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RESUMEN
La investigacin Elementos Resilientes en nios que han vivido situacin de abandono
caracteriza expresiones que en estos nios indicaran posibilidades resilientes, a travs de una
propuesta de intervencin clnico-psicolgica que tuvo como referente el cuento de Hansel y Gretel
e indaga sobre los fundamentos psicolgicos de la resiliencia. Se presenta un estudio de caso de uno
de los 30 nios participantes, evidenciando las condiciones tericas, metodolgicas y
cuestionamientos propios de la prctica clnica. Las intervenciones de los psicoterapeutas,
favorecieron en los nios la constitucin de recursos psicolgicos para agenciar su vida,
procurndose un lugar en las relaciones desde el respeto, la responsabilidad, y bsquedas estticas;
permitindoles
Simbolizacin.
Palabras Claves: Resiliencia, abandono, consciencia, tica, simbolizacin, intervencin clnica.
ABSTRACT
The research Resilient Elements in children who have lived abandonment situation characterizes
the expressions that in these children may indicate resilient possibilities, through a clinicalpsychological intervention proposal that had as a referent the Hansel and Gretel fairytale and
inquires about the psychological foundations of the resilience. Its presented a study case of one
from the 30 participant children, evidencing the theoretical and methodological conditions and the
questionings specific to the clinical praxis. The interventions favoured in the children the
constitution of psychological resources to assume their life, keeping a place in the relationships with
respect for themselves, responsibility
important developments in the fields of the Conscience, the Cognition, the Ethics, and the
Symbolization.
Key words: Resilience, abandonment, consciousness, ethics, symbolization, clinical intervention.
Introduccin
La lnea Desarrollo y Simbolizacin perteneciente al Grupo de Investigacin Clnica en Psicologa,
Neuropsicologa y Neuropsiquiatra, centra la reflexin de su trabajo investigativo en las
posibilidades que tiene el ser humano de establecer su desarrollo, organizndose como sujeto
psicolgico. Desde esta perspectiva nuestras investigaciones buscan cualificar la intervencin
clnica, por ello damos un lugar preponderante en nuestras reflexiones y conceptualizaciones a la
consciencia, la cognicin, la tica y la simbolizacin, como vectores de construccin del sujeto.
Nuestros cuestionamientos sobre las organizaciones psicolgicas y los modos de enfrentar
las experiencias, condujeron la investigacin: Resiliencia en nios que han vivido situaciones de
abandono o desproteccin. Esta investigacin busc caracterizar las expresiones que indicaran
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posibilidades resilientes en un grupo de nios que han vivido dichas situaciones, a partir de una
propuesta de intervencin clnico-psicolgica que tuvo como referente el cuento de Hansel y Gretel,
en la va de darle sentido al lugar de la resiliencia en la continuidad del desarrollo psicolgico del
ser humano y a la praxis clnica como posibilidad de ofrecer una relacin profesional que favorezca
el tejido de los recursos internos del sujeto. Para este objetivo, entendemos la resiliencia como la
posibilidad del hombre de crear para s un sentido, sentido que no ignora la tragedia pero la
organiza en funcin de referentes de su identidad y de sus sueos (Colmenares 2001, p. 22)
En este sentido, hemos reconocido que
desproteccin de los nios en Colombia representa uno de los principales escenarios donde la
resiliencia debe ser estudiada. En general, las estadsticas presentadas por ICBF para el 2003
muestran que antes del abandono, los nios han vivido situaciones caracterizadas por el maltrato
fsico y psicolgico, el abuso sexual, la explotacin laboral, la mendicidad; modos que en general
lesionan en ellos el sentimiento de valor personal, afectando la continuidad de su desarrollo.
El reconocimiento de la magnitud de esta problemtica, que no solo parte de las cifras de
ICBF sino de nuestra experiencia clnica en diferentes Instituciones1,
y de las posibilidades
resilientes que tienen los sujetos, nos ha permitido descubrir cmo los ofrecimientos que los
profesionales realizamos pueden favorecer que los nios asuman una consciencia de s que les
permita construir nuevas posibilidades cognitivas y establecer relaciones basadas en el sentido tico
de la existencia, propiciando la transformacin de las significaciones dadas a las experiencias
consideradas traumticas, al asumir la va de la simbolizacin. Bajo esta concepcin se construy la
propuesta de intervencin de la re-creacin de la historia de una familia a partir del juego
psicodramtico, queriendo con este artculo compartir la experiencia, apoyndonos en la
presentacin de un caso.
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Con esta propuesta mostramos como la accin profesional, si bien se puede establecer a
partir de la vida relacional que se suscita en un grupo, se dirige desde el reconocimiento del sujeto
en la singularidad de sus significaciones particulares, pues cada uno de manera muy personal da
sentido, elabora e integra los valores socioculturales que se brindan en el contexto espacio-temporal
de la intervencin.
En este estudio de caso se establece un itinerario clnico-psicolgico que evidencia las
condiciones tericas, metodolgicas y cuestionamientos que surgen en la continuidad de la prctica
clnica, cuyo rigor analtico permite ser fuente de construccin de conocimiento.
El contexto de la investigacin
Las experiencias de intervencin que hemos tenido en esta investigacin con 30 nios en situacin
de abandono o desproteccin, nos han permitido identificar los modos de relacin que ellos tienden
a establecer con los adultos que les rodean: los nios en situacin de abandono considerados con
posibilidades para la adopcin, tienden a esperar que los adultos les den regalos y cosas para comer,
tratan de adherirse de manera indiferenciada a stos sin establecer la distancia propia que se tiene
con una persona desconocida; buscan abrazos, se abalanzan sobre las personas, rozan sus brazos, o
se aferran al cuerpo del otro. Por otra parte, los nios que se encuentran en situacin de proteccin,
si bien no estn declarados en situacin de abandono, han vivido esta experiencia, y aunque tambin
exigen que el adulto les de cosas, a diferencia de los nios descritos anteriormente, establecen
relaciones con el adulto que se caracterizan ms por el desafo a la autoridad, el cuestionamiento, la
oposicin a los ofrecimientos, a las reglas propuestas y la desconfianza con todo aquel que se acerca
a ellos.
Las observaciones de los gestos de estos dos grupos de nios, de su mirada, sus
movimientos y formas de relacionarse, nos llevan a pensar que ellos parecen haber vivido relaciones
con personas que los han situado en la fatalidad y la victimizacin, o que no han estado en las
Aqu se entiende ldico desde su sentido etimolgico que refiere al concepto de libertad.
Los antecedentes que dieron surgimiento a esta investigacin se basan en los desarrollos
investigativos adelantados por el equipo de profesionales del CEIC, quienes a partir de su trabajo de
ms de 25 aos con nios que afrontan profundas dificultades en su desarrollo psicolgico, han
encontrado que a partir de propuestas basadas en el juego (espontneo, de roles, psicodramtico), se
puede ofrecer a los nios una relacin psicoteraputica que les devuelva la responsabilidad sobre
sus vidas. Ellos conciben que en toda relacin profesional la representacin que el profesional
elabora de su interlocutor condiciona el tipo de intervencin. Si la percepcin es la de un sujeto
desprovisto de recursos personales para asumir la vida por s mismo, es muy posible que esta idea
determine un tipo de intervencin asistencialista, fundamentada en la sobreproteccin y la
compensacin que son el caldo de cultivo para generar relaciones de dependencia. Reconocer la
condicin de fragilidad relativa de un individuo que ha recibido un duro golpe cuyas
repercusiones se hacen sentir hasta lo ms profundo de su ser, as como la necesidad que tiene de
una ayuda, que a su vez debe ser objeto de anlisis, es muy diferente a convertirlo en un sujeto
frgil como categora de identidad (Meja, 2002, p. 97).
A estos profesionales, su experiencia les ha permitido plantear que son los individuos quienes
significan sus vivencias y quienes tienen la posibilidad de transformar los significados anudados a
estas. De igual forma, han encontrado que las personas necesitan de un Otro que ofrezca ciertas
condiciones para que ellas descubran que pueden construir nuevos sentidos an cuando sus vidas
estn enmarcadas en condiciones dramticas. A partir de esta visin del ser humano, Colmenares
(2002) propone la tica como el fundamento psicolgico de estas posibilidades, que pueden ser
llamadas elementos resilientes y establece unos criterios respecto a la posicin que asume el sujeto
para que un acto sea considerado resiliente:
El sujeto establece una ruptura en la relacin de condicionamiento entre el hecho y el
tipo de respuesta que da.
representaciones de aquellos que trabajan con ellos, y por ende con un lugar de importancia y
singularidad del cual se hicieron acreedores.
De igual forma hay trabajos de grado inscritos en nuestro grupo de investigacin, en los
cuales se realizaron intervenciones con nios a partir del juego dramatizado (Patio y Reyes, 2001;
Campo, 2004; Caicedo y Torres, 2004; Rada y Ospina 2005). Estas investigaciones se basaron en
la perspectiva de intervencin clnico-psicolgica y en sus hallazgos se observ que se poda
favorecer la construccin de los nios como sujetos porque los valores que traa el
cuento
cuestionaban los valores del nio, y era cada uno de ellos en su posicin de sujeto quienes le daban
sentido. Es decir, que en el trascurrir de la actividad de re-creacin dramatizada se propiciaba que
los nios incursionaran en los valores culturales y conocimientos sociales, ante lo cual los nios
expresaban los significados construidos sobre sus vivencias, conquistando reorganizaciones en
funcin de la experiencia ldica.
La Intervencin
A partir de los antecedentes investigativos y conceptuales descritos, las intervenciones de los
psicoterapeutas en la investigacin Elementos resilientes en nios en situacin de abandono o
desproteccin, estuvieron dirigidas en la va de favorecer que los nios participantes, comenzaran
a organizar y a constituir los recursos psicolgicos para agenciar su vida con un sentido tico,
procurndose un lugar en las relaciones que establecen con los Otros desde el respeto por s
mismos, la responsabilidad de agenciar su propia experiencia, y un sentido esttico, anclado a la
posibilidad de disfrute de la existencia misma, la eleccin de las palabras, la disposicin de los
recuerdos, la bsqueda esttica conllevan el dominio de las emociones y la reorganizacin de la
imagen que uno tiene de lo que sucedi (Cyrulnik, 2003, p.68). Estos valores estn pensados desde
la perspectiva de la construccin del sujeto y un transitar por sus experiencias de vida, mas all del
plano de la moral y el deber ser, se conciben desde su consciencia de si y su postura en las
relaciones con el mundo.
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Bienestar Familiar-ICBF-. Se trabaj con 6 subgrupos de 5 nios cada uno, una vez por semana, en
sesiones de hora y media, durante 10 meses. Se establecieron 3 equipos de intervencin, cada uno
de los cuales estaba constituido por una psicloga y dos practicantes de ltimo ao de psicologa,
bajo la direccin de una psicoterapeuta e investigadora de trayectoria. En las sesiones de
intervencin, tanto nios como terapeutas asumieron diferentes roles, bajo los cuales tuvieron la
posibilidad de situarse como jugadores en los diferentes momentos de la propuesta:
Tabla 1. FASES DE LA INTERVENCIN
FASES DE LA
INTERVENCIN
1. Construccin de los
elementos del contexto de
Re-creacin del juego
Los nios son convocados en
diferentes roles, de acuerdo a la
pertinencia del elemento por
construir; permaneciendo siempre
el lugar protagnico de los
historiadores, quienes traen los
elementos para aprobar y tomar
decisiones respecto a la
construccin.
En cada sesin se les informa de
los profesionales que se necesita
convocar para avanzar en la
investigacin y se les facilitan los
materiales para la construccin.
MOMENTOS
1. Convocatoria de
los historiadores. 5
2. Elaboracin del
boceto del bosque.
3. Sembrado y
cultivo del bosque
DESCRIPCIN
Mediante la lectura de un edicto, la
Alcalda de la vereda Altos del Bosque
convoca a las historiadores a firmar el
acuerdo en el cual se reconocen sus
capacidades y mritos por los cuales van
a ser parte de la investigacin. As
mismo, se aportan los primeros
elementos sobre la familia a investigar:
los Robles.
Los nios en el rol de historiadores,
apoyados en los elementos que aporta la
Alcalda sobre las posibles
caractersticas del bosque y las
investigaciones que se les propone
realizar, disean un boceto individual del
bosque.
Los nios en el rol de agricultores
realizan el sembrado y cultivo del
bosque de acuerdo a la investigacin que
los historiadores hicieron sobre las
caractersticas del mismo en la vereda
hace 100 aos.
Por qu historiadores? Puesto que son ellos los que identifican y relacionan los datos, los que
vinculan, son ellos los que significan la historia y los que evidencian que la historia no se puede olvidar sino
que hay que situarla, pues de lo contrario no se pueden realizar las re-organizaciones psicolgicas necesarias
para avanzar en los procesos de desarrollo que conduzcan haca la constitucin de la identidad.
A esta convocatoria se presentaron varios historiadores quienes debieron inscribir su hoja de vida. Una vez
escogidos los historiadores por sus experiencias, deban develar los diferentes aspectos que rodearon esta
familia, el lugar que le dieron a los hijos, el lugar que tuvieron los habitantes y representantes de la autoridad.
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4. Elaboracin del
plano de la casa
5. Construccin de la
vivienda.
6. Construccin de
los personajes.
7. Primer abandono.
8. Segundo
abandono.
9. Encuentro con la
casa de la bruja.
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pblico.
10. Escarmiento a la
bruja y encuentro
con el guardabosque.
diferenciacin de roles, las jerarquas asumidas (los terapeutas en tanto que funcionarios de la
Alcalda y los nios en tanto que historiadores, agricultores, arquitectos o constructores) y la
dinmica que se genera, son los modos utilizados para propiciar en los nios una nueva
representacin de s y de su lugar relacional en lo social y en lo cultural.
Podramos decir que los escenarios de juego reproducen el modelo infantil de los juegos de
nios cuando jugaban al pap y a la mam, o a tantas escenas que emergan de sus cotidianidades.
Las escenas aqu, si bien se fundamentan en elementos de la imaginacin propios de una realidad,
no pertenecen a la realidad cotidiana. Sin embargo, las relaciones que aqu se propician si son
reales, ellas surgen de la misma manera en que se establecen en el diario vivir y hacen parte de los
modos como cada uno se ha significado en su universo de vida, favoreciendo la narracin en un
contexto psicoteraputico de lo vivido, dado que hoy en da sabemos que nuestra identidad se halla
estructurada por los relatos ntimos y culturales (Cyrulnik, 2003, 67).
Taller, del francs atelier, lugar donde se trabaja y se da forma a algo, lugar de creacin y
transformacin
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El grupo, la actividad constructiva y las relaciones que all se despliegan son el trasfondo y
el "material" de las escenas del juego re-creador de la experiencia. Estos elementos son los que se
ofrecen como forma de mantener el encuadre en un espacio-tiempo especial. Este encuadre busca
facilitar la movilizacin de las significaciones de las experiencias de vida a partir de la constitucin
de escenarios que llevan consigo sentidos psicolgicos, para su re-creacin.
En este trabajo diferenciamos las dimensiones de la realidad, de la imaginacin, de las
significaciones, de la actualizacin de sentidos y de lo simblico y nos preguntamos continuamente
en esta relacin dnde interviene lo simblico?, dnde podemos decir que se constituye?
Se ha seleccionado el juego psicodramtico teniendo entre sus referentes el cuento Hansel y
Gretel como instrumento de base para ofrecer la relacin profesional, porque a travs de su
contenido se ofrecen marcos de referencia de un contexto simblico. Si bien, el cuento plantea un
orden, es el nio quien debe agenciar y constituir la experiencia y ella slo surgir en funcin del
sentido que vaya tejiendo; entre los referentes psicolgicos que el cuento plantea, los que emergen
de la experiencia del nio y los que ofrecen los profesionales en la relacin profesional. Las
relaciones que los roles propician se establecen alrededor de diferentes actividades, estas se
desarrollan en una continuidad temporal, conservando el sentido.
El asumir el juego e instaurarse como jugador, propicia la expresin de las significaciones,
y el agenciamiento de valores culturales tanto de los que se portan en el rol como los que tienen
lugar en el contexto de juego, es decir, los terapeutas en tanto que jugadores, ofrecen formas de vida
enmarcadas en valores culturales y sociales7. Para Huizinga, el juego es una accin u ocupacin
libre, que se desarrolla dentro de unos lmites temporales y espaciales determinados, segn reglas
absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accin que tiene su fin en s misma y va
Esta modalidad viene siendo desarrollada por Villalobos, M, E, & Mejia, C, al interior de sus
practicas psicoteraputicas a partir de la conceptualizacin sobre la constitucin del sujeto psicolgico y la
tica vital.
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culturales que las fundamentaron y sobre las particularidades de la vida psicolgica que pudimos
reconocer en estos nios y sus posibilidades de transformar elementos profundos de esta,
compartimos por medio de un estudio de caso de uno de los nios participantes,
nuestras
reflexiones en torno a los aspectos mencionados, esperando que podamos contribuir al anlisis
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sobre los ofrecimientos que favorecen en los nios en situacin de abandono o desproteccin la
constitucin de un sentimiento de dignidad que les permita -teniendo las condiciones bsicas
atendidas- mantener la continuidad de su desarrollo.
Un caso: Felipe
El siguiente caso
elaboraciones que paulatinamente el nio fue realizando. El proceso evidencia que no hay una
explicacin causal lineal; por el contrario, las reflexiones sobre sus comportamientos se sitan en
torno al sentido que estos fueron tomando en su universo relacional conforme transcurran los
momentos de la propuesta.
Evaluacin Inicial
Durante los primeros encuentros que se propusieron a los nios con diferentes pretextos que
buscaban establece una idea general sobre su organizacin psicolgica, se trabaj la prueba
proyectiva Pata Negra de Louis Corman (1979); en esta prueba los nios deban construir
narraciones a partir de lminas que se les presentaban, creando y dando continuidad a la historia de
este personaje. Si bien el lenguaje tena un lugar privilegiado, ya que da cuenta de cmo se ha
construido un ser humano en su vida afectiva, social y cultural; se trat de dar un lugar en la
observacin clnica a las formas que usaba el nio para situarse frente al adulto, a los objetos, y
frente a si mismo.
Durante estos primeros encuentros con Felipe se observaron en l esfuerzos por adaptarse
a las propuestas que se le hacan y responder de la mejor manera para agradar al adulto, de acuerdo
a su percepcin de lo que este quera. Simultneamente se encontraron en l dificultades para
elaborar narraciones coherentes y para establecer claramente el lugar generacional, la identidad
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sexual y el reconocimiento de los personajes de las lminas del test. Aspectos que en conjunto
permitieron pensar en dicho momento, en una construccin identitaria primaria, ligada a formas
reactivas en las que se reconoca en el nio su dificultad para establecer la diferenciacin de s en
relacin con los otros, en esta va es claro ver cmo no lograba reconocer jerarquas y asumir los
lmites que los adultos proponan.
De ah que aunque Felipe se mostrara a s mismo como un nio tranquilo y dispuesto a
participar en las actividades propuestas, su discurso estaba cargado de representaciones que daban
cuenta, tanto de una vivencia amenazante y catica del mundo y de los adultos, como de una
vivencia de si mismo angustiante y ligada a la dificultad para situarse como alguien que puede
enfrentar las situaciones de la vida desde sus propias posibilidades.
Frente a las diversas lminas de la prueba, surgan de forma masiva en el discurso de Felipe
imaginarios8 que denotan la imposibilidad que tena el nio para integrar los elementos manifiestos
de la lmina, o las situaciones que estas proponen, de manera coherente, guardando la cohesin de
su relato.
Por ejemplo, en la lmina Noche del PN, este es su relato:
Haba una vez cuatro cerditos estaban sobre un toro y se lo comieron, le dejaron los huesos haba
pura agua, tomaban, chupaban teta, corran, haba puras cosas, palos, ellos no podan salir,
entonces uno se par as, y sali la luz, sali el planeta Marte y haban puras naves y a los
marcianos los mataron, ellos mataron a los marcianos y mire como van cayendo los marcianos.
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Este hecho ante una mirada desprevenida podra parecer como un retroceso, pero analizado
de manera clnica, nos indica que sus comportamientos iniciales acomodativos obedecan
primordialmente a una necesidad por parte del nio de situarse desde formas socialmente aceptadas,
ms como una postura que desde una construccin propia; este aspecto permite pensar que su
comportamiento se guiaba ms por una reaccin de proteccin frente a lo desconocido que a un
reconocimiento del lugar que l se debe en las relaciones con otros.
En este sentido se tiene que sus comportamientos acomodativos
desaparecieron, ya no
poda situarse en la propuesta de manera tranquila, ni disfrutarla; prevalecan irrupciones hacia sta
y se dejaba llevar de manera permanente por sus deseos de destruccin, a los cuales no poda poner
lmite especialmente en lo que concerna a su relacin con sus compaeros. Pareciera que le
perturbaba que sus compaeros se vincularan a la propuesta, y cuando esto suceda se diriga a ellos
para agredirlos con los materiales o para abalanzarse invasivamente sobre aquello que estaban
elaborando.
Comenz a ser muy evidente que el nio no consegua permanecer en los espacios
vinculado al taller y por ello deba buscar lmites a sus comportamientos en el adulto, de ah que
cuando se le negaba algo, optaba por salirse del lugar fijndose en si el adulto lo segua con la
mirada. En este punto comenz a observarse, que el apoyo del adulto orientado a que el nio
pudiera reconocer sus posibilidades de conservar aquello que elaboraba, le permita continuar en
ciertos momentos vinculado a la propuesta y no destruir el trabajo que haca.
Sin embargo la siembra del bosque evoc en el nio la vivencia de que el adulto lo
engaaba ya que no lograba representarse las situaciones de juego y el como si inherente al
mismo. En una de las sesiones, los nios en su rol de agricultores llegaron a contemplar los
nacientes rboles que provenan de las semillas que una semana antes haban sembrado; encontraron
entonces en donde haban plantado estas semillas, nacientes troncos de rboles, ante lo cual Felipe
se ofusc y le reclam al adulto que le estaba mintiendo diciendo frases como tan boba eso no es
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un rbol, eso es cartn tan boba, eso lo hicieron otroseso no crece. Emergieron en l deseos
de destruir los objetos del escenario, en la va del acto y de la palabra, y a su vez la necesidad de
desvalorizar aquello que se le ofreca en la medida en que no poda asumirlo. Lo anterior evidencia
dificultades en la construccin de s como un sujeto simblico, que puede diferenciar lo que es real
de lo que no lo es y de vincularse con propuestas que le implican considerar la realidad pero
estableciendo transformaciones verosmiles dentro de la propuesta.
Vemos entonces que el nio manejaba una ambivalencia en su forma de relacionarse con
los adultos. Por un lado senta que estos lo engaaban, pero concomitantemente comenzaba a
reconocer que los psicoterapeutas podan ser confiables, se permita en ocasiones el apoyo de los
mismos y por ende iniciaba el proceso de darles el lugar de referentes.
De otro lado se observaba que el nio buscaba que el adulto le regalara constantemente
cosas y le haca muchas exigencias, mostrando de esta manera el tipo de relaciones que trataba de
establecer con el otro a partir de situarse en calidad de que se le deba algo.
Hacia la sesin 15, este tipo de comportamientos en el nio se mantuvieron, pero hubo uno
que comenz a cobrar mayor fuerza, y fue el hecho de plantear ideas constantemente en torno a la
posibilidad de ser aniquilado psquicamente o robado por los otros, aspecto que de igual forma era
consistente en la medida en que se observaba como el nio continuaba situando como riesgoso el
mundo externo. El siguiente ejemplo puede ilustrar un poco esta situacin:
Los nios en su rol de arquitectos elaboraban el plano de la casa de la familia Robles, y
planteaban sus argumentos en torno al sentido que deba tener cada lugar de casa. Felipe dijo en
una oportunidad que la puerta deba ir al lado del cuarto de los paps, porque podan entrar
muchos rateros a robar en la casa, mientras otro de los nios plante que el cuarto de los paps
deba de ir cerca de la puerta para poder cuidar a los nios, adicionalmente, que deba quedar
cerca al comedor porque a esa casa iban muchos invitados y vecinos a visitar.
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Los terapeutas comenzaron entonces a situar sus intervenciones en permitirle al nio tomar
distancia de sus ideas, interpretando y reconociendo los temores que haba detrs de las mismas y, a
partir de su rol el de alcaldesa, coordinadora del proyecto, o funcionario de la alcalda- retomaban
aquello que deca el nio interpretando la significacin de su comportamiento. Por ejemplo en la
situacin de la puerta esto fue lo que se le dijo: Pues seor arquitecto, tal vez usted ha trabajado
en proyectos situados en lugares donde se corre el riesgo de ser robado, sin embargo como usted
sabr no todos los lugares son as, y aqu en nuestra vereda ahora y hace 100 aos hemos velado
tanto la alcalda como los habitantes mismos por garantizar el mantenimiento de la seguridad y el
respeto de las cosas ajenas, entonces piense dnde podra estar la puerta o cul sera el sentido de
ponerla al lado del cuarto de los paps.
Construccin de la Casa. Sesin 20.
En la fase de la construccin de la casa se evidencian en Felipe formas que indican nuevas
posibilidades y recursos que el nio fue encontrando en s mismo. Esta propuesta implicaba el uso
de materiales que exigan un cuidado para poder ser manipulados como la sierra, el martillo, el
serrucho y, es all donde el adulto devolvi al nio su responsabilidad y confianza para hacerse
cargo de los mismos y establecer lmites para su uso, con base en criterios propios. De igual
manera, estos materiales al ser ms concretos no requeran por parte del nio tener que
representrselos de manera simblica, sino que estaban ms cerca de sus posibilidades de uso y de
poder ser pensados en relacin con la propuesta. As, lo que el nio iba haciendo poda constatarlo.
No tena que permitirse contemplar el crecimiento de los rboles del bosque, sino que poda ver
como los materiales desestructurados: maderas, tablones, puntillas, iban cobrando unidad para dar
forma a la casa de la familia Robles, pudiendo vivirse como agente y responsable de ello.
En este punto de la intervencin comenzaron a aparecer transformaciones grandes en el
comportamiento del nio, especialmente en la relacin con sus compaeros. Es de resaltar que esta
propuesta le result muy interesante y comenz a pensar por primera vez los objetos que all se
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proponan en relacin al fin que tienen. Felipe logr hacer exploraciones de los mismos, aspecto
que si bien permiti que pudieran surgir en l comportamientos impulsivos al usar los objetos, esto
constituy un contexto bajo el cual el adulto lo devolva sobre la posibilidad de establecer sus
propios lmites, de controlar sus actos impulsivos y sus gestos.
Estos aspectos le facilitaron al nio su vinculacin con la propuesta y en esta medida se
tornaron en un pretexto para establecer intercambios con sus compaeros que antes no haban
tenido lugar. Si bien antes los objetos los usaba en la agresin hacia sus compaeros, durante estas
sesiones de construccin de la casa, se observ que Felipe haca preguntas en relacin con los
mismos, y al descubrirse gil en su manejo, se tranquilizaba y poda realizar propuestas
detenindose en ocasiones para pensar aquello que propona. De igual forma comenz a interesarse
por tratar de vincularse con sus pares, es claro que an cuando prevalecan en estos intercambios
formas bruscas y de provocacin, vea otras posibilidades de relacin con sus compaeros sin tener
que situarse desde la intimidacin o la anulacin del otro, por ejemplo lograba ponerse de acuerdo
con ellos en las acciones que deban llevar a cabo para levantar una pared, construir una ventana,
darle color a la fachada.
Durante estas sesiones apareci una transformacin en el gesto del nio: de miradas
retadoras, manos en forma de puo, risas burlonas a sonrisas espontneas, miradas que aceptaban la
palabra del otro, manos dispuestas a ofrecer ayuda a sus compaeros. Esto permite pensar cmo el
situarse de una manera diferente en la propuesta, integrar paulatinamente la norma, descubrir las
regularidades en las relaciones que le ofrecan los psicoterapeutas, y por ende sentirse reconocido
por los mismos, le posibilitaban estar menos en funcin de la defensa hacia los otros y ms en
funcin de un inters propio.
Recreacin de la historia: Primer Abandono. Sesin 27.
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En la fase inicial de la re-creacin se dieron situaciones en las que el nio confunda a los
psicoterapeutas con los personajes que estos re-creaban; pareca que para l, los psicoterapeutas
fueran los portadores reales de las situaciones conflictivas de la historia. Se tiene entonces que, el
nio se diriga molesto y de forma agresiva al adulto como si l fuera el personaje cuando al recrear la historia, los padres deban abandonar a los hijos. Situacin ante la cual Felipe se ofusc con
la psicoterapeuta, reiterndole en mltiples ocasiones que ella era una cucaracha,
y que ella
abandonaba a sus hijos como cucarachas. Este evento nos llev a pensar en la vivencia que el
nio tiene de si mismo ante su situacin como alguien a quien se ha desechado, no logrando
diferenciar la situacin de re-creacin dramatizada de esta vivencia.
Durante esta fase de la intervencin, el nio continuaba teniendo formas ambivalentes de
relacin con el adulto, que aunque ambivalentes, eran diferentes a las de los primeros encuentros en
tanto las de este momento dan cuenta de cmo el nio comenzaba a instaurar un vnculo con la
psicoterapeuta, a diferencia de las primeras en las cuales el nio trataba de reconocerla y slo
buscaba acomodarse a la propuesta. Para este momento el nio usaba diversas formas de atraer al
adulto e incluso complacerlo, tratando de quedar muy bien ante este, o de otro lado, se desbordaba
ante las negativas que el adulto tena frente a sus demandas, ante lo cual trataba de destruir las
cosas que haba a su alrededor mas no los objetos que l y el grupo haban elaborado.
As mismo, se diriga al adulto usando formas verbales muy agresivas tales como te voy a
matar cuando sea polica... cuando sea sicario. Es de sealar que este suceso tuvo lugar hacia el
final de una de las sesiones, en la que se identificaron mltiples bsquedas de Felipe para
colaborarle al adulto en la logstica del taller; previamente se haba establecido los turnos para
algunas tareas, sin embargo el nio siempre quera ser el encargado de realizarlas y ante la
devolucin de la psicoterapeuta para que reconociera el momento que a l le tocara, se molestaba
agrediendo verbalmente y salindose del espacio. Estas formas en Felipe muestran como frente a
cada negativa del adulto, se actualizaban en l
anulacin, como en el caso de la cucaracha. Por esto, la expresin te voy a matar cuando sea
polica... cuando sea sicario refiere a esa necesidad de destruir el objeto que vive como causante
de su desgracia aunque antes este mismo objeto haya sido vivido como gratificante. Esto muestra
como Felipe percibe a las personas solo en las acciones correspondientes al momento presente, sin
poder integrar experiencias gratificantes vividas con la misma persona o en los mismos contextos en
otros momentos; podramos decir que el nio aun no ha constituido la totalidad de la persona
gratificante y frustradora a la vez.
Recreacin de la Historia: Segundo Abandono. Sesin 28.
Durante esta fase, los nios en tanto que historiadores deban continuar re-creando la historia de la
familia Robles y en Felipe fue evidente que continuaba confundindose fcilmente al re-crear los
personajes. En una ocasin el nio asumi el personaje del padre pero sus acciones y
verbalizaciones oscilaban entre la re-creacin del rol del Seor Robles y la de los nios, es decir
cambiaba de rol a pesar de portar el mismo personaje. Por ejemplo, le deca a la madrastra que era
una malvada y que l siempre sabra volver a la casa. Esto lo deca portando el personaje del padre.
Otro tipo de confusin se present cuando en el contexto de la re-creacin, Felipe en el rol
del padre, abandon a los nios (Jacobo y Jernimo) en el bosque y estos al regresar a casa, lo
cuestionaron por este acto; Felipe lo sinti como si de verdad l hubiese cometido el acto en el
contexto de la realidad, ante lo cual situ la responsabilidad de este acto en la psicoterapeuta y la
agredi verbalmente. Este manejo que el nio hizo de la situacin de juego y de los roles que
recreaba, evidencian lo complejo que an era para l situarse como jugador. Se comprende que
cuando los hijos le hicieron el reclamo por el abandono, el nio no sinti dicho cuestionamiento
situado en el rol del padre sino en s mismo, aspecto que lo oblig a salirse del contexto de juego.
Lo anterior muestra entonces que an cuando el nio haba podido realizar ciertas conquistas, la
consciencia de s an era primaria dado que no lograba conservarse
como referente de su
experiencia.
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que adquiri. Cyrulnik ilustra claramente los elementos psicoteraputicos que subyacen a este nivel
de la propuesta cuando plantea que Para llegar a ser esa persona por cuya intermediacin llega la
felicidad, es preciso participar en la cultura, comprometerse con ella, convertirse en actor y no
seguir siendo mero espectador (Cyrulnik, 2006, p.215).
Cada devolucin que se le haca al nio si bien parta del reconocimiento de los elementos
psicolgicos intrnsecos a cada uno de sus comportamientos, es decir, desde la comprensin de la
organizacin psicolgica del nio, en su forma, las intervenciones tomaban el matiz de la vida
cotidiana de la vereda y por ende en el marco de la espontaneidad que cabe dentro de este tipo de
relaciones.
De esta forma, el nio pudo gradualmente asumir los ofrecimientos sin sentirse
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Este aspecto lo podemos evidenciar a partir de los modos de re-creacin del personaje que
Felipe propuso durante las ltimas sesiones de juego. El nio pudo finalmente asumir el personaje
que le corresponda sin salirse del contexto del juego:
Felipe en una de las ltimas sesiones en su rol de Jacobo, al ver como la bruja amenazaba a los
nios con comerlos le dijo eres una bruja malvada, por qu no me respeta y posteriormente ide
un plan, y este consista en ir a buscar las uvas del bosque para traerlas y ponerlas en la boca de la
bruja mientras esta dorma, para de esta manera mientras ella trataba de sacrselas, poder
quitarle las llaves e ir a liberar a su hermano que se encontraba encerrado en la jaula de los patos.
Al re-crear este evento, se puede ver que Felipe pudo relacionarse con el personaje de la
bruja sin dejarse amedrentar y por ende sin atacarla, sino ms bien haciendo exigencias del trato que
ella deba darle, menguando sus impulsos agresivos y realizando propuestas que estn en la va de
la sagacidad y la inteligencia que poda atribuir al personaje.
Ahora, son muchos los interrogantes que surgen en nuestro equipo respecto al futuro de
este nio, quien es un caso representativo no slo de los 30 con los cuales trabajamos en el
proyecto, sino de los miles de nios en situacin de abandono en Colombia.
Si bien Felipe mostr grandes posibilidades de avanzar en el transcurso de 10 meses de
intervencin - una lucha constante, dinmica y vital frente a sus profundas angustias, un enorme
deseo de poder constituir vnculos estables que le permitieran sentirse protegido y perteneciente a
una cultura -, an sabemos que este tiempo no fue suficiente para que pudiera consolidar unos
procesos identitarios, de tal forma que sus construcciones y conquistas fueran suficientemente
slidas para permitirle darse un lugar diferente en la sociedad, para situarse como alguien que puede
soar pese a su dura historia de vida y situarse frente a las futuras dificultades que seguramente va
a tener que vivir.
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REFERENCIAS
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