Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Aide et didacticiels
fvrier 2013
Nouveauts
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Utilisation des outils Dplacement et Extension bass sur le contenu
Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Recomposez des images en suivant ces tapes simples.
Formes vectorielles
InfiniteSkills (7 octobre 2012)
Didacticiel vido
Dessin de formes dans CS6
Didacticiel vido
Les formes vectorielles authentiques, les styles de texte, et bien plus encore.
Contrles 3D simplifis
Lynda.com (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Faites passer les possibilits cratives dans une autre dimension.
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Si vous tes abonn Adobe Creative Cloud, les fonctionnalits supplmentaires suivantes sont disponibles. Pour afficher les nouvelles
fonctionnalits de CS6 non exclusivement rserves Adobe Creative Cloud, faites dfiler la page vers le bas.
Cliquez sur le lien suivant pour afficher une vido sur les nouvelles fonctionnalits Adobe Creative Cloud prsentes par Julieanne Kost,
vangliste Adobe.
Application des effets de la galerie des effets de flou en tant que filtres dynamiques
Les effets photographiques de flou de la galerie deffets de flou prennent dsormais en charge les objets dynamiques et peuvent tre appliqus de
faon non destructive en tant que filtres dynamiques. Cette fonction prend galement en charge les calques vido dobjet dynamique.
Pour plus dinformations, reportez-vous Galerie des effets de flou photographiques | CS6, A propos des filtres dynamiques, et visionnez la vido
sur la prise en charge des objets dynamiques par la galerie des effets de flou et le filtre Fluidit.
Actions conditionnelles
Les actions conditionnelles vous permettent de crer des actions qui choisissent la dmarche suivre en fonction dune condition parmi plusieurs
conditions diffrentes. En premier lieu, vous choisissez une condition puis, vous spcifiez ventuellement une action qui sexcutesi le document
est conforme la condition. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez indiquer une action qui sexcute si le document nest pas conforme la
condition.
Pour plus dinformations, voir Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud, A propos des actions et du panneau Actions et Cration dactions.
Haut de la page
Les nouvelles fonctionnalits suivantes sont disponibles pour tous les utilisateurs Photoshop CS6 et ne sont pas rserves exclusivement aux
utilisateurs dAdobe Creative Cloud.
Haut de la page
Retouche et transformation
Outil de dplacement bas sur le contenu
Loutil Dplacement du contenu pris en compte vous permet de recomposer rapidement des images en vitant les couches complexes et les
slections prcises et lentes. Le mode Etendu augmente ou diminue de manire convaincante les objets tels que les cheveux, les arbres ou les
btiments. Le mode Dplacement vous permet de placer des objets des emplacements compltement diffrents (de faon optimale lorsque
larrire-plan reste similaire). Dans la barre doutils, maintenez enfonc le Correcteur de tons directs
bas sur le contenu
Filtres
Haut de la page
Vido
Haut de la page
Remani et ax sur les clips, le panneau Montage contient des transitions et des effets qui permettent de crer des vidos finalises de qualit
professionnelle. Modifiez facilement la dure et la vitesse des clips et appliquez des effets de mouvement du texte, des images fixes et des
objets dynamiques.
Les Groupes de vidos combinent plusieurs clips vido et dautres contenus tels que du texte, des images et des formes sur une piste unique
dans le Montage. Des pistes audio distinctes facilitent les modifications et les rglages.
Le moteur vido a t remani et prend dsormais en charge une plus large gamme de formats dimportation. Lorsque vous tes prt exporter la
vido finale, Photoshop met votre disposition des paramtres prdfinis et des options utiles pour les formats DPX, H. 264 et QuickTime.
Remarque : sous Windows, installez QuickTime sparment.
Pour obtenir des instructions dtailles, voir Nouvelles fonctionnalits vido de Photoshop CS6. Pour une prsentation rapide, regardez la vido
Fonctionnalits vido intuitives par RC Conception.
Haut de la page
Haut de la page
Crez intuitivement des illustrations 3D avec une interface simplifie permettant la retouche de scne dans la zone de travail. Faites glisser
facilement des ombres lendroit voulu, animez des objets 3D, donnez des objets 3D un aspect desquisse ou de dessin anim, et bien plus
encore.
Pour obtenir des instructions dtailles, voir Flux de production 3D dans Photoshop CS6.
Automatisation
Haut de la page
Photoshop CS6 permet denregistrer des outils tels que loutil Pinceau dans votre action. Pour activer cette fonction, choisissez Autoriser
lenregistrement doutil dans le menu du panneau Actions.
Pour plus dinformations, voir Enregistrement des outils dans des actions.
Peinture et motifs
Haut de la page
Pointes de larographe
Les arographes sont des rpliques des bombes arosols avec un pulvrisateur conique 3D. Personnalisez les options Forme de la pointe telles
que les contrles Granularit, Effet pointilliste, Duret et Distorsion. A laide dun stylet, modifiez ltendue des traits pulvriss en modifiant la
pression de la plume.
Choisissez Fentre > Formes prdfinies pour accder rapidement de nouvelles pointes darographe ou Fentre > Forme pour les
personnaliser. Pour de plus amples informations, voir Options de larographe.
Pose du pinceau
Spcifiez linclinaison, la rotation et la pression du stylet. Choisissez Fentre > Forme, puis slectionnez loption Pose du pinceau pour peindre
selon une inclinaison, une rotation et une pression spcifies. Utilisez un stylet pour modifier le trait par rapport la valeur par dfaut de pose ou
slectionnez les options Remplacer pour conserver un pose statique. Pour plus dinformations, voir Options de pose du pinceau.
Projection de la forme
Utilisez Projection de la forme pour appliquer linclinaison et la rotation du stylet aux formes de pointe. Choisissez Fentre > Forme, puis
slectionnez Dynamique de forme dans la liste situe gauche. Au bas des options situes droite, slectionnez Projection de forme. Lorsque
vous peignez avec un stylet, les modifications apportes linclinaison et la rotation modifient la forme de la pointe. Voir Options de dynamique
de forme.
Haut de la page
Dessin
Calques de vecteur Les outils Trait et Forme crent maintenant des objets entirement bass sur des vecteurs. Appliquez des traits et des
remplissages laide de la barre doptions. Donnez aux objets un contour avec des traits pointills ou dautres formes. Remplissez des objets avec
des dgrads, couleurs et motifs prdfinis ou dfinis par lutilisateur.
Pour rviser plus tard les paramtres de contour et de fond, il vous suffit de slectionner le calque de lobjet, puis de slectionner loutil Slection
de trac
ou Slection directe
Haut de la page
Enregistrement en arrire-plan
Lenregistrement en arrire-plan vous permet de continuer travailler aprs avoir lanc une commande Enregistrer, au lieu dattendre que
lenregistrement se termine.
Remarque : si vous enregistrez rgulirement des fichiers volumineux et souhaitez obtenir des performances constantes de la part de Photoshop,
dsactivez Enregistrer en arrire-plan dans les prfrences Gestion des fichiers.
Rcupration automatique
La rcupration automatique stocke des informations de reprise aprs incident intervalles rguliers. La valeur par dfaut est de 10 minutes. En
cas d'incident lors de l'excution de l'application, votre travail est rcupr au prochain dmarrage de celle-ci.
Pour personnaliser la frquence du stockage de rcupration automatique, choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers (Windows)
ou Photoshop > Prfrences > Gestion des fichiers (Mac OS). Slectionnez Enregistrer en arrire-plan, puis slectionnez un intervalle dans
le menu Enregistrer automatiquement les donnes de rcupration.
Texte
Haut de la page
Menu Texte
Un nouveau menu Texte a t ajout ; la plupart des fonctionnalits relatives au texte et la saisie sont disponibles dans le menu Texte. Par
exemple, vous pouvez accder aux panneaux Caractre et Paragraphe partir du menu Texte > Panneaux.
Haut de la page
Dveloppez votre crativit au-del de Photoshop CS6 grce Adobe Touch et aux applications compagnon Photoshop (vendues sparment).
Crez, modifiez et prsentez lgamment votre travail grce aux six applications Adobe Touch conues pour votre PC tablette, notamment
Photoshop Touch, Adobe Kuler et Adobe Debut. Transfrez des fichiers via Adobe Creative Cloud pour les raffiner plus encore dans
Photoshop CS6 ou pour les afficher, y avoir accs et les partager depuis presque partout. Ou, interagissez directement sans fil avec
Photoshop CS6 avec les applications compagnon de Photoshop dAdobe ou de la communaut de dveloppeurs.
Camera Raw 7
Haut de la page
Les contrles de base simplifis de longlet Dveloppement permettent damliorer le rendu des tons clairs et des tons foncs. De nouvelles
corrections locales sont disponibles pour lquilibre des blancs, des tons clairs, des tons foncs, la rduction du bruit et le moir.
Les nouveaux curseurs de base et les nouvelles options de rglage locales saffichent lorsque vous traitez de nouvelles images ou convertissez
des images prcdemment traites la version de traitement 2012 (PV2012). Pour convertir une image, cliquez sur licne point dexclamation
dans le coin infrieur droit de la zone daperu de limage.
Pour plus de dtails, voir Rglage des tons et des couleurs dans Camera Raw et Rglages locaux dans Camera Raw.
Pour un aperu vido, voir ce didacticiel dIceflow Studios.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Automatisation
Haut de la page
Formes
Haut de la page
Enregistrement des contours dans des actions avec loption Permettre lenregistrement de loutil dans le menu du panneau Actions. (Les
contours tant souvent propres chaque projet, assurez-vous de dsactiver cette option aprs lenregistrement des actions qui en ont
besoin.)
Curseur de luminosit/contraste des textures lors de la peinture
Curseur de pointe du pinceau reflte la pose et la variation de celui-ci pour les pointes rondes et captures
Projection de pinceau pour les pointes statiques
La dynamique de couleur reste cohrente pour chaque contour par dfaut.
Remarque : pour plus de dtails sur la pose du pinceau, les options de projection et de dynamique de couleur, voir Peinture et motifs.
Laffichage HUD pour le changement de lpaisseur et de la duret du pinceau permet galement de modifier lopacit : appuyez sur les
touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS), puis faites glisser vers le haut ou vers le bas. (Dans les prfrences gnrales,
vous devez dslectionner loption Variation de la duret de forme arrondie en fonction du mouvement vertical HUD.)
Augmentation de la taille maximale de la forme 5 000 pixels
Couches
Haut de la page
Option Sparer les couches active pour les documents avec calque unique (pour vous permettre de diviser la transparence simple)
Slecteur de couleurs
Haut de la page
Collage dans le champ de valeur hexadcimale avec symbole # (par ex., #aabbcc) ou 0x (par ex., 0xAABBCC)
Valeurs hexadcimales de raccourci autorises (par ex., #123)
Pipette
Haut de la page
Option pour ignorer les calques de rglage ajoute dans lexemple de menu dans la barre doptions
Option pour raliser lchantillonnage partir du calque actif et en dessous ajoute au menu Echantillon
Les options de taille de lchantillon apparaissent dsormais dans le menu contextuel de divers outils de pipette (point noir et point blanc
dans les niveaux, etc.).
Formats de fichier
Augmentation du nombre de bits par pixel lus dans les fichiers TIFF
Ajout doptions pour ladressage de la transparence OpenEXR louverture et lenregistrement
Lecture du format BIGTIFF (fichiers TIFF de plus de 4 Go)
Lecture des formats de paires dimages stro courantes (JPS, MPO, PNS)
Haut de la page
GPU
Haut de la page
Plus grande stabilit grce la prqualification des GPU dtects avant leur utilisation
Redimensionnement de limage
Haut de la page
Loption Bicubique automatique slectionne automatiquement la meilleure mthode de rchantillonnage en fonction du type de
redimensionnement.
Importation
Haut de la page
(Mac OS) Prise en charge du scanner et de lappareil photo ImageKit pour importer des images partir dun plus grand nombre de
priphriques
Calques
Haut de la page
Fluidit
Haut de la page
Masques
Haut de la page
Activation des rglages Inverser et Seuil pour les masques dans les images 32 bits/couche
Modules externes
Maintenir la touche Maj enfonce pendant le dmarrage permet de dsactiver les modules externes facultatifs et tiers.
Haut de la page
Paramtres prdfinis
Haut de la page
Ajout de paramtres prdfinis de nouveau document pour des priphriques courants (par exemple, iPhone, iPad, etc.)
Ajout de nouveaux paramtres prdfinis de courbe de transfert de dgrad pour le virage dimpression traditionnel et le virage partiel
Les paramtres prdfinis doutil restent rorganiss aprs le redmarrage.
Nouveaux paramtres prdfinis HDR Pro de RC Concepcion et de Scott Kelby
Impression
Haut de la page
Ajout dun bouton ddition la zone de description dans la bote de dialogue dimpression
Redimensionnement de la bote de dialogue dimpression et de la fentre daperu dimpression
Couleur darrire-plan daperu personnalisable dans la bote de dialogue dimpression
Repositionnement manuel de la zone dimpression sur la page
Masquage des profils de couleur inappropris pour limprimante actuellement slectionne lors de lutilisation de loption Laisser Photoshop
grer les couleurs
Option Imprimer la zone slectionne rintroduite ; vous pouvez modifier la slection dans la bote de dialogue dimpression
Enregistrement
Haut de la page
Une message davertissement indique que les images 16 bits naffichent pas leur taille de fichier dans la bote de dialogue Enregistrer au
format JPEG.
SDK
Haut de la page
Possibilit daccder au nom de loutil associ au nom de loutil prdfini au moyen dun script.
Possibilit de renvoyer un tableau de guides dans un document partir du SDK de scripting.
Slection
Haut de la page
Prise en charge des valeurs de contour progressif dcimales pour les outils Rectangle de slection et Lasso, ainsi que le panneau Masque
(comme la bote de dialogue Contour progressif)
Rayon de contour progressif rappel dans Effectuez la slection dans la bote de dialogue de chemin
Transformation
Haut de la page
La vignette de calque continue afficher licne dobjet dynamique lors de la transformation dun calque.
Amlioration du glissement des courbes de vecteur
Possibilit de faire pivoter sur 90 degrs mme avec une dimension dun nombre impair x de pixels pour viter datterrir sur une position en
demi-pixel (Pour activer ce comportement, les outils Magntisme, Vecteur et de transformations la grille de pixels doivent tre slectionns
dans les prfrences gnrales.)
Ajout de la prfrenceGestion des fichiers > Ignorer les mtadonnes de rotation pour dsactiver la rotation automatique dimages bases
sur les mtadonnes du fichier
Texte
Haut de la page
Ajout de la commande Texte > Coller Lorem Ipsum pour insrer rapidement le texte de substitution
Ajout des couleurs de texte de fusion laide du paramtre Gamma pour fusionner les calques de texte en utilisant une valeur de paramtre
Gamma diffrente de lespace de couleurs du document. Pour accder cette option, choisissez Edition > Couleurs, puis cliquez sur le
bouton Autres options droite. Le paramtre par dfaut, 1.45, permet de mieux fusionner le texte quavec les versions prcdentes de
Photoshop, do une meilleure correspondance aux autres applications.
Remarque : si vous slectionnez loption Fusionner couleurs de texte avec le gamma, les calques de texte dans Photoshop CS6 saffichent
diffremment dans les versions prcdentes de Photoshop.
Interface utilisateur
Haut de la page
Les commandes Nouveau/Ouvrir document sont disponibles dans les menus contextuels des onglets des documents (une fonction
disponible sous Mac OS depuis bien longtemps, et dsormais disponible sous Windows)
Ajout de la case cocher Ne plus afficher pour purger les avertissements
Suppression de la barre dapplication et rduction de plus de 30 % de la barre de titre glissable
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Bas sur les clips, le panneau remani Montage reflte des diteurs vido tels quAdobe Premiere, en incluant des transitions et des effets qui
procurent aux vidos termines une finition professionnelle.
Didacticiels vido :
Flux de production vido intuitif : Comment ajouter des clips vido, dcouper des clips vido, ajouter une piste audio et effectuer le rendu de votre
film pour le prsenter votre auditoire. Par RC Conception (8:18)
Montage vido dans Photoshop CS6. Par Matthew Gore (10:42)
Modification rapide pour ajuster les points dentre et de sortie dune vido sans changer la dure du clip. Par Meredith Payne-Stotzne (1:20)
Saut dimage et mise en mmoire cache pour amliorer les performances de lecture. Par Meredith
Payne-Stotzne (2:07)
Correction dun mtrage vido surexpos. Par Richard Harrington (1:55)
Groupes de vidos
Les Groupes de vidos combinent plusieurs clips vido et dautres contenus tels que du texte, des images et des formes sur une piste unique
dans le Montage.
Cration dun groupe de vidos
Importez un fichier vido ; il est automatiquement ajout en tant que nouveau groupe vido.
Pour crer un groupe vide en vue dy ajouter du contenu, cliquez sur licne reprsentant une pellicule
Montage, puis choisissez Nouveau groupe de vidos dans le menu contextuel.
Transitions de vido
Les transitions crent des fondus professionnels et des effets de fondu enchan. Cliquez sur licne des transitions
dans le coin suprieur
gauche du panneau Montage. Choisissez ensuite une dure, puis faites glisser un type de transition au point de dbut ou de fin des clips. (Placez
la transition entre les clips pour raliser un fondu enchan.) Faites glisser les bords de laperu dune transition dans le montage pour dfinir avec
prcision les points dentre et de sortie.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les transitions dans le montage pour les remplacer par un autre type de transition ou pour spcifier
une dure numrique prcise.
Haut de la page
Pour appliquer des filtres toutes les images dun calque vido, commencez par convertir le calque en objet dynamique. Tous les filtres suivants
que vous appliquez deviennent des filtres dynamiques. Ces filtres offrent une souplesse totale et vous permettent de rajuster les paramtres de
filtre tout moment.
1. Slectionnez le calque vido dans le panneau Montage ou Calques.
2. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
3. Application de filtres partir du menu Filtre. Pour rajuster les paramtres ultrieurement, affichez le panneau Calques, puis cliquez deux
fois sur le filtre dans la liste des filtres dynamiques du calque vido.
Pour plus dinformations, voir Modification non destructrice.
Application deffets de mouvement du texte, des images fixes et des objets dynamiques
Haut de la page
Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur les clips de texte, dimage fixe et dobjet dynamique pour accder aux paramtres prdfinis de
panoramique, zoom et rotation, pour appliquer rapidement une animation sophistique. Faites glisser les images cls de transformation rsultantes
dans le montage pour affiner les rsultats.
Pour crer des effets spectaculaires lorsque vous effectuez un panoramique, un redimensionnement et une rotation des clips dans le temps,
convertissez votre clip en un objet dynamique et utilisez les images cls de transformation avec loutil Transformation manuelle.
Didacticiels vido :
Transformation des calques dans le temps. Julieanne Kost (3:52)
Cration de masques pour se dplacer dans le temps. Julieanne Kost (3:17)
Mode dutilisation du panoramique et du zoom vido dans Photoshop CS6. Julieanne Kost (18:06)
Crer des animations sonorises. Article de didacticiel par Rafiq Elmansy.
Haut de la page
Grce un moteur vido remani, vous pouvez importer une plus large gamme de fichiers vido, audio et de squences dimages. Travaillez plus
facilement avec les types de fichier tels que 3GP, 3G2, AVI, DV, FLV et F4V, MPEG-1, MPEG-4, QuickTime MOV (dans Windows, il est
ncessaire de procder une installation distincte de QuickTime pour bnficier dune prise en charge complte).
Pour obtenir la liste complte, voir Formats de fichier pris en charge dans Photoshop CS6.
Haut de la page
Choisissez Fichier > Exportation > Rendu vido. Dans le premier menu droulant, slectionnez Adobe Media Encoder pour choisir lune des
options suivantes de format :
Le format DPX (Digital Picture Exchange) est principalement conu pour les squences dimages que vous envisagez dincorporer dans des
projets vido professionnels laide dun diteur tel quAdobe Premiere Pro.
Le format H. 264 (MPEG-4) est le plus polyvalent, il comprend notamment les paramtres prdfinis pour la haute dfinition et la vido grand
cran ainsi quune sortie optimise pour les priphriques tablette ou la diffusion en ligne.
Le format QuickTime (MOV) est ncessaire pour lexportation des couches alpha et la vido non compresse. Le menu Paramtre prdfini
fournit des options de compression supplmentaires.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Afin dafficher les options de texte moyen-orientales dans linterface de Photoshop, effectuez les oprations suivantes :
1. Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS).
2. Dans la section Slectionner les options du moteur de texte, choisissez Moyen-Orient.
3. Cliquez sur OK, puis redmarrez Photoshop.
4. Choisissez Texte > Options de langue > Fonctions moyen-orientales.
Sens du texte
Haut de la page
Pour crer du contenu en arabe et en hbreu, activez le sens de texte de droite gauche. Le sens de droite gauche est le sens du texte par
dfaut, mais de nombreux documents incluent galement du texte de gauche droite. Vous pouvez basculer entre les deux sens en toute
transparence.
Slectionnez le sens du paragraphe dans le panneau Paragraphe.
Types de chiffres
Haut de la page
Lorsque vous travaillez en arabe ou en hbreu, vous pouvez slectionner le type de chiffres que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez choisir entre
arabe, farsi et hindi.
Par dfaut, dans les versions en arabe de Photoshop, les chiffres hindi sont slectionns automatiquement, et dans le cas de lhbreu, les chiffres
arabes sont slectionns. Toutefois, vous pouvez modifier manuellement les types de chiffres, si ncessaire :
1. Slectionnez les chiffres dans le texte.
2. Dans le panneau Caractre, utilisez le menu Chiffres pour slectionner la police approprie.
Haut de la page
Les polices qui ont t traditionnellement utilises (par exemple les polices AXT) peuvent toujours tre utilises dans cette version du logiciel.
Toutefois, il est recommand dutiliser les nouvelles polices Open Type pour les lments bass sur le texte.
La protection des glyphes manquants (Edition > Prfrences > Texte avanc) est active par dfaut. Le texte est trait automatiquement lorsque
les glyphes ne sont pas disponibles dans la police que vous utilisez.
Haut de la page
Lorsque vous installez une version Moyen-Orient ou Afrique du Nord, la police de texte par dfaut est dfinie selon la langue de linstallation, par
dfaut. Par exemple, si vous avez install la version anglais/compatible arabe, la police de texte par dfaut est dfinie sur Adobe arabe. De mme,
si vous avez install la version anglais/compatible hbreu, la police de texte par dfaut est dfinie sur Adobe hbreu.
Haut de la page
En arabe, le texte est justifi en ajoutant des Kashidas. Les Kashidas sont ajouts aux caractres arabes pour les allonger. Lespace nest pas
modifi. Utilisez linsertion automatique de Kashidas pour justifier les paragraphes de texte en arabe.
Slectionnez le paragraphe, et dans la partie infrieure droite du panneau Paragraphe, choisissez une option dans le menu droulant Insrer des
kashida : Sans, Court, Moyen, Long ou Stylistique.
Remarque : les Kashidas sont insrs uniquement dans des paragraphes avec des marges entirement justifies.
Pour appliquer les Kashidas un groupe de caractres, slectionnez les caractres en question dans le document, puis choisissez Texte >
Options de langue > Kashida.
Haut de la page
Avec certaines polices OpenType, vous pouvez appliquer automatiquement des ligatures des paires de caractres en arabe et en hbreu. Les
ligatures sont des caractres de remplacement typographiques pour certaines paires de lettres.
1. Slectionnez du texte.
2. Dans le panneau Caractre, au-dessus des menus de langue et de lissage, cliquez sur licne des ligatures standard ou conditionnelles.
Les ligatures conditionnelles fournissent des options plus ornes prises en charge par certaines polices.
Csure
Haut de la page
Les phrases qui ont plus de mots quune ligne de texte peut contenir enchanent automatiquement la ligne suivante. Le type de justification de
texte en situation de retour la ligne entrane parfois lapparition despaces inutiles dans la ligne qui ne sont pas agrables esthtiquement ni
corrects linguistiquement. La csure permet de sparer les mots la fin dune ligne, laide dun trait dunion. Cette fragmentation permet la
phrase de retourner la ligne suivante de faon plus adapte.
Texte mixte : la fonction dinsertion de Kashidas affecte la faon dont la csure se produit dans un texte mixte. Lorsque cette option est active,
les Kashidas sont insrs ds quils peuvent ltre et le texte qui nest pas en arabe nest pas csur. Lorsque la fonction Kashida est dsactive,
seul le texte qui nest pas en arabe est pris en compte pour la csure.
Texte en hbreu : la csure est autorise. Pour activer la csure et personnaliser les paramtres, slectionnez le panneau Paragraphe > menu du
panneau > Paramtres de csure.
Signes diacritiques
Haut de la page
Dans le script arabe, une diacritique ou un signe diacritique est un glyphe utilis pour indiquer la longueur des consonnes ou les voyelles courtes.
Les signes diacritiques se placent au-dessus ou au-dessous du script. Pour dfinir au mieux le style de texte ou amliorer la lisibilit de certaines
polices, vous pouvez contrler la position verticale ou horizontale des signes diacritiques :
1. Slectionnez du texte qui contient des signes diacritiques.
2. Dans le panneau Caractre (Ctrl + T), modifiez la position des signes diacritiques par rapport au script. Les valeurs que vous pouvez
modifier sont : Ajuster la position horizontale des signes diacritiques, et Ajuster la position verticale des signes diacritiques.
Variantes de justification
Haut de la page
Une police peut prsenter des formes alternatives pour certaines lettres, gnralement des fins stylistiques ou calligraphiques. Dans de rares
cas, des variantes de justification sont utilises pour justifier et aligner les paragraphes contenant ces formes.
Les variantes de justification peuvent tre actives au niveau dun caractre, mais uniquement si la police prend en charge cette fonction. En bas
du panneau Caractre, slectionnez Variantes de justification.
Les polices arabes suivantes contiennent des variantes de justification : Adobe arabe, Myriad arabe et Adobe Naskh.
Les polices hbraques suivantes contiennent des variantes de justification : Adobe hbreu et Myriad hbreu.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Haut de la page
Outre les fonctions 3D de Photoshop CS6 dcrites dans les sections suivantes, ces amliorations 3D supplmentaires ont t apportes la
version Creative Cloud :
Les slecteurs de couleurs 32 bits peuvent dsormais tre utiliss lors de la spcification des couleurs pour les matriaux, lignes, surfaces ou
lumires dans le panneau Proprits.
Les cartes normales peuvent tre gnres partir des cartes de diffusion. Dans le panneau 3D, slectionnez lobjet 3D que vous souhaitez
affecter, puis cliquez sur licne de filtre par matriaux dans la partie suprieure du panneau. Dans le panneau Proprits, cliquez ensuite sur
licne de dossier en regard de Normal : et choisissez Gnrer les normales partir de la diffusion dans le menu.
Si vous interrompez un rendu et effectuez une ou plusieurs slections, la reprise du rendu est applique aux slections. Reprendre un rendu
fonctionne galement mme aprs lenregistrement de votre document sous la forme dun fichier PSD.
Section transversale fonctionne dsormais avec des surfaces rflchissantes ainsi que dautres styles de surfaces comme Constante, Dessin
anim et Esquisse.
Par dfaut, une lumire base sur limage (Image-Based Ligh, IBL) est ajoute votre environnement 3D. Adobe propose dautres IBL pour
le tlchargement depuis Adobe Photoshop Extended 3D Content.
Vous pouvez modifier la valeur par dfaut de la taille de la mosaque de trac de Lancer de rayon, qui est dfinie en fonction du nombre de
noyaux dans votre ordinateur. Choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences > 3D (Mac OS)
puis, choisissez une taille dans le menu Taille des carreaux du rendu dans la section Lancer de rayon de la bote de dialogue Prfrences.
Pendant le rendu, le temps restant et le pourcentage rendu sont tous deux affichs dans la barre dtat en bas de la fentre de document.
Photoshop propose dsormais de meilleures ombres OpenGL. Pour spcifier la qualit dombre qui fonctionne le mieux sur votre ordinateur,
choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences > 3D (Mac OS). Choisissez ensuite une option
dans le menu Qualit des ombres dans la section Rendu interactif de la bote de dialogue Prfrences.
Cliquez sur le lien suivant pour visionner une vido du chef de produit senior de Photoshop, Zorana Gee, prsentant les nouvelles fonctions 3D de
la version Creative Cloud de Photoshop.
Remarque : un minimum de 512 Mo de mmoire VRAM est ncessaire pour les fonctions 3D de la version Creative Cloud de Photoshop.
Haut de la page
, Filets
, Matires
, ou Eclairages
2. Slectionnez un lment particulier (tel que Vue active dans la section Scne). Ou slectionnez plusieurs lments pour appliquer des
proprits uniformes.
3. Rglez les paramtres dans le panneau Proprits ou faites glisser le curseur dans la fentre de document. (Si vous faites glisser un objet
ou un clairage particulier, le panneau 3D slectionne ensuite cet lment.)
au bas des sections Scne et Eclairages. Ou cliquez sur le
Remarque : pour ajouter de nouveaux clairages, cliquez sur licne du document
menu du panneau
pour enregistrer et charger des groupes dclairages sous la forme dun paramtre prdfini.
Haut de la page
Une fois que vous avez slectionn des lments particuliers dans le panneau 3D ou dans une fentre de document, le panneau Proprits
situe en bas du panneau.
affiche les paramtres apparents. Une fois les rglages effectus, cliquez sur licne Rendu
en haut du panneau pour dfinir des positions numriques prcises pour les objets, les camras
Remarque : cliquez sur licne Coordonnes
et les clairages. Pour passer rapidement en revue les proprits et les coordonnes, appuyez sur la touche V.
Les paramtres Environnement comprennent les clairages ambiants globaux et bass sur image ainsi que les ombres et reflets du plan au sol.
Les paramtres Scne comprennent les paramtres prdfinis de rendu tels que Cadre de slection et Filaire et les options de rendu
personnalises pour les sections transversales, les surfaces et les points.
Les paramtres Camra comprennent le champ angulaire, la profondeur de champ et les options de stro pour laffichage des modes anaglyphe,
lenticulaire et cte cte.
Les paramtres Filet vous permettent de capturer et projeter des ombres, de rgler les extrusions 3D et de modifier le texte source et les tracs.
Remarque : pour masquer un objet mais conserver ses ombres pour un collage avec des images 2D, slectionnez Invisible.
Les paramtres Matires comprennent les paramtres de texture et de rugosit tels que la nouvelle option Rugosit.
Les paramtres Eclairage vous permettent de choisir entre les types infini, directionnel et ponctuel et de rgler la couleur, lintensit et les ombres.
Haut de la page
, Enroulement
, Dplacement
, Coulissement
et Mise lchelle
.
Pour passer rapidement en revue ces modes, appuyez sur les touches Maj + V.
Pour passer rapidement des contrles de camra aux contrles denvironnement, cliquez lextrieur des objets 3D.
Remarque : dans la fentre de document, une bordure de document dore indique le contrle de la camra, une bordure bleue le contrle de
lenvironnement, une bordure verte le contrle de la scne et aucune bordure le contrle du filet.
Haut de la page
Grce aux contrles sur image, vous pouvez souvent modifier toute une scne 3D sans avoir accder tous les panneaux de lespace de
travail. Pour agrandir laffichage, appuyez sur la touche F pour basculer entre les modes daffichage plein cran et standard.
Dans la fentre de document, vous pouvez interagir directement avec les lments suivants :
Paramtres Scne, Filet, et Eclairage Pour accder rapidement aux proprits de Scne dans la fentre de document, cliquez avec le bouton
droit sur la zone de travail lextrieur des objets 3D. Ou cliquez avec le bouton droit sur les filets et clairages pour accder leurs proprits.
Ombres Cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce, puis faites glisser pour repositionner lclairage.
Contrles du cadre de slection dobjet Cliquez sur un objet pour lactiver, puis positionnez la souris sur diffrents plans ; lorsquun plan est
jaune ple, faites glisser le curseur pour rgler lobjet le long de laxe. Ou faites glisser les angles pour faire une rotation sur laxe X ou Y.
Haut de la page
Lextrusion 3D vous permet dtendre le texte, les slections, les tracs ferms, les formes et les calques dimage en trois dimensions.
1. Slectionnez un trac, un calque de forme, un calque de texte, un calque dimage ou des zones spcifiques de pixels.
2. Choisissez la commande 3D > Nouvelle extrusion 3D partir du trac slectionn, du calque slectionn ou de la slection actuelle.
Remarque : pour extruder rapidement du texte tout en effectuant des modifications avec loutil Texte, cliquez sur le bouton 3D
barre doptions.
3. Avec le filet slectionn dans le panneau 3D, slectionnez les icnes Dformation
ou Cap
dans la
4. Modifiez les paramtres numriques dans le panneau Proprits, ou faites glisser les contrles interactifs dextrusion dans la fentre de
document.
Pour modifier le calque de trac, de texte ou dimage dorigine, slectionnez le filet associ dans le panneau 3D, puis cliquez sur Modifier la
source dans le panneau Proprits.
Remarque : la fonction Cration dun repouss 3D (Photoshop CS5 Extended) est appele extrusion 3D dans CS6.
Haut de la page
2. A laide des outils Cration de plan et Modification du plan, crez une grille pour dfinir un nouveau plan au sol. Cliquez ensuite sur OK.
3. Choisissez la commande 3D > Nouveau calque 3D partir dun fichier.
Lobjet import est plac sur le plan au sol que vous avez dfini.
Haut de la page
Choisissez la commande 3D > Convertir un calque 3D en trac pour convertir le rendu actuel en trac de travail. Cette commande effectue un
trac sur la couche alpha du calque.
Lorsque vous effectuez un rendu en mode filaire et rglez la valeur du seuil de pli pour liminer certains traits inutiles, vous pouvez crer un rendu
laspect dessin la main avec une brosse Photoshop.
Haut de la page
Pour amliorer les performances et interagir avec les ombres et les reflets pour plusieurs objets, fusionnez autant de calques 3D que ncessaire.
(Les versions prcdentes de Photoshop exigeaient de fusionner deux calques 3D la fois.)
Avant de fusionner les calques 3D, utilisez la vue de camra orthographique pour positionner les filets avec une prcision maximale :
1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur licne de scne
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Le filtre Eclairage permet de produire une myriade deffets dclairage sur des images RVB. Vous pouvez galement utiliser des textures
provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser
dans dautres images.
Remarque : le filtre Effets dclairage est uniquement applicable des images RVB. Vous devez disposer dune carte vido prise en charge pour
utiliser Effets dclairage. Pour plus dinformations, voir Photoshop CS6 GPU FAQ.
1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.
2. Dans le menu Paramtres prdfinis en haut gauche, slectionnez un style.
3. Dans la fentre daperu, slectionnez les clairages que vous souhaitez rgler. Ensuite, dans la moiti suprieure du panneau Proprits,
procdez de lune des faons suivantes :
Choisissez un type dclairage (Directionnel, Infini ou Ponctuel) dans le menu en haut.
Rglez la couleur, lintensit et la taille du faisceau lumineux principal.
Pour dupliquer un clairage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser lclairage dans la fentre
daperu.
4. Dans la moiti infrieure du panneau Proprits, rglez lensemble des clairages avec ces options :
Redfinir Cliquez pour teinter lclairage global.
Exposition Contrle les tons clairs et les tons foncs.
Eclat Dtermine la proportion des surfaces qui reflte la lumire.
Mtallique Dtermine si cest la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est projete qui produit le reflet le plus intense.
Ambiance Diffuse la lumire comme si elle tait combine une autre source lumineuse dans une pice (par exemple, la lumire du soleil
ou une lampe fluorescente). Slectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source lumineuse ou la valeur 100 pour supprimer cette
source lumineuse.
Texture Applique une texture.
Haut de la page
Matrisez rapidement lespace de travail ddi aux effets dclairage. Ce didacticiel de Dan Moughamian vous offre une visite guide.
En outre, reportez-vous la prsentation vido Effets dclairage CS6 de Matt Kloskowski.
Types dclairage
Vous pouvez choisir entre diffrents types dclairage :
Haut de la page
Ponctuel Diffuse de la lumire dans toutes les directions directement au-dessus de limage, comme une ampoule.
Infini Diffuse de la lumire travers un plan entier, comme le soleil.
Directionnel Projette un faisceau de lumire elliptique. La ligne affiche dans la fentre daperu dfinit la direction et langle de lclairage, les
poignes dterminant les contours de lellipse.
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Utilisez le menu Paramtres prdfinis dans lespace de travail Eclairage pour choisir parmi 17 styles dclairage. Vous pouvez galement crer
vos propres paramtres prdfinis en ajoutant des clairages au paramtre Par dfaut. Le filtre Eclairage ncessite au moins une source
lumineuse. Un seul clairage peut tre modifi la fois, mais tous les clairages ajouts sont utiliss pour crer leffet.
Projecteur 45 Projecteur jaune dintensit moyenne (17) avec cne large (91).
Bleu omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel bleu en plonge avec une intensit totale (85) et sans cne.
Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est dfini par une intensit totale (100) et un cne concentr (8). Le jaune est dfini par une
intensit forte (88) et un cne concentr (3). Le rouge est dfini par une intensit moyenne (50) et un cne concentr (0). Le bleu est dfini par
une intensit totale (100) et un cne moyen (25).
Phare montant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Phare plongeant Deux projecteurs blancs dintensit moyenne (35) avec cne large (100).
Par dfaut Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensit totale (100) et un cne
large (60).
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Dans lespace de travail Effets dclairage, la couche de texture vous permet de contrler les effets dclairage partir dimages en niveaux de gris
(appeles rugosits). Vous pouvez ajouter des rugosits limage sous la forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter nimporte quelle image
en niveaux de gris votre image sous forme de couche alpha ou crer une couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte
estamp, utilisez une couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.
1. Si ncessaire, ajoutez une couche alpha votre image. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser une texture obtenue partir dune autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image en mode Niveaux de
gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur limage active.
Faites glisser une couche alpha existante dune autre image sur limage active.
Crez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture.
2. Dans lespace de travail Eclairage, choisissez une couche dans le menu Texture de la bote de dialogue Proprits. (Choisissez soit une
couche alpha que vous avez ajoute, soit la couche Rouge, Verte ou Bleue de limage.)
3. Faites glisser le curseur Relief pour rgler la texture entre Plat (0) et Montagneux (100).
Voir aussi
Cration et modification de masques de couche alpha
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Impression
Pour effacer les paramtres dimpression, maintenez la barre despace enfonce tout en slectionnant Fichier > Imprimer.
Haut de la page
Haut de la page
Fluidit
M : charger le dernier filet
X : outil Miroir
Haut de la page
Outil Recadrage
Deux clics lintrieur de la zone de recadrage, ou pression de la touche
Entre ou Retour
Valider le recadrage
Echap
Annuler le recadrage
Maj + O
Ctrl + Rotation
Maj + Rotation
Grand-angle adaptatif
Haut de la page
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
101 Calques
InfiniteSkills (9 aot 2012)
Didacticiel vido
Introduction aux calques et au panneau Calques
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Haut de la page
Configuration
Tlchargement, installation et configuration
Aperu
Pour commencer (PC) : Quest-ce que Photoshop CS5 ? (vido 2:56)
Principes de base des images (HTML)
Didacticiels
Didacticiels de prise en main, Apprendre Photoshop CS5 (mission)
Haut de la page
En savoir plus
Intgration avec Creative Suite 5
Quest-ce que Bridge CS5 ? (vido 2:35)
Le panneau Mini Bridge (vido 6:09)
Nouvelles fonctionnalits Camera Raw dans CS5 (vido 8:05)
Slection et masquage
Slection de portions dune image (vido 6:00), CS4-CS5
Amlioration des contours dune slection (HTML)
Combiner plusieurs images avec les masques de fusion (HTML), CS4-CS5
Modification des couleurs
Haut de la page
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Les diffrents niveaux de luminosit : choisissez Edition > Prfrences (Windows) ou Photoshop > Prfrences (Mac OS) et slectionnez
une nuance Thme de couleur dans la section de linterface.
Remarque : pour diminuer rapidement la luminosit, appuyez sur les touches Maj + 1 ; pour augmenter la ches Maj + 2. (Sous Mac OS, il
est ncessaire dappuyer galement sur la touche FN.)
Affichages Sur image : restez inform alors que vous utilisez vos outils favoris. Affichages Sur image affichent les dimensions de slection,
les angles de transformation et bien plus encore. Pour changer lemplacement des affichages, choisissez une option dans Afficher les valeurs
de transformation propose dans les prfrences de linterface.
Nouveau Mini Bridge : la nouvelle galerie du Mini Bridge propose un accs plus ais aux images et documents. Choisissez Fentre >
Extensions > Mini Bridge.
Espace dcran optimis : cliquez sur le bouton situ au bas de la barre doutils pour basculer entre les modes daffichage Standard et Plein
cran.
Adobe recommande
Haut de la page
Vous pouvez crer et manipuler vos documents et fichiers laide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. Un espace de
travail dsigne lorganisation de ces lments. Les espaces de travail des diffrentes applications de la suite Adobe Creative Suite 5 ont le
mme aspect, ce qui facilite le passage dune application une autre. Vous pouvez galement adapter chaque application aux exigences de votre
travail, en crant votre propre espace de travail ou en effectuant une slection parmi ceux prdfinis.
Bien que la disposition de lespace de travail par dfaut varie selon les applications, la manipulation des lments est pratiquement identique dans
chacune delles.
La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autre espace de travail, des menus
(sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez lafficher ou la
masquer laide du menu Fentre.
Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lments de page, etc. Les outils
connexes sont regroups.
Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affiche des options relatives
lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe Dreamweaver et Adobe
Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment actuellement slectionn.)
La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter un onglet et, dans certains
cas, tre regroupes et ancres.
Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Adobe Flash, le
panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS dans Adobe
Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.
Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme, ce qui permet de
manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de
lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter tout chevauchement. Les panneaux ne
disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs
applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur plusieurs moniteurs.
Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de dsactiver le Cadre
de lapplication. Dans Adobe Illustrator, par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de lapplication pour lactiver ou le
dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)
Haut de la page
Pour crer un espace de travail personnalis, vous dplacez et manipulez les fentres de document et les panneaux. Vous pouvez galement
enregistrer des espaces de travail, puis passer de lun lautre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnaliss peut provoquer
un comportement inattendu.
Remarque : les exemples suivants sont bass sur Photoshop. Lespace de travail est le mme dans tous les produits.
Dplacement de panneaux
Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez
dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage
bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce
dernier flotte dans lespace de travail.
Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites
glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage.
Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet.
Pour dplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.
La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques.
A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage
Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler
lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.
Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de
largage situe dans une barre de titre.
Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de sa barre de
titre.
Panneaux agrandis
Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans la partie suprieure du
dock.
Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire.
Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeur du dock jusqu ce que
le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.
Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la double flche affiche
dans sa barre de titre.
Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les prfrences dinterface
ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de
cette dernire.
Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de sa barre de
titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock dicnes).
Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacer des icnes de panneau
vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock
(elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).
Haut de la page
En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nomm, vous gardez la possibilit de restaurer cet espace
par la suite, et ce, mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrs sont visibles dans le slecteur
despace de travail de la barre dapplication.
Haut de la page
Lorsque vous positionnez le pointeur sur la plupart des outils et des options, par dfaut, des descriptions apparaissent dans des info-bulles. Si
vous trouvez les info-bulles visuellement perturbantes, vous pouvez les masquer.
Dans les prfrences de linterface, dslectionnez loption Afficher les info-bulles.
Remarque : les info-bulles ne sont pas disponibles dans certaines botes de dialogue.
Voir aussi
Adobe Bridge
Panneaux et menus
Saisie des valeurs dans les panneaux, les botes de dialogue et la barre doptions
Utilisation des curseurs
Utilisation des panneaux droulants
Affichage et dfinition des menus
Saisie des valeurs dans les panneaux, les botes de dialogue et la barre doptions
Haut de la page
Haut de la page
Faites passer votre souris sur le titre dun curseur ou dun curseur droulant pour afficher le curseur de proximit.
Haut de la page
Les panneaux droulants facilitent laccs aux options disponibles pour les pinceaux, nuances, dgrads, styles, motifs, contours et formes. Vous
pouvez personnaliser les panneaux droulants en renommant et supprimant les lments quils contiennent ou en ajoutant, enregistrant et
remplaant des bibliothques. Vous pouvez galement modifier laffichage lintrieur dun panneau pour visualiser les lments par nom, par
icne miniature ou les deux.
Cliquez sur une vignette doutil dans la barre doptions pour afficher son panneau droulant. Cliquez sur un lment du panneau droulant pour le
slectionner.
Attribution dun nouveau nom un lment ou suppression dun lment dans le panneau droulant
Slectionnez un lment, cliquez sur le triangle situ dans le coin suprieur droit du panneau droulant, puis choisissez lune des options
suivantes :
Renommer loutil prdfini Vous permet de saisir un nouveau nom pour llment slectionn.
Supprimer le paramtre prdfini Outil Vous permet de supprimer un lment du panneau.
Remarque : vous pouvez galement supprimer un lment dun panneau droulant en cliquant dessus tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
un autre. Dans la section Gestion des fichiers de la bote de dialogue Prfrences, slectionnez Toujours pour loption Ajouter
lextension ; cela permet dajouter leur extension aux noms de fichiers.
Haut de la page
Les menus contextuels affichent les commandes correspondant au panneau, la slection ou loutil actif. Ils diffrent des menus affichs en
haut de lespace de travail.
Pour afficher un lment de menu, cliquez sur le bouton de visibilit, qui est alors vide.
Pour ajouter une couleur un lment de menu, cliquez sur une nuance de couleur (la valeur Sans indique quaucune couleur nest
affecte) et choisissez une couleur.
6. Lorsque le rsultat obtenu vous convient, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour enregistrer toutes les modifications apportes lensemble des menus, cliquez sur le bouton Enregistrer toutes les modifications
dans lensemble de menus actif . Les modifications apportes un ensemble personnalis sont alors enregistres. Si vous apportez
des modifications aux paramtres par dfaut de Photoshop et les enregistrez, la bote de dialogue Enregistrer souvre. Donnez un nom
au nouvel ensemble, puis cliquez sur OK.
Pour crer un ensemble partir de lensemble slectionn, cliquez sur le bouton Crer un ensemble daprs lensemble de menus actif
.
Remarque : si vous navez pas encore enregistr les modifications apportes, vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler pour les annuler
et fermer la bote de dialogue.
7. Dans la bote de dialogue Enregistrer, attribuez un nom lensemble, puis cliquez sur Enregistrer.
Choix dune couleur pour une commande partir de la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus
Outils
Galeries doutils
Slection et affichage des outils
Utilisation de la barre doptions
Outils prdfinis
Lorsque vous lancez Photoshop, le panneau Outils apparat gauche de lcran. Les options de certains outils du panneau Outils apparaissent
dans la barre contextuelle des options.
Vous pouvez dvelopper certains outils du panneau afin dafficher dautres outils masqus. Un petit triangle situ en bas droite de licne de
loutil signale la prsence doutils masqus.
Il vous suffit de placer le pointeur sur un outil pour en obtenir une description. Le nom de loutil saffiche alors dans une info-bulle sous le pointeur.
Haut de la page
Galeries doutils
Galerie doutils de slection
Loutil Tampon de
duplication permet de peindre
en utilisant lchantillon
prlev sur une image.
Loutil Remplacement de
couleur permet de remplacer
une couleur slectionne par
une autre couleur.
Loutil Rotation de
laffichage fait pivoter la zone
de travail de manire
non destructive.
Loutil Echantillonnage de
couleur affiche les valeurs de
couleur pour quatre zones
maximum.
Loutil Panoramique de
lobjet 3D permet dappliquer
un panoramique lobjet dans
la direction x ou y.
Loutil Coulissement de
lobjet 3D dplace lobjet
latralement lorsque vous
faites glisser horizontalement,
ou vers lavant et arrire
lorsque vous faites glisser
lobjet verticalement.
Loutil Enroulement de la
camra 3D fait pivoter la
camra autour de laxe z.
Loutil Panoramique de la
camra 3D effectue un
panoramique avec la camra
dans la direction x ou y.
Loutil Dplacement de la
camra 3D dplace
latralement lorsque vous
faites glisser horizontalement,
ou vers lavant et larrire
lorsque vous faites glisser
verticalement.
Loutil Zoom de la
camra 3D rapproche ou
loigne le champ angulaire.
Haut de la page
Haut de la page
La barre doptions apparat par dfaut en haut de lespace de travail, au-dessous de la barre de menus. Elle est contextuelle, ce qui signifie que
son contenu change selon loutil slectionn. Certains paramtres de la barre doptions (tels que les modes de peinture et lopacit) sont communs
plusieurs outils, et dautres sont spcifiques un outil.
Vous pouvez dplacer la barre doptions dans lespace de travail grce sa barre de manipulation et lancrer au bas ou en haut de lcran. Les
info-bulles apparaissent lorsque vous maintenez le pointeur sur un outil. Pour afficher ou masquer la barre doptions, choisissez la commande
Fentre > Options.
Haut de la page
Outils prdfinis
Les outils prdfinis vous permettent denregistrer et de rutiliser certains paramtres doutil. Vous pouvez charger, modifier et crer des
bibliothques doutils prdfinis laide du slecteur doutils prdfinis dans la barre doptions, le panneau Outils prdfinis et le Gestionnaire des
paramtres prdfinis.
Pour choisir un outil prdfini, cliquez sur le bouton du slecteur doutils prdfinis dans la barre doptions, puis slectionnez un outil dans le menu
du panneau droulant. Vous pouvez galement choisir la commande Fentre > Outils prdfinis et slectionner un paramtre prdfini dans le
panneau Outils prdfinis.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Prfrences
A propos des prfrences
De nombreux paramtres du programme sont enregistrs dans le fichier des prfrences dAdobe Photoshop CS5, parmi lesquels les options
gnrales daffichage, denregistrement de fichiers, de performances, de curseurs, de transparence, de texte, ainsi que des options relatives aux
modules externes et aux disques de travail. La plupart de ces options sont prsentes dans la bote de dialogue Prfrences. Les prfrences
dfinies sont enregistres chaque fois que vous quittez lapplication.
Les prfrences endommages risquent de produire des rsultats inattendus. Si vous avez limpression que des prfrences sont endommages,
rtablissez leurs paramtres par dfaut.
Des informations dtailles sur des paramtres de prfrences spcifiques se trouvent dans les rubriques spcifiques aux tches. Par exemple,
dans laide, recherchez prfrences de transparence pour obtenir des informations sur ces paramtres et sur les fonctions apparentes
telles que les calques.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Impression
Pour effacer les paramtres dimpression, maintenez la barre despace enfonce tout en slectionnant Fichier > Imprimer.
Haut de la page
Haut de la page
Fluidit
M : charger le dernier filet
X : outil Miroir
Haut de la page
Outil Recadrage
Deux clics lintrieur de la zone de recadrage, ou pression de la touche
Entre ou Retour
Valider le recadrage
Echap
Annuler le recadrage
Maj + O
Ctrl + Rotation
Maj + Rotation
Grand-angle adaptatif
Haut de la page
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Modules externes
A propos des modules externes
Les modules externes sont des logiciels dvelopps par Adobe Systems et par dautres diteurs de logiciels en collaboration avec Adobe Systems,
destins enrichir les fonctionnalits de Photoshop. Votre programme est accompagn de plusieurs modules externes dimportation, dexportation
et deffets spciaux. Ils sont automatiquement installs dans des sous-dossiers du dossier Modules externes de Photoshop.
Vous pouvez slectionner un dossier de modules externes complmentaires pour utiliser des modules externes compatibles enregistrs dans une
autre application. Vous pouvez galement crer un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS) pour utiliser un module externe enregistr dans un
autre dossier sur votre systme. Ajoutez le raccourci ou lalias cr dans le dossier Modules externes, puis utilisez le module avec Photoshop.
Une fois installs, les modules externes saffichent comme options dans les menus Importation ou Exportation, comme formats de fichier dans les
botes de dialogue Ouvrir et Enregistrer sous ou bien encore comme filtres dans les sous-menus Filtres. Photoshop permet dinstaller de
nombreux modules externes. Cependant, si la liste des modules externes est trop longue, Photoshop ne pourra plus les afficher dans les menus
appropris. Dans ce cas, les derniers modules externes installs apparaissent dans le sous-menu Filtre > Divers.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Paramtres prdfinis
Migration des paramtres prdfinis des versions prcdentes de Photoshop (CS6)
Explications dun expert : Migration des paramtres prdfinis dans Photoshop CS6
Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis
Haut de la page
Si vous avez cr des paramtres prdfinis dans Photoshop CS3 ou une version ultrieure, vous pouvez les faire migrer dans Photoshop CS6.
La commande Migrer les paramtres prdfinis vous permet de dplacer automatiquement les formes, nuances, dgrads, motifs et autres dans
Photoshop CS6.
1. Choisissez Edition > Paramtres prdfinis > Migrer les paramtres prdfinis.
2. Cliquez sur Oui lorsque vous tes invit importer des paramtres prdfinis partir de Photoshop CS4 ou Photoshop CS5.
3. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Les emplacements par dfaut o enregistrer/charger/remplacer les paramtres prdfinis sont par dfaut masqus sous Windows.
1. Pour afficher les fichiers cachs sous Windows XP :
a. Choisissez Dmarrer > Panneau de configuration > Options des dossiers.
b. Dans longlet Affichage, sous Fichiers et dossiers cachs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs.
c. Cliquez sur OK.
2. Pour afficher les fichiers cachs sous Windows Vista :
a. Cliquez sur licne de dmarrage puis choisissez Panneau de configuration > Apparence et personnalisation > Options des dossiers.
b. Dans longlet Affichage, sous Fichiers et dossiers cachs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs.
c. Cliquez sur OK.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Les repres, grilles, contours de slection, tranches et lignes de base du texte sont des exemples dExtras non imprimables qui vous aident
slectionner, dplacer ou modifier des objets. Vous pouvez activer ou dsactiver des combinaisons dExtras sans modifier limage. Vous pouvez
galement afficher ou masquer les Extras pour nettoyer lespace de travail.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour afficher ou masquer les extras, choisissez la commande Affichage > Extras. (Une coche apparat en regard des Extras affichs dans le
sous-menu Afficher.)
Pour activer et afficher un Extra individuel, choisissez la commande Affichage > Afficher, puis slectionnez lExtra dans le sous-menu.
Pour activer et afficher tous les extras disponibles, choisissez la commande Affichage > Afficher > Tout.
Pour dsactiver et masquer tous les extras, choisissez la commande Affichage > Afficher Rien.
Pour activer ou dsactiver des groupes dExtras, choisissez la commande Affichage > Afficher > Afficher les options supplmentaires.
Remarque : les chantillons de couleur sont affects par les commandes Extras, Tout et Rien, bien quelles ne soient pas des options dans le
sous-menu Afficher.
Voir aussi
Utilisation du magntisme
Haut de la page
Le magntisme permet de positionner avec prcision des contours de slection, des rectangles de recadrage, des tranches, des formes et des
tracs. Toutefois, si le magntisme vous empche de placer les lments correctement, vous pouvez dsactiver cette fonction.
Haut de la page
Loutil Rgle
vous permet de positionner avec prcision des images ou des lments. Il calcule la distance entre deux points quelconques de
lespace de travail. Lorsque vous mesurez la distance entre deux points, une ligne non imprimable apparat, et les informations suivantes
saffichent dans la barre doptions et dans le panneau Informations :
Point de dpart (X et Y)
Distances horizontale (L) et verticale (H) parcourues partir des axes x et y
Angle mesur par rapport laxe (A)
Longueur totale parcourue (D1)
Les deux longueurs parcourues (D1 et D2) lorsque vous utilisez un rapporteur
Toutes les mesures, lexception de langle, sont calcules dans lunit de mesure dfinie dans la bote de dialogue des prfrences Units
et rgles.
Si votre document dispose dune ligne de mesure existante, la slection de loutil Rgle a pour effet dafficher cette ligne.
2. Faites glisser le curseur du point de dpart jusquau point darrive. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des
incrments de 45 .
3. Pour dfinir un rapporteur partir dune ligne de mesure existante, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis
faites glisser en diagonale partir dune extrmit de la ligne de mesure, ou cliquez deux fois sur la ligne et faites glisser. Maintenez la
touche Maj enfonce pour contraindre loutil des multiples de 45 .
Haut de la page
Les colonnes vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Les commandes Nouveau, Taille de limage et Taille de la zone de
travail vous permettent de spcifier la largeur de limage en termes de colonnes. Lutilisation des colonnes est une fonction pratique si vous
envisagez dimporter une image dans une application de mise en page, telle quAdobe InDesign et si vous voulez que cette image tienne dans
un nombre dfini de colonnes.
1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Units et rgles (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Units et rgles (Mac OS).
2. Entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Gouttire de la section Colonnes.
Voir aussi
Rgles
A propos des rgles
Dplacement du point dorigine dune rgle
Modification de lunit de mesure
Haut de la page
Les rgles vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Lorsquelles sont visibles, les rgles saffichent sur les bords
suprieur et gauche de la fentre active. Les graduations des rgles indiquent la position du pointeur tout moment lorsque vous le dplacez.
Vous pouvez dplacer le point dorigine des rgles (la graduation (0, 0) pour les rgles des bords suprieur et gauche) pour prendre une mesure
partir dun point spcifique de limage. Le point dorigine de la rgle dfinit galement le point dorigine de la grille.
Pour afficher ou masquer les rgles, choisissez la commande Affichage > Rgles.
Haut de la page
1. (Facultatif) Choisissez la commande Affichage > Magntisme, puis slectionnez une combinaison doptions dans le sous-menu. Elles
permettent daligner automatiquement le point dorigine des rgles sur les repres, les tranches ou les limites dun document. Vous pouvez
galement activer le magntisme de la grille.
2. Placez le pointeur lintersection des rgles dans langle suprieur gauche de la fentre, puis faites-le glisser en diagonale vers le bas
jusqu limage. Une petite croix indique le nouveau point dorigine des rgles.
Maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites glisser le curseur pour aligner le point dorigine de la rgle sur les graduations
de la rgle.
Pour rtablir lorigine des rgles son point par dfaut, cliquez deux fois dans la case dintersection des rgles dans langle suprieur
gauche de la fentre.
Haut de la page
Haut de la page
Les commandes Annuler et Rtablir vous permettent dannuler ou de rtablir des oprations. Vous pouvez galement utiliser le panneau
Historique pour annuler et rtablir des oprations.
Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rtablir.
Lorsquune opration ne peut pas tre annule, la commande saffiche en gris et sintitule Impossible dannuler.
Haut de la page
Haut de la page
Slectionnez la partie de limage rtablir, puis choisissez la commande Edition > Remplir. Dans le menu Avec, choisissez Historique, puis
cliquez sur OK.
Remarque : pour rtablir un instantan de la version initiale de limage, choisissez la commande Options dhistorique dans le menu du panneau
et assurez-vous que loption Crer le premier instantan automatiquement est slectionne.
Haut de la page
Maintenez la touche Echap enfonce jusqu larrt de lopration en cours. Sur Mac OS, vous pouvez galement appuyer sur les touches
Cmde+point.
Haut de la page
Une barre de progression indique quune opration est en cours. Vous pouvez interrompre lopration ou indiquer au programme de vous avertir
de la fin de lopration.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral.
(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Gnral.
2. Slectionnez Signal sonore en fin dopration.
3. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Le panneau Historique vous permet de revenir un tat rcent de limage cr pendant la sance de travail en cours. Chaque fois que vous
apportez une modification une image, le nouvel tat de cette image est ajout au panneau.
Si, par exemple, vous slectionnez, peignez et faites pivoter une partie dune image, chacun de ces tats est ajout sparment la liste dtats
du panneau. Lorsque vous slectionnez lun de ces tats, ltat antrieur de limage, avant sa modification, est rtabli. Vous pouvez continuer
travailler partir de cette version.
Le panneau Historique permet galement de supprimer des tats dimage et, dans Photoshop, de crer un document partir dun tat ou dun
instantan existant.
Pour afficher le panneau Historique, choisissez la commande Fentre > Historique ou cliquez sur longlet du panneau Historique.
Choisissez la commande Effacer lhistorique dans le menu du panneau pour supprimer la liste des tats du panneau Historique sans modifier
limage. Cette option ne rduit pas la mmoire utilise par Photoshop.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, choisissez la commande Effacer lhistorique dans le menu du
panneau pour purger la liste des tats sans modifier limage. Si un message vous indique que la mmoire disponible dans Photoshop est
insuffisante, la purge des tats savre utile, car cette commande supprime les tats du tampon dannulation et libre de la mmoire. La
commande Effacer lhistorique est irrversible.
Choisissez la commande Edition > Purger > Historique pour purger la liste des tats de tous les documents ouverts. Cette opration est
irrversible.
Slectionnez un tat ou un instantan, puis cliquez sur le bouton Cre un document partir de ltat actuel
document nouvellement cr contient uniquement lentre Dupliquer ltat.
. La liste dhistorique du
Slectionnez un tat ou un instantan et choisissez la commande Nouveau document dans le menu du panneau Historique. La liste
dhistorique du document nouvellement cr contient uniquement lentre Dupliquer ltat.
Faites glisser un tat vers un document existant.
Pour enregistrer un ou plusieurs instantans ou tats dimages pour une utilisation ultrieure, crez un nouveau fichier pour chaque tat et
enregistrez-le sparment. Lorsque vous rouvrez le fichier original, ouvrez galement les autres fichiers enregistrs. Vous pouvez faire glisser
le premier instantan vers limage originale et accder ainsi de nouveau aux instantans partir du panneau Historique de limage originale.
Fichier texte Exporte le journal de lhistorique dans un fichier texte. Un message vous demande dindiquer un nom pour le fichier texte et de
choisir un emplacement dans lequel lenregistrer.
Les deux Stocke les mtadonnes dans un fichier et cre un fichier texte.
Remarque : si vous souhaitez enregistrer le fichier texte dans un emplacement diffrent ou enregistrer un autre fichier texte, cliquez sur le
bouton Slectionner, indiquez o vous souhaitez enregistrer le fichier, auquel vous devez peut-tre attribuer un nom, puis cliquez sur
Enregistrer.
4. Dans le menu Modifier des lments du journal, choisissez lune des options suivantes :
Par session Consigne les modifications chaque fois que Photoshop ou un fichier est ouvert ou ferm (le nom de fichier de limage est
galement consign). Ninclut aucune information sur les modifications apportes au fichier.
De manire concise Consigne le texte du panneau Historique, en plus des informations consignes avec loption Par session.
De manire dtaille Consigne le texte du panneau Actions, en plus des informations consignes avec loption De manire concise. Pour
obtenir lhistorique complet de tous les changements apports aux fichiers, choisissez De manire dtaille.
Haut de la page
La commande Instantan vous permet de crer une copie temporaire (ou instantan) de ltat dune image. Le nouvel instantan est ajout au
dbut de la liste dans le panneau Historique. La slection dun instantan vous permet de travailler partir de cette version de limage.
Les instantans sont similaires aux tats rpertoris dans le panneau Historique, mais ils prsentent des avantages supplmentaires :
Vous pouvez les nommer pour les identifier plus facilement.
Vous pouvez enregistrer les instantans dune sance de travail.
Vous pouvez comparer facilement les effets. Par exemple, vous pouvez crer un instantan avant et aprs lapplication dun filtre. Puis,
slectionnez le premier instantan et rappliquez le mme filtre avec des paramtres diffrents. Passez dun instantan un autre pour
comparer les rsultats.
Les instantans vous permettent de rcuprer votre travail facilement. Crez un instantan avant de travailler sur une technique complexe ou
dappliquer une action. Ainsi, si vous ntes pas satisfait du rsultat, vous pouvez revenir linstantan et recommencer.
Remarque : les instantans ne sont pas enregistrs avec limage ; ils sont supprims lorsque vous fermez limage. De plus, si vous navez
pas slectionn loption Accepter un historique non linaire, la slection dun instantan et la modification de limage suppriment tous les
tats rpertoris dans le panneau Historique.
Utilisation dinstantans
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner un instantan, cliquez sur le nom de linstantan ou faites glisser le curseur situ gauche de linstantan vers le haut ou
le bas pour slectionner un autre instantan.
Pour renommer un instantan, cliquez deux fois sur linstantan et saisissez un nom.
Pour supprimer un instantan, slectionnez-le, puis choisissez Supprimer dans le menu du panneau, cliquez sur licne Corbeille
glisser linstantan vers cette icne.
ou faites
Haut de la page
Par exemple, vous pouvez crer un instantan dune modification apporte laide dun outil de peinture ou dun filtre (avec loption Document
entier slectionne lorsque vous crez linstantan). Aprs avoir annul la modification apporte limage, appliquez la modification des zones
spcifiques de limage avec loutil Forme dhistorique. A moins davoir slectionn un instantan fusionn, loutil Forme dhistorique effectue une
copie dun calque de ltat slectionn et lapplique au mme calque dun autre tat.
Loutil Forme dhistorique copie dun tat ou dun instantan lautre, mais toujours au mme endroit. Dans Photoshop, vous pouvez galement
utiliser loutil Forme dhistorique artistique pour crer des effets spciaux.
1. Slectionnez loutil Forme dhistorique
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Pour afficher la liste des raccourcis actuels, exportez-les dans un fichier HTML que vous pouvez afficher ou imprimer avec un navigateur Web.
1. Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2. Dans le menu Raccourcis pour, choisissez un type de raccourci : Menus de lapplication, Menus de panneau ou Outils.
3. Cliquez sur loption Rsumer.
Haut de la page
il suffit de maintenir temporairement une touche enfonce pour activer un outil, et de relcher cette mme touche pour revenir loutil
prcdemment actif. Pour personnaliser des raccourcis, voir Dfinition de nouveaux raccourcis clavier. Pour afficher les raccourcis clavier pour les
nouvelles fonctionnalits de Photoshop CS6, voir Raccourcis clavier pour les nouvelles fonctionnalits de CS6.
Remarque : pour les lignes comportant plusieurs outils, appuyez plusieurs fois sur le mme raccourci pour passer par le groupe.
Rsultat
Windows
Mac OS
et Conversion de point).
Outil Dplacement
Outil Main
Outil Zoom
Utiliser
*Photoshop
Extended uniquement
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl+Tab
Ctrl+Tab
Ctrl+Maj+Tab
Maj+Commande + `
Maj+Ctrl+W
Maj+Commande+W
Maj+F
Maj+F
Barre despacement+Maj+F
Barre despacement+Maj+F
Agrandir 100 %
Ctrl+1
Commande+1
Barre despace
Barre despace
Maj+faire glisser
Maj+faire glisser
Ctrl+Barre despacement
Commande+barre despacement
Alt+barre despacement
Option+barre despacement
Appliquer un pourcentage
dagrandissement/rduction et conserver
la case de zoom active
Orig ou Fin
Orig ou Fin
&
&
Appuyer
sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour faire dfiler vers la gauche (Pg. prc) ou vers la droite (Pg. suiv)
Haut de la page
Windows
Mac OS
Annuler compltement
Echap
Echap
Ctrl+Z
Commande+Z
Ctrl+A
Commande+A
Ctrl+D
Commande+D
Maj+clic
Maj+clic
Maj+faire glisser
Maj+faire glisser
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl+Alt+R
Commande+Option+R
Maj+F
Maj+F
Maj + E
Maj + E
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl
Commande
Alt
Option
Annuler/Rtablir
Ctrl+Z
Commande+Z
Ctrl+Maj+Z
Commande+Maj+Z
Ctrl+Alt+Z
Commande+Option+Z
Haut de la page
Touches de fluidit
Rsultat
Windows
Mac OS
Outil Reconstruction
Outil Contraction
Outil Dilatation
Outil Miroir
Outil Turbulence
Alt+outil
Option+outil
Augmenter/diminuer lpaisseur de la
forme par 2 ou la densit, la pression, le
pas ou la variation de turbulence par 1
Augmenter/diminuer lpaisseur de la
forme par 2 ou la densit, la pression, le
pas ou la variation de turbulence par 1
Tab
Tab
Maj+Tab
Maj+Tab
Alt
Option
Appuyer
Haut de la page
Windows
Mac OS
Zoom 2x (temporairement)
Zoom avant
Ctrl++ (plus)
Commande++ (plus)
Zoom arrire
Ctrl+- (tiret)
Commande+- (tiret)
Maj+;
Maj+;
Maj+,
Maj+,
Ctrl+Z
Commande+Z
Ctrl+Maj+Z
Commande+Maj+Z
Tout dslectionner
Ctrl+D
Commande+D
Ctrl+H
Commande+H
Touches flches
Touches flches
Maj+touches flches
Maj+touches flches
Copier
Ctrl+C
Commande+C
Coller
Ctrl+V
Commande+V
Ctrl+Maj+T
Commande+Maj+T
Ctrl+Alt+T
Ctrl+faire glisser
Commande+faire glisser
Ctrl+Alt+faire glisser
Commande+Option-faire glisser
Ctrl+faire glisser
Commande+faire glisser
Touche Arrire
Supprimer
Ctrl+Maj+H
Commande+Maj+H
Ctrl+E
Commande+E
Ctrl+Maj+E
Commande+Maj+E
Haut de la page
Remarque : il suffit de maintenir temporairement une touche enfonce pour activer un outil, et de relcher cette mme touche pour revenir
loutil prcdemment actif.
Rsultat
Windows
Mac OS
Outil Zoom
Outil Main
Outil Recadrage
Outil Redressement
Ctrl+Alt+1
Commande+Option+1
Ctrl+Alt+2
Commande+Option+2
Panneau Dtail
Ctrl+Alt+3
Commande+Option+3
Ctrl+Alt+4
Commande+Option+4
Ctrl+Alt+5
Commande+Option+5
Ctrl+Alt+6
Commande+Option+6
Ctrl+Alt+7
Commande+Option+7
Ctrl+Alt+8
Ctrl+Alt+9
Commande+Option+9
Ctrl+Alt+Maj+H
Commande+Option+Maj+H
Ctrl+Alt+Maj+S
Commande+Option+Maj+S
Ctrl+Alt+Maj+G
Commande+Option+Maj+G
Augmenter/Diminuer lpaisseur de la
forme
]/[
]/[
Maj+] / Maj+[
Maj+] / Maj+[
Alt
Option
Augmenter/Diminuer temporairement la
taille de loutil Pinceau Rglage
Alt+] / Alt+[
Option+] / Option+[
Augmenter/Diminuer temporairement le
contour progressif de loutil Pinceau
Rglage
Alt+Maj+] / Alt+Maj+[
Option+Maj+] / Option+Maj+[
Augmenter/Diminuer temporairement le
flux de loutil Pinceau Rglage par
incrments de 10
Alt+= / Alt+-
Option+= / Option+-
Activer/Dsactiver le masquage
automatique pour loutil Pinceau Rglage
L ou Ctrl+]
L ou Commande+]
R ou Ctrl+[
R ou Commande+[
Zoom avant
Ctrl++ (plus)
Commande++ (plus)
Zoom arrire
Ctrl+- (tiret)
Commande+- (tiret)
Ctrl
Commande
Alt
Option
Afficher/Masquer laperu
Maj
Maj
Touches flches
Touches flches
Maj+touches flches
Maj+touches flches
Ctrl + R
Commande+R
Ctrl+1-5
Commande+1-5
Ctrl+6
Commande+6
Ctrl+7
Commande+7
Ctrl+8
Commande+8
Ctrl+9
Commande+9
Ctrl+Maj+0
Commande+Maj+0
Ctrl+K
Commande+K
Ctrl+Alt ( louverture)
Option+Maj ( louverture)
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl+Maj+Alt+B
Commande+Maj+Option+B
Augmenter/Diminuer la valeur
slectionne de 1 %
Touches Haut/Bas
Touches Haut/Bas
Augmenter/Diminuer la valeur
slectionne de 10 %
Maj+Touches Haut/Bas
Maj+Touches Haut/Bas
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl+M
Commande+M
+ (plus)
+ (plus)
- (moins)
- (moins)
Dslectionner un point
Ctrl+D
Commande+D
Touches flches
Touches flches
Maj+touches flches
Maj+touches flches
Haut de la page
Windows
Mac OS
Maj+faire glisser
Maj+faire glisser
Alt+faire glisser
Option+faire glisser
Maj+Alt+faire glisser
Maj+Option+faire glisser
Alt+faire glisser
Option+faire glisser
Alt+clic
Option+clic
Augmenter/Diminuer le primtre de
dtection
/ (barre oblique)
/ (barre oblique)
Sapplique
Haut de la page
Windows
Mac OS
Alt
Option
Contraindre
Maj
Maj
Torsion
Ctrl
Commande
Appliquer
Entre
Retour
Annuler
Ctrl+Alt+T
Commande+Option+T
Ctrl+Maj+Alt+T
Commande+Maj+Ctrl+T
Haut de la page
Windows
Mac OS
Dupliquer un trac
Ctrl
Commande
Alt
Option
Fermer le trac
Haut de la page
Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat
Windows
Mac OS
Tout outil de
peinture+Ctrl+Option+Commande et faire
glisser
Outil Pipette+Alt+clic
Outil Pipette+Option+clic
Outil Pipette+Maj
Outil Pipette+Maj
Outil Echantillonnage de
couleur+Option+clic
Alt+Maj+numro
Option+Maj+numro
Touches numriques
Touche numrique
00
00
Suppr ou Maj+Suppr
Option+Suppr ou Commande+Suppr
Ctrl+Alt+Retour arrire
Commande+Option+Suppr
Maj+Retour arrire
Maj+Suppression
/ (barre oblique)
/ (barre oblique)
Appuyer
Haut de la page
Windows
Mac OS
Normal
Maj+Alt+N
Maj+Option+N
Fondu
Maj+Alt+I
Maj+Option+I
Maj+Alt+Q
Maj+Option+Q
Maj+Alt+R
Maj+Option+R
Obscurcir
Maj+Alt+K
Maj+Option+K
Produit
Maj+Alt+M
Maj+Option+M
Densit couleur+
Maj+Alt+B
Maj+Option+B
Densit linaire+
Maj+Alt+A
Maj+Option+A
Eclaircir
Maj+Alt+G
Maj+Option+G
Trames
Maj+Alt+S
Maj+Option+S
Densit couleur-
Maj+Alt+D
Maj+Option+D
Densit linaire-
Maj+Alt+W
Maj+Option+W
Incrustation
Maj+Alt+O
Maj+Option+O
Lumire tamise
Maj+Alt+F
Maj+Option+F
Lumire crue
Maj+Alt+H
Maj+Option+H
Lumire vive
Maj+Alt+V
Maj+Option+V
Lumire linaire
Maj+Alt+J
Maj+Option+J
Lumire ponctuelle
Maj+Alt+Z
Maj+Option+Z
Mlange maximal
Maj+Alt+L
Maj+Option+L
Diffrence
Maj+Alt+E
Maj+Option+E
Exclusion
Maj+Alt+X
Maj+Option+X
Teinte
Maj+Alt+U
Maj+Option+U
Saturation
Maj+Alt+T
Maj+Option+T
Couleur
Maj+Alt+C
Maj+Option+C
Luminosit
Maj+Alt+Y
Maj+Option+Y
Dsaturation
Outil Eponge+Maj+Alt+D
Outil Eponge+Maj+Option+D
Saturation
Outil Eponge+Maj+Alt+S
Outil Eponge+Maj+Option+S
Densit+/Densit-+Maj+Alt+S
Densit+/Densit-+Maj+Option+S
Densit+/Densit-+Maj+Alt+M
Densit+/Densit-+Maj+Option+M
Densit+/Densit-+Maj+Alt+H
Densit+/Densit-+Maj+Option+H
Maj+Alt+N
Maj+Option+N
Haut de la page
Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat
Windows
Mac OS
Maj+clic
Maj+clic
Maj+clic
Maj+clic
Ctrl+H
Commande+H
Ctrl
Commande
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl+Maj+X
Commande+Maj+X
Ctrl+Maj+Alt+X
Commande+Maj+Option+X
Ctrl+Maj+Alt+A
Commande+Maj+Option+A
Ctrl+Maj+Q
Commande+Contrle+Maj+Q
Ctrl+Maj+J
Commande+Maj+J
Ctrl+Maj+F
Commande+Maj+F
Ctrl+Maj+Alt+H
Commande+Alt+Maj+H
Ctrl+Maj+Alt+T
Commande+Maj+Ctrl+T
Ctrl+Maj+, ou ;
Commande+Maj+, ou ;
Diminuer ou augmenter le
crnage/lapproche de 20/1000e de
cadratins
Appuyer
Appuyer
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl
Commande
Maj+faire glisser
Maj+faire glisser
Alt+faire glisser
Option+faire glisser
Maj+Alt+faire glisser
Maj+Option+faire glisser
Haut de la page
Windows
Mac OS
Maj+Entre
Maj+Retour
Tab
Tab
Maj+Tab
Maj+Tab
Augmenter/Diminuer la valeur
slectionne de 10 %
Maj+Touches Haut/Bas
Maj+Touches Haut/Bas
Haut de la page
Windows
Mac OS
Alt+clic
Option+clic
Haut de la page
Si vous prfrez les raccourcis de couche commenant par Alt/Option + 1 pour rouge, choisissez Edition > Raccourcis clavier, et slectionnez
Utiliser les raccourcis de couche hrits. Ensuite, redmarrez Photoshop.
Rsultat
Windows
Mac OS
Alt+2
Option+2
Supprimer
Haut de la page
Windows
Mac OS
Slectionner/dslectionner plusieurs
images contigus
Slectionner/dslectionner plusieurs
images non contigus
Haut de la page
Remarque : pour activer tous les raccourcis clavier, choisissez la commande Activer les touches de raccourci de montage dans le menu du
panneau Animation (montage).
Rsultat
Windows
Mac OS
Barre despace
Barre despace
Alt+clic
Maj+faire glisser
Maj+faire glisser
Accueil
Accueil
Fin
Fin
Maj+Origine
Maj+Origine
Maj+Fin
Maj+Fin
Touche Haut
Touche Haut
Touche Bas
Touche Bas
Maj+Touche Haut
Maj+Touche Haut
Maj+Touche Bas
Maj+Touche Bas
Echap
Echap
Haut de la page
Windows
Mac OS
Supprimer la forme
Renommer la forme
Diminuer/Augmenter la souplesse/duret
de la forme
, (virgule) ou ; (point-virgule)
, (virgule) ou ; (point-virgule)
Verr.maj
Maj+Alt+P
Maj+Option+P
Haut de la page
Si vous prfrez les raccourcis de couche commenant par Ctrl/Commande+1 pour rouge, choisissez Edition > Raccourcis clavier, et
slectionnez Utiliser les raccourcis de couche hrits.
Rsultat
Windows
Mac OS
Ctrl+2
Commande+2
Commande+Maj+Option-clic sur la
vignette de la couche
couches multiples
Slectionner/dslectionner une couche
alpha et lafficher/la masquer en tant
quincrustation rubylith
Haut de la page
Windows
Mac OS
Alt+Maj
Option+Maj
Alt+Maj+touches flches
Options+Maj+touches flches
Alt+Maj+: ou
Option+Maj+: ou
Alt+Maj+; ou ,
Option+Maj+; ou ,
Haut de la page
Windows
Mac OS
Haut de la page
Windows
Mac OS
Alt+Nouvel instantan
Option+Nouvel instantan
Renommer un instantan
Ctrl+Maj+Z
Commande+Maj+Z
Ctrl+Alt+Z
Commande+Option+Z
Haut de la page
Rsultat
Windows
Mac OS
Haut de la page
Windows
Mac OS
Commande+Maj+Option-clic sur la
vignette du calque.
Ctrl+G
Commande+G
Ctrl+Maj+G
Commande+Maj+G
Ctrl+Alt+G
Commande+Option+G
Ctrl+Alt+A
Commande+Alt+A
Ctrl+Maj+E
Commande+Maj+E
Alt+; (point-virgule)
Alt+; (point-virgule)
Alt+, (virgule)
Alt+, (virgule)
Maj+Alt+! ou :
Maj+Alt+= ou :
Alt+: ou !
Alt+: ou =
Maj+Alt+Ctrl+; ou ,
Maj+Alt+Commande+; ou ,
Ctrl+Maj+Alt+E
Commande+Maj+Option+E
Ctrl+, ou ;
Alt+, ou ;
Afficher/Masquer ce calque/groupe de
calques uniquement ou tous les
calques/groupes de calques
/ (barre oblique)
/ (barre oblique)
Renommer un calque
Slectionner/dslectionner plusieurs
calques contigus
Maj+clic
Maj+clic
Slectionner/dslectionner plusieurs
calques non contigus
Ctrl+clic
Commande+clic
Haut de la page
Windows
Mac OS
Renommer en ligne
Slectionner/dslectionner plusieurs
compositions de calque contigus
Maj+clic
Maj+clic
Slectionner/dslectionner plusieurs
compositions de calque non contigus
Ctrl+clic
Commande+clic
Haut de la page
Windows
Mac OS
Masquer le trac
Ctrl+Maj+H
Commande+Maj+H
Haut de la page
Windows
Mac OS
Supprimer la nuance
Haut de la page
Windows
Mac OS
Alt+Ctrl+X
Option+Commande+X
Alt+Maj+Ctrl+X
Option+Maj+Commande+X
Outil Objet 3D
Echelle
Pour effectuer une mise lchelle sur le plan Y, maintenez la touche Maj enfonce.
Outil Camra
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl+Maj+M
Commande+Option+M
Ctrl+D
Commande+D
Ctrl+A
Commande+A
Ctrl+Maj+H
Commande+Maj+H
Touche Arrire
Supprimer
Touches flches
Touches flches
Maj+touches flches
Maj+touches flches
Ctrl+touche Gauche/Droite
Commande+touche Gauche/Droite
Maj+Ctrl+touche Gauche/Droite
Maj+Commande+touche Gauche/Droite
Ctrl+touche Haut/Bas
Commande+touche Haut/Bas
Maj+Ctrl+touche Haut/Bas
Maj+Commande+touche Haut/Bas
Haut de la page
Windows
Mac OS
Outil Zoom
Outil Main
Ctrl+A
Commande+A
Ctrl+D
Commande+D
Touches flches
Touches flches
Windows
Mac OS
Ctrl+0
Commande+0
Zoom avant
Ctrl++ (plus)
Commande++ (plus)
Zoom arrire
Ctrl+- (tiret)
Commande+- (tiret)
Tab
Tab
Maj+Tab
Maj+Tab
Barre despace
Barre despace
Alt
Option
Windows
Mac OS
Outil Remplissage
Haut de la page
Outil Pipette
Outil Nettoyage
Alt+Suppression
Option+Suppression
Ctrl+Suppression
Commande+Suppression
Ctrl+faire glisser
Commande+faire glisser
Alt+faire glisser
Option+faire glisser
Maj+X
Maj+X
Maj+F
Maj+F
09
09
Appuyer
Windows
Mac OS
Ctrl+D
Commande+D
Ctrl+Z
Commande+Z
Ctrl+G
Commande+G
Maj+Alt+slectionner
Maj+Option+slectionner
Accueil
Accueil
Fin
Fin
Supprimer
Supprimer
Haut de la page
Touches de fonction
Rsultat
Windows
Mac OS
Dmarrer laide
F1
Touche Aide
Annuler/Rtablir
F1
Couper
F2
F2
Copier
F3
F3
Coller
F4
F4
F5
F5
F6
F6
F7
F7
F8
F8
F9
Option+F9
Rtablir
F12
F12
Fond
Maj+F5
Maj+F5
Contour progressif
Maj+F6
Maj+F6
Inversion
Maj+F7
Maj+F7
Grille et repres
Positionnement avec les repres et la grille
Haut de la page
Les repres et la grille vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Les repres saffichent sous la forme de traits non
imprimables flottants sur limage. Vous pouvez dplacer ou supprimer les repres. Vous pouvez galement les verrouiller pour viter de les
dplacer par inadvertance.
Les repres comments vous permettent daligner des formes, des tranches et des slections. Ils apparaissent automatiquement lorsque vous
dessinez une forme, crez une slection ou faites glisser. Vous pouvez masquer les repres comments, le cas chant.
La grille est utile pour placer les lments de manire symtrique. Elle saffiche par dfaut sous la forme de traits non imprimables, mais vous
pouvez lafficher sous la forme de points.
Les repres et la grille prsentent des similitudes :
Les slections, contours de slection et outils sont attirs par le repre ou par la grille lorsquils sont placs moins de 8 pixels de trame
(non dimage). Les repres sont galement attirs par la grille lorsque vous les dplacez. Vous pouvez activer ou dsactiver cette
caractristique de magntisme.
Lespacement des repres, ainsi que la visibilit et le magntisme des repres et de la grille sont propres chaque image.
Le maillage de la grille, ainsi que la couleur et le style des repres et de la grille sont communs toutes les images.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser un repre vertical partir de la rgle horizontale.
Maintenez la touche Maj enfonce, puis faites glisser partir de la rgle horizontale ou verticale pour crer un repre magntique. Le
pointeur se transforme en flche deux ttes lorsque vous faites glisser un repre.
3. (Facultatif) Pour verrouiller tous les repres, choisissez la commande Affichage > Verrouiller les repres.
2. Placez le pointeur sur le repre (le pointeur se transforme en flche deux ttes).
3. Dplacez le repre de lune des manires suivantes :
Faites glisser le repre pour le dplacer.
Pour changer lorientation du repre dhorizontale verticale, ou inversement, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce lorsque vous cliquez sur le repre ou lorsque vous le faites glisser.
Alignez le repre sur les graduations de la rgle en maintenant la touche Maj enfonce lorsque vous le faites glisser. Si la grille est
visible et que la commande Affichage > Magntisme > Grille est slectionne, le repre se colle la grille.
Haut de la page
Les images bitmap appeles images pixellises sur le plan technique utilisent une grille de couleurs (pixels) pour reprsenter les images. A
chaque pixel sont attribus un emplacement et une valeur de couleur spcifiques. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni
des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support lectronique le plus couramment utilis pour obtenir des images
tons continus, comme des photographies ou des peintures numriques, car elles permettent de reprsenter de manire beaucoup plus efficace
des gradations subtiles de tons et de couleurs.
Les images bitmap sont dpendantes de la rsolution, cest--dire quelles sont constitues dun nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc
irrgulier et moins net si elles sont mises lchelle lcran ou si elles sont imprimes avec une rsolution infrieure leur rsolution dorigine.
Haut de la page
Les graphiques vectoriels (aussi appels formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composs de lignes et de courbes dfinies par des objets
mathmatiques appels vecteurs, qui dcrivent une image suivant ses caractristiques gomtriques.
Vous pouvez librement dplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les dtails ni la clart, les graphiques vectoriels tant
indpendants de la rsolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionns, imprims sur une imprimante PostScript, enregistrs dans un
fichier PDF ou imports dans une application de graphiques bass sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels reprsentent donc le meilleur choix
pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilises dans diffrentes tailles et sur diffrents supports de sortie.
Les objets vectoriels que vous crez laide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques
vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les diffrents composants
Creative Suite.
Haut de la page
Lorsque vous combinez des images vectorielles et des images bitmap dans un document, gardez lesprit que lapparence de votre illustration
lcran peut diffrer de son aspect sur son support final, quil sagisse dune impression professionnelle, dune impression sur une imprimante de
bureau ou dun affichage sur le Web. La qualit de lillustration finale dpend des facteurs suivants :
Transparence De nombreux effets ajoutent des pixels partiellement transparents votre illustration. Lorsquune illustration contient de la
transparence, Photoshop procde ce que lon appelle un aplatissement avant limpression ou lexportation. Gnralement, laplatissement par
dfaut donne des rsultats excellents. Cependant, si votre illustration contient des zones complexes se chevauchant et que vous recherchez une
sortie haute rsolution, il est prfrable de prvisualiser les effets daplatissement.
Rsolution de limage Il sagit du nombre de pixels par pouce (ppp) dune image bitmap. Si la rsolution utilise pour limage imprime est trop
faible, il se produit un effet de pixellisation ; la sortie prsente alors des pixels larges et grossiers. Une rsolution trop leve (pixels plus petits que
ce que le priphrique peut produire) augmente la taille du fichier, sans amliorer la qualit de limpression finale, et ralentit limpression de
lillustration.
Rsolution de limprimante et linature Il sagit du nombre de points dencre produits par pouce (ppp) et du nombre de lignes par pouce (lpp)
dune trame de simili. La relation existant entre la rsolution de limage, la rsolution de limprimante et la linature dtermine la qualit du dtail de
limage imprime.
Haut de la page
Couches de couleur
Chaque image Photoshop possde une ou plusieurs couches, stockant chacune des informations sur les lments de couleur de limage. Le
nombre de couches de couleur par dfaut dans une image dpend de son mode colorimtrique. Par dfaut, les images en mode Bitmap, Niveaux
de gris, Bichromie et Couleurs indexes ont une couche, les images en mode RVB et Lab en ont trois, et les images en mode CMJN en ont
quatre. Vous pouvez ajouter des couches tous les types dimages, sauf celles en mode Bitmap. Pour plus de dtails, reportez-vous la section
Modes colorimtriques.
Les couches dans les images couleur sont en fait des images en niveaux de gris qui reprsentent chaque composante de couleur dune image.
Une image RVB comporte, par exemple, des couches distinctes pour les valeurs des composantes rouge, vert et bleu.
Outre les couches de couleur, des couchesalpha peuvent tre ajoutes limage pour stocker et modifier des slections sous forme de masques.
Des couches de ton direct peuvent tre ajoutes pour ajouter des plaques de ton direct pour limpression. Pour plus de dtails, reportez-vous la
section Concepts de base sur les couches.
Haut de la page
Profondeur
La profondeur dfinit la quantit dinformations chromatiques disponibles pour chaque pixel dans une image. Le nombre de couleurs disponibles et
la prcision de la reprsentation des couleurs dans une image sont proportionnels au nombre de bits dinformations par pixel. Ainsi, dans une
image dune profondeur de 1 bit par pixel, les pixels peuvent prendre deux valeurs possibles : noir et blanc. Une image avec une profondeur de
8 bits par pixel compte 256 valeurs possibles (2 8 ). Une image en mode Niveaux de gris avec une profondeur de 8 bits par pixel compte
256 valeurs possibles de gris.
Les images RVB sont constitues de 3 couches de couleur. Une image RVB de 8 bits par pixel a 256 valeurs possibles pour chaque couche, soit
plus de 16 millions de valeurs chromatiques possibles. Les images RVB 8 bits par couche sont parfois appeles images 24 bits (8 bits x
3 couches = 24 bits de donnes pour chaque pixel).
Outre les images 8 bits par couche, Photoshop est galement compatible avec les images qui contiennent 16 bits ou 32 bits par couche. Les
images 32 bits par couche sont appeles images HDR (High Dynamic Range).
Prise en charge des images 16 bits par Photoshop
Pour lutilisation dimages 16 bits par couche, Photoshop prend en charge les fonctions suivantes :
Les modes Niveaux de gris, Couleurs RVB, Couleurs CMJN, Couleurs Lab et Multicouche sont disponibles.
Tous les outils de la palette doutils, lexception de loutil Forme dhistorique artistique, peuvent tre utiliss dans les images 16 bits par
couche.
Toutes les commandes de rglage des couleurs et des tonalits sont disponibles, lexception de la commande Variantes.
Il est possible dutiliser des calques dans les images 16 bits par couche, notamment des calques de rglage.
Certains filtres, notamment le filtre Fluidit, peuvent tre utiliss dans les images 16 bits par couche.
Pour tirer parti de certaines fonctions Photoshop, telles que certains filtres, vous pouvez convertir une image 16 bits par couche en image
8 bits par couche. Il est conseill dutiliser la commande Enregistrer sous et de convertir une copie du fichier image pour que le fichier
dorigine conserve lintgralit des donnes dimage 16 bits par couche.
Adobe recommande
Prsentation de la profondeur
Martin Evening
Apprenez-en plus grce cet extrait
dAdobe Photoshop pour les photographes.
Haut de la page
8 bits/couche.
Pour convertir une image 8 ou 16 bits par couche en image 32 bits par couche, choisissez Image > Mode > 32 bits/couche.
Voir aussi
Adobe recommande
Didacticiel vido :
Redimensionnement des images
Chris Orwig
Ces concepts cls vous permettent dobtenir
des rsultats optimaux.
Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous. Adressez vos questions et demandes de fonctions et signalez des problmes sur le site
Web feedback.photoshop.com.
Haut de la page
Les dimensions de pixel mesurent le nombre total de pixels sur la largeur et la hauteur de limage. La rsolution, mesure en pixels par pouce
(ppp), dcrit la finesse des dtails dune image bitmap. Plus le nombre de pixels par pouce est grand, plus la rsolution est leve. Gnralement,
une image haute rsolution produit une impression de meilleure qualit.
Mme image avec une rsolution de 72 ppp et de 300 ppp et un zoom de 200 %
A moins que limage ne soit rchantillonne (voir la section Rchantillonnage), la quantit des donnes dimage reste identique lorsque vous
modifiez soit les dimensions dimpression, soit la rsolution. Par exemple, si vous modifiez la rsolution dun fichier, sa largeur et sa hauteur
varient en proportion pour conserver la mme quantit de donnes dimage.
Dans Photoshop, vous pouvez observer la relation entre la taille de limage et sa rsolution dans la bote de dialogue Taille de limage (choisissez
Image > Taille de limage). Dslectionnez loption Rchantillonnage, puisque vous ne voulez pas modifier la quantit de donnes de limage sur
votre photo. Puis, modifiez la largeur, la hauteur ou la rsolution. Lorsque vous modifiez une valeur, les deux autres valeurs varient
automatiquement.
Les dimensions en pixels sont gales la taille (de sortie) du document multiplie par la rsolution.
A. Dimensions et rsolution dorigine B. Rduction de la rsolution sans changement des dimensions en pixels (pas rchantillonnage) C. La
rduction de la rsolution sans changement de la taille du document rduit les dimensions en pixels (rchantillonnage).
Taille du fichier
Haut de la page
La taille de fichier dune image correspond la taille numrique du fichier image, mesure en kilo-octets (Ko), en mga-octets (Mo) ou en gigaoctets (Go). La taille de fichier est proportionnelle aux dimensions en pixels de limage. Les images comportant un nombre lev de pixels
permettent dobtenir plus de dtails avec une taille dimpression donne, mais elles ncessitent davantage despace disque et risquent dtre plus
lentes diter et imprimer. La rsolution de limage correspond ainsi un compromis entre la qualit de limage (capture de toutes les donnes
ncessaires) et la taille du fichier.
Le format de fichier agit galement sur la taille du fichier. Selon les diverses mthodes de compression utilises par les formats GIF, JPEG et
PNG, la taille du fichier peut varier considrablement pour les mmes dimensions en pixels. De mme, la profondeur de couleur et le nombre de
calques et de couches dans chaque image influent sur la taille du fichier.
Photoshop prend en charge des dimensions en pixels maximales de 300 000 x 300 000 pixels par image. Cette restriction limite la taille
dimpression et la rsolution disponibles pour une image.
Haut de la page
La rsolution du moniteur est dcrite sous la forme de dimensions en pixels. Par exemple, si la rsolution du moniteur et les dimensions en pixels
de votre photo ont la mme taille, la photo va remplir lcran avec un facteur daffichage de 100 %. La largeur daffichage dune image lcran
dpend de plusieurs facteurs : les dimensions en pixels de limage ainsi que la taille et la rsolution du moniteur. Dans Photoshop, pour travailler
plus facilement avec des images de diffrentes tailles, vous pouvez modifier lagrandissement de limage lcran.
Affichage dune image de 620 x 400 pixels sur des moniteurs de tailles et rsolutions diffrentes
Lors de la prparation dimages pour leur affichage lcran, vous devez prendre en compte la plus faible rsolution de moniteur dans laquelle
votre photo est susceptible dtre affiche.
Haut de la page
La rsolution de limprimante est exprime en points dencre par pouce (ppp). Gnralement, un grand nombre de points par pouce signifie une
impression plus nette. La plupart des imprimantes jet dencre ont une rsolution comprise entre 720 2 880 ppp, en moyenne. (Dun point de
vue technique, les imprimantes jet dencre produisent un jet dencre microscopique, et non des points proprement parler comme les
photocomposeuses ou les imprimantes laser.)
Il convient de distinguer la rsolution de limprimante de la rsolution de limage, mme si les deux sont lies. Pour imprimer une photo haute
qualit sur une imprimante jet dencre, une rsolution dimage dau moins 220 ppp devrait donner de bons rsultats.
La linature est le nombre de points dimpression ou de cellules de trame par pouce, utilis pour imprimer des images en niveaux de gris ou des
sparations de couleur. Egalement appele linature de trame ou linature de la trame, la linature est exprime en lignes par pouce (lpp) ou
lignes de cellules par pouce dans une trame de simili. Plus la rsolution du priphrique de sortie est leve, plus la linature utilise sera fine
(leve).
La relation entre la rsolution de limage et la linature dtermine la qualit du dtail de limage imprime. En gnral, pour produire une image
demi-teintes de qualit optimale, la rsolution dimage doit tre gale 1,5 ou 2 fois la linature. Nanmoins, selon les images et les
priphriques, une rsolution plus faible peut donner de bons rsultats. Pour connatre la linature de votre imprimante, consultez la
documentation qui laccompagne, ou contactez votre prestataire de services.
Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser 600 ppp utilisent des technologies de tramage autres que la similigravure. Si
vous imprimez une image sur une imprimante non simili, adressez-vous votre atelier de prpresse ou consultez la documentation livre avec
limprimante pour connatre les rsolutions dimage recommandes.
Exemples de linature
A. 65 lpp : linature grossire gnralement utilise pour imprimer des prospectus ou des bons de rduction. B. 85 lpp : linature moyenne
gnralement utilise pour imprimer des journaux. C. 133 lpp : linature de haute qualit gnralement utilise pour imprimer des magazines en
quadrichromie D. 177 lpp : linature trs fine gnralement utilise pour imprimer des rapports annuels et des reproductions dans des livres
dart
Haut de la page
Si vous envisagez dimprimer limage laide dune trame de simili, la gamme des rsolutions dimage appropries dpend de la linature de votre
priphrique de sortie. Photoshop peut calculer la rsolution dimage recommande en fonction de la linature de votre priphrique de sortie.
Remarque : si votre rsolution dimage est plus de 2,5 fois suprieure la linature de trame, un message dalerte saffiche lorsque vous tentez
dimprimer limage. Cela signifie que la rsolution de limage est suprieure celle ncessaire pour limprimante. Enregistrez une copie du fichier,
Haut de la page
Rchantillonnage
Haut de la page
Le rchantillonnage modifie la quantit des donnes de limage lorsque vous modifiez les dimensions en pixels dune image ou sa rsolution.
Sous-chantillonner (rduire le nombre de pixels) revient supprimer des informations dune image. Sur-chantillonner (augmenter le nombre de
pixels) revient ajouter des pixels. La manire dont les pixels sont ajouts ou supprims dpend de la mthode dinterpolation choisie.
Rchantillonnage de pixels
A. Sous-chantillonnage B. Image dorigine C. Sur-chantillonnage (pixels slectionns affichs pour chaque srie dimages)
Gardez lesprit que le rchantillonnage peut amoindrir la qualit de limage. Par exemple, lorsque vous rchantillonnez une image des
dimensions en pixels suprieures, limage perd en niveau de dtail et en nettet. Lapplication du filtre Accentuation une image rchantillonne
peut contribuer renforcer la nettet de ses dtails.
Numriser ou crer limage avec une rsolution suffisamment leve peut vous dispenser de la rchantillonner. Si vous voulez obtenir un aperu
des effets de la modification des dimensions en pixels lcran ou imprimer des preuves avec des rsolutions diffrentes, rchantillonnez une
copie de votre fichier.
Photoshop rchantillonne les images par interpolation pour attribuer des valeurs chromatiques tout nouveau pixel cr partir des valeurs
chromatiques des pixels existants. Vous pouvez choisir la mthode utiliser dans la bote de dialogue Taille de limage.
Au plus proche Cette mthode, plus rapide mais moins prcise, permet de rpliquer les pixels dans une image. Cette mthode est disponible
pour les illustrations contenant des bords non lisss, ce qui permet de conserver les bords crnels afin de produire un fichier plus petit.
Cependant, cette mthode peut produire des effets descalier, visibles lors de la dformation ou de la mise lchelle dune image ou de plusieurs
manipulations sur une slection.
Bilinaire Cette mthode permet dajouter des pixels par calcul de la moyenne des valeurs chromatiques des pixels voisins. Le rsultat obtenu est
de qualit moyenne.
Bicubique Cette mthode, plus lente mais plus prcise, repose sur lexamen des valeurs des pixels voisins. Sappuyant sur des calculs plus
complexes, la mthode bicubique produit des transitions de tonalits plus douces que la mthode Au plus proche ou Bilinaire.
Bicubique plus lisse Il sagit dune bonne mthode pour agrandir les images selon la technique dinterpolation bicubique, mais elle convient
davantage pour produire des rsultats plus lisses.
Bicubique plus net Il sagit dune bonne mthode pour rduire la taille dune image selon la technique dinterpolation bicubique tout en renforant
la nettet. Cette mthode permet de prserver les dtails dune image rchantillonne. Si la mthode Bicubique plus net exagre certaines zones
dune image, essayez alors la mthode Bicubique.
Vous pouvez dfinir une mthode dinterpolation par dfaut utiliser chaque fois que Photoshop rchantillonne les donnes de limage.
Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis choisissez une mthode dans le
menu Interpolation de limage.
Haut de la page
La modification des dimensions en pixels dune image agit sur la taille de limage lcran, sur la qualit de limage et sur ses caractristiques
dimpression, notamment ses dimensions limpression ou sa rsolution.
1. Choisissez Image > Taille de limage.
2. Pour conserver le rapport largeur/hauteur en pixels, slectionnez loption Conserver les proportions. Cette option permet de mettre
automatiquement jour la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et inversement.
3. Dans la zone Dimensions de pixel, entrez les valeurs correspondant la largeur et la hauteur. Pour entrer ces valeurs sous la forme de
pourcentage des dimensions actuelles, slectionnez % comme unit de mesure. La nouvelle taille du fichier de limage saffiche en haut de
la bote de dialogue Taille de limage, lancienne taille tant spcifie entre parenthses.
4. Vrifiez que loption Rchantillonnage est slectionne, puis choisissez une mthode dinterpolation.
5. Si votre image contient des calques auxquels ont t appliqus des styles, slectionnez loption Mettre les styles lchelle pour mettre les
effets lchelle dans limage redimensionne. Cette option est disponible uniquement si loption Conserver les proportions est slectionne.
6. Lorsque vous avez termin de paramtrer les options, cliquez sur OK.
Pour obtenir de meilleurs rsultats lors de la gnration dune image plus petite, sous-chantillonnez-la, puis appliquez le filtre
Accentuation. Pour gnrer une image plus grande, numrisez de nouveau limage avec une rsolution suprieure.
Haut de la page
Lorsque vous crez une image destine limpression, il est utile de dfinir sa taille en termes de dimensions dimpression et de rsolution. Ces
deux mesures, qui expriment la taille du document, dterminent le nombre total de pixels et, par consquent, la taille de fichier de limage ; la taille
du document dtermine galement la taille de rfrence laquelle une image est insre dans une autre application. La commande Imprimer
propose dautres rglages pour lchelle de limage imprime. Toutefois, les modifications effectues dans la bote de dialogue correspondante
sappliquent uniquement limage imprime et non la taille de document du fichier image.
Lorsque vous activez le rchantillonnage de limage, vous pouvez modifier indpendamment les dimensions et la rsolution dimpression (ainsi
que le nombre total de pixels de limage). Lorsque vous le dsactivez, vous pouvez modifier soit les dimensions, soit la rsolution (lautre valeur est
ajuste en consquence dans Photoshop pour conserver le nombre total de pixels). Pour obtenir la meilleure qualit dimpression possible, il est
gnralement prfrable de modifier dabord les dimensions et la rsolution sans rchantillonnage. Procdez ensuite au rchantillonnage si
ncessaire.
1. Choisissez Image > Taille de limage.
2. Modifiez les dimensions dimpression et/ou la rsolution de limage comme suit :
Pour ne modifier que les dimensions dimpression ou la rsolution et rgler proportionnellement le nombre total de pixels dans limage,
slectionnez loption Rchantillonnage, puis choisissez une mthode dinterpolation.
Pour modifier les dimensions dimpression et la rsolution, sans modifier le nombre total de pixels de limage, dslectionnez loption
Rchantillonnage.
3. Pour conserver le rapport proportionnel actuel entre la largeur et la hauteur de limage, slectionnez Conserver les proportions. Cette option
permet de modifier automatiquement la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et inversement.
4. Dans la zone Taille du document, entrez les nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur. Sil y a lieu, slectionnez une autre unit de
mesure. Notez que, pour la largeur, lunit Colonnes reprend les valeurs de largeur et de gouttire spcifies dans les prfrences Units et
rgles.
5. Entrez une nouvelle valeur de rsolution. Sil y a lieu, slectionnez une autre unit de mesure.
Pour rtablir les valeurs dorigine affiches dans la bote de dialogue Taille de limage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce, puis cliquez sur Rinitialiser.
Haut de la page
La taille dun fichier dpend de la dimension en pixels dune image et du nombre de calques qui la composent. Les images comportant un nombre
lev de pixels permettent dobtenir plus de dtails limpression, mais ncessitent davantage despace disque et risquent dtre plus longues
diter et imprimer. Il est recommand de vrifier rgulirement la taille de vos fichiers et de vous assurer quils ne sont pas trop volumineux pour
vos manipulations. Si tel est le cas, rduisez le nombre de calques de limage ou modifiez la taille de limage.
Les informations relatives la taille du fichier dune image figurent au bas de la fentre de lapplication.
Voir aussi
Gestion des calques
Informations sur limage
Haut de la page
Pour copier des images sur votre ordinateur, il vous suffit de connecter votre appareil photo ou un lecteur de carte.
Utilisez la commande Obtenir des photos de lappareil photo dans Adobe Bridge pour tlcharger des photos, les organiser, les
renommer et leur appliquer des mtadonnes.
Si lappareil photo ou le lecteur de carte apparat sur lordinateur sous la forme dun lecteur, copiez les images directement sur le disque dur
ou dans Adobe Bridge.
Vous pouvez galement utiliser le logiciel fourni avec lappareil photo, Windows Image Acquisition (WIA) ou Image Capture (Mac OS). Pour
plus dinformations sur lutilisation de Windows Image Acquisition ou Image Capture, consultez la documentation de lordinateur.
Importation des images dun appareil photo numrique en utilisant lextension WIA (Windows
seulement)
Haut de la page
Certains appareils photo numriques peuvent tre utiliss pour importer des images laide de lextension WIA (Windows Image Acquisition).
Lorsque vous utilisez lextension WIA, Photoshop interagit avec Windows et le logiciel de votre scanner ou appareil photo numrique pour importer
les images directement dans Photoshop.
1. Choisissez Fichier > Importation > Extension WIA.
2. Choisissez un emplacement de sauvegarde de vos fichiers image sur votre ordinateur.
3. Assurez-vous que loption Open Acquired Image(s) in Photoshop (ouverture dimages acquises dans Photoshop) est slectionne. Si vous
importez un grand nombre dimages, ou si vous souhaitez retoucher les images ultrieurement, dslectionnez cette option.
4. Pour enregistrer les images importes directement dans un dossier dont le nom est la date du jour, slectionnez Create Unique Subfolder
Using Todays Date.
5. Cliquez sur Start (Commencer).
6. Slectionnez lappareil photo numrique partir duquel vous souhaitez importer les images.
Remarque : si le nom de votre appareil photo numrique ne figure pas parmi les choix, vrifiez que le logiciel et les pilotes appropris sont
correctement installs et que votre appareil est connect.
7. Choisissez limage ou les images importer :
Cliquez sur limage importer dans la liste des vignettes.
Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur plusieurs images pour les importer simultanment.
Cliquez sur Slectionner tout pour importer toutes les images disponibles.
8. Importez limage en cliquant sur Obtenir les photos.
Haut de la page
Pour importer des images numrises, soit ouvrir les fichiers TIFF enregistrs partir du logiciel de numrisation distinct, soit utiliser une interface
TWAIN ou WIA directement dans Photoshop. Dans tous les cas, assurez-vous que vous avez install le logiciel adquat pour votre scanner. Pour
obtenir des instructions dinstallation, reportez-vous la documentation fournie par le fabricant du scanner.
Remarque : les pilotes du scanner sont grs par le fabricant du matriel et non par Adobe. Si la numrisation pose problme, vrifiez que vous
utilisez la dernire version du pilote du scanner et du logiciel.
lapplication http://support.apple.com/kb/HT4505?viewlocale=fr_FR.)
2. Enregistrez les images numrises au format TIFF.
3. Dans Photoshop, ouvrez les fichiers TIFF enregistrs.
Certains logiciels de scanner vous permettent de dfinir Photoshop comme lditeur ou lafficheur externe pour une image la fin de la
numrisation.
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez dupliquer une image entire (y compris tous ses calques, masques de fusion et couches) en utilisant la mmoire disponible sans
lenregistrer sur le disque.
1. Ouvrez limage dupliquer.
2. Choisissez la commande Image > Dupliquer.
3. Entrez un nom pour limage duplique.
4. Pour dupliquer limage et fusionner les calques, slectionnez Dupliquer les calques fusionns seuls. Assurez-vous que cette option est
dslectionne si vous souhaitez conserver les calques.
5. Cliquez sur OK.
Fichiers ouverts
Haut de la page
Les commandes Ouvrir et Ouvrir les fichiers rcents permettent douvrir les fichiers. Il est galement possible douvrir les fichiers dans Photoshop
depuis Adobe Bridge ou Adobe Photoshop Lightroom.
Lors de louverture de certains fichiers (Camera Raw et PDF, par exemple), vous devez dfinir des paramtres et des options dans une bote de
Haut de la page
Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant reprsenter la fois des donnes vectorielles et
bitmap. Il inclut des fonctions de navigation et de recherche au sein des documents lectroniques. Le format PDF est le format principal dAdobe
Illustrator et dAdobe Acrobat.
Certains fichiers PDF contiennent une seule image, tandis que dautres contiennent plusieurs pages et plusieurs images. Lorsque vous ouvrez un
fichier PDF dans Photoshop, vous pouvez choisir les pages ou les images ouvrir et dfinir les options de pixellisation.
Il est galement possible dimporter les donnes PDF laide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-dposer. La page ou
limage est place sur un calque distinct sous la forme dun objet dynamique.
Remarque : la procdure suivante ne concerne que louverture des fichiers PDF gnriques dans Photoshop. Il est inutile de dfinir les options
dans la bote de dialogue Importer un fichier PDF lors de louverture des fichiers PDF Photoshop.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Photoshop) Choisissez Fichier > Ouvrir.
(Bridge) Slectionnez le fichier PDF, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Photoshop. Passez ltape 3.
2. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le nom du fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
3. Dans la section Slectionner de la bote de dialogue Importer un fichier PDF, choisissez Pages ou Images, en fonction des lments du
document PDF importer.
4. Cliquez sur les vignettes pour slectionner les pages ou les images ouvrir. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour
slectionner plusieurs pages ou plusieurs images. Le nombre dlments slectionns saffiche sous la zone daperu. Si vous importez des
images, passez ltape 8.
Remarque : utilisez le menu Vignette pour rgler laffichage des vignettes dans la zone daperu. Loption Page entire permet de faire
tenir une seule vignette dans la zone daperu. Une barre de dfilement saffiche sil existe plusieurs lments.
5. Pour attribuer un nom au nouveau document, saisissez-le dans la zone de texte Nom. Si vous importez plusieurs pages ou images,
plusieurs documents, portant chacun le nom de base suivi dun nombre, souvrent.
6. Dans la section Options de page, utilisez le menu Recadrer selon pour indiquer la partie du document PDF inclure :
Cadre de slection Recadre en traant la plus petite zone rectangulaire qui accueille tout le texte et les graphiques de la page. Cette option
limine les espaces blancs incongrus et tout lment du document situ hors de la zone de coupe.
Remarque : le cadre de slection ne rogne pas les espaces blancs faisant partie dun arrire-plan cr par lapplication source.
Zone de support Recadre selon la taille dorigine de la page.
Zone de recadrage Recadre sur la zone dcrtage (marges de recadrage) du fichier PDF.
Zone de fond perdu Recadre sur la zone spcifie dans le fichier PDF en respectant les limitations spcifiques lies aux processus de
production, notamment la coupe, le pliage et le rognage.
Zone de coupe Recadre sur la zone spcifie comme tant la taille finale souhaite de la page.
Zone de dessin Recadre sur la zone spcifie dans le fichier PDF pour importer les donnes PDF dans une autre application.
7. Au besoin, dfinissez des valeurs de largeur et de hauteur dans la section Taille de limage :
Pour conserver le rapport L/H des pages lors de leur mise lchelle du rectangle dlimit par les valeurs de largeur et de hauteur,
slectionnez Conserver les proportions.
Pour mettre les pages exactement lchelle avec les valeurs de largeur et de hauteur, dslectionnez Conserver les proportions. Il peut
se produire certaines dformations lorsque les pages sont mises lchelle.
Si plusieurs pages sont slectionnes, les zones de texte Largeur et Hauteur affichent les valeurs maximales des pages slectionnes.
Toutes les pages sont restitues la taille dorigine si loption Conserver les proportions est slectionne et si vous navez pas modifi les
valeurs Largeur et Hauteur. La modification des valeurs met lchelle toutes les pages proportionnellement lors de leur pixellisation.
8. Indiquez les options suivantes dans la section Taille de limage :
Rsolution Dfinit la rsolution du nouveau document (voir galement la section A propos des dimensions de pixel et de la rsolution de
limage imprime).
Mode Dfinit le mode colorimtrique du nouveau document (voir aussi la section Modes colorimtriques).
Profondeur Dfinit le nombre de bits par pixel du nouveau document (voir aussi la section Profondeur).
Les valeurs Largeur et Hauteur et la rsolution dfinissent la dimension finale en pixels du document obtenu.
9. Pour supprimer les messages davertissement relatifs aux profils de couleurs, slectionnez Supprimer les avertissements.
10. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Le format EPS (Encapsulated PostScript) peut reprsenter des donnes vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorit des logiciels
graphiques, dillustration et de mise en page. Lapplication Adobe permettant principalement de crer des illustrations PostScript est Illustrator.
Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant une illustration vectorielle, il est pixellis. En dautres termes, les lignes et courbes de lillustration
vectorielle dfinies mathmatiquement sont converties en pixels ou bits dune image matricielle (bitmap).
Il est galement possible dimporter des illustrations PostScript laide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-dposer.
1. Choisissez Fichier > Ouvrir.
2. Slectionnez le fichier ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir.
3. Indiquez les dimensions, la rsolution et le mode. Pour conserver le rapport L/H, slectionnez Conserver les proportions.
4. Pour limiter les dentelures sur le contour de lillustration, slectionnez Liss.
Voir aussi
Adobe Bridge
Mini Bridge
Transformation des images avec Camera Raw
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les options de mode daffichage cran pour afficher les images dans lcran entier. Il est possible dafficher ou de masquer la
barre de menus, la barre de titre et les barres de dfilement.
Appuyez sur la touche F pour passer rapidement en revue les modes daffichage.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour activer le mode par dfaut (barre de menus en haut et barres de dfilement sur le ct), choisissez la commande Affichage > Mode
de la barre de lapplication, puis slectionnez
daffichage > Mode Fentres standard. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode daffichage
loption Mode Fentres standard dans le menu droulant.
Pour afficher une fentre en plein cran avec une barre de menus et un arrire-plan gris 50 %, mais sans barre de titre ni barres de
dfilement, choisissez la commande Affichage > Mode daffichage > Mode Plein cran avec menus. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode
daffichage de la barre de lapplication, puis slectionnez loption Mode Plein cran avec menus dans le menu droulant.
Pour afficher une fentre en plein cran avec un arrire-plan noir uniquement (sans barre de titre, barre de menus ni barres de dfilement),
choisissez la commande Affichage > Mode daffichage > Mode Plein cran sans menus. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode daffichage de
la barre de lapplication, puis slectionnez loption Mode Plein cran sans menus dans le menu droulant.
Haut de la page
Haut de la page
Loutil Rotation de laffichage permet de faire pivoter la zone de travail de manire non destructive ; il napplique aucune transformation limage.
Il peut tre utile de faire pivoter la zone de travail dans diffrentes situations, notamment pour faciliter les oprations de dessin ou de peinture. (Il
convient de disposer de la technologie OpenGL.)
Sur les ordinateurs Macbook et dots de pavs tactiles multipoints, vous pouvez galement utiliser des mouvements de rotation.
1. Dans la palette doutils, slectionnez loutil Rotation de laffichage
Haut de la page
Si vous disposez dun ordinateur Macbook dot de pavs tactiles multipoints, vous pouvez utiliser les pavs pour faire pivoter les images, les
retourner ou les agrandir. Cette fonctionnalit peut augmenter considrablement votre efficacit, mais vous pouvez la dsactiver si des
modifications involontaires se produisent.
1. Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Interface (Mac OS).
2. Dans la section Gnral, dslectionnez Activer les mouvements.
Haut de la page
Le panneau Navigation vous permet de modifier rapidement laffichage de votre illustration grce son affichage sous forme de vignette. La zone
colore du panneau Navigation, galement appele zone de vignette, correspond la zone alors affiche dans la fentre.
Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Pour afficher le panneau Navigation, choisissez la commande Fentre > Navigation.
Pour modifier le facteur dagrandissement, vous pouvez soit saisir une valeur dans la zone de texte, soit cliquer sur le bouton Zoom avant ou
Zoom arrire, soit faire glisser le curseur de zoom.
Pour dplacer limage affiche, faites glisser la zone de vignette se trouvant dans la vignette de limage. Vous pouvez galement cliquer sur
la vignette de limage pour dfinir la zone afficher.
Pour dfinir simultanment la taille et la position de la zone de vignette, faites glisser le curseur de la souris tout en appuyant sur la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) dans la vignette de limage.
Pour modifier la couleur de la zone de vignette, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Slectionnez une
couleur prdfinie dans le menu droulant Couleur ou cliquez sur la case de couleur pour slectionner une couleur personnalise.
Navigation, panneau
A. Bouton de menu du panneau B. Vignette de lillustration C. Zone de vignette D. Zone de texte Echelle E. Bouton Zoom arrire F. Curseur
de zoom G. Bouton Zoom avant
Haut de la page
ou les commandes du menu Affichage pour appliquer un zoom avant ou arrire une image. Avec loutil Zoom, chaque
clic agrandit ou rduit limage lchelle prdfinie suivante, et le point sur lequel vous cliquez devient le centre de limage affiche. Lorsque vous
atteignez le facteur maximum dagrandissement (3 200 %) ou la taille minimum de 1 pixel, la loupe saffiche vide de son centre.
Pour afficher les images avec prcision, en rvlant la nettet, les effets de calque et autres ajustements, reportez-vous la section Affichage
dimages 100 %.
ou Zoom arrire
Pour passer rapidement en mode Zoom arrire, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrire. La commande Zoom avant ou Zoom arrire devient inaccessible lorsque
limage a t agrandie au maximum ou rduite au minimum, respectivement.
Dfinissez le facteur de zoom dans langle infrieur gauche de la fentre de document ou dans le panneau Navigation.
Zoom en continu
Pour effectuer un zoom en continu, votre carte vido doit prendre en charge OpenGL et loption Zoom anim doit tre slectionne dans les
prfrences gnrales.
Slectionnez loutil Zoom, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez dans limage tout en maintenant le bouton de la souris enfonc pour effectuer un zoom avant. Appuyez sur la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) pour effectuer un zoom arrire.
Dans la barre doptions, slectionnez loption Zoom dfilant. Ensuite, faites glisser le curseur de la souris vers la gauche de limage pour
effectuer un zoom arrire, ou vers la droite pour effectuer un zoom avant.
Haut de la page
Le panneau Informations affiche les valeurs chromatiques situes sous le pointeur et dautres informations utiles en fonction de loutil slectionn.
Il affiche galement une astuce sur lutilisation de loutil slectionn et des informations sur ltat du document ; il peut galement prciser les
valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.
Le panneau Informations affiche les informations suivantes :
Selon loption slectionne, le panneau Informations affiche les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.
Lorsque le panneau Informations affiche les valeurs CMJN, un point dexclamation apparat en regard des valeurs CMJN si la couleur sous le
pointeur ou lchantillonneur nest pas une couleur de la gamme des couleurs CMJN imprimables.
Lorsque vous utilisez un outil de slection, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y du pointeur, ainsi que la largeur (L) et la
hauteur (H) de la slection effectue.
Lorsque vous utilisez loutil Recadrage ou Zoom, le panneau Informations affiche la largeur (L) et la hauteur (H) de la slection effectue. Le
panneau Informations affiche galement langle de rotation de loutil de recadrage.
Lorsque loutil Trait, Plume ou Dgrad est utilis ou lorsquune slection est dplace, le panneau Informations affiche les coordonnes x
et y de votre position dorigine, le changement sur X (DX), le changement sur Y (DY), langle (A) et la longueur (D) lorsque vous faites glisser
le curseur.
Lorsque vous utilisez une commande de transformation 2D, le panneau Informations affiche le facteur de modification de la largeur (L) et de
la hauteur (H), langle de rotation (A) et langle dinclinaison horizontale (H) ou verticale (V).
Lorsque vous utilisez une bote de dialogue de rglage des couleurs (Courbes, par exemple), le panneau Informations affiche les valeurs
chromatiques avant/aprs pour les pixels situs sous le pointeur et sous les chantillonnages de couleur.
Si loption Info-bulles des outils est active, les astuces sur loutil slectionn dans la palette doutils saffichent.
En fonction des options slectionnes, le panneau Informations peut afficher des donnes sur ltat du document, telles que sa taille, son
profil, ses dimensions, les fichiers de travail utiliss, lefficacit, la dure ou encore loutil actif.
3. Slectionnez un outil.
4. Placez le pointeur sur limage ou faites glisser loutil sur limage. Laffichage des informations suivantes varie selon loutil slectionn :
Affiche les valeurs numriques des couleurs situes sous le pointeur.
Clic sur une icne en forme de pipette et choix des options daffichage partir du menu droulant
4. Dans la zone Unit, choisissez une unit de mesure pour la rgle.
5. Dans la section Informations sur ltat, slectionnez les options que vous souhaitez afficher dans le panneau Informations :
Documents Affiche les informations sur les donnes de limage. La valeur gauche indique la taille dimpression de limage,
approximativement la taille du fichier enregistr et aplati au format Adobe Photoshop. La valeur droite indique la taille approximative du
fichier, calques et couches compris.
Profil du document Affiche le nom du profil colorimtrique utilis dans limage.
Dimensions du document Affiche les dimensions de limage.
Fichiers de travail Affiche les informations sur la mmoire vive (RAM) et le disque de travail utiliss pour le traitement de limage. La valeur
gauche indique la mmoire utilise par le programme pour laffichage de toutes les images ouvertes. La valeur droite indique la mmoire
vive totale disponible pour le traitement des images.
Efficacit Affiche la dure dexcution (en pourcentage) dune opration, et non les oprations de lecture/criture sur le disque de travail. Si
la valeur est infrieure 100 %, Photoshop est en train dutiliser le disque de travail et sexcute donc plus lentement.
Dure Affiche le temps ncessaire pour accomplir la dernire opration.
Outil actif Affiche le nom de loutil slectionn.
Echelle de mesure Affiche lchelle de mesure du document.
6. (Facultatif) Slectionnez loption Info-bulles des outils pour afficher les astuces de loutil actif en bas du panneau Informations.
7. Cliquez sur OK.
Pour modifier lunit de mesure, cliquez sur licne en forme de croix dans le panneau Informations, puis choisissez une nouvelle unit
dans le menu.
Haut de la page
La barre dtat, toujours prsente au bas dune fentre de document, affiche des informations utiles, telles que le facteur dagrandissement et la
taille de fichier de limage active, ainsi que des instructions pour lutilisation de loutil slectionn.
Remarque : vous pouvez galement consulter les informations sur le copyright et les auteurs ajoutes au fichier, qui contiennent des informations
standard sur les fichiers, ainsi que sur les filigranes Digimarc. Photoshop recherche automatiquement les filigranes dans les images ouvertes
grce au module externe Dtection copyright de Digimarc. Lorsquun filigrane est trouv, Photoshop affiche un symbole de copyright dans la barre
de titre de la fentre de limage et actualise les champs de copyright de la bote de dialogue Informations.
1. Cliquez sur le triangle sur le bord infrieur de la fentre de document.
Options daffichage des informations sur les fichiers lorsque Version Cue est activ
2. Choisissez une option daffichage dans le menu contextuel :
Remarque : si la fonctionnalit Version Cue est active, effectuez votre slection depuis le sous-menu Afficher.
Version Cue Statut du groupe de travail Version Cue de votre document, tel que ouvert, non gr, non enregistr, etc. Cette option nest
disponible que si la fonctionnalit Version Cue est active.
Documents Informations sur la quantit de donnes prsentes dans limage. La valeur gauche indique la taille dimpression de limage,
approximativement la taille du fichier enregistr et aplati au format Adobe Photoshop. La valeur droite indique la taille approximative du
fichier, calques et couches compris.
Profil du document Nom du profil colorimtrique utilis dans limage.
Dimensions du document Dimensions de limage.
Echelle de mesure Echelle du document.
Fichiers de travail Informations sur la mmoire vive (RAM) et le disque de travail utiliss pour le traitement de limage. La valeur gauche
indique la mmoire utilise par le programme pour laffichage de toutes les images ouvertes. La valeur droite indique la mmoire vive
totale disponible pour le traitement des images.
Efficacit Dure dexcution (en pourcentage) relle dune opration, et non les oprations de lecture/criture sur le disque de travail. Si la
valeur est infrieure 100 %, Photoshop est en train dutiliser le disque de travail et sexcute donc plus lentement.
Dure Temps ncessaire pour accomplir la dernire opration.
Outil actif Nom de loutil slectionn.
Exposition 32 bits Option de rglage de laperu dimages HDR 32 bits par couche sur le moniteur de votre ordinateur. Le curseur nest
disponible que lorsquune image HDR est affiche dans la fentre de document.
Cliquez sur la zone dinformations sur les fichiers dans la barre dtat pour afficher la largeur, la hauteur, les couches et la rsolution du
document. Cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce pour afficher la largeur et la hauteur de la
mosaque.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Le panneau Couleur (Fentre > Couleur) affiche les valeurs chromatiques des couleurs de premier plan et darrire-plan actives. Les curseurs du
panneau Couleur vous permettent de modifier ces couleurs en fonction des diffrents modles de couleur. Vous pouvez galement choisir une
couleur de premier plan ou darrire-plan partir du spectre des couleurs affich dans la bande des couleurs, au bas du panneau.
Panneau Couleur
A. Couleur de premier plan B. Couleur darrire-plan C. Curseur D. Gamme de couleurs
Les avertissements suivants peuvent safficher dans le panneau Couleur lorsque vous slectionnez une couleur :
Un point dexclamation dans un triangle
apparat au-dessus du ct gauche de la bande des couleurs lorsque vous choisissez une couleur
qui ne peut pas tre imprime avec des encres CMJN.
Un carr
saffiche au-dessus du ct gauche de la bande des couleurs lorsque vous choisissez une couleur Web non scurise.
Haut de la page
1. Dans le panneau Couleur, cliquez sur la zone de couleur de premier plan ou darrire-plan pour la rendre active (encadre en noir).
Lorsque la zone Couleur darrire-plan est active dans le panneau Couleur, loutil Pipette modifie la couleur darrire-plan par dfaut.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dplacez les curseurs de couleur. Par dfaut, les couleurs changent au fur et mesure que vous dplacez le curseur. Vous pouvez
dsactiver cette fonction pour amliorer les performances en dslectionnant Curseurs dynamiques dans la section Gnral de la bote
de dialogue Prfrences.
Saisissez des valeurs en regard des curseurs de couleur.
Cliquez sur la case de slection de couleur, choisissez une couleur dans le slecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK.
Placez le pointeur sur la bande des couleurs (il prend alors la forme dune pipette), puis cliquez pour chantillonner une couleur.
Maintenez la touche Alt enfonce tout en cliquant pour appliquer lchantillon la case de slection de la couleur non active.
Haut de la page
Le panneau Nuancier (Fentre > Nuancier) stocke les couleurs que vous utilisez frquemment. Vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs
dans le panneau ou choisir dafficher des bibliothques de couleurs en fonction de vos diffrents projets.
Pour choisir une couleur de premier plan, cliquez sur une couleur dans le panneau Nuancier.
Pour choisir une couleur darrire-plan, cliquez sur une couleur dans le panneau Nuancier tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Cmde (Mac OS) enfonce.
Remarque : pour modifier le mode daffichage des nuances, choisissez une option dans le menu du panneau Nuancier.
Voir aussi
Haut de la page
Les images saffichent dans la fentre de document. Vous pouvez ouvrir plusieurs fentres afin dafficher plusieurs images ou diffrentes vues de
la mme image. La liste des fentres ouvertes saffiche dans le menu Fentre. Pour amener une image ouverte au premier plan, choisissez son
nom au bas du menu Fentre. Le nombre de fentres par image peut tre limit en fonction de la mmoire disponible.
1. Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre pour [nom du document].
2. Pour rorganiser les fentres, choisissez la commande Fentre > Rorganiser, puis slectionnez lune des options suivantes :
Cascade Affiche les fentres non ancres empiles et tombant en cascade de langle suprieur gauche vers langle infrieur droit de
lcran.
Juxtaposer Affiche les fentres bord bord. Les fentres ouvertes sont redimensionnes au fur et mesure que vous fermez des images
et sadaptent ainsi lespace disponible.
Afficher dans une fentre flottante Affiche limage dans une fentre flottante.
Tout afficher dans des fentres flottantes Affiche toutes les images dans des fentres flottantes.
Tout regrouper dans des onglets Affiche une image en plein cran et rduit les autres images en onglets.
Vous pouvez utiliser loption Dfilement des fentres de loutil Main pour faire dfiler toutes les fentres ouvertes en mme temps.
Slectionnez-la dans la barre doptions et faites dfiler une image laide de loutil Main. Toutes les autres images visibles dfilent en
consquence.
Haut de la page
Commande Tout faire correspondre dslectionne (en haut) et slectionne (en bas)
4. Slectionnez loutil Zoom ou Main.
5. Slectionnez lune des images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur ou faites glisser une zone dimage. Les autres images
sont mises la mme chelle et affichent la zone sur laquelle vous avez cliqu.
Voir aussi
Haut de la page
Vous pouvez spcifier les conditions dun changement de mode de faon excuter la conversion pendant une action, cest--dire une srie de
commandes appliques de manire squentielle sur un ou plusieurs fichiers. Lorsquune action contient un changement de mode, une erreur peut
se produire si le mode source du fichier ouvert diffre de celui spcifi dans laction. Par exemple, laction peut inclure une tape qui consiste
convertir une image dont le mode source est RVB au mode de destination CMJN. Si cette action est applique une image en mode Niveaux de
gris ou tout mode source autre que RVB, une erreur se produira.
La commande Changement de mode conditionnel vous permet de spcifier, pendant lenregistrement dune action, un ou plusieurs modes pour le
mode source et un mode pour le mode de destination.
1. Commencez lenregistrement dune action.
2. Choisissez Fichier > Automatisation > Changement de mode conditionnel.
3. Dans la bote de dialogue Changement de mode conditionnel, slectionnez un ou plusieurs modes sources. Utilisez les boutons Tous ou
Sans pour slectionner tous les modes possibles ou nen slectionner aucun.
4. Choisissez un mode de destination dans le menu droulant Mode.
5. Cliquez sur OK. Le changement de mode conditionnel apparat sous forme de nouvelle tape dans le panneau Actions.
Voir aussi
Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud
Haut de la page
La commande Table des couleurs vous permet de modifier la table des couleurs dune image couleurs indexes. Ces fonctions de
personnalisation sont particulirement utiles avec les images en pseudo-couleur (images affichant les variations de niveaux de gris avec de la
couleur plutt que des nuances de gris, souvent utilises dans les applications scientifiques et mdicales). Cependant, la personnalisation de la
table des couleurs peut galement produire des effets spciaux avec les images couleurs indexes qui ont un nombre limit de couleurs.
Remarque : pour changer facilement les couleurs dans une image en pseudo-couleur, choisissez Image > Rglages, puis utilisez les
commandes de rglage des couleurs dans le sous-menu.
Modification des couleurs et attribution de la transparence avec une table des couleurs
Vous pouvez modifier les couleurs dans la table des couleurs pour produire des effets spciaux ou appliquer de la transparence dans limage
une couleur unique de la table.
1. Ouvrez limage couleurs indexes.
2. Choisissez Image > Mode > Table des couleurs.
3. Pour modifier une seule couleur, cliquez dessus, puis slectionnez une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs.
4. Pour modifier une gamme de couleurs, faites glisser la souris dans la table pour choisir la gamme des couleurs modifier. Dans le slecteur
de couleurs, choisissez la premire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque le
slecteur de couleurs saffiche nouveau, choisissez la dernire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez
sur OK.
Les couleurs slectionnes dans le slecteur de couleurs sont places dans la gamme slectionne dans la bote de dialogue Table des
couleurs.
5. Pour attribuer de la transparence une couleur, slectionnez loutil Pipette dans la bote de dialogue Table des couleurs, puis cliquez sur la
couleur dans la table ou dans limage. La couleur slectionne est remplace par de la transparence dans limage.
6. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Table des couleurs pour appliquer les nouvelles couleurs limage couleurs indexes.
Haut de la page
La commande Table des couleurs vous permet de modifier la table des couleurs dune image couleurs indexes. Ces fonctions de
personnalisation sont particulirement utiles avec les images en pseudo-couleur (images affichant les variations de niveaux de gris avec de la
couleur plutt que des nuances de gris, souvent utilises dans les applications scientifiques et mdicales). Cependant, la personnalisation de la
table des couleurs peut galement produire des effets spciaux avec les images couleurs indexes qui ont un nombre limit de couleurs.
Remarque : pour changer facilement les couleurs dans une image en pseudo-couleur, choisissez Image > Rglages, puis utilisez les
commandes de rglage des couleurs dans le sous-menu.
Modification des couleurs et attribution de la transparence avec une table des couleurs
Vous pouvez modifier les couleurs dans la table des couleurs pour produire des effets spciaux ou appliquer de la transparence dans limage
une couleur unique de la table.
1. Ouvrez limage couleurs indexes.
2. Choisissez Image > Mode > Table des couleurs.
3. Pour modifier une seule couleur, cliquez dessus, puis slectionnez une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs.
4. Pour modifier une gamme de couleurs, faites glisser la souris dans la table pour choisir la gamme des couleurs modifier. Dans le slecteur
de couleurs, choisissez la premire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque le
slecteur de couleurs saffiche nouveau, choisissez la dernire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez
sur OK.
Les couleurs slectionnes dans le slecteur de couleurs sont places dans la gamme slectionne dans la bote de dialogue Table des
couleurs.
5. Pour attribuer de la transparence une couleur, slectionnez loutil Pipette dans la bote de dialogue Table des couleurs, puis cliquez sur la
couleur dans la table ou dans limage. La couleur slectionne est remplace par de la transparence dans limage.
6. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Table des couleurs pour appliquer les nouvelles couleurs limage couleurs indexes.
A propos de la couleur
Dfinition de la couleur
Modles de couleur, espaces et modes colorimtriques
Rglage de la teinte, de la saturation et de la luminosit des couleurs
Dfinition de la couleur
Haut de la page
Vous travaillerez plus efficacement avec Photoshop en sachant comment sont cres les couleurs et comment elles interagissent les unes avec
les autres. Au lieu de produire un effet par hasard, vous obtiendrez des rsultats satisfaisants si vous comprenez les concepts de base de la
couleur.
Les couleurs primaires
Les couleurs primaires additives sont les trois couleurs fondamentales de la lumire (le rouge, le vert et le bleu) dont la combinaison, en proportion
varie, permet de produire toutes les couleurs du spectre visible. Laddition, en quantit gale, du rouge, du bleu et du vert produit le blanc.
Labsence totale de rouge, de bleu et de vert produit le noir. Les moniteurs dordinateur sont des priphriques qui utilisent les couleurs primaires
additives pour crer de la couleur.
La roue chromatique
Si vous tes novice en matire de rglage de composantes de couleur et que vous travaillez sur la balance des couleurs, conservez porte de
main une reprsentation graphique de la roue chromatique standard. Vous pouvez utiliser la roue chromatique pour prvoir leffet dune
modification dune composante de couleur sur les autres couleurs et les correspondances des modifications entre les modles RVB et CMJN.
Roue chromatique
R. Rouge J. Jaune G. Vert C. Cyan B. Bleu M. Magenta
Ainsi, vous pouvez rduire la quantit dune couleur quelconque dans une image en augmentant la quantit de son oppos sur la roue
chromatique, et inversement. Les couleurs situes loppos lune de lautre sur la roue chromatique standard sont appeles des couleurs
complmentaires. De mme, vous pouvez augmenter et diminuer la quantit dune couleur en rglant les deux couleurs adjacentes sur la roue
chromatique, voire en rglant les deux couleurs adjacentes son oppos.
Dans une image CMJN, vous pouvez diminuer le magenta en rduisant sa quantit ou en augmentant sa couleur complmentaire, le vert (couleur
situe loppos du magenta sur de la roue chromatique). Dans une image RVB, vous pouvez diminuer le magenta en retirant du rouge et du
bleu ou en ajoutant du vert. Lensemble de ces rglages aboutit une balance des couleurs globale contenant moins de magenta.
Haut de la page
Un modle de couleur dcrit les couleurs que nous voyons et que nous utilisons dans les images numriques. Chaque modle, RVB, CMJN ou
TSL, reprsente une mthode diffrente (en gnral numrique) de description des couleurs.
Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur caractrise par sa propre gamme des couleurs. Par exemple, le modle de
couleur RVB recouvre plusieurs espaces colorimtriques : Adobe RVB, sRVB, ProPhoto RGB, etc.
Chaque priphrique, comme votre moniteur ou votre imprimante, a son propre espace colorimtrique et ne peut reproduire que les couleurs
situes dans la gamme correspondante. Lorsquune image passe dun priphrique un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque
priphrique interprte les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimtrique. Vous pouvez utiliser la gestion des couleurs lorsque
vous dplacez vos images pour veiller ce que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment ressemblantes pour apparatre
homognes. Voir la section Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ?
Dans Photoshop, le mode colorimtrique dun document dtermine le modle de couleur utilis pour laffichage et limpression de limage sur
laquelle vous travaillez. Les modes colorimtriques de Photoshop reposent sur les modles de couleur utiliss pour les images destines la
publication. Vous avez le choix entre les modes Couleurs RVB (Rouge, Vert, Bleu), Couleurs CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir), Couleurs Lab
(bas sur le systme L*a*b* de la CIE) et Niveaux de gris. Photoshop prend galement en charge les modes Couleurs indexes et Bichromie,
rservs aux productions couleur spcialises. Le nombre de couleurs, de couches et la taille dune image sont fonction du mode de couleur. Le
choix du mode colorimtrique dtermine aussi les outils et formats de fichier disponibles. Voir la section Modes colorimtriques.
Lorsque vous touchez aux couleurs dune image, vous modifiez certaines valeurs numriques dans le fichier. Il parat simple dimaginer qu
chaque couleur correspond un nombre, mais, en ralit, ces valeurs numriques ne sont pas des dfinitions absolues de couleurs : elles nont de
signification que dans lespace colorimtrique du priphrique qui produit la couleur.
Haut de la page
Bas sur la perception par lil humain de la couleur, le modle TSL dcrit trois caractristiques fondamentales de la couleur :
Teinte Couleur rflchie ou transmise par un objet. Elle correspond une position sur la roue chromatique standard, exprime en degrs (entre 0
et 360). Concrtement, il sagit de la couleur proprement dite : le rouge, lorange ou le vert, par exemple.
Saturation Intensit ou puret de la couleur (parfois appele chromie). Elle correspond la quantit de gris contenu dans une teinte, exprime
sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du
centre vers la priphrie.
Luminosit Variation dintensit lumineuse de la couleur, gnralement exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (noir) et 100
(blanc).
Haut de la page
Photoshop utilise la couleur de premier plan pour peindre, remplir et contourer des slections, et la couleur darrire-plan pour crer des fonds en
dgrad et remplir les zones effaces dune image. Les couleurs de premier plan et darrire-plan sont galement utilises par certains filtres
deffets spciaux.
Vous pouvez dfinir une nouvelle couleur de premier plan ou darrire-plan laide de loutil Pipette, des panneaux Couleur et Nuancier ou du
slecteur de couleurs Adobe.
Par dfaut, les couleurs de premier plan et darrire-plan sont respectivement le noir et blanc (dans une couche alpha, cest le contraire).
Haut de la page
La couleur de premier plan active saffiche dans la case de slection de couleur du haut, dans la palette doutils, et la couleur darrire-plan
saffiche dans la zone de slection du bas.
Haut de la page
Loutil Pipette permet dchantillonner une couleur pour la dfinir comme nouvelle couleur de premier plan ou darrire-plan. Vous pouvez prlever
un chantillon dans limage active ou dans toute autre zone de lcran.
1. Slectionnez loutil Pipette
2. Pour modifier la taille dchantillon de la pipette, choisissez une option dans le menu Taille de la barre doptions :
Echantillon ponctuel Lit la valeur exacte du pixel sur lequel vous cliquez.
Moyenne 3 x 3, Moyenne 5 x 5, Moyenne 11 x 11, Moyenne 31 x 31, Moyenne 51 x 51, Moyenne 101 x 101 Lit la valeur moyenne du
nombre de pixels indiqu pour la zone sur laquelle vous cliquez.
Haut de la page
Dans le slecteur de couleurs Adobe, vous choisissez les couleurs selon quatre modles de couleur : TSL, RVB, Lab et CMJN. Vous pouvez
utiliser le slecteur de couleurs Adobe pour dfinir la couleur de premier plan, la couleur darrire-plan et la couleur du texte. Vous pouvez
galement dfinir des couleurs cibles pour diffrents outils, commandes et options.
Vous pouvez configurer le slecteur de couleurs Adobe afin de pouvoir choisir uniquement des couleurs Web scurises ou des couleurs dune
palette dun systme particulier. Les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent accder un slecteur HDR (High Dynamic Range) pour choisir
les couleurs utiliser dans les images HDR.
Le champ de couleur du slecteur de couleurs Adobe affiche les composantes de couleur dans les modes colorimtriques TSL, RVB et Lab. Si
vous connaissez la valeur numrique de la couleur de votre choix, vous pouvez la saisir dans les zones de texte. Vous pouvez galement utiliser
le curseur de couleur et le champ de couleur pour prvisualiser une couleur de votre choix. Les valeurs numriques sont mises jour au fur et
mesure que vous modifiez la couleur avec le curseur ou dans le champ de couleur. La couleur aprs rglage apparat dans la partie suprieure de
la case de couleur situe droite du curseur de couleur ; la couleur dorigine saffiche dans la partie infrieure. Des avertissements apparaissent
sil ne sagit pas dune couleur Web scurise
ou bien sil sagit dune couleur non imprimable .
Haut de la page
Vous pouvez choisir une couleur en saisissant des valeurs de composante de couleur dans les zones de texte TSL, RVB et Lab ou en utilisant le
curseur et le champ de couleur.
Pour slectionner une couleur laide du curseur et du champ de couleur, cliquez sur le curseur ou dplacez le triangle du curseur pour dfinir
une composante de couleur. Dplacez ensuite le marqueur circulaire, ou cliquez sur le champ de couleur. Cette opration dfinit les deux autres
composantes de couleur.
Les valeurs numriques des diffrents modles de couleur sont mises jour au fur et mesure que vous modifiez la couleur avec le curseur ou
dans le champ de couleur. La nouvelle couleur apparat dans la partie suprieure du rectangle situ droite du curseur de couleur ; la couleur
ou bien sil sagit
dorigine saffiche dans la partie infrieure. Des avertissements apparaissent sil ne sagit pas dune couleur Web scurise
dune couleur non imprimable .
Vous pouvez slectionner une couleur en dehors de la fentre du slecteur de couleurs Adobe. Lorsque vous dplacez le pointeur sur la
fentre du document, il prend la forme de loutil Pipette. Vous pouvez alors slectionner une couleur en cliquant sur limage. La couleur
apparat dans le slecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez dplacer le pointeur de loutil Pipette nimporte o sur lcran en cliquant sur
limage puis en maintenant le bouton de la souris enfonc. Pour slectionner une couleur, relchez le bouton de la souris.
rglages supplmentaires.
Haut de la page
Le slecteur de couleurs HUD vous permet de choisir rapidement des couleurs dans la fentre de document, o les couleurs de limage
fournissent un contexte utile.
Remarque : le slecteur de couleurs HUD requiert OpenGL (voir la section Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU).
Slection du type de slecteur de couleurs HUD
1. Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS).
2. Dans le menu Slecteur de couleurs HUD, choisissez Bande des teintes pour afficher un slecteur vertical ou Roue des teintes pour afficher
un slecteur circulaire.
Slection dune couleur dans le slecteur de couleurs HUD
1. Slectionnez un outil de peinture.
2. Appuyez sur Maj + Alt et cliquez avec le bouton droit (Windows) ou sur Contrle + Option + Commande (Mac OS).
3. Cliquez dans la fentre de document pour afficher le slecteur. Faites glisser pour slectionner une teinte de couleur et une nuance.
Cliquez dans la fentre de document, puis relchez les touches. Appuyez temporairement sur la barre despace pour conserver la nuance
slectionne pendant que vous slectionnez une autre teinte, ou inversement.
Haut de la page
Les couleurs Web scurises regroupent les 216 couleurs utilises par les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise. Les navigateurs
convertissent toutes les couleurs dune image en couleurs scurises pour le Web lors de son affichage sur un cran 8 bits. Les 216 couleurs
constituent un sous-ensemble des palettes de couleurs 8 bits du systme Mac OS. Travailler exclusivement avec ces couleurs garantit que
lillustration destine tre publie sur le Web saffichera correctement sur un systme configur pour un affichage en 256 couleurs.
Conversion dune couleur non scurise pour le Web en couleur Web scurise
Si vous choisissez une couleur non scurise pour le Web, un cube
couleurs Adobe.
Cliquez sur le cube pour slectionner la couleur Web la plus proche (si aucun cube napparat, la couleur que vous avez choisie est scurise).
Haut de la page
Certaines couleurs des modles RVB, TSL et Lab ne peuvent pas tre imprimes puisquelles sortent de la gamme et nont pas dquivalents dans
le modle CMJN. Un triangle davertissement apparat lorsque vous choisissez une couleur non imprimable dans le slecteur de couleurs Adobe
ou dans le panneau Couleur. Lquivalent CMJN le plus proche saffiche au-dessous du triangle.
Remarque : dans le panneau Couleur, le triangle nest pas visible si vous utilisez des curseurs de couleurs Web.
Pour choisir lquivalent CMJN le plus proche, cliquez sur le triangle davertissement
dans la bote de dialogue Slecteur de couleurs ou dans
le panneau Couleur.
Les couleurs imprimables sont dtermines par lespace de travail CMJN actif, dfini dans la bote de dialogue Couleurs.
Haut de la page
Le slecteur de couleurs Adobe vous permet de choisir des couleurs parmi les nuanciers PANTONE MATCHING SYSTEM, Trumatch
Swatching System, Focoltone Colour System, Toyo Color Finder 1050, ANPA-Color, HKS et la charte (ou le guide) des couleurs DIC
Color Guide.
Pour garantir la reproduction exacte de la couleur sur la sortie finale, consultez votre imprimeur ou votre atelier de flashage, et choisissez une
couleur issue dun nuancier de couleur imprim. Les fabricants recommandent de renouveler les nuanciers tous les ans pour viter tout risque
destompage des encres ou tout autre dommage.
Important : Photoshop imprime les tons directs sur des plaques CMJN (couleur quadri) dans tous les modes dimage lexception du
mode Bichromie. Pour imprimer des plaques de vrais tons directs, crez des couches de tons directs.
1. Ouvrez le slecteur de couleurs Adobe, puis cliquez sur Bibliothques de couleurs.
La bote de dialogue qui saffiche prsente la couleur la plus proche de la couleur slectionne dans le slecteur de couleurs Adobe.
2. Dans le menu droulant Nuancier, choisissez une bibliothque de couleurs (voir ci-dessous la description des bibliothques de couleurs).
3. Recherchez la couleur qui convient en entrant le numro de lencre ou en dplaant les triangles le long de la barre de dfilement.
4. Cliquez sur la couleur recherche dans la liste.
Haut de la page
La plage dynamique (rapport entre les zones sombres et claires) du monde visible dpasse de loin le spectre visible par lil humain et celui des
images affiches sur un moniteur ou imprimes. Tandis que lil humain peut sadapter aux diffrents niveaux de luminosit, la plupart des
appareils photo et moniteurs dordinateur ne peuvent reproduire quune plage dynamique fixe. Les photographes, les artistes cinmatographiques
et autres personnes manipulant des images numriques doivent tre slectifs sur limportance des lments dune scne, car ils travaillent avec
une plage dynamique limite.
Les images HDR (High Dynamic Range) offrent de nombreuses possibilits, car elles reprsentent la plage dynamique complte du spectre
visible. Comme toutes les valeurs de luminance dune scne relle sont reprsentes proportionnellement et stockes dans une image HDR, le
rglage de lexposition dune image HDR revient rgler lexposition lorsque vous photographiez une scne.
Fusion des images prsentant des expositions diffrentes pour crer une image HDR
A. Image avec dtails des zones sombres mais zones claires crtes B. Image avec dtails des zones claires mais zones sombres
crtes C. Image HDR contenant la plage dynamique de la scne
Dans Photoshop, les valeurs de luminance dune image HDR sont stockes partir dune reprsentation numrique virgule flottante dune
longueur de 32 bits (32 bits par couche). Les valeurs de luminance dans une image HDR sont directement associes la quantit de lumire
dune scne. A linverse, les fichiers dimage sans point flottant 16 et 8 bits par couche stockent les valeurs de luminance du noir au blanc papier,
refltant un trs petit fragment de la gamme dynamique dans le monde rel.
Dans Photoshop, la commande Fusion HDR Pro permet de crer des images HDR en combinant plusieurs photographies prises diffrentes
expositions. Une image HDR contenant des niveaux de luminosit qui dpassent les capacits daffichage dun moniteur standard 24 bits,
Photoshop vous permet de rgler laperu HDR. Si vous devez imprimer ou utiliser des outils et des filtres qui ne sont pas compatibles avec les
images HDR, vous pouvez les convertir en images 16 ou 8 bits par couche.
Haut de la page
Lorsque vous prenez des photos que vous souhaitez combiner laide de la commande Fusion HDR, tenez compte des conseils ci-dessous.
Utilisez un trpied pour viter que lappareil ne bouge.
Prenez un nombre suffisant de photos pour couvrir la plage dynamique complte de la scne. Vous pouvez essayer de prendre au moins
5 7 photos, mais vous pouvez tre amen prendre davantage dexpositions en fonction de la plage dynamique de la scne. Le nombre
minimum de photos est de trois.
Modifiez la vitesse dobturation pour crer diffrentes expositions. La modification de louverture permet de changer la profondeur de champ
de chaque exposition et peut produire des rsultats de qualit infrieure. La modification de la sensibilit ISO ou de louverture peut
galement introduire dans limage du bruit ou du vignetage.
De manire gnrale, nutilisez pas la fonction automatique de prise de vue en fourchette de votre appareil photo, car les changements
dexposition sont souvent trop faibles.
Les diffrences dexpositions entre les photos devraient tre dune ou deux valeurs dexposition (EV, Exposure Value), ce qui quivaut une
ou deux focales de diffrence.
Ne changez pas lclairage ; par exemple, si vous ne pouvez pas utiliser le flash pour une exposition, ne lutilisez pas non plus pour
lexposition suivante.
Assurez-vous que les lments de la scne ne sont pas en mouvement. La fusion des expositions ne fonctionne quavec des images dont
lexposition est diffrente pour une scne identique.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les outils, rglages et filtres suivants avec les images HDR de 32 bits par couche : (Pour utiliser dautres fonctions de
Photoshop, vous pouvez convertir une image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche. Afin de prserver limage dorigine, crez une
copie laide de la commande Enregistrer sous.)
Rglages Niveaux, Exposition, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo.
Remarque : mme si la commande Exposition peut tre utilise avec des images 8 et 16 bits par couche, sa fonction premire consiste rgler
lexposition sur les images HDR 32 bits par couche.
Modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Couleur plus sombre, Densit linaire - (Ajout), Couleur plus claire, Diffrence,
Soustraction, Division, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit.
Cration de documents 32 bits par couche Dans la bote de dialogue Nouveau, 32 bits est une option du menu droulant du nombre de bits par
pixel situ droite du menu droulant Mode.
Commandes du menu Edition Toutes les commandes, y compris Remplir, Contour, Transformation manuelle et Transformation.
Formats de fichier Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PFM), OpenEXR et TIFF.
Remarque : mme sil est impossible avec Photoshop denregistrer une image HDR au format de fichier LogLuv TIFF, vous pouvez ouvrir un
fichier LogLuv TIFF en lecture seule.
Filtres Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou directionnel, Flou radial, Flou de forme, Flou de surface, Ajout de bruit, Nuages par
diffrence, Halo, Nettet optimise, Accentuation, Estampage, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Passe-haut, Maximum, Minimum
et Translation.
Commandes du menu Image Taille de limage, Taille de la zone de travail, Rotation de limage, Recadrer, Rognage, Dupliquer, Appliquer une
image, Oprations et des variables.
Affichage Format des pixels (Format des pixels personnalis, Supprimer le format des pixels, Rinitialiser le format des pixels, etc.)
Calques Nouveaux calques, calques dupliqus, calques de rglage (Niveaux, Vibrance, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo
et Exposition), calques de remplissage, masques de fusion, styles de calques, modes de fusion pris en charge et objets dynamiques.
Modes Couleurs RVB, Niveaux de gris, 8 bits/couche ou 16 bits/couche.
Format des pixels Prend en charge des documents pixels carrs ou non.
Slections Intervertir, Modifier > Cadre, Transformer la slection, Mmoriser la slection et Rcuprer la slection.
Outils Tous les outils de la palette doutils except les outils Lasso magntique, Baguette magique, Correcteur localis, Correcteur, il rouge,
Remplacement de couleur, Forme dhistorique artistique, Gomme magique, Gomme darrire-plan, Pot de peinture, Densit -, Densit + et
Eponge. Certains outils ne sont compatibles quavec les modes de fusion.
Haut de la page
La commande Fusion HDR Pro combine plusieurs images avec des expositions diffrentes de la mme scne et capture la plage dynamique
complte dans une seule image HDR. Vous pouvez gnrer limage fusionne sous la forme dun fichier 32, 16 ou 8 bits par couche. Cependant,
seul un fichier 32 bits par couche peut contenir toutes les donnes dune image HDR.
La fusion HDR fonctionne mieux quand les photos sont optimises pour le processus. Pour consulter des recommandations, voir la section Prise
de photos pour les images HDR.
Adobe recommande
Remarque : par dfaut, la courbe de virage et lhistogramme limitent et appliquent uniformment les changements dun point un autre.
Pour supprimer la limite et appliquer des rglages plus extrmes, slectionnez loption Sommet aprs avoir insr un point sur la courbe.
Lorsque vous insrez et dplacez un second point, la courbe devient angulaire.
Conversion dune image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche
Si, initialement, vous avez cr une image 32 bits lors du processus de fusion HDR Pro, vous pouvez la convertir en image 16 ou 8 bits.
1. Dans Photoshop, ouvrez une image 32 bits par couche, puis choisissez la commande Image > Mode > 16 bits/couche ou 8 bits/couche.
2. Rglez lexposition et le contraste pour produire une image avec la plage dynamique souhaite (voir la section Options des images 16 ou
8 bits).
3. Cliquez sur OK pour convertir limage 32 bits.
Haut de la page
La plage dynamique des images HDR dpasse les capacits daffichage des moniteurs dordinateur standard. Lorsque vous ouvrez une
image HDR dans Photoshop, elle prend un aspect trs sombre ou dlav. Photoshop permet de rgler laperu pour que le moniteur affiche une
image HDR dont les tons clairs et foncs napparaissent ni dlavs ni trop sombres. Les paramtres daperu sont stocks dans limage HDR
(PSD, PSB et TIFF seulement) et appliqus chaque fois que le fichier est ouvert dans Photoshop. Les rglages apports laperu ne modifient
pas le fichier image HDR ; toutes les donnes de limage HDR demeurent intactes. Utilisez le rglage Exposition (Image > Rglages > Exposition)
pour modifier lexposition de limage HDR 32 bits par couche.
Pour afficher les lectures 32 bits dans le panneau Informations, cliquez sur licne Pipette du panneau, puis choisissez la commande 32 bits
dans le menu droulant.
1. Ouvrez une image HDR 32 bits par couche dans Photoshop, puis choisissez Affichage > Options daperu 32 bits.
2. Dans la bote de dialogue Options daperu 32 bits, choisissez une option dans le menu Mthode :
Exposition et gamma Rgle la luminosit et le contraste.
Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans limage HDR pour quelles correspondent la plage de valeurs
de luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche.
3. Si vous choisissez Exposition et gamma, dplacez les curseurs Exposition et Gamma pour rgler la luminosit et le contraste de laperu
dimage.
4. Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement rgler laperu dune image HDR ouverte dans Photoshop en cliquant sur le triangle situ dans la barre dtat de
la fentre du document et en choisissant Exposition 32 bits dans le menu droulant Afficher. Dplacez le curseur pour dfinir le point
blanc en vue de laffichage de limage HDR. Cliquez deux fois sur le curseur pour revenir au rglage dexposition par dfaut. Comme le
rglage est effectu par affichage, la mme image HDR peut tre ouverte dans plusieurs fentres, chacune avec un rglage daperu
diffrent. Les rglages daperu effectus avec cette mthode ne sont pas stocks dans le fichier image HDR.
Haut de la page
Le slecteur de couleurs HDR vous permet dafficher et de slectionner avec prcision les couleurs utiliser dans les images 32 bits par couche.
De la mme faon quavec le slecteur de couleurs Adobe classique, il vous suffit de cliquer sur un champ de couleur, puis de rgler le curseur
pour slectionner une couleur. Le curseur Intensit vous permet de rgler la luminosit dune couleur afin de reproduire lintensit des couleurs de
limage HDR avec laquelle vous travaillez. Le nuancier de la couleur slectionne apparat dans la zone daperu. Vous pouvez ainsi connatre
lavance le rendu final en fonction des diffrentes expositions et intensits.
Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Dfinir la couleur de premier plan ou Dfinir la couleur darrire-plan.
Le slecteur de couleurs est galement disponible lorsque le paramtrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur le
tmoin de couleur dans la barre doptions pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines botes de dialogue de rglage des
couleurs.
Haut de la page
Pour modifier et ajouter des effets aux images HDR/32 bits par couche, utilisez les outils Photoshop suivants : Pinceau, Crayon, Plume, Forme,
Tampon de duplication, Tampon de motif, Gomme, Dgrad, Attnuation, Renforcement, Doigt et Forme dhistorique artistique. Vous pouvez
galement utiliser loutil Texte pour ajouter des calques de texte 32 bits par couche sur une image HDR.
Lorsque vous modifiez ou appliquez de la peinture sur des images HDR, vous pouvez afficher un aperu de votre travail avec diffrents rglages
dexposition laide du curseur Exposition 32 bits situ dans la zone dinformations du document ou bien de la bote de dialogue Options daperu
32 bits (Affichage > Options daperu 32 bits). Le slecteur de couleurs HDR vous permet galement dafficher un aperu de la couleur de premier
plan slectionne selon diffrents rglages dintensit, afin de reproduire les diffrents rglages dexposition dune image HDR.
1. Ouvrez une image HDR.
2. (Facultatif) Rglez lexposition de limage (voir la section Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits).
3. Pour les outils Pinceau ou Crayon, cliquez sur la couleur de premier plan pour ouvrir le slecteur de couleurs HDR et slectionnez une
couleur. Pour loutil Texte, cliquez sur la pastille de couleur situe dans la barre doption pour dfinir la couleur du texte.
La zone daperu du slecteur de couleurs HDR vous aide slectionner et rgler la couleur de premier plan par rapport aux diffrents
rglages dexposition de limage HDR (voir la section A propos du slecteur de couleurs HDR).
Pour voir les effets de la peinture sur diffrentes expositions HDR, utilisez la commande Fentre > Disposition > Nouvelle fentre pour
ouvrir simultanment diffrentes vues dune mme image HDR. Rglez ensuite chaque fentre sur une exposition diffrente laide du
curseur Exposition, situ dans la barre dtat du document.
Voir aussi
Rglage de lexposition et des tonalits HDR
Modes de fusion
Description des modes de fusion
Exemples de mode de fusion
Le mode de fusion dfini dans la barre doptions dtermine lincidence dun outil de peinture ou de retouche sur les pixels de limage. Lorsque
vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :
La couleur de base est la couleur dorigine de limage.
La couleur de fusion est la couleur applique laide de loutil de peinture ou de retouche.
La couleur finale est la couleur rsultant de la fusion.
Haut de la page
Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur
de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus
de 50 % de gris, limage est obscurcie par augmentation du contraste.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur de fusion. Si la
couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par augmentation de la luminosit. Si la couleur de
fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie par diminution de la luminosit.
Lumire ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de
gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion
contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet
effet permet dajouter des effets spciaux une image.
Mlange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme
finale dune couche est gale ou suprieure 255, la valeur 255 lui est attribue ; si elle est infrieure 255, la valeur 0 lui est attribue. Tous les
pixels fusionns prsentent donc des valeurs gales 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Ceci convertit tous les pixels en couleurs
primaires additives (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir.
Remarque : pour les images CMJN, loption Mlange maximal transforme tous les pixels en couleurs primaires soustractives (cyan, jaune ou
magenta), blanc ou noir. La valeur chromatique maximum est 100.
Diffrence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou inversement, en
fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit
aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de
base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Soustraction Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8
et 16 bits, les valeurs ngatives obtenues sont crtes zro.
Division Analyse les informations chromatiques de chaque couche et divise la couleur de fusion par la couleur de base.
Teinte Cre une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion.
Saturation Cre une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode ne
produit aucun effet sur une zone non sature (avec une valeur de gris gale 0).
Couleur Cre une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode prserve
les niveaux de gris de limage et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs.
Luminosit Cre une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode cre
leffet inverse de celui du mode Couleurs.
Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus leve. Le mode Couleur plus claire ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les
plus leves entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Couleur plus fonce Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus faible. Le mode Couleur plus fonce ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les
plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Haut de la page
Ces exemples montrent les rsultats de lapplication de peinture sur une partie du visage en utilisant chacun des modes de fusion.
Pour visionner une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.
Image dorigine
Normal, 50 % dopacit
Fondu, 50 % dopacit
Arrire
Transparent
Obscurcir
Produit
Densit couleur+
Densit linaire+
Eclaircir
Trames
Densit couleur-
Incrustation
Lumire tamise
Lumire crue
Lumire vive
Lumire linaire
Lumire ponctuelle
Mlange maximal
Diffrence
Exclusion
Soustraction
Division
Teinte
Saturation
Couleur
Luminosit, 80 % dopacit
Modes colorimtriques
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Couleurs RVB
Couleurs CMJN
Couleurs Lab
Niveaux de gris
Bitmap
Bichromie
Couleurs indexes
Multicouche
Haut de la page
Ce mode dans Photoshop utilise le modle RVB, attribuant une valeur dintensit chacun des pixels. Dans les images en 8 bits par couche, les
valeurs dintensit vont de 0 (noir) 255 (blanc) pour chacune des composantes RVB (rouge, vert, bleu) dune image en couleurs. Par exemple,
un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur gale, on
obtient une nuance de gris neutre ; lorsquelles ont chacune une valeur de 255, on obtient un blanc pur. Une valeur gale 0 pour chacune
produit du noir.
Les images RVB utilisent trois couleurs, ou couches, pour reproduire les couleurs lcran. Dans les images en 8 bits par couche, les trois
couches sont converties en 24 bits (8 bits x 3 couches) dinformations chromatiques par pixel. Pour les images 24 bits, les trois couches peuvent
reproduire jusqu 16,7 millions de couleurs par pixel. Les images 48 bits (16 bits par couche) et 96 bits (32 bits par couche) peuvent en reproduire
encore davantage par pixel. Le modle RVB nest pas simplement le mode par dfaut des nouvelles images Photoshop. Il est utilis par les
moniteurs dordinateur pour afficher les couleurs. Cela signifie que, dans les modes colorimtriques autres que RVB (par exemple, CMJN),
Photoshop convertit limage CMJN en image RVB pour lafficher lcran.
Bien que le modle RVB soit un modle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte reprsente peut varier selon lapplication ou le
priphrique daffichage. Le mode Couleurs RVB de Photoshop varie suivant la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de
dialogue Couleurs.
Haut de la page
Ce mode attribue chaque pixel un pourcentage pour chacune des encres quadri. Aux couleurs les plus claires (tons clairs) sont attribus de
faibles pourcentages de couleurs dencre quadri, aux couleurs les plus fonces (tons foncs) de plus forts pourcentages. Par exemple, un rouge vif
peut tre obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les images CMJN, le blanc pur est produit lorsque la
valeur des quatre composantes est 0 %.
Utilisez le mode CMJN lorsque vous prparez une image pour limpression en quadrichromie. La conversion dune image RVB en CMJN produit
une sparation des couleurs. Si votre image de dpart est en mode RVB, il vaut mieux la retoucher dabord en RVB puis la convertir en CMJN,
une fois que vous avez termin. En mode RVB, vous pouvez utiliser les commandes Format dpreuve pour simuler les effets dune conversion
CMJN, sans modifier les donnes image relles. Vous pouvez galement utiliser le mode CMJN pour travailler directement avec des images
CMJN numrises ou importes partir de systmes haut de gamme.
Bien que le modle CMJN soit un modle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte reprsente peut varier selon la presse et les
conditions dimpression. Le mode Couleurs CMJN de Photoshop varie suivant la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de
dialogue Couleurs.
Haut de la page
Le modle de couleur CIE L*a*b* (Lab) repose sur la perception de la couleur par lil humain. Les valeurs numriques du modle Lab dcrivent
toutes les couleurs perceptibles lil humain. Etant donn que le modle Lab dcrit laspect dune couleur plutt que la quantit de colorant
ncessaire pour la reproduire sur un priphrique donn (tel quun moniteur, une imprimante de bureau ou un appareil photo numrique), il est
considr comme indpendant du priphrique. Les systmes de gestion des couleurs utilisent le modle Lab comme rfrence pour transposer
de manire fiable dans un autre espace colorimtrique une couleur dun espace colorimtrique donn.
La composante de luminance (L) du mode Couleurs Lab est comprise entre 0 et 100. Dans le slecteur de couleurs Adobe et dans le
panneau Couleur, la composante a (axe vert-rouge) et la composante b (axe bleu-jaune) peuvent tre comprises entre +127 et -128.
Vous pouvez enregistrer les images Lab aux formats Photoshop EPS, Format de document volumineux (PSB), PDF, Photoshop Brut, TIFF,
Photoshop DCS 1.0 et Photoshop DCS 2.0. Vous pouvez enregistrer les images Lab 48 bits (16 bits par couche) aux formats Photoshop, Format
de document volumineux (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Brut et TIFF.
Remarque : lorsque vous ouvrez un fichier au format DCS 1.0 ou DCS 2.0, il est converti en mode CMJN.
Haut de la page
Ce mode utilise plusieurs nuances de gris dans une image. Une image 8 bits peut compter jusqu 256 niveaux de gris. La valeur de luminosit
de chaque pixel dune image en niveaux de gris est comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Le nombre de nuances dune image 16 et 32 bits est
bien suprieur celui dune image 8 bits.
Les valeurs de niveaux de gris sexpriment galement en pourcentages de la couverture dencre noire (0 % est gal au blanc, et 100 % au noir).
Le mode Niveaux de gris utilise la gamme dfinie par la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de dialogue Couleurs.
Mode Bitmap
Haut de la page
Ce mode utilise une des deux valeurs chromatiques (noir ou blanc) pour reprsenter les pixels dans une image. Les images en mode Bitmap sont
appeles images 1 bit en mode point, car leur profondeur est de 1.
Mode Bichromie
Haut de la page
Ce mode cre des images en niveaux de gris monochromes, bichromes ( deux couleurs), trichromes ( trois couleurs) et quadrichomes ( quatre
couleurs) en utilisant une quatre encres personnalises.
Haut de la page
Ce mode produit des fichiers images 8 bits avec 256 couleurs au maximum. Lors de la conversion en couleurs indexes, Photoshop construit une
table de correspondance de couleur qui mmorise et indexe les couleurs de limage. Si une couleur de limage originale napparat pas dans la
table, le programme choisit celle qui sen rapproche le plus ou utilise le tramage pour simuler la couleur partir de couleurs disponibles.
Bien que la palette de ses couleurs soit limite, le mode Couleurs indexes rduit la taille du fichier tout en conservant une qualit visuelle
suffisante pour certains produits, notamment les prsentations multimdias et les pages Web. Dans ce mode, les possibilits de modifications sont
limites. Pour des modifications importantes, il convient de procder une conversion temporaire vers le mode RVB. Vous pouvez enregistrer les
images couleurs indexes aux formats Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS,
Format de document volumineux (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Brut, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa et TIFF.
Mode Multicouche
Haut de la page
Ce mode, particulirement adapt limpression spcialise, utilise 256 niveaux de gris par couche dans une image. Vous pouvez enregistrer les
images multicouches aux formats Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Brut et Photoshop DCS 2.0.
Les indications ci-dessous sappliquent la conversion dimages en mode Multicouche :
Les calques ne sont pas pris en charge et sont par consquent aplatis.
Les couches de couleur de limage originale sont converties en couches de ton direct.
La conversion dune image CMJN en mode Multicouche produit des couches de ton direct cyan, magenta, jaune et noir.
La conversion dune image RVB en mode Multicouche produit des couches de ton direct cyan, magenta et jaune.
La suppression dune couche dune image RVB, CMJN ou Lab la convertit automatiquement en mode Multicouche, avec aplatissement de
ses couches.
Pour exporter une image multicouche, enregistrez-la au format Photoshop DCS 2.0.
Remarque : les couleurs indexes et les images 32 bits ne peuvent pas tre converties en mode Multicouche.
Voir aussi
A propos des espaces colorimtriques de travail
Epreuvage des couleurs
Haut de la page
Vous pouvez remplacer le mode dorigine dune image (mode source) par un autre mode (mode de destination). Lorsque vous choisissez un mode
colorimtrique diffrent pour une image, vous changez dfinitivement les valeurs chromatiques de celle-ci. Par exemple, lorsque vous convertissez
une image RVB en mode CMJN, les valeurs chromatiques RVB qui ne sont pas comprises dans la gamme CMJN (dfinie par la configuration de
lespace de travail CMJN dans la bote de dialogue Couleurs) sont corriges pour tre comprises dans cette gamme. Ceci peut entraner la perte
de certaines donnes dimage, qui ne peuvent pas tre rcupres mme si vous convertissez nouveau limage CMJN en mode RVB.
Avant de convertir des images, il est conseill de procder comme suit :
Effectuez autant de modifications que possible dans le mode original de limage (habituellement RVB pour la plupart des scanners et
appareils photo numriques, ou CMJN pour les images captures partir dun scanner tambour traditionnel ou importes depuis un
systme Scitex).
Enregistrez une copie de sauvegarde de limage avant de la convertir. Veillez enregistrer une copie de limage comprenant tous les calques
de manire pouvoir modifier la version originale de limage aprs la conversion.
Aplatissez le fichier avant de le convertir. Linteraction des couleurs entre les modes de fusion des calques change en fonction du mode.
Remarque : dans la plupart des cas, il est prfrable daplatir un fichier avant de le convertir. Cependant, ce nest pas obligatoire et, dans
certains cas, ce nest mme pas souhaitable (lorsque le fichier contient des calques de texte vectoriels, par exemple).
Choisissez Image > Mode, puis choisissez le mode utiliser dans le sous-menu. Les modes non disponibles pour limage active apparaissent
griss dans le menu.
Les images sont aplaties lorsquelles sont converties en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexes, car ces modes ne reconnaissent pas
les calques.
Haut de la page
La conversion dune image en mode Bitmap rduit limage deux couleurs, simplifiant grandement les informations chromatiques de limage et
rduisant la taille du fichier.
Lorsque vous convertissez une image couleur en mode Bitmap, vous devez dabord la convertir en mode Niveaux de gris afin de supprimer les
informations de teinte et de saturation contenues dans les pixels et de ne conserver que les valeurs de luminosit. Cependant, comme peu
doptions de retouche sont disponibles pour les images en mode Bitmap, il est souvent prfrable de retoucher limage en mode Niveaux de gris
puis de la convertir en mode Bitmap.
Remarque : les images en mode Bitmap prsentent 1 bit par couche. Vous devez convertir les images 16 ou 32 bits par couche en mode
Niveaux de gris 8 bits avant de les convertir en mode Bitmap.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Sil sagit dune image en couleurs, choisissez Image > Mode > Niveaux de gris. Choisissez ensuite Image > Mode > Bitmap.
Sil sagit dune image en niveaux de gris, choisissez Image > Mode > Bitmap.
2. Dans la zone Sortie, entrez une valeur pour la rsolution de sortie de limage en mode Bitmap, puis choisissez une unit de mesure. Par
dfaut, la rsolution actuelle de limage apparat la fois comme la rsolution dentre et de sortie.
3. Choisissez lune des mthodes de conversion bitmap suivantes dans le menu droulant Avec :
50 % Seuil Convertit en blanc des pixels ayant des valeurs de gris suprieures au niveau de gris moyen (128) et en noir des pixels ayant
des valeurs infrieures. On obtient ainsi une reprsentation noir et blanc trs contraste de limage.
Motif gomtrique Convertit une image en organisant les niveaux de gris en configurations gomtriques de points noirs et blancs.
Diffusion Convertit une image selon un procd de diffusion derreur, en commenant par le pixel en haut gauche de limage. Si la valeur
du pixel est au-dessus du gris moyen (128), le pixel est transform en blanc (sil est en dessous, en noir). Comme le pixel original est
rarement dun blanc pur ou dun noir pur, lerreur est invitablement introduite. Cette erreur est transmise aux pixels environnants et diffuse
travers limage, donnant ainsi une texture granuleuse, ressemblant un film.
Trame de demi-teintes Simule lapparition de points de simili dans limage convertie. Saisissez des valeurs dans la bote de dialogue
Trame de demi-teintes :
Dans la zone Linature, entrez une valeur de linature, puis choisissez une unit de mesure. Les valeurs peuvent aller de 1.000
999.999 pour les lignes par pouce et de 0,4 400.00 pour les lignes par centimtre. Les valeurs dcimales sont acceptes. La
linature mesure le quadrillage de la trame en lignes par pouce (lpp). La linature dpend du papier et du type de presse utiliss pour
limpression. Les journaux utilisent en gnral une trame de 85 lignes. Les magazines utilisent des trames de plus haute rsolution,
comme 133 lpp et 150 lpp. Vrifiez auprs de votre imprimeur les linatures correctes utiliser.
Entrez une valeur dangle de trame comprise entre -180 et +180 . Langle de trame dfinit lorientation de la trame. Les trames de
demi-teintes tons continus et en noir et blanc utilisent habituellement un angle de 45 degrs.
Choisissez la forme des points dans le menu Forme.
Important : la trame de demi-teintes devient partie intgrante de limage. Si vous imprimez limage sur une imprimante demi-teintes, elle
simprimera avec la trame de demi-teintes correspondant limage en plus de celle de limprimante. Sur certaines imprimantes, cela se
traduit par un motif moir.
Motif personnalis Simule lapparition dune trame de simili personnalise dans limage convertie. Choisissez un motif qui se prte aux
variations dpaisseur, surtout sil possde une varit de nuances de gris.
Pour utiliser cette option, vous devez dabord dfinir un motif puis tramer limage en niveaux de gris pour lui appliquer la texture. Pour
recouvrir limage tout entire, le motif doit tre aussi large que limage. Autrement, le motif est divis en carreaux. Photoshop est livr avec
plusieurs motifs en mosaque pouvant tre utiliss comme motifs de trame de demi-teintes.
Pour prparer un motif en noir et blanc la conversion, vous pouvez dabord convertir limage en niveaux de gris puis appliquer plusieurs
fois le filtre Plus flou. Cette technique dattnuation cre des lignes paisses allant du gris fonc au blanc.
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez convertir une image Bitmap en mode Niveaux de gris afin de pouvoir la retoucher. Noubliez pas quune image en mode Bitmap
modifie en mode Niveaux de gris peut perdre son aspect lorsquelle est reconvertie en mode Bitmap. Prenons, par exemple, un pixel noir en
mode Bitmap, retouch dans une nuance de gris selon le mode Niveaux de gris. Si sa valeur de gris est suprieure 128 (gris moyen), ce pixel
devient blanc lorsque limage est reconvertie en mode Bitmap.
1. Choisissez Image > Mode > Niveaux de gris.
Haut de la page
La conversion en couleurs indexes rduit le nombre de couleurs dans limage 256 maximum (nombre de couleurs standard pris en charge par
les formats GIF et PNG-8, ainsi que par de nombreuses applications multimdias). Cette conversion rduit la taille de fichier en supprimant les
informations sur les couleurs de limage.
Pour procder une conversion en couleurs indexes, prenez une image 8 bits par couche en mode Niveaux de gris ou RVB.
1. Choisissez Image > Mode > Couleurs indexes.
Remarque : tous les calques visibles seront aplatis, et les calques masqus supprims.
La conversion est automatique pour les images en niveaux de gris. Sil sagit dune image RVB, la bote de dialogue Couleurs indexes
saffiche.
2. Slectionnez Aperu dans la bote de dialogue Couleurs indexes pour afficher un aperu des changements.
3. Dfinissez les options de conversion.
affiches (un maximum de 256) dans la zone Couleurs. La zone de texte Couleurs ne commande que la cration de la table des couleurs
indexes. Adobe Photoshop traite toujours limage comme une image 8 bits, en 256 couleurs.
Inclusion des couleurs et transparence Pour spcifier les couleurs inclure dans la table des couleurs indexes ou spcifier la transparence
dans limage, choisissez parmi les options suivantes :
Forces Fournit des options pour forcer linclusion de certaines couleurs dans la table des couleurs. Noir et blanc ajoute un noir pur et un
blanc pur la table des couleurs ; Primaires ajoute du rouge, du vert, du bleu, du cyan, du magenta, du jaune, du noir et du blanc ; Web
ajoute les 216 couleurs scurises pour le Web ; Personnalis permet de dfinir des couleurs personnalises ajouter.
Transparence Spcifie sil faut prserver ou non des zones transparentes de limage pendant la conversion. Si cette option est coche,
une entre dindex spciale est ajoute pour les couleurs transparentes dans la table des couleurs. Si elle ne lest pas, les zones
transparentes sont remplies avec la couleur du cache ou avec du blanc si aucune couleur de cache nest choisie.
Cache Spcifie la couleur darrire-plan utilise pour remplir le contour liss attenant aux zones transparentes de limage. Lorsque
loption Transparence est coche, le cache est appliqu aux zones de contour pour permettre de fusionner le contour avec un arrireplan Web de mme couleur. Si elle est dslectionne, le cache est appliqu aux zones transparentes. Si vous choisissez loption Sans
pour le cache, et si loption Transparence est coche, vous obtenez une transparence avec un contour net ; autrement, toutes les zones
transparentes sont remplies avec un blanc 100 %. Les options Cache sont disponibles lorsque limage comporte des zones
transparentes.
Tramage A moins que vous nutilisiez la palette Exacte, la table des couleurs peut ne pas contenir toutes les couleurs utilises dans limage. Pour
simuler les couleurs absentes de la table des couleurs, vous pouvez juxtaposer les couleurs. Cette opration mlange les pixels des couleurs
disponibles pour simuler les couleurs manquantes. Choisissez une option dans le menu Tramage, puis entrez un pourcentage dans la
zone Facteur. Un facteur lev simule un plus grand nombre de couleurs mais risque daugmenter la taille du fichier. Vous pouvez choisir parmi
les options de tramage suivantes :
Sans Ne simule pas les couleurs, mais utilise la couleur la plus proche de la couleur manquante. Cela produit des transitions nettes entre
les nuances de couleur dans limage, crant un effet de contour postris.
Diffusion Utilise une mthode de diffusion derreur qui produit une simulation moins structure que loption Motif. Pour empcher que les
couleurs de limage prsentes dans la table des couleurs ne soient simules, cochez loption Conserver les couleurs exactes. Le texte et
les traits fins des images Web sont ainsi conservs.
Motif Utilise un motif carr pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs.
Bruit Permet de rduire les motifs htrognes le long du contour des tranches dimage. Choisissez cette option si vous prvoyez de
trancher limage pour lexporter dans une table HTML.
Voir aussi
A propos des espaces colorimtriques de travail
Haut de la page
Vous pouvez slectionner des couleurs partir du slecteur de couleurs standard du systme dexploitation de votre ordinateur ou dun slecteur
de couleurs tiers, dfaut dutiliser le slecteur de couleurs Adobe.
1. Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS).
2. Choisissez un slecteur de couleurs dans le menu droulant Slecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK.
Pour plus de dtails, reportez-vous la documentation de votre systme dexploitation.
Haut de la page
Placez le pointeur sur un espace vide au bas du panneau Nuancier (le pointeur prend la forme dun pot de peinture), puis cliquez sur cet
espace vide pour ajouter la couleur. Donnez un nom la nouvelle couleur, puis cliquez sur le bouton OK.
Couleur slectionne dans une image ( gauche) et ajoute au panneau Nuancier ( droite)
(Creative Cloud uniquement) Choisissez la commande Charger un nuancier dans le menu du panneau. Dans la fentre Charger,
accdez ensuite un fichier HTML, CSS ou SVG et cliquez sur OK. Photoshop lit les valeurs de couleurs spcifies dans les
documents.
Remarque : les nouvelles couleurs sont enregistres dans le fichier de prfrences Photoshop afin dtre conserves dune session de
travail lautre. Pour enregistrer une couleur de faon permanente, enregistrez-la dans une bibliothque.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, placez le pointeur sur une nuance (il prend la forme de ciseaux),
puis cliquez.
Haut de la page
Les bibliothques de nuances permettent daccder facilement diffrents ensembles de couleurs. Des ensembles de nuances personnaliss
peuvent tre enregistrs en tant que bibliothque pour une utilisation ultrieure. Il est galement possible denregistrer des nuances sous un
format leur permettant dtre exploites dans dautres applications.
Haut de la page
Vous pouvez partager les nuances en aplat cres dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant cet effet une bibliothque de nuances.
Les couleurs sont identiques dune application une autre si vos paramtres de couleur sont synchroniss.
1. Dans le panneau Nuancier, crez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez partager et supprimez
les autres.
Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre diffrentes applications : motifs, dgrads et reprage
provenant dIllustrator ou dInDesign, rfrences de catalogue de couleurs et TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacit, encrage total et
RVB Web de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers en vue de les
partager.
2. Slectionnez loption Enregistrer le nuancier pour lchange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les bibliothques de nuances
dans un emplacement facilement accessible.
3. Chargez la bibliothque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.
Voir aussi
Ajout de nuances partir de fichiers HTML, CSS et SVG | Creative Cloud
Haut de la page
Aucun module ddition nest capable de reproduire la totalit des couleurs perceptibles lil humain. Chaque priphrique utilise son propre
espace colorimtrique, qui produit un ensemble (ou gamme) de couleurs spcifique.
Un modle colorimtrique dtermine la relation entre les valeurs, tandis que lespace colorimtrique dfinit les couleurs absolues dsignes par
ces valeurs. Certains modles colorimtriques (CIE L*a*b, par exemple) se caractrisent par un espace colorimtrique fixe, car ils sont
directement lis la manire dont ltre humain peroit les couleurs. Ces modles sont dits indpendants du priphrique. Les autres modles
colorimtriques (RVB, TSI, TSL, CMJN, etc.) peuvent porter sur plusieurs espaces colorimtriques. Etant donn que ces modles varient selon
lespace colorimtrique ou le priphrique qui leur est associ, ils sont dits dpendants du priphrique.
Du fait de la variation de ces espaces colorimtriques, il est possible que laspect des couleurs diffre en cas de transfert de documents dun
priphrique un autre. Les variations chromatiques peuvent avoir des origines diverses : diffrences dans les sources dimages, mthode de
dfinition des couleurs utilise par les applications logicielles, supports dimpression (le papier journal reproduit une gamme plus rduite que le
papier pour magazines et revues), ainsi que dautres variations naturelles, telles que les diffrences de fabrication des moniteurs ou leur
anciennet.
Haut de la page
Les problmes de correspondance des couleurs sont lis lutilisation despaces colorimtriques diffrents par plusieurs priphriques et logiciels.
Pour y remdier, vous pouvez utiliser un systme qui interprte et convertit fidlement les couleurs dun priphrique un autre. Un systme de
gestion des couleurs (SGC) compare lespace colorimtrique de cration dune couleur avec son espace colorimtrique de reproduction et procde
aux rglages ncessaires pour reprsenter cette couleur le plus uniformment possible sur plusieurs priphriques.
Un systme de gestion des couleurs convertit les couleurs grce des profils colorimtriques. Un profil dsigne une description mathmatique de
lespace colorimtrique dun priphrique. Par exemple, un profil de scanner indique un systme de gestion des couleurs comment le scanner
peroit les couleurs. Le systme de gestion des couleurs dAdobe fait appel aux profils ICC, format multiplate-forme normalis, dfini par
lInternational Color Consortium (ICC).
Aucune mthode de conversion chromatique ne pouvant convenir tous les types dimages, un systme de gestion des couleurs propose divers
modes de rendu (ou mthodes de conversion) afin de permettre dappliquer le mode appropri un lment graphique particulier. Ainsi, une
mthode de conversion chromatique reproduisant les relations exactes entre les couleurs dune photo de safari peut toutefois dnaturer les
couleurs dun logo comportant des teintes en aplat.
Remarque : ne confondez pas la gestion des couleurs avec la correction des couleurs. Un systme de gestion des couleurs ne corrige pas une
image enregistre avec des problmes de tons ou dquilibre des couleurs. Il fournit un environnement permettant dvaluer en toute fiabilit les
images dans loptique de la sortie finale.
Haut de la page
Sans un systme de gestion des couleurs, vos spcifications chromatiques dpendent du priphrique de sortie. La gestion des couleurs nest pas
ncessaire lorsque le processus de production est rigoureusement orient vers un seul support. Par exemple, vous pouvez prfrer, de mme que
votre prestataire de service dimpression, retoucher des images CMJN et spcifier les valeurs chromatiques appropries un environnement
dimpression spcifique bien tabli.
Limportance de la gestion des couleurs augmente avec laccroissement du nombre de variables dans le processus de production. La gestion des
couleurs est recommande si vous prvoyez de rutiliser des images en couleurs sur des supports dimpression ou en ligne et dutiliser divers
types de priphriques pour un seul support (diffrentes presses dimprimerie, par exemple) ou si vous grez plusieurs postes de travail.
Vous pourrez bnficier de tous les avantages dun systme de gestion des couleurs si vous devez raliser lune des tches suivantes :
Obtenir une sortie couleur prvisible et homogne sur plusieurs priphriques laide de la sparation de couleurs, de votre imprimante de
bureau et de votre moniteur. La gestion des couleurs est particulirement utile pour procder des rglages chromatiques sur des
priphriques dont la gamme est peu tendue, comme une presse imprimer en quadrichromie.
Vrifier minutieusement (prvisualiser) lpreuve dun document en couleurs sur le moniteur par simulation dun priphrique de sortie
spcifique (les limites daffichage du moniteur, ainsi que dautres facteurs comme les conditions dclairage, ont une influence sur les
preuves-cran).
Evaluer avec prcision et incorporer de faon homogne des images couleur provenant de diverses sources utilisant galement la gestion
des couleurs, et mme, dans certains cas, de sources ne lutilisant pas.
Envoyer des documents en couleurs vers diffrents priphriques et supports de sortie sans avoir ajuster manuellement les couleurs des
documents ou des images dorigine. Cette mthode est idale lorsque vous crez des images destines limpression et laffichage en
ligne.
Imprimer correctement des couleurs sur un priphrique de sortie inconnu ; par exemple, vous pouvez stocker un document en ligne afin de
reproduire de faon homogne les impressions couleur la demande dans le monde entier.
Haut de la page
Lenvironnement de travail dtermine la perception visuelle des couleurs sur un moniteur et sur une impression. Pour obtenir des rsultats
optimaux, exploitez la couleur et la lumire de votre lieu de travail comme suit :
Consultez vos documents dans un endroit o le niveau dclairage et la temprature de la couleur sont constants. Par exemple, lvolution
des caractristiques chromatiques de la lumire du soleil au cours de la journe se rpercute sur laffichage des couleurs lcran. Il est
donc prfrable dabaisser les stores ou de travailler dans une pice sans fentres. Pour liminer la dominante bleu-vert dun clairage
fluorescent, vous pouvez installer un clairage D50 (5 000 Kelvin). Vous pouvez galement visualiser des documents imprims laide
dune table lumineuse D50.
Consultez vos documents dans une pice dont la couleur des murs et du plafond est neutre. La couleur dune salle peut agir sur la
perception des couleurs affiches et imprimes. Le gris neutre est la couleur idale dune salle de lecture. En outre, la couleur de vos
vtements qui se reflte dans le moniteur peut avoir une incidence sur laspect des couleurs lcran.
Supprimez les motifs darrire-plan colors du bureau de votre ordinateur. Les motifs clairs et chargs autour dun document faussent la
perception de la couleur. Configurez votre bureau de sorte quil naffiche que des gris neutres.
Examinez vos preuves dans les mmes conditions que le public. Par exemple, feuilletez les pages dun catalogue darticles mnagers sous
les lumires incandescentes de votre domicile ou un catalogue de mobilier de bureau sous lclairage fluorescent de votre bureau.
Nanmoins, dcidez toujours de vos dernires retouches chromatiques sous lclairage spcifi par le rglement en matire de bons tirer
en vigueur dans votre pays.
Voir aussi
Calques
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
101 Calques
InfiniteSkills (9 aot 2012)
Didacticiel vido
Introduction aux calques et au panneau Calques
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Adobe recommande
10 principales amliorations
apportes aux calques et qui
permettent des conomies de temps
dans Photoshop CS6
Julieanne Kost
Lvangliste Adobe Digital Imaging Julieanne
Kost fait part des 10 principales amliorations
apportes au panneau Calques dans
Photoshop CS6.
Calques 101
Andy Anderson
Comment utilisez-vous les calques ? Auteur de
Infinite Skills, Andy Anderson vous prsente les
options et fonctions de base du panneau Calques.
Haut de la page
Les calques sont semblables des feuilles dactate empiles. Ses zones transparentes permettent de visualiser les calques situs en dessous.
Vous dplacez un calque pour positionner son contenu comme vous glisseriez une feuille dactate dans une pile. Vous pouvez galement
modifier lopacit dun calque pour rendre son contenu partiellement transparent.
Les zones transparentes dun calque laissent transparatre les calques situs au-dessous.
Les calques sont utiliss pour effectuer des oprations telles que la composition dimages multiples, lajout de texte une image ou lajout de
formes une image vectorielle. Un style peut leur tre appliqu pour ajouter un effet spcial, comme une ombre porte ou une lueur.
Voir Didacticiel vido : prsentation des calques pour une prsentation sur lutilisation des calques.
Organisation des calques
Une nouvelle image ne possde quun seul calque. Le nombre de calques, effets de calques et groupes de calques supplmentaires que vous
pouvez ajouter une image nest limit que par la mmoire de votre ordinateur.
Le travail sur les calques seffectue dans le panneau Calques. Les groupes de calques vous permettent dorganiser et de grer vos calques. Vous
pouvez utiliser les groupes pour organiser vos calques de faon logique et ainsi rduire lencombrement du panneau Calques. Vous pouvez
imbriquer des groupes les uns dans les autres. Vous pouvez galement utiliser des groupes de calques pour appliquer des attributs et des
masques plusieurs calques simultanment.
Calques pour la modification non destructrice
Il arrive que les calques ne contiennent aucun contenu apparent. Par exemple, un calque de rglage contient des rglages de couleurs et de tons
qui sappliquent aux calques situs au-dessous. Au lieu de modifier directement les pixels de limage, vous pouvez modifier un calque de rglage
Haut de la page
Le panneau Calques recense tous les calques, groupes de calques et effets de calque dune image. Vous pouvez utiliser le panneau Calques
pour masquer et afficher les calques, crer des calques ou encore travailler avec des groupes de calques. Dautres commandes et options sont
accessibles par le biais du menu du panneau Calques.
Haut de la page
Lorsque vous crez une image avec un arrire-plan blanc ou color, limage situe au bas de la pile du panneau Calques constitue le calque
Arrire-plan. Une image ne peut avoir quun seul calque darrire-plan. Vous ne pouvez pas modifier lordre dempilement dun calque darrireplan, ni son mode de fusion ou son opacit. Cependant, il est possible de convertir un calque darrire-plan en calque normal, puis de modifier ses
attributs.
Lorsque vous crez une image dont le contenu est transparent, cette image ne comporte pas de calque darrire-plan. Le calque infrieur nest
pas limit comme le calque darrire-plan ; vous pouvez le dplacer nimporte o dans le panneau Calques et modifier son opacit et son mode de
fusion.
Conversion dun arrire-plan en calque
1. Cliquez deux fois sur le calque Arrire-plan dans le panneau Calques ou choisissez la commande Calque > Nouveau > Calque daprs
larrire-plan.
2. Dfinissez les options du calque (voir la section Cration de calques et de groupes).
3. Cliquez sur OK.
Conversion dun calque en arrire-plan
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez Calque > Nouveau > Arrire-plan daprs un calque.
Les pixels transparents du calque sont convertis selon la couleur de larrire-plan, et le calque apparat au bas de la pile.
Remarque : pour crer un arrire-plan, il ne suffit pas de renommer un calque normal en calque Arrire-plan. Vous devez utiliser la
commande Arrire-plan daprs un calque.
Haut de la page
Duplication de calques
Vous pouvez dupliquer les calques dans une mme image, une autre image ou une nouvelle image.
Duplication dun calque ou un groupe dans une mme image
1. Slectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le calque ou le groupe vers le bouton Crer un calque
Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques. Indiquez
le nom du calque ou du groupe, puis cliquez sur OK.
Duplication dun calque ou dun groupe dans une autre image
1. Ouvrez les images source et cible.
2. Dans le panneau Calques de limage source, slectionnez un ou plusieurs calques ou un groupe de calques.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le calque ou le groupe du panneau Calques vers limage cible.
Slectionnez loutil Dplacement
, puis faites glisser les calques depuis limage source vers limage cible. Le calque ou le groupe
dupliqu apparat au-dessus du calque actif dans le panneau Calques de limage cible. Tout en maintenant la touche Maj enfonce,
faites glisser le curseur pour dplacer le contenu de limage vers le mme emplacement que celui quil occupait dans limage source (si
les images source et cible ont les mmes dimensions en pixels) ou vers le centre de la fentre de document (si les dimensions des
images source et cible sont diffrentes).
Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques.
Choisissez le document cible dans le menu droulant Document, puis cliquez sur OK.
Choisissez Slection > Tout slectionner pour slectionner tous les pixels du calque, puis choisissez Edition > Copier. Choisissez
ensuite Edition > Coller dans limage cible. (Cette mthode copie uniquement les pixels, ce qui exclut les proprits de calque telles que
le mode de fusion).
Haut de la page
Le comportement par dfaut des outils Pinceau mlangeur, Baguette magique, Doigt, Goutte deau, Nettet, Pot de peinture, Tampon de
duplication et Correcteur consiste prlever une couleur uniquement partir des pixels du calque actif. Par consquent, vous pouvez taler ou
chantillonner des pixels dun seul calque.
Pour taler ou chantillonner les pixels de tous les calques visibles avec ces outils, slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la
barre doptions.
Haut de la page
1. Sous Windows, choisissez Edition > Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables ; sous Mac OS, choisissez Photoshop >
Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables.
2. Choisissez la taille et la couleur du damier de transparence ou bien choisissez Sans pour loption Grille afin de masquer le damier de
transparence.
3. Cliquez sur OK.
Voir aussi
Haut de la page
Lorsque vous ajoutez des calques une image, il peut tre utile de leur attribuer un nom refltant leur contenu. Les noms descriptifs facilitent
lidentification des calques dans le panneau.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le nom du calque ou du groupe dans le panneau Calques, puis entrez un nouveau nom.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez deux fois sur le calque (et non sur son nom ou sa
vignette) dans le panneau Calques. Entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.
Slectionnez un calque ou un groupe, puis choisissez la commande Proprits du calque ou Proprits du groupe dans le menu Calques
ou dans le menu du panneau Calques. Entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
Le codage des couleurs des calques et groupes vous aide localiser des calques associs dans le panneau Calques.
(CS6) Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le calque ou le groupe, puis choisissez une couleur.
(CS5) Slectionnez un calque ou un groupe, choisissez la commande Proprits du calque ou Proprits du groupe dans le menu Calques.
Choisissez ensuite une couleur dans le menu droulant Couleur, puis cliquez sur OK.
Pixellisation de calques
Haut de la page
Vous ne pouvez pas utiliser les outils de peinture ou les filtres sur des calques contenant des donnes vectorielles (tels que les calques de texte,
les calques de forme, les masques vectoriels ou les objets dynamiques) et des donnes gnres (tels que les calques de remplissage). Il est
cependant possible de pixelliser ces calques pour convertir leur contenu en une image pixellise plate.
Slectionnez les calques pixelliser et choisissez Calque > Pixellisation, puis slectionnez lune des options du sous-menu :
Texte Pixellise le texte sur un calque de texte. Les autres donnes vectorielles contenues dans le calque ne sont pas pixellises.
Forme Pixellise un calque de forme.
Fond Pixellise le fond dun calque de forme, sans toucher au masque vectoriel.
Masque vectoriel Pixellise le masque vectoriel dun calque, qui devient alors un masque de fusion.
Objets dynamiques Convertit un objet dynamique en calque pixellis.
Vido Pixellise limage vido slectionne en un calque dimage.
3D (Extended seulement) Convertit les donnes 3D, telles quelles sont affiches, en calque pixellis aplati.
Calque Pixellise toutes les donnes vectorielles des calques slectionns.
Tous les calques Pixellise toutes les donnes qui contiennent des donnes vectorielles ou gnres.
Remarque : pour pixelliser des calques lis, slectionnez un calque li, puis choisissez Calque > Slectionner les calques lis, puis
pixellisez les calques slectionns.
Haut de la page
Pour supprimer des calques masqus, choisissez Calque > Supprimer > Calques masqus.
Pour supprimer des calques lis, slectionnez un calque li, puis choisissez Calque > Slectionner les calques lis, puis supprimez les
calques.
Exportation de calques
Haut de la page
Vous pouvez exporter tous les calques ou calques visibles dans des fichiers spars.
Choisissez Fichier > Scripts > Exporter les calques dans des fichiers.
Haut de la page
Lorsque vous avez finalis le contenu des calques, vous pouvez fusionner ces derniers pour rduire la taille de vos fichiers image. Lorsque vous
fusionnez des calques, les donnes des calques suprieurs remplacent les donnes quelles chevauchent sur les calques infrieurs. Lintersection
de toutes les zones transparentes des calques fusionns reste transparente.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser un calque de rglage ou de remplissage comme calque cible dune fusion.
En plus de fusionner des calques, vous pouvez les dupliquer. La duplication permet de fusionner le contenu de plusieurs calques en un calque
cible tout en conservant les autres calques intacts.
Remarque : lorsque vous enregistrez un document fusionn, vous ne pouvez pas revenir ltat non fusionn ; les calques sont dfinitivement
fusionns.
Voir aussi
Affichage des informations sur le fichier dans la fentre du document
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Slection de calques
Vous pouvez slectionner un ou plusieurs calques manipuler. Certaines manipulations, telles que la peinture ou le rglage des couleurs et de la
tonalit, ne vous permettent de travailler que sur un calque la fois. Un calque unique slectionn est alors appel calque actif. Le nom du calque
actif est indiqu dans la barre de titre de la fentre de document.
Dautres manipulations, telles que le dplacement, lalignement, la transformation ou lapplication de styles partir du panneau Styles, vous
permettent de slectionner et de manipuler plusieurs calques la fois. Vous pouvez slectionner les calques dans le panneau Calques ou avec
.
loutil Dplacement
Vous pouvez galement lier des calques. Contrairement aux divers calques slectionns en mme temps, les calques lis restent lis lorsque
vous modifiez la slection dans le panneau Calques. Reportez-vous la section Liaison des calques ou rupture des liens de calques.
Si vous nobtenez pas les rsultats escompts lorsque vous utilisez un outil ou appliquez une commande, il se peut que le calque slectionn
ne soit pas le bon. Vrifiez le panneau Calques pour vous assurer que vous travaillez bien sur le bon calque.
Haut de la page
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser les calques vers licne de dossier
bas du panneau Calques pour associer les calques.
situe au
3. Pour dissocier les calques, slectionnez le groupe et choisissez Calque > Dissocier les calques.
3. Pour rompre les liens des calques, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque li, puis cliquez sur licne de lien.
Pour dsactiver temporairement le calque li, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur licne de lien pour le calque li en
question. Une croix rouge apparat. Cliquez sur licne de lien en maintenant la touche Maj enfonce pour ractiver le lien.
Slectionnez les calques lis et cliquez sur licne de lien. Pour slectionner tous les calques lis, slectionnez-en un premier, puis
choisissez Calque > Slectionner les calques lis.
Haut de la page
Laffichage des limites ou contours du contenu dun calque aide dplacer et aligner son contenu. Vous pouvez galement afficher les poignes
de transformation pour les calques et groupes slectionns de faon pouvoir les redimensionner ou les faire pivoter.
Contenu de calque avec contours affichs ( gauche) et mode de transformation slectionn ( droite)
Haut de la page
Faites glisser le calque ou le groupe vers le haut ou le bas du panneau Calques. Relchez le bouton de la souris ds que la ligne en
surbrillance apparat l o vous souhaitez placer le calque ou le groupe.
Pour dplacer un calque vers un groupe, faites-le glisser dans le dossier du groupe
groupe.
Slectionnez un calque ou un groupe, choisissez Calque > Disposition, puis choisissez une commande dans le sous-menu. Si llment
slectionn se trouve dans un groupe, la commande sapplique la pile dans ce groupe. Si llment slectionn ne se trouve pas dans un
groupe, la commande sapplique la pile dans le panneau Calques.
Pour inverser lordre des calques slectionns, choisissez Calque > Disposition > Inverser. Notez que ces options sont estompes si vous ne
disposez pas dau moins deux calques slectionns.
Remarque : par dfinition, le calque Arrire-plan se trouve toujours au bas de la pile. Par consquent, la commande Arrire-plan place
llment slectionn directement au-dessus du calque Arrire-plan.
Haut de la page
1. Dans le panneau Calques, slectionnez les calques contenant les objets dplacer.
2. Slectionnez loutil Dplacement
.
Vous pouvez slectionner les calques dplacer directement dans la fentre du document. Dans la barre doptions de loutil
Dplacement, slectionnez Slection automatique, puis choisissez Calque dans le menu droulant. Cliquez en maintenant la touche Maj
enfonce afin de slectionner plusieurs calques. Slectionnez Slection automatique, puis choisissez Groupes pour slectionner tout le
groupe lorsque vous slectionnez un calque dans le groupe.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans la fentre du document, faites glisser un objet sur lun des calques slectionns (tous les objets sur le calque se dplacent
ensemble).
Appuyez sur une touche flche du clavier pour faire avancer les objets de 1 pixel la fois.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, appuyez sur une touche flche du clavier pour faire avancer les objets de 10 pixels la
fois.
Haut de la page
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel vous souhaitez appliquer une rotation.
2. Sil existe une slection dans limage, choisissez Slection > Dslectionner.
3. Choisissez Edition > Transformation > Rotation. Une zone apparat pour dfinir les limites du calque (appele cadre de slection).
4. Pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche incurve) et faites glisser. Appuyez sur la touche Maj
pour contraindre la rotation des incrments de 15 .
5. Lorsque vous tes satisfait du rsultat, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), ou cliquez sur la coche de la barre
doptions. Pour annuler la rotation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton Annulation de la transformation dans la barre
doptions.
Haut de la page
Vous pouvez verrouiller entirement ou partiellement des calques afin de protger leur contenu. Par exemple, il pourrait vous tre utile de
verrouiller entirement un calque une fois que vous y avez termin votre travail. Il peut galement tre utile de verrouiller partiellement un calque
si, par exemple, ses paramtres de transparence et de styles sont dfinis, mais que vous ntes toujours pas sr de sa position. Lorsquun calque
est verrouill, une icne de verrouillage
saffiche droite de son nom. Cette icne est pleine lorsque le calque est entirement verrouill et
creuse lorsque le calque est partiellement verrouill.
Empche toute modification des pixels du calque laide des outils de peinture.
Haut de la page
La modification non destructrice vous permet dapporter des changements une image sans remplacer les donnes dorigine de limage,
lesquelles restent disponibles si vous souhaitez la rtablir. Dans la mesure o la modification non destructrice ne supprime pas les donnes de
limage, la qualit est prserve lorsque vous apportez vos modifications. Dans Photoshop, il existe plusieurs faons de raliser des modifications
non destructrices :
Utilisation des calques de rglage Les calques de rglage permettent dappliquer de la couleur et de rgler les tons dune image sans toutefois
modifier de faon permanente la valeur des pixels qui la composent.
Transformation avec des objets dynamiques Les objets dynamiques permettent de raliser des mises lchelle, des rotations et des
dformations non destructrices.
Filtrage avec des filtres dynamiques Les filtres appliqus aux objets dynamiques deviennent des filtres dynamiques et permettent de raliser
des effets de filtre non destructifs.
Rglage des variations, tons foncs et tons clairs avec les objets dynamiques Les commandes Tons foncs/Tons clairs et Variantes
peuvent tre appliques un objet dynamique en tant que filtres dynamiques.
Retouche sur un calque distinct Les outils Tampon de duplication, Correcteur et Correcteur localis vous permettent de faire des retouches de
faon non destructrice sur un calque distinct. Assurez-vous de slectionner Echantillonner tous les calques dans la barre doptions (slectionnez
Ignorer les calques de rglage pour veiller ce que les calques de rglage ne sappliquent pas deux fois au calque distinct). Si ncessaire, vous
pouvez annuler les retouches qui ne vous conviennent pas.
Edition dans Camera Raw Les rglages appliqus des lots dimages brutes, JPEG ou TIFF permettent de conserver les donnes dorigine de
limage. Camera Raw enregistre les paramtres de rglage image par image, sparment des fichiers dorigine de limage.
Ouverture des fichiers Camera Raw en tant quobjets dynamiques Avant de pouvoir modifier les fichiers Camera Raw dans Photoshop, vous
devez configurer leurs paramtres avec Camera Raw. Une fois quun fichier Camera Raw a t modifi dans Photoshop, il est impossible de
reconfigurer les paramtres Camera Raw sans perdre les changements apports. Si vous ouvrez les fichiers Camera Raw dans Photoshop en tant
quobjets dynamiques, vous pouvez reconfigurer les paramtres Camera Raw tout moment, mme aprs avoir modifi le fichier.
Recadrage non destructif Une fois que vous avez cr un rectangle de recadrage avec loutil Recadrage, slectionnez Masquer dans la barre
doptions pour conserver la zone recadre dans un calque. Restaurez la zone recadre tout moment en choisissant Image > Tout faire
apparatre, ou en faisant glisser loutil Recadrage au-del du bord de limage. Loption Masquer nest pas disponible pour les images qui ne
contiennent quun calque darrire-plan.
Masquage Les masques de fusion et vectoriels sont non destructifs, puisquils vous permettent de modifier de nouveau les masques sans perdre
les pixels masqus. Avec les masques filtrants, vous pouvez masquer les effets des filtres dynamiques sur les calques dobjet dynamique.
Voir aussi
A propos de Camera Raw
Rglage des tons et des couleurs de limage
Dans le cas des calques de texte, la commande Copier CSS capture galement les valeurs suivantes :
famille de polices
corps de la police
graisse de la police
hauteur de ligne
soulign
barr
suprieur/exposant
infrieur/indice
alignement du texte
La copie du code CSS partir dun groupe de calques contenant des formes ou du texte cre une classe pour chaque calque, ainsi quune classe
de groupe. La classe de groupe reprsente une balise div parente contenant des balises div enfants qui correspondent aux calques dans le
groupe. Les valeurs suprieures/gauche pour les balises div enfants sont en rapport la balise div parent.
Remarque : la commande Copier CSS ne fonctionne pas avec les objets dynamiques ni lors de la slection de plusieurs calques de forme/texte
qui ne sont pas groups.
1. Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit sur un calque de forme/texte ou sur un groupe de calques et choisissez Copier CSS dans le menu
contextuel.
Slectionnez un calque de forme/texte ou un groupe de calques et choisissez Copier CSS dans le menu du panneau Calques.
2. Collez le code dans votre document de feuille de style.
Pour plus dinformations sur la cration de pages Web dans Photoshop, voir Dcoupage en tranches des pages Web.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Ajout dun masque vectoriel qui laisse apparatre le contenu dune forme
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel ajouter un masque vectoriel.
2. Slectionnez un trac ou utilisez lun des outils de forme ou de plume pour dessiner un trac de travail.
Remarque : pour crer un trac avec un outil de forme, cliquez sur licne Tracs dans la barre doptions de loutil de forme.
3. Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques ou choisissez Calque > Masque vectoriel > Trac slectionn.
Modification de lopacit dun masque vectoriel ou des bords dun masque de contour progressif
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque vectoriel.
2. Dans le panneau Masques (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), cliquez sur le bouton Masque vectoriel.
3. Faites glisser le curseur Densit pour rgler lopacit du masque ou le curseur Contour progressif pour appliquer un effet progressif aux
contours du masque. Pour plus dinformations, voir Modification de lopacit du masque ou amlioration des contours.
Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques
Alignement automatique des calques
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Masque dcrtage : le contenu du calque crt (Pommes de terre) nest visible que dans le contenu du calque de base (Logo).
Vous pouvez utiliser plusieurs calques dans un masque dcrtage, condition que ce soit des calques successifs. Le nom du calque de base
dans le masque est soulign et les vignettes des calques placs au-dessus sont en retrait. Les calques suprieurs sont indiqus par une icne de
masque dcrtage.
Loption Fusionner les calques crts en tant que groupe de la bote de dialogue Style de calque dtermine si le mode de fusion du calque de
base sapplique tout le groupe ou seulement lui-mme (Voir Association des effets de fusion.)
Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les masques pour masquer des parties dun calque et faire apparatre certaines parties des calques en dessous. Vous
pouvez crer deux types de masques :
Les masques de fusion sont des images bitmap dpendant de la rsolution et sont modifis laide des outils de peinture et de slection.
Les masques vectoriels ne dpendent pas de la rsolution et sobtiennent avec les outils de plume et de forme.
Les masques de fusion et vectoriels ne sont pas destructifs, ce qui signifie que vous pouvez revenir la version prcdente du masque
ultrieurement et la modifier de nouveau sans perdre les pixels masqus.
Dans le panneau Calques, les masques de fusion et vectoriels saffichent sous forme de vignettes supplmentaires droite de la vignette
dun calque. La vignette dun masque de fusion reprsente la couche de niveaux de gris qui est cre lors de lajout du masque. La vignette
dun masque vectoriel reprsente le trac dcrtage du contenu du calque.
Remarque : pour crer un masque de fusion ou vectoriel sur le calque darrire-plan, vous devez dabord le convertir en calque normal (Calque >
Nouveau > Calque daprs larrire-plan).
Masquage de calque
A. Vignette de masque de fusion B. Vignette de masque vectoriel C. Icne de Masque vectoriel li D. Ajouter un masque
Vous pouvez modifier un masque de fusion pour ajouter ou supprimer une portion de la zone masque. Un masque de fusion tant une image en
niveaux de gris, les zones peintes en noir sont masques, les zones peintes en blanc sont visibles et celles peintes en niveaux de gris
apparaissent divers degrs de transparence.
Arrire-plan peint en noir, carte descriptive peinte en gris, panier peint en blanc
Un masque vectoriel cre une forme ayant un contour marqu sur un calque et sert gnralement ajouter un lment graphique ayant un
contour net et dfini. Une fois que vous avez cr un calque avec un masque vectoriel, vous pouvez lui appliquer un ou plusieurs styles de calque
et les modifier votre convenance afin dobtenir rapidement un bouton, un panneau ou tout autre lment graphique Web utilisable.
Le panneau Proprits (CS6) ou le panneau Masques (CS5) fournissent des commandes supplmentaires permettant de rgler un masque. Vous
pouvez rgler lopacit dun masque pour faire en sorte quil laisse plus ou moins transparatre le contenu masqu. Vous pouvez galement
intervertir les zones masques et non masques. Enfin, vous pouvez affiner les contours dun masque de la mme faon que vous affinez ceux
dune zone de slection.
Haut de la page
Lorsque vous ajoutez un masque de fusion, vous pouvez masquer ou afficher le calque entier ou baser le masque sur une slection ou une
transparence. Vous peignez ensuite le masque pour masquer avec prcision des parties du calque et rvler les calques situs en dessous.
dans le
Pour crer un masque cachant lensemble du calque, cliquez, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce,
sur le bouton Ajouter un masque de fusion, ou choisissez la commande Calque > Masque de fusion > Tout masquer.
Dans CS5, vous pouvez galement utiliser le panneau Masques (Fentre > Masques).
Choisissez Calque > Masque de fusion > Faire apparatre la slection ou Masquer la slection.
Haut de la page
Par dfaut, un calque ou un groupe est li son masque de fusion ou vectoriel, comme lindique licne de lien
situe entre les vignettes dans
le panneau Calques. Le calque et son masque se dplacent ensemble dans limage lorsque vous dplacez lun ou lautre laide de
. Le fait de rompre leurs liens vous permet de les dplacer indpendamment et de dcaler les limites du masque
loutil Dplacement
sparment du calque.
Pour rompre le lien entre un calque et son masque, cliquez sur licne de lien dans le panneau Calques.
Pour rtablir le lien entre un calque et son masque, cliquez entre les vignettes de trac du calque et du masque dans le panneau Calques.
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez appliquer un masque de fusion pour supprimer de faon permanente les parties masques dun calque. Etant donn que les
masques de fusion sont enregistrs sous forme de couches alpha, leur application et leur suppression peuvent contribuer rduire la taille des
fichiers. Vous pouvez galement supprimer un masque de fusion sans appliquer les modifications.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque de fusion.
2. Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour supprimer le masque de fusion aprs lavoir appliqu de faon permanente au calque, cliquez sur licne Appliquer le masque
situe au bas du panneau Masques (CS5) ou Proprit (CS6).
Pour supprimer le masque de fusion sans lappliquer au calque, cliquez sur le bouton Supprimer le masque au bas du
panneau Masques, puis cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez galement appliquer ou supprimer un masque de fusion partir du menu Calque.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer un masque de fusion de faon permanente un calque dobjet dynamique lors de la
suppression du masque.
Haut de la page
Pour faciliter la modification dun masque de fusion, vous pouvez afficher la couche de niveaux de gris uniquement ou en tant que cache de
couleur (similaire un rubylith) sur le calque.
Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur la vignette du masque de fusion pour afficher
uniquement la couche de niveaux de gris. Pour rafficher les calques, cliquez, tout en appuyant sur la touche Alt ou Option, sur la
vignette du masque de fusion. Vous pouvez galement cliquer sur licne en forme dil dans le panneau Proprits (CS6) ou dans le
panneau Masques (CS5).
Tout en maintenant les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces, cliquez sur la vignette du masque de fusion
pour afficher le masque au-dessus du calque dans une couleur de masquage rubylith. Tout en maintenant les touches Alt+Maj ou
Option+Maj enfonces, cliquez de nouveau sur la vignette pour dsactiver laffichage de couleur.
Haut de la page
Haut de la page
Utilisez le panneau Proprits (CS6) ou le panneau Masques (CS5) pour rgler lopacit du calque ou du masque vectoriel slectionn. Le curseur
Densit permet de rgler lopacit du masque. Le curseur Contour progressif permet dattnuer les contours dun masque.
Des options supplmentaires sont spcifiques aux masques de fusion. Loption Inverser inverse les zones masques et non masques. Loption
Contour du masque donne accs diffrentes commandes, telles que Lisser et Contracter/Dilater, qui permettent de modifier les contours dun
masque. Pour plus dinformations sur loption Plage de couleurs, voir Cration et restriction des calques de rglage et de remplissage.
Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Les options de masquage permettent de spcifier les calques transpercer pour quils laissent apparatre le contenu des autres calques. Par
exemple, vous pouvez utiliser un calque de texte pour masquer un calque de rglage des couleurs afin de rvler une partie de limage utilisant
les couleurs dorigine.
Lorsque vous prparez votre effet de masquage, vous devez dcider quel calque va crer la forme du masquage, quels calques seront
transpercs et quels calques seront visibles. Pour laisser transparatre un autre calque que le calque darrire-plan, vous pouvez placer les
calques utiliser dans un groupe de calques ou un masque dcrtage.
Voir aussi
Haut de la page
Utilisez la commande Fusion automatique des calques pour runir ou combiner des images sans dmarcations disgracieuses dans limage
composite finale. La fonction Fusion automatique des calques applique, si besoin est, des masques de fusion chacun des calques pour masquer
les zones sous-exposes/surexposes ou les diffrences de contenu. Cette fonction est uniquement disponible pour les images RVB ou en
niveaux de gris. Elle est incompatible avec les objets dynamiques, les calques vido, les calques 3D et les calques darrire-plan.
Lune des multiples utilisations de la commande Fusion automatique des calques consiste fusionner plusieurs images mettant en vidence
diffrentes parties dune mme scne pour obtenir une image composite dune vaste profondeur de champ. De mme, vous pouvez crer une
image composite en combinant diverses images dune scne avec diffrents clairages. Vous pouvez galement assembler des images en un
panorama. Il est toutefois prfrable dutiliser la commande Photomerge pour produire des panoramas partir de plusieurs images.
La fonction Fusion automatique des calques applique, si besoin est, des masques de fusion chacun des calques pour masquer les zones sousexposes/surexposes ou les diffrences de contenu et crer ainsi un composite homogne.
Adobe recommande
Alignement de calques
Alignement dobjets sur diffrents calques
Rpartition des calques et groupes de faon rgulire
Alignement automatique des calques dimage
Haut de la page
Haut de la page
Espace uniformment les calques en partant du pixel situ au centre dans le sens vertical de chaque
et cliquer
Espace uniformment les calques en partant du pixel situ au centre dans le sens horizontal de
Espace uniformment les calques en partant du pixel situ droite de chaque calque.
Haut de la page
La commande Alignement automatique des calques permet daligner automatiquement diffrents calques possdant un mme contenu, par
exemple des angles et des bords. Vous dfinissez un calque de rfrence ou laissez Photoshop le choisir automatiquement. Les autres calques
sont aligns sur le calque de rfrence pour que les lments similaires du contenu sincrustent.
Il existe plusieurs faons de combiner les images laide de la commande Alignement automatique des calques :
Remplacez ou supprimez les parties des images qui possdent le mme arrire-plan. Une fois les images alignes, utilisez les effets de
masquage ou de fusion pour combiner les parties de chaque image dans une seule image.
Assemblez les images dont le contenu se chevauche.
Vous pouvez convertir les images vidos tournes sur un arrire-plan statique en calques, puis ajouter ou supprimer du contenu sur
plusieurs images.
1. Copiez ou placez les images aligner dans le mme document.
Chacune des images se trouvera dans un calque distinct (voir la section Duplication de calques).
Vous pouvez charger plusieurs images dans des calques laide dun script. Choisissez Fichier > Scripts > Chargement des fichiers
dans une pile.
2. (Facultatif) Dans le panneau Calques, crez un calque de rfrence en le verrouillant (voir la section Verrouillage des calques). Si vous ne
dfinissez pas de calque de rfrence, Photoshop analyse tous les calques et slectionne comme calque de rfrence celui au centre de la
composition finale.
3. Slectionnez les derniers calques aligner.
Pour slectionner dans le panneau plusieurs calques adjacents, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce. Pour
slectionner plusieurs calques non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde ( Mac OS) enfonce.
Remarque : ne slectionnez pas de calques de rglage, de calques vectoriels ou dobjets dynamiques qui ne contiennent pas les
informations ncessaires lalignement.
4. Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis slectionnez une option dalignement. Pour assembler plusieurs images
dont des zones se chevauchent (par exemple, pour crer un panorama), utilisez les options Auto, Perspective ou Cylindrique. Pour aligner
des images numrises dont le contenu est dcal, utilisez loption Repositionnement seul.
Auto Photoshop analyse les images source et applique une disposition Perspective ou Cylindrique, en fonction de celle qui produit le
meilleur composite.
Perspective Cre une composition cohrente en dsignant comme image rfrence lune des images source (par dfaut, limage du milieu).
Les autres images sont alors transformes (repositionnes, tires ou inclines, selon les besoins) pour que le contenu se chevauchant
dans les calques concide.
Cylindrique Rduit la dformation effet papillon qui peut survenir avec la disposition Perspective en affichant chacune des images
comme sur un cylindre dpli. Le contenu se chevauchant dans les calques correspond toujours. Limage de rfrence est place au centre.
ce qui est idal pour crer de larges panoramas.
Sphrique Permet daligner les images qui se caractrisent par de larges champs angulaires (dans les sens vertical et horizontal). Dsigne
lune des images sources (limage du milieu par dfaut) comme image de rfrence et transforme les autres images de faon sphrique de
manire faire concider le contenu se chevauchant.
Collage de scnes Aligne les calques et fait concider le contenu se chevauchant, sans modifier la forme des objets de limage (par
exemple, un objet circulaire garde sa forme circulaire).
Repositionnement seul Aligne les calques et fait correspondre le contenu qui se chevauche sans transformer (tirer ou incliner) aucun des
calques source.
Correction de lobjectif Corrige automatiquement les dfauts dobjectif :
Correction du vignetage Corrige un dfaut dobjectif assez courant qui provoque lassombrissement des bords dune image (et de
ses coins en particulier) par rapport son centre.
Dformation gomtrique Corrige les distorsions en barillet, en coussinet ou en il-de-poisson.
Remarque : la fonction Dformation gomtrique tente de prendre en compte la dformation radicale pour amliorer le rsultat de
lalignement, sauf dans le cas dun objectif 180 ; lorsque des mtadonnes dobjectif 180 sont dtectes, la fonction Dformation
gomtrique procde lalignement des images pour lobjectif 180.
Une fois lalignement automatique ralis, vous pouvez slectionner Edition > Transformation manuelle pour optimiser lalignement ou rgler la
tonalit afin dattnuer les diffrences dexpositions entre les calques, puis combinez les calques dans une image composite.
Pour visionner une vido sur lutilisation des fonctions dalignement et de fusion automatiques en vue de crer un panorama et daugmenter la
profondeur de champ, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr.
Voir aussi
Haut de la page
Un nouveau calque apparat dans le panneau Calques, au-dessus du calque slectionn ou lintrieur du groupe de calques slectionn.
Cration dun calque ou dun groupe
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Crer un calque
calques avec les options par dfaut.
ou Crer un groupe
Choisissez Calque > Nouveau > Calque ou Calque > Nouveau > Groupe.
Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau groupe dans le menu du panneau Calques.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer un calque ou Crer un groupe
dans le panneau Calques pour afficher la bote de dialogue Nouveau calque ou Nouveau groupe et dfinir les options correspondantes.
Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer un calque ou Crer un groupe
dans le panneau Calques pour ajouter un calque sous le calque slectionn.
2. Dfinissez les options de calque suivantes, puis cliquez sur OK :
Nom Dfinit le nom du calque ou du groupe de calques.
Crer un masque dcrtage daprs le calque prcdent Cette option nest pas disponible pour les groupes (voir la section Masquage
des calques avec des masques dcrtage).
Couleur Attribue une couleur au calque ou au groupe de calques dans le panneau Calques.
Mode Dfinit le mode de fusion du calque ou du groupe de calques (voir la section Modes de fusion).
Opacit Dfinit le niveau dopacit du calque ou du groupe de calques.
Couleur neutre pour le mode Remplit le calque avec une couleur neutre prdfinie.
Remarque : pour insrer les calques slectionns dans un nouveau groupe, choisissez la commande Calque > Associer les calques, ou
bien appuyez sur la touche Maj et, tout en la maintenant enfonce, cliquez sur le bouton Crer un groupe situ au bas du panneau Calques.
Cration dun calque partir dun fichier existant
1. Faites glisser licne du fichier de Windows ou Mac OS sur une image ouverte dans Photoshop.
2. Dplacez, dimensionnez ou faites pivoter limage importe (voir la section Importation dun fichier dans Photoshop).
3. Appuyez sur Entre ou Retour.
Par dfaut, Photoshop cre un calque dobjet dynamique. Pour crer les calques standard partir de fichiers que vous avez fait glisser,
dsactivez Importer ou faire glisser les images pixellises en tant quobjets dynamiques dans les prfrences gnrales.
Si le fichier import est une image plusieurs calques, une version aplatie apparat sur le nouveau calque. Au lieu de copier des calques
distincts, dupliquer-les dans une autre image (voir la section Duplication de calques).
Cration dun calque avec des effets dun calque diffrent
1. Slectionnez le calque existant dans le panneau Calques.
2. Faites glisser le calque jusquau bouton Crer un calque situ au bas du panneau Calques. Le nouveau calque contient tous les effets du
calque existant.
Conversion dune slection en nouveau calque
1. Slectionnez des lments.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Calque > Nouveau > Calque par Copier pour copier la slection dans un nouveau calque.
Choisissez Calque > Nouveau > Calque par Couper pour couper la slection et la coller dans un nouveau calque.
Remarque : vous devez pixelliser les objets dynamiques et les calques de forme pour activer ces commandes.
Haut de la page
A laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Cmde enfonce (Mac OS), cliquez sur le triangle situ gauche
de licne de dossier et choisissez Ouvrir ce groupe.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le triangle pour ouvrir ou fermer un groupe et les groupes
imbriqus quil contient.
Haut de la page
Haut de la page
Tout filtre appliqu un objet dynamique est un filtre dynamique. Les filtres dynamiques apparaissent dans le panneau Calques, sous le calque
dobjet dynamique auquel ils sont appliqus. Ils peuvent tre rgls, supprims ou masqus et sont donc non destructifs.
Tout filtre Photoshop (configur pour prendre en charge les filtres dynamiques) peut tre appliqu en tant que filtre dynamique, lexception des
filtres Extraction, Fluidit, Placage de motif et Point de fuite. En outre, vous pouvez appliquer les rglages Tons foncs/Tons clairs et Variantes
comme filtres dynamiques.
Pour utiliser les filtres dynamiques, slectionnez un calque dobjet dynamique, choisissez un filtre, puis dfinissez les options du filtre. Une fois un
filtre dynamique appliqu, vous pouvez le rgler, le rorganiser ou le supprimer.
Pour dvelopper ou rduire laffichage des filtres dynamiques, cliquez sur le triangle en regard de licne des filtres dynamiques, affiche droite
du calque dobjet dynamique dans le panneau Calques (cette technique permet galement dafficher ou de masquer le style de calque). Vous
pouvez galement choisir Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis cocher la case Dvelopper les nouveaux effets dans la
bote de dialogue.
Utilisez les masques filtrants pour masquer au cas par cas les effets de filtre dynamique.
Adobe recommande
Haut de la page
Pour consulter une vido sur lapplication des filtres dynamiques, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0004_fr.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer un filtre dynamique un calque dobjet dynamique entier, slectionnez le calque dans le panneau Calques.
Pour limiter les effets du filtre dynamique une zone slectionne dun calque dobjet dynamique, effectuez une slection.
Pour appliquer un filtre dynamique un calque normal, slectionnez le calque, choisissez ensuite Filtre > Convertir pour les filtres
dynamiques, puis cliquez sur OK.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez un filtre partir du menu Filtre. Vous pouvez choisir nimporte quel filtre, y compris les filtres tiers qui prennent en charge les
filtres dynamiques, sauf Extraction, Fluidit, Placage de motif et Point de fuite.
Choisissez Image > Rglages > Tons foncs/Tons clairs ou Image > Rglages > Variantes.
Remarque : si vous appliquez un ou plusieurs filtres laide de la Galerie de filtres, ceux-ci sont rassembls dans le panneau Calques
sous un groupe intitul Galerie de filtres . Vous pouvez cependant modifier chacun des filtres en cliquant deux fois sur lentre
correspondante dans la Galerie de filtres.
3. Dfinissez les options des filtres, puis cliquez sur OK.
Le filtre dynamique apparat sous lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques, sous le calque dobjet dynamique. Si vous voyez
apparatre, dans le panneau Calques, une icne davertissement en regard dun filtre dynamique, le filtre ne prend pas en charge le mode
colorimtrique ou la profondeur de couleur de limage.
Une fois un filtre dynamique appliqu, vous pouvez le faire glisser (ou faire glisser un groupe entier de filtres dynamiques) vers un autre calque
dobjet dynamique du panneau Calques. Pour cela, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser les
filtres. Il est impossible de faire glisser des filtres dynamiques vers des calques normaux.
Haut de la page
Si un filtre dynamique contient des paramtres modifiables, vous pouvez le modifier tout moment. Vous pouvez galement modifier les options
de fusion des filtres dynamiques.
Remarque : lorsque vous modifiez un filtre dynamique, vous ne pouvez pas afficher un aperu des filtres empils au-dessus. Une fois la
modification du filtre dynamique termine, Photoshop affiche de nouveau les filtres empils au-dessus.
Haut de la page
Pour masquer tous les filtres dynamiques appliqus un calque dobjet dynamique, cliquez sur licne en forme dil
en regard de
lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques. Pour afficher les filtres dynamiques, cliquez de nouveau sur cette colonne.
Haut de la page
Vous pouvez rorganiser les filtres dynamiques dans le panneau Calques, les dupliquer ou les supprimer si vous ne souhaitez plus les appliquer
un objet dynamique.
Pour supprimer tous les filtres dynamiques appliqus un calque dobjet dynamique, slectionnez le calque et choisissez Calque > Filtre
dynamique > Effacer les filtres dynamiques.
Haut de la page
Lorsque vous appliquez un filtre dynamique un objet dynamique, Photoshop affiche une vignette de masque vide (blanche) au niveau de lintitul
Filtres dynamiques du panneau Calques, sous le calque dobjet dynamique. Par dfaut, ce masque affiche la totalit de leffet de filtre (si vous
avez effectu une slection avant dappliquer le filtre dynamique, Photoshop affiche le masque appropri la place dun masque vide au niveau
de lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques).
Utilisez les masques filtrants pour masquer au cas par cas les filtres dynamiques. Lorsque vous masquez les filtres dynamiques, lopration
sapplique tous les filtres dynamiques ; il nest pas possible de masquer un seul filtre dynamique.
Le fonctionnement des masques filtrants est semblable celui des masques de fusion et de nombreuses techniques identiques peuvent leur tre
appliques. A limage des masques de fusion, les masques filtrants sont stocks sous la forme de couches alpha dans le panneau Couches ; vous
pouvez charger leurs limites en tant que slection.
Tout comme pour les masques de fusion, vous pouvez appliquer de la peinture sur un masque filtrant. Les zones du filtre peintes en noir sont
masques, les zones peintes en blanc sont visibles et celles peintes en niveaux de gris apparaissent divers degrs de transparence.
Utilisez les commandes du panneau Masques pour modifier la densit du masque filtrant, appliquer un effet de contour progressif au contour du
masque ou intervertir les zones masques et non masques.
Remarque : par dfaut, les masques de fusion sont lis des calques ordinaires ou des calques dobjet dynamique. Lorsque vous dplacez le
masque de fusion ou le calque laide de loutil Dplacement, ils se dplacent comme une seule unit.
Modification de lopacit dun masque filtrant ou des bords dun masque de contour progressif
1. Cliquez sur la vignette du masque filtrant ou slectionnez le calque Objet dynamique dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton
Masque filtrant dans le panneau Masques.
2. Dans le panneau Masques, faites glisser le curseur Densit pour rgler lopacit du masque et le curseur Contour progressif pour appliquer
un effet progressif au contour du masque (voir la section Rglage de lopacit ou du contour dun masque).
Remarque : loption Contour du masque nest pas disponible dans le cas dun masque filtrant.
du
du panneau Masques.
Faites glisser la vignette du masque filtrant sur licne Corbeille du panneau Calques.
Slectionnez leffet de filtre dynamique, puis choisissez commande Calque > Filtre dynamique > Supprimer le masque filtrant.
Haut de la page
Les objets dynamiques sont des calques qui contiennent les donnes dimages pixellises ou vectorielles, comme les fichiers Photoshop ou
Illustrator. Ils conservent le contenu source des images avec toutes leurs caractristiques dorigine, vous permettant ainsi dapporter des
modifications non destructrices au calque.
Il existe plusieurs mthodes pour crer des objets dynamiques : utilisation de la commande Ouvrir en tant quobjet dynamique, importation dun
fichier, collage de donnes depuis Illustrator ou conversion dun ou plusieurs calques Photoshop en objets dynamiques.
Avec des objets dynamiques, vous pouvez :
Effectuer des transformations non destructrices. Vous pouvez mettre lchelle, faire pivoter, incliner, distordre et dformer un calque, ou en
changer la perspective, sans perdre les donnes ou la qualit dorigine de limage, ces transformations naffectant pas les donnes dorigine.
Utiliser des donnes vectorielles, telles que des images vectorielles dIllustrator, qui seraient sinon pixellises dans Photoshop.
Raliser un filtrage non destructif. A tout moment, vous pouvez modifier les filtres appliqus aux objets dynamiques.
Modifier un objet dynamique et mettre automatiquement jour toutes ses occurrences lies.
Appliquer un masque de fusion li ou non au calque dobjet dynamique..
Essayez diverses conceptions avec des images despace rserv basse rsolution que vous remplacez plus tard par les versions finales.
Vous ne pouvez pas effectuer doprations qui modifient les donnes de pixel (peinture, claircissement, assombrissement ou duplication, par
exemple) directement sur un calque dobjet dynamique, moins de le convertir pralablement en un calque normal pour quil soit pixellis. Pour
effectuer des oprations qui modifient les donnes de pixel, vous pouvez modifier le contenu dun objet dynamique, dupliquer un nouveau calque
au-dessus du calque dobjet dynamique, modifier lobjet dynamique dupliqu ou crer un nouveau calque.
Remarque : lorsque vous transformez un objet dynamique auquel est appliqu un filtre dynamique, Photoshop dsactive les effets de filtre
pendant lopration. Les effets de filtre sont ractivs une fois la transformation termine (voir la section A propos des filtres dynamiques).
Un calque normal et un objet dynamique dans le panneau Calques. Licne situe dans langle infrieur droit de la vignette signale lobjet
dynamique.
Haut de la page
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique pour convertir un calque slectionn en un objet dynamique.
Dans Bridge, choisissez Fichier > Importer > Dans Photoshop pour importer un fichier en tant quobjet dynamique dans un document
Photoshop ouvert.
Pour travailler facilement avec des fichiers Camera Raw, ouvrez-les en tant quobjets dynamiques. Vous pouvez cliquer deux fois sur le
calque dobjet dynamique contenant le fichier Camera Raw tout moment pour rgler les paramtres Camera Raw.
Slectionnez un ou plusieurs calques et choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique. Les calques sont
regroups dans un seul et mme objet dynamique.
Faites glisser le PDF ou les calques ou objets Adobe Illustrator dans un document Photoshop.
Collez les images dIllustrator dans un document Photoshop et choisissez Objets dynamiques dans la bote de dialogue Coller. Pour une plus
grande flexibilit, activez les options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) dans la section Gestion des fichiers et pressepapiers de la bote de dialogue Prfrences dAdobe Illustrator.
Haut de la page
Dans le panneau Calques, slectionnez un calque dobjet dynamique, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un objet dynamique dupliqu qui soit li loriginal, choisissez Calque > Nouveau > Calque par Copier ou faites glisser le calque
dobjet dynamique sur licne Crer un calque situ au bas du panneau Calques. Les modifications apportes loriginal sappliquent
galement la copie et inversement.
Pour crer un objet dynamique dupliqu qui soit li loriginal, choisissez Calque > Objets dynamiques > Nouvel objet dynamique par
Copier. Les modifications apportes loriginal ne sappliquent pas la copie.
Un nouvel objet dynamique apparat dans le panneau Calques ; il porte le mme nom que lobjet dorigine suivi du suffixe copie .
Haut de la page
Lorsque vous apportez des modifications un objet dynamique, le contenu source est ouvert dans Photoshop (sil sagit de donnes pixellises ou
dun fichier Camera Raw) ou dans Illustrator (sil sagit dun PDF vectoriel). Lorsque vous enregistrez les modifications, ces dernires apparaissent
dans toutes les occurrences lies de lobjet dynamique dans le document Photoshop.
1. Slectionnez lobjet dynamique dans le panneau Calques, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu.
Cliquez deux fois sur la vignette des objets dynamiques dans le panneau Calques.
2. Cliquez sur OK pour refermer la bote de dialogue.
3. Apportez des modifications au fichier du contenu source, puis choisissez Fichier > Enregistrer.
Photoshop met jour lobjet dynamique pour reflter les changements apports (si vous ne voyez pas les changements, activez le document
Photoshop contenant lobjet dynamique).
Haut de la page
Vous pouvez remplacer les donnes dimage dans un objet dynamique ou dans plusieurs instances lies. Cette fonction permet de mettre
rapidement jour une conception visuelle ou de remplacer les images despace rserv basse rsolution par les versions finales.
Remarque : lorsque vous remplacez un objet dynamique, les mises lchelle, dformations ou effets appliqus au premier objet sont conservs.
1. Slectionnez lobjet dynamique, puis choisissez Calque > Objets dynamiques > Remplacer le contenu.
2. Naviguez jusquau fichier utiliser, puis cliquez sur le bouton Importer.
3. Cliquez sur OK.
Le nouveau contenu est plac dans lobjet dynamique. Les objets dynamiques lis sont galement mis jour.
Haut de la page
1. Slectionnez lobjet dynamique dans le panneau Calques, puis choisissez Calque > Objets dynamiques > Exporter le contenu.
2. Choisissez un emplacement pour le contenu de lobjet dynamique, puis cliquez sur Enregistrer.
Photoshop exporte lobjet dynamique dans son format dorigine (JPEG, AI, TIF, PDF ou un autre format). Si lobjet dynamique a t cr
partir de calques, il est export au format PSB.
Haut de la page
La conversion dun objet dynamique en calque normal signifie que son contenu est pixellis dans sa taille actuelle. Convertissez un objet
dynamique en un calque normal uniquement si vous navez plus besoin de modifier les donnes de lobjet dynamique. Les transformations,
dformations et filtres appliqus un objet dynamique ne peuvent plus tre modifis une fois lobjet dynamique pixellis.
Slectionnez lobjet dynamique, puis choisissez Calque > Pixellisation > Objet dynamique.
Si vous souhaitez recrer lobjet dynamique, slectionnez de nouveau ses calques dorigine et recommencez depuis le dbut. Le nouvel objet
dynamique ne conserve pas les transformations appliques lobjet dynamique dorigine.
Voir aussi
Adobe recommande
Haut de la page
Lopacit globale dtermine dans quelle mesure un calque masque ou fait apparatre le calque quil recouvre. Ainsi, un calque avec 1 % dopacit
semble presque transparent, tandis quun calque avec 100 % dopacit apparat compltement opaque.
En plus de dfinir lopacit globale, qui sapplique tous les styles de calque et modes de fusion appliqus au calque, vous pouvez galement
dfinir une opacit de fond. Lopacit du fond affecte uniquement les pixels, les formes ou le texte dun calque sans modifier lopacit des effets
de calque, par exemple, les ombres portes.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier lopacit dun calque darrire-plan ni dun calque verrouill. Pour convertir un calque darrire-plan en
calque ordinaire prenant en charge la transparence, voir la section Conversion de larrire-plan et de calques.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez un ou plusieurs calques ou groupes.
2. Modifiez les valeurs Opacit et Fond (si vous avez slectionn un groupe, seule loption Opacit est disponible).
Pour afficher toutes les options de fusion, choisissez la commande Options de fusion dans le menu de licne Ajouter un style de calque
en bas du panneau Calques.
Haut de la page
Le mode de fusion dun calque dtermine la fusion de ses pixels avec les pixels sous-jacents dans limage. Les modes de fusion permettent de
crer un grand nombre deffets spciaux.
Par dfaut, le mode de fusion dun groupe de calques est Transfert, ce qui signifie que le groupe na pas de proprits de fusion propres. Lorsque
vous choisissez un autre mode de fusion pour un groupe, vous modifiez rellement lordre dans lequel les composants de limage sont assembls.
Tous les calques dun groupe sont tout dabord assembls. Le groupe compos est alors trait comme une seule et mme image et fusionn au
reste de limage en fonction du mode de fusion slectionn. Si, par consquent, vous attribuez un mode de fusion autre que Transfert un
groupe, aucun des calques de rglage ou des modes de fusion dfinis pour le groupe ne sapplique aux calques nappartenant pas au groupe.
Remarque : il nexiste aucun mode de fusion Transparent pour les calques. Les modes Densit couleur -, Densit couleur +, Obscurcir, Eclaircir,
Diffrence, Exclusion, Soustraction et Division ne sont pas disponibles pour les images Lab. Pour les images HDR, reportez-vous la section
Fonctionnalits prenant en charge les images HDR de 32 bits par couche.
1. Slectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques.
2. Choisissez un mode de fusion :
Dans le panneau Calques, choisissez une option dans le menu droulant Dfinir le mode de fusion pour le calque.
Choisissez Calque > Style de Calque > Options de fusion, puis choisissez une option dans le menu droulant Mode de fusion.
Pour consulter une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012.
Haut de la page
Par dfaut, les calques dun masque dcrtage sont fusionns avec les calques du dessous via le mode de fusion du calque infrieur du groupe.
Toutefois, vous pouvez choisir dappliquer le mode de fusion du calque infrieur uniquement ce calque, ce qui vous permet de conserver
laspect de fusion original des calques crts (voir la section Masquage des calques avec des masques dcrtage).
Vous pouvez aussi appliquer le mode de fusion dun calque aux effets de calque qui modifient les pixels opaques, comme Lueur interne ou
Incrustation couleur, sans modifier les effets qui ne modifient que les pixels transparents, comme Lueur externe ou Ombre porte.
1. Slectionnez le calque concern.
2. Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez la commande Options de fusion dans le menu du panneau Calques ou choisissez
Calque > Style de calque > Options de fusion.
Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou
choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
3. Spcifiez ltendue des options de fusion :
Slectionnez Fusionner les effets intrieurs en tant que groupe pour appliquer le mode de fusion du calque aux effets de calque qui
modifient les pixels opaques, comme Lueur interne, Satin, Incrustation couleur et Incrustation en dgrad.
Slectionnez Fusionner les calques crts en tant que groupe pour appliquer le mode de fusion du calque de base tous les calques
du masque dcrtage. Dslectionnez cette option, qui est toujours slectionne par dfaut, pour conserver le mode de fusion et
laspect dorigine de chacun des calques du groupe.
Slectionnez Calque form par la transparence pour limiter les effets et masquages de calque aux zones opaques du calque.
Dslectionnez cette option, qui est toujours slectionne par dfaut, pour appliquer ces effets dans tout le calque.
Slectionnez Effets masqus par le masque de fusion pour limiter les effets de calque la zone dfinie par le masque de fusion.
Slectionnez Effets masqus par le masque vectoriel pour limiter les effets de calque la zone dfinie par le masque vectoriel.
4. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Vous pouvez limiter les effets de fusion une couche spcifique lors de la fusion dun calque ou dun groupe. Par dfaut, toutes les couches sont
incluses. Lorsque vous utilisez une image RVB, par exemple, vous pouvez choisir dexclure la couche Rouge de la fusion ; dans limage
composite, seules les informations des couches Vert et Bleu sont modifies.
Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou
choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
2. Dans la section Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, dslectionnez toutes les couches exclure lors de la fusion du
calque.
Haut de la page
Les curseurs de la bote de dialogue Options de fusion spcifient quels pixels du calque actif et des calques infrieurs visibles doivent apparatre
dans limage finale. Par exemple, vous pouvez placer des pixels foncs hors du calque actif ou forcer les pixels clairs des calques du dessous
transparatre. Vous pouvez galement dfinir une plage de pixels partiellement fusionns pour obtenir une transition douce entre les zones
fusionnes et non fusionnes.
1. Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options
de fusion dans le menu du panneau Calques.
Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou
choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
2. Dans la section Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, choisissez une option du menu droulant Comparaison sur :
Choisissez Gris pour dfinir une tendue de fusion pour toutes les couches.
Choisissez une couleur de couche individuelle (par exemple, rouge, vert ou bleu dans une image RVB) pour spcifier la fusion pour
cette couche.
3. Utilisez les curseurs Ce calque et Calque du dessous pour dfinir la plage de luminosit des pixels fusionns, mesure sur une chelle de 0
(noir) 255 (blanc). Dplacez le curseur de blanc pour dfinir la valeur suprieure de la plage. Dplacez le curseur de noir pour dfinir la
valeur infrieure de la plage.
Pour dfinir une plage de pixels partiellement fusionns, dplacez la moiti dun curseur en triangle tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Les deux valeurs qui saffichent au-dessus du curseur divis indiquent la plage de fusion
partielle.
Lors de la spcification de plages de fusion, tenez compte des indications ci-dessous.
Utilisez les curseurs Ce calque pour dfinir la plage des pixels du calque actif qui doivent tre fusionns et, par consquent apparatre
dans limage finale. Ainsi, si vous placez le curseur de blanc sur 235, les pixels dune luminosit suprieure 235 ne sont pas fusionns
et sont exclus de limage finale.
Utilisez les curseurs Calque du dessous pour dfinir la plage des pixels des calques infrieurs visibles qui doivent tre fusionns dans
limage finale. Les pixels fusionns sont combins aux pixels du calque actif pour produire des pixels composites, alors que les pixels
non fusionns apparaissent travers les zones suprieures du calque actif. Si, par exemple, vous dfinissez le curseur de noir sur 19,
les pixels dont la luminosit est infrieure 19 ne sont pas fusionns et apparaissent travers le calque actif dans limage finale.
Haut de la page
Certains filtres (tels que le filtre Eclairage) ne peuvent pas tre appliqus des calques ne contenant aucun pixel. Loption Couleur neutre pour le
mode (nom du mode) de la bote de dialogue Nouveau calque rsout ce problme en remplissant dabord le calque avec une couleur neutre
prdfinie. Cette couleur invisible et neutre est affecte en fonction du mode de fusion du calque. Si aucun effet nest appliqu, le fait de remplir le
calque avec une couleur neutre ne modifie en rien les autres calques. Loption Couleur neutre pour le mode nest pas disponible pour les calques
qui utilisent le mode Normal, Fondu, Mlange maximal, Teinte, Saturation, Couleur ou Luminosit.
Voir aussi
Modes de fusion
Description des modes de fusion
Exemples de mode de fusion
Le mode de fusion dfini dans la barre doptions dtermine lincidence dun outil de peinture ou de retouche sur les pixels de limage. Lorsque
vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :
La couleur de base est la couleur dorigine de limage.
La couleur de fusion est la couleur applique laide de loutil de peinture ou de retouche.
La couleur finale est la couleur rsultant de la fusion.
Haut de la page
Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur
de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus
de 50 % de gris, limage est obscurcie par augmentation du contraste.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur de fusion. Si la
couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par augmentation de la luminosit. Si la couleur de
fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie par diminution de la luminosit.
Lumire ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de
gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion
contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet
effet permet dajouter des effets spciaux une image.
Mlange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme
finale dune couche est gale ou suprieure 255, la valeur 255 lui est attribue ; si elle est infrieure 255, la valeur 0 lui est attribue. Tous les
pixels fusionns prsentent donc des valeurs gales 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Ceci convertit tous les pixels en couleurs
primaires additives (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir.
Remarque : pour les images CMJN, loption Mlange maximal transforme tous les pixels en couleurs primaires soustractives (cyan, jaune ou
magenta), blanc ou noir. La valeur chromatique maximum est 100.
Diffrence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou inversement, en
fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit
aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de
base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Soustraction Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8
et 16 bits, les valeurs ngatives obtenues sont crtes zro.
Division Analyse les informations chromatiques de chaque couche et divise la couleur de fusion par la couleur de base.
Teinte Cre une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion.
Saturation Cre une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode ne
produit aucun effet sur une zone non sature (avec une valeur de gris gale 0).
Couleur Cre une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode prserve
les niveaux de gris de limage et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs.
Luminosit Cre une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode cre
leffet inverse de celui du mode Couleurs.
Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus leve. Le mode Couleur plus claire ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les
plus leves entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Couleur plus fonce Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus faible. Le mode Couleur plus fonce ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les
plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Haut de la page
Ces exemples montrent les rsultats de lapplication de peinture sur une partie du visage en utilisant chacun des modes de fusion.
Pour visionner une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.
Image dorigine
Normal, 50 % dopacit
Fondu, 50 % dopacit
Arrire
Transparent
Obscurcir
Produit
Densit couleur+
Densit linaire+
Eclaircir
Trames
Densit couleur-
Incrustation
Lumire tamise
Lumire crue
Lumire vive
Lumire linaire
Lumire ponctuelle
Mlange maximal
Diffrence
Exclusion
Soustraction
Division
Teinte
Saturation
Couleur
Luminosit, 80 % dopacit
Compositions de calques
A propos des compositions de calques
Cration dune composition de calques
Application et affichage des compositions de calques
Modification et mise jour dune composition de calques
Effacement des avertissements des compositions de calques
Suppression dune composition de calques
Exportation des compositions de calques
Haut de la page
Les concepteurs crent souvent de multiples compositions, dune mise en page montrer leurs clients. Les compositions de calques permettent
de crer, grer et afficher plusieurs versions dune mise en page dans un seul fichier Photoshop.
Une composition de calques est un instantan dun tat du panneau Calques. Les compositions de calques enregistrent les trois types doptions
de calque suivants :
Visibilit du calque : si un calque est affich ou masqu.
Position du calque dans le document.
Aspect du calque : si un style de calque est appliqu au calque et son mode de fusion.
Remarque : linverse des effets de calque, les paramtres de filtre dynamique ne peuvent pas tre modifis entre les compositions de calques.
Une fois appliqu un calque, le filtre dynamique apparat dans toutes les compositions de calques de limage.
Haut de la page
1. Choisissez la commande Fentre > Compositions de calques pour afficher le panneau Compositions de calques.
2. Cliquez sur le bouton Crer une composition de calques au bas du panneau Compositions de calques. La nouvelle composition reprend
ltat actuel des calques dans le panneau Calques.
3. Dans la bote de dialogue Nouvelle composition de calques, attribuez un nom la composition, ajoutez des commentaires descriptifs et
choisissez des options appliquer aux calques : Visibilit, Position et Aspect.
4. Cliquez sur OK. Les options que vous avez choisies sont stockes en tant que valeurs par dfaut pour votre prochaine composition.
Pour dupliquer une composition, slectionnez une composition dans le panneau Compositions de calques, puis faites glisser la
composition vers le bouton Crer une composition de calques.
Haut de la page
et Suivant
situe
situs
Pour rtablir ltat du document tel quil tait avant que vous choisissiez une composition de calques, cliquez sur licne Appliquer la
composition de calques
situe en regard de lintitul Dernier tat du document, en haut du panneau.
Haut de la page
Si vous modifiez la configuration dune composition de calques, vous devez alors la mettre jour.
1. Slectionnez la composition de calques dans le panneau Compositions de calques.
2. Apportez les modifications ncessaires la visibilit, position ou au style. Il se peut que vous deviez modifier les options de la composition
de calques pour enregistrer ces changements.
3. Pour modifier les options de votre composition, slectionnez loption Options de composition de calques dans le menu du panneau, et
slectionnez les options supplmentaires pour enregistrer la position et le style de la composition.
4. Cliquez sur le bouton Mettre jour la composition de calques
au bas du panneau.
Haut de la page
Certaines actions crent un tat partir duquel une restauration complte de la composition de calques ne sera plus possible. Cela se produit en
cas de suppression dun calque, de fusion dun calque ou de conversion dun calque en arrire-plan. Licne davertissement
apparat en
regard du nom de la composition de calques.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Ignorez lavertissement, ce qui peut entraner la perte dun ou plusieurs calques. Les autres paramtres enregistrs peuvent tre prservs.
Mettez jour la composition. Les paramtres prcdemment capturs sont perdus, mais la composition est actualise.
Cliquez sur licne davertissement pour afficher le message expliquant que la composition de calques ne peut pas tre restaure
correctement. Choisissez Effacer pour supprimer licne davertissement et ne pas modifier les calques restants.
Cliquez sur licne davertissement avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) pour
accder directement au menu droulant vous permettant de choisir la commande Effacer lavertissement de composition de calques ou
Effacer tous les avertissements de composition de calques.
Haut de la page
du panneau, ou
Haut de la page
Vous pouvez exporter des compositions de calques dans des fichiers individuels.
Choisissez la commande Fichier > Scripts > Comp. de calques en fichiers, slectionnez le type de fichier, puis dfinissez la destination.
Remarque : vous pouvez galement effectuer lexportation vers une galerie de photos Web (WPG), condition davoir install le module externe
Galerie Web Photo disponible en option sur votre ordinateur. Ce module externe figure dans le dossier Goodies (En prime) du CD dinstallation.
Haut de la page
Photoshop offre toute une varit deffets (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier laspect du contenu dun calque. Les effets de
calque sont lis au contenu dun calque. Lorsque vous dplacez ou modifiez le contenu du calque, les effets sont appliqus au contenu modifi.
Ainsi, si vous appliquez un effet dombre porte un calque de texte, puis ajoutez un nouveau texte, lombre est automatiquement ajoute au
nouveau texte.
Un style de calque est compos dun ou plusieurs effets appliqus un calque ou groupe de calques. Vous pouvez appliquer lun des styles
prdfinis fournis avec Photoshop ou crer un style personnalis dans la bote de dialogue Style de calque. Licne deffet de calque
apparat
droite du nom de calque dans le panneau Calques. Vous pouvez dvelopper le style dans le panneau Calques afin de visualiser et modifier tous
les effets qui le composent.
Haut de la page
Vous pouvez appliquer des styles prdfinis depuis le panneau Styles. Les styles de calque fournis avec Photoshop sont regroups par fonction
dans des bibliothques. Par exemple, une bibliothque contient des styles permettant de crer des boutons Web et une autre contient des styles
qui ajoutent des effets au texte. Pour accder ces styles, vous devez charger la bibliothque approprie. Pour plus de dtails sur le chargement
et lenregistrement des styles, reportez-vous la section Cration et gestion de styles prdfinis.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe.
Haut de la page
Vous pouvez modifier des styles appliqus un calque ou crer des styles dans la bote de dialogue Style de calque.
Bote de dialogue Style de calque. Cochez une case pour appliquer les paramtres actifs sans afficher les options de leffet. Cliquez sur le nom
dun effet pour en afficher les options.
Vous pouvez crer des styles personnaliss avec un ou plusieurs des effets suivants :
Ombre porte Ajoute une ombre qui apparat derrire le contenu du calque.
Ombre interne Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contour du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait.
Lueur externe et Lueur interne Ajoutent des lueurs qui manent des bords internes ou externes du contenu du calque.
Biseautage et estampage Ajoute diverses combinaisons de tons clairs et de tons foncs au calque.
Satin Applique un ombrage interne crant un fini satin.
Incrustation couleur, en dgrad et de motif Remplit le contenu du calque avec une couleur, un dgrad ou un motif.
Contour Souligne lobjet du calque actif laide dune couleur, dun dgrad ou dun motif. Cet effet est particulirement utile sur les formes
artes marques tel que le texte.
Haut de la page
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe. Pour appliquer un
Haut de la page
Elvation Pour leffet Biseautage et estampage, dfinit la hauteur de la source lumineuse. La valeur 0 quivaut au niveau du sol, et la valeur 90
est directement au-dessus du calque.
Angle Dtermine langle dclairage de leffet appliqu au calque. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre de document pour rgler
langle dun effet Ombre porte, Ombre interne ou Satin.
Lissage Fusionne les pixels dun contour simple ou brillant. Cette option est particulirement utile pour traiter les petites zones sombres aux
contours complexes.
Mode de fusion Dtermine la faon dont le style de calque est fusionn avec les calques du dessous, qui peuvent ou non inclure le calque actif.
Par exemple, les ombres internes sont fusionnes avec le calque actif, puisque leffet est appliqu sur le dessus de ce calque, alors que les
ombres portes sont uniquement fusionnes avec les calques situs sous le calque actif. Dans la plupart des cas, le mode par dfaut de chaque
effet produit les meilleurs rsultats (voir la section Modes de fusion).
Maigri Rtrcit les limites du cache dune ombre interne ou dune lueur interne avant dappliquer le flou.
Couleur Spcifie la couleur dune ombre, dune lueur ou dun ton clair. Cliquez sur la case de couleur pour choisir une couleur.
Contour Avec les lueurs de couleur unie, cette option vous permet de crer des anneaux de transparence. Avec les lueurs en dgrad, elle vous
permet de crer des variantes de rptition de la couleur et de lopacit du dgrad. Dans leffet de biseautage et estampage, loption Contour
permet de sculpter les inflexions, les creux et les bosses qui sont ombrags au cours de lestampage. Avec les ombres, cette option vous permet
de spcifier le fondu. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Modification des effets de calque laide des contours.
Distance Indique la distance de dcalage dun effet dombre ou de satin. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre de document pour
rgler la distance de dcalage.
Profondeur Indique la profondeur dun biseau. Cette option indique galement la profondeur dun motif.
Utiliser lclairage global Ce paramtre vous permet de dfinir un angle dclairage principal qui sera disponible par la suite dans tous les effets
de calque avec ombrage : Ombre porte, Ombre interne et Biseautage et estampage. Si vous slectionnez loption Utiliser lclairage global pour
lun de ces effets et que vous dfinissez un angle dclairage, cet angle devient le paramtre dclairage global. Tout autre effet pour lequel
loption Utiliser lclairage global est automatiquement slectionne prend le mme paramtre dangle. Si loption Utiliser lclairage global est
dslectionne, langle dclairage que vous dfinissez est local et ne sapplique qu cet effet. Vous pouvez galement dfinir langle dclairage
global en choisissant Style de calque > Eclairage global.
Contour brillant Cre un aspect mtallique et brillant. Le Contour brillant sapplique aprs lapplication dun ombrage un biseautage ou un
estampage.
Dgrad Spcifie le dgrad dun effet de calque. Cliquez sur le dgrad pour afficher lEditeur de dgrad, ou cliquez sur la flche inverse puis
choisissez un dgrad dans le panneau droulant. Vous pouvez modifier un dgrad ou en crer un laide de lEditeur de dgrad. Vous pouvez
modifier la couleur ou lopacit du dgrad dans le panneau Incrustation en dgrad de la mme faon que vous la modifiez dans lEditeur de
dgrad. Pour certains effets, vous pouvez dfinir des options de dgrad supplmentaires. Inverser inverse lorientation du dgrad. Aligner sur
le calque utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad. Echelle met lchelle lapplication du dgrad. Vous pouvez
galement dplacer le centre du dgrad ; pour ce faire, cliquez et faites glisser le dgrad dans la fentre de limage. Style prcise la forme du
dgrad.
Mode des tons clairs et Mode des tons foncs Spcifie le mode de fusion des tons clairs ou foncs dun biseautage ou dun estampage.
Haut de la page
Lors de la cration de styles de calque personnaliss, les contours permettent de contrler la forme des effets Ombre porte, Ombre interne, Lueur
interne, Lueur externe, Biseautage et estampage et Satin sur une tendue donne. Par exemple, un contour linaire sur une ombre porte fait en
sorte que lopacit diminue de faon linaire. Un contour personnalis peut tre utilis pour crer une transition dombre particulire.
Vous pouvez slectionner, rinitialiser, supprimer ou modifier laperu de contours dans le panneau droulant Contour et le Gestionnaire des
paramtres prdfinis.
1. Slectionnez leffet Ombre porte, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage, Contour ou Satin dans la bote de
dialogue Style de calque.
2. Cliquez sur la vignette de contour dans la bote de dialogue Style de calque.
3. Cliquez sur le contour pour ajouter des points et faites-le glisser pour ladapter. Vous pouvez galement entrer des valeurs dans les zones
Entre et Sortie.
4. Pour crer un angle abrupt la place dune courbe lisse, slectionnez un point, puis cliquez sur Sommet.
5. Pour enregistrer le contour dans un fichier, cliquez sur Enregistrer et donnez un nom au contour.
6. Pour stocker le contour en tant que paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau.
7. Cliquez sur OK. Les nouveaux contours sont ajouts au bas du panneau droulant.
Choisissez Calque > Style de calque > Eclairage global. Dans la bote de dialogue Eclairage global, entrez une valeur ou dplacez le rayon
dangle pour dfinir les valeurs Angle et Elvation, puis cliquez sur OK.
Dans la bote de dialogue Style de calque, cochez la case Utiliser lclairage global pour les effets Ombre porte, Ombre interne ou Biseau.
Dans la zone Angle, entrez une valeur ou dplacez le curseur, puis cliquez sur le bouton OK.
Lclairage global sapplique tous les effets de calque pour lesquels loption Eclairage global est slectionne.
Haut de la page
Haut de la page
La copie et le collage des styles facilitent lapplication des mmes effets plusieurs calques.
(Mac OS) enfonce pour dupliquer leffet, ou faites glisser la barre Effets dun calque un autre pour dupliquer le style de calque.
Faites glisser un ou plusieurs effets de calque du panneau Calques vers limage pour appliquer le style de calque obtenu au calque situ en
haut de la liste dans le panneau Calques et contenant des pixels au point o vous avez dpos le style.
Haut de la page
Il est possible que certains styles de calque aient t rgls avec prcision pour une rsolution cible et des lments de taille donne. Loption
Mise lchelle des effets vous permet de rgler lchelle des effets dun style de calque sans mettre lchelle lobjet auquel le style est appliqu.
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Mise lchelle des effets.
3. Entrez un pourcentage dchelle ou dplacez le curseur.
4. Slectionnez Aperu pour visualiser les changements sur limage.
5. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Haut de la page
Vous avez la possibilit de convertir les styles de calque en calques dimage normaux afin de personnaliser ou de rgler leur apparence. Aprs
avoir converti un style de calque en calques dimage, vous pouvez optimiser le rsultat en dessinant ou en appliquant des commandes et des
filtres. Toutefois, le style du calque dorigine ne peut alors plus tre modifi et nest plus mis jour mesure que vous modifiez le calque dimage
dorigine.
Remarque : il est possible que les calques produits laide de cette mthode ne donnent aucun rsultat dans des illustrations qui correspondent
exactement la version utilisant les styles de calque. Il se peut que vous receviez un message davertissement lorsque vous crez les nouveaux
calques.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style convertir.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Crer un calque.
Vous pouvez modifier et rorganiser les nouveaux calques de la mme faon que des calques habituels. Certains effets (par exemple, Lueur
interne) sont convertis en calques lintrieur dun masque dcrtage.
Haut de la page
Vous pouvez crer un style personnalis et lenregistrer comme paramtre prdfini, qui sera disponible par la suite dans le panneau Styles. Vous
pouvez enregistrer les styles prdfinis dans une bibliothque et les charger ou les supprimer du panneau Styles selon vos besoins.
Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion et cliquez sur Nouveau style dans la bote de dialogue Style de calque.
3. Attribuez un nom au style prdfini, dfinissez ses options, puis cliquez sur OK.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le style de calque dans le panneau Styles.
Slectionnez un style dans la section Styles de la bote de dialogue Style de calque (voir la section Application des styles prdfinis).
Choisissez ensuite Supprimer le style dans le menu droulant.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, slectionnez un style dans le panneau droulant Style de la barre doptions. Choisissez
ensuite la commande Supprimer le style dans le menu du panneau droulant.
Slection
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Slection des zones dune photo
Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Dcouvrez le principe fondamental de ldition dimage.
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Slections
A propos de la slection de pixels
Slection, dslection et reslection de pixels
Haut de la page
Une slection consiste isoler une ou plusieurs parties dune image. La slection de zones spcifiques permet de retoucher et dappliquer des
effets et des filtres partir dune image, sans affecter les zones non slectionnes.
La faon la plus simple de slectionner des pixels de votre image est dutiliser les outils de slection rapide. Vous pouvez galement slectionner
des zones dune certaine forme avec un outil Rectangle de slection ou utiliser les outils Lasso pour effectuer une slection en traant un lment
dans votre image. Il est galement possible deffectuer des slections bases sur la plage de couleurs dune image. Le menu Slection contient
des commandes permettant de slectionner, de dslectionner ou de reslectionner tous les pixels.
Outre les pixels, les donnes vectorielles peuvent tre utilises pour effectuer des slections. Utilisez les outils Plume ou Forme pour raliser des
contours prcis appels tracs. Les tracs peuvent tre convertis en slections.
Les slections peuvent tre copies, dplaces et colles, ou encore enregistres et stockes dans une couche alpha. Les couches alpha
stockent les slections sous forme dimages en niveaux de gris appeles masques. Un masque est linverse dune slection. Il recouvre la partie
non slectionne dune image et la protge contre les retouches ou les manipulations apportes par lutilisateur. Si vous voulez convertir un
masque enregistr en une slection, vous devez charger une couche alpha dans une image.
Remarque : Si les tracs peuvent tre convertis en slections, les slections peuvent galement tre converties en tracs.
Haut de la page
Si loutil ne fonctionne pas comme prvu, il peut sagir dune slection cache. Utilisez la commande Dslectionner, puis rutilisez loutil.
Slection de tous les pixels sur un calque lintrieur des limites de la zone de travail
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez Slection > Tout slectionner.
Dslection de slections
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Slection > Dslectionner.
Si vous utilisez loutil Rectangle de slection, Ellipse de slection ou Lasso, cliquez dans limage en dehors de la zone slectionne.
Voir aussi
Conversion des tracs en cadres de slection
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Vous pouvez dplacer un cadre de slection dans une image, masquer un cadre de slection et intervertir une slection pour slectionner la
partie non slectionne dune image.
Remarque : pour dplacer la slection et non le cadre de slection, utilisez loutil Dplacement (voir la section Dplacement dune slection).
Haut de la page
Avant deffectuer un ajout ou une soustraction manuelle dans une slection, vous pouvez adopter les paramtres de contour progressif et de
lissage dfinis dans la barre doptions pour la slection initiale.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser pour tendre la slection.
Un signe + apparat en regard du pointeur lorsque vous tendez une slection.
dans la barre doptions, puis faites glisser pour dlimiter une zone situe
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser pour soustraire une autre slection.
Un signe - apparat en regard du pointeur lorsque vous rduisez une slection.
Maintenez enfonces les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS), puis faites glisser sur la partie de la slection originale
slectionner.
Un x apparat en regard du pointeur lorsque vous slectionnez une zone dintersection.
Intersection de slections
Haut de la page
Haut de la page
La commande Cadre permet de slectionner une largeur de pixels lintrieur et lextrieur du cadre de slection existant. Cela peut vous tre
utile lorsque vous devez slectionner un cadre ou une bande de pixels autour dune zone dimage, et non sur la zone elle-mme, pour nettoyer un
effet de halo autour de lobjet coll par exemple.
Slection dorigine ( gauche) et aprs lapplication de la commande Cadre avec une largeur de 5 pixels ( droite)
1. Faites une slection laide dun outil de slection.
2. Choisissez Slection > Modifier > Cadre.
3. Entrez une valeur comprise entre 1 et 200 pixels pour la largeur du cadre de la nouvelle slection, puis cliquez sur OK.
La nouvelle slection encadre la zone initialement slectionne et est centre sur le cadre de slection dorigine. Ainsi, une largeur de cadre
de 20 pixels cre une nouvelle slection aux contours moins nets, qui stend de 10 pixels lintrieur et lextrieur de la slection
dorigine.
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Loption Amliorer le contour permet damliorer la qualit des contours dune slection et dextraire les objets en toute simplicit. Vous pouvez
galement utiliser les options damlioration du contour pour affiner un masque de fusion (voir la section Rglage de lopacit ou du contour dun
masque).
Adobe recommande
Haut de la page
Lissage Ce procd lisse les bords crnels dune slection en adoucissant la transition de couleur entre les pixels du bord et ceux de larrireplan. Dans la mesure o seuls les pixels du bord changent, aucun dtail nest perdu. Le lissage est utile lorsque des slections sont coupes,
copies et colles pour crer des images composites.
Le lissage est disponible pour les outils Lasso, Lasso polygonal, Lasso magntique, Ellipse de slection et Baquette magique. (Slectionnez un
outil pour afficher sa barre doptions.)
Remarque : vous devez toutefois activer loption de lissage avant dutiliser ces outils. Une fois la slection effectue, vous ne pouvez plus
appliquer de lissage.
Contour progressif Ce procd attnue les bords en crant une zone de transition entre la slection et les pixels environnants. Cet effet de flou
peut faire perdre des dtails au contour de la slection.
Le contour progressif est disponible pour les outils de slection, loutil Lasso, Lasso polygonal ou Lasso magntique. Il se dfinit pendant
lutilisation de loutil ou sapplique une slection existante.
Remarque : les effets de contour progressif ne deviennent visibles quune fois la slection dplace, coupe, copie ou remplie.
Adobe recommande
des slections.
Haut de la page
Lorsque vous dplacez ou collez une slection lisse, cette dernire inclut certains pixels voisins du cadre de slection. Il peut en rsulter une
frange ou un halo sur le contour de la slection colle. Grce aux commandes Calque > Cache, vous pouvez modifier les pixels du contour qui
sont gnants.
La dcontamination de couleur remplace les couleurs de larrire-plan dans les pixels de la frange par la couleur des pixels entirement
slectionns proximit.
La commande Supprimer les franges remplace la couleur des pixels de la frange par la couleur des pixels plus loigns, partir du contour
de la slection ne contenant pas la couleur darrire-plan.
Les commandes Retirer le cache noir et Retirer le cache blanc sont utiles pour coller sur un fond diffrent une slection qui a t lisse sur
un fond blanc ou noir. Un texte noir liss sur un fond blanc, par exemple, est bord de pixels gris qui sont visibles sur un fond color.
Vous pouvez galement supprimer des franges laide des curseurs Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, qui vous
permettent de supprimer certaines zones du calque ou de les rendre transparentes. Dans ce cas, vous rendez les zones noires ou
blanches transparentes. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur les curseurs pour les
sparer ; cette opration vous permet de supprimer les pixels de la frange et de conserver un contour lisse.
Haut de la page
2. Placez le pointeur lintrieur du cadre de slection, puis faites glisser la slection vers un nouvel emplacement. Si vous avez slectionn
plusieurs zones, elles se dplacent toutes ensemble.
Slection dorigine ( gauche) et aprs le dplacement de la slection avec loutil Dplacement ( droite)
Haut de la page
Vous pouvez utiliser loutil Dplacement pour copier les slections que vous faites glisser dans ou entre des images Photoshop. Vous pouvez
galement copier et dplacer des slections laide des commandes Copier, Copier avec fusion, Couper et Coller. Lutilisation de loutil
Dplacement exige moins de mmoire, car le Presse-papiers nest pas sollicit.
Lors du collage dune slection ou dun calque entre deux images de rsolution diffrente, les donnes colles conservent leurs dimensions en
pixels. La portion colle peut de ce fait sembler disproportionne dans la nouvelle image. A laide de la commande Taille de limage, dfinissez
une rsolution identique pour les images source et cible avant lopration de copier/coller, ou utilisez la commande Transformation manuelle pour
redimensionner le contenu copi.
Remarque : suivant vos paramtres de gestion des couleurs et le profil colorimtrique associ au fichier (ou aux donnes importes), vous
pouvez tre invit indiquer le traitement souhait des informations sur les couleurs dans le fichier (ou les donnes importes).
2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la slection copier et dplacer.
Lors de la copie entre deux images, faites glisser la slection de la fentre active vers la fentre cible. Si aucun lment nest slectionn, le
calque actif est entirement copi. Lorsque vous faites glisser la slection sur une autre fentre, une bordure en surbrillance apparat autour
de la fentre si vous pouvez y dposer la slection.
2. Copiez la slection :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la slection.
Pour copier la slection en dcalant la rplique de 1 pixel, appuyez sur une touche flche tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour copier la slection en dcalant la rplique de 10 pixels, appuyez sur une touche flche tout en maintenant les touches Alt+Maj
(Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces.
Tant que vous maintenez la touche Alt ou Option enfonce, chaque pression sur une touche flche duplique la slection en dcalant la
rplique du nombre de pixels indiqu par rapport la rplique prcdente. Dans ce cas, la copie est faite sur le mme calque.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les commandes Couper, Copier ou Coller pour copier des slections depuis Photoshop et les coller dans dautres
applications, ou pour coller une illustration depuis dautres applications dans Photoshop. La slection coupe ou copie reste dans le Pressepapiers jusqu ce que vous coupiez ou copiez une autre slection. Vous pouvez galement copier une illustration entre Photoshop et Illustrator
par glisser-dposer.
Dans certains cas, le contenu du Presse-papiers est converti en image pixellise. Photoshop vous avertit avant de pixelliser une image vectorielle.
Remarque : limage est pixellise selon la rsolution du fichier dans lequel vous la collez. Les objets dynamiques vectoriels ne sont pas
pixelliss.
Tracs Colle la copie en tant que trac dans le panneau Tracs. Pour copier du texte depuis Illustrator, vous devez dabord le vectoriser.
Calque de la forme Cre un calque de la forme en utilisant le trac comme masque vectoriel.
Remarque : lorsque vous copiez une illustration depuis Adobe Illustrator, la bote de dialogue Coller risque de ne pas safficher dans
Photoshop en raison des prfrences de presse-papiers par dfaut dIllustrator. Cochez la case AICB dans la section Gestion des fichiers et
presse-papiers de la bote de dialogue Prfrences dIllustrator pour que les options Coller saffichent lorsque vous collez limage dans
Photoshop.
5. Si vous avez choisi Coller en tant que Pixels ltape prcdente, vous pouvez choisir Lissage dans la barre doptions pour obtenir une
transition progressive entre les bords de la slection et les pixels environnants.
Remarque : si vous avez dj fusionn les donnes et que vous essayez dextraire de nouveau les donnes pixellises, utilisez les
commandes du sous-menu Cache.
Haut de la page
Choisissez Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Arrire (Mac OS). Pour couper une slection dans le
Presse-papiers, choisissez Edition > Couper.
Lorsque vous supprimez une slection sur un calque darrire-plan, la couleur dorigine est remplace par la couleur darrire-plan. Lorsque vous
supprimez une slection sur un calque standard, la couleur dorigine est remplace par un calque transparent.
Voir aussi
Dfinition de la gestion des couleurs
Haut de la page
Lorsque vous slectionnez une portion dimage, le reste de limage est masqu, cest--dire protg contre les modifications. Lorsque vous crez
un masque, vous isolez et protgez certaines zones dune image mesure que vous appliquez des changements de couleurs, des filtres ou
dautres effets au reste de limage. Vous pouvez galement utiliser des masques pour des oprations ddition complexes sur des images, par
exemple lapplication progressive dune couleur ou deffets de filtre.
Exemples de masques
A. Masque opaque utilis pour protger larrire-plan et retoucher le papillon B. Masque opaque utilis pour protger le papillon et colorer
larrire-plan C. Masque semi-transparent utilis pour colorer larrire-plan et une partie du papillon
Les masques sont stocks dans les couches alpha. Les masques et les couches sont des images en niveaux de gris, ce qui permet de les
modifier comme toute autre image avec les outils de peinture et de retouche ainsi que les filtres. Les zones peintes en noir sur un masque sont
protges tandis que les zones peintes en blanc peuvent tre modifies.
Utilisez le mode Masque pour convertir une slection en un masque temporaire pour la modifier plus aisment. Le masque apparat sous la forme
dun cache de couleur dont vous pouvez rgler lopacit. Vous pouvez modifier le masque avec des outils de peinture ou un filtre. Une fois que
vous avez quitt le mode Masque, le masque est reconverti en une slection sur limage.
Pour enregistrer une slection de faon plus permanente, vous pouvez lenregistrer en tant que couche alpha. La couche alpha stocke la slection
comme un masque de niveaux de gris modifiable dans le panneau Couches. Une fois enregistre en tant que couche alpha, vous pouvez
rcuprer la slection tout moment ou mme la charger dans une autre image.
Haut de la page
Vous pouvez crer une couche alpha puis utiliser les outils de peinture ou de retouche, ou bien les filtres, pour crer un masque partir dune
couche alpha. Vous pouvez galement enregistrer une slection existante dans une image Photoshop comme une couche alpha visible dans le
panneau Couches (voir la section Mmorisation et rcupration des slections).
Adobe recommande
2. Appliquez de la peinture sur la nouvelle couche pour masquer des zones de limage.
Slectionnez des zones de limage avant de crer la couche pour le masque. Appliquez ensuite de la peinture sur la couche pour affiner
le masque.
Options de couche
Pour modifier les options dune couche existante, cliquez deux fois sur la vignette de la couche dans le panneau Couches ou slectionnez la
commande Options de couche dans le menu de ce mme panneau.
Les options disponibles dans les botes de dialogue Nouvelle couche et Options de couche sont les suivantes :
Zones masques Dfinit les zones masques sur noir (opaque) et les zones slectionnes sur blanc (transparent). Le noir largit la zone
masque, tandis que le blanc tend la slection. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la forme dun
.
cercle blanc sur fond gris
Zones slectionnes Dfinit les zones masques sur blanc (transparent) et les zones slectionnes sur noir (opaque). Le blanc dilate la zone
masque, tandis que le noir tend la zone slectionne. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la
forme dun cercle gris sur fond blanc
.
Ton direct Convertit une couche alpha en couche de ton direct. Cette option nest disponible que pour les couches existantes.
Couleur Dfinit la couleur et lopacit du masque. Cliquez sur la case de couleur pour modifier la couleur. Les paramtres de couleur et dopacit
sappliquent uniquement laspect du masque et nagissent pas sur le mode de protection des zones sous-jacentes. La modification de ces
paramtres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de limage.
Application de la peinture sur une couche pour masquer des zones dune image
Lorsquune nouvelle couche apparat au bas du panneau Couches, il sagit de la seule couche visible dans la fentre dimage. Cliquez sur licne
en forme dil
de la couche de couleur composite (RVB, CMJN) pour afficher le masque dans limage au moyen dun cache de couleur.
Pour tendre ou rduire le masque cr partir de la couche alpha, slectionnez loutil Pinceau ou un outil de retouche, puis utilisez lune des
mthodes suivantes :
Pour supprimer des zones de la nouvelle couche, dessinez avec du blanc.
Pour ajouter des zones la nouvelle couche, dessinez avec du noir.
Pour ajouter ou supprimer des zones avec des opacits infrieures 100 %, rglez lopacit dans la barre doptions de loutil de peinture ou
de retouche slectionn, puis dessinez en blanc ou en noir. Pour rduire lopacit, vous pouvez galement dessiner en utilisant cette fois une
couleur.
Haut de la page
Vous pouvez mmoriser une slection comme masque dans une couche alpha, nouvelle ou existante, puis rcuprer la slection partir du
masque.
Pour utiliser une slection comme masque de fusion, vous devez charger une slection pour lactiver puis ajouter un nouveau masque de fusion.
Faites glisser la couche qui contient la slection rcuprer sur le bouton Rcuprer la couche comme slection.
Cliquez sur la couche contenant la slection rcuprer tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Pour ajouter le masque une slection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS), puis cliquez sur la
couche.
Pour soustraire le masque dune slection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option (Mac OS), puis cliquez
sur la couche.
Pour rcuprer lintersection de la slection mmorise et dune slection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou
Cmde+Option+Maj (Mac OS), puis slectionnez la couche.
Vous pouvez faire glisser une slection dune image Photoshop ouverte une autre.
Vous pouvez faire glisser une slection dune image Photoshop ouverte une autre.
Voir aussi
4. Pour obtenir des chantillons de couleurs, placez le pointeur en forme de pipette sur limage ou la zone daperu, puis cliquez dessus pour
prlever les couleurs inclure.
Couleur dchantillonnage
dote du signe -, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
5. Ajustez la plage des couleurs slectionnes en entrant une valeur dans la zone Tolrance ou en faisant glisser le curseur correspondant. Le
paramtre Tolrance contrle ltendue de la gamme des couleurs dans la slection et augmente ou diminue la quantit de pixels
partiellement slectionns (zones grises dans laperu de la slection). Dfinissez une faible tolrance pour restreindre la plage de couleurs,
et une valeur leve pour llargir.
Si vous avez slectionn loption Groupes isols de couleurs, utilisez le curseur Etendue pour indiquer quelle distance des points
dchantillonnage une couleur doit se situer pour tre incluse dans la slection. Prenons lexemple suivant : une partie de votre image se
compose de fleurs jaunes situes au premier plan et en arrire-plan, mais seules les fleurs situes au premier plan doivent tre
slectionnes. Dans ce cas, il vous suffit dchantillonner les couleurs des fleurs situes au premier plan et de rduire la valeur de
loption Etendue de telle sorte que les fleurs de mme couleur situes en arrire-plan ne soient pas slectionnes.
6. Pour afficher un aperu de la slection dans la fentre de limage, choisissez une option du menu Prvisualisation.
Sans Affiche limage dorigine.
Niveaux de gris Affiche du blanc pour les pixels compltement slectionns, du gris pour les pixels partiellement slectionns et du noir
pour les pixels dslectionns.
Cache noir Affiche limage dorigine pour les pixels slectionns et du noir pour les pixels dslectionns. Cette option est utile pour les
images claires.
Cache blanc Affiche limage dorigine pour les pixels slectionns et du blanc pour les pixels dslectionns. Cette option est utile pour les
images sombres.
Masque Affiche les zones dslectionnes comme une incrustation rubylith) (ou une couleur personnalise que vous avez spcifie dans la
bote de dialogue Options de masque).
7. Pour rtablir la slection dorigine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le bouton Rinitialiser.
8. Pour enregistrer et charger les rglages de plage de couleurs, pour enregistrer et rutiliser les paramtres actifs, utilisez les boutons
Enregistrer et Charger de la bote de dialogue Plage de couleurs.
(Creative Cloud uniquement) Les paramtres de slection de la coloration de la peau peuvent dsormais tre enregistrs sous la forme de
paramtres prdfinis.
Remarque : si le message Avertissement : aucun pixel nest slectionn plus de 50 %. saffiche, le contour de la slection ne sera pas
visible. Vous avez peut-tre slectionn les rouges, par exemple, dans le menu Slection alors que limage ne contenait pas de teintes rouges
avec une saturation suffisamment leve.
Haut de la page
La commande de slection de la Plage de couleurs enregistre dsormais les slections de coloration de la peau sous la forme de paramtres
prdfinis. Il est galement possible denregistrer le paramtre pour loption de dtection des visages lorsque la coloration de la peau ou la pipette
sont slectionnes.
Pour enregistrer les paramtres de coloration de la peau sous la forme de paramtres prdfinis :
1. Choisissez Slection > Plage de couleurs.
2. Dans la bote de dialogue Plage de couleurs, choisissez la commande Coloration de la peau dans le menu Slection.
3. Pour une slection plus prcise de la coloration de la peau, slectionnez Dtecter les visages, puis rglez le curseur de la tolrance ou
entrez une valeur. Pour vous aider effectuer vos slections, assurez-vous que loption daffichage est dfinie sur Slection et choisissez un
aperu de slection pour afficher vos slections dans la fentre de document.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer et, dans la fentre Enregistrement, saisissez un nom de fichier pour les paramtres prdfinis de coloration
de la peau, puis cliquez sur Enregistrer.
Voir aussi
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Conversion des tracs en cadres de slection
Galerie des outils de slection
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Baguette magique enfonc
.)
2. Dans la barre doptions, cliquez sur lune des options de slection suivantes : Nouvelle slection, Ajouter la slection et Soustraire de la
slection.
Si vous ne spcifiez aucune option, loption Nouvelle slection est slectionne par dfaut. Aprs avoir effectu la slection initiale, loption
Ajouter la slection est automatiquement slectionne.
3. Pour modifier la taille de la pointe de forme, cliquez sur le menu droulant Pinceau dans la barre doptions, et saisissez une taille de pixel ou
dplacez le curseur. Utilisez les options du menu droulant Taille pour que la taille de la pointe de forme soit sensible la pression de la
plume ou la molette de stylet.
Pendant la cration dune slection, appuyez sur la touche crochet droit (]) pour augmenter la taille de la pointe de forme de loutil
Slection rapide ; appuyez sur la touche crochet gauche ([) pour la diminuer.
4. Choisissez les options de loutil Slection rapide.
Echantillonner tous les calques Cre une slection daprs lensemble des calques, et pas seulement daprs le calque actif.
Accentuation automatique Rduit le pourcentage de cassure et de blocs dans le cadre de la slection. Loption Accentuation automatique
permet dtendre automatiquement la slection jusquaux contours de limage et dappliquer certains rglages fins dfinissables
manuellement dans la bote de dialogue Amliorer le contour, laide des options Rayon et Contraste.
5. Peignez la partie de limage slectionner.
La slection se dilate au fur et mesure que vous peignez la zone. Si la mise jour vous semble lente, continuez faire glisser la souris
pour terminer la tche de slection. Lorsque vous appliquez de la peinture proximit des bords dune forme, la zone de slection se dilate
jusquaux contours de la forme.
Si vous arrtez de faire glisser la souris, puis cliquez sur une zone avoisinante, la slection se dilate jusqu la nouvelle zone.
Pour soustraire dune slection, cliquez sur loption Soustraire de la slection dans la barre doptions, puis faites glisser la souris sur la
slection existante.
Pour activer temporairement les modes daddition et de soustraction, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) enfonce.
Pour modifier le pointeur de loutil, choisissez Edition > Prfrences > Pointeurs > Pointeurs outils dessin (Windows) ou Photoshop >
Prfrences > Pointeurs > Pointeurs outils dessin (Mac OS). Les pointes de forme standard indiquent le pointeur standard de loutil
Slection rapide avec un signe plus ou moins, en fonction du mode de slection.
6. (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection Voir Amlioration des contours
dune slection.
Haut de la page
. (Si loutil nest pas visible, cliquez sur loutil Slection rapide et maintenez le bouton de la souris
2. Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions. Le pointeur de loutil Baguette magique change en fonction de loption
slectionne.
Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec
3. Dans la barre doptions, dfinissez lune des options suivantes :
Tolrance Dtermine la plage de couleurs des pixels slectionns. Entrez une valeur en pixels comprise entre 0 et 255. Une valeur faible
slectionne les quelques couleurs similaires au pixel sur lequel vous avez cliqu. Une valeur plus leve permet de slectionner une plus
large plage de couleurs.
Lissage Cre une slection lisse.
Contigus Slectionne uniquement les zones adjacentes de mme couleur. A dfaut, tous les pixels de mme couleur dans limage sont
slectionns.
Echantillonner tous les calques Slectionne les couleurs en utilisant des donnes provenant de tous les calques visibles. A dfaut, loutil
Baguette magique slectionne les couleurs exclusivement sur le calque actif.
4. Dans limage, cliquez sur la couleur que vous voulez slectionner. Si vous avez slectionn Pixels contigus, tous les pixels adjacents
compris dans ltendue de tolrance sont slectionns. A dfaut, tous les pixels dans ltendue de tolrance sont slectionns.
5. (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler le cadre de slection et afficher la slection sur diffrents fonds ou comme
masque Voir Amlioration des contours dune slection.
Voir aussi
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Conversion des tracs en cadres de slection
Galerie des outils de slection
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
, puis dfinissez un contour progressif et un lissage de la barre doptions (Voir Lissage des contours dune
2. Pour ajouter , soustraire de ou appliquer une intersection une slection existante, cliquez sur le bouton correspondant dans la barre
doptions.
Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser la souris pour tracer un cadre de slection main leve.
Pour alterner entre des segments main leve et des segments rectilignes, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et
cliquez pour dlimiter les extrmits des segments. (Pour effacer les segments rectilignes qui ont t tracs rcemment, appuyez sur la
touche Suppr.)
4. Pour fermer le cadre de slection, relchez le bouton de la souris sans maintenir enfonce la touche Alt ou Option.
5. (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection Voir Amlioration des contours
dune slection.
Haut de la page
Loutil Lasso polygonal permet de dessiner des segments rectilignes sur un cadre de slection.
1. Slectionnez loutil Lasso polygonal
Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec
3. (Facultatif) Dfinissez un contour progressif, puis activez le lissage dans la barre doptions Voir Lissage des contours dune slection.
4. Cliquez dans limage pour dfinir le point dorigine.
5. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Pour tracer un segment rectiligne, placez le pointeur lendroit o vous voulez que le premier segment finisse, puis cliquez. Continuez
cliquer pour dfinir les extrmits des segments suivants.
Pour dessiner une droite selon un angle dun multiple de 45 , maintenez la touche Alt enfonce tout en dplaant le curseur pour dfinir
dun clic le segment suivant.
Pour tracer un segment main leve, faites glisser tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Relchez
Haut de la page
Lorsque vous utilisez loutil Lasso magntique , le cadre saligne sur les contours des zones dfinies dans la partie de limage. Loutil Lasso
magntique nest pas disponible pour les images 32 bits par couche.
Loutil Lasso magntique est plus particulirement utile pour slectionner rapidement des objets avec des bords complexes sur des arrireplans trs contrasts.
1. Slectionnez loutil Lasso magntique.
2. Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions.
Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec
3. (Facultatif) Dfinissez un contour progressif, puis activez le lissage dans la barre doptions Voir Lissage des contours dune slection.
4. Dfinissez les options suivantes :
Largeur Pour spcifier un primtre de dtection, entrez un nombre de pixels dans la zone Largeur. Loutil Lasso magntique dtecte les
contours jusqu une distance du pointeur correspondant la valeur indique.
Pour que le pointeur du lasso adopte la largeur dfinie, appuyez sur la touche Verr maj. Vous pouvez changer le pointeur lorsque loutil
est slectionn, mais pas pendant son utilisation. Appuyez sur la touche Crochet droit (]) pour augmenter la largeur du contour du lasso
magntique de 1 pixel, ou sur la touche Crochet gauche ([) pour la diminuer dautant.
Contraste Pour dfinir la sensibilit du lasso aux contours dans limage, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone
Contraste. Une valeur leve ne permet de dtecter que les contours qui contrastent nettement avec leur environnement ; une valeur faible
dtecte les contours moins contrasts.
Frquence Pour dfinir le rythme auquel le lasso dfinit les points dancrage, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone
Frquence. Plus la valeur est leve, plus le cadre de slection est ancr rapidement.
Sur une image dont les contours sont bien dfinis, vous pouvez utiliser un lasso plus large et un contour plus contrast pour tracer le
cadre de manire approximative. Sur une image dont les contours sont moins nets, utilisez une largeur infrieure et un contour moins
contrast pour tracer le cadre avec une plus grande prcision.
Pression du stylet Si vous travaillez avec un stylet, slectionnez ou dslectionnez loption Pression du stylet. Lorsque cette option est
slectionne, lpaisseur du contour est inversement proportionnelle la pression du stylet.
5. Cliquez dans limage pour dfinir le premier point dancrage. Les points dancrage permettent de fixer le cadre de slection.
6. Relchez le bouton de la souris ou maintenez-le enfonc, puis dplacez le pointeur le long du contour tracer.
Le segment le plus rcent du cadre de slection reste actif. A mesure que vous dplacez le pointeur, le segment actif vient sancrer sur le
contour de limage le plus marqu, en fonction du primtre de dtection dfini dans la barre doptions. Priodiquement, loutil Lasso
magntique ajoute des points dancrage au cadre de slection pour ancrer les segments prcdents.
7. Si le cadre ne sancre pas sur le contour voulu, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point dancrage. Continuez de tracer le
contour, puis ajoutez des points dancrage si besoin est.
Voir aussi
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Conversion des tracs en cadres de slection
Galerie des outils de slection
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Rectangle de slection 1 range ou 1 colonne Dfinit le cadre comme une range ou colonne de 1 pixel de largeur.
2. Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions.
Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec
3. Dfinissez un paramtre de contour progressif dans la barre doptions. Activez ou dsactivez le lissage pour loutil Ellipse de slection Voir
Lissage des contours dune slection.
4. Pour les outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection, choisissez un style dans la barre doptions :
Normal Dfinit les proportions du cadre de slection par glissement.
Prop. fixes Dfinit le rapport entre la largeur et la hauteur. Entrez les valeurs du rapport (les valeurs dcimales sont acceptes). Par
exemple, pour tracer un rectangle de slection dont la largeur est deux fois plus grande que la hauteur, entrez 2 pour la largeur et 1 pour la
hauteur.
Taille fixe Affecte des valeurs dfinies la hauteur et la largeur du cadre de slection. Entrez des valeurs entires pour les pixels.
Outre les pixels (px), dautres units sont acceptes pour les valeurs de largeur (L) et de hauteur (H), notamment les pouces (po) ou les
centimtres (cm).
5. Pour aligner votre slection sur des repres, une grille, des tranches ou les limites dun document, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Affichage > Magntisme, ou choisissez Affichage > Magntisme puis une commande du sous-menu. Le cadre de slection
peut venir sancrer sur les limites dun document ou sur plusieurs extras Photoshop, commands depuis le sous-menu Magntisme.
6. Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir une slection :
Faites glisser les outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection sur la zone slectionner.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le pointeur pour forcer la slection un carr ou un cercle (relchez le bouton
de la souris avant la touche Maj pour conserver la forme de la slection).
Pour dfinir le cadre de slection partir de son centre, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous
faites glisser.
Dlimitation dune slection partir du coin dune image ( gauche) et partir du centre dune image ( droite) en maintenant la touche Alt
ou Option enfonce lorsque vous faites glisser la souris
Si vous utilisez loutil Rectangle de slection 1 range ou Rectangle de slection 1 colonne, cliquez prs de la zone slectionner, puis
faites glisser la slection jusqu lemplacement exact. Si aucune slection nest visible, augmentez lagrandissement de la vue de votre
image.
Pour repositionner un rectangle ou une ellipse de slection, commencez par faire glisser la souris pour crer le cadre de slection, sans
relcher le bouton. Appuyez ensuite sur la barre despace et, tout en la maintenant enfonce, continuez de faire glisser. Relchez la
barre despace, mais maintenez le bouton de la souris enfonc si vous devez continuer rgler le cadre de slection.
Voir aussi
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Conversion des tracs en cadres de slection
Galerie des outils de slection
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez uniquement sparer les couches dune image aplatie. Grce la sparation des couches, vous pouvez conserver les informations
des couches individuelles dans un format de fichier qui ne prserve pas les couches.
Pour dcomposer les couches en images distinctes, choisissez la commande Sparer les couches dans le menu du panneau Couches.
Le fichier dorigine est ferm, et les diffrentes couches saffiche dans des fentres dimage en niveaux de gris distinctes. La barre de titre des
nouvelles fentres affiche le nom du fichier dorigine suivi du nom de la couche. Les nouvelles images doivent tre modifies et enregistres
sparment.
Haut de la page
Vous pouvez combiner plusieurs images en niveaux de gris en tant que couches dune seule image. Les images fusionner doivent tre en mode
Niveaux de gris, tre aplaties (navoir aucun calque), avoir les mmes dimensions en pixels et tre ouvertes. Le nombre dimages en niveaux de
gris ouvertes dtermine les modes colorimtriques disponibles pour la fusion des couches. Si, par exemple, vous avez ouvert trois images, vous
pouvez les fusionner en une image RVB ; partir de quatre images ouvertes, vous pouvez en faire une image CMJN.
Si les fichiers DCS utiliss ont perdu accidentellement leurs liens (et ne peuvent donc plus tre ouverts, imports ou imprims), ouvrez les
fichiers des couches, puis fusionnez-les dans une image CMJN. Enregistrez une nouvelle fois le fichier au format DCS EPS.
1. Ouvrez les images en niveaux de gris qui contiennent les couches fusionner, puis activez lune des images.
Loption Fusionner les couches est disponible uniquement si plusieurs images sont ouvertes.
2. Choisissez la commande Fusionner les couches dans le menu du panneau Couches.
3. Dans le menu Mode, choisissez le mode colorimtrique que vous voulez crer. Le nombre de couches correspondant au mode apparat
dans la zone de texte Couches.
4. Si ncessaire, entrez une valeur dans la zone de texte Couches.
Si vous entrez un nombre incompatible avec le mode slectionn, le mode Multicouche est automatiquement activ. Une image multicouche
bicolore ou multicolore est ainsi cre.
5. Cliquez sur OK.
6. Pour chaque couche, assurez-vous que limage voulue est ouverte. Si vous changez davis propos du type dimage, cliquez sur Mode pour
revenir la bote de dialogue Fusionner les couches.
7. Si vous fusionnez des couches en une image multicouche, cliquez sur Suivant, puis slectionnez les autres couches.
Remarque : toutes les couches dune image multicouche sont des couches alpha ou de tons directs.
8. Lorsque vous avez termin la slection des couches, cliquez sur OK.
Les couches slectionnes sont fusionnes dans une nouvelle image du type spcifi, tandis que les images dorigine sont refermes sans
modification. La nouvelle image apparat dans une fentre sans titre.
Remarque : il est impossible de sparer et de regrouper (fusionner) une image avec des couches de tons directs. La couche de ton direct
est ajoute comme couche alpha.
Voir aussi
Haut de la page
Pour utiliser le mode Masque, commencez par effectuer une slection, puis agrandissez-la ou rduisez-la afin de former le masque. Vous pouvez
aussi crer le masque entirement en mode Masque. Les zones protges et les zones non protges se distinguent par leur couleur. Lorsque
vous quittez le mode Masque, les zones non protges sont actives comme slection.
Remarque : une couche Masque, temporaire, apparat dans le panneau Couches lorsque vous travaillez en mode Masque. Toutes les
modifications du masque sont cependant effectues dans la fentre de limage.
1. A laide dun outil de slection, slectionnez la partie de limage retoucher.
2. Cliquez sur le bouton Mode Masque
Un cache de couleur (semblable un Rubylith) recouvre et protge la zone en dehors de la slection. Ce masque ne protge pas les zones
slectionnes. Par dfaut, le mode Masque colore la zone protge avec un cache rouge moiti opaque.
Haut de la page
Zones slectionnes Dfinit les zones masques sur blanc (transparent) et les zones slectionnes sur noir (opaque). Le blanc dilate la
zone masque, tandis que le noir tend la zone slectionne. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils
prend la forme dun cercle gris sur fond blanc
.
Pour passer rapidement de loption Zones masques loption Zones slectionnes, et inversement, cliquez sur le bouton Mode Masque
tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3. Pour changer la couleur du masque, cliquez dans la case de couleur, puis choisissez une nouvelle couleur.
4. Pour modifier lopacit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.
Les paramtres de couleur et dopacit sappliquent uniquement laspect du masque et nont aucun effet sur le mode de protection des
zones sous-jacentes. La modification de ces paramtres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de limage.
Voir aussi
Haut de la page
Les couches sont des images en niveaux de gris qui renferment diffrents types dinformations :
Les couches dinformations chromatiques sont cres automatiquement louverture dune nouvelle image. Leur nombre est fonction du
mode colorimtrique de limage. Une image RVB, par exemple, comporte une couche pour chaque couleur (le rouge, le vert et le bleu) et
une couche composite utilise pour ldition de limage.
Les couches alpha stockent les slections sous forme dimages en niveaux de gris. En ajoutant des couches alpha, vous pouvez crer et
stocker des masques permettant de manipuler et de protger des portions dune image. (Voir la section A propos des masques et des
couches alpha.)
Les couches de tons directs servent spcifier dautres plaques dimpression pour les encres correspondantes. (Voir la section A propos des
tons directs).
Une image peut compter jusqu 56 couches. Toutes les nouvelles couches ont les mmes dimensions et le mme nombre de pixels que
limage dorigine.
La taille de fichier requise pour une couche varie selon les informations des pixels de celle-ci. Certains formats de fichier, notamment les
formats TIFF et Photoshop, compressent les informations des couches et permettent ainsi dconomiser de lespace. La taille dun fichier
dcompress (avec les couches alpha et les calques) saffiche lextrme droite de la barre dtat, au bas de la fentre, lorsque vous
choisissez loption Tailles du document dans le menu droulant.
Remarque : tant que vous enregistrez le fichier dans un format compatible avec son mode colorimtrique, les couches de couleur sont
conserves. Les couches alpha ne sont conserves que si vous enregistrez le fichier au format Photoshop, PDF, TIFF, PSB ou Brut. Le
format DCS 2.0 ne conserve que les couches de tons directs. Les informations des couches risquent dtre supprimes si vous enregistrez le
fichier dans un autre format.
Haut de la page
Le panneau Couches rpertorie toutes les couches de limage, en commenant par la couche composite (pour les images RVB, CMJN et Lab).
Une vignette affichant le contenu de la couche apparat gauche de son nom ; cette vignette est systmatiquement mise jour mesure que
vous modifiez la couche.
Types de couches
A. Couches de couleur B. Couches de tons directs C. Couches alpha
Haut de la page
Le panneau Couches vous permet de visualiser toutes les combinaisons de couches dans la fentre du document. Par exemple, vous pouvez
afficher ensemble une couche alpha et la couche composite pour voir comment les modifications apportes la couche alpha se rpercutent sur
limage entire.
Cliquez sur licne en forme dil dans la colonne de gauche pour afficher ou masquer la couche correspondante. (Cliquez sur lil
correspondant la couche composite pour afficher toutes les couches de couleur par dfaut. La couche composite est affiche lorsque les
couches de couleur de limage sont toutes visibles.)
Pour afficher ou masquer plusieurs couches, faites glisser la souris travers la colonne de lil dans le panneau Couches.
Haut de la page
Les couches individuelles sont affiches en niveaux de gris. Avec des images RVB, CMJN ou Lab, vous pouvez voir chaque couche en couleurs.
(Avec des images Lab, seules les couches a et b apparaissent en couleurs.) Si plusieurs couches sont actives, les couches apparaissent toujours
en couleurs.
Vous pouvez faire en sorte que les couches de couleur individuelles soient affiches par dfaut en couleurs. Lorsquune couche est visible dans
apparat gauche de son nom dans le panneau.
limage, une icne en forme dil
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Sous Windows, choisissez Edition > Prfrences > Interface.
Sous Mac OS, choisissez Photoshop > Prfrences > Interface.
2. Slectionnez Afficher les couches en couleurs, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
Vous pouvez slectionner une ou plusieurs couches dans le panneau Couches. Le nom des couches slectionnes ou actives apparat en
surbrillance.
Haut de la page
Vous ne pouvez dplacer les couches alpha ou de tons directs au-dessus des couches de couleur par dfaut que si limage est en
mode Multicouche (Image > Mode > Multicouche). Pour plus dinformations sur les limitations de ce mode, voir la section Mode Multicouche.
Pour changer lordre des couches alpha ou de tons directs, faites glisser la couche vers le haut ou vers le bas dans le panneau Couches.
Lorsquun trait se trouve lemplacement requis, relchez le bouton de la souris.
Remarque : les tons directs sont en surimpression dans leur ordre dapparition, du haut vers le bas, dans le panneau Couches.
Pour renommer une couche alpha ou de tons directs, cliquez deux fois sur le nom de la couche dans le panneau Couches, puis saisissez un
nouveau nom.
Pour plus dinformations, voir Crer une nouvelle couche de ton direct.
Haut de la page
Vous pouvez supprimer les couches de tons directs ou alpha dont vous navez plus besoin avant denregistrer une image. En effet, les couches
alpha complexes risquent daugmenter considrablement lespace disque occup par une image.
Slectionnez la couche dans le panneau Couches de Photoshop, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Corbeille
Haut de la page
Pour combiner des couches dans des images ou entre celles-ci et crer de nouvelles images, vous pouvez utiliser les effets de fusion associs
aux calques. Vous pouvez utiliser soit la commande Appliquer une image (sur des couches simples et composites), soit la commande Oprations
(sur des couches simples). Ces commandes proposent deux modes de fusion supplmentaires non disponibles dans le panneau Calques :
Addition et Soustraction. Bien quil soit possible de crer des ensembles de couches en copiant des couches sur des calques dans le
panneau Calques, il est souvent plus rapide de fusionner les informations des couches laide des commandes Oprations.
Ces commandes permettent deffectuer des oprations mathmatiques sur les pixels placs au mme endroit de limage sur deux couches
diffrentes avant de combiner les rsultats obtenus en une seule couche. Les deux concepts suivants sont fondamentaux pour comprendre le
principe des commandes doprations.
Chaque pixel dune couche possde une valeur de luminosit. Les commandes Oprations et Appliquer une image oprent des calculs sur
ces valeurs pour produire les pixels composites rsultants.
Ces commandes superposent les pixels sur deux ou plusieurs couches. Il est donc impratif que les images faisant lobjet de calculs aient
les mmes dimensions en pixels.
Haut de la page
La commande Appliquer une image permet de fusionner le calque et la couche dune image (la source) avec un calque et une couche de limage
active (la cible).
1. Ouvrez les images source et cible, puis slectionnez un calque et une couche dans limage cible. Les images doivent avoir les mmes
dimensions en pixels pour que leurs noms apparaissent dans la bote de dialogue Appliquer une image.
Remarque : si les deux images ont un mode colorimtrique diffrent (par exemple, une image RVB et une image CMJN), vous pouvez
appliquer une seule couche (mais pas la couche composite de la source) sur la couche composite du calque cible.
2. Choisissez Image > Appliquer une image.
3. Choisissez limage source, le calque et la couche combiner avec la cible. Pour utiliser tous les calques de limage source, slectionnez
loption Fusionn dans le menu Calque.
4. Pour prvisualiser les rsultats dans la fentre de limage, slectionnez Aperu.
5. Pour utiliser le contenu ngatif de la couche dans le calcul, slectionnez Inverser.
6. Dans le menu Opration, choisissez une option de fusion.
Pour plus de dtails sur les options Addition et Soustraction, voir la section Modes de fusion Addition et Soustraction. Pour plus
dinformations sur les autres options de fusion, voir la section Description des modes de fusion.
7. Entrez une valeur dopacit correspondant lintensit de leffet recherche.
8. Pour que lopration se limite aux zones opaques du calque obtenu, slectionnez Conserver les zones transparentes.
9. Si vous voulez appliquer la fusion au moyen dun masque, slectionnez Masque. Choisissez ensuite limage et le calque contenant le
masque. Dans le menu Couche, slectionnez la couche de couleur ou alpha utiliser comme masque. Vous pouvez galement employer un
masque cr daprs la slection active ou les limites du calque choisi (Transparence). Slectionnez Inverser pour intervertir les zones
masques et non masques de la couche.
Haut de la page
La commande Oprations permet de fusionner deux couches individuelles provenant dune ou plusieurs images sources. Vous pouvez ensuite
appliquer les rsultats une nouvelle image ou une nouvelle couche ou slection de limage active. La commande Oprations ne sapplique pas
aux couches composites.
1. Ouvrez la ou les images sources.
Remarque : si vous utilisez plusieurs images sources, leurs dimensions en pixels doivent tre identiques.
2. Choisissez Image > Oprations.
Haut de la page
Seules les commandes Appliquer une image et Oprations donnent accs aux modes de fusion Addition et Soustraction.
Addition
Additionne les valeurs des pixels des deux couches. Ce mode est pratique pour combiner des images qui ne se chevauchent pas sur deux
couches.
Dans la mesure o les valeurs de pixels leves reprsentent les couleurs claires, lajout de couches dont les pixels se chevauchent a pour effet
dclaircir limage. Les zones noires dans les deux couches restent noires (0 + 0 = 0). Le blanc reste blanc, quelle que soit la couche (255 + une
valeur quelconque = 255 ou plus).
Le mode Addition divise la somme des valeurs des pixels par le facteur Echelle puis ajoute la valeur Dcalage la somme. Si, par exemple, vous
voulez rechercher la moyenne des pixels de deux couches, additionnez-les, divisez le rsultat par 2, et laissez la zone Dcalage vide.
Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1,000 et 2,000. Toute valeur suprieure obscurcit limage.
La valeur Dcalage permet dclaircir ou dobscurcir les pixels de la couche cible selon une valeur de luminosit comprise entre +255 et 255.
Une valeur ngative obscurcit limage, tandis quune valeur positive lclaircit.
Soustraction
Retranche la valeur des pixels de la couche source des pixels correspondants de la couche cible. Comme avec loption Addition, le rsultat est
ensuite divis par le facteur Echelle puis ajout la valeur Dcalage.
Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1,000 et 2,000. La valeur Dcalage permet dclaircir ou dobscurcir les pixels de la
couche cible selon une valeur de luminosit comprise entre +255 et 255.
Haut de la page
Pour de meilleurs rsultats et un traitement non destructeur, utilisez la commande Slection > Amliorer le contour. Reportez-vous la section
Amlioration des contours dune slection pour obtenir des instructions et des liens vers plusieurs didacticiels vido utiles.
La commande Amliorer le contour est particulirement impressionnante avec les bords dlments trs complexes tels que les cheveux fins.
Contrairement lancien module externe Extraire, qui efface dfinitivement les donnes de pixels, la commande Amliorer le contour cre des
masques de slection que vous pouvez ensuite rajuster et affiner.
Haut de la page
Remarque : le module externe Extraire nest pas disponible pour Mac OS, car il est incompatible avec les versions les plus rcentes de ce
systme dexploitation. De plus, la commande Amliorer le contour permet dobtenir de meilleures extractions.
. Loption
Slecteur Choisissez une option de couleur prdfinie pour lempreinte laisse autour des objets slectionns par loutil Slecteur de
contour, ou choisissez Autre pour choisir une couleur personnalise.
Fond Choisissez une option de couleur prdfinie, ou choisissez Autre si vous voulez dfinir une couleur personnalise pour la zone
couverte par loutil Remplissage.
Slection optimise Cochez cette case si vous slectionnez un contour bien dfini. Cette option permet dobtenir une slection qui pouse
exactement la largeur du contour, quelle que soit lpaisseur de pinceau slectionne.
Remarque : si vous utilisez loption Slection optimise pour marquer le contour dun objet situ proximit dun autre contour, diminuez
lpaisseur du pinceau si les bords qui sont en conflit retirent la slection du contour de lobjet. Si le contour de lobjet inclut une couleur
uniforme dun ct et des contrastes accentus de lautre ct, laissez le contour de lobjet lintrieur de la zone du pinceau, mais centrez
celui-ci sur la couleur uniforme.
Dfinissez les options dextraction :
Image texture Slectionnez cette option si le premier plan ou larrire-plan de limage est trs textur.
Lisse Entrez une valeur ou dplacez le curseur de manire augmenter ou rduire le lissage du contour. Il est prfrable de commencer
avec une valeur nulle ou minime pour viter une attnuation excessive des dtails. Si le rsultat de lextraction comporte des asprits,
essayez daugmenter la valeur de lissage pour les supprimer dans la prochaine extraction.
Couche Choisissez la couche alpha dans le menu Couche pour baser lempreinte sur une slection enregistre dans une couche alpha. La
couche alpha doit tre base sur une slection de la limite du contour. Si vous modifiez une slection base sur une couche, le nom de la
couche dans le menu est remplac par la mention Personnalise. Votre image doit comporter une couche alpha pour que loption Couche
soit disponible.
Forcer premier-plan Slectionnez cette option si lobjet est particulirement compliqu ou na pas dintrieur bien dfini.
, puis dessinez le contour de lobjet extraire. Faites glisser la souris de sorte que la slection
4. Slectionnez loutil Slecteur de contour
dpasse lgrement de lobjet de premier plan et de son arrire-plan. Utilisez un pinceau pais pour couvrir des contours fins et complexes,
o le premier plan se fond dans larrire-plan (cheveux, arbres, etc.).
Utilisez loutil Zoom ou Main pour ajuster laffichage.
Si vous avez besoin deffacerla slection, slectionnez loutil Gomme
, puis faites-le glisser sur la slection. Pour effacer entirement la
slection, appuyez sur les touches Alt+Retour arrire (Windows) ou Option+Arrire (Mac OS).
Si lintrieur de lobjet est bien dfini, assurez-vous que la slection lenglobe intgralement. Vous navez pas besoin de slectionner les
zones o lobjet touche les limites de limage. Si lintrieur de lobjet nest pas bien dfini, assurez-vous que la slection couvre entirement
lobjet.
Remarque : vous ne pouvez pas slectionner la totalit de lobjet si vous avez slectionn loption Image texture ou Forcer premier-plan.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir la zone de premier plan :
Si lintrieur de lobjet est bien dfini, slectionnez loutil Remplissage
. Cliquez lintrieur de lobjet pour le remplir. Lorsque vous
cliquez de nouveau sur une zone remplie avec loutil Remplissage, le remplissage est supprim.
Si vous avez slectionn loption Forcer premier plan, slectionnez loutil Pipette
, puis cliquez lintrieur de lobjet pour prlever un
chantillon de la couleur de premier plan, ou cliquez dans la case Couleur, puis slectionnez la couleur du premier plan dans le slecteur
de couleurs. Cette technique se prte mieux aux objets qui contiennent des tons dune mme couleur.
6. (Facultatif) Cliquez sur Aperu pour afficher lobjet extrait. Effectuez un agrandissement si besoin est.
Vue Choisissez une option de menu pour basculer entre limage dorigine et limage extraite.
Affichage Choisissez une option de menu pour prvisualiser lobjet extrait sur un cache darrire-plan color ou en niveaux de gris. Pour
afficher un arrire-plan transparent, choisissez Sans.
7. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes pour amliorer lextraction :
Choisissez de nouvelles options de slecteur et de fond, puis redessinez avec loutil Slecteur de contour. Redfinissez la zone de
premier plan, puis prvisualisez lobjet extrait.
Dfinissez de nouveaux paramtres dextraction (Lissage, Forcer premier plan ou Couleur), puis prvisualisez lobjet extrait.
Une fois satisfait du rsultat, vous pouvez procder aux dernires retouches.
8. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajuster les rsultats de lextraction :
Pour effacer les traces de larrire-plan dans la zone extraite, utilisez loutil Nettoyage
. Cet outil diminue lopacit, et son effet est
cumulatif. Vous pouvez galement vous servir de loutil Nettoyage pour remplir les vides dans lobjet extrait. Faites glisser le curseur tout
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour rajouter lopacit.
Pour modifier le contour de lobjet extrait, utilisez loutil Retouche de contour
. Loutil accentue les contours, et son effet est cumulatif.
En labsence de contour net, loutil Retouche de contour ajoute de lopacit lobjet ou soustrait de lopacit de larrire-plan.
Vous pouvez galement retoucher limage aprs lextraction en utilisant les outils Gomme darrire-plan et Forme dhistorique dans la
palette doutils.
9. Cliquez sur OK pour oprer lextraction finale. Sur le calque, tous les pixels situs en dehors de lobjet extrait deviennent transparents.
Aprs une extraction, vous pouvez rajouter lopacit larrire-plan et crer dautres effets en utilisant la commande Edition > Attnuer Extraire.
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Les puissants outils de Photoshop peuvent amliorer, rparer et corriger les couleurs et la tonalit (la luminosit et le contraste) dune image. Voici
quelques points prendre en compte avant de rgler les couleurs et la tonalit.
Travaillez toujours avec un moniteur calibr et pour lequel vous disposez dun profil. Ltalonnage et le profilage sont indispensables avant
toute opration de retouche dimage importante, sans quoi limage affiche sur le moniteur ne prsentera pas le mme aspect sur un autre
moniteur ou limpression.
Prvoyez dutiliser des calques de rglage pour rgler la gamme des tons et la balance des couleurs de votre image. Les calques de rglage
vous permettent de revenir en arrire et de procder des rglages successifs de la tonalit sans perdre ni modifier de faon permanente les
donnes du calque contenant limage. Gardez toutefois lesprit que lutilisation dun calque de rglage augmente la taille de limage et
sollicite plus de mmoire vive de lordinateur. Des calques de rglage sont automatiquement crs lorsque vous accdez aux commandes de
rglage des couleurs et de la tonalit disponibles dans le panneau Rglages.
Si vous ne souhaitez pas utiliser de calques de rglage, vous pouvez appliquer les rglages directement au calque dimage. Gardez lesprit
que certaines donnes dimage sont supprimes lorsque vous effectuez des rglages de couleurs ou de tonalit directement dans un calque
dimage.
(Photoshop) Pour les travaux critiques et pour la prservation maximale des donnes de limage, il est conseill de travailler avec une image
de 16 bits par couche (image 16 bits) plutt quavec une image de 8 bits par couche (image 8 bits). Les donnes sont perdues lorsque vous
rglez les couleurs et la tonalit. La perte des informations graphiques est plus problmatique avec une image 8 bits ou 16 bits. En gnral,
les images 16 bits sont plus volumineuses que les images 8 bits.
Dupliquez le fichier image ou faites-en une copie. Le travail sur une copie de limage permet de prserver loriginal, au cas o il vous faudrait
revenir ltat dorigine.
Supprimez les imperfections, telles que les poussires, les tachetures et les rayures de limage avant de procder au rglage des couleurs et
de la tonalit.
Ouvrez le panneau Informations ou Histogramme en mode Affichage agrandi. Lors de lvaluation et de la correction dune image, ces deux
panneaux affichent des informations prcieuses sur les rglages effectus.
Vous pouvez effectuer une slection ou utiliser un masque pour restreindre le rglage des couleurs et des tonalits une partie de limage.
Une autre mthode pour le rglage slectif des couleurs et des tonalits consiste placer les diffrents composants de limage sur des
calques spars. Les rglages de couleurs et de tonalit ne sappliquent qu un seul calque la fois. Ils nont deffet que sur les composants
de limage contenus dans le calque cible.
Haut de la page
Voici comment se droule en gnral la correction des couleurs et des tons dune image :
1. Utilisez lhistogramme pour vrifier la qualit et la gamme des tons de limage.
2. Vrifiez que le panneau Rglages est ouvert pour pouvoir accder aux rglages de couleurs et de tonalit. Cliquez sur licne souhaite
pour accder aux rglages dcrits dans la section ci-dessous. Lorsque vous effectuez des corrections laide du panneau Rglages, un
calque de rglage est automatiquement cr, ce qui vous donne plus de flexibilit et vous permet dviter toute perte de donnes dimage.
Voir Prsentation du panneau Rglages et A propos des calques de rglage et de remplissage.
3. Rglez la balance des couleurs pour supprimer toute dominante de couleur indsirable ou pour corriger des couleurs sur/sous-satures. Voir
Haut de la page
Les outils de rglage des couleurs et de la tonalit se trouvent dans le panneau Rglages. Un clic sur licne dun outil de rglage a pour effet de
slectionner un rglage et de crer un calque de rglage. Les rglages effectus au moyen des commandes et des options du panneau Rglages
entranent la cration de calques de rglage non destructifs. Voir A propos des calques de rglage et de remplissage.
Dans CS5, le panneau Rglages comprend une liste de paramtres de rglage prdfinis permettant deffectuer des retouches dimage standard.
Dans CS6, ces paramtres figurent dans le menu Paramtres prdfinis du panneau Proprits. Des paramtres prdfinis sont disponibles pour
les rglages suivants : Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de couches et Correction slective. Lorsque vous
cliquez sur un paramtre prdfini, celui-ci est appliqu limage par le biais dun calque de rglage. Vous pouvez tout moment enregistrer un
paramtre de rglage comme paramtre prdfini : il sera alors ajout la liste des paramtres prdfinis.
Lorsque vous cliquez sur licne dun rglage ou sur un paramtre prdfini, les options associes au rglage saffichent.
Pour rtablir les paramtres dorigine du rglage, cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage
Pour annuler un rglage, cliquez sur le bouton Supprimer ce calque de rglage
(CS5) Pour ajouter un autre calque de rglage au-dessus du calque actif, cliquez sur la flche
. Cette opration fait rapparatre les
icnes des rglages et la liste des paramtres prdfinis dans le panneau Rglages. Dans CS6, les icnes de rglage sont toujours
visibles dans le panneau Rglages.
(CS5) Pour masquer les icnes des rglages et la liste des paramtres prdfinis et faire rapparatre les paramtres de rglage actuels
dans le panneau Rglages, cliquez sur la flche .
Pour largir le panneau Rglages, (CS5) cliquez sur le bouton Dvelopper ou (CS6) ou faites glisser un coin infrieur du panneau.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser lune des commandes de rglage des couleurs suivantes :
Niveaux automatiques Corrige rapidement la balance des couleurs dune image. Bien que son nom indique un rglage automatique, vous
pouvez affiner le comportement de la commande. Voir Suppression dune dominante de couleur laide de la commande Couleur automatique.
Commande Niveaux Rgle la balance des couleurs en dfinissant la rpartition des pixels pour les couches de couleur individuelles. Voir
Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux.
Commandes Courbes Fournit jusqu 14 points de contrle pour le rglage des tons clairs, des tons moyens et des tons foncs des couches
individuelles. Voir Prsentations des courbes.
Commande Exposition Rgle la tonalit en procdant des calculs dans un espace colorimtrique linaire. La commande Exposition est
principalement utilise pour le traitement dimages HDR. Voir Rglage de lexposition pour les images HDR.
Commande Vibrance Rgle la saturation des couleurs de faon minimiser lcrtage. Voir Rglage de la saturation des couleurs laide de la
commande Vibrance.
Filtre photo, commande Procde des rglages chromatiques en simulant les effets dune prise de vue laide dun filtre Kodak Wratten ou Fuji
devant lobjectif de lappareil photo. Voir Modification de la balance des couleurs laide de la commande Filtre photo.
Balance des couleurs, commande Change le mlange des couleurs dans une image Voir Application du rglage de la balance des couleurs.
Commande Teinte/Saturation Rgle la teinte, la saturation et la luminosit de lensemble de limage ou des composantes de couleur isoles.
Voir Rglage de la teinte et de la saturation.
Commande Correspondance de la couleur Fait correspondre les couleurs : dune photo celles dune autre photo, dun calque celles dun
autre calque et dune slection dans une image celles dune autre slection dans la mme image ou dans une autre image. Cette commande
contrle galement la luminance et la gamme des couleurs et neutralise les dominantes de couleur dans une image. Voir Correspondance des
couleurs de diffrentes images.
Remplacement de couleur, commande Remplace les couleurs spcifies, dans une image, par dautres valeurs chromatiques. Voir
Remplacement de la couleur dobjets dans une image.
Correction slective, commande Rgle la proportion de couleurs primaires dans les composantes de couleur individuelles. Voir Rglages de la
correction slective.
Commande Mlangeur de couches Modifie une couche de couleur et procde des rglages de couleurs difficilement ralisables avec les
autres outils de rglage. Voir Mlange des couches de couleur.
Haut de la page
Rglage de la couleur
Tous les outils de rglage des couleurs de Photoshop fonctionnent essentiellement de la mme faon, savoir par mise en correspondance dune
plage existante de valeurs de pixel avec une nouvelle plage de valeurs. Les outils diffrent par leur degr de prcision. Les outils de rglage des
couleurs et leurs options se trouvent dans le panneau Rglages. Pour obtenir une prsentation sur les outils de rglage des couleurs, voir
Commandes de rglage des couleurs.
Vous pouvez rgler les couleurs dune image de diffrentes faons. La mthode la plus souple consiste utiliser un calque de rglage. Lorsque
vous slectionnez un outil de rglage des couleurs dans le panneau Rglages, Photoshop cre automatiquement un calque de rglage. Les
calques de rglage vous permettent de faire des essais de rglage de couleurs et de tons sans modifier de faon permanente les pixels de
limage. Les changements de couleurs et de tons sappliquent au calque de rglage, qui agit comme un voile laissant transparatre les autres
calques de limage.
1. Si vous voulez effectuer des rglages sur une portion de limage, slectionnez cette portion. Si vous ne slectionnez rien, le rglage est
appliqu la totalit de limage.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne dun rglage dans le panneau Rglages. Dans CS5, vous pouvez galement slectionner un paramtre de rglage
prdfini dans le panneau Rglages.
Crez un calque de rglage. Voir Cration et restriction des calques de rglage et de remplissage.
Cliquez deux fois sur la vignette dun calque de rglage existant dans le panneau Calques.
Remarque : vous pouvez galement choisir Image > Rglages et slectionner une commande dans le sous-menu pour appliquer des
rglages directement au calque dimage. Gardez lesprit que cette mthode entrane la suppression de donnes dimage.
Un nouveau calque de rglage se compose dun masque de fusion qui est vide (ou blanc) par dfaut, ce qui signifie que le rglage
sapplique lensemble de limage (si une slection est active sur limage lorsque vous ajoutez un calque de rglage, le masque de fusion
initial masque la zone non slectionne de couleur noire). Vous pouvez peindre en noir sur le masque laide de loutil Pinceau pour dfinir
les zones de limage auxquelles les rglages ne doivent pas sappliquer. Voir Modification dun masque de fusion.
3. Pour alterner entre limage originale et la version modifie, cliquez sur licne Activer/Dsactiver la visibilit des calques
panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6).
du
Pour annuler les modifications, cliquez sur le bouton Rinitialiser dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6).
Haut de la page
Vous pouvez enregistrer vos paramtres de rglage des couleurs et les appliquer dautres images. Une fois un paramtre est enregistr, il est
possible de le slectionner dans la liste des paramtres prdfinis du panneau Rglages (CS5) ou dans le menu Paramtres prdfinis du
panneau Proprits (CS6). Vous pouvez galement choisir la commande Charger le paramtre prdfini dans le menu dune bote de dialogue de
rglage. Si vous enregistrez des paramtres dajustement de la couleur laide de la commande Correspondance de la couleur, voir
Correspondance des couleurs de diffrentes images.
Pour enregistrer un paramtre partir du panneau Rglages (CS5) ou du menu Paramtres prdfinis (CS6), slectionnez loption
Enregistrer le paramtre prdfini dans le menu du panneau. Seuls les rglages suivants donnent accs cette option : Niveaux, Courbes,
Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de couches et Correction slective.
Pour enregistrer un paramtre dans la bote de dialogue de rglage des images Tons foncs/Tons clairs, ou Remplacement de couleur,
cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue de rglage des images Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation,
Noir et blanc, Mlangeur de couches ou Correction slective, choisissez la commande Enregistrer le paramtre prdfini dans le menu du
Haut de la page
Lorsque vous enregistrez un paramtre de rglage, celui-ci est stock en tant que paramtre prdfini et peut tre rutilis selon les besoins.
(CS5) Dans le panneau Rglages, dveloppez un jeu de paramtres de rglages prdfinis, puis faites votre choix dans la liste.
(CS6) Choisissez un paramtre de rglage prdfini dans le menu Paramtres prdfinis du panneau Proprits.
Dans une bote de dialogue de rglage, cliquez sur le bouton Charger. Recherchez et chargez le fichier de rglage enregistr. Dans la bote
de dialogue Courbes, Noir et blanc, Exposition, Teinte/Saturation, Correction slective, Niveaux ou Mlangeur de couches, les paramtres
prdfinis enregistrs sont rpertoris dans le menu Paramtre prdfini. Choisissez la commande Charger le paramtre prdfini partir du
menu Options de paramtre prdfini pour charger, depuis un autre emplacement, un paramtre qui napparat pas dans le menu droulant
Paramtre prdfini.
Pour supprimer des paramtres prdfinis par dfaut, accdez au dossier indiqu ci-dessous, supprimez les paramtres prdfinis du dossier,
puis relancez Photoshop.
Windows : [disque de dmarrage]/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/[type de rglage]/[nom du paramtre prdfini]
Mac OS : [disque de dmarrage]/Applications/Adobe Photoshop CS5/Presets/[type de rglage]/[nom du paramtre prdfini]
Haut de la page
Bien que toutes les corrections de couleurs et de tonalit soient autorises en mode RVB, de mme que la plupart des rglages en mode CMJN,
vous devez slectionner soigneusement le mode. Evitez de multiplier les conversions entre modes, car des valeurs chromatiques sont arrondies et
perdues chaque conversion. Si vous traitez une image RVB destine un affichage sur cran, ne convertissez pas cette image en mode CMJN.
Si vous traitez une image CMJN dont les couleurs vont tre spares des fins dimpression, neffectuez pas de corrections en mode RVB.
Si vous devez convertir votre image dun mode lautre, effectuez la plupart de vos corrections de couleurs et de tons en mode RVB. Vous
pourrez ensuite utiliser le mode CMJN pour affiner le rglage. Lutilisation du mode RVB prsente les avantages suivants :
Le nombre de couches tant moins lev en RVB, la quantit de mmoire utilise dans ce mode est moins importante.
Le mode RVB comprend une gamme de couleurs plus large que le mode CMJN ; davantage de couleurs sont donc susceptibles dtre
conserves une fois les rglages effectus.
Vous pouvez procder un preuvage des couleurs lcran pour obtenir un aperu des couleurs telles quelles seront reproduites sur un
priphrique de sortie donn Voir A propos de lpreuvage des couleurs lcran.
Vous pouvez modifier une image en mode RVB dans une fentre et afficher la mme image en couleurs CMJN dans une autre. Choisissez
Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre pour [nom de fichier] pour ouvrir une seconde fentre. Slectionnez loption Espace de travail CMJN
dans le sous-menu Format dpreuve, puis activez laperu CMJN dans lune des fentres laide de la commande Couleurs de lpreuve.
Haut de la page
La gamme de couleurs dun systme de couleur reprsente lventail des couleurs quil peut afficher ou imprimer. Une couleur qui peut tre
affiche en mode RVB peut tre hors gamme, et donc non imprimable, en mode CMJN.
En mode RVB, vous pouvez dterminer si une couleur est non imprimable comme suit :
Dans le panneau Informations, un point dexclamation saffiche en regard des valeurs CMJN ds que vous placez le pointeur sur une couleur
non imprimable.
Un triangle davertissement
apparat dans le slecteur de couleurs et le panneau Couleur. Lorsque vous slectionnez une couleur non
imprimable, lquivalent CMJN le plus proche saffiche. Pour slectionner lquivalent CMJN, cliquez sur le triangle ou le tmoin de couleur.
Photoshop place automatiquement toutes les couleurs dans la gamme imprimable lorsque vous convertissez une image RVB en mode
CMJN. Notez que certaines options de conversion peuvent entraner la perte de certains dtails de limage. Toutefois, vous pouvez identifier
les couleurs non imprimables dune image ou les corriger manuellement avant de les convertir en CMJN. Vous pouvez utiliser la commande
Couleurs non imprimables pour slectionner les couleurs non imprimables.
Image dorigine et aperu des couleurs non imprimables, le bleu tant slectionn en tant que couleur des alertes de couleurs non
imprimables
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Un histogramme reprsente le mode de rpartition des pixels dans une image en traant le nombre de pixels (graphe) correspondant chaque
niveau dintensit de la couleur. Lhistogramme indique le niveau de dtail dans les tons foncs (partie gauche de lhistogramme), les tons moyens
(partie centrale) et les tons clairs (partie droite). Un histogramme permet de sassurer que le niveau de dtail dune image est suffisamment lev
et que les corrections donneront ainsi de bons rsultats.
Lhistogramme fournit galement une reprsentation rapide de la gamme des tons de limage ou type de prdominance. Dans une image
prdominance de tons foncs, les dtails sont concentrs dans les tons foncs. Dans une image prdominance de tons clairs, ils sont
concentrs dans les tons clairs. Enfin, dans une image dans laquelle les tons moyens sont prdominants, les dtails sont concentrs dans les tons
moyens. Lorsquune image dispose dune gamme de tons complte, on trouve un certain nombre de pixels dans tous les types de tons.
Lidentification de la gamme des tons permet de dterminer les corrections de ton adquates.
Haut de la page
Choisissez la commande Fentre > Histogramme ou cliquez sur longlet Histogramme pour afficher le panneau Histogramme. Par dfaut, le
panneau Histogramme souvre en affichage rduit sans commande ni statistique, mais vous pouvez modifier ces paramtres.
Panneau Histogramme avec toutes les couches affiches en couleur et les statistiques masques
En fonction du mode colorimtrique de limage, choisissez loption RVB, CMJN ou Composite pour afficher un histogramme composite de
toutes les couches.
Si limage est en mode RVB ou CMJN, choisissez Luminosit pour afficher un histogramme reprsentant les valeurs de luminance ou
dintensit de la couche composite.
Si limage est en mode RVB ou CMJN, choisissez Couleurs pour afficher un histogramme composite des diffrentes couches en couleurs.
Cette option correspond au mode par dfaut pour les images RVB et CMJN lorsque vous slectionnez pour la premire fois
Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches.
En mode Affichage de toutes les couches, le choix dune commande dans le menu Couches naffecte que lhistogramme suprieur du
panneau.
Haut de la page
Haut de la page
Slectionnez loption Aperu dans les botes de dialogue des commandes de rglage des couleurs et des tons.
Lorsque loption Aperu est active, le panneau Histogramme montre leffet du rglage sur lhistogramme.
Remarque : lorsque vous effectuez des rglages laide du panneau Rglages, les modifications se rpercutent automatiquement dans le
panneau Histogramme.
Haut de la page
Lorsquun histogramme est gnr partir des donnes dune mmoire cache plutt qu partir des donnes de ltat actuel du document, licne
davertissement des donnes en mmoire
apparat dans le panneau Histogramme. Les histogrammes bass sur la mmoire cache saffichent
plus rapidement parce quils sont dtermins par un chantillon reprsentatif des pixels de limage. Vous pouvez dfinir le niveau de cache
maximal (de 2 8) dans les prfrences de performance.
Remarque : plus le niveau de cache est lev, plus lhistogramme des fichiers multicalque volumineux est redessin rapidement, mais plus la
quantit de mmoire vive utilise est importante. Si vous disposez dune quantit de mmoire vive limite ou si vous intervenez principalement sur
des images de petite taille, slectionnez un niveau de cache peu lev.
Pour rafrachir lhistogramme afin quil affiche tous les pixels de limage originale telle quelle est cet instant, utilisez lune des mthodes
suivantes :
Cliquez deux fois dans lhistogramme.
Cliquez sur licne davertissement des donnes en mmoire
Cliquez sur le bouton Actualiser les donnes non mises en mmoire cache
Choisissez la commande Actualiser les donnes hors mmoire cache dans le menu du panneau Histogramme.
Pour plus de dtails sur le niveau de cache, reportez-vous la section Prsentation du panneau Histogramme.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser le panneau Informations pour afficher la valeur chromatique des pixels lorsque vous effectuez des corrections de couleurs.
Lorsque vous utilisez le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), le panneau Informations affiche deux ensembles de valeurs
chromatiques pour les pixels sous le pointeur. La valeur dans la colonne de gauche correspond la valeur chromatique dorigine. La valeur dans
la colonne de droite reprsente la valeur chromatique aprs rglage.
Utilisation de la bote de dialogue Niveaux et du panneau Informations pour neutraliser la tonalit dune image
. Vous pouvez galement utiliser
Vous pouvez afficher les informations chromatiques dun emplacement spcifique laide de loutil Pipette
pour afficher les informations chromatiques dun ou de plusieurs emplacements de limage. Ces
jusqu quatre chantillonnages de couleur
chantillonnages sont enregistrs dans limage. Vous pouvez ainsi vous y rfrer constamment lorsque vous travaillez, mme si vous fermez et
rouvrez limage.
Affichage des informations chromatiques lors dune opration de rglage des couleurs
Haut de la page
Vous pouvez afficher les informations chromatiques de pixels spcifiques dune image lors dune opration de rglage des couleurs dans le
panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6).
1. Ajoutez un nouveau rglage laide du panneau Rglages.
2. Apportez les modifications souhaites dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6). Pendant lopration de rglage,
vous pouvez afficher les valeurs chromatiques avant modification et aprs modification dans le panneau Informations. Placez le pointeur de
la souris un emplacement spcifique de limage pour afficher les valeurs chromatiques de cet emplacement.
Remarque : si vous utilisez une commande du menu Image > Rglages, loutil Pipette
dsactivs) lorsque vous dplacez le pointeur sur limage. Les commandes de dfilement, ainsi que les outils Main et Zoom
accessibles laide des raccourcis clavier.
demeurent
3. Si vous avez plac des chantillonnages de couleur sur limage, les valeurs chromatiques des emplacements situs sous ces
chantillonnages saffichent dans la partie infrieure du panneau Informations. Pour ajouter des chantillonnages de couleur, slectionnez
loutil Echantillonnage de couleur et cliquez sur limage, ou bien slectionnez loutil Pipette et cliquez sur limage tout en maintenant la
touche Maj enfonce.
Haut de la page
Une fois lchantillonnage de couleur ajout, vous pouvez le dplacer, le supprimer ou modifier les informations le concernant visibles dans le
panneau Informations.
Haut de la page
Le rglage Niveaux vous permet de corriger la gamme des tons et la balance des couleurs dune image en rglant les niveaux dintensit des tons
foncs, moyens et clairs. Lhistogramme Niveaux sert de repre visuel pour le rglage des tons prdominants de limage. Pour plus dinformations
sur la procdure suivre pour lire un histogramme, voir A propos des histogrammes.
Vous pouvez enregistrer des paramtres Niveaux comme paramtres prdfinis, puis les appliquer dautres images (voir Enregistrement des
paramtres de rglage et Rapplication des paramtres de rglage).
Haut de la page
Les deux curseurs de niveau dentre extrieurs mettent en correspondance le point noir et le point blanc avec les paramtres des curseurs de
sortie. Par dfaut, les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau 0, o les pixels sont noirs, et sur le niveau 255, o les pixels sont blancs.
Lorsque les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau par dfaut, le dplacement du curseur dentre noir met en correspondance la valeur de
pixel avec le niveau 0, et le dplacement du curseur de point blanc met en correspondance la valeur de pixel avec le niveau 255. Les niveaux
restants sont redistribus entre les niveaux 0 et 255. Une telle redistribution agrandit la gamme des tons et, par consquent, augmente le
contraste densemble de limage.
Remarque : lorsque vous crtez des tons foncs, les pixels sont noirs ; plus aucun dtail napparat. Lorsque vous crtez des tons clairs, les
pixels sont blancs ; plus aucun dtail napparat.
Le curseur Niveaux dentre du milieu rgle la valeur de gamma de limage. Il dplace le ton moyen (niveau 128) et change les valeurs dintensit
de la gamme mdiane des tons de gris sans modifier sensiblement les tons clairs et les tons foncs.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Niveaux
Rglage des points noirs et blancs avec les curseurs Niveaux dentre
5. (Facultatif) Pour identifier les zones de limage en cours dcrtage (entirement noires ou entirement blanches), utilisez lune des
mthodes suivantes :
Faites glisser le curseur de point noir ou de point blanc tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau.
6. Pour rgler les tons moyens, utilisez le curseur Niveaux dentre du milieu pour rgler la valeur gamma.
Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la gauche rend limage plus claire. Il met en effet en correspondance un niveau infrieur
(plus fonc) avec le point mdian entre les curseurs de sortie. Si les curseurs de sortie sont sur la position par dfaut (0 et 255), le point
mdian est au niveau 128. Dans cet exemple, la gamme des tons foncs est tendue pour couvrir la gamme des tons compris entre 0
et 128, tandis que la gamme des tons clairs est rduite. Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la droite produit leffet contraire :
il rend limage plus fonce.
Remarque : vous pouvez aussi entrer directement une valeur gamma dans la zone Niveaux dentre du milieu.
Haut de la page
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), effectuez lune des oprations suivantes pour neutraliser une
dominante de couleur :
Cliquez sur la pipette pour dfinir le point gris
Cliquez sur le bouton Auto pour appliquer le rglage automatique des niveaux par dfaut. Pour faire des essais avec dautres options de
rglage automatique, choisissez la commande Options automatiques dans le menu du panneau Rglages (CS5) ou du panneau
Proprits (CS6), puis slectionnez dautres algorithmes dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
En rgle gnrale, attribuez des valeurs de composante de couleur identiques pour obtenir un gris neutre. Par exemple, attribuez des
valeurs de rouge, vert et bleu identiques pour produire un gris neutre dans une image RVB.
Haut de la page
Le rglage Courbes vous permet dajuster des points sur lensemble de la gamme des tons dune image (des tons foncs aux tons clairs).
Contrairement aux Niveaux, qui ont seulement trois rglages (point blanc, point noir et gamma), les Courbes vous permettent deffectuer de
nombreux rglages prcis sur des couches de couleur individuelles dans une image. Vous pouvez enregistrer les paramtres du rglage Courbes
en tant que paramtres prdfinis (voir Enregistrement des paramtres de rglage et Rapplication des paramtres de rglage).
Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Courbes permet dappliquer directement les rglages au calque de limage
et entrane la perte des donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), effectuez des rglages dans les options de courbes.
Haut de la page
Vous pouvez rgler la tonalit et les couleurs dune image en modifiant la forme de la courbe du rglage Courbes. Le dplacement de la courbe
vers le haut ou vers le bas claircit ou fonce limage, selon que vous avez paramtr loption Courbes pour afficher les niveaux ou les
pourcentages. Les parties plus abruptes de la courbe reprsentent les zones o le contraste est le plus lev ; les sections les plus plates
reprsentent les zones o le contraste est le plus faible.
Si le rglage Courbes est paramtr pour afficher les niveaux plutt que les pourcentages, les tons clairs sont reprsents dans langle suprieur
droit du graphe. Le dplacement dun point situ dans la portion suprieure de la courbe rgle les tons clairs. Le dplacement dun point situ au
centre de la courbe rgle les tons moyens. Le dplacement dun point situ dans la portion infrieure de la courbe rgle les tons foncs. Pour
foncer les tons clairs, dplacez vers le bas un point situ dans la partie suprieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le bas ou vers la
droite met en correspondance la valeur dentre avec une valeur de sortie infrieure ; limage est fonce. Pour claircir les tons foncs, dplacez
vers le haut un point situ dans la partie infrieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le haut ou vers la gauche met en correspondance
la valeur dentre avec une valeur de sortie suprieure ; limage est claircie.
Remarque : en gnral, seuls de lgers rglages sont ncessaires sur la courbe pour apporter des corrections de couleur et de tonalit la
plupart des images.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Courbes
du panneau Rglages.
Aprs avoir slectionn loutil de rglage sur image, cliquez sur trois zones de limage pour ajouter des points la courbe. Lclaircissement
des tons clairs et lassombrissement des tons foncs, qui se traduisent par une courbe en S, ont permis daccentuer le contraste de limage.
Pour identifier les zones les plus claires et les plus fonces dune image RVB, faites glisser sur limage loutil de rglage sur image. Le
graphique Courbes affiche les valeurs dintensit de la zone sous le pointeur et lemplacement correspondant sur la courbe. Le
glissement du pointeur sur une image CMJN permet dafficher les pourcentages dans le panneau Couleur, si elle doit afficher les
valeurs CMJN.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes pour rgler la forme de la courbe :
Cliquez sur un point et dplacez la courbe jusqu ce que les tons et les couleurs vous conviennent. Maintenez la touche Maj enfonce
pour slectionner plusieurs points et les dplacer simultanment.
Slectionnez loutil de rglage sur image
. Lorsque vous dplacez la souris sur limage, le pointeur prend la forme dune pipette, et les
valeurs tonales des pixels sous-jacents sont indiques au niveau de la courbe. Cliquez sur limage au niveau de la valeur tonale
souhaite, puis faites glisser le pointeur dans le sens vertical, vers le haut ou vers le bas, pour rgler la courbe.
Cliquez sur un point de la courbe, puis entrez les valeurs de ce point dans les zones de texte Entre et Sortie.
Slectionnez le crayon gauche de la grille de la courbe, puis faites glisser le pointeur de la souris pour tracer une nouvelle courbe.
Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre la courbe une ligne droite, puis cliquez pour dfinir les points dextrmit. Une fois
lopration termine, cliquez sur licne Lisser
pour lisser la courbe.
dans le panneau de rglage Courbes ou sur Lisser dans la bote de dialogue Courbes
Les points de la courbe restent ancrs jusqu ce que vous les dplaciez. Vous pouvez donc effectuer un rglage dans une zone tonale
sans aucune incidence sur les autres.
Dfinition des points noirs et blancs laide des curseurs de point noir et de point blanc
Dfinissez rapidement les points noirs et blancs laide des curseurs noir et blanc. Par exemple, si vous rglez le curseur de point noir vers la
droite sur lentre 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels de lentre 5 et des niveaux infrieurs avec le niveau 0. De mme, si vous
rglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243, Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux
suprieurs avec le niveau 255. Cette mise en correspondance affecte les pixels les plus foncs et les plus clairs de chaque couche. Les pixels
correspondants des autres couches sont rgls proportionnellement pour viter de modifier la balance des couleurs.
1. Faites glisser les curseurs des points noirs et blancs vers nimporte quel point le long de laxe ; vous constaterez que la valeur dentre
change.
2. Pour prvisualiser lcrtage pendant une opration de rglage des points noirs et blancs, utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser les curseurs tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau Rglages ou slectionnez loption
Afficher lcrtage dans la bote de dialogue Courbes.
Pour dfinir un point sur la courbe pour la couleur slectionne dans chaque couche de composante de couleur (mais pas dans la couche
composite), maintenez la combinaison de touches Maj+Ctrl (Windows) ou Maj+Cmde (Mac OS) enfonce et cliquez sur limage.
Pour slectionnez plusieurs points, cliquez sur les points de la courbe tout en maintenant la touche Maj enfonce. Les points slectionns
saffichent en noir.
Pour dslectionner tous les points de la courbe, cliquez dans la grille ou appuyez sur les touches Ctrl-D (Windows) ou Cmde-D (Mac OS).
Pour slectionner le point plus lev suivant sur la courbe, appuyez sur la touche plus. Pour slectionner le point moins lev suivant,
appuyez sur la touche moins.
Pour dplacer des points slectionns sur la courbe, appuyez sur les touches flches.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les pipettes de la fonction de rglage Niveaux ou Courbes pour corriger une dominante de couleur, telle quune teinte
indsirable lie un excs de couleur (rouge, vert, bleu, cyan, magenta ou jaune). Il est plus facile dquilibrer les couleurs dune image en
identifiant dabord une zone que lon souhaite neutre, puis en supprimant la dominante de couleur de cette zone. Selon limage, vous pourrez
utiliser une seule pipette ou les trois pipettes. Les pipettes sont plus efficaces sur les images comportant des tons neutres faciles identifier.
Remarque : la pipette qui dfinit le point gris
niveaux de gris.
est utilise avant tout pour corriger les couleurs, et nest pas disponible pour les images en
Pour obtenir les meilleurs rsultats, nutilisez pas les pipettes dans les images ncessitant une importante correction pour mettre en
correspondance un pixel avec les valeurs de tons clairs maximum ou de tons foncs minimum.
Remarque : lutilisation des pipettes annule tous les rglages pralables appliqus avec les commandes Niveaux et Courbes. Si vous comptez
utiliser les pipettes, utilisez-les dabord, puis prcisez vos rglages laide des curseurs de niveaux ou des points de courbe.
1. Identifiez une zone de limage qui doit tre en gris neutre, par exemple une route goudronne.
Utilisez un chantillonnage de couleur pour marquer une zone neutre, de sorte pouvoir cliquer dessus avec une pipette par la suite.
2. Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages, ou bien choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage et
slectionnez la commande Niveaux ou Courbes.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), cliquez deux fois sur loutil Point gris
. Dans le slecteur de
couleurs Adobe, vrifiez que la couleur slectionne est constitue de valeurs R, V et B identiques (par exemple 128,128,128).
4. Utilisez la pipette de dfinition du point gris et cliquez sur la zone neutre identifie ltape 1. Cette action doit avoir pour effet de rtablir les
tons moyens et de supprimer la dominante de couleur de limage.
5. Si ncessaire, effectuez les derniers rglages dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6).
Si vous avez spcifi de nouvelles couleurs cibles pour une pipette, Photoshop vous demande si vous voulez les enregistrer comme valeurs
par dfaut.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
La plage dynamique (rapport entre les zones sombres et claires) du monde visible dpasse de loin le spectre visible par lil humain et celui des
images affiches sur un moniteur ou imprimes. Tandis que lil humain peut sadapter aux diffrents niveaux de luminosit, la plupart des
appareils photo et moniteurs dordinateur ne peuvent reproduire quune plage dynamique fixe. Les photographes, les artistes cinmatographiques
et autres personnes manipulant des images numriques doivent tre slectifs sur limportance des lments dune scne, car ils travaillent avec
une plage dynamique limite.
Les images HDR (High Dynamic Range) offrent de nombreuses possibilits, car elles reprsentent la plage dynamique complte du spectre
visible. Comme toutes les valeurs de luminance dune scne relle sont reprsentes proportionnellement et stockes dans une image HDR, le
rglage de lexposition dune image HDR revient rgler lexposition lorsque vous photographiez une scne.
Fusion des images prsentant des expositions diffrentes pour crer une image HDR
A. Image avec dtails des zones sombres mais zones claires crtes B. Image avec dtails des zones claires mais zones sombres
crtes C. Image HDR contenant la plage dynamique de la scne
Dans Photoshop, les valeurs de luminance dune image HDR sont stockes partir dune reprsentation numrique virgule flottante dune
longueur de 32 bits (32 bits par couche). Les valeurs de luminance dans une image HDR sont directement associes la quantit de lumire
dune scne. A linverse, les fichiers dimage sans point flottant 16 et 8 bits par couche stockent les valeurs de luminance du noir au blanc papier,
refltant un trs petit fragment de la gamme dynamique dans le monde rel.
Dans Photoshop, la commande Fusion HDR Pro permet de crer des images HDR en combinant plusieurs photographies prises diffrentes
expositions. Une image HDR contenant des niveaux de luminosit qui dpassent les capacits daffichage dun moniteur standard 24 bits,
Photoshop vous permet de rgler laperu HDR. Si vous devez imprimer ou utiliser des outils et des filtres qui ne sont pas compatibles avec les
images HDR, vous pouvez les convertir en images 16 ou 8 bits par couche.
Haut de la page
Lorsque vous prenez des photos que vous souhaitez combiner laide de la commande Fusion HDR, tenez compte des conseils ci-dessous.
Utilisez un trpied pour viter que lappareil ne bouge.
Prenez un nombre suffisant de photos pour couvrir la plage dynamique complte de la scne. Vous pouvez essayer de prendre au moins
5 7 photos, mais vous pouvez tre amen prendre davantage dexpositions en fonction de la plage dynamique de la scne. Le nombre
minimum de photos est de trois.
Modifiez la vitesse dobturation pour crer diffrentes expositions. La modification de louverture permet de changer la profondeur de champ
de chaque exposition et peut produire des rsultats de qualit infrieure. La modification de la sensibilit ISO ou de louverture peut
galement introduire dans limage du bruit ou du vignetage.
De manire gnrale, nutilisez pas la fonction automatique de prise de vue en fourchette de votre appareil photo, car les changements
dexposition sont souvent trop faibles.
Les diffrences dexpositions entre les photos devraient tre dune ou deux valeurs dexposition (EV, Exposure Value), ce qui quivaut une
ou deux focales de diffrence.
Ne changez pas lclairage ; par exemple, si vous ne pouvez pas utiliser le flash pour une exposition, ne lutilisez pas non plus pour
lexposition suivante.
Assurez-vous que les lments de la scne ne sont pas en mouvement. La fusion des expositions ne fonctionne quavec des images dont
lexposition est diffrente pour une scne identique.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les outils, rglages et filtres suivants avec les images HDR de 32 bits par couche : (Pour utiliser dautres fonctions de
Photoshop, vous pouvez convertir une image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche. Afin de prserver limage dorigine, crez une
copie laide de la commande Enregistrer sous.)
Rglages Niveaux, Exposition, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo.
Remarque : mme si la commande Exposition peut tre utilise avec des images 8 et 16 bits par couche, sa fonction premire consiste rgler
lexposition sur les images HDR 32 bits par couche.
Modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Couleur plus sombre, Densit linaire - (Ajout), Couleur plus claire, Diffrence,
Soustraction, Division, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit.
Cration de documents 32 bits par couche Dans la bote de dialogue Nouveau, 32 bits est une option du menu droulant du nombre de bits par
pixel situ droite du menu droulant Mode.
Commandes du menu Edition Toutes les commandes, y compris Remplir, Contour, Transformation manuelle et Transformation.
Formats de fichier Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PFM), OpenEXR et TIFF.
Remarque : mme sil est impossible avec Photoshop denregistrer une image HDR au format de fichier LogLuv TIFF, vous pouvez ouvrir un
fichier LogLuv TIFF en lecture seule.
Filtres Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou directionnel, Flou radial, Flou de forme, Flou de surface, Ajout de bruit, Nuages par
diffrence, Halo, Nettet optimise, Accentuation, Estampage, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Passe-haut, Maximum, Minimum
et Translation.
Commandes du menu Image Taille de limage, Taille de la zone de travail, Rotation de limage, Recadrer, Rognage, Dupliquer, Appliquer une
image, Oprations et des variables.
Affichage Format des pixels (Format des pixels personnalis, Supprimer le format des pixels, Rinitialiser le format des pixels, etc.)
Calques Nouveaux calques, calques dupliqus, calques de rglage (Niveaux, Vibrance, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo
et Exposition), calques de remplissage, masques de fusion, styles de calques, modes de fusion pris en charge et objets dynamiques.
Modes Couleurs RVB, Niveaux de gris, 8 bits/couche ou 16 bits/couche.
Format des pixels Prend en charge des documents pixels carrs ou non.
Slections Intervertir, Modifier > Cadre, Transformer la slection, Mmoriser la slection et Rcuprer la slection.
Outils Tous les outils de la palette doutils except les outils Lasso magntique, Baguette magique, Correcteur localis, Correcteur, il rouge,
Remplacement de couleur, Forme dhistorique artistique, Gomme magique, Gomme darrire-plan, Pot de peinture, Densit -, Densit + et
Eponge. Certains outils ne sont compatibles quavec les modes de fusion.
Haut de la page
La commande Fusion HDR Pro combine plusieurs images avec des expositions diffrentes de la mme scne et capture la plage dynamique
complte dans une seule image HDR. Vous pouvez gnrer limage fusionne sous la forme dun fichier 32, 16 ou 8 bits par couche. Cependant,
seul un fichier 32 bits par couche peut contenir toutes les donnes dune image HDR.
La fusion HDR fonctionne mieux quand les photos sont optimises pour le processus. Pour consulter des recommandations, voir la section Prise
de photos pour les images HDR.
Adobe recommande
Remarque : par dfaut, la courbe de virage et lhistogramme limitent et appliquent uniformment les changements dun point un autre.
Pour supprimer la limite et appliquer des rglages plus extrmes, slectionnez loption Sommet aprs avoir insr un point sur la courbe.
Lorsque vous insrez et dplacez un second point, la courbe devient angulaire.
Conversion dune image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche
Si, initialement, vous avez cr une image 32 bits lors du processus de fusion HDR Pro, vous pouvez la convertir en image 16 ou 8 bits.
1. Dans Photoshop, ouvrez une image 32 bits par couche, puis choisissez la commande Image > Mode > 16 bits/couche ou 8 bits/couche.
2. Rglez lexposition et le contraste pour produire une image avec la plage dynamique souhaite (voir la section Options des images 16 ou
8 bits).
3. Cliquez sur OK pour convertir limage 32 bits.
Haut de la page
La plage dynamique des images HDR dpasse les capacits daffichage des moniteurs dordinateur standard. Lorsque vous ouvrez une
image HDR dans Photoshop, elle prend un aspect trs sombre ou dlav. Photoshop permet de rgler laperu pour que le moniteur affiche une
image HDR dont les tons clairs et foncs napparaissent ni dlavs ni trop sombres. Les paramtres daperu sont stocks dans limage HDR
(PSD, PSB et TIFF seulement) et appliqus chaque fois que le fichier est ouvert dans Photoshop. Les rglages apports laperu ne modifient
pas le fichier image HDR ; toutes les donnes de limage HDR demeurent intactes. Utilisez le rglage Exposition (Image > Rglages > Exposition)
pour modifier lexposition de limage HDR 32 bits par couche.
Pour afficher les lectures 32 bits dans le panneau Informations, cliquez sur licne Pipette du panneau, puis choisissez la commande 32 bits
dans le menu droulant.
1. Ouvrez une image HDR 32 bits par couche dans Photoshop, puis choisissez Affichage > Options daperu 32 bits.
2. Dans la bote de dialogue Options daperu 32 bits, choisissez une option dans le menu Mthode :
Exposition et gamma Rgle la luminosit et le contraste.
Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans limage HDR pour quelles correspondent la plage de valeurs
de luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche.
3. Si vous choisissez Exposition et gamma, dplacez les curseurs Exposition et Gamma pour rgler la luminosit et le contraste de laperu
dimage.
4. Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement rgler laperu dune image HDR ouverte dans Photoshop en cliquant sur le triangle situ dans la barre dtat de
la fentre du document et en choisissant Exposition 32 bits dans le menu droulant Afficher. Dplacez le curseur pour dfinir le point
blanc en vue de laffichage de limage HDR. Cliquez deux fois sur le curseur pour revenir au rglage dexposition par dfaut. Comme le
rglage est effectu par affichage, la mme image HDR peut tre ouverte dans plusieurs fentres, chacune avec un rglage daperu
diffrent. Les rglages daperu effectus avec cette mthode ne sont pas stocks dans le fichier image HDR.
Haut de la page
Le slecteur de couleurs HDR vous permet dafficher et de slectionner avec prcision les couleurs utiliser dans les images 32 bits par couche.
De la mme faon quavec le slecteur de couleurs Adobe classique, il vous suffit de cliquer sur un champ de couleur, puis de rgler le curseur
pour slectionner une couleur. Le curseur Intensit vous permet de rgler la luminosit dune couleur afin de reproduire lintensit des couleurs de
limage HDR avec laquelle vous travaillez. Le nuancier de la couleur slectionne apparat dans la zone daperu. Vous pouvez ainsi connatre
lavance le rendu final en fonction des diffrentes expositions et intensits.
Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Dfinir la couleur de premier plan ou Dfinir la couleur darrire-plan.
Le slecteur de couleurs est galement disponible lorsque le paramtrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur le
tmoin de couleur dans la barre doptions pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines botes de dialogue de rglage des
couleurs.
Haut de la page
Pour modifier et ajouter des effets aux images HDR/32 bits par couche, utilisez les outils Photoshop suivants : Pinceau, Crayon, Plume, Forme,
Tampon de duplication, Tampon de motif, Gomme, Dgrad, Attnuation, Renforcement, Doigt et Forme dhistorique artistique. Vous pouvez
galement utiliser loutil Texte pour ajouter des calques de texte 32 bits par couche sur une image HDR.
Lorsque vous modifiez ou appliquez de la peinture sur des images HDR, vous pouvez afficher un aperu de votre travail avec diffrents rglages
dexposition laide du curseur Exposition 32 bits situ dans la zone dinformations du document ou bien de la bote de dialogue Options daperu
32 bits (Affichage > Options daperu 32 bits). Le slecteur de couleurs HDR vous permet galement dafficher un aperu de la couleur de premier
plan slectionne selon diffrents rglages dintensit, afin de reproduire les diffrents rglages dexposition dune image HDR.
1. Ouvrez une image HDR.
2. (Facultatif) Rglez lexposition de limage (voir la section Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits).
3. Pour les outils Pinceau ou Crayon, cliquez sur la couleur de premier plan pour ouvrir le slecteur de couleurs HDR et slectionnez une
couleur. Pour loutil Texte, cliquez sur la pastille de couleur situe dans la barre doption pour dfinir la couleur du texte.
La zone daperu du slecteur de couleurs HDR vous aide slectionner et rgler la couleur de premier plan par rapport aux diffrents
rglages dexposition de limage HDR (voir la section A propos du slecteur de couleurs HDR).
Pour voir les effets de la peinture sur diffrentes expositions HDR, utilisez la commande Fentre > Disposition > Nouvelle fentre pour
ouvrir simultanment diffrentes vues dune mme image HDR. Rglez ensuite chaque fentre sur une exposition diffrente laide du
curseur Exposition, situ dans la barre dtat du document.
Voir aussi
Rglage de lexposition et des tonalits HDR
(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini Noir et blanc.
Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Noir et blanc. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, attribuez un
nom au calque de rglage, puis cliquez sur OK.
Photoshop excute une conversion en niveaux de gris par dfaut.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Noir et blanc. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. (Facultatif) Dans CS6, choisissez un paramtre prdfini Noir et blanc dans le menu Paramtre prdfini du panneau Proprits.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), rglez manuellement la conversion laide des curseurs de couleur,
appliquez une conversion automatique ou slectionnez le mlange personnalis prcdemment enregistr.
Menu Paramtre prdfini Slectionnez un mlange de niveaux de gris prdfinis ou un mlange enregistr prcdemment. Pour
enregistrer un mlange, choisissez la commande Enregistrer le paramtre prdfini noir et blanc dans le menu du panneau.
Auto Dfinit un mlange de niveaux de gris daprs les valeurs chromatiques de limage, la rpartition des valeurs de gris tant ainsi
optimise. Le mlange automatique offre gnralement dexcellents rsultats ou peut servir de point de dpart la lgre modification des
valeurs de gris au moyen des curseurs de couleur.
Curseurs de couleur Rglez les tons de gris de couleurs spcifiques dans une image. Faites glisser un curseur vers la gauche pour foncer
et vers la droite pour claircir les tons de gris de la couleur dorigine dune image.
Pour rgler une composante couleur spcifique, slectionnez loutil de rglage sur image
, puis cliquez sur limage. Faites glisser le
pointeur vers la gauche ou vers la droite pour rgler le curseur correspondant la couleur prdominante lemplacement slectionn, en
vue de lassombrir ou de lclaircir dans limage.
pour rtablir tous les curseurs de couleur la conversion en niveaux de gris par dfaut.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Il existe deux moyens de rgler les tons et les couleurs de limage : par lintermdiaire des calques de rglage ou directement dans Adobe Camera
Raw. Dans un cas comme dans lautre, vous disposez dun contrle optimal et dune trs grande souplesse et ne risquez pas dendommager les
donnes dorigine de limage, ni de les modifier de faon irrversible. Lintgrit de vos images dorigine est conserve. Vous avez ainsi la
possibilit dapporter dautres modifications, de recommencer avec une approche diffrente ou dannuler les rglages, mme aprs avoir
enregistr les modifications.
Avec les calques de rglage, vous appliquez les modifications un calque distinct et non limage dorigine (calque darrire-plan). Le moyen le
plus simple pour accder aux outils des calques de rglage est douvrir le panneau Rglages. Vous pouvez ajouter plusieurs calques de rglage
dans le cas doprations de retouche dimage plus complexes.
Adobe Camera Raw est un module externe Photoshop offrant une structure de travail intgre pour le rglage des couleurs et des tons. La fentre
de retouche propose une grande image daperu et les outils de rglage sont disposs dans lordre dutilisation normale. Malgr son nom, Adobe
Camera Raw permet de modifier des images au format JPEG et TIFF en plus des fichiers Camera Raw. Pour appliquer le mme rglage
plusieurs images, il suffit denregistrer vos paramtres sous forme dun paramtre prdfini et de rutiliser celui-ci quand bon vous semble. Les
calques de rglage peuvent galement tre automatiss sous forme dune action, mais il est plus difficile denregistrer une action quun paramtre
prdfini dans Adobe Camera Raw.
Remarque : il est recommand de ne pas utiliser les commandes du menu Image > Rglages. Ces commandes modifient ou suppriment, de
faon irrversible, les informations relatives aux pixels dans limage.
Rglage des tons et des couleurs de limage au moyen des calques de rglage
Haut de la page
1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne de loutil correspondant au rglage voulu :
Pour dfinir la tonalit et la couleur, cliquez sur Niveaux ou Courbes.
Pour rgler la couleur, cliquez sur Balance des couleurs ou Teinte/Saturation.
Pour convertir une image couleur en noir et blanc, cliquez sur Noir et blanc.
2. Dans le panneau Proprits, dfinissez les paramtres qui conviennent pour les outils du calque de rglage.
Haut de la page
2. Dans la section Gestion des fichiers JPEG et TIFF de la bote de dialogue Prfrences Camera Raw, effectuez lune des oprations
suivantes :
Dans le menu JPEG, choisissez Ouverture automatique de tous les fichiers JPEG pris en charge.
Dans le menu TIFF, choisissez Ouverture automatique de tous les fichiers TIFF pris en charge.
En plus des deux flux de production dcrits ci-dessus, vous pouvez galement tirer parti des objets dynamiques pour modifier les calques de
manire rversible. Visionnez la vido Introduction lutilisation des objets dynamiques de lexpert Colin Smith dans la srie Aucune question
nest stupide.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Translation Fonce les tons moyens et foncs tout en laissant les tons clairs presque inchangs.
Gamma Rgle le gamma de limage, au moyen dune simple fonction de puissance. Les valeurs ngatives sont refltes autour de zro
(cest--dire quelles restent ngatives tout en tant ajustes comme si elles taient positives).
Les pipettes permettent dajuster les valeurs de luminance de limage (contrairement aux pipettes du rglage Niveaux qui modifient toutes
les couches de couleurs).
La pipette Point noir permet de dfinir le dcalage, en ramenant la valeur du pixel sur lequel vous cliquez zro.
La pipette Point blanc permet de dfinir lexposition : le point sur lequel vous cliquez devient blanc (valeur 1 pour les images HDR).
La pipette Tons moyens permet galement de dfinir lexposition : la valeur sur laquelle vous cliquez devient gris moyen.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Rappelez-vous que lutilisation des pipettes annule tous les rglages pralables appliqus avec les commandes Niveaux et Courbes. Si vous
comptez utiliser les pipettes, utilisez-les dabord, puis prcisez vos rglages laide des curseurs de niveaux ou des points de courbe.
1. Effectuez un rglage au moyen des commandes Courbes ou Niveaux.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du point noir pour dfinir le point noir.
Cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du point blanc pour dfinir le point blanc.
3. Dans le slecteur de couleurs Adobe, dterminez les valeurs appropries pour les tons les plus sombres et les plus clairs de limage :
Pour que la valeur du point noir corresponde au noir pur, entrez 0 pour R, V et B.
Pour que la valeur du point blanc corresponde au blanc pur, entrez 255 pour R, V et B.
Pour spcifier une nuance de gris pour le point noir ou le point blanc, donnez des valeurs identiques (entre 0 et 255) R, V et B. Plus
les valeurs sont faibles, plus le gris est fonc. Plus les valeurs sont leves, plus le gris est clair.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes pour appliquer les points noirs ou blancs spcifis ltape 2 aux zones voulues :
A laide de la pipette de dfinition du point noir, cliquez sur une zone de limage reprsentant le point noir (zone dont les valeurs tonales
sont les plus faibles).
A laide de la pipette de dfinition du point blanc, cliquez sur une zone de limage reprsentant le point blanc (zone dont les valeurs
tonales sont les plus claires).
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les pipettes de la fonction de rglage Niveaux ou Courbes pour corriger une dominante de couleur, telle quune teinte
indsirable lie un excs de couleur (rouge, vert, bleu, cyan, magenta ou jaune). Il est plus facile dquilibrer les couleurs dune image en
identifiant dabord une zone que lon souhaite neutre, puis en supprimant la dominante de couleur de cette zone. Selon limage, vous pourrez
utiliser une seule pipette ou les trois pipettes. La pipette de dfinition du point gris donne de meilleurs rsultats sur les images nexigeant pas de
rglages importants et sur lesquelles il est facile didentifier les zones neutres.
Rappelez-vous que l'utilisation des pipettes annule tous les rglages pralables appliqus avec les commandes Niveaux et Courbes. Si vous
comptez utiliser les pipettes, utilisez-les dabord, puis prcisez vos rglages laide des curseurs de niveaux ou des points de courbe.
Remarque : la pipette qui dfinit le point gris
niveaux de gris.
est utilise avant tout pour corriger les couleurs, et nest pas disponible pour les images en
1. Avant dappliquer un rglage, identifiez une zone de limage qui doit tre en gris neutre, par exemple une route goudronne.
Utilisez un chantillonnage de couleur pour marquer une zone neutre, de sorte pouvoir cliquer dessus avec une pipette par la suite.
2. Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), cliquez deux fois sur loutil Point gris
4. Dans le slecteur de couleurs Adobe, assurez-vous que la couleur slectionne est constitue de valeurs R, V et B identiques pour le gris
neutre (par exemple 128,128,128). Si ncessaire, entrez les mmes valeurs pour R, V et B. Photoshop vous demande si vous souhaitez
enregistrer la nouvelle couleur cible comme couleur par dfaut.
5. Slectionnez la pipette de dfinition du point gris, puis cliquez sur la zone neutre identifie ltape 1. Cette action doit avoir pour effet de
rtablir les tons moyens et de supprimer la dominante de couleur de limage.
6. (Facultatif) Apportez la touche finale aux rglages (Niveaux ou Courbes) dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6).
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Rglage Courbes
Prsentation des courbes
Rglage des tons et des couleurs de limage au moyen des courbes
Accentuation du contraste des tons moyens dune photo au moyen des courbes
Raccourcis clavier : courbes
Haut de la page
Procder au rglage Courbes consiste, en fait, changer la position des points dans la gamme de tons dune image. Au dpart, la tonalit de
limage est reprsente sous la forme dune ligne diagonale dans un graphique. Lors du rglage dune image RVB, la partie suprieure droite des
courbes reprsente les tons clairs et la partie infrieure gauche reprsente les tons foncs. Laxe horizontal du graphique reprsente les niveaux
dentre (valeurs de limage dorigine) et laxe vertical reprsente les niveaux de sortie (nouvelles valeurs ajustes). A mesure que vous ajoutez et
dplacez des points de contrle sur la ligne, la forme de la courbe varie pour reflter les rglages de limage. Les parties plus abruptes de la
courbe reprsentent les zones o le contraste est le plus lev alors que les sections les plus plates reprsentent les zones o le contraste est le
plus faible.
Vous pouvez enregistrer les paramtres du rglage Courbes en tant que paramtres prdfinis (voir Enregistrement des paramtres de rglage et
Rapplication des paramtres de rglage).
Remarque : Le rglage Courbes peut galement tre appliqu aux images CMJN, LAB ou en niveaux de gris. Dans le cas des images CMJN, le
graphique affiche des pourcentages dencre/pigment. Pour ce qui est des images LAB et en niveaux de gris, le graphique affiche les valeurs
dclairage.
Haut de la page
Le dplacement dun point situ dans la portion suprieure de la courbe rgle les tons clairs. Le dplacement dun point situ au centre de la
courbe rgle les tons moyens. Le dplacement dun point situ dans la portion infrieure de la courbe rgle les tons foncs. Pour foncer les tons
clairs, dplacez vers le bas un point situ dans la partie suprieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le bas ou vers la droite met en
correspondance la valeur dentre avec une valeur de sortie infrieure ; limage est fonce. Pour claircir les tons foncs, dplacez vers le haut un
point situ dans la partie infrieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le haut ou vers la gauche met en correspondance la valeur
dentre avec une valeur de sortie suprieure ; limage est claircie.
du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
(CS5) Dans le panneau Rglages, slectionnez un paramtre prdfini Courbes.
Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Courbes permet dappliquer directement les rglages au calque de limage
et entrane la perte des donnes dimage.
2. (Facultatif) Pour rgler la balance des couleurs, dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), slectionnez la couche que vous
souhaitez redfinir dans le menu gauche du bouton Auto.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez directement sur la ligne de la courbe, puis faites glisser le point de contrle pour ajuster une zone tonale.
Slectionnez loutil de rglage sur image, puis faites-le glisser dans la zone de limage modifier.
Slectionnez loutil de rglage sur image, puis cliquez dans les zones tonales de limage rgler. Cela a pour effet dinsrer des points
de contrle le long de la ligne de la courbe.
(CS6) Choisissez un paramtre prdfini dans le menu Paramtre prdfini.
Il suffit de faire glisser un point de contrle vers le haut ou vers le bas pour claircir ou assombrir la zone tonale en question. Faire glisser
un point de contrle vers la gauche ou vers la droite augmente ou diminue le contraste. Vous pouvez ajouter jusqu 14 points de contrle
la courbe. Pour supprimer un point de contrle, faites-le glisser hors du graphique. Lorsque vous rglez la tonalit, le graphique continue
dafficher la diagonale dorigine et lhistogramme de limage titre de rfrences. Ces options peuvent tre dsactives (voir la section
relative la dfinition des options daffichage des courbes).
4. (Facultatif) Procdez de lune des manires suivantes pour modifier le rglage :
Ajoutez dautres points directement sur la courbe pour ajuster les diffrentes zones tonales.
Cliquez sur loutil de rglage sur image dans dautres zones de limage, puis faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Dplacez les curseurs de point noir et de point blanc ou servez-vous de loutil Pipette pour spcifier les valeurs les plus fonces ou les
plus claires de limage.
Cliquez sur un point de la courbe, puis entrez les valeurs de ce point dans les zones de texte Entre et Sortie.
Slectionnez licne de loutil Crayon et tracez une nouvelle courbe par dessus la courbe actuelle. Lorsque vous avez termin, cliquez
sur licne Lisser les valeurs de courbe pour lisser la courbe que vous avez trace. Cliquez plusieurs reprises pour augmenter le
lissage de la courbe.
Les points de la courbe restent ancrs jusqu ce que vous les dplaciez. Vous pouvez donc effectuer un rglage dans une zone tonale
sans affecter les autres zones.
Il suffit de cliquer sur loutil de rglage sur image dans limage pour ajouter des points de contrle la courbe. Le dplacement des points de
contrle a pour effet de faire varier la tonalit de limage.
Dfinition des points noirs et blancs laide des curseurs de point noir et de point blanc
Lorsque vous appliquez un rglage Courbes, utilisez les curseurs de point noir et blanc pour dfinir rapidement les points noirs et blancs (les
valeurs de noir pur et de blanc pur) de limage.
1. Faites glisser les curseurs des points noirs et blancs vers nimporte quel point le long de laxe horizontal. Cela fait varier la valeur Entre de
faon dynamique.
2. Pour prvisualiser lcrtage pendant une opration de rglage des points noirs et blancs, utilisez lune des mthodes suivantes :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau.
Accentuation du contraste des tons moyens dune photo au moyen des courbes
Haut de la page
Si limage utilise une gamme de tons complte, mais que le contraste des tons moyens doit tout de mme tre accentu, cliquez sur licne
Courbes
Plus vous augmentez linclinaison au centre de la courbe, plus vous augmentez le contraste des tons moyens.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants pour les courbes :
Pour dfinir un point sur la courbe pour la couleur slectionne dans chaque couche de composante de couleur (mais pas dans la couche
composite), maintenez la combinaison de touches Maj+Ctrl (Windows) ou Maj+Cmde (Mac OS) enfonce et cliquez sur limage.
Pour slectionnez plusieurs points, cliquez sur les points de la courbe tout en maintenant la touche Maj enfonce. Les points slectionns
saffichent en noir.
Pour dslectionner tous les points de la courbe, cliquez dans la grille ou appuyez sur les touches Ctrl-D (Windows) ou Cmde-D (Mac OS).
Pour slectionner le point plus lev suivant sur la courbe, appuyez sur la touche plus. Pour slectionner le point moins lev suivant,
appuyez sur la touche moins.
Pour dplacer des points slectionns sur la courbe, appuyez sur les touches flches.
(Bote de dialogue Courbes) Pour dfinir un point sur la courbe dans la couche active, cliquez dans limage tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Si vous utilisez le rglage Courbes, il vous suffit de cliquer dans limage avec loutil de rglage sur image .
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
La commande Tons foncs/Tons clairs permet de corriger des photos dans lesquelles seule la silhouette des sujets apparat en raison dun
clairage puissant en contre-jour ou dans lesquelles les sujets sont un peu trop clairs en raison du flash de lappareil photo. Ce rglage sert
galement claircir les zones de tons foncs dans une image autrement bien claire. La commande Tons foncs/Tons clairs nclaircit ou ne
fonce pas simplement limage ; elle lclaircit ou la fonce en fonction des pixels voisins (voisinage local) dans les tons foncs ou clairs. Aussi
existe-t-il des commandes spares pour les tons clairs et les tons foncs. Les valeurs par dfaut ont t dfinies pour corriger des images
claires en contre-jour.
Lorsque vous utilisez la commande Tons foncs/Tons clairs, vous disposez galement dun curseur Contraste des tons moyens, dune option
Ecrtage noir, dune option Ecrtage blanc permettant de rgler le contraste densemble de limage et dun curseur Correction colorimtrique
permettant de rgler la saturation.
Remarque : Gardez lesprit que la commande Tons foncs/Tons clairs applique directement les rglages limage et aura pour effet dannuler
les informations relatives limage. Pour procder une retouche non destructrice de limage, il est recommand dutiliser des calques de rglage
ou Camera Raw. Voir Calques de rglage et de remplissage et Prsentation de Camera Raw.
Gamme de tons Contrle la gamme de tons dans les tons foncs et les tons clairs qui sont modifis. Les valeurs faibles limitent le rglage aux
rgions fonces pour la correction des tons foncs et aux rgions claires pour la correction des tons clairs. Les valeurs leves augmentent la
gamme des tons rgler dans les tons moyens. Par exemple, 100 %, le curseur de gamme des tons foncs affecte principalement les ombres ;
les tons moyens sont partiellement affects, tandis que les tons clairs ne sont pas du tout affects. La gamme de tons varie pour chaque image.
Une valeur trop leve risque de faire apparatre des halos autour des contours sombres ou clairs. Les valeurs par dfaut tentent de rduire ces
imperfections. Les halos peuvent galement apparatre lorsque le facteur de tons foncs ou clairs est trop lev.
Par dfaut, la gamme de tons est dfinie sur 50 %. Si les changements sont trop intenses sur les rgions de tons moyens ou clairs lorsque
vous essayez dclaircir un sujet fonc, rduisez la gamme de tons foncs vers la valeur zro de faon claircir uniquement les zones les
plus sombres. Si vous souhaitez galement claircir les tons moyens, rapprochez le curseur de la gamme de tons foncs de la valeur 100 %.
Rayon Contrle la taille du primtre entourant chaque pixel. Les pixels voisins sont utiliss pour dterminer si un pixel est dans les tons clairs ou
foncs. Le dplacement du curseur vers la gauche rduit le rayon du primtre, tandis que le dplacement vers la droite laugmente. Ltendue du
primtre maximal dpend de limage. Faites quelques essais de rglage. Si le rayon est trop grand, le rglage tend claircir (ou foncer)
lensemble de limage plutt que le seul sujet. Dans ce cas, appliquez au rayon approximativement la taille des sujets dintrt de limage. Essayez
diffrents rayons jusqu obtenir un bon compromis entre le contraste du sujet et lclaircissement (ou lassombrissement) diffrentiel du sujet par
rapport larrire-plan.
Luminosit Rgle la luminosit dans les images en niveaux de gris. Ce rglage nest disponible que dans les images en niveaux de gris.
Dplacez le curseur Luminosit vers la gauche pour foncer une image en niveaux de gris ou vers la droite pour lclaircir.
Contraste des tons moyens Rgle le contraste des tons moyens. Dplacez le curseur vers la gauche pour rduire le contraste ou vers la droite
pour laugmenter. Vous pouvez galement entrer une valeur dans la zone Contraste des tons moyens. Une valeur ngative rduit le contraste,
tandis quune valeur positive laugmente. Laugmentation du contraste des tons moyens produit un contraste plus grand dans les tons moyens tout
en assombrissant les tons foncs et claircissant les tons clairs.
Ecrtage noir et Ecrtage blanc Spcifient les quantits de tons foncs et de tons clairs qui seront crts selon les nouvelles couleurs de ton
fonc (niveau 0) et de ton clair (niveau 255) extrmes. Plus la valeur est leve, plus le contraste est grand. Veillez ne pas dfinir des valeurs
dcrtage trop leves pour ne pas faire disparatre les dtails dans les tons foncs ou clairs (les valeurs dintensit sont crtes et
transformes en noir ou en blanc pur).
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
du panneau Rglages.
Roue chromatique
A. Saturation B. Teinte.
Vous pouvez galement slectionner loutil de rglage sur image dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), puis cliquer sur
une couleur dans limage tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Faites glisser le pointeur vers la
gauche ou vers la droite sur limage pour modifier la valeur de la teinte.
4. Pour loption Saturation, entrez une valeur ou faites glisser le curseur vers la droite pour laugmenter ou vers la gauche pour la diminuer.
La couleur sloigne ou se rapproche du centre de la roue chromatique. Les valeurs admises sont comprises entre -100 (pourcentage de
dsaturation, couleurs plus ternes) et +100 (pourcentage de saturation, augmentation).
Vous pouvez galement slectionner loutil de rglage sur image dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), puis cliquez sur
une couleur de limage. Faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite dans limage pour rduire ou augmenter la saturation de
la gamme de couleurs dont fait partie la couleur du pixel sur lequel vous avez cliqu.
5. Pour la luminosit, entrez une valeur ou faites glisser le curseur vers la droite pour laugmenter (ajouter du blanc) ou vers la gauche pour la
diminuer (ajouter du noir). Les valeurs admises sont comprises entre -100 (pourcentage de noir) et +100 (pourcentage de blanc).
Remarque : Cliquez sur le bouton Rinitialiser
(CS6).
Quatre valeurs de roue chromatique (en degrs) apparaissent dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6). Elles correspondent
aux curseurs de rglage qui apparaissent entre les barres des couleurs. Les deux curseurs verticaux internes dfinissent la gamme des
couleurs. Les deux curseurs en forme de triangles extrieurs montrent o les rglages sur une gamme des couleurs sarrtent (il sagit, en
effet, de rduire progressivement le rglage plutt que de lappliquer ou non).
3. Utilisez les pipettes ou les curseurs pour modifier la gamme des couleurs.
Cliquez ou faites-la glisser laide de loutil Pipette
dans limage pour slectionner une gamme des couleurs. Pour tendre la gamme
des couleurs, cliquez ou faites-la glisser dans limage avec loutil Ajouter
Si vous dplacez le curseur vers une autre gamme de couleurs, son nom change dans le menu Modifier. Par exemple, si vous avez
slectionn les jaunes, puis que vous modifiez la gamme de couleurs en dplaant le curseur vers la partie rouge de la barre de contrle
des couleurs, son nom devient Rouge 2. Vous pouvez convertir jusqu six gammes de couleurs individuelles en variantes de la mme
gamme de couleurs (par exemple, de Rouge Rouge 6).
par dfaut, la gamme de couleurs slectionne lorsque vous choisissez une composante de couleur couvre un champ de 30, avec une
rduction de 30 de part et dautre. La dfinition dune rduction progressive trop basse risque de produire un effet de bandes dans limage.
Haut de la page
Le rglage Vibrance permet de rgler la saturation de manire limiter lcrtage des couleurs proches du niveau maximal de saturation. Ce
rglage augmente le niveau de saturation des couleurs faiblement satures de sorte quil soit suprieur celui des couleurs dj satures. Il
permet galement dviter toute saturation excessive des tons de peau.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Vibrance
du panneau Rglages.
Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Vibrance. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, attribuez un nom
au calque de rglage Vibrance, puis cliquez sur OK.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Vibrance. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), faites glisser le curseur Vibrance pour augmenter ou rduire la saturation des
couleurs tout en vitant lcrtage lorsque le niveau de saturation des couleurs augmente. Ensuite, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour accentuer leffet du rglage sur les couleurs faiblement satures et viter lcrtage des couleurs proches du niveau maximal de
saturation, dplacez le curseur Vibrance vers la droite.
Pour appliquer uniformment le mme rglage de saturation toutes les couleurs, quel que soit leur niveau de saturation, dplacez le
curseur Saturation. Dans certains cas, cette mthode produit moins deffet de bandes que le curseur Saturation du panneau de rglage
Teinte/Saturation ou de la bote de dialogue Teinte/Saturation.
Pour rduire le niveau de saturation, dplacez le curseur Vibrance ou Saturation vers la gauche.
Haut de la page
Loutil Eponge permet de modifier avec subtilit la saturation des couleurs dune zone de limage. En mode Niveaux de gris, loutil Eponge
augmente ou rduit le contraste en loignant ou rapprochant les niveaux de gris de la valeur de gris moyen.
1. Slectionnez loutil Eponge
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Le renforcement de la nettet accentue la dfinition des contours dune image. Quelles proviennent dun appareil photo numrique ou dun
scanner, la plupart des images sont amliores lors dun renforcement de la nettet. Le degr de renforcement de la nettet requis varie en
fonction de la qualit de lappareil photo numrique ou du scanner. Gardez lesprit quun renforcement de la nettet ne peut pas corriger une
image exagrment floue.
Conseils pour un meilleur renforcement de la nettet :
Renforcez la nettet de votre image sur un calque indpendant de faon pouvoir la retravailler ultrieurement pour limprimer sur un
support diffrent.
Si vous utilisez un calque spar, dfinissez le mode de fusion du calque sur Luminosit afin dviter les distorsions chromatiques le long
des contours.
Le renforcement de la nettet accrot le contraste de limage. Si les tons clairs ou les tons foncs sont crts suite au renforcement, utilisez
les commandes de fusion des calques (si vous travaillez sur un calque spar) afin dviter laccentuation dans les tons foncs et les tons
clairs. Voir Dfinition dune tendue de fusion pour les calques.
Rduisez le bruit de limage avant de renforcer la nettet pour viter daccentuer le bruit.
Travaillez sur la nettet de limage en progressant par petites tapes. Corrigez dans un premier temps le flou engendr par la prise de vue
(numrisation ou appareil photo). Une fois la couleur et la taille de limage corriges, renforcez encore sa nettet (ou celle de la copie de
limage) afin dajouter la quantit adquate de dtail pour le support de sortie.
Si possible, ajustez la nettet en fonction du support de sortie final. La quantit de renforcement requise varie en fonction du support de
sortie.
Utilisez le filtre Accentuation (USM) ou le filtre Nettet optimise pour bnficier dun meilleur contrle sur la nettet de vos images. Photoshop
dispose galement des filtres Plus net, Contours plus nets et Encore plus net, mais ces derniers sont automatiques et ne disposent pas dautant
de commandes et doptions.
Vous pouvez corriger limage entire ou simplement une partie au moyen dune slection ou dun masque. Comme les filtres Accentuation et
Nettet optimise ne peuvent tre appliqus qu un calque la fois, vous devrez fusionner plusieurs calques ou aplatir le fichier pour renforcer la
nettet de tous les calques dun fichier multicalque.
Remarque : Le nom du filtre Accentuation vient dune technique de chambre noire utilise en photographie traditionnelle. Le filtre renforce la
nettet de limage, pas linverse.
Haut de la page
Certaines des commandes du filtre Nettet optimise ne sont pas disponibles avec le filtre Accentuation. Vous pouvez dfinir lalgorithme de
renforcement ou contrler la quantit de correction applique aux zones de tons clairs et de tons foncs.
1. Agrandissez la fentre du document 100 % pour afficher une vue prcise du renforcement.
2. Choisissez Filtre > Renforcement > Nettet optimise.
3. Dfinissez les valeurs des sections de la fentre :
Quantit Dfinit le facteur daccentuation. Une valeur leve accrot le contraste entre les pixels de contour, donnant lapparence dune plus
grande nettet.
Rayon Dtermine le nombre de pixels entourant les pixels de contour affects par le renforcement. Plus la valeur du rayon est leve, plus
la largeur du contour affect est grande et plus le renforcement est manifeste.
Supprimer Dfinit lalgorithme daccentuation utilis pour augmenter la nettet de limage. Flou gaussien est la mthode utilise par le filtre
Accentuation. Flou de lobjectif dtecte les contours et le dtail dune image, fournit un dtail plus net et rduit la nettet des halos. Flou
directionnel tente de rduire les effets de flou dus au dplacement de lappareil ou du sujet. Dfinissez la valeur Angle si vous choisissez
Flou directionnel.
Angle Dfinit la direction du mouvement pour loption Flou directionnel de la commande Supprimer.
Plus prcis Traite le fichier plus lentement, ce qui permet une suppression plus prcise du flou.
4. Ajustez le rglage des zones fonces et claires laide des onglets Tons foncs et Ton clair (cliquez sur le bouton Avanc pour afficher les
onglets). Si les halos daccentuation dans les tons clairs et les tons foncs apparaissent trop intenses, vous pouvez les adoucir laide des
commandes suivantes (disponibles uniquement pour les images 8 bits et 16 bits par couche) :
Estompage Ajuste le facteur daccentuation dans les tons clairs et les tons foncs.
Gamme de tons Contrle la gamme de tons dans les tons foncs et les tons clairs qui sont modifis. Dplacez le curseur vers la gauche
ou vers la droite pour diminuer ou augmenter la valeur de la gamme de tons. Les valeurs faibles limitent le rglage aux seules rgions
fonces pour la correction des tons foncs et aux rgions claires pour la correction des tons clairs.
Rayon Contrle ltendue du primtre de chaque pixel dterminant sil sagit dun ton fonc ou dun ton clair. Le dplacement du curseur
vers la gauche rduit le rayon du primtre, tandis que le dplacement vers la droite laugmente.
5. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Le filtre Accentuation accentue la nettet dune image en augmentant le contraste le long des contours. Le filtre Accentuation ne dtecte pas les
bords dans une image. Il localise les pixels dont la valeur diffre de celle des pixels alentour en fonction du seuil dfini. Il accrot ensuite le
contraste des pixels alentour selon la quantit spcifie. Ainsi, les pixels clairs et foncs alentour deviennent respectivement plus clairs et plus
foncs.
En outre, vous spcifiez le rayon de la rgion laquelle chaque pixel est compar. Plus le rayon est grand, plus les effets de contour sont
importants.
Un renforcement trop lev de la nettet dune image produit un effet de halo sur les contours.
Les effets du filtre Accentuation sont plus prononcs lcran que sur une sortie imprime en haute rsolution. Si limage est destine
limpression, faites des essais pour dterminer les meilleurs paramtres.
1. (Facultatif) Sil sagit dune image multicalque, slectionnez le calque contenant limage dont vous voulez renforcer la nettet. Vous ne
pouvez appliquer le filtre Accentuation qu un calque la fois, mme si les calques sont lis ou groups. Vous pouvez toujours fusionner
les calques avant dappliquer le filtre Accentuation.
2. Choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Assurez-vous que loption Aperu est active.
Cliquez sur limage dans la zone daperu pour voir son aspect sans renforcement de la nettet. Faites glisser le pointeur sur les
diffrentes parties de limage, dans la zone daperu, et cliquez sur + ou - pour faire un zoom avant ou arrire.
Bien que la bote de dialogue Accentuation dispose dune zone daperu, il est prfrable de dplacer la bote de dialogue pour voir les
effets du filtre directement dans la fentre de document.
3. Faites glisser le curseur Rayon ou entrez une valeur pour dterminer le nombre de pixels devant entourer les pixels de contour qui influent
sur le renforcement. Plus le rayon est grand, plus les effets de contour sont importants. Plus les effets de contour sont importants, plus le
renforcement de la nettet est visible.
La valeur du rayon varie en fonction du sujet de limage, de la taille de la reproduction finale et de la mthode de sortie. Pour les images
haute rsolution, un rayon compris entre 1 et 2 est gnralement recommand. Une valeur infrieure renforce uniquement les pixels de
contour, tandis quune valeur suprieure traite une plus large bande de pixels. Leffet de cette opration est bien moins visible limpression
qu lcran, car un rayon de deux pixels reprsente une zone plus petite sur une image imprime haute rsolution.
4. Faites glisser le curseur Gain ou entrez une valeur pour dterminer le degr daugmentation du contraste des pixels. Pour les images
imprimes en haute rsolution, une augmentation comprise entre 150 et 200 % est gnralement recommande.
5. Faites glisser le curseur Seuil ou entrez une valeur pour dterminer le degr de diffrence voulu entre les pixels renforcs et la zone
environnante, avant quils ne soient pris en compte comme pixels de contour et renforcs par le filtre. Par exemple, un seuil de 4 affecte tous
les pixels dont les valeurs tonales diffrent dune valeur de 4 ou plus, sur une chelle de 0 255. Par consquent, la commande nagit pas
sur deux pixels voisins dont les valeurs tonales sont de 128 et de 129. Pour viter dintroduire du bruit ou de lisohlie (dans les images
ayant des tons de chair, par exemple), utilisez un masque de contour ou faites des essais avec des valeurs de seuil comprises entre 2 et 20.
La valeur de seuil par dfaut (0) renforce tous les pixels de limage.
Si lapplication du filtre Accentuation sature les couleurs dj vives, choisissez Edition > Attnuer Accentuation, puis Luminosit dans le
menu Mode.
Haut de la page
Vous pouvez vous concentrer sur des parties prcises de limage laide dun masque ou dune slection afin dviter daccentuer la nettet de
certaines zones de limage. Par exemple, vous pouvez utiliser un masque de contour avec le filtre Accentuation sur un portrait pour renforcer la
nettet des yeux, de la bouche, du nez et du contour du visage, sans rien ajouter la texture de la peau.
Utilisation dun masque de bord en vue de naccentuer que certaines parties dune image
Augmentation de la valeur du point noir dans la bote de dialogue Niveaux pour liminer les pixels alatoires dans le masque de contour
Choisissez Filtre > Attnuation > Flou gaussien pour crer un contour progressif sur les bords.
Remarque : les filtres Maximum, Mdiane et Flou gaussien adoucissent le masque de contour afin que leffet de renforcement de la nettet
sintgre mieux limage finale. Les trois filtres sont utiliss dans cette procdure, mais vous pouvez nen essayer quun ou deux.
2. Dans le panneau Couches, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur la couche duplique pour
slectionner le masque de contour.
3. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant limage. Vrifiez que la slection est bien visible dans limage.
4. Choisissez Slection > Intervertir.
5. Une fois la slection active dans le calque de limage, choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Dfinissez les options souhaites,
puis cliquez sur OK.
Pour afficher vos rsultats, slectionnez la couche RVB dans le panneau Couches, et dslectionnez la slection dans limage.
Vous pouvez crer une action pour appliquer en une seule fois toutes les tapes de la prsente procdure.
Haut de la page
Ajoute un effet de flou limage afin de simuler la rduction de profondeur de champ. Certains objets de limage resteront nets alors que dautres
deviendront flous. Vous pouvez utiliser une simple slection pour dterminer quelles zones doivent tre floues, ou une courbe de transfert de
profondeur sur une couche alpha distincte dcrivant exactement leffet de flou.
Le filtre Flou de lobjectif utilise la courbe de transfert de profondeur pour dterminer la position des pixels dune image. Si une courbe de transfert
de profondeur est slectionne, vous pouvez galement utiliser le pointeur en croix pour dfinir le point de dpart dun flou donn. Vous pouvez
utiliser des couches alpha et des masques de fusion pour crer des courbes de transfert de profondeur ; lapplication considre que les zones
noires de la couche alpha dfinissent le premier plan et les zones blanches, larrire-plan.
Pour crer un effet de flou progressif (avec nettet maximum en bas et flou maximum en haut), dfinissez une nouvelle couche alpha et
appliquez-lui un dgrad de faon ce que la couche soit blanche au sommet de limage et noire la base. Slectionnez ensuite le filtre Flou
de lobjectif, puis choisissez la couche alpha dans le menu droulant Source. Pour modifier la direction du dgrad, cochez la case Inverser.
Laspect du flou dpend de la forme de diaphragme choisie. Le nombre de lames dtermine la forme du diaphragme. Vous pouvez modifier les
lames dun diaphragme en les incurvant (pour leur donner un aspect plus circulaire) ou en les faisant pivoter. Vous pouvez galement rduire ou
agrandir laperu en cliquant sur le bouton moins ou plus.
1. Choisissez Filtre > Attnuation > Flou de lobjectif.
2. Choisissez loption daperu Plus rapide pour gnrer de rapides aperus. Choisissez Plus prcis pour obtenir un aperu de la version
dfinitive de limage. La gnration dun aperu plus prcis est beaucoup plus longue.
3. Choisissez une source (le cas chant) dans le menu droulant Source de la section Profondeur (courbe de transfert). Dplacez le curseur
Flou de la distance focale pour paramtrer la profondeur de nettet des pixels. Si, par exemple, vous rglez la distance focale sur 100, les
pixels se trouvant 1 et 255 sont compltement flous. Plus les pixels se rapprochent de 100, plus ils sont nets. Si vous cliquez sur
laperu de limage, le curseur Flou de la distance focale change pour reflter la position sur laquelle vous avez cliqu et effectue la mise au
Haut de la page
Loutil Goutte deau adoucit les contours nets ou rduit le dtail dune image. Plus vous passez cet outil sur une zone, plus la zone devient floue.
1. Slectionnez loutil Goutte deau
Haut de la page
Loutil Nettet permet daccentuer le contraste le long des contours pour augmenter la nettet. Plus vous passez cet outil sur une zone, plus la
zone devient nette.
1. Slectionnez loutil Nettet
enfonc.)
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Rglage Niveaux
Prsentation des niveaux
Rglage de la gamme des tons laide de la bote de dialogue Niveaux
Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux
Accentuation du contraste dune photo en jouant sur les niveaux
Haut de la page
Le rglage Niveaux vous permet de corriger la gamme des tons et la balance des couleurs dune image en rglant les niveaux dintensit des tons
foncs, moyens et clairs. Lhistogramme Niveaux sert de repre visuel pour le rglage des tons prdominants de limage. Pour plus dinformations
sur la procdure suivre pour lire un histogramme, voir A propos des histogrammes.
Vous pouvez enregistrer des paramtres Niveaux comme paramtres prdfinis, puis les appliquer dautres images (voir Enregistrement des
paramtres de rglage et Rapplication des paramtres de rglage).
Haut de la page
Les deux curseurs de niveau dentre extrieurs mettent en correspondance le point noir et le point blanc avec les paramtres des curseurs de
sortie. Par dfaut, les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau 0, o les pixels sont noirs, et sur le niveau 255, o les pixels sont blancs.
Lorsque les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau par dfaut, le dplacement du curseur dentre noir met en correspondance la valeur de
pixel avec le niveau 0, et le dplacement du curseur de point blanc met en correspondance la valeur de pixel avec le niveau 255. Les niveaux
restants sont redistribus entre les niveaux 0 et 255. Une telle redistribution agrandit la gamme des tons et, par consquent, augmente le
contraste densemble de limage.
Remarque : lorsque vous crtez des tons foncs, les pixels sont noirs ; plus aucun dtail napparat. Lorsque vous crtez des tons clairs, les
pixels sont blancs ; plus aucun dtail napparat.
Le curseur Niveaux dentre du milieu rgle la valeur de gamma de limage. Il dplace le ton moyen (niveau 128) et change les valeurs dintensit
de la gamme mdiane des tons de gris sans modifier sensiblement les tons clairs et les tons foncs.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Niveaux
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Niveaux. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Niveaux permet dappliquer directement les rglages au calque de limage et
entrane la perte des donnes dimage.
2. (Facultatif) Pour rgler les tons dune couche de couleur spcifique, slectionnez une option dans le menu Couche.
3. (Facultatif) Pour modifier plusieurs couches de couleur en mme temps, slectionnez les couches dans le panneau Couches tout en
maintenant la touche Maj enfonce, avant de choisir la commande Image > Rglages > Niveaux (cette mthode ne fonctionne pas avec un
calque de rglage des niveaux). Le menu Couche affiche alors les abrviations des couches cibles, par exemple, CM pour cyan et magenta.
Il contient galement chaque couche de lensemble slectionn. Modifiez les couches de tons directs et les couches alpha individuellement.
4. Pour rgler manuellement les tons foncs et les tons clairs, faites glisser les curseurs de niveau dentre noir et blanc vers le bord du
premier groupe de pixels lune des extrmits de lhistogramme.
Par exemple, si vous rglez le curseur de point noir vers la droite sur le niveau 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels du
niveau 5 et des niveaux infrieurs avec le niveau 0. De mme, si vous rglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243,
Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux suprieurs avec le niveau 255. Cette mise en
correspondance affecte les pixels les plus foncs et les plus clairs de chaque couche. Les pixels correspondants des autres couches sont
rgls proportionnellement pour viter de modifier la balance des couleurs.
Remarque : vous pouvez aussi entrer directement des valeurs dans la premire et la troisime zone de texte Niveaux dentre.
Rglage des points noirs et blancs avec les curseurs Niveaux dentre
5. (Facultatif) Pour identifier les zones de limage en cours dcrtage (entirement noires ou entirement blanches), utilisez lune des
mthodes suivantes :
Faites glisser le curseur de point noir ou de point blanc tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau.
6. Pour rgler les tons moyens, utilisez le curseur Niveaux dentre du milieu pour rgler la valeur gamma.
Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la gauche rend limage plus claire. Il met en effet en correspondance un niveau infrieur
(plus fonc) avec le point mdian entre les curseurs de sortie. Si les curseurs de sortie sont sur la position par dfaut (0 et 255), le point
mdian est au niveau 128. Dans cet exemple, la gamme des tons foncs est tendue pour couvrir la gamme des tons compris entre 0
et 128, tandis que la gamme des tons clairs est rduite. Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la droite produit leffet contraire :
il rend limage plus fonce.
Remarque : vous pouvez aussi entrer directement une valeur gamma dans la zone Niveaux dentre du milieu.
Vous pouvez afficher lhistogramme aprs rglages dans le panneau Histogramme.
Haut de la page
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), effectuez lune des oprations suivantes pour neutraliser une
dominante de couleur :
Cliquez sur la pipette pour dfinir le point gris
Cliquez sur le bouton Auto pour appliquer le rglage automatique des niveaux par dfaut. Pour faire des essais avec dautres options de
rglage automatique, choisissez la commande Options automatiques dans le menu du panneau Rglages (CS5) ou du panneau
Proprits (CS6), puis slectionnez dautres algorithmes dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
En rgle gnrale, attribuez des valeurs de composante de couleur identiques pour obtenir un gris neutre. Par exemple, attribuez des
valeurs de rouge, vert et bleu identiques pour produire un gris neutre dans une image RVB.
Haut de la page
Si vous devez accentuer le contraste densemble dune image car celle-ci nutilise pas une gamme de tons complte, cliquez sur licne Niveaux
du panneau Rglages. Dplacez ensuite les curseurs dentre Tons foncs et Tons clairs jusqu ce quils touchent les extrmits de
lhistogramme.
Le calque dimage ne stend pas jusquaux extrmits du graphique, indiquant que limage nutilise pas une gamme de tons complte.
A. Curseur dentre Tons foncs B. Curseur dentre Tons clairs
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
La commande Balance des couleurs modifie le mlange densemble des couleurs dans une image pour aboutir une correction chromatique
gnralise.
1. Assurez-vous que la couche composite est slectionne dans le panneau Couches. Cette commande est disponible uniquement lors de
laffichage de la couche composite.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Balance des couleurs
du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Balance des couleurs. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Balance des couleurs. Gardez toutefois lesprit que si
vous utilisez cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), slectionnez loption Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs pour slectionner la
gamme des tons sur laquelle concentrer les modifications.
4. (Facultatif) Slectionnez Conserver la luminosit pour empcher la modification des valeurs de luminosit dans limage lors de la
modification de couleur. Cette option permet de conserver la balance des tons dans limage.
5. Faites glisser un curseur vers une couleur que vous voulez augmenter dans limage.
Les valeurs au-dessus des barres de couleurs indiquent les modifications chromatiques pour les couches rouge, vert et bleu. Pour les
images Lab, les valeurs sont pour les couches A et B. Les valeurs admises sont comprises entre -100 et +100.
Haut de la page
Le rglage Filtre Photo quivaut placer un filtre de couleur devant lobjectif de la camra pour rgler la balance et la temprature des couleurs de
la lumire venant frapper la lentille, exposant ainsi le film. Ce rglage vous permet galement de choisir une couleur prdfinie pour appliquer un
rglage de teinte une image. Si vous voulez appliquer un rglage de couleur personnalis, le rglage Filtre photo vous permet de spcifier une
couleur laide du slecteur de couleurs Adobe.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Filtre photo
(CS5) ou
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Filtre photo. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Filtre photo. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), slectionnez la couleur du filtre (filtre personnalis ou prdfini). Pour un filtre
personnalis, slectionnez loption Couleur et cliquez sur lchantillon de couleur pour spcifier la couleur de votre filtre dans le slecteur de
couleurs Adobe. Pour un filtre prdfini, slectionnez loption Filtre, puis choisissez lun des filtres suivants dans le menu Filtre :
Filtre de rchauffement (85 et LBA) et Filtre de refroidissement (80 et LBB) Il sagit de filtres de correction des couleurs qui ajustent la
balance des blancs dune image. Si une photo a t prise avec une temprature de couleurs faible (jauntre), le filtre refroidissant (80) rend
les couleurs de limage plus bleues pour compenser la baisse de temprature des couleurs de la lumire ambiante. A linverse, si une photo
a t prise avec une temprature de couleurs leve (bleutre), le filtre rchauffant (85) rend les couleurs de limage plus chaudes pour
compenser la hausse de temprature des couleurs de la lumire ambiante.
Filtres rchauffant (81) et refroidissant (82) Il sagit de filtres de correction de la lumire conus pour les rglages mineurs de la qualit
des couleurs dune image. Le filtre rchauffant (81) rend limage plus chaude (plus jaune), tandis que le filtre refroidissant (82) la rend plus
froide (plus bleue).
Couleurs individuelles Rglez la teinte de limage en fonction de la couleur prdfinie de votre choix. Votre choix de couleur dpend de la
faon dont vous utilisez le rglage Filtre photo. Si la photo prsente une dominante de couleur, vous pouvez choisir une couleur
complmentaire pour neutraliser cette dominante. Vous pouvez galement appliquer des couleurs pour obtenir des effets spciaux ou
amliorer la photo. Par exemple, la couleur subaquatique simule la dominante turquoise des prises de vue sous-marines.
Vrifiez que la case Aperu est coche pour voir les effets du filtre color. Si vous ne voulez pas que limage soit fonce par lapplication du
filtre photo, vrifiez que loption Conserver la luminosit est bien slectionne.
3. Pour ajuster la quantit de couleur applique limage, utilisez le curseur Densit ou entrez un pourcentage dans la zone Densit. Plus la
densit est leve, plus le rglage est fort.
Voir aussi
Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6
Haut de la page
Le rglage Luminosit/Contraste permet deffectuer des rglages simples sur la gamme de tons dune image. Le dplacement du curseur se
rpercute comme suit : vers la droite, les valeurs tonales sont augmentes et les tons clairs tendu ; vers la gauche, les valeurs sont rduites et
les tons foncs tendus. Le curseur de contraste tend ou rtrcit la gamme totale de valeurs tonales de limage.
En mode normal, le rglage Luminosit/Contraste applique des rglages proportionnels (non linaires) aux calques des images (comme les
rglages Niveaux et Courbes). Lorsque loption Utiliser lancien algorithme est slectionne, le rglage Luminosit/Contraste augmente ou rduit
simplement toutes les valeurs de pixel lors du rglage de la luminosit. Dans la mesure o, la suite de la slection de cette option, les zones de
tons clairs ou de tons foncs de limage peuvent tre crtes ou perdre leurs dtails, lutilisation du rglage Luminosit/Contraste avec les fichiers
existants est dconseille sur les images photographiques (mais pratique pour la modification des masques et pour limagerie scientifique).
Remarque : loption Utiliser lancien algorithme est cependant automatiquement slectionne lors de la modification de calques de rglage
Luminosit/Contraste crs au moyen de versions antrieures de Photoshop.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Luminosit/Contraste
du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Luminosit/Contraste. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Luminosit/Contraste. Gardez toutefois lesprit que si
vous utilisez cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), faites glisser les curseurs pour rgler la luminosit et le contraste.
Faites glisser vers la gauche pour diminuer et vers la droite pour augmenter. Le nombre gauche de chaque curseur indique la valeur de
luminosit ou de contraste. Les valeurs de luminosit sont comprises entre -150 et +150 et celles de contraste entre -50 et +100.
Voir aussi
Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6
ou Densit +
pour utiliser le pinceau comme un arographe. Vous pouvez aussi slectionner loption Arographe
6. Slectionnez loption Protger les tons pour minimiser lcrtage dans les tons foncs et les tons clairs. Cette option vise galement
prvenir toute variation de teinte des couleurs.
7. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage claircir ou assombrir.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Un calque de rglage permet dappliquer de la couleur et de rgler les tons dune image sans toutefois modifier de faon permanente la valeur des
pixels qui la composent. Par exemple, plutt que de modifier directement les Niveaux ou Courbes de votre image, vous pouvez crer un calque de
rglage pour les Niveaux ou les Courbes. Les rglages des couleurs et de la tonalit sont stocks dans le calque de rglage et appliqus tous
les calques qui se trouvent en dessous ; vous pouvez corriger plusieurs calques en un seul rglage au lieu dappliquer sparment le rglage
chacun des calques, ce qui vous permet tout moment dannuler les modifications et de restaurer limage originale.
Les calques de remplissage permettent de remplir un calque avec une couleur unie, un dgrad ou un motif. Contrairement aux calques de
rglage, ils nont aucun effet sur les calques situs au-dessous deux.
Les calques de rglage prsentent les avantages suivants :
Modifications non destructrices. Vous pouvez essayer diffrents paramtres et modifier de nouveau le calque de rglage loisir. Vous
pouvez galement rduire leffet du rglage en diminuant le niveau dopacit du calque.
Edition slective. Appliquez de la peinture sur le calque de rglage de limage pour apporter la modification une partie de limage
seulement. Vous pouvez par la suite contrler quelles parties de limage ont t rgles en ditant de nouveau le masque de fusion. Vous
pouvez galement faire varier ce rglage en appliquant diffrents tons de gris sur le masque.
Possibilit deffectuer des rglages sur plusieurs images la fois. Copiez et collez les calques de rglage dune image lautre pour
appliquer les mmes rglages de couleur et de tonalit.
Les calques de rglage partagent de nombreuses caractristiques avec les autres calques. Vous pouvez modifier leur opacit et mode de fusion
et les regrouper pour appliquer le rglage des calques spcifiques. De la mme manire, vous pouvez activer ou dsactiver leur visibilit pour
appliquer leur effet ou pour obtenir un aperu de leffet.
Calque de rglage dorigine ( gauche) ; calque de rglage appliqu la grange uniquement (au centre), ce qui en augmente le niveau de dtail ;
calque de rglage appliqu limage entire ( droite), ce qui claircit lensemble mais pixellise les nuages.
Les calques de rglage contiennent des donnes de rglage et non des pixels. Ils font beaucoup moins augmenter la taille des fichiers que les
calques de pixels. Cependant, si vous travaillez avec un fichier anormalement volumineux, vous pouvez rduire la taille du fichier en fusionnant
les calques de rglage en calques de pixels.
Haut de la page
Les calques de rglage et de remplissage partagent les mmes options dopacit et de mode de fusion que les calques dimage. Ils peuvent tre
rorganiss, supprims, masqus et dupliqus de la mme faon.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis slectionnez une option. Attribuez un nom au calque, dfinissez les options de
calque, puis cliquez sur OK.
(Photoshop CS5) Cliquez sur licne dun rglage ou slectionnez un rglage prdfini dans le panneau Rglages.
Pour restreindre les effets dun calque de rglage des calques dimage spcifiques, slectionnez les calques dimage, choisissez la
commande Calque > Nouveau > Groupe daprs les calques, puis remplacez le mode Transfert par un autre mode de fusion. Placez ensuite le
calque de rglage en haut du groupe de calques.
Haut de la page
Haut de la page
La commande Dsaturation convertit une image couleur en niveaux de gris, mais laisse limage dans le mme mode colorimtrique. Par exemple,
elle attribue des valeurs quivalentes de rouge, vert et bleu chaque pixel dune image RVB. La valeur de luminosit de chaque pixel demeure
inchange.
Gardez lesprit que la commande Dsaturation modifie de manire dfinitive les informations de limage dorigine dans le calque darrire-plan.
Cette commande produit le mme effet que lorsque vous dfinissez une saturation gale -100 pour le rglage Teinte/Saturation. Pour effectuer
une modification non destructrice, utilisez un calque de rglage de teinte/saturation.
Remarque : si vous travaillez sur une image plusieurs calques, la commande Dsaturation convertit uniquement le calque slectionn.
Choisissez Image > Rglages > Dsaturation.
Haut de la page
Le rglage Ngatif inverse les couleurs dans une image. Vous pouvez utiliser ce rglage lors de la cration dun masque de contour pour renforcer
la nettet et appliquer dautres rglages des zones slectionnes dune image.
Remarque : comme la base des films couleur contient un masque orange, le rglage Ngatif ne peut pas produire des images positives prcises
partir de ngatifs couleur numriss. Veillez utiliser les paramtres appropris pour les ngatifs couleur lorsque vous numrisez un film.
Lorsque vous inversez une image, la valeur de luminosit de chaque pixel dans les couches est convertie en sa valeur inverse sur lchelle des
256 valeurs chromatiques. Par exemple, un pixel dune image positive ayant une valeur de 255 est converti en 0, tandis quun pixel de valeur 5
est converti en la valeur 250.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Inverser
(CS5) ou
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Ngatif. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Ngatif. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette
mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
Haut de la page
Le rglage Seuil convertit les images en niveaux de gris ou en couleurs en images noir et blanc fortement contrastes. Vous pouvez spcifier un
certain niveau comme seuil. Tous les pixels plus clairs sont alors convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncs sont convertis en noir.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Seuil
du panneau Rglages.
Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Seuil. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6) affiche un histogramme des niveaux de luminance des pixels de la slection active.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Seuil. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette
mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), faites glisser le curseur situ au-dessous de lhistogramme jusqu lapparition du
niveau de seuil souhait. Lorsque vous faites glisser, limage change pour reflter le nouveau paramtre de seuil.
Haut de la page
Le rglage Isohlie permet de spcifier le nombre de niveaux de tons (ou valeurs de luminosit) pour chaque couche dune image, puis de mettre
les pixels en correspondance avec le niveau le plus proche. Si, par exemple, vous choisissez deux niveaux de tons dans une image RVB, vous
obtenez six couleurs : deux pour le rouge, deux pour le vert et deux pour le bleu.
Ce rglage est dune grande utilit pour la cration deffets spciaux tels que des zones plates et tendues sur une photographie. Ses effets sont
plus visibles lorsque vous rduisez le nombre de niveaux de gris dans une image en niveaux de gris, bien quelle produise galement des effets
intressants dans les images couleur.
Si vous voulez indiquer un nombre de couleurs spcifique pour votre image, convertissez cette dernire en niveaux de gris et spcifiez le
nombre de niveaux voulu. Convertissez ensuite de nouveau limage dans le mode colorimtrique antrieur et remplacez les tons de gris par les
couleurs voulues.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Isohlie
du panneau Rglages.
Haut de la page
Le rglage Courbe de transfert de dgrad fait concider la plage de niveaux de gris quivalente dune image avec les couleurs dun fond en
dgrad donn. Si vous spcifiez, par exemple, un fond en dgrad bicolore, les tons foncs de limage sont mis en correspondance avec lune
des couleurs dextrmit du fond en dgrad, les tons clairs avec lautre couleur dextrmit et les tons moyens, avec les graduations entre les
deux extrmits.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Courbe de transfert de dgrad
du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbe de transfert de dgrad. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Courbe de transfert de dgrad. Gardez toutefois lesprit
que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de
donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), spcifiez le fond en dgrad utiliser :
Pour faire votre choix parmi une liste de fonds en dgrad, cliquez sur le triangle situ droite du fond en dgrad. Cliquez sur le fond
en dgrad voulu pour le slectionner, puis cliquez sur une zone vide dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS5) pour fermer
la liste. Pour plus de dtails sur la personnalisation de la liste des fonds en dgrad, reportez-vous la section Utilisation du
Gestionnaire des paramtres prdfinis.
Pour modifier le fond en dgrad actuellement affich, cliquez sur le fond en dgrad, puis modifiez-le ou crez-en un dans lEditeur de
dgrad. (voir la section Cration dun dgrad uniforme).
Par dfaut, les tons foncs, moyens et clairs de limage sont respectivement mis en correspondance avec les couleurs de dbut (gauche),
du milieu et de fin (droite) du fond en dgrad.
3. Slectionnez lune et/ou lautre des options de dgrad ou aucune :
Tramage Ajoute du bruit alatoire pour lisser laspect du fond en dgrad et rduit les effets de bande.
Inverser Inverse la direction du fond en dgrad, en inversant la courbe de transfert de dgrad.
Voir aussi
Rglage de la teinte et de la saturation
Haut de la page
La commande Contraste automatique rgle le contraste de limage automatiquement. Etant donn quelle ne rgle pas sparment les couches,
cette commande nintroduit ni ne supprime de projection de couleur. Elle crte les valeurs de tons foncs et de tons clairs de limage et met en
correspondance les pixels les plus clairs et les plus foncs restants avec le blanc pur (niveau 255) et le noir pur (niveau 0). Cela rend les tons
clairs plus clairs et les tons foncs plus foncs.
Par dfaut, lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs dune image, la commande Contraste automatique crte les pixels
blancs et noirs de 0,5 % ; en dautres termes, elle ignore les premiers 0,5 % des extrmes. Vous pouvez modifier cette valeur par dfaut dans la
bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, accessible partir des botes de dialogue Niveaux et Courbes.
La commande Contraste automatique peut amliorer laspect de nombreuses photographies ou dimages en tons continus. Elle ne peut pas
amliorer les images couleurs plates.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Contraste automatique pour appliquer le rglage directement au calque
de limage. Gardez lesprit que cette mthode, dont lapplication est automatique, entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne
pouvez donc dfinir aucune des options aux tapes qui suivent.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le
bouton Auto.
3. Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, slectionnez loption Accentuer le
contraste monochrome.
4. Spcifiez les tons foncs et les tons clairs qui sont crts, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens.
5. Cliquez sur le bouton OK pour appliquer le contraste automatique.
Haut de la page
Le rglage Couleur automatique rgle le contraste et la couleur dune image par recherche et identification des tons foncs, moyens et clairs qui la
composent. Par dfaut, cette commande neutralise les tons moyens avec une couleur cible RVB 128 gris et crte les pixels de tons foncs et de
tons clairs de 0,5 %. Vous pouvez modifier ces valeurs par dfaut dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Couleur automatique pour appliquer le rglage directement au calque
de limage. Gardez lesprit que cette mthode automatique entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne pouvez donc dfinir
aucune des options aux tapes qui suivent.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et
cliquez sur le bouton Auto.
3. Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, slectionnez loption Rechercher les
couleurs claires et fonces.
4. Slectionnez loption Magntisme des tons moyens neutres.
5. Spcifiez les tons foncs et les tons clairs qui sont crts, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens.
6. Cliquez sur le bouton OK pour appliquer la couleur automatique.
Haut de la page
Les options de correction colorimtrique automatique dfinissent les corrections automatiques de ton et de couleur disponibles avec les
rglages Niveaux et Courbes. Elles dterminent galement les paramtres des commandes Tonalit automatique, Contraste automatique
et Couleur automatique. Les options de correction colorimtrique automatique vous permettent de dfinir des pourcentages dcrtage des tons
foncs et des tons clairs et dattribuer des valeurs chromatiques aux tons foncs, moyens et clairs.
Vous pouvez appliquer tous les paramtres lors de la mme utilisation du rglage Niveaux ou Courbes ou enregistrer les paramtres comme
valeurs par dfaut lors de lapplication des commandes Tonalit automatique, Contraste automatique, Couleur automatique et de loption Auto des
rglages Niveaux et Courbes.
seule exception cette rgle est que la commande Couleur automatique utilise galement loption Magntisme des tons moyens neutres.
Adobe recommande
Corrections automatiques
Corey Barker
Lexpert Photoshop Corey Barker explique
comment utiliser les corrections automatiques
dans Photoshop CS6 pour un traitement plus
rapide de vos images.
Haut de la page
La commande Egaliser permet de redistribuer les valeurs de luminosit des pixels dune image, afin quils reprsentent plus rgulirement la plage
entire des niveaux de luminosit. Elle remet en correspondance les valeurs de pixel de limage composite, de sorte que la valeur la plus
lumineuse reprsente le blanc, la valeur la plus sombre le noir, et les valeurs intermdiaires sont distribues quitablement sur les niveaux de gris.
Utilisez, par exemple, la commande Egaliser lorsquune image numrise affiche est plus sombre que celle dorigine et que vous voulez
quilibrer les valeurs afin de gnrer une image plus claire. Lutilisation conjointe de la commande Egaliser et du panneau Histogramme permet
de comparer la luminosit avant et aprs galisation.
Gardez lesprit que la commande Egaliser applique des rglages directement au calque de limage et supprime les informations de limage. Pour
procder des rglages non destructifs, utilisez des calques de rglage ou effectuez vos modifications dans Adobe Camera Raw.
1. (Facultatif) Slectionnez une zone de limage galiser.
2. Choisissez Image > Rglages > Egalisation.
3. Si vous avez slectionn une zone de limage, slectionnez ce que vous voulez galiser dans la bote de dialogue, puis cliquez sur OK :
Slection seule Rpartit uniformment les pixels de la slection.
Image entire en fonction de la slection Distribue quitablement tous les calques de limage daprs ceux de la slection.
Haut de la page
Loption Auto des rglages Niveaux et Courbes et la commande Tonalit automatique rglent automatiquement le point noir et le point blanc dans
une image. Ce rglage crte une partie des tons foncs et des tons clairs dans toutes les couches et met en correspondance les pixels les plus
clairs et les plus foncs de chaque couche de couleur avec le blanc pur (niveau 255) et le noir pur (niveau 0). Les valeurs de pixel intermdiaires
sont redistribues proportionnellement. Par consquent, loption Auto ou le rglage Tonalit automatique a pour effet daugmenter le contraste
dune image par expansion des valeurs de pixel. Cette option et ce rglage ayant pour caractristique de colorer chaque couche individuellement,
leur utilisation peut supprimer de la couleur ou introduire des dominantes de couleur.
Loption Auto et la commande Tonalit automatique donnent de bons rsultats sur les images dont la distribution des valeurs de pixel est moyenne
et qui ne ncessitent quune simple augmentation du contraste.
Par dfaut, loption Auto et la commande Tonalit automatique crtent les pixels blancs et noirs de 0,1 %, cest--dire quelles ignorent le premier
0,1 % chaque extrme lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs de limage. Vous pouvez changer les valeurs par dfaut
de loption Auto dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez choisir la commande Image > Tonalit automatique pour appliquer le rglage directement au calque de limage.
Gardez lesprit que cette mthode automatique entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne pouvez donc dfinir aucune des
options aux tapes qui suivent.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et
cliquez sur le bouton Auto.
3. Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, slectionnez loption Accentuer le
contraste par couche.
4. Rglez la quantit de tons foncs et de tons clairs crter, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens.
5. Cliquez sur le bouton OK pour appliquer les paramtres doption automatique.
Voir aussi
Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6
Haut de la page
Haut de la page
Adobe recommande
Dave Cross
Voyez deux approches pour une modification
convaincante des couleurs.
Adobe recommande
Pour supprimer des zones, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur loutil Retirer
Cliquez sur lchantillon de slection de couleur pour ouvrir le slecteur de couleurs. Utilisez le slecteur de couleurs pour cibler la
couleur remplacer. Chaque fois que vous slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs, le masque dans la zone daperu est
actualis.
6. Faites glisser le curseur Tolrance ou entrez une valeur de tolrance pour contrler le degr auquel des couleurs associes sont incluses
dans la slection.
7. Choisissez une couleur de remplacement en utilisant lune des mthodes suivantes :
Faites glisser les curseurs Teinte, Saturation et Luminosit (ou entrez des valeurs dans les zones de texte).
Cliquez deux fois sur le tmoin de couleur Rsultat et utilisez le slecteur de couleurs pour slectionner la couleur de remplacement.
Important : vous ne pouvez pas remplacer le gris, noir ou blanc pur par une couleur. Toutefois, il est possible de modifier le rglage de
luminosit. (Les rglages de teinte et de saturation sont relatifs la couleur existante, de telle sorte quils nont aucun effet.)
8. (Facultatif) Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer des paramtres que vous pourrez ensuite charger pour dautres images.
Pour visionner une vido sur la densit des couleurs et sur lutilisation de la commande Remplacement de couleur, rendez-vous ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_fr. (La discussion sur le remplacement de couleur commence lindicateur 5:30.)
Utilisation de loutil Remplacement de couleur
Loutil Remplacement de couleur peint sur une couleur cible avec une couleur de remplacement. Cet outil est utile pour des modifications rapides,
toutefois il savre souvent insatisfaisant, notamment avec des couleurs sombres et le noir. Si vous nobtenez pas de bons rsultats aprs vos
essais avec les options des outils, reportez-vous la section Application dun rglage Teinte/Saturation aux objets slectionns.
Loutil Remplacement de couleur ne fonctionne pas sur les images en mode Bitmap, Couleurs indexes ou Multicouche.
Adobe recommande
. (Si loutil nest pas visible, cliquez sur loutil Pinceau et maintenez le bouton de la souris
2. Dans la barre doptions, choisissez une pointe de pinceau. Il est gnralement recommand de conserver le mode de fusion dfini sur
Couleur.
3. Choisissez lune des options dchantillonnage suivantes :
Echantillonne des couleurs en continu lorsque vous faites glisser la souris.
Continu
Une fois
Efface uniquement les zones contenant la couleur sur laquelle vous cliquez en premier.
Nuance de fond
Haut de la page
La commande Correction slective utilise les couleurs CMJN pour corriger une image, mais vous pouvez galement lutiliser sur des images RVB.
1. Assurez-vous que la couche composite est slectionne dans le panneau Couches. Le rglage Correction slective nest disponible que si
vous affichez la couche composite.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Correction slective
du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Correction slective. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini de correction slective.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Correction slective. Gardez toutefois lesprit que si vous
utilisez cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans CS6, choisissez la couleur que vous souhaitez rgler dans le menu Couleurs du panneau Proprits. Vous pouvez galement
choisir un paramtre prdfini que vous avez enregistr.
Dans CS5, choisissez la couleur que vous souhaitez rgler dans le menu Couleurs du panneau Rglages.
(CS6) Dans le panneau Proprits, choisissez un paramtre prdfini de correction slective dans le menu Paramtre prdfini.
4. Slectionnez une mthode dans le panneau Proprits (CS6) ou choisissez-en une dans le menu du panneau Rglages (CS5) :
Relatif Modifie la quantit existante de cyan, de magenta, de jaune ou de noir selon un pourcentage du total. Si, par exemple, vous
commencez par un pixel 50 % de magenta et que vous ajoutez 10 %, 5 % sont ajouts au magenta (10 % de 50 % = 5 %), soit un total
de 55 % de magenta. Cette option ne permet pas de rgler le blanc spculaire pur, qui ne contient pas de composantes de couleur.
Absolu Ajuste la couleur en valeurs absolues. Si, par exemple, vous commencez par un pixel 50 % de magenta et que vous ajoutez
10 %, lencre magenta est dfinie pour un total de 60 %.
Remarque : le rglage est fonction de la proximit dune couleur avec lune des options du menu Couleurs. Par exemple, 50 % de magenta
se trouve mi-chemin entre le blanc et le magenta pur ; un mlange proportionnel de corrections dfinies pour les deux couleurs lui est
donc appliqu.
5. Faites glisser les curseurs pour augmenter ou diminuer les composantes dans la couleur slectionne.
Vous pouvez galement enregistrer les paramtres que vous avez dfinis pour le rglage Correction slective afin de les rutiliser ensuite
dans dautres images.
Voir aussi
Dfinition de valeurs cible pour les tons clairs et les tons foncs
Haut de la page
Il est ncessaire de dfinir des cibles pour les valeurs de tons clairs et de tons foncs dune image, car la plupart des priphriques de sortie
(gnralement les presses) ne peuvent pas imprimer les dtails dans les valeurs de tons foncs proches du noir (du niveau 0) ni dans les valeurs
de tons clairs proches du blanc (du niveau 255). Spcifiez un niveau de tons foncs minimum et un niveau de ton clair maximum pour essayer de
ramener les dtails des tons foncs et des clairs dans la gamme des couleurs du priphrique de sortie.
Si vous voulez imprimer une image sur une imprimante de bureau et si vous utilisez un systme de gestion des couleurs, ne dfinissez pas
aucune valeur cible. Le systme de gestion des couleurs de Photoshop rgle automatiquement limage que vous voyez lcran pour quelle
simprime correctement sur limprimante de bureau pour laquelle vous disposez dun profil.
Utilisation de la bote de dialogue Niveaux pour prserver des dtails de tons clairs et de tons
foncs pour limpression
Haut de la page
Les curseurs de niveau de sortie vous permettent de dfinir les niveaux de tons foncs et de tons clairs afin de rduire la plage de 0 255.
Utilisez ce rglage pour prserver les dtails de tons clairs et de tons foncs lorsque limage est destine une presse dont vous connaissez les
caractristiques. Par exemple, il existe des dtails importants dans les tons clairs avec une valeur de 245 et la presse de destination de limage ne
peut pas reproduire les points infrieurs 5 %. Vous pouvez rgler le curseur des tons clairs sur le niveau 242 (ce qui correspond un point de
5 % sur la presse) pour rduire le dtail des tons clairs de 245 242. Dsormais, les dtails de tons clairs simpriment correctement sur cette
presse.
Il est gnralement dconseill dutiliser les curseurs de niveau de sortie pour cibler les images comportant des tons clairs spculaires. Au lieu
dadopter un blanc clatant, vos tons clairs spculaires apparatront gris. Dans ce cas, utilisez la pipette des tons clairs pour les images
comportant des tons clairs spculaires.
Ciblage des tons clairs et des tons foncs avec les curseurs de niveau de sortie
Haut de la page
ou Courbes
du panneau Rglages.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour identifier les zones de tons clairs et foncs que vous voulez prserver dans limage :
Dplacez le pointeur sur limage, puis observez le panneau Informations pour reprer les zones les plus claires et les plus fonces
conserver (non crtes au noir pur ou blanc pur) (voir la section Affichage des valeurs chromatiques dans une image).
Faites glisser le pointeur sur limage et observez le rglage Courbes, dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), pour
reprer les points les plus clairs et les plus foncs prserver. Cette mthode ne fonctionne pas si le rglage Courbes est dfini sur la
couche composite CMJN.
Lorsque vous identifiez des dtails de tons clairs les plus lgers que vous voulez mettre en correspondance avec une valeur imprimable
(moindre), nincluez pas les tons clairs spculaires. Les tons clairs spculaires, tels que le scintillement dun bijou ou une lumire
blouissante, sont censs tre les points les plus clairs dune image. Il est conseill dcrter les pixels dans les tons clairs spculaires
(blanc pur, sans dtails) afin quaucune encre ne soit applique sur le papier.
Vous pouvez galement utiliser la commande Seuil pour identifier des tons clairs et des tons foncs reprsentatifs avant daccder au
rglage Niveaux ou Courbes (voir la section Cration dune image en noir et blanc binaire ( deux valeurs)).
4. Pour affecter des valeurs de tons clairs la zone la plus claire de limage, cliquez deux fois sur la pipette Point blanc
du rglage Niveaux
ou Courbes pour afficher le slecteur de couleurs. Entrez les valeurs attribuer la zone la plus claire de limage et cliquez sur OK. Cliquez
ensuite sur le ton clair identifi ltape 3.
Si vous vous trompez de ton clair, cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage dans le panneau Rglages.
En fonction du priphrique de sortie, vous pouvez obtenir de bons tons clairs dans une image prdominance de tons moyens avec les
valeurs CMJN 5, 3, 3 et 0, respectivement, lorsque vous imprimez sur du papier blanc. Une valeur RVB quivalente approximative est 244,
244, 244 et un quivalent approximatif en niveaux de gris est un point de 4 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs cibles en
entrant la valeur 96 dans la zone Luminosit (L), dans le groupe TSL du slecteur de couleurs.
Avec une image aux tons foncs prdominants, vous pouvez choisir de dfinir le ton clair sur une valeur infrieure afin dviter un
contraste trop prononc. Essayez des valeurs de luminosit comprises entre 96 et 80.
Les valeurs de pixel sont ajustes dans toute limage, proportionnellement aux nouvelles valeurs de tons clairs. Tous les pixels plus clairs
que la zone dans laquelle vous avez cliqu sont crts. Le panneau Informations affiche les valeurs avant et aprs le rglage de couleur.
Dfinition de la valeur cible pour la pipette Point blanc et attribution par un clic dun ton clair la valeur cible
5. Pour affecter des valeurs de tons foncs la zone la plus fonce de limage conserver, cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du
point noir
dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6) pour afficher le slecteur de couleurs. Entrez les valeurs chromatiques
attribuer la zone la plus fonce de limage et cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur le ton fonc identifi ltape 3.
Lorsque vous imprimez sur papier blanc, vous pouvez obtenir un ton fonc de qualit dans une image prdominance de tons moyens,
laide des valeurs CMJN 65, 53, 51 et 95. Une valeur RVB quivalente approximative est de 10, 10, 10, et un quivalent approximatif en
niveaux de gris est un point de 96 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs en entrant la valeur 4 dans la zone Luminosit (L), dans
le groupe TSL du slecteur de couleurs.
Avec une image prdominance de tons clairs, vous pouvez dcider de dfinir le ton fonc sur une valeur suprieure pour conserver le
niveau de dtail dans les tons clairs. Essayez des valeurs de luminosit comprises entre 4 et 20.
Voir aussi
Camera Raw
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Module externe Camera Raw 7
Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Profitez des derniers contrles de bruit, de couleur et dtendue dynamique.
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Un fichier Camera Raw contient des donnes dimage en niveaux de gris non traites et non compresses provenant du capteur dimage dun
appareil photo numrique, ainsi que des informations sur le mode de capture de limage (mtadonnes). Le logiciel Photoshop Camera Raw
interprte le fichier Camera Raw en utilisant les informations relatives lappareil photo et les mtadonnes de limage pour construire et traiter
une image couleur.
Reprsentez-vous un fichier Camera Raw comme le ngatif dune photo classique. Vous pouvez retraiter le fichier tout moment et obtenir les
rsultats escompts en rglant la balance des blancs, la gamme de tons, le contraste, la saturation des couleurs et la nettet. Lorsque vous rglez
une image Camera Raw, les donnes Camera Raw initiales sont conserves. Les rglages sont stocks sous la forme de mtadonnes dans un
fichier annexe, dans une base de donnes ou dans le fichier proprement dit (dans le cas du format DNG).
Lorsque vous capturez des fichiers JPEG avec votre appareil photo, celui-ci procde un traitement automatique des fichiers afin damliorer et
de compresser limage. En rgle gnrale, vous disposez dun contrle limit sur ce mode de traitement. La capture dimages Camera Raw avec
un appareil photo vous garantit un meilleur contrle par rapport la capture dimages JPEG, dans la mesure o le format Camera Raw vous
affranchit du traitement effectu par lappareil photo. Vous pouvez toujours modifier des images JPEG et TIFF dans Camera Raw, mais vous
devrez modifier des pixels qui auront dj t traits par lappareil photo. Les fichiers Camera Raw contiennent toujours les pixels dorigine non
traits par lappareil photo.
Pour capturer des images Camera Raw, vous devez rgler votre appareil photo de faon ce quil enregistre les fichiers dans son propre format
Camera Raw.
Remarque : le format Photoshop Brut (.raw) est un format de fichier pour le transfert des images entre applications et plates-formes. Il convient
de faire la distinction entre Photoshop Brut et Camera Raw qui sont deux formats de fichier diffrents. Les extensions des fichiers Camera Raw
dpendent du fabricant de lappareil photo.
Les appareils photo numriques capturent et stockent les donnes Camera Raw avec une courbe de rponse tonale linaire (gamma 1.0). Dans
le cas des films et de lil humain, la rponse la lumire est logarithmique et non linaire (gamma suprieur 2). Visualise en niveaux de gris,
une image Camera Raw non traite paratra trs sombre. En effet, ce qui apparat deux fois plus lumineux pour le capteur optique et lordinateur
est peru comme tant deux fois moins lumineux par lil humain.
Pour consulter la liste des appareils pris en charge et obtenir des informations supplmentaires sur Camera Raw, consultez la section Prise en
charge des fichiers Camera Raw numriques.
Pour consulter la liste des appareils photo pris en charge et identifier la version de Camera Raw requise par chacun de ces appareils, reportezvous la page Module externe Camera Raw | Appareils photo pris en charge.
Haut de la page
Camera Raw est un logiciel fourni en tant que module externe avec Adobe After Effects et Adobe Photoshop. Il tend galement les
fonctionnalits dAdobe Bridge. Camera Raw offre chacune de ces applications la possibilit dimporter et de traiter des fichiers Camera Raw.
Vous pouvez galement utiliser ce logiciel pour traiter des images JPEG et TIFF.
Remarque : Camera Raw prend en charge les images dune longueur ou dune largeur maximum de 65 000 pixels, jusqu 512 mgapixels.
Camera Raw convertit les images CMJN au format RVB louverture. Pour consulter la liste des appareils pris en charge, voir la section Prise en
charge des fichiers Camera Raw numriques.
Louverture de fichiers dans la bote de dialogue Camera Raw partir dAdobe Bridge ncessite linstallation pralable de Photoshop ou
dAfter Effects sur lordinateur. Cependant, si aucun de ces logiciels nest install, vous pourrez quand mme prvisualiser les images et consulter
leurs mtadonnes dans Adobe Bridge. Si une autre application est associe au type de fichier image, il est possible douvrir le fichier dans cette
application partir dAdobe Bridge.
Adobe Bridge vous permet dappliquer, de copier et de supprimer des paramtres dimage. Vous pouvez, en outre, afficher des aperus et des
mtadonnes pour des fichiers Camera Raw sans les ouvrir dans la bote de dialogue Camera Raw. Dans Adobe Bridge, laperu est une
image JPEG gnre laide des paramtres dimage actifs ; il nest pas constitu des donnes Camera Raw proprement dites, lesquelles
Si vous ouvrez un fichier Camera Raw dans Photoshop, vous pourrez enregistrer limage dans dautres formats, tels que PSD, JPEG, Format de
document volumineux (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Brut, PNG et PBM. Dans la bote de dialogue Camera Raw de Photoshop, vous pouvez
enregistrer les fichiers traits au format Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF ou Photoshop (PSD). Le logiciel Photoshop Camera Raw permet
douvrir et de modifier un fichier image Camera Raw, mais pas de lenregistrer au format Camera Raw.
A mesure que de nouvelles versions seront disponibles, vous pourrez mettre jour Camera Raw en installant une nouvelle version du module
externe. Pour rechercher des mises jour pour les logiciels Adobe, choisissez la commande Aide > Mises jour.
Les diffrents modles dappareil photo enregistrent les images Camera Raw dans une multitude de formats. Les donnes doivent donc tre
interprtes diffremment pour ces formats. Camera Raw comprend la prise en charge de nombreux modles dappareil photo et est en mesure
dinterprter une foule de formats Camera Raw.
Si vous ne parvenez pas ouvrir les fichiers Camera Raw, consultez la page Why doesnt my version of Photoshop or Lightroom support my
camera? (en anglais : Pourquoi ma version de Photoshop ou de Lightroom ne prend-elle pas en charge mon appareil photo ?).
Haut de la page
Digital Negative (DNG) est un format non propritaire, ouvert et largement pris en charge, destin au stockage des donnes Camera Raw. Les
dveloppeurs de logiciels et de matriel ont recours au format DNG, car il permet dobtenir un flux de production flexible pour traiter et archiver des
donnes Camera Raw. Vous pouvez galement utiliser le format DNG comme format intermdiaire pour stocker des images captures initialement
laide dun format Camera Raw propritaire.
En raison du caractre ouvert des mtadonnes DNG, les visionneuses logicielles telles que Camera Raw ne ncessitent aucune information
spcifique de lappareil pour dcoder et traiter des fichiers crs par un appareil photo prenant en charge le format DNG. Si la prise en charge
dun format propritaire nest plus assure, il est possible que les utilisateurs ne puissent plus accder aux images stockes dans ce format, et
celles-ci risquent donc dtre perdues tout jamais. DNG constitue un choix judicieux pour larchivage, dans la mesure o il sagit dun format
ouvert. Ds lors, il y a beaucoup plus de chances que les images brutes stockes sous la forme de fichiers DNG puissent tre lues par des
logiciels dans un lointain futur.
Les mtadonnes relatives aux rglages effectus sur des images stockes sous la forme de fichiers DNG peuvent tre incorpores dans le
fichier DNG proprement dit plutt que dans un fichier XMP annexe ou dans la base de donnes Camera Raw.
Vous pouvez convertir des fichiers Camera Raw au format DNG en utilisant loutilAdobe DNG Converter ou la bote de dialogue Camera Raw.
Pour plus dinformations sur le format DNG et DNG Converter, consultez la page du produit Digital Negative (DNG). Pour tlcharger la dernire
version de DNG Converter, accdez la page des tlchargements Adobe.
Haut de la page
1. Copiez des fichiers Camera Raw sur votre disque dur, classez-les, puis (ventuellement) convertissez-les au
format DNG.
Avant deffectuer une quelconque opration sur les images reprsentes par vos fichiers Camera Raw, vous devez les transfrer depuis la carte
mmoire de lappareil photo, les classer, leur attribuer un nom explicite et les prparer en vue de les utiliser. Utilisez la commande Obtenir des
photos de lappareil photo dans Adobe Bridge pour automatiser ces tches.
2. Ouvrez les fichiers images dans Camera Raw.
Vous pouvez ouvrir des fichiers Camera Raw dans Camera Raw partir dAdobe Bridge, dAfter Effects ou de Photoshop. Vous pouvez
galement ouvrir des fichiers JPEG et TIFF dans Camera Raw partir dAdobe Bridge (Voir la section Ouvrir des images).
3. Rglez la couleur.
Les rglages chromatiques visent la balance des blancs, la tonalit et la saturation. Vous pouvez effectuer la plupart des rglages dans longlet
Rglages de base, puis utiliser les commandes des autres onglets pour affiner les rsultats. Si vous souhaitez que Camera Raw analyse votre
image et applique les rglages de tons quil juge optimaux, cliquez sur Auto dans longlet Rglages de base.
Pour appliquer les paramtres utiliss pour limage prcdente ou appliquer les paramtres par dfaut relatifs au modle dappareil photo,
lappareil photo ou aux rglages ISO, choisissez la commande approprie dans le menu Paramtres de Camera Raw (voir la section
Application des paramtres Camera Raw enregistrs).
4. Effectuez dautres rglages et corrections dimage.
Utilisez les autres outils ou commandes de la bote de dialogue Camera Raw pour effectuer diverses tches, telles que rduire le bruit, accentuer
la nettet de limage, corriger les dfauts dobjectif et apporter des retouches.
5. (Facultatif) Enregistrez les paramtres dimage sous la forme dun paramtre prdfini ou de paramtres dimage par
dfaut.
Si vous souhaitez appliquer ultrieurement les mmes rglages dautres images, enregistrez les paramtres sous la forme dun paramtre
prdfini. Si vous souhaitez enregistrer les rglages en tant que valeurs par dfaut appliquer toutes les images dun modle dappareil photo,
dun appareil photo ou dun rglage ISO spcifiques, enregistrez les paramtres dimage comme nouvelles valeurs Camera Raw par dfaut (Voir
la section Enregistrement, rinitialisation et chargement des paramtres Camera Raw).
6. Dfinissez les options de flux de production pour Photoshop.
Ces options vous permettent de spcifier la faon dont les images sont enregistres partir de Camera Raw, ainsi que la mthode employe par
Photoshop pour les ouvrir. Vous pouvez accder aux paramtres Options du flux de production en cliquant sur le lien situ sous laperu de
limage dans la bote de dialogue Camera Raw.
7. Enregistrez limage ou ouvrez-la dans Photoshop ou After Effects.
Ds que vous avez fini de rgler limage dans Camera Raw, vous pouvez appliquer les rglages au fichier Camera Raw, ouvrir limage dans
Photoshop ou After Effects, enregistrer cette image dans un autre format, ou encore annuler et supprimer certains rglages. Si vous ouvrez la
bote de dialogue Camera Raw partir dAfter Effects, les boutons Enregistrer limage et Terminer ne sont pas disponibles.
Enregistrer limage Permet dappliquer les paramtres Camera Raw aux images et den enregistrer une copie au format JPEG, PSD, TIFF
ou DNG. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour supprimer laffichage de la bote de dialogue Options denregistrement de
Camera Raw et enregistrer les fichiers avec le dernier jeu doptions utilis (voir Enregistrer une image Camera Raw sous un autre format).
Ouvrir limage ou OK Permet douvrir des copies des fichiers images Camera Raw (auxquels les paramtres Camera Raw sont appliqus) dans
Photoshop ou After Effects. Le fichier image Camera Raw original demeure intact. Cliquez sur loption Ouvrir limage tout en maintenant la touche
Maj enfonce pour ouvrir le fichier brut en tant quobjet dynamique dans Photoshop. Vous pouvez tout moment cliquer deux fois sur le calque
dobjet dynamique contenant le fichier brut pour rgler les paramtres Camera Raw.
Terminer Permet de fermer la bote de dialogue Camera Raw et de stocker les paramtres dans le fichier de base de donnes Camera Raw, le
fichier XMP annexe ou le fichier DNG.
Annuler Permet dannuler les rglages dfinis dans la bote de dialogue Camera Raw.
Haut de la page
Permet daffiner la tonalit laide dune courbe Paramtrique et dune courbe Point.
Permet daffiner les couleurs laide des rglages Teinte, Saturation et Luminance.
Permet de colorer des images monochromes ou de crer des effets spciaux avec des images couleur.
Corrections de lobjectif
lobjectif de lappareil photo.
Effets
Permet de compenser laberration chromatique, les dformations gomtriques et le vignettage provoqus par
Permet denregistrer et dappliquer des rglages dimage en tant que paramtres prdfinis.
Permet de crer diffrentes versions dune photo qui enregistrent ltat de limage tout au long du processus de
Haut de la page
lorsque vous visualisez des fichiers Camera Raw dans Adobe Bridge, les vignettes et les aperus utilisent soit les paramtres par dfaut, soit les
paramtres que vous avez dfinis. La mmoire cache dAdobe Bridge stocke les donnes relatives aux vignettes de fichier, aux mtadonnes et
aux informations de fichier. La mise en mmoire cache de ces donnes raccourcit le temps de chargement lorsque vous revenez un dossier
affich prcdemment dans Adobe Bridge. La mmoire cache Camera Raw acclre louverture des images dans Camera Raw et les
reconstructions daperus dans Adobe Bridge lorsque les paramtres dimage changent dans Camera Raw.
Comme le contenu de la mmoire cache peut devenir trs volumineux, il est conseill de la purger ou den limiter la taille. Vous pouvez galement
purger et rgnrer la mmoire cache si vous pensez quelle est altre ou trop ancienne.
Remarque : pour chaque giga-octet despace disque allou la mmoire cache Camera Raw, celle-ci peut stocker les donnes denviron
200 images. Par dfaut, la taille maximale de la mmoire cache Camera Raw est de 1 Go. Vous pouvez augmenter cette taille dans les
prfrences Camera Raw.
1. Dans Adobe Bridge, choisissez Edition >Prfrences Camera Raw (Windows) ou Bridge > Prfrences Camera Raw (Mac OS). Si la bote
.
de dialogue Camera Raw est ouverte, cliquez sur le bouton Ouvrir la bote de dialogue Prfrences
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour modifier la taille de la mmoire cache, entrez une valeur Taille maximale.
Pour purger la mmoire cache de Camera Raw, cliquez sur le bouton Purger la mmoire cache.
Pour modifier lemplacement de la mmoire cache de Camera Raw, cliquez sur Slectionner lemplacement.
Haut de la page
Camera Raw et Lightroom partagent la mme technologie de traitement de limage pour garantir des rsultats compatibles et cohrents, quelles
que soient les applications utilises. Pour permettre Camera Raw dafficher les rglages apports aux images dans le module Dvelopper de
Lightroom, les modifications apportes aux mtadonnes doivent tre enregistres dans XMP dans Lightroom.
Les modifications apportes dans Camera Raw saffichent galement dans les panneaux Contenu et Aperu dAdobe Bridge.
Pour visualiser les modifications apportes Lightroom dans Camera Raw et sassurer que les rglages apports Camra Raw peuvent tre
visualiss dans Lightroom et Adobe Bridge, procdez comme suit :
1. Dans Adobe Bridge, choisissez Edition >Prfrences Camera Raw (Windows) ou Bridge > Prfrences Camera Raw (Mac OS). Si la bote
.
de dialogue Camera Raw est ouverte, cliquez sur le bouton Ouvrir la bote de dialogue Prfrences
2. Slectionnez Enregistrer les paramtres dimage dans > Fichiers annexes .XMP , puis dslectionnez Ignorer les fichiers annexes
.XMP .
3. Une fois les rglages appliqus une photo de Camera Raw, enregistrez-les. Pour ce faire, cliquez sur Terminer ou sur Ouvrir limage.
Remarque : Camera Raw ne lit que les paramtres actuels de limage principale du catalogue Lightroom. Les rglages apports aux copies
virtuelles ne saffichent pas ou ne sont pas disponibles dans Camera Raw.
Haut de la page
La faon la plus pratique de travailler avec plusieurs images Camera Raw passe par lutilisation de la vue Film fixe dans Camera Raw. la vue Film
fixe souvre par dfaut lorsque vous ouvrez plusieurs images dans Camera Raw partir dAdobe Bridge.
Remarque : La vue Film fixe nest pas disponible lorsque vous importez plusieurs images dans After Effects.
Dans ce panneau, les images peuvent prsenter trois tats diffrents : dslectionnes, slectionnes (mais pas actives) et actives (et
slectionnes). En rgle gnrale, les rglages sont appliqus toutes les images slectionnes.
Vous pouvez galement synchroniser des paramtres afin dappliquer les paramtres de limage active lensemble des images slectionnes.
Vous pouvez appliquer rapidement un jeu de rglages un ensemble dimages (toutes les photos prises dans les mmes conditions, par
exemple), puis effectuer un rglage prcis sur chacune dentre elles aprs avoir dtermin celles que vous utiliserez pour la sortie finale. Vous
pouvez synchroniser les rglages globaux et locaux.
Pour slectionner une image, cliquez sur sa vignette. Pour slectionner une srie dimages, cliquez sur deux vignettes tout en maintenant la
touche Maj enfonce. Pour ajouter une image une slection, cliquez sur sa vignette en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce.
Pour changer limage active sans modifier les images slectionnes, cliquez sur lune des flches de navigation
daperu.
au bas du panneau
Pour appliquer des paramtres de limage active toutes les images slectionnes, cliquez sur le bouton Synchroniser dans la partie
suprieure du panneau Film fixe, puis slectionnez les paramtres synchroniser.
Pour attribuer une note, cliquez sur une valuation sous la vignette de limage.
Pour marquer les images slectionnes en vue de les supprimer, cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver la marque de suppression
Une croix X rouge apparat alors dans la vignette dune image supprimer. Le fichier est envoy la Corbeille lorsque vous fermez la bote
de dialogue Camera Raw. (Si vous dcidez de conserver une image que vous destiniez la suppression, slectionnez-la dans le panneau
Film fixe, puis cliquez de nouveau sur le bouton Activer/Dsactiver la marque de suppression avant de fermer la bote de dialogue
Camera Raw.)
Pour visionner un didacticiel sur la synchronisation des modifications sur plusieurs photos Camera Raw, consultez la page Synchronizing edits in
Adobe Camera Raw de Dan Moughamian.
Haut de la page
Vous pouvez crer un script afin dautomatiser le traitement des fichiers images avec Camera Raw. Vous pouvez automatiser les processus de
modification et denregistrement des fichiers au format PSD, DNG, JPEG, Format de document volumineux (PSB), TIFF et PDF. Dans Photoshop,
vous pouvez galement utiliser les commandes Traitement par lots et Crer un droplet, ainsi que loutil Processeur dimages, pour traiter un ou
plusieurs fichiers images. Le Processeur dimages savre trs pratique pour enregistrer des fichiers images dans divers formats de fichier au
cours dune mme sance de traitement.
Tenez compte des quelques conseils suivants pour automatiser le traitement des fichiers images Camera Raw :
Lorsque vous enregistrez un script, commencez par slectionner loption Paramtres dimage du menu Paramtres de Camera Raw dans
la bote de dialogue Camera Raw. Ainsi, les paramtres propres chaque image (issus de la base de donnes Camera Raw ou des fichiers
annexes XMP) sont utiliss pour lexcution du script.
Si vous avez prvu dutiliser le script avec la commande Traitement par lots, il est prfrable dutiliser la commande Enregistrer sous et de
choisir le format du fichier au moment denregistrer limage Camera Raw.
Lorsque vous utilisez un script pour ouvrir un fichier Camera Raw, la bote de dialogue Camera Raw reproduit les paramtres appliqus au
moment de lenregistrement du script. Vous pouvez crer divers scripts pour louverture de fichiers images Camera Raw avec des
paramtres diffrents.
Lorsque vous utilisez la commande Traitement par lots, slectionnez loption Priorit sur les instructions de script Ouvrir . Toute
commande Ouvrir prsente dans le script agira alors sur les fichiers traits par lots plutt que sur les fichiers spcifis par leur
nom.Dslectionnez uniquement loption Priorit sur les instructions de script Ouvrir si vous souhaitez que le script porte sur les fichiers
ouverts ou si le script utilise la commande Ouvrir pour rcuprer les informations requises.
Lorsque vous utilisez la commande Traitement par lots, slectionnez Supprimer les botes de dialogue doptions douverture de fichier pour
empcher laffichage de la bote de dialogue Camera Raw chaque fois que vous traitez une image Camera Raw.
Dans la bote de dialogue Traitement par lots, slectionnez loption Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous pour utiliser les
instructions Enregistrer sous de la commande Traitement par lots, plutt que celles du script. Si vous slectionnez cette option, le script doit
contenir une commande Enregistrer sous, car la commande Traitement par lots nenregistre pas automatiquement les fichiers source. Pour
enregistrer les fichiers traits par la commande Traitement par lots lemplacement spcifi dans la bote de dialogue Traitement par lots,
dslectionnez loption Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous .
Lorsque vous crez un droplet, slectionnez Supprimer les botes de dialogue doptions douverture de fichiers dans la zone dexcution de la
bote de dialogue Crer un droplet. Vous empcherez ainsi laffichage de la bote de dialogue Camera Raw chaque traitement dune image
Camera Raw.
Haut de la page
Pour traiter des images brutes dans Camera Raw, slectionnez-en une ou plusieurs dans Adobe Bridge, puis choisissez la commande
Fichier > Ouvrir dans Camera Raw ou appuyez sur les touches Ctrl+R (Windows) ou Commande+R (Mac OS). Une fois les rglages
effectus dans la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur Terminer pour accepter les modifications et fermer la bote de dialogue. Vous
pouvez galement cliquer sur loption Ouvrir limage pour ouvrir une copie de limage modifie dans Photoshop.
Pour traiter des images JPEG ou TIFF dans Camera Raw, slectionnez-en une ou plusieurs dans Adobe Bridge, puis choisissez la
commande Fichier > Ouvrir dans Camera Raw ou appuyez sur les touches Ctrl + R (Windows) ou Commande + R (Mac OS). Une fois les
rglages effectus dans la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur Terminer pour accepter les modifications et fermer la bote de
dialogue. Vous pouvez prciser si les images JPEG ou TIFF avec des paramtres Camera Raw sont ouvertes automatiquement dans
Camera Raw dans la section Gestion des fichiers JPEG et TIFF des prfrences Camera Raw.
Pour importer des images Camera Raw dans Photoshop, slectionnez-en une ou plusieurs dans Adobe Bridge, puis choisissez la
commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Photoshop CS5. (Vous pouvez galement choisir la commande Fichier > Ouvrir dans Photoshop
et slectionner manuellement les fichiers Camera Raw.) Une fois les rglages effectus dans la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur
Ouvrir limage pour valider les modifications et ouvrir limage modifie dans Photoshop. Appuyez sur Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour
ouvrir une copie de limage modifie sans enregistrer les rglages dans les mtadonnes de limage dorigine. Cliquez sur Ouvrir limage tout
en maintenant la touche Maj enfonce pour ouvrir limage en tant quobjet dynamique dans Photoshop. Vous pouvez tout moment cliquer
deux fois sur le calque dobjet dynamique contenant le fichier brut pour rgler les paramtres Camera Raw.
Dans Adobe Bridge, cliquez deux fois sur une vignette tout en maintenant la touche Maj. enfonce pour ouvrir une image Camera Raw
dans Photoshop sans ouvrir la bote de dialogue Camera Raw. Pour ouvrir plusieurs images slectionnes, choisissez Fichier > Ouvrir
tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour importer des images Camera Raw dans After Effects laide dAdobe Bridge, slectionnez-en une ou plusieurs dans Adobe Bridge,
puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe After Effects CS5. (Vous pouvez galement choisir la commande Fichier >
Importer dans After Effects et accder manuellement aux fichiers Camera Raw slectionner.) Une fois les rglages effectus dans la bote
de dialogue Camera Raw, cliquez sur le bouton OK pour accepter les modifications.
Pour importer des fichiers TIFF et JPEG dans After Effects laide de Camera Raw, choisissez la commande Fichier > Importer dans
After Effects, puis slectionnez loption daffichage Tous les fichiers dans le menu Activer (Mac OS) ou Fichiers de type (Windows) dans la
bote de dialogue dimportation dAfter Effects. Slectionnez le fichier importer, choisissez Camera Raw dans le menu Format, puis cliquez
sur le bouton Ouvrir.
Pour importer des images Camera Raw en tant que squence dans After Effects, choisissez la commande Fichier > Importer dans
After Effects. Slectionnez les images, activez la case cocher Squence Camera Raw et cliquez sur le bouton Ouvrir. Les paramtres
Camera Raw appliqus au premier fichier Camera Raw lors de limportation sont appliqus aux fichiers suivants de la squence, moins que
lun de ces fichiers ne soit accompagn dun fichier XMP annexe. Dans ce cas, les paramtres du fichier XMP ou DNG sont appliqus
limage correspondante. Toutes les autres images utilisent les paramtres du premier fichier de la squence.
Si vous ne parvenez pas ouvrir les fichiers Camera Raw, consultez la page Why doesnt my version of Photoshop or Lightroom support my
camera? (en anglais : Pourquoi ma version de Photoshop ou de Lightroom ne prend-elle pas en charge mon appareil photo ?).
Haut de la page
La bote de dialogue Camera Raw vous permet denregistrer des fichiers Camera Raw au format PSD, TIFF, JPEG ou DNG.
Lorsque vous utilisez la commande Enregistrer limage de la bote de dialogue Camera Raw, les fichiers sont placs dans une file dattente en vue
dtre traits et enregistrs ultrieurement. Cette commande est utile lorsque vous traitez plusieurs fichiers dans la bote de dialogue Camera Raw
et que vous les enregistrez au mme format.
1. Cliquez sur le bouton Enregistrer limage dans le coin infrieur gauche de la bote de dialogue Camera Raw.
Cliquez sur Enregistrer en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour supprimer laffichage de la bote de
dialogue Options denregistrement de Camera Raw lors de lenregistrement dun fichier.
2. Dans la bote de dialogue Options denregistrement, spcifiez les options suivantes :
Destination Permet dindiquer lemplacement denregistrement cible du fichier. Si ncessaire, cliquez sur le bouton Slectionner un dossier,
Didacticiel vido
Nouveauts de Camera Raw 7
Les messages Twitter et Facebook ne sont pas couverts par les termes de la licence Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Un histogramme reprsente le nombre de pixels pour chaque valeur de luminance dans une image. Un histogramme dont les valeurs de
luminance sont diffrentes de zro dcrit une image qui tire parti de la gamme de tons complte. Un histogramme qui nutilise pas la gamme de
tons complte correspond une image terne qui manque de contraste. Un histogramme qui prsente une pointe du ct gauche indique un
crtage des tons foncs, tandis quun histogramme prsentant une pointe du ct droit indique un crtage des tons clairs.
Slectionnez Tons clairs ou Tons foncs pour visualiser les pixels crts dans limage daperu. Pour plus dinformations, reportez-vous la
section Aperu de lcrtage des tons foncs et des tons clairs dans Camera Raw.
Pour rgler une image, une tche courante consiste rpartir les valeurs de pixels de manire plus uniforme de la gauche vers la droite de
lhistogramme, au lieu de les concentrer toutes lune des extrmits.
Un histogramme est constitu de trois couches de couleur qui reprsentent le rouge, le vert et le bleu. Le blanc est produit par le chevauchement
des trois couches ; le jaune, le magenta et le cyan apparaissent lorsque deux des couches RVB se chevauchent (le jaune est produit par la
superposition des couches R et V, le magenta par la superposition des couches R et B, et le cyan par la superposition des couches V et B).
Cet histogramme est automatiquement mis jour pendant le rglage des paramtres dans la bote de dialogue Camera Raw.
Les valeurs RVB du pixel situ sous le pointeur (dans limage daperu) apparaissent sous lhistogramme.
Remarque : vous pouvez galement utiliser loutil Echantillonnage de couleur
pour placer jusqu neuf chantillonnages de couleur dans
limage daperu. Les valeurs RVB apparaissent au-dessus de limage daperu. Pour supprimer un chantillonnage de couleur, cliquez sur celui-ci
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Pour effacer les chantillonnages de couleur, cliquez sur Effacer les
chantillonnages.
La bote de dialogue Camera Raw affiche les valeurs RVB du pixel situ sous le pointeur.
Haut de la page
Lcrtage se produit lorsque les valeurs de couleur dun pixel sont suprieures la plus haute valeur ou infrieures la plus faible valeur pouvant
tre reprsentes dans limage. Les valeurs trop lumineuses sont crtes sur du blanc en sortie et les valeurs trop fonces sont crtes sur du
noir en sortie. Cela se traduit par une perte de dtails de limage.
Pour visualiser les pixels crts avec le reste de limage daperu, slectionnez les options Tons foncs ou Tons clairs situes en haut de
lhistogramme. Vous pouvez galement appuyer sur la touche U pour visualiser lcrtage des tons foncs ou sur la touche O pour visualiser
lcrtage des tons clairs.
Pour visualiser uniquement les pixels en cours dcrtage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en faisant glisser
les curseurs Exposition, Rcupration ou Noirs.
Dans le cas des curseurs Exposition et Rcupration, limage devient noire et les zones crtes saffichent en blanc. Pour le curseur Noirs,
limage devient blanche et les zones crtes saffichent en noir. Les zones colores indiquent lcrtage sur une couche de couleur (rouge, vert,
Haut de la page
Le rglage de la balance des blancs consiste identifier les objets de limage que vous voulez en couleur neutre (blanc ou gris), puis rgler les
couleurs de limage de manire obtenir ce rsultat. Dans une scne, un objet blanc ou gris prend la couleur mise par la lumire ambiante ou le
flash utilis pour prendre la photo. Lorsque vous utilisez loutil Balance des blancs
pour indiquer quun objet doit tre blanc ou gris,
Camera Raw peut dterminer la couleur de la lumire avec laquelle la scne a t prise, puis rgler automatiquement lclairage de la scne.
La temprature de couleur (exprime en Kelvins) est utilise pour mesurer lclairage dune scne. Les sources lumineuses naturelles et
incandescentes mettent la lumire selon un schma prvisible suivant leur temprature.
Un appareil photo numrique enregistre la balance des blancs au moment de lexposition comme mtadonne. Le module externe Camera Raw
reconnat cette valeur et la dfinit comme paramtre initial lorsque vous ouvrez le fichier dans la bote de dialogue Camera Raw. En rgle
gnrale, ce paramtre donne la temprature de couleur exacte ou une temprature trs proche. Le cas chant, vous pouvez rgler la balance
des blancs.
Remarque : les dominantes de couleur ne rsultent pas toutes dune balance des blancs incorrecte. Utilisez lEditeur de profils DNG pour
corriger une dominante de couleur qui subsiste aprs le rglage de la balance des blancs. Reportez-vous la section Rglage du rendu des
couleurs pour votre appareil photo dans Camera Raw.
Longlet Rglages de base de la bote de dialogue Camera Raw comprend trois commandes qui permettent de corriger la dominante de couleur
dans une image :
Balance des blancs Camera Raw applique le paramtre de balance des blancs et modifie en consquence les proprits Temprature et Teinte
dans longlet Rglages de base. Utilisez les commandes ci-dessous pour affiner la balance des blancs.
Tel quel Utilise les paramtres de balance des blancs de lappareil photo, sils sont disponibles.
Auto Calcule la balance des blancs sur la base des donnes dimage.
Les fichiers Camera Raw et DNG possdent galement les paramtres de balance des blancs suivants : Lumire du jour, Nuageux, Ombrageux,
Tungstne, Fluorescente et Flash.
Remarque : si Camera Raw ne reconnat pas le paramtre de balance des blancs de lappareil photo, slectionner Tel quel revient
choisir Auto.
Temprature Dfinit la balance des blancs en fonction dune temprature de couleur personnalise. Diminuez la temprature pour corriger une
photo prise avec une basse temprature de couleur ; le module externe Camera Raw fait tendre les couleurs vers le bleu afin de compenser la
basse temprature de couleur (tendant vers le jaune) de la lumire ambiante. Inversement, augmentez la temprature pour corriger une photo
prise avec une haute temprature de couleur ; les couleurs se rchauffent alors (en tirant vers le jaune) afin de compenser la haute temprature
de couleur (tirant vers le bleu) de la lumire ambiante.
Remarque : la plage et les units des commandes Temprature et Teinte sont diffrentes lorsque vous rglez une image TIFF ou JPEG. Par
exemple, Camera Raw fournit un curseur de rglage de la temprature pour les fichiers bruts allant de 2 000 Kelvins 50 000 Kelvins. Pour les
fichiers JPEG ou TIFF, Camera Raw tente de donner une temprature de couleurs ou une balance des blancs diffrente. Comme la valeur
dorigine a dj t utilise pour modifier les donnes de pixels dans le fichier, Camera Raw ne fournit pas la vritable chelle
thermomtrique Kelvin. Dans ce cas, lchelle thermomtrique est remplace par une chelle approximative gradue de -100 100.
Rglage de la tonalit
Haut de la page
Pour rgler la gamme de tons de limage, utilisez les commandes de tonalit de longlet Rglages de base.
Lorsque vous cliquez sur Auto dans la partie suprieure de la section de rglage des tonalits de longlet Rglages de base, Camera Raw analyse
limage et procde automatiquement au rglage des commandes de tonalit.
Vous pouvez galement appliquer sparment des paramtres automatiques pour chaque commande de tonalit. Pour appliquer un rglage
automatique une seule commande de tonalit, comme Exposition ou Contraste, double-cliquez sur le curseur correspondant tout en maintenant
la touche Maj enfonce. Pour rtablir la valeur dorigine dune commande de tonalit, cliquez deux fois sur le curseur correspondant.
En cas de rglage automatique, Camera Raw ignore les ventuels rglages effectus prcdemment dans dautres onglets (tels que le rglage
prcis de la tonalit dans longlet Courbes des tonalits). Cest la raison pour laquelle vous devez dabord appliquer des rglages de tonalit
automatiques (si vous les utilisez) afin dobtenir une approximation initiale des paramtres optimaux pour votre image. Si vous avez dlibrment
utilis diffrentes expositions lors de votre sance de prises de vue, il est probable que vous ne souhaitiez pas annuler tout ce travail en
appliquant les rglages automatiques. Dun autre ct, rien ne vous empche de cliquer sur Auto puis dannuler les rglages sils ne vous donnent
pas satisfaction.
Dans Adobe Bridge, les aperus utilisent les paramtres dimage par dfaut. Si vous souhaitez que ces paramtres incluent les rglages de tons
automatiques, slectionnez Appliquer les rglages de tons automatiques dans la section Paramtres par dfaut de limage des prfrences de
Camera Raw.
Remarque : si vous comparez des images daprs leurs aperus dans Adobe Bridge, ne slectionnez pas loption Appliquer les rglages de tons
automatiques, ce qui correspond au paramtre par dfaut. Dans le cas contraire, vous comparerez des images dont les rglages ont dj
t dfinis.
Lorsque vous effectuez des rglages, gardez un il sur les extrmits de lhistogramme ou utilisez les aperus dcrtage des tons foncs et des
tons clairs.
Tout en dplaant les curseurs de commande de tonalit, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce afin de
prvisualiser lemplacement dcrtage des tons clairs ou foncs. Dplacez le curseur jusqu ce que lcrtage commence, puis inversez
lgrement le rglage. (Pour plus dinformations, reportez-vous la section Aperu de lcrtage des tons foncs et des tons clairs dans
Camera Raw.)
Pour rgler manuellement une commande de tonalit, faites glisser son curseur, entrez une valeur numrique dans sa zone ou slectionnez
une valeur dans cette zone et appuyez sur la flche Haut ou Bas.
Pour rtablir une valeur par dfaut, cliquez deux fois sur la commande du curseur.
Remarque : les commandes de tonalit prsentes dans le panneau Rglages de base dpendent, comme indiqu, de la version de processus
utilise (PV2012, PV2010 ou PV2003).
Exposition (tout) Rgle la luminosit globale de limage. Rgler le curseur jusqu ce que laspect de la photo soit bon et limage la luminosit
voulue. Les valeurs dexposition sont des incrments quivalents aux valeurs douverture de diaphragme dun appareil photo. Un rglage de
+1,00 revient largir louverture de 1. De mme, un rglage de -1,0 revient diminuer louverture de 1.
Contraste (tout) Permet daugmenter ou de diminuer le contraste de limage, ciblant principalement les tons moyens. Lorsque vous augmentez le
contraste, les zones de limage qui tendent vers les tons foncs sassombrissent, tandis que les zones plus claires sclaircissent. Les tons de
limage sont inversement affects mesure de la diminution du contraste.
Tons clairs (PV2012) Rgle les zones lumineuses dune image. Dplacez le curseur vers la gauche pour foncer les tons clairs et rcuprer les
dtails dune zone surexpose. Dplacez le curseur vers la droite pour claircir les tons clairs tout en minimisant lcrtage.
Tons foncs (PV2012) Rgler les zones fonces dune image. Dplacez le curseur vers la gauche pour obscurcir les tons foncs tout en
minimisant lcrtage. Dplacez le curseur vers la droite pour claircir les tons foncs et de rcuprer les dtails des tons foncs.
Blancs (PV2012) Rgle lcrtage blanc. Dplacez le curseur vers la gauche pour rduire lcrtage des tons clairs. Dplacez le curseur vers la
droite pour augmenter lcrtage des tons clairs. (Lcrtage des tons clairs peut tre un effet souhait pour les tons clairs spculaires comme les
surfaces mtalliques.)
Noirs (PV2012) Rgle lcrtage noir. Dplacez le curseur vers la gauche pour augmenter lcrtage noir (associer plus de tons foncs au noir
pur). Dplacez le curseur vers la droite pour rduire lcrtage des tons foncs.
Noirs (PV2010 et PV2003) Indique les valeurs de limage associer au noir. Le dplacement du curseur vers la droite augmente les zones qui
deviennent noires, et cre parfois limpression dun contraste dimage accru. Leffet le plus important est observ dans les tons foncs, avec des
modifications bien moindres dans les tons moyens et clairs.
Rcupration (PV2010 et PV2003) Permet dessayer de rcuprer des dtails partir de tons clairs. Camera Raw peut reconstruire certains
dtails partir de zones dans lesquelles une ou deux couches de couleur sont crtes sur du blanc.
Lumire dappoint (PV2010 et PV2003) Permet dessayer de rcuprer des dtails partir de tons foncs, sans claircir les noirs. Camera Raw
peut reconstruire certains dtails partir de zones dans lesquelles une ou deux couches de couleur sont crtes sur du noir. Lutilisation de
loption Lumire dappoint revient utiliser la partie Tons foncs du filtre Tons foncs/Tons clairs de Photoshop ou de leffet Tons foncs/Tons
clairs dAfter Effects.
Luminosit (PV2010 et PV2003) Permet de rgler les zones lumineuses et sombres de limage, comme avec la proprit Exposition. Cependant,
au lieu dcrter limage dans les tons clairs ou foncs, cette option compresse les tons clairs et tend les tons foncs lorsque vous dplacez le
curseur vers la droite. Le plus souvent, la meilleure utilisation de cette commande consiste dfinir la gamme de tons globale en configurant
dabord les proprits Exposition, Rcupration et Noirs, puis rgler la luminosit. Des rglages de luminosit importants peuvent, en effet,
affecter lcrtage des tons foncs et clairs. Il est donc possible que vous souhaitiez rajuster la proprit Exposition, Rcupration ou Noirs aprs
avoir rgl la luminosit.
En savoir plus : regardez le didacticiel vido Nouveauts de Camera Raw, par Matt Kloskowski.
Haut de la page
Utilisez les commandes de longlet Courbe des tonalits pour affiner les images aprs avoir effectu des rglages de tonalit dans longlet
Rglages de base. Les courbes tonales reprsentent les modifications apportes la gamme de tons dune image. Laxe horizontal reprsente les
valeurs tonales dorigine de limage (valeurs dentre), le noir tant situ gauche et les valeurs sclaircissant mesure que lon se dirige vers la
droite. Laxe vertical reprsente les valeurs tonales modifies (valeurs de sortie), progressivement du noir au blanc, de bas en haut.
Si un point de la courbe se dplace vers le haut, la sortie sera une tonalit plus claire ; en cas de dplacement vers le bas, la tonalit sera plus
fonce. Une ligne droite 45 degrs signifie que la courbe de rponse tonale na pas t modifie : les valeurs dentre dorigine correspondent
exactement aux valeurs de sortie.
Utilisez la courbe tonale de longlet imbriqu Paramtrique pour rgler les valeurs dans des gammes de tons spcifiques de limage. Les zones de
la courbe affectes par les proprits de zone (Tons clairs, Teintes claires, Teintes sombres ou Tons foncs) dpendent de lemplacement des
commandes de division dfinies au bas du graphe. Les proprits Teintes claires et Teintes sombres affectent principalement la zone intermdiaire
de la courbe, tandis que les proprits Tons clairs et Tons foncs affectent principalement les extrmits de la gamme de tons.
Pour ajuster les courbes tonales, utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le curseur Tons clairs, Teintes claires, Teintes sombres ou Tons foncs dans longlet imbriqu Paramtrique. Vous pouvez
tendre ou rduire les zones de courbe affectes par les curseurs en faisant glisser les commandes de division de zone le long de laxe
horizontal du graphe.
Faites glisser un point sur la courbe dans longlet imbriqu De points. Lorsque vous dplacez le point, les valeurs tonales Entre et Sortie
saffichent sous la courbe tonale.
Slectionnez une option dans le menu Courbe de longlet imbriqu De points. Le paramtre slectionn est reproduit dans longlet
De points, mais pas dans les paramtres de longlet Paramtrique. Le paramtre par dfaut est Contraste moyen.
Slectionnez loutil Rglage cibl courbe paramtrique
situ dans la barre doutils et faites glisser le pointeur sur limage. Loutil
Rglage cibl courbe paramtrique permet de rgler les zones de courbe Tons clairs, Teintes claires, Teintes sombres ou Tons foncs
en fonction des valeurs situes dans la partie de limage dfinie par le pointeur.
Remarque : loutil Rglage cibl na aucune incidence sur les courbes points.
Haut de la page
Vous pouvez modifier la saturation de toutes les couleurs en rglant les commandes Clart, Vibrance et Saturation de longlet Rglages de base.
(Pour rgler la saturation dune gamme chromatique spcifique, utilisez les commandes de longlet TSI/Niveaux de gris.)
Clart Permet dajouter de la profondeur une image en augmentant le contraste local. Le changement le plus important sopre au niveau des
tons moyens. Ce paramtre est assimilable un effet daccentuation sur un grand rayon. Lorsque vous utilisez ce paramtre, il est prfrable de
choisir un affichage gal ou suprieur 100 %. Pour un effet optimal, dplacez le curseur vers la droite jusqu apercevoir des halos proximit
des dtails de contour de limage, puis rduisez lgrement la clart.
Vibrance Permet de rgler la saturation de manire limiter lcrtage des couleurs proches du niveau maximal de saturation. Ce paramtre
modifie la saturation de toutes les couleurs faiblement satures. Le changement le moins important sopre au niveau des couleurs hautement
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les commandes de longlet TSI/Niveaux de gris pour rgler les gammes chromatiques individuelles. Par exemple, si vous
estimez quun objet rouge parat trop vif, vous pouvez rduire les valeurs des rouges dans longlet imbriqu Saturation.
Les onglets imbriqus ci-dessous contiennent des commandes qui permettent de rgler une composante couleur pour une gamme chromatique
spcifique :
Teinte Modifie la couleur. Vous pouvez, par exemple, faire passer un ciel bleu (et tous les autres objets bleus) du cyan au violet.
Saturation Modifie le niveau de vivacit ou de puret des couleurs. Dans le cas dun ciel bleu, vous pouvez notamment transformer la couleur du
gris en un bleu trs satur.
Luminance Modifie la luminosit de la gamme chromatique.
Si vous slectionnez Convertir en niveaux de gris, un seul onglet imbriqu est visible :
Mlange des niveaux de gris Les commandes de cet onglet permettent de dfinir la contribution de chaque gamme chromatique dans la version
en niveaux de gris de limage.
Haut de la page
Loutil de Rglage cibl permet de corriger les tons et les couleurs dune image en faisant glisser directement le pointeur sur la photo. Grce
loutil Rglage cibl, vous pouvez, par exemple, placer votre pointeur sur un ciel bleu et faire glisser votre souris vers le bas pour dsaturer le ciel,
ou bien positionner votre pointeur sur une veste rouge et faire glisser votre souris vers le haut pour intensifier la teinte du vtement.
1. Pour effectuer des rglages chromatiques laide de loutil Rglage cibl
, cliquez sur le bouton correspondant dans la barre doutils et
choisissez le type de correction de votre choix : Teinte, Saturation, Luminance ou Mlange des niveaux de gris. Ensuite, faites glisser votre
pointeur sur limage.
Si vous faites glisser votre pointeur vers le haut ou vers la droite, les valeurs augmentent ; si vous le faites glisser vers le bas ou vers la
gauche, les valeurs diminuent. Les curseurs utiliss pour plusieurs couleurs peuvent tre affects lorsque vous faites glisser votre pointeur
laide de loutil Rglage cibl. Si vous slectionnez loutil de rglage cibl pour le mlange des niveaux de gris, limage est convertie en
niveaux de gris.
2. Pour rgler la courbe des tonalits laide de loutil Rglage cibl
, cliquez sur le bouton correspondant dans la barre doutils et
choisissez loption Courbe paramtrique. Ensuite, faites glisser votre pointeur sur limage.
Loutil Rglage cibl courbe paramtrique permet de rgler les zones de courbe Tons clairs, Teintes claires, Teintes sombres ou Tons
foncs en fonction des valeurs situes dans la partie de limage dfinie par le pointeur.
Le raccourci clavier T permet dactiver ou de dsactiver le dernier outil de rglage cibl utilis.
Haut de la page
Les commandes de longlet Virage partiel permettent de coloriser une image en niveaux de gris. Vous pouvez ajouter une couleur portant sur
lensemble de la gamme chromatique, telle quune apparence spia ou crer un rsultat virage partiel dans lequel une couleur diffrente est
applique aux tons clairs et aux tons foncs. Les tons foncs et clairs extrmes restent, respectivement, noirs et blancs.
Vous pouvez galement appliquer des traitements spciaux une image (un aspect de traitement crois, par exemple).
1. Slectionnez une image en niveaux de gris. (Il peut sagir dune image que vous avez convertie en niveaux de gris laide de loption
Convertir en niveaux de gris de longlet TSI/Niveaux de gris.)
2. Dans longlet Virage partiel, rglez les proprits Teinte et Saturation des tons foncs et des tons clairs. La proprit Teinte dfinit la couleur
de la tonalit, tandis que la proprit Saturation dfinit lamplitude du rsultat.
3. Rglez la commande Balance afin dquilibrer lincidence des commandes Tons clairs et Tons foncs. Les valeurs positives accentuent
leffet des commandes Tons clairs, tandis que les valeurs ngatives intensifient celui des commandes Tons foncs.
Haut de la page
Dans Camera Raw 7.1 ou version ultrieure, vous pouvez utiliser des images points flottants de 16, 24 ou 32 bits, communment appeles
images HDR (High Dynamic Range). Camera Raw permet douvrir des images HDR au format TIFF ou DNG. Assurez-vous que les images
utilisent la version de processus 2012. (Voir Versions de processus.)
Vous pouvez utiliser les commandes de longlet Rglages de base pour modifier des images HDR. Lorsque vous travaillez sur des images HDR,
loption Exposition de longlet Rglages de base propose une gamme tendue (de +10 -10).
Une fois que vous avez fini de modifier une image, cliquez sur Termin ou sur Ouvrir limage pour louvrir dans Photoshop. Limage souvre sous
la forme dun fichier 16 bits ou 8 bits, selon les paramtres dfinis dans Options du flux de production.
Pour ouvrir une image HDR dans Camera Raw :
Dans Bridge, slectionnez limage et cliquez sur Fichier > Ouvrir dans Camera Raw. Dans le panneau Mini-Bridge, cliquez avec le bouton
droit sur limage (ou, sous Mac, cliquez dessus en appuyant sur la touche Ctrl) puis slectionnez Ouvrir avec > Camera Raw.
Pour plus dinformations sur les images HDR, voir Images HDR (High Dynamic Range) dans lAide Photoshop.
Les messages Twitter et Facebook ne sont pas couverts par les termes de la licence Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Les commandes disponibles dans les onglets de rglage dimage de Camera Raw permettent de modifier les couleurs et les tonalits sur
lensemble dune photo. Si vous souhaitez effectuer des rglages sur une zone prcise dune photo (la rendre plus claire ou plus fonce, par
exemple), utilisez les outils Pinceau de rglage
et Filtre gradu
de Camera Raw.
Loutil Pinceau de rglage vous permet de passer un pinceau sur votre photo pour appliquer des rglages dexposition, de clart et de luminosit,
ainsi que dautres rglages, aux emplacements souhaits.
Loutil Filtre gradu vous permet dappliquer les mmes types de rglages sur une zone prcise dune photo. Vous pouvez dfinir la taille de cette
zone, cest--dire la rduire ou lagrandir, en fonction des besoins.
Vous pouvez appliquer les deux types de rglage local aux photos. Vous pouvez synchroniser les rglages globaux et locaux pour plusieurs
images slectionnes. Vous pouvez aussi crer des rglages locaux comme paramtres prdfinis afin de pouvoir rappliquer rapidement un effet
que vous utilisez souvent.
Il faut un peu de pratique pour russir appliquer correctement des rglages locaux dans Camera Raw. Nous vous recommandons de procder
de la manire suivante : commencez par slectionner un outil, dfinissez ses options, puis appliquez les rglages ncessaires la photo. Vous
pouvez ensuite affiner le rglage effectu ou bien effectuer dautres rglages.
Tout comme les autres rglages quil est possible dappliquer dans Camera Raw, les rglages locaux sont non destructifs. Ils ne sont jamais
appliqus dfinitivement la photo. Les rglages locaux sont enregistrs avec limage dans un fichier XMP annexe ou dans la base de donnes
Camera Raw, selon les prfrences dfinies dans Camera Raw.
Application de rglages locaux laide de loutil Pinceau de rglage dans Camera Raw
1. Slectionnez loutil Pinceau de rglage
Haut de la page
Les options de loutil Pinceau de rglage saffichent sous lhistogramme et le mode masque Nouveau est activ.
2. Dans la zone doptions de loutil Pinceau de rglage, slectionnez le type de rglage appliquer en rglant le curseur des effets.
Remarque : les effets disponibles dpendent, comme indiqu, de la version de processus utilise (2012, 2010 ou 2003). Cliquez sur licne
avec le point dexclamation situe dans langle infrieur droit de laperu de limage pour mettre jour la photo avec la version PV2012.
Temp (PV2012) Rgle la temprature de couleur dune zone de limage pour la rendre plus chaude ou plus froide. Un effet de temprature
de filtre gradu peut amliorer les images captures dans des conditions dclairage mixtes.
Teinte (PV2012) Compense une dominante de couleur verte ou magenta.
Exposition (tout) Dfinit la luminosit globale de limage. Lapplication dune correction de lexposition locale peut donner des rsultats
similaires lclaircissement ou au fonage dune photo argentique.
Tons clairs (PV2012) Rcupre les dtails dans les zones claires surexposes dune image.
Tons foncs (PV2012) Rcupre les dtails dans les zones dombre sous-exposes dune image.
Luminosit (PV2010 et PV2003) Rgle la luminosit de limage, leffet tant plus important sur les tons moyens.
Contraste (tout) Rgle le contraste de limage, leffet tant plus important sur les tons moyens.
Saturation (tout) Modifie la vivacit ou la puret des couleurs.
Clart (tout) Ajoute de la profondeur une image en accentuant le contraste local.
Nettet (tout) Accentue les contours pour faire ressortir les dtails dune photo. Une valeur ngative attnue les dtails.
Rduction du bruit (PV1202) Rduit le bruit de luminance qui peut devenir apparent lorsque les zones dombre sont ouvertes.
Rduction du moir (PV1202) Elimine les artefacts moirs ou le crnelage des couleurs.
Supprimer les franges (VP 2012) Permet de supprimer les franges de couleur prsentes le long des contours. Voir Supprimer les franges
de couleur locales.
Couleur (tout) Applique un coloris la zone slectionne. Pour slectionner la teinte souhaite, cliquez sur la case de lchantillon de
couleur situe droite du nom de leffet.
Cliquez sur les icnes Plus (+) ou Moins (-) pour augmenter ou rduire la valeur de leffet selon le pas dfini. Cliquez plusieurs fois pour
accentuer leffet. Cliquez deux fois sur le curseur pour remettre leffet zro.
3. Spcifiez des options de pinceau :
Taille Indique le diamtre, exprim en pixels, de la pointe du pinceau.
Contour progressif Contrle la duret du contour.
Flux Contrle la vitesse dapplication du rglage.
Densit Contrle la valeur de transparence du contour.
Masquage automatique Confine les contours aux zones de couleur identique.
Afficher le masque Active/dsactive la visibilit de lincrustation du masque dans laperu de limage.
4. Dplacez loutil Pinceau de rglage sur limage.
Le rticule indique le point dapplication. Le cercle solide indique la taille du pinceau. Le cercle pointill en noir et blanc indique la valeur du
contour.
Remarque : si cette valeur est dfinie sur 0, le cercle noir et blanc indique la taille du pinceau. Avec des valeurs de contour trs petites, le
cercle solide risque de ne pas tre visible.
5. Passez loutil Pinceau de rglage dans la zone de limage ajuster.
Lorsque vous relchez le bouton de la souris, une icne en forme dpingle
doptions de loutil Pinceau de rglage, le masque passe en mode Ajout.
Application de rglages locaux laide de loutil Filtre gradu dans Camera Raw
Haut de la page
Les options de loutil Filtre gradu saffichent sous lhistogramme et le mode masque Nouveau est activ.
2. Dans la zone doptions de loutil Filtre gradu, slectionnez le type de rglage que vous souhaitez appliquer ; pour ce faire, rglez le curseur
jusqu obtenir leffet recherch parmi ceux ci-dessous :
Remarque : les effets disponibles dpendent, comme indiqu, de la version de processus utilise (2012, 2010 ou 2003). Cliquez sur licne
avec le point dexclamation situe dans langle infrieur droit de laperu de limage pour mettre jour la photo avec la version PV2012.
Temp (PV2012) Rgle la temprature de couleur dune zone de limage pour la rendre plus chaude ou plus froide. Un effet de temprature
de filtre gradu peut amliorer les images captures dans des conditions dclairage mixtes.
Teinte (PV2012) Compense une dominante de couleur verte ou magenta.
Exposition (tout) Dfinit la luminosit globale de limage. Lapplication dun filtre gradu dexposition peut donner des rsultats similaires
lclaircissement ou au fonage dune photo argentique.
Tons clairs (PV2012) Rcupre les dtails dans les zones claires surexposes dune image.
Tons foncs (PV2012) Rcupre les dtails dans les zones dombre sous-exposes dune image.
Luminosit (PV2010 et PV2003) Rgle la luminosit de limage, leffet tant plus important sur les tons moyens.
Contraste (tout) Rgle le contraste de limage, leffet tant plus important sur les tons moyens.
Saturation (tout) Modifie la vivacit ou la puret des couleurs.
Clart (tout) Ajoute de la profondeur une image en accentuant le contraste local.
Nettet (tout) Accentue les contours pour faire ressortir les dtails de la photo. Une valeur ngative attnue les dtails.
Rduction du bruit (PV1202) Rduit le bruit de luminance qui peut devenir apparent lorsque les zones dombre sont ouvertes.
Rduction du moir (PV1202) Elimine les artefacts moirs ou le crnelage des couleurs.
Supprimer les franges (VP 2012) Permet de supprimer les franges de couleur prsentes le long des contours. Voir Supprimer les franges
de couleur locales.
Couleur (tout) Applique un coloris la zone slectionne. Pour slectionner la teinte souhaite, cliquez sur la case de lchantillon de
couleur situe droite du nom de leffet.
Cliquez sur licne Plus (+) ou Moins (-) pour augmenter ou rduire la valeur de leffet selon le pas dfini. Cliquez deux fois sur le curseur
pour remettre leffet zro.
3. Tracez un cadre de slection sur la photo par glisser-dplacer pour appliquer le filtre gradu une zone spcifique de cette photo.
Le filtre commence par le point rouge et la ligne pointille rouge, puis continue au-del du point vert et de la ligne pointille verte.
Le mode Masque bascule en mode Edition dans la zone doptions de loutil Filtre gradu.
4. (Facultatif) Procdez de lune des faons suivantes pour affiner le filtre :
Rglez les curseurs deffet dans la zone doptions de loutil Filtre gradu pour personnaliser le filtre.
Activez/dsactivez la visibilit des incrustations de repre en slectionnant loption Afficher lincrustation (ou appuyez sur la touche V).
Faites glisser le point vert ou rouge pour dvelopper, contracter et faire pivoter librement leffet.
Faites glisser la ligne pointille en noir et blanc pour dplacer leffet.
Laissez le pointeur au-dessus de la ligne pointille en vert et blanc ou en rouge et blanc, proximit du point rouge ou vert, jusqu ce
quune flche deux pointes saffiche. Ensuite, faites glisser le pointeur pour largir ou rduire leffet cette extrmit de la plage.
Laissez le pointeur au-dessus de la ligne pointille en vert et blanc ou en rouge et blanc, lcart du point rouge ou vert, jusqu ce
quune flche incurve deux pointes saffiche. Puis, faites glisser cette dernire pour appliquer une rotation leffet.
Appuyez sur la touche Suppr pour supprimer le filtre.
Utilisez la combinaison de touches Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Mac OS) pour annuler le dernier rglage.
Cliquez sur Tout effacer au bas de la zone doptions de loutil pour supprimer tous les effets Filtre gradu appliqus et activer le mode
masque Nouveau.
5. (Facultatif) Slectionnez loption Nouveau pour appliquer un nouvel effet Filtre gradu et utilisez les mthodes dcrites ltape 4 pour
Haut de la page
Vous pouvez enregistrer des rglages locaux comme paramtres prdfinis afin de pouvoir appliquer rapidement ces effets dautres images. Le
menu Paramtres de Camera Raw
permet de crer, slectionner et grer les rglages locaux prdfinis dans les options des outils Pinceau de
rglage ou Filtre gradu. Vous pouvez appliquer les rglages locaux prdfinis laide des outils Pinceau de rglage
et Filtre gradu
Remarque : vous ne pouvez pas enregistrer de rglages locaux avec les paramtres dimage prdfinis de Camera Raw.
Dans les options de loutil Pinceau de rglage ou Filtre gradu de la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur le bouton du menu
Paramtres de Camera Raw . Choisissez ensuite lune des commandes suivantes :
Nouveau paramtre de correction local Enregistre les paramtres de rglage locaux de leffet en tant que paramtre prdfini. Saisissez
un nom, puis cliquez sur OK. Les paramtres prdfinis enregistrs saffichent dans le menu Rglages locaux ; ils peuvent tre appliqus
toute image ouverte dans Camera Raw.
Supprimer nom du paramtre prdfini Supprime le rglage local prdfini slectionn.
Renommer nom du paramtre prdfini Renomme le rglage local prdfini slectionn. Saisissez un nom, puis cliquez sur OK.
Nom du paramtre prdfini Slectionnez un paramtre prdfini pour lappliquer laide de loutil Pinceau de rglage ou Filtre gradu.
Tenez compte des lments suivants lors de lutilisation de rglages locaux prdfinis :
Vous ne pouvez slectionner quun seul rglage local prdfini la fois.
Lorsque vous appliquez un rglage local prdfini laide de loutil Pinceau de rglage, vous pouvez toujours personnaliser les options du
pinceau, y compris sa taille, son contour progressif, son flux et sa densit. Les paramtres deffet prdfinis sont appliqus la taille de
pinceau spcifie.
Une fois un rglage local prdfini appliqu, vous pouvez laffiner.
Les paramtres deffet sont les mmes pour les outils Pinceau de rglage et Filtre gradu. Vous pouvez donc les appliquer laide de lun ou
lautre de ces outils, quel que soit celui ayant t utilis pour crer le paramtre prdfini.
Didacticiel vido
Nouveauts de Camera Raw 7
Les messages Twitter et Facebook ne sont pas couverts par les termes de la licence Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Remarque : les commandes du menu Edition permettent galement de faire pivoter des images dans Adobe Bridge sans ouvrir la bote de
dialogue Camera Raw.
Haut de la page
Redressement dimages
1. Slectionnez loutil Redressement
dans la bote de dialogue Camera Raw (ou appuyez sur la touche A).
2. Faites glisser loutil Redressement sur limage daperu pour dterminer lhorizontale et la verticale de limage.
Remarque : loutil Recadrage devient actif immdiatement aprs lutilisation de loutil Redressement.
Haut de la page
Recadrage dimages
1. Slectionnez loutil Recadrage
dans la bote de dialogue Camera Raw (ou appuyez sur la touche C).
Pour appliquer un format spcifique la zone de recadrage initiale, maintenez le bouton de la souris enfonc tout en slectionnant loutil
, puis choisissez une option dans le menu. Pour appliquer un format spcifique une zone de recadrage pralablement
Recadrage
dfinie, cliquez sur cette dernire en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
(Windows).
2. Faites glisser le curseur dans limage daperu pour tracer la zone de recadrage.
3. Pour dplacer, dimensionner ou faire pivoter la zone de recadrage, faites glisser cette zone ou ses poignes.
Remarque : pour annuler lopration de recadrage, appuyez sur la touche Echap alors que loutil Recadrage est actif ou cliquez sur le
bouton de loutil Recadrage, maintenez-le enfonc, puis choisissez Effacer le recadrage dans le menu. Pour annuler le recadrage et fermer
la bote de dialogue Camera Raw sans traiter le fichier image Camera Raw, cliquez sur le bouton Annuler ou dslectionnez
loutil Recadrage avant dappuyer sur la touche Echap.
4. Lorsque le recadrage vous convient, appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Limage recadre est redimensionne la taille de la zone daperu et le lien vers les options de flux de production, situ sous cette dernire,
affiche la taille et les dimensions jour de limage.
Haut de la page
Haut de la page
permet de corriger une zone slectionne de limage partir dun chantillon prlev sur une autre zone.
Haut de la page
Lobjectif dun appareil photo peut prsenter diffrents types de dfaut, qui varient selon la longueur focale, louverture du diaphragme et la
distance focale utilise. Vous pouvez corriger ces distorsions et aberrations apparentes laide de longlet Corrections de lobjectif de la bote de
dialogue Camera Raw.
Le vignettage se caractrise par une diminution de la luminosit sur les bords (et tout particulirement les coins) dune image par rapport son
centre. Pour corriger ce phnomne, utilisez les commandes de la section Vignettage de lobjectif, dans longlet Corrections de lobjectif.
Dans le cas dune distorsion en barillet, les lignes droites sont incurves vers lextrieur.
Dans le cas dune distorsion en coussinet, les lignes droites sont incurves vers lintrieur.
Laberration chromatique survient lorsque lobjectif ne parvient pas concentrer diffrentes couleurs vers le mme point. Une aberration
chromatique peut se traduire par le fait que, mme si limage de chaque couleur de la lumire est bien focalise (nette), la taille de chaque image
varie lgrement. Un autre type dartefact chromatique affecte les contours des tons clairs spculaires, tels que ceux que lon observe lorsque la
lumire se reflte sur la surface de leau ou sur un mtal poli. Cela se traduit gnralement par lapparition dune frange violette autour de chaque
ton clair spculaire.
Image dorigine (en haut) et aprs correction de laberration chromatique (en bas)
Haut de la page
Les options de longlet Profil, imbriqu dans longlet Corrections de lobjectif de la bote de dialogue Camera Raw, permettent de corriger les
distorsions lies aux objectifs dappareil les plus courants. Les profils, qui reposent sur les mtadonnes Exif identifiant lappareil photo et lobjectif
lorigine du clich, compensent ces effets en consquence.
Haut de la page
1. Dans longlet Profil imbriqu longlet Corrections de lobjectif, slectionnez Activer les corrections de profil de lobjectif.
2. Si Camera Raw ne trouve pas de profil adapt automatiquement, slectionnez une marque, un modle et un profil.
Remarque : certains appareils photo nont quun seul objectif et certains objectifs nont quun seul profil. Les objectifs disponibles varient
selon que vous ajustez un fichier brut ou non. Pour obtenir la liste des objectifs pris en charge, consultez larticle Lens profile support |
Lightroom 3, Photoshop CS5, Camera Raw 6 (Prise en charge des profils dobjectif | Lightroom 3, Photoshop CS5, Camera Raw 6). Pour
crer des profils personnaliss, utilisez loutil Adobe Lens Profile Creator.
3. Si vous le souhaitez, personnalisez la correction applique par le profil laide des curseurs Gain :
Distorsion La valeur par dfaut 100 applique 100 % de la correction de distorsion dans le profil. Les valeurs suprieures 100 appliquent
une correction plus importante la distorsion ; les valeurs infrieures 100 appliquent une correction plus faible.
Aberration chromatique La valeur par dfaut 100 applique 100 % de la correction daberration chromatique dans le profil. Les valeurs
suprieures 100 appliquent davantage de correction aux franges de couleur ; les valeurs infrieures 100 appliquent une correction plus
faible.
Vignettage La valeur par dfaut 100 applique 100 % de la correction de vignettage dans le profil. Les valeurs suprieures 100 appliquent
davantage de correction au vignettage ; les valeurs infrieures 100 appliquent une correction plus faible.
4. (Facultatif) Pour appliquer vos modifications au profil par dfaut, cliquez sur Configurer > Enregistrer les nouveaux profils dobjectif par
dfaut.
Haut de la page
Les corrections de transformation et de vignette peuvent tre appliques aussi bien des photos originales qu des photos recadres. Les
vignettes dobjectif permettent de rgler les valeurs dexposition afin dclaircir les coins sombres.
1. Cliquez sur longlet Manuel imbriqu dans longlet Corrections de lobjectif de la bote de dialogue Camera Raw.
2. Sous Transformation, rglez un ou plusieurs des paramtres suivants :
Distorsion Faites glisser le curseur vers la droite pour corriger la distorsion en barillet et redresser les lignes qui sont courbes vers
lextrieur. Faites glisser le curseur vers la gauche pour corriger la distorsion en coussinet et redresser les lignes qui sont courbes vers
lintrieur.
Vertical Permet de corriger la perspective cause par linclinaison verticale de lappareil photo (vers le haut ou vers le bas). Ainsi, les lignes
verticales apparaissent parallles.
Horizontal Permet de corriger la perspective cause par langle horizontal de lappareil photo (vers la gauche ou vers la droite). Ainsi, les
lignes horizontales apparaissent parallles.
Rotation Permet de corriger linclinaison de lappareil photo.
Echelle Permet dajuster lchelle de limage pour lagrandir ou la rduire, et ainsi faire disparatre les zones vides provoques par les
distorsions et les corrections de perspective. Cette option affiche les zones de limage qui stendent au-del de la limite de recadrage.
3. Sous Aberration chromatique, rglez un ou plusieurs des paramtres suivants :
Frange rouge/cyan Ajuste la taille de la couche rouge par rapport la couche verte.
Frange bleu/jaune Ajuste la taille de la couche bleue par rapport la couche verte.
Effectuez un zoom avant sur une zone contenant des dtails trs sombres ou compltement noirs sur un fond trs clair ou compltement
blanc. Reprez les franges de couleur. Pour mieux voir les franges de couleur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce pendant que vous dplacez lun des deux curseurs de faon masquer la frange corrige par lautre curseur.
Supprimer les franges Choisissez Tous les contours pour corriger les franges de couleur de tous les contours, y compris toute variation
nette dans les valeurs chromatiques. Si loption Tous les contours fait apparatre des lignes grises ou entrane tout autre effet indsirable,
choisissez loption Eclaircir les contours pour corriger la frange de couleur uniquement sur le bord des tons clairs, o la frange est le plus
susceptible dapparatre. Choisissez Dsactiv pour dsactiver la suppression de la frange.
4. Sous Vignettage de lobjectif, rglez un ou plusieurs des paramtres suivants :
Gain Dplacez le curseur Gain vers la droite (valeurs positives) pour claircir les coins de la photo. Dplacez le curseur vers la gauche
(valeurs ngatives) pour assombrir les coins de la photo.
Milieu Faites glisser le curseur Milieu vers la gauche (valeur plus faible) pour appliquer le rglage Gain une zone plus grande partir des
coins. Faites glisser le curseur vers la droite (valeur plus leve) pour limiter le rglage une zone plus proche des coins.
Haut de la page
Camera Raw 7.1 dispose dune case cocher qui permet de corriger automatiquement les franges bleu/jaune et rouge/vert (aberration
chromatique latrale). Quant aux curseurs, ils permettent de corriger les aberrations de type violet/magenta et vert (aberration chromatique axiale).
Les aberrations chromatiques axiales se produisent souvent sur les images ralises avec une grande ouverture.
Les messages Twitter et Facebook ne sont pas couverts par les termes de la licence Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Les commandes de nettet de longlet Dtail permettent de rgler la dfinition du bord des objets dans limage. Les outils Pinceau de rglage et
Filtre gradu utilisent les valeurs Rayon, Dtail et Masquage lorsque laccentuation locale est applique.
Utilisez loption Appliquer la nettet , dans les prfrences de Camera Raw, pour indiquer si la nettet doit tre applique toutes les images ou
uniquement aux aperus.
Pour afficher les prfrences dans Camera Raw, cliquez sur le bouton Ouvrir la bote de dialogue Prfrences dans la barre doutils.
1. Faites un zoom sur limage daperu avec un facteur dau moins 100 %.
2. Vous pouvez rgler les commandes suivantes dans longlet Dtail :
Gain Rgle la dfinition des contours. Augmentez la valeur Gain pour augmenter la nettet. Une valeur gale zro (0) dsactive le
renforcement. En gnral, il est prfrable de dfinir la valeur Gain sur une valeur assez faible pour obtenir des images propres. Ce rglage
est une variante de leffet Accentuation, qui localise les pixels diffrant des pixels environnants en fonction du seuil que vous avez spcifi et
augmente le contraste de ces pixels de la valeur que vous avez dfinie. Lorsque vous ouvrez un fichier image Camera Raw, le module
externe Camera Raw calcule le seuil utiliser en se basant sur le modle dappareil photo, le rglage ISO et la compensation de
lexposition.
Rayon Rgle ltendue des dtails auxquels la nettet est applique. Les photos prsentant des dtails prcis ncessitent gnralement un
rayon infrieur. Pour des photos comportant des dtails plus grossiers, vous pouvez utiliser un rayon suprieur. En gnral, le recours un
rayon trop lev produit des rsultats peu naturels.
Dtail Dfinit la quantit dinformations haute frquence accentues dans limage et lintensit du processus daccentuation des contours.
Des valeurs faibles permettent surtout daccentuer les contours afin dliminer le flou. Des valeurs leves permettent de rendre les textures
de limage plus prononces.
Masquage Commande un masque de contour. Lorsque la valeur de masquage est dfinie sur zro (0), toutes les zones de limage sont
accentues uniformment. Lorsque la valeur de masquage est dfinie sur 100, la nettet se limite pratiquement aux zones situes prs des
contours les plus marqus. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le curseur pour
visualiser les zones accentuer (en blanc) et les zones masquer (en noir).
3. (Facultatif) Pour appliquer les derniers algorithmes de nettet aux images, cliquez sur le bouton Mettre jour vers le processus actuel
(2012) dans langle infrieur droit de laperu de limage.
Rduction du bruit
Haut de la page
La section Rduction du bruit de longlet Dtail regroupe des commandes permettant de rduire le bruit dune image, cest--dire les artefacts
parasites visibles qui amoindrissent la qualit de limage. Le bruit sur une image comprend un bruit de luminance (niveaux de gris), donnant un
aspect granuleux limage, et un bruit de chrominance (couleur), form par des artefacts colors dans limage. Les photos prises avec un ISO
lev ou un appareil photo numrique peu sophistiqu peuvent prsenter un bruit perceptible.
Remarque : lorsque vous rglez la rduction du bruit, effectuez dabord un zoom dau moins 100 % sur limage daperu afin de visualiser
laperu de la rduction du bruit.
Le rglage des curseurs Couleur et Dtail de la couleur rduit le bruit de chrominance tout en conservant le dtail de la couleur (angle infrieur
droit).
Remarque : si les curseurs Dtail de luminance, Contraste de luminance et Dtail de la couleur sont estomps, cliquez sur le bouton Mettre jour
vers le processus actuel (2012) dans le coin infrieur droit de laperu de limage.
Luminance Rduit le bruit de luminance.
Dtail de luminance Gre le seuil du bruit de luminance. Utile pour les photos ayant du bruit. Des valeurs leves peuvent prserver davantage
de dtails, mais produire des rsultats plus bruits. Des valeurs faibles produisent des rsultats plus lisses au prix dune baisse du niveau de
dtail.
Contraste de luminance Gre le seuil du contraste de luminance. Utile pour les photos ayant du bruit. Des valeurs leves prservent le
contraste, mais peuvent produire des zones bruites ou moires. Des valeurs basses produisent des rsultats plus lisses, mais moins contrasts.
Couleur Rduit le bruit de chrominance.
Dtail de la couleur Gre le seuil du bruit de chrominance. Des valeurs leves protgent les contours colors fins et dtaills, mais peuvent
entraner la cration de taches colores. Des valeurs basses suppriment les taches colores, mais peuvent entraner des dbordements des
couleurs.
Pour obtenir des didacticiels vido sur la rduction du bruit dans Camera Raw, consultez les sites suivants :
Amlioration de la rduction du bruit dans Photoshop CS5 par Matt Kloskowski
Corrections de lobjectif et rduction du bruit dans Adobe Camera Raw par Russell Brown
Photoshop CS5 - Camera Raw 6.0 par Justin Seeley
Les messages Twitter et Facebook ne sont pas couverts par les termes de la licence Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Pour appliquer un profil dappareil photo, slectionnez-le dans le menu droulant Profil de lappareil photo de longlet Etalonnage de lappareil
photo, situ dans la bote de dialogue Camera Raw.
Le profil Adobe Standard dun appareil photo est nomm Adobe Standard. Les profils Camera Matching comportent le prfixe Camera dans leur
nom. Le menu contextuel Profil de lappareil photo naffiche que les profils correspondant lappareil photo.
Si le profil figurant dans le menu Profil de lappareil photo est intgr, cela signifie que vous avez slectionn une image au format TIFF ou JPEG.
Les profils Adobe Standard et Camera Matching fonctionnent uniquement avec des images brutes.
Remarque : si vous avez slectionn un fichier brut et si les profils Adobe Standard et Camera Matching ne saffichent pas dans le menu
contextuel Profil de lappareil photo, tlchargez la toute dernire mise jour de Camera Raw depuis la page Prise en charge des fichiers bruts
gnrs par les appareils numriques.
Haut de la page
1. Slectionnez un profil depuis le menu contextuel Profil de lappareil photo de longlet Etalonnage de lappareil photo, situ dans la bote de
dialogue Camera Raw.
2. Cliquez sur le bouton du menu Paramtres de Camera Raw
Camera Raw depuis le menu.
Haut de la page
4. Dans la bote de dialogue Synchroniser, choisissez la commande Synchroniser >Etalonnage de lappareil photo, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
Si vous appliquez souvent le mme profil, optimisez votre travail en crant et en appliquant un paramtre prdfini.
1. Choisissez un profil depuis le menu contextuel Profil de lappareil photo de longlet Etalonnage de lappareil photo, situ dans la bote de
dialogue Camera Raw.
2. Cliquez sur le bouton du menu Paramtres de Camera Raw
3. Dans la bote de dialogue Enregistrer les paramtres, choisissez la commande Sous-ensemble > Etalonnage de lappareil photo, puis
cliquez sur le bouton OK.
4. Nommez le paramtre prdfini et cliquez sur la commande Enregistrer.
5. Pour appliquer le paramtre prdfini un groupe dimages, slectionnez les images correspondantes et choisissez la commande Appliquer
le paramtre > Nom du paramtre prdfini depuis le menu Paramtres de Camera Raw.
Haut de la page
Pour amliorer le rendu des couleurs ou pour personnaliser le profil dun appareil photo, utilisez lutilitaire autonome Editeur de profils DNG. Par
exemple, utilisez lEditeur de profils DNG pour corriger une dominante de couleur non souhaite dans un profil ou pour optimiser les couleurs dans
le cadre dune application spcifique comme des portraits raliss en studio ou des paysages dautomne.
Vous pouvez tlcharger gratuitement lEditeur de profils DNG et la documentation associe sur la page Adobe Labs.
Important : Laissez les curseurs de longlet Etalonnage de lappareil photo dfinis sur 0 lorsque vous rglez les profils de lappareil laide de
lEditeur de profils DNG.
Voir aussi
Haut de la page
Vous pouvez enregistrer ltat dune image tout moment en crant un instantan. Les instantans sont des rendus dimage stocks qui
contiennent lensemble des modifications effectues depuis la cration de linstantan. En crant des instantans dune image tout au long du
travail de modification, vous pouvez facilement comparer les effets produits par les diffrents rglages. Vous pouvez galement revenir ltat
prcdent de limage si vous souhaitez lutiliser nouveau. Les instantans prsentent un autre avantage : ils vous permettent de travailler partir
de diffrentes versions dune image sans devoir faire une copie de loriginal.
Les instantans sont crs et grs laide de longlet Instantans de la bote de dialogue Camera Raw.
1. Pour crer un instantan, cliquez sur le bouton Nouvel instantan
2. Saisissez un nom dans la bote de dialogue Nouvel instantan et cliquez sur le bouton OK.
Linstantan saffiche dans la liste figurant dans longlet Instantans.
Vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Pour renommer un instantan, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez dessus tout en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez la commande Renommer.
Pour appliquer les paramtres de linstantan slectionn limage actuelle, cliquez sur un instantan. Laperu de limage est mis jour en
consquence.
Pour mettre jour ou craser un instantan existant laide des paramtres de limage actuelle, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou cliquez dessus tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez loption Mettre jour avec les
paramtres actuels.
Pour annuler les changements apports un instantan, cliquez sur le bouton Annuler.
Important : soyez vigilant lorsque vous cliquez sur le bouton Annuler qui efface toutes les modifications apportes linstantan. En
excutant cette action, vous perdez tous les rglages effectus lors de la session de modification en cours.
Pour supprimer un instantan, slectionnez-le et cliquez sur licne de la corbeille situe au bas de longlet. ou cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez dessus en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez la commande
Supprimer.
Les instantans crs dans Photoshop Lightroom saffichent et peuvent tre modifis dans la bote de dialogue Camera Raw. De la mme
faon, les instantans raliss dans Camera Raw saffichent et peuvent tre modifis dans Lightroom.
Haut de la page
Vous pouvez rutiliser les rglages que vous avez effectus sur une image. Vous pouvez enregistrer tous les paramtres dimage Camera Raw
actifs ou tout sous-ensemble de paramtres, sous la forme dun paramtre prdfini ou dun nouveau jeu de valeurs par dfaut. Les paramtres
par dfaut sappliquent un modle dappareil photo, un numro de srie ou un rglage ISO spcifique, selon les rglages dfinis dans la section
Paramtres par dfaut de limage des prfrences de Camera Raw.
Les paramtres prdfinis sont classs par nom dans longlet Paramtres prdfinis, dans le menu Edition > Dvelopper les paramtres
dAdobe Bridge, dans le menu contextuel relatif aux images Camera Raw dAdobe Bridge, ainsi que dans le sous-menu Appliquer les paramtres
prdfinis du menu Paramtres de Camera Raw, dans la bote de dialogue Camera Raw. Les paramtres prdfinis ne sont pas rpertoris ces
emplacements si vous ne les enregistrez pas dans le dossier des paramtres de Camera Raw. Toutefois, vous pouvez utiliser la commande
Charger des paramtres pour slectionner et appliquer des paramtres enregistrs un autre emplacement.
Vous pouvez enregistrer et supprimer des paramtres prdfinis laide des boutons situs au bas de longlet Paramtres prdfinis.
Cliquez sur le bouton du menu Paramtres de Camera Raw , puis slectionnez une commande :
Enregistrer les paramtres Enregistre les paramtres en cours sous la forme dun paramtre prdfini. Slectionnez les paramtres enregistrer
Haut de la page
Choisissez une prfrence pour dfinir lemplacement de stockage des paramtres. Les fichiers XMP se rvlent particulirement utiles si vous
avez lintention de dplacer ou de stocker les fichiers images et souhaitez conserver les paramtres de Camera Raw. Vous pouvez utiliser la
commande Exporter les paramtres pour copier les paramtres de la base de donnes Camera Raw vers des fichiers annexes XMP ou pour
incorporer ces paramtres dans des fichiers Digital Negative (DNG).
Lorsquun fichier image Camera Raw est trait avec Camera Raw, les paramtres de limage peuvent tre stocks en deux endroits : dans le
fichier de base de donnes Camera Raw ou dans le fichier annexe XMP. Lorsquun fichier DNG est trait avec Camera Raw, les paramtres de
limage peuvent tre stocks en deux endroits : dans le fichier DNG ou dans le fichier XMP annexe. Les paramtres des fichiers TIFF et JPEG
sont toujours stocks dans le fichier proprement dit.
Remarque : Lorsque vous importez une srie de fichiers Camera Raw dans After Effects, les paramtres du premier fichier sont appliqus tous
les fichiers de la srie qui ne possdent pas leurs propres fichiers annexes XMP. After Effects ne consulte pas la base de donnes Camera Raw.
Vous pouvez choisir une prfrence pour dfinir le lieu de stockage des paramtres. Lorsque vous rouvrez une image Camera Raw, tous les
paramtres sont dfinis, par dfaut, sur les valeurs qui ont t utilises la dernire fois que le fichier a t ouvert. Les attributs dimage (profil
despace colorimtrique cible, nombre de bits par pixel, taille de pixel et rsolution) ne sont pas stocks avec les paramtres.
1. Dans Adobe Bridge, cliquez sur Edition > Prfrences Camera Raw (Windows) ou Bridge > Prfrences Camera Raw(Mac OS). Vous
de la bote de dialogue Camera Raw. Ou encore, dans
pouvez galement cliquer sur le bouton Ouvrir la bote de dialogue Prfrences
Photoshop, choisissez la commande Edition > Prfrences > Camera Raw (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Camera Raw
(Mac OS).
2. Dans la bote de dialogue Prfrences Camera Raw, choisissez lune des options suivantes dans le menu Enregistrer les paramtres de
limage dans :
Base de donnes Camera Raw Stocke les paramtres dans un fichier de base de donnes Camera Raw situ lemplacement suivant :
Document and Settings/[nom dutilisateur]/Application Data/Adobe/CameraRaw (Windows) ou Users/[nom
dutilisateur]/Bibliothque/Prfrences (Mac OS). Cette base de donnes est indexe par contenu de fichier, de faon ce que les
paramtres restent associs limage mme si le fichier image Camera Raw a t dplac ou renomm.
Fichiers .xmp annexes Stocke les paramtres dans un fichier distinct, situ dans le mme dossier que le fichier Camera Raw, avec le
mme nom de base suivi de lextension .xmp. Cette option est utile pour un archivage long terme de fichiers bruts avec les paramtres qui
leur sont associs, ainsi que pour lchange de fichiers Camera Raw avec leurs paramtres dans le cadre de flux de production
multiutilisateur. Les fichiers annexes XMP peuvent stocker des donnes IPTC (International Press Telecommunications Council) ou dautres
mtadonnes associes un fichier image Camera Raw. Si les fichiers ont t stocks sur un volume en lecture seule, comme un CD ou
un DVD, noubliez pas de les copier sur votre disque dur avant de les ouvrir. Le module externe Camera Raw ne peut pas enregistrer un
fichier XMP sur un volume disponible en lecture seule, mais il enregistre les paramtres dans le fichier de base de donnes Camera Raw.
Pour afficher les fichiers XMP dans Adobe Bridge, choisissez la commande Affichage >Fichiers masqus.
Important : si vous utilisez un systme de contrle des rvisions pour grer vos fichiers et que vous stockez les paramtres dans des
fichiers annexes XMP, noubliez pas que vous devez archiver et extraire ces fichiers annexes pour apporter des modifications aux images
Camera Raw ; de mme, vous devez grer (renommer, dplacer et supprimer, par exemple) les fichiers annexes XMP avec leurs fichiers
Camera Raw. Adobe Bridge, Photoshop, After Effects et Camera Raw se chargent de cette synchronisation lorsque vous travaillez avec des
fichiers en local.
Si vous stockez les paramtres de lappareil photo dans la base de donnes Camera Raw et que vous avez prvu de dplacer les
fichiers vers un autre emplacement (CD, DVD, autre ordinateur, etc.), vous pouvez utiliser la commande Exporter les paramtres
vers XMP pour exporter les paramtres vers des fichiers annexes XMP.
3. Si vous souhaitez stocker tous les rglages apports aux fichiers DNG dans ces mmes fichiers, slectionnez loption Ignorer les fichiers
annexes .XMP dans la section Gestion des fichiers DNG de la bote de dialogue Prfrences Camera Raw.
Haut de la page
Dans Adobe Bridge, vous pouvez copier et coller les paramtres Camera Raw dun fichier image vers un autre.
1. Dans Adobe Bridge, slectionnez un fichier, puis choisissez la commande Edition >}Dvelopper les paramtres > Copier les paramtres
Camera Raw.
2. Slectionnez un ou plusieurs fichiers, puis choisissez la commande Edition > Dvelopper les paramtres > Coller les paramtres
Camera Raw.
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquer tout en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS) sur les fichiers images copier/coller laide du menu contextuel.
3. Slectionnez les paramtres appliquer dans la bote de dialogue Coller les paramtres Camera Raw.
Haut de la page
1. Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans Adobe Bridge ou dans la bote de dialogue Camera Raw.
2. Dans Adobe Bridge, choisissez la commande Edition > Dvelopper les paramtres ou cliquez avec le bouton droit sur un fichier slectionn.
Ou bien, dans la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur le menu Paramtres de Camera Raw .
3. Choisissez lune des options suivantes :
Paramtres dimage Utilise les paramtres de limage Camera Raw slectionne. Cette option est disponible uniquement dans le menu
Paramtres de Camera Raw de la bote de dialogue Camera Raw.
Paramtres Camera Raw par dfaut Utilise les paramtres par dfaut enregistrs pour un appareil photo, un modle dappareil photo ou
un rglage ISO spcifique.
Conversion prcdente Utilise les paramtres dune image prcdente du mme appareil photo, modle dappareil ou rglage ISO.
Nom du paramtre prdfini Utilise les paramtres enregistrs sous la forme dun paramtre prdfini ; il peut sagir dun sous-ensemble
de tous les paramtres dimage.
Haut de la page
Si vous stockez des paramtres de fichiers dans la base de donnes Camera Raw, vous pouvez utiliser la commande Exporter les paramtres
vers XMP et copier les paramtres vers des fichiers annexes XMP ou les incorporer dans des fichiers DNG. Cela peut tre utile pour conserver les
paramtres de limage avec vos fichiers Camera Raw lorsque vous les dplacez.
Vous pouvez galement mettre jour les aperus JPEG incorpors dans des fichiers DNG.
1. Ouvrez les fichiers dans la bote de dialogue Camera Raw.
2. Si vous exportez des paramtres ou des aperus pour plusieurs fichiers, slectionnez leurs vignettes dans la vue Film fixe.
3. Dans le menu Paramtres de Camera Raw
, slectionnez Exporter les paramtres vers XMP ou Mettre jour les aperus DNG.
Les fichiers annexes XMP sont crs dans le mme dossier que les fichiers images Camera Raw. Lorsque vous enregistrez les fichiers
images Camera Raw au format DNG, les paramtres sont directement incorpors aux fichiers DNG.
Haut de la page
Les options de flux de production dfinissent des paramtres pour tous les fichiers produits partir de Camera Raw, y compris la profondeur (ou le
codage) des couleurs (en nombre de bits), lespace colorimtrique, la nettet de sortie et les dimensions en pixels. Ces options dfinissent la
mthode utilise par Photoshop pour ouvrir ces fichiers. Cependant, elles nont aucune incidence sur la manire dont After Effects importe un
fichier Camera Raw. Les paramtres relatifs aux options de flux de production naffectent pas les donnes Camera Raw proprement dites.
Vous pouvez dfinir les paramtres relatifs aux options de flux de production au bas de la bote de dialogue Camera Raw en cliquant sur le texte
soulign.
Distance Spcifie le profil colorimtrique cible. En rgle gnrale, le paramtre Distance doit tre dfini sur le profil colorimtrique utilis pour
votre espace de travail RVB Photoshop. Le profil source des fichiers images Camera Raw correspond gnralement lespace colorimtrique
natif de lappareil photo. Les profils rpertoris dans le menu Espace sont intgrs dans Camera Raw. Pour utiliser un espace colorimtrique non
rpertori dans ce menu, choisissez ProPhoto RVB, puis convertissez le fichier selon lespace de travail de votre choix lors de louverture du
fichier dans Photoshop.
Profondeur Indique si le fichier doit tre ouvert en tant quimage 8 ou 16 bits par couche dans Photoshop.
Taille Indique les dimensions en pixels de limage lors de son importation dans Photoshop. Les dimensions par dfaut sont celles utilises pour
photographier limage. Pour rchantillonner limage, utilisez le menu Taille de recadrage.
Dans le cas dun appareil photo pixels carrs, le choix dune taille infrieure la taille native permet dacclrer le traitement si vous prvoyez
une image finale plus petite. La slection dune taille suprieure quivaut un surchantillonnage dans Photoshop.
Dans le cas dun appareil photo pixels non carrs, la taille native est celle qui prserve au mieux le nombre total de pixels. En slectionnant une
taille diffrente, vous pouvez rduire lampleur du rchantillonnage ncessaire par Camera Raw et obtenir ainsi une image de qualit lgrement
suprieure. La taille qui permet dobtenir la meilleure qualit est signale par un astrisque (*) dans le menu Taille.
Remarque : vous pouvez, tout moment, changer la taille de pixel de limage aprs son ouverture dans Photoshop.
Rsolution Spcifie la rsolution dimpression de limage. Ce paramtre naffecte pas les dimensions en pixels. Par exemple, une image de
2 048 x 1 536 pixels imprime en 72 ppp mesure environ 28 pouces 1/2 x 21 pouces 1/4. Si vous imprimez la mme image en 300 ppp, elle
mesurera alors 6 pouces 3/4 x 5 pouces 1/8. Vous pouvez galement utiliser la commande Taille de limage pour rgler la rsolution dans
Photoshop.
Nettet pour Permet dappliquer une nettet de sortie pour un travail afficher lcran ou imprimer sur du papier mat ou du papier brillant. Si
vous appliquez une nettet de sortie, vous pouvez augmenter ou diminuer les valeurs dans le menu droulant Gain laide des options Faible ou
Eleve afin dadoucir ou daccentuer la nettet applique. En gnral, vous pouvez conserver la valeur Gain dfinie par dfaut (option Standard).
Ouvrir dans Photoshop comme objets dynamiques Ouvre les images Camera Raw dans Photoshop en tant que calques dobjet dynamique et
non en tant que calques darrire-plan lorsque vous cliquez sur le bouton Ouvrir. Pour dsactiver cette prfrence pour les images slectionnes,
cliquez sur Ouvrir tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Haut de la page
La section Grain de longlet Effets contient des commandes permettant de simuler le grain du film afin de reproduire leffet de style particulier de
certains films. Vous pouvez galement utiliser leffet Grain pour masquer les artefacts dagrandissement lors dimpressions de taille importante.
La combinaison des commandes Taille et Cassure dtermine le caractre du grain. Vrifiez le grain diffrents niveaux de zoom pour vous
assurer que le caractre apparat comme souhait.
Pour visualiser un didacticiel vido sur leffet Grain dans Camera Raw, consultez la page La nouvelle fonction Grain de CS5 de Matt Kloskowski
ou Grains de film noir et blanc dans Photoshop et Lightroom de Dan Moughamian.
Haut de la page
Pour appliquer une vignette sur une image recadre afin de crer un effet artistique, utilisez la fonction Mise en vignette aprs recadrage.
Pour visionner un tutoriel vido sur la cration de vignettes aprs recadrage dans Camera Raw, consultez la page Mise en vignette dans Camera
Raw CS5 de Matt Kloskowski.
1. Recadrez votre image. Voir Recadrage dimages.
2. Dans la zone Mise en vignette aprs recadrage de longlet Effets, slectionnez un style.
Priorit des tons clairs Applique la vignette aprs recadrage tout en protgeant le contraste des tons clairs ; toutefois, peut gnrer des
changements de couleur dans les zones sombres dune image. Appropri pour les images possdant dimportantes zones de tons clairs.
Priorit des couleurs Applique la vignette aprs recadrage tout en prservant les teintes des couleurs ; toutefois, peut gnrer une perte
de dtail dans les tons clairs lumineux.
Incrustation de peinture Applique la vignette aprs recadrage en mlangeant les couleurs de limage dorigine avec du noir ou du blanc.
Appropri lorsquun effet adouci est souhait ; toutefois, peut rduire le contraste des tons clairs.
3. Pour affiner leffet, rglez lun des curseurs suivants :
Gain Les valeurs positives claircissent les coins, contrairement aux valeurs ngatives qui les assombrissent.
Point mdian (milieu) Les valeurs suprieures limitent les rglages la zone la plus proche des coins, tandis que les valeurs infrieures les
appliquent une zone plus loigne des coins.
Arrondi Les valeurs positives rendent leffet plus circulaire, contrairement aux valeurs ngatives qui le rendent plus ovale.
Contour progressif Les valeurs suprieures accentuent ladoucissement entre leffet et ses pixels environnants, tandis que les valeurs
infrieures le rduisent.
Tons clairs (Disponible pour un effet Priorit des tons clairs ou Priorit des couleurs lorsque le gain est une valeur ngative) Contrle le
degr de punch des tons clairs dans les zones lumineuses dune image (par exemple, luminescence de lclairage dune rue ou dune
autre source de lumire).
Rparation et restauration
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Utilisation des outils Dplacement et Extension bass sur le contenu
Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Recomposez des images en suivant ces tapes simples.
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Loutil Pice sert supprimer les lments indsirables de limage. Loption Contenu pris en compte dans loutil Pice synthtise le contenu situ
proximit pour une fusion transparente avec le contenu qui lentoure.
Les rsultats sont similaires au remplissage sensible au contenu, mais cet outil vous donne la possibilit de choisir la zone source.
1. Dans la barre doutils, maintenez enfonc le Correcteur localis
3. Slectionnez une zone remplacer sur limage. Vous pouvez utiliser loutil Pice pour dessiner une slection ou utiliser tout autre outil de
slection.
4. Faites glisser la slection sur la zone partir de laquelle vous voulez gnrer un remplissage.
Haut de la page
Utilisez loutil Dplacement bas sur le contenu pour slectionner et dplacer une partie dune image. Limage est recompose et le trou cr est
rempli laide dlments correspondants de limage. Vous navez pas besoin de procder dimportantes modifications impliquant des calques et
des slections complexes.
Vous pouvez utiliser loutil Dplacement bas sur le contenu dans deux modes :
Utilisez le mode Dplacement pour placer des objets des emplacements diffrents (de faon optimale lorsque larrire-plan reste similaire).
Utilisez le mode Etendu pour dvelopper ou rduire les objets tels que des cheveux, des arbres ou des btiments. Pour tendre les objets
architecturaux de faon optimale, utilisez les photos prises sur un plan parallle plutt que selon un angle.
1. Dans la barre doutils, maintenez enfonc le Correcteur localis
Mode Utilisez le mode Dplacement pour placer les objets slectionns dans un autre emplacement. Utilisez le mode Etendu pour
dvelopper ou rduire les objets.
Adaptation Choisissez une valeur pour dfinir le degr selon lequel les rsultats refltent les motifs existants de limage.
Echantillonner tous les calques Activez cette option pour utiliser les informations provenant de tous les calques afin de crer le rsultat
du dplacement dans le calque slectionn. Slectionnez le calque cible dans le panneau Calques.
3. Slectionnez une zone dplacer ou tendre. Pour tracer une slection, vous pouvez utiliser loutil Dplacement ou tout autre outil de
slection.
4. Faites glisser la slection sur la zone sur laquelle vous souhaitez placer lobjet.
En savoir plus
Didacticiel vido sur le dplacement bas sur le contenu de Lesa Snider
Recomposition dlments dimage laide des outils Correctif et Dplacement bass sur le contenu de Dan Moughamian
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Le panneau Source de duplication (Fentre > Source de duplication) comporte des options associes aux outils Tampon de duplication
et Correcteur. Vous pouvez configurer jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes et slectionner rapidement celle dont vous avez besoin,
sans rchantillonnage supplmentaire chaque fois que vous changez de source. Vous pouvez galement afficher lincrustation de votre source
dchantillonnage pour dupliquer la source plus facilement un emplacement prcis. Vous pouvez mme faire pivoter la source dchantillonnage,
ou la mettre lchelle, afin quelle se rapproche au mieux de la taille et de lorientation de la destination de duplication.
(Photoshop Extended) Dans le cadre des animations de montage chronologique, le panneau Source de duplication intgre galement des options
de dfinition des relations existantes entre limage vido/danimation source et limage vido/danimation cible Voir aussi Duplication du contenu
dans les images des vidos et des animations (Photoshop Extended)
Pour consulter une vido sur lutilisation du panneau Source de duplication, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0011_fr.
Haut de la page
2. Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion, dopacit et de flux dans la barre doptions.
3. Pour indiquer comment aligner les pixels chantillonns et comment chantillonner les donnes partir des calques du document, dfinissez
lune des options suivantes dans la barre doptions :
Align Echantillonne les pixels de faon continue, sans perdre le point dchantillonnage slectionn, mme si vous relchez le bouton de
la souris. Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque interruption et
chaque reprise.
Exemple Echantillonne les donnes partir des calques spcifis. Pour raliser lchantillonnage partir du calque actif et des calques
visibles sous celui-ci, choisissez Calque actif et calques infrieurs. Pour ne raliser lchantillonnage qu partir du calque actif, choisissez
Calque actif. Pour raliser lchantillonnage partir de tous les calques visibles, choisissez Tous les calques. Pour raliser lchantillonnage
partir de tous les calques visibles lexception des calques de rglage, choisissez Tous les calques et cliquez sur licne Ignorer les
calques de rglage situe droite du menu droulant Echantillon.
4. Dfinissez le point dchantillonnage en plaant le pointeur dans une image ouverte, puis en cliquant tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Remarque : assurez-vous que vous ne travaillez pas sur un calque de rglage. Loutil Tampon de duplication ne fonctionne pas sur les
calques de rglage.
5. (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication
dchantillonnage.
Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes. Le panneau Source de duplication enregistre les sources
chantillonnes jusqu la fermeture du document.
6. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :
Pour mettre la source que vous dupliquez lchelle ou la faire pivoter, attribuez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en
degrs .
Pour inverser le sens de la source (adapt aux fonctions telles que la mise en miroir des yeux), cliquez sur le bouton Symtrie axe
horizontal ou Symtrie axe vertical .
Pour afficher une incrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation, puis configurez les options
dincrustation.
Remarque : slectionnez Ecrtage pour crter lincrustation la taille du pinceau.
7. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage corriger.
Haut de la page
Les outils Tampon de duplication et Correcteur vous permettent dchantillonner des sources dans le document actif ou tout autre document ouvert
dans Photoshop.
(Photoshop Extended) Lors de la duplication dune vido ou dune animation, vous pouvez dfinir des points dchantillonnage dans limage active
que vous peignez ou chantillonner des sources dans une autre image, mme si limage figure dans un calque vido ou un document ouvert
diffrent.
Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes simultanment dans le panneau Source de duplication. Le panneau Source
de duplication enregistre les sources dchantillonnage jusqu la fermeture du document.
1. (Photoshop Extended seulement) Pour dupliquer des images vido ou danimation, ouvrez le panneau Animation (si vous ne dupliquez pas
dimages vido ou danimation, passez ltape 2). Slectionnez loption danimation de montage et dplacez lindicateur de linstant sur
limage avec la source chantillonner.
2. Pour dfinir le point dchantillonnage, slectionnez loutil Tampon de duplication et cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce dans lune des fentres de document ouverte.
3. (Facultatif) Pour dfinir un autre point dchantillonnage, cliquez sur un autre bouton de source de duplication
de duplication.
Vous pouvez modifier la source dchantillonnage dun bouton de source de duplication en dfinissant un autre point dchantillonnage.
.
.
Pour afficher provisoirement lincrustation en peignant avec loutil Tampon de duplication, appuyez sur les touches Alt+Maj (Windows) ou
Option+Maj (Mac OS). La forme bascule provisoirement sur loutil de dplacement de lincrustation de la source. Faites glisser lincrustation
pour la dplacer.
Dans le panneau Source de duplication, slectionnez loption Afficher lincrustation, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour masquer lincrustation tout en appliquant ltendue de peinture, slectionnez Masquage automatique.
Pour crter lincrustation en fonction de lpaisseur, activez loption Ecrtage.
Pour dfinir lopacit de lincrustation, entrez un pourcentage dans la zone de texte Opacit.
Pour dfinir laspect de lincrustation, choisissez le mode de fusion Normal, Obscurcir, Eclaircir ou Diffrence dans le menu droulant en
bas du panneau Source de duplication.
Pour inverser les couleurs dans lincrustation, slectionnez Inverser.
Pour aligner plus facilement les zones identiques dans lincrustation de la source et limage sous-jacente, dfinissez loption Opacit sur
50 %, slectionnez loption Inverser, puis dslectionnez loption Ecrtage. Les zones de limage ainsi mises en correspondance
saffichent en gris uni une fois alignes.
Haut de la page
Loutil Correcteur vous permet de corriger des imperfections, qui disparaissent dans limage environnante. A linstar des outils de duplication, loutil
Correcteur vous permet de dessiner avec des pixels prlevs dans une image ou dans un motif. Cependant, cet outil applique galement la
texture, la luminosit, la transparence et lombrage des pixels aux pixels corrigs. Ainsi, les pixels corrigs sintgrent de faon transparente au
reste de limage.
(Photoshop Extended) Il est possible dappliquer loutil Correcteur aux images des vidos et des animations.
2. Cliquez sur lchantillon de forme dans la barre doptions, puis dfinissez les options de forme dans le panneau droulant :
Remarque : si vous utilisez une tablette graphique sensible la pression, choisissez une option dans le menu Epaisseur pour faire varier
lpaisseur de la touche du correcteur sur sa longueur. Choisissez Pression de la plume pour que la variation dpende de la pression du
stylet. Choisissez Molette de stylet pour que la variation dpende de la position de la molette du stylet. Choisissez Dsactiv si vous ne
souhaitez pas faire varier la taille.
Mode Indique le mode de fusion. Choisissez Remplacer pour conserver le bruit, le grain du film et la texture sur le contour du trac lorsque
vous utilisez une forme aux contours flous.
Source Indique la source utiliser pour corriger les pixels. Echantillon pour utiliser les pixels de limage slectionne ou Motif pour utiliser
les pixels dun motif. Si vous avez choisi Motif, slectionnez un motif dans le panneau droulant Motif.
Align Echantillonne les pixels de faon continue, sans perdre le point dchantillonnage slectionn, mme si vous relchez le bouton de
la souris. Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque interruption et
chaque reprise.
Exemple Echantillonne les donnes partir des calques spcifis. Pour raliser lchantillonnage partir du calque actif et des calques
visibles sous celui-ci, choisissez Calque actif et calques infrieurs. Pour ne raliser lchantillonnage qu partir du calque actif, choisissez
Calque actif. Pour raliser lchantillonnage partir de tous les calques visibles, choisissez Tous les calques. Pour raliser lchantillonnage
partir de tous les calques visibles lexception des calques de rglage, choisissez Tous les calques et cliquez sur licne Ignorer les
calques de rglage situe droite du menu droulant Echantillon.
3. Dfinissez le point dchantillonnage en plaant le pointeur sur une zone de limage, puis en cliquant tout en maintenant la touche Alt
Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes. Le panneau Source de duplication enregistre les sources
chantillonnes jusqu la fermeture du document en cours de modification.
5. (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication pour slectionner la source
chantillonne souhaite.
6. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :
Pour mettre la source que vous dupliquez lchelle ou la faire pivoter, attribuez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en
degrs .
Pour afficher une incrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation, puis configurez les options
dincrustation.
7. Faites glisser loutil dans limage.
Les pixels chantillonns sont fusionns avec les pixels existants chaque fois que vous relchez le bouton de la souris.
Si le contraste est prononc sur les bords de la zone corriger, effectuez une slection avant dutiliser loutil Correcteur. Cette slection doit
tre plus grande que la zone corriger et suivre prcisment la limite des pixels contrasts. Lorsque vous dessinez avec loutil Correcteur,
cette slection empche les couleurs extrieures de se mlanger la slection.
Haut de la page
Loutil Correcteur localis supprime rapidement les imperfections et autres dfauts de limage. Son fonctionnement est similaire celui de loutil
Correcteur : il permet de dessiner avec des pixels prlevs dans une image ou dans un motif et applique la texture, la luminosit, la transparence
et lombrage des pixels prlevs aux pixels slectionns pour la correction. Contrairement loutil Correcteur, loutil Correcteur localis ne requiert
pas de point dchantillon. Il prlve automatiquement des pixels autour de la zone retoucher.
Dslectionnez cette option pour prlever des donnes du calque actif uniquement.
6. Cliquez sur la zone corriger ou cliquez et faites glisser pour lisser les imperfections sur une zone plus large.
Haut de la page
Loutil Pice vous permet de corriger une zone slectionne avec des pixels dune autre zone ou avec un motif. A linstar de loutil Correcteur,
loutil Pice applique la texture, la luminosit et lombrage des pixels prlevs aux pixels source. Vous pouvez galement utiliser loutil Correcteur
pour dupliquer des zones isoles dune image. Loutil Pice convient aux images 8 bits ou 16 bits par couche.
Lorsque vous effectuez une correction laide des pixels de limage, slectionnez une petite zone pour obtenir un meilleur rsultat.
Pour plus dinformations propos de lutilisation des options de loutil Pice bas sur le contenu, voir Correctif et dplacement bass sur le
contenu.
Image corrige
Haut de la page
. ( Loutil il rouge se trouve dans le mme groupe que loutil Correcteur localis
. Appuyez sur un outil et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher dautres outils dans le groupe.)
2. Cliquez sur lil rouge du sujet. Si vous ntes pas satisfait du rsultat, annulez la correction, dfinissez une ou plusieurs des options
suivantes dans la barre doptions et cliquez de nouveau sur lil rouge.
Taille de la pupille Augmente ou diminue la zone de correction de loutil il rouge.
Taux dobscurcissement Dfinit le fonc de la correction.
Les yeux rouges sont provoqus par la rflexion du flash de lappareil photo dans la rtine du sujet. Ce phnomne se produit souvent lorsque
vous prenez des photos dans un lieu sombre, parce que la pupille du sujet est alors dilate. Pour viter leffet yeux rouges, utilisez la fonction
de rduction de leffet yeux rouges de votre appareil photo. Mieux encore, utilisez un flash spar, qui se monte sur lappareil photo plus loin de
lobjectif.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
La distorsion en barillet est un dfaut dobjectif qui dvie les lignes droites vers les bords de limage. A linverse, la distorsion en coussinet dvie
les lignes droites vers lintrieur.
Haut de la page
Le filtre Correction de lobjectif corrige les dfauts dobjectif courants tels que la distorsion en barillet et en coussinet, le vignetage et les
aberrations chromatiques. Le filtre fonctionne uniquement avec des images 8 et 16 bits par couche en mode RVB ou Niveaux de gris.
Vous pouvez galement utiliser le filtre pour faire pivoter une image ou corriger une perspective inadquate provoque par une inclinaison
verticale ou horizontale de lappareil. La grille dimage du filtre permet des rglages plus faciles et plus prcis quavec la commande
Transformation.
communaut Photoshop. Pour stocker des profils en ligne pour une utilisation ultrieure, cliquez sur le menu droulant
Enregistrer le profil en ligne localement.
, puis choisissez
Pour crer vos propres profils, tlchargez le logiciel Crateur de profil dobjectif dAdobe gratuit partir du site Web dAdobe.
Agrandissez laperu de limage pour obtenir une vue dtaille de la frange lors de la correction.
Quantit de vignetage Dfinit la quantit dclaircissement ou dobscurcissement sur les bords de limage. Corrige les images dont les
coins sont obscurcis suite un dfaut de lobjectif ou un ombrage de lobjectif inadquat.
Vous pouvez galement appliquer la mise en vignette pour un effet cratif.
Milieu de vignette Spcifie la largeur de la zone affecte par le curseur Quantit. Spcifiez une valeur faible pour affecter une grande
partie de limage. Spcifiez une valeur leve pour restreindre leffet aux bords de limage.
Perspective verticale Corrige la perspective de limage provoque par linclinaison de lappareil photo dans un sens ou dans lautre.
Rtablit le paralllisme des lignes verticales de limage.
Perspective horizontale Corrige la perspective de limage et rtablit le paralllisme des lignes horizontales.
Angle Fait pivoter limage afin de corriger une inclinaison de lappareil photo ou dapporter des ajustements aprs la correction de la
perspective. Vous pouvez galement utiliser loutil Redressement
pour apporter cette correction. Faites glisser le pointeur le long dune
ligne de limage que vous voulez redresser verticalement ou horizontalement.
Remarque : pour viter la mise lchelle accidentelle lors du rglage de la perspective ou des paramtres dangle, dslectionnez loption
de mise lchelle automatique de limage dans longlet Correction automatique.
Echelle Ajuste la mise lchelle de limage dans un sens ou dans lautre. La dimension des pixels de limage reste inchange. Cet outil
sert principalement supprimer les zones blanches de limage gnres par les corrections de perspective, de rotation ou de coussinet.
Laugmentation de la taille entrane un recadrage de limage et une interpolation la dimension initiale des pixels.
Dplacement de la grille
Enregistrement des paramtres et dfinition des valeurs par dfaut de lappareil photo et de lobjectif
Vous pouvez enregistrer ces paramtres dans la bote de dialogue Correction de lobjectif afin de les rutiliser sur dautres images prises avec les
mmes appareil photo, objectif et distance focale. Photoshop enregistre aussi bien les paramtres de correction automatique que les paramtres
de dformation, daberration chromatique et de vignetage. Les paramtres de correction de la perspective ne sont pas enregistrs car ils varient
dune image une autre dans la plupart des cas.
Vous pouvez enregistrer et rutiliser ces valeurs de deux faons :
Enregistrer et charger les valeurs manuellement. Dfinissez les options dans la bote de dialogue, puis choisissez Enregistrer les paramtres
dans le menu Paramtres . Pour utiliser les valeurs enregistres, choisissez-les dans le menu Paramtres. (Si vous enregistrez des
paramtres en dehors du dossier par dfaut, ils ne saffichent pas dans le menu ; utilisez la commande Charger les paramtres pour y
accder.)
Dfinir lobjectif par dfaut. Si votre image contient des mtadonnes EXIF pour lappareil photo, lobjectif, la distance focale et louverture de
diaphragme, vous pouvez enregistrer les paramtres courants comme objectif par dfaut. Pour enregistrer les paramtres, cliquez sur le
bouton Dfinir lobjectif par dfaut. Lorsque vous corrigez une image qui correspond lappareil photo, lobjectif, la distance focale et
louverture de diaphragme, loption Objectif par dfaut est disponible dans le menu Paramtres. Cette option nest pas disponible si votre
image ne contient pas de mtadonnes EXIF.
Haut de la page
Le bruit dune image prend la forme de pixels incongrus et alatoires qui ne font pas partie du dtail de limage. Il peut tre d un ISO lev
dfini sur un appareil photo numrique, une sous-exposition ou une prise de vue dans un lieu sombre avec une vitesse dobturation trop lente.
Les appareils dentre de gamme prsentent gnralement plus de bruit que les modles haut de gamme. Les images numrises peuvent
galement prsenter du bruit gnr par le capteur de numrisation. Il arrive souvent que le grain du film soit reproduit sur limage numrise.
Le bruit dune image peut prendre deux formes distinctes : un bruit de luminance (niveaux de gris), qui ajoute du grain ou des taches limage ou
un bruit de chrominance, gnralement visible sous forme dartefacts dans limage.
Le bruit de luminance peut tre plus prononc dans une couche de limage, gnralement la bleue. Vous pouvez rgler le bruit de chaque couche
sparment en Mode avanc. Avant douvrir le filtre, examinez chaque couche de limage sparment pour voir si le bruit domine dans une
couche particulire. Vous prserverez plus de dtails si vous corrigez une couche, plutt que si vous apportez une correction globale lensemble
des couches.
1. Choisissez Filtre > Bruit > Rduction du bruit.
2. Agrandissez limage daperu pour afficher plus en dtail le bruit de limage.
3. Dfinissez les options :
Intensit Contrle la quantit de rduction du bruit de luminance applique lensemble des couches de limage.
Conserver les dtails Conserve les contours et les dtails de limage tels que les cheveux ou la texture des objets. Une valeur de 100
conserve plus de dtails mais rduit moins le bruit de luminance. Faites des essais avec les commandes Intensit et Conserver les dtails
afin dajuster la rduction du bruit.
Rduire le bruit de la couleur Supprime les pixels incongrus. Une valeur leve supprime plus de bruit.
Accentuer les dtails Renforce la nettet de limage. Le fait de supprimer le bruit rduit la nettet de limage. Vous pourrez par la suite
utiliser le curseur de la bote de dialogue ou lun des autres filtres de renforcement de la nettet de Photoshop afin de restaurer la nettet de
limage.
Supprimer les artefacts JPEG Supprime les artefacts et les halos engendrs par lenregistrement dune image laide dune qualit JPEG
infrieure.
4. Si le bruit de luminance domine dans une ou deux couches chromatiques, cliquez sur le bouton Avanc et choisissez la couche en question
dans le menu Couche. Utilisez les curseurs Intensit et Conserver les dtails pour rduire le bruit dans cette couche.
Voir aussi
Correction de la distorsion de lobjectif dans Camera Raw
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Remodelage et transformation
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Correction des perspectives
Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Corrigez rapidement les angles de photo.
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
2. Tracez une nouvelle zone de recadrage ou faites glisser les angles et les poignes de contour pour spcifier les limites de recadrage dans
votre image.
3. (Facultatif) Spcifiez les options de recadrage laide de la barre de contrle.
A. Outil Actif B. Taille et proportions C. Rotation de la zone de recadrage D. Dsinclinaison de limage E. Affichage F. Options de
recadrage G. Suppression des pixels recadrs
Taille et proportions Choisissez un format ou une taille pour la zone de recadrage. Vous pouvez galement choisir un paramtre prdfini,
saisir votre propre paramtre ou mme dfinir vos propres valeurs prdfinies pour une utilisation ultrieure.
Affichage Slectionnez une vue pour afficher des repres dincrustation lors du recadrage. Les repres comme la rgle des tiers, la grille et
le nombre dor sont disponibles. Pour passer en revue toutes les options, appuyez sur O.
Options de recadrage Cliquez sur le menu Paramtres pour indiquer dautres options de recadrage.
Utiliser le mode classique Activez cette option si vous souhaitez utiliser loutil Recadrage tel quil fonctionnait dans les versions
prcdentes de Photoshop. Voir Rglage du recadrage, de la rotation et de la zone de travail pour obtenir des informations sur
lutilisation de loutil Recadrage en mode classique.
Aperu du centrage automatique Activez cette option pour placer la prvisualisation au centre de la zone de travail.
Afficher la zone recadre Activez cette option pour afficher la zone qui est recadre. Si cette option est dsactive, seule la zone
finale est affiche.
Afficher la zone supprime Utilisez laffichage de la zone supprime pour incruster les zones recadres dune teinte. Vous pouvez
spcifier une couleur et une opacit. Si vous activez Ajuster automatiquement lopacit, lopacit est rduite lorsque vous modifiez
les limites de recadrage.
Suppression des pixels recadrs Dsactivez cette option pour appliquer un recadrage non destructif et conserver les pixels situs
lextrieur des limites de recadrage. Le recadrage non destructif ne retire aucun pixel. Vous pouvez par la suite cliquer sur limage afin de
visualiser les zones hors des limites actuelles de recadrage.
Activez cette option pour supprimer tout pixel situ en dehors de la zone de recadrage. Ces pixels sont perdus et ne sont plus disponibles
pour les rglages futurs.
Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la zone de recadrage et accdez aux options de recadrage courantes dans le menu
contextuel.
4. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour recadrer la photo.
Pour plus dinformations sur le recadrage et le redressement, voir Nouvelle refonte de loutil Recadrage dans Photoshop CS6 de Julieanne Kost.
Haut de la page
Les mises jour de loutil Recadrage incluent de nombreux correctifs de bogues et amliorations, notamment :
Image premier plan et les nouveaux paramtres prdfinis dans le menu Proportions.
Cliquer sur licne en forme de flche double modifie lorientation du recadrage en changeant les valeurs Largeur et Hauteur. Cette icne
remplace le bouton Faire pivoter la zone de recadrage.
Le choix de l'option L x H x Rsolution dans le menu Proportions permet l'affichage d'un champ Rsolution dans la barre doptions et le
renseignement automatique des valeurs Largeur et Hauteur.
Cliquer sur le bouton Effacer efface les valeurs indiques dans les champs Largeur et Hauteur dans la barre doptions. Si elle est affiche,
la valeur dans le champ Rsolution est galement efface.
Le raccourci clavier pour Image premier plan est modifi, il passe de la lettre F la lettre I pour les outils Recadrage et Correction de
perspective par recadrage.
Haut de la page
Vous pouvez redresser une image lors du recadrage. Limage est pivote et aligne pour la redresser. La zone de travail de limage est
automatiquement redimensionne pour sadapter aux pixels pivots.
Haut de la page
Loutil Correction de perspective par recadrage vous permet de transformer la perspective dune image lors du recadrage. Utilisez loutil Correction
de perspective par recadrage lorsque vous travaillez avec des images contenant des distorsions en trapze. Ces distorsions en trapze se
produisent lorsquun objet est photographi sur un plan oblique et non sur un plan normal. Si, par exemple, vous photographiez un btiment vu du
sol, ses bords se rapprochent vers le haut au lieu de rester parallles.
1. Pour corriger la perspective de limage, maintenez enfonc loutil Recadrage, puis slectionnez loutil Correction de perspective par
recadrage
2. Tracez un rectangle autour de lobjet dform. Faites correspondre les bords de la zone de cadrage aux bords rectangulaires de lobjet.
3. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour terminer la correction de perspective par recadrage.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser loutil Recadrage pour redimensionner la zone de travail de limage.
1. Dans la barre doutils, slectionnez loutil Recadrage
2. Faites glisser les poignes de recadrage vers lextrieur pour agrandir la zone de travail. Utiliser la touche de modification Alt/Option pour
agrandir de tous les cts.
3. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour confirmer laction.
Pour redimensionner la zone de travail, vous pouvez galement choisir Image > Taille de la zone de travail. Voir Modification de la taille de la zone
de travail.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Transformation dobjets
Application de transformations
Slection dun lment transformer
Dfinition ou dplacement du point de rfrence dune transformation
Mise lchelle, rotation, inclinaison, torsion, application dune perspective ou dune dformation
Application dune symtrie ou dune rotation prcise
Rptition dune transformation
Duplication dun lment lors de sa transformation
Transformation manuelle
Dformation dun lment
Dformation de la marionnette
Application de transformations
Haut de la page
Les transformations permettent de mettre lchelle, de faire pivoter, dincliner, dtirer ou de dformer une image. Vous pouvez appliquer des
transformations une slection, un calque entier, plusieurs calques ou un masque de fusion. Vous pouvez galement appliquer une
transformation un trac, une forme vectorielle, un masque vectoriel, un contour de slection ou une couche alpha. La transformation
influe sur la qualit de limage lorsque vous manipuler les pixels. Pour appliquer des transformations non destructives aux images pixellises,
utilisez les objets dynamiques (Voir A propos des objets dynamiques.) La transformation dune forme vectorielle ou dun trac est toujours une
opration non destructive, car vous ne modifiez que les calculs mathmatiques qui crent lobjet.
Pour appliquer une transformation, slectionnez tout dabord un lment, puis choisissez une commande de transformation. Le cas chant,
rglez le point de rfrence avant de manipuler la transformation. Vous pouvez appliquer plusieurs commandes successivement avant dappliquer
la transformation globale. Par exemple, vous pouvez choisir Homothtie, faire glisser une poigne, choisir Torsion et faire glisser une poigne,
puis appuyer sur la touche Entre ou Retour pour appliquer les deux transformations.
Photoshop utilise la mthode dinterpolation slectionne dans la section Gnral de la bote de dialogue Prfrences pour calculer les valeurs
chromatiques des pixels ajouts ou supprims pendant les transformations. Cette mthode dinterpolation joue directement sur la vitesse et la
qualit de la transformation. Linterpolation bicubique (option par dfaut) est plus lente, mais donne les meilleurs rsultats.
Remarque : vous pouvez galement dformer les images pixellises laide du filtre Fluidit.
Echelle Agrandit ou rduit un lment par rapport son point de rfrence, le point fixe duquel partent les transformations. Elle peut se faire
horizontalement, verticalement ou sur les deux axes.
Faire pivoter Fait pivoter un lment autour dun point de rfrence. Par dfaut, ce point est situ au centre de lobjet, mais vous pouvez le
dplacer.
Inclinaison Incline un lment verticalement ou horizontalement.
Torsion Etire un lment dans tous les sens.
Perspective Applique une perspective de point un lment.
Dformation Manipule la forme dun lment.
Rotation 180, Rotation 90 horaire, Rotation 90 antihoraire Fait pivoter llment du nombre de degrs indiqu, dans le sens des aiguilles
dune montre ou dans le sens inverse.
Symtrie Fait pivoter llment horizontalement ou verticalement.
Haut de la page
Remarque : vous ne pouvez pas transformer le calque darrire-plan. Pour ce faire, convertissez-le dabord en calque normal.
Pour transformer une partie dun calque, slectionnez le calque dans le panneau Calques, puis la partie transformer.
Pour transformer plusieurs calques, utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Calques : liez les calques ou slectionnez
plusieurs calques en cliquant sur ces diffrents calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Dans
le panneau Calques, vous pouvez galement slectionner plusieurs calques contigus en cliquant sur ces calques tout en maintenant la
touche Maj enfonce. (Voir Slection, regroupement et liaison de calques.)
Pour transformer un masque de fusion ou un masque vectoriel, rompez le lien du masque, puis slectionnez la vignette du masque dans
le panneau Calques.
Pour transformer un trac ou une forme vectorielle, utilisez loutil Slection de trac
directe pour nen slectionner quune partie. Si vous slectionnez un ou plusieurs points sur un trac, seuls les segments du trac
relis aux points sont transforms. (Voir Slection dun trac.)
Pour transformer un cadre de slection, crez ou chargez une slection. Choisissez ensuite Slection > Transformer la slection.
Pour transformer une couche alpha, slectionnez-la dans le panneau Couches.
Haut de la page
Toutes les transformations sont effectues autour dun point fixe, appel point de rfrence. Par dfaut, ce point est situ au centre de llment
transformer, mais vous pouvez le changer ou le dplacer laide du localisateur de point de rfrence de la barre doptions.
1. Choisissez une commande de transformation. Un cadre de slection saffiche dans limage.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans la barre d'options, cliquez sur un carr sur le point de rfrence locator . Chaque carr reprsente un point sur le cadre de
slection. Par exemple, pour dplacer le point de rfrence dans le coin suprieur gauche du cadre de slection, cliquez sur le carr
dans le coin suprieur gauche du localisateur.
Dans le cadre de slection de transformation qui s'affiche dans la partie de l'image, faites glisser le point de rfrence
rfrence peut se trouver en dehors de llment transformer.
. Le point de
Haut de la page
glisser une poigne dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne, celui-ci se
transforme en double flche.
Si vous choisissez Rotation, pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche incurve) et faites
glisser. Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation des incrments de 15 .
Si vous choisissez Inclinaison, faites glisser une poigne latrale pour pencher le cadre de slection.
Si vous choisissez Torsion, faites glisser une poigne dangle pour tirer le cadre de slection.
Si vous choisissez Perspective, faites glisser une poigne dangle pour appliquer une perspective au cadre de slection.
Si vous avez choisi Dformation, choisissez une dformation dans le menu droulant Style de la barre doptions. Pour effectuer une
dformation personnalise, faites glisser les points de contrle, une ligne ou une zone entire dans le filet pour modifier la forme du
cadre de slection et du filet.
Pour tous les types de transformations, entrez une valeur dans la barre doptions. Pour faire pivoter un lment, par exemple, indiquez le
nombre de degrs dans la zone de texte Rotation .
5. (Facultatif) Pour passer un autre type de transformation, slectionnez une commande dans le sous-menu Edition > Transformation.
Remarque : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune
transformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de
raliser chaque transformation sparment.
6. (Facultatif) Si vous voulez dformer limage, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et de dformation
barre doptions.
7. Lorsque vous avez termin, utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
deux fois dans le rectangle de slection de la zone de transformation.
Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
dans la
Haut de la page
Haut de la page
Choisissez Edition > Transformation > Rpter, Edition > Transformation du trac > Rpter ou Edition > Transformation des
points > Rpter.
Haut de la page
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous slectionnez la commande Transformation.
Transformation manuelle
Haut de la page
La commande Transformation manuelle vous permet dappliquer des transformations (rotation, homothtie, inclinaison, torsion et perspective) en
une seule opration continue. Vous pouvez galement appliquer une dformation. Au lieu de choisir plusieurs commandes, vous maintenez
simplement une touche du clavier enfonce pour passer dun type de transformation un autre.
Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, la commande Transformation devient Transformation du trac. Si vous
transformez plusieurs segments de trac (mais pas la totalit), la commande Transformation devient Transformation des points.
1. Slectionnez les lments transformer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Edition > Transformation manuelle.
Si vous transformez une slection, bas sur les pixels et calque ou un contour de slection, choisissez l'outil Dplacement
Slectionnez ensuite Affichage des options de transformation dans la barre doptions.
Si vous transformez une forme vectorielle ou un trac, slectionnez l'outil Slection de trac . Slectionnez ensuite Affichage des
options de transformation dans la barre doptions.
3. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Pour effectuer une homothtie par glisser, faites glisser une poigne. Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites glisser une poigne
dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle.
Pour dfinir une homothtie numriquement, indiquez des pourcentages dans les zones de texte Largeur et Hauteur de la barre
doptions. Cliquez sur le bouton Conserver les proportions pour conserver le rapport L/H.
Pour effectuer une rotation par glisser, pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche incurve)
et faites glisser. Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation des incrments de 15 .
Pour dfinir une rotation numriquement, indiquez le nombre de degrs dans la zone de texte Rotation
de la barre doptions.
Pour appliquer une dformation relative au point central du cadre de slection, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
et faites glisser une poigne.
Pour appliquer une dformation manuelle, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) et faites glisser une poigne.
Pour appliquer une inclinaison, appuyez sur les touches Ctr+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS) et faites glisser une poigne
latrale. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne latrale, celui-ci se transforme en pointe de flche blanche avec une petite
flche double.
Pour dfinir une inclinaison numriquement, entrez les valeurs dinclinaison en degrs dans les zones de texte H (inclinaison
horizontale) et V (inclinaison verticale) de la barre doptions.
Pour appliquer une perspective, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Cmde+Option+Maj (Mac OS) et faites glisser une
poigne dangle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne dangle, celui-ci se transforme en pointe de flche grise.
Pour appliquer une dformation, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et de dformation
de la barre
doptions. Faites glisser les points de contrle pour manipuler la forme de llment ou choisissez une dformation dans le menu
droulant des styles de dformation de la barre doptions. Aprs votre slection dans le menu droulant Dformation, une poigne
carre saffiche pour vous permettre de rgler la dformation.
Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence
de la barre doptions.
Pour dplacer un lment, entrez les valeurs du nouvel emplacement de la rfrence dans les zones de texte X (position horizontale)
et Y (position verticale) de la barre doptions. Cliquez sur le bouton Utiliser le positionnement relatif comme point de rfrence
pour
dfinir la nouvelle position par rapport la position actuelle.
Pour annuler le dernier dplacement dune poigne, choisissez Edition > Annuler.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
deux fois dans le rectangle de slection de la zone de transformation.
Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
Remarque : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune
transformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de raliser
chaque transformation sparment.
Haut de la page
La commande Dformation permet de faire glisser les points de contrle et de manipuler la forme dune image, dune forme, dun trac, etc. Vous
pouvez galement effectuer une dformation en choisissant une forme dans le menu droulant Dformation de la barre doptions. Les formes
proposes dans ce menu sont galement mallables ; vous pouvez faire glisser leurs points de contrle.
Lorsque vous utilisez les points de contrle pour dformer un lment, choisissez Affichage > Extras pour afficher ou masquer la grille de
dformation et les points de contrle.
Utilisation de la dformation
A. En slectionnant le forme dformerB. En choisissant un type de dformation dans le menu droulant Dformation de la barre d'optionsC.
rsultat grce plusieurs options de dformation
1. Slectionnez les lments que vous souhaitez dformer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Edition > Transformation > Dformation.
Si vous choisissez une autre commande de transformation ou la commande Transformation manuelle, cliquez sur le bouton Permuter les
modes de transformation libre et de dformation
dans la barre doptions.
3. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Pour appliquer une dformation au moyen dune forme spcifique, faites votre choix dans le menu droulant des styles de dformation
de la barre doptions.
de la barre doptions.
Pour spcifier la quantit de dformation laide de valeurs numriques, entrez les valeurs dans les zones de texte Inflexion (dfinit
linflexion), X (dfinit la distorsion horizontale) et Y (dfinit la distorsion verticale) de la barre doptions. Vous ne pouvez pas entrer de
valeurs numriques si vous avez choisi Sans ou Personnalis dans le menu droulant des styles de dformation.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) ou cliquez sur le bouton de validation
Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
Remarque : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune
dformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de raliser
chaque transformation sparment.
Haut de la page
Dformation de la marionnette
Loutil Dformation de la marionnette permet, au moyen dun filet visuel, de dformer radicalement des zones spcifiques de limage tout en
laissant dautres zones intactes. Ses applications vont de la retouche dimages subtile (par exemple, la mise en forme des cheveux) des
transformations totales (par exemple, le repositionnement des bras ou des jambes).
En plus des calques dimage, vous pouvez appliquer loutil Dformation de la marionnette aux masques de fusion et vectoriels. Pour dformer les
images de manire non destructive, utilisez les objets dynamiques (Voir Cration dobjets dynamiques.)
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque ou le masque transformer.
2. Choisissez la commande Edition > Dformation de la marionnette.
3. Dans la barre doptions, rglez les paramtres de filet suivants :
Mode Dtermine llasticit gnrale du filet.
Choisissez Torsion pour un filet trs lastique, adapt la dformation des images grand angle ou des textures plaques.
Densit Dtermine lespacement des points du filet. Le paramtre Plus de points augmente la prcision mais rallonge le traitement, tandis
que le paramtre Moins de points produit les effets inverses.
Expansion Dilate ou contracte le bord extrieur du filet.
Afficher le filet Dslectionnez cette option pour afficher uniquement les coins de rglage et obtenir ainsi un aperu plus clair des
transformations.
Pour masquer temporairement les coins de rglage, appuyez sur la touche H.
4. Dans la fentre de limage, cliquez pour ajouter des coins aux zones que vous voulez transformer et ancrer.
Dplacement dun coin sur le filet de la marionnette. Les coins adjacents gardent les zones avoisinantes intactes.
5. Pour repositionner ou supprimer des coins, utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser les coins pour dformer le filet.
Pour faire apparatre un filet zone masque par une autre, cliquez sur le PIN Profondeur boutons
Pour supprimer des coins slectionns, appuyez sur la touche Suppr. Pour supprimer dautres coins, placez le curseur directement
dessus et appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ; une fois licne en forme de ciseaux
affiche, faites un clic.
de la barre doptions.
Pour slectionner plusieurs coins, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce ou choisissez loption Slectionner tous les
coins dans le menu contextuel.
6. Pour faire pivoter le filet autour dun coin, slectionnez-le, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour faire pivoter le filet dun nombre fixe de degrs, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis placez le curseur
proximit des coins, mais pas dessus. Lorsquun cercle apparat, faites-le glisser pour faire pivoter le filet.
Le degr de rotation saffiche dans la barre doptions.
Pour faire pivoter le filet automatiquement, en fonction du mode slectionn, choisissez loption Automatique dans le menu Rotation de
la barre doptions.
7. Lorsque votre transformation est termine, appuyez sur la touche Entre ou Retour.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour faire pivoter le filet autour dun coin slectionn.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Recadrage dimages
Le recadrage consiste supprimer des parties dune image pour crer un point dintrt ou pour amliorer sa composition. Vous pouvez recadrer
ou de la commande Recadrer. Vous pouvez galement supprimer des pixels laide des commandes
une image laide de loutil Recadrage
Rogner et dsincliner les photos et Rognage.
Pour savoir comment utiliser les nouveaux outils de recadrage CS6, voir Recadrage et redressement des photos | CS6.
Remarque : loption Masquer nest pas disponible pour les images qui ne contiennent quun calque darrire-plan. Vous devez convertir
Incrustation du repre de recadrage Slectionnez loption Rgle des tiers pour ajouter des repres qui aident placer des lments
compositionnels par incrments de 1/3. Slectionnez loption Grille pour afficher des repres fixes dont lespacement dpend de la taille du
recadrage.
Protger Le masque de protection de recadrage estompe la zone de limage supprimer ou masquer. Si loption Protger est
slectionne, vous pouvez dfinir la couleur et lopacit du masque de protection. Si loption Protger est dslectionne, la zone
lextrieur du rectangle de slection de la zone recadre est visible.
6. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour effectuer le recadrage, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
barre doptions ou cliquez deux fois dans la zone de recadrage.
Pour annuler lopration de recadrage, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
dans la
Haut de la page
Pour savoir comment transformer la perspective dans CS6, voir Transformation de la perspective pendant le recadrage.
Loutil Recadrage possde une option supplmentaire vous permettant de transformer la perspective dune image. La transformation de la
perspective est utile lorsque vous travaillez avec des images contenant des distorsions en trapze. Ces distorsions en trapze se produisent
lorsquun objet est photographi sur un plan oblique et non sur un plan normal. Si, par exemple, vous photographiez un btiment vu du sol, ses
bords se rapprochent vers le haut au lieu de rester parallles.
2. Faites glisser le rectangle de slection de la zone recadre autour dun objet qui tait rectangulaire lorigine (mais qui ne lest plus dans
limage). Vous utiliserez les bords de cet objet pour dfinir la perspective dans limage. Ce rectangle na pas besoin dtre prcis, car il peut
tre ajust par la suite.
Remarque : vous devez slectionner un objet qui tait rectangulaire lorigine, sinon Photoshop ne pourra pas transformer la perspective
de limage comme prvu.
3. Slectionnez Perspective dans la barre doptions, puis dfinissez les autres options.
4. Dplacez les poignes dangle du rectangle de slection de la zone recadre pour quil pouse les bords de lobjet. Cette opration dfinit la
perspective de limage, cest pourquoi il est important dpouser prcisment les bords de lobjet.
5. Faites glisser les poignes latrales pour agrandir les limites de recadrage tout en conservant la perspective.
Ne dplacez pas le point central du rectangle de slection de la zone recadre. Le point central doit tre dans sa position initiale pour que la
perspective soit corrige.
6. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
deux fois dans le rectangle de slection de la zone recadre.
Pour annuler lopration de recadrage, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
Haut de la page
Vous pouvez placer plusieurs photos sur votre scanner et les numriser en une seule fois, ce qui permet de crer un seul fichier image. La
commande Rogner et dsincliner les photos est une fonction automatise capable de crer plusieurs fichiers image distincts partir de plusieurs
images numrises.
Pour obtenir de meilleurs rsultats, laissez 3 mm entre chaque image et veiller ce que larrire-plan (gnralement, la vitre du scanner) soit de
couleur unie, avec peu de bruit. La commande Rogner et dsincliner les photos donne de meilleurs rsultats sur les images dont les contours sont
clairement dlimits. Si la commande Rogner et dsincliner les photos ne peut pas traiter un fichier image, utilisez loutil Recadrage.
1. Ouvrez le fichier numris contenant les images sparer.
2. Slectionnez le calque contenant les images.
3. (Facultatif) Dlimitez une slection autour des images traiter.
4. Choisissez Fichier > Automatisation > Rogner et dsincliner les photos. Les images numrises sont traites, puis chacune dentre elles
souvre dans sa propre fentre.
Si la commande Rogner et dsincliner les photos ne spare pas correctement lune des images, dessinez un cadre de slection
englobant limage et une partie de larrire-plan, puis maintenez enfonce la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous
cliquez sur la commande. La touche de modification sert indiquer quune seule image doit tre spare de larrire-plan.
Haut de la page
Loutil Rgle fournit une option Dsincliner permettant daligner rapidement les images sur les lignes dhorizon, les murs de btiments et autres
lments cls.
1. Slectionnez loutil Rgle
. (Si ncessaire, cliquez sur loutil Pipette et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher la rgle.)
Haut de la page
Les commandes de rotation de limage vous permettent de faire pivoter une image entire par rotation ou symtrie. Ces commandes ne
sappliquent pas des calques spcifiques, des parties de calques, des tracs ou des slections. Si vous souhaitez faire pivoter une slection ou
un calque, utilisez les commandes Transformation ou Transformation manuelle.
Haut de la page
La zone de travail est une zone entirement modifiable de limage. La commande Taille de la zone de travail vous permet dagrandir ou de rduire
la zone de travail de limage. Lagrandissement de la taille de la zone de travail ajoute de lespace autour de limage existante. La rduction de la
taille de la zone de travail, rogne limage. Si vous agrandissez la taille de la zone de travail dune image avec un arrire-plan transparent, la zone
de travail ajoute est transparente. Si limage ne contient pas un arrire-plan transparent, vous pouvez dfinir la couleur de la zone de travail
ajoute de plusieurs manires.
1. Choisissez Image > Taille de la zone de travail.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Entrez les dimensions de la zone de travail dans les zones Largeur et Hauteur. Choisissez les units de mesure dans les menus
droulants en regard des zones Largeur et Hauteur.
Slectionnez Relative et indiquez la valeur daugmentation ou de rduction de la taille de la zone de travail. Entrez une valeur positive
pour agrandir la zone de travail et une valeur ngative pour la rduire.
3. Dans Position, cliquez sur lun des carrs pour indiquer la position de limage dans la nouvelle zone de travail.
4. Choisissez une option dans le menu Couleur darrire-plan de la zone de travail :
Premier plan, pour remplir la nouvelle zone de travail avec la couleur de premier plan actuelle
Arrire-plan, pour remplir la nouvelle zone de travail avec la couleur darrire-plan actuelle
Blanc, Noir ou Gris pour remplir la nouvelle zone de travail avec cette couleur
Autre pour slectionner une nouvelle couleur de zone de travail dans le slecteur de couleurs
Remarque : vous pouvez galement cliquer sur la case blanche droite du menu Couleur darrire-plan de la zone de travail pour ouvrir le
slecteur de couleur.
Le menu Couleur darrire-plan de la zone de travail nest pas disponible si une image ne contient pas de calque darrire-plan.
5. Cliquez sur OK.
Zone de travail dorigine et zone de travail ajoute droite de limage en utilisant la couleur de premier plan
Haut de la page
Vous pouvez crer un cadre photo en augmentant la taille de la zone de travail et en lui appliquant une couleur.
Vous pouvez galement utiliser lune des actions prenregistres pour appliquer un style au cadre photo. Il est prfrable de travailler sur une
copie de votre photo.
1. Ouvrez le panneau Actions. Choisissez Fentre > Actions.
2. Choisissez la commande Cadres dans le menu du panneau Actions.
3. Choisissez lune des actions de cadre dans la liste.
4. Cliquez sur le bouton Excuter la slection.
Laction est excute, crant ainsi le cadre autour de la photo.
Voir aussi
Rotation, recadrage et retouche dimages dans Camera Raw
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Adobe recommande
A propos de Photomerge
Haut de la page
La commande Photomerge permet dassembler plusieurs photos sur une seule page continue. Vous pouvez, par exemple, prendre cinq
photographies superposes de lhorizon puis les fusionner en un panorama. La commande Photomerge permet tout aussi bien dassembler des
photos horizontalement que verticalement.
Haut de la page
La russite de vos compositions panoramiques dpend largement de vos photographies source. Pour viter bien des problmes, suivez ces
instructions lorsque vous prenez des photographies destines tre travailles avec Photomerge :
Prvoyez un chevauchement suffisant. Le chevauchement doit reprsenter environ 40 % de la zone de chaque image. Si le chevauchement est
infrieur, Photomerge risque de ne pas tre capable dassembler automatiquement le panorama. Rappelez-vous cependant que les images ne
doivent pas trop se chevaucher non plus. Si le chevauchement des images est gal ou suprieur 70 %, Photomerge risque de ne pas pouvoir
fusionner les images. Essayez de faire en sorte que chaque photo se distingue des autres.
Utilisez une distance focale Si vous utilisez un objectif focale variable, ne modifiez pas la distance focale (zoom avant ou arrire) lors des
prises de vue.
Gardez lappareil photo au mme niveau. Bien que la fonction Photomerge soit capable de traiter de lgres rotations entre les images, une
inclinaison suprieure quelques degrs risque de gnrer des erreurs lors de lassemblage du panorama. Vous pouvez utiliser un trpied tte
rotative qui vous aidera maintenir lalignement de lappareil et le point de vise.
Gardez la mme position. Ne changez pas votre position pendant la prise dune srie de photographies, afin de garder le mme point de vise.
En utilisant le viseur optique avec lappareil maintenu prs de lil, vous conserverez plus facilement un point de vise constant. Vous pouvez
galement utiliser un trpied pour maintenir lappareil photo dans la mme position.
Evitez les objectifs dformants. Les objectifs dformants perturbent la fonction Photomerge. Toutefois, loption Automatique rgle les images
prises avec des objectifs trs grand angulaire (180 ).
Gardez la mme exposition. Evitez dutiliser le flash pour certaines photos et pas pour dautres. Bien que les fonctions de fusion Photomerge
aident gommer les diffrences dexposition, des carts dexposition extrmes rendent lalignement difficile. Certains appareils photo adaptent
automatiquement les rglages dexposition lorsque vous prenez des photos ; vous devez donc vrifier ces paramtres pour vous assurer que
toutes les photos sont prises avec la mme exposition.
Haut de la page
Sphrique Aligne et transforme les images comme si elles taient lintrieur dune sphre. Si vous avez pris une srie de photos couvrant
360 degrs, utilisez cette option pour les panoramas 360 . Vous pouvez galement la slectionner pour produire des effets panoramiques
esthtiques avec dautres jeux de fichiers.
Collage Aligne les calques, fait correspondre les contenus se chevauchant et transforme (par rotation ou mise lchelle) tous les calques
source.
Repositionnement Aligne les calques et fait correspondre le contenu qui se chevauche sans transformer (tirer ou incliner) aucun des
calques source.
Haut de la page
Combinez Photomerge avec les fonctions 3D pour crer un panorama 360 degrs. La premire opration consiste assembler les images de
manire crer un panorama. Ensuite, vous utilisez la commande Panorama sphrique pour enrouler le panorama afin de le rendre continu.
Veillez photographier une boucle complte dimages, en prvoyant un chevauchement suffisant. Lutilisation dune tte panoramique sur un
trpied permet dobtenir de meilleurs rsultats.
1. Choisissez la commande Fichier > Automatisation > Photomerge.
2. Dans la bote de dialogue Photomerge, ajoutez les images utiliser.
Nincluez pas dimages couvrant la partie suprieure (znith) ou infrieure (nadir) de la scne. Vous les ajouterez ultrieurement.
3. Slectionnez loption de disposition Sphrique.
Si les photos ont t prises avec un objectif 180, slectionnez Disposition automatique et Correction de la dformation gomtrique. Si
Photoshop ne peut pas identifier automatiquement votre lobjectif, tlchargez le logiciel Crateur de profil dobjectif dAdobe gratuit
partir du site Web dAdobe.
4. (Facultatif) Slectionnez loption Correction du vignetage ou Dformation gomtrique pour la correction de lobjectif.
5. Cliquez sur OK.
Les bords de limage panoramique comportent parfois des pixels transparents. Ces pixels peuvent poser problme lors de lenroulement du
panorama 360 degrs. Vous pouvez soit supprimer les pixels par un recadrage, soit utiliser le filtre Translation pour identifier et supprimer
les pixels.
6. Choisissez la commande 3D > Nouvelle forme partir dun calque > Panorama sphrique.
7. (Facultatif) Ajoutez manuellement les images suprieures et infrieures la sphre. Vous pourriez galement recouvrir de peinture les pixels
transparents prsents dans le calque du panorama sphrique 3D.
Voir aussi
Haut de la page
La mise lchelle sensible au contenu consiste redimensionner une image sans toucher aux principaux lments visuels de son contenu
(personnes, immeubles, animaux, etc.). A la diffrence de la mise lchelle standard, qui sapplique uniformment tous les pixels de limage
redimensionner, la mise lchelle sensible au contenu cible essentiellement les pixels situs dans des zones dont le contenu visuel est
secondaire. La mise lchelle sensible au contenu vous permet daugmenter ou de rduire la rsolution des images pour amliorer une
composition, les adapter une disposition ou changer leur orientation. Si vous souhaitez redimensionner votre image selon une mise lchelle
standard, vous disposez dune option pour spcifier un facteur de mise lchelle sensible correspondant une mise lchelle standard.
Si vous souhaitez pargner certaines zones dune image que vous redimensionnez, la mise lchelle sensible au contenu vous permet dutiliser
une couche alpha pour protger votre contenu du redimensionnement.
La mise lchelle sensible au contenu fonctionne sur les calques et les slections. Elle est compatible avec les images en modes RVB, CMJN,
Lab et Niveaux de gris, et avec toutes les profondeurs. En revanche, elle ne fonctionne pas sur les calques de rglage, les masques de fusion, les
couches individuelles, les objets dynamiques, les calques 3D, les calques vido, plusieurs calques simultanment ou les groupes de calques.
A. Image dorigine B. Image troitise par une mise lchelle C. Image troitise par une mise lchelle base sur le contenu
Pour visionner une vido sur la mise lchelle tenant compte du contenu, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr. (La
discussion sur cette fonction commence au repre des 4 minutes.)
Haut de la page
Positionnement du point de rfrence Positionne le point de rfrence lemplacement spcifi. Spcifiez les dimensions en pixels sur
les axes X et Y.
Pourcentage de mise lchelle Exprime la mise lchelle de limage sous la forme dun pourcentage de sa taille dorigine. Entrez un
pourcentage pour la largeur (L) et la hauteur (H). Si ncessaire, cliquez sur le bouton Conserver les proportions .
Quantit Dfinit la mise lchelle sensible au contenu sur le facteur de mise lchelle standard. Pour spcifier un pourcentage de mise
lchelle sensible au contenu, saisissez une valeur dans la zone de texte ou cliquez sur la flche avant de dplacer le curseur.
Protger Choisissez une couche alpha dlimitant une zone de protection.
Protger la coloration de la peau
4. Faites glisser une poigne du cadre de slection pour mettre limage lchelle. Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites glisser une
poigne dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne, celui-ci se transforme en
double flche.
Haut de la page
1. Tracez un cadre de slection englobant le contenu protger, puis dans le panneau Couches, cliquez sur le bouton Mmoriser la slection
sur une couche
.
2. (Facultatif) Choisissez la commande Slection > Tout slectionner, si vous mettez lchelle un calque darrire-plan.
3. Choisissez la commande Edition > Echelle base sur le contenu.
4. Sur la barre doptions, choisissez la couche alpha que vous avez cre.
5. Faites glisser une poigne du cadre de slection pour mettre limage lchelle.
Filtre Fluidit
Prsentation du filtre Fluidit
Amliorations du filtre Fluidit | Creative Cloud uniquement
Application de la Fluidit comme filtre dynamique | Creative Cloud uniquement
Outils de dformation
Dformation dune image
Zones figes et libres
Utilisation des filets
Utilisation des fonds
Reconstruction des dformations
Haut de la page
Le filtre Fluidit vous permet de pousser, tirer, faire pivoter, reflter, dilater et contracter des zones de limage. Ces dformations peuvent tre
subtiles ou prononces, car la commande Fluidit est un puissant outil de retouche dimages et de cration deffets artistiques. Le filtre Fluidit
peut tre appliqu aux images de 8 bits par couche et de 16 bits par couche.
Adobe recommande
Haut de la page
Dans la version Creative Cloud de Photoshop, le filtre Fluidit est considrablement plus rapide que dans les versions prcdentes. Le filtre
Fluidit prend dsormais en charge les objets dynamiques, y compris les calques vido dobjet dynamique et est appliqu comme filtre dynamique.
Une autre amlioration du filtre Fluidit consiste ajouter un comportement pour loutil Reconstruction. Si vous maintenez la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser loutil travers une dformation, loutil Reconstruction lisse une dformation au lieu de la
remettre lchelle ou de la supprimer.
Haut de la page
Le filtre Fluidit prend en charge les objets dynamiques, y compris les calques vido dobjet dynamique, et est appliqu comme filtre dynamique.
Lors de lapplication du filtre Fluidit un objet dynamique, les filets sont dsormais automatiquement enregistrs dans votre document. Les filets
appliqus des objets dynamiques sont compresss et re-modifiables lors de la rapplication du filtre Fluidit. Gardez lesprit que les filets
dorigine incorpors, mme ceux qui sont compresss, augmentent la taille du fichier.
Pour appliquer le filtre Fluidit sous forme dun filtre dynamique :
1. Dans le panneau Calques, slectionnez un calque dobjet dynamique.
2. Choisissez Filtre > Fluidit.
Outils de dformation
Haut de la page
Plusieurs outils de la bote de dialogue Fluidit permettent de dformer la zone de forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc ou
faites glisser. La dformation se situe au centre de la zone de la forme, et leffet sintensifie lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc
ou que vous faites glisser plusieurs fois sur une zone.
Outil Dformation avant
Pousse les pixels en avant lorsque vous le faites glisser sur limage.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez avec les outils Dformation avant, Dcalage gauche ou Miroir pour crer un effet de
glissement linaire depuis le dernier point sur lequel vous avez cliqu.
Outil Reconstruction
de la souris enfonc.
Inverse la distorsion que vous avez dj ajoute mesure que vous faites glisser la souris tout en maintenant le bouton
Fait pivoter les pixels dans le sens des aiguilles dune montre lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc
Outil Tourbillon horaire
et faites glisser sur limage. Pour faire pivoter les pixels dans le sens inverse des aiguilles dune montre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) tout en maintenant le bouton de la souris enfonc et en faisant glisser sur limage.
Outil Contraction
glisser sur limage.
Outil Dilatation
limage.
Dplace les pixels vers le centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc et faites
Eloigne les pixels du centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser sur
ou les options de Reconstruction pour inverser entirement ou partiellement les modifications apportes.
Haut de la page
Vous pouvez figer des zones que vous ne voulez pas modifier ou librer des zones figes afin de les rendre nouveau modifiables. Vous pouvez
galement inverser les zones figes et libres.
Zones figes
Vous pouvez figer certaines parties de limage daperu pour viter quelles soient modifies. Les zones figes sont recouvertes dun masque que
. Vous pouvez galement bloquer un masque, une slection ou une zone transparente
vous dlimitez laide de loutil Blocage de masque
existante. Pour faciliter lapplication des dformations, le masque est visible dans limage daperu.
Utilisation de loutil Blocage de masque Slectionnez loutil Blocage de masque
, puis faites glisser son pointeur sur la zone protger.
Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour figer la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez
cliqu.
Utilisation dune slection, dun masque ou dune couche de transparence Si vous appliquez le filtre Fluidit un calque laide dune
slection, dun masque de fusion, dune transparence ou dune couche alpha, choisissez Slection, Masque de fusion, Transparence ou Masque
dans le menu contextuel de lune des cinq icnes de la section Options de masque de la bote de dialogue. Ceci dtermine la faon dont les
zones de limage daperu sont geles ou masques.
Blocage de toutes les zones libres Cliquez sur le bouton Tout masquer dans la section Options de masque de la bote de dialogue.
Inversion des zones libres et des zones figes Cliquez sur le bouton Tout inverser dans la section Options de masque de la bote de
dialogue.
Affichage ou masquage des zones figes Slectionnez ou dslectionnez Afficher le masque dans la section Options daffichage de la bote de
dialogue.
Modification de la couleur des zones figes Choisissez une couleur dans le menu droulant Couleur du masque dans la section Options
daffichage de la bote de dialogue.
Affiche le masque dans limage dorigine pour vous permettre de lajouter la slection laide de loutil Blocage de
Ajouter la slection
masque. Ajoute les pixels slectionns dans la couche la zone de blocage active.
Soustraire de la slection
Intersection avec la slection
Zones libres
Pour librer les zones figes afin de les rendre modifiables, effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez loutil Libration de masque
, puis faites glisser son pointeur sur la zone. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour
librer la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez cliqu.
Pour librer toutes les zones figes, cliquez sur le bouton Sans dans la section Options de masque de la bote de dialogue.
Pour intervertir les zones figes et libres, cliquez sur le bouton Tout inverser dans la section Options de masque de la bote de dialogue.
Haut de la page
Lutilisation dun filet vous permet de mieux voir et suivre les dformations. Vous pouvez choisir la taille et la couleur dun filet, puis lenregistrer
dans une image et lappliquer dautres images.
Pour afficher un filet, slectionnez Afficher le filet dans la section Options daffichage de la bote de dialogue, puis choisissez la taille et la
couleur du filet.
Pour nafficher quun filet, slectionnez Afficher le filet, puis dslectionnez loption Afficher limage.
Pour enregistrer un filet de dformation, cliquez sur Enregistrer le filet aprs avoir appliqu la dformation limage daperu. Indiquez le nom
et lemplacement du fichier filet, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour appliquer un filet de dformation enregistr, cliquez sur Charger un filet, slectionnez le fichier de filet appliquer et cliquez sur Ouvrir.
Si limage et le filet de dformation nont pas la mme taille, le filet est mis lchelle de faon ce quil soit adapt limage.
(CS6) Pour appliquer le dernier filet de dformation enregistr, cliquez sur Charger dernier filet.
(Creative Cloud) Les filets sont automatiquement enregistrs dans votre document. Les filets appliqus aux objets dynamiques sont
compresss et re-modifiables.
Remarque : (Creative Cloud) Les filets incorpors, mme ceux compresss, augmentent la taille du fichier.
Haut de la page
Vous pouvez choisir de nafficher que le calque actif dans limage daperu ou dafficher dautres calques en tant que fond. Les options de mode
vous permettent de placer le fond au-dessus ou en dessous du calque actif pour vous aider contrler les changements effectus ou pour aligner
une dformation sur une autre dformation ralise dans un autre calque.
Important : seul le calque actif est dform, mme si dautres calques sont affichs.
Affichage du fond Slectionnez Afficher le fond, puis choisissez loption Fond dans le menu Utiliser, puis une option dans le menu Mode.
Afficher les modifications au calque cible sans afficher le fond Slectionnez Tous les calques dans le menu Utiliser. Rgler lopacit sur 0
affiche uniquement le calque cible avec tous les effets du filtre Fluidit. Rgler lopacit une valeur suprieure affiche moins leffet du filtre
Fluidit sur le calque cible.
Modification de la fusion entre le calque cible et le fond Indiquez une valeur dopacit.
Dtermination de la manire dont le calque cible et le fond sont combins dans laperu de limage Choisissez une option dans le menu
Mode.
Masquage du fond Dslectionnez Afficher le fond dans la section Options daffichage de la bote de dialogue.
Haut de la page
Aprs avoir dform une image daperu, vous pouvez utiliser toute une varit de commandes et de modes de reconstruction pour annuler les
modifications ou les appliquer de faon diffrente. Vous pouvez appliquer une reconstruction limage entire, en gommant la dformation des
zones non figes, ou lappliquer seulement certaines parties de limage. Si vous voulez empcher la reconstruction des zones dformes,
utilisez loutil Blocage de masque.
et spcifiez les options de forme dans la section Options doutil de la bote de dialogue.
3. (CS5 uniquement) Choisissez une option dans le menu Mode de reconstruction de la section Options doutil de la bote de dialogue.
4. Faites glisser loutil sur la zone reconstruire. Les pixels se dplacent plus rapidement au centre de la forme. Maintenez la touche Maj
enfonce et cliquez pour reconstruire la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez cliqu.
(CS5 uniquement) Rptition des dformations partir dun point de dpart spcifique
1. Aprs avoir dform limage daperu, choisissez lun des modes de reconstruction dans le menu Mode de reconstruction de la section
Options doutil de la bote de dialogue.
2. Slectionnez loutil Reconstruction
, puis faites glisser partir dun point de dpart dans limage daperu.
Vous crez ainsi une copie de la dformation prleve au point de dpart, un peu comme loutil Duplication lorsque vous lutilisez pour
effectuer une copie dune zone. Sil nexiste aucune dformation, leffet est le mme que celui obtenu en utilisant le mode Original. Vous
pouvez dfinir de nouveaux points de dpart et utiliser loutil Reconstruction plusieurs fois pour crer toute une gamme deffets.
Propagation Agit comme un faible champ magntique. Sur les limites entre les zones figes et non figes, les zones non figes adoptent les
dformations des zones figes. Au fur et mesure que vous vous loignez des zones figes, les dformations sattnuent.
Lisse Distribue les dformations des zones figes dans les zones non figes de faon continue et rgulire.
Continuit Produit des effets similaires ceux de loption Lissage, mais avec davantage de continuit entre les dformations dans les zones
figes et non figes.
Pour rgler lintensit dun mode de reconstruction, slectionnez-le dans le menu droulant, au-dessus du menu Mode. Lorsque vous rglez
lintensit, limage affiche un aperu de vos modifications.
Haut de la page
Transformation manuelle
La commande Transformation manuelle vous permet dappliquer des transformations (rotation, homothtie, inclinaison, torsion et perspective) en
une seule opration continue. Vous pouvez galement appliquer une dformation. Au lieu de choisir plusieurs commandes, vous maintenez
simplement une touche du clavier enfonce pour passer dun type de transformation un autre.
Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, la commande Transformation devient Transformation du trac. Si vous
transformez plusieurs segments de trac (mais pas la totalit), la commande Transformation devient Transformation des points.
1. Slectionnez les lments transformer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Edition > Transformation manuelle.
Si vous transformez une slection, un calque pixellis ou un contour de slection, choisissez loutil Dplacement
ensuite Affichage des options de transformation dans la barre doptions.
Si vous transformez une forme vectorielle ou un trac, slectionnez loutil Slection de trac
options de transformation dans la barre doptions.
. Slectionnez
de la barre doptions.
Pour appliquer une dformation relative au point central du cadre de slection, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
et faites glisser une poigne.
Pour appliquer une dformation manuelle, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) et faites glisser une poigne.
Pour appliquer une inclinaison, appuyez sur les touches Ctr+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS) et faites glisser une poigne
latrale. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne latrale, celui-ci se transforme en pointe de flche blanche avec une petite
flche double.
Pour dfinir une inclinaison numriquement, entrez les valeurs dinclinaison en degrs dans les zones de texte H (inclinaison
horizontale) et V (inclinaison verticale) de la barre doptions.
Pour appliquer une perspective, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Cmde+Option+Maj (Mac OS) et faites glisser une
poigne dangle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne dangle, celui-ci se transforme en pointe de flche grise.
Pour appliquer une dformation, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et de dformation
de la barre
doptions. Faites glisser les points de contrle pour manipuler la forme de llment ou choisissez une dformation dans le menu
droulant des styles de dformation de la barre doptions. Aprs votre slection dans le menu droulant Dformation, une poigne
carre saffiche pour vous permettre de rgler la dformation.
Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence
de la barre doptions.
Pour dplacer un lment, entrez les valeurs du nouvel emplacement de la rfrence dans les zones de texte X (position horizontale)
et Y (position verticale) de la barre doptions. Cliquez sur le bouton Utiliser le positionnement relatif comme point de rfrence
pour
dfinir la nouvelle position par rapport la position actuelle.
Pour annuler le dernier dplacement dune poigne, choisissez Edition > Annuler.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
deux fois dans le rectangle de slection de la zone de transformation.
Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation
Important : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune
transformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de
raliser chaque transformation sparment.
Voir aussi
Point de fuite
Prsentation de la bote de dialogue Point de fuite
Utilisation de la fonction Point de fuite
Exportation des mesures, textures et informations 3D
A propos des plans de perspective et de la grille
Dfinition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite
Rendu des grilles vers Photoshop
A propos des slections dans Point de fuite
Remplissage des slections avec une autre zone de limage
Copie des slections dans Point de fuite
Collage dun lment dans Point de fuite
Peinture avec une couleur dans Point de fuite
Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite
Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended)
La fonction Point de fuite permet de simplifier la perspective des images prsentant un plan de perspective, par exemple les faades dun
btiment, les murs, les sols ou tout objet rectangulaire. Dans Point de fuite, vous spcifiez les plans dune image, puis appliquez des modifications
telles que peinture, duplication, copie, collage ou transformation. Toutes les modifications respectent la perspective du plan sur lequel vous
travaillez. Lorsque vous retouchez, ajoutez ou supprimez du contenu de limage, les rsultats sont plus ralistes, parce que les corrections sont
orientes et proportionnes en fonction des diffrents plans de perspective. Une fois que votre travail dans Point de fuite est termin, vous pouvez
continuer modifier limage dans Photoshop. Pour conserver les informations de plan de perspective dans une image, enregistrez votre document
au format PSD, TIFF ou JPEG.
Haut de la page
La bote de dialogue Point de fuite (Filtre > Point de fuite) contient les outils de dfinition des plans de perspective, les outils de retouche dimage,
un outil de mesure (Photoshop Extended seulement) et une image daperu. Les outils Point de fuite (Rectangle de slection, Tampon, Forme et
autres) se comportent de faon semblable leurs homologues de la palette doutils principale de Photoshop. Vous pouvez utiliser les mmes
contient dautres paramtres doutil et dautres commandes.
raccourcis clavier pour dfinir ces options. Le menu Point de fuite
Met lchelle, pivote et dplace une slection flottante en dplaant les poignes du cadre de slection. Son
Outil Transformation
comportement est semblable celui de la commande Transformation manuelle sur une slection rectangulaire. Reportez-vous galement la
section Transformation manuelle.
Outil Pipette
Outil Mesure
Extended)).
Maintenez la barre despacement enfonce tout en faisant glisser la souris dans limage daperu, quel que soit loutil slectionn.
Haut de la page
est slectionn. Cliquez dans limage daperu pour dfinir les nuds dangle. Basez-vous pour cela sur un
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser un nud pour dtacher un plan perpendiculaire.
Pour plus de dtails, reportez-vous la section Dfinition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite.
4. Modifiez limage.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez des lments. Une fois la slection dlimite, vous pouvez la dupliquer, la dplacer, la faire pivoter, la mettre lchelle, la
remplir ou la transformer. Pour plus de dtails, reportez-vous la section A propos des slections dans Point de fuite.
Copiez un lment partir du Presse-papiers. Une fois copi, il se transforme en une slection flottante, conforme la perspective des plans
vers lesquels vous le dplacez. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Collage dun lment dans Point de fuite.
Dessinez avec une couleur ou des pixels prlevs. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Peinture avec une couleur dans Point de
fuite ou Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite.
Mettez lchelle, faites pivoter, appliquez une symtrie horizontale ou verticale ou dplacez une slection flottante. Pour plus de dtails,
reportez-vous la section A propos des slections dans Point de fuite.
Mesurez un lment dans un plan. Vous pouvez obtenir le rendu des mesures dans Photoshop en choisissant Rendu des mesures vers
Photoshop dans le menu Point de fuite. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended).
5. (Photoshop Extended seulement) Exportez les informations 3D et les mesures au format DXF ou 3DS.
Vous pouvez galement exporter les textures au format 3DS. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Exportation des mesures, textures et
informations 3D.
6. Cliquez sur OK.
Vous pouvez obtenir le rendu des grilles dans Photoshop en choisissant Rendu des grilles vers Photoshop dans le menu Point de fuite avant de
cliquer sur OK. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Rendu des grilles vers Photoshop.
Haut de la page
Vous pouvez exporter les informations 3D (plans), les textures et les mesures cres dans Point de fuite dans un format compatible avec les
applications CAO, de modlisation, danimation et deffets spciaux. Lexportation au format DXF permet de crer un fichier contenant des
informations 3D, ainsi que des mesures. Les fichiers 3DS exports contiennent des textures rendues en plus des informations gomtriques.
1. Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Exporter au format DXF ou Exporter au format 3DS.
2. Dans la bote de dialogue Exporter au format DXF ou Exporter au format 3DS, slectionnez une destination, puis cliquez sur Enregistrer.
Haut de la page
Avant dapporter des modifications dans Point de fuite, vous devez dfinir des plans rectangulaires aligns sur les perspectives de limage. La
prcision du plan dtermine si les modifications ou rglages sont correctement mis lchelle et orients dans limage.
Une fois les quatre nuds dangle tablis, le plan de perspective devient actif et affiche un cadre de slection et une grille. Vous pouvez alors
mettre lchelle, dplacer ou redfinir la forme du cadre afin de peaufiner le plan de perspective. Vous pouvez galement ajuster la taille de la
grille pour laligner sur les lments de limage. Parfois, le fait daligner le cadre de slection et la grille sur une texture ou un motif de limage peut
aider retrouver les perspectives de limage avec plus de prcision. Le rglage de la taille de la grille permet galement de compter plus
facilement les lments dans limage.
En plus de faciliter lalignement des plans de perspective sur les lments de limage, la grille permet dexaminer les mesures lorsque vous utilisez
loutil Mesure. Une option permet de lier la taille de la grille aux mesures prises avec loutil Mesure.
Haut de la page
Aidez-vous si possible dun objet rectangulaire ou dune surface plane de limage pour crer le plan de perspective. Pour faciliter le
placement des nuds, maintenez la touche x enfonce pour agrandir limage daperu. Au fur et mesure que vous ajoutez les nuds
dangle, vous pouvez supprimer le dernier nud dangle ajout sil ne convient pas, en appuyant sur la touche Retour arrire (Windows) ou
sur la touche Suppression (Mac OS). Vous pouvez galement repositionner un nud dangle en le faisant glisser.
2. Slectionnez loutil Modification du plan
Dplacement dun nud par glisser pour augmenter la taille dun plan et prendre en compte les modifications
En temps normal, le cadre de slection et la grille dun plan de perspective sont bleus. Si le placement des nuds dangle pose
problme, le plan ne convient pas, et le cadre de slection et la grille deviennent rouges ou jaunes. Dans ce cas, dplacez les nuds
dangle jusqu ce que le cadre et la grille soient bleus.
Si vous travaillez avec des plans qui se chevauchent, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce et cliquez
pour passer en revue les diffrents plans.
Plans se chevauchant
Le fait de dfaire de multiples plans garantit la relation des plans les uns avec les autres, de sorte que vos modifications sont mises
lchelle et orientes correctement.
2. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes pour modifier langle du plan nouvellement dtach :
Slectionnez loutil Cration de plan ou Modification du plan et faites glisser le nud du centre sur le ct oppos laxe de rotation tout
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Saisissez une valeur dans la zone de texte Angle.
Dplacez le curseur Angle.
Affichage ou masquage de la grille, des slections actives et des limites des plans de perspective
Choisissez Afficher le contour de slection dans le menu Point de fuite.
Remarque : les slections indiquent temporairement quelles sont en cours de redimensionnement ou de dplacement mme si loption Afficher
le contour de slection est dsactive.
, puis entrez une valeur dans la zone de texte Grille dans la section
Haut de la page
Par dfaut, les grilles dans Point de fuite sont invisibles lorsque vous affichez une image dans la fentre de document Photoshop, bien que ces
grilles soient prserves dans limage et saffichent louverture de Point de fuite. Vous pouvez obtenir le rendu des grilles de sorte quelles soient
visibles dans la fentre de document Photoshop la fin de votre travail dans Point de fuite. Les grilles rendues sont pixellises et non vectorises.
Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Rendu des grilles vers Photoshop.
Vous devez slectionner la commande Rendu des grilles vers Photoshop pour chaque session Point de fuite.
Crez un calque destin aux rsultats de votre session Point de fuite si vous envisagez un rendu des grilles vers Photoshop. Cela permet de
conserver les grilles sur un calque distinct de limage principale.
Haut de la page
Les slections peuvent savrer utiles lorsque vous dessinez ou retouchez une image pour corriger des dfauts, ajouter des lments ou
lamliorer. Dans Point de fuite, les slections vous permettent de peindre ou de remplir des zones spcifiques dune image tout en respectant la
perspective dfinie par les plans dans limage. Les slections vous permettent galement de dupliquer et dplacer un contenu dimage dans la
perspective.
Utilisez loutil Rectangle de slection dans Point de fuite pour tracer une slection dans un plan de perspective. Si votre slection stend
plusieurs plans, elle sadapte la perspective de chaque plan.
Une fois dfinie, vous pouvez dplacer la slection nimporte o dans limage et conserver la perspective tablie par le plan. Si votre image
contient plusieurs plans, la slection sadapte la perspective du plan travers lequel elle est dplace.
Dans Point de fuite, vous pouvez galement dupliquer les pixels de limage dans une slection au fur et mesure que vous la dplacez dans une
image. Dans Point de fuite, une slection contenant des pixels dimage, que vous pouvez dplacer nimporte o dans limage est appele
slection flottante. Mme sils ne se trouvent pas sur un calque distinct, les pixels dune slection flottante semblent tre placs sur un calque
flottant sur limage principale. Lorsque la slection flottante est active, vous pouvez la dplacer, la faire pivoter ou la mettre lchelle.
Remarque : lorsque vous collez un lment dans Point de fuite, les pixels colls apparaissent dans une slection flottante.
Vous devez cliquer en dehors de la slection flottante pour la dslectionner. Une fois la slection flottante dslectionne, son contenu est coll
dans limage, et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous. Vous pouvez galement dslectionner la slection flottante originale en la
dupliquant.
Pour dplacer une slection flottante, slectionnez loutil Rectangle de slection ou Transformation, cliquez sur la slection et faites-la
glisser.
Pour faire pivoter une slection flottante, slectionnez loutil Transformation et placez le pointeur prs dun nud. Lorsque le pointeur se
transforme en double flche incurve, faites glisser la slection. Vous pouvez galement slectionner loption Symtrie horizontale pour faire
pivoter la slection horizontalement le long de laxe vertical du plan ou slectionner loption Symtrie verticale pour faire pivoter la slection
verticalement le long de laxe horizontal du plan.
Pour mettre lchelle une slection flottante, assurez-vous quelle se trouve dans un plan de perspective. Slectionnez loutil
Transformation et placez le pointeur sur un nud. Lorsquil se transforme en double flche droite, faites glisser pour effectuer la mise
lchelle. Appuyez sur la touche Maj pour conserver les proportions pendant la mise lchelle. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pour mettre lchelle partir du centre.
Haut de la page
Touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser une slection
A. Slection initiale B. Dplacement de la slection vers limage source C. Limage source remplit la slection initiale.
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez coller un lment depuis le Presse-papiers dans Point de fuite. Llment copi peut provenir du mme document ou dun fichier
diffrent. Une fois copi dans Point de fuite, llment se transforme en slection flottante, que vous pouvez mettre lchelle, faire pivoter,
dplacer ou dupliquer. Lorsque la slection flottante est dplace dans un plan slectionn, elle se conforme la perspective du plan.
Haut de la page
Haut de la page
Dans Point de fuite, loutil Tampon utilise des pixels prlevs. Limage duplique est oriente dans le sens de la perspective du plan de travail.
Loutil Tampon est utile pour des oprations telles que la fusion et la retouche de zones dune image, la duplication de portions dune surface pour
peindre un objet ou la duplication dune partie dune image pour dupliquer un objet ou tendre une texture ou un motif.
1. Slectionnez loutil Tampon de duplication
2. Dans la section des options doutil, dfinissez le diamtre (paisseur de la forme), la duret (quantit de contour progressif du pinceau) et
lopacit (degr dobscurcissement ou de transparence appliqu par la peinture limage situe en dessous).
3. Choisissez un mode de fusion dans le menu Correction :
Choisissez Dsactiv pour empcher la fusion des contours avec les couleurs, ombres et textures des pixels environnants.
Choisissez Luminance pour fusionner les contours avec lclairage des pixels environnants.
Choisissez Activ pour fusionner les contours avec la couleur, lclairage et lombrage des pixels environnants.
4. Pour dterminer le comportement dchantillonnage de loutil Tampon de duplication :
Slectionnez Align dans la barre doptions pour appliquer les pixels de faon continue, sans perdre le point dchantillonnage courant,
mme si vous relchez le bouton de la souris.
Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque interruption et chaque
reprise.
5. (Facultatif) Spcifiez les options dapplication de la peinture :
Pour une peinture en continu dun plan un autre, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Autoriser les oprations sur plusieurs
surfaces.
Pour limiter la peinture au plan actif seulement, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Ecrter les oprations selon le contour de la
surface.
6. Placez le pointeur dans un plan et cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour dfinir le point
dchantillonnage.
7. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage peindre. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser pour dessiner une ligne droite
sadaptant la perspective du plan. Vous pouvez galement cliquer sur un point avec loutil Tampon, puis appuyer sur la touche Maj et
cliquer sur un autre point pour dessiner une ligne droite en perspective.
Haut de la page
Les utilisateurs, quil sagisse darchitectes et de dcorateurs dintrieur, dexperts en mdecine lgale ou de menuisiers, ont souvent besoin de
connatre la taille des objets dans une image. Dans Point de fuite, loutil Mesure vous permet de dessiner une ligne de mesure sur un objet dans
un plan de perspective dont vous connaissez les mesures. Loutil Mesure propose une option permettant dentrer une longueur de mesure. La
ligne de mesure prsente deux zones de texte : une pour la longueur et lautre indiquant langle de la ligne par rapport au plan de perspective.
Une fois la mesure et sa longueur dfinies, les mesures suivantes sadaptent correctement lchelle de la mesure initiale.
Une option permet de lier la longueur de mesure de la ligne la taille du maillage de la grille du plan de perspective. Par exemple, lorsque loption
de lien est slectionne, une longueur de mesure gale 5 entrane laffichage de 5 espaces dans la grille. Cela peut tre utile pour visualiser les
tailles dans limage ou pour compter les objets dans une image. Lorsque le maillage de la grille nest pas li, vous pouvez le rgler
indpendamment de la mesure. Cette option est utile si le maillage de la grille est trop petit et difficile voir lorsquil est li la mesure.
Les mesures que vous crez peuvent tre rendues de faon apparatre dans limage aprs la fermeture de la bote de dialogue Point de fuite.
Vous pouvez galement exporter vos mesures et informations gomtriques en formats compatibles avec les applications CAO.
Warp an item
To the top
The Warp command lets you drag control points to manipulate the shape of images, shapes, or paths, and so on. You can also warp using a
shape in the Warp Style pop-up menu in the options bar. Shapes in the Warp Style pop-up menu are also malleable; drag their control points.
When using the control points to distort an item, choosing View > Extras shows or hides the warp mesh and control points.
Using Warp
A. Selecting the shape to be warped B. Choosing a warp from the Warp Style pop-up menu in the options bar C. Result using several warp
options
1. Select what you want to warp.
2. Do one of the following:
Choose Edit > Transform > Warp.
If you chose a different transform command or the Free Transform command, click the Switch Between Free Transform And Warp
Modes button
in the options bar.
3. Do one or more of the following:
To warp using a specific shape, choose a warp style from the Warp pop-up menu in the options bar.
To change the orientation of a warp style that you chose from the Warp menu, click the Change The Warp Orientation button
options bar.
To change the reference point, click a square on the Reference point locator
in the
To specify the amount of warp using numeric values, enter the values in the Bend (set bend), X (set horizontal distortion) and Y (set
vertical distortion) text boxes in the options bar. You cant enter numeric values if you have chosen None or Custom from the Warp Style
pop-up menu.
4. Do one of the following:
Press Enter (Windows) or Return (Mac OS), or click the Commit button
To cancel the transformation, press Esc or click the Cancel button
Important: When you warp a bitmap image (versus a shape or path), the image becomes slightly less sharp each time you commit a
transformation; therefore, performing multiple commands before applying the cumulative transformation is preferable to applying each
transformation separately.
Puppet Warp
To the top
Puppet Warp provides a visual mesh that lets you drastically distort specific image areas, while leaving other areas intact. Applications range from
subtle image retouching (such as shaping hair) to total transformations (such as repositioning arms or legs).
In addition to image layers, you can apply Puppet Warp to layer and vector masks. To nondestructively distort images, use Smart Objects. (See
Create Smart Objects.)
1. In the Layers panel, select the layer or mask you want to transform.
2. Choose Edit > Puppet Warp.
3. In the options bar, adjust the following mesh settings:
Mode Determines the overall elasticity of the mesh.
Choose Distort for a highly elastic mesh good for warping wide-angle images or texture maps.
Density Determines the spacing of mesh points. More Points increases precision but requires more processing time; Fewer Points does the
opposite.
Expansion Expands or contracts the outer edge of the mesh.
Show Mesh Deselect to show only adjustment pins, providing a clearer preview of your transformations.
To temporarily hide adjustment pins, press the H key.
4. In the image window, click to add pins to areas you want to transform and areas you want to anchor in place.
Moving a pin on the puppet mesh. Adjoining pins keep nearby areas intact.
5. To reposition or remove pins, do any of the following:
Drag pins to warp the mesh.
To reveal a mesh area youve overlapped with another, click the Pin Depth buttons
To remove selected pins, press Delete. To remove other individual pins, place the cursor directly over them, and press Alt (Windows) or
Option (Mac OS); when the scissors icon
appears, click.
Click the Remove All Pins button
To select multiple pins, Shift-click them or choose Select All from the context menu.
6. To rotate the mesh around a pin, select it, and then do either of the following:
To rotate the mesh a fixed number of degrees, press Alt (Windows) or Option (Mac OS), and position the cursor near to, but not over
the pins. When a circle appears, drag to visually rotate the mesh.
The degree of rotation appears in the options bar.
To rotate the mesh automatically based on the selected Mode option, choose Auto from the Rotate menu in the options bar.
7. When your transformation is complete, press Enter or Return.
Press Alt (Windows) or Option (Mac OS) to rotate the mesh around a selected pin.
More Help topics
Dessin et peinture
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Formes vectorielles
InfiniteSkills (7 octobre 2012)
Didacticiel vido
Dessin de formes dans CS6
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
A propos du dessin
Dfinition des formes et des tracs
Modes de dessin
Haut de la page
Le dessin dans Adobe Photoshop consiste crer des formes et tracs vectoriels Vous pouvez dessiner avec les outils de forme, loutil Plume ou
loutil Plume libre. Les options de chaque outil sont disponibles partir de la barre doptions.
Avant de commencer dessiner dans Photoshop, vous devez choisir un mode de dessin dans la barre doptions. Le mode choisi dtermine si
vous crez une forme vectorielle sur un calque lui tant propre, un trac de travail sur un calque existant ou une forme pixellise sur un calque
existant.
Les lignes et les courbes que vous tracez laide des outils de forme et de plume sont appeles des formes vectorielles (Voir Dessin de formes et
Dessin avec les outils de plume). Celles-ci ne dpendent pas de la rsolution ; elles conservent des contours prcis lorsque vous les
redimensionnez, les imprimez sur une imprimante PostScript, les enregistrez dans un fichier PDF ou les importez dans une application graphique
vectorielle. Vous pouvez crer des bibliothques de formes personnalises et modifier le contour dune forme (appel trac) et ses attributs (tels
que contour, couleur de fond et style).
Les tracs sont des contours qui peuvent tre transforms en slections, ou remplis et entours de couleur. Il vous suffit de modifier les points
dancrage dun trac pour le remodeler.
Un trac de travail est un trac provisoire qui apparat dans le panneau Tracs et dfinit le contour dune forme.
Il existe plusieurs faons dutiliser les tracs :
Vous pouvez utiliser un trac comme masque vectoriel pour masquer des zones dun calque (Voir A propos des masques de fusion et
vectoriels.)
Vous pouvez convertir un trac en slection (Voir Conversion des tracs en cadres de slection).
Vous pouvez remplir ou entourer un trac avec de la couleur (Voir Remplissage des tracs avec une couleur).
Vous pouvez dsigner comme masque un trac enregistr pour rendre transparente une partie dune image lors de son exportation dans
une application de mise en page ou de retouche vectorielle (Voir Utilisation des masques dimage pour crer des transparences).
Modes de dessin
Haut de la page
Lorsque vous travaillez avec les outils de forme ou de plume, vous pouvez dessiner en trois modes diffrents. Pour choisir un mode de dessin, il
convient de slectionner lun des outils de forme ou de plume puis de cliquer sur une icne de mode dans la barre doptions.
Calques de forme Cre une forme sur un autre calque. Pour crer des calques de forme, vous pouvez utiliser les outils de forme ou les outils de
plume. Les calques de forme conviennent parfaitement llaboration de graphiques destins aux pages Web, tant ils sont faciles dplacer,
redimensionner, aligner et rpartir. Vous pouvez choisir de dessiner plusieurs formes sur le mme calque. Un calque de forme comporte un calque
de remplissage dfinissant la couleur de la forme, associ un masque vectoriel qui en dfinit le contour. Le contour dune forme est un trac qui
apparat dans le panneau Tracs.
Tracs Dessine un trac de travail sur le calque actif, que vous pouvez ensuite utiliser pour crer un cadre de slection, un masque vectoriel, ou
remplir et entourer de couleur afin de crer des graphiques pixelliss (comparables ceux que vous obtenez en utilisant un outil de dessin). Un
trac de travail est temporaire, sauf si vous lenregistrez. Les tracs apparaissent dans le panneau Tracs.
Pixels de remplissage Peint directement sur le calque, de la mme manire quun outil de peinture. Lorsque vous travaillez dans ce mode, vous
crez des images pixellises, et non des graphiques vectoriels. Vous utilisez les formes que vous peignez exactement de la mme manire que
les images pixellises. Dans ce mode, seuls les outils de forme fonctionnent.
Modes de dessin
A. Calques de forme B. Chemins C. Pixels de remplissage
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Dessin de formes
Cration dune forme sur un calque de forme
Cration, modification et utilisation de calques de forme
Dessin de plusieurs formes dans un calque
Dessin dune forme de roue
Dessin dune forme personnalise
Enregistrement dune forme ou dun trac comme forme personnalise
Cration dune forme pixellise
Options des outils de forme
Modification des formes
Les outils de forme offrent un moyen simple de crer des boutons, des barres de navigation et dautres lments employs sur les pages Web.
Pour une prsentation de toutes les fonctions de dessin dans Photoshop, voir A propos du dessin.
Haut de la page
1. Slectionnez un outil de forme ou de plume. Dans CS6, assurez-vous que Forme est choisi dans le menu de la barre doptions. Dans CS5,
assurez-vous que le bouton Calques de forme est slectionn.
2. Pour choisir la couleur de la forme, cliquez sur le tmoin de couleur dans la barre doptions, puis slectionnez une couleur dans le slecteur
de couleurs.
3. (Facultatif) Dfinissez les options de loutil dans la barre doptions. Cliquez sur la flche inverse en regard des boutons de forme pour
afficher les autres options de chaque outil (Voir Options des outils de forme.)
4. (Facultatif) Pour appliquer un style la forme, slectionnez un style prdfini dans le menu droulant Style de la barre doptions (Voir
Application des styles prdfinis.)
5. Faites glisser la souris dans limage pour dessiner une forme :
Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre un rectangle ou un rectangle arrondi un carr, une ellipse un cercle ou la valeur
dun angle un multiple de 45.
Pour dessiner un trac en partant du centre, positionnez le pointeur lendroit o vous souhaitez voir le centre de la forme, appuyez sur
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le pointeur en diagonale vers un coin ou un bord de la forme pour lui
donner la taille voulue.
Remarque : le trac partir du centre est le comportement par dfaut de loutil Etoile dans Illustrator et de loutil Polygone dans Illustrator
et Photoshop.
Haut de la page
Jeanne Rubbo, membre de lquipe Photoshop, vous montre comment crer, modifier et utiliser des calques de forme travers une srie de
vidos dinformation. En savoir plus sur :
Cration dun calque de forme
Modification du trait et du remplissage dun calque de forme
Modification de plusieurs calques de forme
Dplacement de tracs de forme entre des calques
Association de formes
Haut de la page
Vous pouvez dessiner plusieurs formes distinctes sur un calque ou utiliser les options daddition, de soustraction, dintersection ou dexclusion
pour modifier la forme active sur le calque.
1. Slectionnez le calque auquel vous voulez ajouter des formes.
2. Slectionnez un outil de dessin, puis dfinissez ses options (voir Options des outils de forme.)
3. Choisissez lune des options suivantes dans la barre doptions :
Etendre la zone de la forme Ajoute la nouvelle zone aux formes ou au trac existants.
Soustraire de la zone de forme Supprime la zone de chevauchement des formes ou du trac existants.
Intersection des zones de forme Limite la zone lintersection de la nouvelle zone et des formes ou du trac existants.
Exclure les zones de forme se chevauchant Exclut la zone de chevauchement des zones regroupes, nouvelles et existantes.
4. Dessinez sur limage. Pour changer facilement doutil de dessin, il suffit de cliquer sur un bouton doutil dans la barre doptions.
Haut de la page
Vous pouvez dcouper une forme dans une forme existante pour que les calques infrieurs transparaissent. Cette procdure vous montre
comment crer une forme de beignet, mais vous pouvez utiliser cette technique avec toute combinaison doutils de forme, y compris des formes
personnalises.
1. Slectionnez loutil Ellipse
dans la palette doutils. Il peut tre masqu par lun des autres outils de forme ou par loutil Trait
2. Dans la barre doptions situe en haut du plan de travail, slectionnez le bouton Calques de forme
3. Dans la fentre du document, faites glisser le pointeur pour tracer la forme. Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser pour
contraindre lellipse un cercle.
4. Dans la barre doptions, slectionnez le bouton Soustraire de la zone de forme
5. Faites glisser dans la nouvelle forme pour crer la dcoupe. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, limage situe sous la nouvelle
forme transparat.
6. Pour repositionner une forme, cliquez sur loutil Slection de trac
dans la palette doutils (il peut tre masqu par loutil Slection directe
), puis slectionnez le trac. Faites-le glisser vers son nouvel emplacement, ou utilisez les touches flches du clavier pour le faire
avancer pixel par pixel.
Maintenez la touche Maj enfonce pour slectionner plusieurs tracs.
Haut de la page
Vous pouvez dessiner des formes personnalises en utilisant les formes du panneau droulant Forme ou enregistrer une forme ou un trac pour
lutiliser comme une forme personnalise.
1. Slectionnez loutil Forme personnalise
. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Rectangle enfonc en bas de la palette doutils.)
Haut de la page
1. Dans le panneau Tracs, slectionnez un trac : un masque vectoriel pour un calque de forme, un trac de travail ou un trac mmoris.
2. Choisissez la commande Edition > Crer une forme personnalise, puis saisissez le nom de la nouvelle forme personnalise dans la bote
de dialogue Nom de la forme. La nouvelle forme apparat dans le panneau droulant Forme de la barre doptions.
3. Pour enregistrer la nouvelle forme personnalise dans une nouvelle bibliothque, slectionnez la commande Enregistrer les formes dans le
menu du panneau contextuel.
Pour plus dinformations, voir Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis.
Haut de la page
Lorsque vous crez une forme pixellise, vous dessinez et pixellisez une forme, puis vous la remplissez avec la couleur de premier plan. Il nest
pas possible de modifier une forme pixellise comme un objet vectoriel. Les formes des images pixellises adoptent la couleur de premier plan
slectionne.
1. Slectionnez un calque. Vous ne pouvez pas crer une forme pixellise sur un calque vectoriel (un calque de texte, par exemple).
2. Slectionnez un outil de forme, puis cliquez sur le bouton Pixels de remplissage
Haut de la page
Chaque outil de forme est assorti dun sous-ensemble spcifique des options ci-dessous. Pour accder ces options, cliquez sur la flche
droite de la range de boutons de forme dans la barre doptions.
Accs aux options de loutil de forme dans la barre doptions (ligne doptions affiche)
Flches : Dbut et Fin Ajoute des ttes de flche un trait. Slectionnez loutil Trait, puis slectionnez loption Dbut pour ajouter une flche au
dbut du trait ou loption Fin pour ajouter une flche la fin du trait. Slectionnez les deux options pour ajouter des flches aux deux extrmits.
Les options de forme apparaissent dans la bote de dialogue. Entrez des valeurs dans les zones Epaisseur et Taille pour dfinir les proportions de
la flche sous forme de pourcentage de lpaisseur du trait (de 10 1 000 % pour lpaisseur et de 10 5 000 % pour la longueur). Entrez une
valeur pour indiquer la concavit de la flche (comprise entre -50 % et +50 %). La base du triangle reprsentant la flche est plus ou moins
creuse selon la concavit dfinie.
Remarque : vous pouvez galement modifier une flche directement avec les outils de slection et de dessin vectoriels.
Proportionnel Cre une forme proportionnelle (rectangle, rectangle arrondi ou ellipse) base sur les valeurs entres dans les zones Largeur et
Hauteur.
Rayon Pour les rectangles arrondis, dfinit le rayon darrondi. Pour les polygones, dfinit la distance entre le centre et les points externes de la
forme.
Cts Dfinit le nombre de cts dun polygone.
Angles arrondis ou Branches arrondies Arrondit les angles ou les branches dun polygone.
Magntisme des pixels Aligne les bords dun rectangle ou dun rectangle arrondi sur les bordures en pixels.
Carr Applique une contrainte un rectangle ou un rectangle arrondi pour le transformer en carr.
Libre Permet de dfinir la largeur et la hauteur dun rectangle, dun rectangle arrondi, dune ellipse ou dune forme personnalise en faisant
glisser.
Epaisseur Dtermine la largeur, en pixels, de loutil Ligne.
Pour changer la largeur du trac des autres outils de forme, choisissez Calque > Style de calque > Contour. (Voir Application ou modification
dun style de calque personnalis.)
Haut de la page
Une forme est un calque de remplissage li un masque vectoriel. Il est facile de changer la couleur, le dgrad ou le motif du fond en modifiant
le calque de remplissage de la forme. Vous pouvez aussi diter le masque vectoriel de la forme pour modifier le contour de celle-ci, puis appliquer
un style au calque.
Pour changer la couleur dune forme, cliquez deux fois sur la vignette du calque de forme dans le panneau Calques, puis choisissez une
autre couleur dans le slecteur de couleurs.
Pour remplir une forme avec un motif ou un dgrad, slectionnez le calque de forme dans le panneau Calques, puis choisissez la
commande Calque > Style de calque > Incrustation en dgrad.
Pour changer la largeur du trait, slectionnez le calque de forme dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Calque > Style de
calque > Contour.
Pour modifier le contour dune forme, cliquez sur la vignette du masque vectoriel du calque de forme dans le panneau Calques ou Tracs.
Modifiez ensuite la forme laide des outils de plume et de loutil Slection directe.
Pour dplacer une forme sans modifier sa taille ou ses proportions, utilisez loutil Dplacement.
Pour plus dinformations, voir Ajustement des lments du trac et Transformation manuelle.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Outils de peinture
A propos des options, des paramtres prdfnis et des outils de peinture
Utilisation de loutil Pinceau ou loutil Crayon pour peindre
Options des outils de peinture
Slection dune prfrence de curseur
Haut de la page
Adobe Photoshop propose plusieurs outils pour peindre et modifier la couleur des images. Les outils Pinceau et Crayon fonctionnent comme des
outils de dessin traditionnels, en appliquant de la couleur par touches. Des outils tels que la Gomme, la Goutte deau ou le Doigt modifient les
couleurs existantes dune image Dans la barre doptions de chacun de ces outils de peinture, vous pouvez dfinir le mode dapplication des
couleurs une image et choisir des pointes de forme prdfinies. Voir Galerie des outils de peinture.
Formes et outils prdfinis
Vous pouvez enregistrer un ensemble doptions de forme comme paramtre prdfini, pour pouvoir retrouver rapidement les caractristiques de
forme que vous utilisez le plus frquemment. Photoshop comprend plusieurs chantillons de formes prdfinies. Vous pouvez commencer avec
ces paramtres prdfinis et les modifier pour produire de nouveaux effets. Vous pouvez tlcharger de nombreuses formes prdfinies dorigine
sur le Web.
Vous pouvez choisir rapidement des paramtres prdfinis dans le slecteur de forme prdfinie dans la barre doptions, ce qui permet de modifier
temporairement la taille et la duret dune forme prdfinie.
Enregistrez des outils prdfinis pour stocker les caractristiques de la pointe de la forme avec des paramtres de la barre doptions, tels que
lopacit, le flux et la couleur. Pour en savoir plus sur les outils prdfinis, voir Cration et utilisation doutils prdfinis.
Options de pointe de forme
Les options de pointe de forme, de mme que les paramtres de la barre doptions, dterminent lapplication de la couleur. Vous pouvez appliquer
une couleur de faon graduelle, par coups de pinceau plus ou moins pais et de diffrentes formes, en faisant en sorte que ses contours soient
flous, selon diverses options de stylet ou encore selon diffrentes proprits de fusion. Vous pouvez appliquer une texture votre trac de forme
pour simuler une peinture sur toile ou sur papier. Vous pouvez galement simuler une projection de peinture avec un arographe. Vous utilisez le
panneau Formes pour dfinir les options de pointe de forme Voir Prsentation du panneau Forme.
Si vous travaillez avec une tablette de dessin, vous pouvez dfinir lapplication de la couleur en utilisant la pression du stylet, langle, la rotation ou
une molette de stylet. Vous dfinissez les options pour les tablettes de dessin dans le panneau Formes et la barre doptions.
Haut de la page
Les outils Pinceau et Crayon vous permettent dappliquer la couleur de premier plan slectionne une image. Loutil Pinceau applique de lgers
traits colors. Loutil Crayon permet de tracer des traits au contour net.
Remarque : loutil Rotation sert faire pivoter la zone de travail, ce qui permet de peindre plus facilement Voir Utilisation de loutil Rotation de
laffichage.
1. Choisissez une couleur de premier plan (Voir Slection des couleurs dans la palette doutils.)
2. Slectionnez loutil Pinceau
ou Crayon
3. Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies Voir Slection dune forme prdfinie.
4. Dfinissez le mode, lopacit, etc. dans la barre doptions de l'outil.
5. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Cliquez et faites glisser le pointeur dans limage pour peindre.
Pour tracer une ligne droite, cliquez sur un point de dpart dans limage. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur
un point final.
Lorsque vous utilisez loutil Pinceau comme un arographe, maintenez le bouton de la souris enfonc sans le faire glisser pour intensifier
la couleur.
Haut de la page
Arographe
Simule une peinture par arographe. A mesure que vous dplacez le pointeur sur une zone, la peinture saccumule lorsque vous maintenez le
bouton de la souris enfonc. La duret, lopacit et le flux de la forme contrlent la rapidit et la quantit de peinture applique. Cliquez sur le
bouton pour activer ou dsactiver cette option.
Inversion auto (Outil Crayon seulement) Applique la couleur darrire-plan aux zones contenant la couleur de premier plan. Slectionnez la
couleur du premier plan effacer et la couleur darrire-plan modifier (Voir Effacement automatique avec loutil Crayon).
Boutons de pression de la tablette
Utilisez la pression du stylet pour remplacer lopacit et les paramtres de taille dans le panneau Formes.
Haut de la page
, et un curseur qui
1. Choisissez Edition > Prfrences > Curseurs (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Curseurs (Mac OS).
2. Slectionnez les pointeurs de votre choix dans la section Pointeurs outils dessin et dans la section Autres curseurs. Les exemples de
pointeurs changent pour reflter vos choix. Pour un pointeur de pointe de forme, slectionnez une taille et choisissez dinclure ou non le
rticule dans le pointeur.
Les pointes de forme standard limitent la taille du pointeur des zones de contours avec une opacit de 50 % et plus.
Les pointes de forme de taille relle dfinissent la dimension du curseur pour la zone entire affecte par le contour. Pour des formes
lgres, un curseur plus large que le curseur standard est utilis pour inclure les zones de contours avec une opacit plus claire.
Pour combiner les diffrents types de curseurs, slectionnez Affichage du rticule de la pointe ou Afficher seulement le rticule pendant la
peinture. Ou, pour les outils Pinceau et Plume, appuyez sur la touche de verrouillage des majuscules pour basculer entre le curseur standard et
le rticule.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Formes prdfinies
Slection dune forme prdfinie
Changement du mode daffichage des formes prdfinies
Chargement, enregistrement et gestion des formes prdfinies
Cration dune forme prdfinie
Une forme prdfinie est une forme dont les caractristiques de la pointe, telles que sa taille, forme ou duret, ont t mmorises. Vous pouvez
enregistrer des formes prdfinies pour les caractristiques dont vous vous servez frquemment. Vous pouvez galement enregistrer des
paramtres prdfinis pour loutil Pinceau, que vous slectionnez ensuite dans le menu Outils prdfinis de la barre doptions.
Toute modification apporte la taille, forme ou duret dune forme prdfinie est temporaire. Elle reprend ses paramtres dorigine lorsque vous
la slectionnez de nouveau par la suite. Si vous souhaitez que ces modifications soient permanentes, vous devez crer une nouvelle forme
prdfinie (voir la section Cration dune forme prdfinie).
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez grer des bibliothques de formes prdfinies pour organiser vos formes.
Haut de la page
Vous pouvez enregistrer une forme personnalise en tant que forme prdfinie, alors disponible dans le panneau Formes prdfinies et
le Gestionnaire des paramtres prdfinis.
Remarque : les nouvelles formes prdfinies sont enregistres dans un fichier de prfrences. Si ce fichier est supprim ou endommag, ou si
vous rtablissez la bibliothque de formes par dfaut, les nouvelles formes prdfinies sont perdues. Pour enregistrer dfinitivement ces formes,
enregistrez-les dans une bibliothque.
1. Personnalisez une forme.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Formes prdfinies :
Choisissez la commande Nouvelle forme prdfinie dans le menu du panneau, attribuez un nom la forme prdfinie, puis cliquez sur le
bouton OK.
Cliquez sur le bouton Crer une forme
Voir aussi
Haut de la page
Dans le panneau Formes, vous pouvez slectionner des formes prdfinies du panneau Formes prdfinies, ainsi que modifier des formes
existantes et en concevoir des nouvelles. Le panneau Formes contient les options de pointe qui dterminent comment la peinture est applique
sur une image.
Laperu du dessin de la forme au bas du panneau illustre laspect des touches de peinture avec les options de forme slectionnes.
2. Slectionnez un ensemble doptions sur le ct gauche du panneau. Les options disponibles pour cet ensemble apparaissent sur le ct
droit du panneau.
Cochez la case gauche de lensemble doptions pour les activer ou les dsactiver sans les afficher.
Haut de la page
1. Avec un outil de slection, slectionnez la zone de limage que vous voulez utiliser comme forme personnalise. Les dimensions de la forme
peuvent aller jusqu 2 500 x 2 500 pixels.
Lorsque vous peignez, il est impossible de rgler la duret des formes chantillonnes. Pour crer une forme avec des contours nets,
dfinissez loption Contour progressif sur zro pixel. Pour crer une forme avec des contours flous, augmentez le paramtre de contour
progressif.
Remarque : si vous slectionnez une image en couleurs, limage de la pointe de forme est convertie en niveaux de gris. Tous les masques
de fusion appliqus limage nont pas dincidence sur la dfinition de la pointe de forme.
2. Choisissez Edition > Dfinir une forme prdfinie.
3. Donnez un nom la forme, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
1. Slectionnez un outil de peinture, de gommage, de virage ou de mise au point. Choisissez ensuite la commande Fentre > Formes.
2. Dans le panneau Formes, slectionnez une forme de pointe ou cliquez sur Formes prdfinies pour choisir un paramtre prdfini existant.
3. Slectionnez loption Forme de la pointe sur le ct gauche du panneau Formes, puis dfinissez les diverses options
4. Pour dfinir dautres options propres la forme, reportez-vous aux rubriques suivantes :
Ajout dlments dynamiques aux formes
Diffusion dun trait
Cration de formes textures
Ajout dlments dynamiques des formes
Dessin ou peinture ralis avec une tablette graphique
5. Pour verrouiller les attributs dune forme de pointe (en les conservant si vous slectionnez une autre forme prdfinie), cliquez sur licne de
dverrouillage . Pour dverrouiller la pointe, cliquez sur licne de verrouillage .
6. Pour enregistrer la forme en vue dune utilisation ultrieure, choisissez la commande Nouvelle forme prdfinie dans le menu du
panneau Formes.
Remarque : pour enregistrer la nouvelle forme de faon permanente ou pour la distribuer dautres utilisateurs, vous devez lenregistrer
dans un ensemble de formes. Choisissez la commande Enregistrer les formes dans le menu du panneau Formes prdfinies, puis
enregistrez la forme dans un nouvel ensemble ou remplacez lensemble existant. Si vous rtablissez ou remplacez les formes dans le
panneau Formes prdfinies sans les enregistrer dans un ensemble, vous pouvez perdre votre nouvelle forme.
Haut de la page
Pour les pointes de forme standard, vous pouvez dfinir les options suivantes dans le panneau Forme :
Taille Dfinit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels, ou dplacez le curseur correspondant.
Plus le pas est lev, plus les sauts de la forme sont nombreux.
Si vous utilisez une forme prdfinie, appuyez respectivement sur la touche [ ou ] pour rduire ou augmenter lpaisseur de la forme. Pour les
formes darrondi net, darrondi flou et calligraphiques, appuyez respectivement sur les touches Maj+[ ou Maj+] pour adoucir la forme ou la
durcir.
Haut de la page
Pour visionner une vido sur les pointes de brosse, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5009_ps_fr
Les pointes de brosse vous permettent de spcifier des caractristiques de brosses prcises, crant ainsi des tracs laspect naturel et trs
raliste. Dfinissez les options de forme de pointe suivantes dans le panneau Forme :
Forme Dtermine la disposition gnrale des brosses.
Brosses Contrle la densit gnrale de la brosse.
Longueur Modifie la longueur de la brosse.
Epaisseur Contrle la largeur de chaque brosse.
Duret Contrle la souplesse de la brosse. Si la duret est dfinie sur une valeur faible, la forme se dforme facilement.
Pour varier le dessin du trac lorsque vous utilisez la souris, vous devez rgler le paramtre de duret.
Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour dfinir une
valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine
le pas.
Angle Dtermine langle de la pointe lorsque vous peignez avec la souris.
Aperu de la forme
Affiche la pointe qui reflte les modifications apportes aux paramtres ci-dessus, ainsi que la pression actuelle et langle
du trac. Cliquez sur la fentre daperu pour voir les diffrents cts de la forme.
Remarque : OpenGL est requis pour les aperus de brosse (Voir Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU).
Haut de la page
Les formes pointe rodable sutilisent comme des crayons et susent naturellement mesure que vous dessinez. Vous pouvez voir la quantit
dusure avec laperu en direct de la pointe dans le coin suprieur gauche de limage.
Taille Dfinit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels, ou dplacez le curseur correspondant.
Adoucissement Contrle la frquence de lusure. Entrez une valeur en pourcentage, ou dplacez le curseur correspondant.
Forme Dfinit la forme de la pointe. Choisissez parmi une grande varit doptions de pointe.
Accentuer la pointe Rtablit la nettet dorigine de la pointe.
Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour dfinir une
valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine
le pas.
Aperu de la forme
Affiche la pointe qui reflte les modifications apportes aux paramtres ci-dessus, ainsi que la pression actuelle et langle
du trac. Cliquez sur la fentre daperu pour voir les diffrents cts de la forme.
Haut de la page
Les arographes offrent les mmes rsultats que des bombes arosols avec un pulvrisateur conique 3D.A laide dun stylet, vous pouvez modifier
ltendue des traits pulvriss en modifiant la pression de la plume.
Taille Dfinit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels, ou dplacez le curseur correspondant.
Duret Dfinit la taille du centre de la forme.
Distorsion Contrle la distorsion appliquer la peinture pulvrise.
Granularit Dfinit laspect granuleux de la peinture.
Taille dclaboussure Dfinit la taille des gouttelettes de peinture.
Nombre dclaboussures Dfinit le nombre de gouttelettes de peinture.
Pas Dfinit la distance entre les gouttelettes. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine le pas.
Aperu de la forme
Affiche la pointe qui reflte les modifications apportes aux paramtres ci-dessus, ainsi que la pression actuelle et langle
du trac. Cliquez sur la fentre daperu pour voir les diffrents cts de la forme.
Haut de la page
Les options de pose du pinceau vous permettent dobtenir un effet de stylet et vous permettent de contrler langle et la position du pinceau.
Inclinaison X Dtermine linclinaison de la forme de gauche droite.
Inclinaison Y Dtermine linclinaison de la forme de lavant larrire.
Rotation Dtermine langle de rotation de la brosse.
Pression Dtermine la pression de la forme sur la zone de travail.
Activez les options de remplacement pour conserver une pose statique de la forme.
Haut de la page
Bruit Ajoute un caractre alatoire supplmentaire aux pointes de forme individuelles. Cette option est particulirement efficace lorsquelle est
applique aux pointes de forme floues (pointes contenant des valeurs de gris).
Bords humides Produit un effet daquarelle par accumulation de la peinture sur le contour du trac.
Arographe/Accumulation Applique des tons graduels une image, en simulant les techniques darographe traditionnelles.
Loption Arographe du panneau Forme correspond loption du mme nom dans la barre doptions.
Lissage Adoucit les courbes du trac dune forme. Cette option est particulirement efficace lorsque vous peignez rapidement avec un stylet ;
cependant, elle peut entraner un lger dcalage dans le rendu du contour.
Protger la texture Applique le mme motif et la mme chelle toutes les formes prdfinies textures. Slectionnez cette option pour simuler
une texture cohrente lorsque vous peignez avec plusieurs pointes de forme textures.
Diffusion de la forme
Haut de la page
Tracs de forme sans diffusion ( gauche) et avec diffusion des points ( droite)
Diffusion et Contrle Indique le mode de projection des empreintes de la forme sur le dessin. Lorsque loption Les deux axes est slectionne,
la diffusion des empreintes de la forme est radiale. Lorsquelle est dslectionne, la diffusion des empreintes de la forme est perpendiculaire au
trac.
Pour indiquer le pourcentage maximum de diffusion, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de la diffusion des
empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de diffusion des empreintes de la forme.
Fondu Attnue la diffusion des empreintes de la forme entre la diffusion maximale et aucune diffusion sur le nombre dtapes dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la diffusion des empreintes de la forme en
fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Nombre Indique le nombre dempreintes de la forme appliques pour chaque pas.
Remarque : si vous augmentez ce nombre sans augmenter les valeurs de pas ou de diffusion, la peinture risque de manquer de prcision.
Variation numrique et Contrle Indique la variation du nombre dempreintes de la forme pour chaque pas. Pour dfinir le pourcentage maximal
dempreintes appliques chaque pas, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation numrique des empreintes de la
forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation numrique des empreintes de la forme.
Fondu Attnue le nombre dempreintes de la forme partir de la valeur 1 sur le nombre dtapes choisi.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier le nombre des empreintes de la forme en
fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Haut de la page
Vous pouvez effacer simultanment toutes les options que vous avez modifies pour une forme prdfinie (sauf les paramtres de forme).
Choisissez la commande Effacer les options de forme dans le menu du panneau Forme.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Modes de fusion
Description des modes de fusion
Exemples de mode de fusion
Le mode de fusion dfini dans la barre doptions dtermine lincidence dun outil de peinture ou de retouche sur les pixels de limage. Lorsque
vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :
La couleur de base est la couleur dorigine de limage.
La couleur de fusion est la couleur applique laide de loutil de peinture ou de retouche.
La couleur finale est la couleur rsultant de la fusion.
Haut de la page
Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur
de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus
de 50 % de gris, limage est obscurcie par augmentation du contraste.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur de fusion. Si la
couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par augmentation de la luminosit. Si la couleur de
fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie par diminution de la luminosit.
Lumire ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de
gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion
contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet
effet permet dajouter des effets spciaux une image.
Mlange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme
finale dune couche est gale ou suprieure 255, la valeur 255 lui est attribue ; si elle est infrieure 255, la valeur 0 lui est attribue. Tous les
pixels fusionns prsentent donc des valeurs gales 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Ceci convertit tous les pixels en couleurs
primaires additives (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir.
Remarque : pour les images CMJN, loption Mlange maximal transforme tous les pixels en couleurs primaires soustractives (cyan, jaune ou
magenta), blanc ou noir. La valeur chromatique maximum est 100.
Diffrence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou inversement, en
fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit
aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de
base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Soustraction Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8
et 16 bits, les valeurs ngatives obtenues sont crtes zro.
Division Analyse les informations chromatiques de chaque couche et divise la couleur de fusion par la couleur de base.
Teinte Cre une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion.
Saturation Cre une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode ne
produit aucun effet sur une zone non sature (avec une valeur de gris gale 0).
Couleur Cre une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode prserve
les niveaux de gris de limage et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs.
Luminosit Cre une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode cre
leffet inverse de celui du mode Couleurs.
Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus leve. Le mode Couleur plus claire ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les
plus leves entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Couleur plus fonce Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus faible. Le mode Couleur plus fonce ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les
plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Haut de la page
Ces exemples montrent les rsultats de lapplication de peinture sur une partie du visage en utilisant chacun des modes de fusion.
Pour visionner une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.
Image dorigine
Normal, 50 % dopacit
Fondu, 50 % dopacit
Arrire
Transparent
Obscurcir
Produit
Densit couleur+
Densit linaire+
Eclaircir
Trames
Densit couleur-
Incrustation
Lumire tamise
Lumire crue
Lumire vive
Lumire linaire
Lumire ponctuelle
Mlange maximal
Diffrence
Exclusion
Soustraction
Division
Teinte
Saturation
Couleur
Luminosit, 80 % dopacit
Haut de la page
Une forme texture utilise un motif pour simuler une finition sur toile.
Haut de la page
Lorsque vous dfinissez une texture pour loutil actif, vous pouvez reporter le motif et lchelle de cette texture sur tous les outils qui prennent en
charge les textures. Par exemple, vous pouvez appliquer le motif et lchelle de la texture actuelle de loutil Pinceau aux outils Crayon, Tampon de
duplication, Tampon de motif, Forme dhistorique, Forme dhistorique artistique, Gomme, Densit -, Densit + et Eponge.
Choisissez la commande Copier la texture dans dautres outils dans le menu du panneau Forme.
Formes doubles
Haut de la page
Une forme double se dessine avec une double pointe. La texture de la deuxime empreinte est applique au trac de lempreinte principale, et
seules les zones dintersection des deux empreintes sont peintes. Vous devez dfinir les options de la pointe principale dans la section Forme de
la pointe du panneau Forme. Slectionnez une deuxime pointe dans la section Forme double du panneau Forme, puis dfinissez lune ou
plusieurs des options ci-dessous.
A. Contour de pointe de la forme principale (Rondeur nette 55). B. Contour de pointe de la forme secondaire (Herbe). C. Contour de la forme
double (combinaison des deux).
Mode Spcifie un mode de fusion utiliser pour combiner les empreintes de la forme obtenues avec la pointe principale et la pointe secondaire
Modes de fusion
Diamtre Dfinit la taille de la double pointe. Entrez une valeur en pixels, dplacez le curseur correspondant, ou cliquez sur Taille dexemple pour
utiliser le diamtre dorigine de la pointe. (Loption Taille dexemple nest disponible que si la forme double pointe a t cre par prlvement
de pixels dans une image.)
Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme double pointe sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur
pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la pointe.
Diffusion Indique le mode de rpartition des empreintes de la forme double pointe sur le trac. Lorsque loption Les deux axes est
slectionne, la projection des points de la forme double pointe est radiale. Lorsquelle est dslectionne, leur projection est perpendiculaire au
trac. Pour dfinir le pourcentage maximal de diffusion, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur.
Nombre Indique le nombre dempreintes de la forme double pointe appliques chaque intervalle. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur,
pour indiquer une valeur.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Le panneau Forme comporte de nombreuses options permettant dajouter (ou de modifier) des lments dynamiques aux pointes de forme
prdfinies. Par exemple, vous pouvez dfinir des options qui font varier la taille, la couleur et lopacit des empreintes de forme au cours dun
mme trac.
Pour ajouter des lments dynamiques une forme, vous faites appel deux composants :
Les pourcentages de variation dfinissent le caractre alatoire des lments dynamiques. Ainsi, 0 %, un lment ne change pas au cours
dun trac ; par contre, 100 %, le caractre alatoire dun lment est maximal.
Les options des menus droulants Contrle dterminent le mode de contrle de la variation des lments dynamiques. Vous avez le choix
entre ne pas contrler cette variation, estomper llment sur un nombre dtapes dtermin ou faire varier llment en fonction de la
pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Remarque : les commandes de plume ne sont disponibles que lorsque vous utilisez une tablette numrisante sensible la pression, par exemple
la tablette Wacom et les plumes prises en charge (pour le contrle de la rotation et la molette de stylet). Une icne davertissement apparat si
vous slectionnez une commande de plume sans avoir install de tablette ou si vous utilisez une plume sans la fonction de contrle.
Dynamique de forme
La dynamique de forme dtermine la variation des empreintes de la forme sur le dessin.
Fondu Attnue langle des empreintes de la forme entre 0 et 360 degrs sur le nombre dtapes dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier langle des empreintes de la forme entre 0 et
360 degrs en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Direction initiale Dfinit langle des empreintes selon le sens initial du trac de la forme.
Direction Dfinit langle des empreintes selon le sens du trac de la forme.
Variation de la rondeur et Contrle Indique la variation de la rondeur des empreintes de la forme sur le dessin. Pour dfinir le pourcentage
maximal de variation, entrez un pourcentage reprsentant le rapport entre laxe court et long de la forme. Pour indiquer le mode de contrle de la
variation de la rondeur des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de la rondeur des empreintes de la forme.
Fondu Attnue la rondeur des empreintes de la forme entre 100 % et la valeur Rondeur minimale sur le nombre dtapes dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la rondeur des empreintes de la forme entre
100 % et la valeur Rondeur minimale en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou
de la rotation de la plume.
Rondeur minimale Indique la rondeur minimale des empreintes de la forme lorsque loption Variation de la rondeur ou Contrle est active.
Entrez un pourcentage reprsentatif du rapport entre laxe court et laxe long de la forme.
Projection de la forme (CS6) Lorsque vous peignez avec un stylet, les modifications apportes linclinaison et la rotation transforment la forme
de pointe.
Haut de la page
Options de transfert
Haut de la page
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
, Crayon
.
.
Remarque : choisissez Fentre > Formes pour accder aux commandes supplmentaires permettant de faire varier langle, le flux, la
diffusion, la profondeur de texture et la rondeur du contour en fonction de la pression de la plume.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
. (Si ncessaire, cliquez sur loutil Pinceau standard et maintenez-le enfonc pour faire apparatre
2. Pour charger de la peinture dans le rservoir, cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Ou
choisissez une couleur de premier plan.
Lorsque vous chargez de la peinture provenant de la zone de travail, la pointe de la forme reflte toutes les variations de couleur de la
zone chantillonne. Si vous prfrez les pointes de forme de couleur uniforme, slectionnez loption Charger les couleurs unies
seulement dans le menu Charger de la barre doptions.
3. Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies Voir Slection dune forme prdfinie.
4. Dans la barre doptions, dfinissez des options doutil. Pour les options courantes, voir Options des outils de peinture. Pour dfinir des
options spcifiques au pinceau mlangeur, consultez les points suivants :
Nuance Charge de la forme actuelle Dans le panneau droulant, cliquez sur loption Charger la forme pour remplir la forme avec la
couleur du rservoir ou sur loption Nettoyer la forme pour enlever la peinture de la forme. Pour effectuer ces tches aprs chaque trac,
slectionnez loption automatique Charger
ou Nettoyer
Menu droulant Paramtre prdfini Applique des combinaisons populaires avec les paramtres Humidit, Charge et Mlange.
Humidit Contrle la quantit de peinture que la forme prlve de la zone de travail. Les touches de peinture sont dautant plus longues
que les valeurs sont leves.
Charge Spcifie la quantit de peinture charge dans le rservoir. Les traits de pinceau schent dautant plus vite que la dose de peinture
charge est faible.
Mlange Contrle le rapport entre la peinture de la zone de travail et la peinture du rservoir. A 100 %, toute la peinture est prleve de la
zone de travail. A 0 %, toute la peinture vient du rservoir. Cependant, le paramtre Humidit dtermine toujours comment la peinture se
mlange sur la zone de travail.
Echantillonner tous les calques Prlve une couleur de la zone de travail sur tous les calques visibles.
5. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Faites glisser loutil dans limage pour peindre.
Pour tracer une ligne droite, cliquez sur un point de dpart dans limage. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur
un point final.
Lorsque vous utilisez loutil Pinceau comme un arographe, maintenez le bouton de la souris enfonc sans le faire glisser pour intensifier
la couleur.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Loutil Tampon de motif applique un motif limage. Vous pouvez slectionner un motif dans la bibliothque des motifs ou bien crer vos propres
motifs.
1. Slectionnez loutil Tampon de motif
2. Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies Voir Slection dune forme prdfinie.
3. Dfinissez les options de mode, lopacit, etc., pour loutil dans la barre doptions Voir Options des outils de peinture.
4. Slectionnez Align dans la barre doptions pour conserver la continuit des motifs existants au point de dpart, mme si vous relchez le
bouton de la souris et continuez peindre. Dslectionnez Align pour recommencer le motif aprs chaque interruption et chaque reprise.
5. Slectionnez un motif dans le panneau droulant Motif de la barre doptions.
6. Si vous souhaitez appliquer le motif avec un effet impressionniste, slectionnez loption Impressionniste..
7. Faites glisser loutil sur limage pour appliquer le motif.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Loutil Gomme applique la couleur darrire-plan aux pixels ou les rend transparents. Si vous travaillez sur le calque darrire-plan ou sur un
calque dont les zones transparentes sont verrouilles, les pixels prennent la couleur darrire-plan ; dfaut, les pixels sont convertis en pixels
transparents.
La gomme permet notamment de rtablir lun des tats antrieurs de la zone retouche, disponibles dans le panneau Historique.
1. Slectionnez loutil Gomme
2. Slectionnez la couleur darrire-plan appliquer si vous gommez en arrire-plan ou un calque dont les zones transparentes sont
verrouilles.
3. Dans la barre doptions, choisissez un paramtre de mode. Les modes Forme et Crayon adoptent le comportement de ces outils pour la
gomme. Le mode Carr utilise un carr aux contours bien marqus et la taille fixe dont on ne peut modifier ni lopacit ni le flux.
4. Si vous optez pour les modes Forme et Crayon, slectionnez une forme de pinceau prdfinie et dfinissez lopacit et le flux dans la barre
doptions.
Une opacit de 100 % efface compltement les pixels. Une opacit moindre les efface partiellement Voir Options des outils de peinture.
5. Pour procder un effacement jusqu rtablir un tat ou un instantan mmoris de limage, cliquez dans la colonne de gauche de ltat ou
de linstantan dans le panneau Historique, puis cochez la case Effacer de lhistorique sur la barre doptions.
(Photoshop) Pour utiliser provisoirement loutil Gomme en mode Effacer de lhistorique, faites glisser la souris sur limage tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
6. Faites glisser la souris sur la zone gommer.
Haut de la page
Lorsque vous cliquez sur un calque laide de loutil Gomme magique, tous les pixels similaires deviennent transparents. Si vous travaillez sur un
calque dont les zones transparentes sont verrouilles, les pixels prennent la couleur de larrire-plan. Si vous cliquez sur larrire-plan, il est
converti en calque, et tous les pixels similaires deviennent transparents.
Vous pouvez choisir deffacer uniquement des pixels contigus ou tous les pixels similaires du calque actif.
Cochez la case Echantillonner tous les calques pour chantillonner la couleur gomme partir de donnes provenant de tous les
calques visibles.
Dfinissez une opacit pour spcifier lintensit du gommage. Une opacit de 100 % efface compltement les pixels. Une opacit
moindre les efface partiellement.
3. Cliquez sur la partie du calque gommer.
Haut de la page
Loutil Gomme darrire-plan rend les pixels dun calque transparents lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez effacer larrire-plan tout
en conservant le contour dun objet au premier plan. Diverses options dchantillonnage et de tolrance vous permettent de dfinir ltendue de la
transparence et la prcision des contours.
Si vous voulez effacer larrire-plan dun objet dont les contours sont complexes ou flous, utilisez loutil Slection rapide.
La gomme darrire-plan prlve la couleur applique au centre de la forme, galement appel zone sensible, et supprime cette couleur chaque
fois quelle apparat dans la forme. Il procde galement lextraction de la couleur sur le contour de tous les objets de premier plan, de faon
masquer les auroles lors du collage ultrieur de lobjet de premier plan dans une autre image.
Remarque : la gomme darrire-plan annule le paramtre de verrouillage des pixels transparents dun calque.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant les zones effacer.
2. Slectionnez loutil Gomme darrire-plan
plan dans le menu contextuel.)
3. Cliquez sur lchantillon de forme dans la barre doptions, puis dfinissez les options de forme dans le panneau droulant :
Choisissez les paramtres pour le diamtre, la duret, le pas, langle et la rondeur (voir Options de forme de pointe).
Si vous utilisez une tablette numrisante sensible la pression, choisissez des options dans les menus Epaisseur et Tolrance pour
faire varier la taille et la tolrance de la gomme darrire-plan au cours dun mme trac. Choisissez Pression de la plume pour que la
variation dpende de la pression du stylet. Choisissez Molette de stylet pour que la variation dpende de la position de la molette du
stylet. Choisissez Dsactiv pour utiliser une taille ou une tolrance constante.
4. Procdez comme suit depuis la barre doptions :
Choisissez les limites de leffacement : Discontigus, pour effacer la couleur chantillonne ds quelle apparat sous le pinceau ;
Contigus, pour effacer les zones qui contiennent la couleur chantillonne et sont connectes entre elles ; Aux contours, pour effacer
les zones connectes qui contiennent la couleur prleve tout en prservant la nettet des contours de la forme.
Entrez une valeur de tolrance ou dplacez le curseur correspondant. Une faible tolrance limite leffacement aux zones qui sont trs
similaires la couleur chantillonne. Une tolrance leve remplace une plus large plage de couleurs.
Cochez la case Protger couleur 1er plan pour conserver les zones arborant la couleur de premier plan slectionne dans la palette
doutils.
Choisissez une option dchantillonnage : Continu, pour chantillonner les couleurs en continu mesure que vous faites glisser la
souris ; Une fois, pour neffacer que les zones contenant la couleur sur laquelle vous cliquez en premier ; Nuance de fond, pour neffacer
que les zones contenant la couleur darrire-plan actuellement slectionne.
5. Faites glisser la souris sur la zone gommer. Le pointeur de loutil Gomme darrire-plan prend laspect dune forme avec une croix
indiquant la zone sensible de loutil .
Haut de la page
Loption Inversion auto de loutil Crayon permet dappliquer la couleur darrire-plan aux zones contenant la couleur de premier plan.
1. Slectionnez les couleurs de premier plan et darrire-plan.
2. Slectionnez loutil Crayon
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Cration de motifs
Un motif est une image qui est rpte, ou juxtapose, lorsque vous lutilisez pour remplir un calque ou une slection. Photoshop est livr avec
diffrents motifs prdfinis.
Vous pouvez crer de nouveaux motifs et les enregistrer dans des bibliothques pour les utiliser avec diffrents outils et commandes. Les motifs
prdfinis sont affichs dans les panneaux droulants de la barre doptions des outils Pot de peinture, Tampon de motif, Correcteur et Pice, ainsi
que dans la bote de dialogue Style de calque. Vous pouvez changer le mode daffichage des motifs dans les panneaux droulants en choisissant
une option daffichage dans le menu. Vous avez galement la possibilit de grer les motifs prdfinis par le biais du Gestionnaire des paramtres
dfinis.
Haut de la page
Voir aussi
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Photoshop propose plusieurs outils de plume. Loutil Plume permet de dessiner avec la plus grande prcision, loutil Plume libre de raliser des
tracs comme si vous dessiniez sur du papier avec un crayon et loption Plume magntique de dessiner un trac qui saligne sur les contours des
zones dfinies dans votre image. Pour crer des formes complexes, vous pouvez vous servir des outils de plume combins avec les outils de
forme. Lorsque vous utilisez loutil Plume, les options suivantes sont disponibles dans la barre doptions :
Ajout/Suppr. auto, qui permet dajouter un point dancrage en cliquant sur un segment de droite ou de supprimer un point dancrage en
cliquant dessus.
Afficher le dplacement, qui permet de visualiser un aperu des segments de trac au fur et mesure que vous dplacez le pointeur. (Pour
accder cette option, cliquez sur le menu droulant droite de licne Forme personnalise.)
Avant de dessiner avec loutil Plume, vous pouvez crer un nouveau trac dans le panneau Tracs pour enregistrer automatiquement le trac
de travail en tant que trac nomm.
Adobe recommande
Haut de la page
La ligne droite est le trac le plus simple raliser avec loutil Plume. Il suffit de cliquer avec loutil Plume pour crer deux points dancrage. Si
vous continuez cliquer, vous crez un trac compos de segments rectilignes relis par des sommets.
Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document laide de loutil Plume.
1. Slectionnez loutil Plume.
2. Placez loutil Plume lendroit o commencer le segment de droite et cliquez pour dfinir le premier point dancrage (ne le faites pas
glisser).
Remarque : le premier segment dessin ne sera visible que lorsque vous aurez cliqu pour dfinir un second point dancrage (slectionnez
loption Etirement dans Photoshop pour afficher un aperu des segments de trac). Si vous faites glisser loutil Plume accidentellement, des
lignes directrices apparaissent ; slectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau.
3. Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre langle du segment un
multiple de 45).
4. Continuez de cliquer pour dfinir les points dancrage des autres segments droits.
Le dernier point dancrage que vous ajoutez apparat toujours sous la forme dun carr plein, ce qui indique quil est slectionn. Les points
dancrage dfinis au pralable sont vids et dslectionns au fur et mesure que vous ajoutez dautres points dancrage.
5. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :
Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume
lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.
Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le
trac.
Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet.
Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir la commande Slection > Dslectionner
dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.
Haut de la page
Pour crer une courbe, ajoutez un point dancrage lendroit o la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrlant la forme
de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices dterminent la forme de la courbe.
Les courbes se modifient plus facilement, et saffichent et simpriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points dancrage
possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de prsenter des irrgularits non dsires. Vous avez donc plutt intrt
espacer autant que possible les points dancrage et modeler la courbe en agissant sur la longueur et linclinaison des lignes directrices.
1. Slectionnez loutil Plume.
2. Placez loutil Plume lendroit o commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfonc.
Le premier point dancrage apparat et loutil Plume prend la forme dune flche (dans Photoshop, le pointeur ne change quaprs que vous
ayez commenc faire glisser).
3. Faites glisser pour dfinir linclinaison de la courbe que vous tracez, puis relchez le bouton de la souris.
Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant
(vous pouvez ajuster ultrieurement un ou les deux cts de la ligne directrice).
Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des multiples de 45 .
Pour crer une courbe en forme de S , faites glisser la souris dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, puis relchez
le bouton de la souris.
Haut de la page
Pour fermer un trac, placez loutil Plume sur son premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume
lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.
Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac.
Pour laisser un trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet.
Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir la commande Slection > Dslectionner dans Illustrator
ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.
Haut de la page
Loutil Plume libre permet de raliser des tracs comme si vous dessiniez sur du papier avec un crayon. Des points dancrage sont ajouts
automatiquement au fur et mesure que vous dessinez. Vous ne dterminez pas leur position, mais vous pouvez ajuster celle-ci une fois le trac
termin. Pour un trac exigeant plus de prcision, utilisez loutil Plume.
1. Slectionnez loutil Plume libre
2. Pour dterminer la sensibilit du trac final au mouvement de la souris ou du stylet, cliquez sur la flche inverse en regard des boutons de
forme dans la barre doptions, puis entrez une valeur comprise entre 0,5 et 10 pixels pour loption Adaptation des courbes. Plus la valeur est
leve, plus le trac est simple, et moins il comporte de points dancrage.
3. Faites glisser le pointeur dans limage. Au fur et mesure que vous faites glisser la souris, un trac suit le pointeur. Lorsque vous relchez
le bouton de la souris, un trac de travail est cr.
4. Pour continuer le trac main leve existant, placez le pointeur de la plume sur une extrmit du trac, puis faites glisser le pointeur.
5. Pour terminer le trac, relchez le bouton de la souris. Pour dessiner un trac ferm, faites glisser le trait vers le point dorigine du trac (un
cercle apparat en regard du pointeur lorsquil est align).
Haut de la page
1. A laide de loutil Plume, cliquez pour crer des sommets deux emplacements et dessiner un segment droit.
2. Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Dans Illustrator et InDesign, une icne de conversion de point apparat en regard de loutil
Plume lorsque celui-ci est plac correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique apparat en regard de loutil
Plume). Pour dfinir linclinaison du segment incurv que vous allez ensuite crer, cliquez sur le point dancrage et faites glisser la ligne
directrice qui apparat.
Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (premire partie)
A. Segment droit termin B. Positionnement de loutil Plume sur lextrmit (licne de conversion de point ne saffiche que dans Illustrator
et InDesign) C. Glissement du point directeur
3. Positionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez placer le point dancrage suivant, puis cliquez (et faites-le glisser si vous le souhaitez)
pour crer le nouveau point dancrage pour terminer la courbe.
Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (deuxime partie)
A. Positionnement de loutil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurv termin
Haut de la page
1. Faites glisser la souris avec loutil Plume pour crer le premier point dinflexion de la courbe, puis relchez le bouton de la souris.
2. Placez ensuite loutil Plume lendroit o vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis relchez le bouton de la
souris.
3. Slectionnez loutil Conversion de point dans la palette doutils, puis cliquez sur lextrmit slectionne pour la convertir dun point
dinflexion en sommet.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour transformer temporairement loutil Plume en outil Conversion de point.
4. Slectionnez loutil Plume dans la palette doutils, positionnez-le lendroit o vous souhaitez voir finir le segment de droite, puis cliquez
pour finaliser le trac.
Haut de la page
1. A laide de loutil Plume, faites glisser pour crer le premier point dinflexion dun segment incurv.
2. Replacez loutil Plume et faites glisser le pointeur pour crer une courbe avec un deuxime point dinflexion; puis, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, et faites glisser la ligne directrice vers son ct oppos pour dfinir linclinaison de la prochaine
courbe. Relchez la touche et le bouton de la souris.
Cette opration convertit le point dinflexion en sommet en scindant les lignes directrices.
3. Repositionnez loutil Plume sur le point darrive du second segment incurv et faites glisser un nouveau point dinflexion pour terminer le
segment incurv.
Haut de la page
La plume magntique est une option de loutil Plume libre permettant de dessiner un trac qui saligne sur les contours des zones dfinies dans
votre image. Vous pouvez dfinir la porte et la sensibilit du magntisme, ainsi que la complexit du trac qui en rsulte. Les outils Plume
magntique et Lasso magntique partagent de nombreuses options.
1. Pour convertir loutil Plume libre en outil Plume magntique
, slectionnez Magntique dans la barre doptions, ou cliquez sur la flche
inverse en regard des boutons de forme dans la barre doptions, slectionnez Magntique, puis dfinissez les options suivantes :
Dans la zone Largeur, entrez une valeur comprise entre 1 et 256 pixels. La plume magntique dtecte les contours dans le primtre du
pointeur correspondant la valeur indique.
Dans la zone Contraste, entrez un pourcentage compris entre 1et 100, correspondant au contraste ncessaire entre les pixels pour que
cette zone soit considre comme un contour. Utilisez une valeur leve pour les images peu contrastes.
Dans la zone Frquence, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 pour dfinir le rythme auquel la plume dfinit les points dancrage.
Plus la valeur est leve, plus le trac est ancr rapidement.
Si vous travaillez avec un stylet, slectionnez ou dslectionnez loption Pression de la plume. Lorsque loption est slectionne,
lpaisseur du contour est inversement proportionnelle la pression de la plume.
2. Cliquez dans limage pour dfinir le premier point dancrage.
3. Pour tracer un segment main leve, dplacez le pointeur ou faites-le glisser le long du contour tracer.
Le segment le plus rcent du cadre reste actif. Au fur et mesure que vous dplacez le pointeur, le segment actif vient sancrer sur le
contour de limage le plus marqu, le pointeur tant connect au dernier point dancrage. Priodiquement, la plume magntique ajoute des
points dancrage au cadre afin dancrer les segments prcdents.
Haut de la page
Un trac est constitu dun ou plusieurs segments rectilignes ou curvilignes. Les extrmits de ces segments sont repres par des points
dancrage. Sur les segments curvilignes, chaque point dancrage slectionn affiche une ou deux lignes directrices, qui se terminent par des points
directeurs. Les positions des lignes directrices et des points directeurs dterminent la taille et la forme dun segment curviligne. Vous pouvez, en
dplaant ces lments, remodeler les courbes dans un trac.
Un trac
A. Segment curviligne B. Point directeur C. Ligne directrice D. Point dancrage slectionn E. Point dancrage non slectionn
Un trac peut tre ferm, sil ne comporte ni dbut ni fin (un cercle, par exemple), ou ouvert, sil comporte des extrmits distinctes (une ligne
onduleuse, par exemple).
Les courbes lisses sont relies par des points dancrage appels points dinflexion. Les tracs nettement incurvs sont connects par des
sommets.
Haut de la page
La slection dun lment ou dun segment de trac a pour effet dafficher tous les points dancrage de la partie slectionne, y compris les lignes
directrices et les points directeurs dun segment curviligne. Les points directeurs apparaissent sous forme de cercles pleins, les points dancrage
slectionns sous forme de carrs pleins et les points dancrage non slectionns sous forme de carrs vides.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner un lment de trac (y compris une forme sur un calque de forme), slectionnez loutil Slection de trac , puis
cliquez lintrieur de llment de trac. Si le trac est compos de plusieurs lments de trac, seul llment situ au-dessous du
pointeur est slectionn.
Pour afficher le cadre de slection avec le trac slectionn, slectionnez Afficher le cadre de slection dans la barre doptions.
Pour slectionner un segment de trac, slectionnez loutil Slection directe
faites glisser un rectangle de slection sur une partie du segment.
Haut de la page
Vous pouvez modifier un segment de trac tout moment, mais la modification des segments existants est lgrement diffrente de laction de
trac. Tenez compte des conseils suivants lors de la modification de segments :
Si un point dancrage relie deux segments, le dplacement de ce point dancrage modifie toujours les deux segments.
Lorsque vous utilisez loutil Plume, vous pouvez activer loutil Slection directe de manire temporaire afin de pouvoir ajuster les segments
que vous avez dj dessins ; appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant le dessin.
Lorsque vous dessinez un point dinflexion laide de loutil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous modifiez la longueur de
la ligne directrice des deux cts du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point dinflexion existant laide de loutil Slection directe,
vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du ct o vous faites glisser la souris.
2. Faites glisser le point dancrage la position dsire. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la modification
des multiples de 45 degrs.
Cliquez pour slectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.
Pour ajuster la forme du segment de chaque ct dun point dancrage slectionn, faites glisser le point dancrage ou le point directeur.
Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement des multiples de 45 degrs.
3. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment slectionn. Appuyez de nouveau sur
la touche Retour arrire ou Suppression pour effacer le reste du trac.
Pour crer un sommet, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment, puis cliquez. Si vous tendez un trac qui se
termine un point dinflexion, le nouveau segment sera incurv par la ligne directrice existante.
Pour crer un point dinflexion, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment incurv, puis faites glisser.
Haut de la page
Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un trac ouvert. Il est recommand toutefois
de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins un trac comporte de points et plus il simprime et saffiche rapidement, et
plus il est facile de le modifier. Il est possible de simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles.
La bote outils contient trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume
Suppression de point dancrage
et loutil
Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun trac slectionn ou en outil
Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun point dancrage Vous devez slectionner Ajout/Suppression auto dans la
barre doptions pour activer loutil Plume afin quil se modifie automatiquement en outil Ajout de point dancrage ou Suppression de point
dancrage.
Vous pouvez slectionner et modifier simultanment plusieurs tracs. Vous pouvez galement remodeler un trac en ajoutant des points
dancrage ; pour ce faire, il vous suffit de cliquer et de faire glisser pendant lajout.
Remarque : nutilisez ni les touches Arrire et Retour arrire ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points
dancrage. Ces touches et ces commandes suppriment le point et les segments de droite connects ce point.
Haut de la page
Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion
Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point dinflexion.
Haut de la page
Vous pouvez repositionner un lment de trac (y compris une forme sur un calque de forme) nimporte o dans une image. Vous pouvez copier
des lments dans une image ou entre deux images Photoshop. A laide de loutil Slection de trac, vous pouvez fusionner plusieurs lments
superposs en un seul lment. Tous les objets vectoriels, quils soient dcrits par un trac mmoris, un trac de travail ou un masque vectoriel,
peuvent tre dplacs, remodels, copis ou supprims.
Vous pouvez galement utiliser les commandes Copier et Coller pour dupliquer des objets vectoriels entre une image Photoshop et une image
dune autre application, comme Adobe Illustrator.
, faites glisser un rectangle de slection pour slectionner des portions de trac existantes.
2. Dans CS6, choisissez une option de zone de forme dans le menu droulant Oprations sur les tracs dans la barre doptions ou, dans CS5,
choisissez une option de zone de forme dans la barre doptions :
Ajoute la zone de trac aux zones de trac qui se chevauchent.
Associer des formes (CS6) ou Etendre la zone de la forme (CS5)
Soustraire de la zone de forme
Intersection des zones de forme
chevauchent.
2. Procdez comme suit pour crer un seul lment partir de tous les lments qui se chevauchent :
Dans CS5 ou une version antrieure, cliquez sur Associer dans la barre doptions.
Dans CS6, choisissez Fusionner les composants de forme dans le menu droulant Oprations sur les tracs dans la barre doptions.
. Faites ensuite glisser le trac slectionn tout en maintenant la touche Alt (Windows)
Pour copier un trac sans le renommer, faites glisser son nom sur le bouton Crer un trac
Pour copier et renommer un trac, faites-le glisser sur le bouton Crer un trac, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. A dfaut, slectionnez le trac copier, puis choisissez la commande Dupliquer ce trac dans le
menu du panneau Tracs. Entrez un nouveau nom pour le trac dans la bote de dialogue Dupliquer ce trac, puis cliquez sur OK.
Pour copier un trac ou un lment de trac dans un autre trac, slectionnez le trac ou llment copier, puis choisissez Edition >
Copier. Slectionnez ensuite le trac de destination, puis choisissez Edition > Coller.
2. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Retour (Mac OS) pour supprimer llment de trac slectionn.
Options dalignement
A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords
gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits
Pour rpartir des lments, slectionnez au moins trois des composants que vous souhaitez distribuer. Ensuite, dans CS6, choisissez une
option dans le menu droulant Disposition des tracs dans la barre doptions ou, dans CS5, slectionnez une option de rpartition dans la
barre doptions.
Options de rpartition
A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords
gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits
Haut de la page
Un trac cr laide de loutil Plume ne devient un lment dimage quune fois quun contour ou un fond lui est appliqu. La commande Fond du
trac remplit un trac contenant des pixels avec une couleur dfinie, un tat de limage, un motif ou un calque de remplissage.
Haut de la page
La commande Contour du trac dessine le cadre dun trac. Elle permet de crer un trait ( laide des paramtres actifs de vos outils de dessin)
qui pouse le contour dun trac. Cette commande est bien distincte de leffet de calque Contour, qui ne reproduit leffet daucun des outils de
peinture.
Important : lorsque vous appliquez le contour dun trac, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous quun calque
standard ou darrire-plan est actif avant de suivre la procdure ci-dessous. (Il est impossible dappliquer un contour un trac lorsquun calque
de masque, de texte, de remplissage, de rglage ou dobjet dynamique est actif).
Application dun contour un trac laide des options de contour du trac actives
1. Slectionnez le trac dans le panneau Tracs.
2. Cliquez sur le bouton Contour du trac , au bas du panneau Tracs. Chaque clic sur ce bouton accentue lopacit du contour et, selon les
options de forme actives, le fait apparatre plus pais.
Faites glisser le trac sur le bouton Contour du trac avec la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Choisissez la commande Contour du trac dans le menu du panneau Tracs. Si le trac slectionn est un lment de trac, cette
commande se transforme en Contour de la portion de trac.
4. Dans la bote de dialogue Contour du trac, choisissez un outil si vous nen navez pas slectionn un ltape 2. Pour reproduire leffet de
contours peints la main, slectionnez loption Simuler la pression. Vous pouvez laisser cette option dsactive pour crer des contours
plus linaires et rguliers.
5. Cliquez sur OK.
Voir aussi
Haut de la page
Les tracs permettent dobtenir des contours lisses qui peuvent tre convertis en cadres de slection prcis. Vous pouvez galement convertir un
cadre de slection en trac en utilisant loutil Slection directe
Vous pouvez dfinir nimporte quel trac ferm comme cadre de slection. Le trac ferm peut tre ajout, soustrait ou combin la slection.
Cliquez sur la vignette du trac, dans le panneau Tracs, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Faites glisser le trac sur le bouton Rcuprer le trac comme slection tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Choisissez la commande Dfinir une slection dans le menu du panneau Tracs.
3. Dans la bote de dialogue Dfinir une slection, slectionnez une option de rendu :
Rayon Permet de dfinir le primtre du contour progressif lintrieur et lextrieur du cadre de slection. Entrez une valeur en pixels.
Lissage Affine la transition entre les pixels de la slection et les pixels environnants. Assurez-vous que loption Rayon a pour valeur 0.
Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous la section Lissage des contours dune slection.
4. Slectionnez une option dans la zone Opration :
Nouvelle Slection Slectionne uniquement la zone dlimite par le trac.
Ajouter la slection Ajoute la zone dlimite par le trac la slection existante.
Soustraire de la slection Supprime de la slection active la zone dlimite par le trac.
Intersection avec la slection Slectionne la zone commune au trac et la slection existante. Si le trac et la slection ne se
chevauchent pas, rien nest slectionn.
5. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Toute slection effectue avec lun des outils de slection peut tre dfinie en tant que trac. La commande Convertir en trac limine tout effet
de contour progressif appliqu la slection. Elle peut galement modifier la forme de la slection, selon la complexit du trac et la valeur de
tolrance spcifie dans la bote de dialogue Convertir en trac de travail.
1. Effectuez la slection, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Convertir une slection en trac
ouvrir la bote de dialogue Convertir en trac de travail.
Cliquez sur le bouton Convertir une slection en trac, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Convertir en trac dans le menu du panneau Tracs.
2. Entrez une valeur de tolrance ou utilisez la valeur par dfaut dans la bote de dialogue Convertir en trac de travail.
Cette valeur, comprise entre 0,5 et 10 pixels, dtermine la sensibilit de la commande Convertir en trac aux lgers changements qui
peuvent survenir dans la forme de la slection. Plus la tolrance est leve, moins les points dancrage ncessaires pour dessiner le trac
sont nombreux, et plus le trac est lisse. Si le trac fait office de masque et que vous avez des difficults imprimer limage, utilisez une
valeur de tolrance plus leve (voir la section Impression des masques dimage).
3. Cliquez sur OK. Le trac apparat au bas du panneau Tracs.
Haut de la page
Loutil Pot de peinture permet de remplir les pixels adjacents dont les valeurs chromatiques sont similaires aux pixels sur lesquels vous cliquez.
Remarque : loutil Pot de peinture ne peut pas tre utilis avec des images en mode Bitmap.
1. Choisissez une couleur de premier plan (voir la section Slection des couleurs dans la palette doutils).
.
2. Slectionnez loutil Pot de peinture
Remarque : loutil Pot de peinture et loutil Dgrad sont regroups dans la barre doutils. Si vous ne parvenez pas trouver loutil Pot de
peinture, cliquez sur loutil Dgrad et maintenez votre pression pour y accder.
3. Indiquez si vous voulez remplir la slection avec la couleur de premier plan ou avec un motif.
4. Dfinissez un mode de fusion et une opacit (voir la section Modes de fusion).
5. Entrez la tolrance de remplissage.
La tolrance dfinit lcart chromatique admis pour peindre un pixel (sur lequel vous avez cliqu). Les valeurs admises sont comprises
entre 0 et 255. Une faible tolrance remplit les pixels dont la valeur chromatique est trs proche de celle du pixel sur lequel vous avez
cliqu. Une tolrance leve remplit une plus large gamme de pixels.
6. Pour lisser le contour de la slection remplie, cochez la case Lissage.
7. Pour remplir uniquement les pixels contigus celui sur lequel vous cliquez, slectionnez Pixels contigus ; ne cochez pas cette case si vous
voulez remplir tous les pixels similaires dans limage.
8. Pour remplir les pixels en fonction des donnes de couleur fusionnes partir de tous les calques visibles, cochez Tous les calques.
9. Cliquez sur la partie de limage remplir. Tous les pixels spcifis dans la plage de tolrance sont remplis avec la couleur de premier plan
ou le motif slectionn.
Si vous travaillez sur un calque dont vous ne voulez pas remplir les zones transparentes, assurez-vous que les pixels transparents du
calque sont verrouills dans le panneau Calques (voir la section Verrouillage des calques).
Haut de la page
1. Choisissez une couleur de premier plan ou darrire-plan (voir la section Slection des couleurs dans la palette doutils).
2. Slectionnez la zone remplir. Pour remplir un calque entier, slectionnez-le dans le panneau Calques.
3. Choisissez la commande Edition > Remplir pour remplir la slection ou le calque. Pour remplir un trac, slectionnez-en un, puis choisissez
la commande Fond du trac dans le menu du panneau Tracs.
4. Dans la bote de dialogue Remplir, choisissez lune des options suivantes dans la liste Avec ou slectionnez un motif personnalis :
Couleur de premier plan, Couleur darrire-plan, Noir, 50 % gris ou Blanc Pour remplir la slection avec la couleur choisie.
Remarque : si vous appliquez loption Noir une image CMJN, Photoshop remplit toutes les couches avec 100 % de noir. Cela peut
produire un excs dencre par rapport la capacit dencrage de limprimante. Pour obtenir de meilleurs rsultats lors du remplissage dune
image CMJN, utilisez loption de couleur darrire-plan, et dfinissez-la sur une valeur de noir approprie.
Couleur Pour remplir avec une couleur que vous slectionnez dans le slecteur de couleurs.
5. Dfinissez le mode de fusion et lopacit (voir la section Modes de fusion).
6. Si vous utilisez un calque et que vous voulez uniquement remplir les zones contenant des pixels, cochez la case Conserver les zones
transparentes.
7. Cliquez sur bouton OK pour appliquer le fond.
Pour appliquer une couleur de premier plan seulement aux zones contenant des pixels, appuyez sur les touches Alt+Maj+Retour arrire
(Windows) ou Option+Maj+Arrire (Mac OS). Cela prserve les zones transparentes du calque. Pour appliquer une couleur darrire-plan
seulement aux zones contenant des pixels, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+Retour arrire (Windows) ou Cmde+Maj+Arrire (Mac OS).
Haut de la page
Haut de la page
La zone de travail entoure la zone dimage. Vous pouvez remplir la zone de travail avec une couleur diffrente qui offre un meilleur contraste avec
une image donne.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de travail, puis choisissez loption Gris, Noir ou Personnalis. (Pour spcifier la couleur
personnalise, choisissez la commande Slectionner la couleur personnalise.)
Haut de la page
Vous pouvez utiliser la commande Contour pour entourer une slection, un calque ou un trac dun contour de couleur. Un contour ainsi cr
devient une partie pixellise du calque actif.
Vous pouvez utiliser leffet de calque Contour la place de la commande Contour pour crer des contours de forme ou de calque lisss,
activables ou dsactivables comme des incrustations, pour obtenir des angles et des bords moins nets (voir la section Effets et styles de
calque).
1. Choisissez une couleur de premier plan.
2. Slectionnez la zone ou le calque entourer.
3. Choisissez Edition > Contour.
4. Dans la bote de dialogue Contour, dfinissez lpaisseur de la bordure bien marque.
5. Dans la zone Position, spcifiez si vous voulez placer la bordure lintrieur, lextrieur ou au centre de la slection ou des limites du
calque.
Remarque : si le contenu du calque remplit limage entire, un contour appliqu en dehors du calque sera invisible.
6. Dfinissez une opacit et un mode de fusion (voir la section Modes de fusion).
7. Si vous travaillez avec un calque et que vous voulez entourer uniquement les zones contenant des pixels, cochez la case Conserver les
zones transparentes (voir la section Verrouillage des calques).
Haut de la page
Vous pouvez tracer un cercle ou un carr laide des outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection, puis ajouter un trait (appel contour)
au cadre de slection. Lapplication dun contour une slection est un moyen rapide dajouter une bordure ou un cadre autour dun objet. Vous
pouvez appliquer un contour nimporte quelle slection cre laide dun outil de slection.
1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Crer un calque pour crer un nouveau calque destin au cercle ou au carr. Le fait
disoler le cercle ou le carr sur un calque lui tant propre en facilite la manipulation.
2. Slectionnez loutil Ellipse de slection
3. Faites glisser le curseur dans la fentre du document pour crer la forme. Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser pour
contraindre la forme un cercle ou un carr.
4. Choisissez Edition > Contour.
5. Dans la bote de dialogue Contour, entrez une paisseur, puis cliquez sur lchantillon de couleur pour afficher le slecteur de
couleurs Adobe.
6. Dans le slecteur de couleurs Adobe, recherchez la gamme des couleurs de votre choix laide des curseurs en forme de triangle situs sur
la barre du spectre des couleurs, puis cliquez sur la couleur souhaite dans le champ de couleur. La couleur slectionne saffiche dans la
moiti suprieure de lchantillon de couleur. La couleur dorigine est conserve dans la moiti infrieure. Cliquez sur OK.
7. Rglez la position du contour par rapport la slection en choisissant Intrieur, Centre ou Extrieur. Rglez les autres paramtres votre
convenance, puis cliquez sur OK. Photoshop trace le contour en utilisant la couleur et les paramtres de contour que vous avez dfinis.
Voir aussi
. Pour dplacer le
Remarque : vous pouvez utiliser les outils Zoom et Main pour naviguer dans la zone daperu. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pour effectuer un zoom arrire avec loutil Zoom. Le niveau de grossissement est indiqu au bas de la bote de dialogue.
6. Dfinissez la taille du carreau.
Entrez des valeurs en pixels dans les zones Largeur et Hauteur.
Cliquez sur Utiliser la taille de limage pour gnrer un motif dont le carreau recouvre la totalit du calque.
7. Cliquez sur Gnrer. Appuyez sur la touche Echap pour annuler la gnration.
La zone daperu affiche le motif gnr.
Choisissez une option dans le menu Vue pour passer de laperu gnr limage source, et inversement.
Cochez la case Contour pour afficher le contour des diffrents carreaux de mosaque.
Pour dcaler les carreaux dans le motif gnr, choisissez un sens dans le menu droulant Dcalage, puis indiquez une valeur de
dcalage dans la zone de texte Valeur. La valeur de dcalage est un pourcentage de la dimension des carreaux dans la direction
indique. Le dcalage na aucun effet sur les carreaux enregistrs comme motif prdfini.
8. Cliquez sur Gnrer de nouveau pour gnrer dautres motifs laide des mmes options, ou modifiez les options avant de cliquer sur
Gnrer de nouveau.
Lissage Dfinit les contours nets du motif. Augmentez le lissage pour adoucir les contours.
Dtails dchantillon Indique la taille des tranches de motif dans le carreau. Une valeur leve prserve un plus grand nombre de dtails
dorigine dans le motif. Une valeur faible signifie moins de tranches dans le carreau. Les carreaux sont dautant plus longs gnrer que
vous indiquez une valeur leve.
9. Faites dfiler les carreaux gnrs dans le panneau Historique de la mosaque pour slectionner celui que vous souhaitez utiliser pour
remplir le calque ou enregistrer comme motif prdfini.
Pour vous dplacer parmi les carreaux gnrs, cliquez sur le bouton Premire mosaque, Mosaque prcdente, Mosaque suivante ou
Dernire mosaque. Vous pouvez galement entrer le numro de laperu de motif afficher et appuyer sur Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).
Pour vrifier lapparence des carreaux de mosaque comme motif rptitif dans la zone daperu, assurez-vous que loption Mettre jour
laperu du motif est slectionne. Si laperu vous semble lent, dslectionnez cette option, recherchez le carreau souhait, puis
slectionnez cette option de nouveau.
Pour supprimer un carreau et un aperu de motif, naviguez jusquau carreau de mosaque supprimer, puis cliquez sur licne Corbeille.
Pour enregistrer un carreau comme motif prdfini, naviguez jusquau carreau enregistrer, puis cliquez sur le bouton denregistrement
du motif prdfini (en forme de disquette). Entrez un nom de motif prdfini, puis cliquez sur OK. Lorsque vous enregistrez un carreau
comme motif prdfini, un seul carreau est enregistr, et non le motif gnr intgral.
Dgrads
Application dun fond en dgrad
Gestion des dgrads prdfinis
Prsentation de lEditeur de dgrad
Cration dun dgrad uniforme
Dfinition de la transparence dun dgrad
Cration dun dgrad de bruit
Haut de la page
Loutil Dgrad permet de crer un fondu progressif entre plusieurs couleurs. Vous pouvez choisir des fonds en dgrad prdfinis ou en crer
dautres.
Remarque : loutil Dgrad ne peut pas tre utilis sur des images en mode Bitmap ou Couleurs indexes.
1. Pour remplir une partie de limage, slectionnez la zone. A dfaut, le dgrad est appliqu tout le calque actif.
2. Slectionnez loutil Dgrad
. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Pot de peinture enfonc.)
Dgrad radial Applique un dgrad de forme circulaire entre le point de dpart et le point darrive.
Dgrad inclin Applique un dgrad autour du point de dpart dans le sens inverse des aiguilles dune montre.
Dgrad rflchi Fait reflter le mme dgrad linaire dun ct et de lautre du point de dpart.
Dgrad en losange Applique un dgrad du milieu aux coins extrieurs dun motif de diamant.
Haut de la page
Les dgrads prdfinis vous permettent dappliquer directement les dgrads dont vous vous servez frquemment. Vous pouvez les grer depuis
le slecteur de dgrad, le Gestionnaire des paramtres prdfinis ou lEditeur de dgrad.
Haut de la page
Pour afficher la bote de dialogue Editeur de dgrad, cliquez sur lchantillon de dgrad actif dans la barre doptions. (Lorsque vous placez le
pointeur de la souris sur lchantillon de dgrad, une info-bulle Cliquer pour modifier le dgrad apparat.)
La bote de dialogue Editeur de dgrad vous permet de dfinir un nouveau dgrad daprs la copie dun dgrad existant. Vous pouvez
galement ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad afin de crer un fondu entre au moins deux couleurs.
Haut de la page
2. Cliquez lintrieur de lchantillon de dgrad, dans la barre doptions, pour afficher la bote de dialogue Editeur de dgrad.
3. Pour crer le nouveau dgrad partir dun dgrad existant, slectionnez un dgrad dans la section Paramtres prdfinis de la bote de
dialogue.
4. Choisissez Uniforme dans le menu droulant Type de dgrad.
5. Pour dfinir le point de dpart du dgrad, cliquez sur le taquet dtape de couleur de gauche
en haut du taquet devient noir
losange
dgrad vers la gauche ou vers la droite, ou cliquez sur le losange, puis entrez une valeur de position.
sous la bande de
10. Pour ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad, cliquez sous la bande de dgrad pour dfinir une autre tape de couleur. Dfinissez
la couleur, puis rglez la position et le milieu du point intermdiaire comme pour le point de dpart ou darrive.
11. Pour supprimer ltape de couleur que vous modifiez, cliquez sur Supprimer ou faites-la glisser jusqu ce quelle disparaisse.
12. Pour contrler la progression des transitions entre les bandes de couleurs dans le dgrad, entrez une valeur dans la zone de texte Lissage,
ou dplacez le curseur correspondant.
13. Si ncessaire, dfinissez des valeurs de transparence du dgrad.
14. Entrez le nom du nouveau dgrad.
15. Pour enregistrer le dgrad comme paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau une fois le dgrad cr.
Remarque : les nouveaux paramtres prdfinis sont enregistrs dans un fichier de prfrences. Si ce fichier est supprim ou endommag,
ou si vous rtablissez la bibliothque de paramtres prdfinis par dfaut, les nouveaux paramtres prdfinis sont perdus. Pour enregistrer
ces paramtres de faon permanente, enregistrez-les dans une bibliothque.
Haut de la page
Chaque fond en dgrad est associ des paramtres qui dterminent lopacit du fond diffrents endroits du dgrad. Par exemple, vous
pouvez dfinir lopacit de la couleur de dpart sur 100 % et mlanger progressivement le dgrad une couleur darrive moiti opaque. Le
motif en damier indique la quantit de transparence dans laperu du dgrad.
1. Crez un dgrad de couleurs.
2. Pour rgler lopacit de dpart, cliquez sur le taquet dtape dopacit de gauche situ au-dessus de la bande de dgrad. Le triangle situ
en bas du taquet devient noir, signe que la transparence de dpart est en cours ddition.
3. Dans la section Arrts de la bote de dialogue, entrez une valeur dans la zone de texte Opacit ou dplacez le curseur Opacit.
4. Pour rgler lopacit de lextrmit, cliquez sur le taquet dtape de transparence de droite situ au-dessus de la bande de dgrad.
Dfinissez ensuite lopacit dans la section Arrts.
5. Pour rgler les positions de dpart ou darrive de lopacit, utilisez lune des mthodes suivantes :
Dplacez le taquet dtape dopacit correspondant vers la gauche ou vers la droite.
Slectionnez le taquet dtape dopacit correspondant, puis entrez une valeur dans la zone Position.
6. Pour rgler la position de lopacit du point mdian (le point situ mi-chemin entre les opacits de dpart et darrive), utilisez lune des
mthodes suivantes :
Dplacez le losange situ au-dessus de la bande de dgrad vers la gauche ou vers la droite.
Slectionnez le losange, puis entrez une valeur dans la zone Position.
7. Pour supprimer ltape dopacit que vous modifiez, cliquez sur Supprimer.
8. Pour ajouter une opacit intermdiaire au masque, cliquez au-dessus de la bande de dgrad pour dfinir une nouvelle tape dopacit.
Vous pouvez alors rgler et dplacer cette opacit de la mme manire que les opacits de dpart ou darrive. Pour supprimer une opacit
intermdiaire, faites glisser le taquet dtape de transparence correspondant vers le haut et hors de la bande de dgrad.
9. Pour crer un dgrad prdfini, entrez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur Nouveau. Un nouveau dgrad prdfini est
cr avec le paramtre de transparence que vous avez spcifi.
Haut de la page
Un dgrad de type bruit est un dgrad dont les couleurs sont rparties de faon alatoire, selon la gamme des couleurs que vous spcifiez.
2. Cliquez sur lchantillon de dgrad dans la barre doptions pour afficher la bote de dialogue Editeur de dgrad.
3. Pour crer le nouveau dgrad partir dun dgrad existant, slectionnez un dgrad dans la section Paramtres prdfinis de la bote de
dialogue.
4. Choisissez loption Bruit dans le menu droulant Type de dgrad, puis dfinissez les options suivantes :
Cassure Contrle la progression des transitions entre les bandes de couleurs dans le dgrad.
Modle de couleur Modifie les composantes de couleur que vous pouvez rgler. Pour chaque composante, faites glisser les curseurs pour
dfinir la gamme des valeurs admises. Si, par exemple, vous choisissez le modle TSL, vous pouvez limiter le dgrad aux teintes bleuvert, une saturation leve et une luminosit moyenne.
Restreindre les couleurs Empche la sursaturation des couleurs.
Haut de la page
Le panneau Tracs (Fentre > Tracs) affiche le nom et une vignette de chaque trac enregistr, le trac de travail actif et le masque vectoriel
actif. Vous pouvez optimiser votre travail en dsactivant les vignettes. Pour visualiser un trac, commencez par le slectionner dans le
panneau Tracs.
Panneau Tracs
A. Trac mmoris B. Trac de travail temporaire C. Trac de masque vectoriel (napparat que lorsquun calque de forme est slectionn)
Pour crer et nommer un trac, assurez-vous quaucun trac de travail nest slectionn. Choisissez la commande Nouveau trac dans le
menu du panneau Tracs, ou cliquez sur le bouton Crer un trac au bas du panneau tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce. Entrez un nom pour le trac dans la bote de dialogue Nouveau trac, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
2. Dfinissez les options spcifiques loutil, puis dessinez le trac. Pour plus de dtails, reportez-vous aux sections Options des outils de
forme et A propos des outils de plume.
3. Dessinez dautres lments de trac si besoin est. Pour changer facilement doutil de dessin, il suffit de cliquer sur un bouton doutil dans la
barre doptions. Choisissez une option de zone de trac pour configurer lintersection des lments de trac qui se chevauchent :
Ajoute la nouvelle zone aux zones du trac qui se chevauchent.
Ajouter la zone du trac
Soustraire de la zone de trac
Haut de la page
Lorsque vous crez un trac de travail avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau trac apparat comme trac de travail dans le
panneau Tracs. Le trac de travail est provisoire ; enregistrez-le si vous ne voulez pas perdre son contenu. Si vous dslectionnez le trac de
travail sans lenregistrer et recommencez dessiner, un nouveau trac remplacera le trac existant.
Lorsque vous crez un calque de forme avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau trac apparat comme masque vectoriel dans le
panneau Tracs. Les masques vectoriels sont relis leur calque parent ; vous devez slectionner le calque parent dans le panneau Calques
pour rpertorier le masque vectoriel dans le panneau Tracs. Vous pouvez supprimer un masque vectoriel dun calque et convertir un masque
vectoriel en un masque pixellis. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Ajout et modification de masques de fusion et vectoriels .
Les tracs mmoriss avec une image apparaissent lorsque vous ouvrez de nouveau cette image. Sous Windows, les tracs sont pris en charge
dans les formats JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF et TIFF dans Photoshop. Sous Mac OS, tous les formats de fichier disponibles prennent en
charge les tracs.
Remarque : en rgle gnrale, les tracs dans des formats autres que ceux rpertoris ici ne sont pas conservs entre les systmes Mac OS et
Windows.
Pour enregistrer et renommer le trac, choisissez la commande Mmoriser le trac dans le menu du panneau Tracs, saisissez un nouveau
nom de trac dans la bote de dialogue, puis cliquez sur le bouton OK.
Texte
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Cration de texte
A propos des calques de texte
Saisie de texte
Saisie de texte de point
Saisie de texte de paragraphe
Collage de texte de substitution Lorem Ipsum (CS6)
Redimensionnement ou transformation dun cadre de slection de texte
Conversion de texte de point en texte de paragraphe
Dans Adobe Photoshop, le texte se prsente sous la forme de contours de caractres vectoriels, cest--dire de formes calcules
mathmatiquement pour dcrire les lettres, les chiffres et les symboles dun type de caractres. De nombreuses polices de caractres sont
disponibles dans plusieurs formats, les formats les plus courants tant Type 1 (appel aussi PostScript), TrueType, OpenType, New CID et CID
non protg (japonais seulement).
Photoshop conserve les contours vectoriels du texte et les utilise lors de la mise lchelle ou le redimensionnement du texte, de lenregistrement
dun fichier PDF ou EPS ou de limpression dune image sur une imprimante PostScript. Il est ainsi possible de crer du texte avec des contours
clairs, indpendants de la rsolution.
Si vous importez des calques de texte Bitmap crs dans des versions antrieures de Photoshop ou dans Photoshop Elements, choisissez
Texte > Mettre jour tous les calques de texte pour les convertir en texte vectoris. (Dans CS5, cette commande se trouve dans le menu
Calque > Texte.)
Adobe recommande
Type 101
Andy Anderson
Photoshop est principalement une
application de retouche dimage, mais elle
permet galement de grer le texte. Auteur
de Infinite Skills ( Comptences
infinies ), Andy Anderson vous montre les
principes de base de lutilisation crative
de texte.
Haut de la page
Important : les calques de texte ne sont pas crs pour les images en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexes, car ces modes ne
prennent pas en charge les calques. Dans ces modes, le texte apparat comme texte pixellis sur larrire-plan.
Lors de la cration du texte, un nouveau calque de texte est ajout au panneau Calques. Une fois le calque de texte cr, vous pouvez le modifier
et y appliquer des commandes de calque.
Si vous modifiez le calque de texte qui ncessite dtre pixellis, Photoshop convertit alors les contours vectoriels du texte en pixels. Le texte
pixellis ne comporte plus de contours vectoriels et ne peut donc plus tre modifi en tant que texte (voir la section Pixellisation des calques de
texte).
Vous pouvez apporter les modifications suivantes aux calques de texte tout en poursuivant ldition du texte :
Modifier lorientation dun texte
Appliquer le lissage
Convertir le texte de point en texte de paragraphe
Crer un trac de travail partir dun texte
Appliquer des commandes de transformation partir du menu Edition (sauf Perspective et Torsion)
Remarque : vous devez dabord pixelliser le calque de texte pour en transformer une partie.
Utiliser des styles de calques
Utiliser les raccourcis de remplissage (voir la section Touches permettant de peindre).
Haut de la page
Saisie de texte
Il existe trois moyens de crer du texte : un point donn, dans un paragraphe et le long dun trac.
Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui commence lendroit o vous cliquez dans limage. Cette mthode de
saisie de texte convient pour ajouter quelques mots limage.
Le texte de paragraphe utilise des bordures pour contrler la distribution des caractres, horizontalement ou verticalement. Ce mode de
saisie de texte est utile pour crer un ou plusieurs paragraphes de texte, notamment pour une brochure.
Texte saisi en tant que texte de point (en haut) et dans un cadre de slection (en bas)
Le texte curviligne suit le bord dun trac ouvert ou ferm. Lorsque vous saisissez du texte horizontalement, les caractres apparaissent le
long du trac, perpendiculaire la ligne de base. Lorsque vous saisissez du texte verticalement, les caractres apparaissent le long du trac,
parallle la ligne de base. Dans les deux cas, le texte suit la direction des points ajouts au trac.
Si le texte saisi dpasse le bloc dun paragraphe ou le trac, une petite case ou un petit cercle contenant un symbole plus (+) apparat la
place dune poigne dans langle du bloc ou du point dancrage la fin du trac.
Cliquez sur limage avec un outil de texte pour passer en mode dition. Lorsque loutil est en mode dition, vous pouvez saisir ou corriger des
caractres et excuter dautres commandes des divers menus ; toutefois, certaines oprations ncessitent dabord de valider les changements
appliqus au calque de texte. Pour savoir si un outil de texte est en mode dition, observez la barre doptions : les boutons de validation
dannulation
et
Haut de la page
Chaque ligne de texte de point que vous saisissez est indpendante. La longueur de la ligne augmente ou diminue, mais le texte nest pas
renvoy la ligne suivante. Le texte saisi apparat dans un nouveau calque de texte.
1. Slectionnez loutil Texte horizontal
ou Texte vertical
2. Cliquez dans limage pour dfinir le point dinsertion du texte. Le petit trait qui traverse le pointeur en forme de I indique la position de la
ligne de base du texte (la ligne imaginaire sur laquelle repose le texte). La ligne de base reprsente laxe central des caractres du texte
vertical.
3. Slectionnez dautres options de texte dans la barre doptions, le panneau Caractre ou le panneau Paragraphe.
4. Saisissez les caractres. Pour commencer une nouvelle ligne, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Remarque : vous pouvez galement transformer le texte de point lorsque vous tes en mode dition. Maintenez la touche Ctrl (Windows)
ou Cmde (Mac OS) enfonce. Un cadre de slection apparat autour du texte. Vous pouvez faire glisser une poigne pour appliquer une
chelle ou une inclinaison au texte. Vous pouvez galement appliquer une rotation au cadre de slection.
5. Une fois que vous avez termin de saisir ou dditer le texte, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton de validation
Haut de la page
Les lignes de texte de paragraphe que vous saisissez sont automatiquement ajustes aux dimensions du cadre de slection. Vous pouvez saisir
ou Texte vertical
Haut de la page
Le texte de substitution Lorem Ipsum vous permet de remplir rapidement un bloc de texte pour faciliter la disposition.
1. Slectionnez un outil de texte, puis cliquez pour insrer le curseur dans une ligne ou une zone de texte existante.
2. Choisissez Texte > Coller Lorem Ipsum.
Haut de la page
Affichez les poignes du cadre de slection du texte de paragraphe. Avec loutil Texte activ , slectionnez le calque de texte dans le
panneau Calques, puis cliquez sur le texte dans limage.
Remarque : vous pouvez transformer le texte de point lorsque vous tes en mode dition. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde
(Mac OS) enfonce. Un cadre de slection apparat alors autour du texte.
Pour redimensionner le cadre de slection, placez le curseur sur une poigne (le pointeur se change en double flche ), puis faites-le
glisser. Pour conserver les proportions du cadre de slection, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour faire pivoter le cadre de slection, placez le curseur en dehors des limites du cadre (le pointeur se transforme alors en double flche
incurve ), puis faites-le glisser. Pour obtenir une rotation par incrments de 15, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj
enfonce. Pour modifier le centre de rotation, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) tout en faisant glisser le point central
vers un nouvel emplacement. Le point central peut se trouver en dehors du cadre de slection.
Pour incliner le cadre de slection, faites glisser lune des poignes centrales tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde
(Mac OS) enfonce. Le curseur se transforme en tte de flche .
Pour redimensionner le cadre de slection partir du point central, faites glisser une poigne dangle tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Haut de la page
Vous pouvez convertir du texte de point en texte de paragraphe pour ajuster les caractres lintrieur dun cadre de slection. Vous pouvez
galement convertir du texte de paragraphe en texte de point pour rendre les lignes de texte indpendantes les unes des autres. Lors de la
conversion de texte de paragraphe en texte de point, un retour chariot est ajout la fin de chaque ligne de texte ( lexception de la dernire
ligne).
1. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.
2. Choisissez Texte > Convertir en texte de point ou Texte > Convertir en texte de paragraphe. (Dans CS5, ces commandes sont dans le
menu Calque > Texte.)
Remarque : lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, tous les caractres dpassant les limites du cadre de slection
sont supprims. Pour viter de perdre du texte, ajustez le cadre de slection pour que tout le texte soit visible avant la conversion.
Edition de texte
Modification du texte
Choix entre guillemets courbes et guillemets droits
Lissage du calque de texte
Vrification et correction orthographiques
Recherche et remplacement de texte
Dfinition dune langue pour un texte
Mise lchelle et rotation du texte
Modification de lorientation dun calque de texte
Pixellisation des calques de texte
Haut de la page
Modification du texte
1. Slectionnez loutil Texte horizontal
ou Texte vertical
2. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, ou bien cliquez dans le texte pour slectionner automatiquement un calque de
texte.
3. Placez le point dinsertion dans le texte, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez pour dfinir lemplacement du point dinsertion.
Slectionnez un ou plusieurs caractres modifier.
4. Saisissez le texte.
5. Dans la barre doptions, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton de validation
Haut de la page
Les guillemets typographiques, souvent appels guillemets courbes, se fondent avec les courbes de la police. Ils sont traditionnellement utiliss
pour les guillemets et les apostrophes. Les guillemets droits sont traditionnellement utiliss comme abrviations pour exprimer les units de
mesure pied et pouce.
1. Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS).
2. Dans la section Options de texte, slectionnez ou dslectionnez Guillemets typographiques.
Haut de la page
Le lissage produit du texte aux contours lisses en ne remplissant que partiellement les pixels du contour. En consquence, les contours du texte
sintgrent larrire-plan.
lissage peut galement entraner lapparition de pixels isols sur le contour du texte. Lorsque la taille de fichier et la limitation du nombre de
couleurs prvalent, il est parfois prfrable dviter le lissage, malgr les crnelures. Vous pouvez aussi utiliser une police plus grande que celle
que vous utiliseriez pour limpression. Les polices plus grandes sont plus faciles afficher sur le Web et donnent une plus grande libert de choix
quant lapplication de lissage.
Remarque : si vous utilisez le lissage, le rendu du texte risque dtre irrgulier aux tailles et rsolutions peu leves (telles que les rsolutions
utilises pour les images Web). Pour attnuer ces incorrections, dsactivez loption Chasses fractionnaires dans le menu du panneau Caractre.
1. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.
2. Choisissez une option dans le menu Dfinir la mthode de lissage
Calque > Texte, puis choisissez lune des options du sous-menu.
Sans Napplique pas de lissage
Haut de la page
Lors de la vrification orthographique dun document, Photoshop sarrte sur chaque mot qui ne figure pas dans son dictionnaire. Si Photoshop
sarrte sur un mot correctement orthographi, vous pouvez valider son orthographe en ajoutant le mot votre dictionnaire personnel. Si
Photoshop sarrte sur un mot mal orthographi, vous pouvez corriger son orthographe.
1. Si ncessaire, choisissez une langue dans le menu droulant en bas du panneau Caractre. Photoshop utilise ce dictionnaire pour vrifier
lorthographe.
2. (Facultatif) Affichez ou dverrouillez les calques de texte. La commande Orthographe ne vrifie pas les calques masqus ou verrouills.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte.
Pour vrifier du texte, slectionnez-le.
Pour vrifier un mot, placez le point dinsertion dans celui-ci.
4. Choisissez Edition > Orthographe.
5. Si vous avez slectionn un calque de texte et voulez uniquement vrifier lorthographe sur ce calque, dslectionnez loption Vrifier tous
les calques.
6. Lorsque Photoshop sarrte sur un mot quil ne connat pas ou mal orthographi, cliquez sur lun des boutons suivants :
Ignorer Poursuit la vrification orthographique sans modifier le texte.
Tout ignorer Ignore le mot en question pour le reste de la vrification.
Remplacer Corrige une faute dorthographe. Assurez-vous que la zone Remplacer par contient le mot correctement orthographi, puis
cliquez sur Remplacer. Si le mot suggr nest pas celui que vous voulez, slectionnez-en un autre dans la zone de texte Suggestions, ou
saisissez le mot correct dans la zone Remplacer par.
Tout remplacer Corrige toutes les occurrences de la faute dorthographe dans le document. Assurez-vous que la zone Remplacer par
contient le mot correctement orthographi.
Ajouter Enregistre le mot non reconnu dans le dictionnaire de sorte que les occurrences suivantes ne soient pas considres comme des
fautes.
Haut de la page
Haut de la page
Photoshop utilise des dictionnaires de langue pour vrifier la csure ainsi que lorthographe. Chaque dictionnaire contient des centaines de milliers
de mots, avec les csures syllabiques standard. Il est possible dattribuer une langue la totalit dun document ou seulement une slection de
texte.
Haut de la page
Vous pouvez dterminer le rapport entre la hauteur et la largeur du texte par rapport la chasse et la hauteur dorigine des caractres. Pour les
caractres sans spcification dchelle, ce rapport est de 100 % par dfaut. Certaines familles de polices comprennent une vraie police tendue,
conue avec un empattement (ou srif) plus grand que celui du style de caractre normal. Comme la mise lchelle dforme le texte, il est
gnralement prfrable dutiliser une police conue comme condense ou tendue, sil en existe une.
1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, lchelle sapplique au nouveau texte.
2. Dans le panneau Caractre, slectionnez loption Dcalage vertical
ou Dcalage horizontal
Rotation du texte
Procdez comme suit :
Pour appliquer une rotation au texte, slectionnez le calque de texte, puis utilisez une commande de rotation ou la commande
Transformation manuelle. Pour le texte de paragraphe, vous pouvez galement slectionner le cadre de slection et faire pivoter
manuellement le texte laide dune des poignes.
Pour appliquer une rotation plusieurs caractres dun texte asiatique vertical, utilisez loption Tate-chu-yoko.
Haut de la page
Lorientation dun calque de texte dtermine le sens des lignes du texte par rapport la fentre de document (pour le texte de point) ou par
rapport au cadre de slection (pour le texte de paragraphe). Le texte dun calque de texte vertical se lit de haut en bas, tandis que celui dun
calque de texte horizontal se lit de gauche droite. Ne confondez pas lorientation dun calque de texte avec le sens des caractres dune ligne de
texte.
1. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Modifier lorientation du texte
Choisissez Calque > Texte > Horizontal ou Calque > Texte > Vertical.
Choisissez la commande Modifier lorientation du texte dans le menu du panneau Caractre.
Haut de la page
Certains outils et commandes (tels que les effets de filtre et les outils de peinture) ne sont pas disponibles pour les calques de texte. Vous devez
pixelliser le texte avant dappliquer les commandes ou dutiliser les outils. La pixellisation convertit le calque de texte en calque ordinaire et rend
son contenu impossible modifier comme texte. Un message davertissement apparat si vous choisissez un outil ou une commande ncessitant
un calque pixellis. Certains messages davertissement comportent un bouton OK sur lequel cliquer pour pixelliser le calque.
Slectionnez le calque de texte, puis choisissez Calque > Pixellisation > Texte.
Haut de la page
Vous pouvez saisir du texte sur le contour dun trac de travail dessin laide dun outil de plume ou de forme. Lorsque vous saisissez du texte
le long dun trac, il suit la direction des points dancrage ajouts au trac. Si vous saisissez du texte horizontal sur un trac, les lettres sont
perpendiculaires la ligne de base. Si vous saisissez du texte vertical sur un trac, lorientation de ce texte est parallle la ligne de base.
Vous pouvez galement saisir du texte dans un trac ferm. Dans ce cas cependant, le texte est toujours orient horizontalement, avec des sauts
de ligne chaque fois que le texte atteint les limites du trac.
Lorsque vous dplacez le trac ou en modifiez la forme, le texte correspondant adopte la nouvelle position ou la nouvelle forme du trac.
Texte horizontal et vertical sur un trac ferm dessin avec un outil de forme
ou Texte vertical
.
se trouve sur le trac, puis cliquez. Un point
Indicateur de ligne de base de loutil Texte ( gauche) et outil Texte avec son indicateur de ligne de base sur un trac ( droite)
3. Saisissez le texte. Le texte horizontal apparat sur le trac, perpendiculaire la ligne de base. Le texte vertical apparat sur le trac,
parallle la ligne de base.
Pour mieux contrler lalignement vertical du texte curviligne, utilisez loption de dcalage vertical du panneau Caractre. Par exemple,
entrez une valeur ngative dans la zone de texte Dfinir le dcalage vertical pour faire descendre le texte.
ou Slection de trac
, puis placez le curseur sur le texte. Le pointeur prend la forme dun trait vertical
Pour dplacer le texte, cliquez et faites glisser le texte le long du trac. Veillez ne pas faire glisser le texte travers le trac.
Pour faire basculer le texte de lautre ct du trac, cliquez et faites glisser le texte travers le trac.
Utilisation de loutil Slection directe ou Slection de trac pour dplacer ou retourner du texte curviligne.
Pour dplacer le texte de lautre ct du trac sans en modifier la direction, utilisez loption Dfinir le dcalage vertical du panneau Caractre.
Si, par exemple, vous avez saisi un texte de gauche droite lextrieur dun cercle, dans sa partie suprieure, dfinissez une valeur de
dcalage vertical ngative pour distribuer le texte lintrieur du cercle.
2. Cliquez sur un point dancrage sur le trac, puis utilisez les poignes pour modifier la forme du trac.
Haut de la page
Vous pouvez dformer un texte pour crer un effet de texte spcial. Ainsi, vous pouvez donner un texte la forme dun arc ou dune vague. Le
style de dformation que vous slectionnez est un attribut du calque de texte. Vous pouvez tout moment changer le style de dformation dun
calque pour modifier la forme globale de la dformation. Les options de dformation permettent de dfinir prcisment lorientation et la
perspective de leffet de dformation.
Remarque : vous ne pouvez pas dformer les calques de texte utilisant la mise en forme Faux gras ou des polices sans donnes vectorielles
(telles que les polices bitmap).
Choisissez Texte > Dformer le texte (CS6) ou Calque > Texte > Dformer le texte (CS5).
Remarque : vous pouvez utiliser la commande Dformation pour dformer du texte dans un calque de texte. Choisissez la commande
Edition > Transformation du trac > Trac Dformation.
3. Choisissez un style de dformation dans le menu droulant Style.
4. Slectionnez lorientation de leffet de dformation (horizontal ou vertical).
5. Spcifiez, si ncessaire, dautres options de dformation :
Inflexion, pour spcifier la quantit de dformation appliquer au calque
Dformation horizontale ou Dformation verticale, pour appliquer de la perspective la dformation
3. Choisissez Sans dans le menu droulant Style, puis cliquez sur OK.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les caractres dun texte comme formes vectorielles en les convertissant en trac de travail. Un trac de travail est un trac
provisoire qui apparat dans le panneau Tracs et qui dfinit le contour dune forme. Une fois que vous avez cr un trac de travail partir dun
calque de texte, vous pouvez lenregistrer et le manipuler de la mme faon que tout autre trac. Vous ne pouvez pas modifier les caractres du
trac comme texte. Toutefois, le calque de texte dorigine demeure intact et modifiable.
Slectionnez un calque de texte, puis choisissez Texte > Crer un trac de travail (CS6) ou Calque > Texte > Crer un trac de travail (CS5).
Remarque : vous ne pouvez pas crer de tracs de travail partir de polices sans donnes vectorielles (telles que les polices bitmap).
Haut de la page
Lors de la conversion de texte en forme, le calque de texte est remplac par un calque utilisant un masque vectoriel. Vous pouvez modifier le
masque vectoriel et appliquer des styles au calque, mais vous ne pouvez pas modifier les caractres du calque comme texte.
Slectionnez un calque de texte, puis choisissez Texte > Convertir en forme (CS6) ou Calque > Texte > Convertir en forme (CS5).
Remarque : vous ne pouvez pas crer de formes partir de polices sans donnes vectorielles (telles que les polices bitmap).
Haut de la page
Lorsque vous utilisez loutil Masque de texte horizontal ou loutil Masque de texte vertical, vous crez une slection ayant la forme du texte. Les
slections de texte apparaissent sur le calque actif et peuvent tre dplaces, copies, remplies ou dotes de contours, comme nimporte quelle
autre slection.
1. Slectionnez le calque sur lequel faire apparatre la slection. Pour obtenir des rsultats optimaux, crez le cadre de slection sur un calque
dimage ordinaire, et non sur un calque de texte. Si vous voulez appliquer un fond et un contour au cadre de slection de texte, crez-le sur
un nouveau calque vide.
2. Slectionnez loutil Masque de texte horizontal
3. Slectionnez les autres options de texte, puis saisissez le texte un point prcis ou dans un cadre de slection.
Un masque rouge apparat sur le calque actif pendant que vous saisissez le texte. Une fois que vous avez cliqu sur le bouton de validation
, le cadre de slection de texte apparat dans limage sur le calque actif.
Haut de la page
au bas du panneau Calques, puis choisissez loption Ombre porte dans la liste qui
3. Si possible, disposez la bote de dialogue Style de calque de manire voir le calque et son ombre porte.
4. Rglez les paramtres votre convenance. Vous pouvez modifier les diffrents aspects de lombre, y compris la faon dont elle se fond
avec les calques infrieurs, son opacit (degr de visibilit des calques sous-jacents), langle dclairage et la distance par rapport au texte
ou lobjet.
5. Lorsque lombre porte vous convient, cliquez sur OK.
Pour utiliser les mmes paramtres dombre porte sur un autre calque, faites glisser le calque Ombre porte du panneau Calques vers
un autre calque tout en maintenant la touche Alt enfonce. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Photoshop applique les attributs
dombre porte au calque.
Haut de la page
Vous pouvez remplir du texte avec une image par application dun masque dcrtage un calque dimage plac au-dessus dun calque de texte
dans le panneau Calques.
1. Ouvrez le fichier contenant limage utiliser dans le texte.
2. Slectionnez loutil Texte horizontal
ou Texte vertical
3. Cliquez sur longlet Caractre pour amener le panneau Caractre au premier plan ou, si le panneau nest pas ouvert, choisissez la
commande Fentre > Caractre.
4. Dans le panneau Caractre, slectionnez la police et dautres attributs de texte. Les lettres grandes, graisses et paisses sont idales pour
cette opration.
5. Cliquez dans la fentre de document pour dfinir un point dinsertion, puis saisissez votre texte. Lorsque le texte vous convient, appuyez sur
les touches Ctrl+Entre (Windows) ou Commande+Retour (Mac OS).
6. Cliquez sur longlet Calques pour amener le panneau Calques au premier plan ou, si le panneau nest pas ouvert, choisissez la commande
Fentre > Calques.
7. (Facultatif) Si le calque dimage est le calque darrire-plan, cliquez deux fois sur le calque dimage dans le panneau Calques pour convertir
le calque darrire-plan en calque ordinaire.
Remarque : les calques darrire-plan sont verrouills ; il vous est ainsi impossible de les dplacer dans le panneau Calques. Il est alors
ncessaire, pour les dverrouiller, de convertir les calques darrire-plan en calques ordinaires.
8. (Facultatif) Vous pouvez renommer le calque dans la bote de dialogue Nouveau calque. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue et
convertir le calque dimage.
9. Dans le panneau Calques, faites glisser le calque dimage de manire ce quil se place directement au-dessus du calque de texte.
10. Le calque de limage tant slectionn, choisissez Calque > Crer un masque dcrtage. Limage apparat lintrieur du texte.
11. Slectionnez loutil Dplacement
, puis faites glisser limage pour ajuster sa position dans le texte.
Pour dplacer le texte plutt que limage, slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, puis utilisez loutil Dplacement.
Voir aussi
Haut de la page
ou Texte vertical
2. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, ou bien cliquez dans le texte pour slectionner automatiquement un calque de
texte.
3. Placez le point dinsertion dans le texte, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser pour slectionner un ou plusieurs caractres.
Cliquez dans le texte, puis cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner une suite de caractres.
Choisissez Slection > Tout slectionner pour slectionner tous les caractres du calque.
Cliquez deux fois sur un mot pour le slectionner. Cliquez trois fois sur une ligne pour la slectionner. Cliquez quatre fois sur un
paragraphe pour le slectionner. Cliquez cinq fois nimporte o dans le texte pour slectionner tous les caractres du cadre de slection.
Pour slectionner des caractres laide des touches flches, cliquez dans le texte, maintenez la touche Maj enfonce, puis appuyez
sur la touche Droite ou Gauche. Pour slectionner des mots laide des touches flches, maintenez les touches Maj+Ctrl (Windows)
ou Maj+Cmde (Mac OS) enfonces, et appuyez sur la touche Droite ou Gauche.
4. Pour slectionner tous les caractres dun calque sans positionner le point dinsertion dans le texte, slectionnez le calque de texte dans le
panneau Calques, puis cliquez deux fois sur licne du calque de texte.
Remarque : la slection et la mise en forme de caractres dans un calque de texte activent loutil Texte en mode dition.
Haut de la page
Le panneau Caractre comprend des options pour la mise en forme des caractres. Certaines options de mise en forme sont galement
disponibles partir de la barre doptions.
Vous pouvez afficher le panneau Caractre en utilisant lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Fentre > Caractre ou cliquez sur longlet du panneau Caractre si celui-ci est visible sans tre actif.
Avec un outil de texte slectionn, cliquez sur le bouton de panneau
Pour dfinir une option dans le panneau Caractre, choisissez une valeur dans le menu droulant sur la droite de loption. Pour les options
dont les valeurs sont numriques, vous pouvez dfinir la valeur en utilisant les touches Haut et Bas ou en modifiant la valeur directement
dans la zone de texte. Lorsque vous modifiez une valeur directement, appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer la valeur,
appuyez sur ces mmes touches tout en maintenant la touche Maj enfonce pour appliquer une valeur puis slectionner la valeur venant
dtre modifie, ou appuyez sur la touche de tabulation pour appliquer une valeur et passer la zone de texte suivante dans le panneau.
Panneau Caractre
A. Famille de polices B. Taille de police C. Echelle verticale D. Dfinir loption Tsume E. Approche F. Dcalage vertical G. Langue H. Style de la
police I. Interligne J. Echelle horizontale K. Crnage
Remarque : slectionnez Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte pour que loption Dfinir les options Tsume pour
les caractres slectionns apparaisse dans le panneau Caractre.
Dautres commandes et options sont accessibles partir du menu du panneau Caractre. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situ dans
langle suprieur droit du panneau.
Haut de la page
Les raccourcis dynamiques sont des raccourcis clavier uniquement accessibles au moment o vous saisissez un texte de point ou de paragraphe,
lorsque le texte est slectionn ou lorsque le pointeur en forme de trait vertical se trouve dans le texte. Vous pouvez afficher les raccourcis
dynamiques dans le menu du panneau Caractre lorsquils sont accessibles. Les raccourcis dynamiques sont disponibles pour les options de
texte telles que Faux gras, Faux italique, Tout en capitales, Petites capitales, Suprieur/Exposant, Infrieur/Indice, Soulign et Barr.
Les raccourcis dynamiques figurent dans le menu du panneau Caractre uniquement lorsque vous entrez un texte de point ou de paragraphe,
lorsque le texte est slectionn ou lorsque le pointeur en forme de trait vertical se trouve dans le texte.
Haut de la page
Pour modifier lunit de mesure du texte, choisissez Edition > Prfrences > Units et rgles (Windows) ou Photoshop > Prfrences >
Units et rgles (Mac OS), puis slectionnez une unit de mesure dans le menu Texte.
Haut de la page
Le texte que vous saisissez adopte par dfaut la couleur de premier plan. Vous pouvez cependant changer la couleur du texte avant ou aprs sa
saisie. Lors de la modification de calques de texte existants, vous pouvez changer la couleur de caractres isols, dune slection de caractres
ou de tous les caractres dun calque.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur la case de dfinition de la couleur du texte dans la barre doptions ou le panneau Caractre, puis slectionnez une couleur
dans le slecteur de couleurs Adobe.
Utilisez les raccourcis de remplissage. Pour utiliser la couleur de premier plan, appuyez sur les touches Alt+Retour arrire (Windows) ou
Option+Arrire (Mac OS). Pour utiliser la couleur darrire-plan, appuyez sur les touches Ctrl+Retour arrire (Windows) ou Cmde+Arrire
(Mac OS).
Appliquez un style de calque dincrustation au calque de texte pour appliquer une couleur, un dgrad ou un motif en plus de la couleur
existante. Vous ne pouvez pas appliquer un style de calque dincrustation de faon slective. Le style est appliqu tous les caractres
du calque de texte.
Cliquez sur la case de slection de la couleur de premier plan dans la palette doutils, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de
couleurs Adobe. Vous pouvez galement cliquer sur une couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Si vous utilisez cette mthode
pour modifier la couleur dun calque de texte existant, vous devez dabord slectionner les caractres sur ce calque.
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez placer une ligne au-dessous dun texte horizontal, ainsi qu gauche ou droite dun texte vertical. Vous pouvez galement barrer
un texte vertical ou horizontal. La ligne est toujours de la mme couleur que le texte.
Slectionnez le texte souligner ou barrer.
Pour souligner un texte horizontal, cliquez sur le bouton Soulign
Pour appliquer un soulignement vers la gauche ou vers la droite dun texte vertical, choisissez loption Soulign gauche ou Soulign droit
dans le menu du panneau Caractre. Vous pouvez appliquez un soulignement gauche ou droite, mais pas des deux cts. Une
coche indique que loption est active.
Remarque : les options Soulign gauche et Soulign droit apparaissent dans le menu du panneau Caractre uniquement lorsquun calque
de texte contenant du texte vertical est slectionn. Lors de lutilisation de texte asiatique vertical, vous pouvez ajouter un soulignement de
chaque ct de la ligne de texte.
Pour barrer dun trait horizontal du texte horizontal ou pour barrer dun trait vertical du texte vertical, cliquez sur le bouton Barr
dans
le panneau Caractre. Vous pouvez galement choisir Barr dans le menu de ce panneau.
Haut de la page
Vous pouvez saisir et mettre en forme le texte en majuscules, soit tout en capitales, soit tout en petites capitales. Lors de lutilisation de petites
capitales, Photoshop utilise automatiquement les petites capitales intgres la police, si elles sont disponibles. Si la police ne comporte pas de
petites capitales, Photoshop gnre des petites capitales simules.
Comparaison entre des lettres capitales normales (en haut) et des petites capitales (en bas)
1. Slectionnez le texte modifier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Tout en capitales
ou Petites capitales
Dans le menu du panneau Caractre, choisissez loption Tout en capitales ou Petites capitales. Une coche indique que loption est
active.
Haut de la page
On appelle texte en exposant et en indice (ou suprieur et infrieur) le texte de taille rduite lev ou abaiss par rapport la ligne de base dune
police. Si la police ne comprend pas de caractres en exposant (suprieurs) ou en indice (infrieurs), Photoshop gnre des caractres simuls.
1. Slectionnez le texte modifier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Suprieur/Exposant
ou Infrieur/Indice
Choisissez loption Suprieur/Exposant ou Infrieur/Indice dans le menu du panneau Caractre. Une coche indique que loption est
active.
Haut de la page
Un style de caractre inclut les attributs de mise en forme et peut tre appliqu un caractre, un paragraphe ou une plage de paragraphes.
Vous pouvez crer des styles de caractre pour les appliquer ultrieurement.
Choisissez Fentre > Styles de caractre pour ouvrir le panneau Styles de caractre.
Pour appliquer un style de caractre, slectionnez le texte ou le calque de texte et cliquez sur le style de caractre.
Les styles de texte sont hirarchiques : les remplacements manuels remplacent tous les styles de caractre appliqus, qui leur tour remplacent
les styles de paragraphe appliqus. Cette approche hirarchique vous permet de combiner lefficacit des styles avec la flexibilit de pouvoir
personnaliser vos conceptions.
Pour un aperu, regardez la vido Les styles de paragraphe et de caractre dans Photoshop CS6 par Julieanne Kost.
Haut de la page
Les styles de caractres et de paragraphes actuels peuvent tre enregistrs comme textes par dfaut. Ces valeurs par dfaut sont
automatiquement appliques aux nouveaux documents Photoshop et peuvent galement tre appliques des documents existants qui ne
contiennent pas dj des styles de texte. Pour plus dinformations, voir Styles de paragraphes | CS6.
Pour enregistrer les styles de caractres et de paragraphes actuels en tant que textes par dfaut, effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez Texte > Enregistrer les styles de texte par dfaut.
Dans le panneau Styles de caractres ou Styles de paragraphes, choisissez la commande Enregistrer les styles de texte par dfaut dans le
menu du panneau.
Pour appliquer les styles de caractres et de paragraphes par dfaut un document :
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Texte > Charger les styles de texte par dfaut.
Dans le panneau Styles de caractres ou Styles de paragraphes, choisissez Charger les styles de texte par dfaut dans le menu du
panneau.
2. Si vous chargez les styles de texte par dfaut dans un document qui possde dj un style de texte, la bote de dialogue Importer les styles
de paragraphe saffiche. Vous pouvez choisir de remplacer ou pas le style de texte existant par le style de texte par dfaut.
Voir aussi
Espacement des lignes et des caractres
Panneaux et menus
Effets et styles de calque
Cration de texte
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Dfinition de linterligne
Haut de la page
Lespace vertical entre les lignes de texte est appel interligne. Pour les caractres romains, linterligne se mesure par la distance entre la ligne de
base dune ligne de texte et la ligne de base de la ligne au-dessus. La ligne de base est la ligne invisible sur laquelle reposent la plupart des
lettres. Vous pouvez utiliser plusieurs interlignes dans un mme paragraphe. Toutefois, la valeur dinterligne la plus leve dtermine la valeur
dinterligne pour cette ligne.
Remarque : lorsque vous utilisez du texte asiatique horizontal, vous pouvez indiquer la mthode retenue pour mesurer les interlignes, de ligne de
base ligne de base ou du sommet dune ligne au sommet de la suivante.
Dfinition de linterligne
1. Slectionnez les caractres modifier. Si vous ne slectionnez aucun texte, linterligne sapplique au nouveau texte que vous crez.
2. Slectionnez une valeur dinterligne dans le menu Dfinir linterligne du panneau Caractre.
Crnage et approche
Haut de la page
Le crnage consiste augmenter ou diminuer lespace entre certaines paires de lettres spcifiques. Lapproche consiste agrandir ou rduire
lespacement entre les caractres dans un texte slectionn ou un bloc de texte entier.
Vous pouvez automatiquement dfinir le crnage dun texte laide des fonctions de crnage mtrique ou optique. Le crnage mtrique
(galement appel crnage auto) utilise des paires de caractres comprises dans la plupart des polices. Les paires de caractres contiennent des
informations sur lespacement entre des paires de caractres prcises. Par exemple, ces paires sont : LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA,
We, Wo, Ya et Yo. Le crnage mtrique est dfini par dfaut pour sappliquer automatiquement des paires prcises lorsque vous importez ou
saisissez du texte.
Certaines polices comprennent des spcifications de paires de caractres fiables. Cependant, si une police comporte uniquement un crnage
intgr rduit ou ne comporte pas de crnage, ou encore si vous utilisez deux polices ou deux corps diffrents dans un ou plusieurs mots dune
ligne, vous pouvez utiliser loption de crnage optique. Le crnage optique ajuste lespacement entre des caractres adjacents en fonction de leur
forme.
Rglage du crnage
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer les informations de crnage intgres dune police un texte slectionn, choisissez loption de crnage Mtrique dans le
panneau Caractre.
Pour ajuster automatiquement lespacement entre des caractres slectionns, en fonction de leur forme, choisissez loption de crnage
Optique dans le panneau Caractre.
Pour ajuster manuellement le crnage, placez un point dinsertion entre deux caractres, puis choisissez loption de crnage souhaite dans
le panneau Caractre. (Si une suite de texte est slectionne, vous ne pouvez pas dfinir manuellement le crnage des caractres. Utilisez
dans ce cas lapproche.)
Appuyez sur les touches Alt+Touche Gauche/Droite (Windows) ou Option+Touche Gauche/Droite (Mac OS) pour augmenter ou diminuer
le crnage entre deux caractres.
Pour dsactiver le crnage du texte slectionn, dfinissez la valeur 0 (zro) pour loption Crnage dans le panneau Caractre.
Rglage de lapproche
1. Slectionnez la suite de caractres ou les objets texte ajuster.
2. Dfinissez loption Approche dans le panneau Caractre.
Dcalage vertical
Haut de la page
Vous pouvez utiliser le dcalage vertical pour dplacer les caractres slectionns vers le haut ou vers le bas par rapport la ligne de base du
texte. Le dcalage vertical est particulirement utile lorsque vous composez la main des fractions ou que vous rglez la position dune police
dimage.
1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, le dcalage sapplique au nouveau texte.
2. Dfinissez loption Dcalage vertical dans le panneau Caractre. Les valeurs positives dplacent la ligne de base du caractre au-dessus de
la ligne de base de la ligne et les valeurs ngatives la dplacent au-dessous.
Haut de la page
Par dfaut, le logiciel utilise les chasses fractionnaires entre les caractres. Ceci signifie que lespacement entre les caractres varie, nutilisant
parfois que des fractions de pixels.
Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la meilleure solution pour le rendu et la lisibilit du texte. Toutefois, pour le texte de
petit corps (infrieur 20 points) affich en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand qui rend la lecture difficile.
Dsactivez les chasses fractionnaires lorsque vous voulez utiliser un espace fixe en incrments de pixels entiers et empcher ainsi le texte de
petite taille dtre trop rapproch. La fonction de chasse fractionnaire sapplique tous les caractres dun calque de texte. Cette fonction ne peut
pas tre active uniquement pour les caractres slectionns.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dfinir un espace en incrments de pixels entiers pour tout le document, slectionnez Modle systme dans le menu du panneau
Caractre.
Pour ractiver la chasse fractionnaire, slectionnez Chasse fractionnaire dans le menu du panneau Caractre.
Voir aussi
Haut de la page
Pour le texte de point, chaque ligne constitue un paragraphe indpendant. Pour le texte de paragraphe, chaque paragraphe peut comprendre
plusieurs lignes, en fonction des dimensions du cadre de slection.
Vous pouvez slectionner des paragraphes puis utiliser le panneau Paragraphe pour dfinir les options de mise en forme dun seul, de plusieurs
ou de tous les paragraphes dun calque de texte.
Slectionnez loutil Texte horizontal
ou Texte vertical
.
Pour appliquer la mise en forme un seul paragraphe, cliquez dans un paragraphe.
Pour appliquer la mise en forme plusieurs paragraphes, slectionnez plusieurs paragraphes.
Pour appliquer la mise en forme tous les paragraphes du calque, slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.
Haut de la page
Vous utilisez le panneau Paragraphe pour modifier la mise en forme des colonnes et des paragraphes. Pour afficher ce panneau, choisissez la
commande Fentre > Paragraphe ou cliquez sur longlet du panneau si celui-ci est visible mais pas actif. Vous pouvez galement slectionner un
outil de texte et cliquer sur le bouton de panneau
Pour dfinir des options avec des valeurs numriques dans le panneau Paragraphe, vous pouvez utiliser les touches Haut et Bas ou diter la
valeur directement dans la zone de texte. Lorsque vous modifiez une valeur directement, appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer
la valeur, appuyez sur ces mmes touches tout en maintenant la touche Maj enfonce pour appliquer une valeur puis slectionner la valeur
venant dtre modifie, ou appuyez sur la touche de tabulation pour appliquer une valeur et passer la zone de texte suivante dans le panneau.
Panneau Paragraphe
A. Alignement et justification B. Retrait gauche C. Retrait de 1re ligne D. Espace avant le paragraphe E. Csure F. Retrait droite G. Espace
aprs le paragraphe
Dautres commandes et options sont accessibles par le biais du menu du panneau Paragraphe. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situ
dans langle suprieur droit du panneau.
Dfinition de lalignement
Haut de la page
Vous pouvez aligner le texte par rapport au bord du paragraphe (gauche, centre ou droit pour le texte horizontal ; haut, centre ou bas pour le texte
vertical). Les options dalignement sont uniquement disponibles pour le texte de paragraphe.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
Slectionnez les paragraphes modifier.
2. Dans le panneau Paragraphe ou la barre doptions, cliquez sur une option dalignement.
Les options de texte horizontal sont les suivantes :
Texte align gauche Aligne le texte gauche, en laissant le ct droit du paragraphe irrgulier.
Centrer le texte Centre le texte, en laissant les deux cts du paragraphe irrguliers.
Texte align droite Aligne le texte droite, en laissant le ct gauche du paragraphe irrgulier.
Les options de texte vertical sont les suivantes :
Texte align en haut Aligne le texte en haut, en laissant le bas du paragraphe irrgulier.
Centrer le texte Centre le texte, en laissant le haut et le bas du paragraphe irrguliers.
Texte align en bas Aligne le texte en bas, en laissant le haut du paragraphe irrgulier.
Haut de la page
Le texte est justifi lorsquil est align par rapport aux deux bords. Vous pouvez choisir de justifier lensemble du texte dun paragraphe
lexclusion de la dernire ligne ou dernire ligne incluse. Les paramtres slectionns pour la justification agissent sur lespacement horizontal des
lignes et laspect esthtique du texte sur la page.
Les options de justification, disponibles uniquement pour le texte de paragraphe, dterminent lespacement des mots, des lettres et des glyphes.
Les paramtres de justification ne sappliquent quaux caractres romains ; les caractres cods sur deux octets disponibles dans les polices
chinoises, japonaises et corennes ne sont pas concerns.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
Slectionnez les paragraphes modifier.
2. Dans le panneau Paragraphe, cliquez sur une option de justification.
Les options de texte horizontal sont les suivantes :
Justifi avec la dernire ligne aligne gauche Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne gauche.
Justifi avec la dernire ligne centre Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est centre.
Justifi avec la dernire ligne aligne droite Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne droite.
Tout justifier Justifie toutes les lignes, y compris la dernire, dont la justification est force.
Les options de texte vertical sont les suivantes :
Premire ligne justifie Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne en haut.
Justifi avec la dernire ligne centre Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est centre.
Dernire ligne justifie Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne en bas.
Tout justifier Justifie toutes les lignes, y compris la dernire, dont la justification est force.
Remarque : la justification (alignement droite, au centre et gauche et justification complte) pour le texte curviligne commence au point
dinsertion et se termine la fin du trac.
Haut de la page
Vous pouvez contrler avec prcision la gestion par Photoshop de linterlettrage, de lintermots et de la mise lchelle des caractres. Le rglage
de lespacement est particulirement utile avec du texte justifi, bien quil soit galement possible de rgler lespacement dun texte non justifi.
1. Slectionnez les paragraphes modifier ou un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
2. Choisissez la commande Justification dans le menu du panneau Paragraphe.
3. Saisissez des valeurs dans les zones Intermots, Interlettrage et Mise lchelle du glyphe. Les valeurs Minimum et Maximum dfinissent
une plage despacement acceptable pour les paragraphes justifis uniquement. La valeur Optimum dfinit lespacement souhait pour les
paragraphes justifis et non justifis :
Intermots Espace entre les mots cr en appuyant sur la barre despace. Les valeurs dintermots sont comprises entre 0 % et 1 000 %.
Une valeur de 100 % indique quaucun espacement supplmentaire nest insr entre les mots.
Interlettrage Distance entre les lettres, valeurs de crnage ou dapproche comprises. Les valeurs dinterlettrage sont comprises entre 100 % et 500 %. Aucun espace nest insr entre les lettres avec la valeur 0 %, tandis que la largeur dun espace entier y est ajoute avec
une valeur de 100 %.
Mise lchelle du glyphe Chasse des caractres (un glyphe est un caractre de nimporte quelle police). Les valeurs sont comprises
entre 50 et 200 %. A 100 %, la hauteur des caractres nest pas mise lchelle.
Les options despacement sappliquent toujours un paragraphe entier. Pour modifier lespacement de quelques caractres seulement,
utilisez loption Approche.
Haut de la page
Retrait de paragraphe
Le retrait correspond lespace entre le texte et son cadre de slection ou la ligne contenant le texte. Le retrait spcifi ne sapplique quaux
paragraphes slectionns, ce qui permet de leur affecter des valeurs diffrentes en toute simplicit.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
Slectionnez les paragraphes modifier.
2. Dans le panneau Paragraphe, entrez une valeur pour une option de retrait :
Retrait de la marge de gauche Indente le texte partir du bord gauche du paragraphe. Pour le texte vertical, cette option correspond un
retrait partir du haut du paragraphe.
Retrait de la marge de droite Indente le texte partir du bord droit du paragraphe. Pour le texte vertical, cette option correspond un
retrait partir du bas du paragraphe.
Retrait de premire ligne Indente la premire ligne de texte du paragraphe. Pour le texte horizontal, ce retrait seffectue par rapport au
retrait gauche. Pour le texte vertical, il sopre par rapport au retrait en haut. Pour crer un retrait de premire ligne hors justification,
saisissez une valeur ngative.
Haut de la page
1. Slectionnez les paragraphes modifier ou un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque. Si
vous ninsrez pas le curseur dans un paragraphe ou ne slectionnez pas de calque de texte, le rglage sapplique au nouveau texte.
2. Dans le panneau Paragraphe, ajustez les valeurs dans les zones Ajouter un espace avant le paragraphe
paragraphe
Haut de la page
La ponctuation hors justification permet de contrler lalignement des signes de ponctuation pour un paragraphe donn. Lorsque loption
Ponctuation hors justification romaine est active, les caractres suivants apparaissent en dehors des marges : guillemets simples, guillemets
doubles, apostrophes, virgules, points, traits dunion, tirets cadratins, tirets demi-cadratins, deux-points et point-virgules. Lorsquun caractre de
ponctuation est suivi dun guillemet, les deux caractres sont en retrait.
Gardez lesprit que lalignement du paragraphe dtermine la marge pour laquelle la ponctuation est hors justification. Pour les paragraphes
aligns gauche et droite, la ponctuation est hors justification dans les marges gauche et droite. Pour les paragraphes aligns en haut et en
bas, la ponctuation est hors justification dans les marges suprieure et infrieure. Pour les paragraphes centrs et justifis, la ponctuation est hors
justification dans les deux marges.
Paragraphe sans ponctuation hors justification ( gauche) compar un paragraphe avec ponctuation hors justification ( droite)
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
Slectionnez les paragraphes modifier.
2. Choisissez Ponctuation romaine hors justification dans le menu du panneau Paragraphe. Une coche indique que loption est active.
Remarque : les marques de ponctuation sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et corennes dans la plage
slectionne ne sont pas justifies lorsque vous utilisez la fonction Ponctuation hors justification romaine. Utilisez les options Burasagari
Standard ou Burasagari Avanc la place. Ces options ne sont disponibles que si vous slectionnez Afficher les options de texte asiatique
dans les prfrences de texte.
Haut de la page
Les paramtres slectionns pour la csure agissent sur lespacement horizontal des lignes et lattrait esthtique du texte sur la page. Les options
de csure dterminent dans quelle mesure les mots sont coups, ainsi que les csures autorises le cas chant.
1. Pour dfinir une csure automatique, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour activer ou dsactiver la csure automatique, slectionnez ou dslectionnez loption Csure dans le panneau Paragraphe.
Pour appliquer la csure des paragraphes prcis, commencez par slectionner uniquement les paragraphes modifier.
Pour choisir un dictionnaire de csure, slectionnez une langue dans le menu de langue au bas du panneau Caractre.
2. Choisissez Csure dans le menu du panneau Paragraphe, puis dfinissez les options suivantes :
Mots de plus de _ lettres Indique le nombre minimum de caractres respecter pour les mots coups.
Aprs les _ premires lettres et Avant les _ dernires lettres Indique le nombre minimum de caractres conserver au dbut ou la fin
dun mot avec csure. Par exemple, en dfinissant la valeur 3, le mot aromatique serait coup en aro- matique au lieu da- romatique ou
aroma- tique.
Limite de csure Indique le nombre maximum de lignes conscutives sur lesquelles la csure peut se produire.
Zone de csure Dfinit une distance, partir du bord droit dun paragraphe, dlimitant une portion de la ligne nadmettant pas la csure. La
valeur 0 permet tous les cas de csure. Cette option sapplique uniquement lors de lutilisation du compositeur ligne par ligne Adobe.
Couper les mots en capitales Dslectionnez cette option pour empcher la csure des mots en capitales.
Remarque : les paramtres de csure ne sappliquent quaux caractres romains ; les caractres cods sur deux octets disponibles dans les
polices chinoises, japonaises et corennes ne sont pas concerns.
Haut de la page
Vous pouvez empcher la coupure de mots en fin de ligne, par exemple lorsquil sagit de noms propres ou de termes dont la csure pourrait
prter confusion. Il est, en outre, possible de conserver plusieurs mots ou groupes de mots ensemble ; des initiales suivies dun nom de famille,
par exemple.
1. Slectionnez les caractres qui ne doivent pas tre coups.
2. Choisissez Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractre.
Remarque : si vous appliquez loption Sans retour automatique de nombreux caractres adjacents, le texte peut passer la ligne au
milieu dun mot. Cependant, si vous appliquez loption Sans retour automatique plusieurs lignes de texte, aucun lment du texte ne
saffiche.
Mthodes de composition
Haut de la page
Laspect du texte sur une page dpend dun systme complexe dinteractions entre diffrents processus, appel composition. A laide des options
dintermots, dinterlettrage, despacement des glyphes et de csure slectionnes, les applications Adobe valuent les sauts de lignes possibles et
choisissent ceux qui prennent en charge les paramtres spcifis de la manire la plus approprie.
Vous avez le choix entre deux mthodes de composition : le Compositeur multiligne dAdobe et le Compositeur ligne par ligne dAdobe. Les deux
mthodes valuent les sauts de ligne possibles et choisissent celui qui prend le mieux en charge les options de csure et de justification dfinies
pour un paragraphe donn. La mthode de composition naffecte que les paragraphes slectionns, ce qui permet de leur affecter trs facilement
des mthodes diffrentes.
Compositeur multiligne
Le Compositeur multiligne prend en compte un ensemble de points de rupture pour une plage de lignes et peut, en consquence, optimiser les
premires lignes dun paragraphe de manire liminer ensuite les csures indsirables.
Le Compositeur multiligne effectue la composition en identifiant les points de rupture potentiels, en les valuant et en leur assignant une pnalit
en fonction des principes suivants :
Pour le texte align gauche, align droite ou centr, les lignes les plus proches du ct droit sont privilgies et ont une pnalit moins
leve.
Pour le texte justifi, une plus grande importance est accorde la rgularit de lespacement des lettres et des mots.
La csure est vite autant que possible.
Compositeur ligne par ligne
Le compositeur ligne par ligne propose une approche traditionnelle de la composition de texte, une ligne la fois. Cette option est utile si vous
souhaitez contrler manuellement les retours la ligne. Le Compositeur ligne par ligne utilise les principes suivants lors de lvaluation dun point
de rupture :
Les lignes plus longues sont avantages par rapport aux plus courtes.
Dans le texte justifi, la compression ou lexpansion de lespacement des mots sont prfres la csure.
Dans le texte non justifi, en revanche, la csure prend le pas sur la compression ou lexpansion de linterlettrage.
Si lespacement doit tre ajust, la compression est prfrable lextension.
Pour choisir lune de ces mthodes, slectionnez-la dans le menu du panneau Paragraphe. Pour appliquer la mthode tous les
paragraphes, vous devez dabord slectionner lobjet texte ; pour nappliquer la mthode quau seul paragraphe en cours, vous devez, au
pralable, insrer le curseur dans ce paragraphe.
Haut de la page
Un style de paragraphe comprend les attributs de mise en forme de caractre et de paragraphe, et peut tre appliqu un ou plusieurs
paragraphes. Vous pouvez crer des styles de paragraphe pour les appliquer ultrieurement.
Choisissez Fentre > Styles de paragraphe pour afficher le panneau Styles de paragraphe.Par dfaut, chaque nouveau document comprend un
style Paragraphe standard qui sapplique au texte saisi. Vous pouvez modifier ce style, mais vous ne pouvez pas le renommer, ni le supprimer.
Vous pouvez renommer et supprimer uniquement les styles que vous crez. Vous pouvez galement slectionner un autre style par dfaut pour
lappliquer au texte.
Pour appliquer un style de paragraphe, slectionnez le texte ou le calque de texte et cliquez sur le style de paragraphe.
Les styles de texte sont hirarchiques : les remplacements manuels remplacent tous les styles de caractre appliqus, qui leur tour remplacent
les styles de paragraphe appliqus. Cette approche hirarchique vous permet de combiner lefficacit des styles avec la flexibilit de pouvoir
personnaliser vos conceptions.
Pour un aperu, regardez la vido Les styles de paragraphe et de caractre dans Photoshop CS6 par Julieanne Kost.
(Creative Cloud uniquement) Vous pouvez spcifier les styles de caractres et de paragraphes en tant que styles de texte par dfaut. Pour plus
dinformations, voir Spcification de styles de texte par dfaut | Creative Cloud uniquement.
Voir aussi
Espacement des lignes et des caractres
Edition de texte
Dfinition dune option Burasagari
Affichage et dfinition des options de texte asiatique
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Afin dafficher les options de texte moyen-orientales dans linterface de Photoshop, effectuez les oprations suivantes :
1. Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS).
2. Dans la section Slectionner les options du moteur de texte, choisissez Moyen-Orient.
3. Cliquez sur OK, puis redmarrez Photoshop.
4. Choisissez Texte > Options de langue > Fonctions moyen-orientales.
Sens du texte
Haut de la page
Pour crer du contenu en arabe et en hbreu, activez le sens de texte de droite gauche. Le sens de droite gauche est le sens du texte par
dfaut, mais de nombreux documents incluent galement du texte de gauche droite. Vous pouvez basculer entre les deux sens en toute
transparence.
Slectionnez le sens du paragraphe dans le panneau Paragraphe.
Types de chiffres
Haut de la page
Lorsque vous travaillez en arabe ou en hbreu, vous pouvez slectionner le type de chiffres que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez choisir entre
arabe, farsi et hindi.
Par dfaut, dans les versions en arabe de Photoshop, les chiffres hindi sont slectionns automatiquement, et dans le cas de lhbreu, les chiffres
arabes sont slectionns. Toutefois, vous pouvez modifier manuellement les types de chiffres, si ncessaire :
1. Slectionnez les chiffres dans le texte.
2. Dans le panneau Caractre, utilisez le menu Chiffres pour slectionner la police approprie.
Haut de la page
Les polices qui ont t traditionnellement utilises (par exemple les polices AXT) peuvent toujours tre utilises dans cette version du logiciel.
Toutefois, il est recommand dutiliser les nouvelles polices Open Type pour les lments bass sur le texte.
La protection des glyphes manquants (Edition > Prfrences > Texte avanc) est active par dfaut. Le texte est trait automatiquement lorsque
les glyphes ne sont pas disponibles dans la police que vous utilisez.
Haut de la page
Lorsque vous installez une version Moyen-Orient ou Afrique du Nord, la police de texte par dfaut est dfinie selon la langue de linstallation, par
dfaut. Par exemple, si vous avez install la version anglais/compatible arabe, la police de texte par dfaut est dfinie sur Adobe arabe. De mme,
si vous avez install la version anglais/compatible hbreu, la police de texte par dfaut est dfinie sur Adobe hbreu.
Haut de la page
En arabe, le texte est justifi en ajoutant des Kashidas. Les Kashidas sont ajouts aux caractres arabes pour les allonger. Lespace nest pas
modifi. Utilisez linsertion automatique de Kashidas pour justifier les paragraphes de texte en arabe.
Slectionnez le paragraphe, et dans la partie infrieure droite du panneau Paragraphe, choisissez une option dans le menu droulant Insrer des
kashida : Sans, Court, Moyen, Long ou Stylistique.
Remarque : les Kashidas sont insrs uniquement dans des paragraphes avec des marges entirement justifies.
Pour appliquer les Kashidas un groupe de caractres, slectionnez les caractres en question dans le document, puis choisissez Texte >
Options de langue > Kashida.
Haut de la page
Avec certaines polices OpenType, vous pouvez appliquer automatiquement des ligatures des paires de caractres en arabe et en hbreu. Les
ligatures sont des caractres de remplacement typographiques pour certaines paires de lettres.
1. Slectionnez du texte.
2. Dans le panneau Caractre, au-dessus des menus de langue et de lissage, cliquez sur licne des ligatures standard ou conditionnelles.
Les ligatures conditionnelles fournissent des options plus ornes prises en charge par certaines polices.
Csure
Haut de la page
Les phrases qui ont plus de mots quune ligne de texte peut contenir enchanent automatiquement la ligne suivante. Le type de justification de
texte en situation de retour la ligne entrane parfois lapparition despaces inutiles dans la ligne qui ne sont pas agrables esthtiquement ni
corrects linguistiquement. La csure permet de sparer les mots la fin dune ligne, laide dun trait dunion. Cette fragmentation permet la
phrase de retourner la ligne suivante de faon plus adapte.
Texte mixte : la fonction dinsertion de Kashidas affecte la faon dont la csure se produit dans un texte mixte. Lorsque cette option est active,
les Kashidas sont insrs ds quils peuvent ltre et le texte qui nest pas en arabe nest pas csur. Lorsque la fonction Kashida est dsactive,
seul le texte qui nest pas en arabe est pris en compte pour la csure.
Texte en hbreu : la csure est autorise. Pour activer la csure et personnaliser les paramtres, slectionnez le panneau Paragraphe > menu du
panneau > Paramtres de csure.
Signes diacritiques
Haut de la page
Dans le script arabe, une diacritique ou un signe diacritique est un glyphe utilis pour indiquer la longueur des consonnes ou les voyelles courtes.
Les signes diacritiques se placent au-dessus ou au-dessous du script. Pour dfinir au mieux le style de texte ou amliorer la lisibilit de certaines
polices, vous pouvez contrler la position verticale ou horizontale des signes diacritiques :
1. Slectionnez du texte qui contient des signes diacritiques.
2. Dans le panneau Caractre (Ctrl + T), modifiez la position des signes diacritiques par rapport au script. Les valeurs que vous pouvez
modifier sont : Ajuster la position horizontale des signes diacritiques, et Ajuster la position verticale des signes diacritiques.
Variantes de justification
Haut de la page
Une police peut prsenter des formes alternatives pour certaines lettres, gnralement des fins stylistiques ou calligraphiques. Dans de rares
cas, des variantes de justification sont utilises pour justifier et aligner les paragraphes contenant ces formes.
Les variantes de justification peuvent tre actives au niveau dun caractre, mais uniquement si la police prend en charge cette fonction. En bas
du panneau Caractre, slectionnez Variantes de justification.
Les polices arabes suivantes contiennent des variantes de justification : Adobe arabe, Myriad arabe et Adobe Naskh.
Les polices hbraques suivantes contiennent des variantes de justification : Adobe hbreu et Myriad hbreu.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Polices
A propos des polices
Aperu des polices
Choix dune famille et dun style de caractres
Changement de la police sur plusieurs calques
A propos des polices manquantes et de la protection des glyphes
Polices OpenType
Utilisation des fonctions OpenType
Haut de la page
Une police est un ensemble complet de caractres alphabtiques, chiffres et symboles qui partagent une graisse, une chasse et un style (par
exemple, Adobe Garamond, 10 points, gras).
Les types de caractres (souvent appels familles de caractres ou familles de polices) sont des ensembles de polices de caractres apparents
par le graphisme et conus pour tre utiliss ensemble (par exemple, Adobe Garamond).
Un style de caractres est une variante dune police au sein dune mme famille caractres. En gnral, llment dune famille de polices appel
Romain ou Normal (le nom diffre dune famille lautre) constitue la police de base comprenant les styles de caractres tels que normal, gras,
demi-gras, italique et gras italique. Si une police ne comprend pas le style dont vous avez besoin, vous pouvez appliquer des styles dits faux
(versions simules des styles gras, italique, suprieur/exposant, infrieur/indice, tout en capitales ou petites capitales).
Les types de caractres comprennent de nombreux caractres en plus de ceux qui figurent sur votre clavier. En fonction de la police, ces
caractres peuvent inclure des ligatures, des fractions, des lettres italiques ornes, des ornements, des ordinaux, des variantes de titrage et
stylistiques, des indices et des exposants, des chiffres elzviriens aligns et non aligns. Un glyphe est une forme spciale de caractre. Par
exemple, dans certaines polices, la lettre capitale A est disponible sous plusieurs formes, notamment une lettre italique orne et une petite
capitale.
Pour rendre les polices disponibles pour Photoshop et autres applications Adobe Creative Suite, installez-les dans ces dossiers systme :
Windows Windows/Fonts
Mac OS Library/Fonts
Haut de la page
Vous pouvez visualiser des chantillons dune police dans les menus de familles de caractres et de styles de caractres du panneau Caractres
ou dans les autres espaces de lapplication permettant de choisir les polices. Les icnes suivantes sont utilises pour dsigner diffrents types de
polices :
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Pour dsactiver la fonction daperu ou modifier le corps des noms de police, effectuez lune des oprations suivantes :
(CS6) Choisissez Texte > Taille daperu de la police, puis slectionnez une option.
(CS5) Dans les prfrences de texte, dsactivez Taille daperu de la police ou choisissez une option dans le menu.
Haut de la page
1. Choisissez une famille de caractres dans le menu droulant Dfinir la famille de polices du panneau Caractre ou de la barre doptions. Si
plusieurs copies dune police sont installes sur votre ordinateur, le nom de la police est suivi dune abrviation : (T1) pour les polices
Type 1, (TT) pour les polices TrueType ou (OT) pour les polices OpenType.
Le menu droulant Dfinir la famille de polices du panneau Caractre et de la barre doptions affiche un aperu des polices disponibles.
Vous pouvez choisir une famille et un style de caractres en entrant leur nom dans la zone de texte. Lorsque vous saisissez une lettre, le
nom de la premire police ou du premier style commenant par cette lettre saffiche. Poursuivez la saisie jusqu ce que la police ou le
style recherch apparaisse.
2. Pour choisir un style de caractres, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez un style de caractres dans le menu Dfinir le style de la police du panneau Caractre ou de la barre doptions.
Si le style gras ou italique nexiste pas dans la famille de caractres choisie, cliquez sur le bouton Faux gras
ou le bouton Faux
italique dans le panneau Caractre pour appliquer un style simul. Vous pouvez galement choisir Faux gras ou Faux italique dans le
menu du panneau Caractre.
Utilisez un raccourci dynamique. Les raccourcis dynamiques sont des raccourcis disponibles (en mode dition seulement) pour les styles
Faux gras, Faux italique, Tout en capitales, Petites capitales, Suprieur/Exposant, Infrieur/Indice, Soulign et Barr.
Remarque : la mise en forme Faux gras ne peut pas tre applique un texte dform.
Haut de la page
Haut de la page
Si un document utilise des polices qui ne sont pas installes sur votre systme, un message dalerte saffiche lors de louverture de ce document.
Si vous essayez de modifier plus tard les calques de texte avec des polices manquantes, Photoshop vous invite substituer une police
correspondante disponible. Si de nombreux calques contiennent des polices manquantes, vous pouvez acclrer le processus de substitution en
choisissant Texte > Remplacer toutes les polices manquantes. (Dans CS5, cette commande se trouve dans le menu Calque > Texte.)
La protection des glyphes prvient lapparition de caractres incorrects et illisibles lorsque vous saisissez du texte en caractres non romains (par
exemple, des caractres japonais ou cyrilliques) aprs avoir slectionn des caractres romains. Par dfaut, Photoshop assure une protection des
glyphes par slection automatique de la police approprie. Pour dsactiver la protection des glyphes, dslectionnez Activer la protection des
glyphes manquants dans les prfrences de texte.
Polices OpenType
Haut de la page
Les polices OpenType utilisent un fichier de police unique commun Windows et Macintosh vous permettant de dplacer des fichiers dune
plate-forme une autre sans vous soucier de la substitution des polices et dautres problmes provoquant la redistribution du texte. Elles incluent
souvent de nombreux attributs, tels que des lettres italiques ornes et des ligatures conditionnelles qui ne sont pas disponibles dans les polices
PostScript et TrueType courantes.
Haut de la page
1. Assurez-vous de choisir une police OpenType lorsque vous utilisez loutil Texte. Si vous ne slectionnez aucun texte, les paramtres
sappliquent au nouveau texte que vous crez.
2. Choisissez lune des commandes suivantes dans le sous-menu OpenType du menu du panneau Caractre :
Ligatures standard Formes typographiques de remplacement pour certains couples de caractres, tels que fi, fl, ff, ffi et ffl.
Texte avec les options Ligatures standard et Ligatures conditionnelles dslectionnes et slectionnes
Variantes contextuelles Caractres de remplacement proposs dans certains types de caractres dcriture pour amliorer la liaison des
lettres. Par exemple, lorsque vous utilisez la police Caflisch Script Pro avec les variantes contextuelles actives, la paire bl dans le mot
bleu est lie comme si elle tait manuscrite.
Ligatures conditionnelles Formes typographiques de remplacement pour les couples de caractres tels que ct, st et ft.
Remarque : bien que les caractres des ligatures semblent lis, ils sont entirement modifiables et ne sont pas signals comme erreur par
le correcteur orthographique.
Lettre italique orne Variantes de glyphes orns (formes de lettres exagrment stylises avec tracs tendus).
Chiffres elzviriens Chiffres plus courts que les chiffres ordinaires, certains venant au-dessous de la ligne de base du texte.
Variantes stylistiques Mise en forme des caractres styliss pour crer un effet purement esthtique.
Variantes de titrage Mise en forme des caractres (gnralement tous en capitales) destins une composition dans une grande force de
corps, notamment pour les titres.
Ornements Objets qui ajoutent une touche personnelle la famille de caractres et peuvent tre utiliss comme dcoration de page de
titre, marqueurs de paragraphe, diviseurs pour blocs de texte ou comme bandes et cadres rpts.
Ordinaux Mise en forme automatique des adjectifs numraux ordinaux (1 er, 2e , etc.) en exposants. Les caractres tels que les lettres
suprieures dans les mots espagnols segunda et segundo (2 a et 2o ) sont galement mis en forme correctement.
Fractions Mise en forme automatique des fractions ; les nombres spars par une barre oblique (par exemple, 1/2) sont convertis en
fraction (par exemple, ).
Vous ne pouvez pas prvisualiser les fonctions OpenType, telles que les variantes contextuelles, les ligatures et les glyphes dans
Photoshop, avant de les appliquer. Cependant, vous pouvez prvisualiser et appliquer les fonctions OpenType partir du
panneau Glyphes dAdobe Illustrator. Faites un copier-coller de votre texte dans Adobe Illustrator, puis utilisez le panneau Glyphes pour
prvisualiser et appliquer les fonctions OpenType. Vous pouvez coller ensuite votre texte dans Photoshop.
Voir aussi
Texte asiatique
Affichage et dfinition des options de texte asiatique
Rduction de lespacement autour des caractres de texte asiatique
Dfinition du mode de mesure de linterligne dans un texte asiatique
Utilisation de loption Tate-chu-yoko
Aligner les caractres asiatiques avec Mojisoroe
Dfinition dun soulignement gauche et droite pour du texte asiatique
Dfinition des attributs des polices OpenType asiatiques
Options OpenType asiatiques
Choix dun jeu Mojikumi
Dfinition des options Kinsoku shori
Dfinition dune option Burasagari
Photoshop propose plusieurs options pour lutilisation de textes chinois, japonais et corens. Les caractres des polices asiatiques sont souvent
appels caractres cods sur deux octets.
Remarque : le systme dexploitation doit prendre en charge les langues de travail souhaites. Pour plus de dtails, consultez lditeur du logiciel
de votre systme.
Haut de la page
Par dfaut, les versions autres que chinoises, japonaises et corennes de Photoshop masquent les options de texte asiatique qui apparaissent
dans les panneaux Caractre et Paragraphe. Pour visualiser et dfinir les options de manipulation de textes chinois, japonais et coren avec ces
versions de Photoshop, il convient dactiver loption Afficher les options de texte asiatique dans la bote de dialogue Prfrences. Vous pouvez
galement dfinir la manire dont les noms de polices sont affichs (en anglais ou dans la langue dorigine).
1. Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS).
2. Slectionnez lune des options suivantes :
Afficher le nom des polices en anglais Affiche le nom des polices asiatiques en anglais.
Asie de lEst (CS6) ou Afficher les options de texte asiatique (CS5) Affiche les options de texte asiatique dans les panneaux Caractre
et Paragraphe.
Important : dans CS6, choisissez loption Moyen-Orient pour obtenir de meilleurs rsultats avec les langues asiatiques autres que le
chinois, le japonais et le coren.
Haut de la page
Le Tsume permet de rduire lespace autour dun caractre dun certain pourcentage. Le caractre nest lui-mme ni tir ni compress. Au lieu
de cela, lespace entre le cadre de slection du caractre et lembox est compress. Lorsque du tsume est ajout un caractre, lespacement de
chaque ct dun caractre est rduit dun pourcentage quivalent.
1. Slectionnez les caractres modifier.
. Plus le pourcentage est lev, plus la
2. Dans le panneau Caractre, saisissez ou slectionnez un pourcentage pour loption Tsume
compression entre les caractres est importante. A 100 % (valeur maximale), aucun espace ne spare le cadre de slection du caractre de
son embox.
Haut de la page
Haut de la page
Le Tate-chu-yoko (galement appel kumimoji et renmoji) est un bloc de texte horizontal dispos entre des lignes de texte vertical. Lutilisation de
cette option facilite la lecture des caractres demi-chasse, par exemple, les nombres, les dates et les petits mots trangers dans du texte vertical.
Comparaison entre des nombres sans Tate-chu-yoko ( gauche) et des nombres ayant subi une rotation avec Tate-chu-yoko ( droite)
1. Slectionnez les caractres faire pivoter.
2. Choisissez la commande Tate-chu-yoko dans le menu du panneau Caractre. Une coche indique que loption est active.
Remarque : lutilisation de loption Tate-chu-yoko ne vous empche pas de modifier et de mettre en forme du texte. Vous pouvez modifier
et appliquer des options de mise en forme aux caractres pivots comme tous les autres caractres.
Haut de la page
Mojisoroe correspond lalignement des caractres dans le texte asiatique. Lorsquune ligne de texte comporte des caractres de corps diffrents,
vous pouvez dfinir lalignement du texte sur les caractres les plus grands de la ligne : sur le haut, le centre ou le bas de la zone Em (droite,
centre et gauche pour les blocs verticaux), sur la ligne de base des caractres romains ou sur le haut ou le bas de la zone ICF (droite ou gauche
pour les blocs verticaux). ICF (Ideographic Character Space) correspond la hauteur et la largeur moyennes utilises par le concepteur de polices
pour crer des idogrammes inclus dans une police.
Haut de la page
Haut de la page
Les polices OpenType asiatiques peuvent inclure certaines caractristiques qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType
actuelles. Il est en gnral recommand dutiliser toutes les graisses de polices OpenType KozMinPro et KozGoPro. Ces polices possdent la plus
importante collection de glyphes des polices asiatiques produite par Adobe.
1. Une fois loutil Texte slectionn, utilisez lune des mthodes suivantes :
Sur un calque de texte existant, slectionnez les caractres ou les objets de texte auxquels appliquer les paramtres.
Cliquez sur limage pour crer un calque de texte.
2. Dans le panneau Caractre, assurez-vous quune police OpenType Pro asiatique est slectionne.
3. Dans le menu du panneau Caractre, choisissez une option OpenType.
4. Activez la mthode de saisie MSIME (Windows) ou Kotoeri (Mac OS). Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Dans le menu Dmarrer de Windows, choisissez Programmes > Accessoires > Outils systme > Table des caractres.
(Mac OS) Dans le menu droulant Saisie droite de la barre de menus, choisissez lafficheur de caractres.
Remarque : (Mac OS) si le menu Saisie ne saffiche pas dans la barre de menus, choisissez la commande Apple > Prfrences
systme > Langue et texte, puis cliquez sur les sources et slectionnez lafficheur de clavier et caractres.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Dans la bote de dialogue Table des caractres, slectionnez loption Affichage avanc, puis choisissez Tous dans le menu
Grouper par et Unicode dans le menu Jeu de caractres.
(Mac OS) Slectionnez la commande Glyphes dans le menu Afficher de la palette de caractres Kotoeri.
(Mac OS) Cliquez deux fois sur le caractre utiliser pour linsrer dans votre document.
Haut de la page
Haut de la page
Le Mojikumi caractrise une composition de texte japonaise pour lespacement des caractres japonais et romains, de la ponctuation, des
caractres spciaux, du dbut et de la fin de ligne et des nombres. Photoshop comprend plusieurs jeux Mojikumi prdfinis bass sur la norme
industrielle japonaise (JIS)X4051-1995.
Choisissez une option dans le menu droulant Mojikumi du panneau Paragraphe :
Sans Dsactive lutilisation de loption Mojikumi..
Mojikumi Ensemble 1 Utilise un espacement de demi-chasse pour la ponctuation.
Mojikumi Ensemble 2 Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractres, lexception du dernier de la ligne.
Haut de la page
Le Kinsoku Shori dfinit les sauts de ligne pour le texte japonais. Les caractres ne pouvant pas se trouver au dbut ou la fin dune ligne sont
appels des caractres kinsoku. Photoshop comprend des jeux Kinsoku rduits et maximum bass sur la norme industrielle japonaise (JIS)X40511995. Les jeux Kinsoku rduits omettent les symboles de voyelles longues et les petits caractres hiragana.
Haut de la page
Burasagari permet aux points et aux virgules cods sur un ou deux octets de dpasser du cadre de slection dun paragraphe.
1. Choisissez loption Burasagari dans le menu du panneau Paragraphe.
2. Choisissez une option dans le sous-menu :
Sans Dsactive la ponctuation hors justification.
Normal Active la ponctuation hors justification sans forcer les lignes irrgulires dpasser le bord du cadre de slection.
Force Oblige la ponctuation dpasser du cadre de slection en talant les lignes qui finissent dans les limites du cadre et se terminent par
lun des caractres hors justification.
Remarque : les options Burasagari ne sont pas disponibles lorsque la valeur Sans est dfinie pour loption Kinsoku Shori.
Vido et animation
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Flux de production vido
Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Modification intuitive pour les DSLR vido et autre sources.
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Bas sur les clips, le panneau remani Montage reflte des diteurs vido tels quAdobe Premiere, en incluant des transitions et des effets qui
procurent aux vidos termines une finition professionnelle.
Didacticiels vido :
Flux de production vido intuitif : Comment ajouter des clips vido, dcouper des clips vido, ajouter une piste audio et effectuer le rendu de votre
film pour le prsenter votre auditoire. Par RC Conception (8:18)
Montage vido dans Photoshop CS6. Par Matthew Gore (10:42)
Modification rapide pour ajuster les points dentre et de sortie dune vido sans changer la dure du clip. Par Meredith Payne-Stotzne (1:20)
Saut dimage et mise en mmoire cache pour amliorer les performances de lecture. Par Meredith
Payne-Stotzne (2:07)
Correction dun mtrage vido surexpos. Par Richard Harrington (1:55)
Groupes de vidos
Les Groupes de vidos combinent plusieurs clips vido et dautres contenus tels que du texte, des images et des formes sur une piste unique
dans le Montage.
Cration dun groupe de vidos
Importez un fichier vido ; il est automatiquement ajout en tant que nouveau groupe vido.
Pour crer un groupe vide en vue dy ajouter du contenu, cliquez sur licne reprsentant une pellicule
Montage, puis choisissez Nouveau groupe de vidos dans le menu contextuel.
Transitions de vido
Les transitions crent des fondus professionnels et des effets de fondu enchan. Cliquez sur licne des transitions
dans le coin suprieur
gauche du panneau Montage. Choisissez ensuite une dure, puis faites glisser un type de transition au point de dbut ou de fin des clips. (Placez
la transition entre les clips pour raliser un fondu enchan.) Faites glisser les bords de laperu dune transition dans le montage pour dfinir avec
prcision les points dentre et de sortie.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les transitions dans le montage pour les remplacer par un autre type de transition ou pour spcifier
une dure numrique prcise.
Haut de la page
Pour appliquer des filtres toutes les images dun calque vido, commencez par convertir le calque en objet dynamique. Tous les filtres suivants
que vous appliquez deviennent des filtres dynamiques. Ces filtres offrent une souplesse totale et vous permettent de rajuster les paramtres de
filtre tout moment.
1. Slectionnez le calque vido dans le panneau Montage ou Calques.
2. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
3. Application de filtres partir du menu Filtre. Pour rajuster les paramtres ultrieurement, affichez le panneau Calques, puis cliquez deux
fois sur le filtre dans la liste des filtres dynamiques du calque vido.
Pour plus dinformations, voir Modification non destructrice.
Application deffets de mouvement du texte, des images fixes et des objets dynamiques
Haut de la page
Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur les clips de texte, dimage fixe et dobjet dynamique pour accder aux paramtres prdfinis de
panoramique, zoom et rotation, pour appliquer rapidement une animation sophistique. Faites glisser les images cls de transformation rsultantes
dans le montage pour affiner les rsultats.
Pour crer des effets spectaculaires lorsque vous effectuez un panoramique, un redimensionnement et une rotation des clips dans le temps,
convertissez votre clip en un objet dynamique et utilisez les images cls de transformation avec loutil Transformation manuelle.
Didacticiels vido :
Transformation des calques dans le temps. Julieanne Kost (3:52)
Cration de masques pour se dplacer dans le temps. Julieanne Kost (3:17)
Mode dutilisation du panoramique et du zoom vido dans Photoshop CS6. Julieanne Kost (18:06)
Crer des animations sonorises. Article de didacticiel par Rafiq Elmansy.
Haut de la page
Grce un moteur vido remani, vous pouvez importer une plus large gamme de fichiers vido, audio et de squences dimages. Travaillez plus
facilement avec les types de fichier tels que 3GP, 3G2, AVI, DV, FLV et F4V, MPEG-1, MPEG-4, QuickTime MOV (dans Windows, il est
ncessaire de procder une installation distincte de QuickTime pour bnficier dune prise en charge complte).
Pour obtenir la liste complte, voir Formats de fichier pris en charge dans Photoshop CS6.
Haut de la page
Choisissez Fichier > Exportation > Rendu vido. Dans le premier menu droulant, slectionnez Adobe Media Encoder pour choisir lune des
options suivantes de format :
Le format DPX (Digital Picture Exchange) est principalement conu pour les squences dimages que vous envisagez dincorporer dans des
projets vido professionnels laide dun diteur tel quAdobe Premiere Pro.
Le format H. 264 (MPEG-4) est le plus polyvalent, il comprend notamment les paramtres prdfinis pour la haute dfinition et la vido grand
cran ainsi quune sortie optimise pour les priphriques tablette ou la diffusion en ligne.
Le format QuickTime (MOV) est ncessaire pour lexportation des couches alpha et la vido non compresse. Le menu Paramtre prdfini
fournit des options de compression supplmentaires.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr.
Photoshop Extended permet de modifier des calques vido individuels et des fichiers de squence dimages. Outre les outils Photoshop de
retouche et de colorisation vido, vous disposez des filtres, des masques, des transformations, des styles de calques et des modes de fusion. Une
fois les modifications apportes, vous pouvez enregistrer le document au format PSD (compatible avec dautres applications Adobe comme
Premiere Pro et After Effects ou accessible comme simple fichier statique dans dautres applications) ou le restituer en animation QuickTime ou en
squence dimages.
Remarque : vous ne pouvez travailler quavec les donnes visuelles dun fichier vido, et non ses donnes audio.
Lorsque vous ouvrez un fichier vido ou une squence dimages dans Photoshop Extended, les calques sont placs dans un calque vido. Dans
le panneau Calques, un calque vido est identifi par une icne de film fixe . Les calques vido vous permettent de peindre et dupliquer des
images individuelles au moyen de formes et de tampons. De mme quavec les calques ordinaires, vous pouvez crer des slections ou appliquer
des masques pour limiter les effets des zones spcifiques dune image. Utilisez le mode montage du panneau Animation (Fentre > Animation)
pour parcourir les images.
Remarque : les calques vido ne fonctionneront pas lorsque le panneau Animation est en mode images.
Vous utilisez les calques vido de la mme manire que les calques ordinaires, en ajustant le mode de fusion, lopacit, la position et le style de
calque. Vous pouvez galement grouper des calques vido dans le panneau Calques. Les calques de rglage vous permettent de rgler de
manire non destructrice les couleurs et les tonalits sur les calques vido.
Si vous prfrez modifier vos images sur un autre calque, vous pouvez crer un calque vido vide. Les calques vido vides servent par ailleurs
crer des animations dessines la main.
Remarque : un calque vido rfrence le fichier dorigine de sorte que les modifications apportes au calque vido ne modifient pas la vido ou
le fichier de squence dimages dorigine. Pour conserver le lien vers le fichier dorigine, veillez ce quil reste au mme emplacement par rapport
au fichier PSD. Pour plus dinformations, voir Remplacement du mtrage dans un calque vido (Photoshop Extended).
Haut de la page
Targa
TIFF
Les formats Cineon et JPEG 2000 sont pris en charge si les modules externes correspondants sont installs.
Pour plus de dtails sur les modules externes et leur installation, voir Paramtres prdfinis.
Mode colorimtrique et nombre de bits par pixel
Les calques vido peuvent contenir des fichiers dans les modes colorimtriques et avec les bits par couche (b/c) suivants :
Niveaux de gris : 8, 16 ou 32 b/c
RVB : 8, 16 ou 32 b/c
CMJN : 8, 16 ou 16 b/c
Lab : 8, 16 ou 16 b/c
Haut de la page
Pour consulter une vido sur lutilisation du panneau Animation panel, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0023_fr.
Une animation est une squence dimages animes affiches dans le temps. Chaque image diffre trs lgrement de la prcdente, crant
lillusion de mouvement ou dautres changements lorsque les images sont visualises en succession rapide.
Dans la version standard de Photoshop, le panneau Animation (Fentre > Animation) saffiche en mode image, avec une vignette pour chaque
image de lanimation. Les outils au bas du panneau permettent de naviguer parmi les images, de dfinir des options de boucle, dajouter et de
supprimer des images et dafficher un aperu de lanimation.
Le menu du panneau Animation contient dautres commandes de modification des images ou des dures de montage et de configuration de
laffichage du panneau. Cliquez sur licne du menu du panneau pour afficher les commandes disponibles.
En mode montage, le panneau Animation affiche chaque calque dans un document Photoshop Extended ( lexception du calque darrire-plan)
et est synchronis avec le panneau Calques. Chaque fois quun calque est ajout, supprim, renomm, group ou dupliqu, ou quune couleur lui
est attribue, le contenu des deux panneaux est actualis en consquence.
Remarque : lorsque des calques anims sont regroups sous la forme dun objet dynamique, les informations sur lanimation provenant du
panneau Animation sont mmorises dans lobjet dynamique Voir aussi A propos des objets dynamiques.
Convertir en animation dimages Convertit une animation de montage en animation dimages au moyen dimages cls.
Affichage du code temporel ou du numro des images Affiche le code temporel ou le numro (en fonction des options du panneau) de
limage active.
Indicateur de linstant
Faites glisser lindicateur de linstant pour parcourir les images ou modifier linstant prsent ou limage active.
Piste dclairage global Affiche les images cls sur lesquelles vous dfinissez et modifiez langle dclairage principal des effets de calque
comme Ombre porte, Ombre interne et Biseautage et estampage.
Navigateur dimages cls
Les boutons flchs situs gauche du libell de la piste des commentaires permettent de dplacer lindicateur
dinstant prsent vers limage cl prcdente ou suivante par rapport sa position actuelle. Cliquez sur le bouton central pour ajouter ou
supprimer une image cl linstant prsent.
Bande de dure du calque Indique lemplacement temporel dun calque dans une vido ou une animation. Faites glisser la bande pour dplacer
temporellement le calque. Faites glisser lune des extrmits de la bande pour drusher un calque (modifier sa dure).
Piste vido modifie Dans le cas de calques vido, affiche une bande de dure des images modifies. Pour accder aux images modifies,
utilisez le navigateur dimages cls gauche du libell de la piste des commentaires.
Echelle de temps Mesure la dure (ou le nombre dimages) sur le plan horizontal, en fonction de la dure et de la frquence dimages du
document. (Choisissez la commande Paramtres de document dans le menu du panneau pour modifier la dure ou la frquence dimages.) Les
numros et les marques de graduation reprsentes le long de lchelle sont espacs diffremment selon le rglage du zoom de montage.
Chronomtre variable
Active ou dsactive la cration dimages cls pour une proprit de calque. Slectionnez cette option pour insrer une
image cl et activer la cration dimages cls dune proprit de calque. Dslectionnez-la pour supprimer toutes les images cls et dsactiver la
cration dimages cls pour une proprit de calque.
Menu du panneau Animation Prsente des fonctions agissant sur les images cls, les calques, laspect des panneaux, les pelures doignon et
les paramtres des documents.
Indicateurs de zone de travail Faites glisser longlet bleu vers lune des extrmits de la piste suprieure pour marquer la partie spcifique de
lanimation ou de la vido que vous souhaitez afficher en aperu ou exporter.
Haut de la page
Dans Photoshop Extended, vous pouvez utiliser le panneau Animation en mode images ou montage. Le mode images, dans lequel chacune des
images est affiche sparment, permet de leur dfinir des proprits de dure et de calque uniques. Le mode montage, qui reprsente les
images sur un plan chronologique continu, permet danimer des proprits avec des images cls et de lire des calques vido.
En principe, vous devez slectionner le mode souhait avant de commencer une animation. Vous pouvez toutefois changer de mode danimation
dans un document ouvert, en convertissant une animation dimages en animation de montage et inversement.
Remarque : en cas de perte ventuelle de certaines images cls interpoles au cours de la conversion dune animation de montage en animation
dimages, laspect de lanimation reste intact.
Dans le panneau Animation, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur l'icne Convertir en animation d'images
.
Cliquez sur licne Conversion en animation de montage
Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Convertir en animation dimages ou Convertir en montage.
Haut de la page
Lorsque vous travaillez en mode montage, vous pouvez spcifier la dure et la frquence dimages dun document comprenant une vido ou une
animation. La dure reprsente la longueur totale de la squence vido, dlimite par la premire et la dernire image que vous spcifiez. La
frquence dimages, ou nombre dimages par seconde (i/s), est gnralement dtermin par le type de sortie : une vido NTSC comprend
29,97 i/s, une vido PAL 25 i/s et un film cinmatographique 24 i/s. En fonction du systme de diffusion, une vido DVD peut avoir la mme
frquence dimages quune vido NTSC ou PAL ou une frquence dimages de 23,976. Les vidos destines un CD-ROM ou au Web
possdent gnralement une frquence dimages comprise entre 10 et 15 i/s.
La dure de montage par dfaut dun nouveau document est de 10 secondes. Sa frquence dimages dpend du paramtre de document prdfini
choisi. Sagissant de paramtres prdfinis non vido (par exemple, Papier format international), la frquence par dfaut est de 30 i/s. Sagissant
de paramtres prdfinis vido, une vido PAL et une vido NTSC prsentent respectivement une frquence de 25 i/s et de 29,97 i/s.
1. Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Paramtres de document.
2. Renseignez les champs Dure et Frquence dimages.
Remarque : rduire la dure dune vido ou dune animation existante a pour effet de drusher des images (et, le cas chant, les images cls)
partir de la fin du document.
Cration dimages pour la vido
Chargement de scripts vido
Calques de rglage et de remplissage
Dfinition de la zone de montage prvisualiser (Photoshop Extended)
Comprendre le mode montage vido
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Dans Photoshop, le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) permet de crer des images danimation. Chaque image
reprsente une configuration de calques.
Remarque : dans Photoshop Extended CS5 et Photoshop CS6, vous pouvez galement crer des animations en vous servant du montage et
d'images cls. Voir la section Cration danimations de montage.
Illustration dune animation. Limage du monocycle se trouve sur son propre calque ; la position du calque varie dans chaque image de lanimation.
Pour crer des animations image par image dans Photoshop, procdez conformment au flux de production gnral ci-dessous.
1. Ouvrez un nouveau document.
Sils ne sont pas visibles, ouvrez les panneaux Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) et Calques. Assurez-vous que le panneau
Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) est en mode animation dimages :
(Photoshop Extended CS5) Cliquez sur Convertir en animation dimages dans le panneau Animation.
(CS6) Au milieu du panneau Montage, cliquez sur la flche pointant vers le bas pour choisir Crer une animation dimage, puis cliquez sur le
bouton ct de la flche.
2. Ajoutez un calque ou convertissez le calque darrire-plan.
Comme il est impossible danimer le calque darrire-plan, ajoutez un nouveau calque, ou convertissez le calque darrire-plan en calque normal
(voir la section Conversion de larrire-plan et de calques).
3. Ajoutez du contenu votre animation.
Si votre animation comprend plusieurs objets anims de manire indpendante les uns des autres, ou si vous souhaitez modifier la couleur dun
objet ou remplacer compltement le contenu dune image, crez les objets sur des calques distincts.
4. Ajoutez un cadre dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Reportez-vous la section Ajout dimages une animation.
5. Slectionnez une image.
Reportez-vous la section Slection dimages danimation.
6. Modifiez les calques de limage slectionne.
Haut de la page
La premire tape de la cration dune animation consiste ajouter des images. Si une image est ouverte, le panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6) laffiche comme la premire image dune nouvelle animation. Chaque image que vous ajoutez dbute comme
duplication de limage prcdente. Il vous suffit ensuite de modifier limage en utilisant le panneau Calques.
1. Assurez-vous que le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) est en mode animation dimages.
2. Cliquez sur le bouton Duplication des images slectionnes
Haut de la page
Avant de travailler sur une image, vous devez la slectionner pour la rendre active. Le contenu de limage active apparat dans la fentre de
document.
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), limage active est indique par un cadre troit ( lintrieur de la
slection ombre) autour de la vignette de limage. Les images slectionnes sont indiques par une slection ombre autour des aperus des
images.
Haut de la page
Pour modifier le contenu des objets dans les images danimation, modifiez les calques affectant les images concernes dans le
panneau Calques.
Pour changer la position dun objet dans une image danimation, slectionnez le calque contenant lobjet dans le panneau Calques, puis
faites-le glisser vers son nouvel emplacement.
Remarque : vous pouvez slectionner et modifier la position de plusieurs images. Cependant, si vous faites glisser plusieurs images
non contigus, elles se prsentent de manire contigu leur nouvelle position.
Pour inverser lordre des images danimation, choisissez la commande Inverser les images dans le menu du panneau.
Remarque : les images inverser ne doivent pas ncessairement tre contigus ; vous pouvez inverser toutes les images
slectionnes.
Pour supprimer les images slectionnes, choisissez la commande Supprimer limage dans le menu du panneau Animation ou cliquez
sur licne Suppression des images slectionnes , puis cliquez sur le bouton Oui pour confirmer la suppression. Vous pouvez
galement dplacer limage slectionne sur licne Suppression des images slectionnes.
Haut de la page
Les boutons dunification (Unifier la position du calque, Unifier la visibilit du calque et Unifier le style du calque) du panneau Calques dterminent
comment les modifications apportes aux attributs de limage danimation active sappliquent aux autres images du mme calque. Lorsquun
bouton dunification est slectionn, lattribut correspondant est modifi dans toutes les images du calque actif ; lorsque ce bouton est
dslectionn, les modifications sappliquent uniquement limage active.
Loption Propager limage 1 du panneau Calques dtermine galement comment les modifications apportes aux attributs de la premire image
sappliqueront aux autres images du mme calque. Si loption est slectionne, toute modification apporte un attribut de la premire image est
rpercute sur toutes les images suivantes du calque actif (tout en conservant lanimation que vous avez dj cre).
ou Unifier le style du
Propagation de limage 1
1. Dans le panneau Calques, slectionnez loption Propager limage 1.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), modifiez lattribut de la premire image.
Lattribut modifi est appliqu toutes les images suivantes du calque.
Vous pouvez galement propager les images en slectionnant un groupe conscutif dimages du calque tout en maintenant la touche Maj
enfonce, puis en modifiant un attribut dans lune des images slectionnes.
Haut de la page
Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous copiez et collez une image, imaginez limage comme une version duplique dune image dote
dune configuration de calque donne. Lorsque vous copiez une image, vous copiez la configuration des calques (notamment le paramtre de
visibilit, la position et les autres proprits de chaque calque). Lorsque vous collez une image, vous appliquez cette configuration de calque
limage de destination.
1. Slectionnez une ou plusieurs images copier dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
2. Dans le menu du panneau, choisissez la commande Copier les images.
3. Slectionnez une ou plusieurs images de destination dans lanimation active ou dans une autre animation.
4. Dans le menu du panneau, choisissez la commande Coller les images.
5. Slectionnez un mode de collage :
Remplacer les images Remplace les images slectionnes par les images copies. Aucun nouveau calque nest ajout. Les proprits de
chaque calque existant dans les images de destination sont remplaces par celles de chaque calque copi. Lorsque vous collez des images
entre les images, de nouveaux calques sont ajouts limage ; cependant, seuls les calques colls sont visibles dans les images de
destination (les calques existants sont masqus).
Coller sur la slection Ajoute le contenu des images colles comme nouveaux calques dans limage. Lorsque vous collez des images dans
la mme image, lutilisation de cette option double le nombre de calques de limage. Dans les images de destination, les calques
nouvellement colls sont visibles tandis que les originaux sont masqus. Dans les images autres que celles de destination, les calques
nouvellement colls sont masqus.
Coller avant la slection ou Coller aprs la slection Ajoute les images copies avant ou aprs limage de destination. Lorsque vous
intercalez des images (squences), de nouveaux calques sont ajouts limage ; cependant, seuls les calques colls sont visibles dans les
nouvelles images (les calques existants sont masqus).
6. (Facultatif) Pour lier des calques colls dans le panneau Calques, slectionnez loption Lier les calques ajouts.
Cette option fonctionne uniquement pour le collage dimages dans un autre document. Slectionnez-la si vous prvoyez de replacer les
calques colls en un seul bloc.
7. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Le concept de trajectoire reprend la technique danimation traditionnelle, linterpolation, utilise pour reconstituer un mouvement en continu.
Linterpolation rduit sensiblement le temps ncessaire pour crer des effets danimation tels que les fondus ou le dplacement dun lment dans
une image. Vous pouvez modifier individuellement des images avec trajectoire aprs les avoir cres.
La commande Trajectoire permet dajouter ou de modifier automatiquement une srie dimages entre deux images existantes, autrement dit de
modifier uniformment les proprits de calque (paramtres de position, dopacit ou deffets) entre les nouvelles images, afin de crer une illusion
de mouvement. Pour raliser un fondu en sortie dun calque, par exemple, rglez lopacit du calque de limage de dpart sur 100 %, puis
lopacit du mme calque dans limage darrive sur 0 %. Lorsque vous appliquez une trajectoire entre les deux images, lopacit du calque est
rduite uniformment au fil des nouvelles images.
Haut de la page
La commande Crer un nouveau calque pour chaque nouvelle image ajoute automatiquement un nouveau calque visible dans la nouvelle image,
mais masqu dans les autres images. Cette option vous permet de gagner du temps lors de la cration dune animation qui ncessite lajout dun
nouvel lment visuel chaque image.
Choisissez la commande Crer un nouveau calque pour chaque nouvelle image dans le menu du panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6).
Une coche indique que loption est active.
Haut de la page
Lorsque vous crez un calque, il est visible dans toutes les images dune animation par dfaut.
Pour afficher les nouveaux calques uniquement dans les images actives, dslectionnez loption Tous les calques visibles dans toutes les
images dans le menu du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Pour masquer un calque dans une image spcifique, slectionnez limage, puis masquez le calque dans le panneau Calques.
Haut de la page
Vous pouvez dfinir un dlai (temps pendant lequel est affiche une image) pour une ou plusieurs images dans une animation. Le dlai est affich
en secondes. Les fractions de seconde sont affiches sous forme dcimale. Par exemple, un quart de seconde scrit 0,25. Si vous dfinissez un
dlai pour limage active, toutes les images que vous crez ensuite retiennent et reprennent le mme dlai.
1. Slectionnez une ou plusieurs images dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
2. Cliquez sur la valeur de dlai, affiche sous limage slectionne, pour afficher le menu droulant.
3. Spcifiez le dlai :
Choisissez une valeur dans le menu droulant. (La dernire valeur utilise apparat au bas du menu.)
Choisissez Autre, entrez une valeur dans la bote de dialogue Dfinir le dlai de limage, puis cliquez sur OK. Si vous avez slectionn
plusieurs images, la valeur de dlai dfinie pour une image sapplique toutes les images.
Haut de la page
La mthode dlimination de limage dtermine sil faut supprimer limage active avant dafficher limage suivante. Il convient de slectionner une
mthode dlimination pour les animations dotes dun fond transparent, afin de dfinir si limage active sera visible travers les zones
transparentes de limage suivante.
ou Supprimer
1. (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages.
2. Slectionnez une ou plusieurs images pour lesquelles choisir une mthode dlimination.
3. Cliquez sur laperu de limage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS)
pour afficher le menu contextuel de la mthode dlimination.
4. Choisissez une mthode dlimination :
Automatique Dtermine automatiquement une mthode dlimination de limage active, en supprimant limage active si limage suivante
contient un calque transparent. Pour la plupart des animations, loption Automatique (par dfaut) produit les rsultats souhaits.
Remarque : pour conserver les images comprenant des parties transparentes, slectionnez loption Automatique lorsque vous utilisez
loption doptimisation Suppression des pixels redondants.
Ne pas supprimer Conserve limage active tandis que limage suivante est ajoute laffichage. Limage active et les prcdentes peuvent
apparatre travers les zones transparentes de limage suivante. Utilisez un navigateur pour obtenir un aperu fidle dune animation
laide de loption Ne pas supprimer.
Supprimer Supprime limage active de laffichage avant lapparition de limage suivante. Une seule image est affiche la fois quelque
moment que ce soit (et limage active napparat pas travers les zones transparentes de limage suivante).
Haut de la page
Vous pouvez dfinir le nombre de rptitions dune squence danimation pendant sa lecture.
1. Cliquez sur la zone de slection des options de boucle dans le coin infrieur gauche du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou
Montage (CS6).
2. Slectionnez une option de boucle : Une fois, 3 fois, Toujours ou Autre.
3. Si vous avez slectionn Autre, entrez une valeur dans la zone de texte Excuter de la bote de dialogue Dfinir le nombre de boucles, puis
cliquez sur OK.
Remarque : les options de boucle peuvent galement tre dfinies dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques
(Photoshop Extended CS5) ou Enregistrer pour le Web (CS6). Pour plus de dtails, reportez-vous la section Prsentation de loption
Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Haut de la page
Choisissez la commande Supprimer lanimation dans le menu du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Voir aussi
Haut de la page
Pour animer le contenu des calques en mode montage, vous devez dfinir des images cls dans le panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6) mesure que vous dplacez lindicateur dinstant sur un autre moment/une autre image. Vous devez ensuite
modifier lemplacement, lopacit ou le style du contenu du calque. Photoshop ajoute ou modifie automatiquement une srie dimages entre deux
images existantes, modifiant ainsi uniformment les proprits de calque (position, opacit et styles) entre les nouvelles images, afin de crer une
illusion de mouvement ou de transformation.
Pour raliser un fondu sur calque, par exemple, rglez lopacit du calque de limage de dpart sur 100 %, puis cliquez sur le
chronomtre Opacit de ce calque. Dplacez ensuite lindicateur dinstant sur le moment/limage constituant limage de fin, puis dfinissez lopacit
de ce mme calque sur 0 %. Photoshop interpole automatiquement les images entre les images de dbut et de fin. Lopacit du calque est ainsi
rduite uniformment dans toutes les nouvelles images.
En complment de sa fonction dinterpolation des images dune animation, Photoshop vous permet de crer une animation image par image
dessine la main sur un calque vido vide.
Pour crer une animation au format SWF, utilisez Adobe Flash, Adobe After Effects ou Adobe Illustrator.
Pour crer des animations reposant sur un montage, procdez conformment au flux de production gnral ci-dessous.
1. Crez un nouveau document.
Indiquez la taille et le contenu de larrire-plan. Assurez-vous que le format des pixels et les dimensions conviennent la sortie de votre animation.
Le mode colorimtrique RVB doit tre slectionn. Conservez la rsolution de 72 pixels/pouce, la profondeur de 8 bits par couche et un format de
pixels carr. Ne modifiez ces paramtres quen cas de ncessit absolue.
(Photoshop Extended CS5) Assurez-vous que le panneau Animation est ouvert. Si le panneau Animation est en mode animation dimages,
cliquez sur licne Conversion en animation de montage dans le coin infrieur droit du panneau.
(CS6) Assurez-vous que le panneau Montage est ouvert. Si ncessaire, cliquez sur la flche pointant vers le bas au milieu du panneau,
choisissez Crer un montage vido dans le menu, puis cliquez sur le bouton gauche de la flche. Si le panneau Montage est en mode
animation dimages, cliquez sur licne Conversion en montage vido dans le coin infrieur gauche du panneau.
2. Spcifiez les paramtres de montage du document (Photoshop Extended CS5) ou dfinissez la frquence dimages du
montage vido (CS6) dans le menu du panneau.
Indiquez la dure (Photoshop Extended CS5 uniquement) et la frquence dimages. Voir Dfinition de la dure du montage et de la frquence
dimages.
3. Ajoutez un calque.
Les calques darrire-plan ne peuvent pas tre anims. Si vous souhaitez animer le contenu, vous pouvez soit convertir le calque darrire-plan en
calque normal, soit ajouter lun des lments suivants :
un nouveau calque pour ajouter du contenu ;
un nouveau calque vido pour ajouter du contenu vido ;
un nouveau calque vido vide pour dupliquer le contenu ou crer des animations dessines la main.
4. Ajoutez le contenu au calque.
5. (Facultatif) Ajoutez un masque de fusion.
Il est possible dutiliser un masque de fusion pour rvler une partie du contenu du calque. Vous pouvez animer le masque de fusion pour rvler
les diffrentes parties du contenu du calque dans le temps (voir la section Ajout de masques de fusion).
6. Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage o vous souhaitez dfinir la premire image cl.
Voir la section Utilisation dimages cls pour animer les proprits du calque.
Haut de la page
Vous pouvez animer diffrentes proprits de calque, telles que la position, lopacit et le style. Vous pouvez effectuer plusieurs modifications
indpendamment ou simultanment. Si vous souhaitez animer diffrents objets de manire indpendante, il est prfrable de crer chaque objet
sur un calque distinct.
Pour visionner une vido sur les proprits des calques danimation, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0024_fr.
Voici quelques exemples de mthodes danimation des proprits dun calque :
Vous pouvez animer la position en ajoutant une image cl la proprit Position, puis en dplaant lindicateur de linstant et en faisant
glisser le calque dans la fentre du document.
Vous pouvez animer lopacit dun calque en ajoutant une image cl la proprit Opacit, puis en dplaant lindicateur de linstant et en
modifiant lopacit du calque dans le panneau Calques.
Vous pouvez animer des proprits 3D, telles que la position dun objet et de la camra (pour plus dinformations, voir Cration
danimations 3D (Photoshop Extended)).
Pour animer une proprit en utilisant des images cls, vous devez dfinir au moins deux images cls pour cette proprit. Autrement, les
modifications que vous apportez la proprit du calque demeurent actives pendant la dure du calque.
Chaque proprit de calque est accompagne dune icne de chronomtre variable , sur laquelle vous devez cliquer pour commencer
lanimation. Lorsque le chronomtre est actif pour une proprit spcifique, Photoshop dfinit automatiquement de nouvelles images cls ds que
vous modifiez linstant prsent et la valeur de la proprit. Lorsque le chronomtre est inactif pour une proprit, cette dernire ne dispose pas
dimages cls. Si vous saisissez une valeur pour une proprit de calque alors que le chronomtre est dsactiv, cette valeur demeure active
pendant la dure du calque. Si vous dslectionnez le chronomtre, vous supprimez dfinitivement toutes les images cls de cette proprit.
domaines du film cinmatographique et de la vido numrique, cette technique revient gnralement gnrer de nouvelles valeurs entre deux
images cls. Par exemple, pour dplacer un lment graphique de 50 pixels vers la gauche dans 15 images, dfinissez la position de llment
graphique dans la premire et la quinzime images, puis marquez-les toutes les deux en tant quimages cls. Photoshop interpole les images
entre les deux images cls. Linterpolation entre les images cls peut tre utilise pour animer le mouvement, lopacit, les styles et lclairage
global.
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), lapparence dune image cl dpend de la mthode dinterpolation
choisie pour lintervalle entre les images cls.
Interpolation linaire Change uniformment la proprit anime dune image cl une autre. (La seule exception est la proprit Position du
masque de fusion, qui passe sans transition de ltat activ ltat dsactiv et inversement.)
Interpolation par paliers Conserve le paramtre actuel de la proprit. Cette mthode dinterpolation est utile pour les effets stroboscopiques
ou lorsque vous voulez voir apparatre ou disparatre soudainement les calques.
Pour choisir la mthode dinterpolation dune image cl, procdez comme suit :
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez une ou plusieurs images cls.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl slectionne et choisissez Interpolation linaire ou Interpolation par paliers
dans le menu contextuel.
Ouvrez le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande Interpolation de limage cl > Linaire ou Interpolation de
limage cl > Par paliers.
safficher.
5. Slectionnez le calque cible.
6. Ouvrez le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande Coller les images cls.
Haut de la page
Vous pouvez ajouter un calque vido vide votre document pour crer des animations image par image dessines la main. Lajout dun calque
vido vide au-dessus dun calque vido et le rglage de lopacit du calque vido vide rendent visible le contenu du calque vido infrieur. Cela
vous permet ensuite danimer par rotoscopie le contenu du calque vido en dessinant ou en peignant sur le calque vido vide. (Voir la section
Retouche dimages dans les calques vido.)
Remarque : si vous animez plusieurs lments indpendants, crez des contenus distincts sur diffrents calques vido vides.
1. Crez un nouveau document.
2. Ajoutez un calque vido vide.
3. Peignez sur le calque ou ajoutez-y du contenu.
4. (Facultatif) Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), activez le mode de pelure doignon :
(Photoshop Extended CS5) Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver les pelures doignon
(CS6 et Photoshop Extended CS5) Choisissez Activer les pelures doignon dans le menu du panneau.
5. Dplacez lindicateur de linstant sur limage suivante.
6. Peignez sur le calque ou ajoutez-y du contenu dans une position lgrement diffrente de celle du contenu de limage prcdente.
Vous pouvez ajouter une image vido vide, dupliquer une image ou supprimer une image du calque vido vide en choisissant Calque >
Calques vido, puis en slectionnant la commande approprie.
A mesure que vous dessinez de nouvelles images la main, vous pouvez soit dplacer lindicateur de linstant, soit utiliser les commandes
de lecture pour obtenir un aperu de votre animation.
Haut de la page
Vous pouvez ajouter une image vido vide un calque vido vide ou la supprimer. Vous pouvez galement dupliquer des images (peintes)
existantes dans des calques vido vides.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez le calque vido vide, puis dplacez lindicateur de
linstant jusqu limage souhaite.
2. Choisissez Calque > Calques vido, puis slectionnez lune des options suivantes :
Insrer une image vide Insre une image vido vide dans le calque vido vide slectionn linstant prsent.
Supprimer limage Supprime limage vido du calque vido vide slectionn linstant prsent.
Dupliquer limage Ajoutez une copie de limage vido linstant prsent dans le calque vido slectionn.
Haut de la page
Le mode de pelure doignon affiche le contenu dessin sur limage actuelle ainsi que le contenu dessin sur les images environnantes. Ces
images supplmentaires adoptent lopacit que vous spcifiez pour les distinguer de limage actuelle. Le mode de pelures doignon est pratique
pour dessiner des animations image par image grce aux points de rfrences dont vous disposez pour les positions des tracs et autres
modifications.
Les paramtres de pelures doignon permettent de dfinir laspect des images prcdentes et suivantes lorsque cette commande est active. (Voir
la section Prsentation du panneau Animation.)
1. Ouvrez le menu du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) et choisissez la commande Paramtres de pelure
doignon.
2. Dfinissez les paramtres suivants :
Nombre de pelures doignon Dfinit le nombre dimages prcdentes et suivantes qui saffichent. Renseignez les zones de texte Images
avant et Images aprs.
Espacement des images Dfinit le nombre dimages entre les images affiches. Par exemple, la valeur 1 affiche les images conscutives
tandis que la valeur 2 affiche les tracs toutes les deux images.
% dopacit max. Dfinit le pourcentage dopacit des images situes juste avant et aprs linstant prsent.
% dopacit min. Dfinit le pourcentage dopacit des dernires images des ensembles avant et aprs des images constituant la pelure
doignon.
Mode de fusion Dfinit laspect des zones o les images se chevauchent.
Pelure doignon
A. Image actuelle avec une image aprs B. Image actuelle avec une image avant et aprs C. Image actuelle avec une image avant
Haut de la page
Vous pouvez ouvrir des animations enregistres dans des versions antrieures de Photoshop en tant que fichiers Photoshop (PSD) multicalques.
Les calques sont placs dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) dans leur ordre dempilement, le calque
infrieur devenant la premire image.
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis slectionnez le fichier Photoshop ouvrir.
2. Dans le panneau Calques, slectionnez les calques destins lanimation, puis choisissez la commande Crer des images daprs des
calques dans le menu du panneau Animation.
Vous pouvez modifier lanimation, utiliser la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques (Photoshop Extended CS5) ou
Enregistrer pour le Web (CS6) pour enregistrer un fichier GIF anim ou utiliser la commande Rendu vido pour enregistrer lanimation sous
la forme dune squence QuickTime.
Voir aussi
Cration danimations partir de formes de trajectoire
Haut de la page
Photoshop peut crer des images sous diffrents formats de faon ce quelles apparaissent correctement sur des priphriques comme les
moniteurs vido. Vous pouvez slectionner une option vido spcifique (dans la bote de dialogue Nouveau) pour compenser la mise lchelle
une fois limage finale incorpore la vido.
Zones admissibles
Le paramtre prdfini Film et vido cre galement un document comprenant des repres non imprimables dlimitant les zones admissibles
daction et de titrage de limage. Grce aux options du menu Taille, vous pouvez produire des images pour des systmes vido spcifiques
(NTSC, PAL ou HDTV).
Les zones admissibles sont utiles lorsque vous modifiez des images destines la diffusion et la vido. La plupart des tlviseurs grand public
ont recours un procd appel surbalayage, qui tronque une partie des bords extrieurs de limage, ce qui permet dlargir le centre de cette
dernire. La quantit de surbalayage varie en fonction des tlviseurs. Pour faire en sorte que la totalit de limage tienne dans la zone affiche
par la plupart des tlviseurs, laissez le texte dans les marges admissibles de titrage et tous les autres lments importants lintrieur des
marges admissibles daction.
prfrable dinclure une copie aplatie du fichier au format PSD des fins de rtrocompatibilit.
Format
Haut de la page
Le rapport largeur/hauteur dune image correspond au rapport de la largeur par rapport la hauteur dans les dimensions dune image. Par
exemple, le format DV NTSC a un rapport largeur/hauteur dimage de 4:3 (ou une largeur de 4 sur une hauteur de 3), et une image grand cran
prsente gnralement le rapport largeur/hauteur 16:9. Certaines camras vido peuvent enregistrer des images prsentant divers rapports
largeur/hauteur. Plusieurs camras dotes du mode grand cran utilisent le rapport largeur/hauteur 16:9. Un grand nombre de films professionnels
est tourn dans des formats encore plus importants.
Rapport largeur/hauteur dune image 4:3 ( gauche) et rapport largeur/hauteur dune image 16:9 ( droite)
Le format des pixels dcrit le rapport de la largeur par rapport la hauteur dun seul pixel dans une image. Diffrentes normes vido exploitent
divers formats de pixels. Par exemple, pour de nombreuses normes vido, un rapport largeur/hauteur dimage 4:3 correspond 640 pixels de
large sur 480 pixels de hauteur, ce qui donne des pixels carrs. Dans cet exemple, les pixels dune vido sur ordinateur ont un format de 1:1
(pixels carrs), tandis que les pixels DV NTSC ont un format de 0,91 (pixels non carrs). Les pixels DV, qui sont toujours rectangulaires, sont
orients de faon verticale dans les systmes vido NTSC et de faon horizontale dans les systmes vido PAL.
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur pixels carrs sans rien modifier, les images sont dformes ; les cercles par exemple
apparaissent ovales. Cependant, lorsquelles sont affiches sur un cran de diffusion, les images apparaissent correctement proportionnes car
ce type dcran utilise des pixels rectangulaires.
Remarque : lors de la copie ou de limportation dimages dans un document pixels non carrs, Photoshop convertit automatiquement limage et
la met lchelle du format de pixels du document. Les images importes depuis Adobe Illustrator sont mises lchelle de la mme manire.
Haut de la page
Important : par dfaut, les documents pixels non carrs sont ouverts avec loption Correction du format de pixels active. Ce paramtre
met lchelle limage telle quelle apparatrait sur le priphrique de sortie pixels non carrs (gnralement un moniteur vido).
5. Pour afficher limage telle quelle apparatrait sur un moniteur dordinateur (pixels carrs), choisissez Affichage > Correction du format des
pixels.
Image dun cercle dans un document NTSC DV (720 x 480 pixels) affich sur un cran dordinateur (pixels carrs) avec loption Correction
du format des pixels active (en haut) et dsactive (en bas)
Vous pouvez visualiser une image simultanment avec loption Correction du format des pixels active et dsactive. Limage pixels
non carrs tant ouverte et loption Correction du format des pixels tant active, choisissez Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre
pour [nom du document]. La nouvelle fentre tant active, choisissez Affichage > Correction du format des pixels pour dsactiver la
correction du format de pixels.
6. Si un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, est connect votre ordinateur au moyen de la technologie FireWire, vous pouvez
obtenir un aperu du document sur ce priphrique :
Pour dfinir les options de sortie avant de prvisualiser limage, choisissez Fichier > Exportation > Aperu vido.
Pour obtenir un aperu de limage sans dfinir doptions de sortie au pralable, choisissez Fichier > Exportation > Envoyer laperu de la
vido vers le priphrique.
Lors de la cration dimages en vue dune utilisation vido, vous pouvez charger un ensemble dactions vido (fournis avec Photoshop)
automatisant certaines tches, telles que la mise lchelle des images en fonction des dimensions en pixels de la vido et la dfinition du
format des pixels.
Haut de la page
Les actions excutes sur des images vido automatisent les tches telles que la limitation de la gamme de luminance et des niveaux de
saturation par souci de conformit avec les normes de diffusion, le redimensionnement et la conversion en pixels non carrs des images vido
destine aux diaporamas DVD (NTSC et PAL, formats standard et grand cran), la cration dune couche alpha partir de tous les calques
visibles, le rglage des zones dimage (en particulier les traits fins) susceptibles de produire un papillotement entrelac et la gnration
dincrustations avec titres admissibles.
1. Pour afficher le panneau Actions, choisissez la commande Fentre > Actions.
2. Cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau, puis, dans le menu, choisissez la commande Actions vido.
Haut de la page
Vous pouvez crer un format de pixels personnalis dans les documents existants ou supprimer ou rinitialiser les formats de pixels
prcdemment attribus un document.
Haut de la page
Vous pouvez importer directement un fichier Photoshop (PSD) dans un projet After Effects tout en prservant les calques individuels, les styles de
calques, les zones transparentes, les masques de fusion et les calques de rglage (prservation des lments individuels de lanimation).
Remarque : pour obtenir de meilleurs rsultats, travaillez en mode RVB, utilis par After Effects. Vous pouvez convertir des fichiers CMJN en
mode RVB dans After Effects CS3 et versions ultrieures.Ceci nest pas possible dans After Effects 7 et versions antrieures.
Avant dexporter un fichier Photoshop comportant des calques dans After Effects, procdez comme suit pour rduire la dure daffichage de
laperu et du rendu et viter tout problme dimportation et de mise jour des calques de Photoshop.
Organisez les calques, puis nommez-les. Si vous renommez un calque ou si vous supprimez un calque dans un document Photoshop aprs
lavoir import dans After Effects, ce logiciel ne peut pas localiser le calque renomm ou supprim. Le panneau de projet After Effects
rpertorie ce calque comme manquant. (vous pouvez galement regrouper des calques dans des objets dynamiques ; si, par exemple, vous
utilisez un ensemble de calques pour raliser un objet de premier plan et un autre ensemble de calques pour raliser un arrire-plan, vous
pouvez les grouper sous forme dobjets dynamiques individuels et en animer facilement un la vole devant un autre).
Assurez-vous que chaque calque porte un nom unique. Les noms de calque en double peuvent entraner une confusion.
Choisissez Toujours dans le menu Maximiser la compatibilit des fichiers PSD et PSB de la bote de dialogue de prfrences Gestion des
fichiers.
Utilisez le paramtre prdfini de dimension en pixels appropri aux films et vidos dans la bote de dialogue Nouveau.
Procdez toutes les modifications requises (corrections colorimtriques, mise lchelle, recadrage, etc.) dans Photoshop pour vous
pargner tout traitement supplmentaire des images dans After Effects. Vous pouvez galement attribuer limage un profil colorimtrique
correspondant au type de sortie prvue, comme Rec. 601 NTSC ou Rec. 709. After Effects peut lire des profils colorimtriques intgrs et
interprter les couleurs de limage en consquence. Pour plus dinformations sur les profils colorimtriques, reportez-vous la section
Utilisation des profils colorimtriques.
Voir aussi
Prparation et importation de fichiers Photoshop
Haut de la page
Dans Photoshop Extended CS5 et Photoshop CS6, vous pouvez transformer un calque vido comme tout autre calque dans Photoshop.
Nanmoins, vous devez dabord le convertir en objet dynamique.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (Photoshop CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Edition > Transformation manuelle pour transformer la vido laide des poignes de la fentre de document.
Choisissez la commande Edition > Transformation, puis optez pour une transformation spcifique dans le sous-menu.
Si le calque vido ne correspond pas un objet dynamique, un message Photoshop vous invite le convertir.
Haut de la page
Vous pouvez crer des calques vido en ajoutant un fichier vido sous la forme dun nouveau calque ou en crant un calque vide.
Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr
Dfinition du point dapparition dun calque dans une vido ou une animation
Haut de la page
Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour indiquer le moment o un calque apparat dans une vido ou une animation. Par exemple, vous
pouvez drusher (par masquage) les images au dbut ou la fin dun calque. Cette opration modifie les points de dbut et de fin du calque dans
une vido ou une animation. (Les premire et dernire images qui apparaissent sappellent respectivement le point dentre et le point de sortie.)
Vous pouvez galement dplacer toute la bande de dure du calque sur une autre portion du montage.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez le calque vido.
Calques (en mode montage) et bande de dure slectionne avant dplacement (Photoshop Extended CS5)
Dplacez lindicateur de linstant sur limage dfinir comme nouveau point dentre ou de sortie, puis, dans le menu du panneau,
choisissez soit la commande Raccorder le dbut du calque linstant prsent, soit la commande Raccorder la fin du calque linstant
prsent.
Le masquage des images situes entre lindicateur de linstant et le dbut ou la fin du calque rduit ainsi la dure du calque. (Il suffit dtirer
les extrmits de la bande de dure du calque pour faire rapparatre les images masques.)
Au moyen des images cls, modifiez ponctuellement lopacit du calque en ciblant des images ou des instants prcis.
Remarque : pour retirer le mtrage dun ou de plusieurs calques, utilisez la commande Relever la zone de travail. Pour supprimer une
dure spcifique de tous les calques vido ou anims, utilisez la commande Extraire la zone de travail.
Haut de la page
Pour masquer des images au dbut ou la fin dun calque vido ou danimation, raccordez le calque. Pour faire commencer ou terminer une
vido un point temporel diffrent, dplacez le calque vido.
En cas de dplacement des calques vido, les modifications deviennent dfinitives au moment de lenregistrement du fichier. En cas de
raccordement, vous pouvez toutefois restaurer la vido en repoussant les extrmits de la bande de dure du calque.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque modifier.
2. Dplacez lindicateur de linstant sur limage (ou le moment) dfinir comme nouveau point dentre ou de sortie.
3. Dans le menu du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), choisissez lune des options suivantes :
Dplacer le point dentre du calque vers linstant prsent Dplace dfinitivement le dbut du calque sur lindicateur de linstant.
Dplacer le point de fin du calque vers linstant prsent Dplace dfinitivement la fin du calque sur lindicateur de linstant.
Raccorder le dbut du calque linstant prsent Masque provisoirement la section stalant de lindicateur de linstant jusquau dbut du
calque.
Raccorder la fin du calque linstant prsent Masque provisoirement la section stalant de lindicateur de linstant jusqu la fin du
calque.
Remarque : vous pouvez galement utiliser la commande Relever la zone de travail pour masquer des images dun ou de plusieurs calques, et
la commande Extraire la zone de travail pour masquer une dure donne de tous les calques dune vido ou dune animation.
Haut de la page
Il est possible de supprimer une section du mtrage dans les calques slectionns, laissant un espace dune dure identique la section retire.
1. Slectionnez les calques modifier.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), dfinissez la zone de travail pour indiquer la dure des calques
slectionns omettre.
Calques avant application de la commande Relever la zone de travail (Photoshop Extended CS5)
Calques aprs application de la commande Relever la zone de travail (Photoshop Extended CS5)
Haut de la page
Pour supprimer des portions de la vido et liminer automatiquement lintervalle de temps correspondant, utilisez la commande Extraire la zone de
travail. Le contenu restant est copi dans les nouveaux calques vido.
1. Slectionnez les calques modifier.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), dfinissez la zone de travail pour indiquer la dure de la vido
ou de lanimation omettre.
3. Dans le menu du panneau, choisissez la commande Extraire la zone de travail.
Haut de la page
Le calque vido slectionn est dupliqu et apparat immdiatement au-dessus de loriginal dans le panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6). Le calque dorigine est drush du dbut linstant prsent, et le calque dupliqu est drush de la fin
linstant prsent.
Calque original avant utilisation de la commande Scinder le calque (Photoshop Extended CS5)
Deux calques obtenus aprs utilisation de la commande Scinder le calque (Photoshop Extended CS5)
Haut de la page
A mesure que vous ajoutez des calques votre vido ou votre animation, vous pouvez les organiser de faon hirarchique en les regroupant.
Photoshop conserve les images de votre vido ou de votre animation dans des calques associs.
Vous pouvez galement associer un groupe de calques. Outre lorganisation de vos calques dans une hirarchie plus complexe, lassociation dun
groupe de calques vous permet danimer simultanment lopacit de tous les calques associs. Le panneau Animation affiche un groupe de
calques associs avec une proprit de calque dopacit commune.
Lassociation des calques vido dans Photoshop sapparente la prcomposition dans Adobe After Effects.
Dans le panneau Calques, slectionnez au moins deux calques, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Calque > Associer les calques.
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
Haut de la page
Lorsque vous pixellisez des calques vido, le calque slectionn est aplati en un composite de limage actuellement slectionne dans le
panneau Animation. Bien quil soit possible de pixelliser simultanment plusieurs calques vido, vous ne pourrez indiquer comme calque vido
suprieur que limage actuelle.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque vido.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), dplacez lindicateur dinstant sur limage conserver lors de la
pixellisation du calque vido.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez Calque > Pixellisation > Vido.
Choisissez Calque > Pixellisation > Calque.
Remarque : pour pixelliser plusieurs calques vido en mme temps, slectionnez les calques dans le panneau Calques, placez lindicateur
dinstant sur limage conserver dans le calque vido suprieur, puis choisissez la commande Calque > Pixellisation > Calques.
A propos des objets dynamiques
Importation de fichiers vido et de squences dimages (Photoshop Extended)
Placement dune squence vido ou une squence dimages (Photoshop Extended)
Remplacement du mtrage dans un calque vido (Photoshop Extended)
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Vous pouvez enregistrer les animations au format de fichier GIF pour les afficher sur le Web. Dans Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5, il
est possible denregistrer les animations et les vidos au format QuickTime ou PSD. Si vous noptez pas pour un rendu vido de votre travail,
enregistrez-le dans un fichier au format PSD. Ce format, qui conserve les modifications, est pris en charge par les applications vido numriques
dAdobe et de nombreux logiciels de montage cinmatographique.
Haut de la page
Une fois votre animation termine, optimisez-la pour permettre un tlchargement efficace dans un navigateur Web. Pour optimiser une animation,
utilisez lune des mthodes suivantes :
Optimisez les images de manire ninclure que les zones qui changent dune image lautre. Cette mthode permet une rduction
considrable de la taille du fichier GIF anim.
Si vous enregistrez votre animation en tant quimage GIF, optimisez-la de la mme faon que toute image GIF. Une technique de tramage
spciale est applique aux animations afin de garantir luniformit des motifs de tramage dans toutes les images et dviter les papillotements
pendant la lecture. En raison de ces fonctions doptimisation supplmentaires, loptimisation dun fichier GIF anim peut prendre plus de
temps que celle dun fichier GIF standard.
Lorsque vous optimisez les couleurs dune animation, utilisez les palettes Adaptative, Perception ou Slective. Cela garantit luniformit des
couleurs dans toutes les images.
1. Assurez-vous que le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou le panneau Montage (CS6) est en mode Animation dimages.
2. Choisissez la commande Optimiser lanimation dans le menu du panneau.
3. Dfinissez les options suivantes :
Cadre de slection Recadre chaque image sur la zone modifie par rapport limage prcdente. Les fichiers animation crs en utilisant
cette option sont plus petits mais sont incompatibles avec les diteurs GIF qui ne prennent pas en charge cette option. Cette option,
slectionne par dfaut, est celle recommande.
Suppression des pixels redondants Rend transparents tous les pixels dune image inchangs par rapport limage prcdente. Loption
Transparence doit tre slectionne dans le panneau doptimisation pour que la suppression des pixels redondants sopre. Cette option,
slectionne par dfaut, est celle recommande.
Remarque : choisissez la mthode dlimination dimage Automatique lorsque vous utilisez loption Suppression des pixels redondants (Voir
Slection dune mthode dlimination des images.)
4. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Lorsque vous aplatissez des images dans des calques, un seul calque est cr par image dans un calque vido. Ceci peut savrer utile, par
exemple, si vous exportez les images vido individuelles sous la forme de fichiers spars ou si vous prvoyez dutiliser un objet statique dans
une pile dimages.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), choisissez Aplatir les images dans des calques dans le menu du
panneau.
Haut de la page
Dans la version standard de Photoshop, vous pouvez exporter des squences QuickTime ou de squences dimages. Dans Photoshop CS6 et
Photoshop Extended CS5, vous pouvez galement exporter des animations de montage avec des calques vido.
Pour visionner une vido sur les squences dimages, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0026_fr
1. Choisissez Fichier > Exportation > Rendu vido.
2. Dans la bote de dialogue Rendu vido, nommez la squence vido ou dimages.
3. Cliquez sur le bouton Slectionner un dossier, puis naviguez jusqu lemplacement des fichiers exports.
Pour crer un dossier contenant votre fichier export, slectionnez loption Crer un sous-dossier, puis entrez le nom du sous-dossier.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes pour exporter une vue ou une squence dimages :
(Photoshop Extended CS5) Sous la section Options de fichier, slectionnez loption Exportation QuickTime ou Squence dimages.
Choisissez ensuite un format de fichier dans le menu droulant.
(CS6) Choisissez Adobe Media Encoder ou Squence dimages Photoshop dans le menu sous la section Emplacement de la bote de
dialogue Rendu vido. Choisissez ensuite un format de fichier dans le menu droulant. Si vous avez slectionn Adobe Media Encoder,
vous avez le choix entre les formats CPS, H.264 et QuickTime.
5. (Facultatif) Dfinissez les options spcifiques au format :
(Photoshop Extended CS5) Cliquez sur le bouton Paramtres et dfinissez les options dans la bote de dialogue Rglages de la
squence.
(CS6) Choisissez les options qui vous intressent dans le menu propos sous le menu Format de fichier.
6. (Facultatif) Si vous avez slectionn loption Squence dimages ltape 4, spcifiez la valeur des options Numro de dbut et Chiffres.
Ces options dfinissent le systme de numrotation des fichiers exports. Effectuez ensuite lune des oprations suivantes, si ncessaire :
Dans le menu droulant Taille, indiquez les dimensions en pixels des fichiers exports.
Cliquez sur le bouton Paramtres et spcifiez les options spcifiques au format.
(CS6) Slectionnez une frquence dimages dans le menu Frquence dimages du document.
7. Dans la section Plage, slectionnez lune des options suivantes :
Toutes les images Le rendu sapplique toutes les images du document Photoshop.
Image entrante et Image sortante (Photoshop Extended CS5) Spcifiez la squence des images dont vous souhaitez obtenir le rendu.
Image de dbut et Image de fin (CS6) Spcifiez la squence des images dont vous souhaitez obtenir le rendu.
Images slectionnes (Photoshop Extended CS5) Le rendu sapplique aux images slectionnes avec la bande de la zone de travail
dans le panneau Animation.
Zone de travail (CS6) Le rendu sapplique aux images slectionnes avec la barre de la zone de travail dans le panneau Montage.
Remarque : Les options de plage disponibles dpendent du format de fichier choisi.
8. (Facultatif) Dfinissez les options de rendu :
Couche alpha Dfinit le mode de rendu des couches alpha. Cette option est disponible uniquement avec les formats prenant en charge les
couches alpha, notamment le format PSD ou TIFF. Slectionnez le paramtre Sans pour ignorer la couche alpha, le paramtre Directe Sans cache pour inclure la couche ou lune des options Prmultiplie pour mlanger une couleur de cache avec les couches de couleur.
Frquence dimages (Photoshop Extended CS5) Dtermine le nombre dimages cres pour chaque seconde de la vido ou de
lanimation. Loption Frquence dimages du document concide avec la frquence dfinie dans Photoshop. Si vous exportez la vido vers
un standard vido diffrent (du systme NTSC vers le systme PAL, par exemple), choisissez la frquence adapte dans le menu
droulant.
Qualit 3D (CS6) Contrle le mode de rendu des surfaces lorsque votre projet contient les objets 3D. Loption Interactif est adapte aux
jeux vido ou autres utilisations similaires. Loption Ebauche de lancer de rayon assure un rendu rapide de la vido, mais de faible qualit.
Loption Lancer de rayon finalis propose un rendu de haute qualit, mais plus long.
9. Cliquez sur loption Rendu.
FLC Format danimation pour la lecture danimations gnres par ordinateur sur des stations de travail et des ordinateurs excutant Windows et
Mac OS. Ce format est galement appel FLI.
Flash Video (FLV) Adobe Flash Video est le format Adobe de diffusion en continu des contenus audio et vido sur le Web et sur dautres
rseaux. (Lutilisation de ce format ncessite linstallation pralable dun encodeur QuickTime FLV).
Squence QuickTime Architecture multimdia dApple Computer comprenant de nombreux codecs. Il sagit du format utiliser pour exporter
laudio.
Audio Video Interleave (AVI) Format standard tudi pour le stockage des donnes audio et vido sur des ordinateurs Windows.
DV Stream Format vido de compression intratrame (spatiale) utilisant linterface FireWire (IEEE 1394) pour le transfert des vidos sur des
systmes de montage non linaires.
Squence dimages Squence dimages fixes pouvant rsider dans un dossier et utilisant le mme modle de nom de fichier numrique ou
alphanumrique (Squence1, Squence2, Squence3, etc.).
MPEG-4 Norme multimdia de diffusion de squences audio et vido couvrant une large gamme de dbits (bandes passantes).
Remarque : Photoshop prend galement en charge les formats tiers comme les codecs Avid AVR. Il est toutefois ncessaire dinstaller les
codecs QuickTime.
afficher un aperu, par exemple) en slectionnant loption Encodage plus rapide (passe unique). Loption par dfaut, Qualit optimale
(passes multiples), permet au codec de dterminer le nombre de passes ncessaires pour obtenir la meilleure qualit de compression des
donnes.
Audio Toutes les options audio sont dsactives puisque Photoshop Extended ninclut pas de contenu audio dans les fichiers 3G exports.
Texte Toutes les options de texte sont dsactives puisque Photoshop Extended ninclut pas de pistes textuelles dans les fichiers 3G exports.
Diffusion en continu Choisissez cette option dans le menu droulant sous le menu Format de fichier, puis dfinissez les paramtres suivants :
Activer la diffusion en continu Slectionnez cette option pour crer un fichier destin la diffusion en continu RTSP dans QuickTime
Player. Cette option cre une piste indicative (instructions ncessaires la diffusion en continu dun fichier).
Optimiser pour le serveur Cette option permet au serveur de traiter le fichier plus rapidement mais augmente la taille du fichier.
Avanc Choisissez Avanc dans le menu droulant sous le menu Format de fichier, puis dfinissez les paramtres suivants :
Restreindre la diffusion Dfinissez le nombre de lectures possibles du fichier, une fois tlcharg, sur le tlphone portable. Il est
galement possible de rendre le fichier inutilisable au bout dun certain nombre de jours ou aprs une certaine date en dfinissant les
options dexpiration correspondantes. Vous pouvez restreindre la distribution dun fichier au format Mobile MP4 ou EZmovie afin quil ne
puisse plus tre transmis ou copi aprs rception par son destinataire.
Fragmenter le film Cette option permet de tlcharger le fichier via HTTP en plusieurs parties de petite taille de manire pouvoir
acclrer sa lecture sur le tlphone portable (seul le fragment, et non la squence entire, doit tre mmoris dans le tlphone un
moment donn).
par consquent, la taille du fichier. Si vous utilisez le mme codec pour la capture et lexportation et que vous avez dj procd au rendu
daperus de la squence, vous pouvez gagner un temps considrable en alignant le paramtre de qualit de lexportation sur le paramtre
de qualit de capture de loriginal. Une qualit dexportation suprieure celle de capture de loriginal namliore pas la qualit mais risque
de ralentir le rendu.
Mode de lecture Cette option dfinit si la squence exporte comporte des trames (lecture entrelace) ou non (lecture progressive).
Rapport L/H Cette option dfinit le rapport L/H 4:3 ou 16:9 de la squence exporte.
Options (Intel Indeo Video 4.4 seulement) Cette option dfinit la compression, les options de transparence et laccs pour le codec Intel
Indeo Video 4.4.
Conserver le rapport L/H avec Cette option indique si la squence est mise lchelle des nouvelles dimensions en pixels. Letterbox met
proportionnellement la source lchelle pour ladapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au
besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne limage en fonction du diaphragme. Adapter la taille ajuste la taille de la destination en
fonction du ct le plus long, avec mise lchelle, au besoin.
Frquence dimages Cette option dfinit les images par seconde (i/s) pendant la lecture. Dans la plupart des cas, votre vido gagnera en
qualit si vous choisissez une valeur strictement divisible par le nombre dimages par seconde de la source. Par exemple, si la frquence de
capture de la source est de 30 i/s, choisissez une frquence gale 10 ou 15. Ne choisissez pas une frquence suprieure celle de votre
source.
Image cl Cette option indique que les images cls sont gnres automatiquement ou indique la frquence de cration des images cls
dans la vido exporte. Une frquence dimages cls leve (soit un nombre infrieur) amliore la qualit de la vido mais augmente la taille
du fichier.
4. (Format de fichier MP4 seulement) Cliquez sur le bouton Options vido, puis dfinissez les options suivantes :
Marqueurs de resynchronisation (MPEG-4 de base et MPEG-4 amlior seulement) Utilise les marqueurs de resynchronisation dans le
train binaire de la vido. Ceci peut contribuer la resynchronisation suite des erreurs de transmission.
Restreindre profils (H.264 seulement) Slectionnez les profils de lecture des fichiers vido sur un priphrique conforme un ou
plusieurs des profils standard.
Mode de codage (H.264 seulement) Prcisez votre prfrence : une qualit optimale ou un codage plus rapide.
Haut de la page
1. Dans la bote de dialogue Rendu vido, slectionnez Exportation QuickTime, puis QuickTime dans le menu droulant.
2. Cliquez sur le bouton Paramtres.
3. Dans la bote de dialogue Rglages de la squence, assurez-vous que Vido est slectionn.
Remarque : bien que la bote de dialogue Rglages de la squence comporte des options audio, vous ne pouvez pas modifier les
paramtres audio actuels Pour inclure le son dans les fichiers exports, voir Prvisualisation de laudio des calques vido (Photoshop
Extended).
4. Dans la section Vido, cliquez sur le bouton appropri, puis dfinissez les options suivantes :
Paramtres Ouvre la bote de dialogue Paramtres de compression vido standard dans laquelle dfinir la compression vido et les
options connexes.
Filtre Ouvre la bote de dialogue Slectionner le filtre vido dans laquelle vous pouvez appliquer les effets vido QuickTime intgrs.
Taille Ouvre la bote de dialogue Rglages de la taille dans laquelle vous pouvez indiquer les dimensions en pixels de la vido exporte.
5. (Facultatif) Si votre squence doit tre transmise par Internet, slectionnez Prparer pour lenchanement via Internet, puis slectionnez lune
des options suivantes :
Dmarrage rapide Cette option configure la squence pour dmarrer la lecture partir dun serveur Web avant la fin du tlchargement
sur le disque dur de lordinateur de lutilisateur.
Dmarrage rapide - En-tte compress Cette option compresse len-tte de la squence sans perdre dinformations et configure la
squence pour dmarrer la lecture partir dun serveur Web avant la fin du tlchargement sur le disque dur de lordinateur de lutilisateur.
Diffusion en continu avec indications Cette option configure la squence pour sa diffusion en continu par un serveur de diffusion en
continu QuickTime.
spcifier dautres options de mode de compression. Si le menu Profondeur est disponible, choisissez le nombre de couleurs inclure dans la
vido exporte. (Ce menu nest pas disponible si le codec slectionn ne prend en charge quune seule profondeur de couleur.)
Si le curseur Qualit est disponible, faites-le glisser ou entrez une valeur pour ajuster la qualit dimage de la vido exporte et, par consquent,
la taille du fichier. Si vous utilisez le mme codec pour la capture et lexportation et que vous avez dj procd au rendu daperus de la
squence, vous pouvez gagner un temps considrable en alignant le paramtre de qualit de lexportation sur le paramtre de qualit de capture
de loriginal. Une qualit dexportation suprieure celle de capture de loriginal namliore pas la qualit mais risque de ralentir le rendu.
Remarque : les options de mode de compression ne sont pas disponibles pour le codec Component Video.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Dans Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5, vous pouvez ouvrir directement un fichier vido ou ajouter une vido un document ouvert.
Lorsque vous importez une vido, les images sont rfrences dans un calque vido.
Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour ouvrir directement un fichier vido, choisissez Fichier > Ouvrir.
Pour importer une vido dans un document ouvert, choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido daprs un fichier.
2. Dans le menu Fichiers de type (Windows) ou Activer (Mac OS) de la bote de dialogue douverture, choisissez Tous les formats ou
Squence QuickTime.
3. Slectionnez un fichier vido, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez galement ouvrir directement une vido partir de Bridge : slectionnez un fichier vido, puis choisissez la commande Fichier >
Ouvrir avec > Adobe Photoshop.
Haut de la page
Lorsque, dans Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5, vous importez un dossier de fichiers de squences dimages, chaque image devient
une image dun calque vido.
Pour visionner une vido sur les squences dimage, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0026_fr.
1. Vrifiez que les fichiers image sont placs dans un dossier et quun nom leur est attribu de manire squentielle.
Ce dossier ne doit uniquement contenir les images que vous souhaitez utiliser en tant quimages vido. Lanimation obtenue sera de
meilleure qualit si tous les fichiers sont de la mme dimension de pixels. Pour que les images apparaissent dans le bon ordre danimation,
nommez les fichiers par ordre alphabtique ou numrique. Par exemple, nomdefichier001, nomdefichier002, nomdefichier003, etc.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour ouvrir directement une squence dimages, choisissez Fichier > Ouvrir.
Pour importer une squence dimages dans un document ouvert, choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido daprs
un fichier.
3. Dans la bote de dialogue douverture, recherchez le dossier contenant les fichiers de squence dimages.
4. Choisissez un fichier, slectionnez loption Squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : si vous slectionnez plusieurs fichiers dans une squence dimages, loption Squence dimages est dsactive.
5. Spcifiez la frquence dimages, puis cliquez sur le bouton OK.
Haut de la page
Dans Photoshop CS6 ou Photoshop Extended CS5, utilisez la commande Importer pour transformer la vido ou la squence dimages lors de son
importation dans un document. Une fois importes, les images vido sont places dans un objet dynamique. Une fois la vido dans un objet
dynamique, vous pouvez parcourir les images laide du panneau Animation et appliquer des filtres dynamiques.
Remarque : vous ne pouvez pas peindre ou dupliquer directement des images vido figurant dans un objet dynamique. Cependant, vous pouvez
ajouter un calque vido vide au-dessus de lobjet dynamique et coloriser des images vides. Vous pouvez galement utiliser loutil Tampon de
duplication et slectionner loption dchantillon Tous les calques pour peindre des images vides. Cela vous permet dutiliser la vido dans lobjet
dynamique en tant que source de duplication.
1. Ouvrez un document et choisissez Fichier > Importer.
Vous pouvez galement importer directement une vido depuis Adobe Bridge. Slectionnez le fichier vido, puis choisissez Fichier >
Importer > Dans Photoshop.
Haut de la page
Si le fichier source dun calque vido est modifi dans une autre application, Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5 rechargent et mettent
jour gnralement le mtrage lorsque vous ouvrez le document contenant le calque vido rfrenant le fichier source modifi. Si votre document
est toujours ouvert et que le fichier source a t modifi, utilisez la commande Recharger limage pour recharger puis mettre jour limage active
dans le panneau Animation. Lutilisation des boutons Slectionner limage prcdente/suivante ou Lecture du panneau Animation pour parcourir le
calque vido doit galement recharger et actualiser le mtrage.
Haut de la page
Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5 tentent de conserver le lien entre le calque vido et le fichier source mme si vous dplacez ou
renommez la source. Si, pour une raison quelconque, le lien est rompu, une icne davertissement
apparat sur le calque dans le
panneau Calques. Pour rtablir le lien entre le calque vido et le fichier source, utilisez la commande Remplacer le mtrage. Cette commande peut
galement remplacer les images de squence vido ou dimages dans un calque vido par des images dune source de squence vido ou
dimages diffrente.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido que vous souhaitez lier
nouveau au fichier source ou dont vous souhaitez remplacer le contenu.
2. Choisissez Calque > Calques vido > Remplacer le mtrage.
3. Dans la bote de dialogue douverture, slectionnez un fichier de squence vido ou dimages, puis cliquez sur Ouvrir.
Haut de la page
Un lment comportant des couches prmultiplies (en haut) apparat avec un halo noir sil est interprt comme Directe - sans cache (en bas
gauche). Ce halo nest pas visible lorsque llment est interprt comme Prmultiplie - Cache et que larrire-plan est noir (en bas droite).
Voir aussi
A propos des profils colorimtriques manquants et non concordants
Utilisation des squences dimages
Haut de la page
Pour crer une animation, ajouter du contenu ou supprimer des dtails gnants, il vous suffit de modifier ou retoucher les images vido
individuelles. Outre les outils de forme, vous disposez des outils Tampon de duplication, Tampon de motif, Correcteur ou Correcteur localis pour
effectuer des retouches. Vous pouvez galement modifier des images vido laide de loutil Pice.
Remarque : la retouche (avec des outils de retouche ou tout autre outil) des images vido est souvent associe la rotoscopie, bien que cette
technique danimation consiste traditionnellement tracer image par image des scnes relles.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido.
2. Dplacez lindicateur de linstant sur limage vido modifier.
3. (Facultatif) Si vous souhaitez que vos modifications figurent sur un calque distinct, choisissez Calques > Calques vido > Nouveau calque
vido vide.
4. Slectionnez loutil de forme utiliser, puis appliquez vos retouches limage.
Les retouches apportes un calque vido ne sont pas destructrices. Pour supprimer les pixels modifis dune image ou dun calque vido
spcifique, choisissez la commande Restaurer limage ou Restaurer toutes les images. Pour activer et dsactiver la visibilit des calques
vido modifis, choisissez la commande Masquer la vido modifie (ou cliquez sur licne en forme dil en regard de la piste vido
modifie dans le montage).
Haut de la page
Dans Photoshop Extended CS5 ou Photoshop CS6, vous pouvez utiliser les outils Tampon de duplication et Correcteur pour retoucher ou
dupliquer des objets dans des images vido ou danimation. Utilisez loutil Tampon de duplication, pour chantillonner le contenu dune partie
dune image (la source) et lappliquer une autre partie de la mme image ou dune autre (la cible). Vous pouvez galement utiliser un autre
document comme source dchantillonnage la place dune image. Loutil Correcteur intgre des options de fusion du contenu chantillonn avec
limage cible.
Remarque : vous pouvez galement dupliquer le contenu au moyen des outils Correcteur localis et Pice. Cependant, les outils Tampon de
duplication et Correcteur vous permettent de stocker jusqu cinq chantillons dans le panneau Source de duplication et de dfinir les options
dincrustation, de mise lchelle et de translation de limage.
Une fois que le contenu a t prlev dune image puis appliqu et que vous passez une autre image, limage source change en fonction de
limage initialement chantillonne. Vous pouvez verrouiller limage source chantillonne au dpart ou lui attribuer une valeur de dcalage pour
transformer limage source en une autre image en daprs limage initialement chantillonne.
Pour consulter une vido sur la duplication dimages, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0025_fr.
ou Correcteur
5. Slectionnez le calque vido cible, puis dplacez lindicateur de linstant sur limage retoucher.
Si vous souhaitez poursuivre sur un autre calque, vous pouvez ajouter un calque vido vide. Veillez choisir loption Echantillon
approprie pour dupliquer le contenu sur un calque vido vide.
6. Si vous avez dfini plusieurs points dchantillonnage, slectionnez la source utiliser dans le panneau Source de duplication.
7. Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :
Pour mettre lchelle ou faire pivoter la source que vous dupliquez, entrez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en degrs
.
Pour afficher une incrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation, puis configurez les options
dincrustation. (Loption Ecrtage limite lincrustation la taille du pinceau. Dsactivez cette option pour que lincrustation recouvre
limage source toute entire.)
Pour dplacer lincrustation de la source au niveau dune position de dcalage, faites-la glisser tout en appuyant sur les touches
Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS). Pour afficher temporairement les incrustations, dsactivez loption Afficher lincrustation,
puis appuyez sur les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS).
8. Faites glisser le curseur sur la partie de limage retoucher.
Les retouches apportes un calque vido ne sont pas destructrices. Vous pouvoir choisir la commande Restaurer limage ou Restaurer
toutes les images pour supprimer les pixels modifis sur une image ou un calque vido spcifique.
Haut de la page
Vous pouvez ignorer les modifications apportes aux calques vido de limage et aux calques vido vides.
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez un calque vido, puis utilisez lune des mthodes
suivantes :
Pour restaurer une image spcifique, dplacez lindicateur de linstant sur limage vido, puis choisissez Calque > Calques vido > Restaurer
limage.
Pour restaurer toutes les images dun calque vido vide ou non, choisissez Calque > Calques vido > Restaurer toutes les images.
Haut de la page
Dans Photoshop Extended CS5 et Photoshop CS6, vous pouvez agir sur les calques vido au moyen doutils comme le correcteur ou le tampon
de duplication. Si aucun profil de couleur na t attribu au calque vido, les pixels modifis sont mmoriss suivant lespace colorimtrique du
fichier du document tandis que le mtrage vido reste inchang. Si lespace colorimtrique du mtrage import diffre de celui de votre document
Photoshop, vous devrez peut-tre effectuer des rglages. Par exemple, un film avec une dfinition standard peut tre en mode SDTV 601 NTSC,
tandis que le document Photoshop est en mode Adobe RVB. Aprs lexportation, votre vido ou votre document risque de ne pas safficher avec
les couleurs attendues car les espaces colorimtriques ne correspondent pas.
Avant dinvestir un temps considrable retoucher ou peindre des calques vido, testez lintgralit de votre flux de production pour
comprendre vos besoins en matire de gestion des couleurs et dterminer lapproche la mieux adapte votre flux de production.
Vous pouvez gnralement rsoudre ce problme en attribuant au document un profil colorimtrique correspondant au mtrage import et en
laissant le calque vido tel quel. Par exemple, avec une vido de dfinition standard, vous pouvez laisser le calque vido tel quel et attribuer au
document le profil colorimtrique SDTV (Rec. 601 NTSC). Dans ce cas, les pixels de limage importe sont directement stocks dans le calque
vido sans conversion de couleur.
A linverse, vous pouvez attribuer le profil colorimtrique du document au calque vido grce loption Convertir le contenu modifi de limage
(Calques > Calques vido > Mtrage). Cette option convertit les pixels modifis vers lespace colorimtrique du document sans toucher aux
couleurs des images vido.
La commande Convertir en profil (Edition > Convertir en profil) convertit galement tous les pixels modifis vers lespace colorimtrique du
document. Par contre, la commande Attribuer un profil (Edition > Attribuer un profil) ne convertit pas les pixels modifis sur un calque vido.
Utilisez la commande Attribuer un profil avec prudence, notamment aprs avoir retouch des images vido. Si le calque vido est associ un
profil de couleur, un dcalage risque dapparatre entre lespace colorimtrique des pixels modifis et celui des images importes en cas
dapplication de la commande Attribuer un profil au document.
Certaines combinaisons du mtrage de la vido et des espaces colorimtriques du document ncessitent une conversion des couleurs :
Un film en niveaux de gris en mode RVB, CMJN ou Lab ncessite une conversion des couleurs.
Lutilisation dun mtrage de 8 ou 16 bits par couche dans un document 32 bits par couche ncessite une conversion des couleurs.
Voir aussi
Comprhension de la gestion des couleurs
Attribution ou suppression dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)
Conversion des couleurs du document dans un autre profil (Photoshop)
Haut de la page
.
3. Pour revenir en arrire dans lanimation, cliquez sur le bouton de slection de la premire image
Remarque : pour obtenir un aperu plus fidle de lanimation et de la dure, prvisualisez lanimation dans un navigateur Web. Dans
Photoshop, ouvrez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques (Photoshop Extended CS5) ou Enregistrer pour le Web
(CS6), puis cliquez sur le bouton Aperu dans le navigateur. Utilisez les commandes Arrter et Actualiser du navigateur pour arrter ou
excuter de nouveau lanimation.
Haut de la page
1. Pour dfinir la dure de montage exporter ou prvisualiser, utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6) :
Faites glisser la barre de la zone de montage par lune ou lautre de ses extrmits.
Haut de la page
Vous pouvez prvisualiser votre vido ou votre animation dans la fentre du document. Photoshop utilise de la RAM pour prvisualiser la vido ou
lanimation en cours de montage. Lorsque vous lisez ou prvisualisez des images, ces dernires sont automatiquement mises en mmoire pour
que la prochaine lecture seffectue plus rapidement. Les images en mmoire cache sont signales par la barre verte de la zone de travail du
panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6). Le nombre dimages en mmoire dpend de la quantit de RAM disponible
pour Photoshop.
correspondant
Pour activer ou dsactiver les aperus audio pour tout un document, cliquez sur licne en forme de haut-parleur situe droite des boutons
de lecture, au bas du panneau.
Haut de la page
Le module externe Aperu vido permet dobtenir un aperu de limage active spcifie dans le mode montage du panneau Animation (ou de
toute image ouverte dans Photoshop) sur un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, par le biais dune connexion FireWire (IEEE 1394).
Il permet galement dajuster le format pour que les images soient correctement affiches.
Remarque : sur les systmes dexploitation 64 bits, vous devez utiliser la version 32 bits de Photoshop pour accder au module externe
Aperu vido.
Le module externe Aperu vido prend en charge les images RVB, en niveaux de gris et indexes. (Le module externe convertit les images 16 bits
par couche en images 8 bits par couche.) Le module externe Aperu vido ne prend pas en charge les couches alpha. Les zones de transparence
sont affiches en noir.
Remarque : le module externe Aperu vido ne verrouille pas le priphrique daffichage. Lorsque Photoshop est ouvert en arrire-plan sur votre
ordinateur et quune autre application est place au premier plan, laperu est dsactiv, et le priphrique est dverrouill de faon ce que
dautres applications puissent lutiliser pour les aperus.
1. Branchez un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, sur lordinateur au moyen dune connexion FireWire (IEEE 1394).
2. Ouvrez un document dans Photoshop et utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous ne souhaitez pas dfinir doptions de sortie pour laffichage de votre document sur un priphrique, choisissez Fichier >
Exportation > Envoyer laperu de la vido vers le priphrique. Vous pouvez ignorer le reste des tapes de cette procdure.
Pour dfinir les options de sortie avant de visualiser le document sur le priphrique, choisissez Fichier > Exportation > Aperu vido.
La bote de dialogue Aperu vido souvre. Si le format de pixels de votre document ne correspond pas aux paramtres de format du
priphrique daffichage, une alerte saffiche.
Remarque : la commande Envoyer laperu de la vido vers le priphrique utilise les paramtres prcdents dans la bote de dialogue
Aperu vido.
3. Dans la section Paramtres du priphrique, spcifiez les options du priphrique sur lequel limage sera affiche :
(Mac OS) Pour prciser un mode de sortie, slectionnez NTSC ou PAL. Si le mode de sortie ne correspond pas au priphrique (par
exemple, si NTSC est spcifi comme mode de sortie alors que le priphrique connect est en mode PAL), des tches noires
apparaissent sur laperu.
Pour spcifier le format du priphrique daffichage, choisissez Standard (4:3) ou Grand cran (16:9) dans le menu des formats de
pixels.
Remarque : le paramtre Format des pixels dtermine les options de position disponibles.
4. Dans la section Options dimage, choisissez une option de position qui dterminera la faon dont limage apparatra sur le priphrique
daffichage :
Centrer Place le centre de limage au centre de lcran, en recadrant les parties qui dpassent des bords de lcran du priphrique
daperu vido.
Pillarbox Affiche une image 4:3 sur un cran 16:9 en plaant le centre de limage au centre de lcran et des bandes grises sur les cts
droit et gauche de limage. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Grand cran (16:9).
Recadrage en 4:3 Affiche une image 16:9 sur un cran 4:3 en plaant le centre de limage au centre de lcran sans distorsion en
recadrant les bords gauche et droit de limage qui dpassent des bords de lcran du priphrique daperu vido. Cette option est
disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Standard (4:3).
Letterbox Met lchelle une image 16:9 pour quelle tienne dans un cran 4:3. Des bandes grises apparaissent en haut et en bas de
limage en raison dune diffrence de format entre limage 16:9 et lcran 4:3. Cette option conserve le format sans recadrer, ni dformer
limage. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Standard (4:3).
Recadrage en 14:9/Letterbox Affiche une image grand cran recadre en format 14:9, avec des bandes noires en haut et en bas de
limage (sur un cran 4:3) ou sur les cts gauche et droit (sur un cran 16:9). Cette option conserve le format daffichage sans dformer
limage.
5. Choisissez une option dans le menu Taille de limage pour contrler la mise lchelle des pixels du document par rapport laffichage du
priphrique :
Ne pas mettre lchelle Napplique pas de mise lchelle verticale limage. Limage est recadre si sa hauteur est suprieure celle
de laffichage vido.
Ajuster limage Augmente ou diminue la hauteur et la largeur de limage proportionnellement pour quelles soient ajustes limage
vido. Avec cette option, les images 16:9 sont affiches au format Letterbox sur les crans 4:3 et les images 4:3 sont affiches au format
Pillarbox sur les crans 16:9.
6. Cochez la case Appliquer le format des pixels laperu pour afficher limage en utilisant le format de pixels non carrs du document.
Dslectionnez cette option pour afficher limage telle quelle apparat sur lcran dordinateur (pixels carrs).
Par dfaut, la case Appliquer le format des pixels laperu est slectionne pour conserver le format de pixel de limage. En gnral,
dslectionnez cette option si le format de pixel du document doit tre carr alors que vous souhaitez afficher limage de la mme faon que
sur un cran dordinateur (pixels carrs).
7. Cliquez sur OK pour exporter le document vers lcran du priphrique.
Voir aussi
Aperu des images optimises dans un navigateur Web
Filtres et effets
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Prsentation de la galerie deffets de flou
Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Contrle rapide et cratif dans un espace de travail ddi aux effets de flou.
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Utilisez leffet Flou de profondeur de champ pour construire un dgrad de flous, en dfinissant plusieurs points de flou avec des quantits de flou
diffrentes. Ajoutez plusieurs coins limage et spcifiez une intensit de flou pour chaque coin.
Le rsultat final est un effet combin de tous les coins du flou sur limage. Vous pouvez mme ajouter un coin en dehors de limage pour appliquer
le flou dans les angles.
1. Choisissez Filtre > Flou > Flou de profondeur de champ.
Un coin de flou de profondeur de champ est plac sur limage. Cliquez sur limage pour ajouter des coins supplmentaires de flou.
2. Cliquez sur un coin pour le slectionner, puis effectuer lune des oprations suivantes :
Faites glisser la poigne de flou pour augmenter ou diminuer celui-ci. Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils de flou pour
spcifier une valeur de flou.
Faites glisser le coin.
Appuyez sur Supprimer pour le supprimer.
Flou de diaphragme
Haut de la page
Utiliser leffet de flou de diaphragme pour simuler un effet de profondeur de champ superficielle pour votre photo, quel que soit lappareil photo ou
lobjectif utilis. Vous pouvez galement dfinir plusieurs points de mise au point, un effet presque impossible raliser laide des techniques
traditionnelles dappareil photo.
1. Choisissez Filtre > Flou > Flou de diaphragme.
Le coin deffet de flou de diaphragme par dfaut est plac sur limage. Cliquez sur limage pour ajouter des coins supplmentaires de flou.
2. Faites glisser les poignes pour les dplacer afin de redfinir les diffrentes zones.
3. Faites glisser la poigne deffet de flou pour augmenter ou diminuer le flou. Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils de flou pour
spcifier une valeur de flou.
Bascule-Dcentrement
Haut de la page
Utilisez leffet Bascule-Dcentrement pour simuler une image prise avec un objectif avec bascule-dcentrement. Cet effet spcial de flou dfinit
une zone nette, puis applique un fondu sur les bords. Vous pouvez lutiliser pour simuler les photos dobjets miniatures.
1. Choisissez Filtre > Flou > Bascule-Dcentrement.
Le coin deffet de flou Bascule-Dcentrement par dfaut est plac sur limage. Cliquez sur limage pour ajouter des coins supplmentaires de
flou.
2. Faites glisser la poigne de flou pour augmenter ou diminuer celui-ci. Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils de flou pour
spcifier une valeur de flou.
3. Pour dfinir les diffrentes zones, effectuez les oprations suivantes :
Faites glisser les lignes pour les dplacer
Faites glisser les poignes et faites pivoter
Pour plus dinformations sur lutilisation de leffet Bascule-Dcentrement, voir le didacticiel textuel de Dan Moughamian.
Effets de flou
Haut de la page
Vous pouvez amliorer lensemble de limage en contrlant lapparence des zones hors de mise au point ou floues. Spcifiez les paramtres
bokeh afin de garantir un effet agrable global.
Dans le panneau Effets de flou, spcifiez une valeur pour les rglages suivants :
Eclairage Bokeh Eclaircit les zones hors mise au point ou floues de limage.
Couleur Bokeh Ajoute des couleurs plus vives aux zones claircies qui ne sont pas clates en blanc.
Haut de la page
Les effets photographiques du flou dans la galerie deffets du flou prennent dsormais en charge les objets dynamiques et peuvent tre appliqus
de faon non destructive en tant que filtres dynamiques. Cette fonction prend galement en charge les calques vido dobjet dynamique. Pour
appliquer un effet de galerie deffets du flou en tant que filtre dynamique :
1. Dans le panneau Calques, slectionnez un calque dobjet dynamique.
2. Choisissez Filtre > Flou, puis slectionnez Flou de profondeur de champ, Flou de diaphragme ou Bascule-Dcentrement.
Cliquez sur le lien suivant pour visionner une vido de Zorana Geedu, Chef de produit senior de Photoshop, sur la prise en charge des objets
dynamiques par la galerie des effets de flou et par le filtre Fluidit.
Pour plus dinformations sur les filtres dynamiques, voir Application dun filtre dynamique.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Le filtre dtecte la courbure et dessine une ligne qui suit le contour de lobjet.
Pour appliquer la contrainte dans le sens vertical ou horizontal, appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser la ligne. Pour dfinir
lorientation dune ligne existante, cliquez avec le bouton droit sur la ligne de contrainte dans limage, puis choisissez une orientation dans
le menu contextuel.
Une fois la correction grand-angle termine, limage peut comporter plusieurs zones vierges. Vous pouvez recadrer limage pour supprimer ces
zones ou mme utiliser le remplissage sensible au contenu pour ajouter du contenu dans cette zone.
En savoir plus
Rglages bass sur lobjectif de RC Conception
Filtre Grand-angle adaptatif de Russell Brown
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Le filtre Eclairage permet de produire une myriade deffets dclairage sur des images RVB. Vous pouvez galement utiliser des textures
provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser
dans dautres images.
Remarque : le filtre Effets dclairage est uniquement applicable des images RVB. Vous devez disposer dune carte vido prise en charge pour
utiliser Effets dclairage. Pour plus dinformations, voir Photoshop CS6 GPU FAQ.
1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.
2. Dans le menu Paramtres prdfinis en haut gauche, slectionnez un style.
3. Dans la fentre daperu, slectionnez les clairages que vous souhaitez rgler. Ensuite, dans la moiti suprieure du panneau Proprits,
procdez de lune des faons suivantes :
Choisissez un type dclairage (Directionnel, Infini ou Ponctuel) dans le menu en haut.
Rglez la couleur, lintensit et la taille du faisceau lumineux principal.
Pour dupliquer un clairage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser lclairage dans la fentre
daperu.
4. Dans la moiti infrieure du panneau Proprits, rglez lensemble des clairages avec ces options :
Redfinir Cliquez pour teinter lclairage global.
Exposition Contrle les tons clairs et les tons foncs.
Eclat Dtermine la proportion des surfaces qui reflte la lumire.
Mtallique Dtermine si cest la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est projete qui produit le reflet le plus intense.
Ambiance Diffuse la lumire comme si elle tait combine une autre source lumineuse dans une pice (par exemple, la lumire du soleil
ou une lampe fluorescente). Slectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source lumineuse ou la valeur 100 pour supprimer cette
source lumineuse.
Texture Applique une texture.
Haut de la page
Matrisez rapidement lespace de travail ddi aux effets dclairage. Ce didacticiel de Dan Moughamian vous offre une visite guide.
En outre, reportez-vous la prsentation vido Effets dclairage CS6 de Matt Kloskowski.
Types dclairage
Vous pouvez choisir entre diffrents types dclairage :
Haut de la page
Ponctuel Diffuse de la lumire dans toutes les directions directement au-dessus de limage, comme une ampoule.
Infini Diffuse de la lumire travers un plan entier, comme le soleil.
Directionnel Projette un faisceau de lumire elliptique. La ligne affiche dans la fentre daperu dfinit la direction et langle de lclairage, les
poignes dterminant les contours de lellipse.
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Utilisez le menu Paramtres prdfinis dans lespace de travail Eclairage pour choisir parmi 17 styles dclairage. Vous pouvez galement crer
vos propres paramtres prdfinis en ajoutant des clairages au paramtre Par dfaut. Le filtre Eclairage ncessite au moins une source
lumineuse. Un seul clairage peut tre modifi la fois, mais tous les clairages ajouts sont utiliss pour crer leffet.
Projecteur 45 Projecteur jaune dintensit moyenne (17) avec cne large (91).
Bleu omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel bleu en plonge avec une intensit totale (85) et sans cne.
Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est dfini par une intensit totale (100) et un cne concentr (8). Le jaune est dfini par une
intensit forte (88) et un cne concentr (3). Le rouge est dfini par une intensit moyenne (50) et un cne concentr (0). Le bleu est dfini par
une intensit totale (100) et un cne moyen (25).
Phare montant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Phare plongeant Deux projecteurs blancs dintensit moyenne (35) avec cne large (100).
Par dfaut Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensit totale (100) et un cne
large (60).
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Dans lespace de travail Effets dclairage, la couche de texture vous permet de contrler les effets dclairage partir dimages en niveaux de gris
(appeles rugosits). Vous pouvez ajouter des rugosits limage sous la forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter nimporte quelle image
en niveaux de gris votre image sous forme de couche alpha ou crer une couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte
estamp, utilisez une couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.
1. Si ncessaire, ajoutez une couche alpha votre image. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser une texture obtenue partir dune autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image en mode Niveaux de
gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur limage active.
Faites glisser une couche alpha existante dune autre image sur limage active.
Crez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture.
2. Dans lespace de travail Eclairage, choisissez une couche dans le menu Texture de la bote de dialogue Proprits. (Choisissez soit une
couche alpha que vous avez ajoute, soit la couche Rouge, Verte ou Bleue de limage.)
3. Faites glisser le curseur Relief pour rgler la texture entre Plat (0) et Montagneux (100).
Voir aussi
Cration et modification de masques de couche alpha
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Vous pouvez utiliser des filtres pour retoucher ou amliorer vos photos, appliquer des effets spciaux artistiques donnant vos images
lapparence dune esquisse ou dun tableau impressionniste, ou encore crer des transformations uniques laide des effets de dformation et
dclairage. Les filtres fournis par Adobe se trouvent dans le menu Filtre. Certains filtres fournis par des dveloppeurs tiers sont disponibles sous
forme de modules externes. Une fois installs, ces filtres externes saffichent au bas du menu Filtre.
Les filtres dynamiques, appliqus des objets dynamiques, vous permettent dutiliser des filtres de manire non destructrice. Les filtres
dynamiques sont rpertoris en tant queffets de calque dans le panneau Calques et peuvent tre modifis tout moment, partir des donnes de
limage dorigine contenues dans lobjet dynamique. Pour plus de dtails sur les effets de filtre dynamique et la retouche non destructrice, reportezvous la section Modification non destructrice.
Pour utiliser un filtre, slectionnez la commande de sous-menu approprie dans le menu Filtre. Les indications suivantes visent vous aider
slectionner des filtres :
Les filtres sappliquent au calque actif et visible ou une slection.
Pour les images 8 bits par couche, la plupart des filtres peuvent tre appliqus de faon cumule par le biais de la Galerie de filtres. Tous les
filtres peuvent tre appliqus sparment.
Les filtres ne peuvent pas tre appliqus en mode Bitmap ou Couleurs indexes.
Certains filtres fonctionnent uniquement avec des images RVB.
Tous les filtres peuvent tre appliqus des images 8 bits.
Les filtres suivants peuvent tre appliqus des images 16 bits : Fluidit, Point de fuite, Moyenne, Flou, Plus flou, Flou par moyenne, Flou
gaussien, Flou de lobjectif, Flou directionnel, Flou radial, Flou de surface, Flou de forme, Correction de lobjectif, Ajout de bruit, Flou
intrieur, Antipoussire, Mdiane, Rduction du bruit, Fibres, Nuages, Nuages par diffrence, Halo, Plus net, Contours plus nets, Encore plus
net, Nettet optimise, Accentuation, Estampage, Trac des contours, Solarisation, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Autre, Passe-haut,
Maximum, Minimum et Translation.
Les filtres suivants peuvent tre appliqus des images 32 bits : Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou directionnel, Flou radial,
Flou de forme, Flou de surface, Ajout de bruit, Nuages, Halo, Nettet optimise, Accentuation, Dsentrelacement, Couleurs NTSC,
Estampage, Passe-haut, Maximum, Minimum et Translation.
Dautres filtres sont traits entirement avec la mmoire vive (RAM). Si vous navez pas assez de mmoire vive disponible pour le calcul dun
effet de filtre, un message derreur risque de safficher.
Haut de la page
Vous pouvez appliquer un filtre au calque actif ou un objet dynamique. Les filtres appliqus un objet dynamique sont non destructifs et peuvent
tre modifis tout moment.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer un filtre un calque entier, faites en sorte que ce calque soit actif ou slectionn.
Pour appliquer un filtre une zone dun calque, slectionnez cette zone.
Pour appliquer un filtre de manire non destructrice de faon pouvoir en modifier les paramtres par la suite, slectionnez lobjet
dynamique avec le contenu de limage que vous souhaitez filtrer.
2. Choisissez un filtre dans les sous-menus du menu Filtre.
Si aucune bote de dialogue nest affiche, leffet de filtre est appliqu.
3. Si une bote de dialogue ou la Galerie de filtres apparat, entrez des valeurs ou slectionnez des options, puis cliquez sur OK.
Lapplication de filtres des images volumineuses peut prendre du temps, mais vous pouvez afficher un aperu de leffet obtenu dans la bote
de dialogue du filtre. Faites glisser la souris dans la fentre daperu pour centrer une zone spcifique de limage. Avec certains filtres, vous
pouvez cliquer dans limage pour la centrer lendroit o vous cliquez. Utilisez le bouton + ou au-dessous de la zone daperu pour faire un
zoom avant ou arrire.
Haut de la page
La Galerie de filtres offre un aperu de la plupart des filtres deffets spciaux. Vous pouvez appliquer plusieurs filtres, activer ou dsactiver leffet
dun filtre, rinitialiser les options dun filtre et modifier lordre dans lequel les filtres sont appliqus. Lorsque vous tes satisfait de laperu, vous
pouvez appliquer leffet votre image. La Galerie de filtres ne contient pas tous les filtres figurant dans le menu Filtres.
Haut de la page
Les effets de filtre sont appliqus dans lordre selon lequel ils ont t slectionns. Il est possible de rorganiser les filtres aprs leur application en
amenant un nom de filtre une nouvelle position dans la liste de filtres appliqus. La rorganisation des filtres peut transformer compltement
laspect de limage. Cliquez sur licne en forme dil
en regard dun filtre pour masquer leffet dans laperu. Vous pouvez galement
supprimer chaque filtre appliqu en slectionnant ce filtre et en cliquant sur licne Supprimer le calque .
Pour gagner du temps lorsque vous essayez divers filtres, faites des tests sur une petite portion reprsentative de limage.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer un filtre un calque entier, faites en sorte que ce calque soit actif ou slectionn.
Pour appliquer un filtre une zone dun calque, slectionnez cette zone.
Pour appliquer un filtre de manire non destructrice de faon pouvoir en modifier les paramtres par la suite, slectionnez lobjet
dynamique avec le contenu de limage que vous souhaitez filtrer.
Pour rorganiser les filtres appliqus, amenez le filtre une nouvelle position dans la liste des filtres appliqus situe dans langle
infrieur droit de la bote de dialogue Galerie de filtres.
Pour supprimer les filtres appliqus, slectionnez un filtre dans la liste des filtres appliqus, puis cliquez sur licne Supprimer le calque
.
6. Lorsque le rsultat vous convient, cliquez sur OK.
Haut de la page
La commande Attnuer permet de modifier lopacit et le mode de fusion de tout filtre, outil de peinture, outil de gommage ou rglage de couleur.
Les modes de fusion de la commande Attnuer constituent un sous-ensemble de ceux associs aux options des outils de peinture et de retouche
( lexception des modes Arrire et Transparent). Lexcution de cette commande est similaire lapplication de leffet de filtre sur un calque
spar suivie de lutilisation des commandes dopacit et de mode de fusion de ce calque.
Remarque : la commande Attnuer peut galement modifier les effets de la commande Fluidit et des filtres Contours.
1. Appliquez un filtre, un outil de peinture ou un rglage de couleur une image ou une slection.
2. Choisissez Edition > Attnuer. Slectionnez loption Aperu pour afficher un aperu de leffet obtenu.
3. Faites glisser le curseur de 0 % (transparent) 100 % pour rgler lopacit.
4. Choisissez un mode de fusion dans le menu Mode.
Remarque : les modes Densit couleur -, Densit couleur +, Eclaircir, Obscurcir, Diffrence et Exclusion ne sont pas compatibles avec les
images en mode Couleurs Lab.
5. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Cration deffets de contour Plusieurs techniques sont disponibles pour traiter les contours dun effet appliqu uniquement une portion de
limage. Pour laisser un contour distinct, appliquez simplement le filtre. Pour un contour flou, crez un contour progressif, puis appliquez le filtre.
Pour un effet transparent, appliquez le filtre, puis utilisez la commande Attnuer pour rgler le mode de fusion et lopacit de la slection.
Application de filtres aux calques Vous pouvez appliquer des filtres des calques individuels ou une succession de calques pour produire un
effet cumul. Pour quun filtre agisse sur un calque, ce dernier doit tre visible et contenir des pixels, comme une couleur de remplissage neutre.
Application de filtres des couches individuelles Vous pouvez appliquer un filtre une couche individuelle, un effet diffrent chaque couche
de couleur ou le mme filtre avec diffrents paramtres.
Cration darrire-plans En appliquant des effets des formes de couleur en aplat ou en niveaux de gris, vous pouvez gnrer toute une varit
darrire-plans et de textures. Vous pouvez ensuite attnuer ces textures. Mme si certains filtres nont quun effet rduit ou invisible lorsquils sont
appliqus des couleurs en aplat (le filtre Verre, par exemple), dautres produisent des effets intressants.
Combinaison de plusieurs effets avec des masques ou des images dupliques Lutilisation de masques pour crer des zones de slection
permet de mieux contrler les transitions dun effet lautre. Par exemple, vous pouvez filtrer la slection cre avec un masque.
Vous avez galement la possibilit dutiliser loutil Forme dhistorique pour peindre un effet de filtre sur une partie de limage. Commencez par
appliquer le filtre la totalit de limage. Dans le panneau Historique, revenez ensuite ltat de limage avant application du filtre, puis dfinissez
la source de la forme dhistorique sur ltat filtr en cliquant dans la case situe gauche de ltat dhistorique. Enfin, peignez limage.
Amlioration de la qualit et de luniformit de limage Vous pouvez maquiller les dfauts, modifier et amliorer une image ou crer une
relation entre les images en appliquant le mme effet chacune. Utilisez le panneau Actions pour enregistrer les tapes que vous excutez pour
modifier une image, puis appliquez cette action aux autres images.
Haut de la page
Certains effets de filtre ncessitent beaucoup de mmoire, en particulier lorsquils sont appliqus une image haute rsolution.
Pour amliorer les performances, utilisez lune des mthodes suivantes :
Testez des filtres et des paramtres sur une petite portion dimage.
Appliquez leffet chacune des couches (par exemple, chaque couche RVB) si limage est volumineuse et la mmoire disponible
insuffisante. Pour certains filtres, les effets varient selon quils sont appliqus la couche individuelle plutt qu la couche composite, en
Filtres Artistiques
Haut de la page
Les filtres proposs dans le sous-menu Artistiques permettent dobtenir des effets de peinture ou duvre dart pour des projets artistiques ou
commerciaux. Vous pouvez, par exemple, utiliser le filtre Dcoupage pour des collages ou des effets de typographie. Ces filtres rpliquent des
effets naturels ou de supports traditionnels. Tous les filtres Artistiques peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.
Crayon de couleur Dessine une image laide de crayons de couleur sur un arrire-plan uni. Les contours sont conservs et prennent laspect
des dessins lencre, et la couleur en aplat de larrire-plan est visible travers les zones les plus lisses.
Pour crer un effet de parchemin, il suffit de modifier la couleur darrire-plan avant dappliquer le filtre Crayon de couleur la zone
slectionne.
Dcoupage Reprsente une image comme si elle tait compose de morceaux de papier color dcoups grossirement. Les images fortement
contrastes semblent se dcouper contre le fond, tandis que les images colores se composent de plusieurs couches de papier de couleur.
Pinceau sec Peint les contours de limage avec une technique mi-chemin entre la peinture lhuile et laquarelle, faisant appel un
pinceau sec. Ce filtre simplifie limage en rduisant sa gamme des couleurs aux seules zones de mme couleur.
Grain photo Applique une texture rgulire aux tons foncs et moyens. Une texture plus lisse et plus sature est ajoute aux zones plus claires.
Ce filtre est particulirement utile pour liminer les effets de bande des dgrads et unifier visuellement les lments de diffrentes sources.
Fresque Peint une image de faon grossire par petites touches arrondies rapides.
Non Ajoute divers types de lueurs aux objets dune image. Ce filtre est utile pour colorier une image tout en adoucissant son aspect. Pour
slectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur, puis prlevez une couleur dans le slecteur.
Barbouillage Propose diffrentes tailles (de 1 50) et types de pinceau pour produire un effet de peinture relle. Les types de pinceau
disponibles sont Simple, Esquisse claire, Esquisse sombre, Net large, Flou large et Touches.
Couteau palette Rduit le niveau de dtail dune image pour produire leffet dune toile recouverte dune fine couche de peinture, rvlant la
texture sous-jacente.
Emballage plastique Recouvre limage dune couche plastique brillante qui accentue les dtails de la surface.
Contour postris Rduit le nombre de couleurs dans une image (la postrise) en fonction de loption de postrisation dfinie et recherche les
contours de limage pour tracer des lignes noires par-dessus. Les zones tendues de limage prsentent un simple ombrage, alors que les petits
dtails foncs sont rpartis dans toute limage.
Pastels Applique des touches de crayon pastel sur un arrire-plan textur. Dans les zones de couleurs claires, le crayon parat pais et peu
textur, tandis que dans les zones plus fonces, le crayon semble avoir t gratt pour faire apparatre la texture.
Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour taler les zones plus fonces. Les zones plus claires
sont claircies et perdent certains dtails.
Eponge Cre une image comprenant des zones trs textures de couleurs contrastes qui simulent leffet de peinture lponge.
Sous-couche Peint une image sur un arrire-plan textur, puis peint limage finale par-dessus.
Aquarelle Donne limage laspect dune aquarelle en simplifiant les dtails laide dun pinceau de taille moyenne tremp dans de leau et de la
peinture. Lorsque le contour subit dimportants changements de teinte, les couleurs sont satures.
Filtres Attnuation
Haut de la page
Les filtres Attnuation lissent une slection ou une image entire et sont utiles pour les retouches. Ils attnuent les transitions de couleurs trop
importantes en galisant les pixels proches des artes marques sur les lignes nettes et les zones dombre.
Avant ( gauche) et aprs ( droite) lutilisation du filtre Flou de lobjectif : larrire plan est flou, mais le premier plan reste net.
Remarque : pour appliquer un filtre Attnuation aux contours dun calque, dslectionnez loption Verrouiller les pixels transparents dans le
panneau Calques.
Moyenne Identifie la couleur moyenne dune image ou dune slection, puis remplit limage ou la slection avec cette couleur afin de lattnuer. Si,
par exemple, vous slectionnez une zone de pelouse, le filtre va sen servir comme base pour gnrer une zone de couleur verte homogne.
Flou et Plus flou Eliminent le bruit lorsque des transitions de couleur notables surviennent dans une image. Les filtres de flou lissent des
transitions en calculant la moyenne des pixels proches des contours marqus de lignes dfinies et de zones ombres. Leffet du filtre Plus flou est
trois ou quatre fois plus intense que celui du filtre Flou.
Flou par moyenne Attnue une image daprs la valeur chromatique moyenne des pixels voisins. Ce filtre est utile pour la cration deffets
spciaux. Vous pouvez rgler la taille de la zone utilise pour calculer la valeur moyenne dun pixel donn ; plus le rayon est lev, plus le flou
appliqu est important.
Flou gaussien Applique rapidement une quantit dfinissable de flou une slection. Le terme gaussien se rapporte la courbe en forme de
cloche gnre lorsque Photoshop applique une moyenne pondre aux pixels. Le filtre Flou gaussien ajoute des dtails basse frquence et peut
gnrer un effet de brume.
Remarque : lorsquun filtre Flou gaussien, Flou par moyenne, Flou directionnel ou Flou de forme est appliqu dans une zone slectionne de
limage, des effets visuels non souhaits peuvent apparatre prs des bords de la slection. En effet, ces filtres utilisent des donnes situes
lextrieur de la zone slectionne pour crer les nouveaux pixels de flou lintrieur de la zone en question. Par exemple, si vous slectionnez
une zone darrire-plan sur laquelle vous souhaitez appliquer un flou tout en prservant la nettet du premier plan, les couleurs du premier plan
dborderont sur les bords de la zone darrire-plan floue, crant une sorte de contour trouble et imprcis autour du premier plan. Pour viter un tel
effet, vous pouvez utiliser le filtre Flou optimis ou Flou de lobjectif.
Flou de lobjectif Ajoute un effet de flou limage afin de simuler la rduction de profondeur de champ. Certains objets de limage resteront nets
alors que dautres deviendront flous. (voir la section Application dun flou de lobjectif).
Flou directionnel Applique un flou dans le sens indiqu (compris entre 360 et +360 ) et selon une intensit spcifique (comprise entre 1
et 999). Ce filtre produit un effet semblable la prise de vue dun objet en mouvement avec un temps dexposition fixe.
Flou radial Simule leffet obtenu par le zoom ou la rotation dun objectif pour produire un lger flou. Slectionnez Rotation pour appliquer un flou
le long de lignes circulaires concentriques, puis spcifiez un degr de rotation. Slectionnez Zoom pour appliquer un flou le long des lignes
radiales, comme si vous effectuiez un zoom avant ou arrire sur limage, puis spcifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Choisissez une qualit
de flou Brouillon si vous prfrez un rendu rapide, mais avec du grain, ou une qualit Normale et Suprieure pour obtenir des rsultats plus lisses,
imperceptibles sauf sur une grande slection. Dfinissez lorigine du flou en faisant glisser la texture dans la zone Centre.
Flou de forme Utilise le noyau spcifi pour crer le flou. Choisissez un noyau dans la liste des formes personnalises prdfinies, puis rglez sa
taille laide du curseur Rayon. Vous pouvez charger diffrentes bibliothques de formes en cliquant sur le triangle puis en effectuant une
slection dans la liste propose. Le rayon dtermine la taille du noyau ; plus le noyau est grand, plus le flou appliqu est important.
Flou optimis Attnue une image avec prcision. Vous pouvez spcifier un rayon, un seuil et une qualit de flou. La valeur Rayon dtermine la
taille de la zone de recherche de pixels dissemblables. La valeur Seuil dtermine la mesure dans laquelle les pixels doivent tre dissemblables
avant dtre traits. Vous pouvez galement dfinir un mode pour la totalit de la slection (Normal) ou pour les contours des transitions de
couleur (Contour seul et Masquage du contour). En cas de contraste notable, loption Contour seul applique des contours noir et blanc, tandis que
loption Masquage du contour applique du blanc.
Flou de surface Attnue une image tout en prservant les contours. Ce filtre est utile pour la cration deffets spciaux et la suppression du bruit
ou du grain. Loption Rayon spcifie la taille de la zone chantillonne pour le flou. Loption Seuil dtermine le degr de divergence des valeurs
tonales des pixels voisins par rapport la valeur de pixel central avant dtre compris dans le flou. Les pixels dont les diffrences de valeurs
tonales sont infrieures la valeur du seuil sont exclus du flou.
Filtres Contours
Haut de la page
Comme les filtres Artistiques, les filtres Contours produisent un aspect de peinture ou duvre dart, en utilisant des effets de formes et de
contours lencre diffrents. Certains de ces filtres ajoutent du grain, de la peinture, du bruit, des dtails sur le contour ou de la texture. Tous les
filtres Contours peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.
Contours accentus Accentue le contour dune image. Lorsque la luminosit du contour est leve, laccentuation prend laspect dun dessin la
craie blanche ; lorsquelle est faible, leffet ressemble de lencre noire.
Diagonales Repeint une image en appliquant des coups de pinceau en diagonale, dans des directions opposes pour les zones claires par
rapport aux zones fonces.
Croisillons Ajoute de la texture et esquisse le contour des zones colores en dessinant des semblants de hachures au crayon, tout en prservant
les dtails et les caractristiques de limage dorigine. Loption Intensit (avec des valeurs allant de 1 3) dtermine le nombre de passages de
hachures.
Noir/Blanc Peint les zones fonces par petits coups de pinceau noir rapprochs et les zones claires par touches de blanc plus longues.
Contour encr Redessine une image par traits fins rapprochs par-dessus les dtails de limage dorigine, comme dans un dessin lencre.
Effet pointilliste Reproduit leffet pointilliste obtenu laide dun arographe. Plus vous augmentez les valeurs, plus leffet gnral est simplifi.
Arographe Repeint une image, en utilisant ses couleurs dominantes, avec des touches de couleurs angle droit.
Sumi-e Peint une image en style japonais, comme si un pinceau compltement satur tait appliqu du papier de riz. Le filtre Sumi-e cre des
contours lgrement flous avec des noirs encre intenses.
Filtres Dformation
Haut de la page
Les filtres Dformation dforment gomtriquement une image, crant ainsi des effets 3D ou autres effets de remodelage. Notez que ces filtres
ncessitent souvent beaucoup de mmoire. Les filtres Lueur diffuse, Verre et Ocan peuvent tre appliqus laide de la Galerie de filtres.
Lueur diffuse Restitue une image comme si elle tait vue travers un filtre de diffusion lger. Ce filtre ajoute du bruit blanc transparent, la lueur
sattnuant partir du centre de la slection.
Dispersion Dtermine comment dformer une slection partir dune image de rfrence. Par exemple, en utilisant une image de rfrence en
forme de parabole, vous pouvez crer une image qui semble tre imprime sur un tissu maintenu par les coins.
Verre Transforme une image de sorte quelle semble tre vue au travers de diffrents types de verre. Vous pouvez appliquer un effet de verre
existant ou une surface vitre cre par vos soins sous la forme dun fichier Photoshop. Vous pouvez rgler les paramtres de mise lchelle, de
dformation et de lissage. Lorsque vous utilisez des commandes de surface avec un fichier, suivez les instructions indiques pour le filtre
Dispersion.
Ocan Ajoute des ondulations espaces de faon alatoire la surface de limage de sorte quelle paraisse se trouver sous leau.
Contraction Resserre une slection. Une valeur positive jusqu 100 % dplace la slection vers son centre ; une valeur ngative jusqu 100 %
dplace la slection vers lextrieur.
Coordonnes polaires Convertit les coordonnes rectangulaires dune slection en coordonnes polaires, et inversement, selon loption
slectionne. Ce filtre vous permet de crer une anamorphose cylindrique (art populaire au 18e sicle), par laquelle une image dforme semble
normale lorsquelle est vue au travers dun cylindre quip dun miroir.
Ondulation Cre un motif ondul sur une slection, comme des ondulations la surface dun tang. Pour une plus grande prcision, utilisez le
filtre Onde. Les options permettent de dfinir le nombre et la taille des ondulations.
Cisaillement Dforme une image le long dune courbe. Spcifiez la courbe en faisant glisser la ligne dans la zone. Vous pouvez ajuster tout point
le long de la courbe. Cliquez sur Dfaut pour rtablir la courbe en ligne droite. En outre, vous pouvez choisir le mode de traitement des zones non
dformes.
Sphrisation Donne des objets un effet 3D en habillant la slection autour dune forme sphrique, en dformant limage et en ltirant pour
ladapter la courbe slectionne.
Tourbillon Fait pivoter une slection selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. En dfinissant un angle, vous produisez un effet de
tourbillon.
Onde Fonctionne selon un principe semblable celui du filtre Ondulation, mais avec une plus grande prcision. Les options permettent de dfinir
le nombre de gnrateurs donde, la longueur (distance entre deux pics donde), lamplitude et la forme donde : Sinusodale, Triangulaire
ou Rectangulaire. Loption Alatoire applique des valeurs alatoires. Vous pouvez galement dfinir des zones non dformes.
Zigzag Applique une distorsion radiale une slection selon le rayon de ses pixels. Loption Inflexions dfinit le nombre de changements de
direction du zigzag partir du centre de la slection vers son contour. Vous pouvez galement spcifier le mode de dplacement des pixels :
Ronds dans leau dplace les pixels vers langle suprieur gauche ou langle infrieur droit, A partir du centre les dplace vers lextrieur et partir
du centre de la slection, et Autour du centre fait pivoter les pixels autour du centre.
Filtres Bruit
Haut de la page
Les filtres Bruit ajoutent ou retirent du bruit ou des pixels avec niveaux de couleur rpartis de manire alatoire. Cette opration facilite la fusion
dune slection avec les pixels avoisinants. Les filtres Bruit peuvent crer des textures inhabituelles ou supprimer des zones problme, comme la
poussire.
Ajout de bruit Applique des pixels alatoires une image, en simulant leffet dune prise de vue sur un film grande vitesse. Le filtre Ajout de bruit
sert galement rduire leffet de bande dans des slections contour progressif ou dans des fonds dgrads, ou donner un aspect plus
raliste des zones fortement retouches. Les options de rpartition du bruit disponibles sont Uniforme et Gaussienne. Loption Uniforme
distribue les valeurs chromatiques de bruit laide de valeurs numriques alatoires comprises entre 0 et plus ou moins la valeur spcifie pour
produire un effet subtile. Loption Gaussienne distribue les valeurs chromatiques de bruit le long dune courbe en forme de cloche pour produire un
effet mouchet. Loption Monochromatique applique le filtre uniquement aux lments de tons de limage, sans modifier les couleurs.
Flou intrieur Dtecte les contours dans une image (zones ayant subi des modifications chromatiques notables) et rend floue la totalit dune
slection lexception de ces contours. Ce type de flou permet de supprimer le bruit tout en conservant les dtails.
Antipoussire Rduit le bruit en modifiant des pixels dissemblables. Pour parvenir un quilibre entre le renforcement de la nettet dune image
et le maquillage des dfauts, essayez diverses combinaisons des paramtres Rayon et Seuil. A dfaut, appliquez le filtre sur des zones
slectionnes dans limage (voir la section Application du filtre Antipoussire).
Mdiane Rduit le bruit dans une image en fusionnant la luminosit des pixels dans une slection. Le filtre recherche le rayon dune slection de
pixels pour retrouver des pixels de mme luminosit, en liminant les pixels trop diffrents des pixels adjacents, puis remplace le pixel central par
la valeur de luminosit mdiane des pixels trouvs. Il permet notamment dliminer ou de rduire leffet de mouvement sur une image.
Rduction du bruit Rduit le bruit tout en prservant les contours daprs les paramtres utilisateur concernant limage entire ou des couches
particulires (voir la section Rduction du bruit dune image et des artefacts JPEG).
Filtres Pixellisation
Haut de la page
Les filtres du sous-menu Pixellisation dfinissent nettement une slection en rassemblant des pixels de valeurs chromatiques similaires dans des
cellules.
Demi-teintes couleur Simule leffet obtenu en utilisant une trame de demi-teintes agrandie pour chaque couche de limage. Pour chaque couche,
le filtre divise limage en rectangles et remplace chacun deux par un cercle. Le rayon du cercle est proportionnel la luminosit du rectangle (voir
la section Application du filtre Demi-teintes couleur).
Cristallisation Rassemble les pixels en une couleur en aplat sous une forme polygonale.
Facettes Rassemble des pixels de couleurs en aplat ou de couleurs similaires dans des blocs de pixels de couleur semblable. Ce filtre vous
permet de donner limpression quune image numrise est peinte la main ou de donner une image raliste laspect dun tableau abstrait.
Fragmentation Cre quatre copies des pixels de la slection, calcule leur moyenne et les dcale les uns par rapport aux autres.
Mezzo-tinto Convertit une image en une texture alatoire de zones noir et blanc ou de couleurs entirement satures dans une image couleur.
Pour utiliser ce filtre, slectionnez un motif de points dans le menu Type de la bote de dialogue Mezzo-tinto.
Mosaque Rassemble des pixels en blocs carrs. Les pixels dun bloc donn sont de la mme couleur, et les couleurs des blocs reprsentent les
couleurs de la slection.
Pointillisme Dcompose la couleur dune image en points dessins de faon alatoire, comme dans la peinture pointilliste, et utilise la couleur
darrire-plan comme toile de fond entre les points.
Filtres Rendu
Haut de la page
Ces filtres crent des formes 3D, des motifs de nuages, des motifs de rfraction et des reflets lumineux simuls, dans une image. Vous pouvez
galement manipuler des objets dans lespace 3D, crer des objets 3D (cubes, sphres et cylindres) et crer des textures partir de fichiers en
niveaux de gris pour produire des effets dclairage de style 3D.
Nuages Gnre un motif de nuage flou laide de valeurs alatoires, qui varient entre les couleurs de premier plan et darrire-plan. Pour gnrer
un motif de nuage plus marqu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en slectionnant Filtre > Rendu > Nuages.
Lorsque le filtre Nuages est appliqu, les donnes graphiques du calque actif sont remplaces.
Nuages par diffrence Utilise des valeurs gnres de manire alatoire qui varient entre les couleurs de premier plan et darrire-plan, pour
produire un effet de nuage. Le filtre fusionne les donnes de nuage avec les pixels existants de la mme faon que le mode Diffrence fusionne
les couleurs. Lorsque vous slectionnez ce filtre pour la premire fois, des portions de limage sont inverses selon un motif de nuage.
Lapplication rpte de ce filtre cre des motifs de veinules ressemblant une texture marbre. Lorsque le filtre Nuages par diffrence est
appliqu, les donnes graphiques du calque actif sont remplaces.
Fibres Reproduit laspect de fibres tisses daprs les couleurs de premier plan et darrire-plan. Le curseur Variance permet de contrler les
carts chromatiques. Plus la valeur est faible, plus les bandes de couleur sont longues ; plus la valeur est leve, plus les fibres sont courtes et la
rpartition des couleurs varie. Le curseur Intensit agit sur laspect de chaque fibre. Plus la valeur est faible, plus le tissage est lche ; plus la
valeur est leve, plus les fibres sont courtes et filandreuses. Cliquez sur le bouton Alatoire pour changer laspect du motif ; cliquez
successivement sur ce bouton pour trouver un motif qui vous convient. Lorsque le filtre Fibres est appliqu, les donnes graphiques du calque actif
sont remplaces.
Vous pouvez ajouter un calque de rglage de la courbe de transfert de dgrad pour coloriser les fibres.
Halo Simule la rfraction provoque par la projection dune lumire vive dans lobjectif dun appareil photo. Spcifiez un emplacement pour le
centre du halo en cliquant lintrieur de la vignette de limage ou en faisant glisser le curseur en forme de croix.
Eclairage Permet de crer une myriade deffets dclairage sur les images RVB partir de dix-sept styles de lumire, trois types dclairage et
quatre jeux de proprits dclairage diffrents. Vous pouvez galement utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles
rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans dautres images (voir la section Ajout deffets
dclairage).
Remarque : lclairage nest pas disponible dans la version 64 bits de Mac OS.
Filtres Renforcement
Haut de la page
Les filtres Renforcement mettent au point des images floues par augmentation du contraste des pixels adjacents.
Plus net et Encore plus net Mettent au point une slection et en amliorent la clart. Le filtre Encore plus net renforce davantage la nettet que
le premier filtre.
Contours plus nets et Accentuation Recherchent les zones dune image ayant subi des modifications chromatiques notables et les rendent plus
nettes. Le filtre Contours plus nets renforce uniquement la nettet des contours, tout en conservant le lissage densemble de limage. Utilisez ce
filtre pour renforcer la nettet des contours sans spcifier de valeur. Pour une correction professionnelle des couleurs, utilisez le filtre Accentuation
afin de rgler le contraste des dtails de contour et de gnrer une ligne plus claire et une plus sombre de chaque ct du contour. Ce processus
met le contour en valeur et cre lillusion dune image plus nette.
Nettet optimise Permet de renforcer la nettet dune image en dfinissant lalgorithme correspondant ou en contrlant la nettet des tons clairs
et foncs. Si vous navez pas lesprit un filtre de nettet en particulier, nous vous recommandons dutiliser celui-ci (voir la section Renforcement
avec le filtre Nettet optimise).
Filtres Esquisse
Haut de la page
Les filtres du sous-menu Esquisse ajoutent une texture aux images, souvent pour produire un effet 3D. Ces filtres sont galement utiliss pour
crer un effet artistique ou de dessin la main. La plupart des filtres Esquisse utilisent la couleur de premier plan et darrire-plan lorsquils
redessinent limage. Tous les filtres Esquisse peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.
Bas-Relief Transforme limage pour quelle apparaisse comme sculpte dans un bas-relief et lclaire de faon accentuer les variations de
surface. Les zones sombres de limage prennent la couleur de premier plan, tandis que les zones claires utilisent la couleur darrire-plan.
Craie/Fusain Redessine les tons clairs et moyens dune image avec un arrire-plan dessin grossirement la craie dans un gris moyen uni. Les
zones fonces sont remplaces par des diagonales noires dessines au fusain. Le fusain adopte la couleur de premier plan et la craie, celle de
larrire-plan.
Fusain Cre un effet disohlie tal. Le trac des contours principaux est bien marqu, tandis que les tons moyens sont esquisss laide de
traits diagonaux. Le fusain adopte la couleur de premier-plan et le papier, celle de larrire-plan.
Chrome Donne limage laspect dune surface chrome polie. Les tons clairs et les tons foncs correspondent respectivement aux points les
plus levs et les plus bas de la surface de rflexion. Une fois leffet appliqu, contrastez davantage limage en rglant les niveaux.
Crayon Cont Reproduit la texture du noir dense et du blanc pur des crayons Cont sur une image. Le filtre Crayon Cont utilise la couleur de
premier plan pour les zones fonces et la couleur darrire-plan pour les zones claires. Pour obtenir un effet plus raliste, remplacez la couleur de
premier plan par lune des couleurs courantes du crayon cont (noir, spia ou sanguine) avant dappliquer le filtre. Pour obtenir un effet plus
discret, utilisez du blanc comme couleur darrire-plan, ajoutez-y une touche de couleur de premier plan, puis appliquez le filtre.
Plume calligraphique Utilise des touches dencre fines et linaires pour capturer les dtails de limage dorigine. Cet effet convient
particulirement aux images numrises. Le filtre remplace la couleur dans limage dorigine, en utilisant la couleur de premier plan pour lencre et
la couleur darrire-plan pour le papier.
Trame de demi-teintes Simule leffet dune trame de demi-teintes, tout en conservant la gamme des tons continus.
Papier gaufr Cre une image qui semble tre compose de papier fait main. Ce filtre simplifie les images et combine les effets des filtres
Esthtiques > Estampage et Textures > Grain. Les zones fonces de limage apparaissent sous forme de trous dans la couche suprieure du
papier, laissant ainsi transparatre la couleur darrire-plan.
Photocopie Simule leffet dune image photocopie. Pour les larges zones sombres, la copie tend seffectuer uniquement autour des contours,
tandis que les tons moyens deviennent noirs ou blancs unis.
Pltre Moule une image partir de pltre 3D, puis colorise le rsultat obtenu avec les couleurs de premier plan et darrire-plan. Les zones
fonces sont releves, et les zones claires sont renfonces.
Rticulation Simule la dformation et la diminution contrles dune mulsion pour film photographique de manire crer une image qui semble
dense dans les tons foncs et lgrement grenue dans les tons clairs.
Tampon Simplifie limage pour quelle semble avoir t cre avec un tampon en caoutchouc ou en bois. Ce filtre est idal pour les images noir
et blanc.
Contour dchir Reconstitue limage pour quelle semble compose de morceaux de papier dchirs irrguliers, puis colore limage avec les
couleurs de premier plan et darrire-plan. Ce filtre est particulirement utile pour le texte ou les objets trs contrasts.
Papier humide Donne un aspect de peinture marbre qui semble avoir t applique sur du papier fibreux et humide, sur lequel les couleurs ont
fil et se sont fondues.
Filtres Esthtiques
Haut de la page
Les filtres Esthtiques produisent un effet de peinture ou un effet impressionniste sur une slection en dispersant des pixels puis en recherchant et
en renforant les contrastes dans limage. Aprs avoir appliqu des filtres tels que Trac des contours et Courbes de niveau pour claircir les
contours, vous pouvez appliquer la commande Ngatif pour souligner le contour dune image en couleurs avec des traits colors ou celui dune
image en niveaux de gris avec des traits blancs.
Diffuse Mlange les pixels dans une slection pour rduire la nettet en fonction du mode slectionn : Normal dplace les pixels de manire
alatoire (en ignorant les valeurs chromatiques), Plus fonc remplace les pixels clairs par des pixels plus foncs, et Plus clair remplace les pixels
foncs par des pixels plus clairs. Anisotrope mlange les pixels dans le sens de la plus petite variation chromatique.
Estampage Donne limpression que la slection est rehausse ou estampe, en convertissant sa couleur de fond en gris et en traant les
contours avec la couleur de fond dorigine. Les options permettent de dfinir un angle destampage (de 360 pour abaisser la surface, +360
pour la rehausser), une hauteur et un pourcentage (de 1 500 %) pour la quantit de couleur dans la slection. Pour conserver la couleur et le
niveau de dtail lors de lestampage, utilisez la commande Attnuer aprs avoir appliqu le filtre Estampage.
Extrusion Fournit une texture 3D une slection ou un calque (voir la section Application du filtre Extrusion).
Aux contours Identifie les zones de limage aux transitions notables et met en relief les contours. Comme le filtre Courbes de niveau, le filtre
Trac des contours met en relief les contours dune image avec des traits noirs sur fond blanc et sert dfinir un cadre autour de limage.
Contour lumineux Identifie les contours de couleur et leur ajoute une lueur proche de celle dun non. Ce filtre peut tre appliqu de faon
cumulative.
Solarisation Fusionne des images ngative et positive (opration semblable lexposition rapide dun tirage photo la lumire au cours du
dveloppement).
Carrelage Divise limage en une srie de carreaux, crant ainsi un dcalage entre la slection et sa position dorigine. Vous pouvez choisir lun
des lments suivants pour remplir la zone entre les carreaux : la couleur darrire-plan, la couleur de premier plan, une version inverse de
limage ou une version non modifie, ce qui a pour effet de placer la version mosaque au-dessus de la version dorigine et de rvler en partie
limage dorigine sous les contours carrels.
Courbes de niveau Recherche les transitions des zones de luminosit principales et les met finement en relief pour chaque couche de couleur,
afin de produire un effet semblable aux tracs dune carte altimtrique (voir la section Application du filtre Courbes de niveau).
Soufflerie Place de petites lignes horizontales dans limage pour crer un effet de soufflerie. Les effets disponibles comprennent Vent, Rafale
(pour un effet plus spectaculaire) et Zigzag (dcale les lignes de souffle dans limage).
Filtres Textures
Haut de la page
Utilisez les filtres Textures pour simuler de la profondeur ou de la substance ou pour ajouter un aspect organique.
Craquelure Peint une image sur une surface en pltre de haut-relief, produisant une toile fine de craquelures qui suivent le contour de limage.
Utilisez ce filtre pour crer un effet destampage sur des images contenant une gamme tendue de couleurs ou de niveaux de gris.
Grain Ajoute de la texture une image en simulant les diffrents types de grain (rgulier, tamis, lger, touffu, contrast, dilat, pointill,
horizontal, vertical et mouchet) disponibles dans le menu Type.
Effet mosaque Fait apparatre limage comme si elle tait constitue de petits morceaux ou carreaux de mosaque et spars par des joints. Le
filtre Pixellisation > Mosaque produit leffet contraire en dcomposant une image en blocs de diffrents pixels de couleur.
Patchwork Dcompose une image en carrs qui adoptent la couleur prdominante dans la zone de limage o ils se situent. Ce filtre rduit ou
augmente de faon alatoire la profondeur des carreaux pour reproduire les zones claires et fonces.
Vitrail Repeint une image sous forme de cellules adjacentes dune seule couleur et dont le contour adopte la couleur du premier plan.
Placage de texture Applique une texture que vous avez slectionne ou cre une image.
Filtres Vido
Haut de la page
Filtres Divers
Haut de la page
Les filtres du sous-menu Divers permettent de crer vos propres filtres, dutiliser des filtres pour modifier des masques, de dcaler une slection
dans une image et deffectuer des rglages de couleur rapides.
Personnalise Permet de concevoir votre propre effet de filtre. Le filtre Autre permet de modifier les valeurs de luminosit de chaque pixel de
limage en fonction dune opration mathmatique prdfinie, appele convolution. Une valeur est rattribue chaque pixel en fonction des
valeurs des pixels voisins. Cette opration est semblable aux calculs daddition et de soustraction pour les couches.
Vous pouvez enregistrer vos propres filtres et les utiliser avec dautres images Photoshop (voir la section Cration dun filtre Autre).
Passe-haut Conserve les dtails de contour dans un rayon spcifi, l o des transitions de couleur nettes surviennent, et supprime le reste de
limage. (Avec un rayon de 0,1 pixel, seuls les pixels du contour sont conservs.) Le filtre supprime les dtails de basse frquence dans une
image et produit un effet oppos celui du filtre Flou gaussien.
Il est judicieux dappliquer le filtre Passe-haut une image en tons continus avant dutiliser la commande Seuil ou de convertir limage en
mode Bitmap. Ce filtre aide galement extraire des dessins au trait et de larges zones noir et blanc dans des images numrises.
Maximum et Minimum Permettent de modifier des masques. Le filtre Maximum produit un effet de maigri ; il tale les zones blanches et affine les
zones noires. Le filtre Minimum produit un effet de grossi ; il tale les zones noires et rduit les zones blanches. Comme le filtre Mdiane, les
filtres Maximum et Minimum examinent individuellement les pixels dune slection. Dans un rayon spcifi, les filtres Maximum et Minimum
remplacent la valeur de luminosit du pixel slectionn par la valeur de luminosit maximale ou minimale des pixels environnants.
Translation Ralise un dplacement horizontal ou vertical dune slection selon une valeur spcifie, laissant un espace vide lemplacement
dorigine de la slection. Vous pouvez remplir la zone vide avec la couleur darrire-plan slectionne, avec une autre partie de limage ou avec le
fond de votre choix si la slection est en bordure dune image.
Filtres Digimarc
Haut de la page
Les filtres Digimarc incorporent un filigrane numrique dans une image pour y insrer les mentions de copyright.
Remarque : les modules externes Digimarc requirent un systme dexploitation 32 bits. Ils ne sont pas pris en charge dans les versions 64 bits
Point de fuite
Haut de la page
La fonction Point de fuite permet de conserver une perspective correcte lors de la retouche dimages contenant des plans de perspective, comme
les cts dun btiment ou de tout objet rectangulaire.
Voir aussi
2. Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion dans la barre doptions.
3. Slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la barre doptions pour taler de la couleur en utilisant des donnes chromatiques
provenant de tous les calques visibles. Si cette option est dslectionne, loutil Doigt tale les couleurs du calque actif uniquement.
4. Slectionnez Peinture au doigt dans la barre doptions pour taler la couleur de premier plan au dbut de chaque application. Si cette option
est dslectionne, loutil Doigt applique la couleur situe sous le pointeur au dbut de chaque application.
5. Faites glisser la souris sur limage pour taler les pixels.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous faites glisser loutil Doigt, pour activer loption Peinture au doigt.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Dans les versions 64 bits de Mac OS, loption Eclairage est disponible uniquement si Photoshop est excut en mode 32 bits.
1. Dans le Finder, slectionnez Aller > Applications.
2. Dveloppez le dossier Photoshop. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur licne de lapplication Photoshop, puis slectionnez Obtenir des
informations.
3. Dans la section Gnral de la fentre Info, cochez la case Ouvrir en mode 32 bits.
4. Fermez la fentre Info, puis relancez Photoshop.
Pour plus dinformations, reportez-vous la page Avantages et limites des systmes dexploitation 64 bits dans Photoshop.
Haut de la page
Le filtre Eclairage permet de produire une myriade deffets dclairage sur des images RVB. Vous pouvez galement utiliser des textures
provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser
dans dautres images.
Remarque : le filtre Eclairage est uniquement applicable des images RVB.
1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.
2. Choisissez un style dans le menu droulant Style.
3. Dans la section Type, choisissez un type dclairage. Si vous utilisez plusieurs clairages, slectionnez et dslectionnez loption Activ
pour activer et dsactiver des clairages individuels.
4. Pour modifier la couleur de lclairage, cliquez sur la case de couleur dans la section Type de la bote de dialogue.
Le slecteur de couleurs choisi dans la bote de dialogue des prfrences gnrales souvre.
5. Pour dfinir des proprits dclairage, faites glisser les curseurs correspondant aux options suivantes :
Eclat Dtermine le degr de rflexion de la lumire par la surface (comme sur la surface dune feuille de papier photographique), de Mat
(faible rflexion) Brillant (rflexion leve).
Matire Dtermine si cest la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est projete qui produit le reflet le plus intense. Plastique reflte la
couleur de la lumire, tandis que Mtallique reflte la couleur de lobjet.
Exposition Augmente (valeurs positives) ou diminue (valeurs ngatives) la lumire. La valeur 0 ne produit aucun effet.
Ambiance Diffuse la lumire comme si elle tait combine une autre source lumineuse dans une pice (par exemple, la lumire du soleil
ou une lampe fluorescente). Slectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source lumineuse ou la valeur 100 pour supprimer cette
source lumineuse. Pour modifier la couleur de la lumire ambiante, cliquez sur la case de couleur, puis utilisez le slecteur de couleurs qui
saffiche.
Pour dupliquer une lumire, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser la lumire dans la fentre
daperu.
6. Pour utiliser une texture, slectionnez une couche dans le menu droulant Texture.
Types dclairage
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Styles dclairage
Haut de la page
Utilisez le menu Style dans la bote de dialogue Eclairage pour choisir parmi 17 styles dclairage. Vous pouvez galement crer votre propre
style dclairage en ajoutant des clairages au style Par dfaut. Le filtre Eclairage ncessite au moins une source lumineuse. Un seul clairage
peut tre modifi la fois, mais tous les clairages ajouts sont utiliss pour crer leffet.
Projecteur 45 Projecteur jaune dintensit moyenne (17) avec cne large (91).
Bleu omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel bleu en plonge avec une intensit totale (85) et sans cne.
Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est dfini par une intensit totale (100) et un cne concentr (8). Le jaune est dfini par une
intensit forte (88) et un cne concentr (3). Le rouge est dfini par une intensit moyenne (50) et un cne concentr (0). Le bleu est dfini par
une intensit totale (100) et un cne moyen (25).
Phare montant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Phare plongeant Deux projecteurs blancs dintensit moyenne (35) avec cne large (100).
Par dfaut Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensit totale (100) et un cne
large (60).
Flash Lumire jaune omnidirectionnelle dintensit moyenne (46).
Projecteur puissant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Parallle Lumire bleue directionnelle avec une intensit totale (98) et sans cne.
Lumires RVB Eclairages rouge, bleu et vert produisant une lumire dintensit moyenne (60) avec cne large (96).
Tamis direct Deux clairages directionnels blanc et bleu sans cne. Lclairage blanc est dfini par une intensit tamise (20). Lclairage bleu
est dfini par une intensit moyenne (67).
Tamis omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel tamis dintensit moyenne (50).
Projecteur tamis Projecteur blanc avec une intensit totale (98) et un cne large (100).
3 sources plongeantes Trois projecteurs blancs dintensit tamise (35) avec cne large (96).
Projecteur triple Trois projecteurs de faible intensit (35) avec cne large (100).
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Le menu droulant Texture de la bote de dialogue Eclairage vous permet de contrler lclairage partir dimages en niveaux de gris (appeles
rugosits) que vous ajoutez votre image sous forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter nimporte quelle image en niveaux de gris votre
image sous forme de couche alpha ou crer une nouvelle couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte estamp, utilisez une
couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.
1. Si ncessaire, ajoutez une couche alpha votre image. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser une texture obtenue partir dune autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image en mode Niveaux de
gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur limage active.
Faites glisser une couche alpha existante dune autre image sur limage active.
Crez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture.
2. Dans la bote de dialogue Eclairage, slectionnez une couche dans le menu Texture : une couche alpha que vous avez ajoute ou la
Voir aussi
Cration et modification de masques de couche alpha
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Pour produire leurs effets, certains filtres chargent et utilisent dautres images, telles que des textures et des images de rfrence. Il sagit des
filtres Crayon cont, Dispersion, Verre, Eclairage, Pastels, Placage de texture, Sous-couche et Autre. Tous ces filtres ne chargent pas des images
ou des textures de la mme faon.
1. Slectionnez un filtre dans le sous-menu appropri.
2. Dans la bote de dialogue du filtre, choisissez loption Charger une texture dans le menu droulant Texture, recherchez une image de
texture, puis ouvrez-la.
Toutes les textures doivent tre au format Photoshop. La plupart des filtres utilisent uniquement les informations en niveaux de gris dun
fichier en couleurs.
Haut de la page
Les filtres Pastels, Sous-couche, Verre, Crayon Cont et Placage de texture disposent doptions de texturation. Ces options dfinissent laspect
des images comme si ces dernires taient peintes sur des textures (une toile ou des briques, par exemple) ou vues travers des surfaces
(comme des blocs de verre ou du verre glac).
1. Dans le menu Filtre, choisissez Artistiques > Pastels, Artistiques > Sous-couche, Dformation > Verre, Esquisse > Crayon Cont ou
Textures > Placage de texture.
2. Slectionnez le type de texture recherch dans le menu droulant Texture, ou slectionnez Charger une texture pour spcifier un
fichier Photoshop.
3. Faites glisser le curseur Mise lchelle pour agrandir ou rduire la taille du motif de la texture.
4. Faites glisser le curseur Relief (si disponible) pour rgler la profondeur de la surface de la texture.
5. Slectionnez Inverser pour intervertir les zones fonces et les zones claires de la texture.
6. Dans le menu droulant Lumire (si disponible), slectionnez la direction depuis laquelle la source lumineuse se projette sur la texture.
Haut de la page
Les filtres Dispersion, Cisaillement et Onde de la catgorie Dformation et le filtre Translation de la catgorie Divers vous permettent de traiter des
zones indfinies (ou non protges) par le filtre, grce aux options suivantes :
Reboucler Remplit lespace non dfini avec un contenu, partir du bord oppos de limage.
Pixels du contour Etend les couleurs des pixels le long du contour de limage dans la direction indique. Un effet de bande peut se produire si
les pixels de contour sont de diffrentes couleurs.
Mettre en arrire-plan (filtre Translation seulement) Remplit la zone slectionne avec la couleur darrire-plan slectionne.
Haut de la page
Remarque : le curseur Seuil offre plus de prcision avec des valeurs comprises entre 0 et 128 (gamme la plus courante pour les images)
quavec des valeurs comprises entre 128 et 255.
4. Dplacez le curseur Rayon vers la gauche ou vers la droite, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 16 pixels dans la zone de texte. La
valeur Rayon dtermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables.
Laugmentation du rayon rend limage floue. Par consquent, utilisez la plus petite valeur qui permet dliminer les dfauts.
5. Augmentez graduellement le seuil en indiquant une valeur ou en dplaant le curseur vers la plus grande valeur avec laquelle les dfauts
sont supprims.
Haut de la page
Le filtre Dispersion dplace une slection en utilisant une valeur chromatique provenant de limage de rfrence (0 tant le dplacement ngatif
maximal et 255, le dplacement positif maximal ; une valeur de gris de 128 ne produit aucune dispersion). Si une image de rfrence dispose
dune couche, limage se dplace le long dune diagonale dfinie par les rapports dchelle horizontale et verticale. Si elle dispose de plusieurs
couches, la premire couche contrle la dispersion horizontale et la deuxime, la dispersion verticale.
Ce filtre cre des images de rfrence laide dun fichier comportant des calques aplatis enregistr au format Adobe Photoshop (les images en
mode Bitmap ne sont pas prises en charge).
1. Choisissez Filtre > Dformation > Dispersion.
2. Entrez lchelle indiquant lamplitude de la dispersion.
Lorsque les axes horizontal et vertical de lchelle sont rgls sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne
produit pas de dispersion).
3. Si limage de rfrence nest pas de la mme taille que la slection, vous devez spcifier son mode dadaptation limage : Adapter pour
redimensionner limage de rfrence ou Juxtaposer pour remplir la slection par la rptition de limage de rfrence.
4. Slectionnez Reboucler ou Pixels du contour pour dterminer le mode de traitement des zones non dformes de limage.
5. Cliquez sur OK.
6. Slectionnez limage de rfrence, puis ouvrez-la. La dformation est applique limage.
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
1. Choisissez Filtre > Divers > Autre. La bote de dialogue Autre affiche une grille de zones de texte dans lesquelles vous pouvez entrer des
valeurs numriques.
2. Slectionnez la zone de texte centrale, qui reprsente le pixel en cours dvaluation. Entrez la valeur, comprise entre 999 et +999, par
laquelle vous voulez multiplier la valeur de luminosit de ce pixel.
3. Slectionnez une zone de texte reprsentant un pixel adjacent. Entrez la valeur par laquelle vous voulez multiplier le pixel cette position.
Par exemple, pour multiplier par 2 la valeur de luminosit du pixel immdiatement droite du pixel central, entrez 2 dans la zone de texte
immdiatement droite de la zone de texte centrale.
4. Rptez les tapes 2 et 3 pour tous les pixels inclure dans lopration. Il nest pas ncessaire dentrer des valeurs dans toutes les zones
de texte.
5. Dans la zone de texte Diviseur, entrez la valeur par laquelle vous voulez diviser la somme des valeurs de luminosit des pixels inclus dans
le calcul.
6. Dans la zone de texte Dcalage, entrez la valeur ajouter au rsultat du calcul du diviseur.
7. Cliquez sur OK. Le filtre Autre est appliqu tous les pixels de limage, un par un.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour enregistrer et rutiliser les filtres personnaliss.
Voir aussi
Haut de la page
Photoshop offre toute une varit deffets (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier laspect du contenu dun calque. Les effets de
calque sont lis au contenu dun calque. Lorsque vous dplacez ou modifiez le contenu du calque, les effets sont appliqus au contenu modifi.
Ainsi, si vous appliquez un effet dombre porte un calque de texte, puis ajoutez un nouveau texte, lombre est automatiquement ajoute au
nouveau texte.
Un style de calque est compos dun ou plusieurs effets appliqus un calque ou groupe de calques. Vous pouvez appliquer lun des styles
prdfinis fournis avec Photoshop ou crer un style personnalis dans la bote de dialogue Style de calque. Licne deffet de calque
apparat
droite du nom de calque dans le panneau Calques. Vous pouvez dvelopper le style dans le panneau Calques afin de visualiser et modifier tous
les effets qui le composent.
Haut de la page
Vous pouvez appliquer des styles prdfinis depuis le panneau Styles. Les styles de calque fournis avec Photoshop sont regroups par fonction
dans des bibliothques. Par exemple, une bibliothque contient des styles permettant de crer des boutons Web et une autre contient des styles
qui ajoutent des effets au texte. Pour accder ces styles, vous devez charger la bibliothque approprie. Pour plus de dtails sur le chargement
et lenregistrement des styles, reportez-vous la section Cration et gestion de styles prdfinis.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe.
Haut de la page
Vous pouvez modifier des styles appliqus un calque ou crer des styles dans la bote de dialogue Style de calque.
Bote de dialogue Style de calque. Cochez une case pour appliquer les paramtres actifs sans afficher les options de leffet. Cliquez sur le nom
dun effet pour en afficher les options.
Vous pouvez crer des styles personnaliss avec un ou plusieurs des effets suivants :
Ombre porte Ajoute une ombre qui apparat derrire le contenu du calque.
Ombre interne Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contour du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait.
Lueur externe et Lueur interne Ajoutent des lueurs qui manent des bords internes ou externes du contenu du calque.
Biseautage et estampage Ajoute diverses combinaisons de tons clairs et de tons foncs au calque.
Satin Applique un ombrage interne crant un fini satin.
Incrustation couleur, en dgrad et de motif Remplit le contenu du calque avec une couleur, un dgrad ou un motif.
Contour Souligne lobjet du calque actif laide dune couleur, dun dgrad ou dun motif. Cet effet est particulirement utile sur les formes
artes marques tel que le texte.
Haut de la page
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe. Pour appliquer un
Haut de la page
Elvation Pour leffet Biseautage et estampage, dfinit la hauteur de la source lumineuse. La valeur 0 quivaut au niveau du sol, et la valeur 90
est directement au-dessus du calque.
Angle Dtermine langle dclairage de leffet appliqu au calque. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre de document pour rgler
langle dun effet Ombre porte, Ombre interne ou Satin.
Lissage Fusionne les pixels dun contour simple ou brillant. Cette option est particulirement utile pour traiter les petites zones sombres aux
contours complexes.
Mode de fusion Dtermine la faon dont le style de calque est fusionn avec les calques du dessous, qui peuvent ou non inclure le calque actif.
Par exemple, les ombres internes sont fusionnes avec le calque actif, puisque leffet est appliqu sur le dessus de ce calque, alors que les
ombres portes sont uniquement fusionnes avec les calques situs sous le calque actif. Dans la plupart des cas, le mode par dfaut de chaque
effet produit les meilleurs rsultats (voir la section Modes de fusion).
Maigri Rtrcit les limites du cache dune ombre interne ou dune lueur interne avant dappliquer le flou.
Couleur Spcifie la couleur dune ombre, dune lueur ou dun ton clair. Cliquez sur la case de couleur pour choisir une couleur.
Contour Avec les lueurs de couleur unie, cette option vous permet de crer des anneaux de transparence. Avec les lueurs en dgrad, elle vous
permet de crer des variantes de rptition de la couleur et de lopacit du dgrad. Dans leffet de biseautage et estampage, loption Contour
permet de sculpter les inflexions, les creux et les bosses qui sont ombrags au cours de lestampage. Avec les ombres, cette option vous permet
de spcifier le fondu. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Modification des effets de calque laide des contours.
Distance Indique la distance de dcalage dun effet dombre ou de satin. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre de document pour
rgler la distance de dcalage.
Profondeur Indique la profondeur dun biseau. Cette option indique galement la profondeur dun motif.
Utiliser lclairage global Ce paramtre vous permet de dfinir un angle dclairage principal qui sera disponible par la suite dans tous les effets
de calque avec ombrage : Ombre porte, Ombre interne et Biseautage et estampage. Si vous slectionnez loption Utiliser lclairage global pour
lun de ces effets et que vous dfinissez un angle dclairage, cet angle devient le paramtre dclairage global. Tout autre effet pour lequel
loption Utiliser lclairage global est automatiquement slectionne prend le mme paramtre dangle. Si loption Utiliser lclairage global est
dslectionne, langle dclairage que vous dfinissez est local et ne sapplique qu cet effet. Vous pouvez galement dfinir langle dclairage
global en choisissant Style de calque > Eclairage global.
Contour brillant Cre un aspect mtallique et brillant. Le Contour brillant sapplique aprs lapplication dun ombrage un biseautage ou un
estampage.
Dgrad Spcifie le dgrad dun effet de calque. Cliquez sur le dgrad pour afficher lEditeur de dgrad, ou cliquez sur la flche inverse puis
choisissez un dgrad dans le panneau droulant. Vous pouvez modifier un dgrad ou en crer un laide de lEditeur de dgrad. Vous pouvez
modifier la couleur ou lopacit du dgrad dans le panneau Incrustation en dgrad de la mme faon que vous la modifiez dans lEditeur de
dgrad. Pour certains effets, vous pouvez dfinir des options de dgrad supplmentaires. Inverser inverse lorientation du dgrad. Aligner sur
le calque utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad. Echelle met lchelle lapplication du dgrad. Vous pouvez
galement dplacer le centre du dgrad ; pour ce faire, cliquez et faites glisser le dgrad dans la fentre de limage. Style prcise la forme du
dgrad.
Mode des tons clairs et Mode des tons foncs Spcifie le mode de fusion des tons clairs ou foncs dun biseautage ou dun estampage.
Haut de la page
Lors de la cration de styles de calque personnaliss, les contours permettent de contrler la forme des effets Ombre porte, Ombre interne, Lueur
interne, Lueur externe, Biseautage et estampage et Satin sur une tendue donne. Par exemple, un contour linaire sur une ombre porte fait en
sorte que lopacit diminue de faon linaire. Un contour personnalis peut tre utilis pour crer une transition dombre particulire.
Vous pouvez slectionner, rinitialiser, supprimer ou modifier laperu de contours dans le panneau droulant Contour et le Gestionnaire des
paramtres prdfinis.
1. Slectionnez leffet Ombre porte, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage, Contour ou Satin dans la bote de
dialogue Style de calque.
2. Cliquez sur la vignette de contour dans la bote de dialogue Style de calque.
3. Cliquez sur le contour pour ajouter des points et faites-le glisser pour ladapter. Vous pouvez galement entrer des valeurs dans les zones
Entre et Sortie.
4. Pour crer un angle abrupt la place dune courbe lisse, slectionnez un point, puis cliquez sur Sommet.
5. Pour enregistrer le contour dans un fichier, cliquez sur Enregistrer et donnez un nom au contour.
6. Pour stocker le contour en tant que paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau.
7. Cliquez sur OK. Les nouveaux contours sont ajouts au bas du panneau droulant.
Choisissez Calque > Style de calque > Eclairage global. Dans la bote de dialogue Eclairage global, entrez une valeur ou dplacez le rayon
dangle pour dfinir les valeurs Angle et Elvation, puis cliquez sur OK.
Dans la bote de dialogue Style de calque, cochez la case Utiliser lclairage global pour les effets Ombre porte, Ombre interne ou Biseau.
Dans la zone Angle, entrez une valeur ou dplacez le curseur, puis cliquez sur le bouton OK.
Lclairage global sapplique tous les effets de calque pour lesquels loption Eclairage global est slectionne.
Haut de la page
Haut de la page
La copie et le collage des styles facilitent lapplication des mmes effets plusieurs calques.
(Mac OS) enfonce pour dupliquer leffet, ou faites glisser la barre Effets dun calque un autre pour dupliquer le style de calque.
Faites glisser un ou plusieurs effets de calque du panneau Calques vers limage pour appliquer le style de calque obtenu au calque situ en
haut de la liste dans le panneau Calques et contenant des pixels au point o vous avez dpos le style.
Haut de la page
Il est possible que certains styles de calque aient t rgls avec prcision pour une rsolution cible et des lments de taille donne. Loption
Mise lchelle des effets vous permet de rgler lchelle des effets dun style de calque sans mettre lchelle lobjet auquel le style est appliqu.
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Mise lchelle des effets.
3. Entrez un pourcentage dchelle ou dplacez le curseur.
4. Slectionnez Aperu pour visualiser les changements sur limage.
5. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Haut de la page
Vous avez la possibilit de convertir les styles de calque en calques dimage normaux afin de personnaliser ou de rgler leur apparence. Aprs
avoir converti un style de calque en calques dimage, vous pouvez optimiser le rsultat en dessinant ou en appliquant des commandes et des
filtres. Toutefois, le style du calque dorigine ne peut alors plus tre modifi et nest plus mis jour mesure que vous modifiez le calque dimage
dorigine.
Remarque : il est possible que les calques produits laide de cette mthode ne donnent aucun rsultat dans des illustrations qui correspondent
exactement la version utilisant les styles de calque. Il se peut que vous receviez un message davertissement lorsque vous crez les nouveaux
calques.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style convertir.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Crer un calque.
Vous pouvez modifier et rorganiser les nouveaux calques de la mme faon que des calques habituels. Certains effets (par exemple, Lueur
interne) sont convertis en calques lintrieur dun masque dcrtage.
Haut de la page
Vous pouvez crer un style personnalis et lenregistrer comme paramtre prdfini, qui sera disponible par la suite dans le panneau Styles. Vous
pouvez enregistrer les styles prdfinis dans une bibliothque et les charger ou les supprimer du panneau Styles selon vos besoins.
Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion et cliquez sur Nouveau style dans la bote de dialogue Style de calque.
3. Attribuez un nom au style prdfini, dfinissez ses options, puis cliquez sur OK.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le style de calque dans le panneau Styles.
Slectionnez un style dans la section Styles de la bote de dialogue Style de calque (voir la section Application des styles prdfinis).
Choisissez ensuite Supprimer le style dans le menu droulant.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, slectionnez un style dans le panneau droulant Style de la barre doptions. Choisissez
ensuite la commande Supprimer le style dans le menu du panneau droulant.
Enregistrement et exportation
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer les modifications apportes au fichier en cours ou la commande Enregistrer sous pour
enregistrer les modifications apportes un fichier diffrent.
Enregistrement dun fichier sous un autre nom, un autre emplacement ou sous un autre format
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
Remarque : le module externe Camera Raw peut enregistrer les fichiers image Camera Raw dans un format diffrent, tel que Digital
Negative (DNG).
2. Choisissez un format dans le menu Format.
Remarque : si vous choisissez un format qui nest pas compatible avec toutes les caractristiques du document, un message
davertissement saffiche dans la partie infrieure de la bote de dialogue. Il est alors recommand denregistrer une copie du fichier au
format Photoshop ou dans un autre format qui reconnat toutes les donnes de limage.
3. Spcifiez le nom et le dossier du fichier.
4. Slectionnez des options denregistrement dans la bote de dialogue Enregistrer sous.
5. Cliquez sur Enregistrer.
Une bote de dialogue comportant un choix doptions saffiche lors de lenregistrement sous certains formats dimage.
Pour crer une copie dune image sans lenregistrer sur le disque dur, utilisez la commande Dupliquer. Pour stocker en mmoire une
version temporaire de limage, crez un instantan en utilisant le panneau Historique.
Haut de la page
Haut de la page
Photoshop peut prendre en charge les documents dune taille maximale de 300 000 pixels pour chaque dimension et grer trois formats de fichier
pour lenregistrement de documents dont les images ont une taille suprieure 30 000 pixels pour chaque dimension. Gardez lesprit que la
plupart des autres applications, y compris les versions de Photoshop antrieures Photoshop CS, ne prennent pas en charge les fichiers dune
taille suprieure 2 Go et les images de plus de 30 000 pixels pour chaque dimension.
Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez lun des formats de fichier suivants :
Format de document volumineux (PSB) Prend en charge les documents de toute taille de fichier. Toutes les fonctionnalits de Photoshop sont
prserves dans les fichiers PSB (bien que certains filtres externes ne soient pas disponibles si les documents dpassent 30 000 pixels en largeur
ou en hauteur). Actuellement, les fichiers PSB sont pris en charge uniquement par Photoshop CS et versions ultrieures.
Photoshop Brut Prend en charge les documents de toute dimension en pixels et de toute taille de fichier, mais sans aucune prise en charge des
calques. Les documents volumineux enregistrs au format Photoshop Brut sont aplatis.
TIFF Prend en charge les fichiers dune taille maximale de 4 Go. Les documents dune taille suprieure 4 Go ne peuvent pas tre enregistrs au
format TIFF.
Haut de la page
Vous pouvez exporter et enregistrer des calques sous forme de fichiers spars en utilisant divers formats, dont les formats PSD, BMP, JPEG,
PDF, Targa et TIFF. Un nom est attribu automatiquement aux calques lors de leur enregistrement. Vous pouvez dfinir des options pour
contrler la gnration des noms.
1. Choisissez Fichier > Scripts > Exporter les calques dans des fichiers.
2. Dans la section Destination de la bote de dialogue Exporter les calques dans les fichiers, cliquez sur Parcourir pour slectionner la
destination des fichiers exports. Par dfaut, les fichiers gnrs sont enregistrs dans le dossier dexemples en tant que fichier source.
3. Saisissez un nom dans la zone de texte Prfixe du nom du fichier pour attribuer un nom commun aux fichiers.
4. Slectionnez loption Calques visibles seulement si vous souhaitez exporter uniquement les calques dont la visibilit est active dans le
panneau Calques. Utilisez cette option si vous ne voulez pas que tous les calques soient exports. Dsactivez la visibilit des calques qui
ne doivent pas tre exports.
5. Choisissez un format de fichier dans le menu Type de fichier. Dfinissez les options ncessaires.
6. Slectionnez loption Inclure le profil ICC si vous souhaitez que le profil despace de travail soit incorpor au fichier export. Ceci est
important pour les flux de production avec gestion des couleurs.
7. Cliquez sur Excuter.
Test des images Photoshop pour les priphriques mobiles avec Adobe Device Central (CS5)
Haut de la page
Device Central permet aux utilisateurs de Photoshop de prvisualiser laffichage et le fonctionnement des fichiers Photoshop sur diffrents
priphriques mobiles.
Les professionnels de la cration peuvent crer des fichiers Photoshop spcifiques pour des priphriques mobiles et tester trs facilement ces
fichiers. Les utilisateurs peuvent crer un document dans Photoshop suivant un priphrique cible.
Par exemple, un concepteur dinterface utilisateur peut utiliser Photoshop pour crer des maquettes. Le concepteur peut tester ces maquettes sur
diffrents combins, apporter les modifications ncessaires, et transmettre les maquettes amliores aux dveloppeurs.
Cration dun contenu mobile avec Adobe Device Central et Photoshop (CS5)
Haut de la page
1. Lancez Photoshop.
2. Slectionnez Fichier > Nouveau.
3. Cliquez sur Device Central pour fermer la bote de dialogue dans Photoshop et ouvrir Device Central.
4. Slectionnez un type de contenu.
La liste Bibliothque en ligne, sur la gauche, est mise jour et affiche les priphriques qui prennent en charge le type de contenu
slectionn.
5. Slectionnez un ou plusieurs priphriques cibles dans cette liste, puis faites-les glisser sur la liste Bibliothque locale. Slectionnez ensuite
un priphrique cible dans la liste Bibliothque locale.
Device Central liste les tailles de document proposes, suivant le ou les priphriques que vous avez slectionns (si les priphriques ont
diffrentes tailles daffichage). Suivant le dessin ou le contenu que vous dveloppez, vous pouvez crer un document mobile spcifique pour
chaque taille daffichage ou essayer de trouver une taille approprie pour tous les priphriques. Si vous choisissez la deuxime approche,
vous pouvez vouloir utiliser comme dnominateur commun la taille de document suggre la plus petite ou la plus grande. Dans la partie
infrieure de longlet, vous pouvez aussi spcifier une taille personnalise.
6. Cliquez sur Crer.
Un fichier PSD vide, de la taille spcifie, souvre dans Photoshop. Les paramtres suivants sont dfinis par dfaut pour le nouveau fichier :
Mode couleur : RVB/8bit
Rsolution : 72 ppp
Profil colorimtrique : SRVB IEC61966-2.1
7. Alimentez le fichier PSD vide avec le contenu dans Photoshop.
8. Lorsque vous avez termin, slectionnez Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques.
9. Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, slectionnez le format souhait et modifiez, si ncessaire, les autres
rglages dexportation.
10. Cliquez sur Device Central.
Un fichier temporaire, comportant les rglages dexportation spcifis, saffiche dans longlet Emulateur de Device Central. Pour poursuivre
le test, cliquez deux fois sur le nom dun autre priphrique dans la liste Ensemble de priphriques ou Bibliothque locale.
11. Si, aprs avoir affich un aperu du fichier dans Device Central, vous devez apporter des modifications au fichier, revenez dans Photoshop.
12. Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques de Photoshop, apportez les modifications souhaites, comme la
slection dun format diffrent ou dune qualit diffrente pour lexportation.
13. Pour tester nouveau le fichier avec les nouveaux rglages dexportation, cliquez sur le bouton Device Central.
14. Lorsque les rsultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques de
Photoshop.
Remarque : pour ouvrir Device Central partir de Photoshop (sans crer ni tester de fichier), slectionnez la commande Fichier > Device
Central.
Voir aussi
Enregistrement dune image Camera Raw sous un autre format
A propos dAdobe Device Central
Formats de fichier
Slection dun format de fichier
A propos de la compression des fichiers
Optimisation de la compatibilit des fichiers PSD et PSB
Format Photoshop (PSD)
Format Photoshop 2.0
Formats Photoshop DCS 1.0 et 2.0
Format Photoshop EPS
Format Photoshop Brut
Format Digital Negative (DNG)
Format BMP
Format Cineon
Format DICOM
Format GIF
Format IFF
Format JPEG
Format de document volumineux (PSB)
OpenEXR, format
Format PCX
PDF
Fichier PICT
Ressource PICT
Format Pixar
Format PNG
Format Portable Bit Map
Format Radiance
Format Scitex CT
Targa
TIFF
Format WBMP
Remarque : si un format de fichier pris en charge nest pas rpertori dans la bote de dialogue ni dans le sous-menu appropri, vous pouvez
tre amen installer le module externe lui correspondant.
Haut de la page
Les formats de fichiers graphiques se diffrencient par leur reprsentation des donnes dimage (par des pixels ou des vecteurs) et leur prise en
charge des techniques de compression et des fonctionnalits Photoshop. Pour prserver toutes les fonctionnalits de Photoshop (calques, effets,
masques, et ainsi de suite), enregistrez une copie de limage au format Photoshop (PSD).
Comme la plupart des formats de fichier, le format PSD prend en charge des fichiers dune taille maximale de 2 Go. Pour les fichiers suprieurs
2 Go, enregistrez-les au format de document volumineux (PSB), Photoshop Brut (images aplaties seulement), TIFF ( jusqu 4 Go) ou DICOM.
Le codage standard pour les images est de 8 bits par couche. Pour obtenir une plus grande plage dynamique avec images 16 ou 32 bits, utilisez
les formats suivants :
Formats pour images 16 bits (commande Enregistrer sous requise)
Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Cineon, DICOM, IFF, JPEG, JPEG 2000, Photoshop PDF, Photoshop Brut, PNG, Portable
Bitmap, et TIFF.
Remarque : la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques convertit automatiquement les images 16 bits en 8 bits.
Formats pour images 32 bits (commande Enregistrer sous requise)
Photoshop, format de document volumineux (PSB), OperEXR, Portable Bitmap, Radiance et TIFF.
Haut de la page
De nombreux formats de fichier utilisent une mthode de compression pour rduire la taille de fichier des images bitmap. Les techniques sans
perte compressent le fichier sans supprimer les dtails de limage ni les informations sur les couleurs, alors que les techniques avec perte
suppriment des dtails. Les techniques de compression les plus courantes sont les suivantes :
RLE (Run Length Encoding) Technique de compression sans perte prise en charge par certains formats de fichier Windows courants.
LZW (Lemple-Zif-Welch) Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichier TIFF, PDF, GIF et de langage
PostScript, essentiellement destines aux images contenant de grandes zones monochromes.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Technique de compression avec perte prise en charge par les formats de fichier TIFF, PDF, JPEG et
de langage PostScript. Elle est recommande pour les images tons continus comme les photographies. Le format JPEG utilise une compression
avec perte. Pour spcifier la qualit de limage, choisissez une option dans la liste Qualit, dplacez le curseur Qualit, ou entrez une valeur
comprise entre 0 et 12 dans la zone de texte Qualit. Pour optimiser limpression, choisissez une compression de qualit maximale. Les fichiers
JPEG peuvent tre imprims uniquement sur des imprimantes PostScript Niveau 2 (ou version ultrieure). Ils ne peuvent pas tre spars en
plusieurs plaques.
CCITT Famille de techniques de compression sans perte pour les images noir et blanc, prises en charge par les formats de fichier PDF et de
langage PostScript. CCITT est lacronyme de Comit Consultatif International Tlgraphique et Tlphonique.
ZIP Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichier PDF et TIFF. Comme la technique LZW, la compression ZIP
est plus efficace pour des images prsentant de grandes zones monochromes.
Haut de la page
Si vous utilisez des fichiers PSD et PSB dans les anciennes versions de Photoshop ou les applications qui ne prennent pas en charge les calques,
vous pouvez ajouter une version aplatie de limage dans le fichier enregistr.
Remarque : si vous enregistrez une image dans une version antrieure de Photoshop, les fonctionnalits que cette version ne prend pas en
charge sont ignores.
1. Choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gestion des fichiers (Mac OS).
2. Dans le menu Maximiser la compatibilit des fichiers PSD et PSB, choisissez lune des oprations suivantes :
Toujours Enregistre une image composite (aplatie) avec les calques de votre document.
Sur demande Vous invite maximiser la compatibilit lors de lenregistrement.
Jamais Enregistre uniquement une image superpose.
Choisissez Sur demande ou Jamais si vous souhaitez rduire considrablement la taille des fichiers.
Haut de la page
Le format Photoshop (PSD) est le format de fichier par dfaut ; il est, avec le format de document volumineux (PSB), le seul format prendre en
charge toutes les fonctionnalits de Photoshop. Grce lintgration troite entre les produits Adobe, certaines autres applications Adobe comme
Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects et GoLive peuvent directement importer des fichiers PSD en prservant de nombreuses
fonctionnalits Photoshop. Pour plus de dtails, consultez laide de ces applications Adobe.
Lorsque vous enregistrez un fichier PSD, vous pouvez dfinir la prfrence vous permettant doptimiser la compatibilit du fichier. Vous enregistrez
ainsi une version composite dune image multicalque dans le fichier, de faon ce quelle puisse tre lue par dautres applications, ainsi que les
versions antrieures de Photoshop. Laspect du document est galement conserv, dans lventualit o de futures versions de Photoshop
modifieraient laction de certaines fonctionnalits. De plus, la version composite incluse rend le chargement et lutilisation de limage dans des
applications autres que Photoshop bien plus rapides ; elle est mme parfois ncessaire pour que limage soit lisible dans dautres applications.
Les images 16 bits par couche et les images 32 bits par couche avec une plage dynamique tendue peuvent tre enregistres sous forme de
fichiers PSD.
Haut de la page
(Mac OS) Vous pouvez utiliser ce format pour ouvrir une image dans Photoshop 2.0 ou exporter une image vers une application prenant
uniquement en charge des fichiers Photoshop 2.0. Lenregistrement au format Photoshop 2.0 aplatit limage et supprime les informations relatives
aux calques.
Haut de la page
Le format DCS (Desktop Color Separations), inspir du format EPS standard, permet denregistrer les sparations de couleurs des fichiers CMJN.
Vous pouvez exporter des images contenant des couches de ton direct au format DCS 2.0. Il convient dimprimer les fichiers DCS sur une
imprimante PostScript.
Haut de la page
Le format EPS (Encapsulated PostScript) peut reprsenter des donnes graphiques vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorit
des logiciels graphiques, dillustration et de mise en page. Le format ESP est utilis pour transfrer des illustrations PostScript dune application
une autre. Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant un graphique vectoriel, Photoshop se charge de le pixelliser, cest--dire de convertir
Haut de la page
Le format Photoshop Brut est un format de fichier souple utilis pour transfrer des images entre plusieurs applications et plates-formes. Ce format
prend en charge les images en mode CMJN, RVB et Niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que des images en mode Multicouche et Lab
sans couche alpha. Les documents enregistrs au format Photoshop Brut peuvent tre de toutes dimensions de pixels ou tailles de fichier, mais ils
ne peuvent pas contenir de calques.
Le format Photoshop Brut est constitu de chanes doctets dcrivant les informations chromatiques de limage. Chaque pixel est dcrit sous forme
binaire, o 0 reprsente le noir et 255 le blanc (pour des images avec des couches 16 bits, la valeur du blanc est gale 65 535). Photoshop
dsigne le nombre de couches ncessaires la description de limage, ainsi que les ventuelles couches supplmentaires de limage. Vous
pouvez spcifier lextension de fichier (Windows), le type de fichier (Mac OS), le crateur du fichier (Mac OS) et les informations den-tte.
Sous Mac OS, le type de fichier correspond gnralement un ID quatre caractres qui permet didentifier ce fichier (par exemple, TEXT
identifie le fichier comme un fichier texte ASCII). De mme, le crateur du fichier est souvent reprsent par un ID quatre caractres. La plupart
des applications Mac OS possdent un ID de crateur de fichier unique enregistr auprs du groupe Apple Computer Developer Services.
Len-tte spcifie le volume dinformations en octets prsentes dans le fichier avant le lancement des informations sur limage elle-mme. Cette
valeur dtermine le nombre de zros insrs en dbut de fichier comme repres. Par dfaut, il ny a pas den-tte (taille de len-tte=0). Vous
pouvez entrer un en-tte lorsque vous ouvrez un fichier au format Brut. Vous pouvez galement enregistrer un fichier sans en-tte, puis utiliser un
programme ddition de fichiers, comme HEdit (Windows) ou Norton Utilities (Mac OS), pour remplacer les zros par les informations den-tte.
Vous pouvez enregistrer limage dans un format entrelac ou non. Si vous choisissez un format entrelac, les valeurs de couleurs (rouge, vert et
bleu, par exemple) sont stockes de manire squentielle. Votre choix dpend de lapplication dans laquelle le fichier sera ouvert.
Remarque : les images Photoshop Brut nont pas le mme format de fichier que les images Camera Raw provenant dun appareil numrique. Le
fichier image Camera Raw est enregistr dans un format propritaire spcifique lappareil, constitu essentiellement dun ngatif numrique ,
sans filtrage, rglage de la balance des blancs ou tout autre traitement effectu directement par lappareil.
Haut de la page
Digital Negative (DNG) est un format de fichier qui contient les donnes dimage brutes dun appareil photo numrique, ainsi que les mtadonnes
de signification des donnes. DNG est le format public Adobe darchivage des fichiers Camera Raw conu pour garantir leur compatibilit et
rduire la prolifration actuelle des formats de fichier Camera Raw. Le module externe Camera Raw permet denregistrer les donnes des images
Camera Raw au format DNG. Pour plus de dtails sur le format de fichier Digital Negative (DNG), rendez-vous sur le site Web www.adobe.com,
puis lancez une recherche sur les termes Digital Negative . Vous y trouverez des informations compltes et un lien vers un forum dutilisateurs.
Format BMP
Haut de la page
Le format BMP est le format dimage Windows standard utilis sur les ordinateurs compatibles Windows et DOS. Il prend en charge les modes
RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap. Vous pouvez spcifier le format Windows ou OS/2 et une profondeur de 8 bits/couche. Pour
des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez galement dfinir le type de compression RLE.
En principe, les images BMP sont crites de la fin jusquau dbut. Cependant, vous pouvez slectionner loption Inverser lordre des ranges pour
les crire du dbut jusqu la fin. Vous pouvez galement slectionner une autre mthode de codage en cliquant sur Modes avancs. Les options
Inverser lordre des ranges et Modes avancs sont idales pour les programmeurs de jeux et les utilisateurs de DirectX.
Format Cineon
Haut de la page
Dvelopp par Kodak, le format Cineon est un format numrique 10 bits par couche adapt la composition, la manipulation et lamlioration des
images lectroniques. Avec le format Cineon, vous pouvez produire une image sur pellicule sans perte de qualit. Ce format est utilis avec
Cineon Digital Film System, qui permet de transfrer des images provenant de pellicules au format Cineon, puis de les transfrer nouveau sur
pellicule.
Haut de la page
Format DICOM
Le format DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est gnralement utilis pour le transfert et le stockage dimages mdicales,
telles que ultrasons et images numrises. Les fichiers DICOM contiennent la fois des donnes dimage et des en-ttes, qui renferment les
informations concernant le patient et limage mdicale. Vous pouvez ouvrir, modifier et enregistrer les fichiers DICOM dans Photoshop Extended.
Format GIF
Haut de la page
Le format GIF (Graphics Interchange Format) est gnralement utilis pour afficher des graphiques et des images couleurs indexes dans des
documents HTML (Hypertext Markup Language) sur le Web et dautres services en ligne. Le format GIF est un format compress LZW conu pour
rduire la fois la taille du fichier et le temps de transfert lectronique. Il prserve les transparences des images couleurs indexes, mais il ne
prend pas en charge les couches alpha.
Format IFF
Haut de la page
Le format de fichier IFF (Interchange File Format) est un format gnraliste de stockage de donnes pouvant associer et stocker plusieurs types
de donnes diffrents. Le format IFF est portable et dispose dextensions prenant en charge les donnes audio, musicales, vido, textuelles et
darrt sur image. Il comprend les formats Maya IFF et IFF (anciennement Amiga IFF).
Format JPEG
Haut de la page
Le format JPEG (Joint Photographic Experts Group) est gnralement utilis pour afficher les photographies et autres images tons continus de
documents HTML (Hypertext Markup Language) sur le Web et dautres services en lignes. Le format JPEG prend en charge les modes CMJN,
RVB et Niveaux de gris, mais pas les transparences. A la diffrence du format GIF, le format JPEG conserve les informations chromatiques dune
image RVB, mais il compresse la taille des fichiers en liminant des donnes de faon slective.
Une image JPEG est automatiquement dcompresse lorsquelle est ouverte. Un niveau lev de compression gnre une image de qualit
rduite, et un faible niveau de compression produit une image de meilleure qualit. Dans la plupart des cas, loption de qualit Maximum gnre
un rsultat totalement semblable loriginal.
Haut de la page
Le format de document volumineux (PSB) prend en charge les documents dune taille maximale de 300 000 pixels dans chaque dimension. Il est
compatibles avec toutes les fonctionnalits de Photoshop, telles que les calques, les effets et les filtres. (Certains filtres externes ne sont pas
disponibles si les documents dpassent 30 000 pixels en largeur ou en hauteur).
Vous pouvez enregistrer les images 32 bits par couche avec une plage dynamique tendue sous forme de fichiers PSB. Actuellement, les
documents enregistrs au format PSB ne peuvent tre ouverts que dans Photoshop CS ou une version ultrieure. Les autres applications et les
versions antrieures de Photoshop ne peuvent pas ouvrir les documents enregistrs dans ce format.
Remarque : la plupart des autres applications et versions antrieures de Photoshop ne prennent pas en charge les documents dont la taille de
fichier est suprieure 2 Go.
OpenEXR, format
Haut de la page
Le format OpenEXR (EXR) est utilis par les professionnels des effets visuels pour la cration dimages avec une plage dynamique tendue. Le
format de film garantit une haute concordance des couleurs et une plage dynamique adapte la cration de films cinmatographiques.
Dvelopp par Industrial Light and Magic, le format OpenEXR prend en charge diverses mthodes de compression avec et sans perte. Les
fichiers OpenEXR sont compatibles avec les transparences et fonctionnent uniquement avec les images 32 bits/couche ; le format de fichier stocke
les lments sous forme de valeurs en virgule flottante 16 bits/couche.
Format PCX
Haut de la page
Le format PCX est gnralement utilis sur les ordinateurs compatibles IBM. La plupart des logiciels dordinateur prennent en charge la version 5
du format PCX. Une palette de couleurs VGA standard accompagne les fichiers de version 3 qui ne prennent pas en charge les palettes de
couleurs personnalises.
Le format PCX prend en charge les modes Bitmap, Niveaux de gris, Couleurs indexes et RVB, mais pas les couches alpha. Par ailleurs, il prend
en charge la mthode de compression RLE. Les images peuvent prsenter une profondeur de 1, 4, 8 ou 24 bits.
Haut de la page
Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier souple, compatible entre diffrentes plates-formes et applications. Bass sur le
modle dimagerie PostScript, les fichiers PDF affichent avec prcision et conservent polices, les mises en page et les graphiques vectoriels
et bitmap. En outre, les fichiers PDF peuvent prsenter des fonctionnalits de navigation et de recherche pour documents lectroniques, tels que
des liens lectroniques. Le format PDF prend en charge les images 16 bits par couche. Adobe Acrobat est galement dot dun outil de retouche
dobjets permettant dapporter des modifications mineures aux images dun fichier PDF. Pour plus de dtails sur lutilisation des images
enregistres au format PDF, consultez laide dAcrobat.
Remarque : loutil de retouche dobjets est destin principalement aux rvisions de dernire minute sur les images et les objets. Il est prfrable
de retoucher les images dans Photoshop avant de les enregistrer au format PDF.
Photoshop reconnat deux types de fichiers PDF :
Fichiers Photoshop PDF Crs lorsque loption Conserver les fonctions ddition de Photoshop est slectionne dans la bote de dialogue
Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les fichiers Photoshop PDF ne peuvent contenir quune seule image.
Le format Photoshop PDF est compatible avec tous les modes colorimtriques (sauf le mode Multicouche) et fonctions prises en charge par le
format Photoshop standard. Il prend galement en charge les compressions JPEG et ZIP, sauf pour les images en mode Bitmap qui utilisent la
compression CCITT Groupe 4.
Fichiers PDF standard Crs lorsque loption Conserver les fonctions ddition de Photoshop est dslectionne dans la bote de dialogue
Enregistrer le fichier Adobe PDF, ou laide dune autre application comme Adobe Acrobat ou Illustrator. Les fichiers PDF standard peuvent
contenir plusieurs pages et images.
Lorsque vous ouvrez un fichier PDF, Photoshop pixellise les illustrations vectorielles et le texte du contenu, tout en conservant le contenu des
pixels.
Fichier PICT
Haut de la page
Le format PICT est utilis dans les logiciels dillustration et de mise en page sur Mac OS comme format intermdiaire pour le transfert dimages
entre applications. Il prend en charge les images RVB avec une seule couche alpha, ainsi que les images en mode Couleurs indexes, Niveaux
de gris et Bitmap sans couche alpha.
Photoshop peut ouvrir les fichiers PICT pixelliss, mais il ne peut pas ouvrir les fichiers PICT QuickDraw ou enregistrer au format PICT.
Ressource PICT
Haut de la page
(Mac OS) Une ressource PICT est un fichier PICT dot dun nom et dun numro dID de ressource. Le format de ressource PICT prend en charge
les images en mode RVB avec une seule couche alpha, ainsi que les images en mode Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap sans couche
alpha.
Vous pouvez ouvrir une ressource PICT laide des commandes Importer et Ouvrir. Cependant, Photoshop ne peut pas enregistrer dans ce
format.
Format Pixar
Haut de la page
Le format Pixar est spcialement conu pour des applications graphiques haut de gamme, telles que celles utilises pour le rendu danimations et
dimages 3D. Le format Pixar prend en charge les images RVB et en niveaux de gris prsentant une seule couche alpha.
Format PNG
Haut de la page
Le format PNG (Portable Network Graphics), dvelopp comme variante sans brevet du format GIF, est utilis pour la compression sans perte et
laffichage des images sur le Web. Contrairement au format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et gnre des transparences
darrire-plan sans crneler les contours. Cependant, certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format. Le format PNG prend en
charge les images en mode RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha. Il permet de conserver les transparences des
images en niveaux de gris et RVB.
Haut de la page
Le format Portable Bit Map (PBM), galement appel Portable Bitmap Library et Portable Binary Map, prend en charge les images bitmap
monochromes (1 bit par pixel). Ce format peut tre utilis pour le transfert de donnes sans perte, car il est reconnu par de nombreuses
applications. Ce type de fichier peut mme tre dit ou cr dans un simple diteur de texte.
Le format Portable Bit Map sert de langage commun une vaste famille de filtres de conversion dimages bitmap, notamment Portable FloatMap
(PFM), Portable Graymap (PGM), Portable Pixmap (PPM) et Portable Anymap (PNM). Alors que le format de fichier PBM stocke les images
bitmap monochromes, le format PGM stocke aussi les images bitmap en niveaux de gris, et le format PPM stocke les images bitmap couleur.
PNM ne constitue pas un autre format de fichier en soi, mais un fichier PNM peut contenir des fichiers PBM, PGM ou PPM. Le format PFM est un
format dimage en virgule flottante qui peut tre utilis pour les fichiers HDR 32 bits par couche.
Format Radiance
Haut de la page
Le format Radiance (HDR) est un format de fichier 32 bits par couche utilis pour les images plage dynamique tendue. A lorigine, il a t
dvelopp pour le systme Radiance, un outil professionnel de visualisation de lclairage en environnement virtuel. Ce format de fichier stocke la
quantit de lumire par pixel et pas seulement les couleurs afficher lcran. Les niveaux de luminosit pris en charge par le format Radiance
sont trs suprieurs aux 256 niveaux des formats de fichier image 8 bits par couche. Les fichiers Radiance (HDR) sont souvent utiliss pour la
modlisation 3D.
Format Scitex CT
Haut de la page
Le format Scitex Continuous Tone (CT) est utilis pour traiter des images de pointe sur des ordinateurs Scitex. Contactez Creo pour obtenir les
utilitaires ncessaires au transfert des fichiers enregistrs au format Scitex CT vers un systme Scitex. Le format Scitex CT prend en charge les
modes CMJN, RVB et Niveaux de gris, mais pas les couches alpha.
La taille des images CMJN enregistres au format Scitex CT est souvent importante. Ces fichiers sont destins tre utiliss comme entre avec
un scanner Scitex. Les images enregistres au format Scitex CT sont imprimes sur film laide dune unit de pixellisation Scitex qui gnre des
sparations laide dun systme de tramage Scitex brevet. Ce systme produit trs peu de motifs moirs et est souvent sollicit pour des
illustrations professionnelles en couleurs, comme des publicits dans des magazines.
Targa
Haut de la page
Le format Targa (TGA), conu pour les systmes utilisant une carte vido Truevision, est gnralement pris en charge par les applications
couleur MS-DOS. Ce format prend en charge les images RVB 16 bits (5 bits x 3 couches de couleur, plus un bit non utilis), les images RVB
24 bits (8 bits x 3 couches de couleur) et les images RVB 32 bits (8 bits x 3 couches de couleur plus une seule couche alpha 8 bits). Le format
Targa prend galement en charge les images couleurs indexes et en niveaux de gris sans couche alpha. Lors de lenregistrement dune
image RVB dans ce format, vous pouvez choisir une profondeur de pixel et slectionner le codage RLE pour compresser limage.
TIFF
Haut de la page
Le format de fichier TIFF (TIF) (Tagged-Image File Format) sutilise pour lchange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques.
TIFF est un format dimage bitmap souple pris en charge par la plupart des applications de dessin, de retouche dimages et de mise en page. La
quasi-totalit des scanners de bureau peuvent produire des images TIFF. La taille maximale des documents TIFF est de 4 Go. Photoshop CS et
versions ultrieures prennent en charge les documents volumineux enregistrs au format TIFF. Toutefois, la plupart des autres applications et les
versions antrieures de Photoshop ne prennent pas en charge les documents dune taille de fichier suprieure 2 Go.
Ce format prend en charge les images en mode CMJN, RVB, Lab, Couleurs indexes et Niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que les
images en mode Multicouche et Lab sans couche alpha. Photoshop permet denregistrer des calques dans un fichier TIFF ; cependant, si vous
ouvrez le fichier dans une autre application, seule une image aplatie est visible. Photoshop peut galement enregistrer des annotations (notes),
des transparences et des donnes de pyramide multirsolution au format TIFF.
Dans Photoshop, les fichiers image TIFF ont une profondeur de 8, 16 ou 32 bits par couche. Les images plage dynamique tendue peuvent tre
enregistres sous la forme de fichiers TIFF 32 bits par couche.
Format WBMP
Haut de la page
Le format WBMP est le format standard doptimisation des images pour des priphriques mobiles tels que des tlphones portables. Il prend en
charge les couleurs 1 bit, ce qui signifie que les images WBMP contiennent uniquement des pixels noir et blanc.
Voir aussi
Enregistrement dune image Camera Raw sous un autre format
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
au
au
au
au
au
au
au
au
au
au
format
format
format
format
format
format
format
format
format
format
TIFF
JPEG
PNG
GIF
Photoshop EPS
Photoshop DCS
Photoshop Brut
BMP
Cineon (images 16 bits uniquement)
Targa
Haut de la page
Le format TIFF est un format dimage (bitmap) souple pris en charge par la plupart des applications de dessin, de retouche dimages et de mise en
page.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, slectionnez TIFF dans la liste des formats, puis cliquez sur Enregistrer.
2. Dans la bote de dialogue Options TIFF, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Profondeur (avec les images 32 bits seulement) Spcifie le nombre de bits (16, 24 ou 32) associ chacun des pixels de limage
enregistre.
Compression de limage Spcifie une mthode de compression des donnes de limage composite. Si vous enregistrez un fichier TIFF
32 bits, vous pouvez demander ce que le fichier soit enregistr avec la compression du prdicteur, mais vous navez pas la possibilit
dutiliser la compression JPEG. La compression du prdicteur est dautant plus apprciable quelle rorganise les valeurs de virgule flottante
et quelle est compatible avec les compressions LZW et ZIP.
Remarque : la compression JPEG est disponible uniquement pour les images RVB et en niveaux de gris prsentant 8 bits par couche et
pas plus de 30 000 pixels en largeur ou en hauteur.
Ordre des pixels Ecrit le fichier TIFF avec des donnes de couche entrelaces ou organises par plan. Auparavant, Photoshop crivait
toujours les fichiers TIFF selon un ordre de couches entrelac. Thoriquement, le fichier dordre planaire peut tre lu et crit plus rapidement
et offre une compression lgrement meilleure. Les deux ordres de couches sont rtrocompatibles avec les versions antrieures de
Photoshop.
Format Dfinit la plate-forme sur laquelle le fichier peut tre lu. Cette option est utile lorsque vous ne savez pas dans quelle application le
fichier peut tre ouvert. Photoshop et la plupart des applications rcentes peuvent lire les fichiers aux formats IBM PC ou Macintosh.
Enreg. pyramide dimages Prserve les informations multirsolution. Photoshop ne propose pas doption douverture des fichiers
multirsolution ; limage souvre dans le fichier avec la rsolution la plus leve. Toutefois, Adobe InDesign et certains serveurs dimages
prennent en charge louverture de formats multirsolution.
Enregistrer les zones transparentes Conserve les zones transparentes comme couches alpha supplmentaires si le fichier est ouvert
dans une autre application. Les transparences sont toujours prserves si le fichier est ouvert dans Photoshop.
Compression du calque Spcifie la mthode de compression des donnes des pixels de calques (diffrent des donnes composites). De
nombreuses applications ne peuvent pas lire les donnes de calques et les ignorent lors de louverture du fichier TIFF. Photoshop est
cependant capable de lire les donnes de calques des fichiers TIFF. Bien que les fichiers contenant des donnes de calques soient plus
volumineux, lenregistrement des donnes de calques permet dviter lenregistrement et la gestion dun fichier PSD spar contenant ces
donnes. Pour aplatir limage, slectionnez Supprimer les calques et enregistrer une copie.
Remarque : pour quun message de confirmation Photoshop saffiche avant lenregistrement dune image contenant plusieurs calques,
slectionnez Choix avant lenregistrement des fichiers TIFF multicalque dans la section Gestion des fichiers de la bote de dialogue
Prfrences.
Haut de la page
La commande Enregistrer sous permet denregistrer une image CMJN, RVB ou en niveaux de gris au format JPEG (*.jpg). Le format JPEG a pour
caractristique de comprimer la taille des fichiers en supprimant des donnes de faon slective. Vous pouvez galement enregistrer une image
sous forme dun ou de plusieurs fichiers JPEG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Le format JPEG prend en charge uniquement les images 8 bits. Si vous enregistrez une image 16 bits dans ce format, Photoshop
automatiquement rduit le nombre de bits.
Pour enregistrer rapidement un fichier JPEG de qualit moyenne, excutez laction Enregistrer sous JPEG Moyen sur le fichier. Vous pouvez
accder cette action en slectionnant Production dans le menu du panneau Actions.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez JPEG dans la liste des formats.
2. Dans la bote de dialogue Options JPEG, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Cache Propose un choix de couleurs de caches pour simuler lapparence dune transparence darrire-plan dans les images contenant des
zones transparentes.
Options dimage Dfinit la qualit de limage Choisissez une option dans le menu Qualit, dplacez le curseur Qualit ou saisissez une
valeur comprise entre 0 et 12 dans la zone de texte Qualit.
Format Spcifie le format du fichier JPEG. Loption Format de base ( Standard ) permet dutiliser un format reconnu par la plupart des
navigateurs Web. Loption Format de base optimis permet de crer un fichier avec des couleurs optimises et un fichier un peu moins
volumineux. Loption Format progressif optimis permet dafficher une srie de versions de limage (dont vous devez dfinir le nombre) dont
la finesse des dtails augmente image par image lors du tlchargement. (Tous les navigateurs Web ne prennent pas en charge les
images JPEG optimises et progressives.)
Remarque : certaines applications peuvent ne pas lire les fichiers CMJN enregistrs au format JPEG. De mme, si une application Java ne
peut pas lire un fichier JPEG, essayez denregistrer le fichier sans aperu de vignette.
Haut de la page
La commande Enregistrer sous permet denregistrer une image en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris ou Bitmap au
format PNG.
Remarque : vous pouvez galement enregistrer une image sous forme dun ou de plusieurs fichiers PNG laide de la commande Enregistrer
pour le Web et les priphriques.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis PNG dans la liste des formats.
2. Slectionnez une option dentrelacement :
Sans Affiche limage dans un navigateur une fois le tlchargement termin.
Entrelac Affiche des versions basse rsolution de limage dans un navigateur pendant le tlchargement du fichier. Lentrelacement donne
limpression que le tlchargement est plus rapide. Toutefois, il augmente la taille des fichiers.
3. Cliquez sur OK.
Haut de la page
La commande Enregistrer sous permet denregistrer des images en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris ou Bitmap
directement au format CompuServe GIF (format communment appel GIF). Limage est automatiquement convertie en mode Couleurs indexes.
Remarque : le format GIF est disponible uniquement lorsque limage est au format 8 bits/couche (il ne prend en charge que 8 bits/couche).
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis CompuServe GIF dans la liste des formats.
2. Sil sagit dune image RVB, la bote de dialogue Couleurs indexes saffiche. Dfinissez les options de conversion, puis cliquez sur OK.
3. Slectionnez un format pour le fichier GIF, puis cliquez sur OK :
Normal Affiche limage dans un navigateur une fois le tlchargement termin.
Entrelac Affiche des versions basse rsolution de limage dans un navigateur pendant le tlchargement du fichier. Lentrelacement donne
limpression que le tlchargement est plus rapide. Toutefois, il augmente la taille des fichiers.
Remarque : vous pouvez galement enregistrer une image sous forme dun ou de plusieurs fichiers GIF laide de la commande
Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Haut de la page
La quasi-totalit des applications de mise en page, de traitement de texte et graphiques acceptent les fichiers EPS (Encapsulated PostScript)
imports. Les fichiers EPS doivent tre imprims sur une imprimante PostScript. Les imprimantes non PostScript impriment uniquement laperu
en haute rsolution.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption Photoshop EPS dans la liste des formats.
2. Dans la bote de dialogue Options EPS, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Aperu Cre une image basse rsolution afficher dans lapplication cible. Choisissez TIFF pour partager un fichier EPS sur des systmes
Windows et Mac OS. Un aperu 8 bits est en couleurs, tandis quun aperu 1 bit est en noir et blanc et daspect irrgulier. Laperu 8 bits
produit un fichier plus volumineux que laperu 1 bit (voir aussi la section Profondeur).
Codage Dtermine le mode de transmission des donnes dimage sur un priphrique de sortie PostScript. Les options de codage sont
dcrites plus loin.
Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la fonction de transfert Contrle les spcifications dimpression pour des travaux dimpression
commerciaux haut de gamme. Consultez votre imprimeur pour connatre les options slectionner.
Blancs transparents Affiche les zones blanches sous forme de zones transparentes. Cette option nest disponible que pour les images
Bitmap.
Gestion des couleurs PostScript Convertit les donnes du fichier selon lespace colorimtrique de limprimante. Laissez cette option
dslectionne si vous envisagez dimporter limage dans un autre document auquel est applique la gestion des couleurs.
Remarque : Seules les imprimantes PostScript Niveau 3 prennent en charge la gestion des couleurs PostScript pour les images CMJN.
Pour imprimer une image CMJN avec une gestion des couleurs PostScript sur une imprimante Niveau 2, convertissez limage en mode Lab
avant de lenregistrer au format EPS.
Inclure les donnes vectorielles Prserve toutes les images vectorielles (textes et formes) du fichier. Toutefois, les donnes vectorielles
des fichiers EPS et DCS ne peuvent tre utilises que par dautres applications ; elles seront pixellises si vous rouvrez ces fichiers dans
Photoshop. Cette option nest disponible que si votre fichier contient des donnes vectorielles.
Interpolation de limage Applique linterpolation bicubique pour lisser laperu basse rsolution sil est imprim.
Haut de la page
Le format DCS (Desktop Color Separations) est une variante du format EPS permettant denregistrer les sparations de couleurs des fichiers
CMJN ou multicouches.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption Photoshop DCS 1.0 ou Photoshop DCS 2.0 dans la liste des formats.
2. Dans la bote de dialogue Format DCS correspondante, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
La bote de dialogue rassemble toutes les options disponibles pour les fichiers Photoshop EPS. En outre, le menu DCS vous permet de
crer un fichier composite dune rsolution de 72 ppp. Celui-ci peut tre import dans une application de mise en page ou servir crer une
preuve de limage :
Format DCS 1.0 Cre un fichier pour chacune des couches de couleur dune image CMJN. Vous pouvez galement crer un cinquime
fichier, savoir un fichier composite en niveaux de gris ou en couleurs. Pour afficher le fichier composite, les cinq fichiers doivent tre
conservs dans le mme dossier.
Format DCS 2.0 Conserve les couches de ton direct de limage. Vous pouvez enregistrer les couches de couleur dans plusieurs fichiers
(comme avec le format DCS 1.0) ou dans un seul fichier qui occupera moins despace sur le disque. Vous pouvez galement inclure une
image composite en niveaux de gris ou en couleurs.
Haut de la page
Le format Photoshop Brut est un format de fichier souple utilis pour le transfert dimages entre plusieurs applications et plates-formes. Le format
Photoshop Brut est diffrent du format Camera Raw.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption Photoshop Brut dans la liste des formats.
2. Dans la bote de dialogue Options Photoshop Brut, procdez comme suit :
(Mac OS) Spcifiez un type et un crateur de fichier, ou conservez les valeurs par dfaut.
Spcifiez un paramtre den-tte.
Prcisez si vous souhaitez que les couches soient enregistres dans un format entrelac ou non.
Haut de la page
Le format BMP est un format dimage pour le systme dexploitation Windows. La qualit des images peut varier entre 1 bit par pixel (noir et
blanc) et 16,7 millions de couleurs (couleurs 24 bits).
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption BMP dans la liste des formats.
2. Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
3. Dans la bote de dialogue Options BMP, slectionnez un format de fichier, spcifiez la profondeur (nombre de bits par pixel), puis, si
ncessaire, slectionnez Inverser lordre des ranges. Pour afficher des options supplmentaires, cliquez sur Modes avancs, puis
dfinissez les autres options BMP.
Haut de la page
Les images RVB en mode 16 bits par couche peuvent tre enregistres au format Cineon en vue dune utilisation avec Kodak Cineon Film
System.
Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis Cineon dans la liste des formats.
Haut de la page
Le format Targa (TGA) prend en charge les images bitmap et RVB avec 8 bits/couche. Il a t conu pour les appareils Truevision, mais il est
galement utilis par dautres applications.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption Targa dans la liste des formats.
2. Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
3. Dans la bote de dialogue Options Targa, slectionnez une rsolution, activez loption Compresser (RLE) si vous souhaitez compresser le
fichier, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
Prsentation de loption Enregistrer pour le Web et les priphriques
Haut de la page
La commande Enregistrer sous permet denregistrer au format Photoshop PDF les images en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes,
Couleurs CMJN, Niveaux de gris, Bitmap, Couleurs Lab et Bichromie. Un document Photoshop PDF pouvant prserver les donnes Photoshop,
telles que les calques, les couches alpha, les annotations et les tons directs, vous pouvez louvrir et en modifier les images dans Photoshop CS2
ou une version ultrieure.
Vous pouvez rapidement enregistrer un fichier au format Photoshop PDF en excutant laction Enregistrer sous Photoshop PDF sur le fichier.
Vous pouvez accder cette action en slectionnant Production dans le menu du panneau Actions.
Pour les utilisateurs avancs, le format Photoshop PDF prsente des options permettant de rendre les documents conformes la norme PDF/X,
critre essentiel notamment pour limpression des documents sur une grande presse commerciale. Le format PDF/X (Portable Document Format
Exchange) est un sous-ensemble dAdobe PDF liminant les variables de couleur, de police et de recouvrement lorigine de certains problmes
dimpression.
Vous pouvez galement dfinir des options de scurit pour limiter laccs au document PDF. Le chiffrement 128 bits RC4 (Acrobat 6 et versions
ultrieures) comporte une option permettant aux utilisateurs de visualiser des mtadonnes et des vignettes dans un document PDF scuris avec
Adobe Bridge.
Vous pouvez enregistrer vos paramtres PDF en tant que paramtres PDF prdfinis par souci duniformisation de tous les fichiers
Photoshop PDF. Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont partags par les diffrents composants dAdobe Creative Suite, notamment
Photoshop, InDesign, Illustrator, GoLive et Acrobat.
Haut de la page
1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez loption Photoshop PDF dans le menu Format. Vous pouvez
slectionner une option de couleur pour incorporer un profil colorimtrique ou utiliser le profil spcifi laide de loption Format dpreuve.
Vous pouvez galement inclure des calques, des annotations, des couleurs de ton direct ou des couches alpha. Cliquez sur Enregistrer.
2. Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez un paramtre prdfini Adobe PDF en spcifiant si le fichier
Photoshop PDF sera imprim sur une imprimante de bureau ou un systme dpreuve, envoy un imprimeur commercial, distribu par
messagerie lectronique, affich sur le Web, etc. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Paramtres prdfinis Adobe PDF.
Les paramtres prdfinis fournissent le moyen le plus simple de dfinir des options de fichier Photoshop PDF. Une fois le paramtre
prdfini choisi, cliquez sur Enregistrer le fichier PDF pour gnrer le fichier Photoshop PDF. Si vous souhaitez dfinir des options de
scurit ou optimiser les options denregistrement pour le fichier PDF, terminez cette procdure.
3. (Facultatif) Choisissez des options dans les menus Norme et Compatibilit pour spcifier la conformit la norme PDF/X et la compatibilit
de version Acrobat du document PDF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Niveaux de compatibilit PDF.
4. (Facultatif) Slectionnez Gnral dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour dfinir les options
gnrales denregistrement de fichier PDF. Pour plus de dtails sur chacune des options, reportez-vous la section Options gnrales pour
Adobe PDF.
Remarque : les utilisateurs de Photoshop 7.0 et version antrieure peuvent ouvrir un fichier Photoshop PDF sous forme de fichier PDF
gnrique avec des calques aplatis. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir sous, puis slectionnez loption PDF gnrique dans le menu
Ouvrir sous (Windows), ou choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis slectionnez loption PDF gnrique dans le menu Format
(Mac OS).
5. (Facultatif) Slectionnez Compression dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour spcifier les
options de compression et de sous-chantillonnage pour le fichier PDF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options de
Haut de la page
Un paramtre prdfini PDF est un groupe de paramtres ayant un impact sur le processus de cration d'un fichier PDF. Ces paramtres sont
conus pour quilibrer la taille et la qualit du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisage. La plupart des paramtres
prdfinis sont partags par les composants dAdobe Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez galement
la possibilit de crer et de partager des paramtres prdfinis personnaliss pour vos exigences particulires en matire de sortie.
Certains des paramtres prdfinis rpertoris ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois dplacs, selon vos besoins, du dossier Extras (o ils
sont installs par dfaut) vers le dossier Settings. De manire gnrale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans
ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista et Windows 7), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF
(Windows XP) ou dans Bibliothque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Quelques-uns des paramtres prdfinis ne sont pas disponibles
dans certains composants Creative Suite.
Les paramtres personnaliss sont enregistrs dans le dossier /Documents and Settings/[nom utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe
PDF/Settings (Windows XP), utilisateur/[nom utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista et Windows 7) ou
utilisateur/[nom utilisateur]/Bibliothque/Application Support/Adobe/PDF/Settings (Mac OS).
Passez rgulirement en revue les paramtres PDF. Les options par dfaut ne sont pas rtablies automatiquement. Les applications et
utilitaires de cration de fichiers PDF utilisent toujours le jeu de paramtres PDF dfini et slectionn en dernier.
Impression haute qualit Cre des fichiers PDF pour la qualit dimpression sur les imprimantes de bureau et les priphriques dpreuves. Ce
paramtre prdfini utilise PDF 1.4, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes
1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, ne modifie pas les couleurs et n'aplatit pas la transparence (pour les types de
fichiers ayant la capacit de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions
ultrieures. Dans InDesign, ce paramtre prdfini cre galement des fichiers PDF baliss.
Illustrator par dfaut (Illustrator uniquement) Cre un fichier PDF dans lequel sont conserves les donnes Illustrator. Les fichiers PDF obtenus
peuvent tre de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de donnes.
Pages hors format (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF adapts l'affichage et l'impression de dessins d'ingnierie dont la taille est
suprieure 200 x 200 pouces. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat, Reader 7.0 et versions ultrieures.
PDF/A-1b: 2005 (CMJN ou RVB) (Acrobat uniquement) Utilis pour la prservation (larchivage) durable des documents lectroniques. Le
format PDF/A-1b utilise PDF 1.4 et convertit lensemble des couleurs en CMJN ou RVB en fonction de la norme slectionne. Les fichiers PDF
crs avec ce fichier doptions peuvent tre ouverts avec Acrobat et Reader version 5.0 et ultrieures.
PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la spcification des repres et fonds perdus appropris et
l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent contenir des informations relatives aux
conditions dimpression pour lesquelles ils ont t prpars. Les fichiers PDF crs avec la compatibilit PDF/X-1a peuvent tre ouverts dans
Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures.
Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes
1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, cre des fichiers PDF non baliss et aplatit la transparence l'aide du paramtre
Haute rsolution.
Remarque : le format PDF/X1-a:2003 et les paramtres prdfinis PDF/X-3 (2003) sont placs sur l'ordinateur au cours de l'installation.
Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois dplacs du dossier Extras vers le dossier Settings.
PDF/X-3 Ce paramtre prdfini cre un document PDF bas sur la norme ISO PDF/X-3:2002. Les fichiers PDF crs avec ce paramtre peuvent
tre ouverts dans Adobe Acrobat 4.0 et Adobe Acrobat Reader 4.0 ou versions ultrieures.
PDF/X-4 (2008) Ce paramtre prdfini permettant de crer des fichiers ISO PDF/X-4:2008 prend en charge les effets de transparence
dynamiques (les effets de transparence ne sont pas aplatis) et le gestion des couleurs ICC. Les fichiers PDF exports avec ce paramtre prdfini
sont au format PDF 1.4. Les images sont sous-chantillonnes et compresses et les polices sont intgres de la mme manire qu'avec les
paramtres PDF/X-1a et PDF/X-3. Vous avez la possibilit de crer des fichiers conformes au format PDF/X-4:2008 directement avec les
composants de Creative Suite 4 et 5 (dont Illustrator, InDesign et Photoshop). Acrobat 9 Pro permet de valider et contrler en amont la conformit
des fichiers PDF avec le format PDF/X-4:2008 et de convertir si possible les fichiers non PDF/X en PDF/X-4:2008.
Adobe recommande PDF/X-4:2008 comme format de fichier optimal pour les processus de publication en PDF.
Qualit optimale Cre des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualit (par exemple, pour l'impression numrique ou pour les
sparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne cre pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualit du contenu
est prioritaire. Le but est de conserver dans le fichier PDF toutes les informations ncessaires un imprimeur ou un prestataire de service
d'impression afin de garantir la prcision de l'impression du document. Cet ensemble d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN et
sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux
partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacit de transparence).
Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures.
Remarque : avant de crer un fichier Adobe PDF destin un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui
la rsolution de sortie et les autres paramtres requis ou de vous fournir le fichier .joboptions adquat. Il vous faudra peut-tre modifier les
paramtres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fichier .joboptions.
PDF avec contenu enrichi Permet de crer des fichiers PDF accessibles comprenant des balises, des hyperliens, des signets, des lments
interactifs et des calques. Lorsque cet ensemble d'options est slectionn, le format utilis est PDF 1.5 et des jeux partiels de toutes les polices
sont incorpors. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans
Acrobat 6.0 et Acrobat Reader 6.0 et versions ultrieures. (Le paramtre prdfini du fichier PDF avec contenu enrichi se situe dans le dossier
Extras.)
Remarque : le paramtre prdfini sappelait eBook dans les versions prcdentes de certaines applications.
Taille de fichier minimale Permet de crer des fichiers PDF adapts un affichage sur le Web, un intranet ou la distribution par courrier
lectronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-chantillonnage et une rsolution d'image relativement basse. Il permet la
conversion de toutes les couleurs en sRVB et l'incorporation des polices. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page.
Pour un meilleur rsultat, n'utilisez pas ce paramtre prdfini si vous envisagez d'imprimer le fichier PDF.
Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures.
Standard (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF destins l'impression sur des imprimantes de bureau ou numriques, l'dition sur CDROM ou l'envoi un client comme preuve d'impression. Cet ensemble d'options utilise la compression et le sous-chantillonnage afin de
maintenir la taille du fichier au minimum, mais comprend galement des jeux partiels de toutes les polices (autorises) utilises dans le fichier,
convertit les couleurs en sRVB et applique une rsolution moyenne. Veuillez noter que les jeux partiels de polices Windows ne sont pas incorpors
par dfaut. Les fichiers PDF crs avec ce fichier de paramtres peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions
ultrieures.
Pour plus dinformations sur les paramtres PDF partags pour les composants Creative Suite, reportez-vous au Guide dintgration PDF du
DVD de Creative Suite.
Haut de la page
Les normes PDF/X et PDF/A sont dfinies par lOrganisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X sappliquent lchange de
contenu graphique, et les normes PDF/A sappliquent larchivage long terme des documents lectroniques. Au cours de la conversion au
format PDF, le fichier en cours de traitement est contrl en fonction de la norme spcifie. Si le fichier PDF ne respecte pas la norme ISO
slectionne, un message vous demande dannuler la conversion ou de poursuivre avec la cration dun fichier non conforme.
Plusieurs formats PDF/X reprsentent les normes les plus courantes dans les flux de travail dimprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3 et PDF/X-4
(en 2007). PDF/A-1a et PDF/A-1b (pour des exigences moins rigoureuses) reprsentent les normes les plus courantes dans larchivage au
format PDF.
Remarque : pour plus de dtails sur les normes PDF/X et PDF/A, rendez-vous ladresse du site Web de lOrganisation internationale de
normalisation (ISO) et ladresse du site Web dAdobe.
Haut de la page
Lors de la cration d'un fichier PDF, vous devez dcider de la version de PDF utiliser. Vous pouvez modifier la version de PDF en slectionnant
un paramtre prdfini diffrent ou en choisissant une option de compatibilit lors de lenregistrement au format PDF ou de la modification du
paramtre prdfini PDF.
A moins que la compatibilit avec des versions antrieures s'avre ncessaire, il est en gnral recommand d'utiliser la version la plus rcente
(1.7 dans le cas prsent). Cette version comprend les toutes dernires fonctions et fonctionnalits. Cependant, si vous prvoyez de diffuser le
fichier cr auprs dun grand nombre dutilisateurs, vous pouvez envisager de choisir Acrobat 5.0 (PDF 1.4) ou Acrobat 6.0 (PDF 1.5) pour vous
assurer quils pourront tous afficher et imprimer ce document.
Le tableau ci-aprs permet de comparer certaines fonctionnalits des fichiers PDF crs avec diffrents paramtres de compatibilit.
Remarque : Acrobat 8.0 et 9.0 utilisent galement PDF 1.7.
Acrobat 3.0 (PDF 1.3)
L'espace colorimtrique
DeviceN avec 8 colorants est
pris en charge.
Lespace colorimtrique
DeviceN avec 8 colorants est
pris en charge.
Haut de la page
Dans la section Gnral de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Description Affiche la description du paramtre prdfini slectionn et comporte une zone ddition de la description. Vous pouvez y coller une
description partir du Presse-papiers. Si vous modifiez la description dun paramtre prdfini, la mention (modifi) est ajoute la suite du
nom de ce paramtre.
Conserver les fonctions ddition de Photoshop Conserve dans le fichier PDF les donnes Photoshop, telles que les calques, les couches
alpha et les tons directs. Les documents Photoshop PDF pour lesquels cette option est active ne peuvent tre ouverts que dans Photoshop CS2
et versions ultrieures.
Incorporer les vignettes de page Cre une image miniature de lillustration.
Optimiser pour laperu rapide des pages Web Optimise le fichier PDF pour que son affichage dans un navigateur Web soit rapide.
Afficher le fichier PDF aprs lenregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement cr dans lapplication daffichage PDF par dfaut.
Haut de la page
Lors de lenregistrement dune illustration au format Adobe PDF, vous pouvez compresser le texte et les dessins au trait et compresser et souschantillonner les images bitmap. Suivant les paramtres choisis, la compression et le sous-chantillonnage peuvent rduire considrablement la
taille dun fichier PDF avec peu ou pas de perte des dtails et de la prcision.
La zone Compression de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF est divise en trois sections. Chaque section propose les options
suivantes pour la compression et le rchantillonnage des images.
Sous-chantillonnage Si vous envisagez dutiliser le fichier PDF sur le Web, le sous-chantillonnage permet un niveau de compression
suprieur. Ne lutilisez pas si vous envisagez dimprimer le fichier PDF avec une rsolution leve. Slectionnez loption Ne pas souschantillonner pour dsactiver toutes les options de sous-chantillonnage.
Le sous-chantillonnage dsigne la rduction du nombre de pixels dans une image. Pour sous-chantillonner des images, choisissez une
mthode dinterpolation (interpolation, chantillonnage ou sous-chantillonnage bicubique), puis saisissez la rsolution souhaite (en pixels par
pouce). Saisissez ensuite une rsolution dans la case pour les images au-dessus de. Toutes les images dont la rsolution dpasse ce seuil sont
sous-chantillonnes.
La mthode dinterpolation choisie dtermine le mode de suppression des pixels :
Interpolation Calcule la couleur moyenne des pixels dune zone dchantillon puis remplace toute la zone par cette couleur la
rsolution indique. Leffet de linterpolation est identique au rchantillonnage bilinaire.
Echantillonnage Choisit un pixel au centre de la zone dchantillon et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette mthode
diminue sensiblement le temps de conversion par rapport au sous-chantillonnage mais gnre des images moins rgulires. Leffet de
lchantillonnage est identique celui du rchantillonnage Au plus proche.
Sous-chantillonnage bicubique Utilise une moyenne pondre pour dterminer la couleur de pixel, ce qui donne gnralement de
meilleurs rsultats que la mthode dinterpolation par calcul de moyenne. Il sagit de la mthode la plus lente, mais la plus prcise,
produisant les transitions les plus douces.
Compression Dtermine le type de compression utiliser.
ZIP Convient aux images qui prsentent des zones tendues de couleurs unies ou des motifs rcurrents, ainsi quaux images en noir et
blanc aux textures rptes. La compression ZIP seffectue sans perte de donnes.
JPEG Convient aux images couleur et en niveaux de gris. La compression JPEG entrane une perte de donnes, ce qui signifie quelle
supprime des donnes de limage et peut amoindrir sa qualit ; toutefois, elle vise rduire la taille du fichier avec une perte minimale
dinformations. Etant donn que la compression JPEG supprime des donnes, elle permet dobtenir des fichiers beaucoup plus petits
quavec la compression ZIP.
JPEG2000 Constitue la nouvelle norme internationale pour la compression et le conditionnement des donnes dimage. Comme la
compression JPEG, la compression JPEG2000 est adapte aux images couleur et en niveaux de gris. Elle prsente galement des
avantages supplmentaires, tels que laffichage progressif et la compression sans perte, qui ne sont pas disponibles avec la
compression JPEG. La compression JPEG2000 nest disponible que si Acrobat 6 (PDF 1.5) et une version ultrieure sont slectionns
dans le menu Compatibilit.
Qualit dimage Dtermine le niveau de compression appliquer. Les options disponibles dpendent de la mthode de compression. Pour la
compression JPEG2000, Photoshop propose les options Sans perte, Maximum, Eleve, Moyenne, Faible et Minimum. Pour la compression JPEG,
Photoshop propose les options Minimum, Faible, Moyenne, Eleve et Maximum. Pour la compression ZIP, Photoshop propose une option de
qualit dimage 8 bits. Loption de qualit dimage 8 bits est sans perte, ce qui signifie quaucune donne nest supprime pour rduire la taille du
fichier ; la qualit de limage est par consquent prserve.
Taille du carreau Indique la taille des carreaux utiliss dans les images avec une compression JPEG2000. Si vous utilisez des qualits dimage
faibles pour optimiser les images dune taille infrieure 1 024 x 1 024 pixels, vous obtiendrez de meilleurs rsultats avec une taille de carreau
plus leve. En gnral, une taille de carreau de 1 024 est prfrable pour la plupart des images. Les carreaux de petite taille sont souvent
utiliss pour les images de petites dimensions (pour laffichage sur des priphriques tels que les tlphones portables).
Convertir limage 16 bits/couche en 8 bits/couche Convertit les images 16 bits par couche en images 8 bits par couche (option slectionne
par dfaut). La compression ZIP est la seule mthode disponible si loption de conversion des images 16 bits nest pas slectionne. Si le
paramtre Compatibilit pour votre document est Acrobat 5 (PDF1.4) ou une version antrieure, loption de conversion dimages 16 bits nest pas
disponible, et les images sont automatiquement converties en images 8 bits par couche.
Haut de la page
Vous pouvez dfinir les options suivantes dans la section Sortie de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les interactions entre les
diffrentes options de sortie varient suivant lactivation ou non de la gestion des couleurs et la norme PDF choisie.
Conversion de la couleur Indique comment reprsenter les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF. Lorsque vous convertissez des
objets de couleur au mode RVB ou CMJN, slectionnez galement un profil de destination dans le menu droulant. Toutes les informations sur les
tons directs sont prserves lors de la conversion des couleurs ; seuls les quivalents quadri sont convertis vers lespace colorimtrique dsign.
Aucune conversion Conserve les donnes de couleur telles quelles.
Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs vers le profil slectionn pour la destination. Lintgration ou non du profil est
dtermine par la rgle dinclusion de profil.
Destination Dcrit la gamme de couleurs de votre priphrique de sortie RVB ou CMJN final, tel que le moniteur ou une norme SWOP. Avec ce
profil, Photoshop convertit les informations de couleur du document (dfinies par le profil source dans la section Espaces de travail de la bote de
dialogue Couleurs) dans lespace colorimtrique du priphrique de sortie cible.
Rgle dinclusion de profil Dtermine si un profil colorimtrique est inclus dans le fichier.
Nom du profil de rendu de la sortie Dfinit les conditions dimpression spcifiques du document. Le profil de rendu de la sortie est indispensable
pour la cration de fichiers conformes la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramtre prdfini) PDF/X est
slectionne.
Condition de sortie Dcrit la condition dimpression prvue. Cette indication peut tre utile pour le destinataire du document PDF.
Identificateur de condition de sortie Pointe vers un complment dinformation sur la condition dimpression prvue. Lidentificateur est renseign
automatiquement pour les conditions dimpression incluses dans le registre ICC.
Nom du registre Indique ladresse Web permettant de localiser un complment dinformation sur le registre. LURL est renseigne
automatiquement pour les noms de registre ICC.
Haut de la page
Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protger le fichier par un mot de passe et dfinir des restrictions afin de limiter l'accs au
fichier non seulement l'ouverture, mais galement lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document.
Il se peut que vous deviez saisir des mots de passe pour ouvrir un fichier PDF (mot de passe douverture du document) et modifier les paramtres
de protection (mot de passe daccs aux droits). Si vous restreignez laccs certaines fonctions dun fichier, vous devez galement dfinir les
mots de passe (autrement, tout utilisateur ayant accs au fichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fichier est ouvert avec ce mot de
passe, les restrictions de scurit sont dsactives temporairement.
La mthode de protection par mot de passe RC4 de RSA Corporation est utilise pour protger les fichiers PDF. Le niveau de chiffrement dpend
de la valeur de l'option Compatibilit (catgorie Gnral).
Remarque : les paramtres prdfinis Adobe PDF ne prennent pas en charge les mots de passe ni les paramtres de scurit. Si vous
dfinissez des mots de passe et des paramtres de scurit dans la bote de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur
le bouton Enreg. prdfini, les mots de passe et les paramtres de scurit ne sont pas conservs.
Haut de la page
Bien que les paramtres PDF prdfinis par dfaut soient fonds sur les meilleures pratiques, il se peut que le flux de production ncessite des
paramtres PDF spcifiques qui ne sont pas disponibles dans les paramtres prdfinis intgrs. Dans ce cas, vous pouvez crer et enregistrer
des paramtres prdfinis personnaliss en vue de les rutiliser dans Photoshop ou toute autre application Adobe Creative Suite.
Dans Photoshop, vous pouvez enregistrer le paramtre prdfini laide de la commande Paramtres prdfinis Adobe PDF ou en cliquant sur le
bouton Enregistrer le paramtre prdfini dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont
enregistrs avec une extension .joboptions. Cela peut tre utile, par exemple si vous souhaitez que votre fournisseur ou imprimeur vous envoie un
fichier .joboptions avec les paramtres prdfinis Adobe PDF les plus appropris son flux de production.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF.
Si vous enregistrez un document Photoshop PDF, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini dans la bote de dialogue
Enregistrer le fichier Adobe PDF une fois que vous avez spcifi vos paramtres PDF. Ignorez les tapes 2 et 3.
2. Si vous choisissez la commande Paramtres prdfinis Adobe PDF, utilisez lune des mthodes suivantes dans la bote de dialogue
Paramtres prdfinis Adobe PDF :
Pour crer un nouveau paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Nouveau dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF.
Dans la bote de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF, saisissez un nom pour le paramtre prdfini dans la zone de texte
Paramtre prdfini.
Pour modifier un paramtre prdfini existant, slectionnez ce paramtre, puis cliquez sur Edition. (Les paramtres prdfinis par dfaut
ne peuvent pas tre modifis.)
3. Dfinissez les options PDF.
4. Enregistrez votre paramtre prdfini laide dune des mthodes suivantes :
Dans la bote de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF ou Modifier le paramtre prdfini PDF, cliquez sur OK. Le nouveau
paramtre prdfini apparat dans la liste des paramtres prdfinis Adobe PDF. Cliquez sur Terminer une fois que vous avez fini de
crer les paramtres prdfinis.
Dans la bote de dialogue Enregistrer, saisissez un nom pour le paramtre prdfini dans la zone de texte Nom du fichier, puis cliquez
sur Enregistrer.
Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont stocks aux emplacements suivants :
(Windows Vista) Users/[nom de lutilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings
(Windows XP) Documents and Settings/[nom de lutilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings
(Mac OS) Users/[nom de lutilisateur]/Bibliothque/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings
Tous les paramtres prdfinis Adobe PDF que vous enregistrez ces emplacements sont disponibles dans vos autres applications
Adobe Creative Suite.
Remarque : pour enregistrer le paramtre PDF prdfini un autre emplacement que celui spcifi par dfaut, cliquez sur le bouton
Enregistrer sous dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF et accdez la destination, ou accdez la destination dans
la bote de dialogue Enregistrer et cliquez sur Enregistrer.
Haut de la page
Les paramtres prdfinis Adobe PDF (paramtres de cration) sont disponibles dans Photoshop et dautres applications dAdobe Creative Suite.
La bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF permet denregistrer, de charger, de modifier ou de supprimer des paramtres prdfinis
Adobe PDF.
Choisissez Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour enregistrer des paramtres comme nouveau paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Nouveau, spcifiez les paramtres dans la bote
de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF, puis cliquez sur OK.
Pour modifier un paramtre prdfini Adobe PDF, slectionnez-le dans la liste Paramtres prdfinis, cliquez sur le bouton Modifier, puis
modifiez les paramtres dans la bote de dialogue Modifier le paramtre prdfini PDF.
Remarque : mme si les paramtres prdfinis Adobe PDF installs avec Photoshop ne peuvent pas tre modifis (les noms de ces
derniers sont entre crochets), vous pouvez slectionner lun dentre eux et cliquer sur le bouton Nouveau. La bote de dialogue Nouveau
paramtre prdfini PDF vous permet alors de modifier les paramtres et de les enregistrer comme nouveau paramtre prdfini.
Pour supprimer un paramtre prdfini Adobe PDF, slectionnez-le dans la liste Paramtres prdfinis, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Les paramtres prdfinis Adobe PDF installs avec Photoshop ne peuvent pas tre supprims.
Pour charger un paramtre prdfini Adobe PDF, cliquez sur le bouton Charger, slectionnez le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton
Charger. Le paramtre prdfini est ajout la liste Paramtres prdfinis.
Lorsque vous explorez la liste des paramtres prdfinis Adobe PDF pouvant tre chargs, la bote de dialogue Charger affiche
uniquement les fichiers portant lextension .joboptions.
Pour fermer la bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF, cliquez sur le bouton Terminer.
Pour enregistrer un paramtre prdfini un autre emplacement que celui spcifi par dfaut, cliquez sur le bouton Enregistrer sous, (si
ncessaire) renommez le paramtre prdfini, accdez la destination, puis cliquez sur Enregistrer.
Voir aussi
Haut de la page
Une galerie de photos Web est un site Web form dune page daccueil prsentant des images miniatures et de pages de galerie contenant des
images en taille relle. Chaque page contient des liens permettant aux visiteurs de naviguer sur le site. Par exemple, lorsquun visiteur clique sur
une image miniature de la page daccueil, limage correspondante en taille relle est charge dans une page de galerie. La commande Galerie
Web Photo vous permet de gnrer automatiquement une galerie de photos Web partir dune srie dimages.
Haut de la page
Adobe Bridge offre des fonctionnalits de galerie Web mises jour. Pour obtenir des instructions, reportez-vous la section Cration dune galerie
de photos Web dans laide dAdobe Bridge ou consultez les didacticiels ci-dessous.
Adobe recommande
Haut de la page
Si vous travaillez avec des photos dans un espace de travail dot dune gamme de couleurs tendue tel que ProPhoto RVB ou Adobe RVB, leurs
couleurs peuvent varier lorsquelles sont affiches dans une galerie Web laide dun navigateur qui ne lit pas les profils colorimtriques intgrs.
Si cela se produit, essayez de convertir les profils de limage en sRVB (que la plupart des navigateurs utilisent par dfaut) avant de les optimiser
ou de les inclure dans une galerie de photos Web. Convertissez-les selon lespace sRVB en procdant de lune des manires suivantes (il est
conseill de travailler avec une copie de limage) :
Pour convertir une seule image, choisissez Edition > Convertir en profil, puis slectionnez sRVB (voir la section Attribution ou suppression
dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)).
Pour convertir un dossier dimages, utilisez le processeur dimages. Choisissez Fichier > Scripts > Processeur dimages (voir la
section Conversion des fichiers avec le Processeur dimages).
Si vous utilisez le processeur dimages, vous pouvez enregistrer les fichiers directement au format JPEG la taille de votre choix. Dans ce cas,
veillez dsactiver loption Redimensionner les images dans les options Grandes images.
Haut de la page
Haut de la page
Pour crer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide
dAdobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien dcrit ci-dessous, commencez par le tlcharger et
linstaller sous Windows ou Mac OS.
Photoshop propose divers styles pour votre Galerie Web Photo. Si vous tes un utilisateur chevronn connaissant bien HTML, vous pouvez crer
ou personnaliser un style en ditant une srie de fichiers modles HTML.
Les styles de galerie de photos Web proposs par Photoshop sont enregistrs dans des dossiers distincts aux emplacements suivants :
Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Mac OS Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Le nom de chaque dossier cet emplacement apparat sous forme doption dans le menu Styles de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Chaque dossier contient les fichiers modles HTML suivants que Photoshop utilise pour gnrer la galerie :
Caption.htm Dtermine la disposition de la lgende qui apparat sous chaque vignette sur la page daccueil.
FrameSet.htm Dtermine la disposition du cadre dfini pour afficher les pages.
IndexPage.htm Dtermine la disposition de la page daccueil.
SubPage.htm Dtermine la disposition des pages de la galerie contenant des images en taille relle.
Thumbnail.htm Dtermine la disposition des vignettes qui figurent sur la page daccueil.
Chaque fichier modle contient du code HTML et des marques. Une marque est une chane de texte qui est remplace par Photoshop lorsque
vous dfinissez loption correspondante dans la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir llment
TITLE suivant, dont le texte est une marque :
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Lorsque Photoshop gnre la galerie partir de ce fichier modle, il remplace la marque %TITLE% par le texte que vous avez entr dans la zone
Nom du site de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Pour mieux comprendre un style existant, vous pouvez ouvrir et consulter ses fichiers modles HTML laide dun diteur HTML. Etant donn que
seuls les caractres ASCII standard sont ncessaires pour crer des documents HTML, vous pouvez ouvrir, modifier et crer ces documents
laide dun diteur de texte brut tel que le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (Mac OS).
Haut de la page
Vous pouvez personnaliser un style de galerie de photos Web existant en ditant un ou plusieurs de ses fichiers modles HTML. Pour
personnaliser un style, veillez suivre les recommandations suivantes afin de permettre Photoshop de gnrer la galerie correctement :
Le dossier de style doit contenir les fichiers suivants : Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm et FrameSet.htm.
Vous pouvez renommer le dossier de style, mais pas les fichiers modles HTML quil contient.
Vous pouvez laisser le fichier Caption.htm vide et placer le code et les marques HTML qui dfinissent la disposition de la lgende dans le
fichier Thumbnail.htm.
Vous pouvez remplacer une marque dans un fichier modle par le texte ou le code HTML appropri, afin de dfinir une option par
lintermdiaire du fichier modle plutt que la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir un lment
BODY assorti de lattribut de couleur darrire-plan suivant, dont la valeur est une marque :
bgcolor=%BGCOLOR%
Pour dfinir larrire-plan de la page en rouge, il suffit de remplacer la marque %BGCOLOR% par FF0000 .
Vous pouvez ajouter du code HTML et des marques aux fichiers modles. Toutes les marques doivent tre en caractres majuscules et
commencer et finir par le symbole de pourcentage (%).
Haut de la page
Haut de la page
Photoshop inclut des marques dans les fichiers modles HTML pour dfinir un style de galerie de photos Web par dfaut. Ces marques
permettent Photoshop de gnrer une galerie daprs les donnes fournies par lutilisateur dans la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Lors de la personnalisation ou de la cration dun style de galerie, vous pouvez ajouter une marque dans nimporte quel fichier modle HTML,
lexception des marques %THUMBNAILS% et %THUMBNAILSROWS%, qui ne peuvent figurer que dans le fichier IndexPage.htm. Lors de lajout
dune marque, il peut se rvler ncessaire dajouter du code HTML au fichier de sorte que la marque soit correctement utilise.
Vous pouvez utiliser les marques suivantes dans les fichiers modles HTML :
%ALINK% Dtermine la couleur des liens actifs.
%ALT% Dtermine le nom dun fichier dimage.
%ANCHOR% Permet de retourner la vignette de limage que lutilisateur visualise plutt quau dbut de lindex. Cette marque prend effet
lorsque lutilisateur clique sur le bouton Accueil.
%BANNERCOLOR% Dtermine la couleur de la bannire.
%BANNERFONT% Dtermine la police du texte de la bannire.
%BANNERFONTSIZE% Dtermine le corps de la police du texte de la bannire.
%BGCOLOR% Dtermine la couleur darrire-plan.
%CAPTIONFONT% Dtermine la police de la lgende affiche sous chaque vignette sur la page daccueil.
%CAPTIONFONTSIZE% Dtermine le corps de la police utilise pour la lgende.
%CAPTIONTITLE% Insre le titre de document extrait des informations sur le fichier pour une lgende.
%CHARSET% Dtermine le jeu de caractres utilis sur chaque page.
%CONTACTINFO% Dtermine les coordonnes du contact pour la galerie telles que le numro de tlphone et lemplacement.
%CONTENT_GENRATOR% Affiche la Galerie de photos Web Adobe Photoshop CS5 .
%COPYRIGHT% Insre les informations sur le droit dauteur extraites des informations sur le fichier pour une lgende.
%CREDITS% Insre les crdits (auteurs et remerciements) extraits des informations sur le fichier pour une lgende.
%CURRENTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil active.
%CURRENTINDEXANCHOR% Rside dans le fichier subpage.htm et renvoie vers la premire page dindex.
%DATE% Dtermine la date qui apparat sur la bannire.
%EMAIL% Dtermine ladresse lectronique du contact pour la galerie.
%FILEINFO% Dtermine les informations relatives au fichier dimage contenues dans une lgende.
%FILENAME% Dtermine le nom de fichier dune image. Utilisez cette marque pour les mtadonnes qui apparaissent sous la forme de
texte HTML.
%FILENAME_URL% Dtermine le nom de fichier de lURL dune image. Utilisez cette marque uniquement pour les noms de fichiers dURL.
%FIRSTPAGE% Dtermine le lien vers la premire page de la galerie qui apparat dans le cadre de droite dun ensemble de cadres.
%FRAMEINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil qui apparat dans le cadre de gauche dun ensemble de cadres.
%HEADER% Dtermine le titre de la galerie.
%IMAGEBORDER% Dtermine la taille du cadre de limage en taille relle sur une page de la galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les attributs
et rduire les temps de chargement.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de limage.
%IMAGEPAGE% Dtermine le lien vers une page de la galerie.
%IMAGE_SIZE% Si loption Redimensionner les images est slectionne, cette marque contient le nombre de pixels de limage extrait du
panneau Grandes images. Si loption est dslectionne, cette marque contient une chane vide. Cette marque est notamment utile lors de
lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes
les images du site cr.
%IMAGESRC% Dtermine lURL dune image en taille relle sur une page de la galerie.
%IMAGE_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les attributs et
rduire les temps de chargement.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de limage.
%LINK% Dtermine la couleur des liens.
%NEXTIMAGE% Dtermine le lien vers la page suivante de la galerie.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Dfinit le lien permettant de passer dune grande image daperu la prochaine grande image daperu.
%NEXTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil suivante.
%NUMERICLINKS% Permet dinsrer dans des sous-pages des liens numrots vers toutes les grandes images daperu.
%PAGE% Dtermine la position de la page active (par exemple, page 1 sur 3).
%PHOTOGRAPHER% Dtermine le nom de la personne ou de la socit qui a ralis les photos de la galerie.
%PREVIMAGE% Dtermine le lien vers la page prcdente de la galerie.
%PREVINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil prcdente.
%SUBPAGEHEADER% Dtermine le titre de la galerie.
%SUBPAGETITLE% Dtermine le titre de la galerie.
%TEXT% Dtermine la couleur du texte.
%THUMBBORDER% Dtermine la taille des cadres des vignettes.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les
attributs et rduire les temps de chargement.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la hauteur de la vignette.
%THUMBNAILS% Cette marque est remplace par les vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles dimage. Vous devez la
placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Contient le nombre de pixels de la vignette extrait du panneau Vignettes. Cette marque est notamment utile lors de
lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes
les vignettes du site cr.
%THUMBNAILSRC% Dtermine le lien vers une vignette.
%THUMBNAILSROWS% Cette marque est remplace par des ranges de vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles autres
que les styles dimage. Vous devez la placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les
attributs et rduire les temps de chargement.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de la vignette.
%TITLE% Dtermine le titre de la galerie.
%VLINK% Dtermine la couleur des liens visits.
Haut de la page
1. Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Si le filtre dtecte un filigrane, une bote de dialogue affiche lID Digimarc, des
informations sur son crateur, ainsi que les attributs de limage.
2. Cliquez sur le bouton OK ou sur la fonction de recherche Web (Rechercher) pour obtenir plus dinformations. Le site Web de Digimarc
saffiche dans votre navigateur, accompagn des informations de contact correspondant lidentit du crateur..
Haut de la page
Vous pouvez ajouter des informations de copyright aux images Photoshop et avertir les utilisateurs quelles sont protges par un copyright en
insrant un filigrane numrique utilisant la technologie Digimarc ImageBridge. Le filigrane est un code numrique ajout comme bruit limage. Il
est en gnral imperceptible lil nu. Le filigrane Digimarc est permanent aussi bien sous forme numrique quimprime. Quelles que soient les
modifications de limage et les conversions de format, il reste dcelable lorsque limage est imprime puis renumrise.
Un filigrane numrique incorpor limage permet lutilisateur dobtenir des informations sur le crateur de limage. Ce procd est
particulirement utile aux graphistes dsireux dautoriser dautres personnes utiliser leurs images sous licence. Lorsque vous copiez une image
comportant un filigrane numrique, le filigrane et toutes les informations sy rapportant sont galement copis.
Pour obtenir des informations dtailles sur lincorporation de filigranes Digimarc, visitez le site Web de Digimarc ladresse www.digimarc.com
(en anglais).
Haut de la page
Tenez compte des points suivants avant dincorporer un filigrane numrique votre image.
Variation dintensit de la couleur Limage doit prsenter certaines variations dintensit de la couleur ou couleurs alatoires pour incorporer le
filigrane de manire efficace et presque invisible. Limage ne peut pas tre compose, ni partiellement ni entirement, dune seule couleur en
aplat.
Dimensions en pixels Le bon fonctionnement de la technologie Digimarc exige un nombre minimal de pixels. Pour pouvoir appliquer un filigrane
Digimarc une image, les dimensions en pixels minimales suivantes sont requises :
100 x 100 pixels si limage nest pas destine tre modifie ou compresse avant son utilisation ;
256 x 256 pixels si limage nest pas destine tre recadre, pivote, compresse ou autrement modifie aprs lapplication du filigrane ;
750 x 750 pixels si limage nest pas destine une impression dans une rsolution gale ou suprieure 300 ppp.
Il nexiste pas de limite maximale relative aux dimensions en pixels pour les filigranes.
Compression de fichier En gnral, un filigrane Digimarc rsiste aux mthodes de compression avec perte comme la mthode JPEG. Il est
cependant conseill de favoriser la qualit dimage au dtriment de la taille de fichier (une valeur de compression JPEG suprieure ou gale 4
est idale). En outre, plus le paramtre de dure du filigrane slectionn lors de son incorporation est lev, plus la rsistance du filigrane
numrique aux effets de compression sera importante.
Flux de production Lapplication dun filigrane est lune des ultimes oprations effectuer avant de compresser le fichier.
Il est conseill dadopter le flux de production suivant :
Apportez les modifications ncessaires limage (redimensionnement et correction des couleurs) jusqu ce que le rsultat final vous
convienne.
Incorporez le filigrane Digimarc.
Haut de la page
Pour incorporer un filigrane numrique, commencez par vous inscrire auprs de Digimarc (qui labore et met jour une base de donnes
dartistes, de concepteurs et de photographes avec leurs coordonnes) pour obtenir un ID de crateur personnel et unique. Vous pouvez ensuite
incorporer cet ID de crateur dans vos images, ainsi que des informations telles que lanne de copyright ou une identification dutilisation
restreinte.
1. Ouvrez limage dans laquelle vous souhaitez incorporer un filigrane. Chaque image ne peut comporter quun seul filigrane. Le filtre Insertion
filigrane ne fonctionne pas avec une image possdant dj un filigrane.
Si vous travaillez sur une image multicalque, vous devez laplatir avant dy incorporer un filigrane ; dfaut, celui-ci risque de se limiter au
calque actif.
Remarque : pour ajouter un filigrane une image couleurs indexes, convertissez dabord limage en mode RVB, incorporez-y le
filigrane, puis reconvertissez-la en mode Couleurs indexes. Il est possible que vous obteniez un rsultat peu homogne. Pour vous assurer
que le filigrane a bien t incorpor, lancez le filtre Lecture du filigrane.
2. Choisissez Filtre > Digimarc > Insertion filigrane.
3. Si cest la premire fois que vous utilisez le filtre, cliquez sur le bouton Personnaliser. Pour obtenir un ID Digimarc, cliquez sur le bouton
Informations pour lancer votre navigateur Web et vous rendre sur le site Web de Digimarc ladresse www.digimarc.com. Entrez votre ID
Digimarc et votre numro didentification personnel (PIN) dans les zones de texte correspondantes, puis cliquez sur OK.
Une fois lID Digimarc saisi, le bouton Personnaliser se transforme en bouton Modifier pour vous permettre dentrer un nouvel ID Digimarc.
4. Entrez une anne de copyright, un ID Transaction ou un ID Image pour limage concerne.
5. Slectionnez lun des attributs dimage suivants :
Usage restreint Limite lutilisation de limage.
Copie interdite Indique que limage ne doit pas tre copie.
Rserv aux adultes Notifie que le contenu de limage est rserv aux adultes (dans Photoshop, cette option ne limite pas laccs aux
images rserves aux adultes, mais les prochaines versions dautres applications pourront restreindre leur affichage).
6. Pour dfinir la dure du filigrane, faites glisser le curseur ou entrez une valeur, comme indiqu la section suivante.
7. Slectionnez loption Validation pour valuer automatiquement la dure du filigrane aprs son incorporation.
8. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Le paramtre Dure du filigrane par dfaut sert tablir un quilibre entre la dure et la visibilit du filigrane dans la plupart des images.
Cependant, vous pouvez rgler ce paramtre vous-mme pour rpondre au mieux vos besoins. Des valeurs faibles rduisent la visibilit et la
dure du filigrane qui peut sabmer lors de lapplication de filtres ou de la retouche, de limpression et de la numrisation dimages. Des valeurs
leves accroissent la dure du filigrane mais entranent parfois laffichage de bruit visible dans limage.
Le rglage des paramtres dpend de lusage que vous souhaitez faire de limage et du rle attribu aux filigranes incorpors. Par exemple, il
peut se rvler judicieux dutiliser une dure de filigrane leve avec des images JPEG diffuses sur un site Web. Une dure leve assure une
plus grande rsistance du filigrane alors quune visibilit leve nest souvent pas suffisante avec des images JPEG de rsolution moyenne.
Digimarc conseille dexprimenter diffrents rglages afin de dterminer quels sont les paramtres les mieux adapts la plupart de vos images.
Vrification du compteur
Haut de la page
Ce compteur permet de dterminer si la dure dun filigrane est suffisante pour lutilisation de limage.
Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Le compteur saffiche dans la partie infrieure de la bote de dialogue. Vous pouvez
galement lafficher automatiquement en slectionnant Validation lors de linsertion du filigrane.
Il fonctionne uniquement avec des images contenant des filigranes que vous avez incorpors vous-mme.
Digimarc recommande de vrifier le bon fonctionnement du compteur avec la publication des images. Si, par exemple, vous avez lhabitude de
compresser les images prsentant un filigrane pour les intgrer un site Web, vrifiez le compteur avant de diffuser ces images. Vous pouvez
galement utiliser ce compteur pour valuer lefficacit des diffrents paramtres de dure du filigrane.
Impression
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Quil sagisse de fournir une image un atelier de flashage ou dimprimer une preuve sur une imprimante de bureau, il est prfrable dacqurir
quelques notions de base sur limpression pour faciliter la sortie du document et obtenir le rsultat recherch.
Types dimpression Pour de nombreux utilisateurs de Photoshop, limpression dun fichier implique denvoyer limage vers une imprimante jet
dencre. Photoshop peut transmettre une image divers priphriques dimpression pour limprimer directement sur papier ou pour la convertir en
image positive ou ngative sur film. Dans ce dernier cas, le film permet de crer une plaque principale permettant limpression du fichier sur une
presse mcanique.
Types dimages Le type dimage le plus simple, tel que le dessin au trait, utilise uniquement une couleur en un seul niveau de gris. Les images
plus complexes, telles que les photographies, prsentent des variations de teintes. Il sagit alors dune image tons continus.
Sparation des couleurs Les illustrations destines la diffusion et contenant plusieurs couleurs doivent tre reproduites sur des plaques
distinctes, une pour chaque couleur. Ce processus, appel sparation des couleurs, fait le plus souvent appel lutilisation des encres cyan,
magenta, jaune et noir (CMJN). Dans Photoshop, vous pouvez rgler la faon dont les diffrentes plaques sont gnres.
Prcision du dtail Le dtail dune image imprime dpend de la rsolution dimage (pixels par pouce) et de la rsolution de limprimante (points
par pouce). La plupart des imprimantes laser PostScript ont une rsolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses PostScript est
environ de 300 1 200 ppp. Les imprimantes jet dencre produisent un jet microscopique dencre : ce ne sont pas des points proprement
parler. La rsolution de ces imprimantes est de 300 720 ppp en moyenne.
Haut de la page
A moins de travailler pour une socit dimpression ou un prestataire de services prpresse, vous imprimez certainement vos images sur une
imprimante de bureau ( jet dencre, sublimation ou laser) et non pas sur une photocomposeuse. Photoshop vous permet de dfinir limpression
de limage.
Un moniteur affiche une image en utilisant la lumire, tandis quune imprimante de bureau reproduit une image en utilisant des encres, des
colorants ou des pigments. Cest pourquoi il est impossible pour une imprimante de bureau de reproduire toutes les couleurs affiches sur un
moniteur. Toutefois, en incorporant certaines procdures (un systme de gestion des couleurs, par exemple) votre flux de production, vous
pouvez obtenir des rsultats prvisibles lors de limpression dimages sur une imprimante de bureau. Tenez compte des points suivants lors de la
manipulation dune image pour limpression :
Si votre image est en mode RVB, ne convertissez pas le document en mode CMJN pour limpression sur imprimante de bureau. Travaillez
exclusivement en mode RVB. En rgle gnrale, les imprimantes de bureau sont configures pour accepter les donnes RVB et utilisent les
logiciels internes pour les convertir en CMJN. Si vous envoyez des donnes CMJN, la plupart des imprimantes appliquent une conversion par
dfaut, entranant des rsultats imprvisibles.
Pour obtenir un aperu de limage sur tout appareil pour lequel vous disposez du profil, utilisez la commande Couleurs dpreuve.
Pour une reproduction exacte des couleurs sur limage imprime, il est ncessaire dincorporer une gestion des couleurs au flux de
production. Travaillez avec un moniteur talonn et caractris. En principe, vous devez galement crer un profil personnalis adapt
votre imprimante et au papier utilis pour limpression, mais le profil fourni avec votre imprimante peut produire rsultats acceptables.
Impression dimages
Haut de la page
Imprimer une copie Imprime la copie dun fichier sans afficher de bote de dialogue.
Pour une efficacit optimale, vous pouvez inclure la commande Imprimer dans les actions. (Photoshop propose tous les paramtres
dimpression dans une seule bote de dialogue.)
Haut de la page
Vous pouvez rgler la position et lchelle dune image laide des options de la bote de dialogue dimpression. La bordure grise autour du papier
reprsente les marges de la page ; la zone dimpression saffiche en blanc.
Le format dimpression dune image est dfini par les paramtres de format de document choisis dans la bote de dialogue Taille de limage.
Lorsque vous modifiez lchelle dune image dans la bote de dialogue Imprimer, la taille et la rsolution sont modifies dans limage imprime
uniquement. Si, par exemple, vous mettez une image dune rsolution de 72 ppp une chelle de 50 % dans la bote de dialogue Imprimer,
limage simprime une rsolution de 144 ppp. Toutefois, les paramtres de format du document dfinis dans la bote de dialogue Taille de limage
ne changent pas. Dans la bote de dialogue Imprimer, le champ Rsolution dimpression au bas de la section Position et taille affiche la rsolution
de limpression avec les paramtres dchelle actuels.
Un grand nombre de pilotes tiers dimprimante fournissent une option de mise lchelle dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. La
mise lchelle porte sur tout ce qui apparat sur la page, y compris la taille de tous les repres dimpression, tels que les traits de coupe et les
lgendes, tandis que les pourcentages dchelle de la bote de dialogue Imprimer portent uniquement sur la taille dimpression de limage (et non
sur la taille des repres dimpression).
Remarque : pour viter des erreurs de mise lchelle, spcifiez les valeurs dchelle dans la bote de dialogue Imprimer, plutt que dans la
bote de dialogue Paramtres dimpression. Ne spcifiez pas de pourcentage dchelle dans les deux botes de dialogue.
support.
Haut de la page
Haut de la page
Si une image contient des graphiques vectoriels, tels que des formes ou du texte, Photoshop envoie les donnes vectorielles limprimante
PostScript. Lorsque vous choisissez dinclure les donnes vectorielles, Photoshop envoie limprimante une image spare pour chaque calque
de texte et de forme vectorielle. Ces images supplmentaires sont imprimes sur limage de base et sont rognes le long de leur contour vectoriel.
Ainsi, les bords des graphiques vectoriels simpriment la pleine rsolution de limprimante, mme si le contenu de chaque calque est limit la
rsolution de limage.
Remarque : certains modes de fusion et effets de calque exigeaient des donnes vectorielles pixellises.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Dans la bote doptions droite, faites dfiler vers le bas, puis dveloppez les options PostScript.
3. Slectionnez les donnes vectorielles inclure.
Voir aussi
Taille et rsolution de limage
A propos de lpreuvage des couleurs lcran
A propos des profils colorimtriques
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Quil sagisse de fournir une image un atelier de flashage ou dimprimer une preuve sur une imprimante de bureau, il est prfrable dacqurir
quelques notions de base sur limpression pour faciliter la sortie du document et obtenir le rsultat recherch.
Types dimpression Pour de nombreux utilisateurs de Photoshop, limpression dun fichier implique denvoyer limage vers une imprimante jet
dencre. Photoshop peut transmettre une image divers priphriques dimpression pour limprimer directement sur papier ou pour la convertir en
image positive ou ngative sur film. Dans ce dernier cas, le film permet de crer une plaque principale permettant limpression du fichier sur une
presse mcanique.
Types dimages Le type dimage le plus simple, tel que le dessin au trait, utilise uniquement une couleur en un seul niveau de gris. Les images
plus complexes, telles que les photographies, prsentent des variations de teintes. Il sagit alors dune image tons continus.
Sparation des couleurs Les illustrations destines la diffusion et contenant plusieurs couleurs doivent tre reproduites sur des plaques
distinctes, une pour chaque couleur. Ce processus, appel sparation des couleurs, fait le plus souvent appel lutilisation des encres cyan,
magenta, jaune et noir (CMJN). Dans Photoshop, vous pouvez rgler la faon dont les diffrentes plaques sont gnres.
Prcision du dtail Le dtail dune image imprime dpend de la rsolution dimage (pixels par pouce) et de la rsolution de limprimante (points
par pouce). La plupart des imprimantes laser PostScript ont une rsolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses PostScript est
environ de 300 1 200 ppp. Les imprimantes jet dencre produisent un jet microscopique dencre : ce ne sont pas des points proprement
parler. La rsolution de ces imprimantes est de 300 720 ppp en moyenne.
Haut de la page
A moins de travailler pour une socit dimpression ou un prestataire de services prpresse, vous imprimez certainement vos images sur une
imprimante de bureau ( jet dencre, sublimation ou laser) et non pas sur une photocomposeuse. Photoshop vous permet de dfinir limpression
de limage.
Un moniteur affiche une image en utilisant la lumire, tandis quune imprimante de bureau reproduit une image en utilisant des encres, des
colorants ou des pigments. Cest pourquoi il est impossible pour une imprimante de bureau de reproduire toutes les couleurs affiches sur un
moniteur. Toutefois, en incorporant certaines procdures (un systme de gestion des couleurs, par exemple) votre flux de production, vous
pouvez obtenir des rsultats prvisibles lors de limpression dimages sur une imprimante de bureau. Tenez compte des points suivants lors de la
manipulation dune image pour limpression :
Si votre image est en mode RVB, ne convertissez pas le document en mode CMJN pour limpression sur imprimante de bureau. Travaillez
exclusivement en mode RVB. En rgle gnrale, les imprimantes de bureau sont configures pour accepter les donnes RVB et utilisent les
logiciels internes pour les convertir en CMJN. Si vous envoyez des donnes CMJN, la plupart des imprimantes appliquent une conversion par
dfaut, entranant des rsultats imprvisibles.
Pour obtenir un aperu de limage sur tout appareil pour lequel vous disposez du profil, utilisez la commande Couleurs dpreuve.
Pour une reproduction exacte des couleurs sur limage imprime, il est ncessaire dincorporer une gestion des couleurs au flux de
production. Travaillez avec un moniteur talonn et caractris. En principe, vous devez galement crer un profil personnalis adapt
votre imprimante et au papier utilis pour limpression, mais le profil fourni avec votre imprimante peut produire rsultats acceptables.
Impression dimages
Haut de la page
Pour une efficacit optimale, vous pouvez inclure la commande Imprimer dans les actions. (Photoshop propose tous les paramtres
dimpression dans une seule bote de dialogue.)
Haut de la page
Vous pouvez rgler la position et lchelle dune image laide des options de la bote de dialogue dimpression. La bordure grise autour du papier
reprsente les marges de la page ; la zone dimpression saffiche en blanc.
Le format dimpression dune image est dfini par les paramtres de format de document choisis dans la bote de dialogue Taille de limage.
Lorsque vous modifiez lchelle dune image dans la bote de dialogue Imprimer, la taille et la rsolution sont modifies dans limage imprime
uniquement. Si, par exemple, vous mettez une image dune rsolution de 72 ppp une chelle de 50 % dans la bote de dialogue Imprimer,
limage simprime une rsolution de 144 ppp. Toutefois, les paramtres de format du document dfinis dans la bote de dialogue Taille de limage
ne changent pas. Le champ Rsolution impression de la zone Zone dimpression mise lchelle affiche la rsolution de limpression avec les
paramtres dchelle actuels.
Un grand nombre de pilotes tiers dimprimante fournissent une option de mise lchelle dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. La
mise lchelle porte sur tout ce qui apparat sur la page, y compris la taille de tous les repres dimpression, tels que les traits de coupe et les
lgendes, tandis que les pourcentages dchelle de la bote de dialogue Imprimer portent uniquement sur la taille dimpression de limage (et non
sur la taille des repres dimpression).
Remarque : la bote de dialogue Imprimer risque de ne pas afficher les valeurs prcises pour lchelle, la hauteur et la largeur si vous dfinissez
un pourcentage dchelle dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. Pour viter des erreurs de mise lchelle, spcifiez les valeurs
dchelle dans la bote de dialogue Imprimer, plutt que dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. Ne spcifiez pas de pourcentage
dchelle dans les deux botes de dialogue.
Haut de la page
Si une image contient des graphiques vectoriels, tels que des formes ou du texte, Photoshop envoie les donnes vectorielles limprimante
PostScript. Lorsque vous choisissez dinclure les donnes vectorielles, Photoshop envoie limprimante une image spare pour chaque calque
de texte et de forme vectorielle. Ces images supplmentaires sont imprimes sur limage de base et sont rognes le long de leur contour vectoriel.
Ainsi, les bords des graphiques vectoriels simpriment la pleine rsolution de limprimante, mme si le contenu de chaque calque est limit la
rsolution de limage.
Remarque : certains modes de fusion et effets de calque exigeaient des donnes vectorielles pixellises.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez loption Sortie dans le menu droulant.
3. Slectionnez loption Inclure les donnes vectorielles.
4. Cliquez sur Imprimer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier >
Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres
dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.
Voir aussi
Taille et rsolution de limage
A propos de lpreuvage des couleurs lcran
A propos des profils colorimtriques
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Si vous travaillez avec un profil personnalis pour une combinaison dimprimante, dencre et de papier spcifique, vous obtiendrez souvent de
meilleurs rsultats en laissant Photoshop grer les couleurs quen laissant ce soin limprimante
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Dveloppez la section Gestion des couleurs droite.
3. Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
4. Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant le mieux votre priphrique de sortie et au type de papier. Si
limprimante courante est associe des profils, ceux-ci apparaissent tout en haut du menu, et le profil par dfaut est slectionn.
Plus le profil dcrit avec prcision le comportement du priphrique de sortie et les conditions dimpression (telles que le type de papier),
plus le systme de gestion des couleurs peut traduire avec exactitude les valeurs numriques des couleurs relles dun document (Voir
Installation dun profil colorimtrique.)
5. (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins:
Mode de rendu Spcifie la faon dont Photoshop convertit les couleurs pour lespace colorimtrique cible (Voir A propos des modes de
rendu.)
Compensation du point noir Prserve les dtails des tons foncs dans limage en simulant la gamme dynamique complte du
priphrique de sortie.
6. (Facultatif) En dessous de laperu dimpression, slectionnez lune des options suivantes :
Couleurs dimpression correspondantes Slectionnez cette option pour afficher dans la zone daperu les couleurs de limage telles
quelles apparatront limpression.
Couleurs non imprimables Option disponible lorsque loption Concord. des couleurs dimpr. est active. Slectionnez cette option pour
mettre en surbrillance les couleurs non imprimables de limage, suivant le profil dimprimante slectionn. La gamme de couleurs dun
systme de couleur reprsente lventail des couleurs quil peut afficher ou imprimer. Il se peut quune couleur qui saffiche correctement en
mode RVB ne fasse pas partie de la gamme de couleurs du profil dimprimante slectionn et ne puisse donc pas tre imprime.
Afficher le blanc papier Applique la couleur du papier, telle que celle-ci est dfinie dans le profil dimprimante slectionn, aux zones de
blanc dans laperu. Cette option vous permet dobtenir un aperu dimpression plus prcis lorsque vous imprimez sur du papier blanc cass,
comme par exemple sur du papier journal ou sur du papier dessin, dont la couleur tend plus vers le beige que vers le blanc. Les contrastes
tant plus accentus avec du noir et blanc pur, un papier moins blanc aura pour effet dattnuer le contraste densemble de votre image.
Les papiers blanc cass peuvent galement influer sur les dominantes de couleur de limage. Ainsi, les jaunes imprims sur du papier beige
peuvent prendre une teinte brune.
7. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer.
Sous Windows, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote dimprimante.
Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote
dimprimante.
8. Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne remplacent pas vos
paramtres.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
Haut de la page
Si vous navez dfini aucun profil personnalis pour votre imprimante et votre type de papier, vous pouvez laisser le pilote de limprimante grer la
conversion des couleurs.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Dveloppez la section Gestion des couleurs sur la droite.
Remarque : lentre Profil du document affiche le profil incorpor dans limage.
3. Choisissez loption Laisser limprimante grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
4. (Facultatif) Pour le mode de rendu, indiquez le mode de conversion des couleurs dans lespace colorimtrique de destination. Un rsum de
chaque option apparat dans la zone Description situe en bas.
La plupart des pilotes dimprimante non-PostScript ignorent cette option et utilisent le mode de rendu Perception. (Pour plus dinformations,
voir A propos des modes de rendu.)
5. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer :
Sous Windows, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote dimprimante.
Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote
dimprimante.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment activer la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
6. Cliquez sur Imprimer.
Haut de la page
Une preuve papier (parfois appele preuve couleur) est limpression du document en simulant son aspect final une fois imprim sur la presse.
Elle est produite sur un priphrique de sortie moins coteux quune presse imprimer. Certaines imprimantes de bureau offrent une rsolution
suffisante pour imprimer des preuves moindre cot.
1. Choisissez Affichage > Format dpreuve, puis slectionnez les conditions de sortie simuler. Vous pouvez pour cela utiliser un paramtre
prdfini ou crer un format dpreuve personnalis Voir Epreuvage des couleurs.
Laffichage change automatiquement en fonction de lpreuve que vous choisissez. Choisissez Personnalis pour crer des paramtres
dpreuve personnaliss, que vous devez enregistrer pour pouvoir slectionner dans le menu Format dpreuve de la bote de dialogue
dimpression.
2. Une fois lpreuve slectionne, choisissez Fichier > Imprimer.
3. Dveloppez la section Gestion des couleurs sur la droite.
4. Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
5. Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant votre priphrique de sortie.
6. Dans le menu juste au-dessus du menu Format dpreuve ou du menu Mode de rendu, slectionnez Vrification dpreuve sur papier.
Lentre du Profil dpreuvage ci-dessous doit correspondre au format dpreuve pralablement slectionn.
7. (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins.
Format dpreuve Choisissez une preuve personnalise disponible localement sur votre disque dur.
Simuler la teinte du papier Simule le rendu des couleurs sur le papier du priphrique simul. Lutilisation de cette option produit lpreuve
la plus prcise, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
Simuler lencre noire Simule la luminosit des couleurs sombres du priphrique simul. Lutilisation de cette option permet dobtenir des
preuves plus prcises des couleurs sombres, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
8. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer.
Sous Windows, cliquez sur le bouton Prfrences pour accder aux options du pilote dimprimante.
Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote
dimprimante.
9. Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne remplacent pas vos
paramtres.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
10. Cliquez sur Imprimer.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Si vous travaillez avec un profil personnalis pour une combinaison dimprimante, dencre et de papier spcifique, vous obtiendrez souvent de
meilleurs rsultats en laissant Photoshop grer les couleurs quen laissant ce soin limprimante.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant.
3. Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
4. Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant le mieux votre priphrique de sortie et au type de papier. Si
limprimante courante est associe des profils, ceux-ci apparaissent tout en haut du menu, et le profil par dfaut est slectionn.
Plus le profil dcrit avec prcision le comportement du priphrique de sortie et les conditions dimpression (telles que le type de papier),
plus le systme de gestion des couleurs peut traduire avec exactitude les valeurs numriques des couleurs relles dun document (Voir
Installation dun profil.)
5. (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins.
Mode de rendu Spcifie la faon dont Photoshop convertit les couleurs pour lespace colorimtrique cible (Voir A propos des modes de
rendu.)
Compensation du point noir Prserve les dtails des tons foncs dans limage en simulant la gamme dynamique complte du
priphrique de sortie.
Couleurs dimpression correspondantes Commande disponible lorsque loption Laisser Photoshop grer les couleurs est active.
Slectionnez cette option pour afficher dans la zone daperu les couleurs de limage telles quelles apparatront limpression.
Couleurs non imprimables Option disponible lorsque loption Concord. des couleurs dimpr. est active. Slectionnez cette option pour
mettre en surbrillance les couleurs non imprimables de limage, suivant le profil dimprimante slectionn. La gamme de couleurs dun
systme de couleur reprsente lventail des couleurs quil peut afficher ou imprimer. Il se peut quune couleur qui saffiche correctement en
mode RVB ne fasse pas partie de la gamme de couleurs du profil dimprimante slectionn et ne puisse donc pas tre imprime.
Afficher le blanc papier Applique la couleur du papier, telle que celle-ci est dfinie dans le profil dimprimante slectionn, aux zones de
blanc dans laperu. Cette option vous permet dobtenir un aperu dimpression plus prcis lorsque vous imprimez sur du papier blanc cass,
comme par exemple sur du papier journal ou sur du papier dessin, dont la couleur tend plus vers le beige que vers le blanc. Les contrastes
tant plus accentus avec du noir et blanc pur, un papier moins blanc aura pour effet dattnuer le contraste densemble de votre image.
Les papiers blanc cass peuvent galement influer sur les dominantes de couleur de limage. Ainsi, les jaunes imprims sur du papier beige
peuvent prendre une teinte brune.
6. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Prfrences pour accder aux options du pilote
dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du
pilote dimprimante.
7. Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne remplacent pas vos
paramtres.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
8. Cliquez sur Imprimer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier >
Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres
dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.
Haut de la page
Si vous navez dfini aucun profil personnalis pour votre imprimante et votre type de papier, vous pouvez laisser le pilote de limprimante grer la
conversion des couleurs.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant dans le coin suprieur droit.
Choisissez loption Gestion des couleurs pour afficher des options supplmentaires.
3. Slectionnez loption Document.
Le profil saffiche entre parenthses sur la mme ligne.
4. Choisissez loption Laisser limprimante grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
5. (Facultatif) Choisissez le mode de rendu utiliser pour convertir les couleurs dans lespace colorimtrique de destination.
La plupart des pilotes dimprimante non-PostScript ignorent cette option et utilisent le mode de rendu Perception. (Pour plus dinformations,
voir A propos des modes de rendu.)
6. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression pour accder aux
options du pilote dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder
aux options du pilote dimprimante.
7. Spcifiez les paramtres de gestion des couleurs afin de laisser au pilote dimprimante le soin de grer les couleurs pendant limpression.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment activer la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
8. Cliquez sur Imprimer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier et si vous voulez viter toute impression
au-del de cette zone, cliquez sur le bouton Annuler, choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis cochez la case Ajuster au support. Pour
modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.
Haut de la page
Une preuve papier (parfois appele preuve couleur) est limpression du document en simulant son aspect final une fois imprim sur la presse.
Elle est produite sur un priphrique de sortie moins coteux quune presse imprimer. Certaines imprimantes de bureau offrent une rsolution
suffisante pour imprimer des preuves moindre cot.
1. Choisissez Affichage > Format dpreuve, puis slectionnez les conditions de sortie simuler. Vous pouvez pour cela utiliser un paramtre
prdfini ou crer un format dpreuve personnalis Voir Epreuvage des couleurs.
Laffichage change automatiquement en fonction de lpreuve choisie, sauf si vous choisissez la commande Personnalis. Dans ce cas, la
bote de dialogue Personnaliser les conditions dpreuvage saffiche. Vous devez enregistrer les paramtres de format dpreuve pour quils
saffichent dans le menu Format dpreuve prdfini de la bote de dialogue Imprimer. Suivez les instructions pour personnaliser une
preuve.
2. Une fois lpreuve slectionne, choisissez Fichier > Imprimer.
3. Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant.
4. Slectionnez loption Epreuve.
Le profil qui saffiche entre parenthses doit correspondre au format dpreuve pralablement slectionn.
5. Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
6. Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant votre priphrique de sortie.
7. (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins.
Format dpreuve Cette option est disponible si vous choisissez Epreuve dans la section Imprimer. Dans le menu droulant, choisissez
une preuve personnalise disponible localement sur votre disque dur.
Simuler la teinte du papier Simule le rendu des couleurs sur le papier du priphrique simul. Lutilisation de cette option produit lpreuve
la plus prcise, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
Simuler lencre noire Simule la luminosit des couleurs sombres du priphrique simul. Lutilisation de cette option permet dobtenir des
preuves plus prcises des couleurs sombres, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
8. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Prfrences pour accder aux options du pilote
dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du
pilote dimprimante.
9. Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne remplacent pas vos
paramtres.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
10. Cliquez sur Imprimer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier >
Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres
dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Haut de la page
La commande Prsentation PDF vous permet dutiliser un large ventail dimages pour crer un document de plusieurs pages ou un diaporama.
1. Choisissez la commande Fichier > Automatisation > Prsentation PDF.
2. Dans la bote de dialogue Prsentation PDF, cliquez sur Parcourir et naviguez pour ajouter des fichiers la Prsentation PDF. Slectionnez
Ajouter les fichiers ouverts pour ajouter les fichiers dj ouvert dans Photoshop.
Remarque : faites glisser les fichiers vers le haut ou vers le bas pour rorganiser les lments dans la prsentation. Si vous souhaitez quun
fichier puisse apparatre plusieurs fois, slectionnez le fichier et cliquez sur le bouton Dupliquer.
3. Dfinissez les options de sortie et de prsentation. Cliquez ensuite sur Enregistrer.
Remarque : les prsentations PDF sont enregistres en tant que fichiers PDF gnriques et non en tant que fichiers Photoshop PDF, et
sont pixellises lorsque vous les rouvrez dans Photoshop.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Images bichromes
A propos de la bichromie
Conversion dune image en mode Bichromie
Modification de la courbe de bichromie dune encre
Dfinition de la surimpression des couleurs
Rglage de laffichage des couleurs de surimpression
Enregistrement et chargement des paramtres de bichromie
Visualisation des diffrentes couleurs dune image bichrome
Impression dimages bichromes
Exportation dimages bichromes vers dautres applications
A propos de la bichromie
Haut de la page
Dans Photoshop, le terme bichromie fait rfrence aux notions de monochromes, trichromes et quadrichromes ainsi qu la notion de bichromes.
Les images monochromes sont des images en niveaux de gris, imprimes avec une seule encre de couleur. Les bichromes, trichromes et
quadrichromes sont des images en niveaux de gris, imprimes avec deux, trois ou quatre encres. Ces images utilisent des encres de diffrentes
couleurs, plutt que des teintes diffrentes de gris, pour reproduire les gris colors.
La bichromie largit la gamme des tons des images en niveaux de gris. Une image en niveaux de gris peut afficher jusqu 256 niveaux, mais une
presse ne peut reproduire quune cinquantaine de niveaux de gris par encre. Pour cette raison, une image en niveaux de gris imprime partir
dune seule encre noire paratra plus grossire que la mme image imprime avec deux, trois ou quatre encres reproduisant chacune jusqu
50 niveaux de gris.
Les images bichromes sont parfois imprimes avec une encre noire et une encre grise ; lencre noire sert reproduire les tons foncs dans
limage et lencre grise reproduire les tons moyens et clairs. Toutefois, dans la plupart des cas, une encre de couleur est utilise pour les tons
clairs. Cette technique produit une image avec une lgre teinte contribuant augmenter la gamme des tons dynamiques de limage. La bichromie
est idale pour les travaux dimpression en deux couleurs avec un ton direct (telle quune couleur PANTONE) pour renforcer les dtails de limage.
La bichromie utilisant diffrentes encres de couleur pour reproduire les diffrents niveaux de gris, Photoshop traite les images bichromes comme
des images en niveaux de gris dune seule couche 8 bits. En mode bichrome, vous ne pouvez pas accder directement aux couches individuelles
de limage (comme en mode RVB, CMJN ou Lab). Vous devez manipuler les couches partir des courbes dans la bote de dialogue Bichromie.
Haut de la page
1. Convertissez limage en niveaux de gris en choisissant Image > Mode > Niveaux de gris. Seules les images en niveaux de gris 8 bits
peuvent tre converties en images bichromes.
2. Choisissez Image > Mode > Bichromie.
3. Dans la bote de dialogue Bichromie, slectionnez Aperu pour prvisualiser limage.
4. Pour loption Type, slectionnez Monochrome, Bichrome, Trichrome ou Quadrichrome.
5. Cliquez sur la case de couleur (le carr plein) pour ouvrir le slecteur de couleurs ; cliquez ensuite sur le bouton Bibliothques de couleurs
et slectionnez un chantillon dencre et une couleur dans la bote de dialogue.
Remarque : pour produire des couleurs entirement satures, veillez spcifier les encres dans un ordre dcroissant, les encres les plus
sombres en premier et les plus claires en dernier.
6. Cliquez sur la case de courbe situe ct du tmoin de couleur et ajustez la courbe de bichromie de chaque encre.
7. Dfinissez la surimpression des couleurs si ncessaire.
8. Cliquez sur OK.
Pour appliquer un effet bichrome une partie de limage uniquement, convertissez limage en mode Multicouche. Cette opration
convertit les courbes bichromes en couches de ton direct. Vous pouvez ensuite effacer une partie de la couche de ton direct pour les
zones que vous voulez imprimer en tant que niveaux de gris standard.
Haut de la page
Dans le cas dimages bichromes, chaque encre prsente une courbe spare qui spcifie la rpartition de chaque couleur sur les zones sombres
et claires de limage. Cette courbe applique chaque valeur de niveau de gris de limage dorigine au pourcentage dencre spcifique.
1. Pour prvisualiser les rglages, slectionnez loption Aperu dans la bote de dialogue Bichromie.
2. Cliquez sur la case de courbe situe ct du tmoin de couleur.
La courbe de bichromie par dfaut, qui forme une ligne diagonale, indique que les valeurs de niveaux de gris de limage dorigine
correspondent un pourcentage dencre gal. Ce paramtre permet de rendre un pixel de tonalit moyenne (50 %) avec une teinte dencre
de 50 %, une ombre 100 % avec une densit de couleur de 100 %, etc.
3. Ajustez la courbe de bichromie de chaque encre en faisant glisser un point ou en entrant des valeurs en pourcentage.
Sur la courbe, laxe horizontal passe des tons clairs (sur la gauche) aux tons foncs (sur la droite). Laxe vertical reprsente la densit
de lencre (plus leve vers le haut). Vous pouvez spcifier une densit maximale de 13 points sur la courbe. Lorsque vous spcifiez
deux valeurs sur la courbe, Photoshop calcule des valeurs intermdiaires. Lorsque vous ajustez la courbe, les valeurs saffichent
automatiquement dans les zones de texte appropries.
La valeur que vous entrez dans la zone de texte indique le pourcentage de la couleur dencre utilis pour reprsenter la valeur de niveau
de gris dans limage initiale. Par exemple, si vous entrez 70 dans la zone de texte 100 %, les zones fonces 100 % de limage
simpriment avec une teinte dencre de 70 %.
4. Cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Courbe bichrome pour enregistrer les courbes cres dans cette bote.
5. Cliquez sur Charger pour charger ces courbes ou les courbes cres dans la bote de dialogue Courbes, y compris celles cres en utilisant
loption Courbe paramtre.
Utilisez le panneau Informations pour afficher la densit des encres lorsque vous travaillez avec des images bichromes. Choisissez
Couleurs relles pour dterminer le pourcentage dencre qui sera appliqu limpression. Ces valeurs refltent les modifications apportes
dans la bote de dialogue Courbe bichrome.
Haut de la page
La surimpression des couleurs consiste imprimer deux encres lune sur lautre. Par exemple, une encre cyan imprime sur une encre jaune
produit une couleur de surimpression verte. Lordre de superposition des encres ainsi que le type dencre et le papier utiliss produisent des
rsultats diffrents lors de limpression finale.
Pour prvoir laspect des couleurs une fois imprimes, utilisez un chantillon imprim des encres surimprimes et rglez laffichage cran en
consquence. Notez que ce rglage agit uniquement sur laffichage des couleurs de surimpression lcran, et non limpression. Avant de rgler
les couleurs, veillez talonner votre moniteur.
Haut de la page
Haut de la page
Utilisez le bouton Enregistrer de la bote de dialogue Bichromie pour enregistrer un ensemble de courbes, de paramtres dencres et de couleurs
de surimpression. Utilisez le bouton Charger pour charger un ensemble de courbes bichromes, de paramtres dencres et de couleurs de
surimpression. Vous pourrez ensuite appliquer ces paramtres dautres images en niveaux de gris.
Photoshop inclut des exemples de courbes bichromes, trichromes et quadrichromes. Ces exemples prsentent des courbes et couleurs
frquemment utilises. Utilisez-les comme point de dpart pour crer vos propres combinaisons.
Haut de la page
Les documents bichromes tant des images monocouches, les rglages que vous apportez aux diffrentes encres dimpression sont intgrs
limage composite finale. Dans certains cas, il est utile de visualiser les diffrentes plaques dimpression et de vrifier comment les couleurs seront
spares lors de limpression (comme pour les images CMJN).
1. Aprs avoir spcifi la couleur des encres, choisissez Image > Mode > Multicouche.
Limage est convertie en mode multicouche, chaque couche tant reprsente comme une couche de ton direct. Le contenu de chaque
couche de ton direct reflte avec prcision les paramtres de bichromie, mais laperu composite affich lcran risque de ne pas tre
aussi fidle que laperu en mode bichrome.
Remarque : si vous apportez des modifications limage en mode Multicouche, vous ne pourrez plus revenir ltat bichrome dorigine (
moins davoir accs ltat bichrome dans le panneau Historique). Pour rgler lencrage et en afficher les effets sur les diffrentes plaques
dimpression, vous devez procdez aux rglages dans la bote de dialogue Courbe bichrome avant la conversion en mode Multicouche.
2. Slectionnez la couche examiner dans le panneau Couches.
Haut de la page
Lorsque vous crez des tons bichromes, gardez lesprit que le rsultat dpend fortement de lordre dimpression des encres et de langle des
trames. (Si ncessaire, modifiez langle de la trame de demi-teintes sur le processeur RIP de limprimante.)
Vous navez pas besoin de convertir les images bichromes en mode CMJN pour imprimer des sparations. Dans la bote de dialogue Imprimer
(qui permet de dfinir les options relatives limprimante), choisissez tout simplement la commande Sparations dans le menu droulant Profil de
limprimante de la section Gestion des couleurs. La conversion en mode CMJN transforme les couleurs personnalises en leurs quivalents CMJN.
Haut de la page
Pour exporter une image bichrome vers une application de mise en page, vous devez dabord lenregistrer au format EPS ou PDF. Si limage
contient des couches de tons directs, vous devez la convertir en mode Multicouche et lenregistrer au format DCS 2.0. Pensez nommer les
couleurs personnalises laide dun suffixe appropri, de sorte que lapplication dimportation puisse les reconnatre. Faute de quoi, lapplication
risque de ne pas imprimer les couleurs correctement, voire de ne pas imprimer limage du tout.
Voir aussi
Haut de la page
Assemblage flexible
dimages grce aux objets
dynamiques
Michael Hoffman
Prsentation dun modle
dassemblage personnalis dans
Photoshop CS5.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajouter une ou plusieurs images la disposition :
Dans la section Images source de la bote de dialogue Collection dimages, choisissez Fichier ou Dossier dans le menu Utiliser, puis
cliquez sur Parcourir (Windows) ou Slectionner (Mac OS). Si vous choisissez Dossier, vous pouvez slectionner Inclure tous les sousdossiers pour inclure les images contenues dans les sous-dossiers.
Cliquez sur lemplacement rserv dun fichier image dans laperu de disposition et slectionnez une image.
Aprs avoir cliqu sur lemplacement rserv (repre) dun fichier image dans laperu de disposition de la collection dimages, vous
pouvez slectionner une image.
Faites glisser une image depuis le bureau ou un dossier vers lemplacement rserv.
Pour ajouter une image une collection dimages, faites glisser limage en question depuis le bureau vers lemplacement rserv.
Vous pouvez remplacer toute image de la disposition en cliquant sur lemplacement rserv et en slectionnant une image.
5. Dans la section Document de la bote de dialogue Collection dimages, slectionnez le format, la disposition, la rsolution et le mode
colorimtrique. Une vignette de la disposition slectionne saffiche dans la partie droite de la bote de dialogue.
6. Slectionnez Aplatir tous les calques pour crer une collection dimages incluant toutes les images et le texte sur un seul calque.
Dslectionnez cette option pour crer une collection dimages avec des calques dimage et des calques de texte (pour les libells) distincts.
Si vous placez chaque image et libell sur un calque distinct, vous pouvez mettre jour la collection dimages aprs son enregistrement.
Notez toutefois que les calques augmentent la taille de fichier de votre collection dimages.
7. Dans la section Libell, choisissez la source du libell dans le menu Contenu, ou choisissez Sans. Si vous choisissez Texte personnalis,
entrez le libell dans la zone Texte personnalis.
8. Spcifiez la police, le corps, la couleur, lopacit, la position et la rotation des libells.
9. Cliquez sur OK.
texte Nom.
5. (Facultatif) Dans la section Disposition de la bote de dialogue Modifier la disposition de la collection dimages, choisissez un format dans le
menu correspondant, ou entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur. Vous pouvez utiliser le menu Units pour spcifier
lunit utilise (pouces, centimtres, pixels ou millimtres).
Dplacement de lemplacement rserv vers un nouvel emplacement dans la disposition de la collection dimages
6. Dans la section Grille de la bote de dialogue Modifier la disposition de la collection dimages, slectionnez loption Magntisme pour afficher
une grille qui vous aidera mieux placer les lments dans la nouvelle disposition. Entrez une valeur dans la zone de texte Taille pour
modifier laspect de la grille.
7. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajouter ou supprimer un emplacement rserv :
Cliquez sur Ajouter une zone pour ajouter un emplacement rserv la disposition.
Slectionnez un emplacement rserv, et cliquez sur Supprimer la zone pour le supprimer de la disposition.
8. Pour modifier un emplacement rserv, slectionnez-le, et utilisez lune des mthodes suivantes :
Entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur pour redimensionner lemplacement rserv.
Cliquez et dplacez une poigne pour redimensionner lemplacement rserv. Si vous redimensionnez un emplacement rserv
rectangulaire hbergeant une image, la collection dimages magntise limage sur lemplacement rserv vertical ou horizontal en
fonction des nouvelles dimensions de la zone.
Entrez des valeurs dans les zones de texte X et Y pour dplacer lemplacement rserv.
Cliquez et faites glisser lemplacement rserv vers la position souhaite dans la disposition.
9. Cliquez sur Enregistrer.
Haut de la page
4. Dans la bote de dialogue Planche Contact II, spcifiez les images utiliser en choisissant lune des options suivantes dans le menu Utiliser
de la section Images source :
Documents ouverts Utilise toutes les images actuellement ouvertes dans Photoshop.
Dossier Vous permet de cliquer sur Parcourir (Windows) ou Slectionner (Mac OS) pour spcifier le dossier contenant les images utiliser.
Slectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images des sous-dossiers.
Images slectionnes dans Bridge Utilise des images affiches dans Bridge. Toutes les images figurant dans Bridge sont utilises, sauf si
vous slectionnez des images prcises avant dutiliser la commande Planche Contact II. Les images contenues dans les sous-dossiers ne
sont pas incluses.
5. Dans la section Document, spcifiez les dimensions, la rsolution et le mode colorimtrique de la planche contact. Slectionnez Aplatir tous
les calques pour crer une planche contact avec toutes les images et le texte sur un seul calque. Dslectionnez cette option pour crer
une planche contact o chaque image et chaque lgende se trouvent sur un calque individuel.
6. Dans la section Vignettes, spcifiez les options de disposition des vignettes.
Dans le menu Placer, choisissez de disposer les vignettes horizontalement en premier (de gauche droite, puis de haut en bas) ou
verticalement en premier (de haut en bas, puis de gauche droite).
Entrez le nombre de colonnes et de ranges pour chaque planche contact. Les dimensions maximales de chaque vignette sont affiches
droite, avec un aperu de la disposition dfinie.
Slectionnez loption Utiliser lespacement automatique pour permettre Photoshop despacer automatiquement les vignettes de la
planche contact. Si vous dslectionnez cette option, vous pouvez spcifier lespacement vertical et horizontal autour des vignettes.
Laperu de la planche contact est automatiquement actualis en temps rel ( mesure que vous dfinissez lespacement) dans la bote
de dialogue.
Slectionnez Rotation pour une meilleure adaptation afin dappliquer une rotation aux images, quelle que soit leur orientation, de faon
mieux les adapter la planche contact.
Lorsque loption Rotation pour une meilleure adaptation est dslectionne, les vignettes sont orientes correctement (gauche). Si
loption est slectionne, une rotation est applique aux images afin quelles soient le mieux disposes possible sur la planche (droite).
7. Slectionnez Utiliser le nom du fichier en lgende, afin dassocier le nom du fichier de limage source la vignette correspondante. Utilisez
le menu pour spcifier la police et le corps du texte de la lgende.
8. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Dans Photoshop, vous pouvez prparer des fichiers dimage pour une lithographie offset, une impression numrique, une gravure ou un autre
procd dimpression commerciale.
En gnral, le flux de production dpend des capacits du service prpresse. Avant dentamer un flux de production pour une impression
commerciale, contactez le personnel du service pour connatre ses exigences. Par exemple, ils peuvent vous dconseiller la conversion en CMJN
en raison des paramtres spcifiques au prpresse quils utilisent. Voici quelques scnarios possibles pour la prparation de fichiers images, qui
vous permettront dobtenir des rsultats prvisibles limpression :
Travaillez exclusivement en mode RVB et vrifiez que le profil de plan de travail RVB est bien rfrenc au fichier image. Si limprimeur ou le
personnel du service prpresse utilise un systme de gestion des couleurs, il doit pouvoir utiliser le profil de votre fichier pour convertir
prcisment les couleurs en CMJN avant de produire les films et les plaques dimpression.
Travaillez en mode RVB jusqu ce que limage soit finalise. Convertissez ensuite limage en mode CMJN et procdez lajout de couleurs
supplmentaires et aux rglages des tonalits. Vrifiez en particulier les tons clairs et les tons foncs de limage. Utilisez les commandes
Niveaux, Courbes ou les calques de rglage Teinte/Saturation pour apporter des corrections. Ces rglages doivent tre trs mineurs.
Aplatissez le fichier si ncessaire, puis transmettez le fichier CMJN limprimeur.
Insrez limage RVB ou CMJN dans Adobe InDesign ou Adobe Illustrator. En gnral, la plupart des images imprimes sur une presse
commerciale ne le sont pas directement partir de Photoshop, mais partir dun programme de mise en page comme Adobe InDesign ou
dillustration comme Adobe Illustrator. Pour plus dinformations sur limportation de fichiers Photoshop dans Adobe InDesign ou
Adobe Illustrator, consultez laide dAdobe InDesign ou laide dAdobe Illustrator.
Tenez compte des conseils suivants lors du travail sur une image destine limpression commerciale :
Si vous connaissez les caractristiques de la presse, vous pouvez spcifier la sortie des tons clairs et des tons foncs afin de prserver
certains dtails.
Si vous utilisez une imprimante de bureau pour prvisualiser laspect du fichier dfinitif, gardez lesprit quune imprimante de bureau ne
peut pas fidlement reproduire la qualit dune presse commerciale. Une preuve couleur professionnelle vous donnera un bien meilleur
aperu du rsultat final.
Si vous travaillez avec un profil de presse commerciale, vous pouvez le dfinir via la commande Format dpreuve, puis afficher une
preuve-cran laide de la commande Couleurs dpreuve. Utilisez cette mthode pour prvisualiser le fichier dfinitif sur votre moniteur.
Remarque : sur certaines imprimantes, il est prfrable denvoyer le document au format PDF, en particulier si le fichier doit se conformer
aux normes PDF/X (voir la section Enregistrement au format Photoshop PDF).
Haut de la page
Si vous prparez vos images en vue de leur impression commerciale directe partir de Photoshop, vous pouvez slectionner et visualiser divers
repres dimpression et autres options de sortie en utilisant la commande Imprimer. En gnral, ces options de sortie doivent tre dfinies
uniquement par des professionnels du prpresse ou des personnes connaissant le processus de limpression commerciale.
Repres dimpression
A. Bande des dgrads de couleur B. Libell C. Repres de montage D. Bande de contrle des couleurs progressives E. Traits de
coupe (coins) F. Traits de coupe (milieux) G. Description H. Mire-toile
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez Sortie dans le menu droulant.
3. Dfinissez une ou plusieurs des options suivantes :
Gamme de nuances Cette option gnre une chelle 11 niveaux de gris, gradue de 0 100 % par incrments de 10 %. Lorsque vous
effectuez une sparation de couleurs CMJN, une bande de dgrads de couleur et une bande de contrle des couleurs simpriment
respectivement gauche et droite sur chaque plaque cyan, magenta, jaune et noire.
Remarque : les gammes de nuances, les repres de montage, les traits de coupe et les libells (noms) ne seront imprims que si le papier
slectionn est plus grand que limage imprime.
Repres de montage Permet dimprimer des repres de montage autour de limage (y compris les hirondelles et les mires-toiles). Ces
repres sont utiliss principalement pour lalignement des sparations de couleur sur des imprimantes PostScript.
Traits de coupe (coins) Permet dimprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer aux angles. Sur les
imprimantes PostScript, cette option permet galement dimprimer les mires-toiles.
Traits de coupe (milieux) Permet dimprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer au centre de chaque bord
de la page.
Description Permet dimprimer tout texte de lgende entr dans la bote de dialogue Informations avec une taille maximale de
300 caractres. Le texte de lgende est toujours imprim en police Helvetica, en style normal et en corps de 9 points.
Nom Imprime le nom du fichier au-dessus de limage. Si vous imprimez des sparations, le nom des sparations apparat galement dans
lintitul.
Sens offset Permet de rendre le texte lisible lorsque lmulsion est sur le verso, cest--dire lorsque le calque photosensible dun film ou
dun papier photographique nest pas tourn vers vous. En gnral, les images imprimes sur du papier sont imprimes sur le recto
mulsionn (sens litho), le texte tant lisible lorsque le calque photosensible est tourn vers vous. Les images sur film sont souvent
imprimes avec lmulsion sur le verso.
Ngatif Permet dimprimer une version en ngatif de lensemble de limage de sortie, notamment tous les masques et couleurs darrireplan. Contrairement la commande Ngatif du menu Image, cette option convertit limage limpression, non pas limage lcran. Si vous
imprimez des sparations directement sur film, vous voudrez probablement un ngatif. Toutefois, dans de nombreux pays, la tendance est
dimprimer des films positifs. Consultez votre imprimeur pour viter les erreurs. Pour reconnatre le ct mulsionn, examinez le film en
pleine lumire aprs son dveloppement. Lmulsion se trouve sur le ct mat, et le ct brillant est la base du film. Demandez votre
imprimeur sil travaille avec des films positifs ou ngatifs et en mulsion recto (sens litho) ou verso (sens offset).
Arrire-plan Slectionne la couleur darrire-plan appliquer la zone de page en dehors de la zone dimage. Par exemple, il est parfois
souhaitable dappliquer un arrire-plan noir ou de couleur aux diapositives imprimes sur un enregistreur de film. Pour utiliser cette option,
cliquez sur le bouton Arrire-plan, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs. Cette option sapplique uniquement
limpression et na aucun effet sur limage.
Cadre Imprime un cadre noir autour de limage. Spcifiez la largeur du cadre en entrant une valeur et en choisissant une unit.
Fond perdu Imprime des traits de coupe lintrieur et non lextrieur de limage. Utilisez cette option pour rogner limage lintrieur de
lillustration. Spcifiez la largeur du fond perdu en entrant une valeur et en choisissant une unit.
Interpolation Diminue laspect irrgulier dune image basse rsolution en la rchantillonnant automatiquement pendant limpression
(imprimantes PostScript). Notez que le rchantillonnage risque de rduire la nettet de limage.
Pour plus dinformations sur loption Inclure les donnes vectorielles, voir la section Impression des donnes vectorielles.
Haut de la page
Lorsque vous prparez une image pour le prpresse et que vous travaillez avec des images CMJN ou avec des images contenant des tons
directs, vous pouvez imprimer chaque couche de couleur sur une page diffrente.
Remarque : les sparations obtenues partir de documents en mode Couleurs CMJN, Bichromie ou Multicouche peuvent tre diffrentes selon
que ces documents ont t imprims sur des imprimantes Postscript ou non.
Prparation dune image avec des couches de ton direct limpression depuis une autre
application
Haut de la page
Haut de la page
Le recouvrement des couleurs est un chevauchement qui vite lapparition de petits espaces blancs dans limage imprime, due de lgers
dfauts de reprage sous presse. Contactez votre prestataire de services avant de procder au recouvrement. En gnral, votre imprimeur vous
indique si un recouvrement est ncessaire et quelle valeur vous devez spcifier dans la bote de dialogue Recouvrement.
Haut de la page
Plusieurs techniques sont disponibles pour dterminer la rsolution de numrisation dune photo. Si vous numrisez des photos destines
limpression et que vous connaissez la taille exacte et la linature dimpression, les techniques suivantes permettent de dterminer la rsolution du
fichier numris. Il est souvent plus simple de numriser la rsolution optique optimale du scanner, puis de redimensionner limage
dans Photoshop.
Remarque : selon la procdure de sparation des couleurs, les rapports entre la rsolution dimage et la linature peuvent varier. Vrifiez
ces donnes auprs de votre atelier de prpresse ou de votre imprimeur avant de numriser des images.
Haut de la page
Les tons directs sont des encres spciales prmlanges, utilises en remplacement ou en complment des encres de couleur quadri (CMJN). La
presse comporte une plaque distincte par ton direct (un vernis ncessitant galement sa propre plaque, il est considr comme un ton direct).
Si vous envisagez dimprimer une image avec des tons directs, vous devez crer au pralable des couches de tons directs sur lesquelles stocker
les couleurs. Pour exporter les couches de tons directs, enregistrez le fichier au format DCS 2.0 ou PDF.
Gardez lesprit les indications suivantes lors de la manipulation de couches de tons directs :
Pour les graphiques avec des tons directs aux contours trs prcis et qui masquent limage du dessous, vous pouvez envisager de crer
limage supplmentaire dans une application de mise en page ou dillustration.
Pour appliquer un ton direct en tant que teinte limage entire, convertissez limage en mode Bichromie, puis appliquez le ton direct lune
des plaques bichromes. Vous pouvez utiliser jusqu quatre tons directs, raison dun par plaque.
Le nom des tons directs est imprim sur les sparations.
Les tons directs sont surimprims par-dessus limage entirement compose. Chacun des tons directs est imprim dans lordre dans lequel il
apparat dans le panneau Couches ; ainsi, limpression, le ton direct suprieur (du dessus) reprsente la couche suprieure.
Vous ne pouvez pas dplacer les tons directs au-dessus dune couche par dfaut dans le panneau Couches, sauf en mode Multicouche.
Les tons directs ne peuvent pas tre appliqus des calques individuels.
Lorsque vous imprimez une image comportant une couche de ton direct laide dune imprimante couleur composite, le ton simprime selon
lopacit dfinie par le paramtre Uniformit.
Vous pouvez fusionner des couches de tons directs avec des couches de couleur en dcomposant le ton direct en ses composantes de
couche couleur.
Haut de la page
Vous pouvez crer une nouvelle couche de ton direct ou convertir une couche alpha existante en une couche de ton direct.
1. Choisissez la commande Fentre > Couches pour afficher le panneau Couches.
2. Pour remplir une zone slectionne avec un ton direct, dfinissez ou chargez une slection.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour crer une couche :
Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer une couche
panneau Couches.
dans le
Choisissez la commande Nouvelle couche de ton direct dans le menu du panneau Couches.
Si vous avez dfini une slection, la zone correspondante adopte le ton direct spcifi.
4. Dans la bote de dialogue Nouvelle couche de ton direct, cliquez sur la case de couleur. Dans le slecteur de couleurs, cliquez ensuite sur
Bibliothques de couleurs pour choisir une couleur dans un systme de couleur personnalis tel que PANTONE ou TOYO. Reportez-vous
la section Slection dun ton direct.
Si vous slectionnez une couleur personnalise, votre imprimeur pourra plus facilement fournir lencre approprie pour reproduire limage.
5. Entrez un nom pour la couche de ton direct. Si vous choisissez une couleur personnalise, la couche prend automatiquement le nom de
cette couleur.
Veillez nommer les tons directs de faon ce quils puissent tre reconnus par les autres applications qui liront votre fichier. A dfaut,
limpression de ce dernier risque dtre compromise.
6. Dans la zone Uniformit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.
Cette option vous permet de simuler lcran la densit du ton direct imprim. Une valeur de 100 % simule une encre qui recouvre
compltement les encres sous-jacentes (comme de lencre mtallique) ; une valeur de 0 %, linverse, simule une encre transparente
laissant transparatre entirement les encres sous-jacentes (comme du vernis transparent). Vous pouvez galement utiliser cette option pour
observer les endroits auxquels un ton direct transparent (un vernis, par exemple) apparatra.
Haut de la page
1. Si une slection est active dans limage, choisissez la commande Slection > Dslectionner.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur la vignette de la couche alpha dans le panneau Couches.
Slectionnez la couche alpha dans le panneau Couches, puis choisissez la commande Options de couche dans le menu du panneau.
3. Slectionnez Ton direct.
4. Cliquez dans la case de couleur, choisissez une couleur dans le slecteur de couleurs ou cliquez sur Bibliothques de couleurs pour choisir
une couleur personnalise. Cliquez sur OK.
5. Renommez la couche si ncessaire.
6. Cliquez sur OK.
Les zones de la couche contenant des valeurs de niveaux de gris sont converties en tons directs.
7. Choisissez Image > Rglages > Ngatif pour appliquer la couleur la zone slectionne de la couche.
Modification dune couche de ton direct afin dajouter ou de supprimer une couleur
Haut de la page
Haut de la page
1. Cliquez deux fois sur la vignette de la couche de ton direct dans le panneau Couches.
2. Cliquez dans la case de couleur, puis choisissez une couleur. Cliquez sur Bibliothques de couleurs pour choisir une couleur dans un
systme de couleur personnalis tel que PANTONE ou TOYO.
3. Dans la zone Uniformit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 % pour rgler lopacit de lencre du ton direct.
Remarque : loption Uniformit et les choix de couleur ninfluent que sur les aperus lcran et sur les impressions du composite. Ils nont
aucun effet sur les sparations imprimes.
Haut de la page
En mode RVB ou CMJN, vous pouvez supprimer des couches de tons directs et les fusionner dans les couches de couleur standard. Lorsque
vous fusionnez des couches de tons directs en mode CMJN, les couleurs rsultant de la fusion ne correspondent gnralement pas exactement
aux tons directs dorigine, puisque les encres CMJN ne peuvent pas produire la gamme des couleurs disponibles avec les encres de ton direct.
Haut de la page
Pour viter que les tons directs se chevauchant ne simpriment par-dessus le ton direct sous-jacent ou ne le masquent, supprimez lun des tons
directs lendroit o ils se chevauchent.
Pour anticiper laspect des couleurs imprimes, utilisez un chantillon imprim des encres surimprimes pour rgler laffichage de votre cran.
Remarque : dans le cas, par exemple, de lutilisation dun vernis ou de plaques de seconde insolation, il est prfrable que les couleurs se
surimpriment.
1. Dans le panneau Couches, slectionnez la couche de ton direct correspondant la couleur imprimer.
2. Choisissez Slection > Rcuprer la slection.
Pour slectionner rapidement une image dans une couche, cliquez sur cette couche, dans le panneau Couches, tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
3. Dans la zone Couche, choisissez la couche de ton direct de ltape 1, puis cliquez sur OK.
4. Pour crer un recouvrement lorsque vous masquez la couleur sous-jacente, choisissez Slection > Modifier > Dilater ou Contracter, selon
que le ton direct chevauchant lautre est plus sombre ou plus clair que celui situ en dessous. Dans le panneau Couches, slectionnez la
couche de ton direct sous-jacente contenant les zones liminer. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression
(Mac OS).
Cette mthode est utile pour masquer les zones dune couche au-dessous dun ton direct, comme les couches CMJN.
5. Si un ton direct dune couche recouvre plusieurs autres tons directs, rptez cette procdure pour chacune des couches contenant les
zones supprimer.
Voir aussi
Automatisation
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Actions par lots
InfiniteSkills (9 aot 2012)
Didacticiel vido
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Un script est une srie de tches excutes sur un fichier unique ou un lot de fichiers commandes de menu, options de panneau, scripts
doutils, etc. Par exemple, vous pouvez crer un script qui modifie la taille dune image, applique un effet limage, puis enregistre le fichier au
format dsir.
Les scripts peuvent inclure des tapes permettant daccomplir des tches qui ne peuvent pas tre enregistres (par exemple, lutilisation dun outil
de peinture). Les scripts peuvent galement inclure des commandes modales qui permettent dentrer des valeurs dans une bote de dialogue
lorsque vous excutez le script.
Dans Photoshop, les scripts sont la base des droplets, de petites applications qui traitent automatiquement tous les fichiers que vous faites
glisser sur leur icne.
Photoshop et Illustrator sont livrs avec des scripts prdfinis pour vous aider excuter les tches les plus communes. Vous pouvez utiliser ces
scripts tels quels, les personnaliser en fonction de vos besoins ou crer de nouveaux scripts. Les scripts sont stocks sous la forme densembles,
afin de vous aider les classer.
Vous pouvez enregistrer, modifier, personnaliser et traiter les scripts par lots, et vous pouvez grer des groupes de scripts en travaillant avec des
ensembles de scripts.
Haut de la page
Utilisez le panneau Scripts (Fentre > Scripts) pour enregistrer, excuter, modifier et supprimer des scripts individuels. Ce panneau vous permet
galement denregistrer et de charger des fichiers de scripts.
Cration dactions
Instructions pour lenregistrement dactions
Enregistrement dun script
Enregistrement dun trac
Insertion dun point darrt
Modification des paramtres lors de lexcution dun script
Exclusion de commandes dun script
Insertion dune commande de menu non enregistrable
Modification et renregistrement des scripts
Haut de la page
Vous pouvez enregistrer les oprations excutes avec les outils Rectangle de slection, Dplacement, Polygone, Lasso, Baguette magique,
Recadrage, Tranche, Gomme magique, Dgrad, Pot de peinture, Texte, Forme personnalise, Annotations, Pipette et Echantillonnage de
couleur, ainsi que les oprations excutes dans les panneaux Historique, Nuancier, Couleur, Tracs, Couches, Calques, Styles et Actions.
Les rsultats dpendent des variables de configuration du fichier et du programme, telles que le calque actif ou la couleur de premier plan.
Par exemple, un flou gaussien de 3 pixels naura pas le mme effet sur un fichier 72 ppp que sur un fichier 144 ppp. De mme, la balance
des couleurs naura aucun effet sur un fichier en niveaux de gris.
Lorsque vous enregistrez des actions qui ncessitent de complter des botes de dialogue et des panneaux, laction adopte les paramtres
slectionns au moment de lenregistrement. Si vous modifiez un paramtre de la bote de dialogue ou du panneau pendant lenregistrement
dune action, cest le paramtre modifi qui sera enregistr.
Remarque : la plupart des botes de dialogue conservent les paramtres spcifis lors dune utilisation prcdente. Vrifiez si vous
souhaitez conserver ces valeurs pour lenregistrement.
Les oprations et les outils modaux, ainsi que les outils enregistrant une position, utilisent les units actuellement slectionnes pour la rgle.
Appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer leffet dune opration ou dun outil modal, comme pour la transformation et le
recadrage. Les outils Rectangle de slection, Tranche, Dgrad, Baguette magique, Lasso, Forme personnalise, Pipette et Annotations
permettent denregistrer une position.
Lors de lenregistrement dune action qui sera applique des fichiers de diffrentes tailles, dfinissez le pourcentage comme units de la
rgle. Ainsi, laction sera toujours excute la mme position relative sur limage.
Vous pouvez enregistrer la commande Excuter figurant dans le menu du panneau Actions, afin quune action en excute une autre.
Haut de la page
Lorsque vous crez un nouveau script, les commandes et les outils que vous utilisez sont ajouts au script jusqu larrt de lenregistrement.
Pour viter toute erreur, travaillez sur une copie : au dbut du script, avant dappliquer dautres commandes, enregistrez le fichier au moyen de
la commande Fichier > Enregistrer une copie (Illustrator), ou de la commande Fichier > Enregistrer sous et de loption En tant que copie
(Photoshop). Dans Photoshop, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvel instantan du panneau Historique pour crer un instantan de
limage avant denregistrer le script.
1. Ouvrez un fichier.
2. Dans le panneau Scripts, cliquez sur le bouton Crer un script
panneau.
3. Saisissez un nom de script et slectionnez un ensemble, puis dfinissez les autres options :
Touche de fonction Attribue un raccourci clavier au script. Vous pouvez slectionner une combinaison associant une touche de fonction, la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), la touche Maj (par exemple, Ctrl + Maj + F3). Seules exceptions : sous Windows, vous ne
pouvez pas utiliser la touche F1, et vous ne pouvez pas associer les touches F4 ou F6 la touche Ctrl.
Remarque : si vous attribuez un script un raccourci dj utilis pour une commande, ce dernier applique le script et non la commande.
Couleur Attribue une couleur pour laffichage en Mode Bouton.
4. Cliquez sur Lancer lenregistrement. Le bouton Lancer lenregistrement du panneau Scripts devient rouge .
Important : lors de lenregistrement de la commande Enregistrer sous, ne modifiez pas le nom du fichier. Si vous entrez un nouveau nom
de fichier, ce nouveau nom est enregistr et utilis chaque fois que vous excutez le script. Avant lenregistrement, si vous naviguez vers
un dossier diffrent, vous pouvez prciser un emplacement diffrent sans avoir prciser un nom de fichier.
5. Excutez les oprations et les commandes que vous souhaitez enregistrer.
Les tches des scripts ne peuvent pas toutes tre enregistres directement ; cependant, vous pouvez insrer la plupart des tches non
enregistrables en utilisant les commandes du menu du panneau Scripts.
6. Pour arrter lenregistrement, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement, soit choisir la commande Arrter
lenregistrement dans le menu du panneau Scripts (dans Photoshop, vous pouvez aussi appuyer sur la touche Echap).
Pour reprendre lenregistrement dans le mme script, choisissez la commande Lancer lenregistrement dans le menu du panneau Scripts.
Haut de la page
La commande Insrer le trac vous permet dinclure dans une action un trac complexe (cr laide de loutil Plume ou coll depuis
Adobe Illustrator). Lors de lexcution de laction, le trac de travail est dfini sur le trac enregistr. Vous pouvez insrer un trac pendant ou
aprs lenregistrement dune action.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Commencez lenregistrement dune action.
Slectionnez un nom daction pour enregistrer un trac la fin de cette action.
Slectionnez une commande pour enregistrer un trac aprs la commande.
2. Slectionnez un trac existant dans le panneau Tracs.
3. Choisissez loption Insrer le trac dans le menu du panneau Actions.
Si vous enregistrez dans la mme action plusieurs commandes Insrer le trac, chaque trac remplace le prcdent dans le fichier cible. Pour
ajouter plusieurs tracs, enregistrez une commande Mmoriser le trac laide du panneau Tracs, aprs lenregistrement de chaque commande
Insrer le trac.
Remarque : lexcution dactions comprenant des tracs complexes ncessite parfois une quantit de mmoire importante. Si vous rencontrez
des problmes, augmentez la quantit de mmoire alloue Photoshop.
Haut de la page
Dans un script, vous pouvez inclure des points darrt qui vous permettent daccomplir une tche ne pouvant tre enregistre (par exemple,
lutilisation dun outil de peinture). Une fois la tche accomplie, cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts pour terminer le script.
Vous pouvez aussi afficher un court message lorsque le script atteint le point darrt pour vous rappeler les actions effectuer avant de poursuivre
le script. Vous pouvez inclure un bouton Continuer dans le message dans le cas o aucune autre tche ne doit tre effectue.
1. Choisissez lemplacement du point darrt en utilisant lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un nom de script pour insrer un point darrt la fin de ce script.
Slectionnez une commande pour insrer un point darrt aprs cette commande.
2. Dans le menu du panneau Scripts, choisissez la commande Insrer un point darrt.
3. Saisissez le message que vous souhaitez afficher.
4. Si vous souhaitez que le script se poursuive sans faire de pause, slectionnez Autorisation de continuer.
5. Cliquez sur OK.
Vous pouvez insrer un point darrt pendant ou aprs lenregistrement dun script.
Haut de la page
Par dfaut, les scripts sont excuts en utilisant des valeurs spcifies lorsquils ont t enregistrs lorigine. Si vous voulez modifier les
paramtres pour une commande dans un script, vous pouvez insrer une commande modale. Une commande modale suspend un script pour
vous permettre de dfinir des valeurs dans une bote de dialogue ou dutiliser un outil modal. (Pour actionner un outil modal, appuyez sur Entre
ou Retour. Une fois que vous avez appuy sur Entre ou Retour, le script reprend lexcution de ses tches.)
situe gauche dune commande, dun script ou dun ensemble dans
Une commande modale est indique par une icne de bote de dialogue
le panneau Scripts. Une icne de bote de dialogue rouge
indique un script ou un ensemble dans lequel certaines commandes seulement sont
modales. Vous ne pouvez pas dfinir de commande modale en mode Bouton.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour activer une commande modale pour une commande dans un script, cliquez sur la case situe gauche du nom de la commande.
Cliquez de nouveau pour dsactiver la commande modale.
Pour activer ou dsactiver les commandes modales pour toutes les commandes dun script, cliquez sur la case situe gauche du nom du
script.
Pour activer ou dsactiver les commandes modales pour tous les scripts dun ensemble, cliquez sur la case situe gauche du nom de
lensemble.
Haut de la page
Vous pouvez exclure des commandes que vous ne souhaitez pas excuter dans le cadre dun script enregistr. Vous ne pouvez pas exclure des
commandes en mode Bouton.
1. Si ncessaire, dveloppez la liste des commandes du script en cliquant sur le triangle situ gauche du nom de ce script dans le panneau
Scripts.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour exclure une commande donne, cliquez sur la case situe gauche du nom de la commande pour effacer la coche. Cliquez
nouveau pour inclure la commande.
Pour exclure ou inclure toutes les commandes dun script ou tous les scripts dun ensemble, cliquez sur la coche situe gauche du
nom du script ou de lensemble.
Pour exclure ou inclure toutes les commandes lexception de la commande slectionne, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce et cliquez sur sa coche.
Pour indiquer que certaines commandes du script sont exclues, la coche du script parent devient rouge (dans Photoshop) ; dans
Illustrator, la coche du script parent sestompe.
Haut de la page
Vous ne pouvez pas enregistrer les outils de peinture et de densit, les options doutil, les commandes daffichage et les commandes de fentre.
Vous pouvez nanmoins insrer de nombreuses commandes non enregistrables dans une action laide de la commande Insrer une commande.
Vous pouvez insrer une commande pendant ou aprs lenregistrement dune action. Une commande insre nest pas excute jusqu la lecture
dune action. Le fichier reste donc inchang lorsque la commande est insre. Aucune valeur nest enregistre dans laction pour cette
commande. Si la commande affiche une bote de dialogue, celle-ci apparat au cours de lexcution. Laction sarrte alors jusqu ce que vous
cliquiez sur OK ou Annuler.
Remarque : lorsque vous utilisez la commande Insrer une commande pour insrer une commande qui affiche une bote de dialogue, vous ne
pouvez pas dsactiver la commande modale dans le panneau Actions.
1. Choisissez lemplacement dinsertion de llment :
Slectionnez un nom daction pour insrer llment la fin de laction.
Slectionnez une commande pour insrer llment la fin de la commande.
2. Dans le menu du panneau Actions, choisissez loption Insrer une commande.
3. Dans la bote de dialogue Insrer une commande, choisissez une commande dans un menu.
4. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Vous pouvez facilement modifier et personnaliser les scripts. Vous pouvez peaufiner les paramtres de toutes les commandes spcifiques dun
script, ajouter des commandes un script existant ou suivre pas pas un script dans son intgralit et modifier un ou plusieurs des paramtres.
Haut de la page
Lexcution dun script excute les commandes enregistres dans le script sur le document actif (certains scripts ncessitent une slection avant
lexcution ; dautres peuvent tre excuts sur un fichier entier). Vous pouvez exclure des commandes spcifiques dun script ou excuter
uniquement une commande donne. Si le script inclut une commande modale, vous pouvez prciser des valeurs ou utiliser des outils dans une
bote de dialogue lorsque le script est mis en attente.
Remarque : en mode Bouton, si vous cliquez sur un bouton de script, le script sexcute dans sa totalit. Les commandes pralablement exclues
ne sont cependant pas excutes.
1. Si ncessaire, slectionnez les objets sur lesquels excuter le script, ou ouvrez un fichier.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
(Illustrator) Pour excuter un ensemble de scripts, slectionnez le nom de lensemble et cliquez sur le bouton Excuter
Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.
du panneau
Pour excuter la totalit dun script donn, slectionnez le nom du script et cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts ou
choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.
Si vous avez associ le script une combinaison de touches, appuyez sur les touches correspondantes pour excuter le script
automatiquement.
Pour nexcuter quune partie dun script, slectionnez la commande partir de laquelle lancer lexcution, puis cliquez sur le bouton
Excuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.
Pour excuter uniquement une commande donne, slectionnez la commande, puis cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts
tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS), puis cliquer deux fois sur la commande.
Pour annuler un script dans Photoshop, crez un instantan dans le panneau Historique avant dexcuter un script, puis slectionnez
linstantan pour annuler le script.
Haut de la page
Vous pouvez rgler la vitesse dexcution des scripts ou en suspendre lexcution pour vous aider dboguer un script.
1. Choisissez la commande Options dexcution dans le menu du panneau Scripts.
2. Spcifiez une vitesse et cliquez sur OK :
En acclr Excute le script une vitesse normale (par dfaut).
Remarque : lorsque vous excutez un script en acclr, lcran peut ne pas se mettre jour pendant lexcution du script : les fichiers
peuvent tre ouverts, modifis, enregistrs et ferms sans mme apparatre lcran, ce qui permet au script de sexcuter plus rapidement.
Si vous voulez voir les fichiers lcran pendant lexcution du script, spcifiez plutt la vitesse Pas pas.
Pas pas Excute chaque commande et retrace limage avant de passer la commande suivante du script.
Pause pendant __ secondes Indique la dure pendant laquelle lapplication doit marquer une pause entre lexcution de chaque
commande du script.
Haut de la page
Grez les scripts dans le panneau Scripts pour quils soient classs et que seuls ceux requis pour un projet soient disponibles. Vous pouvez
rorganiser, dupliquer, supprimer, renommer et modifier les options des scripts dans le panneau Scripts.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur licne Corbeille pour supprimer la slection sans
afficher de bote de dialogue de confirmation.
Faites glisser la slection sur licne Corbeille du panneau Scripts pour la supprimer sans afficher de bote de dialogue de confirmation.
Choisissez la commande Supprimer dans le menu du panneau Scripts.
Haut de la page
Vous pouvez crer et organiser des ensembles de scripts contenant des tches apparentes que vous pouvez ensuite enregistrer sur CD pour les
transfrer sur dautres ordinateurs.
Remarque : tout script cr est automatiquement rpertori dans le panneau Scripts, mais pour rellement enregistrer un script sans risquer de
le perdre en cas de suppression du fichier de prfrences (Illustrator) ou du fichier du panneau Scripts (Photoshop), vous devez le sauvegarder
comme faisant partie dun ensemble de scripts.
Choisissez la commande Charger des scripts dans le menu du panneau Scripts. Recherchez et slectionnez le fichier de lensemble de
scripts, puis cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator).
(Photoshop uniquement) Slectionnez un ensemble de scripts dans la partie infrieure du menu du panneau Scripts.
Les fichiers densemble de scripts Photoshop ont lextension .atn ; les fichiers densemble de scripts Illustrator ont lextension .aia.
Haut de la page
Haut de la page
Le processeur dimages convertit et traite de multiples fichiers. Contrairement la commande Traitement par lots, loutil Processeur dimages
permet de traiter des fichiers sans crer au pralable une action. Loutil Processeur dimages permet deffectuer les oprations suivantes :
Convertir un ensemble de fichiers au format JPEG, PSD ou TIFF, ou encore convertir simultanment des fichiers dans les trois formats.
Traiter des fichiers Camera Raw en utilisant les mmes options.
Redimensionner les images pour les ajuster aux dimensions souhaites (en pixels).
Intgrer un profil colorimtrique ou convertir un ensemble de fichiers au format sRVB et les enregistrer au format JPEG pour le Web.
Inclure des mtadonnes de copyright dans les images converties.
Loutil Processeur dimages est compatible avec les fichiers Photoshop (PSD), JPEG et Camera Raw.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Fichier > Scripts > Processeur dimages (Photoshop).
Choisissez Outils > Photoshop > Processeur dimages (Bridge).
2. Slectionnez les images traiter. Vous pouvez choisir de traiter nimporte quel fichier ouvert ou slectionner un dossier de fichiers traiter.
3. (Facultatif) Slectionnez Ouvrir la premire image pour appliquer les paramtres afin dappliquer les mmes paramtres toutes les images.
Si vous traitez un groupe de fichiers Camera Raw possdant les mmes conditions dclairage, vous pouvez rgler le paramtrage de la
premire image en fonction de vos besoins, puis appliquer le mme paramtrage au reste des images.
Utilisez cette option avec des images source PSD ou JPEG si le profil colorimtrique du fichier ne correspond pas au profil de travail. Vous
pouvez choisir un profil colorimtrique appliquer la premire image et toutes les images du dossier.
Remarque : les paramtres appliqus laide de loutil Processeur dimages sont temporaires et ne sont utiliss quavec cet outil. Les
paramtres Camera Raw de limage slectionne sont utiliss pour traiter limage, sauf si vous les modifiez dans loutil Processeur dimages.
4. Slectionnez lemplacement o vous souhaitez enregistrer les fichiers traits.
Si vous traitez plusieurs fois le mme fichier dans le mme emplacement cible, chaque fichier est enregistr avec son propre nom et nest
donc pas remplac.
5. Slectionnez les types de fichier et options enregistrer.
Enregistrer sous JPEG Enregistre les images au format JPEG dans un dossier appel JPEG dans le dossier de destination.
Qualit Dfinit la qualit de limage JPEG comprise entre 0 et 12.
Redimensionner Redimensionne limage la taille entre dans les champs Largeur et Hauteur. Limage conserve ses proportions
dorigine.
Convertir le profil en sRVB Convertit le profil colorimtrique au format sRVB. Vrifiez si loption Inclure le profil ICC est slectionne pour
enregistrer le profil avec limage.
Enregistrer sous PSD Enregistre les images au format Photoshop dans un dossier appel PSD dans le dossier de destination.
Maximiser la compatibilit Enregistre une version composite dune image multicalque dans le fichier cible pour garantir la compatibilit
avec les applications qui ne prennent pas en charge les images multicalques.
Enregistrer sous TIFF Enregistre les images au format TIFF dans un dossier appel TIFF dans le dossier de destination.
Compression LZW Enregistre le fichier TIFF en utilisant lalgorithme de compression LZW.
6. Dfinissez les autres options de traitement.
Excuter laction Excute une action Photoshop. Choisissez lensemble des actions dans le premier menu et laction dans le deuxime
menu. Lensemble des actions doit tre charg dans le panneau Actions pour safficher dans les menus.
Copyright Inclut le texte saisi dans les mtadonnes de copyright IPTC du fichier. Le texte saisi remplace les mtadonnes de copyright
Haut de la page
La commande Traitement par lots excute une action sur un dossier de fichiers. Si vous possdez un appareil photo numrique ou un scanner
avec un chargeur de documents, vous pouvez galement importer et traiter plusieurs images laide dune seule action. Vous devrez peut-tre
doter votre scanner ou appareil photo numrique dun module externe dacquisition prenant en charge les actions.
Remarque : si le module externe tiers na pas t conu pour limportation simultane de plusieurs documents, il peut ne pas fonctionner lors du
traitement par lots ou sil est utilis dans le cadre dune action. Contactez le fabricant du module pour plus de dtails.
Vous pouvez galement importer des images PDF partir dAcrobat Capture ou dautres logiciels.
Lors du traitement par lots de fichiers, vous pouvez laisser tous les fichiers ouverts, fermer les fichiers dorigine en y enregistrant les modifications
ou enregistrer les versions modifies des fichiers un nouvel emplacement (en conservant les fichiers dorigine inchangs). Si vous enregistrez
les fichiers traits un nouvel emplacement, vous pouvez crer un nouveau dossier pour ces fichiers traits avant de dmarrer le traitement.
Pour traiter par lots plusieurs actions, crez une action qui excute toutes les autres actions, puis excutez le traitement par lots en utilisant la
nouvelle action. Pour traiter plusieurs dossiers par lots, crez des raccourcis (Windows) ou des alias (Mac OS) dans un dossier renvoyant aux
autres dossiers traiter et slectionnez loption Inclure tous les sous-dossiers.
Pour obtenir de meilleures performances lors du traitement par lots, rduisez le nombre dtats dhistorique enregistrs et dslectionnez
loption Crer le premier instantan automatiquement dans la bote de dialogue Options dhistorique du panneau Historique.
Traitement par lots de fichiers figurant dans des dossiers imbriqus afin de les convertir dans diffrents
formats
1. Traitez les dossiers normalement, jusqu ltape Destination.
2. Dans Destination, choisissez Enregistrer et fermer. Vous pouvez cocher la case Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous
pour obtenir le rsultat suivant :
Si ltape Enregistrer sous de laction contient un nom de fichier, celui-ci est remplac par le nom du document enregistr ; toutes
les commandes Enregistrer sous sont traites comme si elles ne contenaient aucune indication de nom de fichier.
Le dossier spcifi dans ltape daction Enregistrer sous est remplac par le dossier dorigine du document.
Remarque : laction doit inclure une tape Enregistrer sous ; en effet, la commande Traitement par lots nenregistre pas
automatiquement les fichiers.
Cette procdure vous permet, par exemple, de renforcer la nettet, de redimensionner les images et de les enregistrer au format JPEG dans
leurs dossiers dorigine. Vous devez crer une action comportant une tape de renforcement de la nettet, une tape de redimensionnement
et une tape denregistrement au format JPEG. Lorsque vous traitez cette action par lots, vous devez slectionner loption Inclure tous les
sous-dossiers, choisir loption Enregistrer et fermer et slectionner loption Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous .
Haut de la page
Un droplet associe une action une ou plusieurs images, ou un dossier dimages, que vous faites glisser sur licne Crer une application
droplet. Vous pouvez enregistrer un droplet sur le bureau ou un autre emplacement du disque.
Haut de la page
Spcifiez ces options dans les botes de dialogue Traitement par lots et Crer un droplet.
Priorit sur les instructions daction Ouvrir Garantit que les fichiers slectionns dans la commande Traitement par lots sont traits, sans
ouvrir le fichier indiqu dans la commande Ouvrir de laction. Si laction contient une commande Ouvrir qui ouvre un fichier enregistr et que vous
ne slectionnez pas cette option, la commande Traitement par lots nouvre et ne traite que le fichier que vous avez utilis pour enregistrer la
commande Ouvrir. (Ceci est d au fait que la commande Traitement par lots ouvre le fichier spcifi par laction une fois que chacun des fichiers
du dossier source Traitement par lots est ouvert. Comme le dernier fichier ouvert est celui nomm dans laction, la commande Traitement par lots
excute laction sur ce fichier, et aucun des fichiers du dossier source Traitement par lots nest trait.)
Pour utiliser cette option, laction doit contenir une commande Ouvrir. Sinon, la commande Traitement par lots ne permettra pas douvrir les fichiers
que vous avez slectionns pour le traitement par lots. Lorsque vous slectionnez cette option dans une commande Ouvrir, seul le choix des
fichiers ouvrir est ignor.
Dslectionnez cette option si laction a t programme pour fonctionner sur un fichier ouvert ou si laction contient des commandes Ouvrir pour
des fichiers spcifiques requis par laction.
Inclure tous les sous-dossiers Traite les fichiers des sous-rpertoires du dossier spcifi.
Supprimer les avertissements sur les profils colorimtriques Dsactive laffichage des messages sur les rgles colorimtriques.
Supprimer les botes de dialogue doptions douverture de fichier Masque les botes de dialogue doptions douverture de fichier. Cette option
est utile lors du traitement par lots de fichiers image Camera Raw. Les paramtres utiliss sont les paramtres spcifis prcdemment ou par
dfaut.
Menu Destination Dfinit lemplacement o enregistrer les fichiers traits
Sans Conserve les fichiers ouverts sans enregistrer les modifications ( moins que laction ne contienne une commande Enregistrer).
Enregistrer et fermer Enregistre les fichiers lemplacement actuel et remplace les fichiers dorigine.
Dossier Enregistre les fichiers traits un autre emplacement. Cliquez sur Slectionner pour spcifier le dossier de destination.
Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous Garantit que les fichiers traits sont enregistrs dans le dossier de destination
spcifi dans la commande Traitement par lots (ou dans leur dossier dorigine si vous slectionnez Enregistrer et fermer), avec leurs noms
dorigine ou les noms que vous avez spcifis dans la section Dnomination de fichier de la bote de dialogue Traitement par lots.
Si vous ne slectionnez pas cette option et que votre action comprend une commande Enregistrer sous, vos fichiers sont enregistrs dans le
dossier spcifi par la commande Enregistrer sous dans laction, et non dans le fichier spcifi dans la commande Traitement par lots. De plus, si
vous ne slectionnez pas cette option et que la commande Enregistrer sous dans laction spcifie un nom de fichier, la commande Traitement par
lots remplace le mme fichier (celui spcifi dans laction) chaque fois quune image est traite.
Si vous souhaitez que la commande Traitement par lots traite les fichiers en utilisant les noms des fichiers dorigine dans le dossier spcifi
dans la commande Traitement par lots, enregistrez votre image dans laction. Lorsque vous crez le lot, slectionnez alors Priorit sur les
instructions daction Enregistrer sous et spcifiez un dossier de destination. Si vous renommez les images dans la commande Traitement
par lots et que vous ne slectionnez pas Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous , Photoshop enregistre deux fois vos images
traites : une fois sous leur nouveau nom dans le dossier spcifi, et une autre fois sous leur nom dorigine dans le dossier spcifi par la
commande Enregistrer sous dans laction.
Pour utiliser cette option, laction doit contenir une commande Enregistrer sous. A dfaut, la commande Traitement par lots nenregistrera pas les
fichiers traits. Lorsque vous slectionnez cette option pour une commande Enregistrer sous, seuls le nom de fichier et le dossier spcifis sont
ignors.
Remarque : certaines options denregistrement ne sont pas disponibles dans les commandes Traitement par lots ou Crer un droplet (comme la
compression JPEG ou les options TIFF). Pour utiliser ces options, programmez une tape Enregistrer sous dans laction qui contient les options
souhaites, puis utilisez loption Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous pour vous assurer que les fichiers sont bien enregistrs
lemplacement spcifi dans la commande Traitement par lots ou Crer un droplet. Photoshop ignore le nom de fichier et le chemin spcifis dans
la commande Enregistrer sous de laction et conserve les options denregistrement en utilisant le nouveau chemin et le nouveau nom de fichier
spcifis dans la bote de dialogue Traitement par lots.
Dnomination de fichier Indique les conventions de dnomination des fichiers si vous dplacez des fichiers dans un nouveau dossier.
Slectionnez les lments dans les menus droulants ou saisissez un texte dans les champs combiner en noms par dfaut pour tous les
fichiers. Les champs permettent de modifier lordre et la mise en forme des composants du nom de fichier. Vous devez inclure au moins un champ
unique pour chacun des fichiers (par exemple, nom de fichier, numro de srie ou lettre de srie) pour viter quun fichier nen crase un autre.
Loption Dbut du no. de srie indique le numro par lequel commenceront toutes les zones de numro de srie. Les zones de lettre de srie
commencent toujours par la lettre A pour le premier fichier.
Compatibilit Rend les noms de fichier compatibles avec les systmes dexploitation Windows, Mac OS et UNIX.
Si vous enregistrez les fichiers laide des options de la commande Traitement par lots, les fichiers sont gnralement enregistrs sous le
mme format que les fichiers dorigine. Pour crer un traitement par lots qui enregistre les fichiers dans un nouveau format, enregistrez la
commande Enregistrer sous suivie de la commande Fermer comme parties intgrantes de laction dorigine. Slectionnez ensuite loption
Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous , dans le panneau Destination, lors de la configuration du traitement par lots.
Menu Erreurs Indique comment grer les erreurs de traitement :
Arrt en cas derreur Suspend le processus jusqu ce que vous confirmiez le message derreur.
Consigner les erreurs dans un fichier Enregistre chaque erreur dans un fichier sans interrompre le processus. Si des erreurs sont
consignes dans un fichier, un message saffiche aprs le traitement. Pour examiner le fichier derreurs, ouvrez-le dans un diteur de texte
aprs lexcution de la commande Traitement par lots.
Voir aussi
Vido sur le traitement dimage
Script
Excution dun script JavaScript
Dfinition de lexcution automatique des scripts et des actions
Photoshop prend en charge lautomatisation externe via la cration de scripts. Sous Windows, vous pouvez utiliser les langages de script
compatibles avec lautomatisation COM, comme VB Script. Sous Mac OS, vous pouvez utiliser les langages tels que AppleScript, qui permet
denvoyer des vnements Apple. Ces langages ne sont pas des langages interplates-formes, mais ils permettent de contrler plusieurs
applications diffrentes, telles quAdobe Photoshop, Adobe Illustrator et Microsoft Office. Sous Mac OS, vous pouvez galement utiliser les actions
Photoshop dApple pour que Automator puisse contrler les tches dans Photoshop.
Vous pouvez galement utiliser Javascript sur les deux plates-formes. La prise en charge JavaScript permet de crer des scripts Photoshop qui
sexcutent sous Windows ou Mac OS.
Remarque : reportez-vous la documentation relative aux scripts installe dans le dossier Photoshop CS5/Scripting/Documents. Le module
externe Scriptlistener se trouve dans le dossier Photoshop CS5/Scripting/Utilities.
Haut de la page
Choisissez Fichier > Scripts, puis slectionnez le script dans la liste. La liste des scripts inclut tous les fichiers de script portant lextension .js
ou .jsx et enregistrs dans le dossier Adobe Photoshop CS5/Presets/Scripts. Pour excuter un script enregistr un autre emplacement,
choisissez Fichier > Scripts > Parcourir et naviguez vers le script.
Haut de la page
Vous pouvez utiliser un vnement, par exemple une ouverture, un enregistrement ou lexportation dun fichier dans Photoshop pour dclencher
un script JavaScript ou une action Photoshop. Photoshop offre plusieurs vnements par dfaut, mais vous pouvez galement utiliser nimporte
quel vnement Photoshop pouvant tre excut sous forme de script pour dclencher le script ou laction. Pour plus dinformations sur les
vnements Photoshop CS5 pouvant tre excuts sous forme de script, consultez le Guide des scripts Photoshop.
1. Choisissez Fichier > Scripts > Gestionnaire dvnements de script.
2. Slectionnez Activer les vnements pour excuter les scripts/actions.
3. Dans le menu Evnement Photoshop, choisissez lvnement qui doit dclencher le script ou laction.
4. Slectionnez Script ou Action, puis choisissez le script ou laction excuter lorsque lvnement se produit.
Photoshop propose plusieurs exemples de scripts que vous pouvez slectionner. Pour excuter un autre script, choisissez Parcourir, puis
recherchez le script dans larborescence. Pour les actions, choisissez un ensemble dans le premier menu droulant et une action de cet
ensemble dans le second menu. Laction doit tre charge dans le panneau Actions pour safficher dans les menus.
5. Cliquez sur Ajouter. Lvnement et son script ou action associ(e) saffichent dans la liste de la bote de dialogue.
6. Pour dsactiver et supprimer les vnements individuels, slectionnez lvnement dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer. Pour
dsactiver tous les vnements, mais les conserver dans la liste, dslectionnez Activer les vnements pour excuter les scripts/actions.
Haut de la page
Les variables servent identifier les lments modifiables dun modle. Vous pouvez dfinir trois types de variables. Les variables Visibilit
affichent ou masquent le contenu dun calque. Les variables Remplacement de pixels remplacent les pixels dun calque par les pixels dun autre
fichier image. Les variables Remplacement de texte remplacent la chane de caractres dun calque de texte.
Remarque : GoLive reconnat toutes les variables de texte et de visibilit, mais pas les variables Remplacement de pixels.
Slectionnez Ecrter selon le cadre de slection pour crter les parties de limage qui dbordent du cadre de slection. Cette option
est uniquement disponible si la mthode de remplacement Remplir ou Tel quel est slectionne (cette option nest pas disponible avec
la mthode Conformer).
6. Pour dfinir les variables dun autre calque, choisissez un calque dans le menu droulant Calque. Un astrisque saffiche en regard du nom
du calque qui contient des variables. Vous pouvez utiliser les flches de navigation pour vous dplacer entre les calques.
7. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Haut de la page
Un ensemble de donnes est un groupe de variables et de donnes associes. Vous devez dfinir un ensemble de donnes pour chaque version
du graphique gnrer.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Image > Variables > Ensembles de donnes.
Si la bote de dialogue Variables est ouverte, choisissez Ensembles de donnes dans le menu droulant de la bote de dialogue ou
cliquez sur Suivant.
Remarque : vous devez dfinir au moins une variable avant de modifier lensemble de donnes par dfaut.
2. Cliquez sur le bouton Nouvel ensemble de donnes
3. Slectionnez une variable dans le menu droulant Nom ou dans la liste situe dans la partie infrieure de la bote de dialogue.
4. Modifiez les donnes de variables :
Pour les variables Visibilit
, slectionnez Visible afin dafficher le contenu dun calque ou Invisible pour masquer le contenu du calque.
Pour les variables Remplacement de pixels , cliquez sur Slectionner un fichier et slectionnez un fichier image de remplacement.
Avant que lensemble de donnes ne soit appliqu, cliquez sur Ne pas remplacer afin de conserver ltat actuel du calque.
Remarque : loption Ne pas remplacer ne restaure pas ltat dorigine du fichier si un autre remplacement est appliqu auparavant.
Pour les variables Remplacement de texte
5. Dfinissez des ensembles de donnes supplmentaires pour chaque version du graphique gnrer.
Vous pourrez modifier, renommer ou supprimer lensemble de donnes ultrieurement en le slectionnant dabord dans le menu droulant
Ensemble de donnes, puis en modifiant les options associes. Utilisez les icnes flches pour vous dplacer entre les ensembles de donnes.
Cliquez sur licne Corbeille pour supprimer un ensemble de donnes.
Haut de la page
Vous pouvez appliquer le contenu dun ensemble de donnes limage de base sans toucher aux variables ni aux ensembles de donnes.
Laspect du document PSD change pour sadapter aux valeurs de lensemble de donnes. Vous pouvez galement afficher un aperu de chaque
version de votre graphique avec chaque ensemble de donnes.
Remarque : lapplication dun ensemble de donnes crase le document original.
Choisissez Image > Appliquer lensemble de donnes. Slectionnez lensemble de donnes dans la liste et affichez laperu de limage dans la
fentre du document. Pour appliquer lensemble de donnes, cliquez sur Appliquer. Cliquez sur Annuler si vous avez visualis laperu et que
vous ne souhaitez pas changer limage de base.
Vous pouvez galement appliquer un ensemble de donnes et en afficher laperu dans la page Ensemble de donnes de la bote de dialogue
Variables.
Haut de la page
Une fois que vous avez dfini les variables et un ou plusieurs ensembles de donnes, vous pouvez produire les images en mode de traitement
par lots, en utilisant les valeurs des ensembles de donnes. Vous pouvez gnrer des images au format de fichier PSD.
1. Choisissez Fichier > Exportation > Ensembles de donnes sous forme de fichiers.
2. Entrez le nom de base de tous les fichiers gnrs. Si vous le souhaitez, vous pouvez dfinir votre propre convention de dnomination des
fichiers.
3. Cliquez sur le bouton Slectionner un dossier pour slectionner le rpertoire de destination des fichiers.
Haut de la page
Vous pouvez crer rapidement un grand nombre densembles de donnes : il suffit de crer un fichier texte externe contenant toutes les
informations sur les variables et de charger ce fichier dans un document PSD contenant les variables. Pour ce faire, il est recommand dentrer les
donnes dans un fichier texte ou une feuille de calcul Microsoft Excel, et de lexporter sous forme de fichier dlimit par des virgules ou des
tabulations.
La syntaxe du fichier externe est la suivante (chaque ligne commenant par Variable ou Valeur devant reprsenter une ligne part entire
dans votre fichier) :
Tous les noms de variable sont numrs sur la premire ligne, dans lordre dapparition des valeurs sur les lignes suivantes. Toutes les lignes
suivantes reprsentent un ensemble de donnes et donnent les valeurs de chaque variable.
Pour crer plusieurs lignes de texte partir dune seule ligne de texte dun ensemble de donnes, encadrez le texte de guillemets et insrez
des retours la ligne forcs dans le fichier dlimit par des virgules ou des tabulations dans lequel vous souhaitez voir apparatre les sauts de
ligne.
Elments de syntaxe des fichiers texte externes
<sep>
<nl>
true et false
Les espaces
Les guillemets
Si la valeur dune variable contient <sep> ou <nl>, la valeur entire doit tre comprise entre guillemets.
Toutes les variables dfinies dans le document PSD doivent tre dfinies dans le fichier texte. Une erreur saffiche si le nombre de variables du
fichier texte ne correspond pas celui du document.
Exemple densemble de donnes :
Pour un modle de fleurs contenant des variables tulipe et tournesol, vous pouvez crer le fichier texte suivant :
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Remarque : vous pouvez utiliser un chemin relatif pour lemplacement de limage si le fichier texte se trouve dans le mme dossier que le fichier
image. Par exemple, le dernier lment de lexemple peut tre le suivant : true, VIOLET, violet.jpg.
Haut de la page
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Vous pouvez parfois vouloir tester loppos de ce qui se trouve dans une condition.
Par exemple, supposons que vous vouliez que l Action 1 sexcute lorsque le document de premier plan est non carr. Vous spcifiez la
condition : Si Document est carr, Alors excuter laction Aucune, Sinon excuter laction Action 1 .
Pour tester le contraire dune condition particulire, permutez les actions Alors et Sinon .
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Vous pouvez spcifier les conditions dun changement de mode de faon excuter la conversion pendant une action, cest--dire une srie de
commandes appliques de manire squentielle sur un ou plusieurs fichiers. Lorsquune action contient un changement de mode, une erreur peut
se produire si le mode source du fichier ouvert diffre de celui spcifi dans laction. Par exemple, laction peut inclure une tape qui consiste
convertir une image dont le mode source est RVB au mode de destination CMJN. Si cette action est applique une image en mode Niveaux de
gris ou tout mode source autre que RVB, une erreur se produira.
La commande Changement de mode conditionnel vous permet de spcifier, pendant lenregistrement dune action, un ou plusieurs modes pour le
mode source et un mode pour le mode de destination.
1. Commencez lenregistrement dune action.
2. Choisissez Fichier > Automatisation > Changement de mode conditionnel.
3. Dans la bote de dialogue Changement de mode conditionnel, slectionnez un ou plusieurs modes sources. Utilisez les boutons Tous ou
Sans pour slectionner tous les modes possibles ou nen slectionner aucun.
4. Choisissez un mode de destination dans le menu droulant Mode.
5. Cliquez sur OK. Le changement de mode conditionnel apparat sous forme de nouvelle tape dans le panneau Actions.
Voir aussi
Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud
Images Web
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Une galerie de photos Web est un site Web form dune page daccueil prsentant des images miniatures et de pages de galerie contenant des
images en taille relle. Chaque page contient des liens permettant aux visiteurs de naviguer sur le site. Par exemple, lorsquun visiteur clique sur
une image miniature de la page daccueil, limage correspondante en taille relle est charge dans une page de galerie. La commande Galerie
Web Photo vous permet de gnrer automatiquement une galerie de photos Web partir dune srie dimages.
Haut de la page
Adobe Bridge offre des fonctionnalits de galerie Web mises jour. Pour obtenir des instructions, reportez-vous la section Cration dune galerie
de photos Web dans laide dAdobe Bridge ou consultez les didacticiels ci-dessous.
Adobe recommande
Haut de la page
Si vous travaillez avec des photos dans un espace de travail dot dune gamme de couleurs tendue tel que ProPhoto RVB ou Adobe RVB, leurs
couleurs peuvent varier lorsquelles sont affiches dans une galerie Web laide dun navigateur qui ne lit pas les profils colorimtriques intgrs.
Si cela se produit, essayez de convertir les profils de limage en sRVB (que la plupart des navigateurs utilisent par dfaut) avant de les optimiser
ou de les inclure dans une galerie de photos Web. Convertissez-les selon lespace sRVB en procdant de lune des manires suivantes (il est
conseill de travailler avec une copie de limage) :
Pour convertir une seule image, choisissez Edition > Convertir en profil, puis slectionnez sRVB (voir la section Attribution ou suppression
dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)).
Pour convertir un dossier dimages, utilisez le processeur dimages. Choisissez Fichier > Scripts > Processeur dimages (voir la
section Conversion des fichiers avec le Processeur dimages).
Si vous utilisez le processeur dimages, vous pouvez enregistrer les fichiers directement au format JPEG la taille de votre choix. Dans ce cas,
veillez dsactiver loption Redimensionner les images dans les options Grandes images.
Haut de la page
Haut de la page
Pour crer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide
dAdobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien dcrit ci-dessous, commencez par le tlcharger et
linstaller sous Windows ou Mac OS.
Photoshop propose divers styles pour votre Galerie Web Photo. Si vous tes un utilisateur chevronn connaissant bien HTML, vous pouvez crer
ou personnaliser un style en ditant une srie de fichiers modles HTML.
Les styles de galerie de photos Web proposs par Photoshop sont enregistrs dans des dossiers distincts aux emplacements suivants :
Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Mac OS Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Le nom de chaque dossier cet emplacement apparat sous forme doption dans le menu Styles de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Chaque dossier contient les fichiers modles HTML suivants que Photoshop utilise pour gnrer la galerie :
Caption.htm Dtermine la disposition de la lgende qui apparat sous chaque vignette sur la page daccueil.
FrameSet.htm Dtermine la disposition du cadre dfini pour afficher les pages.
IndexPage.htm Dtermine la disposition de la page daccueil.
SubPage.htm Dtermine la disposition des pages de la galerie contenant des images en taille relle.
Thumbnail.htm Dtermine la disposition des vignettes qui figurent sur la page daccueil.
Chaque fichier modle contient du code HTML et des marques. Une marque est une chane de texte qui est remplace par Photoshop lorsque
vous dfinissez loption correspondante dans la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir llment
TITLE suivant, dont le texte est une marque :
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Lorsque Photoshop gnre la galerie partir de ce fichier modle, il remplace la marque %TITLE% par le texte que vous avez entr dans la zone
Nom du site de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Pour mieux comprendre un style existant, vous pouvez ouvrir et consulter ses fichiers modles HTML laide dun diteur HTML. Etant donn que
seuls les caractres ASCII standard sont ncessaires pour crer des documents HTML, vous pouvez ouvrir, modifier et crer ces documents
laide dun diteur de texte brut tel que le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (Mac OS).
Haut de la page
Vous pouvez personnaliser un style de galerie de photos Web existant en ditant un ou plusieurs de ses fichiers modles HTML. Pour
personnaliser un style, veillez suivre les recommandations suivantes afin de permettre Photoshop de gnrer la galerie correctement :
Le dossier de style doit contenir les fichiers suivants : Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm et FrameSet.htm.
Vous pouvez renommer le dossier de style, mais pas les fichiers modles HTML quil contient.
Vous pouvez laisser le fichier Caption.htm vide et placer le code et les marques HTML qui dfinissent la disposition de la lgende dans le
fichier Thumbnail.htm.
Vous pouvez remplacer une marque dans un fichier modle par le texte ou le code HTML appropri, afin de dfinir une option par
lintermdiaire du fichier modle plutt que la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir un lment
BODY assorti de lattribut de couleur darrire-plan suivant, dont la valeur est une marque :
bgcolor=%BGCOLOR%
Pour dfinir larrire-plan de la page en rouge, il suffit de remplacer la marque %BGCOLOR% par FF0000 .
Vous pouvez ajouter du code HTML et des marques aux fichiers modles. Toutes les marques doivent tre en caractres majuscules et
commencer et finir par le symbole de pourcentage (%).
Haut de la page
Haut de la page
Photoshop inclut des marques dans les fichiers modles HTML pour dfinir un style de galerie de photos Web par dfaut. Ces marques
permettent Photoshop de gnrer une galerie daprs les donnes fournies par lutilisateur dans la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Lors de la personnalisation ou de la cration dun style de galerie, vous pouvez ajouter une marque dans nimporte quel fichier modle HTML,
lexception des marques %THUMBNAILS% et %THUMBNAILSROWS%, qui ne peuvent figurer que dans le fichier IndexPage.htm. Lors de lajout
dune marque, il peut se rvler ncessaire dajouter du code HTML au fichier de sorte que la marque soit correctement utilise.
Vous pouvez utiliser les marques suivantes dans les fichiers modles HTML :
%ALINK% Dtermine la couleur des liens actifs.
%ALT% Dtermine le nom dun fichier dimage.
%ANCHOR% Permet de retourner la vignette de limage que lutilisateur visualise plutt quau dbut de lindex. Cette marque prend effet
lorsque lutilisateur clique sur le bouton Accueil.
%BANNERCOLOR% Dtermine la couleur de la bannire.
%BANNERFONT% Dtermine la police du texte de la bannire.
%BANNERFONTSIZE% Dtermine le corps de la police du texte de la bannire.
%BGCOLOR% Dtermine la couleur darrire-plan.
%CAPTIONFONT% Dtermine la police de la lgende affiche sous chaque vignette sur la page daccueil.
%CAPTIONFONTSIZE% Dtermine le corps de la police utilise pour la lgende.
%CAPTIONTITLE% Insre le titre de document extrait des informations sur le fichier pour une lgende.
%CHARSET% Dtermine le jeu de caractres utilis sur chaque page.
%CONTACTINFO% Dtermine les coordonnes du contact pour la galerie telles que le numro de tlphone et lemplacement.
%CONTENT_GENRATOR% Affiche la Galerie de photos Web Adobe Photoshop CS5 .
%COPYRIGHT% Insre les informations sur le droit dauteur extraites des informations sur le fichier pour une lgende.
%CREDITS% Insre les crdits (auteurs et remerciements) extraits des informations sur le fichier pour une lgende.
%CURRENTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil active.
%CURRENTINDEXANCHOR% Rside dans le fichier subpage.htm et renvoie vers la premire page dindex.
%DATE% Dtermine la date qui apparat sur la bannire.
%EMAIL% Dtermine ladresse lectronique du contact pour la galerie.
%FILEINFO% Dtermine les informations relatives au fichier dimage contenues dans une lgende.
%FILENAME% Dtermine le nom de fichier dune image. Utilisez cette marque pour les mtadonnes qui apparaissent sous la forme de
texte HTML.
%FILENAME_URL% Dtermine le nom de fichier de lURL dune image. Utilisez cette marque uniquement pour les noms de fichiers dURL.
%FIRSTPAGE% Dtermine le lien vers la premire page de la galerie qui apparat dans le cadre de droite dun ensemble de cadres.
%FRAMEINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil qui apparat dans le cadre de gauche dun ensemble de cadres.
%HEADER% Dtermine le titre de la galerie.
%IMAGEBORDER% Dtermine la taille du cadre de limage en taille relle sur une page de la galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les attributs
et rduire les temps de chargement.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de limage.
%IMAGEPAGE% Dtermine le lien vers une page de la galerie.
%IMAGE_SIZE% Si loption Redimensionner les images est slectionne, cette marque contient le nombre de pixels de limage extrait du
panneau Grandes images. Si loption est dslectionne, cette marque contient une chane vide. Cette marque est notamment utile lors de
lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes
les images du site cr.
%IMAGESRC% Dtermine lURL dune image en taille relle sur une page de la galerie.
%IMAGE_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les attributs et
rduire les temps de chargement.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de limage.
%LINK% Dtermine la couleur des liens.
%NEXTIMAGE% Dtermine le lien vers la page suivante de la galerie.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Dfinit le lien permettant de passer dune grande image daperu la prochaine grande image daperu.
%NEXTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil suivante.
%NUMERICLINKS% Permet dinsrer dans des sous-pages des liens numrots vers toutes les grandes images daperu.
%PAGE% Dtermine la position de la page active (par exemple, page 1 sur 3).
%PHOTOGRAPHER% Dtermine le nom de la personne ou de la socit qui a ralis les photos de la galerie.
%PREVIMAGE% Dtermine le lien vers la page prcdente de la galerie.
%PREVINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil prcdente.
%SUBPAGEHEADER% Dtermine le titre de la galerie.
%SUBPAGETITLE% Dtermine le titre de la galerie.
%TEXT% Dtermine la couleur du texte.
%THUMBBORDER% Dtermine la taille des cadres des vignettes.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les
attributs et rduire les temps de chargement.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la hauteur de la vignette.
%THUMBNAILS% Cette marque est remplace par les vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles dimage. Vous devez la
placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Contient le nombre de pixels de la vignette extrait du panneau Vignettes. Cette marque est notamment utile lors de
lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes
les vignettes du site cr.
%THUMBNAILSRC% Dtermine le lien vers une vignette.
%THUMBNAILSROWS% Cette marque est remplace par des ranges de vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles autres
que les styles dimage. Vous devez la placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les
attributs et rduire les temps de chargement.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de la vignette.
%TITLE% Dtermine le titre de la galerie.
%VLINK% Dtermine la couleur des liens visits.
Haut de la page
Une transformation par souris est un bouton ou une image dune page Web qui change dapparence au passage du curseur de la souris. Pour
crer une transformation par souris, vous devez disposer dau moins deux images : une image principale pour ltat normal et une image
secondaire pour ltat transform.
Photoshop compte de nombreux outils permettant de crer des images de transformations par souris :
Utilisez des calques pour crer les images principales et secondaires. Crez du contenu sur un calque, puis dupliquez le calque et modifiezle pour crer un contenu similaire tout en conservant lalignement entre les calques. Lorsque vous crez un effet de transformation par
souris, vous pouvez changer le style, la visibilit ou la position du calque, rgler les couleurs et la tonalit ou appliquer des effets de filtre
(voir la section Duplication de calques).
Vous pouvez galement utiliser des styles de calques pour appliquer des effets, tels quun cache de couleur, une ombre porte, une lueur ou
un estampage, au calque principal. Pour crer les deux images dune transformation par souris, activez le style de calque, dsactivez-le,
puis enregistrez limage dans chacun des tats (voir la section Effets et styles de calque).
Utilisez les styles prdfinis de boutons du panneau Styles pour crer rapidement des boutons transformation par souris dans trois tats
possibles : normal, survol et enfonc. Dessinez une forme de base avec loutil Rectangle, puis appliquez un style, tel que Biseau normal,
pour transformer automatiquement le rectangle en bouton. Copiez ensuite le calque, puis appliquez dautres styles prdfinis, par exemple
Biseau souris survole, pour crer des tats de bouton supplmentaires. Enregistrez chacun des calques comme une image distincte pour
terminer la cration dun ensemble de transformations par souris.
Utilisez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques pour enregistrer les images de transformations par souris dans un
format Web et dans une taille de fichier optimise. (voir la section Optimisation des images).
Lorsque vous enregistrez des images de transformations par souris, utilisez une convention de dnomination permettant de distinguer
limage principale (tat normal) de limage secondaire (tat transform).
Une fois que vous avez cr un ensemble dimages de transformations par souris dans Photoshop, utilisez Dreamweaver pour placer les images
sur une page Web et ajouter automatiquement le code Javascript pour lopration de transformation.
Pour visionner une vido sur la conception de sites Web avec Photoshop et Dreamweaver, rendez-vous ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_fr.
Haut de la page
Vous pouvez poster sur le Web des images haute rsolution avec lesquelles les utilisateurs pourront effectuer un panoramique ou agrandir les
vues pour afficher plus de dtails. Le tlchargement dune image de taille standard prend autant de temps que celui dun fichier JPEG de mme
taille. Photoshop exporte les fichiers JPEG et le fichier HTML que vous pouvez tlcharger vers votre serveur Web.
1. Choisissez Fichier > Exportation > Zoomify, puis dfinissez les options dexportation.
Modle Dfinit larrire-plan et la navigation de limage affiche dans le navigateur.
Emplacement de sortie Dfinit lemplacement et le nom du fichier..
Options de mosaque dimage Dfinit la qualit de limage..
Options du navigateur Dfinit la largeur et la hauteur en pixels de limage de base dans le navigateur des utilisateurs.
2. Tlchargez les fichiers HTML et image vers votre serveur Web.
Pour visionner une vido sur Zoomify, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0003_fr.
Haut de la page
Photoshop peut afficher les valeurs hexadcimales des couleurs dune image ou copier la valeur hexadcimale dune couleur en vue de son
utilisation dans un fichier HTML.
, puis la dplacer, la
Vous pouvez dfinir les options de chaque tranche, notamment le type de tranche, son nom et lURL, dans la bote de dialogue Options de
tranche.
Vous pouvez optimiser chaque tranche selon diffrents paramtres doptimisation dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les
priphriques.
Types de tranches
Haut de la page
Les tranches sont classes en fonction de leur type de contenu (tableau, image, sans image) et de la faon dont elles ont t cres (par
lutilisateur, daprs un calque, automatiquement).
Les tranches cres laide de loutil Tranche sont appeles des tranches utilisateur ; celles cres partir dun calque sont appeles des
tranches cres daprs un calque. Lorsque vous crez une nouvelle tranche utilisateur ou une tranche daprs un calque, des tranches auto
supplmentaires sont gnres pour prendre en charge les zones restantes de limage. En dautres termes, les tranches auto remplissent lespace
de limage qui nest pas dfini par des tranches utilisateur ou des tranches cres daprs un calque. Les tranches auto sont rgnres chaque
fois que vous ajoutez ou modifiez des tranches utilisateur ou des tranches cres daprs un calque. Vous pouvez convertir les tranches auto en
tranches utilisateur.
Les tranches utilisateur, les tranches cres daprs un calque et les tranches auto prsentent un aspect diffrent : les tranches utilisateur et les
tranches cres daprs un calque sont dfinies par un trait plein, tandis que les tranches auto sont dlimites par une ligne en pointill. En outre,
les tranches utilisateur et les tranches cres daprs un calque se distinguent par une icne diffrente. Vous pouvez afficher ou masquer les
tranches auto, ce qui facilite la visualisation de votre travail avec des tranches utilisateur et celles cres daprs des calques.
Une sous-tranche est une tranche auto gnre lorsque les tranches cres se chevauchent. Les sous-tranches dterminent la division de limage
lors de lenregistrement du fichier optimis. Bien que les sous-tranches soient numrotes et affichent un symbole de tranche, vous ne pouvez ni
les slectionner ni les diter sparment partir de la tranche sous-jacente. Les sous-tranches sont rgnres chaque fois que vous rorganisez
Haut de la page
Loutil Tranche vous permet de tracer des traits de tranche directement sur une image ou de concevoir votre image laide de calques et crer
des tranches daprs des calques.
. (Appuyez sur la touche C pour passer en revue les outils groups avec loutil Recadrage.)
Une tranche cre daprs un calque est mise jour lorsque le calque source est modifi.
Les tranches cres daprs un calque sont moins souples ; vous pouvez cependant convertir une tranche de ce type en tranche utilisateur.
Reportez-vous la section Conversion dune tranche auto ou dune tranche cre daprs un calque en tranche utilisateur.
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez la commande Calque > Nouvelle tranche daprs un calque.
Ne crez pas de tranche daprs un calque lorsque vous prvoyez de dplacer ce calque sur une zone importante de limage au cours dune
animation, car les dimensions de la tranche risquent dtre beaucoup trop grandes.
Conversion dune tranche auto ou dune tranche cre daprs un calque en tranche
utilisateur
Haut de la page
Une tranche cre daprs un calque tant lie au contenu en pixels du calque, la seule faon de la dplacer, la combiner, la diviser, la
redimensionner et laligner est de modifier le calque, sauf si vous la convertissez en tranche utilisateur.
Toutes les tranches auto dune image sont relies et partagent les mmes paramtres doptimisation. Si vous souhaitez dfinir diffrents
paramtres doptimisation pour une tranche auto, vous devez la convertir en tranche utilisateur.
1. A laide de loutil Slection de tranche
Haut de la page
Vous pouvez afficher les tranches dans Photoshop et dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques. Les caractristiques
suivantes permettent didentifier et de diffrencier les tranches :
Traits Ils dfinissent les limites dune tranche. Les traits pleins indiquent quil sagit dune tranche utilisateur ou cre daprs un calque, tandis
que les traits en pointill dnotent une tranche auto.
Couleurs Elles permettent de diffrencier les tranches utilisateur et cres daprs un calque des tranches auto. Par dfaut, les tranches
utilisateur et cres daprs un calque contiennent des symboles bleus, tandis que les symboles des tranches auto sont gris.
En outre, la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques utilise des rglages pour attnuer les couleurs des tranches
dslectionnes. Ces rglages servent des fins daffichage uniquement et nagissent pas sur la couleur de limage finale. Par dfaut, le rglage
des couleurs des tranches auto est gal au double de celui des tranches utilisateur.
de gauche droite et de haut en bas, partir du coin suprieur gauche de limage. Si vous modifiez la
Numros Les tranches sont numrotes
disposition ou le nombre total des tranches, les numros sont mis jour pour reflter le nouvel ordre.
Badges des tranches Les badges ou icnes suivants indiquent certaines conditions :
La tranche utilisateur contient une image.
La tranche utilisateur ne contient pas dimage.
La tranche est base sur un calque.
, puis cliquez sur Afficher les tranches automatiques ou Masquer les tranches automatiques dans
Choisissez Affichage > Afficher > Tranches. Les tranches auto apparaissent avec vos autres tranches.
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez dplacer et redimensionner des tranches utilisateur dans Photoshop, mais pas dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et
les priphriques.
1. Slectionnez les options de votre choix dans le sous-menu Affichage > Magntisme.
2. Choisissez la commande Affichage > Magntisme. Une coche indique que loption est active.
3. Dplacez les tranches slectionnes votre convenance. Les tranches sont magntises par les objets que vous avez slectionns dans un
rayon de 4 pixels.
Haut de la page
Utilisez la bote de dialogue Diviser la tranche pour diviser des tranches dans le sens horizontal, vertical ou les deux. Les tranches divises sont
toujours des tranches utilisateur, que loriginal soit une tranche utilisateur ou auto.
Remarque : vous ne pouvez pas diviser les tranches cres daprs un calque.
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches.
2. Loutil Slection de tranche
3. Slectionnez Aperu dans la bote de dialogue Diviser la tranche pour prvisualiser les modifications.
4. Dans la bote de dialogue Diviser la tranche, slectionnez une des options suivantes ou les deux :
Diviser horizontalement en Divise la tranche dans le sens de la longueur.
Diviser verticalement en Divise la tranche dans le sens de la largeur.
5. Indiquez comment diviser chaque tranche slectionne :
Slectionnez et entrez un nombre de tranches horizontales ou verticales, afin de diviser chaque tranche uniformment par le nombre
indiqu.
Slectionnez et entrez un nombre de pixels par tranche, afin de crer des tranches avec le nombre indiqu de pixels. Si la tranche ne
peut pas tre divise quitablement par le nombre de pixels, la quantit restante sert crer une autre tranche. Si, par exemple, vous
divisez une tranche de 100 pixels de large en trois nouvelles tranches de 30 pixels chacune, la zone restante de 10 pixels devient une
nouvelle tranche.
6. Cliquez sur OK.
Haut de la page
Vous pouvez crer la rplique dune tranche possdant les mmes dimensions et paramtres doptimisation que loriginal. Si la tranche dorigine
est une tranche utilisateur lie, son double est li au mme ensemble de tranches lies. Les tranches dupliques sont toujours des tranches
utilisateur, que loriginal soit une tranche utilisateur, cre daprs un calque ou auto.
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches.
2. Faites glisser la souris tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Haut de la page
Vous pouvez copier et coller une tranche slectionne dans une image, dans une autre image ou dans une autre application, telle que
Dreamweaver. La copie dune tranche copie tous les calques lintrieur des limites de la tranche (et pas uniquement le calque actif).
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches laide de loutil Slection de tranche
Combinaison de tranches
Haut de la page
Vous pouvez combiner deux ou plusieurs tranches en une seule. Photoshop dtermine les dimensions et lemplacement de la tranche obtenue en
fonction du rectangle cr par lunion des contours extrieurs des tranches combines. Si les tranches combines ne sont pas adjacentes ou si
leurs proportions ou leur alignement sont diffrents, la nouvelle tranche cre peut en chevaucher dautres.
La tranche combine adopte les paramtres doptimisation de la premire tranche de la srie des tranches slectionnes. Une tranche combine
est toujours une tranche utilisateur, mme si les tranches dorigine comprennent des tranches auto.
Remarque : vous ne pouvez pas combiner les tranches cres daprs un calque.
1. Slectionnez deux tranches ou plus.
2. Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Mac OS) enfonce, puis choisissez
Combiner les tranches.
Haut de la page
Lorsque les tranches se chevauchent, la dernire tranche cre se trouve sur le dessus, dans lordre dempilement. Vous pouvez modifier cet
ordre pour accder aux tranches sous-jacentes. Vous pouvez prciser les tranches situes au sommet et au bas de la pile et dplacer les tranches
vers le haut ou le bas.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier lordre dempilement des tranches auto.
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches.
2. Choisissez loutil Slection de tranche
, puis cliquez sur une option dordre dempilement dans la barre doptions.
Options dempilement
A. Premier plan B. En avant C. En arrire D. Arrire plan
Haut de la page
Vous pouvez aligner des tranches utilisateur sur un bord ou sur leurs centres et les rpartir de faon rgulire sur laxe vertical ou horizontal.
Lalignement et la rpartition de tranches utilisateur permet dliminer les tranches auto inutiles et de gnrer un fichier HTML plus petit et plus
facile utiliser.
Remarque : pour aligner ou rpartir des tranches cres daprs des calques, alignez ou rpartissez le contenu des calques.
1. Slectionnez les tranches aligner.
2. Choisissez loutil Slection de tranche
Options dalignement
A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords
gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits
Options de rpartition
A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords
gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits
Haut de la page
Lorsque vous supprimez une tranche utilisateur ou cre daprs un calque, les tranches auto sont regnres pour remplir la zone de document.
La suppression dune tranche cre daprs un calque nentrane pas celle du calque associ, mais le contraire est vrai.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les tranches auto. Si vous supprimez toutes les tranches utilisateur et cres daprs un calque dans
une image, il ne reste quune seule tranche auto recouvrant limage entire.
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches.
2. Choisissez loutil Tranche ou Slection de tranche et appuyez sur la touche Retour arrire ou sur la touche Arrire.
3. Pour supprimer toutes les tranches utilisateur et cres daprs un calque, slectionnez Affichage > Effacer les tranches.
Haut de la page
Haut de la page
Loutil Slection de tranche tant actif, cliquez sur le bouton doptions de tranche
dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Haut de la page
Vous pouvez spcifier comment les donnes des tranches doivent apparatre dans un navigateur Web lors de leur exportation avec un
fichier HTML. Les options disponibles varient selon le type de tranche slectionn.
Les tranches Image contiennent des donnes dimage. Il sagit du type de contenu par dfaut.
Les tranches de type Pas dimage vous permettent de crer des cellules de tableau vides pouvant tre remplies avec du texte ou une couleur
en aplat. Vous pouvez entrer du texte HTML dans une tranche de type Pas dimage (sans image). Si vous dfinissez loption Texte HTML
dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, ce texte sera interprt comme du texte HTML lors de son affichage
dans un navigateur. Les tranches de type Pas dimage ne sont pas exportes en tant quimages et peuvent tre prvisualises dans un
navigateur.
Remarque : la dfinition doptions pour une tranche auto convertit celle-ci en tranche utilisateur.
1. Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote
de dialogue Options de tranche.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez un type dans le menu droulant Type de tranche.
Haut de la page
Lorsque vous ajoutez des tranches une image, il est judicieux de les nommer daprs leur contenu. Par dfaut, les tranches utilisateur sont
nommes daprs les paramtres dfinis dans la bote de dialogue Paramtres de sortie. (voir la section Paramtres de sortie pour les
images Web).
Slectionnez une tranche et cliquez deux fois dessus avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.
Dans la bote de dialogue Options de tranche, tapez un nouveau nom dans la zone de texte Nom.
Remarque : la zone de texte Nom nest pas disponible pour les contenus de tranche de type Pas dimage.
Haut de la page
Vous pouvez slectionner une couleur darrire-plan pour remplir la zone transparente (pour les tranches Image) ou une zone entire (pour les
tranches Pas dimage) de la tranche.
Photoshop naffiche pas la couleur darrire-plan slectionne. Vous devez prvisualiser limage dans un navigateur pour afficher un aperu de la
couleur darrire-plan slectionne.
1. Slectionnez une tranche. Si vous utilisez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques de Photoshop, cliquez deux fois
sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez une couleur darrire-plan dans le menu droulant Couleur darrire-plan.
Slectionnez loption Sans, Cache, Blanc, Noir ou Autre ( laide du slecteur de couleurs Adobe).
Haut de la page
Laffectation dune URL une tranche transforme toute la surface de la tranche en un lien dans la page Web obtenue. Lorsquun utilisateur clique
sur ce lien, le navigateur Web accde lURL spcifie et limage cible. Cette option nest disponible que pour les tranches Image.
1. Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote
de dialogue Options de tranche.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, entrez une URL dans la zone de texte URL. Vous pouvez entrer une URL relative ou absolue
(complte). Si vous entrez une URL absolue, assurez-vous dinclure le protocole appropri (par exemple, http://www.adobe.fr et non
www.adobe.fr). Pour plus de dtails sur lutilisation dURL relatives et compltes, consultez une documentation sur HTML.
3. Au besoin, entrez le nom de limage cible dans la zone de texte Cible :
_blank Affiche le fichier li dans une nouvelle fentre tout en conservant la fentre dorigine du navigateur ouverte.
_self Affiche le fichier li dans la mme image que le fichier dorigine.
_parent Affiche le fichier li dans son propre cadre dimage parent dorigine. Utilisez cette option si le document HTML contient des images
et que limage actuelle est un enfant. Le fichier li est affich dans limage parent actuelle.
_top Remplace la fentre du navigateur par le fichier li, en supprimant toutes les images actuelles. Le nom doit correspondre un nom
dimage dfini prcdemment dans le fichier HTML du document. Lorsquun utilisateur clique sur le lien, le fichier indiqu est affich dans la
nouvelle image.
Remarque : pour plus de dtails sur les images, consultez une documentation sur HTML.
Haut de la page
Vous pouvez spcifier quels messages doivent apparatre dans le navigateur. Ces options sont disponibles uniquement pour les tranches Image et
apparaissent uniquement dans les fichiers HTML exports.
1. Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote
de dialogue Options de tranche.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, entrez votre texte.
Message Change le message par dfaut dans la zone dtat du navigateur pour une ou plusieurs tranches slectionnes. Par dfaut, cette
zone affiche, le cas chant, lURL de la tranche.
Balise Alt/Alt Spcifie une balise Alt pour une ou plusieurs tranches slectionnes. Le texte Alt apparat la place de limage de la tranche
dans les navigateurs non graphiques. Il apparat aussi la place de limage pendant son tlchargement et comme info-bulle dans certains
navigateurs.
Haut de la page
Lorsque vous choisissez une tranche de type Pas dimage, vous pouvez entrer le texte qui apparatra dans la zone de tranche de la page Web
obtenue. Ce texte peut tre brut ou format avec les balises HTML standard. Vous pouvez galement slectionner des options dalignement
vertical et horizontal. Pour plus de dtails sur lutilisation de balises HTML particulires, consultez une documentation sur HTML.
Photoshop naffiche pas le texte HTML dans la fentre de document ; vous devez utiliser un navigateur Web pour prvisualiser le texte. Veillez
prvisualiser le texte HTML dans diffrents navigateurs, avec diffrents paramtres de navigation et sur diffrents systmes dexploitation pour
vrifier quil saffiche correctement sur le Web.
Remarque : la quantit de texte qui figure dans une tranche de type Pas dimage peut agir sur la prsentation dune page exporte.
1. Slectionnez une tranche. Cliquez deux fois dessus avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.
Vous pouvez cliquer deux fois sur la tranche dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques pour dfinir dautres
options de mise en forme.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez Pas dimage dans le menu Type de tranche.
3. Entrez votre texte dans la zone de texte.
4. (Bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques seulement) Si le texte inclut des balises de formatage HTML, slectionnez
loption Texte HTML. Si vous ne slectionnez pas cette option, les balises HTML sont ignores et le texte saffiche comme du texte brut,
sans mise en forme dans la page Web obtenue.
5. (Bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques seulement) Sil y a lieu, slectionnez des options dans la partie Alignement
de la cellule de la bote de dialogue.
Par dfaut Utilise lalignement horizontal par dfaut du navigateur.
Aligner les bords gauches Aligne le texte sur le ct gauche de la zone de la tranche.
Centrer Aligne le texte sur le centre de la zone de la tranche.
Rpartir les bords droits Aligne le texte sur le ct droit de la zone de la tranche.
Par dfaut Utilise lalignement vertical par dfaut du navigateur.
Aligner les bords suprieurs Aligne le texte sur le haut de la zone de la tranche.
Ligne de base Dfinit une ligne de base commune la premire ligne de texte des cellules de la mme range (du tableau HTML obtenu).
Chaque cellule de la range doit utiliser loption Ligne de base.
Milieu Centre le texte verticalement dans la zone de la tranche.
Aligner les bords infrieurs Aligne le texte sur le bas de la zone de la tranche.
Voir aussi
Aperu des images optimises dans un navigateur Web
Paramtres de sortie pour les images Web
A propos de loptimisation
Haut de la page
Lors de la prparation dimages pour le Web ou autre support en ligne, il est souvent ncessaire de trouver un compromis entre la qualit
daffichage de limage et la taille du fichier.
Enregistrer pour le Web et les priphriques
Vous pouvez utiliser les fonctions doptimisation de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques dans le but de visualiser des
images optimises dans diffrents formats et avec dautres attributs de fichier. Vous pouvez afficher plusieurs versions dune image simultanment
et modifier les paramtres doptimisation pour visualiser directement les effets sur limage et slectionner les rglages les mieux adapts vos
besoins. Vous pouvez galement spcifier la transparence ou le dtourage, slectionner des options de tramage et redimensionner limage en
indiquant les dimensions en pixels ou un pourcentage de la taille dorigine.
Lorsque vous enregistrez un fichier optimis laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques, vous pouvez crer un
fichier HTML de limage. Ce fichier contient toutes les informations ncessaires laffichage de limage dans un navigateur Web.
Fonction Enregistrer sous et Processeur dimages de Photoshop
Dans Photoshop, vous pouvez utiliser la commande Enregistrer sous pour enregistrer une image au format GIF, JPEG ou PNG. Selon le format
slectionn, vous pouvez spcifier la qualit de limage, la transparence ou le cache darrire-plan, la couleur daffichage et la mthode de
tlchargement. Toutefois, les fonctionnalits Web que vous avez ajoutes, telles que les tranches, les liens et les animations, ne sont pas
conserves.
Vous pouvez galement utiliser le Processeur dimages Photoshop pour enregistrer des copies dun dossier dimages au format JPEG. Vous
pouvez utiliser le Processeur dimages pour redimensionner et convertir le profil colorimtrique des images aux normes sRVB du Web.
Haut de la page
La bote de dialogue Enregistrer Enregistrer pour le Web et les priphriques (Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques) vous permet
de slectionner des options doptimisation et de prvisualiser lillustration optimise.
Haut de la page
La valeur de gamma dun moniteur informatique a une incidence sur la luminosit dune image affiche dans un navigateur Web. Dans
Photoshop, vous pouvez afficher un aperu de vos images sur des systmes prsentant des valeurs gamma diffrentes et effectuer des rglages
sur limage pour compenser ces valeurs. Lactivation dune option daperu na pas dincidence sur le rsultat final.
Slectionnez lune des options suivantes en utilisant le menu droulant Aperu de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les
priphriques :
Couleurs du moniteur Ne modifie pas le gamma de limage. Il sagit du paramtre par dfaut.
Macintosh hrit (sans gestion des couleurs) Simule la valeur gamma par dfaut de 1,8 utilise par Mac OS 10.5 et versions antrieures.
Windows (sans gestion des couleurs) Simule la valeur gamma par dfaut de 2,2 utilis par Windows et Mac OS 10.6 et versions ultrieures.
Utiliser le profil du document Ajuste le gamma en fonction du profil de couleurs associ au document dans les flux de production avec gestion
des couleurs.
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez enregistrer des jeux nomms de paramtres doptimisation et appliquer ces paramtres dautres images. Les paramtres
enregistrs saffichent dans le menu droulant Paramtre prdfini avec les paramtres nomms prdfinis. Si vous modifiez un jeu nomm ou un
jeu prdfini, le menu Paramtre prdfini affiche la mention Sans nom .
1. Choisissez les options doptimisation qui vous conviennent, puis cliquez surEnregistrer les paramtres dans le menu de la palette Optimiser.
2. Nommez les paramtres et enregistrez-les dans le dossier appropri :
Photoshop (Windows XP) Document and Settings\[Nom dutilisateur]\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Optimized Settings
Utilisation de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques
Haut de la page
Si votre image prsente plusieurs tranches, vous devez spcifier quelles sont les tranches optimiser. Vous pouvez appliquer des paramtres
doptimisation dautres tranches en liant les tranches. Les tranches lies au format GIF et PNG-8 partagent une palette de couleurs et un motif
de tramage pour viter toute rupture apparente entre les tranches.
Pour afficher ou masquer toutes les tranches, cliquez sur le bouton Afficher/masquer les tranches
Pour slectionner des tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, activez loutil Slection de tranche
, puis cliquez sur une tranche pour la slectionner. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez ou faites glisser le pointeur pour
slectionner plusieurs tranches.
Remarque : Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, les tranches non slectionnes sont grises. Cela na
aucune incidence sur la couleur de limage finale.
Pour afficher les options de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web, slectionnez loutil Slection de tranche et cliquez
deux fois sur une tranche.
Pour lier des tranches, slectionnez-en au moins deux et choisissez loption Lier les tranches dans le menu droulant Optimiser
droite du menu Paramtre prdfini). Licne de lien apparat sur les tranches lies.
( la
Pour rompre un lien de tranches, slectionnez une tranche et choisissez Rompre le lien de la tranche dans le menu droulant Optimiser.
Pour rompre les liens de toutes les tranches dune image, choisissez Rompre tous les liens des tranches dans le menu droulant Optimiser.
Haut de la page
Haut de la page
La bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques vous permet de redimensionner une image selon des dimensions en pixels
prcises ou daprs un pourcentage de la taille dorigine.
1. Cliquez sur longlet Taille de limage dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.
2. Parmi les options supplmentaires suivantes, dfinissez celles de votre choix :
Conserver les proportions Conserve les proportions actuelles de largeur et hauteur en pixels.
Qualit (Photoshop uniquement) Indique la mthode dinterpolation. En rgle gnrale, loption Bicubique plus net permet dobtenir de
meilleurs rsultats lorsque vous rduisez la taille de limage.
Lissage (Illustrator uniquement) Supprime les contours irrguliers de lillustration en appliquant un lissage.
Ecrter selon le plan de travail (Illustrator uniquement) Rduit la taille de lillustration afin quelle corresponde aux limites du plan de travail
Haut de la page
Vous pouvez utiliser les calques de votre illustration Illustrator pour gnrer des calques CSS dans le fichier HTML rsultant. Un calque CSS est
un lment avec une position absolue et pouvant chevaucher dautres lments dans une page Web. Lexportation de calques CSS est utile
lorsque vous envisagez de crer des effets dynamiques dans votre page Web.
La palette Calques de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques permet de contrler quels calques de niveau suprieur de
votre illustration sont exports en tant que calques CSS et de dfinir si les calques exports sont visibles ou masqus.
1. Cliquez sur longlet Calques dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.
2. Slectionnez loption Exporter comme calques CSS.
3. Choisissez un calque dans le menu droulant et dfinissez les options suivantes :
Visible Cre un calque CSS visible dans le fichier HTML obtenu.
Masqu Cre un calque CSS masqu dans le fichier HTML obtenu.
Les calques CSS sont identiques aux calques GoLive. Adobe GoLive vous permet danimer un calque CSS et dutiliser des
scripts JavaScript intgrs pour crer des effets interactifs.
Haut de la page
Vous pouvez prvisualiser une image optimise dans nimporte quel navigateur install sur votre systme partir de la bote de dialogue
Enregistrer pour le Web et les priphriques (Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques). Laperu dans le navigateur affiche limage
accompagne des donnes suivantes : type de fichier dimage, dimensions en pixels, taille de fichier, paramtres de compression et autres
informations HTML.
Pour afficher laperu dune image dans le navigateur Web par dfaut, cliquez sur licne correspondante au bas de la bote de dialogue
Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Pour slectionner un autre navigateur, choisissez Autre dans le menu contextuel correspondant ( ct de licne de navigateur).
Pour ajouter, modifier ou supprimer un navigateur du menu contextuel correspondant, choisissez Modifier la liste dans ce menu. La bote de
dialogue Navigateurs rpertorie tous les navigateurs installs sur votre ordinateur. Vous pouvez y dfinir le navigateur par dfaut pour
visualiser votre image.
Haut de la page
Dans le cas des calques de texte, la commande Copier CSS capture galement les valeurs suivantes :
famille de polices
corps de la police
graisse de la police
hauteur de ligne
soulign
barr
suprieur/exposant
infrieur/indice
alignement du texte
La copie du code CSS partir dun groupe de calques contenant des formes ou du texte cre une classe pour chaque calque, ainsi quune classe
de groupe. La classe de groupe reprsente une balise div parente contenant des balises div enfants qui correspondent aux calques dans le
groupe. Les valeurs suprieures/gauche pour les balises div enfants sont en rapport la balise div parent.
Remarque : la commande Copier CSS ne fonctionne pas avec les objets dynamiques ni lors de la slection de plusieurs calques de forme/texte
qui ne sont pas groups.
1. Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit sur un calque de forme/texte ou sur un groupe de calques et choisissez Copier CSS dans le menu
contextuel.
Slectionnez un calque de forme/texte ou un groupe de calques et choisissez Copier CSS dans le menu du panneau Calques.
2. Collez le code dans votre document de feuille de style.
Pour plus dinformations sur la cration de pages Web dans Photoshop, voir Dcoupage en tranches des pages Web.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Lorsque vous enregistrez une image optimise, la bote de dialogue Paramtres de sortie permet de spcifier le formatage des fichiers HTML, la
mthode de dnomination des tranches et des fichiers, ainsi que la manipulation des images darrire-plan .
Vous pouvez enregistrer vos paramtres de sortie et les appliquer dautres fichiers.
1. Pour afficher la bote de dialogue Paramtres de sortie, utilisez lune des mthodes suivantes :
Lorsque vous enregistrez une image optimise, choisissez Autre dans le menu droulant Paramtres de la bote de dialogue Enregistrer
une copie optimise ou Enregistrer une copie optimise sous.
Choisissez Modifier les paramtres de sortie dans le menu Optimiser ( droite du menu Paramtres prdfinis) de la bote de dialogue
Enregistrer pour le Web et les priphriques.
2. (Facultatif) Pour afficher les options de sortie prdfinies, choisissez une option dans le menu droulant Paramtres.
3. Modifiez chaque groupe doptions votre convenance. Pour basculer vers un autre groupe doptions, choisissez un groupe doptions dans le
menu droulant situ sous le menu Paramtres. Vous pouvez galement cliquer sur Suivant pour afficher le groupe doptions suivant de la
liste ou sur Prcdent pour afficher le groupe prcdent.
4. (Facultatif) Pour enregistrer les paramtres de sortie, dfinissez les options, puis cliquez sur Enregistrer. Saisissez un nom de fichier,
choisissez un emplacement pour lenregistrement du fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer les paramtres de sortie o vous le souhaitez. Cependant, si vous placez le fichier dans le sous-dossier Optimized
Output Settings du dossier Photoshop ou dans le sous-dossier Save For Web Settings/Output Settings du dossier Illustrator, il apparatra
dans le menu droulant Paramtres.
5. (Facultatif) Pour charger les paramtres de sortie, cliquez sur Charger, slectionnez un fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez dfinir les options suivantes dans le groupe Arrire-plan de la bote de dialogue Paramtres de sortie :
Afficher le document sous Slectionnez Image pour que la page Web affiche une image ou une couleur unie comme arrire-plan de limage
active. Slectionnez Arrire-plan pour que la page Web affiche limage optimise comme un arrire-plan en mosaque.
Image darrire-plan Entrez lemplacement dun fichier image ou cliquez sur Slectionner et choisissez une image. Le fichier spcifi sera utilis
comme arrire-plan en mosaque de limage optimise sur la page Web.
Couleur Cliquez sur la case Couleur et choisissez une couleur darrire-plan dans le slecteur de couleurs ou choisissez une option dans le menu
droulant.
Haut de la page
Dfinissez les options suivantes dans le groupe Enregistrement des fichiers de la bote de dialogue Paramtres de sortie :
Dnomination de fichier Choisissez les lments dans les menus droulants ou saisissez du texte dans les diffrentes zones afin de les
combiner dans un nom par dfaut pour tous les fichiers. Les diffrents lments sont le nom du document, le nom de la tranche, ltat de la
transformation par souris, le nom du dclencheur, la date de cration, le numro de la tranche, la ponctuation et lextension du fichier. Certaines
options ne sappliquent que si le fichier contient des tranches ou des tats de transformation par souris.
Les zones de texte vous permettent de modifier lordre et la mise en forme des parties du nom du fichier (par exemple, en vous laissant indiquer
ltat de transformation par souris par une abrviation au lieu du nom complet).
Compatibilit des noms de fichier Slectionnez une ou plusieurs options pour rendre un nom de fichier compatible avec les systmes
dexploitation Windows (les noms de fichier longs sont autoriss), Mac OS et UNIX.
Dossier de destination Spcifiez le nom du dossier denregistrement des images optimises (disponible seulement pour les documents
contenant plusieurs tranches).
Copier limage darrire-plan lenregistrement Prserve une image darrire-plan qui a t spcifie dans le groupe des prfrences darrireplan.
Haut de la page
Vous pouvez ajouter un titre et des mentions de copyright une page Web, en entrant les renseignements appropris dans la bote de dialogue
Informations. Les informations de titre saffichent dans la barre de titre du navigateur Web lors de lexportation de limage dans un fichier HTML.
Les mentions de copyright ne saffichent pas dans le navigateur, mais elles sont incorpores au fichier HTML sous forme de commentaires et au
fichier image sous forme de mtadonnes.
1. Cliquez sur Fichier > Informations.
2. Pour entrer un titre qui apparatra dans la barre de titre du navigateur Web, dans la section Description de la bote de dialogue Informations,
il vous suffit de saisir le texte souhait dans la zone de texte Titre du document.
3. Pour saisir les informations de copyright dans la section Description de la bote de dialogue Informations, entrez le texte souhait dans la
zone de texte Mention.
Haut de la page
Les formats graphiques Web peuvent tre soit des images bitmap (pixellises), soit des images vectorielles. Les formats bitmap (GIF, JPEG, PNG
et WBMP) sont dpendants de la rsolution, ce qui signifie que les dimensions de limage bitmap, et ventuellement sa qualit, varieront en
fonction de la rsolution du moniteur. Les formats vectoriels (SVG et SWF), quant eux, sont indpendants de la rsolution et peuvent tre
rduits ou agrandis sans aucune perte au niveau de la qualit dimage. Les formats vectoriels peuvent galement inclure des donnes de
pixellisation. Seul Adobe Illustrator vous permet dexporter des documents depuis la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques
vers les formats SVG et SWF.
Haut de la page
Le format JPEG est le format standard de compression dimages tons continus, telles que les photographies. Loptimisation dune image au
format JPEG implique une compression avec perte de qualit, au cours de laquelle des donnes sont supprimes de manire slective.
Remarque : Les options Couleur de premier plan et Couleur darrire-plan sont disponibles uniquement dans Photoshop.
Les pixels entirement transparents de limage dorigine adoptent la couleur slectionne, tandis que les pixels partiellement transparents de
limage dorigine sont mlangs cette mme couleur.
Haut de la page
Le format GIF est le format de compression dimages standard avec des couleurs continues et des dtails prcis, tels que des dessins au trait, des
logos ou des illustrations contenant du texte. Tout comme le format GIF, le format PNG-8 compresse efficacement les zones de couleurs
continues tout en prservant les dtails prcis.
Les fichiers PNG-8 et GIF prenant en charge les couleurs 8 bits, ils peuvent reproduire jusqu 256 couleurs. Le processus de dtermination des
couleurs utiliser est appel indexation. Par consquent, les images aux formats GIF et PNG-8 sont parfois appeles images couleur indexes.
Pour convertir une image en couleur indexe, une table de couleurs est gnre pour stocker et indexer les couleurs de limage. Si une couleur de
limage originale napparat pas dans la table de couleurs, lapplication choisit celle qui en est la plus proche ou simule la couleur en utilisant
plusieurs des couleurs disponibles.
Outre les options ci-aprs, la table de couleurs de limage est votre disposition pour rgler le nombre de couleurs Voir Personnalisation de la
table de couleurs pour les images GIF et PNG-8.
Exemple de tramage de transparence du motif ( gauche) et exemple dapplication sur un arrire-plan de page Web ( droite)
Entrelac Affiche une version basse rsolution de limage dans un navigateur jusquau tlchargement complet du fichier image. Le
tlchargement de limage parat ainsi plus court, et lutilisateur peut vrifier le droulement de lopration. Lentrelacement augmente toutefois la
taille des fichiers.
Aligner sur Web Indique une tolrance de dcalage des couleurs vers leurs plus proches quivalents dans la palette Web (pour viter le tramage
des couleurs dans un navigateur). Plus cette valeur est leve, plus le nombre de couleurs dcales est lev.
Haut de la page
La transparence rend possible la cration dimages non rectangulaires pour le Web. Loption Transparence de larrire-plan conserve les pixels
transparents de limage. Cela permet larrire-plan de votre page Web dtre visible travers les zones de transparence de votre image. Loption
Mise en cache darrire-plan simule la transparence en remplissant ou mlangeant des pixels transparents avec une couleur de cache qui peut
correspondre larrire-plan de la page Web. La mise en cache darrire-plan est plus efficace si la couleur darrire-plan de la page Web est
opaque et que vous savez de quelle couleur il sagit.
Utilisez les options Transparence et Cache de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques afin de spcifier la manire dont
les pixels transparents des images GIF et PNG doivent tre optimiss.
(GIF et PNG-8) Cochez la case Transparence et slectionnez une couleur de cache pour que les pixels entirement transparents le restent et
que les pixels partiellement transparents prennent la couleur dfinie.
Pour appliquer une couleur aux pixels entirement transparents et mlanger les pixels partiellement transparents avec la mme couleur,
slectionnez une couleur de cache et dslectionnez loption Transparence.
(GIF et PNG-8) Pour rendre compltement transparents tous les pixels transparents plus de 50 %, et compltement opaques les pixels
transparents moins de 50 %, slectionnez Transparence et choisissez Sans dans le menu Cache.
(PNG-24) Pour enregistrer une image avec une transparence multi-niveaux (jusqu 256 niveaux), slectionnez Transparence. Loption
Cache est dsactive tant donn que la transparence multi-niveaux permet une image de se mlanger avec nimporte quelle couleur
darrire-plan.
Remarque : dans les navigateurs qui ne prennent pas en charge la transparence PNG-24, les pixels transparents peuvent tre affichs sur
une couleur darrire-plan par dfaut, telle que le gris.
Pour slectionner une couleur de cache, cliquez sur le tmoin de couleur du menu Cache et slectionnez une couleur dans le slecteur de
couleurs. Vous pouvez galement slectionner une option dans le menu Cache : Couleur de la pipette (pour utiliser la couleur affiche dans la
case dchantillon de pipette), Couleur de premier plan, Couleur darrire-plan, Blanc, Noir ou Autre (pour utiliser le slecteur de couleurs).
Remarque : Les options Couleur de premier plan et Couleur darrire-plan sont disponibles uniquement dans Photoshop.
Haut de la page
La table de couleurs dune tranche apparat dans la palette Table de couleurs de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Slectionnez une tranche optimise au format GIF ou PNG-8. La table de couleurs de la tranche slectionne apparat dans la table de
couleurs Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Dans une image compose de plusieurs tranches, les couleurs de la table risquent de varier dune tranche une autre ; pour viter cela, vous
pouvez lier les tranches avant de commencer votre travail. Si vous slectionnez plusieurs tranches utilisant des tables des couleurs diffrentes, la
table de couleurs saffiche vide, et sa barre dtat indique la mention Mixte .
Haut de la page
La table de couleurs de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques permet de personnaliser les couleurs dans des
images GIF et PNG-8 optimises. Un nombre rduit de couleurs prserve, dans la plupart des cas, la bonne qualit de limage tout en rduisant la
taille du fichier de limage.
Dans cette table, vous pouvez ajouter et modifier des couleurs, dcaler une slection de teintes par des couleurs compatibles avec le Web et
verrouiller les coloris slectionns pour viter leur suppression de la palette.
Pour rtablir toutes les couleurs dcales dans une table de couleurs (y compris les couleurs Web), choisissez Annuler le dcalage de
toutes les couleurs dans le menu de la palette Table de couleurs.
Remplacement des couleurs par leurs plus proches quivalents dans la palette Web
Pour empcher la simulation des couleurs dans un navigateur, vous devez convertir les couleurs en leurs plus proches quivalents dans la
palette Web. Cela garantit que les couleurs ne sont pas simules lorsquelles saffichent dans un navigateur sous les systmes Windows ou
Macintosh, capables dafficher 256 couleurs uniquement.
1. Slectionnez une ou plusieurs couleurs dans limage optimise ou dans la table de couleurs.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Dplacement pour le Web
Choisissez Dcalage/Annuler le dcalage des couleurs slectionnes de/vers la palette Web dans le menu de la palette Table de
couleurs. La couleur dorigine apparat dans la partie suprieure gauche de la nuance, tandis que la nouvelle couleur apparat dans la
au centre de la nuance indique quil sagit dune couleur Web scurise ; le petit carr
partie infrieure droite. Le petit losange blanc
dans langle infrieur droit de la nuance indique que la couleur est verrouille.
3. Pour dfinir une tolrance de dcalage, entrez une valeur pour Aligner sur Web. Plus cette valeur est leve, plus le nombre de couleurs
dcales est lev.
4. Pour restaurer les couleurs Web dcales, procdez de lune des manires suivantes :
Slectionnez une couleur Web dcale dans la table de couleurs, puis cliquez sur le bouton Dplacement pour le Web
Table de couleurs.
dans la palette
Pour rtablir toutes les couleurs Web dplaces dans une table de couleurs, choisissez Annuler le dplacement de toutes les couleurs
dans le menu de la palette Table de couleurs.
Choisissez Associer/Dissocier la transparence aux/des couleurs slectionnes dans le menu de la palette Table de couleurs.
La grille de transparence
apparat dans la moiti de chacune des couleurs dquivalence. Le petit carr dans langle infrieur droit de
la nuance indique que la couleur est verrouille.
3. Pour rtablir la couleur dorigine, procdez de lune des manires suivantes :
Slectionnez les couleurs rtablir, puis cliquez sur le bouton Associer la transparence
ou choisissez Associer/Dissocier la
transparence aux/des couleurs slectionnes dans le menu de la palette Table de couleurs.
Pour rtablir toutes les couleurs associes la transparence, choisissez Dissocier toutes les couleurs transparentes.
Choisissez Verrouiller/Dverrouiller les couleurs slectionnes dans le menu de la palette Table de couleurs.
Un carr blanc
Choisissez Verrouiller/Dverrouiller les couleurs slectionnes dans le menu de la palette Table de couleurs.
Le carr blanc disparat de la nuance.
couleur.
Lorsque vous supprimez une couleur, la table de couleurs devient automatiquement une palette personnalise. En effet, les palettes Adaptative,
Perception et Slective rintgrent automatiquement la couleur supprime dans la palette lorsque vous roptimisez limage, tandis que la palette
Personnalis demeure inchange lorsque vous effectuez cette opration.
1. Slectionnez une ou plusieurs couleurs dans la table de couleurs.
2. Supprimez la couleur en utilisant lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne de suppression
Haut de la page
Le format PNG-24 est particulirement adapt la compression dimages tons continus, mais il produit des fichiers dune taille plus importante
que le format JPEG. Ce format prsente lavantage de conserver jusqu 256 niveaux de transparence dans une image.
Transparence et Cache Dterminent la manire dont les pixels transparents de limage sont optimiss. Voir Optimisation de la transparence dans
les images GIF et PNG.
Entrelac Affiche une version basse rsolution de limage dans un navigateur jusquau tlchargement complet du fichier image. Le
tlchargement de limage parat ainsi plus court, et lutilisateur peut vrifier le droulement de lopration. Lentrelacement augmente toutefois la
taille des fichiers.
Haut de la page
Le format WBMP est le format standard doptimisation des images pour des priphriques mobiles tels que des tlphones portables. Il prend en
charge les couleurs 1 bit, ce qui signifie que les images WBMP contiennent uniquement des pixels noir et blanc.
Vous pouvez dfinir lalgorithme et le pourcentage de tramage employer selon la quantit de tramage appliquer. Pour une apparence optimale,
utilisez le pourcentage de tramage le plus faible permettant dobtenir le degr de dtail recherch.
Vous pouvez slectionner lune des mthodes de tramage suivantes :
Sans tramage Napplique aucun tramage pour un rendu de limage en pixels de noir pur et de blanc pur.
Diffusion Applique un motif alatoire, en gnral moins visible que le tramage Motif. Les effets du tramage sont diffuss sur les pixels adjacents.
Si vous slectionnez cet algorithme, spcifiez un pourcentage dans la zone Tramage pour indiquer la quantit de tramage appliquer limage.
Remarque : le tramage Diffusion peut entraner lapparition de ruptures sur les bordures des tranches. La liaison des tranches a pour
caractristique dappliquer le motif de tramage toutes les tranches et dliminer ces ruptures.
Motif Applique un motif carr semblable une trame de demi-teinte pour dterminer la valeur des pixels.
Bruit Applique un motif alatoire, semblable au tramage Diffusion, mais sans la diffusion du motif sur les pixels adjacents. Aucune ligne napparat
avec lalgorithme Bruit.
Haut de la page
Le format de fichier Adobe Flash (SWF) est un format graphique vectoriel qui permet de crer des images compactes et volutives pour le Web.
Comme ce format de fichier est vectoriel, lillustration conserve la mme qualit dimage avec nimporte quelle rsolution. Le format SWF sert
habituellement la cration dimages danimation, mais vous pouvez galement enregistrer les images pixellises au format SWF ou mlanger
des graphiques pixelliss et des graphiques vectoriels.
Haut de la page
Le format SVG est un format vectoriel dcrivant les images comme des formes, des tracs, du texte et des effets de filtre. Les fichiers produits
sont compacts et offrent des graphiques de qualit leve sur le Web, limpression, ainsi que sur des priphriques portables, limits en
ressources.
SVG Basic 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur des priphriques de puissance moyenne, tels que les priphriques
portables. Noubliez pas que tous les priphriques portables ne prennent pas en charge le profil SVG Basic. Si vous slectionnez cette
option, vous ntes pas certain de pouvoir afficher le fichier SVG sur tous les priphriques portables. SVG Basic ne prend pas en charge
lcrtage non rectangulaire et certains effets de filtre SVG.
SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur de petits priphriques, tels que des tlphones
portables. Noubliez pas que les tlphones portables ne prennent pas tous en charge les profilsSVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si vous
slectionnez lune de ces options, vous ntes donc pas certain de pouvoir afficher le fichier SVG sur tous les petits priphriques.
SVG Tiny 1.2 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur divers types de priphriques comme les assistants personnels et les
tlphones portables, mais aussi les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau.
SVG Tiny ne prend pas en charge les dgrads, la transparence, lcrtage, les masques, les symboles et les effets de filtre SVG.
SVG Tiny Plus permet dafficher les dgrads et la transparence, mais ne prend pas en charge lcrtage, les masques, les symboles et
les effets de filtre SVG.
Pour plus de dtails sur les profils SVG, reportez-vous la spcification SVG sur le site du World Wide Web Consortium (W3C)
(www.w3.org).
Dcimales Spcifie la prcision des donnes vectorielles dans le fichier SVG. Vous pouvez dfinir une valeur comprise entre 1 et 7 dcimales.
Les valeurs leves produisent des fichiers plus volumineux et une meilleure qualit dimage.
Jeu partiel de police Dtermine les glyphes incorpors au fichier SVG. Choisissez loption Sans dans le menu Jeu partiel si vous pouvez vous
baser sur les polices ncessaires installes sur les systmes utilisateur final. Choisissez loption Glyphes utiliss pour inclure uniquement les
glyphes de texte existant dans lillustration active. Les autres options (Anglais standard, Anglais standard et glyphes utiliss, Romain standard,
Romain standard et glyphes utiliss, Tous les glyphes) sont utiles lorsque le contenu textuel du fichier SVG est dynamique (par exemple, du texte
gnr par le serveur ou du texte interactif).
Type de polices Spcifie la manire dont les polices sont exportes :
Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en charge
par l afficheur SVG Adobe, mais pas ncessairement par dautres afficheurs SVG.
SVG Nutilise pas dindication de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG.
Vectoriser Convertit le texte en tracs vectoriss. Utilisez cette option pour conserver laspect visuel du texte dans tous les
afficheurs SVG.
Emplacement de limage Dtermine si les images sont incorpores ou si elles sont disponibles par le biais de liens. Lincorporation des images
augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilit constante des images pixellises.
Proprits CSS Dtermine la manire dont les attributs de style CSS sont enregistrs dans le code SVG. La mthode par dfaut, Attributs de
prsentation, applique les proprits au point le plus lev de la hirarchie, ce qui offre une plus grande souplesse pour les modifications et
transformations spcifiques. La mthode Attributs de style permet de crer des fichiers plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fichier.
Choisissez cette mthode si le code SVG doit tre appliqu dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT
(Extensible Stylesheet Language Transformation). La mthode Rfrences dentits permet dacclrer le rendu et dobtenir un fichier SVG de
taille rduite. La mthode Elments de style est utilise lors du partage de fichiers avec des documents HTML. Si vous slectionnez loption
Elments de style, vous pourrez modifier le fichier SVG afin de dplacer un lment de style dans un fichier de style externe galement rfrenc
par un fichier HTML. Cependant, cette option a galement pour effet de ralentir le rendu.
Codage Dtermine le mode de codage des caractres dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode Transformation Format) est pris en charge
par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et UTF-16 ne
conservent pas les mtadonnes des fichiers.
Optimiser pour l afficheur SVG Adobe Optimise les images pour lafficheur SVG Adobe.
Voir aussi
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.
Haut de la page
Haut de la page
Outre les fonctions 3D de Photoshop CS6 dcrites dans les sections suivantes, ces amliorations 3D supplmentaires ont t apportes la
version Creative Cloud :
Les slecteurs de couleurs 32 bits peuvent dsormais tre utiliss lors de la spcification des couleurs pour les matriaux, lignes, surfaces ou
lumires dans le panneau Proprits.
Les cartes normales peuvent tre gnres partir des cartes de diffusion. Dans le panneau 3D, slectionnez lobjet 3D que vous souhaitez
affecter, puis cliquez sur licne de filtre par matriaux dans la partie suprieure du panneau. Dans le panneau Proprits, cliquez ensuite sur
licne de dossier en regard de Normal : et choisissez Gnrer les normales partir de la diffusion dans le menu.
Si vous interrompez un rendu et effectuez une ou plusieurs slections, la reprise du rendu est applique aux slections. Reprendre un rendu
fonctionne galement mme aprs lenregistrement de votre document sous la forme dun fichier PSD.
Section transversale fonctionne dsormais avec des surfaces rflchissantes ainsi que dautres styles de surfaces comme Constante, Dessin
anim et Esquisse.
Par dfaut, une lumire base sur limage (Image-Based Ligh, IBL) est ajoute votre environnement 3D. Adobe propose dautres IBL pour
le tlchargement depuis Adobe Photoshop Extended 3D Content.
Vous pouvez modifier la valeur par dfaut de la taille de la mosaque de trac de Lancer de rayon, qui est dfinie en fonction du nombre de
noyaux dans votre ordinateur. Choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences > 3D (Mac OS)
puis, choisissez une taille dans le menu Taille des carreaux du rendu dans la section Lancer de rayon de la bote de dialogue Prfrences.
Pendant le rendu, le temps restant et le pourcentage rendu sont tous deux affichs dans la barre dtat en bas de la fentre de document.
Photoshop propose dsormais de meilleures ombres OpenGL. Pour spcifier la qualit dombre qui fonctionne le mieux sur votre ordinateur,
choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences > 3D (Mac OS). Choisissez ensuite une option
dans le menu Qualit des ombres dans la section Rendu interactif de la bote de dialogue Prfrences.
Cliquez sur le lien suivant pour visionner une vido du chef de produit senior de Photoshop, Zorana Gee, prsentant les nouvelles fonctions 3D de
la version Creative Cloud de Photoshop.
Remarque : un minimum de 512 Mo de mmoire VRAM est ncessaire pour les fonctions 3D de la version Creative Cloud de Photoshop.
Haut de la page
, Filets
, Matires
, ou Eclairages
2. Slectionnez un lment particulier (tel que Vue active dans la section Scne). Ou slectionnez plusieurs lments pour appliquer des
proprits uniformes.
3. Rglez les paramtres dans le panneau Proprits ou faites glisser le curseur dans la fentre de document. (Si vous faites glisser un objet
ou un clairage particulier, le panneau 3D slectionne ensuite cet lment.)
au bas des sections Scne et Eclairages. Ou cliquez sur le
Remarque : pour ajouter de nouveaux clairages, cliquez sur licne du document
menu du panneau
pour enregistrer et charger des groupes dclairages sous la forme dun paramtre prdfini.
Haut de la page
Une fois que vous avez slectionn des lments particuliers dans le panneau 3D ou dans une fentre de document, le panneau Proprits
situe en bas du panneau.
affiche les paramtres apparents. Une fois les rglages effectus, cliquez sur licne Rendu
en haut du panneau pour dfinir des positions numriques prcises pour les objets, les camras
Remarque : cliquez sur licne Coordonnes
et les clairages. Pour passer rapidement en revue les proprits et les coordonnes, appuyez sur la touche V.
Les paramtres Environnement comprennent les clairages ambiants globaux et bass sur image ainsi que les ombres et reflets du plan au sol.
Les paramtres Scne comprennent les paramtres prdfinis de rendu tels que Cadre de slection et Filaire et les options de rendu
personnalises pour les sections transversales, les surfaces et les points.
Les paramtres Camra comprennent le champ angulaire, la profondeur de champ et les options de stro pour laffichage des modes anaglyphe,
lenticulaire et cte cte.
Les paramtres Filet vous permettent de capturer et projeter des ombres, de rgler les extrusions 3D et de modifier le texte source et les tracs.
Remarque : pour masquer un objet mais conserver ses ombres pour un collage avec des images 2D, slectionnez Invisible.
Les paramtres Matires comprennent les paramtres de texture et de rugosit tels que la nouvelle option Rugosit.
Les paramtres Eclairage vous permettent de choisir entre les types infini, directionnel et ponctuel et de rgler la couleur, lintensit et les ombres.
Haut de la page
, Enroulement
, Dplacement
, Coulissement
et Mise lchelle
.
Pour passer rapidement en revue ces modes, appuyez sur les touches Maj + V.
Pour passer rapidement des contrles de camra aux contrles denvironnement, cliquez lextrieur des objets 3D.
Remarque : dans la fentre de document, une bordure de document dore indique le contrle de la camra, une bordure bleue le contrle de
lenvironnement, une bordure verte le contrle de la scne et aucune bordure le contrle du filet.
Haut de la page
Grce aux contrles sur image, vous pouvez souvent modifier toute une scne 3D sans avoir accder tous les panneaux de lespace de
travail. Pour agrandir laffichage, appuyez sur la touche F pour basculer entre les modes daffichage plein cran et standard.
Dans la fentre de document, vous pouvez interagir directement avec les lments suivants :
Paramtres Scne, Filet, et Eclairage Pour accder rapidement aux proprits de Scne dans la fentre de document, cliquez avec le bouton
droit sur la zone de travail lextrieur des objets 3D. Ou cliquez avec le bouton droit sur les filets et clairages pour accder leurs proprits.
Ombres Cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce, puis faites glisser pour repositionner lclairage.
Contrles du cadre de slection dobjet Cliquez sur un objet pour lactiver, puis positionnez la souris sur diffrents plans ; lorsquun plan est
jaune ple, faites glisser le curseur pour rgler lobjet le long de laxe. Ou faites glisser les angles pour faire une rotation sur laxe X ou Y.
Haut de la page
Lextrusion 3D vous permet dtendre le texte, les slections, les tracs ferms, les formes et les calques dimage en trois dimensions.
1. Slectionnez un trac, un calque de forme, un calque de texte, un calque dimage ou des zones spcifiques de pixels.
2. Choisissez la commande 3D > Nouvelle extrusion 3D partir du trac slectionn, du calque slectionn ou de la slection actuelle.
Remarque : pour extruder rapidement du texte tout en effectuant des modifications avec loutil Texte, cliquez sur le bouton 3D
barre doptions.
3. Avec le filet slectionn dans le panneau 3D, slectionnez les icnes Dformation
ou Cap
dans la
4. Modifiez les paramtres numriques dans le panneau Proprits, ou faites glisser les contrles interactifs dextrusion dans la fentre de
document.
Pour modifier le calque de trac, de texte ou dimage dorigine, slectionnez le filet associ dans le panneau 3D, puis cliquez sur Modifier la
source dans le panneau Proprits.
Remarque : la fonction Cration dun repouss 3D (Photoshop CS5 Extended) est appele extrusion 3D dans CS6.
Haut de la page
2. A laide des outils Cration de plan et Modification du plan, crez une grille pour dfinir un nouveau plan au sol. Cliquez ensuite sur OK.
3. Choisissez la commande 3D > Nouveau calque 3D partir dun fichier.
Lobjet import est plac sur le plan au sol que vous avez dfini.
Haut de la page
Choisissez la commande 3D > Convertir un calque 3D en trac pour convertir le rendu actuel en trac de travail. Cette commande effectue un
trac sur la couche alpha du calque.
Lorsque vous effectuez un rendu en mode filaire et rglez la valeur du seuil de pli pour liminer certains traits inutiles, vous pouvez crer un rendu
laspect dessin la main avec une brosse Photoshop.
Haut de la page
Pour amliorer les performances et interagir avec les ombres et les reflets pour plusieurs objets, fusionnez autant de calques 3D que ncessaire.
(Les versions prcdentes de Photoshop exigeaient de fusionner deux calques 3D la fois.)
Avant de fusionner les calques 3D, utilisez la vue de camra orthographique pour positionner les filets avec une prcision maximale :
1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur licne de scne
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Photoshop vous permet de placer et danimer des modles 3D, de modifier des textures et lclairage et de choisir parmi plusieurs modes de
rendu.
Concepts de base en 3D
Les fichiers 3D sont constitus des composants suivants :
Filets Constituent la structure sous-jacente dun modle 3D. Un filet est souvent affich sous la forme dune structure filaire compose de milliers
de polygones individuels. Un modle 3D peut combiner plusieurs filets et en comporte toujours au moins un. Dans Photoshop, vous pouvez
afficher les filets dans divers modes de rendu et les manipuler indpendamment les uns des autres. Bien quil soit impossible de modifier les
polygones dun filet, rien ne vous empche de changer lorientation de ce dernier et de le transformer en le mettant lchelle par rapport
diffrents axes. Vous pouvez galement crer vos propres filets 3D partir des formes fournies ou en convertissant des calques 2D existants
Reportez-vous Paramtres du filet 3D (Photoshop Extended).
Remarque : pour modifier le filet de polygones du modle 3D lui-mme, vous devez utiliser un programme de cration 3D.
Matires Un filet peut tre associ une ou plusieurs matires, lesquelles permettent de contrler laspect de tout ou partie du filet. Une matire
repose son tour sur des sous-composants appels textures plaques ; leffet cumulatif de ces textures confre son aspect la matire. La
texture plaque elle-mme est un fichier image 2D qui dfinit diverses qualits, notamment la couleur, le motif, la brillance ou le bosselage. Il est
possible dutiliser jusqu neuf types de textures plaques pour dfinir laspect gnral dune matire Photoshop Reportez-vous Paramtres des
matires 3D.
Eclairages Les types incluent Infini, Spot, Eclairage ponctuel, ainsi que les lumires bases sur les images qui enveloppent une scne. Libre
vous de dplacer et de rgler la couleur et lintensit des clairages existants ou dajouter de nouveaux clairages votre scne 3D Reportez-vous
Paramtres dclairages 3D (Photoshop Extended).
Haut de la page
Les outils dobjet et de camra 3D deviennent actifs lorsquun calque 3D est slectionn. Utilisez les outils dobjet 3D pour repositionner un
modle 3D ou modifier son chelle, et les outils de camra 3D pour changer laffichage de la scne. Si votre systme prend en charge la
technologie OpenGL, vous pouvez galement manipuler les modles et les camras 3D au moyen de laxe 3D Voir Utilisation de laxe 3D..
Dplacement, rotation ou mise lchelle dun modle laide des outils dobjet 3D
Les outils dobjet 3D sont votre disposition pour faire pivoter, repositionner ou mettre lchelle un modle. La vue de la camra reste fixe
Dans le panneau Outils, cliquez sur un outil dobjet 3D, puis maintenez le bouton de la souris enfonc pour slectionner lun des outils
suivants :
Maintenez la touche Maj enfonce au fur et mesure que vous faites glisser le curseur afin de limiter une seule direction le mouvement
de loutil Faire pivoter lobjet 3D, Faire un panoramique avec la camra 3D, Faire coulisser lobjet 3D ou Mettre lchelle lobjet 3D.
Faire pivoter Faites glisser le curseur vers le haut ou le bas pour que le modle pivote autour de son axe x, ou de gauche droite (ou
inversement) pour quil pivote autour de son axe y. Pour faire rouler le modle, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire rouler Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour faire pivoter le modle autour de son axe z.
Faire un panoramique Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour que le modle se dplace horizontalement ou de
haut en bas (ou inversement) pour quil se dplace verticalement. Pour le dplacer dans la direction x/z, faites glisser le curseur en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire coulisser Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour que le modle se dplace horizontalement ou de haut en
bas (ou inversement) pour quil se rapproche ou sloigne. Pour le dplacer dans la direction x/y, faites glisser le curseur en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Echelle Faites glisser le curseur de haut en bas (ou inversement) pour mettre lchelle le modle en agrandissant ou diminuant sa taille.
Pour le mettre lchelle dans la direction z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Cliquez sur licne Revenir la position dobjet initiale
Pour modifier numriquement la position, la rotation ou la mise lchelle, entrez des valeurs dans la partie droite de la barre doptions.
Dplacement de la camra 3D
Utilisez les outils de camra 3D pour dplacer la vue de la camra tout en gardant fixe la position de lobjet 3D.
Pour obtenir des conseils sur chacun des outils 3D, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations, puis
slectionnez loption Info-bulles des outils. Cliquez sur un outil, puis placez le curseur dans la fentre de limage pour afficher les dtails de
loutil dans le panneau Informations.
Dans le panneau Outils, cliquez sur un outil de camra 3D, puis maintenez le bouton de la souris enfonc pour slectionner lun des outils
suivants :
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le curseur pour diriger loutil Faire pivoter lobjet 3D, Faire un panoramique avec
la camra 3D ou Avancer avec la camra 3D dans une seule direction de mouvement.
Faire pivoter Faites glisser le curseur pour faire tourner la camra en orbite dans la direction x ou y. Pour faire rouler la camra, faites
glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire rouler Faites glisser le curseur pour faire rouler la camra.
Faire un panoramique Faites glisser le curseur pour faire un panoramique avec la camra dans la direction x ou y. Pour faire un
panoramique dans la direction x ou z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Avancer Faites glisser le curseur pour avancer avec la camra (translation sur laxe z et rotation sur laxe y). Pour avancer avec la camra
dans la direction z/x (translation sur laxe z et rotation sur laxe x), faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.
Zoomer Faites glisser le curseur pour changer le champ angulaire de la camra 3D. Le champ angulaire maximum est de 180.
Camra perspective (Zoomer uniquement) Affiche des lignes parallles qui convergent vers des points de fuite.
Camra orthographique (Zoomer uniquement) Conserve les lignes parallles sans point de convergence. Le modle est affich lchelle
exacte, sans dformation de la perspective.
Profondeur de champ (Zoomer uniquement) Dfinit la profondeur de champ. La distance dtermine o se trouve le champ net partir de
la camra. Le flou cache le reste de limage.
Animez la profondeur de champ pour simuler les effets de mise au point de la camra.
Sur la barre doptions, les valeurs numriques indiquent la position x, y et z de la camra 3D. Libre vous de modifier ces valeurs manuellement
pour rgler la vue de la camra.
Pour ajouter une vue personnalise, placez la camra 3D dans la position souhaite laide des outils de camra 3D, puis cliquez sur
licne Enregistrer dans la barre doptions.
Pour revenir laffichage de camra par dfaut, slectionnez un outil de camra 3D, puis cliquez sur licne Revenir la position de
camra initiale dans la barre doptions.
Haut de la page
Laxe 3D indique lorientation actuelle des axes X, Y et Z des modles, camras, clairages et filets dans lespace 3D. Il saffiche lorsque vous
slectionnez un outil 3D, offrant ainsi une autre mthode pour manipuler llment slectionn.
Dplacement, rotation ou mise lchelle des lments slectionns par rapport laxe 3D
Pour utiliser laxe 3D, placez le pointeur de la souris sur un contrle de laxe pour le slectionner, puis faites glisser la souris comme suit :
Remarque : les contrles daxe disponibles varient en fonction du mode ddition en cours (objet, camra, filet ou lumire).
Pour dplacer llment slectionn le long de laxe X, Y ou Z, slectionnez la pointe de laxe voulu. Faites glisser le curseur le long de laxe,
dans la direction de votre choix.
Pour faire pivoter llment, cliquez sur le segment de rotation incurv, visible juste avant la pointe dun axe. Un cercle jaune saffiche,
indiquant le plan de rotation. Effectuez un glissement circulaire dans le sens horaire ou antihoraire autour du centre de laxe 3D. Pour une
rotation plus graduelle, loignez davantage le curseur du centre de laxe 3D.
Pour redimensionner llment, faites glisser le cube central de laxe 3D vers le haut ou le bas.
Pour compresser ou tirer llment le long dun axe, rapprochez ou loignez du cube central lun des cubes de transformation color en le
faisant glisser.
Pour limiter le mouvement un plan dobjet, placez le pointeur de la souris dans la zone dintersection de deux axes, prs du cube central.
Une icne de plan jaune saffiche entre les deux axes. Faites glisser la souris dans la direction de votre choix. Vous pouvez galement
placer le pointeur sur la partie infrieure du cube central pour activer licne de plan.
Modification de la texture 3D (Photoshop Extended)
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Lorsque vous slectionnez un calque 3D, le panneau 3D affiche les composants du fichier 3D correspondant. La partie suprieure du panneau
recense les filets, les matires et les clairages contenus dans le fichier. La partie infrieure du panneau indique les paramtres et les options du
composant 3D slectionn dans la partie suprieure.
Affichage du panneau 3D
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Fentre > 3D.
Cliquez deux fois sur licne de calque 3D
Remarque : licne Activer/Dsactiver est uniquement active si la technologie OpenGL est disponible sur votre systme. Voir A propos de la
technologie OpenGL.
Lorsque vous slectionnez des matires ou des filets dans le panneau, un contour color apparat dans la fentre de document, ce qui vous
permet didentifier llment en cours.
Pour modifier la couleur des incrustations 3D, telles que les contours des matires et des filets, personnalisez des options dans la section 3D
de la bote de dialogue Prfrences.
Haut de la page
Les paramtres de scne 3D permettent de modifier les modes de rendu, de slectionner une texture peindre ou de crer des sections
du panneau 3D, puis slectionnez lentre Scne dans la
transversales. Pour accder aux paramtres de scne, cliquez sur le bouton Scne
Des carreaux sont temporairement dessins sur limage lors du rendu du lancer de rayon.
Peinture sur Lorsque vous appliquez de la peinture directement sur le modle 3D, choisissez la texture plaque peindre dans ce menu Voir
Photoshop/Peinture 3D (Photoshop Extended).
Vous pouvez galement choisir la texture cible partir du menu 3D > Mode de peinture 3D.
Couleur ambiante globale Dfinissez la couleur de la lumire ambiante globale visible sur des surfaces rflchissantes. Cette couleur interagit
avec la couleur ambiante de certaines matires Voir Paramtres des matires 3D (Photoshop Extended).
Section transversale Slectionnez cette option pour crer une section transversale plane qui traverse le modle selon langle de votre choix.
Vous pouvez ainsi dcouper le modle en tranches afin de visualiser son contenu Voir Affichage des sections transversales.
Par dfaut, tous les paramtres de rendu de lautre section transversale sont dsactivs, de telle sorte que celle-ci semble invisible.
4. Choisissez les options de rendu de lautre section transversale, puis cliquez sur le bouton OK.
Haut de la page
Chacun des filets dun modle 3D figure sur une ligne distincte dans la partie suprieure du panneau 3D. Slectionnez un filet pour afficher les
informations et paramtres correspondants dans la partie infrieure du panneau 3D.
Parmi les informations affiches figurent le nombre de matires et de textures appliques au filet, ainsi que le nombre de sommets et de faces quil
contient. Vous pouvez galement dfinir les options daffichage de filet suivantes :
Remarque : Pour afficher les ombres, dfinissez les clairages et slectionnez Lancer de rayon comme qualit de rendu. Voir Paramtres de
scne 3D (Photoshop Extended).
Ombres captes Contrle si le filet slectionn affiche des ombres sur sa surface provenant dautres filets.
Remarque : pour capter des ombres du plan au sol sur les filets, slectionnez 3D > Captage dombres du plan au sol. Pour aligner ces ombres
aux objets, slectionnez 3D > Magntisme de lobjet sur le plan au sol
Ombres portes Contrle si les ombres du filet slectionn sont projetes sur dautres surfaces de filet.
Invisibilit Masque le filet mais affiche les ombres sur sa surface.
Opacit des ombres Contrle ladoucissement des ombres projetes par le filet slectionn. Ce paramtre est utile lors de la fusion dobjets 3D
avec des calques en dessous.
Haut de la page
La partie suprieure du panneau 3D rpertorie les matires utilises dans le fichier 3D. Vous pouvez dfinir laspect global dun modle au moyen
dune ou de plusieurs matires. Si un modle contient plusieurs filets, il est possible dassocier chacun deux une matire particulire. Un
modle peut galement tre cr partir dun seul filet mais utiliser diffrentes matires dans diffrentes zones.
Normal A linstar dune texture de bosselage, une texture de normale augmente les dtails de la surface. A la diffrence dune texture de
bosselage, sinspirant dune image en niveaux de gris monocouche, une texture de normale repose sur une image (RVB) multicouche. Les valeurs
de chaque couche de couleur reprsentent les composantes x, y et z dune normale sur la surface du modle. Il est possible dutiliser une texture
de normale pour lisser les surfaces des filets comportant peu de polygones.
Remarque : Photoshop utilise les cartes standard Espace universel, qui offrent le traitement le plus rapide.
Environnement Contient limage de lenvironnement qui entoure le modle 3D. Les textures denvironnement sont appliques sous la forme de
panoramas sphriques. Le contenu de la texture denvironnement est visible dans les zones rflchissantes du modle.
Pour empcher quune texture denvironnement ne se reflte sur une matire donne, dfinissez la rflectivit sur 0 %, ajoutez une texture de
rflectivit masquant la zone de la matire ou supprimez la texture denvironnement pour cette matire.
Rflectivit Augmente la rflexion des autres objets de la scne 3D et de la texture denvironnement sur la surface de la matire.
Illumination Dfinit une couleur affiche indpendamment de lclairage. Cette option permet de simuler lclairage dun objet 3D de lintrieur.
Eclat Dfinit la quantit de lumire mise par une source actuellement rflchie par la surface. Pour rgler lclat, saisissez une valeur dans le
champ ou utilisez le curseur de proximit. Si vous crez une texture dclat distincte, lclat de la matire est dtermin par lintensit des couleurs
de cette texture. Les zones noires permettent dobtenir un clat maximal, les zones blanches, de le supprimer compltement et les valeurs
intermdiaires, de rduire la taille dun ton clair.
Brillance Dfinit la dispersion de la lumire rflchie gnre par le paramtre Eclat. Une brillance de faible proportion (dispersion importante)
accrot la lumire apparente, qui est alors plus diffuse. Une brillance leve (faible dispersion) limite la lumire apparente et produit des tons clairs
plus vifs et plus nets.
Spculaire Couleur affiche pour les proprits spculaires (clat et brillance des tons clairs, par exemple).
Ambiante Dfinit la couleur de la lumire ambiante visible sur des surfaces rflchissantes. Cette couleur interagit avec la couleur ambiante
globale de la scne Voir Paramtres de scne 3D (Photoshop Extended).
Rfraction Dfinit lindice de rfraction lorsque la qualit de la scne est dfinie sur Lancer de rayon et que loption Rfractions est slectionne
dans a bote de dialogue 3D > Paramtres de rendu. La rfraction correspond au changement de direction de la lumire qui se produit au point
dintersection de deux milieux (air et eau, par exemple) prsentant des indices de rfraction diffrents. La valeur par dfaut pour les nouvelles
matires est fixe 1,0 (valeur approximative pour lair).
2. Dplacez le pointeur sur lobjet 3D dans la fentre de document. Lorsque la matire que vous souhaitez chantillonner est entoure, cliquez
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3. Dplacez le pointeur pour entourer la matire que vous souhaitez modifier, puis cliquez.
Pour un exemple de prsentation visuelle dune matire entoure, voir Contour de la matire ou du filet slectionn dans la fentre de
document.
2. Dplacez le pointeur sur lobjet 3D dans la fentre de document. Lorsque la matire que vous souhaitez slectionner est entoure, cliquez.
Cliquez sur laperu de la matire pour afficher le panneau droulant des paramtres prdfinis.
et choisissez
Pour renommer ou supprimer des paramtres prdfinis slectionns, cliquez sur licne de menu droulant, puis choisissez Renommer
la matire ou Supprimer la matire.
Pour enregistrer le groupe actuel de paramtres prdfinis, cliquez sur licne de menu droulant, puis choisissez Enregistrer les
matires.
Pour modifier le groupe affich, cliquez sur licne de menu droulant. Ensuite, choisissez Rinitialiser les matires pour restaurer un
groupe enregistr, Charger les matires pour ajouter un groupe enregistr ou Remplacer les matires.
2. Choisissez la commande Charger une texture, slectionnez le fichier de texture 2D, puis ouvrez-le.
Une texture plaque de bosselage avec un fond en niveaux de gris neutre offre davantage de possibilits pour lapplication de peinture.
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur la nuance Dfinir la couleur darrire plan.
2. Dans le slecteur de couleurs, rglez la luminosit sur 50 %, puis dfinissez des valeurs R, V et B identiques. Cliquez sur OK.
3. Dans le panneau 3D, cliquez sur licne de dossier
La texture plaque souvre sous la forme dun objet dynamique dans une fentre de document distincte. Aprs modification de la texture,
activez la fentre de document du modle 3D afin de visualiser le modle mis jour. Voir Modification de la texture 3D
(Photoshop Extended).
Haut de la page
Les clairages 3D permettent dclairer les modles sous des angles diffrents et dobtenir ainsi une profondeur et des ombres ralistes.
Lclairage ponctuel brille dans toutes les directions, la manire dune ampoule.
Lclairage directionnel projette une lumire conique, que vous pouvez rgler.
Lclairage infini brille partir dun plan directionnel unique, comme la lumire du soleil.
Lclairage bas sur des images projette une image illumine autour de la scne 3D.
Pour supprimer un clairage, slectionnez-le dans la liste en haut de la section Eclairages
suppression au bas du panneau.
du panneau 3D.
Outil Panoramique
(Eclairages directionnel et ponctuel uniquement) Dplace lclairage au sein du mme plan 3D.
Outil Faire glisser la lumire
(Eclairages directionnel et ponctuel uniquement) Dplace lclairage sur un autre plan 3D.
Eclairage ponctuel lorigine
Vous pouvez modifier la couleur des repres dans la section 3D de la bote de dialogue Prfrences.
Repres dclairage :
A. Eclairage ponctuel B. Eclairage directionnel C. Eclairage infini
Enregistrer paramtre prdfini de lclairage Enregistre le groupe actuel dclairages sous la forme dun paramtre prdfini que vous
pouvez recharger au moyen des commandes suivantes.
Ajouter des clairages Ajoute le paramtre prdfini dclairage slectionn aux clairages existants.
Remplacer les clairages Remplace les clairages existants par le paramtre prdfini slectionn.
Voir aussi
Cration dincrustations UV
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Les paramtres de rendu dterminent la manire dont les modles 3D sont tracs. Photoshop installe plusieurs paramtres prdfinis prsentant
des rglages courants. Libre vous de personnaliser ces rglages pour crer vos propres paramtres prdfinis.
Remarque : les paramtres de rendu sont spcifiques un calque. Si un document comporte plusieurs calques 3D, dfinissez des paramtres de
rendu pour chacun deux.
2. Choisissez une option dans le menu Paramtre prdfini, situ dans la moiti infrieure du panneau.
Cadre de slection Affiche des cadres refltant les dimensions extrieures de chacun des composants.
Normales Affiche les composants X, Y et Z des normales de surface dans diverses couleurs RVB.
Courbe de transfert de profondeur Affiche un modle en niveaux de gris, en sappuyant sur la luminosit pour lui donner de la
profondeur.
Masque de peinture Affiche en blanc les zones qui sont prtes pour la peinture, en rouge celles qui sont surchantillonnes et en bleu,
celles qui sont sous-chantillonnes (Voir Identification des zones prtes pour la peinture).
Texture Lorsque le style de face Texture non claire est slectionn, indique la texture plaque utilise. (Voir Paramtres des matires 3D
(Photoshop Extended).)
Rendu pour sortie finale Dans le cas danimations vido exportes, produit des ombres plus rgulires et des talements de couleurs ralistes
partir denvironnements et dobjets rflchis. Le temps de traitement est plus long lors de lutilisation de cette option.
Rflexions, Rfractions, Ombres Affichent ou masquent ces fonctions de rendu Lancer de rayon.
Supprimer les faces arrire Masque les surfaces larrire des composants deux faces.
Options stro
Les options stro permettent de modifier les paramtres des images destines tre visualises au moyen dune paire de lunettes rouge et
bleue ou imprimes sur des supports lenticulaires.
Type de stro Indique loption Rouge/Bleu pour les images visualises au moyen dune paire de lunettes colores ou loption Entrelacement
vertical pour limpression lenticulaire.
Parallaxe Modifie la distance entre les deux camras stro. Les rglages plus levs accroissent la profondeur 3D mais rduisent la profondeur
de champ, ce qui rend moins nets (flous) les lments situs lavant ou larrire du plan focal.
Espacement lenticulaire Dans le cas dimages entrelacement vertical, indique le nombre de lignes par pouce de lobjectif lenticulaire.
Plan focal Dtermine la position du plan focal par rapport au centre du cadre de slection du modle. Indiquez des valeurs ngatives pour
dplacer le plan vers lavant et des valeurs positives pour le dplacer vers larrire.
Pour supprimer un paramtre prdfini, slectionnez-le dans le menu Paramtre prdfini, puis cliquez sur le bouton de suppression
Haut de la page
Lorsque vous avez fini de travailler sur un fichier 3D, crez un rendu final afin dobtenir une version de qualit optimale destine limpression ou
une utilisation sur le Web ou dans une animation. Le rendu final utilise le lancer de rayons et un taux dchantillonnage suprieur pour capturer
des effets dclairage et dombre plus ralistes.
Utilisez le mode de rendu pour sortie finale pour optimiser les effets suivants dans votre scne 3D :
Eclairage cr partir dimages et couleur ambiante globale
Eclairage produit par la rflectance des objets (talement des couleurs)
Bruit rduit dans les ombres douces
Remarque : un rendu pour sortie finale peut demander du temps, selon le modle, lclairage et les textures de la scne 3D.
1. Apportez les modifications ncessaires votre modle, y compris aux effets dclairage et dombre.
Il est inutile de modifier les paramtres de lissage de la scne avant le rendu. Par dfaut, le paramtre Suprieur est utilis.
2. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur le bouton Scne
3. Dans le menu Qualit, visible dans la moiti infrieure du panneau, slectionnez loption Lancer de rayon finalis.
Une fois le rendu termin, vous pouvez aplatir la scne 3D pour lutiliser dans un autre format, combiner la scne 3D avec du contenu 2D ou
limprimer directement partir du calque 3D.
Dans le cas danimations vido exportes, loption Rendu pour sortie finale est disponible dans la bote de dialogue Paramtres de rendu 3D.
Voir Personnalisation des paramtres de rendu.
Haut de la page
Pour prserver le contenu 3D dun fichier, enregistrez ce dernier au format Photoshop ou tout autre format dimage pris en charge. Vous pouvez
galement exporter un calque 3D comme fichier dans un format de fichier 3D pris en charge.
Tenez compte des points suivants lors de la slection dun format dexportation :
Les calques de texture peuvent tre enregistrs dans tous les formats de fichier 3D ; nanmoins, au format U3D, seules les textures
Diffusion, Environnement et Opacit sont prserves.
Les paramtres de camra, les clairages ou les animations ne sont pas enregistrs au format Wavefront/OBJ.
Les paramtres de rendu sont enregistrs au format Collada DAE uniquement.
Pour exporter un calque 3D, procdez comme suit :
1. Choisissez la commande 3D > Exporter le calque 3D.
2. Choisissez un format dexportation des textures :
Les formats U3D et KMZ prennent en charge les textures JPEG ou PNG.
Les formats DAE et OBJ prennent en charge les textures se prsentant dans tous les formats dimage admis dans Photoshop.
3. (Facultatif) Choisissez une option de codage si vous exportez au format U3D. Le codage ECMA 1 est compatible avec la version 7.0
dAcrobat, tandis que le codage ECMA 3 est compatible avec les versions 8.0 et ultrieures dAcrobat et offre des capacits de compression
des filets.
4. Cliquez sur le bouton OK pour lancer lexportation.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Translation Fonce les tons moyens et foncs tout en laissant les tons clairs presque inchangs.
Gamma Rgle le gamma de limage, au moyen dune simple fonction de puissance. Les valeurs ngatives sont refltes autour de zro
(cest--dire quelles restent ngatives tout en tant ajustes comme si elles taient positives).
Les pipettes permettent dajuster les valeurs de luminance de limage (contrairement aux pipettes du rglage Niveaux qui modifient toutes
les couches de couleurs).
La pipette Point noir permet de dfinir le dcalage, en ramenant la valeur du pixel sur lequel vous cliquez zro.
La pipette Point blanc permet de dfinir lexposition : le point sur lequel vous cliquez devient blanc (valeur 1 pour les images HDR).
La pipette Tons moyens permet galement de dfinir lexposition : la valeur sur laquelle vous cliquez devient gris moyen.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Haut de la page
Remarque : la fonction Repouss a subi des modifications dans Photoshop CS6 Extended. Elle sappelle dsormais Extrusion 3D. Voir Cration
et rglage des extrusions 3D.
Le terme repouss dsigne une technique de travail des mtaux qui consiste donner la face dun objet une forme et un motif par martelage sur
la face oppose. Dans Photoshop, la commande Repouss convertit des objets 2D en filets 3D que vous pouvez extruder, dilater et repositionner
de faon prcise dans lespace 3D.
La commande Repouss fonctionne avec des images RVB. Si vous commencez avec une image en niveaux de gris, la commande Repouss la
convertit en RVB. La commande Repouss nest pas disponible pour les images CMJN ou Lab.
Pour visionner une vido sur la conversion de 2D 3D avec Repouss, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5003_ps_fr
1. Crez une slection de pixels ou slectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un trac de travail.
2. Choisissez la commande 3D > Repouss, puis choisissez llment correspondant votre slection de ltape 1.
3. Dfinissez les options suivantes :
Outils de filet Disponibles le long du coin suprieur gauche de la bote de dialogue, ces outils fonctionnent de faon semblable aux outils
dobjet 3D. Voir Dplacement, rotation ou mise lchelle dun modle laide des outils dobjet 3D et Dplacement, rotation ou mise
lchelle des lments slectionns par rapport laxe 3D.
Repousss prdfinis Appliquez un groupe prdfini de paramtres. Pour crer vos propres paramtres prdfinis partir des paramtres
personnaliss, cliquez sur le menu droulant , puis choisissez loption Nouveau repouss prdfini.
Pour organiser des groupes de paramtres prdfinis, voir Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis.
Extrusion Etend la forme 2D dorigine dans lespace 3D. Loption Profondeur contrle la longueur dextrusion, tandis que loption Mise
lchelle contrle la largeur. Slectionnez loption Inflexion ou Cisaillement pour obtenir respectivement une extrusion incurve ou droite, puis
dfinissez langle X et Y pour contrler linclinaison horizontale et verticale. Si vous le souhaitez, saisissez une valeur de torsion en degrs.
Pour modifier lorigine de la courbure ou du cisaillement, cliquez sur un point sur licne de rfrence .
Dilatation Dveloppe ou rduit le milieu de la face avant ou arrire. Une valeur dangle positive le dveloppe, et une valeur dangle
ngative le rduit. Loption Intensit contrle le niveau de dilatation.
Matires Applique des matires, telles que brique ou coton soit globalement ou diffrents cts de lobjet. (Biseau 1 est le biseau avant ;
Biseau 2 est le biseau arrire). Pour plus dinformations, voir Application, enregistrement ou chargement des paramtres prdfinis de
matires.
Biseau Applique des bords biseauts lavant ou larrire de lobjet. Les options de contour sont semblables celles des effets de calque
Voir la section Modifier les effets de calque avec les contours.
Paramtres de scne Des clairages sous forme de panorama sphrique projettent de la lumire sur lobjet ; choisissez un style
dclairage dans le menu. Les paramtres de rendu dterminent lapparence des surfaces des objets (voir Slection dun paramtre prdfini
de rendu). Des paramtres de haute qualit de filet augmentent la densit du filet, amliorant ainsi lapparence mais rduisant la vitesse de
traitement.
Les paramtres de rendu Filaire ombr et Filaire solide superposent le filet 3D sur des objets, rvlant toute distorsion du filet qui
dforme les textures.
Glissement dune contrainte active dans une autre position dans lespace 3D
Contraintes avec trous Dcoupent la surface le long des tracs avec contrainte.
Coordonnes de la position Permettent de positionner avec prcision des contraintes dans lespace 3D.
Ct Permet dappliquer des paramtres Intensit et Angle uniformment aux deux cts, ou des paramtres uniques chaque ct.
Chaque courbe de contrainte possde deux cts ; lorientation de ces cts dpend de la manire dont une courbe divise la surface. Les
options de menu Gauche et Droite illustrent une contrainte verticale. Elles expriment respectivement la direction vers le haut et vers le haut
dans le cas dune contrainte horizontale, et le mouvement lintrieur et lextrieur dans la cas dune contrainte ferme.
Paramtres de loption Ct
A. Loption Les deux cre une dformation cohrente. B. Gauche ou Droit permet de crer diffrentes dformations.
Haut de la page
Photoshop permet de crer divers objets 3D de base partir de calques 2D. Aprs avoir cr un objet 3D, vous pouvez le dplacer dans un
espace 3D, modifier les paramtres de rendu, ajouter des clairages ou fusionner cet objet avec dautres calques 3D.
Convertissez les calques 2D en cartes postales 3D (plans dots de proprits 3D). Si votre calque de dpart est un calque de texte, les
zones transparentes sont prserves.
Enveloppez un calque 2D autour dun objet 3D, par exemple un cne, un cube ou un cylindre.
Crez un filet 3D partir des informations de niveaux de gris contenues dans une image 2D.
Simulez la technique de travail des mtaux appele repouss en extrudant un objet 2D dans un espace 3D. Voir Cration de repouss 3D.
Crez un volume 3D partir dun fichier comportant plusieurs images, tel quun fichier dimagerie mdicale DICOM. Photoshop combine les
tranches individuelles du fichier en un objet 3D manipulable dans un espace 3D et visualisable sous nimporte quel angle. Vous pouvez
appliquer divers effets de rendu de volume 3D afin doptimiser laffichage des diverses matires de limage numrise, telles que les tissus
osseux ou mous Voir Cration dun volume 3D.
Pour visionner une vido sur la cration de contenus 3D partir de calques 2D, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_fr.
Cration de formes 3D
Selon le type dobjet slectionn, le modle 3D obtenu peut contenir un ou plusieurs filets. Loption Panorama sphrique permet de projeter une
image panoramique lintrieur dune sphre 3D.
1. Ouvrez une image 2D, puis slectionnez le calque convertir en forme 3D.
2. Choisissez la commande 3D > Nouvelle forme partir dun calque, puis slectionnez une forme dans le menu. Parmi les formes disponibles
figurent des objets composs dun seul filet, comme un anneau, une sphre ou un chapeau, ainsi que des objets comportant plusieurs filets,
par exemple un cne, un cube, un cylindre, une canette de soda ou une bouteille de vin.
Remarque : rien ne vous empche dajouter des formes personnalises ce menu. Les formes correspondent des fichiers de modle 3D
Collada (.dae). Pour ajouter une forme, placez un fichier de modle Collada dans le dossier Presets\Meshes (Paramtres prdfinis/Filets)
du dossier de programme Photoshop.
Le calque 2D est converti en calque 3D dans le panneau Calques.
Le calque 2D dorigine est recens dans le panneau Calques, comme une texture plaque de diffusion. Il peut tre utilis sur une ou
plusieurs surfaces du nouvel objet 3D. Les autres surfaces peuvent tre associes une texture plaque de diffusion par dfaut, avec
un paramtre de couleur par dfaut. Voir Prsentation du panneau 3D.
3. (Facultatif) Utilisez loption Panorama sphrique si votre entre 2D correspond une image panoramique. Cette option permet de convertir
un panorama sphrique complet de 360 x 180 degrs en un calque 3D. Aprs avoir converti le panorama en objet 3D, vous pouvez peindre
les zones qui sont gnralement difficiles daccs, telles que les ples ou les zones contenant des lignes droites Pour plus de dtails sur la
cration dun panorama 2D en raccordant des images, voir Cration de panoramas 360 degrs.
4. Exportez le calque 3D dans un format de fichier 3D ou enregistrez-le au format PSD pour conserver le nouveau contenu 3D. Voir
Exportation de calques 3D.
Haut de la page
La fonction de montage danimations de Photoshop vous permet de crer des animations 3D dfinissant le dplacement dun modle 3D dans
lespace et la manire dont il saffiche dans le temps. Vous avez la possibilit danimer les proprits de calque 3D suivantes :
Position de la camra ou de lobjet 3D. Vous pouvez dplacer le modle ou la camra 3D dans le temps au moyen des outils de position ou
de camra 3D. Photoshop permet de calculer par interpolation les images entre les positions ou les mouvements de la camra afin dobtenir
des effets danimation plus rguliers.
Paramtres de rendu 3D. Vous pouvez modifier les modes de rendu et interpoler des transitions entre certains modes. Par exemple, vous
pouvez passer progressivement du mode Sommets au mode Filaire pour simuler le trac du croquis dune structure de modle.
Section transversale 3D. Vous pouvez faire pivoter un plan dintersection pour afficher une section transversale qui volue dans le temps.
Modifiez les paramtres de section transversale entre les images pour mettre en valeur diverses zones du modle au cours de lanimation.
Pour des animations de qualit, vous pouvez effectuer le rendu de chacune des images laide du paramtre Rendu pour sortie finale. Voir
Modification des effets de rendu.
Cration danimations de montage (Photoshop Extended)
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
du panneau 3D, slectionnez la matire de la zone que vous peignez. Dans la partie infrieure du panneau,
correspondant la texture plaque que vous peignez, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.
Haut de la page
Dans le cas de modles plus complexes comportant des zones internes ou masques, vous avez la possibilit de masquer certaines sections du
modle afin daccder plus aisment aux surfaces peindre. Par exemple, pour appliquer de la peinture sur le tableau de bord dun modle de
voiture, vous pouvez temporairement retirer le toit ou le pare-brise, puis faire un zoom sur lintrieur de la voiture pour bnficier dune vue
dgage.
1. A laide dun outil de slection de type Lasso ou Rectangle de slection, slectionnez la zone du modle retirer.
2. Affichez ou masquez les zones du modle au moyen dune des commandes de menu 3D suivantes :
Masquer la surface la plus proche Masque uniquement la premire couche de polygones du modle dans la slection 2D. Pour retirer
rapidement les surfaces du modle, slectionnez cette commande plusieurs reprises tout en conservant la zone de slection active.
Lorsque vous masquez des surfaces, faites pivoter le modle de sorte que les surfaces soient perpendiculaires la vue actuelle, si
ncessaire.
Masquer seulement les polygones inclus Lorsque cette commande est slectionne, la commande Masquer la surface la plus proche
sapplique uniquement aux polygones totalement englobs dans la slection. Lorsquelle est dsactive, tous les polygones au contact de la
zone de slection sont masqus.
Inverser les surfaces visibles Rend invisibles les surfaces actuellement visibles et inversement.
Faire apparatre toutes les surfaces Affiche toutes les surfaces masques.
Haut de la page
Lorsque vous peignez sur un modle, langle de retrait de peinture dfinit la quantit de peinture applique sur une surface au fur et mesure
quelle sinflchit en sloignant de la vue avant. Langle de retrait est calcul sur la base dune normale, ou ligne droite projete depuis la section
de la surface du modle qui se trouve face vous. Par exemple, dans le cas dun modle sphrique comme un ballon de football, langle de retrait
par rapport au centre exact du ballon se trouvant face vous est de 0 degr. Au fur et mesure que la surface du ballon sinflchit, langle de
retrait augmente jusqu atteindre 90 degrs aux artes du ballon.
A. Angle de la camra/de vision B. Angle minimal C. Angle maximal D. Dbut du retrait de la peinture E. Fin du retrait de la peinture
Haut de la page
Il est parfois difficile de dterminer dun simple coup dil les zones prtes pour la peinture sur le modle 3D. La vue du modle peut ne pas offrir
une correspondance exacte (1:1) avec la texture 2D elle-mme ; lapplication de peinture donne donc lieu des diffrences selon quelle est
effectue directement sur le modle ou sur la texture plaque 2D. Ce qui peut ressembler un pinceau de petite taille sur le modle peut se
rvler tre beaucoup plus grand sur la texture, selon la rsolution de cette dernire ou la distance qui vous spare du modle lorsque vous
peignez.
Les zones qui se prtent le mieux lapplication de peinture sont celles sur lesquelles cette opration, ou tout autre modification de la surface du
modle, produit les rsultats les plus homognes et prvisibles. Dans les autres zones, la peinture risque dtre surchantillonne ou souschantillonne en raison de langle ou de la distance par rapport la surface du modle.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande 3D > Slectionner les zones peindre. Les zones du modle qui se prtent le mieux lapplication de peinture sont
dlimites par un rectangle de slection.
Dans la section Scne
du panneau 3D, choisissez la commande Masque de peinture dans le menu Paramtre prdfini.
En mode Masque de peinture, la couleur blanche signale les zones qui donneront de bons rsultats, la couleur bleue, les zones o la
peinture sera sous-chantillonne et la couleur rouge, les zones o la peinture sera surchantillonne. (Pour peindre sur un modle, vous
devez passer du mode de rendu Masque de peinture un mode prenant en charge lapplication de peinture, tel que le mode Solide.)
Les zones slectionnes au moyen de la commande Slectionner les zones peindre et celles identifies en mode Masque de peinture sont
dtermines en partie par le paramtre de retrait de peinture actuellement dfini. Un paramtre de retrait de peinture plus lev permet
dagrandir la zone peindre tandis quun paramtre plus faible permet de la rduire (voir la section Dfinition de langle de retrait de peinture).
Panneau Calques affichant des textures 3D, regroupes par type de texture plaque
A. Calque 3D B. Types de texture plaque C. Nom de fichier de la texture plaque
Remarque : lorsque vous slectionnez une matire, les textures plaques correspondantes sont galement visibles dans la partie infrieure du
panneau 3D (voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended)).
Pour modifier des textures 3D dans Photoshop, utilisez lune des mthodes suivantes :
Modification dune texture au format 2D. La texture souvre en tant quobjet dynamique, dans une fentre de document distincte.
Modifiez la texture directement dans le modle. Au besoin, retirez temporairement des surfaces du modle pour accder aux zones peindre
(voir la section Peinture 3D (Photoshop Extended)).
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez afficher ou masquer une texture pour identifier plus facilement la zone du modle laquelle elle est applique.
Cliquez sur licne en forme dil en regard du calque Texture. Pour afficher ou masquer toutes les textures, cliquez sur licne en forme dil
Cration dincrustations UV
Haut de la page
Un fichier de texture de diffusion utilis par plusieurs matires sur un modle 3D peut regrouper diverses zones de contenu appliques diverses
surfaces du modle. Le procd appel placage UV consiste faire concider les coordonnes de la texture 2D avec des coordonnes spcifiques
sur le modle 3D. Le placage UV permet de peindre la texture 2D correctement sur le modle 3D.
Sagissant du contenu 3D cr dans un programme autre que Photoshop, le placage UV seffectue dans le programme dorigine. Il est toutefois
possible de crer des incrustations UV dans Photoshop, lesquelles peuvent tre utilises en guise de repres pour visualiser le tapissage des
surfaces du modle 3D avec la texture 2D. Ces incrustations font office de repres pour retoucher une texture.
1. Cliquez deux fois sur une texture dans le panneau Calques pour louvrir et effectuer les modifications voulues.
Remarque : la commande Crer des incrustations UV est disponible uniquement lorsquune texture plaque est ouverte et correspond la
fentre active.
2. Choisissez la commande 3D > Crer des incrustations UV, puis slectionnez une option dincrustation.
Filaire Affiche les donnes darte du placage UV.
Ombr Affiche les zones du modles en mode de rendu solide.
Texture de normales Affiche les normales gomtriques converties en valeurs RVB, o R=X, V=Y et B=Z.
Les incrustations UV sont incluses sous la forme de calques supplmentaires dans le panneau Calques pour le fichier de texture. Libre vous
dafficher, de masquer, de dplacer ou de supprimer une incrustation UV. Les incrustations sont visibles sur la surface du modle lorsque vous
fermez et enregistrez le fichier de texture ou lorsque vous basculez du fichier de texture vers le calque 3D correspondant (le fichier de texture est
enregistr automatiquement).
Remarque : supprimez ou masquez les incrustations UV avant deffectuer le rendu final.
Haut de la page
Il arrive parfois que les textures dun modle 3D ouvert ne soient pas correctement plaques sur le filet qui se trouve au-dessous. Un placage de
texture inadapt peut donner lieu des dformations visibles de laspect de la surface du modle, notamment des coutures indsirables ou des
zones de dilatation ou de contraction du motif de la texture, et produire des rsultats imprvisibles lors de lapplication de peinture directement sur
le modle.
Pour vrifier le paramtrage dune texture, ouvrez la texture modifier, puis appliquez une incrustation UV pour contrler lalignement de la
texture avec les surfaces du modle (voir la section Cration dincrustations UV).
La commande Reparamtrer permet de redfinir le placage dune texture sur le modle afin de corriger toute dformation et de couvrir la surface
plus efficacement.
1. Ouvrez un fichier 3D prsentant une texture de diffusion dont le placage nest pas satisfaisant, puis slectionnez le calque 3D contenant le
modle.
2. Choisissez la commande 3D > Reparamtrer. Photoshop affiche un message vous informant que la texture va tre rapplique au modle.
Cliquez sur OK.
3. Choisissez une option de reparamtrage :
Loption Dformation lgre permet de prserver davantage le motif de la texture mais peut crer plus de coutures sur la surface du
modle.
Loption Moins de coutures limite le nombre de coutures visibles sur le modle. Lapplication de cette option peut toutefois donner lieu
un pincement ou un tirement plus marqu de la texture, selon le modle.
Texture reparamtre laide des options Dformation lgre ( gauche) et Moins de coutures ( droite)
4. (Facultatif) Si loption de reparamtrage choisie ne permet pas de couvrir la surface de manire satisfaisante, choisissez la commande
Edition > Annuler, puis essayez lautre option.
Vous pouvez galement utiliser la commande Reparamtrer pour amliorer le placage de texture par dfaut effectu lors de la cration de
modles 3D partir de calques 2D (voir la section Cration dobjets 3D partir dimages 2D (Photoshop Extended)).
Haut de la page
Une texture rcurrente est compose de carreaux identiques agencs sous la forme dune grille. Une texture rcurrente permet dobtenir une
couverture plus raliste de la surface du modle, de prserver lespace de stockage et damliorer les performances de rendu. Vous pouvez
convertir tout fichier 2D en une peinture en mosaque. Aprs avoir prvisualis linteraction de plusieurs carreaux dans la peinture, il vous suffit
den enregistrer un pour lutiliser comme une texture rcurrente.
Pour configurer le filet dune texture rcurrente, utilisez lapplication 3D qui a servi crer le modle.
1. Ouvrez un fichier 2D.
2. Slectionnez un ou plusieurs calques dans le fichier, puis choisissez la commande 3D > Nouvelle peinture en mosaque.
Le fichier 2D est converti en un plan 3D compos de neuf carreaux identiques affichant le contenu dorigine. Les dimensions de limage
demeurent inchanges.
3. Travaillez la texture mosaque avec des outils de peinture, des filtres ou dautres techniques. Les retouches apportes un carreau se
rpercutent automatiquement sur les autres carreaux.
4. Enregistrez un seul carreau sous la forme dune image 2D : dans la section Matires
une texture dans le menu Diffuse
un format.
. Choisissez ensuite la commande Fichier > Enregistrer sous, puis spcifiez un nom, un emplacement et
A moins que vous nenvisagiez dutiliser indpendamment la peinture dorigine sans mosaque, fermez-la sans lenregistrer.
5. Pour charger le carreau comme texture rcurrente, ouvrez un fichier de modle 3D. Dans la section Matires du panneau 3D, choisissez la
commande Charger une texture dans le menu Diffuse, puis slectionnez le fichier enregistr prcdemment.
Voir aussi
Haut de la page
Vous pouvez combiner plusieurs modles 3D dans une mme scne en fusionnant des calques 3D. Cela fait, vous pouvez manipuler chacun des
modles 3D sparment ou utiliser les outils de position et de camra sur tous les modles en mme temps.
1. Ouvrez deux fentres de document contenant chacune un calque 3D.
2. Activez le document source (fichier partir duquel vous copiez le calque 3D).
3. Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques, puis faites-le glisser dans la fentre du document cible (fichier qui contiendra les
objets 3D combins).
Le calque 3D est ajout au document cible en tant que nouveau calque 3D. Il correspond alors au calque actif dans le panneau Calques du
document cible.
4. Dans le panneau Outils, slectionnez un outil de camra 3D.
5. Sur la barre doptions, affichez le menu Position, puis slectionnez le nom de calque correspondant au calque 3D dorigine dans le fichier
cible.
Aprs avoir rgl la position de la camra des deux calques 3D, vous pouvez voir les deux objets 3D dans la scne. Repositionnez les
objets laide des outils dobjet 3D avant de les fusionner.
6. Dans le menu
Les deux calques 3D sont combins pour former un seul calque 3D. Le point dorigine de chacun des modles est align.
Remarque : selon leur taille respective, il est possible que les modles semblent partiellement ou compltement imbriqus suite la fusion
des calques 3D.
Lorsque deux modles 3D sont fusionns, les filets et matires de chacun des fichiers 3D figurent dans le fichier cible et sont recenss dans le
panneau 3D. Vous pouvez slectionner et repositionner des filets individuels laide des outils de position 3D disponibles dans le panneau Filets
(voir la section Paramtres de filet 3D (Photoshop Extended)).
Basculez entre les outils de position 3D du panneau Outils et ceux du panneau Filets selon que vous souhaitiez dplacer tous les modles
simultanment ou un seul modle la fois dans le calque.
Haut de la page
Vous pouvez combiner des calques 3D avec un ou plusieurs calques 2D afin de crer des effets composites. Par exemple, vous pouvez placer un
modle sur une image darrire-plan et modifier sa position ou son angle de visualisation en fonction de larrire-plan.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Aprs avoir ouvert le fichier 2D, choisissez la commande 3D > Nouveau calque daprs un fichier 3D, puis ouvrez un fichier 3D.
Ouvrez un fichier 2D et un fichier 3D, puis faites glisser le calque 2D ou le calque 3D de lun des deux fichiers jusqu la fentre de document
ouvert de lautre fichier. Le calque que vous ajoutez est plac en haut du panneau Calques.
Lors de lutilisation dun fichier contenant une combinaison de calques 2D et 3D, vous pouvez masquer temporairement les calques 2D pendant
que vous travaillez sur le calque 3D (voir la section Masquage des calques pour de meilleures performances).
relchez le bouton de la souris, tous les calques 2D sont de nouveau visibles. Le dplacement dun lment quelconque de laxe 3D permet
galement de masquer tous les calques 2D.
Haut de la page
La conversion dun calque 3D en un calque 2D consiste pixelliser le contenu 3D dans son tat actuel. Convertissez un calque 3D en un calque
ordinaire uniquement si vous navez plus besoin de modifier la position, le mode de rendu, les textures ou les clairages du modle 3D. Limage
pixellise conserve laspect de la scne 3D, mais dans un format 2D aplati.
Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques, puis choisissez la commande 3D > Pixelliser.
Haut de la page
La conversion dun calque 3D en objet dynamique permet de conserver les informations 3D contenues dans ce calque. Aprs avoir effectu la
conversion, vous pouvez appliquer des transformations ou autres rglages, tels que des filtres dynamiques, lobjet dynamique. Vous pouvez
rouvrir le calque dobjet dynamique pour modifier la scne 3D dorigine. Les transformations ou rglages raliss sur lobjet dynamique sont
ensuite appliqus au contenu 3D mis jour.
1. Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques.
2. Choisissez ensuite la commande Convertir en objet dynamique dans le menu du panneau Calques.
3. (Facultatif) Pour rditer le contenu 3D, cliquez deux fois sur le calque dobjet dynamique dans le panneau Calques.
Voir aussi
Haut de la page
1. Slectionnez loutil Comptage (situ sous loutil Pipette dans le panneau Outils).
2. Choisissez les options de loutil Comptage.
Groupe de comptage Un groupe de comptage par dfaut est cr lorsque vous ajoutez des nombres limage. Vous pouvez crer
plusieurs groupes de comptage en attribuant un nom, une taille de marqueur et de libell et une couleur spcifiques chacun deux.
Lorsque vous ajoutez les nombres limage, le groupe de comptage actuellement slectionn augmente. Cliquez sur licne en forme dil
pour afficher ou masquer un groupe de comptage. Cliquez sur licne de dossier pour crer un groupe de comptage ou sur licne de
corbeille pour supprimer un groupe. Choisissez la commande Renommer dans le menu Groupe de comptage pour renommer un groupe de
comptage.
Couleur Pour dfinir la couleur du groupe de comptage, cliquez sur le slecteur de couleurs.
Taille du marqueur Saisissez une valeur comprise entre 1 et 10 ou utilisez le curseur de proximit pour modifier la valeur affiche.
Taille du libell Saisissez une valeur comprise entre 8 et 72 ou utilisez le curseur de proximit pour modifier la valeur affiche.
3. Cliquez sur limage pour y ajouter un marqueur de comptage et un libell:
Pour dplacer un marqueur de comptage, placez le pointeur sur le marqueur ou le nombre jusqu ce quil prenne la forme de flches de
direction, puis faites-le glisser. (Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour faire uniquement glisser le nombre
horizontalement ou verticalement.)
Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Le nombre total
est alors mis jour.
Pour remettre zro le nombre du groupe de comptage actuellement slectionn, cliquez sur le bouton Effacer dans la barre doptions.
Remarque : cette opration ne modifie pas les comptages dj enregistrs dans le journal des mesures.
4. (Facultatif) Pour changer de groupe de comptage, slectionnez le groupe voulu dans le menu Groupe de comptage ou cliquez sur licne de
dossier pour en crer un. Le groupe de comptage actuellement slectionn est actualis chaque clic subsquent.
5. (Facultatif) Pour afficher ou masquer les nombres du comptage :
Choisissez Affichage > Afficher > Comptage.
Choisissez la commande Affichage > Extras, Affichage > Afficher > Tout ou Affichage > Afficher > Rien.
6. (Facultatif) Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans le
panneau Journal des mesures pour enregistrer le nombre du comptage dans le journal des mesures.
Remarque : pour enregistrer un nombre dans le journal des mesures, le point de donnes de mesure Nombre doit tre slectionn.
Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss, puis slectionnez le point de donnes Nombre dans la catgorie
Outil Comptage.
7. (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour enregistrer les nombres et les groupes de comptage que vous avez ajouts
limage.
Haut de la page
Utilisez la fonction de comptage automatique de Photoshop pour compter plusieurs zones de slection dans une image. Dfinissez les zones de
slection laide de loutil Baguette magique ou de la commande Plage de couleurs.
1. Slectionnez loutil Baguette magique, ou choisissez Slection > Plage de couleurs.
2. Crez une slection comprenant les objets de limage que vous souhaitez compter. Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez une image
dont les objets contrastent bien avec leur arrire-plan.
Si vous utilisez loutil Baguette magique, augmentez ou diminuez la valeur de loption Tolrance de faon optimiser la slection des
objets que vous souhaitez compter dans limage. Dslectionnez les options Lissage et Pixels contigus.
Dans la bote de dialogue Plage de couleurs, dfinissez les options Tolrance et Slection pour optimiser les zones slectionnes dans
limage (voir la section Slection dune plage de couleurs).
3. Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss.
4. Dans la catgorie Slections, slectionnez le point de donnes Nombre, puis cliquez sur OK.
5. Choisissez la commande Fentre > Journal des mesures.
6. Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures, ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans le journal des mesures.
Si cette option nest pas disponible, slectionnez un autre outil que loutil Comptage.
Photoshop compte les zones de slection et reporte le rsultat du comptage dans la colonne Nombre du journal des mesures.
Voir aussi
Haut de la page
Pour consulter une vido sur les fichiers DICOM, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0028_fr.
DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est la norme la plus courante pour le transfert des images numriques mdicales. Dans
Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir et travailler avec des fichiers DICOM (.dc3, .dcm, .dic ou sans extension). Ils peuvent contenir plusieurs
tranches ou images reprsentant les diffrents calques dune numrisation.
Photoshop lit toutes les images dun fichier DICOM et les convertit en calques Photoshop. Photoshop permet galement de placer toutes les
images DICOM dans une grille sur un seul calque ou encore, douvrir des images sous la forme de volumes 3D que vous pouvez faire pivoter
dans un espace 3D. Photoshop reconnat les fichiers DICOM 8, 10, 12 ou 16 bits (les fichiers 10 et 12 bits sont convertis en fichiers 16 bits).
Lorsque vous ouvrez un fichier DICOM dans Photoshop, vous pouvez utiliser tous les outils du programme pour modifier, marquer ou annoter le
fichier. Par exemple, utilisez loutil Annotations pour ajouter un commentaire dans le fichier, loutil Crayon pour attirer lattention sur une zone
spcifique de la numrisation ou le filtre Antipoussire pour supprimer les poussires et les rayures dune image numrise. Utilisez loutil Rgle
ou les outils de slection pour mesurer le contenu dune image.
Remarque : toute chelle de mesure prsente dans un fichier DICOM est automatiquement importe avec le fichier. Si aucune chelle nest
disponible, lchelle par dfaut, soit 1 pixel = 1 mm, est ajoute comme chelle de mesure personnalise (voir la section Dfinition de lchelle de
mesure (Photoshop Extended)).
Vous pouvez enregistrer les fichiers DICOM 8 bits dans tous les formats de fichier pris en charge par Photoshop (les fichiers 16 bits doivent tre
enregistrs au format DICOM, Format de document volumineux (PSB), Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Brut, PNG ou TIFF).
Important : lorsque vous enregistrez un fichier au format DICOM, les styles de calque, les rglages, les modes de fusion et les masques sont
supprims.
Vous pouvez galement afficher et modifier les mtadonnes des fichiers DICOM laide dAdobe Bridge ou de la bote de dialogue Informations
de Photoshop. Les fichiers DICOM prennent en charge lautomatisation externe via la cration de scripts (voir la section Script).
Haut de la page
Avant douvrir un fichier DICOM, vous pouvez spcifier comment ouvrir les images DICOM (comme calques, dans une grille ou sous la forme dun
volume 3D) et dfinir des options (dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM) pour anonymiser les mtadonnes dun patient et
afficher des incrustations. Au cours de limportation, vous avez la possibilit deffectuer des panoramiques, des zooms et de dfinir le niveau de
fentre.
La bote de dialogue dimportation DICOM affiche galement les informations den-tte DICOM (donnes textuelles sur le fichier, telles que les
dimensions, la rsolution et la compression ventuelle).
Vous pouvez importer une squence de plusieurs fichiers DICOM dune seule image dans un seul fichier multicalque Photoshop laide de la
commande Nouveau calque vido daprs le fichier (voir la section Importation de squences dimages)..
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, slectionnez un fichier DICOM, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
2. Slectionnez les images ouvrir. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner des images contigus. Pour
slectionner plusieurs images non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Windows) ou la touche Commande
enfonce (Mac OS). Cliquez sur Slectionner tout pour slectionner toutes les images.
Pour faire dfiler rapidement les images, utilisez la molette de dfilement de la souris (Windows) ou cliquez sur les boutons flchs Droite
ou Gauche au bas de la grande image daperu.
3. Choisissez lune des options suivantes, puis cliquez sur Ouvrir :
Options dimportation dimage Loption Importer les images en tant que calques place les images DICOM sur des calques. Loption Grille
affiche plusieurs images dans une grille (entrez des valeurs dans les zones Ranges et Colonnes pour indiquer la hauteur et la largeur de la
grille). Loption Importer sous forme de volume ouvre les images DICOM sous la forme dun volume, dans lequel la distance z est
dtermine par les paramtres DICOM et les donnes sont interpoles entre les images. Vous pouvez visualiser le volume sous nimporte
quel angle, en ayant recours un ensemble de modes de rendu pour mettre en valeur des donnes.
Options densemble de donnes DICOM Loption Anonymiser remplace les mtadonnes des patients par la chane anonymises .
Loption Afficher les incrustations affiche les incrustations, telles que les annotations, les courbes ou le texte.
Fentrage Slectionnez loption Afficher les options de fentrage pour rgler le contraste (Largeur de fentre) et la luminosit (Niveau de
fentre) de limage. Vous pouvez galement cliquer sur loutil Niveau de fentre et le faire glisser vers le haut et le bas pour modifier le
niveau, ou vers la droite et la gauche pour modifier la largeur. Ou bien encore, choisissez des paramtres prdfinis, utiliss couramment en
radiologie, dans le menu Fentre prdfinie (Par dfaut, Poumon, Os ou Abdomen). Slectionnez Inverser limage pour inverser les valeurs
de luminosit de limage.
Pour agrandir ou rduire une vue, choisissez un niveau de zoom dans le menu Slectionner une chelle, ou cliquez sur les
signes Plus (+) ou Moins (-). Pour effectuer un panoramique, cliquez sur licne en forme de main en haut de la bote de dialogue, puis
faites glisser le curseur sur limage.
Haut de la page
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, slectionnez un fichier DICOM, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
2. Slectionnez les images convertir en volume 3D. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner des images
contigus. Pour slectionner plusieurs images non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Windows) ou la
touche Commande enfonce (Mac OS). Cliquez sur Slectionner tout pour slectionner toutes les images.
3. Dans la section Options dimportation dimage, slectionnez loption Importer sous forme de volume, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Photoshop cre un volume 3D partir des images DICOM et le place sur un calque 3D dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser les outils
de position 3D de Photoshop afin de visualiser le volume 3D sous nimporte quel angle ou modifier les paramtres de rendu pour une meilleure
visualisation des donnes.
Le fichier DICOM dorigine est conserv en tant que calque de texture de type Diffusion associ un calque de volume 3D Pour plus
dinformations sur les textures 3D, voir Modification des textures 3D (Photoshop Extended).
Cliquez deux fois sur le calque de texture pour ouvrir le fichier DICOM en tant quobjet dynamique dans sa propre fentre de document. Les
images DICOM saffichent sous la forme de calques distincts dans le panneau Calques.
Les modifications apportes des calques individuels sont appliques au volume 3D lors de lenregistrement et de la fermeture de lobjet
dynamique.
Pour enregistrer le volume 3D, vous pouvez exporter le calque 3D ou enregistrer le fichier au format PSD Voir Enregistrement et exportation des
fichiers 3D (Photoshop Extended).
Pour visionner une vido sur la cration dun volume 3D partir dimages DICOM, rendez-vous ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_fr. (La discussion des images DICOM commence lindicateur1:30.)
ou un outil de camra 3D
3. Faites pivoter le volume 3D, dplacez-le ou procdez sa mise lchelle laide des outils de position ou de camra disponibles dans la
barre doptions (voir la section Outils dobjet et de camra 3D (Photoshop Extended)).
Si la prise en charge de la technologie OpenGL est active sur votre systme, vous pouvez galement faire pivoter, dplacer ou mettre
lchelle le volume 3D au moyen de laxe 3D (voir la section Axe 3D (Photoshop Extended)).
Isolignes fines Fonction de transfert utilisant une couleur constante, tandis que llment dopacit correspond une fonction prsentant
plusieurs pics, pour afficher les isovaleurs.
Rayon X Reproduit de manire approximative le passage du rayonnement X travers un support translucide aux rayons X. Ceci est utile
pour obtenir une image partir dun tomodensitogramme (CT scan) semblable une radiographie du mme objet.
Echelle colorimtrique blanc-noir Fonction de transfert utilisant une composante de couleur blanc-noir.
4. (Facultatif) Pour crer un mode de rendu personnalis, cliquez sur le bouton Paramtres de rendu du panneau 3D afin douvrir la bote de
dialogue Paramtres de rendu 3D. Slectionnez les options voulues dans la section Style de volume de la bote de dialogue (voir la section
Personnalisation des paramtres de rendu).
Haut de la page
1. Ouvrez un fichier DICOM, puis dfinissez des options dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM (voir la section Ouverture
dun fichier DICOM (Photoshop Extended)).
2. Slectionnez des images dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM en procdant comme suit : cliquez en maintenant la
touche Maj enfonce pour slectionner des images contigus ; cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce pour slectionner des images non contigus ; cliquez sur Tout slectionner pour slectionner toutes les images.
3. Entrez un prfixe pour loption Prfixe de la zone Options dexportation.
4. Cliquez sur Exporter la prsentation (JPEG), slectionnez un dossier, puis cliquez sur Slection.
Les fichiers JPEG sont enregistrs lemplacement spcifi, et le prfixe est ajout au nom des fichiers. Si vous avez slectionn plusieurs
images, Photoshop ajoute des numros successifs la fin de chaque nom de fichier (par exemple, DICOM Image1, DICOM Image2, DICOM
Image3).
Haut de la page
Vous pouvez afficher et modifier plusieurs catgories de mtadonnes DICOM dans la bote de dialogue Informations de Photoshop.
Patient Nom et ID du patient, sexe et date de naissance.
Etude ID, date et description de ltude et mdecin traitant.
Srie Numro, date et description de la srie et modalits.
Matriel Etablissement et fabricant du matriel.
Image Syntaxe de transfert, interprtation photomtrique, largeur et hauteur de limage, bits par pixel et images (ces champs ne sont pas
modifiables).
Haut de la page
Pour animer des images ou des tranches DICOM, slectionnez tous les calques DICOM, puis choisissez la commande Crer des images daprs
des calques dans le menu du panneau Animation (montage).
Aprs la cration dimages dans le panneau Animation (montage), vous pouvez enregistrer les fichiers DICOM sous forme de squences
QuickTime (changez les fichiers DICOM en niveaux de gris en mode RVB, puis faites un rendu vido). Il est galement possible denregistrer les
images sous forme de fichiers GIF anims (choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques).
Vous pouvez galement utiliser le panneau Animation (montage) pour animer un volume 3D cr partir dun fichier DICOM (voir la section
Cration dobjets et danimations 3D (Photoshop Extended)).
Pour consulter une vido sur les fichiers DICOM, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0028_fr. (La discussion des animations
commence lindicateur 2:30.)
Voir aussi
Haut de la page
Une pile dimages combine un groupe dimages prsentant la fois des similitudes et des diffrences sur le plan de la qualit ou du contenu. Une
fois quelles sont combines dans une pile, vous pouvez traiter les diffrentes images pour produire une vue composite qui limine les contenus
ou bruits indsirables.
Les piles dimages peuvent tre utilises de diffrentes faons pour amliorer les images :
pour rduire la distorsion et le bruit dune image dans les domaines de la mdecine lgale, de la mdecine et de lastrophotographie ;
pour supprimer des objets indsirables ou fortuits dune srie de photos fixes ou dimages vido. Par exemple, vous pouvez supprimer un
personnage dune image ou une voiture passant devant llment central de la photo.
Les piles dimages sont enregistres en tant quobjets dynamiques. Les options de traitement qui peuvent tre appliques la pile sont appeles
modes dempilement. Lapplication dun mode dempilement une pile dimages constitue une retouche non destructrice. Vous pouvez changer de
mode dempilement pour produire diffrents effets sans pour autant altrer les informations de limage dorigine dans la pile. Pour conserver les
changements une fois le mode dempilement appliqu, enregistrez le rsultat dans une nouvelle image ou pixellisez lobjet dynamique. Vous
pouvez crer une pile dimages manuellement ou laide dun script.
Haut de la page
Pour un rsultat optimal, les images contenues dans une pile dimages doivent possder les mmes dimensions et un contenu trs similaire, par
exemple un ensemble dimages fixes prises depuis un point de vise fixe ou une srie dimages ralises partir dune camra immobile. Le
contenu de vos images doit tre suffisamment semblable pour vous permettre de les reprer ou de les aligner avec dautres images du groupe.
1. Combinez les diffrentes images dans une image multicalque (voir la section Duplication de calques).
Remarque : une pile dimages doit possder aux moins deux calques.
Vous pouvez galement combiner des images laide dun script (Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile).
2. Choisissez Slection > Tous les calques.
Remarque : pour pouvoir slectionner le calque darrire-plan avec la commande Tous les calques, vous devez dabord le convertir en un
calque normal.
3. Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis slectionnez loption dalignement Automatique. Si loption Automatique ne
vous permet pas de bien reprer vos calques, essayez loption Repositionnement seul.
4. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
5. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Mode dempilement, puis slectionnez un mode dans le sous-menu.
Pour rduire le bruit, utilisez les modules externes Moyenne ou Mdiane.
Pour supprimer des objets de limage, utilisez le module externe Mdiane.
Une image composite de la mme taille que la pile dimages dorigine est alors cre. Il se peut que vous deviez tester plusieurs
modules externes pour obtenir un rsultat optimal pour votre image.
Pour obtenir un rendu diffrent, choisissez un autre mode dempilement dans le sous-menu. Les effets de rendu ne sont pas cumulatifs :
chaque effet sapplique aux donnes des images dorigine dans la pile et remplace les effets prcdents.
Modes dempilement
Les modes dempilement fonctionnent uniquement couche par couche et seulement sur des pixels non transparents. Par exemple, le mode
Maximum renvoie les valeurs maximales des couches rouge, vert et bleu pour la section transversale dun pixel et les fusionne en une valeur de
pixel composite dans limage rendue.
Nom du module externe de rendu
Rsultat
Commentaires
Entropie
valeur) )
Probabilit de la valeur = (nombre
doccurrences de la valeur) / (nombre total
de pixels non transparents)
Aplatissement
Maximum
Moyenne
Mdiane
Minimum
Etendue
Asymtrie
Ecart type
Sommation
Variance
Haut de la page
Haut de la page
La fonction Mesure de Photoshop Extended vous permet de mesurer nimporte quelle zone dfinie laide de loutil Rgle ou dun outil de
slection, y compris des zones irrgulires slectionnes avec les outils Lasso, Slection rapide ou Baguette magique. Vous pouvez galement
calculer la hauteur, la largeur, la zone et le primtre ou effectuer le suivi des mesures dune ou plusieurs images. Les donnes des mesures sont
enregistres dans le panneau Journal des mesures. Vous pouvez personnaliser les colonnes du journal des mesures, trier les donnes des
colonnes et exporter les donnes du journal dans un fichier texte Unicode dlimit par des tabulations.
Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.
Echelle de mesure
Dfinissez une chelle de mesure pour spcifier quun nombre donn de pixels dans limage quivaut un nombre dunits dchelle, telles que
les pouces, les millimtres ou les microns. Lorsque vous avez cr une chelle, vous pouvez mesurer des zones et recevoir les calculs et les
rsultats du journal dans les units dchelle slectionnes. Vous pouvez crer plusieurs chelles de mesure prdfinies bien quune seule chelle
puisse tre utilise la fois dans le document.
Marqueurs dchelle
Vous pouvez placer des marqueurs dchelle sur une image pour afficher lchelle de mesure. Les marqueurs dchelles sont accompagns ou
non dune lgende affichant les units dchelle des mesures.
Haut de la page
Utilisez loutil Rgle pour dfinir lchelle de mesure dun document. Vous pouvez crer des chelles de mesure prdfinies pour les mesures
dchelle couramment utilises. Les paramtres prdfinis sont ajouts au sous-menu Analyse > Dfinir lchelle de mesure. Dans le sous-menu,
une coche est visible en regard de lchelle de mesure utilise pour le document actif ; lchelle est galement indique dans le
panneau Informations.
Remarque : lchelle de mesure est dfinie automatiquement pour les fichiers DICOM (voir la section A propos des fichiers DICOM (Photoshop
Extended)).
Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Par dfaut pour rtablir lchelle de mesure par dfaut, savoir 1 pixel = 1 pixel.
, puis
Pour afficher lchelle de mesure au bas de la fentre du document, choisissez Afficher > Echelle de mesure dans le menu de la fentre
du document.
Haut de la page
Les marqueurs dchelle de mesure affichent lchelle de mesure utilise dans votre document. Il convient de dfinir lchelle de mesure dun
document avant de crer un marqueur dchelle. Vous pouvez dfinir la longueur du marqueur dans une unit logique, inclure une lgende
indiquant la longueur et dfinir la couleur du marqueur et de la lgende sur noir ou sur blanc.
Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.
Haut de la page
Les mesures peuvent tre prises laide des outils de slection, de loutil Rgle et de loutil Comptage de Photoshop. Choisissez un outil de
mesure adapt au type de donnes que vous souhaitez enregistrer dans le journal des mesures.
Crez une zone de slection pour mesurer des valeurs telles que la hauteur, la largeur, le primtre, la zone et les valeurs de gris des
pixels. Vous pouvez mesurer une ou plusieurs slections la fois.
Dessinez un trait laide de loutil Rgle pour mesurer la distance linaire et langle.
Utilisez loutil Comptage pour compter les lments prsents sur limage et enregistrer ce nombre (voir la section Comptage dobjets dans
une image (Photoshop Extended)).
Chacune des mesures calcule un ou plusieurs points de donnes. Les points de donnes slectionns dterminent les informations
enregistres dans le journal des mesures. Les points de donnes correspondent au type doutil avec lequel vous prenez les mesures. Les
points de donnes disponibles pour mesurer les slections sont la zone, le primtre, la hauteur et la largeur. Pour les mesures prises avec
loutil Rgle, les points de donnes disponibles sont la longueur et langle. Vous pouvez crer et enregistrer des groupes de points de
donnes pour des types de mesures donns afin dacclrer votre flux de production.
1. Ouvrez un document existant.
2. Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure, puis slectionnez une chelle de mesure prdfinie pour le document (voir la section
Dfinition de lchelle de mesure (Photoshop Extended)), ou slectionnez Personnalise et dfinissez une chelle de mesure personnalise.
Les mesures sont calcules et enregistres dans le journal des mesures laide des units dchelle actives lorsquune mesure est
enregistre. Si aucune chelle de mesure nexiste, lchelle par dfaut est 1 pixel = 1 pixel.
3. (Facultatif) Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Personnaliss pour slectionner les points de donnes mesurer.
Slectionnez un paramtre prdfini de points de donnes existant dans le sous-menu.
Dans la bote de dialogue Slectionner des points de donnes, les points de donnes sont regroups en fonction de loutil qui peut les
mesurer. Les points de donnes de la catgorie Commun sont disponibles pour tous les outils. Ils ajoutent des informations utiles au journal
des mesures, par exemple le nom du fichier mesur, lchelle de mesure et la date et lheure de la mesure.
Par dfaut, tous les points de mesure sont slectionns. Vous pouvez slectionner un sous-ensemble de points de donnes pour un type de
mesure spcifique et enregistrer la combinaison comme paramtre prdfini de points de donnes.
Remarque : lorsque vous prenez une mesure avec un outil spcifique, seuls les points de donnes associs cet outil saffichent dans le
journal, et ce mme si dautres points de donnes sont slectionns. Par exemple, si vous prenez une mesure avec loutil Rgle, seuls les
points de donnes de la catgorie Outil Rgle figurent dans le journal des mesures, de mme que les points de donnes slectionns dans
la catgorie Commun.
4. Choisissez un lment de limage et un outil de mesure qui correspondent aux points de donnes slectionns. Utilisez lune des mthodes
suivantes :
Crez une ou plusieurs slections sur limage.
Choisissez Analyse > Outil Rgle, ou cliquez sur loutil Rgle dans la palette doutils, puis utilisez loutil pour mesurer la longueur dune
zone de limage.
Choisissez Analyse > Outil Comptage, ou cliquez sur loutil Comptage dans la palette doutils, puis comptez les lments prsents sur
limage.
5. Choisissez la commande Fentre > Journal des mesures pour ouvrir le panneau Journal des mesures.
6. Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans le panneau Journal
des mesures.
Remarque : si les points de donnes slectionns ne correspondent pas loutil de mesure actif, un message vous invite slectionner
des points de donnes pour cet outil.
Le journal des mesures possde des colonnes pour chacun des points de donnes slectionns dans la bote de dialogue Slectionner des
points de donnes. Pour chaque mesure, une nouvelle range est ajoute dans le journal des mesures.
Si vous mesurez plusieurs zones slectionnes sur limage, une range de donnes est cre dans le journal contenant les donnes de
synthse ou les donnes cumulatives de toutes les zones slectionnes, suivie par une range de donnes pour chacune des zones de
slection. Chaque zone de slection est rpertorie comme un lment distinct dans la colonne Libell du journal et se voit attribuer un
numro unique.
Vous pouvez rpter les tapes 2 6 pour diffrentes slections effectues dans un ou plusieurs documents. La colonne Document du
journal des mesures reflte la source des donnes de mesure.
les images 32 bits). Pour toutes les mesures associes aux valeurs de gris, limage est convertie en interne en niveaux de gris (quivaut choisir
la commande Image > Mode > Niveaux de gris) laide du profil de niveaux de gris par dfaut. Les calculs ncessaires (moyenne, mdiane,
minimum, maximum) sont effectus pour chaque objet et pour le rsum.
Hauteur Hauteur de la slection (y max - y min), exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de mesure actif.
Histogramme Gnre des donnes dhistogramme pour chacune des couches de limage (trois pour les images RVB, quatre pour les images
CMJN, etc.), enregistrant le nombre de pixels pour chaque valeur de 0 255 (les valeurs 16 ou 32 bits sont converties en valeurs 8 bits). Lorsque
vous exportez des donnes du journal des mesures, les donnes numriques de lhistogramme sont exportes dans un fichier CSV (comma
separated values, valeurs spares par une virgule). Ce fichier est plac dans son propre dossier, au mme emplacement que lexportation, dans
un fichier texte dlimit par tabulation, du journal des mesures. Les fichiers dhistogramme se voient attribuer un numro unique, commenant 0
et progressant par incrments de 1. Lorsque plusieurs slections sont mesures la fois, un fichier dhistogramme est gnr pour la totalit de la
zone slectionne, ainsi que des fichiers dhistogramme supplmentaires pour chacune des slections.
Densit intgre Somme des valeurs des pixels de la slection. Elle quivaut au produit de la zone (en pixels) et de la valeur de gris moyenne.
Libell Identifie et numrote automatiquement chacune des mesures Mesure 1, Mesure 2, et ainsi de suite. Lorsque plusieurs slections sont
mesures la fois, chacune des slections se voit attribuer un libell et un numro supplmentaire.
Longueur Distance linaire dfinie par loutil Rgle sur limage, exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de mesure actif.
Primtre Primtre de la slection. Lorsque plusieurs slections sont mesures la fois, une mesure est gnre pour le primtre total de
toutes les slections, ainsi que des mesures supplmentaires pour chacune des slections.
Echelle Echelle de mesure du document source (par exemple, 100 pixels = 3 miles).
Units dchelle Units logiques de lchelle de mesure.
Facteur dchelle Nombre de pixels attribus lunit dchelle.
Source Source de la mesure : outil Rgle, outil Comptage ou outil de slection.
Largeur Largeur de la slection (x max - x min), exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de mesure actif.
Haut de la page
Le panneau Journal des mesures enregistre les donnes de mesure de lobjet que vous mesurez. Chacune des ranges du journal reprsente un
ensemble de mesures, et les colonnes reprsentent les points de donnes dun ensemble de mesure.
Lorsque vous mesurez un objet, une nouvelle range apparat dans le journal des mesures. Vous pouvez rorganiser les colonnes du journal, trier
les donnes des colonnes, supprimer des ranges ou des colonnes ou exporter les donnes du journal dans un fichier CSV.
Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.
Haut de la page
MATLAB est un langage de programmation volu et un environnement interactif pour le dveloppement des algorithmes, la visualisation et
lanalyse de donnes et le calcul numrique. Avec Photoshop Extended, vous pouvez visualiser les rsultats des traitements dimages MATLAB
dans Photoshop et combiner les commandes MATLAB avec les fonctionnalits de retouche dimages de Photoshop.
Lorsque vous vous connectez Photoshop depuis MATLAB, il vous suffit de saisir des commandes dans linvite MATLAB pour excuter des
oprations dans Photoshop. Vous pouvez excuter des algorithmes MATLAB et visualiser les rsultats sur votre image dans Photoshop.
Remarque : la communication entre Photoshop et MATLAB utilise linterface JavaScript Photoshop et linterface de bibliothque MATLAB.
Haut de la page
Installez Photoshop et MATLAB sur votre ordinateur. Une fois Photoshop Extended et MATLAB installs, vous devez vrifier lintgration
de MATLAB.
Haut de la page
(Mac OS).
Haut de la page
Le systme daide de MATLAB comporte des exemples dun flux de production MATLAB/Photoshop.
1. Choisissez Help > Full Product Family Help.
Une palette doutils Photoshop contenant des lments de sous-menu, notamment des exemples pour prendre en main MATLAB, saffiche.
Si la palette doutils Photoshop ne saffiche pas, procdez comme suit :
2. Cliquez sur le bouton Start.
3. Choisissez Desktop Tools > View Source Files.
4. Cliquez sur le bouton Refresh Start et sur le bouton Close, puis ressayez la commande du menu Help.
Commandes MATLAB
Haut de la page
La saisie de commandes sur la ligne de commande MATLAB vous permet de vous connecter Photoshop, de vous en dconnecter et de gnrer
des pixels que vous pouvez afficher dans un document Photoshop.
Pour obtenir la liste de toutes les commandes Photoshop dans MATLAB, accdez au fichier psfunctionscat.html, plac dans le dossier MATLAB
du rpertoire dinstallation de Photoshop. Entrez help (nom de la commande) linvite de commande MATLAB pour obtenir une description plus
complte de chacune des commandes, notamment la syntaxe, les arguments et des exemples.
Remarque : toutes les commandes MATLAB sont compatibles avec les caractres japonais. MATLAB pour Windows prend en charge une
interface utilisateur en japonais sur les systmes Windows XP japonais. MATLAB pour Mac OS prend en charge langlais des Etats-Unis
seulement sur les systmes Mac OS japonais. Pour plus de dtails, veuillez contacter TheMathWorks, Inc.
Haut de la page
Haut de la page
Aucun module ddition nest capable de reproduire la totalit des couleurs perceptibles lil humain. Chaque priphrique utilise son propre
espace colorimtrique, qui produit un ensemble (ou gamme) de couleurs spcifique.
Un modle colorimtrique dtermine la relation entre les valeurs, tandis que lespace colorimtrique dfinit les couleurs absolues dsignes par
ces valeurs. Certains modles colorimtriques (CIE L*a*b, par exemple) se caractrisent par un espace colorimtrique fixe, car ils sont
directement lis la manire dont ltre humain peroit les couleurs. Ces modles sont dits indpendants du priphrique. Les autres modles
colorimtriques (RVB, TSI, TSL, CMJN, etc.) peuvent porter sur plusieurs espaces colorimtriques. Etant donn que ces modles varient selon
lespace colorimtrique ou le priphrique qui leur est associ, ils sont dits dpendants du priphrique.
Du fait de la variation de ces espaces colorimtriques, il est possible que laspect des couleurs diffre en cas de transfert de documents dun
priphrique un autre. Les variations chromatiques peuvent avoir des origines diverses : diffrences dans les sources dimages, mthode de
dfinition des couleurs utilise par les applications logicielles, supports dimpression (le papier journal reproduit une gamme plus rduite que le
papier pour magazines et revues), ainsi que dautres variations naturelles, telles que les diffrences de fabrication des moniteurs ou leur
anciennet.
Haut de la page
Les problmes de correspondance des couleurs sont lis lutilisation despaces colorimtriques diffrents par plusieurs priphriques et logiciels.
Pour y remdier, vous pouvez utiliser un systme qui interprte et convertit fidlement les couleurs dun priphrique un autre. Un systme de
gestion des couleurs (SGC) compare lespace colorimtrique de cration dune couleur avec son espace colorimtrique de reproduction et procde
aux rglages ncessaires pour reprsenter cette couleur le plus uniformment possible sur plusieurs priphriques.
Un systme de gestion des couleurs convertit les couleurs grce des profils colorimtriques. Un profil dsigne une description mathmatique de
lespace colorimtrique dun priphrique. Par exemple, un profil de scanner indique un systme de gestion des couleurs comment le scanner
peroit les couleurs. Le systme de gestion des couleurs dAdobe fait appel aux profils ICC, format multiplate-forme normalis, dfini par
lInternational Color Consortium (ICC).
Aucune mthode de conversion chromatique ne pouvant convenir tous les types dimages, un systme de gestion des couleurs propose divers
modes de rendu (ou mthodes de conversion) afin de permettre dappliquer le mode appropri un lment graphique particulier. Ainsi, une
mthode de conversion chromatique reproduisant les relations exactes entre les couleurs dune photo de safari peut toutefois dnaturer les
couleurs dun logo comportant des teintes en aplat.
Remarque : ne confondez pas la gestion des couleurs avec la correction des couleurs. Un systme de gestion des couleurs ne corrige pas une
image enregistre avec des problmes de tons ou dquilibre des couleurs. Il fournit un environnement permettant dvaluer en toute fiabilit les
images dans loptique de la sortie finale.
Haut de la page
Sans un systme de gestion des couleurs, vos spcifications chromatiques dpendent du priphrique de sortie. La gestion des couleurs nest pas
ncessaire lorsque le processus de production est rigoureusement orient vers un seul support. Par exemple, vous pouvez prfrer, de mme que
votre prestataire de service dimpression, retoucher des images CMJN et spcifier les valeurs chromatiques appropries un environnement
dimpression spcifique bien tabli.
Limportance de la gestion des couleurs augmente avec laccroissement du nombre de variables dans le processus de production. La gestion des
couleurs est recommande si vous prvoyez de rutiliser des images en couleurs sur des supports dimpression ou en ligne et dutiliser divers
types de priphriques pour un seul support (diffrentes presses dimprimerie, par exemple) ou si vous grez plusieurs postes de travail.
Vous pourrez bnficier de tous les avantages dun systme de gestion des couleurs si vous devez raliser lune des tches suivantes :
Obtenir une sortie couleur prvisible et homogne sur plusieurs priphriques laide de la sparation de couleurs, de votre imprimante de
bureau et de votre moniteur. La gestion des couleurs est particulirement utile pour procder des rglages chromatiques sur des
priphriques dont la gamme est peu tendue, comme une presse imprimer en quadrichromie.
Vrifier minutieusement (prvisualiser) lpreuve dun document en couleurs sur le moniteur par simulation dun priphrique de sortie
spcifique (les limites daffichage du moniteur, ainsi que dautres facteurs comme les conditions dclairage, ont une influence sur les
preuves-cran).
Evaluer avec prcision et incorporer de faon homogne des images couleur provenant de diverses sources utilisant galement la gestion
des couleurs, et mme, dans certains cas, de sources ne lutilisant pas.
Envoyer des documents en couleurs vers diffrents priphriques et supports de sortie sans avoir ajuster manuellement les couleurs des
documents ou des images dorigine. Cette mthode est idale lorsque vous crez des images destines limpression et laffichage en
ligne.
Imprimer correctement des couleurs sur un priphrique de sortie inconnu ; par exemple, vous pouvez stocker un document en ligne afin de
reproduire de faon homogne les impressions couleur la demande dans le monde entier.
Haut de la page
Lenvironnement de travail dtermine la perception visuelle des couleurs sur un moniteur et sur une impression. Pour obtenir des rsultats
optimaux, exploitez la couleur et la lumire de votre lieu de travail comme suit :
Consultez vos documents dans un endroit o le niveau dclairage et la temprature de la couleur sont constants. Par exemple, lvolution
des caractristiques chromatiques de la lumire du soleil au cours de la journe se rpercute sur laffichage des couleurs lcran. Il est
donc prfrable dabaisser les stores ou de travailler dans une pice sans fentres. Pour liminer la dominante bleu-vert dun clairage
fluorescent, vous pouvez installer un clairage D50 (5 000 Kelvin). Vous pouvez galement visualiser des documents imprims laide
dune table lumineuse D50.
Consultez vos documents dans une pice dont la couleur des murs et du plafond est neutre. La couleur dune salle peut agir sur la
perception des couleurs affiches et imprimes. Le gris neutre est la couleur idale dune salle de lecture. En outre, la couleur de vos
vtements qui se reflte dans le moniteur peut avoir une incidence sur laspect des couleurs lcran.
Supprimez les motifs darrire-plan colors du bureau de votre ordinateur. Les motifs clairs et chargs autour dun document faussent la
perception de la couleur. Configurez votre bureau de sorte quil naffiche que des gris neutres.
Examinez vos preuves dans les mmes conditions que le public. Par exemple, feuilletez les pages dun catalogue darticles mnagers sous
les lumires incandescentes de votre domicile ou un catalogue de mobilier de bureau sous lclairage fluorescent de votre bureau.
Nanmoins, dcidez toujours de vos dernires retouches chromatiques sous lclairage spcifi par le rglement en matire de bons tirer
en vigueur dans votre pays.
Voir aussi
Haut de la page
La gestion des couleurs dAdobe a pour fonction de prserver laspect des couleurs lors de limportation dimages partir de sources externes, de
la modification de documents et de leur transfert entre diffrentes applications Adobe, ainsi que de limpression de compositions finies. Ce systme
repose sur des conventions dveloppes par lorganisme International Color Consortium, un groupe charg de la normalisation des formats de
profil et des procdures visant garantir lhomognisation et la prcision des couleurs tout au long dun flux de production.
Par dfaut, la gestion des couleurs est active dans les applications Adobe faisant appel cette fonctionnalit. Si vous avez achet Adobe
Creative Suite, les paramtres de couleurs sont synchroniss entre toutes les applications pour offrir un affichage homogne des couleurs RVB
et CMJN. Cela signifie que les couleurs ont le mme aspect dans toutes les applications de la suite.
Les paramtres de couleurs dAdobe Creative Suite sont synchroniss dans un emplacement central via Adobe Bridge.
Si vous dcidez de modifier les paramtres par dfaut, des paramtres prdfinis simples dutilisation vous permettent de configurer la gestion des
couleurs dAdobe en fonction des conditions dimpression courantes. Vous pouvez galement personnaliser les paramtres de couleurs pour quils
correspondent aux besoins dun flux de couleur spcifique.
Gardez lesprit que les types dimage utiliss ainsi que les besoins en matire de sortie influencent la manire dutiliser la gestion des couleurs.
Par exemple, les problmes lis lhomognit des couleurs sont diffrents pour un flux dimpression photo RVB, dimpression commerciale
CMJN, dimpression numrique RVB/CMJN et ddition via Internet.
Haut de la page
1. Consultez vos partenaires de production (le cas chant) pour vous assurer que tous les aspects de votre flux de
gestion des couleurs sintgrent au leur en toute transparence.
Discutez du mode dintgration du flux de couleur avec vos groupes de travail et prestataires de services, de la configuration matrielle et logicielle
en vue de son intgration au systme de gestion des couleurs et du niveau dimplmentation de la gestion des couleurs (voir la section Avez-vous
besoin dun systme de gestion des couleurs ?).
2. Etalonnez le moniteur et crez un profil.
Le profil de moniteur est le premier profil crer. La prcision des couleurs est essentielle si vous prenez des dcisions cratives impliquant la
couleur spcifie dans votre document (voir la section Etalonnage du moniteur et cration du profil correspondant).
3. Ajoutez des profils colorimtriques votre systme pour les priphriques dentre et de sortie que vous prvoyez
dutiliser, comme les scanners et les imprimantes.
Le systme de gestion des couleurs utilise des profils pour dterminer comment les priphriques produisent les couleurs et connatre les couleurs
relles dun document. Lorsque vous installez un nouveau priphrique, le profil correspondant est gnralement ajout sur lordinateur. Vous
pouvez galement utiliser un logiciel et du matriel tiers pour crer des profils plus prcis pour des priphriques et des conditions spcifiques. Si
vous prvoyez dimprimer votre document des fins commerciales, contactez votre prestataire de services pour dterminer le profil de votre
document pour le priphrique ou les conditions dimpression. (voir les sections A propos des profils colorimtriques et Installation dun profil
colorimtrique).
4. Configurez la gestion des couleurs dans les applications Adobe.
Les paramtres de couleurs par dfaut conviennent la plupart des utilisateurs. Cependant, vous pouvez les modifier en suivant lune des
procdures ci-dessous.
si vous utilisez plusieurs applications Adobe, servez-vous de lapplication Adobe Bridge pour choisir une configuration de gestion des
couleurs standard et synchroniser les paramtres de couleurs dans toutes les applications avant de travailler sur des documents (voir la
section Synchroniser les paramtres de couleurs entre les applications Adobe).
Si vous utilisez une seule application Adobe ou si vous souhaitez personnaliser les options avances de gestion des couleurs, vous pouvez
modifier les paramtres de couleurs dune application spcifique (voir la section Configuration de la gestion des couleurs).
5. (Facultatif) Prvisualisez les couleurs sur une preuve-cran.
Aprs avoir cr un document, vous pouvez utiliser une preuve-cran pour prvisualiser les couleurs et savoir comment elles apparatront une
fois imprimes ou visualises sur un priphrique spcifique (voir la section Epreuvage des couleurs).
Remarque : une preuve-cran seule ne permet pas dobtenir un aperu de laspect des surimpressions effectues sur une presse offset. Si
vous utilisez des documents contenant des surimpressions, activez loption Aperu de la surimpression pour prvisualiser avec prcision les
surimpressions sur une preuve-cran. Dans Acrobat, cette option est automatiquement applique.
6. Utilisez la gestion des couleurs lorsque vous imprimez et enregistrez des fichiers.
Lobjectif de la gestion des couleurs est de garantir lhomognit des couleurs sur tous les priphriques du flux de production. Laissez les
options de gestion des couleurs actives lorsque vous imprimez des documents, enregistrez des fichiers et prparez des fichiers pour les afficher
en ligne (voir les sections Impression avec gestion des couleurs et Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne).
Haut de la page
Si vous utilisez Adobe Creative Suite, Adobe Bridge vous permet de synchroniser automatiquement les paramtres de couleurs entre les
applications. Ainsi, les couleurs sont identiques dans toutes les applications Adobe faisant appel la gestion des couleurs.
Si les paramtres de couleurs ne sont pas synchroniss, un message davertissement apparat en haut de la bote de dialogue Paramtres de
couleurs de chaque application. Adobe recommande de synchroniser les paramtres de couleurs avant dutiliser des documents existants ou de
nouveaux documents.
1. Ouvrez lapplication Bridge.
Pour ouvrir Bridge depuis une application Creative Suite, cliquez sur Fichier > Parcourir. Pour ouvrir Bridge directement, choisissez Adobe
Bridge dans le menu Dmarrer (Windows) ou cliquez deux fois sur licne Adobe Bridge (Mac OS).
2. Cliquez sur Edition > Paramtres de couleursCreative Suite.
3. Slectionnez une couleur dans la liste, puis cliquez sur Appliquer.
Si aucun des paramtres par dfaut ne correspond vos besoins, slectionnez loption Afficher la liste complte des fichiers de paramtres
couleur pour avoir accs dautres paramtres. Pour installer un fichier de paramtres personnaliss, tel quun fichier provenant dun
prestataire de services dimpression, cliquez sur loption Afficher les fichiers de paramtres couleur enregistrs.
Haut de la page
Haut de la page
Le noir CMJN pur (N = 100) apparat comme du noir intense lcran, aprs impression sur une imprimante de bureau autre que PostScript ou
aprs exportation dans un format de fichier RVB. Si vous prfrez pouvoir distinguer le noir pur du noir intense tel quil apparatra aprs
impression sur une presse commerciale, vous pouvez modifier les prfrences daspect du noir. Ces prfrences ne modifient pas les valeurs
chromatiques dun document.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Aspect du noir (Windows) ou [Nom de lapplication] > Prfrences > Aspect du noir (Mac OS).
2. Choisissez une option A lcran :
Afficher tous les noirs avec prcision Affiche le noir CMJN pur en tant que gris fonc. Ce paramtre permet de distinguer le noir pur du
noir intense.
Afficher tous les noirs comme noirs intenses Affiche le noir CMJN pur en tant que noir intense (RVB = 000). Avec ce paramtre, le noir
pur et le noir intense sont identiques lcran.
3. Choisissez une option Impression / Exportation :
Reproduire tous les noirs avec prcision Lors dune impression sur une imprimante de bureau non PostScript ou dune exportation dans
un format de fichier RVB, le noir CMJN pur est reproduit laide des numros de couleurs du document. Ce paramtre permet de distinguer
le noir pur du noir intense.
Reproduire tous les noirs comme noirs intenses Lors dune impression sur une imprimante de bureau non PostScript ou dune
exportation dans un format de fichier RVB, le noir CMJN pur est reproduit en noir intense (RVB = 000). Avec ce paramtre, le noir pur et le
noir intense sont identiques.
Haut de la page
Lorsque la gestion des couleurs est active, toutes les couleurs appliques ou cres dans une application Adobe faisant appel cette fonction
utilisent automatiquement un profil colorimtrique correspondant au document. Si vous passez un autre mode colorimtrique, le systme de
gestion des couleurs utilise les profils appropris pour convertir la couleur selon le modle choisi.
Gardez lesprit les indications suivantes lorsque vous utilisez des couleurs quadrichromiques et des tons directs.
Choisissez un espace de travail CMJN correspondant vos conditions de sortie CMJN afin de pouvoir dfinir et afficher correctement les
couleurs quadrichromiques.
Slectionnez des couleurs provenant dune bibliothque de couleurs. Les applications Adobe sont livres avec plusieurs bibliothques de
couleurs standard que vous pouvez charger depuis le menu du panneau Nuancier.
(Illustrator et InDesign) Activez loption Aperu de la surimpression pour obtenir une prvisualisation prcise et homogne des tons directs.
(Acrobat, Illustrator et InDesign) Utilisez des valeurs Lab (valeurs par dfaut) pour afficher des tons directs prdfinis (comme les couleurs
des bibliothques TOYO, PANTONE, DIC et HKS) et les convertir en couleurs quadrichromiques. Les valeurs Lab offrent la plus grande
prcision possible et garantissent un affichage homogne des couleurs dans toutes les applications Creative Suite. Si vous souhaitez que
laffichage et la sortie de ces couleurs concident avec ceux de versions prcdentes dIllustrator ou dInDesign, utilisez les valeurs CMJN
quivalentes. Pour savoir comment passer des valeurs Lab aux valeurs CMJN pour les tons directs, consultez laide dIllustrator ou d
InDesign.
Remarque : la gestion des couleurs en tons directs permet dobtenir une excellente approximation dun ton direct sur un priphrique
dpreuvage ou un moniteur. Cependant, il est difficile de reproduire avec exactitude un ton direct sur un moniteur ou un priphrique dpreuvage,
car de nombreuses encres de tons directs se situent hors des gammes de couleurs de ces priphriques.
Voir aussi
Paramtres de couleurs
Personnalisation des paramtres de couleurs
A propos des espaces colorimtriques de travail
Options des espaces de travail
A propos des profils colorimtriques manquants et non concordants
Options des rgles de gestion des couleurs
Options de conversion des couleurs
A propos des modes de rendu
Options avances dans Photoshop
Haut de la page
Pour la plupart des flux de travaux utilisant la gestion des couleurs, il est prfrable dutiliser un paramtre de couleur prdfini ayant fait lobjet
dun test par Adobe Systems. Ne modifiez des options spcifiques que si vous tes habitu utiliser la gestion des couleurs et que vous tes sr
des changements que vous allez effectuer.
Aprs avoir personnalis des options, vous pouvez les enregistrer en tant que paramtre prdfini afin de pouvoir les rutiliser et les partager avec
dautres utilisateurs ou applications.
Pour enregistrer des paramtres de couleurs en tant que paramtre prdfini, cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Paramtres
de couleurs. Pour vous assurer que lapplication affichera le nom du paramtre dans cette bote de dialogue, enregistrez le fichier
lemplacement par dfaut. Si vous enregistrez le fichier un autre emplacement, vous devrez le charger avant de pouvoir slectionner le
paramtre.
Pour charger un paramtre de couleur prdfini qui na pas t enregistr lemplacement standard, cliquez sur Charger dans la bote de
dialogue Paramtres de couleurs, slectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : il est impossible denregistrer des paramtres de couleurs personnaliss dans Acrobat. Pour partager des paramtres de couleurs
personnaliss avec Acrobat, vous devez crer le fichier dans InDesign, Illustrator ou Photoshop avant de lenregistrer dans le dossier des
paramtres par dfaut. Il sera alors disponible dans la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences. Vous avez galement
la possibilit dajouter manuellement des paramtres ce dossier.
Haut de la page
Lexpression espace de travail dsigne un espace colorimtrique intermdiaire utilis pour dfinir et modifier des couleurs dans les applications
Adobe. Chaque modle colorimtrique est associ un profil despace de travail. Vous pouvez choisir les profils despace de travail dans la bote
de dialogue Paramtres de couleurs.
Un profil despace de travail fait office de profil source pour les documents nouvellement crs qui utilisent le modle colorimtrique associ. Par
exemple, si le profil despace de travail RVB dfini est Adobe RVB (1998), tous les documents RVB crs utilisent des couleurs de la gamme
Adobe RVB (1998). Les espaces de travail dterminent galement laspect des couleurs dans les documents sans description.
Si vous ouvrez un document dont le profil colorimtrique incorpor ne correspond pas au profil despace de travail, lapplication utilise une rgle
de gestion des couleurs pour dterminer le mode de traitement des donnes chromatiques. Dans la plupart des cas, la rgle par dfaut consiste
conserver le profil incorpor.
Haut de la page
Pour afficher les options dun espace de travail dans Photoshop, Illustrator et InDesign, slectionnez Edition > Paramtres de couleurs. Dans
Acrobat, slectionnez la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences.
Pour afficher la description dun profil, slectionnez-le, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparat au
bas de la bote de dialogue.
RVB Dtermine lespace colorimtrique RVB de lapplication. En rgle gnrale, il est recommand de choisir Adobe RVB ou sRVB plutt que le
profil dun priphrique spcifique (comme un profil de moniteur).
Loption sRVB est recommande lorsque vous prparez des images pour les placer sur le Web, car elle dfinit lespace colorimtrique du moniteur
standard utilis pour visualiser les images sur le Web. Il sagit galement du choix idal lorsque vous utilisez des images issues dappareils photo
numriques grand public, car la plupart de ces appareils utilisent lespace sRVB comme espace colorimtrique par dfaut.
Loption Adobe RVB est recommande lorsque vous prparez des documents en vue de leur impression, car la gamme Adobe RVB comprend des
couleurs imprimables (des cyans et des bleus, par exemple) quil est impossible de dfinir laide de loption sRVB. Il sagit galement du choix
idal lorsque vous utilisez des images issues dappareils photo numriques de type professionnel, car la plupart de ces appareils utilisent lespace
Adobe RVB comme espace colorimtrique par dfaut.
CMJN Dtermine lespace colorimtrique CMJN de lapplication. Tous les espaces de travail CMJN dpendent dun priphrique, ce qui signifie
quils sont bass sur des combinaisons dencre et de papier relles. Les espaces de travail CMJN fournis par Adobe sont bass sur les conditions
dimpression commerciale standard.
Niveaux de gris Dtermine lespace colorimtrique des niveaux de gris de lapplication.
Ton direct (Photoshop) Spcifie lengraissement utiliser lors de laffichage des couches de tons directs et bichromes.
Remarque : dans Acrobat, vous pouvez utiliser lespace colorimtrique dans un mode de sortie incorpor plutt que lespace colorimtrique dun
document pour la visualisation et limpression. Pour plus dinformations sur les modes de sortie, consultez laide dAcrobat.
Les applications Adobe sont livres avec un ensemble standard de profils despace de travail recommands et tests par Adobe Systems pour la
majorit des flux de gestion des couleurs. Par dfaut, seuls ces profils figurent dans les menus despace de travail. Pour afficher dautres profils
colorimtriques installs sur le systme, slectionnez Mode avanc (Illustrator et InDesign) ou Plus doptions (Photoshop). Un profil colorimtrique
doit tre bidirectionnel, cest--dire quil doit contenir des spcifications de conversion vers et depuis un espace colorimtrique pour apparatre
dans les menus despace de travail.
Remarque : vous pouvez crer des profils despace de travail personnaliss dans Photoshop. Cependant, Adobe recommande dutiliser un profil
despace de travail standard plutt que de crer un profil personnalis. Pour plus dinformations, consultez la base de connaissances du support
technique Photoshop ladresse suivante : www.adobe.com/fr/support/products/photoshop.html.
Haut de la page
Avec un nouveau document, le flux de production de couleurs est gnralement transparent : sauf instruction contraire, le document utilise le profil
despace de travail associ son mode colorimtrique pour la cration et la modification des couleurs.
Certains documents existants peuvent toutefois ne pas utiliser le profil despace de travail spcifi et ne pas bnficier de la gestion des couleurs.
Les exceptions suivantes sont souvent observes dans un flux de production appliquant la gestion des couleurs :
Vous pouvez ouvrir un document ou importer des donnes chromatiques (par exemple, par copier-coller ou glisser-dposer) depuis un
document ne contenant aucune description de profil. Cela se produit souvent lorsque vous ouvrez un document cr dans une application qui
ne reconnat pas la gestion des couleurs ou dans laquelle cette fonction est dsactive.
Vous pouvez ouvrir un document ou importer des donnes chromatiques depuis un document contenant une description de profil ne
correspondant pas lespace de travail actif. Cela peut se produire lorsque vous ouvrez un document cr avec des paramtres de gestion
des couleurs diffrents ou un document numris et contenant une description de profil de scanner.
Dans les deux cas, lapplication utilise une rgle de gestion des couleurs pour choisir le mode de traitement des donnes chromatiques du
document.
Si le profil est manquant ou ne correspond pas lespace de travail, il se peut que lapplication affiche un message davertissement (laffichage
dpend des options dfinies dans la bote de dialogue Paramtres de couleurs). Les avertissements sur les profils sont dsactivs par dfaut,
mais vous pouvez les activer pour vous assurer que la gestion des couleurs approprie des documents seffectue au cas par cas. Les messages
davertissement varient dune application une autre, mais vous disposez gnralement des options suivantes :
(Recommand) Laisser le document ou les donnes chromatiques importes inchangs. Par exemple, vous pouvez choisir dutiliser le profil
incorpor (sil en existe un), de laisser le document sans profil colorimtrique (sil nen existe aucun) ou de conserver les numros des
donnes chromatiques colles.
Ajuster le document ou les donnes chromatiques importes. Par exemple, lorsque vous ouvrez un document sans profil colorimtrique, vous
pouvez lui attribuer celui de lespace de travail actif ou un autre profil. Lorsque vous ouvrez un document dont le profil colorimtrique nest
pas concordant, vous pouvez ignorer le profil ou convertir les couleurs selon lespace de travail actif. Lorsque vous importez des donnes
chromatiques, vous pouvez convertir les couleurs selon lespace de travail actif afin de prserver leur aspect.
Haut de la page
Une rgle de gestion des couleurs dtermine la manire dont lapplication traite les donnes chromatiques lors de louverture des documents ou
de limportation dimages. Vous pouvez choisir diffrentes rgles pour les images RVB et CMJN et indiquer quel moment les messages
davertissement doivent apparatre. Pour afficher les options des rgles de gestion des couleurs, choisissez Edition > Couleurs.
Pour afficher la description dune rgle, slectionnez-la, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparat au
bas de la bote de dialogue.
RVB, CMJN et Niveaux de gris Option Niveaux de gris disponible dans Photoshop uniquement. Indique la rgle suivre lorsque des couleurs
sont amenes dans lespace de travail actif (lors de louverture de fichiers ou limportation dimages dans le document actif). Utilisez lune des
mthodes suivantes :
Conserver les profils incorpors Conserve toujours les profils colorimtriques incorpors louverture des fichiers. Cette option est
recommande pour la plupart des flux de production, car elle permet une gestion homogne des couleurs. Toutefois, si vous souhaitez
conserver les numros CMJN, slectionnez loption Conserver les numros (ignorer les profils lis).
Convertir selon lespace de travail Convertit les couleurs en fonction du profil despace de travail actif louverture des fichiers et lors
de limportation dimages. Slectionnez cette option si vous voulez que toutes les couleurs utilisent un seul profil (le profil despace de
travail actif).
Conserver les numros (ignorer les profils lis) Cette option est disponible dans InDesign et Illustrator pour les couleurs CMJN. Elle
conserve les numros des couleurs louverture des fichiers et lors de limportation dimages, mais elle permet galement dutiliser la
gestion des couleurs pour afficher correctement les couleurs dans les applications Adobe. Slectionnez cette option si vous souhaitez
utiliser un flux de production CMJN scuris. Dans InDesign, vous pouvez remplacer cette rgle au cas par cas en choisissant Objet >
Paramtres de couleurs.
Dsactiv Ne tient aucun compte des profils colorimtriques incorpors lors de louverture de fichiers et de limportation dimages et
nattribue pas le profil despace de travail aux nouveaux documents. Slectionnez cette option si vous souhaitez ignorer les mtadonnes
chromatiques fournies par lauteur du document dorigine.
Non-concordances des profils : choix louverture Affiche un message lors de louverture dun document contenant une description de profil
ne correspondant pas lespace de travail actif. Vous aurez alors la possibilit de remplacer le comportement par dfaut de la rgle. Slectionnez
cette option pour garantir une gestion approprie des couleurs des documents au cas par cas.
Non-concordances des profils : choix au collage Affiche un message lorsquun profil colorimtrique nest pas concordant, car les couleurs sont
importes dans un document par collage ou par glisser-dposer. Vous aurez alors la possibilit de supprimer le comportement par dfaut de la
rgle. Slectionnez cette option pour garantir une gestion approprie des couleurs colles au cas par cas.
Profils manquants : choix louverture Affiche un message lors de louverture dun document sans description. Vous aurez alors la possibilit
de remplacer le comportement par dfaut de la rgle. Slectionnez cette option pour garantir une gestion approprie des couleurs des documents
au cas par cas.
Haut de la page
Les options de conversion des couleurs permettent de contrler la faon dont lapplication gre les couleurs dun document lorsque celui-ci est
dplac dun espace colorimtrique un autre. Ne modifiez ces options que si vous tes habitu utiliser la gestion des couleurs et que vous
tes sr des changements que vous allez effectuer. Pour afficher les options de conversion, choisissez Edition > Paramtres de couleurs, puis
slectionnez Mode avanc (Illustrator et InDesign) ou Plus doptions (Photoshop). Dans Acrobat, slectionnez la catgorie Gestion des couleurs
de la bote de dialogue Prfrences.
Moteur Dsigne le module de gestion des couleurs (MGC) utilis pour associer la gamme dun espace colorimtrique celle dun autre espace.
Le moteur Adobe par dfaut (ACE) rpond tous les besoins de conversion de la plupart des utilisateurs.
Pour afficher la description dune option de moteur ou de rendu, slectionnez-la, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La
description apparat au bas de la bote de dialogue.
Mode (Photoshop, Illustrator, InDesign) Indique le mode de rendu utilis pour convertir un espace colorimtrique en un autre. Les diffrences
entre les modes de rendu sont perceptibles uniquement lorsque vous imprimez un document ou le convertissez en un espace de travail distinct.
Utiliser la compensation du point noir Garantit que le dtail des ombres de limage est conserv par la simulation de toute la gamme
dynamique du priphrique de sortie. Slectionnez cette option si vous prvoyez dutiliser la compensation du point noir lors de limpression
(recommand dans la plupart des cas).
Simulation (Photoshop) Indique si les couleurs doivent tre simules lors de la conversion dimages 8 bits par couche entre diffrents espaces
colorimtriques. Lorsque loption Simulation est slectionne, Photoshop mlange des couleurs dans lespace colorimtrique de destination, afin de
simuler une couleur quil ne possde pas mais qui existe dans lespace source. La simulation attnue considrablement leffet de bandes mais
risque daugmenter la taille du fichier lors de la compression des images diffuser sur le Web.
Compenser les profils de scne (Photoshop) Compare le contraste vido lors de la conversion des profils de scne en profils de sortie. Cette
option reflte la gestion des couleurs par dfaut dans After Effects.
Haut de la page
Le mode de rendu dtermine la faon dont le systme de gestion des couleurs convertit les couleurs dun espace colorimtrique un autre. Les
rgles de dtermination dajustement des couleurs source varient selon les modes de rendu. Par exemple, les couleurs comprises dans la gamme
cible peuvent rester intactes ou tre ajustes de sorte quelles conservent leur champ de relations visuelles dorigine lorsquelles sont converties
dans une gamme cible plus restreinte. Le rsultat du mode de rendu choisi dpend du contenu graphique des documents et des profils utiliss
pour dfinir les espaces colorimtriques. Certains profils produisent des rsultats identiques pour des modes de rendu diffrents.
Dune manire gnrale, il est prfrable dutiliser le mode de rendu par dfaut du paramtre de couleur slectionn, car il a t test par
Adobe Systems pour rpondre aux normes industrielles. Par exemple, si vous choisissez un paramtre de couleur pour lAmrique du Nord ou
lEurope, le mode de rendu par dfaut est Colorimtrie relative. Si vous choisissez un paramtre de couleur pour le Japon, le mode de rendu
par dfaut est Perception.
Vous pouvez slectionner un mode de rendu lorsque vous dfinissez des options de conversion des couleurs pour le systme de gestion des
couleurs, des couleurs dpreuve-cran et des illustrations.
Perception Ce mode vise conserver les relations visuelles entre les couleurs, afin quelles soient perues comme naturelles par lil humain,
mme si les valeurs chromatiques peuvent elles-mmes varier. Ce mode convient aux images photographiques contenant un grand nombre de
couleurs non imprimables. Il sagit du mode de rendu standard de lindustrie de limprimerie japonaise.
Saturation Ce mode privilgie lclat des couleurs au dtriment de leur prcision. Ce mode de rendu convient aux images dentreprise, telles que
des graphiques ou des diagrammes, dans lesquelles lclat des couleurs satures est plus important que la prcision des relations visuelles entre
les couleurs.
Colorimtrie relative Ce mode compare les tons clairs les plus intenses de lespace colorimtrique source ceux de lespace colorimtrique cible
et dcale toutes les couleurs en consquence. Les couleurs hors gamme sont dcales vers la couleur reproductible la plus proche dans lespace
colorimtrique de destination. Le mode Colorimtrie relative prserve davantage les couleurs originales de limage que le mode Perception. Il sagit
du mode de rendu standard de lindustrie de limprimerie en Amrique du Nord et en Europe.
Colorimtrique absolu Ne modifie pas les couleurs qui entrent dans la gamme de destination. Toutes les couleurs hors de la gamme sont
crtes. Les couleurs ne sont pas dcales vers le point blanc de destination. Ce mode de rendu vise privilgier lexactitude des couleurs au
dtriment des relations chromatiques. Il permet de simuler les couleurs produites par un priphrique donn lors de la phase dpreuvage. Ce
mode est particulirement utile pour dterminer par prvisualisation la faon dont la couleur du papier agit sur les couleurs imprimes.
Haut de la page
Dans Photoshop, pour afficher les options avances de gestion des couleurs, choisissez Edition > Paramtres de couleurs, puis slectionnez Plus
doptions.
Dsaturer les couleurs du moniteur de Indique si les couleurs doivent tre dsatures selon la quantit spcifie lorsquelles sont affiches sur
le moniteur. Lorsque cette option est slectionne, vous pouvez visualiser la plage complte des espaces colorimtriques dont la gamme est plus
tendue que celle du moniteur. Toutefois, laffichage du moniteur ne correspond plus limpression. Lorsque cette option est dslectionne, des
couleurs distinctes dans limage risquent dtre identiques laffichage.
Fusionner les couleurs RVB avec le gamma Contrle la faon dont les couleurs RVB fusionnent pour produire des donnes composites (par
exemple, lorsque les calques sont fusionns ou peints en mode Normal). Lorsque cette option est slectionne, les couleurs RVB sont fusionnes
dans lespace colorimtrique correspondant au gamma spcifi. Un gamma de 1,00 est considr comme chromatiquement correct et doit
gnrer un minimum dasprits. Lorsque cette option est dslectionne, les couleurs RVB sont fusionnes directement dans lespace
colorimtrique du document.
Remarque : si vous slectionnez loption Fusionner les couleurs RVB avec le gamma, les documents multicalques nauront pas le mme aspect
dans Photoshop et dans dautres applications.
Haut de la page
Une gestion des couleurs homogne et prcise exige des profils fiables, conformes la norme ICC, pour tous les priphriques couleur. Par
exemple, sans un profil de scanner appropri, une image numrise parfaite peut prsenter des dfauts dans un autre programme, en raison
dune simple diffrence entre le scanner et le logiciel daffichage graphique. Cette reprsentation quivoque peut vous amener retoucher voire
dtriorer inutilement une image dune qualit satisfaisante. Avec un profil fiable, le programme qui importe limage peut rectifier tous les carts
entre les priphriques et ainsi afficher les couleurs relles dune image numrise.
Un systme de gestion des couleurs utilise les types de profil suivants :
Profils de moniteur Ils indiquent la faon dont le moniteur reproduit les couleurs. Il sagit des premiers profils crer, car laffichage fidle des
couleurs sur un moniteur permet de prendre des dcisions importantes relatives aux couleurs lors du processus de conception. Si ce que vous
voyez lcran ne correspond pas aux couleurs relles du document, vous ne serez pas en mesure de garantir lhomognit des couleurs.
Profils de priphrique dentre Ils dcrivent les couleurs quun priphrique dentre est capable de capturer ou de scanner. Si lappareil photo
numrique propose plusieurs profils, Adobe recommande de slectionner le profil Adobe RVB. A dfaut, utilisez le profil sRVB (profil par dfaut de
la plupart des appareils photo). Les utilisateurs expriments peuvent galement utiliser dautres profils adapts diverses sources lumineuses.
Pour les profils de scanner, certains photographes crent des profils distincts pour chaque type ou marque de film quils numrisent.
Profils de priphrique de sortie Ils dcrivent lespace colorimtrique de priphriques de sortie comme les imprimantes de bureau ou les
presses dimprimerie. Le systme de gestion des couleurs utilise des profils de priphrique de sortie pour associer correctement les couleurs dun
document celles de la gamme de lespace colorimtrique du priphrique de sortie. Le profil de sortie doit galement tenir compte des conditions
dimpression spcifiques, telles que le type de papier et lencre. Par exemple, un papier brillant permet dobtenir une gamme de couleurs diffrente
de celle obtenue sur du papier mat.
La plupart des pilotes dimprimante sont livrs avec des profils colorimtriques intgrs. Il est recommand de tester ces profils avant dinvestir
dans des profils personnaliss.
Profils de document Ils dfinissent lespace colorimtrique RVB ou CMJN dun document. En attribuant un profil un document (on parle alors
de balisage), lapplication fournit une dfinition de laspect des couleurs relles du document. Par exemple, les valeurs R = 127, V = 12 et B = 107
reprsentent un jeu de numros que les priphriques afficheront de manire diffrente. Toutefois, lorsquils sont associs lespace
colorimtrique Adobe RVB, ces numros indiquent une couleur ou une longueur donde de lumire relle. Dans le cas prsent, il sagit dune teinte
spcifique de violet.
Lorsque la gestion des couleurs est active, les applications Adobe attribuent automatiquement aux nouveaux documents un profil en fonction des
options Espace de travail de la bote de dialogue Paramtres de couleurs. Les documents sans profil sont dits sans balise et contiennent
uniquement des numros de couleur bruts. Lorsque vous utilisez des documents sans description, les applications Adobe utilisent le profil de
lespace de travail actif pour afficher et modifier les couleurs.
Haut de la page
Les logiciels de profilage permettent la fois dtalonner et de caractriser un moniteur. Etalonner un moniteur signifie le rendre conforme un
standard prdfini. Par exemple, vous pouvez rgler le moniteur afin quil affiche les couleurs en utilisant la temprature de couleur du point blanc
standard de lindustrie graphique, savoir 5 000 degrs Kelvin. Caractriser un moniteur revient simplement crer un profil dcrivant la faon
dont le moniteur reproduit les couleurs.
Ltalonnage dun moniteur implique le rglage des paramtres vido suivants :
Luminosit et contraste Respectivement, niveau et cart dintensit de laffichage. Ces paramtres sont identiques ceux utiliss en tlvision.
Un utilitaire dtalonnage de moniteur permet de dfinir la gamme optimale de luminosit et de contraste pour ltalonnage.
Gamma Mesure de la luminosit des tons moyens. Les valeurs comprises entre le noir et le blanc produites par un moniteur ne sont pas linaires.
Si vous les reportez sur un graphe, elles forment une courbe et non une droite. Le gamma dfinit la valeur de cette courbe mi-chemin entre le
blanc et le noir.
Luminophores Substances utilises par les moniteurs tube cathodique pour lmission de lumire. Les caractristiques colorimtriques varient
dun luminophore un autre.
Point blanc Couleur et intensit du blanc le plus brillant que le moniteur puisse reproduire.
Haut de la page
Ltalonnage du moniteur consiste le rgler pour le rendre conforme une spcification donne. Une fois le moniteur talonn, lutilitaire de
profilage permet denregistrer un profil colorimtrique. Ce profil dcrit la faon dont le moniteur traite les couleurs : les couleurs quil peut et ne peut
pas afficher et la mthode de conversion des valeurs numriques des couleurs dune image pour quelles saffichent correctement.
1. Veillez allumer le moniteur au moins une demi-heure lavance. Ce dlai est suffisant pour le prchauffage du moniteur et la production
de sorties plus homognes.
2. Vrifiez que le moniteur affiche au moins des milliers de couleurs. Dans lidal, vrifiez que le moniteur dispose dun affichage en millions de
couleurs ou en 24 bits au minimum.
3. Supprimez les motifs darrire-plan colors du bureau de lordinateur, et configurez-le de sorte quil naffiche que des gris neutres. Les motifs
complexes ou les couleurs vives entourant un document interfrent avec la perception correcte des couleurs.
4. Pour talonner et tablir le profil du moniteur, procdez de lune des faons suivantes :
Dans Windows, installez et utilisez un utilitaire dtalonnage de moniteur.
Sous Mac OS, utilisez lutilitaire dtalonnage situ sous longlet Prfrences systme/Affichages/Couleur.
Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez des appareils de mesure et un logiciel tiers. En gnral, lutilisation conjointe dun appareil
de mesure, comme un colorimtre, et dun logiciel permet de crer des profils plus fiables, car un instrument peut mesurer les couleurs
affiches sur un moniteur beaucoup plus prcisment que lil humain.
Remarque : les performances du moniteur changent et diminuent dans le temps ; effectuez un nouvel talonnage et crez un profil de
moniteur chaque mois. Sil vous est difficile, voire impossible, dtalonner le moniteur sur un standard, il se peut quil soit trop ancien ou
dtrior.
La plupart des logiciels de cration de profil affectent automatiquement le nouveau profil comme profil de moniteur par dfaut. Pour savoir
comment attribuer manuellement le profil du moniteur, consultez laide de votre systme dexploitation.
Haut de la page
Des profils colorimtriques sont gnralement ajouts sur lordinateur lors de linstallation dun nouveau priphrique. La fiabilit de ces profils
(souvent appels profils gnriques ou profils prts lemploi) varie dun fabricant un autre. Vous pouvez galement obtenir des profils de
priphrique en vous adressant votre prestataire de services, en les tlchargeant depuis Internet ou en crant des profils personnaliss laide
dun quipement de profilage professionnel.
Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un profil, puis slectionnez Installer un profil. Vous pouvez galement copier des
profils dans le dossier WINDOWS\system32\spool\drivers\color.
Sous Mac OS, copiez les profils dans le dossier /Bibliothque/ColorSync/Profiles ou /Users/[Nom
dutilisateur]/Bibliothque/ColorSync/Profiles.
Une fois les profils colorimtriques installs, veillez redmarrer les applications Adobe.
Haut de la page
Pour incorporer un profil colorimtrique dans un document cr dans Photoshop, Illustrator ou InDesign, vous devez enregistrer ou exporter ce
dernier dans un format prenant en charge les profils ICC.
1. Enregistrez ou exportez le document dans lun des formats suivants : Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG,
Photoshop EPS, Format de document volumineux ou TIFF.
2. Slectionnez loption dincorporation des profils ICC. Le nom et lemplacement exacts de cette option varient selon les applications.
Consultez laide dAdobe pour obtenir des instructions supplmentaires.
Haut de la page
Vous pouvez incorporer un profil colorimtrique un objet ou un fichier PDF entier. Acrobat joint le profil appropri, spcifi dans la bote de
dialogue Convertir les couleurs, lespace colorimtrique slectionn dans le fichier PDF. Pour plus dinformations, reportez-vous aux rubriques
sur la conversion des couleurs dans laide dAcrobat.
Haut de la page
Il existe trs peu de situations qui ncessitent une modification du profil colorimtrique dun document. Ceci est d au fait que lapplication attribue
automatiquement le profil colorimtrique en fonction des paramtres slectionns dans la bote de dialogue Couleurs. Vous devez uniquement
modifier manuellement un profil colorimtrique lorsque vous prparez un document pour une autre destination de sortie ou que vous corrigez le
comportement dune rgle qui ne doit plus tre implmente dans le document. La modification dun profil est gnralement rserve aux
utilisateurs expriments.
Vous pouvez modifier le profil colorimtrique dun document en procdant de lune des manires suivantes :
Attribuez un nouveau profil. Les numros de couleurs du document restent identiques, mais le nouveau profil risque de modifier
considrablement laspect des couleurs telles quelles saffichent sur le moniteur.
Supprimez le profil afin que le document nutilise plus la gestion des couleurs.
(Acrobat, Photoshop et InDesign) Convertissez les couleurs du document selon lespace colorimtrique dun autre profil. Les numros de
couleurs sont dcals pour que laspect des couleurs dorigine soit conserv.
Haut de la page
Espace de travail [modle de couleur: espace de travail] Attribue le profil despace de travail au document.
Profil Permet de slectionner un autre profil. Lapplication attribue le nouveau profil au document sans convertir les couleurs selon lespace
du profil. Cela peut modifier compltement laspect des couleurs affiches sur le moniteur.
Haut de la page
Haut de la page
Conversion des couleurs dun document en profils colorimtriques de type Multicouche, Lien
de priphrique ou Abstrait (Photoshop)
Haut de la page
Haut de la page
Vous pouvez convertir les couleurs dun fichier PDF en choisissant Outils > Impression > Convertir les couleurs. Pour plus dinformations, reportez-
vous aux rubriques sur la conversion des couleurs dans laide dAcrobat.
Voir aussi
Haut de la page
La gestion des couleurs applique en vue dun affichage en ligne diffre nettement de celle utilise pour des supports dimpression. Vous pouvez
mieux contrler laspect du document final imprim. Avec les supports en ligne, vos moyens daction sur lhomognit des couleurs sont
sensiblement limits, car les documents saffichent sur une grande varit de moniteurs et systmes daffichage vido non talonns.
Pour la gestion des couleurs de documents qui seront exclusivement visionns sur le Web, Adobe recommande dutiliser lespace
colorimtrique sRVB. Il sagit de lespace de travail adopt par dfaut pour la plupart des paramtres de couleurs Adobe. Vrifiez toutefois que
loption sRVB est slectionne dans la bote de dialogue Paramtres de couleurs (Photoshop, Illustrator, InDesign) ou dans les prfrences
Gestion des couleurs (Acrobat). Lorsque lespace de travail est dfini sur sRVB, toutes les images RVB cres utilisent sRVB comme espace
colorimtrique.
Lorsque vous utilisez une image dont le profil incorpor nest pas sRVB, convertissez ses couleurs vers lespace de travail sRVB avant de
lenregistrer en vue de son utilisation sur le Web. Si vous souhaitez que lapplication convertisse automatiquement les couleurs dans leurs
quivalents de lespace sRVB lorsque vous ouvrez limage, slectionnez Convertir selon lespace de travail comme rgle de gestion des
couleurs RVB (assurez-vous que lespace de travail RVB est dfini sur sRVB). Dans Photoshop et InDesign, vous pouvez galement convertir
manuellement les couleurs vers lespace sRVB en choisissant la commande Edition > Convertir en profil.
Remarque : Dans InDesign, la commande Convertir en profil convertit uniquement les couleurs des objets natifs du document, et non de ses
objets positionns.
Haut de la page
Lors de lexportation des fichiers PDF, vous pouvez choisir dincorporer des profils. Les fichiers PDF contenant des profils incorpors reproduisent
les couleurs uniformment dans Acrobat 4.0, ou version ultrieure, excut avec un systme de gestion des couleurs correctement configur.
Gardez lesprit que lincorporation de profils colorimtriques a pour effet de gonfler la taille des fichiers PDF. Les profils RVB sont gnralement
petits (environ 3 Ko). Cependant, la taille des profils CMJN peut varier de 0,5 Ko 2 Mo.
Haut de la page
La plupart des navigateurs Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Parmi les navigateurs prenant en charge cette fonction, il est
impossible daffirmer que tous grent effectivement les couleurs sachant que certains fonctionnent sur des systmes dont les moniteurs ne sont
pas talonns. En outre, rares sont les pages Web dont les images sont associes des profils incorpors. Si vous grez un environnement
informatique trs contrl, comme lintranet dun studio de cration, il est possible dobtenir un certain niveau de gestion des images HTML en
quipant tous les ordinateurs de navigateurs prenant en charge la gestion des couleurs et en talonnant tous les moniteurs.
Vous pouvez dterminer approximativement laspect des couleurs sur des moniteurs non talonns en utilisant lespace colorimtrique sRVB.
Cependant, tant donn que la reproduction des couleurs varie dun moniteur non talonn un autre, il vous sera impossible de connatre
ltendue des carts daffichage possibles.
Voir aussi
Haut de la page
Les options de gestion des couleurs pour limpression permettent dindiquer aux applications Adobe comment traiter les donnes dimage sortantes
pour que limprimante imprime les couleurs conformment laffichage sur le moniteur. Les options dimpression des documents appliquant la
gestion des couleurs dpendent de lapplication Adobe utilise, ainsi que du priphrique de sortie choisi. En gnral, vous avez le choix entre :
laisser limprimante dterminer les couleurs ;
laisser lapplication dterminer les couleurs ;
(InDesign) ne pas utiliser la gestion des couleurs. Dans ce flux de production, aucune conversion des couleurs na lieu. Vous devrez peuttre galement dsactiver la gestion des couleurs dans le pilote de limprimante. Cette mthode sert principalement imprimer des cibles
dessai dimprimabilit ou gnrer des profils personnaliss.
Haut de la page
Dans ce flux de production, lapplication ralise la moindre conversion des couleurs possible ncessaire pour placer le document dans un espace
colorimtrique pris en charge par limprimante. Par exemple, lors de limpression CMJN ou images bichromes vers une imprimante jet dencre de
bureau, lapplication convertit les couleurs en mode RVB ou Lab, selon lespace colorimtrique pris en charge par limprimante.
Cette mthode est particulirement utile lors de limpression sur des imprimantes photo jet dencre, car chaque combinaison de type de papier,
de rsolution dimpression et de paramtres dimpression supplmentaires (comme limpression grande vitesse) ncessite un profil diffrent. La
plupart des nouvelles imprimantes photo jet dencre sont livres avec des profils prcis intgrs au pilote. Le fait de laisser limprimante
slectionner le profil appropri permet dconomiser du temps et de rduire le nombre derreurs. Cette mthode est galement recommande si
vous ntes pas habitu utiliser la gestion des couleurs.
Si vous choisissez cette mthode, vous devez imprativement configurer les options dimpression et activer la gestion des couleurs dans le pilote
de limprimante. Consultez laide pour obtenir des instructions supplmentaires.
Si vous slectionnez une imprimante PostScript, vous pouvez exploiter la gestion des couleurs PostScript. La gestion des couleurs PostScript
permet de raliser une sortie composite couleur ou la sparation des couleurs au niveau du processeur dimage pixelise (processus appel
sparations In-RIP, de sorte quun programme a seulement besoin de spcifier des paramtres de sparation et de laisser le priphrique calculer
les valeurs chromatiques finales. Les flux de travaux de sortie avec gestion des couleurs PostScript ncessitent un priphrique de sortie prenant
en charge la gestion des couleurs PostScript laide du langage PostScript Niveau 2, version 2017 ou ultrieure ou PostScript Niveau 3.
Haut de la page
Avec ce flux de production, lapplication procde la conversion de toutes les couleurs et gnre des donnes chromatiques spcifiques un
priphrique de sortie. Lapplication utilise les profils colorimtriques attribus pour convertir les couleurs selon la gamme du priphrique de sortie
et envoie les valeurs rsultantes au priphrique de sortie. La fiabilit de cette mthode dpend de la prcision du profil dimprimante slectionn.
Utilisez ce flux de production lorsque vous disposez de profils ICC personnaliss pour chaque combinaison dimprimante, dencre et de papier
spcifique.
Si vous choisissez cette option, vous devez imprativement dsactiver la gestion des couleurs dans le pilote de limprimante. Si vous laissez
lapplication et le pilote dimprimante grer simultanment les couleurs lors de limpression, vous risquez dobtenir des rsultats inattendus.
Consultez laide pour obtenir des instructions supplmentaires.
Haut de la page
Si les profils de sortie livrs avec limprimante ne produisent pas les rsultats escompts, il est possible de se procurer des profils personnaliss
de plusieurs faons.
Achetez un profil correspondant au type dimprimante et de papier. Il sagit gnralement de la mthode la plus simple et la moins coteuse.
Achetez un profil correspondant spcifiquement limprimante et au papier. Cette mthode ncessite limpression dune cible de profilage sur
limprimante et le papier utiliss, puis lenvoi de cette cible une entreprise qui crera un profil adapt. Un profil spcifique est plus onreux
quun profil standard mais peut produire de meilleurs rsultats, car il compense les carts de fabrication des imprimantes.
Crez votre propre profil en utilisant un systme bas sur un scanner. Cette mthode ncessite un logiciel de cration de profils ainsi quun
scanner plat pour numriser la cible de profilage. Les rsultats obtenus sont excellents avec les papiers mats mais pas avec les papiers
brillants (les papiers brillants contiennent souvent des claircissants fluorescents qui apparaissent diffremment sur un scanner et sous
lclairage dune pice).
Crez votre propre profil laide dun outil matriel de cration de profils. Cette mthode est coteuse mais fournit les meilleurs rsultats. Un
outil matriel de bonne qualit permet de crer un profil fiable, mme sur des papiers brillants.
Peaufinez un profil cr avec lune de ces mthodes laide dun logiciel de modification de profils. Ce type de logiciel peut tre difficile
utiliser, mais il permet de corriger les problmes inhrents un profil ou tout simplement dajuster un profil afin quil gnre les rsultats
attendus.
Haut de la page
Lorsque vous crez des fichiers Adobe PDF pour une impression commerciale, vous pouvez indiquer la faon dont les informations relatives la
couleur seront reprsentes. Pour ce faire, il suffit dutiliser une norme PDF/X. Cependant, vous pouvez galement spcifier manuellement des
options de traitement des couleurs dans la section Sortie de la bote de dialogue PDF. Pour plus dinformations sur la norme PDF/X et la cration
de fichiers PDF, consultez laide.
En gnral, lorsque vous crez des fichiers PDF, vous avez le choix entre les possibilits de traitement des couleurs suivantes :
(PDF/X-3) Aucune conversion des couleurs. Utilisez cette mthode lorsque vous crez un document qui sera imprim ou affich sur de
nombreux priphriques ou des priphriques inconnus. Lorsque vous slectionnez une norme PDF/X-3, les profils colorimtriques sont
automatiquement incorpors au fichier PDF.
(PDF/X-1a) Toutes les couleurs sont converties selon lespace colorimtrique CMJN de destination. Utilisez cette mthode pour crer un
fichier prt limpression qui ne ncessite aucune autre conversion de couleur. Lorsque vous slectionnez une norme PDF/X-1a, aucun profil
nest incorpor au fichier PDF.
(Illustrator et InDesign) Les couleurs avec profils incorpors sont converties selon lespace colorimtrique de destination, mais les numros
des couleurs sans profil incorpor sont conservs. Vous pouvez slectionner manuellement cette option dans la section Sortie de la bote de
dialogue PDF. Utilisez cette mthode si le document contient des images CMJN sans gestion des couleurs et si vous voulez tre sr que les
numros de couleurs seront conservs.
Remarque : Toutes les informations sur les tons directs sont prserves lors de la conversion des couleurs ; seuls les quivalents
quadrichromiques sont convertis vers lespace colorimtrique dsign.
Voir aussi
Haut de la page
Lintgration des images importes dans lespace colorimtrique dun document est diffrente selon que limage possde ou non un profil
incorpor :
Lorsque vous importez une image sans profil, lapplication Adobe utilise le profil du document actif pour dfinir les couleurs de limage.
Lorsque vous importez une image dote dun profil incorpor, les rgles de couleur de la bote de dialogue Paramtres de couleurs
dterminent la faon dont lapplication Adobe traite le profil.
Haut de la page
Un flux de travaux CMJN scuris garantit que les numros de couleurs CMJN sont conservs jusquau priphrique de sortie et ne sont pas
convertis par le systme de gestion des couleurs. Ce flux de production est utile si vous souhaitez adopter progressivement des pratiques de
gestion des couleurs. Par exemple, vous pouvez utiliser des profils CMJN pour vrifier des documents lcran et sur papier sans que les
couleurs ne soient converties intempestivement lors de la sortie finale.
Par dfaut, Illustrator et InDesign prennent en charge un flux de production CMJN scuris. Ainsi, lorsque vous ouvrez ou importez une
image CMJN laquelle un profil est incorpor, lapplication ignore le profil et conserve les numros de couleur bruts. Si vous souhaitez que
lapplication modifie les numros de couleurs en fonction dun profil incorpor, dfinissez la rgle de couleur CMJN sur Conserver les profils
incorpors dans la bote de dialogue Paramtres de couleurs. Vous pouvez facilement restaurer le flux de travaux CMJN scuris en redfinissant
la rgle de couleur CMJN sur Conserver les numros (ignorer les profils lis).
Vous pouvez ignorer les paramtres CMJN scuriss lorsque vous imprimez un document ou que vous lenregistrez au format Adobe PDF.
Toutefois, cette action risque dentraner une nouvelle sparation des couleurs. Par exemple, les objets noirs CMJN purs pourraient tre de
nouveau spars en objets noirs intenses. Pour plus dinformations sur les options de gestion des couleurs pour limpression et lenregistrement
des fichiers PDF, consultez laide.
Haut de la page
Suivez les consignes gnrales ci-aprs pour prparer la gestion des couleurs des images dans les applications Adobe.
Incorporez un profil compatible ICC lorsque vous enregistrez le fichier. Les formats de fichier JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator),
INDD (InDesign), Photoshop EPS, Format de document volumineux et TIFF prennent en charge les profils incorpors.
Si vous prvoyez de rutiliser une image en couleurs sur diffrents priphriques ou supports de sortie finale pour limpression, la vido et
le Web, prparez limage laide des couleurs RVB ou Lab chaque fois que cela est possible. Si vous devez enregistrer une image sous un
modle de couleur autre que RVB ou Lab, conservez une copie de limage dorigine. Les gammes de couleurs des modles RVB et Lab sont
plus tendues que celles de la plupart des priphriques de sortie ; elles conservent un grand nombre de donnes chromatiques avant dtre
converties en une gamme de couleurs de sortie plus limite.
Haut de la page
InDesign permet dafficher, de remplacer ou de dsactiver les profils des images bitmap importes. Ces oprations peuvent savrer ncessaires
pour importer une image ne contenant aucun profil ou un profil incorpor de manire incorrecte. Par exemple, si le profil par dfaut du fabricant de
scanner est incorpor et que vous avez par la suite incorpor un profil personnalis, vous pouvez attribuer le profil le plus rcent.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Si limage se trouve dj dans une mise en page, slectionnez-la, puis choisissez Objet > Paramtres de couleurs.
Si vous importez une image, choisissez Fichier > Importer, slectionnez Afficher les options dimportation, slectionnez le fichier, puis
cliquez sur longlet Couleur.
2. Dans le menu Profil, choisissez le profil source appliquer limage du document. Si un profil est incorpor, son nom apparat en haut du
menu Profil.
3. (Facultatif) Choisissez un mode de rendu, puis cliquez sur OK. Dans la plupart des cas, il est prfrable dutiliser le mode de rendu par
dfaut.
Remarque : vous pouvez galement afficher ou modifier les profils dobjets dans Acrobat.
Voir aussi
Haut de la page
Lune des tapes dun processus ddition traditionnel consiste tirer une preuve papier du document afin de vrifier laspect de ses couleurs
une fois reproduites sur un priphrique de sortie particulier. Grce la gestion des couleurs et la prcision des profils colorimtriques, vous
tes en mesure de vrifier lpreuve de votre document directement sur le moniteur. Vous pouvez visualiser un aperu des couleurs telles quelles
seront reproduites sur un priphrique de sortie donn.
Toutefois, retenez que la fiabilit de lpreuve-cran dpend de la qualit du moniteur, des profils du moniteur et des priphriques de sortie, sans
oublier lclairage ambiant de votre environnement de travail.
Remarque : Une preuve-cran seule ne permet pas dobtenir un aperu de laspect des surimpressions effectues sur une presse offset. Si
vous utilisez des documents contenant des surimpressions, activez loption Aperu de la surimpression pour prvisualiser avec prcision les
surimpressions sur une preuve-cran. Dans Acrobat, cette option est automatiquement applique.
Utilisation dune preuve-cran pour prvisualiser lcran la sortie finale dun document
A. Le document est cr dans son espace colorimtrique de travail. B. Les valeurs chromatiques du document sont converties selon lespace
colorimtrique du profil dpreuve choisi (il sagit gnralement du profil du priphrique de sortie). C. Le moniteur affiche linterprtation des
valeurs chromatiques du document par le profil dpreuve.
Haut de la page
1. Cliquez sur Affichage > Format dpreuve, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez un paramtre prdfini correspondant la condition de sortie simuler.
Choisissez Personnalis (Photoshop et InDesign) ou Personnaliser (Illustrator) pour crer un format dpreuve personnalis pour une
condition de sortie spcifique. Il sagit de loption recommande pour obtenir laperu le plus prcis possible de limpression finale.
2. Choisissez la commande Affichage > Couleurs dpreuve pour activer et dsactiver laffichage des preuves-cran. Lorsque lpreuvage
lcran est activ, une coche apparat ct de la commande Couleurs dpreuve, et le nom du paramtre prdfini ou du profil de lpreuve
apparat en haut de la fentre du document.
Pour comparer les couleurs de limage dorigine et celles de lpreuve-cran, ouvrez le document dans une nouvelle fentre avant de
configurer lpreuve-cran.
la gestion des couleurs. Ces options ne sont pas disponibles pour les documents Lab ou CMJN.
Dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator) Cre une preuve-cran qui reflte les couleurs visibles pour une personne atteinte de
dyschromatopsie (ou, plus communment, de daltonisme). Les deux options dpreuve-cran, Protanopie et Deutranopie, simulent la perception
des couleurs pour les formes les plus courantes de dyschromatopsie. Pour plus dinformations, voir Epreuve-cran pour la dyschromatopsie
(Photoshop et Illustrator).
Haut de la page
Haut de la page