las que resultan males que Dios no permita".
Documentos medievales hablan de "jugar con un ftbol", no de "jugar al ftbol",
la pelota con la que se jugaba se llamaba ftbol, era una vejiga de animal inflada y
forrada de cuero. Los habitantes de Cornwall practicaban el ftbol bajo el familiar
nombre de hurling, que consista en competir con carreras por valles y montes,
atravesando ros para depositar la pelota en portera contraria. El ftbol se
disputaba en montoneras, y no haba lmite de jugadores, ni de tiempo ni de faltas,
esto haca que hubiera muchas vctimas en los enfrentamientos, que disputaba un
pueblo entero contra otro, empujando a patadas la pelota hacia la meta, que por
entonces era una rueda de molino. Poco a poco se fueron introduciendo en el juego
normas, principios tcticos como reparticin de cometidos y de evitar las mels.
Los juegos populares formaban parte de la comunidad medieval, una clase de
ritual tradicional era representada por el ftbol. Todo lo que la gente haca estaba
imbuido profundamente de la religin. Se afirma que la esencia de una sociedad
popular tradicional en la Edad Media conforma una sociedad sagrada. Esto
explicaba que cada ao los Martes de Carnaval la prctica del ftbol retara todo tipo
de prohibiciones de reyes y alcaldes y amenazas de magistrados. Aparece un
informe del Castillo de Corfe, en Dorsetshire, fechado en 1553 que nos aporta
detalles que afirma que el ftbol es un ritual tradicional. Los Marmolistas jugaban
anualmente con una pelota de cuero como ceremonia de carnaval. Despus de ser
elegidos los oficiales de la asociacin, se iniciaba con la norma de que cada
miembro que se hubiera casado el ao anterior pagaba "un cheln por matrimonio",
esto aseguraba a las esposas a atener apndices que trabajasen para ella en caso
de enviudar. El ltimo hombre en casarse el ao anterior era eximido del pago, en
cambio deba aportar la pelota de cuero para el juego. Al da siguiente, el mircoles
de Ceniza, la pelota se llevaba al seor del feudo, al que se le entregaba una libra
de pimienta como pago habitual por un antiguo derecho de va que la asociacin
reivindicaba. Una vez hecho esto, los jugadores jugaban un partido de ftbol en el
terreno para el que reivindicaban este derecho. El ftbol perteneca a un ritual
solemne con solemnidad oficial y celebracin festiva y popular, como cosa natural.
15
Los reyes solan prohibir este juego por ser sangriento. Una de las primeras
prohibiciones tuvo lugar en Londres, mediante una proclama real dada a conocer en
nombre de Eduardo II por el lord alcalde, durante el ao 1314: "Y dado que se
producen grandes alborotos en la Ciudad debidos a ciertos tumultos ocasionados
por los numerosos partidos de ftbol en los campos pblicos, de los cuales muchos
males pueden llegar a surgir -Dios no lo permita- ordenamos y prohibimos, en
nombre del rey, bajo pena de encarcelamiento, que tal juego sea practicado de aqu
en adelante dentro de la Ciudad". En 1349, Eduardo III encuadr el ftbol entre los
juegos "estpidos y de ninguna utilidad". Una orden del rey Eduardo III a los
alguaciles de Londres en 1365, es ilustrativa: "Orden de proclamar que todo varn
con plenas facultades fsicas de la mencionada ciudad, los das festivos en que est
ocioso utilice en sus deportes arcos y flechas o perdigones y proyectiles,
prohibindoles bajo pena de encarcelamiento mezclarse en el lanzamiento de
piedras, palos y tejos, ftbol u otros juegos vanos sin valor; pues los habitantes del
reino, nobles y sencillos, solan en otro tiempo practicar el mencionado arte en sus
deportes y con la ayuda de Dios ganaban en honor para el reino y ventaja para el
rey en sus acciones de guerra; pero ahora el dicho arte est casi completamente en
desuso y el pueblo se ocupa en los juegos antes dichos y en otros juegos
deshonestos, derrochadores o vanos, por lo que el reino se quedar probablemente
sin arqueros.
Tambin hay edictos contra el ftbol firmados por Enrique IV en 1410 y Enrique VI
en 1547. El ftbol en esa poca confirmaba el poder estimulante de las
prohibiciones, pues cada vez se jugaba ms y mejor. En 1592, en "Comedia de los
errores", Shakespeare recurre al ftbol: "Me habis tomado por pelota de ftbol?.
Vos me pateis hacia all y l me patea hacia ac. Si he de durar en este servicio,
debis forrarme de cuero". Aos despus, en otra obra de Shakespeare, el conde de
Kent insultaba de esta manera: "T, despreciable footballer!".
16
17
18
19
20
como el agua a travs de ros y ocanos, vuela como las nubes por el
aire y se aposenta como la tierra en todos los pueblos o pases.
Ya hemos visto que en Inglaterra, la transformacin del juego popular
y polimorfo en el ftbol Asociacin fue un desarrollo prolongado
dirigido hacia una mejor regulacin y uniformidad en sus reglas. Este
proceso culmina en 1863 con la codificacin del juego. El primer club
que aparece en Dinamarca es en 1876; en Espaa se funda en 1878;
en Alemania se crea en 1880, aunque Konrad Koch ya haba fundado
una escuela de ftbol en Brunswick en 1874; en Holanda en 1870; en
Suecia en 1879; en Blgica en 1880; en Italia en 1890; en la Antigua
Checoslovaquia en 1892; en Rusia en 1892; en Francia en 1893; en
Italia en 1895; en Yugoslavia en 1896; en Hungra en 1896; en Suiza
anglosajona en 1880 y en Suiza germnica en 1879; en Portugal en
1906.
En 1904, el da 21 de mayo se funda en Pars la F.I.F.A., nombrndose
como presidente al Sr. Robert Gurin. Est constituida por las
federaciones de Francia, Espaa, Suiza, Blgica, Holanda, Dinamarca
y Suecia. Se le adhieren posteriormente las federaciones de Alemania
y Austria.
1908 se convirti en deporte olmpico. Se celebr la primera
competicin internacional con motivo de los IV Juegos Olmpicos.
Participan: Inglaterra, Francia, Holanda, Dinamarca y Suecia.
21
22
Bibliografa
Fuente:
http://www.efdeportes.com/efd106/historia-del-futbol-evolucion-cultural.htm
23