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Creacin de capas.
Creacin de bloques.
Demo pasos 1 3
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Figura 3-7
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
5.- En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo (Drafting Settings) (figura 3-8), seleccione
la pestaa Referencia a objetos (Object
Snap) y a continuacin active (;) haciendo
clic en la casilla : Modos de Referencia
Activado (Object Snap On), Punto final
(Endpoint), Punto medio (Midpoint), Centro
(Center), Cuadrante (Quadrant), Interseccin (Intersection), Perpendicular (Perpendicular) y Punto ms cercano (Nearest); verifique que las dems casillas estn desactivadas y a continuacin elija Aceptar
(Ok).
Figura 3-8
Demo pasos 1 5
Para trabajar con este tutorial, es necesario recordar en cada ejercicio lo siguiente; lo
que aparece en la lnea de comando, al hacer clic con el mouse, en alguna orden, sea en los
mens desplegables o en las barras de herramientas, aparece en esta gua traducido, por
ejemplo, al trabajar con el comando rectngulo aparece en la lnea de comando las diferentes
opciones (figura 3-9).
Figura 3-9 T
Despus de los dos puntos, aparece las instrucciones de lo que usted debe realizar; si
aparece en tipo de letra ms grande y en estilo negrilla, por ejemplo:
Precise distancia o [Punto a atravesar] <Punto a atravesar>: 2.00
En este caso, debe escribir con el teclado de su computador lo que aparece en la gua,
despus de los dos puntos, en el ejemplo anterior sera 2.00 y a continuacin presionar Enter
(Aceptar).
Y si aparece en letra normal sin resaltar, usted debe de realizar la accin descrita despus de la flecha , por ejemplo:
Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione la lnea designada con el punto 3 de la figura 12.
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Precise primer punto: Site el ratn en el Punto 1 (figura 3-11), borde de la pared, espere que aparezca la
referencia a objetos Punto final o Interseccin y haga clic.
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,-2.40
Precise punto siguiente o [desHacer]: @1.00,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,-0.60
Precise punto siguiente o [desHacer]: Site el ratn en el Punto 2 (figura 3-11), espere que aparezca la
referencia a objetos Perpendicular (Perpendicular) y haga clic.
Precise punto siguiente o [desHacer]: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar.
Demo paso 1
2.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (Figura 3-12).
Figura 3-12
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
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F8
Modo Ortogonal (Ortho Mode): restringe el movimiento del cursor a las direcciones
horizontal y vertical con respecto al eje de coordenadas.. Se activa y desactiva pulsando la tecla de funcin F8; o haciendo clic en botn de la barra de estado ORTHO
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
9.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (figura 320).
Figura 3-20
13.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (figura 324).
Figura 3-24
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Demo pasos 2 al 16
17.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (Figura 3-29).
Figura 3-29
Bloque:
Plt-Sala02
Angulo de rotacin:
Punto 2
Bloque:
Plt-Alfomb02
Angulo de rotacin:
Punto 3
Bloque:
Plt-Cama06
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
18.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Borrar (Erase) (figura 3-30).
Figura 3-30 T
Demo pasos 17 19
Para crear bloques.
Los bloques ahorran tiempo al permitir reutilizar
piezas del dibujo y reducir el tamao de los archivos, sin
embargo, cuando no existen estos en la librera de bloques,
se deben crear, por ejemplo, para este ejercicio no existe la
silla del mueble de la cocina; los siguientes procedimientos
demostrarn como crear bloques; primero dibujar la silla,
despus crear el bloque en la memoria del dibujo, ms
tarde en lugar de dibujar cada silla individualmente, insertar el bloque y lo copiar una vez por cada silla.
En este paso especificar los puntos mostrados
en la en la figura 3-33.
Figura 3-33
4.75,8
(Coor-
2.- En la barra de herramientas Estndar (Standard toolbar), elija Zoom Ventana (Zoom
Window) (figura 3-35).
Figura 3-35
Designe primera esquina: Realice un acercamiento sobre el crculo que acaba de dibujar, slo se debe
observar el crculo en la pantalla de AutoCAD.
UNET Carrera de Arquitectura
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Despus de realizar el Zoom ventana, notar que el crculo no se observa como tal,
sino como un polgono regular (figura 3-36), para verlo como un crculo (figura 3-37) deber
realizar el siguiente paso.
3.- En el men Ver (View) seleccione Regenerar (Regen). (figura
3-38),
Figura 3-36
Figura 3-37
Figura 3-38
4.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Equidistancia (Offset) (figura 3-39).
Figura 3-39
Precise distancia o [Punto a atravesar] <Punto a atravesar>: 0.025
Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione con el ratn el crculo dibujado anteriormente.
Precise punto en lado de desplazamiento: Designe un punto cualquiera ubicado por fuera del crculo.
Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione con el ratn el crculo ms grande.
Precise punto en lado de desplazamiento: Designe un punto cualquiera ubicado por fuera del crculo.
Designar objeto a transponer: Pulse ENTER para finalizar.
5.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Lnea (Line) (figura 3-40).
Figura 3-40
Figura 3-41
Repita el paso anterior pero con los punto 3 y 4 mostrados en la ilustracin anterior.
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
6.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Recortar (Trim) (figura 3-42).
Figura 3-42
Figura 3-43
Demo pasos 1 6
7.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Construir bloque (Make block) (figura 3-44).
Figura 3-44
En el cuadro de dilogo Definicin de Bloque (Block Definition) (figura 3-45), realice lo siguiente:
Figura 3-45
10.- En Objetos (Objects), designe Seleccionar objetos (Select objects) (figura 3-45).
Designar objetos: Seleccione todos las lneas que componen la Silla y pulse Aceptar (Enter) al finalizar la
seleccin de objetos.
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
13.- En la barra de herramientas Estndar (Standard toolbar), elija Zoom en Tiempo Real
(Zoom Realtime) (figura 3-47).
Figura 3-47
Zoom en Tiempo real (Zoom Realtime): el cursor adopta la forma de una lupa con
signos ms (+) y menos (-); el cual amplia o reduce la visualizacin del dibujo; se activa manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn, y despus, si desplaza el cursor
verticalmente hacia arriba, la imagen se amplia, y si desplaza el cursor hacia abajo se
reduce la imagen.
Presione ESC o ENTER para salir, o click en botn derecho para desplegar men contextual. Coloque el cursor en la parte central del rea de dibujo, manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn, desplcelo hacia la parte inferior de la pantalla, observe lo que sucede y deje de presionarlo, repita este mismo proceso
hasta que el dibujo de la cocina se observe totalmente el la pantalla. Para finalizar presione Aceptar (Enter) o Escape para salir.
14.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (fig. 3-48).
Figura 3-48
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F6
Presentacin de las coordenadas: AutoCAD muestra la posicin actual del cursor como una coordenada en la barra de estado, situada en la parte inferior izquierda de la pantalla (figura 349), se activan con la tecla de funcin F6.
Figura 3-50
16.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Copiar (Copy). (figura 3-51).
Figura 3-51
Figura 3-52
Demo pasos 13 16
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Los bloques que utilizar en esta parte se encuentran en la Librera de Bloques de AutoCAD en la carpeta
Sanitarias, usualmente con la siguiente ruta: D:\AutoCADLibrera\ Sanitarias; segn la clasificacin del bloque:
lavamanos, wc, duchas, etc.
Inserte los siguientes bloques en los puntos mostrados en la figura 3-56.
Figura 3-56
Punto 1
Bloque: Plt-Lvmanos06
Punto 2
Bloque: Plt-Wc11
Angulo de rotacin: 90
Punto 3
Bloque: Plt-Ducha01
Angulo de rotacin:
Demo pasos 1 3
Para dibujar texturas (sombreado).
Este procedimiento indica cmo rellenar reas del dibujo con un patrn de sombreado.
Para ello, deber elegir un patrn de sombreado y lo pondr a escala para que coincida con su
patrn. Para comenzar, cambie la capa actual a Texturas.
1.- En la barra de herramientas Capas (Layers) (figura 3-57), elija la flecha en forma
de tringulo que apunta hacia abajo y seleccione la capa Texturas.
Figura 3-57
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Antes de empezar a colocar las texturas se deben definir los contornos, los cuales
pueden ser cualquier combinacin de lneas, arcos, crculos, polilneas 2D, elipses, splines,
bloques y ventanas grficas en espacio papel. Cuando utilice Designar puntos (Pick point) para
definir contornos, la manera en que AutoCAD deriva la definicin de contorno del punto precisado depende del conjunto de contornos precisado y del mtodo de deteccin de islas.
2.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Lnea
(Line) (figura 3-58).
Figura 3-58
Repita los pasos anteriores pero con los puntos 3 - 4, 5 - 6, 7 - 8 y 9 10; estas lneas
representan los bordes de las texturas, ya que AutoCAD no puede representar las texturas si no
posee un borde definido.
Demo pasos 1 2
Teclas de funcin para AutoCAD: las teclas de funciones (sin modificar) en AutoCAD
nos permiten, activar y desactivar algunos comandos, dichas teclas se denominan
teclas virtuales especiales. A continuacin algunas de las principales teclas de funcin:
Tecla
Funcin
F1
Ayuda de AutoCAD.
F2
Conmuta el estado de la ventana de texto.
F3
Ejecuta las Referencia a objetos (OSNAP).
F6
Activa o desactiva las Coordenadas
F7
Activa o desactiva la Rejilla (GRID).
F8
Activa o desactiva el modo Ortogonal (ORTHO).
F9
Activa o desactiva Forzar Cursor (SNAP).
3.- Apague la Rejilla (Grid), presione la tecla de funcin F7 en la barra de Estado (figura 3-60)
presione el botn GRID.
Figura 3-60
4.- Apague el Modo de Referencia a Objetos (Object Snap), presione la tecla de funcin F3
en la barra de Estado (figura 3-61) presione el botn OSNAP.
Figura 3-61
5.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Sombreado (Hatch) (figura 3-62).
Figura 3-62
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
6.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch) (figura 3-63), seleccione
la pestaa Avanzado (Advanced).
Figura 3-63
7.- En la pestaa Avanzado (Advanced) (figura 364), active en la casilla Estilos de deteccin de
islas (Island detection style), el tipo Exterior
(Outer).
Figura 3-64
8.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch) (figura 3-65), seleccione
la pestaa Sombreado (Hatch).
Figura 3-65
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
10.- En el cuadro de
dilogo Paleta de
Patrones de sombreado (Hatch Pattern Palette) (figura
3-67), seleccione la
pestaa Otros Predefinidos
(Other
Predefined) y designe el patrn AR
HBONE, y a continuacin pulse Aceptar (Ok).
Figura 3-67
Figura 3-68
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Figura 3-71
Figura 3-72
Demo paso 17
Ahora crearemos sombreados definidos por
el usuario (User defined), es decir, basados en el tipo
de lnea actual del dibujo, al cual determinamos el ngulo y la separacin de las lneas.
Para los siguientes pasos designar las reas
1, 2 y 3, de la figura 3-73.
Figura 3-73
18.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Sombreado (Hatch) (figura 3-74).
Figura 3-74
19.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch), en la pestaa Sombreado
(Hatch) (figura 3-75), seleccione en:
Tipo (Type): Use definido (User defined)
Angulo (Angle): 0
Espaciado (Spacing) escriba 0.03
Haga clic en Puntos de designacin (Pick
Point)...
Figura 3-75
20.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch), presione Aceptar
(Ok), para finalizar la textura del rea designada con el punto 1.
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Figura 3-76
Figura 3-77
Demo pasos 18 - 21
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Ejercicio 3: Creacin e insercin de bloques y dibujo de texturas.
Ha completado este ejercicio. Para ello, utiliz los siguientes comandos y funciones
de AutoCAD:
Modo Implcito de Referencia a Objetos (OSNAP)
Empalmar dos lneas paralelas (FILLET)
Regenerar (Regen)
Zoom en Tiempo real (Zoom Realtime)
Zoom Extensin (Zoom Extents)
Modo Ortogonal (ORTHO)
Insercin de bloques a partir de una librera de bloques
Crculo (Circle)
Construir bloque (Make block)
Copia mltiple (Copy - m)
Teclas de funcin para AutoCAD
Sombreado (Hatch):