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ADOBE PHOTOSHOP

Aide et didacticiels

Certains liens peuvent diriger vers du contenu en anglais uniquement.

fvrier 2013

Nouveauts
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Utilisation des outils Dplacement et Extension bass sur le contenu
Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Recomposez des images en suivant ces tapes simples.

Formes vectorielles
InfiniteSkills (7 octobre 2012)
Didacticiel vido
Dessin de formes dans CS6

Correction des objectifs 180


Kelby (7 octobre 2012)
Didacticiel vido
Compensez rapidement les dfauts dobjectif en tirant parti dune base de donnes dtaille.

Utilisation de la nouvelle galerie deffets de flou en trois parties


Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Mettez laccent sur lil avec des flous prcisment placs.

Nouvel outil Recadrage


Lynda.com (7 octobre 2012)
Didacticiel vido
Les aperus interactifs vous aident rogner prcisment les images la taille voulue.

Corrections automatiques des couleurs


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Corrections en un seul clic des problmes dimage courants.

Enregistrement en arrire-plan et rcupration automatique


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Protgez les donnes dimage prcieuses.

Prsentation de la galerie deffets de flou


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Contrle rapide et cratif dans un espace de travail ddi aux effets de flou.

Module externe Camera Raw 7


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Profitez des derniers contrles de bruit, de couleur et dtendue dynamique.

Nouveaux reflets et ombres 3D faire glisser


Lynda.com (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Ajoutez du ralisme en toute simplicit.

Nouveaux outils de forme, texte et conception


Lynda.com (7 mai 2012)

Didacticiel vido
Les formes vectorielles authentiques, les styles de texte, et bien plus encore.

Migration et partage des paramtres prdfinis


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Appliquez des paramtres communs plusieurs groupes de travail.

Contrles 3D simplifis
Lynda.com (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Faites passer les possibilits cratives dans une autre dimension.

Utilisation du correctif bas sur le contenu


Lynda.com (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Corrigez les imperfections en toute transparence.

Flux de production vido


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Modification intuitive des DSLR vido et autres sources.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Nouveauts dans CS6


Adobe Creative Cloud uniquement
Nouvelles fonctions pour tous les utilisateurs Photoshop CS6
Retouche et transformation
Filtres
Vido
Rglage des couleurs et de la tonalit
3D (Photoshop Extended seulement)
Automatisation
Peinture et motifs
Dessin
Espace de travail et flux de production
Texte
Compatibilit avec Adobe Touch et les applications Photoshop complmentaires
Camera Raw 7
Pour mettre en surbrillance les nouvelles fonctions de menus de Photoshop, choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouveau
dans CS6.

Adobe Creative Cloud uniquement

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Si vous tes abonn Adobe Creative Cloud, les fonctionnalits supplmentaires suivantes sont disponibles. Pour afficher les nouvelles
fonctionnalits de CS6 non exclusivement rserves Adobe Creative Cloud, faites dfiler la page vers le bas.
Cliquez sur le lien suivant pour afficher une vido sur les nouvelles fonctionnalits Adobe Creative Cloud prsentes par Julieanne Kost,
vangliste Adobe.

Amliorations du filtre Fluidit


Dans la mise jour de Creative Cloud pour Photoshop, le filtre Fluidit est considrablement plus rapide que dans les versions prcdentes. Le
filtre Fluidit prend en charge, prsent, les objets dynamiques, y compris les calques vido dobjets dynamiques, et est appliqu comme filtre
dynamique.
Une autre amlioration du filtre Fluidit consiste ajouter un comportement pour loutil Reconstruction. Si vous maintenez la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser loutil travers une dformation, loutil Reconstruction lisse une dformation au lieu de la
remettre lchelle ou de la supprimer.
Pour plus dinformations, consultez Filtre Fluidit et visionnez la vido sur la prise en charge des objets dynamiques par la galerie des effets de
flou et le filtre Fluidit..

Application des effets de la galerie des effets de flou en tant que filtres dynamiques
Les effets photographiques de flou de la galerie deffets de flou prennent dsormais en charge les objets dynamiques et peuvent tre appliqus de
faon non destructive en tant que filtres dynamiques. Cette fonction prend galement en charge les calques vido dobjet dynamique.
Pour plus dinformations, reportez-vous Galerie des effets de flou photographiques | CS6, A propos des filtres dynamiques, et visionnez la vido
sur la prise en charge des objets dynamiques par la galerie des effets de flou et le filtre Fluidit.

Copie des proprits CSS partir de calques de forme ou de texte


La commande Copier CSS gnre des proprits de feuille de style en cascade (CSS) partir de calques de forme ou de texte. Cette commande
capture les valeurs de taille, de position, de couleur de fond (y compris les dgrads), de couleur de trait et dombre porte. Pour les calques de
texte, la commande Copier CSS capture galement les valeurs de la famille de polices, la taille de la police, lpaisseur de police, la hauteur de
ligne, le texte soulign, barr, suprieur/exposant, infrieur/indice et lalignement du texte. Le code CSS est copi dans le Presse-papiers et peut
tre coll dans une feuille de style.
Pour plus dinformations, consultez Copie des proprits CSS partir de calques | Creative Cloud uniquement et visionnez une vido sur la
nouvelle prise en charge CSS dans Photoshop.

Actions conditionnelles
Les actions conditionnelles vous permettent de crer des actions qui choisissent la dmarche suivre en fonction dune condition parmi plusieurs
conditions diffrentes. En premier lieu, vous choisissez une condition puis, vous spcifiez ventuellement une action qui sexcutesi le document

est conforme la condition. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez indiquer une action qui sexcute si le document nest pas conforme la
condition.
Pour plus dinformations, voir Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud, A propos des actions et du panneau Actions et Cration dactions.

Prise en charge de laffichage de rsolution leve


Photoshop intgre la prise en charge des affichages de rsolution leve tels que les crans Retina. Il est dsormais possible dafficher
rapidement les documents 200 %. Pour afficher un document 200 %, effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez Affichage > 200 %.
Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, double-cliquez sur licne de loutil Zoom.
Maintenez les touches Maj et Ctrl (Windows) ou Maj et Cmde (Mac OS) enfonces et double-cliquez sur licne de loutil Zoom pour afficher
tous les documents 200 %.

Modifications des options daffichage


Dans les barres doptions des outils Zoom et Main, le bouton daffichage dune image sa taille relle a t renomm 100 %. Ces deux barres
doutils nincluent plus le bouton Taille dimpression. Par ailleurs, la commande Taille relle des pixels du menu Affichage est remplace par
100 %.

Modifications et amliorations de loutil Recadrage


Les mises jour de loutil Recadrage incluent de nombreux correctifs de bogues et amliorations, notamment :
Image premier plan et de nouveaux paramtres prdfinis dans le menu Proportions.
Cliquer sur licne en forme de flche double modifie lorientation du recadrage en changeant les valeurs Largeur et Hauteur. Cela
remplace le bouton Faire pivoter la zone de recadrage.
Le choix de l'option L x H x Rsolution du menu Proportions permet l'affichage d'un champ Rsolution dans la barre doptions et le
renseignement automatique des valeurs Largeur et Hauteur.
Cliquer sur le bouton Effacer efface les valeurs indiques dans les champs Largeur et Hauteur dans la barre doptions. Si elle est affiche,
la valeur dans le champ Rsolution est galement efface.
Le raccourci clavier pour Image premier plan est modifi, il passe de la lettre F la lettre I pour les outils Recadrage et Correction de
perspective par recadrage.

Barre doptions de loutil Recadrage de CS6 Creative Cloud


A. Menu Proportions B. Permutation des valeurs Largeur et Hauteur C. Options dincrustation
Pour plus dinformations, voir la vido Utilisation du nouvel outil Recadrage et la rubrique Recadrage et redressement des photos | CS6.

Styles par dfaut


Les styles de caractre et de paragraphe dun document peuvent tre enregistrs en tant que styles par dfaut. Ces styles par dfaut sont
automatiquement chargs dans les panneaux Style de caractre et Style de paragraphe lorsquun document Photoshop est cr. Les styles par
dfaut peuvent galement tre chargs dans un document existant laide de la commande Charger des styles.
Pour plus dinformations, voir Spcification de styles de texte par dfaut | Creative Cloud uniquement, Styles de caractre | CS6 et Styles de
paragraphe | CS6. Vous pouvez galement regarder une vido au sujet des styles dans Photoshop de Julieanne Kost, vangliste Adobe.

Amliorations de la dtection des visages dans la plage de couleurs


La commande de slection Plage de couleurs enregistre dsormais les slections de coloration de la peau sous la forme de paramtres
prdfinis. Il est galement possible denregistrer le paramtre pour loption Dtection des visages lorsque la coloration de la peau ou la pipette
sont slectionnes.
Pour plus dinformations, reportez-vous Enregistrement des paramtres de coloration de la peau en tant que paramtres prdfinis | Creative
Cloud uniquement, Slection dune plage de couleurs dans une image ou regardez la vido, Slection de la coloration de la peau dans
Photoshop CS6, avec le spcialiste de Photoshop Matt Kloskowski.

Lecture de nuances partir de fichiers HTML, CSS et SVG


Vous pouvez ajouter des couleurs spcifies dans un document HTML, CSS ou SVG sur le panneau Nuancier. Si une valeur de couleur est
rpte dans un document, une seule instance de cette couleur est ajoute et non duplique. Cette fonction reconnat la syntaxe de couleur
HTML/CSS : #112233, #123, rvb(1,2,3), rvba(1,2,3,4), tsl(1,2,3) et tsla(1,2,3,4).
Pour plus dinformations, voir Ajout de nuances partir de fichiers HTML, CSS et SVG | Creative Cloud et Personnalisation des slecteurs et
nuances de couleur.

Amliorations et modifications des fonctions 3D


Il existe de nombreuses nouvelles fonctions 3D et amliorations dans la version Creative Cloud de Photoshop CS6. Pour plus dinformations sur
les mises jour, reportez-vous Flux de production 3D dans Photoshop Extended CS6 et visionnez une vido sur les nouvelles possibilits en
3D.

Prise en charge de grandes images JPEG


Photoshop peut dsormais ouvrir et enregistrer les documents JPEG dune largeur ou dune hauteur allant jusqu 65 535 pixels.

Panneau Couleur redimensionnable


Le panneau Couleur est dsormais redimensionnable.

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Nouvelles fonctions pour tous les utilisateurs Photoshop CS6

Les nouvelles fonctionnalits suivantes sont disponibles pour tous les utilisateurs Photoshop CS6 et ne sont pas rserves exclusivement aux
utilisateurs dAdobe Creative Cloud.

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Retouche et transformation
Outil de dplacement bas sur le contenu

Loutil Dplacement du contenu pris en compte vous permet de recomposer rapidement des images en vitant les couches complexes et les
slections prcises et lentes. Le mode Etendu augmente ou diminue de manire convaincante les objets tels que les cheveux, les arbres ou les
btiments. Le mode Dplacement vous permet de placer des objets des emplacements compltement diffrents (de faon optimale lorsque
larrire-plan reste similaire). Dans la barre doutils, maintenez enfonc le Correcteur de tons directs
bas sur le contenu

, puis slectionnez loutil Dplacement

Pour plus dinformations, voir Dplacement bas sur le contenu.

Outil de correction bas sur le contenu


Loutil Pice mis jour comprend une option Contenu pris en compte qui remplace en toute transparence les lments dimage non dsirs en
synthtisant le contenu proximit. Les rsultats laspect naturel sont similaires ceux de loption Remplissage daprs contenu, mais loutil
Pice vous permet de slectionner la zone partir de laquelle le remplissage prend sa source. Dans la barre doutils, maintenez enfonc
le Correcteur de tons directs

, puis slectionnez loutil Pice

Pour plus dinformations, voir Correctif bas sur le contenu.

Outils de recadrage remanis


Loutil Recadrage remani offre un aperu interactif qui vous permet de mieux visualiser les rsultats. Un jeu simplifi doptions de la barre doutils
comprend un outil Redressement utile et des commandes Format des pixels que vous pouvez rglez lorsquun recadrage est actif dans la fentre
dimage. (Pour conserver le format actuel des pixels ou la rsolution, cliquez avec le bouton droit sur limage pour accder dautres options.)
Pour recadrer une image, cliquez sur loutil Recadrage
dans la barre doutils. Ensuite, rglez les bordures de recadrage par dfaut dans
la fentre de limage ou faites glisser le curseur dans la fentre pour commencer avec des bordures spcifiques.
Pour corriger la perspective de limage, maintenez enfonc loutil Recadrage, puis slectionnez loutil Correction de perspective par recadrage
.
En savoir plus : se reporter Recadrage et redressement des photos ou visionner le didacticiel vido sur loutil Recadrage.

Filtres

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Correction des objectifs 180


Choisissez Filtre > Grand-angle adaptatif pour redresser rapidement les lignes qui paraissent incurves dans les panoramas ou photos prises
avec les objectifs 180. Le filtre utilise les caractristiques physiques des objectifs individuels pour corriger automatiquement les images.
Pour plus dinformations, reportez-vous Filtre Grand-angle adaptatif ou visionnez Rglages bass sur lobjectif, un didacticiel vido de
RC Conception.

Galerie des effets de flou photographiques


Choisissez Filtre > Flou de profondeur de champ, Flou de diaphragme ou Inclinaison-dcalage pour crer rapidement trois effets de flou
photographiques distincts avec des contrles sur image intuitifs. Utilisez les contrles deffets de flou pour ajouter des effets bokeh aux images.

Pour plus dinformations, voir Galerie des effets de flou photographiques.

Galerie deffets dclairage


Obtenez de meilleurs performances et rsultats avec la nouvelle galerie deffets dclairage 64 bits. Un espace de travail ddi offre des contrles
et des aperus sur zone de travail qui simplifient la visualisation de vos amliorations dclairage.
Pour plus de dtails, voir Ajout deffets dclairage.

Filtre de peinture lhuile


Choisissez Filtre > Peinture lhuile pour reproduire facilement laspect dune peinture classique.
Pour plus dinformations, voir Filtre Peinture lhuile.

Vido

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Remani et ax sur les clips, le panneau Montage contient des transitions et des effets qui permettent de crer des vidos finalises de qualit
professionnelle. Modifiez facilement la dure et la vitesse des clips et appliquez des effets de mouvement du texte, des images fixes et des
objets dynamiques.
Les Groupes de vidos combinent plusieurs clips vido et dautres contenus tels que du texte, des images et des formes sur une piste unique
dans le Montage. Des pistes audio distinctes facilitent les modifications et les rglages.
Le moteur vido a t remani et prend dsormais en charge une plus large gamme de formats dimportation. Lorsque vous tes prt exporter la
vido finale, Photoshop met votre disposition des paramtres prdfinis et des options utiles pour les formats DPX, H. 264 et QuickTime.
Remarque : sous Windows, installez QuickTime sparment.
Pour obtenir des instructions dtailles, voir Nouvelles fonctionnalits vido de Photoshop CS6. Pour une prsentation rapide, regardez la vido
Fonctionnalits vido intuitives par RC Conception.

Rglage des couleurs et de la tonalit

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Slection de coloration de la peau et dtection des visages


Choisissez Slection > Plage de couleurs. Ensuite, dans le menu contextuel de slection de la bote de dialogue Plage de couleurs,
choisissez Coloration de la peau pour pouvoir facilement isoler ces tons. Pour une slection plus prcise de la coloration de la peau,
slectionnez Dtection des visages et rglez loption Tolrance pour spcifier la plage de couleurs utilise dans la slection.
Visionnez prsentation la vido Modifications de la plage de couleurs dans CS6. Pour plus dinformations, voir Slection dune plage de couleurs.

Corrections automatiques amliores


Optimisez vos images en une seule tape grce des options automatiques pour les rglages Niveaux, Courbes et Luminosit/Contraste.
Pour personnaliser les corrections automatiques, cliquez sur le bouton Auto en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce . Pour plus de dtails sur chaque paramtre, consultez la section Dfinition des options de rglage automatique. Pour un aperu
vido, voir Corrections automatiques.

3D (Photoshop Extended seulement)

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Crez intuitivement des illustrations 3D avec une interface simplifie permettant la retouche de scne dans la zone de travail. Faites glisser
facilement des ombres lendroit voulu, animez des objets 3D, donnez des objets 3D un aspect desquisse ou de dessin anim, et bien plus
encore.
Pour obtenir des instructions dtailles, voir Flux de production 3D dans Photoshop CS6.

Automatisation

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Photoshop CS6 permet denregistrer des outils tels que loutil Pinceau dans votre action. Pour activer cette fonction, choisissez Autoriser
lenregistrement doutil dans le menu du panneau Actions.
Pour plus dinformations, voir Enregistrement des outils dans des actions.

Peinture et motifs

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Pointes de pinceaux qui susent


Les crayons et les pastels susent naturellement lors de leur utilisation. Personnalisez les options Forme de la pointe : Adoucissement contrle
le degr dusure, Forme fournit des paramtres de plat arrondi et Nettet rtablit la nettet initiale. Au fur et mesure que vous peignez,
observez la quantit dusure avec laperu en direct de la pointe vers le coin suprieur gauche de limage.
Choisissez Fentre > Formes prdfinies pour accder rapidement de nouvelles pointes rodables, ou Fentre > Forme pour les
personnaliser. Pour de plus amples informations, voir Options de la pointe rodable.

Pointes de larographe
Les arographes sont des rpliques des bombes arosols avec un pulvrisateur conique 3D. Personnalisez les options Forme de la pointe telles
que les contrles Granularit, Effet pointilliste, Duret et Distorsion. A laide dun stylet, modifiez ltendue des traits pulvriss en modifiant la
pression de la plume.
Choisissez Fentre > Formes prdfinies pour accder rapidement de nouvelles pointes darographe ou Fentre > Forme pour les
personnaliser. Pour de plus amples informations, voir Options de larographe.

Pose du pinceau
Spcifiez linclinaison, la rotation et la pression du stylet. Choisissez Fentre > Forme, puis slectionnez loption Pose du pinceau pour peindre
selon une inclinaison, une rotation et une pression spcifies. Utilisez un stylet pour modifier le trait par rapport la valeur par dfaut de pose ou
slectionnez les options Remplacer pour conserver un pose statique. Pour plus dinformations, voir Options de pose du pinceau.

Projection de la forme
Utilisez Projection de la forme pour appliquer linclinaison et la rotation du stylet aux formes de pointe. Choisissez Fentre > Forme, puis
slectionnez Dynamique de forme dans la liste situe gauche. Au bas des options situes droite, slectionnez Projection de forme. Lorsque
vous peignez avec un stylet, les modifications apportes linclinaison et la rotation modifient la forme de la pointe. Voir Options de dynamique
de forme.

Dynamique de la couleur de la forme


La dynamique de couleur reste cohrente pour chaque trait par dfaut. Les paramtres Dynamique de couleur font automatiquement varier la
couleur lorsque vous peignez. Dans les versions prcdentes de Photoshop, les paramtres de dynamique modifiaient la couleur pour chaque
tampon de pointe distinct sur un trait. Dans Photoshop CS6, cependant, les modifications de la dynamique se produisent une fois au dbut de
chaque trait. Cela vous permet de changer de couleur entre les traits, plutt quau milieu de chaque trait.
Pour rtablir le comportement des versions antrieures, choisissez Fentre > Forme, puis slectionnez Dynamique de la couleur dans la liste
situe gauche. En haut des options situes droite, slectionnez Appliquer par pointe. Voir Options de dynamique de la couleur de forme.

Motifs avec script


Slectionnez Edition > Remplir, choisissez Motif dans le menu Utiliser, puis slectionnez Motifs scripts pour choisir parmi plusieurs options
gomtriques. Crer des conceptions sophistiques en combinant ces scripts avec les paramtres prdfinis de Motif personnalis et les modes
de fusion.

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Dessin

Calques de vecteur Les outils Trait et Forme crent maintenant des objets entirement bass sur des vecteurs. Appliquez des traits et des
remplissages laide de la barre doptions. Donnez aux objets un contour avec des traits pointills ou dautres formes. Remplissez des objets avec
des dgrads, couleurs et motifs prdfinis ou dfinis par lutilisateur.
Pour rviser plus tard les paramtres de contour et de fond, il vous suffit de slectionner le calque de lobjet, puis de slectionner loutil Slection
de trac

ou Slection directe

En savoir plus : vido sur les calques de forme vectoriels.


Modification de trac intuitive

Par dfaut, faire glisser le curseur avec loutil Slection directe


ajuste plusieurs segments apparents, vous
permettant de transformer rapidement les formes de trac. Pour modifier uniquement les segments entre les points dancrage slectionns, comme
dans les versions prcdentes de Photoshop, slectionnez loption Contraindre le glisser-dplacer du trac dans la barre doptions.
Pour rduire les bords lisss, en vous assurant que les objets vectoriels sont les plus nets possibles, slectionnez Aligner les bords dans la
barre doptions.

Espace de travail et flux de production


Les nombreuses amliorations vous aident raliser les tches courantes plus efficacement.

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Moteur graphique Mercury


Profitez dinteractions ultra rapides avec des commandes gourmandes en ressources telles que Fluidit, Dformation, Dformation de la
marionnette et Recadrer.

Nouveau look clatant


Travaillez avec une nouvelle interface lgante qui bnficie des amliorations suivantes :
Slectionnez lun des quatre niveaux de luminosit : choisissez Edition > Prfrences (Windows) ou Photoshop > Prfrences (Mac OS).
Dans la section Interface, slectionnez une nuance de thme de couleurs.
Remarque : pour rduire rapidement la luminosit de linterface, appuyez sur les touches Maj + F1. Pour augmenter la luminosit, appuyez
sur les touches Maj + F2. (Les utilisateurs de portables Mac doivent galement appuyer sur la touche FN.)
Les affichages sur image vous informent lorsque vous utilisez vos outils favoris, indiquant les dimensions pour les slections, les angles pour
les transformations, etc. Pour rgler la position de ces valeurs, dans les prfrences de linterface, choisissez une option dans le
menu Afficher les valeurs de transformation.
Une nouvelle galerie Mini Bridge facilite laccs aux images et documents. Choisissez Fentre > Extensions > Mini Bridge.
Pour maximiser lespace de lcran, les fonctions prcdemment situes dans la barre dapplication ont t dplaces. Pour basculer entre
les modes daffichage Standard et Plein cran, cliquez sur le bouton situ au bas de la barre doutils.

Amliorations des calques


Dans la partie suprieure du panneau Calques, de nouvelles options de filtrage vous permettent de trouver rapidement des calques cls dans les
documents complexes. Affichez des sous-ensembles de calques en fonction du nom, du type, de leffet, du mode, de lattribut ou du libell de
couleur. Vous pouvez utiliser le panneau Proprits pour modifier rapidement les composants du calque slectionns dans le panneau Calques.
Regardez une courte vido sur les 10 principales amliorations apportes aux calques qui permettent de gagner du temps dans Photoshop CS6.

Migration et partage des paramtres prdfinis


Choisissez Edition > Paramtres prdfinis > Migrer pour dplacer facilement des paramtres prdfinis, des espaces de travail, des
prfrences et des paramtres depuis Photoshop CS3 et des versions ultrieures vers Photoshop CS6. Choisissez Edition > Paramtres
prdfinis > Exporter/Importer les paramtres prdfinis pour partager une configuration personnalise sur tous les ordinateurs dans un
groupe de travail.
Pour plus dinformations, voir Migration des paramtres prdfinis des versions prcdentes de Photoshop (CS6).

Enregistrement en arrire-plan
Lenregistrement en arrire-plan vous permet de continuer travailler aprs avoir lanc une commande Enregistrer, au lieu dattendre que
lenregistrement se termine.
Remarque : si vous enregistrez rgulirement des fichiers volumineux et souhaitez obtenir des performances constantes de la part de Photoshop,
dsactivez Enregistrer en arrire-plan dans les prfrences Gestion des fichiers.

Rcupration automatique
La rcupration automatique stocke des informations de reprise aprs incident intervalles rguliers. La valeur par dfaut est de 10 minutes. En
cas d'incident lors de l'excution de l'application, votre travail est rcupr au prochain dmarrage de celle-ci.
Pour personnaliser la frquence du stockage de rcupration automatique, choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers (Windows)
ou Photoshop > Prfrences > Gestion des fichiers (Mac OS). Slectionnez Enregistrer en arrire-plan, puis slectionnez un intervalle dans
le menu Enregistrer automatiquement les donnes de rcupration.

Texte

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Styles de paragraphe et de caractre


Dans le panneau Fentre > Styles de paragraphe, crez, stockez et rappliquez les caractristiques des groupes de phrases mis en surbrillance.
Dans le panneau Fentre > Styles de caractre, indiquez laspect voulu pour les lettres, mots ou expressions slectionns.
Pour plus dinformations, voir Styles de paragraphe et Styles de caractre.
Pour un aperu, regardez la vido Les styles de paragraphe et de caractre dans Photoshop CS6 par Julieanne Kost.

Menu Texte
Un nouveau menu Texte a t ajout ; la plupart des fonctionnalits relatives au texte et la saisie sont disponibles dans le menu Texte. Par
exemple, vous pouvez accder aux panneaux Caractre et Paragraphe partir du menu Texte > Panneaux.

Compatibilit avec Adobe Touch et les applications Photoshop complmentaires

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Dveloppez votre crativit au-del de Photoshop CS6 grce Adobe Touch et aux applications compagnon Photoshop (vendues sparment).
Crez, modifiez et prsentez lgamment votre travail grce aux six applications Adobe Touch conues pour votre PC tablette, notamment
Photoshop Touch, Adobe Kuler et Adobe Debut. Transfrez des fichiers via Adobe Creative Cloud pour les raffiner plus encore dans
Photoshop CS6 ou pour les afficher, y avoir accs et les partager depuis presque partout. Ou, interagissez directement sans fil avec
Photoshop CS6 avec les applications compagnon de Photoshop dAdobe ou de la communaut de dveloppeurs.

Camera Raw 7

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Les contrles de base simplifis de longlet Dveloppement permettent damliorer le rendu des tons clairs et des tons foncs. De nouvelles
corrections locales sont disponibles pour lquilibre des blancs, des tons clairs, des tons foncs, la rduction du bruit et le moir.
Les nouveaux curseurs de base et les nouvelles options de rglage locales saffichent lorsque vous traitez de nouvelles images ou convertissez
des images prcdemment traites la version de traitement 2012 (PV2012). Pour convertir une image, cliquez sur licne point dexclamation
dans le coin infrieur droit de la zone daperu de limage.
Pour plus de dtails, voir Rglage des tons et des couleurs dans Camera Raw et Rglages locaux dans Camera Raw.
Pour un aperu vido, voir ce didacticiel dIceflow Studios.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Amliorations de productivit (JDI) dans CS6


Photoshop CS6 propose plus de 60 amliorations de productivit, galement appeles fonctions JDI ( Just Do It ). Ces petites amliorations
rpondent des demandes formules par des clients depuis longtemps et, ensemble, elles peuvent amliorer considrablement votre productivit.
Pour plus dinformations sur les principales nouvelles fonctionnalits de Photoshop CS6, voir Nouveauts de CS6.

Automatisation

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Planche contact II restaure comme option dautomatisation


Prsentation PDF restaure comme option dautomatisation
Compositions de calques en fichier PDF restaures comme option de scripts

Formes

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Enregistrement des contours dans des actions avec loption Permettre lenregistrement de loutil dans le menu du panneau Actions. (Les
contours tant souvent propres chaque projet, assurez-vous de dsactiver cette option aprs lenregistrement des actions qui en ont
besoin.)
Curseur de luminosit/contraste des textures lors de la peinture
Curseur de pointe du pinceau reflte la pose et la variation de celui-ci pour les pointes rondes et captures
Projection de pinceau pour les pointes statiques
La dynamique de couleur reste cohrente pour chaque contour par dfaut.
Remarque : pour plus de dtails sur la pose du pinceau, les options de projection et de dynamique de couleur, voir Peinture et motifs.
Laffichage HUD pour le changement de lpaisseur et de la duret du pinceau permet galement de modifier lopacit : appuyez sur les
touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS), puis faites glisser vers le haut ou vers le bas. (Dans les prfrences gnrales,
vous devez dslectionner loption Variation de la duret de forme arrondie en fonction du mouvement vertical HUD.)
Augmentation de la taille maximale de la forme 5 000 pixels

Couches

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Option Sparer les couches active pour les documents avec calque unique (pour vous permettre de diviser la transparence simple)

Slecteur de couleurs

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Collage dans le champ de valeur hexadcimale avec symbole # (par ex., #aabbcc) ou 0x (par ex., 0xAABBCC)
Valeurs hexadcimales de raccourci autorises (par ex., #123)

Pipette

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Option pour ignorer les calques de rglage ajoute dans lexemple de menu dans la barre doptions
Option pour raliser lchantillonnage partir du calque actif et en dessous ajoute au menu Echantillon
Les options de taille de lchantillon apparaissent dsormais dans le menu contextuel de divers outils de pipette (point noir et point blanc
dans les niveaux, etc.).

Formats de fichier
Augmentation du nombre de bits par pixel lus dans les fichiers TIFF
Ajout doptions pour ladressage de la transparence OpenEXR louverture et lenregistrement
Lecture du format BIGTIFF (fichiers TIFF de plus de 4 Go)
Lecture des formats de paires dimages stro courantes (JPS, MPO, PNS)

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GPU

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Plus grande stabilit grce la prqualification des GPU dtects avant leur utilisation

Redimensionnement de limage

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Loption Bicubique automatique slectionne automatiquement la meilleure mthode de rchantillonnage en fonction du type de
redimensionnement.

Importation

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(Mac OS) Prise en charge du scanner et de lappareil photo ImageKit pour importer des images partir dun plus grand nombre de
priphriques

Calques

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Menu Interpolation ajout la barre doptions pour la commande Transformation manuelle


Option de tramage ajoute aux styles de calque Incrustation en dgrad et Contour dgrad
Raccourcis 00 et Maj + 00 ajouts pour dfinir le calque et lopacit du fond sur 0 %
Modification simultane du verrouillage, du mode de fusion ou de ltiquette de couleur de plusieurs calques slectionns
Ctrl/Commande + J duplique les groupes de calques slectionns (en plus des calques)
Les info-bulles de calque incluent le nom du calque.
La nouvelle commande de style de calque pixellis fusionne les effets de calque en calque.
Rorganisation des styles de calque afin de reflter lordre dans lequel ils sont appliqus (en plaant, par exemple, lombre porte audessous des autres effets)
Affichage du badge des options Comparaison sur/Fusion sur le calque si les options de fusion du style de calque ont t personnalises
En maintenant la touche Alt/Option enfonce, cliquer sur les flches de basculement de leffet FX affiche ou masque tous les effets de
calque.
Lopacit et le mode de fusion corrects saffichent pour les calques masqus.
Lorsque vous renommez des calques et que vous appuyez sur la touche Tab vous passez au calque suivant ; la combinaison de touches
Maj + Tab accde au calque prcdent.
Les noms des calques de forme refltent le nom de loutil (par exemple, Rectangle 1 ).

Fluidit

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Ajout de lacclration de la carte vido GPU


Ajout des modes dinterface utilisateur de base et avanc
Amlioration de la visibilit du curseur Mac
Ajout de loption de chargement du dernier filet
Taille maximale du pinceau de fluidit augmente 15 000
(En anglais uniquement) Redimensionnez le pinceau de fluidit laide de raccourcis de touches entre crochets [ ], qui correspondent
dsormais aux incrments ailleurs dans Photoshop
La touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour passe en mode loupe
La touche Alt + clic droit + glisser pour changer lpaisseur du pinceau (Windows)
Les touches Ctrl + Alt + clic + glisser pour changer lpaisseur du pinceau (Mac OS)

Masques

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Activation des rglages Inverser et Seuil pour les masques dans les images 32 bits/couche

Modules externes
Maintenir la touche Maj enfonce pendant le dmarrage permet de dsactiver les modules externes facultatifs et tiers.

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Paramtres prdfinis

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Ajout de paramtres prdfinis de nouveau document pour des priphriques courants (par exemple, iPhone, iPad, etc.)
Ajout de nouveaux paramtres prdfinis de courbe de transfert de dgrad pour le virage dimpression traditionnel et le virage partiel
Les paramtres prdfinis doutil restent rorganiss aprs le redmarrage.
Nouveaux paramtres prdfinis HDR Pro de RC Concepcion et de Scott Kelby

Impression

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Ajout dun bouton ddition la zone de description dans la bote de dialogue dimpression
Redimensionnement de la bote de dialogue dimpression et de la fentre daperu dimpression
Couleur darrire-plan daperu personnalisable dans la bote de dialogue dimpression
Repositionnement manuel de la zone dimpression sur la page
Masquage des profils de couleur inappropris pour limprimante actuellement slectionne lors de lutilisation de loption Laisser Photoshop
grer les couleurs
Option Imprimer la zone slectionne rintroduite ; vous pouvez modifier la slection dans la bote de dialogue dimpression

Enregistrement

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Une message davertissement indique que les images 16 bits naffichent pas leur taille de fichier dans la bote de dialogue Enregistrer au
format JPEG.

SDK

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Possibilit daccder au nom de loutil associ au nom de loutil prdfini au moyen dun script.
Possibilit de renvoyer un tableau de guides dans un document partir du SDK de scripting.

Slection

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Prise en charge des valeurs de contour progressif dcimales pour les outils Rectangle de slection et Lasso, ainsi que le panneau Masque
(comme la bote de dialogue Contour progressif)
Rayon de contour progressif rappel dans Effectuez la slection dans la bote de dialogue de chemin

Transformation

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La vignette de calque continue afficher licne dobjet dynamique lors de la transformation dun calque.
Amlioration du glissement des courbes de vecteur
Possibilit de faire pivoter sur 90 degrs mme avec une dimension dun nombre impair x de pixels pour viter datterrir sur une position en
demi-pixel (Pour activer ce comportement, les outils Magntisme, Vecteur et de transformations la grille de pixels doivent tre slectionns
dans les prfrences gnrales.)
Ajout de la prfrenceGestion des fichiers > Ignorer les mtadonnes de rotation pour dsactiver la rotation automatique dimages bases
sur les mtadonnes du fichier

Texte

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Ajout de la commande Texte > Coller Lorem Ipsum pour insrer rapidement le texte de substitution
Ajout des couleurs de texte de fusion laide du paramtre Gamma pour fusionner les calques de texte en utilisant une valeur de paramtre
Gamma diffrente de lespace de couleurs du document. Pour accder cette option, choisissez Edition > Couleurs, puis cliquez sur le
bouton Autres options droite. Le paramtre par dfaut, 1.45, permet de mieux fusionner le texte quavec les versions prcdentes de
Photoshop, do une meilleure correspondance aux autres applications.
Remarque : si vous slectionnez loption Fusionner couleurs de texte avec le gamma, les calques de texte dans Photoshop CS6 saffichent
diffremment dans les versions prcdentes de Photoshop.

Interface utilisateur

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Les commandes Nouveau/Ouvrir document sont disponibles dans les menus contextuels des onglets des documents (une fonction

disponible sous Mac OS depuis bien longtemps, et dsormais disponible sous Windows)
Ajout de la case cocher Ne plus afficher pour purger les avertissements
Suppression de la barre dapplication et rduction de plus de 30 % de la barre de titre glissable

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Montage vido dans CS6


Prsentation : utilisation des nouvelles fonctionnalits vido dans Photoshop CS6
Cration dune vido en mode montage
Application de filtres des calques vido
Application deffets de mouvement du texte, des images fixes et des objets dynamiques
Importation dune plus large gamme de formats de fichiers
Exportation de la vido finale grce Adobe Media Encoder

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Cration dune vido en mode montage

Bas sur les clips, le panneau remani Montage reflte des diteurs vido tels quAdobe Premiere, en incluant des transitions et des effets qui
procurent aux vidos termines une finition professionnelle.
Didacticiels vido :
Flux de production vido intuitif : Comment ajouter des clips vido, dcouper des clips vido, ajouter une piste audio et effectuer le rendu de votre
film pour le prsenter votre auditoire. Par RC Conception (8:18)
Montage vido dans Photoshop CS6. Par Matthew Gore (10:42)
Modification rapide pour ajuster les points dentre et de sortie dune vido sans changer la dure du clip. Par Meredith Payne-Stotzne (1:20)
Saut dimage et mise en mmoire cache pour amliorer les performances de lecture. Par Meredith
Payne-Stotzne (2:07)
Correction dun mtrage vido surexpos. Par Richard Harrington (1:55)

Groupes de vidos
Les Groupes de vidos combinent plusieurs clips vido et dautres contenus tels que du texte, des images et des formes sur une piste unique
dans le Montage.
Cration dun groupe de vidos
Importez un fichier vido ; il est automatiquement ajout en tant que nouveau groupe vido.
Pour crer un groupe vide en vue dy ajouter du contenu, cliquez sur licne reprsentant une pellicule
Montage, puis choisissez Nouveau groupe de vidos dans le menu contextuel.

sur la gauche du panneau

Modification dun groupe de vidos


Pour repositionner les clips, faites-les glisser dans le montage.
Pour modifier les points dentre et de sortie, faites glisser les bordures de clip dans le montage.
Pour dplacer des lments dun groupe lautre, faites-les glisser vers le haut ou vers le bas dans le montage ou dans le panneau
Calques.
Pour diviser un clip slectionn, puis modifier individuellement les parties rsultantes, placez licne de tte de lecture Montage l o vous
souhaitez scinder le clip.
Montage.

Cliquez ensuite sur le bouton Fractionner la tte de lecture

dans langle suprieur gauche du panneau

Pistes et contrles audio


Des pistes audio distinctes dans le montage facilitent les modifications et les rglages.
Rglage du son dans les clips
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les clips audio pour les rendre muets, rgler le volume ou effectuer des fondus en entre et en
sortie.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les clips vido, puis cliquez sur les notes de musique

pour rgler le son quelles contiennent.

Rglage du son : didacticiel vido de Richard Harrington. (3:31)


Crer ou supprimer des pistes audio
Sur la droite des noms des pistes audio dans le Montage, cliquez sur les notes de musique

, puis choisissez soit Nouvelle piste audio , soit

Supprimer des pistes.


Ajouter, dupliquer, supprimer ou remplacer des clips audio
Sur la droite des noms des pistes audio dans le montage, cliquez sur les notes de musique
placer un autre clip sur la piste.
Slectionnez un clip audio dans le montage, puis cliquez sur les notes de musique
Dupliquer, Supprimer ou Remplacer le clip audio.

. Slectionnez ensuite Ajouter audio pour

, droite du nom de la piste. Ensuite, slectionnez

Transitions de vido
Les transitions crent des fondus professionnels et des effets de fondu enchan. Cliquez sur licne des transitions
dans le coin suprieur
gauche du panneau Montage. Choisissez ensuite une dure, puis faites glisser un type de transition au point de dbut ou de fin des clips. (Placez
la transition entre les clips pour raliser un fondu enchan.) Faites glisser les bords de laperu dune transition dans le montage pour dfinir avec
prcision les points dentre et de sortie.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les transitions dans le montage pour les remplacer par un autre type de transition ou pour spcifier
une dure numrique prcise.

Modification de la dure et de la vitesse dun clip vido


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les clips vido pour accder aux curseurs Dure et Vitesse. Ceux-ci interagissent ; par exemple, une
vitesse de 400 % limite la dure maximale un quart de loriginal.

Appliquer des filtres des calques vido

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Pour appliquer des filtres toutes les images dun calque vido, commencez par convertir le calque en objet dynamique. Tous les filtres suivants
que vous appliquez deviennent des filtres dynamiques. Ces filtres offrent une souplesse totale et vous permettent de rajuster les paramtres de
filtre tout moment.
1. Slectionnez le calque vido dans le panneau Montage ou Calques.
2. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
3. Application de filtres partir du menu Filtre. Pour rajuster les paramtres ultrieurement, affichez le panneau Calques, puis cliquez deux
fois sur le filtre dans la liste des filtres dynamiques du calque vido.
Pour plus dinformations, voir Modification non destructrice.

Application deffets de mouvement du texte, des images fixes et des objets dynamiques

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Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur les clips de texte, dimage fixe et dobjet dynamique pour accder aux paramtres prdfinis de
panoramique, zoom et rotation, pour appliquer rapidement une animation sophistique. Faites glisser les images cls de transformation rsultantes
dans le montage pour affiner les rsultats.
Pour crer des effets spectaculaires lorsque vous effectuez un panoramique, un redimensionnement et une rotation des clips dans le temps,
convertissez votre clip en un objet dynamique et utilisez les images cls de transformation avec loutil Transformation manuelle.
Didacticiels vido :
Transformation des calques dans le temps. Julieanne Kost (3:52)
Cration de masques pour se dplacer dans le temps. Julieanne Kost (3:17)
Mode dutilisation du panoramique et du zoom vido dans Photoshop CS6. Julieanne Kost (18:06)
Crer des animations sonorises. Article de didacticiel par Rafiq Elmansy.

Importation dune plus large gamme de formats de fichiers

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Grce un moteur vido remani, vous pouvez importer une plus large gamme de fichiers vido, audio et de squences dimages. Travaillez plus
facilement avec les types de fichier tels que 3GP, 3G2, AVI, DV, FLV et F4V, MPEG-1, MPEG-4, QuickTime MOV (dans Windows, il est
ncessaire de procder une installation distincte de QuickTime pour bnficier dune prise en charge complte).
Pour obtenir la liste complte, voir Formats de fichier pris en charge dans Photoshop CS6.

Exportation de la vido finale grce Adobe Media Encoder

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Choisissez Fichier > Exportation > Rendu vido. Dans le premier menu droulant, slectionnez Adobe Media Encoder pour choisir lune des
options suivantes de format :

Le format DPX (Digital Picture Exchange) est principalement conu pour les squences dimages que vous envisagez dincorporer dans des
projets vido professionnels laide dun diteur tel quAdobe Premiere Pro.
Le format H. 264 (MPEG-4) est le plus polyvalent, il comprend notamment les paramtres prdfinis pour la haute dfinition et la vido grand
cran ainsi quune sortie optimise pour les priphriques tablette ou la diffusion en ligne.
Le format QuickTime (MOV) est ncessaire pour lexportation des couches alpha et la vido non compresse. Le menu Paramtre prdfini
fournit des options de compression supplmentaires.

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Texte en arabe et en hbreu (CS6)


Activation des fonctions moyen-orientales
Sens du texte
Types de chiffres
Prise en charge des anciennes polices
Polices par dfaut
Insertion automatique de Kashidas
Ligatures (polices OpenType)
Csure
Signes diacritiques
Variantes de justification
Pour un didacticiel sur les fonctionnalits de type arabe et hbreu, visionnez cette vido de David Mohr, expert Photoshop.

Activation des fonctions moyen-orientales

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Afin dafficher les options de texte moyen-orientales dans linterface de Photoshop, effectuez les oprations suivantes :
1. Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS).
2. Dans la section Slectionner les options du moteur de texte, choisissez Moyen-Orient.
3. Cliquez sur OK, puis redmarrez Photoshop.
4. Choisissez Texte > Options de langue > Fonctions moyen-orientales.

Sens du texte

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Pour crer du contenu en arabe et en hbreu, activez le sens de texte de droite gauche. Le sens de droite gauche est le sens du texte par
dfaut, mais de nombreux documents incluent galement du texte de gauche droite. Vous pouvez basculer entre les deux sens en toute
transparence.
Slectionnez le sens du paragraphe dans le panneau Paragraphe.

Slection du sens du paragraphe (panneau InDesign)

Types de chiffres

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Lorsque vous travaillez en arabe ou en hbreu, vous pouvez slectionner le type de chiffres que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez choisir entre
arabe, farsi et hindi.
Par dfaut, dans les versions en arabe de Photoshop, les chiffres hindi sont slectionns automatiquement, et dans le cas de lhbreu, les chiffres
arabes sont slectionns. Toutefois, vous pouvez modifier manuellement les types de chiffres, si ncessaire :
1. Slectionnez les chiffres dans le texte.
2. Dans le panneau Caractre, utilisez le menu Chiffres pour slectionner la police approprie.

Slection du type de chiffres (panneau InDesign)

Prise en charge des anciennes polices

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Les polices qui ont t traditionnellement utilises (par exemple les polices AXT) peuvent toujours tre utilises dans cette version du logiciel.
Toutefois, il est recommand dutiliser les nouvelles polices Open Type pour les lments bass sur le texte.
La protection des glyphes manquants (Edition > Prfrences > Texte avanc) est active par dfaut. Le texte est trait automatiquement lorsque
les glyphes ne sont pas disponibles dans la police que vous utilisez.

Polices par dfaut

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Lorsque vous installez une version Moyen-Orient ou Afrique du Nord, la police de texte par dfaut est dfinie selon la langue de linstallation, par
dfaut. Par exemple, si vous avez install la version anglais/compatible arabe, la police de texte par dfaut est dfinie sur Adobe arabe. De mme,
si vous avez install la version anglais/compatible hbreu, la police de texte par dfaut est dfinie sur Adobe hbreu.

Insertion automatique de Kashidas

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En arabe, le texte est justifi en ajoutant des Kashidas. Les Kashidas sont ajouts aux caractres arabes pour les allonger. Lespace nest pas
modifi. Utilisez linsertion automatique de Kashidas pour justifier les paragraphes de texte en arabe.
Slectionnez le paragraphe, et dans la partie infrieure droite du panneau Paragraphe, choisissez une option dans le menu droulant Insrer des
kashida : Sans, Court, Moyen, Long ou Stylistique.
Remarque : les Kashidas sont insrs uniquement dans des paragraphes avec des marges entirement justifies.
Pour appliquer les Kashidas un groupe de caractres, slectionnez les caractres en question dans le document, puis choisissez Texte >
Options de langue > Kashida.

Ligatures (polices OpenType)

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Avec certaines polices OpenType, vous pouvez appliquer automatiquement des ligatures des paires de caractres en arabe et en hbreu. Les
ligatures sont des caractres de remplacement typographiques pour certaines paires de lettres.
1. Slectionnez du texte.
2. Dans le panneau Caractre, au-dessus des menus de langue et de lissage, cliquez sur licne des ligatures standard ou conditionnelles.
Les ligatures conditionnelles fournissent des options plus ornes prises en charge par certaines polices.

Csure

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Les phrases qui ont plus de mots quune ligne de texte peut contenir enchanent automatiquement la ligne suivante. Le type de justification de
texte en situation de retour la ligne entrane parfois lapparition despaces inutiles dans la ligne qui ne sont pas agrables esthtiquement ni
corrects linguistiquement. La csure permet de sparer les mots la fin dune ligne, laide dun trait dunion. Cette fragmentation permet la
phrase de retourner la ligne suivante de faon plus adapte.
Texte mixte : la fonction dinsertion de Kashidas affecte la faon dont la csure se produit dans un texte mixte. Lorsque cette option est active,
les Kashidas sont insrs ds quils peuvent ltre et le texte qui nest pas en arabe nest pas csur. Lorsque la fonction Kashida est dsactive,
seul le texte qui nest pas en arabe est pris en compte pour la csure.

Texte en hbreu : la csure est autorise. Pour activer la csure et personnaliser les paramtres, slectionnez le panneau Paragraphe > menu du
panneau > Paramtres de csure.

Options de csure (panneau InDesign)

Signes diacritiques

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Dans le script arabe, une diacritique ou un signe diacritique est un glyphe utilis pour indiquer la longueur des consonnes ou les voyelles courtes.
Les signes diacritiques se placent au-dessus ou au-dessous du script. Pour dfinir au mieux le style de texte ou amliorer la lisibilit de certaines
polices, vous pouvez contrler la position verticale ou horizontale des signes diacritiques :
1. Slectionnez du texte qui contient des signes diacritiques.
2. Dans le panneau Caractre (Ctrl + T), modifiez la position des signes diacritiques par rapport au script. Les valeurs que vous pouvez
modifier sont : Ajuster la position horizontale des signes diacritiques, et Ajuster la position verticale des signes diacritiques.

Variantes de justification

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Une police peut prsenter des formes alternatives pour certaines lettres, gnralement des fins stylistiques ou calligraphiques. Dans de rares
cas, des variantes de justification sont utilises pour justifier et aligner les paragraphes contenant ces formes.
Les variantes de justification peuvent tre actives au niveau dun caractre, mais uniquement si la police prend en charge cette fonction. En bas
du panneau Caractre, slectionnez Variantes de justification.
Les polices arabes suivantes contiennent des variantes de justification : Adobe arabe, Myriad arabe et Adobe Naskh.
Les polices hbraques suivantes contiennent des variantes de justification : Adobe hbreu et Myriad hbreu.

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Flux de production 3D dans Photoshop Extended CS6


Explications dun expert : 3D dans CS6 - visite guide en vido
Fonctions 3D mises jour pour Creative Cloud uniquement
Le panneau 3D sadresse aux lments de la scne
Le panneau Proprits fournit des paramtres contextuels
Loutil Dplacement runit les rglages dobjet et de camra
Les contrles sur image modifient directement les lments
Cration et rglage des extrusions 3D
Dfinir des plans au sol pour les objets imports
Cration de tracs partir de calques 3D
Fusion de plusieurs calques 3D
Photoshop CS6 introduit un flux de production 3D plus intuitif, avec des outils groups et des contrles sur image contextuels. Dautres fonctions
et amliorations 3D sont disponibles dans la version Creative Cloud de Photoshop, reportez-vous la section Adobe Creative Cloud uniquement
des Nouveauts de CS6.

Explications dun expert : 3D dans CS6 - visite guide en vido


Explorez toutes les nouvelles fonctions 3D
avec cette srie de vidos rapides .... Lire
plus
http://www.youtube.com/user/dramenon/videos

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Par Daniel Presedo

Expert interne Photoshop 3D dAdobe


Partagez votre exprience sur
Adobe Community Help

Fonctions 3D mises jour pour Creative Cloud uniquement

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Outre les fonctions 3D de Photoshop CS6 dcrites dans les sections suivantes, ces amliorations 3D supplmentaires ont t apportes la
version Creative Cloud :
Les slecteurs de couleurs 32 bits peuvent dsormais tre utiliss lors de la spcification des couleurs pour les matriaux, lignes, surfaces ou
lumires dans le panneau Proprits.
Les cartes normales peuvent tre gnres partir des cartes de diffusion. Dans le panneau 3D, slectionnez lobjet 3D que vous souhaitez
affecter, puis cliquez sur licne de filtre par matriaux dans la partie suprieure du panneau. Dans le panneau Proprits, cliquez ensuite sur
licne de dossier en regard de Normal : et choisissez Gnrer les normales partir de la diffusion dans le menu.
Si vous interrompez un rendu et effectuez une ou plusieurs slections, la reprise du rendu est applique aux slections. Reprendre un rendu
fonctionne galement mme aprs lenregistrement de votre document sous la forme dun fichier PSD.
Section transversale fonctionne dsormais avec des surfaces rflchissantes ainsi que dautres styles de surfaces comme Constante, Dessin
anim et Esquisse.
Par dfaut, une lumire base sur limage (Image-Based Ligh, IBL) est ajoute votre environnement 3D. Adobe propose dautres IBL pour
le tlchargement depuis Adobe Photoshop Extended 3D Content.
Vous pouvez modifier la valeur par dfaut de la taille de la mosaque de trac de Lancer de rayon, qui est dfinie en fonction du nombre de
noyaux dans votre ordinateur. Choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences > 3D (Mac OS)
puis, choisissez une taille dans le menu Taille des carreaux du rendu dans la section Lancer de rayon de la bote de dialogue Prfrences.
Pendant le rendu, le temps restant et le pourcentage rendu sont tous deux affichs dans la barre dtat en bas de la fentre de document.
Photoshop propose dsormais de meilleures ombres OpenGL. Pour spcifier la qualit dombre qui fonctionne le mieux sur votre ordinateur,
choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences > 3D (Mac OS). Choisissez ensuite une option
dans le menu Qualit des ombres dans la section Rendu interactif de la bote de dialogue Prfrences.
Cliquez sur le lien suivant pour visionner une vido du chef de produit senior de Photoshop, Zorana Gee, prsentant les nouvelles fonctions 3D de
la version Creative Cloud de Photoshop.
Remarque : un minimum de 512 Mo de mmoire VRAM est ncessaire pour les fonctions 3D de la version Creative Cloud de Photoshop.

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Le panneau 3D sadresse aux lments de la scne.


Dans le panneau 3D simplifi, slectionnez les lments que vous souhaitez modifier :
1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, slectionnez Scne

, Filets

, Matires

, ou Eclairages

2. Slectionnez un lment particulier (tel que Vue active dans la section Scne). Ou slectionnez plusieurs lments pour appliquer des
proprits uniformes.
3. Rglez les paramtres dans le panneau Proprits ou faites glisser le curseur dans la fentre de document. (Si vous faites glisser un objet
ou un clairage particulier, le panneau 3D slectionne ensuite cet lment.)
au bas des sections Scne et Eclairages. Ou cliquez sur le
Remarque : pour ajouter de nouveaux clairages, cliquez sur licne du document
menu du panneau
pour enregistrer et charger des groupes dclairages sous la forme dun paramtre prdfini.

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Le panneau Proprits fournit des paramtres contextuels

Une fois que vous avez slectionn des lments particuliers dans le panneau 3D ou dans une fentre de document, le panneau Proprits
situe en bas du panneau.
affiche les paramtres apparents. Une fois les rglages effectus, cliquez sur licne Rendu
en haut du panneau pour dfinir des positions numriques prcises pour les objets, les camras
Remarque : cliquez sur licne Coordonnes
et les clairages. Pour passer rapidement en revue les proprits et les coordonnes, appuyez sur la touche V.
Les paramtres Environnement comprennent les clairages ambiants globaux et bass sur image ainsi que les ombres et reflets du plan au sol.
Les paramtres Scne comprennent les paramtres prdfinis de rendu tels que Cadre de slection et Filaire et les options de rendu
personnalises pour les sections transversales, les surfaces et les points.
Les paramtres Camra comprennent le champ angulaire, la profondeur de champ et les options de stro pour laffichage des modes anaglyphe,
lenticulaire et cte cte.
Les paramtres Filet vous permettent de capturer et projeter des ombres, de rgler les extrusions 3D et de modifier le texte source et les tracs.
Remarque : pour masquer un objet mais conserver ses ombres pour un collage avec des images 2D, slectionnez Invisible.
Les paramtres Matires comprennent les paramtres de texture et de rugosit tels que la nouvelle option Rugosit.
Les paramtres Eclairage vous permettent de choisir entre les types infini, directionnel et ponctuel et de rgler la couleur, lintensit et les ombres.

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Loutil Dplacement runit les rglages dobjet et de camra


Loutil Dplacement

vous permet de rgler la position des objets et de la camra :

Dans la barre doptions, choisissez entre les modes Rotation

, Enroulement

, Dplacement

, Coulissement

et Mise lchelle

.
Pour passer rapidement en revue ces modes, appuyez sur les touches Maj + V.
Pour passer rapidement des contrles de camra aux contrles denvironnement, cliquez lextrieur des objets 3D.
Remarque : dans la fentre de document, une bordure de document dore indique le contrle de la camra, une bordure bleue le contrle de
lenvironnement, une bordure verte le contrle de la scne et aucune bordure le contrle du filet.

Les contrles sur image modifient directement les lments

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Grce aux contrles sur image, vous pouvez souvent modifier toute une scne 3D sans avoir accder tous les panneaux de lespace de
travail. Pour agrandir laffichage, appuyez sur la touche F pour basculer entre les modes daffichage plein cran et standard.
Dans la fentre de document, vous pouvez interagir directement avec les lments suivants :
Paramtres Scne, Filet, et Eclairage Pour accder rapidement aux proprits de Scne dans la fentre de document, cliquez avec le bouton
droit sur la zone de travail lextrieur des objets 3D. Ou cliquez avec le bouton droit sur les filets et clairages pour accder leurs proprits.
Ombres Cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce, puis faites glisser pour repositionner lclairage.
Contrles du cadre de slection dobjet Cliquez sur un objet pour lactiver, puis positionnez la souris sur diffrents plans ; lorsquun plan est
jaune ple, faites glisser le curseur pour rgler lobjet le long de laxe. Ou faites glisser les angles pour faire une rotation sur laxe X ou Y.

Cration et rglage des extrusions 3D

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Lextrusion 3D vous permet dtendre le texte, les slections, les tracs ferms, les formes et les calques dimage en trois dimensions.

1. Slectionnez un trac, un calque de forme, un calque de texte, un calque dimage ou des zones spcifiques de pixels.
2. Choisissez la commande 3D > Nouvelle extrusion 3D partir du trac slectionn, du calque slectionn ou de la slection actuelle.
Remarque : pour extruder rapidement du texte tout en effectuant des modifications avec loutil Texte, cliquez sur le bouton 3D
barre doptions.
3. Avec le filet slectionn dans le panneau 3D, slectionnez les icnes Dformation

ou Cap

dans la

en haut du panneau Proprits.

4. Modifiez les paramtres numriques dans le panneau Proprits, ou faites glisser les contrles interactifs dextrusion dans la fentre de
document.
Pour modifier le calque de trac, de texte ou dimage dorigine, slectionnez le filet associ dans le panneau 3D, puis cliquez sur Modifier la
source dans le panneau Proprits.
Remarque : la fonction Cration dun repouss 3D (Photoshop CS5 Extended) est appele extrusion 3D dans CS6.

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Dfinir des plans au sol pour les objets imports


Crez rapidement des plans de perspective avec le filtre Point de fuite et magntisez un objet import sur eux.
1. Slectionnez un calque dimage, puis choisissez Filtre > Point de fuite.

2. A laide des outils Cration de plan et Modification du plan, crez une grille pour dfinir un nouveau plan au sol. Cliquez ensuite sur OK.
3. Choisissez la commande 3D > Nouveau calque 3D partir dun fichier.
Lobjet import est plac sur le plan au sol que vous avez dfini.

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Cration de tracs partir de calques 3D

Choisissez la commande 3D > Convertir un calque 3D en trac pour convertir le rendu actuel en trac de travail. Cette commande effectue un
trac sur la couche alpha du calque.
Lorsque vous effectuez un rendu en mode filaire et rglez la valeur du seuil de pli pour liminer certains traits inutiles, vous pouvez crer un rendu
laspect dessin la main avec une brosse Photoshop.

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Fusion de plusieurs calques 3D

Pour amliorer les performances et interagir avec les ombres et les reflets pour plusieurs objets, fusionnez autant de calques 3D que ncessaire.
(Les versions prcdentes de Photoshop exigeaient de fusionner deux calques 3D la fois.)
Avant de fusionner les calques 3D, utilisez la vue de camra orthographique pour positionner les filets avec une prcision maximale :
1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur licne de scne

, puis slectionnez la vue active.

2. Dans le panneau Proprits, slectionnez Orthographique.

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Ajout deffets dclairage | CS6


Application du filtre Eclairage
Explications dun expert : Didacticiels sur les effets dclairage
Types dclairage
Rglage dun clairage Ponctuel dans la fentre daperu
Rglage dun clairage Infini dans la fentre daperu
Rglage dun clairage Directionnel dans la fentre daperu
Paramtres prdfinis dclairage
Ajout ou suppression dun clairage
Cration, enregistrement ou suppression dun paramtre prdfini dEclairage
Application dune texture

Application du filtre Eclairage

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Le filtre Eclairage permet de produire une myriade deffets dclairage sur des images RVB. Vous pouvez galement utiliser des textures
provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser
dans dautres images.
Remarque : le filtre Effets dclairage est uniquement applicable des images RVB. Vous devez disposer dune carte vido prise en charge pour
utiliser Effets dclairage. Pour plus dinformations, voir Photoshop CS6 GPU FAQ.
1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.
2. Dans le menu Paramtres prdfinis en haut gauche, slectionnez un style.
3. Dans la fentre daperu, slectionnez les clairages que vous souhaitez rgler. Ensuite, dans la moiti suprieure du panneau Proprits,
procdez de lune des faons suivantes :
Choisissez un type dclairage (Directionnel, Infini ou Ponctuel) dans le menu en haut.
Rglez la couleur, lintensit et la taille du faisceau lumineux principal.
Pour dupliquer un clairage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser lclairage dans la fentre
daperu.
4. Dans la moiti infrieure du panneau Proprits, rglez lensemble des clairages avec ces options :
Redfinir Cliquez pour teinter lclairage global.
Exposition Contrle les tons clairs et les tons foncs.
Eclat Dtermine la proportion des surfaces qui reflte la lumire.
Mtallique Dtermine si cest la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est projete qui produit le reflet le plus intense.
Ambiance Diffuse la lumire comme si elle tait combine une autre source lumineuse dans une pice (par exemple, la lumire du soleil
ou une lampe fluorescente). Slectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source lumineuse ou la valeur 100 pour supprimer cette
source lumineuse.
Texture Applique une texture.

Explications dun expert : Didacticiels sur les effets dclairage

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Matrisez rapidement lespace de travail ddi aux effets dclairage. Ce didacticiel de Dan Moughamian vous offre une visite guide.
En outre, reportez-vous la prsentation vido Effets dclairage CS6 de Matt Kloskowski.

Types dclairage
Vous pouvez choisir entre diffrents types dclairage :

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Ponctuel Diffuse de la lumire dans toutes les directions directement au-dessus de limage, comme une ampoule.
Infini Diffuse de la lumire travers un plan entier, comme le soleil.
Directionnel Projette un faisceau de lumire elliptique. La ligne affiche dans la fentre daperu dfinit la direction et langle de lclairage, les
poignes dterminant les contours de lellipse.

Rglage dun clairage Ponctuel dans la fentre daperu

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1. Dans le panneau Proprits, choisissez Ponctuel dans le menu suprieur.


2. Dans la fentre daperu, rglez lclairage :
Pour dplacer lclairage, faites glisser le curseur nimporte o dans la zone de travail.
Pour modifier ltendue de la lumire (qui fait apparatre une lumire que lon rapproche ou que lon loigne), faites glisser la section
blanche de lAnneau dintensit au centre.
La valeur dintensit de 100 est la plus lumineuse, lclairage normal correspond la valeur 50, une intensit ngative supprime de la
lumire, et une intensit de -100 ne produit aucune lumire.

Rglage dun clairage Infini dans la fentre daperu

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1. Dans le panneau Proprits, choisissez Infini dans le menu suprieur.


2. Rglez lclairage :
Pour modifier la direction, faites glisser la poigne lextrmit de la ligne.
Pour modifier la luminosit, faites glisser la section blanche de lAnneau dintensit au centre des contrles dclairage.

Rglage dun clairage Directionnel dans la fentre daperu

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1. En haut du panneau Proprits, choisissez Directionnel.


2. Dans la fentre daperu, rglez lclairage :
Pour dplacer lclairage, faites glisser le curseur dans lellipse extrieure.
Pour faire pivoter lclairage, faites glisser le curseur au-del de lellipse extrieure.
Pour modifier langle du faisceau lumineux principal, faites glisser le bord de lellipse intrieure.
Pour tendre ou rduire lellipse, faites glisser lune des quatre poignes extrieures.
Pour modifier la proportion de lellipse remplie de lumire, faites glisser la section blanche de lAnneau dintensit au centre.

Paramtres prdfinis dclairage

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Utilisez le menu Paramtres prdfinis dans lespace de travail Eclairage pour choisir parmi 17 styles dclairage. Vous pouvez galement crer
vos propres paramtres prdfinis en ajoutant des clairages au paramtre Par dfaut. Le filtre Eclairage ncessite au moins une source
lumineuse. Un seul clairage peut tre modifi la fois, mais tous les clairages ajouts sont utiliss pour crer leffet.
Projecteur 45 Projecteur jaune dintensit moyenne (17) avec cne large (91).
Bleu omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel bleu en plonge avec une intensit totale (85) et sans cne.
Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est dfini par une intensit totale (100) et un cne concentr (8). Le jaune est dfini par une
intensit forte (88) et un cne concentr (3). Le rouge est dfini par une intensit moyenne (50) et un cne concentr (0). Le bleu est dfini par
une intensit totale (100) et un cne moyen (25).
Phare montant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Phare plongeant Deux projecteurs blancs dintensit moyenne (35) avec cne large (100).
Par dfaut Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensit totale (100) et un cne
large (60).

Flash Lumire jaune omnidirectionnelle dintensit moyenne (46).


Projecteur puissant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Parallle Lumire bleue directionnelle avec une intensit totale (98) et sans cne.
Lumires RVB Eclairages rouge, bleu et vert produisant une lumire dintensit moyenne (60) avec cne large (96).
Tamis direct Deux clairages directionnels blanc et bleu sans cne. Lclairage blanc est dfini par une intensit tamise (20). Lclairage bleu
est dfini par une intensit moyenne (67).
Tamis omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel tamis dintensit moyenne (50).
Projecteur tamis Projecteur blanc avec une intensit totale (98) et un cne large (100).
3 sources plongeantes Trois projecteurs blancs dintensit tamise (35) avec cne large (96).
Projecteur triple Trois projecteurs de faible intensit (35) avec cne large (100).

Ajout ou suppression dun clairage

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Dans lespace de travail Eclairage, utilisez lune des mthodes suivantes :


En haut gauche, cliquez sur les icnes Eclairages pour ajouter les types Ponctuel, Directionnel et Infini. Rptez cette procdure pour
un maximum de 16 clairages.
Dans le panneau Eclairages (en bas droite par dfaut), faites glisser un clairage sur licne Corbeille pour le supprimer.

Cration, enregistrement ou suppression dun paramtre prdfini dclairage

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Dans la bote de dialogue Eclairage, utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour crer un paramtre prdfini, allez dans le menu Paramtre prdfini et choisissez loption Personnalis, puis cliquez sur les icnes
Eclairages pour ajouter les types Ponctuel, Directionnel et Infini. Rptez cette procdure pour un maximum de 16 clairages.
Pour enregistrer un paramtre prdfini, cliquez sur Enregistrer, donnez un nom au Style, puis cliquez sur OK. Les paramtres prdfinis
enregistrs incluent tous les paramtres pour chaque clairage et apparaissent dans le menu Style ds que vous ouvrez une image.
Pour supprimer un paramtre prdfini, choisissez-le, puis cliquez sur Supprimer.

Application dune texture

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Dans lespace de travail Effets dclairage, la couche de texture vous permet de contrler les effets dclairage partir dimages en niveaux de gris
(appeles rugosits). Vous pouvez ajouter des rugosits limage sous la forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter nimporte quelle image
en niveaux de gris votre image sous forme de couche alpha ou crer une couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte
estamp, utilisez une couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.
1. Si ncessaire, ajoutez une couche alpha votre image. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser une texture obtenue partir dune autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image en mode Niveaux de
gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur limage active.
Faites glisser une couche alpha existante dune autre image sur limage active.
Crez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture.
2. Dans lespace de travail Eclairage, choisissez une couche dans le menu Texture de la bote de dialogue Proprits. (Choisissez soit une
couche alpha que vous avez ajoute, soit la couche Rouge, Verte ou Bleue de limage.)
3. Faites glisser le curseur Relief pour rgler la texture entre Plat (0) et Montagneux (100).

Voir aussi
Cration et modification de masques de couche alpha

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Raccourcis clavier pour les nouvelles fonctionnalits de CS6


Impression
Galerie deffets de flou (Profondeur de champ, Diaphragme, Bascule-Dcentrement)
Fluidit
Outil Recadrage
Grand-angle adaptatif
Cette liste couvre certains des raccourcis les plus utiles pour les fonctionnalits nouvelles et mises jour de Photoshop CS6.

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Impression
Pour effacer les paramtres dimpression, maintenez la barre despace enfonce tout en slectionnant Fichier > Imprimer.

Galerie deffets de flou (Profondeur de champ, Diaphragme, Bascule-Dcentrement)

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H : masquer temporairement linterface utilisateur sur la zone de travail


M : afficher temporairement le masque de flou

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Fluidit
M : charger le dernier filet
X : outil Miroir

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Outil Recadrage
Deux clics lintrieur de la zone de recadrage, ou pression de la touche
Entre ou Retour

Valider le recadrage

Echap

Annuler le recadrage

Permuter lorientation de la zone de recadrage


entre portrait et paysage

(Creative Cloud uniquement) Image de premier plan


pour les outils Recadrage et Correction de
perspective par recadrage

Retour arrire ou Supprimer

Rinitialiser la zone de recadrage

Parcourir les options dincrustation

Maj + O

Parcourir les orientations des incrustations Triangle


et Spirale dor

Barre oblique (/)

Masquer et afficher la zone recadre

Maj + faire glisser

Crer une nouvelle zone de recadrage

Maj + faire glisser la poigne dangle

Conserver les proportions

Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)

Invoquer loutil Redressement

Ctrl + Rotation

Empcher la rduction de la zone de recadrage

Maj + Rotation

Limiter des incrments de 15 degrs

Maj + faire glisser limage

Limiter des axes de 45 degrs

Ctrl + faire glisser

Dsactiver temporairement le magntisme vers les


contours

Grand-angle adaptatif

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Raccourcis des outils


C : outil Contrainte
Y : outil Contrainte polygonale
M : outil Dplacement
H : outil Main
Z : outil Zoom
Raccourcis de contrle
P : aperu
W : affichage de la contrainte
E : affichage du filet
T : correction
S : mise lchelle
F : distance focale
R : facteur de recadrage
A : tel quel
Raccourcis masqus non visibles dans linterface
L : activer/dsactiver le cache transparent
X : zoom temporaire
E : rtablir le dernier angle de polygone ajout

Pour plus de raccourcis clavier


Raccourcis clavier par dfaut

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Formats de fichier pris en charge dans Photoshop CS6


Des astrisques ( * ) indiquent les formats nouvellement pris en charge avec CS6.
Formats dimportation audio
Les formats suivants peuvent dsormais tre ouverts dans Photoshop Standard et Extended. (Dans Photoshop CS5 et antrieur, Extended tait
ncessaire.)
AAC*
AIFF*
M2A*
M4A*
MP2*
MP3*
Formats dimportation vido
.264*
3GP, 3GPP*
AVC*
Audio Video Interleave (AVI)
F4V*
FLV*
MOV (QuickTime)
MPE*
MPEG-1
MPEG-4
MPEG-2 est pris en charge si un dcodeur est install (par exemple, avec une suite de vido Adobe)
MTS*
MXF*
R3D*
TS*
VOB*
Formats dexportation vido
DPX*
MOV (QuickTime)
MP4
Formats de fichier graphique
Photoshop PSD
Format de document volumineux PSB
BMP
Cineon
CompuServe GIF
Photoshop DCS 1.0
Photoshop DCS 2.0
DICOM
Photoshop EPS
Format IFF
JPEG
JPEG2000
OpenEXR
Format PCX
Photoshop PDF
Pixar
PNG
Portable Bit Map
Photoshop Brut
Format Scitex CT
Targa
TIFF
Wireless Bitmap
Photoshop 2.0 (Mac uniquement)

PICT (lecture seule)


Ressource PICT (Mac uniquement, ouverture uniquement)
Radiance
Formats assimils 3D
3D Studio (importation uniquement)
DAE (Collada)
Flash 3D* (exportation uniquement)
JPS* (JPEG stro)
KMZ (Google Earth 4)
MPO* (format plusieurs images)
U3D
Wavefront|OBJ

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Nouveauts dans CS5


Adobe recommande

Didacticiel vido : Remplissage sensible


au contenu
Chris Orwig
Remplacez aisment des lments de limage.

Didacticiel vido : La meilleure nouvelle


fonctionnalit de CS5 : HDR Pro
Deke McClelland
Les tons vifs de vos images deviennent surrels.

Vous souhaitez partager un didacticiel ?

Didacticiel vido : Amliorations senses


dans CS5
Deke McClelland
Amliorez votre efficacit grce ces cinq conseils
rapides.

Didacticiel vido : Correction automatique


de lobjectif
Chris Orwig
Corrigez rapidement la dformation en prcisant
simplement votre modle dobjectif.

Applications daccompagnement pour Photoshop 12.0.4 ou version ultrieure


Mlangez des nuances, slectionnez et grez les outils Photoshop et peignez des images laquarelle laide des trois applications pour iPad
(voir les sections Utilisation dAdobe Color Lava, Utilisation dAdobe Nav et Utilisation dAdobe Eazel).
Gestion dinterface plus facile avec espaces de travail directs
Stockez automatiquement les espaces de travail spcifiques aux tches qui refltent votre flux de production et basculez rapidement entre eux
(voir la section Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre).
Technologie de slection intelligente
Extrayez les sujets des arrire-plans plus rapidement et avec plus de prcision pour crer des compositions ralistes (voir la section Amlioration
des contours dune slection).
Remplissage et correction sensibles au contenu
Supprimez facilement des lments de limage et remplacez-les par un contenu qui sintgre de manire continue dans son environnement (voir
les sections Remplissages sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique et Retouche laide de loutil Correcteur localis).
HDR Pro
Appliquez un mappage des tonalits plus puissant, crant des images avec une plage dynamique tendue allant de photoralistes surrelles ou
appliquez un aspect HDR aux images standard avec les rglages de virage HDR (voir les sections Fusion dimages HDR et Rglage des tonalits
HDR).
Effets de peinture impressionnants
Tirez parti des effets de peinture ralistes, mlangeant les couleurs sur la zone de travail et simulant les brosses pour obtenir des rsultats qui
dfient les supports de peinture traditionnels Voir Outils de peinture et Cration et modification de formes.
Dformation de la marionnette
Transformez radicalement des zones spcifiques de limage et ancrez-en dautres (voir la section Dformation de la marionnette).
Correction automatise de lobjectif
Corrigez rapidement la dformation laide de profils installs sur les objectifs les plus connus ou de profils personnaliss de modles
supplmentaires (voir la section Correction de la distorsion de lobjectif et rglage de la perspective).
Extrusions faciles avec repouss 3D
Convertissez le texte et les illustrations 2D en objets 3D, puis extrudez et dilatez les surfaces Voir Cration dun repouss 3D
(Photoshop Extended).
Performances 3D, flux de production et matires optimiss
Optimisez rapidement les performances laide de prfrences 3D ddies. Obtenez des aperus et des rendus plus rapidement avec le moteur
de lancer de rayon Adobe. Appliquez les matires interactivement laide des outils de chargement et de dpt de matire (voir les sections
Prsentation du panneau 3D (Photoshop Extended) et Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended)).

Gestion de supports intgre


Tirez parti des fonctions amliores de filigranes, de galeries Web et de traitement par lots dans Adobe Bridge CS5. Accdez aux actifs
directement dans Photoshop laide du panneau Mini Bridge. Voir Adobe Bridge et Mini Bridge.
Traitement de pointe de Camera Raw
Supprimez le bruit des images ISO lev tout en conservant la couleur et le niveau de dtail. Ajoutez des effets, tels que le grain photo et la
mise en vignette aprs recadrage, ou prcisez la nettet des images avec un minimum dartefacts (voir les sections Correction des distorsions de
lobjectif dans Camera Raw, Rglage de la nettet, rduction du bruit et version de traitement dans Camera Raw et Vignettes et effets de grain
dans Camera Raw).
Des dizaines damliorations de la productivit inspires des clients
Optimisez votre efficacit grce dinnombrables amliorations du flux de production. Certaines fonctions vous permettent de :
Crer de calques en faisant glisser des fichiers de Windows ou Mac OS. Voir la section Cration de calques et de groupes.
Redresser les images avec loutil Rgle. Voir la section Dsinclinaison dune image.
Protger les dtails avec loutil Nettet. Voir la section Accentuation de zones de limage.
Appliquer un filtre de densit neutre gradu. Voir la section Application dun fond en dgrad.
Inverser le sens dune source de duplication. Voir la section Retouche avec loutil Tampon de duplication.
Personnaliser les valeurs par dfaut pour les styles de calques. Voir la section Modification des valeurs par dfaut des styles en valeurs
personnalises.
Coller dans la mme position relative ou dans/en dehors des slections. Voir la section Dfinition des commandes Copier et Coller.
Stocker des paramtres dimpression spcifiques aux images. Voir la section Impression dimages.
Nouvelles fonctionnalits acclres par GPU
Exploitez la puissance matrielle croissante laide de fonctions telles que les aperus de formes, un anneau dchantillonnage de couleur pour
loutil Pipette et une grille de rgle des tiers pour loutil Recadrage (voir les sections Choix dune couleur pendant la peinture et Recadrage dune
image avec loutil Recadrage).
Performances accrues avec prise en charge des plates-formes 64 bits
Ralisez les tches dimagerie de tous les jours 10 % plus rapidement sur les versions 64 bits Mac OS et Windows (voir la section Mmoire et
performances).
Voir aussi
Activation et enregistrement
Services, tlchargements et extras

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Didacticiels de prise en main Photoshop


Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Didacticiels vido dapprentissage Photoshop CS6
Adobe TV (11 juillet 2012)
Didacticiel vido

101 Calques
InfiniteSkills (9 aot 2012)
Didacticiel vido
Introduction aux calques et au panneau Calques

Quest-ce que Photoshop ?


Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Une prsentation de lapplication incontournable de cration dimage numrique.

Amlioration des images Raw


Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Tirez parti de la gamme complte de donnes de limage.

Slection des zones dune photo


Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Dcouvrez le principe fondamental de ldition dimage.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Didacticiels Adobe Photoshop CS5/CS6


Didacticiels essentiels sur Photoshop et ressources de formation pour la prise en main et les nouvelles fonctionnalits.

Nouveau contenu pour CS6

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Didacticiels vido dapprentissage Photoshop CS6


Aide et didacticiels

Prise en main de CS5

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Configuration
Tlchargement, installation et configuration
Aperu
Pour commencer (PC) : Quest-ce que Photoshop CS5 ? (vido 2:56)
Principes de base des images (HTML)
Didacticiels
Didacticiels de prise en main, Apprendre Photoshop CS5 (mission)

Nouveauts dans CS5

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Nouveauts dans CS5 (HTML)


Amlioration de la slection (vido 12:15)
Fusion HDR devient Fusion HDR pro (vido 8:00)
Application de faux tons HDR (vido 4:53)
Utilisation du Pinceau mlangeur (vido 7:19)
Utilisation des nouvelles pointes de pinceau (vido 9:11)
Remplissage et correction bass sur le contenu (vido 1:36)
Dformation de la marionnette (vido 7:33)
Passer de la 2D la 3D avec la fonction Repouss (vido 4:20)
Correction automatique de lobjectif (vido 4:00)
Amliorations au flux de production inspires par le client (HTML)

En savoir plus
Intgration avec Creative Suite 5
Quest-ce que Bridge CS5 ? (vido 2:35)
Le panneau Mini Bridge (vido 6:09)
Nouvelles fonctionnalits Camera Raw dans CS5 (vido 8:05)
Slection et masquage
Slection de portions dune image (vido 6:00), CS4-CS5
Amlioration des contours dune slection (HTML)
Combiner plusieurs images avec les masques de fusion (HTML), CS4-CS5
Modification des couleurs

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Rglages des couleurs de faon non destructrice (vido 8:04)


Densit -, Densit + et Eponge (vido 6:47), CS4-CS5
Correspondance des couleurs (HTML)
Retouche et transformation
Renforcement de la nettet des images (vido 5:45), CS4-CS5
Dsinclinaison dune image (vido 0:57)
Correction de la perspective avec loutil Recadrage (vido 3:12)
Enregistrement et impression
Options denregistrement de fichier (HTML)
Optimisation dune image pour le Web (HTML)
Optimisation de vos impressions (HTML), CS4-CS5
Tous les didacticiels sur Adobe.com

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Espace de travail et flux de production


Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Comment rgler Photoshop CS6 pour optimiser les performances
Jeff Tranberry (18 octobre 2012)
article

Enregistrement en arrire-plan et rcupration automatique


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Protgez les donnes dimage prcieuses.

Migration et partage des paramtres prdfinis


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Appliquez des paramtres communs plusieurs groupes de travail.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Concepts de base sur lespace de travail


Espace de travail Photoshop CS6
Prsentation de lespace de travail
Gestion des fentres et des panneaux
Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre
Masquage des info-bulles

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Espace de travail Photoshop CS6


Lespace de travail Photoshop CS6 est facile utiliser et prsente plusieurs amliorations au niveau de la conception.

Les diffrents niveaux de luminosit : choisissez Edition > Prfrences (Windows) ou Photoshop > Prfrences (Mac OS) et slectionnez
une nuance Thme de couleur dans la section de linterface.
Remarque : pour diminuer rapidement la luminosit, appuyez sur les touches Maj + 1 ; pour augmenter la ches Maj + 2. (Sous Mac OS, il
est ncessaire dappuyer galement sur la touche FN.)
Affichages Sur image : restez inform alors que vous utilisez vos outils favoris. Affichages Sur image affichent les dimensions de slection,
les angles de transformation et bien plus encore. Pour changer lemplacement des affichages, choisissez une option dans Afficher les valeurs
de transformation propose dans les prfrences de linterface.
Nouveau Mini Bridge : la nouvelle galerie du Mini Bridge propose un accs plus ais aux images et documents. Choisissez Fentre >
Extensions > Mini Bridge.
Espace dcran optimis : cliquez sur le bouton situ au bas de la barre doutils pour basculer entre les modes daffichage Standard et Plein
cran.

Adobe recommande

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La toute nouvelle interface de


Photoshop CS6
Matt Kloskowski
Expert Photoshop, Matt Kloskowski examine
comment la nouvelle conception dinterface
de Photoshop CS6 simplifie votre flux de
production.

Prsentation de lespace de travail

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Vous pouvez crer et manipuler vos documents et fichiers laide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. Un espace de
travail dsigne lorganisation de ces lments. Les espaces de travail des diffrentes applications de la suite Adobe Creative Suite 5 ont le
mme aspect, ce qui facilite le passage dune application une autre. Vous pouvez galement adapter chaque application aux exigences de votre
travail, en crant votre propre espace de travail ou en effectuant une slection parmi ceux prdfinis.
Bien que la disposition de lespace de travail par dfaut varie selon les applications, la manipulation des lments est pratiquement identique dans
chacune delles.

Espace de travail Illustrator par dfaut


A. Documents sous forme donglets B. Barre dapplication C. Slecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau
Contrle F. Panneau Outils G. Bouton de rduction la taille dune icne H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical

La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autre espace de travail, des menus
(sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez lafficher ou la
masquer laide du menu Fentre.
Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lments de page, etc. Les outils
connexes sont regroups.
Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affiche des options relatives
lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe Dreamweaver et Adobe
Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment actuellement slectionn.)
La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter un onglet et, dans certains
cas, tre regroupes et ancres.
Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Adobe Flash, le
panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS dans Adobe
Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.
Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme, ce qui permet de
manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de
lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter tout chevauchement. Les panneaux ne
disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs
applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur plusieurs moniteurs.
Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de dsactiver le Cadre
de lapplication. Dans Adobe Illustrator, par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de lapplication pour lactiver ou le
dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)

Affichage et masquage de tous les panneaux


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, y compris les panneaux
Outils et Contrle, appuyez sur la touche de tabulation.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, lexception des panneaux Outils et Contrle,
appuyez sur les touches Maj+tabulation.
Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqus si loption Afficher automatiquement les panneaux masqus est slectionne
dans les prfrences Interface. Cette option est toujours active dans Illustrator. Dplacez le pointeur vers le bord de la fentre de
lapplication (Windows) ou vers le bord de lcran (Mac OS) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui saffiche.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau

Cliquez sur licne de menu de panneau


dans le coin suprieur droit du panneau.
Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit.
Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les prfrences dinterface,
choisissez une option dans le menu Corps de la police de linterface utilisateur.

Rglage de la luminosit du panneau (Illustrator)


Faites glisser le curseur Luminosit dans les prfrences de linterface utilisateur. Cette commande affecte tous les panneaux, y compris le
panneau Contrle.

Reconfiguration du panneau Outils


Vous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou cte cte dans deux colonnes. (Cette fonction nest pas disponible
dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.)
Dans InDesign et InCopy, une option des prfrences dinterface vous permet galement de basculer dun affichage en une colonne vers un
affichage en deux colonnes.
Cliquez sur la double flche dans la partie suprieure du panneau Outils.

Gestion des fentres et des panneaux

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Pour crer un espace de travail personnalis, vous dplacez et manipulez les fentres de document et les panneaux. Vous pouvez galement
enregistrer des espaces de travail, puis passer de lun lautre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnaliss peut provoquer
un comportement inattendu.
Remarque : les exemples suivants sont bass sur Photoshop. Lespace de travail est le mme dans tous les produits.

Rorganisation, ancrage ou dplacement des fentres de document


Les fentres de document comportent des onglets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.
Pour modifier lordre des onglets de la fentre de document, faites glisser un onglet de la fentre lemplacement voulu dans le groupe.
Pour annuler lancrage dune fentre de document un groupe de fentres, faites glisser longlet de cette fentre hors du groupe.
Remarque : dans Photoshop, vous pouvez galement slectionner Fentre > Rorganiser > Afficher dans une fentre flottante pour afficher
une seule fentre flottante de document ou Fentre > Rorganiser > Tout afficher dans des fentres flottantes pour afficher simultanment
toutes les fentres flottantes de document. Pour plus dinformations, voir la note technique kb405298.
Remarque : Dreamweaver ne permet pas dancrer des fentres de document ni dannuler lancrage de ces fentres. Utilisez le bouton
Rduire de la fentre de document pour crer des fentres flottantes (sous Windows), ou Fentre > Mosaque verticale pour crer des
fentres de document cte cte. Pour plus dinformations sur cette rubrique, recherchez Mosaque verticale dans laide de
Dreamweaver. Le flux de travaux diffre lgrement pour les utilisateurs Macintosh.
Pour ancrer une fentre de document un groupe de fentres de document distinct, faites glisser cette fentre dans le groupe.
Pour crer des groupes de documents empils ou juxtaposs, faites glisser la fentre vers lune des zones de largage situes en haut, en
bas ou sur les cts dune autre fentre. Vous pouvez galement slectionner une disposition pour le groupe en utilisant le
bouton Disposition de la barre dapplication.
Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit. Cependant, votre produit peut prsenter des commandes
Cascade et Mosaque (ou Juxtaposer), sous le menu Fentre, pour vous permettre dorganiser vos documents.
Dans un groupe onglets, pour passer un autre document lors du glissement dune slection, faites glisser cette slection sur longlet du
document souhait pendant un moment.
Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit.

Ancrage et annulation dancrage de panneaux


Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichs ensemble, gnralement en position verticale. Pour ancrer et annuler
lancrage des panneaux, insrez-les dans le dock et dplacez-les hors du dock.
Pour ancrer un panneau, cliquez sur longlet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre dautres panneaux.
Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie situe au-dessus des onglets) et faites-le
glisser dans le dock.
Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur longlet ou la barre de titre. Vous
pouvez faire glisser llment vers un autre dock ou le rendre flottant.

Dplacement de panneaux
Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez
dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage

bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce
dernier flotte dans lespace de travail.
Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites
glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage.
Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet.
Pour dplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.

La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques.
A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage
Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler
lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.

Ajout et suppression de panneaux


Lorsque vous supprimez tous les panneaux dun dock, ce dernier disparat. Vous pouvez crer un dock en dplaant les panneaux vers le bord
droit de lespace de travail jusqu ce quune zone de largage soit visible.
Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrle (Mac),
puis slectionnez loption Fermer ; vous pouvez galement le dslectionner dans le menu Fentre.
Pour ajouter un panneau, slectionnez-le dans le menu Fentre et ancrez-le lemplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux


Pour dplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance situe dans le groupe.

Ajout dun panneau un groupe


Pour rorganiser les panneaux dun groupe, faites glisser longlet du panneau de votre choix vers son nouvel emplacement.
Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet.
Pour dplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone situe au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottants


Lorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans lespace de
travail. Un panneau flottant peut tre plac nimporte quel endroit dans lespace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de
panneaux flottants de sorte quils se comportent comme une seule entit lorsque vous faites glisser la barre de titre suprieure.

Panneaux empils flottants


Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone de largage situe au bas
dun autre panneau.
Pour modifier lordre dempilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut ou vers le bas.

Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de
largage situe dans une barre de titre.
Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de sa barre de
titre.

Redimensionnement des panneaux


Pour rduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un onglet. Vous pouvez
galement double-cliquer sur la zone donglets (lespace vide situ ct des onglets).
Pour redimensionner un panneau, faites glisser lun de ses cts. Cette mthode de redimensionnement ne fonctionne pas toujours,
notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.

Rduction et dveloppement des icnes de panneaux


Vous pouvez rduire des panneaux la taille dicnes afin de limiter lencombrement de lespace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont
rduits de la sorte dans lespace de travail par dfaut.

Panneaux rduits la taille dicnes

Panneaux agrandis
Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans la partie suprieure du
dock.
Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire.
Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeur du dock jusqu ce que
le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.
Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la double flche affiche
dans sa barre de titre.
Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les prfrences dinterface
ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de
cette dernire.
Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de sa barre de
titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock dicnes).
Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacer des icnes de panneau
vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock
(elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).

Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre

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En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nomm, vous gardez la possibilit de restaurer cet espace
par la suite, et ce, mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrs sont visibles dans le slecteur
despace de travail de la barre dapplication.

Enregistrement dun espace de travail personnalis


1. Lorsque lespace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez lune des mthodes suivantes :
(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Enregistrer lespace de travail.
(Photoshop, Illustrator, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de travail.
(Dreamweaver) Choisissez la commande Fentre > Prsentation de lespace de travail > Nouvel espace de travail.
(Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.
(Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la prsentation active dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.
2. Attribuez un nom lespace de travail.
3. (Photoshop, InDesign) Slectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :
Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement).
Raccourcis clavier Enregistre lensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement).
Menus ou Personnalisation des menus Enregistre lensemble de menus actuels.

Affichage de lespace de travail ou basculement dun espace de travail lautre


Slectionnez un espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.
Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de lun lautre plus
rapidement.

Suppression dun espace de travail personnalis


Choisissez loption Grer les espaces de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication, slectionnez lespace de
travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option nest pas disponible dans Fireworks.)
(Photoshop, InDesign, InCopy) Slectionnez la commande Supprimer lespace de travail dans le slecteur despace de travail.
(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail, slectionnez lespace de travail, puis cliquez
sur licne Supprimer.
(Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail, slectionnez lespace de travail,
puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Restauration de lespace de travail par dfaut


1. Slectionnez lespace de travail de base ou par dfaut laide du slecteur situ dans la barre dapplication. Pour Fireworks, consultez
larticle http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.
Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond lespace de travail par dfaut.
2. Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants :
Windows Vista \\utilisateur\<nom utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\
Windows XP \\Documents and Settings\<nom utilisateur>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4
3. (PhotoShop, InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser [Nom de lespace de travail].

(Photoshop) Restauration d'une disposition despace de travail enregistre


Dans Photoshop, les espaces de travail saffichent automatiquement en fonction de leur dernire disposition, mais vous pouvez restaurer la
disposition dorigine des panneaux.
Pour restaurer un espace de travail individuel, slectionnez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser Nom de lespace de travail.
Pour restaurer tous les espaces de travail installs avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par dfaut dans les
prfrences dinterface.
Pour rorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre dapplication, faites-les glisser.

Masquage des info-bulles

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Lorsque vous positionnez le pointeur sur la plupart des outils et des options, par dfaut, des descriptions apparaissent dans des info-bulles. Si

vous trouvez les info-bulles visuellement perturbantes, vous pouvez les masquer.
Dans les prfrences de linterface, dslectionnez loption Afficher les info-bulles.
Remarque : les info-bulles ne sont pas disponibles dans certaines botes de dialogue.
Voir aussi
Adobe Bridge

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Panneaux et menus
Saisie des valeurs dans les panneaux, les botes de dialogue et la barre doptions
Utilisation des curseurs
Utilisation des panneaux droulants
Affichage et dfinition des menus

Saisie des valeurs dans les panneaux, les botes de dialogue et la barre doptions

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Saisissez une valeur dans la zone de texte, et appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Faites glisser le curseur.
Placez le pointeur sur le titre dun curseur ou dun curseur droulant. Lorsque le pointeur se transforme en doigt (un index point), faites
glisser le curseur de proximit vers la droite ou la gauche. Cette fonctionnalit nest disponible que pour certains curseurs et curseurs
droulants.
Faites glisser le cadran.
Cliquez sur les boutons flchs du panneau pour augmenter ou rduire la valeur.
(Windows) Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la touche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou rduire la valeur.
Slectionnez une valeur dans le menu associ la zone de texte.

Mthodes de saisie de valeurs


A. Flche de menu B. Curseur de proximit C. Zone de texte D. Cadran E. Curseur

Utilisation des curseurs

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A propos des curseurs droulants


Certains panneaux ainsi que certaines botes de dialogue et barres doptions contiennent des paramtres faisant appel des curseurs droulants
(par exemple, loption Opacit du panneau Calques). Il suffit de cliquer sur le triangle, situ en regard de la zone de texte, le cas chant, pour
activer le curseur droulant. Placez le pointeur sur le triangle situ en regard de la valeur dfinie, maintenez le bouton de la souris enfonc et
faites glisser le curseur ou le rayon dangle jusqu obtenir la valeur souhaite. Cliquez lextrieur du menu ou appuyez sur la touche Entre
pour le refermer. Appuyez sur la touche Echap pour annuler les modifications.
Pour augmenter ou diminuer une valeur par incrments de 10 % lorsque le menu du curseur droulant est ouvert, maintenez la touche Maj
enfonce et appuyez sur les touches Haut ou Bas.

Utilisation de diffrents types de curseurs droulants


A. Cliquez ici pour ouvrir le menu du curseur droulant. B. Faites glisser le curseur ou langle de rayon.
Vous pouvez galement utiliser certains curseurs droulants par proximit. Par exemple, si vous placez le pointeur sur le mot Fond ou
Opacit dans le panneau Calques, le pointeur prend la forme dune main. Il suffit alors de dplacer le pointeur vers la gauche ou la droite
pour changer le pourcentage de fond ou dopacit.

A propos des curseurs de proximit


Vous pouvez modifier les valeurs des options de certains panneaux et de certaines botes de dialogue et barres doptions au moyen de curseurs
de proximit. Ces curseurs sont masqus jusqu ce que vous placiez le pointeur sur le titre des curseurs et curseurs droulants. Lorsque le
pointeur se transforme en doigt (index point), faites glisser vers la droite ou la gauche. Le fait de maintenir la touche Maj enfonce tout en faisant
glisser le pointeur multiplie la vitesse de dfilement des valeurs par 10.

Faites passer votre souris sur le titre dun curseur ou dun curseur droulant pour afficher le curseur de proximit.

Utilisation des panneaux droulants

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Les panneaux droulants facilitent laccs aux options disponibles pour les pinceaux, nuances, dgrads, styles, motifs, contours et formes. Vous
pouvez personnaliser les panneaux droulants en renommant et supprimant les lments quils contiennent ou en ajoutant, enregistrant et
remplaant des bibliothques. Vous pouvez galement modifier laffichage lintrieur dun panneau pour visualiser les lments par nom, par
icne miniature ou les deux.
Cliquez sur une vignette doutil dans la barre doptions pour afficher son panneau droulant. Cliquez sur un lment du panneau droulant pour le
slectionner.

Affichage du panneau droulant des formes dans la barre doptions


A. Cliquez pour afficher le panneau droulant. B. Cliquez pour dvelopper le menu du panneau droulant.

Attribution dun nouveau nom un lment ou suppression dun lment dans le panneau droulant
Slectionnez un lment, cliquez sur le triangle situ dans le coin suprieur droit du panneau droulant, puis choisissez lune des options
suivantes :
Renommer loutil prdfini Vous permet de saisir un nouveau nom pour llment slectionn.
Supprimer le paramtre prdfini Outil Vous permet de supprimer un lment du panneau.
Remarque : vous pouvez galement supprimer un lment dun panneau droulant en cliquant dessus tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Personnalisation de la liste dlments dans un panneau droulant


1. Cliquez sur le triangle situ dans le coin suprieur droit du panneau droulant pour afficher son menu.
2. Pour rtablir la bibliothque par dfaut, choisissez la commande Rinitialiser les outils prdfinis. Vous pouvez remplacer la liste existante
ou ajouter la bibliothque par dfaut cette liste.
3. Pour charger une autre bibliothque, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Charger les outils prdfinis pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez ensuite la
bibliothque ajouter, puis cliquez sur Charger.
Choisissez la commande Remplacer les outils prdfinis pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque. Slectionnez
ensuite la bibliothque ajouter, puis cliquez sur Charger.
Choisissez un fichier de bibliothque (ces fichiers saffichent au bas du menu du panneau). Cliquez ensuite sur le bouton OK pour
remplacer la liste existante ou sur le bouton Ajouter pour lajouter la liste.
4. Pour enregistrer la liste existante comme bibliothque pour une utilisation ultrieure, choisissez la commande Enregistrer les outils
prdfinis. Entrez un nom pour la bibliothque, puis cliquez sur Enregistrer.
(Mac OS) Ajoutez lextension au nom de fichier de la bibliothque afin de pouvoir partager les bibliothques dun systme dexploitation

un autre. Dans la section Gestion des fichiers de la bote de dialogue Prfrences, slectionnez Toujours pour loption Ajouter
lextension ; cela permet dajouter leur extension aux noms de fichiers.

Modification de laffichage des lments dans un panneau droulant


1. Cliquez sur le triangle situ dans le coin suprieur droit du panneau droulant pour afficher son menu.
2. Slectionnez une option daffichage : Texte seul, Petite liste ou Grande liste.

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Affichage et dfinition des menus


Affichage des menus contextuels

Les menus contextuels affichent les commandes correspondant au panneau, la slection ou loutil actif. Ils diffrent des menus affichs en
haut de lespace de travail.

Affichage du menu contextuel de loutil Pipette


1. Placez le pointeur sur une image ou sur un lment de panneau.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS).

Cration dun ensemble de menus


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Edition > Menus.
Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Raccourcis clavier et menus, puis cliquez sur longlet Menus.
2. Dans la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus, choisissez un ensemble de menus dans le menu droulant Ensemble.
3. Choisissez un type de menu dans le menu Menu pour :
Menus de lapplication Vous permet dafficher, de masquer ou dajouter de la couleur aux lments de menus de lapplication.
Menus de panneau Vous permet dafficher, de masquer ou dajouter de la couleur aux lments de menus des panneaux.
4. Cliquez sur le triangle situ ct dun menu ou dun nom de panneau.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour masquer un lment de menu, cliquez sur le bouton de visibilit

Pour afficher un lment de menu, cliquez sur le bouton de visibilit, qui est alors vide.
Pour ajouter une couleur un lment de menu, cliquez sur une nuance de couleur (la valeur Sans indique quaucune couleur nest
affecte) et choisissez une couleur.
6. Lorsque le rsultat obtenu vous convient, effectuez lune des oprations suivantes :
Pour enregistrer toutes les modifications apportes lensemble des menus, cliquez sur le bouton Enregistrer toutes les modifications
dans lensemble de menus actif . Les modifications apportes un ensemble personnalis sont alors enregistres. Si vous apportez
des modifications aux paramtres par dfaut de Photoshop et les enregistrez, la bote de dialogue Enregistrer souvre. Donnez un nom
au nouvel ensemble, puis cliquez sur OK.
Pour crer un ensemble partir de lensemble slectionn, cliquez sur le bouton Crer un ensemble daprs lensemble de menus actif
.
Remarque : si vous navez pas encore enregistr les modifications apportes, vous pouvez cliquer sur le bouton Annuler pour les annuler
et fermer la bote de dialogue.
7. Dans la bote de dialogue Enregistrer, attribuez un nom lensemble, puis cliquez sur Enregistrer.

Choix dune couleur pour une commande partir de la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus

Suppression dun ensemble de menus


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Edition > Menus.
Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Raccourcis clavier et menus, puis cliquez sur longlet Menus.
2. Dans la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus, choisissez un ensemble de menus dans le menu Ensemble.
3. Cliquez sur licne Supprimer lensemble de menus actif

Affichage temporaire des lments de menu masqus


Vous pouvez afficher temporairement des lments que vous avez masqus dans un menu. Une fois le menu ferm, les lments retrouvent leur
tat masqu.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans un menu comportant des lments masqus, choisissez Afficher toutes les commandes dans le menu.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur un menu comportant des lments masqus.
Pour faire apparatre de faon permanente tous les lments de menu, slectionnez la commande Fentre > Espace de travail >
Les indispensables.

Activation ou dsactivation des couleurs de menu


Dans les prfrences de linterface, slectionnez ou dslectionnez Afficher les couleurs de menu.

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Outils
Galeries doutils
Slection et affichage des outils
Utilisation de la barre doptions
Outils prdfinis
Lorsque vous lancez Photoshop, le panneau Outils apparat gauche de lcran. Les options de certains outils du panneau Outils apparaissent
dans la barre contextuelle des options.
Vous pouvez dvelopper certains outils du panneau afin dafficher dautres outils masqus. Un petit triangle situ en bas droite de licne de
loutil signale la prsence doutils masqus.
Il vous suffit de placer le pointeur sur un outil pour en obtenir une description. Le nom de loutil saffiche alors dans une info-bulle sous le pointeur.

Haut de la page

Galeries doutils
Galerie doutils de slection

Les outils de slection


permettent de tracer des

Loutil Dplacement permet


de dplacer des slections,

Les outils de lasso


permettent deffectuer des

Loutil Slection rapide


permet de peindre

rectangles et des ellipses de


slection, ainsi que de
slectionner une seule range
ou une seule colonne.

des calques et des repres.

slections de forme libre,


polygonales (aux bords droits)
et magntiques.

rapidement une slection


laide dune pointe de forme
arrondie rglable.

Loutil Baguette magique


permet de slectionner des
zones de couleur identique.

Galerie doutils de recadrage et de tranche

Loutil Recadrage permet de recadrer


des images.

Loutil Tranche permet de crer des


tranches.

Loutil Slection de tranche permet de


slectionner des tranches.

Galerie doutils de retouche

Loutil Correcteur localis


permet de supprimer certaines
imperfections et objets.

Loutil Correcteur permet de


corriger les imperfections
dune image par application
dun chantillon ou dun motif.

Loutil Pice permet de


corriger les imperfections
dune portion dimage
slectionne par application
dun chantillon ou dun motif.

Loutil il rouge permet de


supprimer le reflet rouge
provoqu par un flash.

Loutil Tampon de
duplication permet de peindre
en utilisant lchantillon
prlev sur une image.

Loutil Tampon de motif


permet de peindre en utilisant
une portion dimage comme
motif.

Loutil Gomme permet


deffacer des pixels et
dannuler les modifications
effectues sur limage depuis
le dernier enregistrement.

Loutil Gomme darrire-plan


permet de rendre une zone
transparente par glissement de
la souris.

Loutil Gomme magique


permet deffacer les zones de
couleurs en aplat et de les
rendre transparentes dun seul
clic.

Loutil Goutte deau permet


de rendre flous les contours
nets dune image.

Loutil Nettet permet


daccentuer la nettet des
contours dune image.

Loutil Densit - permet


dclaircir certaines zones de
limage.

Loutil Densit + permet


dobscurcir certaines zones de
limage.

Loutil Eponge permet de


modifier la saturation des
couleurs dune zone de
limage.

Loutil Pinceau permet


dappliquer une couleur par
touches successives.

Loutil Crayon permet de


dessiner des tracs aux bords
nets.

Loutil Remplacement de
couleur permet de remplacer
une couleur slectionne par
une autre couleur.

Loutil Pinceau mlangeur


simule des techniques de
peinture ralistes, telles que la
fusion des couleurs et les
diffrences dhumidit de
peinture.

Loutil Forme dhistorique


permet de peindre une copie
de ltat ou de linstantan
slectionn dans la fentre de
limage.

Loutil Forme dhistorique


artistique permet dappliquer
des touches de peinture
reproduisant diffrents styles
de peinture, partir dun tat
ou dun instantan slectionn.

Les outils de dgrad


permettent de crer des
dgrads ou des transitions
linaires, circulaires, inclines,
rflchies et en forme de
losange entre les couleurs.

Loutil Pot de peinture


permet dappliquer la couleur
de premier plan des zones
de mme couleur.

Loutil Doigt permet dtaler


des donnes sur une image.

Galerie doutils de peinture

Galerie doutils de dessin et de texte

Les outils de slection de


trac permettent de
slectionner des formes ou
des segments et dafficher
leurs points dancrage, lignes
directrices et points directeurs.

Les outils de texte


permettent de saisir du texte
dans une image.

Les outils de forme et Trait


permettent de dessiner des
formes et de tracer des lignes
dans un calque simple comme
dans un calque de forme.

Loutil Forme personnalise


permet dappliquer des formes
personnalises partir dune
liste.

Les outils de masque de


texte permettent de crer une
slection pousant la forme du
texte.

Les outils de plume


permettent de raliser des
tracs aux contours lisses.

Navigation, notes et galerie doutils de mesure

Loutil Main permet de


dplacer une image
lintrieur de la fentre.

Loutil Rotation de
laffichage fait pivoter la zone
de travail de manire
non destructive.

Loutil Zoom permet


dagrandir et de rduire
laffichage dune image.

Loutil Annotation cre des


annotations qui peuvent tre
jointes une image.

Loutil Pipette permet de


prlever les couleurs dune
image.

Loutil Echantillonnage de
couleur affiche les valeurs de
couleur pour quatre zones
maximum.

Loutil Mesure permet de


mesurer les distances, les
positions et les angles.

Loutil Comptage compte les


objets dune image.
(Photoshop Extended
uniquement)

Galerie doutils 3D (Photoshop Extended)

Loutil Rotation de lobjet 3D


fait pivoter lobjet autour de
son axe x.

Loutil Roulement de lobjet


3D fait pivoter lobjet autour de
son axe z.

Loutil Panoramique de
lobjet 3D permet dappliquer
un panoramique lobjet dans
la direction x ou y.

Loutil Coulissement de
lobjet 3D dplace lobjet
latralement lorsque vous
faites glisser horizontalement,
ou vers lavant et arrire
lorsque vous faites glisser
lobjet verticalement.

Loutil Mise lchelle de


lobjet 3D augmente ou rduit
lchelle du modle.

Loutil Rotation de la camra


3D tourne autour de la camra
dans la direction x ou y.

Loutil Enroulement de la
camra 3D fait pivoter la
camra autour de laxe z.

Loutil Panoramique de la
camra 3D effectue un
panoramique avec la camra
dans la direction x ou y.

Loutil Dplacement de la
camra 3D dplace
latralement lorsque vous
faites glisser horizontalement,
ou vers lavant et larrire
lorsque vous faites glisser
verticalement.

Loutil Zoom de la
camra 3D rapproche ou
loigne le champ angulaire.

Slection et affichage des outils

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Slection dun outil


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur un outil dans le panneau Outils. Lorsquun petit triangle saffiche dans le coin infrieur droit dune icne doutil, maintenez le
bouton de la souris enfonc pour afficher les outils masqus. Cliquez ensuite sur loutil que vous voulez utiliser.
Appuyez sur la touche de raccourci de loutil. Cette touche est indique dans linfo-bulle de loutil. Vous pouvez par exemple slectionner
loutil Dplacement en appuyant sur la touche v .
Vous pouvez maintenir une touche de raccourci enfonce pour changer temporairement doutil. Il vous suffit de relcher cette touche pour
revenir loutil que vous utilisiez avant ce changement provisoire.

Accs aux outils


A. Panneau Outils B. Outil actif C. Outils masqus D. Nom doutil E. Outil raccourci F. Masqu outil triangle

Passer en revue les outils cachs


Par dfaut, vous devez appuyer plusieurs fois sur la touche de raccourci dun outil, tout en maintenant la touche Maj enfonce, pour activer lun
aprs lautre les outils masqus dun groupe. Si vous prfrez passer en revue les outils sans utiliser la touche Maj, vous pouvez dsactiver cette
prfrence.
1. Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS).
2. Dslectionnez loption Touche Maj pour changer doutil.

Modification des pointeurs des outils


Le point sensible du pointeur, cest--dire lendroit o le clic dclenche leffet ou laction sur limage, est diffrent pour chaque outil. Pour la plupart
des outils, vous pouvez transformer le pointeur en pointeur en croix dont le centre est le point actif.
Dans la plupart des cas, le pointeur dun outil est identique licne de cet outil ; il devient visible lorsque vous slectionnez cet outil. Le pointeur
de la souris pour les outils de slection par dfaut est le pointeur en croix , pour loutil Texte, le pointeur par dfaut est le pointeur en forme de I
et pour les outils de peinture le pointeur par dfaut est la taille icne.
1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Curseurs (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Curseurs (Mac OS).
2. Choisissez les options des pointeurs dans la section Pointeurs outils dessin ou Autres curseurs :
Standard Affiche le pointeur sous forme dicne doutil.
Prcis Affiche le pointeur sous forme de rticule.
Pointe standard Le contour du pointeur correspond environ 50 % de la zone modifie par loutil. Cette option montre les pixels qui
seraient le plus visiblement modifis.
Taille relle de la pointe Le contour du pointeur correspond quasiment 100 % de la zone modifie par loutil ou presque tous les pixels
qui seraient modifis.
Affichage du rticule de la pointe Affiche le rticule au centre du curseur de la forme.
Afficher seulement le rticule pendant la peinture Permet damliorer les performances avec de grandes formes.
3. Cliquez sur OK.
Les options Pointeurs outils dessin sappliquent aux pointeurs des outils suivants :
Gomme, Crayon, Pinceau, Correcteur, Tampon de duplication, Tampon de motif, Slection rapide, Doigt, Goutte deau, Nettet, Densit -,
Densit + et Eponge.
Les options Autres curseurs sappliquent aux pointeurs des outils suivants :
Rectangle de slection, Lasso, Lasso polygonal, Baguette magique, Recadrage, Tranche, Pice, Pipette, Plume, Dgrad, Trait, Pot de peinture,
Lasso magntique, Plume magntique, Plume libre, Mesure et Echantillonnage de couleur.
Pour passer des pointeurs standard aux pointeurs prcis et vice versa, appuyez sur la touche Verr. maj.

Changement visuel de la taille et de la duret des curseurs de dessin


Vous pouvez changer la taille et la duret dun pointeur de dessin ou de peinture par un glissement dans limage. Lorsque vous faites glisser, le
curseur de peinture prvisualise vos modifications. (Les aperus requirent OpenGL. Voir Prise en charge de GPU et dOpenGL.
Pour changer la taille du curseur, cliquez sur limage avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche Alt enfonce (Windows),
ou cliquez sur limage tout en appuyant sur les touches Ctrl+Option (Mac OS), puis faites glisser le curseur de la souris vers la gauche ou
vers la droite. Pour modifier la duret, faites glisser le curseur de la souris vers le haut ou vers le bas.

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Utilisation de la barre doptions

La barre doptions apparat par dfaut en haut de lespace de travail, au-dessous de la barre de menus. Elle est contextuelle, ce qui signifie que
son contenu change selon loutil slectionn. Certains paramtres de la barre doptions (tels que les modes de peinture et lopacit) sont communs
plusieurs outils, et dautres sont spcifiques un outil.
Vous pouvez dplacer la barre doptions dans lespace de travail grce sa barre de manipulation et lancrer au bas ou en haut de lcran. Les
info-bulles apparaissent lorsque vous maintenez le pointeur sur un outil. Pour afficher ou masquer la barre doptions, choisissez la commande
Fentre > Options.

Barre doptions des outils de lasso


A. barre de manipulationB. info-bulle
Pour rtablir les paramtres par dfaut des outils, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle
enfonce (Mac OS) sur licne de loutil dans la barre doptions, puis choisissez Rinitialiser cet outil ou Rinitialiser tous les outils dans le menu
contextuel.
Pour plus de dtails sur la dfinition des options dun outil particulier, effectuez une recherche sur son nom dans laide de Photoshop.

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Outils prdfinis

Les outils prdfinis vous permettent denregistrer et de rutiliser certains paramtres doutil. Vous pouvez charger, modifier et crer des
bibliothques doutils prdfinis laide du slecteur doutils prdfinis dans la barre doptions, le panneau Outils prdfinis et le Gestionnaire des
paramtres prdfinis.
Pour choisir un outil prdfini, cliquez sur le bouton du slecteur doutils prdfinis dans la barre doptions, puis slectionnez un outil dans le menu
du panneau droulant. Vous pouvez galement choisir la commande Fentre > Outils prdfinis et slectionner un paramtre prdfini dans le
panneau Outils prdfinis.

Affichage du slecteur doutils prdfinis


A. Cliquez sur le slecteur doutils prdfinis dans la barre doptions pour afficher loutil prdfini panneau contextuel.B. Slectionnez un paramtre
prdfini pour modifier loutil Options pour la prconfiguration, qui sapplique chaque fois que vous slectionnez loutil jusqu ce que vous
choisissez la commande Rinitialiser cet outil dans le menu du panneau.C. Dslectionnez cette option pour afficher tous les outils prdfinis ;
slectionnez-la pour nafficher que les outils prdfinis de loutil slectionn dans la palette doutils.

Cration dun outil prdfini


1. Slectionnez un outil et dfinissez les options souhaites dans la barre doptions.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton du slecteur doutil prdfini gauche de la barre doptions.
Choisissez la commande Fentre > Outils prdfinis pour afficher le panneau Outils prdfinis.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Crer un outil prdfini

Choisissez loption Nouvel outil prdfini dans le menu du panneau.


4. Entrez le nom du nouvel outil prdfini, puis cliquez sur OK.

Modification de la liste des outils prdfinis


Cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu du panneau Outils prdfinis et choisissez lune des options suivantes :
Afficher tous les outils prdfinis Affiche tous les outils chargs.
Trier par outil Trie les outils prdfinis par type doutil.
Afficher les outils prdfinis en cours Affiche uniquement les outils prdfinis chargs de loutil slectionn. Pour ce faire, vous pouvez
galement slectionner loption Outil slectionn, situe au bas du panneau droulant Outils prdfinis.
Texte seul, Petite liste ou Grande liste Dtermine laffichage des outils prdfinis dans le panneau droulant.
Remarque : Pour crer, charger et grer les bibliothques doutils prdfinis, voir Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis.

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Prfrences
A propos des prfrences
De nombreux paramtres du programme sont enregistrs dans le fichier des prfrences dAdobe Photoshop CS5, parmi lesquels les options
gnrales daffichage, denregistrement de fichiers, de performances, de curseurs, de transparence, de texte, ainsi que des options relatives aux
modules externes et aux disques de travail. La plupart de ces options sont prsentes dans la bote de dialogue Prfrences. Les prfrences
dfinies sont enregistres chaque fois que vous quittez lapplication.
Les prfrences endommages risquent de produire des rsultats inattendus. Si vous avez limpression que des prfrences sont endommages,
rtablissez leurs paramtres par dfaut.
Des informations dtailles sur des paramtres de prfrences spcifiques se trouvent dans les rubriques spcifiques aux tches. Par exemple,
dans laide, recherchez prfrences de transparence pour obtenir des informations sur ces paramtres et sur les fonctions apparentes
telles que les calques.

Ouverture dune bote de dialogue de prfrences


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences, puis choisissez le groupe de prfrences souhait dans le sous-menu.
(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences, puis choisissez le groupe de prfrences souhait dans le sous-menu.
2. Pour passer une fentre de prfrences diffrente, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez une option dans le menu situ gauche de la bote de dialogue.
Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la fentre de prfrences suivante dans la liste ; cliquez sur le bouton Prcdent pour afficher
la fentre prcdente.
Pour plus dinformations sur une option de prfrence spcifique, consultez lAide.
Pour rtablir manuellement les valeurs par dfaut des prfrences :
Recherchez le fichier de prfrences rinitialiser et transfrez-le un autre emplacement. Il suffira de relancer Photoshop pour crer un
nouveau fichier de prfrences lemplacement dorigine. Voir Noms de fichier et emplacements favoris dans CS6.
Pour restaurer rapidement les prfrences au moyen dun raccourci clavier :
Appuyez et maintenez touches Alt + Ctrl + Maj (Windows) ou Option + Commande + Maj (Mac OS) lorsque vous dmarrez Photoshop. Vous
tes invit supprimer les prfrences slectionnes. De nouveaux fichiers de prfrences seront crs au prochain lancement de
Photoshop.
Remarque : le raccourci clavier a galement pour effet de rtablir les valeurs par dfaut des fichiers de prfrences des raccourcis personnels,
des espaces de travail et des paramtres de couleur.

Activation ou dsactivation des messages davertissement


Vous voyez parfois apparatre des messages dalerte ou des invites. Vous pouvez dsactiver laffichage de ces messages en slectionnant loption
Ne plus afficher dans la bote de dialogue du message. Vous pouvez galement rtablir globalement laffichage de tous les messages supprims.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez Edition > Prfrences > Gnral.
(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Gnral.
2. Cliquez sur Rinitialiser tous les messages davertissement, puis sur OK.

Voir aussi

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Raccourcis clavier pour les nouvelles fonctionnalits de CS6


Impression
Galerie deffets de flou (Profondeur de champ, Diaphragme, Bascule-Dcentrement)
Fluidit
Outil Recadrage
Grand-angle adaptatif
Cette liste couvre certains des raccourcis les plus utiles pour les fonctionnalits nouvelles et mises jour de Photoshop CS6.

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Impression
Pour effacer les paramtres dimpression, maintenez la barre despace enfonce tout en slectionnant Fichier > Imprimer.

Galerie deffets de flou (Profondeur de champ, Diaphragme, Bascule-Dcentrement)

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H : masquer temporairement linterface utilisateur sur la zone de travail


M : afficher temporairement le masque de flou

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Fluidit
M : charger le dernier filet
X : outil Miroir

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Outil Recadrage
Deux clics lintrieur de la zone de recadrage, ou pression de la touche
Entre ou Retour

Valider le recadrage

Echap

Annuler le recadrage

Permuter lorientation de la zone de recadrage


entre portrait et paysage

(Creative Cloud uniquement) Image de premier plan


pour les outils Recadrage et Correction de
perspective par recadrage

Retour arrire ou Supprimer

Rinitialiser la zone de recadrage

Parcourir les options dincrustation

Maj + O

Parcourir les orientations des incrustations Triangle


et Spirale dor

Barre oblique (/)

Masquer et afficher la zone recadre

Maj + faire glisser

Crer une nouvelle zone de recadrage

Maj + faire glisser la poigne dangle

Conserver les proportions

Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)

Invoquer loutil Redressement

Ctrl + Rotation

Empcher la rduction de la zone de recadrage

Maj + Rotation

Limiter des incrments de 15 degrs

Maj + faire glisser limage

Limiter des axes de 45 degrs

Ctrl + faire glisser

Dsactiver temporairement le magntisme vers les


contours

Grand-angle adaptatif

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Raccourcis des outils


C : outil Contrainte
Y : outil Contrainte polygonale
M : outil Dplacement
H : outil Main
Z : outil Zoom
Raccourcis de contrle
P : aperu
W : affichage de la contrainte
E : affichage du filet
T : correction
S : mise lchelle
F : distance focale
R : facteur de recadrage
A : tel quel
Raccourcis masqus non visibles dans linterface
L : activer/dsactiver le cache transparent
X : zoom temporaire
E : rtablir le dernier angle de polygone ajout

Pour plus de raccourcis clavier


Raccourcis clavier par dfaut

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Modules externes
A propos des modules externes
Les modules externes sont des logiciels dvelopps par Adobe Systems et par dautres diteurs de logiciels en collaboration avec Adobe Systems,
destins enrichir les fonctionnalits de Photoshop. Votre programme est accompagn de plusieurs modules externes dimportation, dexportation
et deffets spciaux. Ils sont automatiquement installs dans des sous-dossiers du dossier Modules externes de Photoshop.
Vous pouvez slectionner un dossier de modules externes complmentaires pour utiliser des modules externes compatibles enregistrs dans une
autre application. Vous pouvez galement crer un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS) pour utiliser un module externe enregistr dans un
autre dossier sur votre systme. Ajoutez le raccourci ou lalias cr dans le dossier Modules externes, puis utilisez le module avec Photoshop.
Une fois installs, les modules externes saffichent comme options dans les menus Importation ou Exportation, comme formats de fichier dans les
botes de dialogue Ouvrir et Enregistrer sous ou bien encore comme filtres dans les sous-menus Filtres. Photoshop permet dinstaller de
nombreux modules externes. Cependant, si la liste des modules externes est trop longue, Photoshop ne pourra plus les afficher dans les menus
appropris. Dans ce cas, les derniers modules externes installs apparaissent dans le sous-menu Filtre > Divers.

Installation dun module externe


Sous Mac OS, vous ne pouvez pas excuter Photoshop dans lenvironnement Classic. Les modules externes destins Mac OS 9 napparaissent
pas.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour installer un module externe dAdobe Systems, utilisez le programme dinstallation des modules externes, sil est fourni. Sous
Windows, vous pouvez galement installer ou copier le module dans le dossier Modules externes appropri du dossier de programme
Photoshop. Sous Mac OS, faites glisser une copie du module vers le dossier Modules externes appropri du dossier de programme
Photoshop. Assurez-vous que les fichiers de modules externes ne sont pas compresss.
Pour installer un module externe tiers, suivez les instructions dinstallation fournies avec le module en question. Si vous ne parvenez pas
excuter un module externe tiers, cest peut-tre quil ncessite un ancien numro de srie Photoshop.

Slection dun dossier de modules externes supplmentaires


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Modules externes (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Modules externes (Mac OS).
2. Slectionnez Dossier des modules externes supplmentaires.
3. Cliquez sur Slectionner et slectionnez un dossier ou un rpertoire dans la liste. Veillez slectionner un emplacement en dehors du
dossier Modules externes. Pour afficher le contenu dun dossier, cliquez deux fois sur le rpertoire (Windows) ou cliquez sur Ouvrir
(Mac OS).
4. Lorsque le dossier de modules externes supplmentaires est en surbrillance, cliquez sur OK (Windows) ou sur Slectionner (Mac OS).
5. Relancez Photoshop pour activer le module externe.

Empchement du chargement de modules externes


Ajoutez le caractre tilde (~) devant le nom du module externe, du dossier ou du rpertoire. Lapplication ignore ce fichier (ou tous les fichiers
du dossier).

Affichage dinformations sur les modules externes installs


Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez Aide > A propos des modules externes, puis slectionnez un module dans le sous-menu.
(Mac OS) Choisissez Photoshop > A propos des modules externes, puis slectionnez un module dans le sous-menu.

Voir aussi

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Paramtres prdfinis
Migration des paramtres prdfinis des versions prcdentes de Photoshop (CS6)
Explications dun expert : Migration des paramtres prdfinis dans Photoshop CS6
Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis

Migration des paramtres prdfinis des versions prcdentes de Photoshop (CS6)

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Si vous avez cr des paramtres prdfinis dans Photoshop CS3 ou une version ultrieure, vous pouvez les faire migrer dans Photoshop CS6.
La commande Migrer les paramtres prdfinis vous permet de dplacer automatiquement les formes, nuances, dgrads, motifs et autres dans
Photoshop CS6.
1. Choisissez Edition > Paramtres prdfinis > Migrer les paramtres prdfinis.
2. Cliquez sur Oui lorsque vous tes invit importer des paramtres prdfinis partir de Photoshop CS4 ou Photoshop CS5.
3. Cliquez sur OK.

Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis

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A propos du Gestionnaire des paramtres prdfinis


Le Gestionnaire des paramtres prdfinis vous permet de grer les bibliothques de formes, nuances, dgrads, styles, motifs, contours, formes
personnalises et outils prdfinis qui accompagnent Photoshop. Vous pouvez par exemple utiliser le gestionnaire des paramtres prdfinis pour
modifier lensemble des lments prdfinis ou crer de nouvelles bibliothques. Une fois la bibliothque charge dans ce gestionnaire, vous
pouvez accder ses lments partir demplacements comme la barre doptions, les panneaux, les botes de dialogue, etc.
En gnral, lorsque vous modifiez un paramtre prdfini, Photoshop vous invite enregistrer les modifications en tant que nouveau paramtre de
faon ce que le paramtre prdfini dorigine et le paramtre modifi restent tous les deux disponibles.
Chaque type de bibliothque possde une extension de fichier et son dossier par dfaut. Les fichiers de paramtres prdfinis sont installs sur
votre ordinateur dans le sous-dossier des paramtres prdfinis du dossier de programme Adobe Photoshop.
Pour ouvrir le Gestionnaire des paramtres prdfinis, choisissez Edition > Gestionnaire des paramtres prdfinis (CS5) ou Edition > Paramtres
prdfinis > Gestionnaire des paramtres prdfinis (CS6). Choisissez une option dans le menu droulant Type du Gestionnaire pour passer un
type de paramtres prdfinis particulier.
Pour rgler la configuration des paramtres prdfinis, cliquez sur le bouton du menu et choisissez le mode daffichage dans la section suprieure
du menu :
Texte seul Affiche le nom de chaque lment prdfini.
Petite vignette ou Grande vignette Affiche une vignette de chaque lment prdfini.
Petite liste ou Grande liste Affiche le nom et la vignette de chaque lment prdfini.
Vignette du contour Affiche un chantillon et une vignette du contour de chaque forme prdfinie. (Cette option nest disponible que pour les
formes prdfinies.)
Pour rorganiser la liste des lments, faites glisser llment vers le haut ou vers le bas dans la liste.

Rorganisation des outils prdfinis dans le Gestionnaire des paramtres prdfinis


Remarque : pour supprimer un paramtre prdfini dans le Gestionnaire, slectionnez-le et cliquez sur Supprimer. Vous pouvez toujours utiliser
la commande Rinitialiser pour rtablir les lments par dfaut dune bibliothque.

Chargement dune bibliothque dlments prdfinis


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le triangle situ droite du menu droulant Type, puis choisissez une bibliothque dans le bas du menu du panneau. Cliquez
sur OK pour remplacer la liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la bibliothque la liste.
Pour ajouter une bibliothque la liste existante, cliquez sur Charger, slectionnez la bibliothque ajouter, puis cliquez sur Charger.
Pour remplacer la liste existante par une autre bibliothque, choisissez loption Remplacer le(s) [type de paramtres prdfinis] dans le
menu du panneau. Slectionnez la bibliothque utiliser, puis cliquez sur Charger.
Remarque : chaque type de bibliothque possde une extension de fichier et son dossier par dfaut.

Gestion des lments prdfinis


Vous pouvez renommer ou supprimer des lments prdfinis et crer ou restaurer des bibliothques de paramtres prdfinis.
Attribution dun nouveau nom des lments prdfinis
1. Slectionnez un lment. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour slectionner plusieurs lments prdfinis.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur Renommer, puis entrez un nouveau nom pour la forme, la nuance, etc.
Si le Gestionnaire des paramtres prdfinis affiche les paramtres prdfinis sous forme de vignettes, cliquez deux fois sur un
paramtre prdfini, modifiez son nom, puis cliquez sur OK.
Si le Gestionnaire des paramtres prdfinis affiche les paramtres prdfinis sous forme de liste ou de texte seul, cliquez deux fois sur
un paramtre prdfini, modifiez son nom directement, et appuyez sur Entre (Windows) ou sur Retour (Mac OS).
Suppression dlments prdfinis
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un lment prdfini et cliquez sur Supprimer.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur les lments supprimer.
Cration dune biliothque de paramtres prdfinis
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour enregistrer tous les paramtres prdfinis dans la liste sous forme de bibliothque, assurez-vous que tous les lments sont
slectionns.
Pour enregistrer un sous-ensemble de la liste sous forme de bibliothque, maintenez la touche Maj et slectionnez les lments
enregistrer.
2. Cliquez sur Enregistrer le groupe, choisissez un emplacement, entrez un nom pour la bibliothque et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sousdossier Paramtres prdfinis lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque saffiche au bas du menu du
panneau lors du redmarrage de Photoshop.
Restauration de la bibliothque dlments prdfinis par dfaut
Choisissez la commande Rinitialiser dans le menu du panneau. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothque par
dfaut cette liste.
Emplacements des paramtres prdfinis par dfaut
1. Lemplacement par dfaut o enregistrer/charger/remplacer les paramtres prdfinis dpend du systme dexploitation.
Mac : <Utilisateur>/Bibliothque/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets.
Windows XP : [Disque]:\Document and Settings\<utilisateur>\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets.
Windows Vista : [Disque]:\Users\<utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets.
2. Les paramtres prdfinis fournis avec Adobe Photoshop sont stocks dans le dossier de programme Photoshop.
Affichage des fichiers cachs sous Windows

Les emplacements par dfaut o enregistrer/charger/remplacer les paramtres prdfinis sont par dfaut masqus sous Windows.
1. Pour afficher les fichiers cachs sous Windows XP :
a. Choisissez Dmarrer > Panneau de configuration > Options des dossiers.
b. Dans longlet Affichage, sous Fichiers et dossiers cachs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs.
c. Cliquez sur OK.
2. Pour afficher les fichiers cachs sous Windows Vista :
a. Cliquez sur licne de dmarrage puis choisissez Panneau de configuration > Apparence et personnalisation > Options des dossiers.
b. Dans longlet Affichage, sous Fichiers et dossiers cachs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs.
c. Cliquez sur OK.

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Affichage ou masquage des extras non imprimables


Affichage ou masquage des extras

Affichage ou masquage des extras

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Les repres, grilles, contours de slection, tranches et lignes de base du texte sont des exemples dExtras non imprimables qui vous aident
slectionner, dplacer ou modifier des objets. Vous pouvez activer ou dsactiver des combinaisons dExtras sans modifier limage. Vous pouvez
galement afficher ou masquer les Extras pour nettoyer lespace de travail.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour afficher ou masquer les extras, choisissez la commande Affichage > Extras. (Une coche apparat en regard des Extras affichs dans le
sous-menu Afficher.)
Pour activer et afficher un Extra individuel, choisissez la commande Affichage > Afficher, puis slectionnez lExtra dans le sous-menu.
Pour activer et afficher tous les extras disponibles, choisissez la commande Affichage > Afficher > Tout.
Pour dsactiver et masquer tous les extras, choisissez la commande Affichage > Afficher Rien.
Pour activer ou dsactiver des groupes dExtras, choisissez la commande Affichage > Afficher > Afficher les options supplmentaires.
Remarque : les chantillons de couleur sont affects par les commandes Extras, Tout et Rien, bien quelles ne soient pas des options dans le
sous-menu Afficher.
Voir aussi

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Positionnement des lments avec le magntisme


Utilisation du magntisme

Utilisation du magntisme

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Le magntisme permet de positionner avec prcision des contours de slection, des rectangles de recadrage, des tranches, des formes et des
tracs. Toutefois, si le magntisme vous empche de placer les lments correctement, vous pouvez dsactiver cette fonction.

Activation ou dsactivation de lalignement


Choisissez la commande Affichage > Magntisme. Une coche indique que le magntisme est activ.
Pour dsactiver temporairement le magntisme pendant lutilisation de loutil Dplacement, maintenez la touche Ctrl enfonce.

Dfinition des lments qui exercent un magntisme


Choisissez la commande Affichage > Magntisme, puis slectionnez une ou plusieurs options dans le sous-menu :
Repres Magntisme des repres.
Grille Magntisme de la grille. Vous ne pouvez pas slectionner cette option si la grille est masque.
Calque Magntisme du contenu du calque.
Tranches Magntisme des bordures de tranche. Vous ne pouvez pas slectionner cette option si les tranches sont masques.
Limites du document Magntisme des bords du document.
Tout Slection de toutes les options de magntisme.
Sans Dslection de toutes les options de magntisme.
Une coche indique que loption est slectionne et que le magntisme est activ.
Si vous souhaitez activer le magntisme pour une seule option, assurez-vous que la commande Magntisme est dsactive, choisissez la
commande Affichage > Magntisme, puis slectionnez une option dans le sous-menu. Le magntisme de loption slectionne est
automatiquement activ, et toutes les autres options de magntisme sont dslectionnes.
Voir aussi

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Positionnement avec loutil Rgle


Positionnement avec loutil Rgle

Positionnement avec loutil Rgle

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Loutil Rgle
vous permet de positionner avec prcision des images ou des lments. Il calcule la distance entre deux points quelconques de
lespace de travail. Lorsque vous mesurez la distance entre deux points, une ligne non imprimable apparat, et les informations suivantes
saffichent dans la barre doptions et dans le panneau Informations :
Point de dpart (X et Y)
Distances horizontale (L) et verticale (H) parcourues partir des axes x et y
Angle mesur par rapport laxe (A)
Longueur totale parcourue (D1)
Les deux longueurs parcourues (D1 et D2) lorsque vous utilisez un rapporteur
Toutes les mesures, lexception de langle, sont calcules dans lunit de mesure dfinie dans la bote de dialogue des prfrences Units
et rgles.
Si votre document dispose dune ligne de mesure existante, la slection de loutil Rgle a pour effet dafficher cette ligne.

Mesure de la distance entre deux points


1. Slectionnez loutil Rgle

. (Si la rgle nest pas visible, maintenez loutil Pipette enfonc.)

2. Faites glisser le curseur du point de dpart jusquau point darrive. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des
incrments de 45 .
3. Pour dfinir un rapporteur partir dune ligne de mesure existante, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis
faites glisser en diagonale partir dune extrmit de la ligne de mesure, ou cliquez deux fois sur la ligne et faites glisser. Maintenez la
touche Maj enfonce pour contraindre loutil des multiples de 45 .

Modification dune ligne de mesure


1. Slectionnez loutil Rgle

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour redimensionner la ligne, faites glisser une extrmit dune ligne de mesure existante.
Pour dplacer la ligne, placez le pointeur sur la ligne en vitant les extrmits et faites-la glisser.
Pour supprimer la ligne, placez le pointeur sur la ligne en vitant les extrmits, puis faites-la glisser en dehors de limage, ou cliquez sur
Effacer dans la barre doptions des outils.
Remarque : vous pouvez extraire une ligne de mesure horizontale ou verticale dun paramtre dimage, puis choisir la commande Image >
Rotation de limage > Paramtre. Langle de rotation adquat pour redresser limage saffiche automatiquement dans la bote de dialogue
Rotation de la zone de travail.
Voir aussi

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Spcification des colonnes pour une image


Spcification des colonnes pour une image

Spcification des colonnes pour une image

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Les colonnes vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Les commandes Nouveau, Taille de limage et Taille de la zone de
travail vous permettent de spcifier la largeur de limage en termes de colonnes. Lutilisation des colonnes est une fonction pratique si vous
envisagez dimporter une image dans une application de mise en page, telle quAdobe InDesign et si vous voulez que cette image tienne dans
un nombre dfini de colonnes.
1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Units et rgles (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Units et rgles (Mac OS).
2. Entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Gouttire de la section Colonnes.
Voir aussi

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Rgles
A propos des rgles
Dplacement du point dorigine dune rgle
Modification de lunit de mesure

A propos des rgles

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Les rgles vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Lorsquelles sont visibles, les rgles saffichent sur les bords
suprieur et gauche de la fentre active. Les graduations des rgles indiquent la position du pointeur tout moment lorsque vous le dplacez.
Vous pouvez dplacer le point dorigine des rgles (la graduation (0, 0) pour les rgles des bords suprieur et gauche) pour prendre une mesure
partir dun point spcifique de limage. Le point dorigine de la rgle dfinit galement le point dorigine de la grille.
Pour afficher ou masquer les rgles, choisissez la commande Affichage > Rgles.

Dplacement du point dorigine dune rgle

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1. (Facultatif) Choisissez la commande Affichage > Magntisme, puis slectionnez une combinaison doptions dans le sous-menu. Elles
permettent daligner automatiquement le point dorigine des rgles sur les repres, les tranches ou les limites dun document. Vous pouvez
galement activer le magntisme de la grille.
2. Placez le pointeur lintersection des rgles dans langle suprieur gauche de la fentre, puis faites-le glisser en diagonale vers le bas
jusqu limage. Une petite croix indique le nouveau point dorigine des rgles.
Maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites glisser le curseur pour aligner le point dorigine de la rgle sur les graduations
de la rgle.
Pour rtablir lorigine des rgles son point par dfaut, cliquez deux fois dans la case dintersection des rgles dans langle suprieur
gauche de la fentre.

Cration dun nouveau point dorigine des rgles par glissement

Modification de lunit de mesure

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1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez deux fois sur une rgle.
(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > Units et rgles, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rgle,
puis choisissez une nouvelle unit de mesure dans le menu contextuel.
(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Units et rgles, ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce
sur la rgle, puis choisissez une nouvelle unit de mesure dans le menu contextuel.
2. Dans le menu Rgles, choisissez une unit de mesure.
Remarque : le changement dunit de mesure dans le panneau Informations se rpercute sur les rgles.
3. Pour loption Equivalence points/picas, choisissez lune des options suivantes :
PostScript (72 points/pouce) Dfinit une unit compatible pour une impression sur un priphrique PostScript.
Imprimerie (72,7 points/pouce) Utilise la valeur 72,7 points par pouce comme pour les impressions traditionnelles.

4. Cliquez sur OK.


Voir aussi

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Commandes Annuler et Historique


Utilisation des commandes Annuler et Rtablir
Restauration de la dernire version enregistre
Restauration de la dernire version enregistre dune partie dimage
Annulation dune opration
Rception dune notification lorsquune opration est termine
Utilisation du panneau Historique
Cration dun instantan dimage
Application dune copie dun tat ou un instantan dune image

Utilisation des commandes Annuler et Rtablir

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Les commandes Annuler et Rtablir vous permettent dannuler ou de rtablir des oprations. Vous pouvez galement utiliser le panneau
Historique pour annuler et rtablir des oprations.
Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rtablir.
Lorsquune opration ne peut pas tre annule, la commande saffiche en gris et sintitule Impossible dannuler.

Restauration de la dernire version enregistre

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Choisissez Fichier > Rtablir.


Remarque : la fonction Version prcdente est ajoute dans le panneau Historique sous la forme dtat et ne peut pas tre annule.

Restauration de la dernire version enregistre dune partie dimage

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Utilisez loutil Forme dhistorique
Utilisez loutil Gomme

pour appliquer ltat dhistorique ou linstantan slectionn dans le panneau Historique.

en slectionnant loption Effacer de lhistorique.

Slectionnez la partie de limage rtablir, puis choisissez la commande Edition > Remplir. Dans le menu Avec, choisissez Historique, puis
cliquez sur OK.
Remarque : pour rtablir un instantan de la version initiale de limage, choisissez la commande Options dhistorique dans le menu du panneau
et assurez-vous que loption Crer le premier instantan automatiquement est slectionne.

Annulation dune opration

Haut de la page

Maintenez la touche Echap enfonce jusqu larrt de lopration en cours. Sur Mac OS, vous pouvez galement appuyer sur les touches
Cmde+point.

Rception dune notification lorsquune opration est termine

Haut de la page

Une barre de progression indique quune opration est en cours. Vous pouvez interrompre lopration ou indiquer au programme de vous avertir
de la fin de lopration.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral.
(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Gnral.
2. Slectionnez Signal sonore en fin dopration.
3. Cliquez sur OK.

Utilisation du panneau Historique

Haut de la page

Le panneau Historique vous permet de revenir un tat rcent de limage cr pendant la sance de travail en cours. Chaque fois que vous
apportez une modification une image, le nouvel tat de cette image est ajout au panneau.

Si, par exemple, vous slectionnez, peignez et faites pivoter une partie dune image, chacun de ces tats est ajout sparment la liste dtats
du panneau. Lorsque vous slectionnez lun de ces tats, ltat antrieur de limage, avant sa modification, est rtabli. Vous pouvez continuer
travailler partir de cette version.
Le panneau Historique permet galement de supprimer des tats dimage et, dans Photoshop, de crer un document partir dun tat ou dun
instantan existant.
Pour afficher le panneau Historique, choisissez la commande Fentre > Historique ou cliquez sur longlet du panneau Historique.

Panneau Historique de Photoshop


A. Dfinit la source pour la forme dhistorique B. Vignette dun instantan C. Etat dhistorique D. Curseur dun tat dhistorique
Gardez en tte les observations suivantes lorsque vous utilisez le panneau Historique :
Les modifications apportes lapplication, telles que celles appliques aux panneaux, aux paramtres de couleur, aux actions et aux
prfrences, ne sont pas refltes dans le panneau Historique, car ce ne sont pas des modifications spcifiques une image.
Par dfaut, le panneau Historique affiche les 20 derniers tats. Vous pouvez changer le nombre dtats en mmoire en modifiant les
prfrences. Les versions plus anciennes sont automatiquement supprimes pour librer de la mmoire pour Photoshop. Pour conserver un
tat spcifique pendant une sance de travail, enregistrez un instantan de cette version.
Lorsque vous fermez un document et le rouvrez, tous les tats et les instantans de la dernire sance de travail sont supprims du
panneau.
Par dfaut, un instantan de la version initiale du document saffiche en haut du panneau.
Les versions sont ajoutes au bas de la liste. Cest--dire, la version la plus ancienne saffiche en dbut de liste et la plus rcente en fin de
liste.
Chaque version saffiche accompagne du nom de loutil ou de la commande utilis pour la modification de limage.
Lorsque vous slectionn une version, les versions se trouvant sous celle-ci sont grises par dfaut. Ainsi, vous pouvez identifier facilement
les modifications qui seront ignores si vous poursuivez votre travail partir de la version slectionne.
Par dfaut, la slection dune version et la modification de limage suppriment les versions qui suivent.
Si vous slectionnez une version puis modifiez limage, liminant ainsi les versions qui suivent, utilisez la commande Annuler pour annuler la
dernire modification et rtablir les versions limines.
Par dfaut, la suppression dune version efface cette version et celles qui suivent. Si vous slectionnez loption Accepter un historique non
linaire, seul ltat slectionn est supprim.

Rtablissement de ltat antrieur dune image


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le nom de ltat.
Choisissez la commande Aller vers lavant ou Aller vers larrire dans le menu du panneau Historique ou dans le menu Edition pour
slectionner ltat suivant ou prcdent.

Suppression dun ou plusieurs tats dimage


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le nom de ltat, puis choisissez loption Supprimer dans le menu du panneau Historique pour supprimer cette modification et les
suivantes.

Faites glisser ltat sur licne Corbeille

pour supprimer cette modification et les suivantes.

Choisissez la commande Effacer lhistorique dans le menu du panneau pour supprimer la liste des tats du panneau Historique sans modifier
limage. Cette option ne rduit pas la mmoire utilise par Photoshop.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, choisissez la commande Effacer lhistorique dans le menu du
panneau pour purger la liste des tats sans modifier limage. Si un message vous indique que la mmoire disponible dans Photoshop est
insuffisante, la purge des tats savre utile, car cette commande supprime les tats du tampon dannulation et libre de la mmoire. La
commande Effacer lhistorique est irrversible.
Choisissez la commande Edition > Purger > Historique pour purger la liste des tats de tous les documents ouverts. Cette opration est
irrversible.

Cration ou remplacement dun document partir dun tat slectionn


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser un tat ou un instantan dans le bouton Cre un document partir de ltat actuel
dhistorique du document nouvellement cr contient uniquement lentre Dupliquer ltat.

du panneau Historique. La liste

Slectionnez un tat ou un instantan, puis cliquez sur le bouton Cre un document partir de ltat actuel
document nouvellement cr contient uniquement lentre Dupliquer ltat.

. La liste dhistorique du

Slectionnez un tat ou un instantan et choisissez la commande Nouveau document dans le menu du panneau Historique. La liste
dhistorique du document nouvellement cr contient uniquement lentre Dupliquer ltat.
Faites glisser un tat vers un document existant.
Pour enregistrer un ou plusieurs instantans ou tats dimages pour une utilisation ultrieure, crez un nouveau fichier pour chaque tat et
enregistrez-le sparment. Lorsque vous rouvrez le fichier original, ouvrez galement les autres fichiers enregistrs. Vous pouvez faire glisser
le premier instantan vers limage originale et accder ainsi de nouveau aux instantans partir du panneau Historique de limage originale.

Dfinition doptions dhistorique


Vous pouvez spcifier le nombre maximum dlments inclure dans le panneau Historique et dfinir des options pour personnaliser le panneau.
1. Choisissez la commande Options dhistorique dans le menu du panneau Historique.
2. Slectionnez une option :
Crer le premier instantan automatiquement Cre automatiquement un instantan de ltat initial de limage louverture du document.
Crer automatiquement un instantan lors de lenregistrement Gnre un instantan chaque fois que vous enregistrez.
Accepter un historique non linaire Apporte des modifications ltat slectionn sans supprimer les tats suivants. En rgle gnrale,
lorsque vous slectionnez un tat et modifiez limage, tous les tats qui suivent ltat slectionn sont supprims. Le panneau Historique
peut ainsi afficher une liste des tapes ddition dans leur ordre dexcution. Lenregistrement non linaire des tats vous permet de
slectionner un tat, dapporter une modification limage et de supprimer cet tat uniquement. La modification est ajoute au bas de la liste
des tats.
Afficher la bote de dialogue Nouvel instantan par dfaut Un message Photoshop vous demande systmatiquement dindiquer un nom
pour les instantans, mme lorsque vous utilisez les boutons du panneau.
Rendre les modifications de visibilit des calques non permanentes Par dfaut, lactivation et la dsactivation de la visibilit des
calques ne sont pas enregistres dans lhistorique ; ces oprations ne peuvent donc pas tre annules. Slectionnez cette option pour
inclure les modifications de visibilit des calques dans lhistorique.

Dfinition doptions de journal de lhistorique


Il se peut que vous deviez consigner de faon prcise les modifications apportes un fichier dans Photoshop, que ce soit pour vos propres
archives, pour les archives dun client ou des fins lgales. Le journal de lhistorique vous permet alors de consigner toutes les modifications
apportes une image sous forme de texte. Vous pouvez afficher les mtadonnes du journal de lhistorique laide dAdobe Bridge ou de la
bote de dialogue Informations.
Vous pouvez exporter le texte dans un fichier journal externe ou enregistrer les informations dans les mtadonnes des fichiers modifis. La
consignation de nombreuses modifications dans les mtadonnes dun fichier risque daugmenter la taille de fichier ; ces fichiers prennent alors
parfois plus de temps ouvrir et enregistrer.
Si vous devez prouver que le journal na pas t manipul, consignez les modifications dans les mtadonnes du fichier, puis signez
numriquement le fichier journal laide dAdobe Acrobat.
Par dfaut, les donnes du journal dhistorique sur chaque session sont enregistres sous forme de mtadonnes incorpores au fichier image.
Vous pouvez spcifier lemplacement denregistrement des donnes du journal dhistorique et le niveau de dtail de ces informations.
1. Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS).
2. Cliquez sur la prfrence Journal de lhistorique pour activer ou dsactiver cette fonctionnalit.
3. Choisissez lune des valeurs suivantes pour loption Enregistrer lments de journal dans :
Mtadonnes Enregistre le journal de lhistorique sous forme de mtadonnes incorpores chaque fichier.

Fichier texte Exporte le journal de lhistorique dans un fichier texte. Un message vous demande dindiquer un nom pour le fichier texte et de
choisir un emplacement dans lequel lenregistrer.
Les deux Stocke les mtadonnes dans un fichier et cre un fichier texte.
Remarque : si vous souhaitez enregistrer le fichier texte dans un emplacement diffrent ou enregistrer un autre fichier texte, cliquez sur le
bouton Slectionner, indiquez o vous souhaitez enregistrer le fichier, auquel vous devez peut-tre attribuer un nom, puis cliquez sur
Enregistrer.
4. Dans le menu Modifier des lments du journal, choisissez lune des options suivantes :
Par session Consigne les modifications chaque fois que Photoshop ou un fichier est ouvert ou ferm (le nom de fichier de limage est
galement consign). Ninclut aucune information sur les modifications apportes au fichier.
De manire concise Consigne le texte du panneau Historique, en plus des informations consignes avec loption Par session.
De manire dtaille Consigne le texte du panneau Actions, en plus des informations consignes avec loption De manire concise. Pour
obtenir lhistorique complet de tous les changements apports aux fichiers, choisissez De manire dtaille.

Cration dun instantan dimage

Haut de la page

La commande Instantan vous permet de crer une copie temporaire (ou instantan) de ltat dune image. Le nouvel instantan est ajout au
dbut de la liste dans le panneau Historique. La slection dun instantan vous permet de travailler partir de cette version de limage.
Les instantans sont similaires aux tats rpertoris dans le panneau Historique, mais ils prsentent des avantages supplmentaires :
Vous pouvez les nommer pour les identifier plus facilement.
Vous pouvez enregistrer les instantans dune sance de travail.
Vous pouvez comparer facilement les effets. Par exemple, vous pouvez crer un instantan avant et aprs lapplication dun filtre. Puis,
slectionnez le premier instantan et rappliquez le mme filtre avec des paramtres diffrents. Passez dun instantan un autre pour
comparer les rsultats.
Les instantans vous permettent de rcuprer votre travail facilement. Crez un instantan avant de travailler sur une technique complexe ou
dappliquer une action. Ainsi, si vous ntes pas satisfait du rsultat, vous pouvez revenir linstantan et recommencer.
Remarque : les instantans ne sont pas enregistrs avec limage ; ils sont supprims lorsque vous fermez limage. De plus, si vous navez
pas slectionn loption Accepter un historique non linaire, la slection dun instantan et la modification de limage suppriment tous les
tats rpertoris dans le panneau Historique.

Cration dun instantan


1. Slectionnez un tat et utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un instantan automatiquement, cliquez sur le bouton Dfinit un nouvel instantan
du panneau Historique ou, si loption
Crer automatiquement un instantan lors de lenregistrement est slectionne dans les options dhistorique, choisissez la commande
Nouvel instantan dans le menu du panneau Historique.
Pour dfinir des options lors de la cration dun instantan, choisissez la commande Nouvel instantan dans le menu du panneau
Historique ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur le bouton Dfinit un nouvel instantan.
2. Entrez un nom pour linstantan dans la zone de texte.
3. Choisissez le contenu de linstantan dans le menu Source :
Document entier Cre un instantan de tous les calques de limage ce stade.
Calques fusionns Cre un instantan fusionnant tous les calques de limage ce stade.
Calque slectionn Cre un instantan du calque slectionn ce stade uniquement.

Utilisation dinstantans
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner un instantan, cliquez sur le nom de linstantan ou faites glisser le curseur situ gauche de linstantan vers le haut ou
le bas pour slectionner un autre instantan.
Pour renommer un instantan, cliquez deux fois sur linstantan et saisissez un nom.
Pour supprimer un instantan, slectionnez-le, puis choisissez Supprimer dans le menu du panneau, cliquez sur licne Corbeille
glisser linstantan vers cette icne.

Application dune copie dun tat ou un instantan dune image

ou faites

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Loutil Forme dhistorique


permet dappliquer une copie dun tat ou dun instantan dimage la fentre dimage active. Cet outil prlve une
copie ou un chantillon de limage et lapplique au document.

Par exemple, vous pouvez crer un instantan dune modification apporte laide dun outil de peinture ou dun filtre (avec loption Document
entier slectionne lorsque vous crez linstantan). Aprs avoir annul la modification apporte limage, appliquez la modification des zones
spcifiques de limage avec loutil Forme dhistorique. A moins davoir slectionn un instantan fusionn, loutil Forme dhistorique effectue une
copie dun calque de ltat slectionn et lapplique au mme calque dun autre tat.
Loutil Forme dhistorique copie dun tat ou dun instantan lautre, mais toujours au mme endroit. Dans Photoshop, vous pouvez galement
utiliser loutil Forme dhistorique artistique pour crer des effets spciaux.
1. Slectionnez loutil Forme dhistorique

2. Utilisez lune des mthodes suivantes dans la barre doptions :


Spcifiez lopacit et le mode de fusion.
Choisissez une forme de pinceau et dfinissez ses options.
3. Dans le panneau Historique, cliquez sur la colonne de gauche de ltat ou de linstantan utiliser comme source pour loutil Forme
dhistorique.
4. Faites glisser pour peindre avec loutil Forme dhistorique.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Personnalisation des raccourcis clavier


Dfinition de nouveaux raccourcis clavier
Suppression des raccourcis dune commande ou dun outil
Suppression dun ensemble de raccourcis
Affichage de la liste des raccourcis actuels
Photoshop permet dafficher la liste des raccourcis clavier, de les modifier et den crer. La bote de dialogue Raccourcis clavier est utilise comme
diteur de raccourcis. Elle comporte toutes les commandes pouvant tre excutes au moyen de raccourcis, dont certaines ne figurent pas dans
lensemble de raccourcis par dfaut.
Outre les raccourcis clavier, vous pouvez accder de nombreuses commandes via des menus contextuels qui sont utiles loutil, la
slection ou au panneau actif. Pour afficher un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre du document ou dans
le panneau.

Dfinition de nouveaux raccourcis clavier

Haut de la page

1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
Choisissez Fentre > Espace de travail > Raccourcis clavier et menus, puis cliquez sur longlet Raccourcis clavier.
2. Choisissez un ensemble de raccourcis dans le menu Ensemble situ en haut de la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus.
3. Choisissez un type de raccourci dans le menu Raccourcis pour :
Menus de lapplication Permet de personnaliser les raccourcis clavier des lments dans la barre de menus.
Menus de panneau Permet de personnaliser les raccourcis clavier des lments des menus du panneau.
Outils Permet de personnaliser les raccourcis clavier des outils de la palette doutils.
4. Dans la colonne Raccourci de la liste de raccourcis, slectionnez le raccourci modifier.
5. Tapez un nouveau raccourci.
Si le raccourci clavier est dj assign une autre commande ou un autre outil de lensemble, une alerte apparat. Cliquez sur Accepter
pour assigner le raccourci clavier la nouvelle commande ou au nouvel outil et effacer lancien raccourci. Une fois que vous avez rassign
un raccourci, vous pouvez cliquer sur Annuler les modifications pour annuler la modification ou sur Accepter et aller au conflit pour attribuer
un nouveau raccourci lautre commande ou outil.
6. Lorsque le rsultat obtenu vous convient, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour enregistrer toutes les modifications apportes lensemble de raccourcis clavier actif, cliquez sur le bouton Enregistrer toutes les
modifications dans lensemble de raccourcis slectionn
. Les modifications apportes un ensemble personnalis sont alors
enregistres. Si vous apportez des modifications aux paramtres par dfaut de Photoshop et les enregistrez, la bote de dialogue
Enregistrer souvre. Donnez un nom au nouvel ensemble, puis cliquez sur OK.
Pour crer un ensemble daprs lensemble de raccourcis actif, cliquez sur le bouton Crer un ensemble daprs lensemble de
raccourcis slectionn . Dans la bote de dialogue Enregistrer, entrez un nom pour le nouveau groupe dans la zone de texte Nom du
fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Le nouvel ensemble de raccourcis clavier apparatra dans le menu droulant sous ce nouveau nom.
Pour annuler la dernire modification enregistre sans fermer la bote de dialogue, cliquez sur Annuler.
Pour revenir au paramtre par dfaut, cliquez sur Utiliser les paramtres par dfaut.
Pour annuler toutes les modifications et fermer la bote de dialogue, cliquez sur Annuler.
Remarque : si vous navez pas enregistr le groupe de modifications courant, vous pouvez cliquer sur Annuler pour annuler le tout et fermer la
bote de dialogue.

Suppression des raccourcis dune commande ou dun outil

Haut de la page

1. Choisissez Edition > Raccourcis clavier.


2. Dans la bote de dialogue Raccourcis clavier, slectionnez la commande ou loutil dont vous voulez supprimer le raccourci.
3. Cliquez sur Supprimer le raccourci.

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Suppression dun ensemble de raccourcis


1. Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2. Dans le menu droulant Ensemble, choisissez lensemble de raccourcis supprimer.
3. Cliquez sur licne Suppression

, puis sur OK pour fermer la bote de dialogue.

Affichage de la liste des raccourcis actuels

Haut de la page

Pour afficher la liste des raccourcis actuels, exportez-les dans un fichier HTML que vous pouvez afficher ou imprimer avec un navigateur Web.
1. Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2. Dans le menu Raccourcis pour, choisissez un type de raccourci : Menus de lapplication, Menus de panneau ou Outils.
3. Cliquez sur loption Rsumer.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Raccourcis clavier par dfaut


Slection des outils
Touches pour laffichage des images
Touches de dformation de la marionnette
Touches pour amliorer le contour
Touches pour lutilisation de la Galerie de filtres
Touches de fluidit
Touches permettant dutiliser la fonction Point de fuite
Touches pour lutilisation de la bote de dialogue Camera Raw
Touches pour lutilisation de la bote de dialogue Noir et blanc
Touches pour les courbes
Slection et dplacement dobjets
Touches pour la transformation des slections, contours et tracs
Touches pour ldition des tracs
Touches permettant de peindre
Touches pour les modes de fusion
Touches de slection et de modification de texte
Touches permettant de mettre en forme du texte
Touches pour la tranche et loptimisation
Touches permettant dutiliser les panneaux
Touches permettant dutiliser le panneau Actions
Touches permettant dutiliser les calques de rglage
Touches pour le panneau Animation en mode images
Touches permettant dutiliser le panneau Animation en mode montage (Photoshop Extended)
Touches permettant dutiliser le panneau Formes
Touches permettant dutiliser le panneau Couches
Touches pour le panneau Source de duplication
Touches permettant dutiliser le panneau Couleur
Touches permettant dutiliser le panneau Historique
Touches permettant dutiliser le panneau Informations
Touches permettant dutiliser le panneau Calques
Touches pour lutilisation du panneau Compositions de calques
Touches permettant dutiliser le panneau Tracs
Touches permettant dutiliser le panneau Nuancier
Touches pour lutilisation des outils 3D (Photoshop Extended)
Touches pour lutilisation des mesures (Photoshop Extended)
Touches pour lutilisation des fichiers DICOM (Photoshop Extended)
Touches pour Extraction et Placage de motif (modules externes facultatifs)
Touches de fonction

Haut de la page

Slection des outils

il suffit de maintenir temporairement une touche enfonce pour activer un outil, et de relcher cette mme touche pour revenir loutil
prcdemment actif. Pour personnaliser des raccourcis, voir Dfinition de nouveaux raccourcis clavier. Pour afficher les raccourcis clavier pour les
nouvelles fonctionnalits de Photoshop CS6, voir Raccourcis clavier pour les nouvelles fonctionnalits de CS6.
Remarque : pour les lignes comportant plusieurs outils, appuyez plusieurs fois sur le mme raccourci pour passer par le groupe.
Rsultat

Windows

Mac OS

Passer en revue les outils avec la mme


touche de raccourci clavier

Tout en maintenant la touche Maj


enfonce, appuyez sur la touche de
raccourci (lorsque la prfrence Touche
Maj pour changer doutil est active).

Tout en maintenant la touche Maj


enfonce, appuyez sur la touche de
raccourci (lorsque la prfrence Touche
Maj pour changer doutil est active).

Passer en revue les outils cachs

Tout en maintenant la touche Alt


enfonce, cliquez sur un outil (
lexception des outils Ajout de point
dancrage, Suppression de point

Tout en maintenant la touche Option


enfonce, cliquez sur un outil (
lexception des outils Ajout de point
dancrage, Suppression de point dancrage

dancrage et Conversion de point).

et Conversion de point).

Outil Dplacement

Outil Rectangle de slection

Outil Ellipse de slection


Outil Lasso
Outil Lasso polygonal
Outil Lasso magntique
Outil Baguette magique
Outil Slection rapide
Outil Recadrage
Outil Tranche
Outil Slection de tranche
Outil Pipette
Outil Echantillonnage de couleur
Outil Rgle
Outil Note
Outil Comptage*
Outil Correcteur localis
Outil Correcteur
Outil Pice
Outil il rouge
Outil Pinceau
Outil Crayon
Outil Remplacement de couleur
Outil Pinceau mlangeur
Outil Tampon de duplication
Outil Tampon de motif
Outil Forme dhistorique
Outil Forme dhistorique artistique
Outil Gomme
Outil Gomme darrire-plan
Outil Gomme magique
Outil Dgrad
Outil Pot de peinture
Outil DensitOutil Densit+
Outil Eponge
Outil Plume
Outil Plume libre
Outil Texte horizontal
Outil Texte vertical
Outil Masque de texte horizontal
Outil Masque de texte vertical

Outil Slection de trac

Outil Main

Outil Rotation de laffichage

Outil Zoom

Outil Slection directe


Outil Rectangle
Outil Rectangle arrondi
Outil Ellipse
Outil Polygone
Outil Trait
Outil Forme personnalise
Outil Rotation de lobjet 3D*
Outil Enroulement de lobjet 3D*
Outil Panoramique de lobjet 3D*
Outil Coulissement de lobjet 3D*
Outil Mise lchelle de lobjet 3D*
Outil Rotation de la camra 3D*
Outil Enroulement de la camra 3D*
Outil Panoramique de la camra 3D*
Outil Dplacement de la camra 3D*
Outil Zoom de la camra 3D*

Utiliser

la mme touche de raccourci pour Fluidit

*Photoshop

Extended uniquement

Haut de la page

Touches pour laffichage des images


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Passer en revue les documents ouverts

Ctrl+Tab

Ctrl+Tab

Revenir au document prcdent

Ctrl+Maj+Tab

Maj+Commande + `

Fermer un fichier dans Photoshop et


ouvrir Bridge

Maj+Ctrl+W

Maj+Commande+W

Basculer entre le mode Standard et le


mode Masque

Basculer (vers lavant) entre le mode


Fentres standard, le mode Plein cran
avec menus et le mode Plein cran

Basculer (vers larrire) entre le mode


Fentres standard, le mode Plein cran
avec menus et le mode Plein cran

Maj+F

Maj+F

Basculer (vers lavant) entre les couleurs


de zone de travail

Barre despacement+F (ou clic droit sur


larrire-plan de la zone de travail et
slection dune couleur)

Barre despacement+F (ou clic+touche


Contrle enfonce sur larrire-plan de la
zone de travail et slection dune couleur)

Basculer (vers larrire) entre les couleurs


de zone de travail

Barre despacement+Maj+F

Barre despacement+Maj+F

Adapter limage la taille de la fentre

Double clic sur loutil Main

Double clic sur loutil Main

Agrandir 100 %

Cliquer deux fois sur loutil Zoom ou

Cliquer deux fois sur loutil Zoom ou

Ctrl+1

Commande+1

Passer loutil Main (hors mode dition


de texte)

Barre despace

Barre despace

Faire un panoramique simultan de


plusieurs documents avec loutil Main

Maj+faire glisser

Maj+faire glisser

Passer loutil Zoom avant

Ctrl+Barre despacement

Commande+barre despacement

Passer loutil de Zoom arrire

Alt+barre despacement

Option+barre despacement

Dplacer le rectangle de slection tout en


faisant glisser loutil Zoom

Barre despace+faire glisser

Barre despace+faire glisser

Appliquer un pourcentage
dagrandissement/rduction et conserver
la case de zoom active

Maj+Entre dans la case de zoom du


panneau Navigation

Maj+Retour dans la case de zoom du


panneau Navigation

Agrandir une zone spcifie de limage

Ctrl+faire glisser sur laperu dans le


panneau Navigation

Commande+faire glisser sur laperu dans


le panneau Navigation

Effectuer un zoom temporaire sur une


image

Maintenir la touche H enfonce puis


cliquer sur limage et maintenir le bouton
de la souris enfonce

Maintenir la touche H enfonce puis


cliquer sur limage et maintenir le bouton
de la souris enfonce

Faire dfiler limage laide de loutil Main

Barre despace+faire glisser ou faire


glisser la zone daffichage dans le
panneau Navigation

Barre despace+faire glisser ou faire


glisser la zone daffichage dans le
panneau Navigation

Faire dfiler vers le haut/bas dun cran

Page prcdente ou Page suivante

Page prcdente ou Page suivante

Faire dfiler vers le haut/bas de 10 units

Maj+Pg. prc ou Pg. suiv

Maj+Pg. prc ou Pg. suiv

Dplacer laffichage vers le coin suprieur


gauche ou infrieur droit

Orig ou Fin

Orig ou Fin

Activer/Dsactiver le mode rubylith du


masque de fusion (le masque de fusion
doit tre slectionn)

&

&

Appuyer

sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour faire dfiler vers la gauche (Pg. prc) ou vers la droite (Pg. suiv)

Haut de la page

Touches de dformation de la marionnette


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Annuler compltement

Echap

Echap

Annuler le dernier rglage de coin

Ctrl+Z

Commande+Z

Slectionner tous les coins

Ctrl+A

Commande+A

Dslectionner tous les coins

Ctrl+D

Commande+D

Slectionner plusieurs coins

Maj+clic

Maj+clic

Dplacer plusieurs coins slectionns

Maj+faire glisser

Maj+faire glisser

Masquer temporairement les coins

Haut de la page

Touches pour amliorer le contour


Rsultat

Windows

Mac OS

Ouvrir la bote de dialogue Amliorer le


contour

Ctrl+Alt+R

Commande+Option+R

Passer en revue (vers lavant) les modes


daperu

Passer en revue (vers larrire) les modes


daperu

Maj+F

Maj+F

Passer alternativement de laperu de


limage dorigine celui de la slection

Basculer entre la slection dorigine et la


version affine

Activer/dsactiver laperu du rayon

Basculer entre les outils Amlioration du


rayon et Effacement des amliorations

Maj + E

Maj + E

Haut de la page

Touches pour lutilisation de la Galerie de filtres


Rsultat

Windows

Mac OS

Appliquer un nouveau filtre au-dessus de


celui slectionn

Alt+clic sur un filtre

Option+clic sur un filtre

Ouvrir/fermer tous les triangles de


dveloppement

Alt+clic sur un triangle de dveloppement

Option+clic sur un triangle de


dveloppement

Transformer le bouton Annuler en Par


dfaut

Ctrl

Commande

Transformer le bouton Annuler en


Rinitialiser

Alt

Option

Annuler/Rtablir

Ctrl+Z

Commande+Z

Aller vers lavant

Ctrl+Maj+Z

Commande+Maj+Z

Aller vers larrire

Ctrl+Alt+Z

Commande+Option+Z

Haut de la page

Touches de fluidit
Rsultat

Windows

Mac OS

Outil Dformation avant

Outil Reconstruction

Outil Tourbillon horaire

Outil Contraction

Outil Dilatation

Outil Dcalage gauche

Outil Miroir

Outil Turbulence

Outil Blocage de masque

Outil Libration de masque

Sens inverse pour les outils Dilatation,


Contraction, Dcalage gauche et Miroir

Alt+outil

Option+outil

Echantillonner la dformation en continu

Alt+faire glisser dans laperu avec loutil


Reconstruction, le mode Dispersion,
Modulation ou Transformation affine
slectionn

Option+faire glisser dans laperu avec


loutil Reconstruction, le mode Dispersion,
Modulation ou Transformation affine
slectionn

Augmenter/diminuer lpaisseur de la
forme par 2 ou la densit, la pression, le
pas ou la variation de turbulence par 1

Touches Bas/Haut dans la zone de texte


Epaisseur, Densit, Pression, Pas ou
Variation de turbulence

Touches Bas/Haut dans la zone de texte


Epaisseur, Densit, Pression, Pas ou
Variation de turbulence

Augmenter/diminuer lpaisseur de la
forme par 2 ou la densit, la pression, le
pas ou la variation de turbulence par 1

Touches Gauche/Droite lorsque le curseur


Epaisseur, Densit, Pression, Pas ou
Variation de turbulence est affich

Touches Gauche/Droite lorsque le curseur


Epaisseur, Densit, Pression, Pas ou
Variation de turbulence est affich

Passer en revue les commandes de


gauche droite en partant du haut

Tab

Tab

Passer en revue les commandes de


gauche droite en partant du bas

Maj+Tab

Maj+Tab

Transformer loption Annuler en


Rinitialiser

Alt

Option

Appuyer

sur Maj pour diminuer/augmenter par 10

Haut de la page

Touches permettant dutiliser la fonction Point de fuite


Rsultat

Windows

Mac OS

Zoom 2x (temporairement)

Zoom avant

Ctrl++ (plus)

Commande++ (plus)

Zoom arrire

Ctrl+- (tiret)

Commande+- (tiret)

Affichage taille cran

Ctrl+0 (zro), Double clic sur loutil Main

Commande+0 (zro), Double clic sur loutil


Main

Zoom pour centrer 100 %

Cliquer deux fois sur loutil Zoom

Cliquer deux fois sur loutil Zoom

Augmenter lpaisseur de la forme (outils


Forme et Tampon)

Diminuer lpaisseur de la forme (outils


Forme et Tampon)

Augmenter la duret de la forme (outils


Forme et Tampon)

Maj+;

Maj+;

Diminuer la duret de la forme (outils


Forme et Tampon)

Maj+,

Maj+,

Annuler la dernire action

Ctrl+Z

Commande+Z

Rtablir la dernire action

Ctrl+Maj+Z

Commande+Maj+Z

Tout dslectionner

Ctrl+D

Commande+D

Masquer la slection et les plans

Ctrl+H

Commande+H

Dplacer la slection de 1 pixel

Touches flches

Touches flches

Dplacer la slection de 10 pixels

Maj+touches flches

Maj+touches flches

Copier

Ctrl+C

Commande+C

Coller

Ctrl+V

Commande+V

Rpter la rplique prcdente et dplacer

Ctrl+Maj+T

Commande+Maj+T

Crer une slection flottante partir de la


slection active

Ctrl+Alt+T

Remplir une slection avec une image


sous le pointeur

Ctrl+faire glisser

Commande+faire glisser

Crer un double de la slection sous


forme de slection flottante

Ctrl+Alt+faire glisser

Commande+Option-faire glisser

Forcer une rotation de 15 de la slection

Alt+Maj pour faire pivoter

Option+Maj pour faire pivoter

Slectionner un plan sous un autre plan

Ctrl+clic sur le plan

Commande+clic sur le plan

Crer un plan de 90 degrs partir dun


plan parent

Ctrl+faire glisser

Commande+faire glisser

Supprimer le dernier nud et crer un


plan

Touche Arrire

Supprimer

Crer un plan de travail plein, angle


droit avec lappareil photo

Double clic sur loutil Cration de plan

Double clic sur loutil Cration de plan

Afficher/Masquer les mesures (Photoshop


Extended seulement)

Ctrl+Maj+H

Commande+Maj+H

Exporter dans un fichier DFX (Photoshop


Extended seulement)

Ctrl+E

Commande+E

Exporter dans un fichier 3DS (Photoshop


Extended seulement)

Ctrl+Maj+E

Commande+Maj+E

Haut de la page

Touches pour lutilisation de la bote de dialogue Camera Raw

Remarque : il suffit de maintenir temporairement une touche enfonce pour activer un outil, et de relcher cette mme touche pour revenir
loutil prcdemment actif.
Rsultat

Windows

Mac OS

Outil Zoom

Outil Main

Outil Balance des blancs

Outil Echantillonnage de couleur

Outil Recadrage

Outil Redressement

Outil Retouche des tons directs

Outil Retouche des yeux rouges

Panneau Rglages de base

Ctrl+Alt+1

Commande+Option+1

Panneau Courbe des tonalits

Ctrl+Alt+2

Commande+Option+2

Panneau Dtail

Ctrl+Alt+3

Commande+Option+3

Panneau TSI / Niveaux de gris

Ctrl+Alt+4

Commande+Option+4

Panneau Virage partiel

Ctrl+Alt+5

Commande+Option+5

Panneau Corrections de lobjectif

Ctrl+Alt+6

Commande+Option+6

Panneau Etalonnage de lappareil photo

Ctrl+Alt+7

Commande+Option+7

Panneau Paramtres prdfinis

Ctrl+Alt+8

Commande+Option+8 (dans les


prfrences systme Mac OS, le raccourci
pour le zoom daccs universel doit tre
dsactiv)

Panneau Instantans ouverts

Ctrl+Alt+9

Commande+Option+9

Outil Rglage cibl de la courbe


paramtrique

Ctrl + Alt + Maj + T

Commande + Option + Maj + T

Outil Rglage cibl de la teinte

Ctrl+Alt+Maj+H

Commande+Option+Maj+H

Outil Rglage cibl de la saturation

Ctrl+Alt+Maj+S

Commande+Option+Maj+S

Outil Rglage cibl de la luminance

Ctrl + Alt + Maj + L

Commande + Option + Maj + L

Outil Rglage cibl du mlange des


niveaux de gris

Ctrl+Alt+Maj+G

Commande+Option+Maj+G

Outil Dernier rglage cibl utilis

Outil Pinceau Rglage

Outil Filtre Gradu

Augmenter/Diminuer lpaisseur de la
forme

]/[

]/[

Augmenter/Diminuer le contour progressif


de la forme

Maj+] / Maj+[

Maj+] / Maj+[

Augmenter/Diminuer le flux de loutil


Pinceau Rglage par incrments de 10

= (signe gal) / - (tiret)

= (signe gal) / - (tiret)

Passer temporairement du mode Ajouter


au mode Effacer de loutil Pinceau
Rglage ou inversement

Alt

Option

Augmenter/Diminuer temporairement la
taille de loutil Pinceau Rglage

Alt+] / Alt+[

Option+] / Option+[

Augmenter/Diminuer temporairement le
contour progressif de loutil Pinceau
Rglage

Alt+Maj+] / Alt+Maj+[

Option+Maj+] / Option+Maj+[

Augmenter/Diminuer temporairement le
flux de loutil Pinceau Rglage par
incrments de 10

Alt+= / Alt+-

Option+= / Option+-

Passer au mode Nouveau si loutil


Pinceau Rglage ou Filtre Gradu est en
mode dajout ou deffacement

Activer/Dsactiver le masquage
automatique pour loutil Pinceau Rglage

Activer/Dsactiver loption Afficher le


masque pour loutil Pinceau Rglage

Activer/Dsactiver les pingles pour loutil


Pinceau Rglage

Afficher/Masquer lincrustation pour les


outils Filtre Gradu, Correcteur localis et
Retouche des yeux rouges

Rotation de limage vers la gauche

L ou Ctrl+]

L ou Commande+]

Rotation de limage vers la droite

R ou Ctrl+[

R ou Commande+[

Zoom avant

Ctrl++ (plus)

Commande++ (plus)

Zoom arrire

Ctrl+- (tiret)

Commande+- (tiret)

Basculer temporairement vers loutil Zoom


avant

Ctrl

Commande

Passer temporairement loutil


Zoom arrire et transformer le
bouton Ouvrir une image en bouton Ouvrir
une copie et le bouton Annuler en
bouton Rinitialiser

Alt

Option

Afficher/Masquer laperu

Mode Plein cran

Activer temporairement loutil Balance du


blanc et transformer le bouton Ouvrir
une image en bouton Ouvrir un objet

Maj

Maj

Slectionner plusieurs points dans le


panneau Courbes

Clic sur le premier point, Maj+clic sur les


autres points

Clic sur le premier point, Maj+clic sur les


autres points

Ajouter un point la courbe dans le


panneau Courbes

Ctrl+clic dans laperu

Commande+clic dans laperu

Dplacer le point slectionn dans le


panneau Courbes (1 unit)

Touches flches

Touches flches

Dplacer le point slectionn dans le


panneau Courbes (10 units)

Maj+touches flches

Maj+touches flches

Ouvrir les images slectionnes dans la


bote de dialogue CameraRaw de Bridge

Ctrl + R

Commande+R

Ouvrir les images slectionnes dans


Bridge sans passer par la bote de
dialogue CameraRaw

Maj+double clic sur limage

Maj+double clic sur limage

Afficher les tons clairs qui seront crts


dans laperu

Alt+faire glisser les curseurs Exposition,


Rcupration ou Noirs

Option+faire glisser les curseurs


Exposition, Rcupration ou Noirs

Avertissement dcrtage des tons clairs

Avertissement dcrtage des tons foncs

(Mode Filmstrip) Ajouter une note de 1


5 toiles

Ctrl+1-5

Commande+1-5

(ne fonctionne pas lorsque loutil


Redressement est slectionn. Si loutil
Recadrage est actif, bascule
temporairement vers loutil
Redressement).

(ne fonctionne pas lorsque loutil


Recadrage est actif).

(Mode Filmstrip) Augmenter/Diminuer la


note

Ctrl+. (point) / Ctrl, (virgule)

Commande+. (point) / Commande+,


(virgule)

(Mode Filmstrip) Ajouter un libell rouge

Ctrl+6

Commande+6

(Mode Filmstrip) Ajouter un libell jaune

Ctrl+7

Commande+7

(Mode Filmstrip) Ajouter un libell vert

Ctrl+8

Commande+8

(Mode Filmstrip) Ajouter un libell bleu

Ctrl+9

Commande+9

(Mode Filmstrip) Ajouter un libell violet

Ctrl+Maj+0

Commande+Maj+0

Prfrences Camera Raw

Ctrl+K

Commande+K

Supprimer les prfrences Adobe


Camera Raw

Ctrl+Alt ( louverture)

Option+Maj ( louverture)

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Touches pour lutilisation de la bote de dialogue Noir et blanc


Rsultat

Windows

Mac OS

Ouvrir la bote de dialogue Noir et blanc

Ctrl+Maj+Alt+B

Commande+Maj+Option+B

Augmenter/Diminuer la valeur
slectionne de 1 %

Touches Haut/Bas

Touches Haut/Bas

Augmenter/Diminuer la valeur
slectionne de 10 %

Maj+Touches Haut/Bas

Maj+Touches Haut/Bas

Modifier les valeurs du curseur de couleur


le plus proche

Clic+faire glisser sur limage

Clic+faire glisser sur limage

Haut de la page

Touches pour les courbes


Rsultat

Windows

Mac OS

Ouvrir la bote de dialogue Courbes

Ctrl+M

Commande+M

Slectionner le point suivant sur la courbe

+ (plus)

+ (plus)

Slectionner le point prcdent sur la


courbe

- (moins)

- (moins)

Slectionner plusieurs points sur la courbe

Maj+clic sur les points

Maj+clic sur les points

Dslectionner un point

Ctrl+D

Commande+D

Supprimer un point sur la courbe

Slectionner un point et appuyer sur


Supprimer

Slectionner un point et appuyer sur


Supprimer.

Dplacer le point slectionn d1 unit

Touches flches

Touches flches

Dplacer le point slectionn de 10 units

Maj+touches flches

Maj+touches flches

Afficher les tons clairs et les tons foncs


crter

Alt+faire glisser les curseurs des points


noirs/blancs

Option+faire glisser les curseurs des


points noirs/blancs

Dfinir un point sur la courbe composite

Ctrl+clic sur limage

Commande+clic sur limage

Dfinir un point sur les courbes de la


couche

Ctrl+Maj+clic sur limage

Commande+Maj+clic sur limage

Basculer dune taille de grille une autre

Alt+clic sur le champ

Option+clic sur le champ

Haut de la page

Slection et dplacement dobjets


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Dplacer la slection en cours

Tout outil de slection (sauf une seule


colonne et une seule ligne)+barre
despace+faire glisser

Tout outil de slection (sauf une seule


colonne et une seule ligne)+barre
despace+faire glisser

Ajouter une slection

Lun des outils de slection+Maj+faire


glisser

Lun des outils de slection+Maj+faire


glisser

Soustraire dune slection

Lun des outils de slection+Alt+faire


glisser

Lun des outils de slection+Option+faire


glisser

Intersection avec une slection

Lun des outils de slection (sauf loutil


Slection rapide)+Maj+Alt+faire glisser

Lun des outils de slection (sauf loutil


Slection rapide)+Maj+Option+faire glisser

Tracer un cercle ou un carr de slection


(si aucune autre slection nest active)

Maj+faire glisser

Maj+faire glisser

Effectuer une slection partir du centre


(si aucune autre slection nest active)

Alt+faire glisser

Option+faire glisser

Restreindre la forme et tracer un rectangle


de slection partir du centre

Maj+Alt+faire glisser

Maj+Option+faire glisser

Passer loutil Dplacement

Ctrl (sauf lorsque loutil Main, Tranche,


Slection de trac, Forme ou nimporte
quel outil Plume est slectionn)

Commande (sauf lorsque loutil Main,


Tranche, Slection de trac, Forme ou
nimporte quel outil Plume est slectionn)

Passer de loutil Lasso magntique loutil


Lasso

Alt+faire glisser

Option+faire glisser

Passer de loutil Lasso magntique loutil


Lasso polygonal

Alt+clic

Option+clic

Appliquer/Annuler une opration du Lasso


magntique

Entrer/Echap ou Ctrl+. (point-virgule)

Retour/Echap ou Commande+. (pointvirgule)

Dplacer la copie dune slection

Dplacer loutil+Alt+faire glisser la


slection

Dplacer loutil+Option+faire glisser la


slection

Dplacer la zone de slection de 1 pixel

Toute slection+Touche Droite, Touche


Gauche, Touche Haut ou Touche Bas

Toute slection+Touche Droite, Touche


Gauche, Touche Haut ou Touche Bas

Dplacer la slection de 1 pixel

Dplacer loutil+Touche Droite, Touche


Gauche, Touche Haut ou Touche Bas

Dplacer loutil+Touche Droite, Touche


Gauche, Touche Haut ou Touche Bas

Dplacer le calque de 1 pixel


lorsquaucune slection nest effectue sur
le calque

Ctrl+Touche Droite, Touche Gauche,


Touche Haut ou Touche Bas

Commande+Touche Droite, Touche


Gauche, Touche Haut ou Touche Bas

Augmenter/Diminuer le primtre de
dtection

Outil Lasso magntique+[ ou ]

Outil Lasso magntique+[ ou ]

Accepter le recadrage ou quitter le


recadrage

Outil Recadrage+Entre ou Echap

Outil Recadrage+Retour ou Echap

Activer/Dsactiver lisolation de recadrage

/ (barre oblique)

/ (barre oblique)

Effectuer une prolongation

Outil Rgle+Alt+faire glisser le point


dextrmit

Outil Rgle+Option+faire glisser le point


dextrmit

Aligner le repre sur une graduation de la

Maj+faire glisser le repre

Maj+faire glisser le repre

rgle (sauf lorsque Affichage >


Magntisme nest pas slectionn)
Passer du repre horizontal et au repre
vertical
Appuyer

Alt+faire glisser le repre

Option+faire glisser le repre

sur Maj pour dplacer de 10 pixels

Sapplique

aux outils de forme

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Touches pour la transformation des slections, contours et tracs


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Transformer partir du centre ou rflchir

Alt

Option

Contraindre

Maj

Maj

Torsion

Ctrl

Commande

Appliquer

Entre

Retour

Annuler

Ctrl+. (point) ou Echap

Commande+. (point) ou Echap

Transformation manuelle avec duplication


des donnes

Ctrl+Alt+T

Commande+Option+T

Rpter une transformation avec


duplication des donnes

Ctrl+Maj+Alt+T

Commande+Maj+Ctrl+T

Haut de la page

Touches pour ldition des tracs


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Slectionner plusieurs points dancrage

Outil Slection directe+Maj+clic

Outil Slection directe+Maj+clic

Slectionner un trac entier

Outil Slection directe+Alt+clic

Outil Slection directe+Option+clic

Dupliquer un trac

Outil Plume (tout outil de plume),


Slection de trac ou Slection
directe+Ctrl+Alt+faire glisser

Outil Plume (tout outil de plume), Slection


de trac ou Slection
directe+Commande+Option+faire glisser

Basculer entre les outils Slection de


trac, Plume, Ajout de point dancrage,
Suppression de point dancrage ou
Conversion de point et loutil Slection
directe

Ctrl

Commande

Basculer entre les outils Plume ou Plume


libre et loutil Conversion de point lorsque
le pointeur se trouve sur le point dancrage
ou directeur

Alt

Option

Fermer le trac

Outil Plume magntique+double clic

Outil Plume magntique+double clic

Fermer le trac avec un segment de


droite

Outil Plume magntique+Alt+double clic

Outil Plume magntique+Option+double


clic

Touches permettant de peindre

Haut de la page

Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Slectionner Couleur de premier plan


partir du slecteur de couleurs

Tout outil de peinture + Maj+Alt+ cliquer


avec le bouton droit et faire glisser

Tout outil de
peinture+Ctrl+Option+Commande et faire
glisser

Slectionner Couleur de premier plan


dans une image avec loutil Pipette

Tout outil de peinture+Alt ou tout outil de


forme+Alt (sauf lorsque loption Tracs est
slectionne)

Tout outil de peinture+Option ou tout outil


de forme+Option (sauf si loption Tracs
est slectionne)

Slectionner la couleur darrire-plan

Outil Pipette+Alt+clic

Outil Pipette+Option+clic

Outil Echantillonnage de couleur

Outil Pipette+Maj

Outil Pipette+Maj

Supprimer lchantillonnage de couleur

Outil Echantillonnage de couleur+Alt+clic

Outil Echantillonnage de
couleur+Option+clic

Dterminer le degr dopacit, la


tolrance, lintensit ou lexposition du
mode peinture

Tout outil de peinture ou ddition+touches


numriques (par exemple, 0 =100 %,
1 =10 %, 4 suivi rapidement de 5 = 45 %)
(lorsque loption Arographe est active,
utilisez Maj+touches numriques)

Tout outil de peinture ou ddition+touches


numriques (par exemple, 0 =100 %,
1 =10 %, 4 suivi rapidement de 5 = 45 %)
(lorsque loption Arographe est active,
utilisez Maj+touches numriques)

Dterminer lintensit du mode de peinture

Tout outil de peinture ou


ddition+Maj+touches numriques (par
exemple, 0 = 100 %, 1 = 10 %, 4 suivi
rapidement de 5 = 45 %) (lorsque loption
Arographe est active, omettez Maj)

Tout outil de peinture ou


ddition+Maj+touches numriques (par
exemple, 0 = 100 %, 1 = 10 %, 4 suivi
rapidement de 5 = 45 %) (lorsque loption
Arographe est active, omettez Maj)

Changement du paramtre Mlange avec


le pinceau mlangeur

Alt+Maj+numro

Option+Maj+numro

Changement du paramtre Humidit avec


le pinceau mlangeur

Touches numriques

Touche numrique

Rglage des paramtres Humidit et


Mlange sur zro avec le pinceau
mlangeur

00

00

Passer en revue les modes de fusion

Maj++ (plus) ou - (moins)

Maj++ (plus) ou - (moins)

Ouvrir la bote de dialogue Remplir sur le


calque darrire-plan ou le calque
standard

Retour arrire ou Maj+Retour arrire

Suppr ou Maj+Suppr

Remplir avec une couleur de premier plan


ou darrire-plan

Alt+Retour arrire ou Ctrl+Retour arrire

Option+Suppr ou Commande+Suppr

Remplir partir de lhistorique

Ctrl+Alt+Retour arrire

Commande+Option+Suppr

Afficher la bote de dialogue Remplir

Maj+Retour arrire

Maj+Suppression

Activer/Dsactiver loption Verrouiller les


pixels transparents

/ (barre oblique)

/ (barre oblique)

Connecter les points par un segment de


droite

Tout outil de peinture+Maj+clic

Tout outil de peinture+Maj+clic

Appuyer

sur la touche Maj pour conserver la transparence

Haut de la page

Touches pour les modes de fusion


Rsultat

Windows

Mac OS

Passer en revue les modes de fusion

Maj++ (plus) ou - (moins)

Maj++ (plus) ou - (moins)

Normal

Maj+Alt+N

Maj+Option+N

Fondu

Maj+Alt+I

Maj+Option+I

Derrire (outil Forme seulement)

Maj+Alt+Q

Maj+Option+Q

Effacer (outil Forme seulement)

Maj+Alt+R

Maj+Option+R

Obscurcir

Maj+Alt+K

Maj+Option+K

Produit

Maj+Alt+M

Maj+Option+M

Densit couleur+

Maj+Alt+B

Maj+Option+B

Densit linaire+

Maj+Alt+A

Maj+Option+A

Eclaircir

Maj+Alt+G

Maj+Option+G

Trames

Maj+Alt+S

Maj+Option+S

Densit couleur-

Maj+Alt+D

Maj+Option+D

Densit linaire-

Maj+Alt+W

Maj+Option+W

Incrustation

Maj+Alt+O

Maj+Option+O

Lumire tamise

Maj+Alt+F

Maj+Option+F

Lumire crue

Maj+Alt+H

Maj+Option+H

Lumire vive

Maj+Alt+V

Maj+Option+V

Lumire linaire

Maj+Alt+J

Maj+Option+J

Lumire ponctuelle

Maj+Alt+Z

Maj+Option+Z

Mlange maximal

Maj+Alt+L

Maj+Option+L

Diffrence

Maj+Alt+E

Maj+Option+E

Exclusion

Maj+Alt+X

Maj+Option+X

Teinte

Maj+Alt+U

Maj+Option+U

Saturation

Maj+Alt+T

Maj+Option+T

Couleur

Maj+Alt+C

Maj+Option+C

Luminosit

Maj+Alt+Y

Maj+Option+Y

Dsaturation

Outil Eponge+Maj+Alt+D

Outil Eponge+Maj+Option+D

Saturation

Outil Eponge+Maj+Alt+S

Outil Eponge+Maj+Option+S

Densit+/Densit- des tons foncs

Densit+/Densit-+Maj+Alt+S

Densit+/Densit-+Maj+Option+S

Densit+/Densit- des tons moyens

Densit+/Densit-+Maj+Alt+M

Densit+/Densit-+Maj+Option+M

Densit+/Densit- des tons clairs

Densit+/Densit-+Maj+Alt+H

Densit+/Densit-+Maj+Option+H

Dfinir le mode de fusion Seuil pour les


images bitmap et Normal pour toutes les
autres images

Maj+Alt+N

Maj+Option+N

Touches de slection et de modification de texte

Haut de la page

Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Dplacer le texte dans limage

Ctrl+faire glisser le texte lorsque le calque


de texte est slectionn

Commande+faire glisser le texte lorsque le


calque de texte est slectionn

Slectionner 1 caractre sur la


gauche/droite ou 1 ligne vers le bas/haut
ou 1 mot vers la gauche/droite

Maj+Touches Gauche/Droite ou Touches


Bas/Haut, ou Ctrl+Maj+Touches
Gauche/Droite

Maj+Touches Gauche/Droite ou Touches


Bas/Haut, ou Commande+Maj+Touches
Gauche/Droite

Slectionner des caractres placs entre


le point dinsertion et le point de clic de la
souris

Maj+clic

Maj+clic

Dplacer le curseur dun caractre vers la


gauche/droite, dune ligne vers le bas/haut
ou dun mot vers la gauche/droite

Touches Gauche/Droite, Touches


Bas/Haut ou Ctrl+Touches Gauche/Droite

Touches Gauche/Droite, Touches


Bas/Haut ou Commande+Touches
Gauche/Droite

Crer un nouveau calque de texte


lorsquun calque de texte est slectionn
dans le panneau Calques

Maj+clic

Maj+clic

Slectionner un mot, une ligne, un


paragraphe ou un article

Cliquer deux, trois, quatre ou cinq fois

Cliquer deux, trois, quatre ou cinq fois

Afficher/Masquer la slection sur le texte


slectionn

Ctrl+H

Commande+H

Afficher le cadre de slection pour


transformer le texte lors de ldition de
texte ou activer loutil Dplacement si le
curseur se trouve lintrieur du cadre de
slection

Ctrl

Commande

Mettre le texte lchelle dans un cadre


de slection lors du redimensionnement
de ce cadre

Ctrl+faire glisser les poignes du cadre de


slection

Commande+faire glisser les poignes du


cadre de slection

Dplacer la zone de texte lors de la


cration dune zone de texte

Barre despace+faire glisser

Barre despace+faire glisser

Haut de la page

Touches permettant de mettre en forme du texte


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Aligner sur la gauche, sur la droite ou


centrer

Outil Texte horizontal+Ctrl+Maj+L, C ou R

Outil Texte horizontal+Commande+Maj+L,


C ou R

Aligner en haut, en bas ou centrer

Outil Texte vertical+Ctrl+Maj+L, C ou R

Outil Texte vertical+Commande+Maj+L, C


ou R

Slectionner lchelle horizontale 100 %

Ctrl+Maj+X

Commande+Maj+X

Slectionner lchelle verticale 100 %

Ctrl+Maj+Alt+X

Commande+Maj+Option+X

Slectionner linterlignage automatique

Ctrl+Maj+Alt+A

Commande+Maj+Option+A

Slectionner une approche de 0

Ctrl+Maj+Q

Commande+Contrle+Maj+Q

Justifier le paragraphe, aligner la dernire


ligne gauche

Ctrl+Maj+J

Commande+Maj+J

Justifier le paragraphe, tout justifier

Ctrl+Maj+F

Commande+Maj+F

Activer/Dsactiver la csure des


paragraphes

Ctrl+Maj+Alt+H

Commande+Alt+Maj+H

Activer/Dsactiver le compositeur ligne


simple ou multiligne

Ctrl+Maj+Alt+T

Commande+Maj+Ctrl+T

Diminuer ou augmenter le corps des


caractres de texte slectionns de
2 points ou pixels

Ctrl+Maj+, ou ;

Commande+Maj+, ou ;

Diminuer ou augmenter linterlignage de


2 points ou pixels

Alt+Touche Bas ou Touche Haut

Option+Touche Bas ou Touche Haut

Diminuer ou augmenter le dcalage


vertical de 2 points ou pixels

Maj+Alt+Touche Bas ou Touche Haut

Maj+Option+Touche Bas ou Touche


Haut

Diminuer ou augmenter le
crnage/lapproche de 20/1000e de
cadratins

Alt+Touche Gauche ou Touche Droite

Option+Touche Gauche ou Touche


Droite

Appuyer

sur Alt (Win) ou Option (Mac OS) pour diminuer/augmenter par 10

Appuyer

sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour diminuer/augmenter par 10

Haut de la page

Touches pour la tranche et loptimisation


Rsultat

Windows

Mac OS

Basculer entre loutil Tranche et loutil


Slection de tranche

Ctrl

Commande

Dessiner une tranche carre

Maj+faire glisser

Maj+faire glisser

Dessiner depuis le centre vers lextrieur

Alt+faire glisser

Option+faire glisser

Dessiner une tranche carre depuis le


centre vers lextrieur

Maj+Alt+faire glisser

Maj+Option+faire glisser

Repositionner la tranche lors de la


cration dune tranche

Barre despace+faire glisser

Barre despace+faire glisser

Ouvrir un menu contextuel

Clic droit sur la tranche

Ctrl+clic sur la tranche

Haut de la page

Touches permettant dutiliser les panneaux


Cette liste partielle dispose de raccourcis qui napparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles.
Rsultat

Windows

Mac OS

Dfinir les options pour les nouveaux


lments (sauf pour les panneaux Actions,
Animation, Styles, Formes, Outils
prdfinis et Compositions de calques)

Alt+clic sur le bouton Nouveau

Option+clic sur le bouton Nouveau

Supprimer sans confirmation (sauf pour le


panneau Formes)

Alt+clic sur le bouton Suppression

Option+clic sur le bouton Suppression

Appliquer une valeur et maintient la zone


de texte active.

Maj+Entre

Maj+Retour

Afficher/Masquer tous les panneaux

Tab

Tab

Afficher/Masquer tous les panneaux sauf


le panneau doutils et la barre doptions

Maj+Tab

Maj+Tab

Mettre en vidence la barre doptions

Slectionner loutil et appuyer sur Entre

Slectionner loutil et appuyer sur Retour

Augmenter/Diminuer la valeur
slectionne de 10 %

Maj+Touches Haut/Bas

Maj+Touches Haut/Bas

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Touches permettant dutiliser le panneau Actions


Rsultat

Windows

Mac OS

Activer la commande et dsactiver toutes


les autres ou activer toutes les
commandes

Alt+clic sur la coche en regard dune


commande

Option+clic sur la coche en regard dune


commande

Activer la commande modale en cours et


activer/dsactiver toutes les autres
commandes modales

Alt+clic

Option+clic

Modifier les options daction ou


densemble dactions

Alt+double clic sur laction ou lensemble


dactions

Option+double-clic sur laction ou


lensemble dactions

Afficher la bote de dialogue Options pour


la commande enregistre

Double clic sur la commande enregistre

Double clic sur la commande enregistre

Excuter la totalit dune action

Ctrl+double clic sur une action

Commande+double clic sur une action

Rduire/agrandir tous les composants


dune action

Alt+clic sur le triangle

Option+clic sur le triangle

Excuter une commande

Ctrl+clic sur le bouton dexcution

Commande+clic sur le bouton dexcution

Crer une action et commencer


lenregistrement sans confirmation

Alt+clic sur le bouton Nouvelle action

Option+clic sur le bouton Nouvelle action

Slectionner plusieurs lments contigus


du mme type

Maj+clic sur laction/la commande

Maj+clic sur laction/la commande

Slectionner plusieurs lments non


contigus du mme type

Ctrl+clic sur laction/la commande

Commande+clic sur laction/la commande

Haut de la page

Touches permettant dutiliser les calques de rglage

Si vous prfrez les raccourcis de couche commenant par Alt/Option + 1 pour rouge, choisissez Edition > Raccourcis clavier, et slectionnez
Utiliser les raccourcis de couche hrits. Ensuite, redmarrez Photoshop.
Rsultat

Windows

Mac OS

Slectionner une couche spcifique pour


le rglage

Alt+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu)

Option+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu)

Slectionner une couche composite pour


le rglage

Alt+2

Option+2

Supprimer le calque de rglage

Suppression ou Retour arrire

Supprimer

Dfinir des options automatiques pour


Niveaux ou Courbes

Alt-clic sur bouton Automatique

Option-clic sur bouton Automatique

Haut de la page

Touches pour le panneau Animation en mode images


Rsultat

Windows

Mac OS

Slectionner/dslectionner plusieurs
images contigus

Maj+clic sur la deuxime image

Maj+clic sur la deuxime image

Slectionner/dslectionner plusieurs
images non contigus

Ctrl+clic sur plusieurs images

Commande+clic sur plusieurs images

Coller en utilisant les paramtres


prcdents sans afficher la bote de
dialogue

Alt+commande Coller les images du menu


contextuel du panneau

Option+commande Coller les images du


menu contextuel du panneau

Touches permettant dutiliser le panneau Animation en mode montage (Photoshop Extended)

Haut de la page

Remarque : pour activer tous les raccourcis clavier, choisissez la commande Activer les touches de raccourci de montage dans le menu du
panneau Animation (montage).
Rsultat

Windows

Mac OS

Commencer la lecture du montage ou du


panneau Animation

Barre despace

Barre despace

Basculer entre le code temporel et le


numro de limage (affichage de linstant
prsent)

Alt+clic sur laffichage de linstant (dans le


coin suprieur gauche du montage)

Option+clic sur laffichage de linstant


(dans le coin suprieur gauche du
montage)

Agrandir et rduire la liste des calques

Alt+clic

Option+clic sur les triangles de la liste

Passer la seconde complte


suivante/prcdente du montage

Maintenez la touche Maj enfonce tout en


cliquant sur les boutons Slectionner
limage suivante/Slectionner limage
prcdente (de chaque ct du bouton
Lecture).

Maintenez la touche Maj enfonce tout en


cliquant sur les boutons Slectionner
limage suivante/Slectionner limage
prcdente (de chaque ct du bouton
Lecture).

Augmenter la vitesse de lecture

Maintenez la touche Maj enfonce tout en


faisant glisser linstant prsent.

Maintenez la touche Maj enfonce tout en


faisant glisser linstant prsent.

Diminuer la vitesse de lecture

Maintenez la touche Ctrl enfonce tout en


faisant glisser linstant prsent.

Maintenez la touche Commande enfonce


tout en faisant glisser linstant prsent.

Magntiser un objet (une image cl,


linstant prsent, le point dentre dun
calque, etc.) lobjet le plus proche dans
le montage

Maj+faire glisser

Maj+faire glisser

Mettre lchelle (distribuer quitablement


sur la longueur condense ou tendue) un
groupe de plusieurs images cls
slectionn

Alt+faire glisser (premire ou dernire


image cl de la slection)

Option+faire glisser (premire ou dernire


image cl du groupe)

Reculer dune image

Touche Gauche ou Pg. prc

Touche Gauche ou Pg. prc

Avancer dune image

Touche Droite ou Pg. suiv

Touche Droite ou Pg. suiv

Reculer de dix images

Maj+Touche Gauche ou Maj+Touche


Pg. prc

Maj+Touche Gauche ou Maj+Touche


Pg. prc

Avancer de dix images

Maj+Touche Droite ou Maj+Touche


Pg. suiv

Maj+Touche Droite ou Maj+Touche


Pg. suiv

Atteindre le dbut du montage

Accueil

Accueil

Atteindre la fin du montage

Fin

Fin

Atteindre le dbut de la zone de travail

Maj+Origine

Maj+Origine

Atteindre la fin de la zone de travail

Maj+Fin

Maj+Fin

Atteindre le point dentre du calque actif

Touche Haut

Touche Haut

Atteindre le point de sortie du calque actif

Touche Bas

Touche Bas

Reculer dune seconde

Maj+Touche Haut

Maj+Touche Haut

Avancer dune seconde

Maj+Touche Bas

Maj+Touche Bas

Rtablir lorientation dorigine dun


document pivot

Echap

Echap

Haut de la page

Touches permettant dutiliser le panneau Formes


Rsultat

Windows

Mac OS

Supprimer la forme

Alt+clic sur la forme

Option+clic sur la forme

Renommer la forme

Double clic sur la forme

Double clic sur la forme

Changer lpaisseur de la forme

Alt+clic avec le bouton droit de la


souris+faire glisser vers la gauche ou vers
la droite

Ctrl+Option+ faire glisser vers la gauche


ou vers la droite

Diminuer/Augmenter la souplesse/duret
de la forme

Alt+clic avec le bouton droit de la souris+


faire glisser vers le haut ou vers le bas

Ctrl+Option+ faire glisser vers le haut ou


vers le bas

Slectionner la forme prcdente/suivante

, (virgule) ou ; (point-virgule)

, (virgule) ou ; (point-virgule)

Slectionner la premire/dernire forme

Maj+, (virgule) ou ; (point-virgule)

Maj+, (virgule) ou ; (point-virgule)

Afficher un pointeur en croix prcis pour


les formes

Verrouillage des majuscules ou Maj +


Verr.

Verr.maj

Activer/dsactiver loption darographe

Maj+Alt+P

Maj+Option+P

Haut de la page

Touches permettant dutiliser le panneau Couches

Si vous prfrez les raccourcis de couche commenant par Ctrl/Commande+1 pour rouge, choisissez Edition > Raccourcis clavier, et
slectionnez Utiliser les raccourcis de couche hrits.
Rsultat

Windows

Mac OS

Slectionner individuellement des couches

Ctrl+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu)

Commande+ 3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu)

Slectionner une couche composite

Ctrl+2

Commande+2

Charger individuellement une couche


comme slection

Ctrl+clic sur la vignette de la couche ou


Alt+Ctrl+3 (rouge), 4 (vert), 5 (bleu)

Commande+clic sur la vignette de la


couche ou Commande+Option+3 (rouge),
4 (vert), 5 (bleu)

Ajouter la slection en cours

Ctrl+Maj+clic sur la vignette de la couche

Commande + Maj+clic sur la vignette de la


couche

Soustraire de la slection en cours

Ctrl+Alt+clic sur la vignette de la couche

Commande+Option-clic sur la vignette de


la couche

Crer une intersection avec la slection


en cours

Ctrl+Maj+Alt-clic sur la vignette de la


couche

Commande+Maj+Option-clic sur la
vignette de la couche

Dfinir les options pour le bouton


Mmoriser la slection sur une couche

Alt+clic sur le bouton Mmoriser la


slection sur une couche

Option+clic sur le bouton Mmoriser la


slection sur une couche

Crer une nouvelle couche de ton direct

Ctrl+clic sur le bouton Crer une couche

Commande+clic sur le bouton Crer une


couche

Slectionner/dslectionner une slection

Maj+clic sur la couche de couleur

Maj+clic sur la couche de couleur

couches multiples
Slectionner/dslectionner une couche
alpha et lafficher/la masquer en tant
quincrustation rubylith

Maj+clic sur la couche alpha

Maj+clic sur la couche alpha

Afficher les options de couche

Double clic sur la vignette de la couche


alpha ou de ton direct

Double clic sur la vignette de la couche


alpha ou de ton direct

Basculer entre le masque composite et le


masque en niveaux de gris en mode
Masque

Haut de la page

Touches pour le panneau Source de duplication


Rsultat

Windows

Mac OS

Afficher la source de duplication


(incrustation)

Alt+Maj

Option+Maj

Faire avancer la source de duplication

Alt+Maj+touches flches

Options+Maj+touches flches

Faire pivoter la source de duplication

Alt+Maj+: ou

Option+Maj+: ou

Mettre lchelle (augmenter ou rduire la


taille) la source de duplication

Alt+Maj+; ou ,

Option+Maj+; ou ,

Haut de la page

Touches permettant dutiliser le panneau Couleur


Rsultat

Windows

Mac OS

Slectionner la couleur darrire-plan

Alt+clic sur la couleur dans la barre des


couleurs

Option+clic sur la couleur dans la barre


des couleurs

Afficher le menu de gammes de couleurs

Clic avec le bouton droit de la souris sur la


barre des couleurs

Contrle+clic sur la barre des couleurs

Passer en revue les choix de couleurs

Maj+clic sur la barre des couleurs

Maj+clic sur la barre des couleurs

Haut de la page

Touches permettant dutiliser le panneau Historique


Rsultat

Windows

Mac OS

Crer un nouvel instantan

Alt+Nouvel instantan

Option+Nouvel instantan

Renommer un instantan

Double clic sur le nom de linstantan

Double clic sur le nom de linstantan

Faire dfiler les tats dimage vers lavant

Ctrl+Maj+Z

Commande+Maj+Z

Faire dfiler les tats dimage vers larrire

Ctrl+Alt+Z

Commande+Option+Z

Dupliquer tout tat dimage, sauf ltat en


cours

Alt+clic sur ltat dimage

Option+clic sur ltat dimage

Effacer lhistorique dfinitivement


(irrversible)

Alt+Effacer lhistorique (dans le menu


contextuel du panneau Historique)

Option+Effacer lhistorique (dans le menu


contextuel du panneau Historique)

Touches permettant dutiliser le panneau Informations

Haut de la page

Rsultat

Windows

Mac OS

Changer le mode de lecture des couleurs

Clic sur licne Pipette

Clic sur licne Pipette

Changer les units de mesure

Cliquer sur licne en forme de croix

Cliquer sur licne en forme de croix

Haut de la page

Touches permettant dutiliser le panneau Calques


Rsultat

Windows

Mac OS

Charger le calque transparent comme


slection

Ctrl+clic sur la vignette du calque

Commande+clic sur la vignette du calque

Ajouter la slection en cours

Ctrl+Maj-clic sur la vignette du calque.

Commande+Maj-clic sur la vignette du


calque.

Soustraire de la slection en cours

Ctrl+Alt-clic sur la vignette du calque.

Commande+Option-clic sur la vignette du


calque.

Crer une intersection avec la slection


en cours

Ctrl+Maj+Alt-clic sur la vignette du calque.

Commande+Maj+Option-clic sur la
vignette du calque.

Charger le masque filtrant comme


slection

Ctrl+clic sur la vignette du masque filtrant

Commande+clic sur la vignette du masque


filtrant

Grouper les calques

Ctrl+G

Commande+G

Dissocier les calques

Ctrl+Maj+G

Commande+Maj+G

Crer/Annuler un masque dcrtage

Ctrl+Alt+G

Commande+Option+G

Slectionner tous les calques

Ctrl+Alt+A

Commande+Alt+A

Fusionner les calques visibles

Ctrl+Maj+E

Commande+Maj+E

Crer un calque vierge avec bote de


dialogue

Alt+clic sur le bouton Nouveau calque

Option+clic sur le bouton Nouveau calque

Crer un calque sous le calque cible

Ctrl+clic sur le bouton Nouveau calque

Commande+clic sur le bouton Nouveau


calque

Slectionner le calque suprieur

Alt+; (point-virgule)

Alt+; (point-virgule)

Slectionner le calque infrieur

Alt+, (virgule)

Alt+, (virgule)

Ajouter le calque suprieur/infrieur la


slection de calque dans le panneau
Calques

Maj+Alt+! ou :

Maj+Alt+= ou :

Slectionner le calque suivant


infrieur/suprieur

Alt+: ou !

Alt+: ou =

Dplacer le calque cible vers le bas/haut

Maj+Alt+Ctrl+; ou ,

Maj+Alt+Commande+; ou ,

Fusionner une copie de tous les calques


visibles dans le calque cible

Ctrl+Maj+Alt+E

Commande+Maj+Option+E

Fusionner des calques

Slectionner les calques fusionner, puis


Ctrl+E

Slectionner les calques fusionner, puis


Commande+E

Dplacer le calque vers le bas/haut

Ctrl+, ou ;

Alt+, ou ;

Copier le calque actif sur le calque


infrieur

Alt+commande Fusionner avec le calque


infrieur du menu contextuel du panneau

Option+commande Fusionner avec le


calque infrieur du menu contextuel du
panneau

Fusionner tous les calques visibles dans


un nouveau calque au-dessus du calque
slectionn

Alt+commande Fusionner les calques


visibles du menu contextuel du panneau

Option+commande Fusionner les calques


visibles du menu contextuel du panneau

Afficher/Masquer ce calque/groupe de
calques uniquement ou tous les
calques/groupes de calques

Clic avec le bouton droit de la souris sur


licne en forme dil

Ctrl+clic sur licne en forme dil

Afficher/Masquer tous les autres calques


actuellement visibles

Alt+clic sur licne en forme dil

Option+clic sur licne en forme dil

Activer/dsactiver le verrouillage des


pixels transparents pour le calque cible ou
le dernier verrou appliqu

/ (barre oblique)

/ (barre oblique)

Modifier leffet/le style, options

Double clic sur leffet/le style de calque

Double clic sur leffet/le style de calque

Masquer leffet/le style

Alt+double clic sur leffet/le style de calque

Option+double clic sur leffet/le style de


calque

Editer un style de calque

Double clic sur le calque

Double clic sur le calque

Dsactiver/activer le masque vectoriel

Maj+clic sur la vignette du masque


vectoriel

Maj+clic sur la vignette du masque


vectoriel

Ouvrir la bote de dialogue Options


daffichage du masque de fusion

Double clic sur la vignette du masque de


fusion

Double clic sur la vignette du masque de


fusion

Activer/dsactiver le masque de fusion

Maj+clic sur la vignette du masque de


fusion

Maj+clic sur la vignette du masque de


fusion

Activer/dsactiver le masque filtrant

Maj+clic sur la vignette du masque filtrant

Maj+clic sur la vignette du masque filtrant

Basculer entre le masque de fusion et


limage composite

Alt+clic sur la vignette du masque de


fusion

Option+clic sur la vignette du masque de


fusion

Basculer entre le masque filtrant et limage


composite

Alt+clic sur la vignette du masque filtrant

Option+clic sur la vignette du masque


filtrant

Activer/dsactiver le mode rubylith pour


lactivation/la dsactivation du masque de
fusion

\ (barre oblique inverse) ou Maj+Alt+clic

\ (barre oblique inverse) ou


Maj+Option+clic

Slectionner tous les types ; slectionner


temporairement loutil Texte

Double clic sur la vignette du calque de


texte

Double clic sur la vignette du calque de


texte

Cration dun masque dcrtage

Alt+clic sur la ligne sparant deux calques

Option+clic sur la ligne sparant deux


calques

Renommer un calque

Double clic sur le nom du calque

Double clic sur le nom du calque

Modifier les paramtres de filtre

Double clic sur leffet de filtre

Double clic sur leffet de filtre

Modifier les options de fusion dun filtre

Double clic sur licne de fusion dun filtre

Double clic sur licne de fusion dun filtre

Crer un groupe de calques sous le


calque/groupe de calques actif

Ctrl+clic sur le bouton Nouveau groupe

Commande+clic sur le bouton Nouveau


groupe

Crer un groupe de calques avec la bote


de dialogue

Alt+clic sur le bouton Nouveau groupe

Option+clic sur le bouton Nouveau groupe

Crer un masque de fusion qui masque


tout ou seulement la slection

Alt+clic sur le bouton Ajouter un masque


de fusion

Option+clic sur le bouton Ajouter un


masque de fusion

Crer un masque vectoriel qui affiche tout


ou seulement la zone du trac

Ctrl+clic sur le bouton Ajouter un masque


de fusion

Commande+clic sur le bouton Ajouter un


masque de fusion

Crer un masque vectoriel qui masque


tout ou affiche la zone du trac

Ctrl+Alt+clic sur le bouton Ajouter un


masque de fusion

Commande+Option+clic sur le bouton


Ajouter un masque de fusion

Afficher les proprits du groupe de


calques

Clic droit sur le groupe de calques et


slection de loption Proprits de groupe,
ou double clic sur le groupe

Ctrl+clic sur le groupe de calques et


slection de loption Proprits de groupe,
ou double clic sur le groupe

Slectionner/dslectionner plusieurs
calques contigus

Maj+clic

Maj+clic

Slectionner/dslectionner plusieurs
calques non contigus

Ctrl+clic

Commande+clic

Haut de la page

Touches pour lutilisation du panneau Compositions de calques


Rsultat

Windows

Mac OS

Crer une composition de calques sans


bote de dialogue

Alt+clic sur le bouton Crer une


composition de calques

Option+clic sur le bouton Crer une


composition de calques

Ouvrir la bote de dialogue Options de


composition de calques

Double clic sur la composition de calques

Double clic sur la composition de calques

Renommer en ligne

Double clic sur le nom de la composition


de calque

Double clic sur le nom de la composition


de calque

Slectionner/dslectionner plusieurs
compositions de calque contigus

Maj+clic

Maj+clic

Slectionner/dslectionner plusieurs
compositions de calque non contigus

Ctrl+clic

Commande+clic

Haut de la page

Touches permettant dutiliser le panneau Tracs


Rsultat

Windows

Mac OS

Charger le trac comme slection

Ctrl+clic sur le nom du trac

Commande-clic sur le nom du trac

Ajouter le trac la slection

Ctrl+Maj+clic sur le nom du trac

Commande+Maj+clic sur le nom du trac

Soustraire un trac de la slection

Ctrl+Alt+clic sur le nom du trac

Commande+Option+clic sur le nom du


trac

Conserver lintersection du trac comme


slection

Ctrl+Maj+Alt+clic sur le nom du trac

Commande+Maj+Option+clic sur le nom


du trac

Masquer le trac

Ctrl+Maj+H

Commande+Maj+H

Dfinir les options des boutons Fond du


trac avec couleur de premier plan,
Contour du trac avec la forme,
Rcuprer le trac comme slection,
Convertir une slection en trac et Crer
un trac

Alt+clic sur le bouton

Option+clic sur le bouton

Haut de la page

Touches permettant dutiliser le panneau Nuancier


Rsultat

Windows

Mac OS

Crer une nuance partir de la couleur de


premier plan

Clic dans une zone vide du panneau

Clic dans une zone vide du panneau

Dfinir la nuance comme couleur darrireplan

Ctrl+clic sur la nuance

Commande+clic sur la nuance

Supprimer la nuance

Alt+clic sur une nuance

Option+clic sur une nuance

Haut de la page

Touches pour lutilisation des outils 3D (Photoshop Extended)


Rsultat

Windows

Mac OS

Activer les outils de modification de


lobjet 3D

Activer les outils de modification de la


camra 3D

Masquer la surface la plus proche

Alt+Ctrl+X

Option+Commande+X

Afficher toutes les surfaces

Alt+Maj+Ctrl+X

Option+Maj+Commande+X

Outil Objet 3D

Cliquez avec le bouton droit de la


souris (Windows) ou en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS).

Alt (Windows) / Option (Mac OS )

Faire pivoter lobjet 3D

Transformation en outil Faire glisser


lobjet 3D

Transformation en outil Faire rouler


lobjet 3D

Faire rouler lobjet 3D

Transformation en outil Faire coulisser


lobjet 3D

Transformation en outil Faire pivoter


lobjet 3D

Faire glisser lobjet 3D

Transformation en outil Faire tourner la


camra 3D en orbite

Transformation en outil Faire coulisser


lobjet 3D

Faire coulisser lobjet 3D

Transformation en outil Faire rouler


lobjet 3D

Transformation en outil Faire glisser


lobjet 3D

Echelle

Mise lchelle sur le plan Z

Mise lchelle sur le plan Z

Pour effectuer une mise lchelle sur le plan Y, maintenez la touche Maj enfonce.
Outil Camra

Cliquez avec le bouton droit de la


souris (Windows) ou en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS).

Alt (Windows) / Option (Mac OS )

Faire tourner la camra 3D en orbite

Transformation en outil Faire glisser


lobjet 3D

Transformation en outil Faire rouler


lobjet 3D

Faire rouler lobjet 3D

Transformation en outil Faire coulisser


lobjet 3D

Transformation en outil Faire pivoter


lobjet 3D

Faire un panoramique avec la camra 3D

Transformation en outil Faire tourner la


camra 3D en orbite

Transformation en outil Faire coulisser


lobjet 3D

Avancer avec la camra 3D

Transformation en outil Faire rouler


lobjet 3D

Transformation en outil Faire glisser


lobjet 3D

Haut de la page

Touches pour lutilisation des mesures (Photoshop Extended)


Rsultat

Windows

Mac OS

Enregistrer une mesure

Ctrl+Maj+M

Commande+Option+M

Dslectionner toutes les mesures

Ctrl+D

Commande+D

Slectionner toutes les mesures

Ctrl+A

Commande+A

Masquer/afficher toutes les mesures

Ctrl+Maj+H

Commande+Maj+H

Supprimer une mesure

Touche Arrire

Supprimer

Faire avancer la mesure

Touches flches

Touches flches

Faire avancer la mesure par incrments

Maj+touches flches

Maj+touches flches

Allonger/raccourcir la mesure slectionne

Ctrl+touche Gauche/Droite

Commande+touche Gauche/Droite

Allonger/raccourcir la mesure slectionne


par incrments

Maj+Ctrl+touche Gauche/Droite

Maj+Commande+touche Gauche/Droite

Faire pivoter la mesure slectionne

Ctrl+touche Haut/Bas

Commande+touche Haut/Bas

Faire pivoter la mesure slectionne par


incrments

Maj+Ctrl+touche Haut/Bas

Maj+Commande+touche Haut/Bas

Haut de la page

Touches pour lutilisation des fichiers DICOM (Photoshop Extended)


Rsultat

Windows

Mac OS

Outil Zoom

Outil Main

Outil Niveau de fentre

Slectionner toutes les images

Ctrl+A

Commande+A

Dslectionner toutes les images


lexception de limage actuelle

Ctrl+D

Commande+D

Parcourir les images

Touches flches

Touches flches

Touches pour Extraction et Placage de motif (modules externes facultatifs)


Rsultat (Extraction et Placage de
motif)

Windows

Mac OS

Ajuster dans la fentre

Ctrl+0

Commande+0

Zoom avant

Ctrl++ (plus)

Commande++ (plus)

Zoom arrire

Ctrl+- (tiret)

Commande+- (tiret)

Passer en revue les commandes de


gauche droite en partant du haut

Tab

Tab

Passer en revue les commandes de


gauche droite en partant du bas

Maj+Tab

Maj+Tab

Activer loutil Main temporairement

Barre despace

Barre despace

Transformer loption Annuler en


Rinitialiser

Alt

Option

Rsultat (Extraction seulement)

Windows

Mac OS

Outil Slecteur de contour

Outil Remplissage

Haut de la page

Outil Pipette

Outil Nettoyage

Outil Retouche de contour

Basculer entre loutil Slecteur de contour


et loutil Gomme

Alt+outil Slecteur de contour/Gomme

Option+outil Slecteur de contour/Gomme

Afficher/masquer la Slection optimise

Ctrl+outil Slecteur de contour slectionn

Commande+outil Slecteur de contour


slectionn

Supprimer la slection en cours

Alt+Suppression

Option+Suppression

Slectionner la totalit de limage

Ctrl+Suppression

Commande+Suppression

Remplir la zone de premier plan et


gnrer un aperu de lextraction

Maj+clic avec loutil Remplissage


slectionn

Maj+clic avec loutil Remplissage


slectionn

Faire glisser le masque lorsque loutil


Retouche de contour est slectionn

Ctrl+faire glisser

Commande+faire glisser

Augmenter lopacit lorsque loutil


Nettoyage est slectionn

Alt+faire glisser

Option+faire glisser

Activer/dsactiver les options du menu


Vue en mode aperu entre loriginal et
lextraction

Activer les outils Nettoyage et Retouche


de contour avant laperu

Maj+X

Maj+X

Passer en revue le menu Affichage en


mode aperu du dbut jusqu la fin

Passer en revue le menu Affichage en


mode aperu de la fin jusquau dbut

Maj+F

Maj+F

Diminuer/augmenter lpaisseur de forme


de 1

Touches Bas/Haut dans la zone de texte


Epaisseur

Touches Bas ou Haut dans la zone de


texte Epaisseur

Diminuer/augmenter lpaisseur de forme


de 1

Touches Gauche/Droite lorsque le curseur


de lpaisseur doutil est affich

Touches Gauche/Droite lorsque le curseur


de lpaisseur doutil est affich

Spcifier lintensit de loutil Nettoyage ou


Retouche de contour

09

09

Appuyer

sur Maj pour diminuer/augmenter par 10

Rsultat (Placage de motif seulement)

Windows

Mac OS

Supprimer la slection en cours

Ctrl+D

Commande+D

Annuler un dplacement de slection

Ctrl+Z

Commande+Z

Gnrer ou gnrer de nouveau

Ctrl+G

Commande+G

Crer une intersection avec la slection


en cours

Maj+Alt+slectionner

Maj+Option+slectionner

Basculer laffichage :motif original/gnr

Afficher la premire mosaque de


lhistorique des mosaques

Accueil

Accueil

Afficher la dernire mosaque de


lhistorique des mosaques

Fin

Fin

Afficher la mosaque prcdente de


lhistorique des mosaques

Touche Gauche, Pg. Prc

Touche Gauche, Pg. Prc

Afficher la mosaque suivante de


lhistorique des mosaques

Touche Droite, Pg. Suiv

Touche Droite, Pg. Suiv

Supprimer la mosaque active de


lhistorique

Supprimer

Supprimer

Dcaler la slection lors de laffichage de


loriginal

Touche Droite, Touche Gauche, Touche


Haut ou Touche Bas

Touche Droite, Touche Gauche, Touche


Haut ou Touche Bas

Augmente le dcalage de la slection lors


de laffichage de loriginal

Maj+Touche Droite, Touche Gauche,


Touche Haut ou Touche Bas

Maj+Touche Droite, Touche Gauche,


Touche Haut ou Touche Bas

Haut de la page

Touches de fonction
Rsultat

Windows

Mac OS

Dmarrer laide

F1

Touche Aide

Annuler/Rtablir

F1

Couper

F2

F2

Copier

F3

F3

Coller

F4

F4

Afficher/masquer le panneau Forme

F5

F5

Afficher/masquer le panneau Couleur

F6

F6

Afficher/masquer le panneau Calques

F7

F7

Afficher/masquer le panneau Informations

F8

F8

Afficher/masquer le panneau Actions

F9

Option+F9

Rtablir

F12

F12

Fond

Maj+F5

Maj+F5

Contour progressif

Maj+F6

Maj+F6

Inversion

Maj+F7

Maj+F7

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Grille et repres
Positionnement avec les repres et la grille

Positionnement avec les repres et la grille

Haut de la page

Les repres et la grille vous aident placer des images ou des lments avec prcision. Les repres saffichent sous la forme de traits non
imprimables flottants sur limage. Vous pouvez dplacer ou supprimer les repres. Vous pouvez galement les verrouiller pour viter de les
dplacer par inadvertance.
Les repres comments vous permettent daligner des formes, des tranches et des slections. Ils apparaissent automatiquement lorsque vous
dessinez une forme, crez une slection ou faites glisser. Vous pouvez masquer les repres comments, le cas chant.
La grille est utile pour placer les lments de manire symtrique. Elle saffiche par dfaut sous la forme de traits non imprimables, mais vous
pouvez lafficher sous la forme de points.
Les repres et la grille prsentent des similitudes :
Les slections, contours de slection et outils sont attirs par le repre ou par la grille lorsquils sont placs moins de 8 pixels de trame
(non dimage). Les repres sont galement attirs par la grille lorsque vous les dplacez. Vous pouvez activer ou dsactiver cette
caractristique de magntisme.
Lespacement des repres, ainsi que la visibilit et le magntisme des repres et de la grille sont propres chaque image.
Le maillage de la grille, ainsi que la couleur et le style des repres et de la grille sont communs toutes les images.

Affichage ou masquage dune grille, de repres ou de repres comments


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Affichage > Afficher > Grille.
Choisissez la commande Affichage > Afficher > Repres.
Choisissez la commande Affichage > Afficher > Repres comments.
Choisissez la commande Affichage > Extras. Cette commande permet galement dafficher ou de masquer les contours des calques et des
slections, les tracs cibles et les tranches.

Placement dun repre


1. Si les rgles ne sont pas visibles, choisissez la commande Affichage > Rgles.
Remarque : pour une meilleure lisibilit, affichez limage 100 % ou utilisez le panneau Informations.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes pour crer un repre :
Choisissez la commande Affichage > Nouveau repre. Dans la bote de dialogue, slectionnez une orientation horizontale ou verticale,
entrez une valeur de position, puis cliquez sur OK.
Faites glisser un repre horizontal partir de la rgle horizontale.

Cration dun repre horizontal par glissement


Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser un repre horizontal partir de la rgle verticale.
Faites glisser un repre vertical partir de la rgle verticale.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser un repre vertical partir de la rgle horizontale.
Maintenez la touche Maj enfonce, puis faites glisser partir de la rgle horizontale ou verticale pour crer un repre magntique. Le
pointeur se transforme en flche deux ttes lorsque vous faites glisser un repre.
3. (Facultatif) Pour verrouiller tous les repres, choisissez la commande Affichage > Verrouiller les repres.

Dplacement dun repre


1. Slectionnez loutil Dplacement

, ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

2. Placez le pointeur sur le repre (le pointeur se transforme en flche deux ttes).
3. Dplacez le repre de lune des manires suivantes :
Faites glisser le repre pour le dplacer.
Pour changer lorientation du repre dhorizontale verticale, ou inversement, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce lorsque vous cliquez sur le repre ou lorsque vous le faites glisser.
Alignez le repre sur les graduations de la rgle en maintenant la touche Maj enfonce lorsque vous le faites glisser. Si la grille est
visible et que la commande Affichage > Magntisme > Grille est slectionne, le repre se colle la grille.

Suppression des repres dune image


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour supprimer un seul repre, faites-le glisser hors de la fentre active.
Pour supprimer tous les repres, choisissez la commande Affichage > Effacer les repres.

Dfinition des prfrences de repres et de grille


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres, grille et tranches.
(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Repres, grille et tranches.
2. Dans les menus Couleur, choisissez la couleur des repres, de la grille ou des deux. Si vous choisissez une couleur personnalise, cliquez
dans la case de couleur, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK
3. Pour loption Style, choisissez une option daffichage pour les repres, la grille ou les deux.
4. Pour loption Pas, entrez une valeur despacement. Pour loption Subdivisions, entrez le nombre de graduations pour dfinir lcart entre les
graduations secondaires.
Si vous le souhaitez, vous pouvez changer lunit de mesure pour cette option. Loption de pourcentage cre une grille pour diviser les
images en sections uniformes. Par exemple, la valeur de pourcentage 25 cre une grille 4 x 4 uniformment divise.
5. Cliquez sur OK.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits


uniquement)
Pour les versions 64 bits de Mac OS 10.5 et les versions ultrieures, certains modules externes plus anciens sont disponibles uniquement si
Photoshop est excut en mode 32 bits :
1. Dans le Finder, slectionnez Aller > Applications.
2. Dveloppez le dossier Photoshop. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur licne de lapplication Photoshop, puis slectionnez Obtenir des
informations.
3. Dans la section Gnral de la fentre Info, cochez la case Ouvrir en mode 32 bits.
4. Fermez la fentre Info, puis relancez Photoshop.
Pour plus dinformations, reportez-vous la page 64-bit operating system benefits and limitations in Photoshop (Avantages et limites des
systmes dexploitation 64 bits dans Photoshop).

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Principes de base sur les images et les couleurs


Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Principes de base des images


A propos des images bitmap
A propos des graphiques vectoriels
Combinaison des graphiques vectoriels et des images bitmap
Couches de couleur
Profondeur
Conversion entre profondeurs

A propos des images bitmap

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Les images bitmap appeles images pixellises sur le plan technique utilisent une grille de couleurs (pixels) pour reprsenter les images. A
chaque pixel sont attribus un emplacement et une valeur de couleur spcifiques. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni
des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support lectronique le plus couramment utilis pour obtenir des images
tons continus, comme des photographies ou des peintures numriques, car elles permettent de reprsenter de manire beaucoup plus efficace
des gradations subtiles de tons et de couleurs.
Les images bitmap sont dpendantes de la rsolution, cest--dire quelles sont constitues dun nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc
irrgulier et moins net si elles sont mises lchelle lcran ou si elles sont imprimes avec une rsolution infrieure leur rsolution dorigine.

Exemple dimage bitmap dans diffrentes chelles daffichage


Les images bitmap requirent parfois un espace de stockage important, et doivent souvent tre compresses pour permettre de limiter les tailles
des fichiers lorsquelles sont utilises dans certains composants Creative Suite. Par exemple, un fichier image doit tre compress dans son
application dorigine avant dtre import dans une prsentation.
Remarque : dans Adobe Illustrator, vous pouvez crer des effets bitmap dans vos illustrations en utilisant des effets et des styles graphiques.

A propos des graphiques vectoriels

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Les graphiques vectoriels (aussi appels formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composs de lignes et de courbes dfinies par des objets
mathmatiques appels vecteurs, qui dcrivent une image suivant ses caractristiques gomtriques.
Vous pouvez librement dplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les dtails ni la clart, les graphiques vectoriels tant
indpendants de la rsolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionns, imprims sur une imprimante PostScript, enregistrs dans un
fichier PDF ou imports dans une application de graphiques bass sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels reprsentent donc le meilleur choix
pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilises dans diffrentes tailles et sur diffrents supports de sortie.
Les objets vectoriels que vous crez laide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques
vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les diffrents composants
Creative Suite.

Combinaison des graphiques vectoriels et des images bitmap

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Lorsque vous combinez des images vectorielles et des images bitmap dans un document, gardez lesprit que lapparence de votre illustration
lcran peut diffrer de son aspect sur son support final, quil sagisse dune impression professionnelle, dune impression sur une imprimante de
bureau ou dun affichage sur le Web. La qualit de lillustration finale dpend des facteurs suivants :
Transparence De nombreux effets ajoutent des pixels partiellement transparents votre illustration. Lorsquune illustration contient de la
transparence, Photoshop procde ce que lon appelle un aplatissement avant limpression ou lexportation. Gnralement, laplatissement par
dfaut donne des rsultats excellents. Cependant, si votre illustration contient des zones complexes se chevauchant et que vous recherchez une
sortie haute rsolution, il est prfrable de prvisualiser les effets daplatissement.
Rsolution de limage Il sagit du nombre de pixels par pouce (ppp) dune image bitmap. Si la rsolution utilise pour limage imprime est trop

faible, il se produit un effet de pixellisation ; la sortie prsente alors des pixels larges et grossiers. Une rsolution trop leve (pixels plus petits que
ce que le priphrique peut produire) augmente la taille du fichier, sans amliorer la qualit de limpression finale, et ralentit limpression de
lillustration.
Rsolution de limprimante et linature Il sagit du nombre de points dencre produits par pouce (ppp) et du nombre de lignes par pouce (lpp)
dune trame de simili. La relation existant entre la rsolution de limage, la rsolution de limprimante et la linature dtermine la qualit du dtail de
limage imprime.
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Couches de couleur

Chaque image Photoshop possde une ou plusieurs couches, stockant chacune des informations sur les lments de couleur de limage. Le
nombre de couches de couleur par dfaut dans une image dpend de son mode colorimtrique. Par dfaut, les images en mode Bitmap, Niveaux
de gris, Bichromie et Couleurs indexes ont une couche, les images en mode RVB et Lab en ont trois, et les images en mode CMJN en ont
quatre. Vous pouvez ajouter des couches tous les types dimages, sauf celles en mode Bitmap. Pour plus de dtails, reportez-vous la section
Modes colorimtriques.
Les couches dans les images couleur sont en fait des images en niveaux de gris qui reprsentent chaque composante de couleur dune image.
Une image RVB comporte, par exemple, des couches distinctes pour les valeurs des composantes rouge, vert et bleu.
Outre les couches de couleur, des couchesalpha peuvent tre ajoutes limage pour stocker et modifier des slections sous forme de masques.
Des couches de ton direct peuvent tre ajoutes pour ajouter des plaques de ton direct pour limpression. Pour plus de dtails, reportez-vous la
section Concepts de base sur les couches.

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Profondeur

La profondeur dfinit la quantit dinformations chromatiques disponibles pour chaque pixel dans une image. Le nombre de couleurs disponibles et
la prcision de la reprsentation des couleurs dans une image sont proportionnels au nombre de bits dinformations par pixel. Ainsi, dans une
image dune profondeur de 1 bit par pixel, les pixels peuvent prendre deux valeurs possibles : noir et blanc. Une image avec une profondeur de
8 bits par pixel compte 256 valeurs possibles (2 8 ). Une image en mode Niveaux de gris avec une profondeur de 8 bits par pixel compte
256 valeurs possibles de gris.
Les images RVB sont constitues de 3 couches de couleur. Une image RVB de 8 bits par pixel a 256 valeurs possibles pour chaque couche, soit
plus de 16 millions de valeurs chromatiques possibles. Les images RVB 8 bits par couche sont parfois appeles images 24 bits (8 bits x
3 couches = 24 bits de donnes pour chaque pixel).
Outre les images 8 bits par couche, Photoshop est galement compatible avec les images qui contiennent 16 bits ou 32 bits par couche. Les
images 32 bits par couche sont appeles images HDR (High Dynamic Range).
Prise en charge des images 16 bits par Photoshop
Pour lutilisation dimages 16 bits par couche, Photoshop prend en charge les fonctions suivantes :
Les modes Niveaux de gris, Couleurs RVB, Couleurs CMJN, Couleurs Lab et Multicouche sont disponibles.
Tous les outils de la palette doutils, lexception de loutil Forme dhistorique artistique, peuvent tre utiliss dans les images 16 bits par
couche.
Toutes les commandes de rglage des couleurs et des tonalits sont disponibles, lexception de la commande Variantes.
Il est possible dutiliser des calques dans les images 16 bits par couche, notamment des calques de rglage.
Certains filtres, notamment le filtre Fluidit, peuvent tre utiliss dans les images 16 bits par couche.
Pour tirer parti de certaines fonctions Photoshop, telles que certains filtres, vous pouvez convertir une image 16 bits par couche en image
8 bits par couche. Il est conseill dutiliser la commande Enregistrer sous et de convertir une copie du fichier image pour que le fichier
dorigine conserve lintgralit des donnes dimage 16 bits par couche.

Adobe recommande

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Prsentation de la profondeur
Martin Evening
Apprenez-en plus grce cet extrait
dAdobe Photoshop pour les photographes.

Conversion entre profondeurs

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour convertir une image 8 bits par couche en image 16 bits par couche, ou inversement, choisissez Image > Mode > 16 bits/couche ou

8 bits/couche.
Pour convertir une image 8 ou 16 bits par couche en image 32 bits par couche, choisissez Image > Mode > 32 bits/couche.
Voir aussi

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Taille et rsolution de limage


A propos des dimensions de pixel et de la rsolution de limage imprime
Taille du fichier
A propos de la rsolution du moniteur
A propos de la rsolution de limprimante
Dtermination dune rsolution suggre dune image
Visualisation de la taille dimpression lcran | CS5 et CS6
Rchantillonnage
Modification des dimensions en pixel dune image
Modification des dimensions dimpression et de la rsolution
Quest-ce qui affecte la taille des fichiers ?

Adobe recommande

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Didacticiel vido :
Redimensionnement des images
Chris Orwig
Ces concepts cls vous permettent dobtenir
des rsultats optimaux.
Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous. Adressez vos questions et demandes de fonctions et signalez des problmes sur le site
Web feedback.photoshop.com.

A propos des dimensions de pixel et de la rsolution de limage imprime

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Les dimensions de pixel mesurent le nombre total de pixels sur la largeur et la hauteur de limage. La rsolution, mesure en pixels par pouce
(ppp), dcrit la finesse des dtails dune image bitmap. Plus le nombre de pixels par pouce est grand, plus la rsolution est leve. Gnralement,
une image haute rsolution produit une impression de meilleure qualit.

Mme image avec une rsolution de 72 ppp et de 300 ppp et un zoom de 200 %
A moins que limage ne soit rchantillonne (voir la section Rchantillonnage), la quantit des donnes dimage reste identique lorsque vous
modifiez soit les dimensions dimpression, soit la rsolution. Par exemple, si vous modifiez la rsolution dun fichier, sa largeur et sa hauteur
varient en proportion pour conserver la mme quantit de donnes dimage.
Dans Photoshop, vous pouvez observer la relation entre la taille de limage et sa rsolution dans la bote de dialogue Taille de limage (choisissez
Image > Taille de limage). Dslectionnez loption Rchantillonnage, puisque vous ne voulez pas modifier la quantit de donnes de limage sur
votre photo. Puis, modifiez la largeur, la hauteur ou la rsolution. Lorsque vous modifiez une valeur, les deux autres valeurs varient
automatiquement.

Les dimensions en pixels sont gales la taille (de sortie) du document multiplie par la rsolution.
A. Dimensions et rsolution dorigine B. Rduction de la rsolution sans changement des dimensions en pixels (pas rchantillonnage) C. La
rduction de la rsolution sans changement de la taille du document rduit les dimensions en pixels (rchantillonnage).

Affichage rapide de la taille de limage active


Pour afficher rapidement la taille de limage active dun document, utilisez la zone dinformations au bas de la fentre du document.
Placez le pointeur sur la zone dinformations du fichier et maintenez enfonc le bouton de la souris.

Taille du fichier

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La taille de fichier dune image correspond la taille numrique du fichier image, mesure en kilo-octets (Ko), en mga-octets (Mo) ou en gigaoctets (Go). La taille de fichier est proportionnelle aux dimensions en pixels de limage. Les images comportant un nombre lev de pixels
permettent dobtenir plus de dtails avec une taille dimpression donne, mais elles ncessitent davantage despace disque et risquent dtre plus
lentes diter et imprimer. La rsolution de limage correspond ainsi un compromis entre la qualit de limage (capture de toutes les donnes
ncessaires) et la taille du fichier.
Le format de fichier agit galement sur la taille du fichier. Selon les diverses mthodes de compression utilises par les formats GIF, JPEG et
PNG, la taille du fichier peut varier considrablement pour les mmes dimensions en pixels. De mme, la profondeur de couleur et le nombre de
calques et de couches dans chaque image influent sur la taille du fichier.
Photoshop prend en charge des dimensions en pixels maximales de 300 000 x 300 000 pixels par image. Cette restriction limite la taille
dimpression et la rsolution disponibles pour une image.

A propos de la rsolution du moniteur

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La rsolution du moniteur est dcrite sous la forme de dimensions en pixels. Par exemple, si la rsolution du moniteur et les dimensions en pixels
de votre photo ont la mme taille, la photo va remplir lcran avec un facteur daffichage de 100 %. La largeur daffichage dune image lcran
dpend de plusieurs facteurs : les dimensions en pixels de limage ainsi que la taille et la rsolution du moniteur. Dans Photoshop, pour travailler
plus facilement avec des images de diffrentes tailles, vous pouvez modifier lagrandissement de limage lcran.

Affichage dune image de 620 x 400 pixels sur des moniteurs de tailles et rsolutions diffrentes
Lors de la prparation dimages pour leur affichage lcran, vous devez prendre en compte la plus faible rsolution de moniteur dans laquelle
votre photo est susceptible dtre affiche.

A propos de la rsolution de limprimante

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La rsolution de limprimante est exprime en points dencre par pouce (ppp). Gnralement, un grand nombre de points par pouce signifie une
impression plus nette. La plupart des imprimantes jet dencre ont une rsolution comprise entre 720 2 880 ppp, en moyenne. (Dun point de
vue technique, les imprimantes jet dencre produisent un jet dencre microscopique, et non des points proprement parler comme les
photocomposeuses ou les imprimantes laser.)
Il convient de distinguer la rsolution de limprimante de la rsolution de limage, mme si les deux sont lies. Pour imprimer une photo haute
qualit sur une imprimante jet dencre, une rsolution dimage dau moins 220 ppp devrait donner de bons rsultats.
La linature est le nombre de points dimpression ou de cellules de trame par pouce, utilis pour imprimer des images en niveaux de gris ou des
sparations de couleur. Egalement appele linature de trame ou linature de la trame, la linature est exprime en lignes par pouce (lpp) ou
lignes de cellules par pouce dans une trame de simili. Plus la rsolution du priphrique de sortie est leve, plus la linature utilise sera fine
(leve).
La relation entre la rsolution de limage et la linature dtermine la qualit du dtail de limage imprime. En gnral, pour produire une image
demi-teintes de qualit optimale, la rsolution dimage doit tre gale 1,5 ou 2 fois la linature. Nanmoins, selon les images et les
priphriques, une rsolution plus faible peut donner de bons rsultats. Pour connatre la linature de votre imprimante, consultez la
documentation qui laccompagne, ou contactez votre prestataire de services.
Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser 600 ppp utilisent des technologies de tramage autres que la similigravure. Si
vous imprimez une image sur une imprimante non simili, adressez-vous votre atelier de prpresse ou consultez la documentation livre avec
limprimante pour connatre les rsolutions dimage recommandes.

Exemples de linature
A. 65 lpp : linature grossire gnralement utilise pour imprimer des prospectus ou des bons de rduction. B. 85 lpp : linature moyenne
gnralement utilise pour imprimer des journaux. C. 133 lpp : linature de haute qualit gnralement utilise pour imprimer des magazines en
quadrichromie D. 177 lpp : linature trs fine gnralement utilise pour imprimer des rapports annuels et des reproductions dans des livres
dart

Dtermination dune rsolution suggre dune image

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Si vous envisagez dimprimer limage laide dune trame de simili, la gamme des rsolutions dimage appropries dpend de la linature de votre
priphrique de sortie. Photoshop peut calculer la rsolution dimage recommande en fonction de la linature de votre priphrique de sortie.
Remarque : si votre rsolution dimage est plus de 2,5 fois suprieure la linature de trame, un message dalerte saffiche lorsque vous tentez
dimprimer limage. Cela signifie que la rsolution de limage est suprieure celle ncessaire pour limprimante. Enregistrez une copie du fichier,

puis diminuez la rsolution.


1. Choisissez Image > Taille de limage.
2. Cliquez sur Auto.
3. Dans le menu Linature, entrez la linature pour le priphrique de sortie. Sil y a lieu, slectionnez une autre unit de mesure. Notez que la
valeur de linature est utilise uniquement pour calculer la rsolution de limage, et non pour configurer la linature pour limpression.
4. Dans la section Qualit, slectionnez une option :
Brouillon Produit une rsolution identique la linature (au minimum 72 pixels par pouce).
Normale Produit une rsolution 1,5 fois suprieure la linature.
Suprieure Produit une rsolution 2 fois suprieure la linature.

Visualisation de la taille dimpression lcran | CS5 et CS6

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Choisissez Affichage > Taille dimpression.
Slectionnez loutil Main ou Zoom, puis cliquez sur Taille dimpression dans la barre doptions.
Lagrandissement de limage est rgl de faon afficher approximativement la taille dimpression de limage, telle que spcifie dans la section
Taille du document de la bote de dialogue Taille de limage. La taille et la rsolution du moniteur affectent la taille dimpression lcran.
Remarque : La commande Taille dimpression nest pas disponible dans la version Creative Cloud.

Rchantillonnage

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Le rchantillonnage modifie la quantit des donnes de limage lorsque vous modifiez les dimensions en pixels dune image ou sa rsolution.
Sous-chantillonner (rduire le nombre de pixels) revient supprimer des informations dune image. Sur-chantillonner (augmenter le nombre de
pixels) revient ajouter des pixels. La manire dont les pixels sont ajouts ou supprims dpend de la mthode dinterpolation choisie.

Rchantillonnage de pixels
A. Sous-chantillonnage B. Image dorigine C. Sur-chantillonnage (pixels slectionns affichs pour chaque srie dimages)
Gardez lesprit que le rchantillonnage peut amoindrir la qualit de limage. Par exemple, lorsque vous rchantillonnez une image des
dimensions en pixels suprieures, limage perd en niveau de dtail et en nettet. Lapplication du filtre Accentuation une image rchantillonne
peut contribuer renforcer la nettet de ses dtails.
Numriser ou crer limage avec une rsolution suffisamment leve peut vous dispenser de la rchantillonner. Si vous voulez obtenir un aperu
des effets de la modification des dimensions en pixels lcran ou imprimer des preuves avec des rsolutions diffrentes, rchantillonnez une
copie de votre fichier.

Photoshop rchantillonne les images par interpolation pour attribuer des valeurs chromatiques tout nouveau pixel cr partir des valeurs
chromatiques des pixels existants. Vous pouvez choisir la mthode utiliser dans la bote de dialogue Taille de limage.
Au plus proche Cette mthode, plus rapide mais moins prcise, permet de rpliquer les pixels dans une image. Cette mthode est disponible
pour les illustrations contenant des bords non lisss, ce qui permet de conserver les bords crnels afin de produire un fichier plus petit.
Cependant, cette mthode peut produire des effets descalier, visibles lors de la dformation ou de la mise lchelle dune image ou de plusieurs
manipulations sur une slection.
Bilinaire Cette mthode permet dajouter des pixels par calcul de la moyenne des valeurs chromatiques des pixels voisins. Le rsultat obtenu est
de qualit moyenne.
Bicubique Cette mthode, plus lente mais plus prcise, repose sur lexamen des valeurs des pixels voisins. Sappuyant sur des calculs plus
complexes, la mthode bicubique produit des transitions de tonalits plus douces que la mthode Au plus proche ou Bilinaire.
Bicubique plus lisse Il sagit dune bonne mthode pour agrandir les images selon la technique dinterpolation bicubique, mais elle convient
davantage pour produire des rsultats plus lisses.
Bicubique plus net Il sagit dune bonne mthode pour rduire la taille dune image selon la technique dinterpolation bicubique tout en renforant
la nettet. Cette mthode permet de prserver les dtails dune image rchantillonne. Si la mthode Bicubique plus net exagre certaines zones
dune image, essayez alors la mthode Bicubique.
Vous pouvez dfinir une mthode dinterpolation par dfaut utiliser chaque fois que Photoshop rchantillonne les donnes de limage.
Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis choisissez une mthode dans le
menu Interpolation de limage.

Modification des dimensions en pixel dune image

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La modification des dimensions en pixels dune image agit sur la taille de limage lcran, sur la qualit de limage et sur ses caractristiques
dimpression, notamment ses dimensions limpression ou sa rsolution.
1. Choisissez Image > Taille de limage.
2. Pour conserver le rapport largeur/hauteur en pixels, slectionnez loption Conserver les proportions. Cette option permet de mettre
automatiquement jour la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et inversement.
3. Dans la zone Dimensions de pixel, entrez les valeurs correspondant la largeur et la hauteur. Pour entrer ces valeurs sous la forme de
pourcentage des dimensions actuelles, slectionnez % comme unit de mesure. La nouvelle taille du fichier de limage saffiche en haut de
la bote de dialogue Taille de limage, lancienne taille tant spcifie entre parenthses.
4. Vrifiez que loption Rchantillonnage est slectionne, puis choisissez une mthode dinterpolation.
5. Si votre image contient des calques auxquels ont t appliqus des styles, slectionnez loption Mettre les styles lchelle pour mettre les
effets lchelle dans limage redimensionne. Cette option est disponible uniquement si loption Conserver les proportions est slectionne.
6. Lorsque vous avez termin de paramtrer les options, cliquez sur OK.
Pour obtenir de meilleurs rsultats lors de la gnration dune image plus petite, sous-chantillonnez-la, puis appliquez le filtre
Accentuation. Pour gnrer une image plus grande, numrisez de nouveau limage avec une rsolution suprieure.

Modification des dimensions dimpression et de la rsolution

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Lorsque vous crez une image destine limpression, il est utile de dfinir sa taille en termes de dimensions dimpression et de rsolution. Ces
deux mesures, qui expriment la taille du document, dterminent le nombre total de pixels et, par consquent, la taille de fichier de limage ; la taille
du document dtermine galement la taille de rfrence laquelle une image est insre dans une autre application. La commande Imprimer
propose dautres rglages pour lchelle de limage imprime. Toutefois, les modifications effectues dans la bote de dialogue correspondante
sappliquent uniquement limage imprime et non la taille de document du fichier image.
Lorsque vous activez le rchantillonnage de limage, vous pouvez modifier indpendamment les dimensions et la rsolution dimpression (ainsi
que le nombre total de pixels de limage). Lorsque vous le dsactivez, vous pouvez modifier soit les dimensions, soit la rsolution (lautre valeur est
ajuste en consquence dans Photoshop pour conserver le nombre total de pixels). Pour obtenir la meilleure qualit dimpression possible, il est
gnralement prfrable de modifier dabord les dimensions et la rsolution sans rchantillonnage. Procdez ensuite au rchantillonnage si
ncessaire.
1. Choisissez Image > Taille de limage.
2. Modifiez les dimensions dimpression et/ou la rsolution de limage comme suit :
Pour ne modifier que les dimensions dimpression ou la rsolution et rgler proportionnellement le nombre total de pixels dans limage,
slectionnez loption Rchantillonnage, puis choisissez une mthode dinterpolation.
Pour modifier les dimensions dimpression et la rsolution, sans modifier le nombre total de pixels de limage, dslectionnez loption
Rchantillonnage.
3. Pour conserver le rapport proportionnel actuel entre la largeur et la hauteur de limage, slectionnez Conserver les proportions. Cette option
permet de modifier automatiquement la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et inversement.
4. Dans la zone Taille du document, entrez les nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur. Sil y a lieu, slectionnez une autre unit de
mesure. Notez que, pour la largeur, lunit Colonnes reprend les valeurs de largeur et de gouttire spcifies dans les prfrences Units et
rgles.

5. Entrez une nouvelle valeur de rsolution. Sil y a lieu, slectionnez une autre unit de mesure.
Pour rtablir les valeurs dorigine affiches dans la bote de dialogue Taille de limage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce, puis cliquez sur Rinitialiser.

Quest-ce qui affecte la taille des fichiers ?

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La taille dun fichier dpend de la dimension en pixels dune image et du nombre de calques qui la composent. Les images comportant un nombre
lev de pixels permettent dobtenir plus de dtails limpression, mais ncessitent davantage despace disque et risquent dtre plus longues
diter et imprimer. Il est recommand de vrifier rgulirement la taille de vos fichiers et de vous assurer quils ne sont pas trop volumineux pour
vos manipulations. Si tel est le cas, rduisez le nombre de calques de limage ou modifiez la taille de limage.
Les informations relatives la taille du fichier dune image figurent au bas de la fentre de lapplication.
Voir aussi
Gestion des calques
Informations sur limage

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Acquisition dimages partir dun appareil photo ou dun scanner


Acquisition dimages numriques partir dun appareil photo
Importation des images dun appareil photo numrique en utilisant lextension WIA (Windows seulement)
Importation des images numrises

Acquisition dimages numriques partir dun appareil photo

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Pour copier des images sur votre ordinateur, il vous suffit de connecter votre appareil photo ou un lecteur de carte.
Utilisez la commande Obtenir des photos de lappareil photo dans Adobe Bridge pour tlcharger des photos, les organiser, les
renommer et leur appliquer des mtadonnes.
Si lappareil photo ou le lecteur de carte apparat sur lordinateur sous la forme dun lecteur, copiez les images directement sur le disque dur
ou dans Adobe Bridge.
Vous pouvez galement utiliser le logiciel fourni avec lappareil photo, Windows Image Acquisition (WIA) ou Image Capture (Mac OS). Pour
plus dinformations sur lutilisation de Windows Image Acquisition ou Image Capture, consultez la documentation de lordinateur.

Importation des images dun appareil photo numrique en utilisant lextension WIA (Windows
seulement)

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Certains appareils photo numriques peuvent tre utiliss pour importer des images laide de lextension WIA (Windows Image Acquisition).
Lorsque vous utilisez lextension WIA, Photoshop interagit avec Windows et le logiciel de votre scanner ou appareil photo numrique pour importer
les images directement dans Photoshop.
1. Choisissez Fichier > Importation > Extension WIA.
2. Choisissez un emplacement de sauvegarde de vos fichiers image sur votre ordinateur.
3. Assurez-vous que loption Open Acquired Image(s) in Photoshop (ouverture dimages acquises dans Photoshop) est slectionne. Si vous
importez un grand nombre dimages, ou si vous souhaitez retoucher les images ultrieurement, dslectionnez cette option.
4. Pour enregistrer les images importes directement dans un dossier dont le nom est la date du jour, slectionnez Create Unique Subfolder
Using Todays Date.
5. Cliquez sur Start (Commencer).
6. Slectionnez lappareil photo numrique partir duquel vous souhaitez importer les images.
Remarque : si le nom de votre appareil photo numrique ne figure pas parmi les choix, vrifiez que le logiciel et les pilotes appropris sont
correctement installs et que votre appareil est connect.
7. Choisissez limage ou les images importer :
Cliquez sur limage importer dans la liste des vignettes.
Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur plusieurs images pour les importer simultanment.
Cliquez sur Slectionner tout pour importer toutes les images disponibles.
8. Importez limage en cliquant sur Obtenir les photos.

Importation des images numrises

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Pour importer des images numrises, soit ouvrir les fichiers TIFF enregistrs partir du logiciel de numrisation distinct, soit utiliser une interface
TWAIN ou WIA directement dans Photoshop. Dans tous les cas, assurez-vous que vous avez install le logiciel adquat pour votre scanner. Pour
obtenir des instructions dinstallation, reportez-vous la documentation fournie par le fabricant du scanner.
Remarque : les pilotes du scanner sont grs par le fabricant du matriel et non par Adobe. Si la numrisation pose problme, vrifiez que vous
utilisez la dernire version du pilote du scanner et du logiciel.

Importation des images partir dune application de numrisation distincte


La plupart des scanners sont livrs avec un logiciel que vous pouvez excuter en dehors de Photoshop, proposant des options de numrisation et
une qualit identiques. Cette mthode vite les problmes causs par les pilotes obsoltes TWAIN. Elle peut galement amliorer lefficacit, en
vous permettant de modifier des images dans Photoshop alors que la numrisation se poursuit en arrire-plan.
1. Dmarrez le logiciel de numrisation, puis dfinissez les options comme vous le souhaitez. (Sous Mac OS, vous pouvez galement utiliser

lapplication http://support.apple.com/kb/HT4505?viewlocale=fr_FR.)
2. Enregistrez les images numrises au format TIFF.
3. Dans Photoshop, ouvrez les fichiers TIFF enregistrs.
Certains logiciels de scanner vous permettent de dfinir Photoshop comme lditeur ou lafficheur externe pour une image la fin de la
numrisation.

Importation des images laide dune interface TWAIN


TWAIN est une interface inter-plate-forme permettant dacqurir des images captures par certains scanners, appareils photo numriques et
numriseurs vido.
1. Installez le logiciel TWAIN fourni par le fabricant du priphrique.
2. Tlchargez le module Photoshop TWAIN pour Windows ou Mac OS.
Le module externe prend en charge Windows et Mac OS 32 bits. Il prend galement en charge Mac OS 10.6 64 bits, si le fabricant du
scanner fournit les pilotes 64 bits. (Trs peu le font, de sorte que la plupart des utilisateurs de Mac OS doit excuter Photoshop en mode
32 bits).
3. Choisissez la commande Fichier > Importation, puis slectionnez un priphrique dans le sous-menu.

Importation des images laide dune interface WIA (Windows uniquement)


1. Choisissez Fichier > Importation > Extension WIA.
2. Choisissez un emplacement de sauvegarde de vos fichiers image sur votre ordinateur.
3. Cliquez sur Start (Commencer).
4. Slectionnez Ouverture dimages acquises dans Photoshop (sauf si vous avez un grand nombre dimages importer ou si vous voulez
diter les images ultrieurement).
5. Slectionnez Sous-dossier unique pour enregistrer les images importes dans un dossier qui porte pour nom la date actuelle.
6. Slectionnez le scanner utiliser.
Remarque : si le nom de votre scanner ne figure pas parmi les choix, vrifiez que le logiciel et les pilotes appropris sont correctement
installs et que votre scanner est connect.
7. Choisissez le type dimage importer : Photo en couleur, Photo en niveaux de gris, ou photo ou texte en noir et blanc.
Pour spcifier des paramtres personnaliss, slectionnez Ajuster la qualit de limage numrise.
8. Cliquez sur Aperu. Si ncessaire, faites glisser les poignes du cadre de slection pour rgler la taille du recadrage.
9. Cliquez sur Numriser.
Limage numrise est enregistre au format BMP.
Voir aussi
Importation des photos depuis un appareil photo numrique ou un lecteur de carte dans Adobe Bridge
Exploration, ouverture et enregistrement dimages dans Camera Raw

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration, ouverture et importation des images


Cration dune image
Duplication dune image
Fichiers ouverts
Ouverture de fichiers PDF
Ouverture dun fichier EPS
Pour plus dinformations, cliquez sur les liens ci-dessous. Adressez vos questions et demandes de fonctions et signalez des problmes sur le site
Web feedback.photoshop.com.

Cration dune image

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1. Choisissez Fichier > Nouveau.


2. Saisissez un nom pour limage dans la zone de texte Nom de la bote de dialogue Nouveau.
3. (Facultatif) Choisissez une taille de document dans le menu Paramtre prdfini.
Remarque : pour crer un document dont les dimensions en pixels sont dfinies pour un priphrique spcifique, cliquez sur le bouton
Device Central.
4. Pour dfinir la largeur et la hauteur, choisissez un paramtre prdfini dans le menu correspondant ou entrez des valeurs dans les zones de
texte Largeur et Hauteur.
Pour appliquer la nouvelle image la largeur, la hauteur, la rsolution, le mode colorimtrique et la profondeur dune image ouverte,
choisissez son nom de fichier dans la section infrieure du menu Paramtre prdfini.
5. Dfinissez la rsolution, le mode colorimtrique et le nombre de bits par pixel.
Si vous avez copi une slection dans le Presse-papiers, les dimensions et la rsolution de limage sont automatiquement bases sur les
donnes de cette slection.
6. Slectionnez une option de couleur de zone de travail :
Blanc Remplit de blanc le calque darrire-plan. Il sagit de la couleur darrire-plan par dfaut.
Couleur darrire-plan Remplit le calque darrire-plan avec la couleur darrire-plan slectionne.
Transparent Rend le premier calque transparent, sans valeurs chromatiques. Le contenu du document obtenu se limite un seul calque
transparent.
7. (Facultatif) Si ncessaire, cliquez sur le bouton Avanc pour afficher plus doptions.
8. (Facultatif) Dans la section Avanc, choisissez un profil colorimtrique ou loption Ne pas grer les couleurs de ce document. Dans le menu
Format des pixels, choisissez Carr, sauf si vous avez lintention dutiliser limage pour une diffusion vido. Pour une diffusion vido,
choisissez une autre option de manire utiliser des pixels non carrs.
9. Lorsque vous avez termin, vous pouvez cliquez sur Enregistrer le paramtre prdfini pour enregistrer les paramtres en tant que
paramtre prdfini ou sur OK pour ouvrir le nouveau fichier.

Duplication dune image

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Vous pouvez dupliquer une image entire (y compris tous ses calques, masques de fusion et couches) en utilisant la mmoire disponible sans
lenregistrer sur le disque.
1. Ouvrez limage dupliquer.
2. Choisissez la commande Image > Dupliquer.
3. Entrez un nom pour limage duplique.
4. Pour dupliquer limage et fusionner les calques, slectionnez Dupliquer les calques fusionns seuls. Assurez-vous que cette option est
dslectionne si vous souhaitez conserver les calques.
5. Cliquez sur OK.

Fichiers ouverts

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Les commandes Ouvrir et Ouvrir les fichiers rcents permettent douvrir les fichiers. Il est galement possible douvrir les fichiers dans Photoshop
depuis Adobe Bridge ou Adobe Photoshop Lightroom.
Lors de louverture de certains fichiers (Camera Raw et PDF, par exemple), vous devez dfinir des paramtres et des options dans une bote de

dialogue avant douvrir compltement les fichiers dans Photoshop.


Outre les images fixes, les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent ouvrir et modifier des fichiers 3D ainsi que des squences dimages et
des squences vido. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Importation de fichiers vido et de squences dimages.
Remarque : Photoshop utilise des modules externes pour ouvrir et importer de nombreux formats de fichier. Si un format de fichier ne figure ni
dans la bote de dialogue Ouvrir ni dans le sous-menu Fichier > Importation, installez le module externe correspondant ce format.
Il est parfois impossible pour Photoshop de dterminer le format correct de certains fichiers. Cela peut se produire, par exemple, lorsque le fichier
a t transfr entre deux systmes dexploitation. Parfois, un transfert entre Mac OS et Windows peut redfinir par erreur le format du fichier. Le
cas chant, vous devez spcifier le format correct pour louverture du fichier.
Il est possible de conserver (le cas chant) les calques, les masques, la transparence, les formes composes, les tranches, les cartes-images
et le texte modifiable lors de limportation dun graphique Illustrator dans Photoshop. Dans Illustrator, exportez le graphique au format de fichier
PSD (Photoshop). Si votre graphique Illustrator contient des lments que Photoshop ne prend pas en charge, son aspect est conserv, mais
les calques sont fusionns, et le graphique est pixellis.

Ouverture dun fichier laide de la commande Ouvrir


1. Choisissez Fichier > Ouvrir.
2. Slectionnez le nom du fichier ouvrir. Si le fichier ne saffiche pas, slectionnez loption Tous les formats dans le menu droulant Fichiers
de type (Windows) ou Activer (Mac OS).
3. Cliquez sur Ouvrir. Dans certains cas, une bote de dialogue souvre. Elle vous permet de dfinir des options spcifiques au format.
Remarque : si un message davertissement relatif un profil de couleur saffiche, optez ou non pour lutilisation du profil incorpor comme
espace de travail, la conversion de lespace colorimtrique du document vers lespace de travail ou linversion du profil incorpor. Pour plus
de dtails, reportez-vous la section Images importes avec gestion de couleurs.

Ouverture dun fichier rcemment ouvert


Choisissez Fichier > Ouvrir les fichiers rcents, puis slectionnez un fichier dans le sous-menu.
Remarque : pour dfinir le nombre de fichiers figurant dans le menu Ouvrir les fichiers rcents, modifiez loption La liste des fichiers rcents
contient dans les prfrences de gestion des fichiers. Choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers (Windows) ou Photoshop >
Prfrences > Gestion des fichiers (Mac OS).

Spcification du format douverture dun fichier


Si un fichier a t enregistr sans extension ou avec une extension ne correspondant pas au format rel (par exemple, un fichier PSD enregistr
avec lextension gif), il se peut quil ne puisse pas tre ouvert dans Photoshop. La slection du format correct permet Photoshop de reconnatre
et douvrir le fichier.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez Fichier > Ouvrir sous, puis slectionnez le fichier ouvrir. Choisissez ensuite un format dans le menu droulant
Ouvrir sous, puis cliquez sur Ouvrir.
(Mac OS) Choisissez Fichier > Ouvrir, puis slectionnez Tous les documents dans le menu droulant Afficher. Slectionnez ensuite le fichier
ouvrir, choisissez un format de fichier dans le menu droulant Format, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : si le fichier ne souvre pas, cela signifie que le format slectionn ne correspond peut-tre pas au format rel du fichier ou que le
fichier est endommag.

Ouverture de fichiers PDF

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Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant reprsenter la fois des donnes vectorielles et
bitmap. Il inclut des fonctions de navigation et de recherche au sein des documents lectroniques. Le format PDF est le format principal dAdobe
Illustrator et dAdobe Acrobat.
Certains fichiers PDF contiennent une seule image, tandis que dautres contiennent plusieurs pages et plusieurs images. Lorsque vous ouvrez un
fichier PDF dans Photoshop, vous pouvez choisir les pages ou les images ouvrir et dfinir les options de pixellisation.
Il est galement possible dimporter les donnes PDF laide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-dposer. La page ou
limage est place sur un calque distinct sous la forme dun objet dynamique.
Remarque : la procdure suivante ne concerne que louverture des fichiers PDF gnriques dans Photoshop. Il est inutile de dfinir les options
dans la bote de dialogue Importer un fichier PDF lors de louverture des fichiers PDF Photoshop.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Photoshop) Choisissez Fichier > Ouvrir.
(Bridge) Slectionnez le fichier PDF, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Photoshop. Passez ltape 3.
2. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le nom du fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
3. Dans la section Slectionner de la bote de dialogue Importer un fichier PDF, choisissez Pages ou Images, en fonction des lments du
document PDF importer.

4. Cliquez sur les vignettes pour slectionner les pages ou les images ouvrir. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour
slectionner plusieurs pages ou plusieurs images. Le nombre dlments slectionns saffiche sous la zone daperu. Si vous importez des
images, passez ltape 8.
Remarque : utilisez le menu Vignette pour rgler laffichage des vignettes dans la zone daperu. Loption Page entire permet de faire
tenir une seule vignette dans la zone daperu. Une barre de dfilement saffiche sil existe plusieurs lments.
5. Pour attribuer un nom au nouveau document, saisissez-le dans la zone de texte Nom. Si vous importez plusieurs pages ou images,
plusieurs documents, portant chacun le nom de base suivi dun nombre, souvrent.
6. Dans la section Options de page, utilisez le menu Recadrer selon pour indiquer la partie du document PDF inclure :
Cadre de slection Recadre en traant la plus petite zone rectangulaire qui accueille tout le texte et les graphiques de la page. Cette option
limine les espaces blancs incongrus et tout lment du document situ hors de la zone de coupe.
Remarque : le cadre de slection ne rogne pas les espaces blancs faisant partie dun arrire-plan cr par lapplication source.
Zone de support Recadre selon la taille dorigine de la page.
Zone de recadrage Recadre sur la zone dcrtage (marges de recadrage) du fichier PDF.
Zone de fond perdu Recadre sur la zone spcifie dans le fichier PDF en respectant les limitations spcifiques lies aux processus de
production, notamment la coupe, le pliage et le rognage.
Zone de coupe Recadre sur la zone spcifie comme tant la taille finale souhaite de la page.
Zone de dessin Recadre sur la zone spcifie dans le fichier PDF pour importer les donnes PDF dans une autre application.
7. Au besoin, dfinissez des valeurs de largeur et de hauteur dans la section Taille de limage :
Pour conserver le rapport L/H des pages lors de leur mise lchelle du rectangle dlimit par les valeurs de largeur et de hauteur,
slectionnez Conserver les proportions.
Pour mettre les pages exactement lchelle avec les valeurs de largeur et de hauteur, dslectionnez Conserver les proportions. Il peut
se produire certaines dformations lorsque les pages sont mises lchelle.
Si plusieurs pages sont slectionnes, les zones de texte Largeur et Hauteur affichent les valeurs maximales des pages slectionnes.
Toutes les pages sont restitues la taille dorigine si loption Conserver les proportions est slectionne et si vous navez pas modifi les
valeurs Largeur et Hauteur. La modification des valeurs met lchelle toutes les pages proportionnellement lors de leur pixellisation.
8. Indiquez les options suivantes dans la section Taille de limage :
Rsolution Dfinit la rsolution du nouveau document (voir galement la section A propos des dimensions de pixel et de la rsolution de
limage imprime).
Mode Dfinit le mode colorimtrique du nouveau document (voir aussi la section Modes colorimtriques).
Profondeur Dfinit le nombre de bits par pixel du nouveau document (voir aussi la section Profondeur).
Les valeurs Largeur et Hauteur et la rsolution dfinissent la dimension finale en pixels du document obtenu.
9. Pour supprimer les messages davertissement relatifs aux profils de couleurs, slectionnez Supprimer les avertissements.
10. Cliquez sur OK.

Ouverture dun fichier EPS

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Le format EPS (Encapsulated PostScript) peut reprsenter des donnes vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorit des logiciels
graphiques, dillustration et de mise en page. Lapplication Adobe permettant principalement de crer des illustrations PostScript est Illustrator.
Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant une illustration vectorielle, il est pixellis. En dautres termes, les lignes et courbes de lillustration
vectorielle dfinies mathmatiquement sont converties en pixels ou bits dune image matricielle (bitmap).
Il est galement possible dimporter des illustrations PostScript laide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-dposer.
1. Choisissez Fichier > Ouvrir.
2. Slectionnez le fichier ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir.
3. Indiquez les dimensions, la rsolution et le mode. Pour conserver le rapport L/H, slectionnez Conserver les proportions.
4. Pour limiter les dentelures sur le contour de lillustration, slectionnez Liss.
Voir aussi
Adobe Bridge
Mini Bridge
Transformation des images avec Camera Raw

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Affichage des images


Changement de mode daffichage cran
Affichage dune autre partie de limage
Utilisation de loutil Rotation de laffichage
Dsactivation des mouvements du pav tactile (Mac OS)
Utilisation du panneau Navigation
Agrandissement ou rduction de limage

Changement de mode daffichage cran

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Vous pouvez utiliser les options de mode daffichage cran pour afficher les images dans lcran entier. Il est possible dafficher ou de masquer la
barre de menus, la barre de titre et les barres de dfilement.
Appuyez sur la touche F pour passer rapidement en revue les modes daffichage.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour activer le mode par dfaut (barre de menus en haut et barres de dfilement sur le ct), choisissez la commande Affichage > Mode
de la barre de lapplication, puis slectionnez
daffichage > Mode Fentres standard. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode daffichage
loption Mode Fentres standard dans le menu droulant.
Pour afficher une fentre en plein cran avec une barre de menus et un arrire-plan gris 50 %, mais sans barre de titre ni barres de
dfilement, choisissez la commande Affichage > Mode daffichage > Mode Plein cran avec menus. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode
daffichage de la barre de lapplication, puis slectionnez loption Mode Plein cran avec menus dans le menu droulant.
Pour afficher une fentre en plein cran avec un arrire-plan noir uniquement (sans barre de titre, barre de menus ni barres de dfilement),
choisissez la commande Affichage > Mode daffichage > Mode Plein cran sans menus. A dfaut, cliquez sur le bouton Mode daffichage de
la barre de lapplication, puis slectionnez loption Mode Plein cran sans menus dans le menu droulant.

Affichage dune autre partie de limage

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Utilisez les barres de dfilement de la fentre.
Slectionnez loutil Main, puis faites-le glisser sur limage pour la dplacer. Pour utiliser loutil Main alors quun autre outil est slectionn,
maintenez la barre despace enfonce tout en faisant glisser limage laide de cet outil.
Si votre ordinateur est dot de la fonction OpenGL, loutil Main vous permet de faire un panoramique rapide de limage dans la direction
de votre choix. Aprs un rapide mouvement de la souris, limage se dplace comme si vous poursuiviez le glissement. Pour activer cette
fonction, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis
slectionnez loption Activer les panoramiques rapides.

Dplacement de loutil Main pour afficher une autre partie de limage


Faites glisser lencadr de couleur, appel zone de vignette, dans le panneau Navigation.

Utilisation de loutil Rotation de laffichage

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Loutil Rotation de laffichage permet de faire pivoter la zone de travail de manire non destructive ; il napplique aucune transformation limage.

Il peut tre utile de faire pivoter la zone de travail dans diffrentes situations, notamment pour faciliter les oprations de dessin ou de peinture. (Il
convient de disposer de la technologie OpenGL.)
Sur les ordinateurs Macbook et dots de pavs tactiles multipoints, vous pouvez galement utiliser des mouvements de rotation.
1. Dans la palette doutils, slectionnez loutil Rotation de laffichage

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Main enfonc.)

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser loutil dans limage. Une boussole indique le nord dans limage, ce qui permet de savoir comment celle-ci est oriente quel
que soit langle de rotation de la zone de travail.
Dans la barre doptions, indiquez le nombre de degrs dans le champ Angle de rotation.
Cliquez ou faites glisser le contrle circulaire de dfinition de langle de rotation.
3. Pour rtablir langle dorigine de la zone de travail, cliquez sur loption Rinitialiser la vue.
Pour visionner une vido sur loutil Rotation de laffichage et des astuces relatives lespace de travail, rendez-vous ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_fr. (La discussion de loutil Rotation de laffichage commence lindicateur 5:10.)

Dsactivation des mouvements du pav tactile (Mac OS)

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Si vous disposez dun ordinateur Macbook dot de pavs tactiles multipoints, vous pouvez utiliser les pavs pour faire pivoter les images, les
retourner ou les agrandir. Cette fonctionnalit peut augmenter considrablement votre efficacit, mais vous pouvez la dsactiver si des
modifications involontaires se produisent.
1. Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Interface (Mac OS).
2. Dans la section Gnral, dslectionnez Activer les mouvements.

Utilisation du panneau Navigation

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Le panneau Navigation vous permet de modifier rapidement laffichage de votre illustration grce son affichage sous forme de vignette. La zone
colore du panneau Navigation, galement appele zone de vignette, correspond la zone alors affiche dans la fentre.
Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Pour afficher le panneau Navigation, choisissez la commande Fentre > Navigation.
Pour modifier le facteur dagrandissement, vous pouvez soit saisir une valeur dans la zone de texte, soit cliquer sur le bouton Zoom avant ou
Zoom arrire, soit faire glisser le curseur de zoom.
Pour dplacer limage affiche, faites glisser la zone de vignette se trouvant dans la vignette de limage. Vous pouvez galement cliquer sur
la vignette de limage pour dfinir la zone afficher.
Pour dfinir simultanment la taille et la position de la zone de vignette, faites glisser le curseur de la souris tout en appuyant sur la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) dans la vignette de limage.
Pour modifier la couleur de la zone de vignette, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Slectionnez une
couleur prdfinie dans le menu droulant Couleur ou cliquez sur la case de couleur pour slectionner une couleur personnalise.

Navigation, panneau
A. Bouton de menu du panneau B. Vignette de lillustration C. Zone de vignette D. Zone de texte Echelle E. Bouton Zoom arrire F. Curseur
de zoom G. Bouton Zoom avant

Agrandissement ou rduction de limage


Utilisez loutil Zoom

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ou les commandes du menu Affichage pour appliquer un zoom avant ou arrire une image. Avec loutil Zoom, chaque

clic agrandit ou rduit limage lchelle prdfinie suivante, et le point sur lequel vous cliquez devient le centre de limage affiche. Lorsque vous
atteignez le facteur maximum dagrandissement (3 200 %) ou la taille minimum de 1 pixel, la loupe saffiche vide de son centre.
Pour afficher les images avec prcision, en rvlant la nettet, les effets de calque et autres ajustements, reportez-vous la section Affichage
dimages 100 %.

Dfinition des prfrences de loutil Zoom


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Performances (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Performances (Mac OS). Dans la
section Paramtres GPU, slectionnez loption Activer le dessin OpenGL.
Remarque : certaines prfrences de loutil Zoom ncessitent OpenGL. Si loption Activer le dessin OpenGL nest pas disponible, votre
carte vido ne prend pas en charge cette technologie.
2. Dans les prfrences Gnral, slectionnez lune des options suivantes :
Zoom anim Permet de raliser un zoom en continu tout en maintenant le bouton de la souris enfonc sur loutil Zoom.
Fentres redimensionnes par zoom (voir la section Redimensionnement automatique de la fentre lors de lagrandissement ou de la
rduction dune image).
Zoom avec molette de dfilement Permet de raliser un zoom avec la molette de dfilement de la souris.
Centrer lemplacement du clic Centre la vue zoome sur lemplacement du clic.

Zoom selon un facteur prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loutil Zoom
, puis cliquez sur le bouton Zoom avant
zone dont vous souhaitez agrandir ou rduire laffichage.

ou Zoom arrire

dans la barre doptions. Cliquez ensuite dans la

Pour passer rapidement en mode Zoom arrire, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrire. La commande Zoom avant ou Zoom arrire devient inaccessible lorsque
limage a t agrandie au maximum ou rduite au minimum, respectivement.
Dfinissez le facteur de zoom dans langle infrieur gauche de la fentre de document ou dans le panneau Navigation.

Affichage dimages 100 %


Un paramtre de zoom de 100 % offre la vue la plus prcise, car chaque pixel de limage est affich par un pixel du moniteur. (A dautres niveaux
de zoom, les pixels de limage sont interpols selon une autre quantit de pixels.)
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur loutil Zoom dans la palette doutils.
(Creative Cloud) Choisissez la commande Affichage > 100 % ou cliquez sur 100 % dans lune ou lautre des barres doptions des outils
Zoom ou Main.
(CS5 et CS6) Choisissez la commande Affichage > Taille relle des pixels ou cliquez sur Taille relle des pixels dans lune ou lautre des
barres doptions des outils Zoom ou Main.
Entrez la valeur 100 dans la case de zoom de la barre dtat, et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Laffichage 100 % affiche limage telle quelle apparatra dans un navigateur Web (selon la rsolution actuelle de moniteur).

Zoom en continu
Pour effectuer un zoom en continu, votre carte vido doit prendre en charge OpenGL et loption Zoom anim doit tre slectionne dans les
prfrences gnrales.
Slectionnez loutil Zoom, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez dans limage tout en maintenant le bouton de la souris enfonc pour effectuer un zoom avant. Appuyez sur la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) pour effectuer un zoom arrire.
Dans la barre doptions, slectionnez loption Zoom dfilant. Ensuite, faites glisser le curseur de la souris vers la gauche de limage pour
effectuer un zoom arrire, ou vers la droite pour effectuer un zoom avant.

Agrandissement dune zone spcifique


1. Slectionnez loutil Zoom.
2. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage agrandir.

Dplacement de loutil Zoom pour agrandir laffichage dune image


Le taux dagrandissement maximum est appliqu la partie de limage dlimite par le rectangle de slection. Pour dplacer le rectangle de
slection dans limage, dans Photoshop, commencez par tracer un rectangle de slection, puis maintenez la barre despace enfonce.

Zoom temporaire sur une image


1. Maintenez la touche H enfonce, puis cliquez sur limage et maintenez le bouton de la souris enfonce.
Loutil actif se transforme en outil Main, et le taux dagrandissement de limage change comme suit :
Si, au dpart, limage tenait entirement dans la fentre de document, un zoom avant ajuste limage la fentre.
Si seule une partie de limage tait visible au dpart, un zoom arrire est appliqu limage. Faites glisser le rectangle de slection pour
agrandir une partie diffrente de limage.
2. Relchez le bouton de la souris puis la touche H.
Limage reprend le taux dagrandissement et loutil prcdents.

Redimensionnement automatique de la fentre lors de lagrandissement ou de la rduction dune image


Slectionnez loutil Zoom, puis slectionnez Redimensionner les fentres dans la barre doptions. La fentre est redimensionne lorsque vous
agrandissez ou rduisez la vue de limage.
Lorsque la commande Redimensionner les fentres est dslectionne (valeur par dfaut), la fentre conserve une taille constante quel que soit le
taux dagrandissement de limage. Cela peut savrer utile sur les petits crans ou lorsque vous travaillez avec des vues en mosaque.
Remarque : pour redimensionner la fentre automatiquement lorsque vous utilisez des raccourcis clavier pour zoomer, choisissez la commande
Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS). Slectionnez ensuite loption Fentres
redimensionnes par zoom.

Adaptation dune image la taille de lcran


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur loutil Main dans la palette doutils.
Choisissez la commande Affichage > Taille cran.
Slectionnez loutil Main ou un outil Zoom, puis cliquez sur le bouton Adapter lcran (Taille cran) dans la barre doptions.
Ces options ajustent laffichage et la taille de la fentre aux dimensions du moniteur.

Masquage de la grille de pixels


Par dfaut, la grille de pixels de limage devient visible au-del dun facteur dagrandissement de 500 %. Pour masquer la grille, procdez comme
suit :
Choisissez la commande Affichage > Afficher, puis dslectionnez loption Grille de pixels.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Informations sur limage


Utilisation du panneau Informations
Affichage des informations sur le fichier dans la fentre du document

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Utilisation du panneau Informations

Le panneau Informations affiche les valeurs chromatiques situes sous le pointeur et dautres informations utiles en fonction de loutil slectionn.
Il affiche galement une astuce sur lutilisation de loutil slectionn et des informations sur ltat du document ; il peut galement prciser les
valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.
Le panneau Informations affiche les informations suivantes :
Selon loption slectionne, le panneau Informations affiche les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.
Lorsque le panneau Informations affiche les valeurs CMJN, un point dexclamation apparat en regard des valeurs CMJN si la couleur sous le
pointeur ou lchantillonneur nest pas une couleur de la gamme des couleurs CMJN imprimables.
Lorsque vous utilisez un outil de slection, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y du pointeur, ainsi que la largeur (L) et la
hauteur (H) de la slection effectue.
Lorsque vous utilisez loutil Recadrage ou Zoom, le panneau Informations affiche la largeur (L) et la hauteur (H) de la slection effectue. Le
panneau Informations affiche galement langle de rotation de loutil de recadrage.
Lorsque loutil Trait, Plume ou Dgrad est utilis ou lorsquune slection est dplace, le panneau Informations affiche les coordonnes x
et y de votre position dorigine, le changement sur X (DX), le changement sur Y (DY), langle (A) et la longueur (D) lorsque vous faites glisser
le curseur.
Lorsque vous utilisez une commande de transformation 2D, le panneau Informations affiche le facteur de modification de la largeur (L) et de
la hauteur (H), langle de rotation (A) et langle dinclinaison horizontale (H) ou verticale (V).
Lorsque vous utilisez une bote de dialogue de rglage des couleurs (Courbes, par exemple), le panneau Informations affiche les valeurs
chromatiques avant/aprs pour les pixels situs sous le pointeur et sous les chantillonnages de couleur.
Si loption Info-bulles des outils est active, les astuces sur loutil slectionn dans la palette doutils saffichent.
En fonction des options slectionnes, le panneau Informations peut afficher des donnes sur ltat du document, telles que sa taille, son
profil, ses dimensions, les fichiers de travail utiliss, lefficacit, la dure ou encore loutil actif.

Utilisation du panneau Informations


Le panneau Informations affiche des informations sur une image et fournit galement des renseignements sur les valeurs chromatiques tandis que
vous dplacez le pointeur dun outil sur une image. Assurez-vous que le panneau Informations est visible sur votre espace de travail pour obtenir
des informations lorsque vous faites glisser loutil sur limage.
1. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes si vous devez afficher le panneau Informations :
Cliquez sur longlet Informations du panneau sil est ancr dautres panneaux.
Choisissez la commande Fentre > Informations. Les informations sur limage saffichent dans la partie infrieure du panneau
Informations. Vous pouvez modifier ces informations en cliquant sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau et en
choisissant la commande Options de panneau dans le menu du panneau alors propos.
2. Dfinissez les diffrentes options relatives aux informations afficher dans le panneau Informations en utilisant lune des mthodes
suivantes :
Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations et dfinissez les diffrentes options dans la bote
de dialogue Options du panneau Informations.
Cliquez sur lune des icnes en forme de pipette, puis choisissez les options daffichage dans le menu droulant qui apparat. Vous
pouvez, dans ce menu droulant, indiquer si vous souhaitez que le panneau Informations affiche ou non les valeurs 8 bits, 16 bits ou
32 bits.
Cliquez sur licne des coordonnes du curseur

, puis choisissez une unit de mesure.

3. Slectionnez un outil.
4. Placez le pointeur sur limage ou faites glisser loutil sur limage. Laffichage des informations suivantes varie selon loutil slectionn :
Affiche les valeurs numriques des couleurs situes sous le pointeur.

Affiche les coordonnes x et y du pointeur.


Affiche la largeur (L) et la hauteur (H) dun rectangle de slection ou dune forme que vous faites glisser ou les largeur et hauteur dune
slection active.

Modification des options du panneau Informations


1. Cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit pour ouvrir le menu du panneau Informations et choisir la commande Options de
panneau.
2. Dans la bote de dialogue Options du panneau Informations, sous la section Infos couleur 1re lecture, choisissez lune des options
daffichage suivantes :
Couleurs relles Affiche les valeurs selon le mme mode daffichage que celui de limage.
Couleur dpreuve Affiche les valeurs pour lespace colorimtrique de sortie de limage.
Un mode colorimtrique Affiche les valeurs chromatiques selon le mode colorimtrique choisi.
Encrage total Affiche le pourcentage cumul de toutes les encres CMJN lemplacement du pointeur, en fonction des valeurs dfinies
dans la bote de dialogue Rglages CMJN.
Opacit Affiche lopacit du calque slectionn. Cette option ne sapplique pas au calque du fond.
Vous pouvez galement dfinir les options de couleur en cliquant sur licne en forme de pipette prsente dans le panneau Informations.
Outre les options Infos couleur 1re lecture, vous pouvez aussi choisir dafficher ou non les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.
3. Dans la zone Infos couleur 2me lecture, choisissez lune des options daffichage mentionnes ltape 2. Vous pouvez galement, pour
cette deuxime lecture, cliquer sur licne en forme de pipette du panneau Informations et choisir les options de lecture partir du menu
droulant.

Clic sur une icne en forme de pipette et choix des options daffichage partir du menu droulant
4. Dans la zone Unit, choisissez une unit de mesure pour la rgle.
5. Dans la section Informations sur ltat, slectionnez les options que vous souhaitez afficher dans le panneau Informations :
Documents Affiche les informations sur les donnes de limage. La valeur gauche indique la taille dimpression de limage,
approximativement la taille du fichier enregistr et aplati au format Adobe Photoshop. La valeur droite indique la taille approximative du
fichier, calques et couches compris.
Profil du document Affiche le nom du profil colorimtrique utilis dans limage.
Dimensions du document Affiche les dimensions de limage.
Fichiers de travail Affiche les informations sur la mmoire vive (RAM) et le disque de travail utiliss pour le traitement de limage. La valeur
gauche indique la mmoire utilise par le programme pour laffichage de toutes les images ouvertes. La valeur droite indique la mmoire
vive totale disponible pour le traitement des images.
Efficacit Affiche la dure dexcution (en pourcentage) dune opration, et non les oprations de lecture/criture sur le disque de travail. Si
la valeur est infrieure 100 %, Photoshop est en train dutiliser le disque de travail et sexcute donc plus lentement.
Dure Affiche le temps ncessaire pour accomplir la dernire opration.
Outil actif Affiche le nom de loutil slectionn.
Echelle de mesure Affiche lchelle de mesure du document.
6. (Facultatif) Slectionnez loption Info-bulles des outils pour afficher les astuces de loutil actif en bas du panneau Informations.
7. Cliquez sur OK.
Pour modifier lunit de mesure, cliquez sur licne en forme de croix dans le panneau Informations, puis choisissez une nouvelle unit
dans le menu.

Affichage des informations sur le fichier dans la fentre du document

Haut de la page

La barre dtat, toujours prsente au bas dune fentre de document, affiche des informations utiles, telles que le facteur dagrandissement et la
taille de fichier de limage active, ainsi que des instructions pour lutilisation de loutil slectionn.
Remarque : vous pouvez galement consulter les informations sur le copyright et les auteurs ajoutes au fichier, qui contiennent des informations
standard sur les fichiers, ainsi que sur les filigranes Digimarc. Photoshop recherche automatiquement les filigranes dans les images ouvertes
grce au module externe Dtection copyright de Digimarc. Lorsquun filigrane est trouv, Photoshop affiche un symbole de copyright dans la barre
de titre de la fentre de limage et actualise les champs de copyright de la bote de dialogue Informations.
1. Cliquez sur le triangle sur le bord infrieur de la fentre de document.

Options daffichage des informations sur les fichiers lorsque Version Cue est activ
2. Choisissez une option daffichage dans le menu contextuel :
Remarque : si la fonctionnalit Version Cue est active, effectuez votre slection depuis le sous-menu Afficher.
Version Cue Statut du groupe de travail Version Cue de votre document, tel que ouvert, non gr, non enregistr, etc. Cette option nest
disponible que si la fonctionnalit Version Cue est active.
Documents Informations sur la quantit de donnes prsentes dans limage. La valeur gauche indique la taille dimpression de limage,
approximativement la taille du fichier enregistr et aplati au format Adobe Photoshop. La valeur droite indique la taille approximative du
fichier, calques et couches compris.
Profil du document Nom du profil colorimtrique utilis dans limage.
Dimensions du document Dimensions de limage.
Echelle de mesure Echelle du document.
Fichiers de travail Informations sur la mmoire vive (RAM) et le disque de travail utiliss pour le traitement de limage. La valeur gauche
indique la mmoire utilise par le programme pour laffichage de toutes les images ouvertes. La valeur droite indique la mmoire vive
totale disponible pour le traitement des images.
Efficacit Dure dexcution (en pourcentage) relle dune opration, et non les oprations de lecture/criture sur le disque de travail. Si la
valeur est infrieure 100 %, Photoshop est en train dutiliser le disque de travail et sexcute donc plus lentement.
Dure Temps ncessaire pour accomplir la dernire opration.
Outil actif Nom de loutil slectionn.
Exposition 32 bits Option de rglage de laperu dimages HDR 32 bits par couche sur le moniteur de votre ordinateur. Le curseur nest
disponible que lorsquune image HDR est affiche dans la fentre de document.
Cliquez sur la zone dinformations sur les fichiers dans la barre dtat pour afficher la largeur, la hauteur, les couches et la rsolution du
document. Cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce pour afficher la largeur et la hauteur de la
mosaque.
Voir aussi

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Ajout de nuances partir de fichier HTML, CSS et SVG |


Creative Cloud
Vous pouvez ajouter toutes les couleurs spcifies dans un document HTML, CSS ou SVG sur le panneau Nuancier. Si une valeur de couleur est
rpte dans un document, une seule instance de cette couleur est ajoute et non duplique. Cette fonction reconnat la syntaxe de couleur
HTML/CSS : #112233, #123, rvb(1,2,3), rvba(1,2,3,4), tsl(1,2,3) et tsla(1,2,3,4).
1. Dans le panneau Nuancier, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Charger un nuancier dans le menu du panneau.
Choisissez Remplacer le nuancier dans le menu du panneau.
2. Dans la fentre Charger, accdez au fichier HTML, CSS ou SVG, slectionnez-le, puis cliquez sur Charger.
Pour plus dinformations, voir Personnalisation des slecteurs et nuances de couleur.

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Slection des couleurs dans les panneaux Couleur et Nuancier


Prsentation du panneau Couleur
Slection dune couleur dans le panneau Couleur
Slection dune couleur dans le panneau Nuancier

Prsentation du panneau Couleur

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Le panneau Couleur (Fentre > Couleur) affiche les valeurs chromatiques des couleurs de premier plan et darrire-plan actives. Les curseurs du
panneau Couleur vous permettent de modifier ces couleurs en fonction des diffrents modles de couleur. Vous pouvez galement choisir une
couleur de premier plan ou darrire-plan partir du spectre des couleurs affich dans la bande des couleurs, au bas du panneau.

Panneau Couleur
A. Couleur de premier plan B. Couleur darrire-plan C. Curseur D. Gamme de couleurs
Les avertissements suivants peuvent safficher dans le panneau Couleur lorsque vous slectionnez une couleur :
Un point dexclamation dans un triangle
apparat au-dessus du ct gauche de la bande des couleurs lorsque vous choisissez une couleur
qui ne peut pas tre imprime avec des encres CMJN.
Un carr

saffiche au-dessus du ct gauche de la bande des couleurs lorsque vous choisissez une couleur Web non scurise.

Changement du modle de couleur des curseurs du panneau Couleur


Choisissez une option de curseur dans le menu du panneau Couleur.

Changement du spectre affich dans le panneau Couleur


1. Choisissez une option dans le menu du panneau Couleur :
Spectre RVB, Spectre CMJN ou Echelle de gris, pour afficher le spectre du modle spcifi.
Couleurs courantes, pour afficher le spectre des couleurs entre les couleurs de premier plan et darrire-plan actuelles.
2. Pour nafficher que des couleurs Web scurises, choisissez Protger la gamme Web.
Pour modifier rapidement le spectre de la bande des couleurs, cliquez dans cette bande tout en maintenant la touche Maj enfonce
jusqu ce que le spectre recherch saffiche.

Slection dune couleur dans le panneau Couleur

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1. Dans le panneau Couleur, cliquez sur la zone de couleur de premier plan ou darrire-plan pour la rendre active (encadre en noir).
Lorsque la zone Couleur darrire-plan est active dans le panneau Couleur, loutil Pipette modifie la couleur darrire-plan par dfaut.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dplacez les curseurs de couleur. Par dfaut, les couleurs changent au fur et mesure que vous dplacez le curseur. Vous pouvez
dsactiver cette fonction pour amliorer les performances en dslectionnant Curseurs dynamiques dans la section Gnral de la bote
de dialogue Prfrences.
Saisissez des valeurs en regard des curseurs de couleur.
Cliquez sur la case de slection de couleur, choisissez une couleur dans le slecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK.
Placez le pointeur sur la bande des couleurs (il prend alors la forme dune pipette), puis cliquez pour chantillonner une couleur.
Maintenez la touche Alt enfonce tout en cliquant pour appliquer lchantillon la case de slection de la couleur non active.

Slection dune couleur dans le panneau Nuancier

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Le panneau Nuancier (Fentre > Nuancier) stocke les couleurs que vous utilisez frquemment. Vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs
dans le panneau ou choisir dafficher des bibliothques de couleurs en fonction de vos diffrents projets.
Pour choisir une couleur de premier plan, cliquez sur une couleur dans le panneau Nuancier.
Pour choisir une couleur darrire-plan, cliquez sur une couleur dans le panneau Nuancier tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Cmde (Mac OS) enfonce.
Remarque : pour modifier le mode daffichage des nuances, choisissez une option dans le menu du panneau Nuancier.
Voir aussi

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Affichage de plusieurs images


Affichage des images dans plusieurs fentres
Correspondance du zoom et des positions dans plusieurs images

Affichage des images dans plusieurs fentres

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Les images saffichent dans la fentre de document. Vous pouvez ouvrir plusieurs fentres afin dafficher plusieurs images ou diffrentes vues de
la mme image. La liste des fentres ouvertes saffiche dans le menu Fentre. Pour amener une image ouverte au premier plan, choisissez son
nom au bas du menu Fentre. Le nombre de fentres par image peut tre limit en fonction de la mmoire disponible.
1. Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre pour [nom du document].
2. Pour rorganiser les fentres, choisissez la commande Fentre > Rorganiser, puis slectionnez lune des options suivantes :
Cascade Affiche les fentres non ancres empiles et tombant en cascade de langle suprieur gauche vers langle infrieur droit de
lcran.
Juxtaposer Affiche les fentres bord bord. Les fentres ouvertes sont redimensionnes au fur et mesure que vous fermez des images
et sadaptent ainsi lespace disponible.
Afficher dans une fentre flottante Affiche limage dans une fentre flottante.
Tout afficher dans des fentres flottantes Affiche toutes les images dans des fentres flottantes.
Tout regrouper dans des onglets Affiche une image en plein cran et rduit les autres images en onglets.
Vous pouvez utiliser loption Dfilement des fentres de loutil Main pour faire dfiler toutes les fentres ouvertes en mme temps.
Slectionnez-la dans la barre doptions et faites dfiler une image laide de loutil Main. Toutes les autres images visibles dfilent en
consquence.

Correspondance du zoom et des positions dans plusieurs images

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Correspondance du zoom uniquement


1. Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fentres.
2. Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Juxtaposer pour disposer les fentres bord bord.
3. Slectionnez loutil Zoom, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez Zoom fentres dans la barre doptions, puis cliquez sur lune des images. Les autres images sont agrandies ou rduites
la mme chelle.
Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Faire correspondre le zoom. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur lune
des images. Les autres images sont agrandies ou rduites la mme chelle.

Correspondance des positions uniquement


1. Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fentres.
2. Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Juxtaposer.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Faire correspondre la position.
Slectionnez loutil Main, choisissez loption Dfilement des fentres dans la barre doptions, puis faites glisser le curseur pour afficher
une zone diffrente de lune des images. Pour activer temporairement cette option, faites glisser le curseur de loutil Main tout en
maintenant la touche Maj enfonce.
Remarque : Photoshop fait dfiler automatiquement les images vers la mme position relative sur laxe horizontal et laxe vertical. Vous devrez
peut-tre les faire dfiler manuellement pour faire apparatre leurs contours.

Correspondance du zoom et des positions


1. Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fentres.
2. Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Juxtaposer.
3. Choisissez la commande Fentre > Rorganiser > Tout faire correspondre.

Commande Tout faire correspondre dslectionne (en haut) et slectionne (en bas)
4. Slectionnez loutil Zoom ou Main.
5. Slectionnez lune des images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur ou faites glisser une zone dimage. Les autres images
sont mises la mme chelle et affichent la zone sur laquelle vous avez cliqu.
Voir aussi

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Ajout dun changement de mode conditionnel une action


Ajout dun changement de mode conditionnel une action

Ajout dun changement de mode conditionnel une action

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Vous pouvez spcifier les conditions dun changement de mode de faon excuter la conversion pendant une action, cest--dire une srie de
commandes appliques de manire squentielle sur un ou plusieurs fichiers. Lorsquune action contient un changement de mode, une erreur peut
se produire si le mode source du fichier ouvert diffre de celui spcifi dans laction. Par exemple, laction peut inclure une tape qui consiste
convertir une image dont le mode source est RVB au mode de destination CMJN. Si cette action est applique une image en mode Niveaux de
gris ou tout mode source autre que RVB, une erreur se produira.
La commande Changement de mode conditionnel vous permet de spcifier, pendant lenregistrement dune action, un ou plusieurs modes pour le
mode source et un mode pour le mode de destination.
1. Commencez lenregistrement dune action.
2. Choisissez Fichier > Automatisation > Changement de mode conditionnel.
3. Dans la bote de dialogue Changement de mode conditionnel, slectionnez un ou plusieurs modes sources. Utilisez les boutons Tous ou
Sans pour slectionner tous les modes possibles ou nen slectionner aucun.
4. Choisissez un mode de destination dans le menu droulant Mode.
5. Cliquez sur OK. Le changement de mode conditionnel apparat sous forme de nouvelle tape dans le panneau Actions.
Voir aussi
Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud

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Personnalisation des tables de couleurs indexes


Personnalisation des tables de couleurs indexes

Personnalisation des tables de couleurs indexes

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La commande Table des couleurs vous permet de modifier la table des couleurs dune image couleurs indexes. Ces fonctions de
personnalisation sont particulirement utiles avec les images en pseudo-couleur (images affichant les variations de niveaux de gris avec de la
couleur plutt que des nuances de gris, souvent utilises dans les applications scientifiques et mdicales). Cependant, la personnalisation de la
table des couleurs peut galement produire des effets spciaux avec les images couleurs indexes qui ont un nombre limit de couleurs.
Remarque : pour changer facilement les couleurs dans une image en pseudo-couleur, choisissez Image > Rglages, puis utilisez les
commandes de rglage des couleurs dans le sous-menu.

Modification des couleurs et attribution de la transparence avec une table des couleurs
Vous pouvez modifier les couleurs dans la table des couleurs pour produire des effets spciaux ou appliquer de la transparence dans limage
une couleur unique de la table.
1. Ouvrez limage couleurs indexes.
2. Choisissez Image > Mode > Table des couleurs.
3. Pour modifier une seule couleur, cliquez dessus, puis slectionnez une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs.
4. Pour modifier une gamme de couleurs, faites glisser la souris dans la table pour choisir la gamme des couleurs modifier. Dans le slecteur
de couleurs, choisissez la premire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque le
slecteur de couleurs saffiche nouveau, choisissez la dernire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez
sur OK.
Les couleurs slectionnes dans le slecteur de couleurs sont places dans la gamme slectionne dans la bote de dialogue Table des
couleurs.
5. Pour attribuer de la transparence une couleur, slectionnez loutil Pipette dans la bote de dialogue Table des couleurs, puis cliquez sur la
couleur dans la table ou dans limage. La couleur slectionne est remplace par de la transparence dans limage.
6. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Table des couleurs pour appliquer les nouvelles couleurs limage couleurs indexes.

Choix dune table des couleurs prdfinie


1. Ouvrez limage couleurs indexes.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Image > Mode > Table des couleurs.
Choisissez Image > Mode > Couleurs indexes. Dans la bote de dialogue Couleurs indexes, choisissez le paramtre Autre dans le
menu droulant Palette. La bote de dialogue Table des couleurs souvre.
3. Choisissez une table prdfinie dans le menu Table de la bote de dialogue Table des couleurs.
Personnalise Cre une palette que vous spcifiez.
Corps noir Affiche une palette base sur les diffrentes couleurs quun radiateur intgral met lorsquil est chauff (du noir au rouge,
orange, jaune et blanc).
Niveaux de gris Affiche une palette base sur 256 niveaux de gris (du noir au blanc).
Spectre Affiche une palette base sur les couleurs produites quand la lumire blanche traverse un prisme (du violet, bleu et vert au jaune,
orange et rouge).
Systme (Mac OS) Affiche la palette systme 256 couleurs Mac OS standard.
Systme (Windows) Affiche la palette systme 256 couleurs Windows standard.

Enregistrement et chargement des tables des couleurs


Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la bote de dialogue Table des couleurs pour enregistrer vos tables de couleurs indexes et les
utiliser avec dautres images Adobe Photoshop. Une fois que vous avez charg une table des couleurs dans une image, les couleurs dans limage
changent pour reflter la position des couleurs auxquelles elles correspondent dans la nouvelle table des couleurs.
Remarque : vous pouvez galement charger des tables de couleurs enregistres dans le panneau Nuancier.
Voir aussi

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Personnalisation des tables de couleurs indexes


Personnalisation des tables de couleurs indexes

Personnalisation des tables de couleurs indexes

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La commande Table des couleurs vous permet de modifier la table des couleurs dune image couleurs indexes. Ces fonctions de
personnalisation sont particulirement utiles avec les images en pseudo-couleur (images affichant les variations de niveaux de gris avec de la
couleur plutt que des nuances de gris, souvent utilises dans les applications scientifiques et mdicales). Cependant, la personnalisation de la
table des couleurs peut galement produire des effets spciaux avec les images couleurs indexes qui ont un nombre limit de couleurs.
Remarque : pour changer facilement les couleurs dans une image en pseudo-couleur, choisissez Image > Rglages, puis utilisez les
commandes de rglage des couleurs dans le sous-menu.

Modification des couleurs et attribution de la transparence avec une table des couleurs
Vous pouvez modifier les couleurs dans la table des couleurs pour produire des effets spciaux ou appliquer de la transparence dans limage
une couleur unique de la table.
1. Ouvrez limage couleurs indexes.
2. Choisissez Image > Mode > Table des couleurs.
3. Pour modifier une seule couleur, cliquez dessus, puis slectionnez une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs.
4. Pour modifier une gamme de couleurs, faites glisser la souris dans la table pour choisir la gamme des couleurs modifier. Dans le slecteur
de couleurs, choisissez la premire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque le
slecteur de couleurs saffiche nouveau, choisissez la dernire couleur que vous souhaitez voir apparatre dans la gamme, puis cliquez
sur OK.
Les couleurs slectionnes dans le slecteur de couleurs sont places dans la gamme slectionne dans la bote de dialogue Table des
couleurs.
5. Pour attribuer de la transparence une couleur, slectionnez loutil Pipette dans la bote de dialogue Table des couleurs, puis cliquez sur la
couleur dans la table ou dans limage. La couleur slectionne est remplace par de la transparence dans limage.
6. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Table des couleurs pour appliquer les nouvelles couleurs limage couleurs indexes.

Choix dune table des couleurs prdfinie


1. Ouvrez limage couleurs indexes.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Image > Mode > Table des couleurs.
Choisissez Image > Mode > Couleurs indexes. Dans la bote de dialogue Couleurs indexes, choisissez le paramtre Autre dans le
menu droulant Palette. La bote de dialogue Table des couleurs souvre.
3. Choisissez une table prdfinie dans le menu Table de la bote de dialogue Table des couleurs.
Personnalise Cre une palette que vous spcifiez.
Corps noir Affiche une palette base sur les diffrentes couleurs quun radiateur intgral met lorsquil est chauff (du noir au rouge,
orange, jaune et blanc).
Niveaux de gris Affiche une palette base sur 256 niveaux de gris (du noir au blanc).
Spectre Affiche une palette base sur les couleurs produites quand la lumire blanche traverse un prisme (du violet, bleu et vert au jaune,
orange et rouge).
Systme (Mac OS) Affiche la palette systme 256 couleurs Mac OS standard.
Systme (Windows) Affiche la palette systme 256 couleurs Windows standard.

Enregistrement et chargement des tables des couleurs


Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la bote de dialogue Table des couleurs pour enregistrer vos tables de couleurs indexes et les
utiliser avec dautres images Adobe Photoshop. Une fois que vous avez charg une table des couleurs dans une image, les couleurs dans limage
changent pour reflter la position des couleurs auxquelles elles correspondent dans la nouvelle table des couleurs.
Remarque : vous pouvez galement charger des tables de couleurs enregistres dans le panneau Nuancier.
Voir aussi

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A propos de la couleur
Dfinition de la couleur
Modles de couleur, espaces et modes colorimtriques
Rglage de la teinte, de la saturation et de la luminosit des couleurs

Dfinition de la couleur

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Vous travaillerez plus efficacement avec Photoshop en sachant comment sont cres les couleurs et comment elles interagissent les unes avec
les autres. Au lieu de produire un effet par hasard, vous obtiendrez des rsultats satisfaisants si vous comprenez les concepts de base de la
couleur.
Les couleurs primaires
Les couleurs primaires additives sont les trois couleurs fondamentales de la lumire (le rouge, le vert et le bleu) dont la combinaison, en proportion
varie, permet de produire toutes les couleurs du spectre visible. Laddition, en quantit gale, du rouge, du bleu et du vert produit le blanc.
Labsence totale de rouge, de bleu et de vert produit le noir. Les moniteurs dordinateur sont des priphriques qui utilisent les couleurs primaires
additives pour crer de la couleur.

Couleurs additives (RVB)


R. Rouge G. Vert B. Bleu
Les couleurs primaires soustractives sont des pigments qui, selon leur combinaison, constituent un spectre des couleurs. Contrairement aux
moniteurs, les imprimantes utilisent des couleurs primaires soustractives (pigments cyan, magenta, jaune et noir) pour produire des couleurs par
mlanges soustractifs. Le terme soustractif signifie ici que les couleurs primaires sont pures avant dtre mlanges et quelles perdent en
puret une fois combines. Par exemple, la couleur orange est obtenue par le mlange soustractif de magenta et de jaune.

Couleurs soustractives (CMJN)


C. Cyan M. Magenta J. Jaune K. Noir

La roue chromatique
Si vous tes novice en matire de rglage de composantes de couleur et que vous travaillez sur la balance des couleurs, conservez porte de
main une reprsentation graphique de la roue chromatique standard. Vous pouvez utiliser la roue chromatique pour prvoir leffet dune
modification dune composante de couleur sur les autres couleurs et les correspondances des modifications entre les modles RVB et CMJN.

Roue chromatique
R. Rouge J. Jaune G. Vert C. Cyan B. Bleu M. Magenta
Ainsi, vous pouvez rduire la quantit dune couleur quelconque dans une image en augmentant la quantit de son oppos sur la roue
chromatique, et inversement. Les couleurs situes loppos lune de lautre sur la roue chromatique standard sont appeles des couleurs
complmentaires. De mme, vous pouvez augmenter et diminuer la quantit dune couleur en rglant les deux couleurs adjacentes sur la roue
chromatique, voire en rglant les deux couleurs adjacentes son oppos.
Dans une image CMJN, vous pouvez diminuer le magenta en rduisant sa quantit ou en augmentant sa couleur complmentaire, le vert (couleur
situe loppos du magenta sur de la roue chromatique). Dans une image RVB, vous pouvez diminuer le magenta en retirant du rouge et du
bleu ou en ajoutant du vert. Lensemble de ces rglages aboutit une balance des couleurs globale contenant moins de magenta.

Modles de couleur, espaces et modes colorimtriques

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Un modle de couleur dcrit les couleurs que nous voyons et que nous utilisons dans les images numriques. Chaque modle, RVB, CMJN ou
TSL, reprsente une mthode diffrente (en gnral numrique) de description des couleurs.
Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur caractrise par sa propre gamme des couleurs. Par exemple, le modle de
couleur RVB recouvre plusieurs espaces colorimtriques : Adobe RVB, sRVB, ProPhoto RGB, etc.
Chaque priphrique, comme votre moniteur ou votre imprimante, a son propre espace colorimtrique et ne peut reproduire que les couleurs
situes dans la gamme correspondante. Lorsquune image passe dun priphrique un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque
priphrique interprte les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimtrique. Vous pouvez utiliser la gestion des couleurs lorsque
vous dplacez vos images pour veiller ce que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment ressemblantes pour apparatre
homognes. Voir la section Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ?
Dans Photoshop, le mode colorimtrique dun document dtermine le modle de couleur utilis pour laffichage et limpression de limage sur
laquelle vous travaillez. Les modes colorimtriques de Photoshop reposent sur les modles de couleur utiliss pour les images destines la
publication. Vous avez le choix entre les modes Couleurs RVB (Rouge, Vert, Bleu), Couleurs CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir), Couleurs Lab
(bas sur le systme L*a*b* de la CIE) et Niveaux de gris. Photoshop prend galement en charge les modes Couleurs indexes et Bichromie,
rservs aux productions couleur spcialises. Le nombre de couleurs, de couches et la taille dune image sont fonction du mode de couleur. Le
choix du mode colorimtrique dtermine aussi les outils et formats de fichier disponibles. Voir la section Modes colorimtriques.
Lorsque vous touchez aux couleurs dune image, vous modifiez certaines valeurs numriques dans le fichier. Il parat simple dimaginer qu
chaque couleur correspond un nombre, mais, en ralit, ces valeurs numriques ne sont pas des dfinitions absolues de couleurs : elles nont de
signification que dans lespace colorimtrique du priphrique qui produit la couleur.

Rglage de la teinte, de la saturation et de la luminosit des couleurs

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Bas sur la perception par lil humain de la couleur, le modle TSL dcrit trois caractristiques fondamentales de la couleur :
Teinte Couleur rflchie ou transmise par un objet. Elle correspond une position sur la roue chromatique standard, exprime en degrs (entre 0
et 360). Concrtement, il sagit de la couleur proprement dite : le rouge, lorange ou le vert, par exemple.
Saturation Intensit ou puret de la couleur (parfois appele chromie). Elle correspond la quantit de gris contenu dans une teinte, exprime
sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du
centre vers la priphrie.
Luminosit Variation dintensit lumineuse de la couleur, gnralement exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (noir) et 100
(blanc).

modles de couleur TSL


H. Teinte S. Saturation B. Luminosit
Voir aussi
Comprhension de la gestion des couleurs

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Slection des couleurs


A propos des couleurs de premier plan et darrire-plan
Slection des couleurs dans la palette doutils
Slection des couleurs avec loutil Pipette
Prsentation du slecteur de couleurs Adobe
Slection dune couleur dans le slecteur de couleurs Adobe
Choix dune couleur pendant la peinture
Slection de couleurs Web scurises
Slection dun quivalent CMJN pour une couleur non imprimable
Slection dun ton direct

A propos des couleurs de premier plan et darrire-plan

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Photoshop utilise la couleur de premier plan pour peindre, remplir et contourer des slections, et la couleur darrire-plan pour crer des fonds en
dgrad et remplir les zones effaces dune image. Les couleurs de premier plan et darrire-plan sont galement utilises par certains filtres
deffets spciaux.
Vous pouvez dfinir une nouvelle couleur de premier plan ou darrire-plan laide de loutil Pipette, des panneaux Couleur et Nuancier ou du
slecteur de couleurs Adobe.
Par dfaut, les couleurs de premier plan et darrire-plan sont respectivement le noir et blanc (dans une couche alpha, cest le contraire).

Slection des couleurs dans la palette doutils

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La couleur de premier plan active saffiche dans la case de slection de couleur du haut, dans la palette doutils, et la couleur darrire-plan
saffiche dans la zone de slection du bas.

Cases de couleur de premier plan et darrire-plan dans la palette doutils


A. Icne des couleurs par dfaut B. Icne de permutation des couleurs C. Case de couleur de premier plan D. Case de couleur darrire-plan
Pour changer la couleur de premier plan, cliquez sur la case de couleur du haut dans la palette doutils, puis slectionnez une couleur dans
le slecteur de couleurs Adobe.
Pour changer la couleur darrire-plan, cliquez sur la case de couleur du bas dans la palette doutils, puis slectionnez une couleur dans le
slecteur de couleurs Adobe.
Pour permuter les couleurs de premier plan et darrire-plan, cliquez sur licne Permuter les couleurs de premier plan et darrire-plan dans
la palette doutils.
Pour rtablir les couleurs de premier plan et darrire-plan par dfaut, cliquez sur licne Couleurs de premier plan et darrire-plan par dfaut
dans la palette doutils.

Slection des couleurs avec loutil Pipette

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Loutil Pipette permet dchantillonner une couleur pour la dfinir comme nouvelle couleur de premier plan ou darrire-plan. Vous pouvez prlever
un chantillon dans limage active ou dans toute autre zone de lcran.
1. Slectionnez loutil Pipette

2. Pour modifier la taille dchantillon de la pipette, choisissez une option dans le menu Taille de la barre doptions :
Echantillon ponctuel Lit la valeur exacte du pixel sur lequel vous cliquez.
Moyenne 3 x 3, Moyenne 5 x 5, Moyenne 11 x 11, Moyenne 31 x 31, Moyenne 51 x 51, Moyenne 101 x 101 Lit la valeur moyenne du
nombre de pixels indiqu pour la zone sur laquelle vous cliquez.

Slection dune couleur de premier plan avec loutil Pipette


A. Echantillon ponctuel B. Moyenne 5 x 5

3. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Echantillon :


Tous les calques Pour le prlvement dun chantillon de couleur dans tous les calques du document.
Calque slectionn Pour le prlvement dun chantillon de couleur dans le calque actif.
4. Pour activer le primtre daperu de loutil Pipette et prvisualiser la couleur chantillonne au-dessus de la couleur de premier plan active,
slectionnez loption Afficher lanneau dchantillonnage. (Cette option requiert OpenGL. Voir la section Activation dOpenGL et optimisation
des paramtres GPU.)
5. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner une nouvelle couleur de premier plan, cliquez dans limage. Vous pouvez aussi placer le pointeur sur limage, appuyer
sur le bouton de la souris et faire glisser le pointeur nimporte o lcran. La case de slection de la couleur de premier plan change de
faon dynamique au fur et mesure que vous faites glisser le pointeur. Relchez le bouton de la souris pour choisir la nouvelle couleur.
Pour slectionner une nouvelle couleur darrire-plan, cliquez dans limage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce. Vous pouvez aussi placer le pointeur sur limage, appuyer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS),
appuyer sur le bouton de la souris et faire glisser le pointeur nimporte o lcran. La case de slection de la couleur darrire-plan
change de faon dynamique au fur et mesure que vous faites glisser le pointeur. Relchez le bouton de la souris pour choisir la
nouvelle couleur.
Pour utiliser loutil Pipette temporairement pour slectionner une couleur de premier plan tout en utilisant un autre outil de peinture,
maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Prsentation du slecteur de couleurs Adobe

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Dans le slecteur de couleurs Adobe, vous choisissez les couleurs selon quatre modles de couleur : TSL, RVB, Lab et CMJN. Vous pouvez
utiliser le slecteur de couleurs Adobe pour dfinir la couleur de premier plan, la couleur darrire-plan et la couleur du texte. Vous pouvez
galement dfinir des couleurs cibles pour diffrents outils, commandes et options.
Vous pouvez configurer le slecteur de couleurs Adobe afin de pouvoir choisir uniquement des couleurs Web scurises ou des couleurs dune
palette dun systme particulier. Les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent accder un slecteur HDR (High Dynamic Range) pour choisir
les couleurs utiliser dans les images HDR.
Le champ de couleur du slecteur de couleurs Adobe affiche les composantes de couleur dans les modes colorimtriques TSL, RVB et Lab. Si
vous connaissez la valeur numrique de la couleur de votre choix, vous pouvez la saisir dans les zones de texte. Vous pouvez galement utiliser
le curseur de couleur et le champ de couleur pour prvisualiser une couleur de votre choix. Les valeurs numriques sont mises jour au fur et
mesure que vous modifiez la couleur avec le curseur ou dans le champ de couleur. La couleur aprs rglage apparat dans la partie suprieure de
la case de couleur situe droite du curseur de couleur ; la couleur dorigine saffiche dans la partie infrieure. Des avertissements apparaissent
sil ne sagit pas dune couleur Web scurise
ou bien sil sagit dune couleur non imprimable .

Slecteur de couleurs Adobe


A. Couleur slectionne B. Couleur dorigine C. Couleur aprs rglage D. Icne davertissement de couleur non imprimable E. Icne
davertissement indiquant quil ne sagit pas dune couleur Web scurise F. Affichage des couleurs scurises pour le Web
uniquement G. Champ de couleur H. Curseur de couleur I. Valeurs chromatiques
Lorsque vous slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs Adobe, les valeurs numriques TSL, RVB, Lab et CMJN, ainsi que les
valeurs hexadcimales, saffichent simultanment. Cette configuration est pratique pour connatre la description dune couleur selon les
diffrents modes colorimtriques.
Photoshop utilise le slecteur de couleurs Adobe par dfaut, mais vous pouvez dfinir une prfrence pour que Photoshop ait recours un autre
slecteur de couleurs. Par exemple, vous pouvez utiliser le slecteur de couleurs intgr du systme dexploitation de votre ordinateur ou un
slecteur de couleurs tiers.

Affichage du slecteur de couleurs


Dans la palette doutils, cliquez sur la case de slection de la couleur de premier plan ou darrire-plan.
Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Dfinir la couleur de premier plan ou Dfinir la couleur darrire-plan.
Le slecteur de couleurs est galement disponible lorsque le paramtrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur
le tmoin de couleur dans la barre doptions pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines botes de dialogue de
rglage des couleurs.

Slection dune couleur dans le slecteur de couleurs Adobe

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Vous pouvez choisir une couleur en saisissant des valeurs de composante de couleur dans les zones de texte TSL, RVB et Lab ou en utilisant le
curseur et le champ de couleur.
Pour slectionner une couleur laide du curseur et du champ de couleur, cliquez sur le curseur ou dplacez le triangle du curseur pour dfinir
une composante de couleur. Dplacez ensuite le marqueur circulaire, ou cliquez sur le champ de couleur. Cette opration dfinit les deux autres
composantes de couleur.
Les valeurs numriques des diffrents modles de couleur sont mises jour au fur et mesure que vous modifiez la couleur avec le curseur ou
dans le champ de couleur. La nouvelle couleur apparat dans la partie suprieure du rectangle situ droite du curseur de couleur ; la couleur
ou bien sil sagit
dorigine saffiche dans la partie infrieure. Des avertissements apparaissent sil ne sagit pas dune couleur Web scurise
dune couleur non imprimable .
Vous pouvez slectionner une couleur en dehors de la fentre du slecteur de couleurs Adobe. Lorsque vous dplacez le pointeur sur la
fentre du document, il prend la forme de loutil Pipette. Vous pouvez alors slectionner une couleur en cliquant sur limage. La couleur
apparat dans le slecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez dplacer le pointeur de loutil Pipette nimporte o sur lcran en cliquant sur
limage puis en maintenant le bouton de la souris enfonc. Pour slectionner une couleur, relchez le bouton de la souris.

Choix dune couleur partir du modle TSL


Lors de lutilisation du modle TSL, la teinte est indique dans le champ de couleur, sous la forme dun angle compris entre 0 et 360
correspondant une position sur la roue chromatique. La saturation et la luminosit sont indiques en pourcentages. Dans le champ de couleur, la
saturation augmente de la gauche vers la droite et la luminosit, du bas vers le haut.
1. Dans le slecteur de couleurs Adobe, slectionnez loption T, puis entrez une valeur numrique dans la zone de texte T ou slectionnez une
teinte dans le curseur de couleur.
2. Rglez la saturation et la luminosit en cliquant dans le champ de couleur, en dplaant le marqueur circulaire ou en saisissant des valeurs
numriques dans les zones de texte S et L.
3. (Facultatif) Slectionnez les options S ou L pour afficher la saturation ou la luminosit dans le champ de couleur afin deffectuer des

rglages supplmentaires.

Choix dune couleur partir du modle RVB


Choisissez une couleur en indiquant ses composantes rouge, verte et bleue.
1. Dans le slecteur de couleurs Adobe, entrez des valeurs numriques dans les zones de texte R, V et B. Spcifiez des valeurs de
composantes comprises entre 0 et 255 (0 correspondant labsence de couleur et 255 la couleur pure).
2. Pour slectionner visuellement une couleur avec le curseur et dans le champ de couleur, cliquez sur R, V ou B, puis rglez le curseur et le
champ de couleur.
La couleur que vous slectionnez apparat dans le curseur de couleur avec la valeur 0 (aucune quantit de cette couleur) en bas et la
valeur 255 (quantit maximum de cette couleur) en haut. Le champ de couleur affiche la gamme correspondant aux deux autres
composantes, lune sur laxe horizontal et lautre sur laxe vertical.

Choix dune couleur partir du modle Lab


Lors de la slection dune couleur reposant sur le modle Lab, la valeur L indique la luminance dune couleur. La valeur a dsigne le niveau de
rouge ou de vert de la couleur. La valeur b exprime le niveau de bleu ou de jaune de la couleur.
1. Saisissez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone de texte L et une valeur comprise entre -128 et +127 dans les zones de texte A
et B du slecteur de couleurs Adobe.
2. (Facultatif) Utilisez le curseur et le champ de couleur pour dfinir la couleur.

Choix dune couleur partir du modle CMJN


Vous pouvez choisir une couleur en indiquant la valeur de chaque composante en pourcentage de cyan, magenta, jaune et noir.
Dans le slecteur de couleurs Adobe, saisissez des pourcentages dans les champs C, M, J et N, ou utilisez le curseur et le champ de couleur.

Choix dune couleur sous forme de valeur hexadcimale


Vous pouvez choisir une couleur daprs une valeur hexadcimale qui dfinit les composantes R, V et B dune couleur. Ces trois valeurs peuvent
aller de 00 (luminance minimum) ff (luminance maximum). Par exemple, 000000 correspond au noir, ffffff au blanc et ff0000 au rouge.
Dans le slecteur de couleurs Adobe, saisissez une valeur hexadcimale dans le champ de texte #.

Choix dune couleur pendant la peinture

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Le slecteur de couleurs HUD vous permet de choisir rapidement des couleurs dans la fentre de document, o les couleurs de limage
fournissent un contexte utile.
Remarque : le slecteur de couleurs HUD requiert OpenGL (voir la section Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU).
Slection du type de slecteur de couleurs HUD
1. Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS).
2. Dans le menu Slecteur de couleurs HUD, choisissez Bande des teintes pour afficher un slecteur vertical ou Roue des teintes pour afficher
un slecteur circulaire.
Slection dune couleur dans le slecteur de couleurs HUD
1. Slectionnez un outil de peinture.
2. Appuyez sur Maj + Alt et cliquez avec le bouton droit (Windows) ou sur Contrle + Option + Commande (Mac OS).
3. Cliquez dans la fentre de document pour afficher le slecteur. Faites glisser pour slectionner une teinte de couleur et une nuance.
Cliquez dans la fentre de document, puis relchez les touches. Appuyez temporairement sur la barre despace pour conserver la nuance
slectionne pendant que vous slectionnez une autre teinte, ou inversement.

Slection de couleurs avec le slecteur de couleurs HUD


A. Ombre B. Teinte
Pour slectionner une couleur partir de limage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour accder laide de loutil
Pipette.

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Slection de couleurs Web scurises

Les couleurs Web scurises regroupent les 216 couleurs utilises par les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise. Les navigateurs
convertissent toutes les couleurs dune image en couleurs scurises pour le Web lors de son affichage sur un cran 8 bits. Les 216 couleurs
constituent un sous-ensemble des palettes de couleurs 8 bits du systme Mac OS. Travailler exclusivement avec ces couleurs garantit que
lillustration destine tre publie sur le Web saffichera correctement sur un systme configur pour un affichage en 256 couleurs.

Slection de couleurs Web scurises dans le slecteur de couleurs Adobe


Slectionnez loption Couleurs Web uniquement dans langle infrieur gauche du slecteur de couleurs Adobe. Toutes les couleurs que vous
choisissez avec cette option sont des couleurs scurises pour le Web.

Conversion dune couleur non scurise pour le Web en couleur Web scurise
Si vous choisissez une couleur non scurise pour le Web, un cube
couleurs Adobe.

saffiche en regard du rectangle de couleur dans le slecteur de

Cliquez sur le cube pour slectionner la couleur Web la plus proche (si aucun cube napparat, la couleur que vous avez choisie est scurise).

Slection dune couleur Web scurise laide du panneau Couleur


1. Cliquez sur longlet du panneau Couleur ou choisissez la commande Fentre > Couleur pour afficher le panneau.
2. Choisissez une option de slection dune couleur Web scurise :
Choisissez loption Protger la gamme Web dans le menu du panneau Couleur. Toutes les couleurs que vous choisissez avec cette
option sont des couleurs scurises pour le Web.
Choisissez loption Curseurs de couleurs Web dans le menu du panneau Couleur. Par dfaut, les curseurs de couleurs Web
slectionnent des couleurs Web scurises (signales par des coches) lorsque vous les dplacez. Pour passer outre la slection de
couleurs Web scurises, dplacez les curseurs tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Si vous choisissez une couleur non scurise pour le Web, un cube
saffiche au-dessus de la bande des couleurs, sur la gauche du
panneau Couleur. Cliquez sur le cube pour slectionner la couleur Web la plus proche.

Slection dun quivalent CMJN pour une couleur non imprimable

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Certaines couleurs des modles RVB, TSL et Lab ne peuvent pas tre imprimes puisquelles sortent de la gamme et nont pas dquivalents dans
le modle CMJN. Un triangle davertissement apparat lorsque vous choisissez une couleur non imprimable dans le slecteur de couleurs Adobe
ou dans le panneau Couleur. Lquivalent CMJN le plus proche saffiche au-dessous du triangle.
Remarque : dans le panneau Couleur, le triangle nest pas visible si vous utilisez des curseurs de couleurs Web.
Pour choisir lquivalent CMJN le plus proche, cliquez sur le triangle davertissement
dans la bote de dialogue Slecteur de couleurs ou dans
le panneau Couleur.
Les couleurs imprimables sont dtermines par lespace de travail CMJN actif, dfini dans la bote de dialogue Couleurs.

Slection dun ton direct

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Le slecteur de couleurs Adobe vous permet de choisir des couleurs parmi les nuanciers PANTONE MATCHING SYSTEM, Trumatch
Swatching System, Focoltone Colour System, Toyo Color Finder 1050, ANPA-Color, HKS et la charte (ou le guide) des couleurs DIC
Color Guide.
Pour garantir la reproduction exacte de la couleur sur la sortie finale, consultez votre imprimeur ou votre atelier de flashage, et choisissez une
couleur issue dun nuancier de couleur imprim. Les fabricants recommandent de renouveler les nuanciers tous les ans pour viter tout risque
destompage des encres ou tout autre dommage.
Important : Photoshop imprime les tons directs sur des plaques CMJN (couleur quadri) dans tous les modes dimage lexception du
mode Bichromie. Pour imprimer des plaques de vrais tons directs, crez des couches de tons directs.
1. Ouvrez le slecteur de couleurs Adobe, puis cliquez sur Bibliothques de couleurs.
La bote de dialogue qui saffiche prsente la couleur la plus proche de la couleur slectionne dans le slecteur de couleurs Adobe.
2. Dans le menu droulant Nuancier, choisissez une bibliothque de couleurs (voir ci-dessous la description des bibliothques de couleurs).
3. Recherchez la couleur qui convient en entrant le numro de lencre ou en dplaant les triangles le long de la barre de dfilement.
4. Cliquez sur la couleur recherche dans la liste.

Bibliothques de tons directs


Le slecteur de couleurs Adobe prend en charge les nuanciers suivants :
ANPA-COLOR Ce nuancier est couramment utilis dans la presse. Le nuancier ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book comprend des
chantillons de couleurs ANPA.
DIC Color Guide Ce guide des couleurs est couramment utilis au Japon pour les projets dimpression. Pour plus de dtails, contactez Dainippon
Ink & Chemicals, Inc., Tokyo (Japon).
FOCOLTONE Ce nuancier compte 763 couleurs CMJN. Les couleurs Focoltone permettent dviter les problmes de recouvrement et de reprage
en prpresse, en illustrant les surimpressions qui composent les couleurs. Vous pouvez obtenir auprs de Focoltone un nuancier regroupant les
spcifications de couleurs pour la quadrichromie et les tons directs, des tables de surimpression et un nuancier en pastilles dtachables pour la
correction des maquettes. Pour plus de dtails, contactez Focoltone International, Ltd., Stafford (Royaume-Uni).
HKS Ce nuancier est utilis pour les projets dimpression en Europe. Chaque couleur a son quivalent CMJN spcifique. Vous pouvez
slectionner une couleur dans HKS E (papeterie en continu), HKS K (papier couch), HKS N (papier normal) et HKS Z (papier journal). Des
chantillonneurs de couleurs sont disponibles pour chaque gamme. Les nuanciers quadri HKS ont t ajouts au menu des systmes de
couleur.
PANTONE Ce nuancier est utilis pour la reproduction des tons directs. Le nuancier PANTONE MATCHING SYSTEM peut reproduire
1114 couleurs. Les guides des couleurs et nuanciers en pastilles PANTONE sont imprims sur papier couch, non couch et mat, pour une plus
grande fidlit des couleurs limpression et une meilleure matrise du processus de reproduction. Vous pouvez imprimer une couleur PANTONE
en aplat en CMJN. Pour comparer une couleur PANTONE en aplat son quivalent quadri la plus proche, utilisez le guide PANTONE solid to
process. Le nuancier donne la composition CMJN de chaque couleur. Pour plus de dtails, contactez Pantone, Inc. Carlstadt, NJ, Etats-Unis
(www.pantone.com).
TOYO Color Finder 1050 Ce nuancier compte plus de 1 000 couleurs reprsentatives des encres dimpression les plus utilises au Japon. Les
nuanciers TOYO Process Color Finder ont t ajouts au menu des systmes de couleur. Le nuancier TOYO Color Finder 1050 Book contient des
chantillons imprims de couleurs Toyo et est disponible auprs des imprimeurs et des magasins de fournitures pour arts graphiques. Pour plus
dinformations, contactez Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd., Tokyo (Japon).
TRUMATCH Ce nuancier fournit des quivalents CMJN pour plus de 2 000 couleurs gnres lectroniquement. Les couleurs Trumatch couvrent
par paliers rguliers le spectre visible de la gamme CMJN. Le nuancier Trumatch Color affiche jusqu 40 teintes et nuances par tonalit, cres
en quadrichromie et reproductibles en quadri sur photocomposeuse lectronique. En outre, il comprend des gris quadrichromiques avec diffrentes
teintes. Pour plus de dtails, contactez Trumatch Inc., New York City, New York (Etats-Unis).
Voir aussi
Personnalisation des paramtres de couleur

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Images HDR (High Dynamic Range)


A propos des images HDR (High Dynamic Range)
Prise de photos pour les images HDR
Fonctionnalits prenant en charge les images HDR de 32 bits par couche
Fusion dimages HDR
Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits
A propos du slecteur de couleurs HDR
Application de peinture sur des images HDR

A propos des images HDR (High Dynamic Range)

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La plage dynamique (rapport entre les zones sombres et claires) du monde visible dpasse de loin le spectre visible par lil humain et celui des
images affiches sur un moniteur ou imprimes. Tandis que lil humain peut sadapter aux diffrents niveaux de luminosit, la plupart des
appareils photo et moniteurs dordinateur ne peuvent reproduire quune plage dynamique fixe. Les photographes, les artistes cinmatographiques
et autres personnes manipulant des images numriques doivent tre slectifs sur limportance des lments dune scne, car ils travaillent avec
une plage dynamique limite.
Les images HDR (High Dynamic Range) offrent de nombreuses possibilits, car elles reprsentent la plage dynamique complte du spectre
visible. Comme toutes les valeurs de luminance dune scne relle sont reprsentes proportionnellement et stockes dans une image HDR, le
rglage de lexposition dune image HDR revient rgler lexposition lorsque vous photographiez une scne.

Fusion des images prsentant des expositions diffrentes pour crer une image HDR
A. Image avec dtails des zones sombres mais zones claires crtes B. Image avec dtails des zones claires mais zones sombres
crtes C. Image HDR contenant la plage dynamique de la scne
Dans Photoshop, les valeurs de luminance dune image HDR sont stockes partir dune reprsentation numrique virgule flottante dune
longueur de 32 bits (32 bits par couche). Les valeurs de luminance dans une image HDR sont directement associes la quantit de lumire
dune scne. A linverse, les fichiers dimage sans point flottant 16 et 8 bits par couche stockent les valeurs de luminance du noir au blanc papier,
refltant un trs petit fragment de la gamme dynamique dans le monde rel.
Dans Photoshop, la commande Fusion HDR Pro permet de crer des images HDR en combinant plusieurs photographies prises diffrentes
expositions. Une image HDR contenant des niveaux de luminosit qui dpassent les capacits daffichage dun moniteur standard 24 bits,
Photoshop vous permet de rgler laperu HDR. Si vous devez imprimer ou utiliser des outils et des filtres qui ne sont pas compatibles avec les
images HDR, vous pouvez les convertir en images 16 ou 8 bits par couche.

Prise de photos pour les images HDR

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Lorsque vous prenez des photos que vous souhaitez combiner laide de la commande Fusion HDR, tenez compte des conseils ci-dessous.
Utilisez un trpied pour viter que lappareil ne bouge.
Prenez un nombre suffisant de photos pour couvrir la plage dynamique complte de la scne. Vous pouvez essayer de prendre au moins
5 7 photos, mais vous pouvez tre amen prendre davantage dexpositions en fonction de la plage dynamique de la scne. Le nombre
minimum de photos est de trois.
Modifiez la vitesse dobturation pour crer diffrentes expositions. La modification de louverture permet de changer la profondeur de champ
de chaque exposition et peut produire des rsultats de qualit infrieure. La modification de la sensibilit ISO ou de louverture peut
galement introduire dans limage du bruit ou du vignetage.
De manire gnrale, nutilisez pas la fonction automatique de prise de vue en fourchette de votre appareil photo, car les changements
dexposition sont souvent trop faibles.
Les diffrences dexpositions entre les photos devraient tre dune ou deux valeurs dexposition (EV, Exposure Value), ce qui quivaut une
ou deux focales de diffrence.
Ne changez pas lclairage ; par exemple, si vous ne pouvez pas utiliser le flash pour une exposition, ne lutilisez pas non plus pour
lexposition suivante.
Assurez-vous que les lments de la scne ne sont pas en mouvement. La fusion des expositions ne fonctionne quavec des images dont
lexposition est diffrente pour une scne identique.

Fonctionnalits prenant en charge les images HDR de 32 bits par couche

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Vous pouvez utiliser les outils, rglages et filtres suivants avec les images HDR de 32 bits par couche : (Pour utiliser dautres fonctions de
Photoshop, vous pouvez convertir une image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche. Afin de prserver limage dorigine, crez une
copie laide de la commande Enregistrer sous.)
Rglages Niveaux, Exposition, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo.
Remarque : mme si la commande Exposition peut tre utilise avec des images 8 et 16 bits par couche, sa fonction premire consiste rgler
lexposition sur les images HDR 32 bits par couche.
Modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Couleur plus sombre, Densit linaire - (Ajout), Couleur plus claire, Diffrence,
Soustraction, Division, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit.
Cration de documents 32 bits par couche Dans la bote de dialogue Nouveau, 32 bits est une option du menu droulant du nombre de bits par
pixel situ droite du menu droulant Mode.
Commandes du menu Edition Toutes les commandes, y compris Remplir, Contour, Transformation manuelle et Transformation.
Formats de fichier Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PFM), OpenEXR et TIFF.
Remarque : mme sil est impossible avec Photoshop denregistrer une image HDR au format de fichier LogLuv TIFF, vous pouvez ouvrir un
fichier LogLuv TIFF en lecture seule.
Filtres Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou directionnel, Flou radial, Flou de forme, Flou de surface, Ajout de bruit, Nuages par
diffrence, Halo, Nettet optimise, Accentuation, Estampage, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Passe-haut, Maximum, Minimum
et Translation.
Commandes du menu Image Taille de limage, Taille de la zone de travail, Rotation de limage, Recadrer, Rognage, Dupliquer, Appliquer une
image, Oprations et des variables.
Affichage Format des pixels (Format des pixels personnalis, Supprimer le format des pixels, Rinitialiser le format des pixels, etc.)
Calques Nouveaux calques, calques dupliqus, calques de rglage (Niveaux, Vibrance, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo
et Exposition), calques de remplissage, masques de fusion, styles de calques, modes de fusion pris en charge et objets dynamiques.
Modes Couleurs RVB, Niveaux de gris, 8 bits/couche ou 16 bits/couche.
Format des pixels Prend en charge des documents pixels carrs ou non.
Slections Intervertir, Modifier > Cadre, Transformer la slection, Mmoriser la slection et Rcuprer la slection.
Outils Tous les outils de la palette doutils except les outils Lasso magntique, Baguette magique, Correcteur localis, Correcteur, il rouge,
Remplacement de couleur, Forme dhistorique artistique, Gomme magique, Gomme darrire-plan, Pot de peinture, Densit -, Densit + et
Eponge. Certains outils ne sont compatibles quavec les modes de fusion.

Fusion dimages HDR

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La commande Fusion HDR Pro combine plusieurs images avec des expositions diffrentes de la mme scne et capture la plage dynamique
complte dans une seule image HDR. Vous pouvez gnrer limage fusionne sous la forme dun fichier 32, 16 ou 8 bits par couche. Cependant,
seul un fichier 32 bits par couche peut contenir toutes les donnes dune image HDR.
La fusion HDR fonctionne mieux quand les photos sont optimises pour le processus. Pour consulter des recommandations, voir la section Prise
de photos pour les images HDR.

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nouvelle fonctionnalit de CS5 :
HDR Pro
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surrels.

Extrait de livre : Suppression des


ombres indsirables dans les
images HDR
Scott Kelby
Eliminez le flou des objets en dplacement
dans une scne.

Vous possdez un didacticiel que vous souhaitez partager ?

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dexpositions en fourchette
Conrad Chavez
Parcourez le processus HDR, de lappareil photo lordinateur.

Didacticiel vido : Exploration des amliorations


HDR Pro
Jan Kabili
Suivez une visite guide de toutes les nouvelles fonctions.

1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


(Photoshop) Slectionnez Fichier > Automatisation > Fusion HDR Pro.
(Bridge) Slectionnez les images utiliser, puis choisissez Outils > Photoshop > Fusion HDR Pro. Passez ltape 5.
2. Dans la bote de dialogue Fusion HDR Pro, cliquez sur Parcourir pour slectionner des images spcifiques, cliquez sur Ajouter les fichiers
ouverts ou choisissez la commande Utiliser > Dossier. Pour supprimer un lment spcifique, slectionnez-le dans la liste de fichiers et
cliquez sur Supprimer.
3. (Facultatif) Slectionnez loption Tenter daligner automatiquement les images source si vous teniez lappareil photo entre vos mains lorsque
vous avez photographi les diffrentes images.
4. Cliquez sur OK.
Remarque : si des images manquent de mtadonnes dexposition, entrez des valeurs dans la bote de dialogue Configuration manuelle
dEV.
Une deuxime bote de dialogue Fusion HDR Pro affiche les vignettes des images source et un aperu du rsultat de la fusion.
5. Dans le coin suprieur droit de laperu, choisissez la profondeur de limage fusionne.
Choisissez loption 32 bits si vous souhaitez que limage fusionne contienne la plage dynamique complte de limage HDR. Les fichiers
dimages de 8 bits et de 16 bits (sans virgule flottante) ne peuvent pas contenir la plage entire des valeurs de luminance dune
image HDR.
6. Pour rgler la gamme des tons, voir la section Options des images 32 bits ou Options des images 16 ou 8 bits.
7. (Facultatif) Pour enregistrer les paramtres de tons en vue de les rutiliser ultrieurement, choisissez la commande Paramtre prdfini >
Enregistrer le paramtre prdfini. Pour rappliquer ultrieurement les paramtres, slectionnez loption Charger le paramtre prdfini.

Options des images 32 bits


Faites glisser le curseur sous lhistogramme pour rgler laperu du point blanc de limage fusionne. Le dplacement du curseur rgle
uniquement laperu de limage. Toutes les donnes de limage HDR restent dans le fichier fusionn.
Le rglage de laperu est stock dans le fichier HDR et appliqu chaque ouverture du fichier dans Photoshop. Pour rajuster laperu du point
blanc tout moment, choisissez la commande Affichage > Options daperu 32 bits.

Options des images 16 ou 8 bits


Les images HDR contiennent des niveaux de luminance qui dpassent largement la plage dynamique susceptible dtre stocke dans des images
de 16 ou 8 bits par couche. Pour produire une image avec la plage dynamique souhaite, rglez lexposition et le contraste lors de la conversion
dimages 32 bits par couche afin de rduire la profondeur.
Choisissez lune des mthodes de placage de tons suivantes :
Adaptation locale Rgle la tonalit HDR en ajustant les zones de luminosit locales dans toute limage.
Lueur de contour Loption Rayon dfinit la taille des zones de luminosit locales. Loption Intensit dfinit lcart entre les valeurs
tonales de deux pixels au-del duquel ils nappartiennent plus la mme zone de luminosit.
Ton et dtail La plage dynamique est maximise une valeur Gamma de 1.0 ; une valeur infrieure met en valeur les tons moyens,
tandis quune valeur suprieure met en valeur les tons clairs et foncs. Les valeurs Exposition refltent les ouvertures du diaphragme.
Faites glisser le curseur Dtail pour rgler la nettet et les curseurs Ton fonc et Ton clair pour claircir ou obscurcir ces zones.
Couleur Le rglage Vibrance permet de rgler lintensit des couleurs subtiles, tout en minimisant lcrtage des couleurs fortement
satures. Le rglage Saturation rgle lintensit de toutes les couleurs de -100 (monochrome) +100 (double saturation).
Courbe de virage Affiche une courbe rglable sur un histogramme affichant les valeurs de luminance de limage HDR 32 bits dorigine
Les marques de graduation rouges le long de laxe horizontal sont espaces dun EV (environ une focale).

Remarque : par dfaut, la courbe de virage et lhistogramme limitent et appliquent uniformment les changements dun point un autre.
Pour supprimer la limite et appliquer des rglages plus extrmes, slectionnez loption Sommet aprs avoir insr un point sur la courbe.
Lorsque vous insrez et dplacez un second point, la courbe devient angulaire.

Rglage de la courbe de virage et de lhistogramme en utilisant loption Sommet


A. Insertion dun point et slection de loption Sommet B. Avec le rglage du nouveau point, la courbe devient angulaire au point
o loption Sommet est utilise.
Egalisation de lhistogramme Compresse la plage dynamique de limage HDR tout en prservant un certain contraste. Aucun rglage
supplmentaire nest requis ; cette mthode est automatique.
Exposition et gamma Permet de rgler manuellement la luminosit et le contraste de limage HDR. Faites glisser le curseur Exposition pour
rgler le gain et le curseur Gamma pour rgler le contraste.
Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans limage HDR pour quelles correspondent la plage de valeurs de
luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche. Aucun rglage supplmentaire nest requis ; cette mthode est automatique.

Compensation lors du dplacement dobjets


Si des images ont un contenu diffrent en raison dobjets en mouvement comme des voitures, des personnes ou des feuilles, slectionnez loption
Supprimer les dcalages dans la bote de dialogue Fusion HDR Pro.
Photoshop dote dun contour vert la vignette prsentant la meilleure balance des tons, identifiant ainsi limage de base. Les objets en mouvement
se trouvant dans dautres images sont supprims. (Si le mouvement seffectue dans des zones trs claires ou trs fonces, cliquez sur une autre
vignette o les objets en mouvement sont mieux exposs afin dobtenir de meilleurs rsultats.)
Pour consulter un didacticiel sur loption Supprimer les dcalages, visionnez cette vido. (La discussion de loption Supprimer les dcalages
commence linstant 3:00.)

Enregistrement ou chargement des courbes de rponse de lappareil photo


Les courbes de rponse indiquent comment les capteurs de lappareil photo interprtent les diffrents niveaux de lumire entrante. Par dfaut, la
bote de dialogue Fusion HDR Pro calcule automatiquement une courbe de rponse de lappareil photo en fonction de la gamme des tons des
images que vous fusionnez. Vous pouvez enregistrer la courbe de rponse actuelle et lappliquer ultrieurement un autre groupe dimages
fusionnes.
Dans le coin suprieur droit de la bote de dialogue Fusion HDR Pro, cliquez sur le menu Courbe de rponse , puis choisissez la commande
Enregistrer la courbe de rponse. Pour rappliquer ultrieurement la courbe, choisissez la commande Charger la courbe de rponse.

Conversion dune image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche
Si, initialement, vous avez cr une image 32 bits lors du processus de fusion HDR Pro, vous pouvez la convertir en image 16 ou 8 bits.
1. Dans Photoshop, ouvrez une image 32 bits par couche, puis choisissez la commande Image > Mode > 16 bits/couche ou 8 bits/couche.
2. Rglez lexposition et le contraste pour produire une image avec la plage dynamique souhaite (voir la section Options des images 16 ou
8 bits).
3. Cliquez sur OK pour convertir limage 32 bits.

Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits

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La plage dynamique des images HDR dpasse les capacits daffichage des moniteurs dordinateur standard. Lorsque vous ouvrez une
image HDR dans Photoshop, elle prend un aspect trs sombre ou dlav. Photoshop permet de rgler laperu pour que le moniteur affiche une

image HDR dont les tons clairs et foncs napparaissent ni dlavs ni trop sombres. Les paramtres daperu sont stocks dans limage HDR
(PSD, PSB et TIFF seulement) et appliqus chaque fois que le fichier est ouvert dans Photoshop. Les rglages apports laperu ne modifient
pas le fichier image HDR ; toutes les donnes de limage HDR demeurent intactes. Utilisez le rglage Exposition (Image > Rglages > Exposition)
pour modifier lexposition de limage HDR 32 bits par couche.
Pour afficher les lectures 32 bits dans le panneau Informations, cliquez sur licne Pipette du panneau, puis choisissez la commande 32 bits
dans le menu droulant.
1. Ouvrez une image HDR 32 bits par couche dans Photoshop, puis choisissez Affichage > Options daperu 32 bits.
2. Dans la bote de dialogue Options daperu 32 bits, choisissez une option dans le menu Mthode :
Exposition et gamma Rgle la luminosit et le contraste.
Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans limage HDR pour quelles correspondent la plage de valeurs
de luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche.
3. Si vous choisissez Exposition et gamma, dplacez les curseurs Exposition et Gamma pour rgler la luminosit et le contraste de laperu
dimage.
4. Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement rgler laperu dune image HDR ouverte dans Photoshop en cliquant sur le triangle situ dans la barre dtat de
la fentre du document et en choisissant Exposition 32 bits dans le menu droulant Afficher. Dplacez le curseur pour dfinir le point
blanc en vue de laffichage de limage HDR. Cliquez deux fois sur le curseur pour revenir au rglage dexposition par dfaut. Comme le
rglage est effectu par affichage, la mme image HDR peut tre ouverte dans plusieurs fentres, chacune avec un rglage daperu
diffrent. Les rglages daperu effectus avec cette mthode ne sont pas stocks dans le fichier image HDR.

A propos du slecteur de couleurs HDR

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Le slecteur de couleurs HDR vous permet dafficher et de slectionner avec prcision les couleurs utiliser dans les images 32 bits par couche.
De la mme faon quavec le slecteur de couleurs Adobe classique, il vous suffit de cliquer sur un champ de couleur, puis de rgler le curseur
pour slectionner une couleur. Le curseur Intensit vous permet de rgler la luminosit dune couleur afin de reproduire lintensit des couleurs de
limage HDR avec laquelle vous travaillez. Le nuancier de la couleur slectionne apparat dans la zone daperu. Vous pouvez ainsi connatre
lavance le rendu final en fonction des diffrentes expositions et intensits.

Slecteur de couleurs HDR


A. Zone daperu B. Couleur aprs rglage C. Couleur dorigine D. Valeurs de virgule flottante 32 bits E. Curseur Intensit F. Couleur
slectionne G. Curseur de couleur H. Valeurs chromatiques

Affichage du slecteur de couleurs HDR


Ouvrez une image 32 bits par couche et utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans la palette doutils, cliquez sur la case de slection de la couleur de premier plan ou darrire-plan.

Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Dfinir la couleur de premier plan ou Dfinir la couleur darrire-plan.
Le slecteur de couleurs est galement disponible lorsque le paramtrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur le
tmoin de couleur dans la barre doptions pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines botes de dialogue de rglage des
couleurs.

Choix des couleurs pour des images HDR


La partie infrieure du slecteur de couleurs HDR fonctionne comme le slecteur de couleurs classique avec les images 8 ou 16 bits. Cliquez dans
le champ de couleur pour slectionner une couleur et dplacez le curseur pour modifier les teintes. Vous pouvez galement saisir la valeur
numrique correspondant une couleur spcifique dans les champs TSL ou RVB. Dans le champ de couleur, la luminosit augmente de bas en
haut, et la saturation de gauche droite.
Utilisez le curseur Intensit pour rgler la luminosit de la couleur. Dans votre document HDR, les valeurs chromatiques et dintensit sont
converties en valeurs de virgule flottante 32 bits.
1. Pour slectionner une couleur, cliquez dans le champ de couleur et dplacez le curseur ou bien saisissez les valeurs numriques TSL ou
RVB, comme dans le slecteur de couleurs Adobe.
2. Rglez le curseur Intensit pour augmenter ou rduire la luminosit de la couleur. La nouvelle nuance de couleur situe dans lchelle
daperu, en haut du slecteur de couleurs, vous montre ce qui se passe si vous augmentez ou rduisez les arrts de la couleur
slectionne.
Les arrts dintensit sont inversement proportionnel aux arrts du rglage dexposition. Si vous augmentez le rglage Exposition de limage
HDR pour atteindre deux arrts et que vous divisez par deux les arrts Intensit, vous conservez la mme couleur que si lintensit des
couleurs et lexposition de limage HDR taient dfinies sur 0.
Si vous connaissez les valeurs RVB 32 bits de la couleur choisie, saisissez-les directement dans les champs correspondants.
3. (Facultatif) Rglez les paramtres de la zone daperu.
Frquence daperu Dfinit les incrments darrt pour chaque nuance daperu. Vous pouvez, par exemple, rgler cette option sur 3 pour
obtenir un nuancier de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Ce nuancier vous donne un aperu de la couleur slectionne selon diffrents rglages
dexposition.
Relatif au document Slectionnez cette option pour rgler le nuancier daperu de telle sorte quil reflte le rglage dexposition de limage.
Si, par exemple, le rglage de lexposition du document est plus lev, la nouvelle nuance daperu sera plus claire que la couleur
slectionne dans le champ de couleur du slecteur, afin de montrer leffet dune exposition plus importante sur la couleur slectionne. Si
lexposition est dfinie sur 0 (valeur par dfaut), le fait de slectionner ou non cette option na aucun effet sur la nouvelle nuance.
4. (Facultatif) Cliquez sur Ajouter au nuancier pour ajouter la couleur slectionne au panneau Nuancier.
5. Cliquez sur OK.

Application de peinture sur des images HDR

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Pour modifier et ajouter des effets aux images HDR/32 bits par couche, utilisez les outils Photoshop suivants : Pinceau, Crayon, Plume, Forme,
Tampon de duplication, Tampon de motif, Gomme, Dgrad, Attnuation, Renforcement, Doigt et Forme dhistorique artistique. Vous pouvez
galement utiliser loutil Texte pour ajouter des calques de texte 32 bits par couche sur une image HDR.
Lorsque vous modifiez ou appliquez de la peinture sur des images HDR, vous pouvez afficher un aperu de votre travail avec diffrents rglages
dexposition laide du curseur Exposition 32 bits situ dans la zone dinformations du document ou bien de la bote de dialogue Options daperu
32 bits (Affichage > Options daperu 32 bits). Le slecteur de couleurs HDR vous permet galement dafficher un aperu de la couleur de premier
plan slectionne selon diffrents rglages dintensit, afin de reproduire les diffrents rglages dexposition dune image HDR.
1. Ouvrez une image HDR.
2. (Facultatif) Rglez lexposition de limage (voir la section Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits).
3. Pour les outils Pinceau ou Crayon, cliquez sur la couleur de premier plan pour ouvrir le slecteur de couleurs HDR et slectionnez une
couleur. Pour loutil Texte, cliquez sur la pastille de couleur situe dans la barre doption pour dfinir la couleur du texte.
La zone daperu du slecteur de couleurs HDR vous aide slectionner et rgler la couleur de premier plan par rapport aux diffrents
rglages dexposition de limage HDR (voir la section A propos du slecteur de couleurs HDR).
Pour voir les effets de la peinture sur diffrentes expositions HDR, utilisez la commande Fentre > Disposition > Nouvelle fentre pour
ouvrir simultanment diffrentes vues dune mme image HDR. Rglez ensuite chaque fentre sur une exposition diffrente laide du
curseur Exposition, situ dans la barre dtat du document.
Voir aussi
Rglage de lexposition et des tonalits HDR

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modes de fusion
Description des modes de fusion
Exemples de mode de fusion
Le mode de fusion dfini dans la barre doptions dtermine lincidence dun outil de peinture ou de retouche sur les pixels de limage. Lorsque
vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :
La couleur de base est la couleur dorigine de limage.
La couleur de fusion est la couleur applique laide de loutil de peinture ou de retouche.
La couleur finale est la couleur rsultant de la fusion.

Description des modes de fusion

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Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant Mode de la barre doptions.


Remarque : seuls les modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Densit linaire (Ajout), Diffrence, Teinte, Saturation,
Couleur, Luminosit, Couleur plus claire et Couleur plus fonce sont disponibles pour les images 32 bits.
Normal Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Il sagit du mode par dfaut (le mode Normal est appel Seuil lorsque
vous travaillez sur une image en mode Bitmap ou Couleurs indexes).
Fondu Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Cependant, la couleur finale est obtenue par un remplacement alatoire
des pixels par la couleur de base ou la couleur de fusion, selon lopacit dun pixel cet endroit.
Arrire Retouche ou peint seulement la partie transparente dun calque. Ce mode fonctionne uniquement sur les calques dont les zones
transparentes sont dverrouilles et quivaut peindre au dos des zones transparentes dune feuille dactate.
Transparent Retouche ou peint tous les pixels et les rend transparents. Ce mode est disponible pour les outils de forme (lorsque loption Pixels de
remplissage
est slectionne), loutil Pot de peinture
, loutil Pinceau
, loutil Crayon
, la commande Remplir et la commande Contour.
Vous devez travailler sur un calque dont la transparence nest pas verrouille pour pouvoir utiliser ce mode.
Obscurcir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et slectionne la couleur de base ou de fusion (la plus fonce) comme
couleur finale. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, et les pixels plus foncs demeurent intacts.
Produit Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur finale est
toujours plus fonce. Le produit dune couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit dune couleur quelconque par le blanc na aucune
incidence sur la couleur. Lorsque vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs appliqus laide dun outil de
peinture produisent des couleurs progressivement plus fonces. Cet effet quivaut dessiner sur une image laide de plusieurs marqueurs.
Densit couleur+ Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion
par augmentation du contraste entre les deux. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Densit linaire+ Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion
par rduction de la luminosit. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Eclaircir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et slectionne la couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur
finale. Les pixels plus foncs que la couleur de fusion sont remplacs, et les pixels plus clairs demeurent intacts.
Trames Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie linverse des couleurs de fusion et de base. La couleur finale est
toujours plus claire. Une superposition avec le noir na aucune incidence sur la couleur. Une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet
quivaut projeter plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres.
Densit couleur- Analyse les informations chromatiques de chaque couche et claircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par
rduction du contraste entre les deux. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Densit linaire (Ajout) Analyse les informations chromatiques de chaque couche et claircit la couleur de base pour reproduire la couleur de
fusion par augmentation de la luminosit. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les couleurs recouvrent les pixels existants, tout en
prservant les tons clairs et les tons foncs de la couleur de base. La couleur de base nest pas remplace, mais mlange la couleur de fusion
pour reproduire les tons clairs ou foncs de la couleur dorigine.
Lumire tamise Assombrit ou claircit les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet quivaut projeter une lumire de projecteur diffuse sur
limage. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme si elle tait moins dense. Si la
couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme si elle tait plus dense. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un
blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus fonce ou plus claire, mais vous nobtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet quivaut projeter une lumire de projecteur crue sur une
image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme si elle tait superpose. Cet effet
est utile pour ajouter des tons clairs une image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme si elle tait
multiplie. Cet effet permet dajouter des tons foncs une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur
ou un blanc pur.

Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur
de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus
de 50 % de gris, limage est obscurcie par augmentation du contraste.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur de fusion. Si la
couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par augmentation de la luminosit. Si la couleur de
fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie par diminution de la luminosit.
Lumire ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de
gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion
contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet
effet permet dajouter des effets spciaux une image.
Mlange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme
finale dune couche est gale ou suprieure 255, la valeur 255 lui est attribue ; si elle est infrieure 255, la valeur 0 lui est attribue. Tous les
pixels fusionns prsentent donc des valeurs gales 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Ceci convertit tous les pixels en couleurs
primaires additives (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir.
Remarque : pour les images CMJN, loption Mlange maximal transforme tous les pixels en couleurs primaires soustractives (cyan, jaune ou
magenta), blanc ou noir. La valeur chromatique maximum est 100.
Diffrence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou inversement, en
fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit
aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de
base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Soustraction Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8
et 16 bits, les valeurs ngatives obtenues sont crtes zro.
Division Analyse les informations chromatiques de chaque couche et divise la couleur de fusion par la couleur de base.
Teinte Cre une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion.
Saturation Cre une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode ne
produit aucun effet sur une zone non sature (avec une valeur de gris gale 0).
Couleur Cre une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode prserve
les niveaux de gris de limage et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs.
Luminosit Cre une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode cre
leffet inverse de celui du mode Couleurs.
Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus leve. Le mode Couleur plus claire ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les
plus leves entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Couleur plus fonce Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus faible. Le mode Couleur plus fonce ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les
plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
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Exemples de mode de fusion

Ces exemples montrent les rsultats de lapplication de peinture sur une partie du visage en utilisant chacun des modes de fusion.
Pour visionner une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.

Image dorigine

Normal, 100 % dopacit

Normal, 50 % dopacit

Fondu, 50 % dopacit

Arrire

Transparent

Obscurcir

Produit

Densit couleur+

Densit linaire+

Eclaircir

Trames

Densit couleur-

Densit linaire (Ajout)

Incrustation

Lumire tamise

Lumire crue

Lumire vive

Lumire linaire

Lumire ponctuelle

Mlange maximal

Diffrence

Exclusion

Soustraction

Division

Teinte

Saturation

Couleur

Luminosit, 80 % dopacit

Couleur plus claire

Couleur plus fonce

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Modes colorimtriques
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode
Mode

Couleurs RVB
Couleurs CMJN
Couleurs Lab
Niveaux de gris
Bitmap
Bichromie
Couleurs indexes
Multicouche

Mode Couleurs RVB

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Ce mode dans Photoshop utilise le modle RVB, attribuant une valeur dintensit chacun des pixels. Dans les images en 8 bits par couche, les
valeurs dintensit vont de 0 (noir) 255 (blanc) pour chacune des composantes RVB (rouge, vert, bleu) dune image en couleurs. Par exemple,
un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur gale, on
obtient une nuance de gris neutre ; lorsquelles ont chacune une valeur de 255, on obtient un blanc pur. Une valeur gale 0 pour chacune
produit du noir.
Les images RVB utilisent trois couleurs, ou couches, pour reproduire les couleurs lcran. Dans les images en 8 bits par couche, les trois
couches sont converties en 24 bits (8 bits x 3 couches) dinformations chromatiques par pixel. Pour les images 24 bits, les trois couches peuvent
reproduire jusqu 16,7 millions de couleurs par pixel. Les images 48 bits (16 bits par couche) et 96 bits (32 bits par couche) peuvent en reproduire
encore davantage par pixel. Le modle RVB nest pas simplement le mode par dfaut des nouvelles images Photoshop. Il est utilis par les
moniteurs dordinateur pour afficher les couleurs. Cela signifie que, dans les modes colorimtriques autres que RVB (par exemple, CMJN),
Photoshop convertit limage CMJN en image RVB pour lafficher lcran.
Bien que le modle RVB soit un modle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte reprsente peut varier selon lapplication ou le
priphrique daffichage. Le mode Couleurs RVB de Photoshop varie suivant la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de
dialogue Couleurs.

Mode Couleurs CMJN

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Ce mode attribue chaque pixel un pourcentage pour chacune des encres quadri. Aux couleurs les plus claires (tons clairs) sont attribus de
faibles pourcentages de couleurs dencre quadri, aux couleurs les plus fonces (tons foncs) de plus forts pourcentages. Par exemple, un rouge vif
peut tre obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les images CMJN, le blanc pur est produit lorsque la
valeur des quatre composantes est 0 %.
Utilisez le mode CMJN lorsque vous prparez une image pour limpression en quadrichromie. La conversion dune image RVB en CMJN produit
une sparation des couleurs. Si votre image de dpart est en mode RVB, il vaut mieux la retoucher dabord en RVB puis la convertir en CMJN,
une fois que vous avez termin. En mode RVB, vous pouvez utiliser les commandes Format dpreuve pour simuler les effets dune conversion
CMJN, sans modifier les donnes image relles. Vous pouvez galement utiliser le mode CMJN pour travailler directement avec des images
CMJN numrises ou importes partir de systmes haut de gamme.
Bien que le modle CMJN soit un modle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte reprsente peut varier selon la presse et les
conditions dimpression. Le mode Couleurs CMJN de Photoshop varie suivant la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de
dialogue Couleurs.

Mode Couleurs Lab

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Le modle de couleur CIE L*a*b* (Lab) repose sur la perception de la couleur par lil humain. Les valeurs numriques du modle Lab dcrivent
toutes les couleurs perceptibles lil humain. Etant donn que le modle Lab dcrit laspect dune couleur plutt que la quantit de colorant
ncessaire pour la reproduire sur un priphrique donn (tel quun moniteur, une imprimante de bureau ou un appareil photo numrique), il est
considr comme indpendant du priphrique. Les systmes de gestion des couleurs utilisent le modle Lab comme rfrence pour transposer
de manire fiable dans un autre espace colorimtrique une couleur dun espace colorimtrique donn.
La composante de luminance (L) du mode Couleurs Lab est comprise entre 0 et 100. Dans le slecteur de couleurs Adobe et dans le
panneau Couleur, la composante a (axe vert-rouge) et la composante b (axe bleu-jaune) peuvent tre comprises entre +127 et -128.
Vous pouvez enregistrer les images Lab aux formats Photoshop EPS, Format de document volumineux (PSB), PDF, Photoshop Brut, TIFF,
Photoshop DCS 1.0 et Photoshop DCS 2.0. Vous pouvez enregistrer les images Lab 48 bits (16 bits par couche) aux formats Photoshop, Format
de document volumineux (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Brut et TIFF.

Remarque : lorsque vous ouvrez un fichier au format DCS 1.0 ou DCS 2.0, il est converti en mode CMJN.

Mode Niveaux de gris

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Ce mode utilise plusieurs nuances de gris dans une image. Une image 8 bits peut compter jusqu 256 niveaux de gris. La valeur de luminosit
de chaque pixel dune image en niveaux de gris est comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Le nombre de nuances dune image 16 et 32 bits est
bien suprieur celui dune image 8 bits.
Les valeurs de niveaux de gris sexpriment galement en pourcentages de la couverture dencre noire (0 % est gal au blanc, et 100 % au noir).
Le mode Niveaux de gris utilise la gamme dfinie par la configuration de lespace de travail spcifie dans la bote de dialogue Couleurs.

Mode Bitmap

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Ce mode utilise une des deux valeurs chromatiques (noir ou blanc) pour reprsenter les pixels dans une image. Les images en mode Bitmap sont
appeles images 1 bit en mode point, car leur profondeur est de 1.

Mode Bichromie

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Ce mode cre des images en niveaux de gris monochromes, bichromes ( deux couleurs), trichromes ( trois couleurs) et quadrichomes ( quatre
couleurs) en utilisant une quatre encres personnalises.

Mode Couleurs indexes

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Ce mode produit des fichiers images 8 bits avec 256 couleurs au maximum. Lors de la conversion en couleurs indexes, Photoshop construit une
table de correspondance de couleur qui mmorise et indexe les couleurs de limage. Si une couleur de limage originale napparat pas dans la
table, le programme choisit celle qui sen rapproche le plus ou utilise le tramage pour simuler la couleur partir de couleurs disponibles.
Bien que la palette de ses couleurs soit limite, le mode Couleurs indexes rduit la taille du fichier tout en conservant une qualit visuelle
suffisante pour certains produits, notamment les prsentations multimdias et les pages Web. Dans ce mode, les possibilits de modifications sont
limites. Pour des modifications importantes, il convient de procder une conversion temporaire vers le mode RVB. Vous pouvez enregistrer les
images couleurs indexes aux formats Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS,
Format de document volumineux (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Brut, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa et TIFF.

Mode Multicouche

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Ce mode, particulirement adapt limpression spcialise, utilise 256 niveaux de gris par couche dans une image. Vous pouvez enregistrer les
images multicouches aux formats Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Brut et Photoshop DCS 2.0.
Les indications ci-dessous sappliquent la conversion dimages en mode Multicouche :
Les calques ne sont pas pris en charge et sont par consquent aplatis.
Les couches de couleur de limage originale sont converties en couches de ton direct.
La conversion dune image CMJN en mode Multicouche produit des couches de ton direct cyan, magenta, jaune et noir.
La conversion dune image RVB en mode Multicouche produit des couches de ton direct cyan, magenta et jaune.
La suppression dune couche dune image RVB, CMJN ou Lab la convertit automatiquement en mode Multicouche, avec aplatissement de
ses couches.
Pour exporter une image multicouche, enregistrez-la au format Photoshop DCS 2.0.
Remarque : les couleurs indexes et les images 32 bits ne peuvent pas tre converties en mode Multicouche.
Voir aussi
A propos des espaces colorimtriques de travail
Epreuvage des couleurs

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Conversion entre modes colorimtriques


Conversion
Conversion
Conversion
Conversion
Conversion

du mode colorimtrique dune image


dune image en mode Bitmap
dune photo couleur en mode Niveaux de gris
dune image Bitmap en mode Niveaux de gris
dune image en niveaux de gris ou RVB en couleurs indexes

Conversion du mode colorimtrique dune image

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Vous pouvez remplacer le mode dorigine dune image (mode source) par un autre mode (mode de destination). Lorsque vous choisissez un mode
colorimtrique diffrent pour une image, vous changez dfinitivement les valeurs chromatiques de celle-ci. Par exemple, lorsque vous convertissez
une image RVB en mode CMJN, les valeurs chromatiques RVB qui ne sont pas comprises dans la gamme CMJN (dfinie par la configuration de
lespace de travail CMJN dans la bote de dialogue Couleurs) sont corriges pour tre comprises dans cette gamme. Ceci peut entraner la perte
de certaines donnes dimage, qui ne peuvent pas tre rcupres mme si vous convertissez nouveau limage CMJN en mode RVB.
Avant de convertir des images, il est conseill de procder comme suit :
Effectuez autant de modifications que possible dans le mode original de limage (habituellement RVB pour la plupart des scanners et
appareils photo numriques, ou CMJN pour les images captures partir dun scanner tambour traditionnel ou importes depuis un
systme Scitex).
Enregistrez une copie de sauvegarde de limage avant de la convertir. Veillez enregistrer une copie de limage comprenant tous les calques
de manire pouvoir modifier la version originale de limage aprs la conversion.
Aplatissez le fichier avant de le convertir. Linteraction des couleurs entre les modes de fusion des calques change en fonction du mode.
Remarque : dans la plupart des cas, il est prfrable daplatir un fichier avant de le convertir. Cependant, ce nest pas obligatoire et, dans
certains cas, ce nest mme pas souhaitable (lorsque le fichier contient des calques de texte vectoriels, par exemple).
Choisissez Image > Mode, puis choisissez le mode utiliser dans le sous-menu. Les modes non disponibles pour limage active apparaissent
griss dans le menu.
Les images sont aplaties lorsquelles sont converties en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexes, car ces modes ne reconnaissent pas
les calques.

Conversion dune image en mode Bitmap

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La conversion dune image en mode Bitmap rduit limage deux couleurs, simplifiant grandement les informations chromatiques de limage et
rduisant la taille du fichier.
Lorsque vous convertissez une image couleur en mode Bitmap, vous devez dabord la convertir en mode Niveaux de gris afin de supprimer les
informations de teinte et de saturation contenues dans les pixels et de ne conserver que les valeurs de luminosit. Cependant, comme peu
doptions de retouche sont disponibles pour les images en mode Bitmap, il est souvent prfrable de retoucher limage en mode Niveaux de gris
puis de la convertir en mode Bitmap.
Remarque : les images en mode Bitmap prsentent 1 bit par couche. Vous devez convertir les images 16 ou 32 bits par couche en mode
Niveaux de gris 8 bits avant de les convertir en mode Bitmap.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Sil sagit dune image en couleurs, choisissez Image > Mode > Niveaux de gris. Choisissez ensuite Image > Mode > Bitmap.
Sil sagit dune image en niveaux de gris, choisissez Image > Mode > Bitmap.
2. Dans la zone Sortie, entrez une valeur pour la rsolution de sortie de limage en mode Bitmap, puis choisissez une unit de mesure. Par
dfaut, la rsolution actuelle de limage apparat la fois comme la rsolution dentre et de sortie.
3. Choisissez lune des mthodes de conversion bitmap suivantes dans le menu droulant Avec :
50 % Seuil Convertit en blanc des pixels ayant des valeurs de gris suprieures au niveau de gris moyen (128) et en noir des pixels ayant
des valeurs infrieures. On obtient ainsi une reprsentation noir et blanc trs contraste de limage.
Motif gomtrique Convertit une image en organisant les niveaux de gris en configurations gomtriques de points noirs et blancs.
Diffusion Convertit une image selon un procd de diffusion derreur, en commenant par le pixel en haut gauche de limage. Si la valeur
du pixel est au-dessus du gris moyen (128), le pixel est transform en blanc (sil est en dessous, en noir). Comme le pixel original est
rarement dun blanc pur ou dun noir pur, lerreur est invitablement introduite. Cette erreur est transmise aux pixels environnants et diffuse
travers limage, donnant ainsi une texture granuleuse, ressemblant un film.

Trame de demi-teintes Simule lapparition de points de simili dans limage convertie. Saisissez des valeurs dans la bote de dialogue
Trame de demi-teintes :
Dans la zone Linature, entrez une valeur de linature, puis choisissez une unit de mesure. Les valeurs peuvent aller de 1.000
999.999 pour les lignes par pouce et de 0,4 400.00 pour les lignes par centimtre. Les valeurs dcimales sont acceptes. La
linature mesure le quadrillage de la trame en lignes par pouce (lpp). La linature dpend du papier et du type de presse utiliss pour
limpression. Les journaux utilisent en gnral une trame de 85 lignes. Les magazines utilisent des trames de plus haute rsolution,
comme 133 lpp et 150 lpp. Vrifiez auprs de votre imprimeur les linatures correctes utiliser.
Entrez une valeur dangle de trame comprise entre -180 et +180 . Langle de trame dfinit lorientation de la trame. Les trames de
demi-teintes tons continus et en noir et blanc utilisent habituellement un angle de 45 degrs.
Choisissez la forme des points dans le menu Forme.
Important : la trame de demi-teintes devient partie intgrante de limage. Si vous imprimez limage sur une imprimante demi-teintes, elle
simprimera avec la trame de demi-teintes correspondant limage en plus de celle de limprimante. Sur certaines imprimantes, cela se
traduit par un motif moir.
Motif personnalis Simule lapparition dune trame de simili personnalise dans limage convertie. Choisissez un motif qui se prte aux
variations dpaisseur, surtout sil possde une varit de nuances de gris.
Pour utiliser cette option, vous devez dabord dfinir un motif puis tramer limage en niveaux de gris pour lui appliquer la texture. Pour
recouvrir limage tout entire, le motif doit tre aussi large que limage. Autrement, le motif est divis en carreaux. Photoshop est livr avec
plusieurs motifs en mosaque pouvant tre utiliss comme motifs de trame de demi-teintes.
Pour prparer un motif en noir et blanc la conversion, vous pouvez dabord convertir limage en niveaux de gris puis appliquer plusieurs
fois le filtre Plus flou. Cette technique dattnuation cre des lignes paisses allant du gris fonc au blanc.

Image dorigine en niveaux de gris et mthode de conversion 50 % Seuil

Mthodes de conversion Motif gomtrique et Diffusion

Conversion dune photo couleur en mode Niveaux de gris

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1. Ouvrez la photo convertir en noir et blanc.


2. Choisissez Image > Mode > Niveaux de gris.
3. Cliquez sur le bouton Supprimer. Photoshop convertit les couleurs de limage en noir, blanc et nuances de gris.
Remarque : la technique ci-dessus rduit la taille du fichier mais supprime les informations chromatiques et peut convertir les couleurs
adjacentes en une mme nuance de gris. Lutilisation dun calque de rglage noir et blanc augmente la taille du fichier mais conserve les
informations chromatiques, ce qui permet dassocier les couleurs des nuances de gris.

Conversion dune image Bitmap en mode Niveaux de gris

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Vous pouvez convertir une image Bitmap en mode Niveaux de gris afin de pouvoir la retoucher. Noubliez pas quune image en mode Bitmap
modifie en mode Niveaux de gris peut perdre son aspect lorsquelle est reconvertie en mode Bitmap. Prenons, par exemple, un pixel noir en
mode Bitmap, retouch dans une nuance de gris selon le mode Niveaux de gris. Si sa valeur de gris est suprieure 128 (gris moyen), ce pixel
devient blanc lorsque limage est reconvertie en mode Bitmap.
1. Choisissez Image > Mode > Niveaux de gris.

2. Spcifiez un rapport compris entre 1 et 16.


Le rapport correspond au facteur de rduction proportionnelle de limage. Par exemple, pour rduire une image en niveaux de gris de 50 %,
entrez un rapport gal 2. Si vous entrez un nombre suprieur 1, le programme calcule la moyenne de plusieurs pixels de limage en
mode Bitmap pour produire un seul pixel dans limage en niveaux de gris. Cette opration permet de gnrer plusieurs nuances de gris
partir dune image numrise sur un scanner 1 bit.

Conversion dune image en niveaux de gris ou RVB en couleurs indexes

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La conversion en couleurs indexes rduit le nombre de couleurs dans limage 256 maximum (nombre de couleurs standard pris en charge par
les formats GIF et PNG-8, ainsi que par de nombreuses applications multimdias). Cette conversion rduit la taille de fichier en supprimant les
informations sur les couleurs de limage.
Pour procder une conversion en couleurs indexes, prenez une image 8 bits par couche en mode Niveaux de gris ou RVB.
1. Choisissez Image > Mode > Couleurs indexes.
Remarque : tous les calques visibles seront aplatis, et les calques masqus supprims.
La conversion est automatique pour les images en niveaux de gris. Sil sagit dune image RVB, la bote de dialogue Couleurs indexes
saffiche.
2. Slectionnez Aperu dans la bote de dialogue Couleurs indexes pour afficher un aperu des changements.
3. Dfinissez les options de conversion.

Options de conversion pour les images couleurs indexes


Lors de la conversion dune image RVB en mode Couleurs indexes, vous pouvez spcifier un nombre doptions de conversion dans la bote de
dialogue Couleurs indexes.
Palette Plusieurs types de palette sont disponibles pour la conversion dune image en couleurs indexes. Pour les options Perceptive, Slective et
Adaptative, vous pouvez choisir dutiliser une palette locale base sur les couleurs de limage active. Les types de palette disponibles sont les
suivants :
Exacte Cre une palette en utilisant les couleurs exactes qui apparaissent dans limage RVB (cette option est disponible uniquement si
limage utilise 256 couleurs ou moins). Comme la palette de limage contient toutes les couleurs de limage, il ny a pas de tramage.
Systme (Mac OS) Utilise la palette 8 bits par dfaut du systme Mac OS, base sur un chantillonnage uniforme de couleurs RVB.
Systme (Windows) Utilise la palette 8 bits par dfaut du systme Windows, base sur un chantillonnage uniforme de couleurs RVB.
Web Utilise la palette 216 couleurs utilise par les navigateurs Web, sur nimporte quelle plate-forme, pour afficher des images sur un
moniteur limit 256 couleurs. Cette palette est un sous-ensemble de la palette 8 bits de Mac OS. Utilisez cette option pour viter un
tramage du navigateur quand vous affichez des images sur un moniteur limit 256 couleurs.
Uniforme Cre une palette par chantillonnage uniforme des couleurs du cube des couleurs RVB. Si, par exemple, Photoshop prlve
six niveaux de couleurs intervalles rguliers de rouge, de vert et de bleu, la combinaison produit une palette uniforme de 216 couleurs
(6 au cube = 6 x 6 x 6 = 216). Le nombre total de couleurs affiches dans une image correspond au cube parfait le plus proche (8, 27, 64,
125 ou 216) infrieur la valeur affiche dans la zone de texte Couleurs.
Locale (Perceptive) Cre une palette personnalise en donnant la priorit aux couleurs auxquelles lil humain est le plus sensible.
Locale (Slective) Cre une table des couleurs similaire la table Perceptive, mais en privilgiant les grandes zones de couleur et en
conservant les couleurs Web. Cette option produit dordinaire les images ayant la plus grande fidlit de reproduction.
Locale (Adaptative) Cre une palette par chantillonnage des couleurs du spectre apparaissant le plus souvent dans limage. Par
exemple, une image RVB avec du vert et du bleu seulement produit une palette compose essentiellement de verts et de bleus. La plupart
des images concentrent des couleurs dans des zones spcifiques du spectre. Pour dfinir une palette de manire plus prcise,
slectionnez dabord une partie de limage contenant les couleurs mettre en valeur. Photoshop oriente la conversion vers ces couleurs.
Globale (Perceptive) Cre une palette personnalise en donnant la priorit aux couleurs auxquelles lil humain est le plus sensible.
Applicable lorsque plusieurs documents sont ouverts, elle prend en compte tous les documents ouverts.
Globale (Slective) Cre une table des couleurs similaire la table Perceptive, mais en privilgiant les grandes zones de couleur et en
conservant les couleurs Web. Cette option donne en gnral les images avec la plus grande fidlit de reproduction. Applicable lorsque
plusieurs documents sont ouverts, elle prend en compte tous les documents ouverts.
Globale (Adaptative) Cre une palette par chantillonnage des couleurs du spectre apparaissant le plus souvent dans limage. Par
exemple, une image RVB avec du vert et du bleu seulement produit une palette compose essentiellement de verts et de bleus. La plupart
des images concentrent des couleurs dans des zones spcifiques du spectre. Pour dfinir une palette de manire plus prcise,
slectionnez dabord une partie de limage contenant les couleurs mettre en valeur. Photoshop oriente la conversion vers ces couleurs.
Applicable lorsque plusieurs documents sont ouverts, elle prend en compte tous les documents ouverts.
Personnalise Cre une palette personnalise en utilisant la bote de dialogue Table des couleurs. Modifiez la table des couleurs, puis
enregistrez-la pour lutiliser plus tard, ou cliquez sur Charger pour charger une table des couleurs cre prcdemment. Cette option
affiche galement la palette Adaptative active, ce qui est utile pour obtenir un aperu des couleurs utilises le plus souvent dans limage.
Prcdent Utilise la palette personnalise de la conversion prcdente, facilitant ainsi la conversion de plusieurs images avec la mme
palette personnalise.
Couleurs Pour les palettes Uniforme, Perceptive, Slective ou Adaptative, vous pouvez indiquer le nombre exact de couleurs devant tre

affiches (un maximum de 256) dans la zone Couleurs. La zone de texte Couleurs ne commande que la cration de la table des couleurs
indexes. Adobe Photoshop traite toujours limage comme une image 8 bits, en 256 couleurs.
Inclusion des couleurs et transparence Pour spcifier les couleurs inclure dans la table des couleurs indexes ou spcifier la transparence
dans limage, choisissez parmi les options suivantes :
Forces Fournit des options pour forcer linclusion de certaines couleurs dans la table des couleurs. Noir et blanc ajoute un noir pur et un
blanc pur la table des couleurs ; Primaires ajoute du rouge, du vert, du bleu, du cyan, du magenta, du jaune, du noir et du blanc ; Web
ajoute les 216 couleurs scurises pour le Web ; Personnalis permet de dfinir des couleurs personnalises ajouter.
Transparence Spcifie sil faut prserver ou non des zones transparentes de limage pendant la conversion. Si cette option est coche,
une entre dindex spciale est ajoute pour les couleurs transparentes dans la table des couleurs. Si elle ne lest pas, les zones
transparentes sont remplies avec la couleur du cache ou avec du blanc si aucune couleur de cache nest choisie.
Cache Spcifie la couleur darrire-plan utilise pour remplir le contour liss attenant aux zones transparentes de limage. Lorsque
loption Transparence est coche, le cache est appliqu aux zones de contour pour permettre de fusionner le contour avec un arrireplan Web de mme couleur. Si elle est dslectionne, le cache est appliqu aux zones transparentes. Si vous choisissez loption Sans
pour le cache, et si loption Transparence est coche, vous obtenez une transparence avec un contour net ; autrement, toutes les zones
transparentes sont remplies avec un blanc 100 %. Les options Cache sont disponibles lorsque limage comporte des zones
transparentes.
Tramage A moins que vous nutilisiez la palette Exacte, la table des couleurs peut ne pas contenir toutes les couleurs utilises dans limage. Pour
simuler les couleurs absentes de la table des couleurs, vous pouvez juxtaposer les couleurs. Cette opration mlange les pixels des couleurs
disponibles pour simuler les couleurs manquantes. Choisissez une option dans le menu Tramage, puis entrez un pourcentage dans la
zone Facteur. Un facteur lev simule un plus grand nombre de couleurs mais risque daugmenter la taille du fichier. Vous pouvez choisir parmi
les options de tramage suivantes :
Sans Ne simule pas les couleurs, mais utilise la couleur la plus proche de la couleur manquante. Cela produit des transitions nettes entre
les nuances de couleur dans limage, crant un effet de contour postris.
Diffusion Utilise une mthode de diffusion derreur qui produit une simulation moins structure que loption Motif. Pour empcher que les
couleurs de limage prsentes dans la table des couleurs ne soient simules, cochez loption Conserver les couleurs exactes. Le texte et
les traits fins des images Web sont ainsi conservs.
Motif Utilise un motif carr pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs.
Bruit Permet de rduire les motifs htrognes le long du contour des tranches dimage. Choisissez cette option si vous prvoyez de
trancher limage pour lexporter dans une table HTML.
Voir aussi
A propos des espaces colorimtriques de travail

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Personnalisation des slecteurs et nuances de couleur


Changement de slecteur de couleurs
Ajout et suppression des nuances
Gestion des bibliothques de nuances
Partage des nuances entre plusieurs applications

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Changement de slecteur de couleurs

Vous pouvez slectionner des couleurs partir du slecteur de couleurs standard du systme dexploitation de votre ordinateur ou dun slecteur
de couleurs tiers, dfaut dutiliser le slecteur de couleurs Adobe.
1. Choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gnral (Mac OS).
2. Choisissez un slecteur de couleurs dans le menu droulant Slecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK.
Pour plus de dtails, reportez-vous la documentation de votre systme dexploitation.

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Ajout et suppression des nuances


Il est possible dajouter des nuances au panneau Nuancier ou den supprimer.
Vous pouvez galement ajouter une nuance partir du slecteur de couleurs laide du bouton Ajouter au nuancier.

Ajout dune couleur au panneau Nuancier


1. Choisissez la couleur ajouter, puis dfinissez-la comme couleur de premier plan.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Crer une nouvelle nuance de couleur de premier plan
loption Nouvelle nuance dans le menu du panneau Nuancier.

dans le panneau Nuancier. Vous pouvez aussi choisir

Placez le pointeur sur un espace vide au bas du panneau Nuancier (le pointeur prend la forme dun pot de peinture), puis cliquez sur cet
espace vide pour ajouter la couleur. Donnez un nom la nouvelle couleur, puis cliquez sur le bouton OK.

Couleur slectionne dans une image ( gauche) et ajoute au panneau Nuancier ( droite)
(Creative Cloud uniquement) Choisissez la commande Charger un nuancier dans le menu du panneau. Dans la fentre Charger,
accdez ensuite un fichier HTML, CSS ou SVG et cliquez sur OK. Photoshop lit les valeurs de couleurs spcifies dans les
documents.
Remarque : les nouvelles couleurs sont enregistres dans le fichier de prfrences Photoshop afin dtre conserves dune session de
travail lautre. Pour enregistrer une couleur de faon permanente, enregistrez-la dans une bibliothque.

Suppression dune couleur du panneau Nuancier


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser une nuance vers le bouton Supprimer la nuance

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, placez le pointeur sur une nuance (il prend la forme de ciseaux),
puis cliquez.

Gestion des bibliothques de nuances

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Les bibliothques de nuances permettent daccder facilement diffrents ensembles de couleurs. Des ensembles de nuances personnaliss
peuvent tre enregistrs en tant que bibliothque pour une utilisation ultrieure. Il est galement possible denregistrer des nuances sous un
format leur permettant dtre exploites dans dautres applications.

Chargement ou remplacement dune bibliothque de nuances


Choisissez lune des options suivantes dans le menu du panneau Nuancier :
Charger un nuancier Ajoute une bibliothque lensemble de nuances existant. Slectionnez la bibliothque utiliser, puis cliquez sur Charger.
Remplacer le nuancier Remplace la liste existante par la nouvelle bibliothque. Slectionnez la bibliothque utiliser, puis cliquez sur Charger.
Photoshop vous donne la possibilit denregistrer lensemble de nuances existant avant de le remplacer.
Nom dune bibliothque de couleurs Charge un nuancier spcifique rpertori dans la partie infrieure du menu du panneau Nuancier. Vous
pouvez soit remplacer lensemble de nuances existant par la bibliothque que vous chargez, soit lui ajouter cette dernire.

Enregistrement dun ensemble de nuances prdfinies dans une bibliothque


1. Choisissez loption Enregistrer le nuancier dans le menu du panneau Nuancier.
2. Choisissez un emplacement pour la bibliothque de nuances, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sousdossier des nuanciers (Color Swatches), du dossier des paramtres prdfinis (Presets), lemplacement des paramtres prdfinis par
dfaut, le nom de la bibliothque apparat au bas du menu du panneau Nuancier une fois lapplication relance.

Rtablissement de la bibliothque de nuances par dfaut


Choisissez la commande Rinitialiser le nuancier dans le menu du panneau Nuancier. Vous pouvez soit remplacer lensemble de nuances
existant par la bibliothque de nuances par dfaut, soit lui ajouter cette dernire.

Partage des nuances entre plusieurs applications

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Vous pouvez partager les nuances en aplat cres dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant cet effet une bibliothque de nuances.
Les couleurs sont identiques dune application une autre si vos paramtres de couleur sont synchroniss.
1. Dans le panneau Nuancier, crez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez partager et supprimez
les autres.
Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre diffrentes applications : motifs, dgrads et reprage
provenant dIllustrator ou dInDesign, rfrences de catalogue de couleurs et TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacit, encrage total et
RVB Web de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers en vue de les
partager.
2. Slectionnez loption Enregistrer le nuancier pour lchange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les bibliothques de nuances
dans un emplacement facilement accessible.
3. Chargez la bibliothque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.
Voir aussi
Ajout de nuances partir de fichiers HTML, CSS et SVG | Creative Cloud

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Comprhension de la gestion des couleurs


Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ?
Dfinition dun systme de gestion des couleurs
Avez-vous besoin dun systme de gestion des couleurs ?
Cration dun environnement de visualisation pour la gestion des couleurs
Un systme de gestion des couleurs harmonise les diffrences de couleur entre les priphriques. Ainsi, vous pouvez prvoir en toute confiance
les couleurs finales produites par votre systme. La prcision de laffichage des couleurs permet de prendre des dcisions judicieuses concernant
les couleurs tout au long du flux de production, de la capture numrique la sortie finale. La gestion des couleurs permet galement de produire
des sorties reposant sur les normes dimpression ISO, SWOP et Japan Color.

Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ?

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Aucun module ddition nest capable de reproduire la totalit des couleurs perceptibles lil humain. Chaque priphrique utilise son propre
espace colorimtrique, qui produit un ensemble (ou gamme) de couleurs spcifique.
Un modle colorimtrique dtermine la relation entre les valeurs, tandis que lespace colorimtrique dfinit les couleurs absolues dsignes par
ces valeurs. Certains modles colorimtriques (CIE L*a*b, par exemple) se caractrisent par un espace colorimtrique fixe, car ils sont
directement lis la manire dont ltre humain peroit les couleurs. Ces modles sont dits indpendants du priphrique. Les autres modles
colorimtriques (RVB, TSI, TSL, CMJN, etc.) peuvent porter sur plusieurs espaces colorimtriques. Etant donn que ces modles varient selon
lespace colorimtrique ou le priphrique qui leur est associ, ils sont dits dpendants du priphrique.
Du fait de la variation de ces espaces colorimtriques, il est possible que laspect des couleurs diffre en cas de transfert de documents dun
priphrique un autre. Les variations chromatiques peuvent avoir des origines diverses : diffrences dans les sources dimages, mthode de
dfinition des couleurs utilise par les applications logicielles, supports dimpression (le papier journal reproduit une gamme plus rduite que le
papier pour magazines et revues), ainsi que dautres variations naturelles, telles que les diffrences de fabrication des moniteurs ou leur
anciennet.

Gamme de couleurs de divers priphriques et documents


A. Espace colorimtrique Lab B. Documents (espace de travail) C. Priphriques

Dfinition dun systme de gestion des couleurs

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Les problmes de correspondance des couleurs sont lis lutilisation despaces colorimtriques diffrents par plusieurs priphriques et logiciels.
Pour y remdier, vous pouvez utiliser un systme qui interprte et convertit fidlement les couleurs dun priphrique un autre. Un systme de
gestion des couleurs (SGC) compare lespace colorimtrique de cration dune couleur avec son espace colorimtrique de reproduction et procde
aux rglages ncessaires pour reprsenter cette couleur le plus uniformment possible sur plusieurs priphriques.
Un systme de gestion des couleurs convertit les couleurs grce des profils colorimtriques. Un profil dsigne une description mathmatique de
lespace colorimtrique dun priphrique. Par exemple, un profil de scanner indique un systme de gestion des couleurs comment le scanner
peroit les couleurs. Le systme de gestion des couleurs dAdobe fait appel aux profils ICC, format multiplate-forme normalis, dfini par
lInternational Color Consortium (ICC).

Aucune mthode de conversion chromatique ne pouvant convenir tous les types dimages, un systme de gestion des couleurs propose divers
modes de rendu (ou mthodes de conversion) afin de permettre dappliquer le mode appropri un lment graphique particulier. Ainsi, une
mthode de conversion chromatique reproduisant les relations exactes entre les couleurs dune photo de safari peut toutefois dnaturer les
couleurs dun logo comportant des teintes en aplat.
Remarque : ne confondez pas la gestion des couleurs avec la correction des couleurs. Un systme de gestion des couleurs ne corrige pas une
image enregistre avec des problmes de tons ou dquilibre des couleurs. Il fournit un environnement permettant dvaluer en toute fiabilit les
images dans loptique de la sortie finale.

Avez-vous besoin dun systme de gestion des couleurs ?

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Sans un systme de gestion des couleurs, vos spcifications chromatiques dpendent du priphrique de sortie. La gestion des couleurs nest pas
ncessaire lorsque le processus de production est rigoureusement orient vers un seul support. Par exemple, vous pouvez prfrer, de mme que
votre prestataire de service dimpression, retoucher des images CMJN et spcifier les valeurs chromatiques appropries un environnement
dimpression spcifique bien tabli.
Limportance de la gestion des couleurs augmente avec laccroissement du nombre de variables dans le processus de production. La gestion des
couleurs est recommande si vous prvoyez de rutiliser des images en couleurs sur des supports dimpression ou en ligne et dutiliser divers
types de priphriques pour un seul support (diffrentes presses dimprimerie, par exemple) ou si vous grez plusieurs postes de travail.
Vous pourrez bnficier de tous les avantages dun systme de gestion des couleurs si vous devez raliser lune des tches suivantes :
Obtenir une sortie couleur prvisible et homogne sur plusieurs priphriques laide de la sparation de couleurs, de votre imprimante de
bureau et de votre moniteur. La gestion des couleurs est particulirement utile pour procder des rglages chromatiques sur des
priphriques dont la gamme est peu tendue, comme une presse imprimer en quadrichromie.
Vrifier minutieusement (prvisualiser) lpreuve dun document en couleurs sur le moniteur par simulation dun priphrique de sortie
spcifique (les limites daffichage du moniteur, ainsi que dautres facteurs comme les conditions dclairage, ont une influence sur les
preuves-cran).
Evaluer avec prcision et incorporer de faon homogne des images couleur provenant de diverses sources utilisant galement la gestion
des couleurs, et mme, dans certains cas, de sources ne lutilisant pas.
Envoyer des documents en couleurs vers diffrents priphriques et supports de sortie sans avoir ajuster manuellement les couleurs des
documents ou des images dorigine. Cette mthode est idale lorsque vous crez des images destines limpression et laffichage en
ligne.
Imprimer correctement des couleurs sur un priphrique de sortie inconnu ; par exemple, vous pouvez stocker un document en ligne afin de
reproduire de faon homogne les impressions couleur la demande dans le monde entier.

Cration dun environnement de visualisation pour la gestion des couleurs

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Lenvironnement de travail dtermine la perception visuelle des couleurs sur un moniteur et sur une impression. Pour obtenir des rsultats
optimaux, exploitez la couleur et la lumire de votre lieu de travail comme suit :
Consultez vos documents dans un endroit o le niveau dclairage et la temprature de la couleur sont constants. Par exemple, lvolution
des caractristiques chromatiques de la lumire du soleil au cours de la journe se rpercute sur laffichage des couleurs lcran. Il est
donc prfrable dabaisser les stores ou de travailler dans une pice sans fentres. Pour liminer la dominante bleu-vert dun clairage
fluorescent, vous pouvez installer un clairage D50 (5 000 Kelvin). Vous pouvez galement visualiser des documents imprims laide
dune table lumineuse D50.
Consultez vos documents dans une pice dont la couleur des murs et du plafond est neutre. La couleur dune salle peut agir sur la
perception des couleurs affiches et imprimes. Le gris neutre est la couleur idale dune salle de lecture. En outre, la couleur de vos
vtements qui se reflte dans le moniteur peut avoir une incidence sur laspect des couleurs lcran.
Supprimez les motifs darrire-plan colors du bureau de votre ordinateur. Les motifs clairs et chargs autour dun document faussent la
perception de la couleur. Configurez votre bureau de sorte quil naffiche que des gris neutres.
Examinez vos preuves dans les mmes conditions que le public. Par exemple, feuilletez les pages dun catalogue darticles mnagers sous
les lumires incandescentes de votre domicile ou un catalogue de mobilier de bureau sous lclairage fluorescent de votre bureau.
Nanmoins, dcidez toujours de vos dernires retouches chromatiques sous lclairage spcifi par le rglement en matire de bons tirer
en vigueur dans votre pays.
Voir aussi

Calques
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
101 Calques
InfiniteSkills (9 aot 2012)
Didacticiel vido
Introduction aux calques et au panneau Calques

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Concepts de base sur les calques


A propos des calques
Prsentation du panneau Calques
Conversion de larrire-plan et de calques
Duplication de calques
Echantillonnage partir de tous les calques visibles
Modification des prfrences de transparence

Adobe recommande

10 principales amliorations
apportes aux calques et qui
permettent des conomies de temps
dans Photoshop CS6
Julieanne Kost
Lvangliste Adobe Digital Imaging Julieanne
Kost fait part des 10 principales amliorations
apportes au panneau Calques dans
Photoshop CS6.

Vous souhaitez partager un didacticiel ?

Calques 101
Andy Anderson
Comment utilisez-vous les calques ? Auteur de
Infinite Skills, Andy Anderson vous prsente les
options et fonctions de base du panneau Calques.

A propos des calques

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Les calques sont semblables des feuilles dactate empiles. Ses zones transparentes permettent de visualiser les calques situs en dessous.
Vous dplacez un calque pour positionner son contenu comme vous glisseriez une feuille dactate dans une pile. Vous pouvez galement
modifier lopacit dun calque pour rendre son contenu partiellement transparent.

Les zones transparentes dun calque laissent transparatre les calques situs au-dessous.
Les calques sont utiliss pour effectuer des oprations telles que la composition dimages multiples, lajout de texte une image ou lajout de
formes une image vectorielle. Un style peut leur tre appliqu pour ajouter un effet spcial, comme une ombre porte ou une lueur.
Voir Didacticiel vido : prsentation des calques pour une prsentation sur lutilisation des calques.
Organisation des calques
Une nouvelle image ne possde quun seul calque. Le nombre de calques, effets de calques et groupes de calques supplmentaires que vous
pouvez ajouter une image nest limit que par la mmoire de votre ordinateur.
Le travail sur les calques seffectue dans le panneau Calques. Les groupes de calques vous permettent dorganiser et de grer vos calques. Vous
pouvez utiliser les groupes pour organiser vos calques de faon logique et ainsi rduire lencombrement du panneau Calques. Vous pouvez
imbriquer des groupes les uns dans les autres. Vous pouvez galement utiliser des groupes de calques pour appliquer des attributs et des
masques plusieurs calques simultanment.
Calques pour la modification non destructrice
Il arrive que les calques ne contiennent aucun contenu apparent. Par exemple, un calque de rglage contient des rglages de couleurs et de tons
qui sappliquent aux calques situs au-dessous. Au lieu de modifier directement les pixels de limage, vous pouvez modifier un calque de rglage

et ne pas toucher aux pixels sous-jacents.


Un type de calque spcial, appel objet dynamique, permet de contenir un ou plusieurs calques de contenu. Vous pouvez transformer (mettre
lchelle, incliner ou remodeler) un objet dynamique sans toucher directement aux pixels de limage. Vous pouvez galement modifier lobjet
dynamique dans une image distincte, mme aprs lavoir plac dans une image Photoshop. En outre, les objets dynamiques peuvent contenir des
effets de filtre dynamique qui vous permettent dappliquer de faon non destructrice des filtres aux images pour pouvoir peaufiner ou supprimer
ultrieurement leffet de filtre. (voir la section Modification non destructrice).
Calques vidos
Les calques vidos permettent dajouter de la vido une image. Aprs avoir import une squence vido dans une image sous la forme dun
calque vido, vous pouvez masquer le calque, le transformer, appliquer des effets, dessiner sur chacune des images ou pixelliser une image
individuelle et la convertir en un calque standard. Utilisez le panneau Montage pour lire la vido dans limage ou pour accder chacune des
images (voir la section Formats de squences dimages et vido pris en charge (Photoshop Extended)).

Prsentation du panneau Calques

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Le panneau Calques recense tous les calques, groupes de calques et effets de calque dune image. Vous pouvez utiliser le panneau Calques
pour masquer et afficher les calques, crer des calques ou encore travailler avec des groupes de calques. Dautres commandes et options sont
accessibles par le biais du menu du panneau Calques.

Panneau Calques de Photoshop


A. Menu du panneau Calques B. Groupe de calques C. Calque D. Dvelopper ou rduire les effets appliqus aux calques E. Effet de
calque F. Vignette de calque

Affichage du panneau Calques


Choisissez Fentre > Calques.
Choix dune commande dans le menu du panneau Calques
Cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau.
Modification de la taille des vignettes de calque
Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis slectionnez une taille de vignette.
Modification du contenu des vignettes
Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis slectionnez loption Document entier pour afficher le
contenu de lintgralit du document. Slectionnez Limites du calque pour limiter la vignette aux pixels de lobjet sur le calque.
Dsactivez les vignettes pour amliorer les performances et librer de lespace lcran.
Agrandissement et rduction des groupes
Cliquez sur le triangle situ gauche dun dossier de groupe de calques. Reportez-vous la section Affichage des calques et des groupes au
sein dun groupe.
Calques de filtre (CS6)
Dans la partie suprieure du panneau Calques, les options de filtrage vous permettent de trouver rapidement des calques cls dans les
documents complexes. Vous pouvez afficher un sous-ensemble de calques en fonction du nom, du type, de leffet, du mode, de lattribut ou du
libell de couleur.

Options de calques de filtre dans le panneau Calques

1. Choisissez un type de filtre dans le menu contextuel.


2. Slectionnez ou entrez les critres de filtre.
3. Cliquez sur le bouton pour activer ou dsactiver le filtrage de calque.

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Conversion de larrire-plan et de calques

Lorsque vous crez une image avec un arrire-plan blanc ou color, limage situe au bas de la pile du panneau Calques constitue le calque
Arrire-plan. Une image ne peut avoir quun seul calque darrire-plan. Vous ne pouvez pas modifier lordre dempilement dun calque darrireplan, ni son mode de fusion ou son opacit. Cependant, il est possible de convertir un calque darrire-plan en calque normal, puis de modifier ses
attributs.
Lorsque vous crez une image dont le contenu est transparent, cette image ne comporte pas de calque darrire-plan. Le calque infrieur nest
pas limit comme le calque darrire-plan ; vous pouvez le dplacer nimporte o dans le panneau Calques et modifier son opacit et son mode de
fusion.
Conversion dun arrire-plan en calque
1. Cliquez deux fois sur le calque Arrire-plan dans le panneau Calques ou choisissez la commande Calque > Nouveau > Calque daprs
larrire-plan.
2. Dfinissez les options du calque (voir la section Cration de calques et de groupes).
3. Cliquez sur OK.
Conversion dun calque en arrire-plan
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez Calque > Nouveau > Arrire-plan daprs un calque.
Les pixels transparents du calque sont convertis selon la couleur de larrire-plan, et le calque apparat au bas de la pile.
Remarque : pour crer un arrire-plan, il ne suffit pas de renommer un calque normal en calque Arrire-plan. Vous devez utiliser la
commande Arrire-plan daprs un calque.

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Duplication de calques
Vous pouvez dupliquer les calques dans une mme image, une autre image ou une nouvelle image.
Duplication dun calque ou un groupe dans une mme image
1. Slectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le calque ou le groupe vers le bouton Crer un calque

Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques. Indiquez
le nom du calque ou du groupe, puis cliquez sur OK.
Duplication dun calque ou dun groupe dans une autre image
1. Ouvrez les images source et cible.
2. Dans le panneau Calques de limage source, slectionnez un ou plusieurs calques ou un groupe de calques.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le calque ou le groupe du panneau Calques vers limage cible.
Slectionnez loutil Dplacement
, puis faites glisser les calques depuis limage source vers limage cible. Le calque ou le groupe
dupliqu apparat au-dessus du calque actif dans le panneau Calques de limage cible. Tout en maintenant la touche Maj enfonce,
faites glisser le curseur pour dplacer le contenu de limage vers le mme emplacement que celui quil occupait dans limage source (si
les images source et cible ont les mmes dimensions en pixels) ou vers le centre de la fentre de document (si les dimensions des
images source et cible sont diffrentes).
Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques.
Choisissez le document cible dans le menu droulant Document, puis cliquez sur OK.
Choisissez Slection > Tout slectionner pour slectionner tous les pixels du calque, puis choisissez Edition > Copier. Choisissez
ensuite Edition > Coller dans limage cible. (Cette mthode copie uniquement les pixels, ce qui exclut les proprits de calque telles que
le mode de fusion).

Cration dun nouveau document partir dun calque ou dun groupe


1. Slectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques.
2. Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques.
3. Choisissez la commande Nouveau dans le menu droulant Document, puis cliquez sur OK.

Echantillonnage partir de tous les calques visibles

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Le comportement par dfaut des outils Pinceau mlangeur, Baguette magique, Doigt, Goutte deau, Nettet, Pot de peinture, Tampon de
duplication et Correcteur consiste prlever une couleur uniquement partir des pixels du calque actif. Par consquent, vous pouvez taler ou
chantillonner des pixels dun seul calque.
Pour taler ou chantillonner les pixels de tous les calques visibles avec ces outils, slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la
barre doptions.

Modification des prfrences de transparence

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1. Sous Windows, choisissez Edition > Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables ; sous Mac OS, choisissez Photoshop >
Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables.
2. Choisissez la taille et la couleur du damier de transparence ou bien choisissez Sans pour loption Grille afin de masquer le damier de
transparence.
3. Cliquez sur OK.
Voir aussi

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Gestion des calques


Renommer un calque ou un groupe
Affectation dune couleur un calque ou un groupe
Pixellisation de calques
Suppression dun calque ou dun groupe
Exportation de calques
Fusion de calques

Renommer un calque ou un groupe

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Lorsque vous ajoutez des calques une image, il peut tre utile de leur attribuer un nom refltant leur contenu. Les noms descriptifs facilitent
lidentification des calques dans le panneau.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le nom du calque ou du groupe dans le panneau Calques, puis entrez un nouveau nom.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez deux fois sur le calque (et non sur son nom ou sa
vignette) dans le panneau Calques. Entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.
Slectionnez un calque ou un groupe, puis choisissez la commande Proprits du calque ou Proprits du groupe dans le menu Calques
ou dans le menu du panneau Calques. Entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.

Affectation dune couleur un calque ou un groupe

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Le codage des couleurs des calques et groupes vous aide localiser des calques associs dans le panneau Calques.
(CS6) Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le calque ou le groupe, puis choisissez une couleur.
(CS5) Slectionnez un calque ou un groupe, choisissez la commande Proprits du calque ou Proprits du groupe dans le menu Calques.
Choisissez ensuite une couleur dans le menu droulant Couleur, puis cliquez sur OK.

Pixellisation de calques

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Vous ne pouvez pas utiliser les outils de peinture ou les filtres sur des calques contenant des donnes vectorielles (tels que les calques de texte,
les calques de forme, les masques vectoriels ou les objets dynamiques) et des donnes gnres (tels que les calques de remplissage). Il est
cependant possible de pixelliser ces calques pour convertir leur contenu en une image pixellise plate.
Slectionnez les calques pixelliser et choisissez Calque > Pixellisation, puis slectionnez lune des options du sous-menu :
Texte Pixellise le texte sur un calque de texte. Les autres donnes vectorielles contenues dans le calque ne sont pas pixellises.
Forme Pixellise un calque de forme.
Fond Pixellise le fond dun calque de forme, sans toucher au masque vectoriel.
Masque vectoriel Pixellise le masque vectoriel dun calque, qui devient alors un masque de fusion.
Objets dynamiques Convertit un objet dynamique en calque pixellis.
Vido Pixellise limage vido slectionne en un calque dimage.
3D (Extended seulement) Convertit les donnes 3D, telles quelles sont affiches, en calque pixellis aplati.
Calque Pixellise toutes les donnes vectorielles des calques slectionns.
Tous les calques Pixellise toutes les donnes qui contiennent des donnes vectorielles ou gnres.
Remarque : pour pixelliser des calques lis, slectionnez un calque li, puis choisissez Calque > Slectionner les calques lis, puis
pixellisez les calques slectionns.

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Suppression dun calque ou dun groupe


La suppression des calques dont vous navez plus besoin rduit la taille de fichier de limage.
Pour supprimer rapidement les calques vides, choisissez Fichier > Scripts > Supprimer tous les calques vides.
1. Slectionnez un ou plusieurs calques ou groupes dans le panneau Calques.

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour obtenir un message de confirmation lors de la suppression, cliquez sur licne Corbeille . Vous pouvez galement choisir la
commande Calque > Supprimer > Calque ou la commande Supprimer le calque ou Supprimer le groupe dans le menu du
panneau Calques.
Pour supprimer le calque ou groupe sans confirmation, faites-le glisser sur licne Corbeille
Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur licne Corbeille, ou appuyez sur la touche Suppr.

, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou

Pour supprimer des calques masqus, choisissez Calque > Supprimer > Calques masqus.
Pour supprimer des calques lis, slectionnez un calque li, puis choisissez Calque > Slectionner les calques lis, puis supprimez les
calques.

Exportation de calques

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Vous pouvez exporter tous les calques ou calques visibles dans des fichiers spars.
Choisissez Fichier > Scripts > Exporter les calques dans des fichiers.

Fusion des calques

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Lorsque vous avez finalis le contenu des calques, vous pouvez fusionner ces derniers pour rduire la taille de vos fichiers image. Lorsque vous
fusionnez des calques, les donnes des calques suprieurs remplacent les donnes quelles chevauchent sur les calques infrieurs. Lintersection
de toutes les zones transparentes des calques fusionns reste transparente.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser un calque de rglage ou de remplissage comme calque cible dune fusion.
En plus de fusionner des calques, vous pouvez les dupliquer. La duplication permet de fusionner le contenu de plusieurs calques en un calque
cible tout en conservant les autres calques intacts.
Remarque : lorsque vous enregistrez un document fusionn, vous ne pouvez pas revenir ltat non fusionn ; les calques sont dfinitivement
fusionns.

Fusion de deux calques ou groupes


1. Assurez-vous que tous les calques et groupes fusionner sont visibles.
2. Slectionnez les calques et groupes fusionner.
3. Choisissez Calque > Fusionner les calques.
Remarque : vous pouvez fusionner deux calques ou groupes adjacents en slectionnant llment le plus haut, puis en choisissant la commande
Calque > Fusionner les calques. Vous pouvez fusionner des calques lis en choisissant Calque > Slectionner les calques lis, puis en fusionnant
les calques slectionns. Pour fusionner deux calques 3D, choisissez la commande Calque > Fusionner les calques ; les deux calques se
partageront la mme scne, et le calque suprieur hritera des proprits 3D du calque infrieur (cette opration nest possible que si les vues de
camra sont identiques).

Fusion de calques dans un masque dcrtage


1. Masquez tous les calques que vous ne voulez pas fusionner.
2. Slectionnez le calque de base du masque dcrtage. Le calque de base doit tre un calque pixellis.
3. Choisissez la commande Fusionner le masque dcrtage dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques.
Pour plus dinformations sur les masques dcrtage, voir Masquage de calques laide de masques dcrtage.

Fusion de tous les calques et groupes visibles dune image


Choisissez la commande Fusionner les calques visibles dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques. Tous les calques
prsentant une icne en forme dil
sont fusionns.
Remarque : vous devez slectionner un calque visible pour activer la commande Fusionner les calques.

Duplication de plusieurs calques ou de calques lis


Lorsque vous dupliquez plusieurs calques slectionns ou lis, Photoshop cre un nouveau calque contenant le contenu fusionn.

1. Slectionnez plusieurs calques.


2. Appuyez sur les touches Ctrl+Alt+E (Windows) ou Cmde+Option+E (Mac OS).

Duplication de tous les calques visibles


1. Activez la visibilit des calques fusionner.
2. Appuyez sur les touches Maj+Ctrl+Alt+E (Windows) ou Maj+Cmde+Option+E (Mac OS).
Photoshop cre un nouveau calque contenant le contenu fusionn.

Aplatissement de tous les calques


Laplatissement rduit la taille de fichier en fusionnant tous les calques visibles dans larrire-plan et en supprimant les calques masqus. Toute
zone transparente restante est remplie avec du blanc. Lorsque vous enregistrez une image aplatie, vous ne pouvez pas revenir ltat non aplati ;
les calques sont dfinitivement fusionns.
Remarque : la conversion dune image dun mode de couleur un autre aplatit le fichier. Conservez une copie de votre fichier avec tous les
calques intacts afin de pouvoir diter limage dorigine aprs la conversion.
1. Assurez-vous que tous les calques conserver sont visibles.
2. Choisissez Calque > Aplatir limage ou choisissez la commande Aplatir limage dans le menu du panneau Calques.

Voir aussi
Affichage des informations sur le fichier dans la fentre du document

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Slection, regroupement et liaison de calques


Slection de calques
Association et liaison de calques
Affichage des contours et poignes de calque

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Slection de calques

Vous pouvez slectionner un ou plusieurs calques manipuler. Certaines manipulations, telles que la peinture ou le rglage des couleurs et de la
tonalit, ne vous permettent de travailler que sur un calque la fois. Un calque unique slectionn est alors appel calque actif. Le nom du calque
actif est indiqu dans la barre de titre de la fentre de document.
Dautres manipulations, telles que le dplacement, lalignement, la transformation ou lapplication de styles partir du panneau Styles, vous
permettent de slectionner et de manipuler plusieurs calques la fois. Vous pouvez slectionner les calques dans le panneau Calques ou avec
.
loutil Dplacement
Vous pouvez galement lier des calques. Contrairement aux divers calques slectionns en mme temps, les calques lis restent lis lorsque
vous modifiez la slection dans le panneau Calques. Reportez-vous la section Liaison des calques ou rupture des liens de calques.
Si vous nobtenez pas les rsultats escompts lorsque vous utilisez un outil ou appliquez une commande, il se peut que le calque slectionn
ne soit pas le bon. Vrifiez le panneau Calques pour vous assurer que vous travaillez bien sur le bon calque.

Slection des calques dans le panneau Calques


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur un calque dans le panneau Calques.
Pour slectionner plusieurs calques contigus, cliquez sur le premier calque, appuyez sur la touche Maj, maintenez-la enfonce, puis cliquez
sur le dernier calque.
Pour slectionner plusieurs calques non contigus, cliquez sur ces diffrents calques dans le panneau Calques tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Remarque : lors de la slection, veillez cliquer sur la zone lextrieur de la vignette de calque tandis que vous maintenez la touche Ctrl
(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Si vous cliquez sur la vignette de calque, vous slectionnez les zones non transparentes du
calque.
Pour slectionner tous les calques, choisissez Slection > Tous les calques.
Pour slectionner tous les calques de mme type (tous les calques de texte par exemple), choisissez la commande Slection >
Calques similaires.
Pour dslectionner un calque, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Pour quaucun calque ne soit slectionn, cliquez dans le panneau Calques sous le calque darrire-plan ou le tout dernier calque, ou bien
choisissez la commande Slection > Dslectionner les calques.

Slection des calques dans la fentre du document


1. Slectionnez loutil Dplacement

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Dans la barre doptions, slectionnez Slection automatique, puis choisissez Calque dans le menu droulant et cliquez dans le document
sur le calque slectionner. Le calque suprieur contenant des pixels dsigns par le curseur est slectionn.
Dans la barre doptions, slectionnez Slection automatique, puis choisissez Groupe dans le menu droulant et cliquez dans le
document sur le contenu slectionner. Le groupe suprieur contenant des pixels dsigns par le curseur est slectionn. Un calque
non li un groupe est slectionn si vous cliquez dessus.
Cliquez dans limage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis
choisissez un calque dans le menu contextuel. Le menu contextuel rpertorie tous les calques contenant des pixels sous le point
dinsertion du pointeur.

Slection dun calque dans un groupe


1. Cliquez sur le groupe dans le panneau Calques.

2. Cliquez sur le triangle situ gauche de licne de dossier

3. Cliquez sur le calque souhait dans le groupe.

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Association et liaison de calques


Association et dissociation de calques
1. Slectionnez plusieurs calques dans le panneau Calques.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Calque > Associer les calques.

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser les calques vers licne de dossier
bas du panneau Calques pour associer les calques.

situe au

3. Pour dissocier les calques, slectionnez le groupe et choisissez Calque > Dissocier les calques.

Ajout de calques un groupe


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez le groupe de calques dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton Crer un calque

Faites glisser un calque jusquau dossier de groupe.


Faites glisser un dossier de groupe dans un autre dossier de groupe. Le groupe et tous ses calques se dplacent.
Faites glisser un groupe existant jusquau bouton Crer un groupe

Liaison des calques ou rupture des liens de calques


Vous pouvez lier deux calques ou plus, ou deux groupes ou plus. Contrairement aux slections de calques multiples, les calques lis restent lis
jusqu ce que vous rompiez leur lien. Vous pouvez dplacer ou appliquer des transformations aux calques lis.
1. Slectionnez les calques ou les groupes dans le panneau Calques.
2. Cliquez sur licne de lien

situe au bas du panneau Calques.

3. Pour rompre les liens des calques, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque li, puis cliquez sur licne de lien.
Pour dsactiver temporairement le calque li, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur licne de lien pour le calque li en
question. Une croix rouge apparat. Cliquez sur licne de lien en maintenant la touche Maj enfonce pour ractiver le lien.
Slectionnez les calques lis et cliquez sur licne de lien. Pour slectionner tous les calques lis, slectionnez-en un premier, puis
choisissez Calque > Slectionner les calques lis.

Affichage des contours et poignes de calque

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Laffichage des limites ou contours du contenu dun calque aide dplacer et aligner son contenu. Vous pouvez galement afficher les poignes
de transformation pour les calques et groupes slectionns de faon pouvoir les redimensionner ou les faire pivoter.

Contenu de calque avec contours affichs ( gauche) et mode de transformation slectionn ( droite)

Affichage des contours dun contenu pour un calque slectionn


Choisissez Affichage > Afficher > Contours du calque.

Affichage des poignes de transformation dun calque slectionn


1. Slectionnez loutil Dplacement

2. Dans la barre doptions, slectionnez loption Options de transformation.


Vous pouvez redimensionner ou faire pivoter le contenu dun calque grce aux poignes de transformation. Reportez-vous la section
Transformation manuelle.
Voir aussi

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Dplacement, superposition et verrouillage des calques


Modification de lordre des calques et groupes de calques
Dplacement du contenu de calques
Rotation dun calque
Verrouillage des calques

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Modification de lordre des calques et groupes de calques


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le calque ou le groupe vers le haut ou le bas du panneau Calques. Relchez le bouton de la souris ds que la ligne en
surbrillance apparat l o vous souhaitez placer le calque ou le groupe.
Pour dplacer un calque vers un groupe, faites-le glisser dans le dossier du groupe
groupe.

. Si le groupe est ferm, le calque est plac au bas du

Slectionnez un calque ou un groupe, choisissez Calque > Disposition, puis choisissez une commande dans le sous-menu. Si llment
slectionn se trouve dans un groupe, la commande sapplique la pile dans ce groupe. Si llment slectionn ne se trouve pas dans un
groupe, la commande sapplique la pile dans le panneau Calques.
Pour inverser lordre des calques slectionns, choisissez Calque > Disposition > Inverser. Notez que ces options sont estompes si vous ne
disposez pas dau moins deux calques slectionns.
Remarque : par dfinition, le calque Arrire-plan se trouve toujours au bas de la pile. Par consquent, la commande Arrire-plan place
llment slectionn directement au-dessus du calque Arrire-plan.

Dplacement du contenu de calques

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1. Dans le panneau Calques, slectionnez les calques contenant les objets dplacer.
2. Slectionnez loutil Dplacement
.
Vous pouvez slectionner les calques dplacer directement dans la fentre du document. Dans la barre doptions de loutil
Dplacement, slectionnez Slection automatique, puis choisissez Calque dans le menu droulant. Cliquez en maintenant la touche Maj
enfonce afin de slectionner plusieurs calques. Slectionnez Slection automatique, puis choisissez Groupes pour slectionner tout le
groupe lorsque vous slectionnez un calque dans le groupe.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans la fentre du document, faites glisser un objet sur lun des calques slectionns (tous les objets sur le calque se dplacent
ensemble).
Appuyez sur une touche flche du clavier pour faire avancer les objets de 1 pixel la fois.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, appuyez sur une touche flche du clavier pour faire avancer les objets de 10 pixels la
fois.

Rotation dun calque

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1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel vous souhaitez appliquer une rotation.
2. Sil existe une slection dans limage, choisissez Slection > Dslectionner.
3. Choisissez Edition > Transformation > Rotation. Une zone apparat pour dfinir les limites du calque (appele cadre de slection).
4. Pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche incurve) et faites glisser. Appuyez sur la touche Maj
pour contraindre la rotation des incrments de 15 .
5. Lorsque vous tes satisfait du rsultat, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), ou cliquez sur la coche de la barre
doptions. Pour annuler la rotation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton Annulation de la transformation dans la barre
doptions.

Verrouillage des calques

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Vous pouvez verrouiller entirement ou partiellement des calques afin de protger leur contenu. Par exemple, il pourrait vous tre utile de

verrouiller entirement un calque une fois que vous y avez termin votre travail. Il peut galement tre utile de verrouiller partiellement un calque
si, par exemple, ses paramtres de transparence et de styles sont dfinis, mais que vous ntes toujours pas sr de sa position. Lorsquun calque
est verrouill, une icne de verrouillage
saffiche droite de son nom. Cette icne est pleine lorsque le calque est entirement verrouill et
creuse lorsque le calque est partiellement verrouill.

Verrouillage de toutes les proprits dun calque ou dun groupe


1. Slectionnez un calque ou un groupe.
dans le panneau Calques.
2. Cliquez sur loption Tout verrouiller
Remarque : les calques appartenant un groupe verrouill se distinguent par une icne de verrouillage en gris

Verrouillage partiel dun calque


1. Slectionnez un calque.
2. Cliquez sur une ou plusieurs options de verrouillage dans le panneau Calques.
Restreint les oprations ddition aux zones opaques du calque. Cette option quivaut loption
Verrouiller les pixels transparents
Conserver les zones transparentes des versions antrieures de Photoshop.
Verrouiller les pixels de limage

Empche toute modification des pixels du calque laide des outils de peinture.

Empche tout dplacement des pixels du calque.


Verrouiller la position
Remarque : pour les calques de texte et de forme, les options Verrouiller les pixels transparents et Verrouiller les pixels de limage sont
slectionnes par dfaut et ne peuvent pas tre dslectionnes.

Application des options de verrouillage aux calques slectionns ou un groupe


1. Slectionnez plusieurs calques ou un groupe.
2. Choisissez la commande Verrouiller les calques ou Verrouiller tous les calques du groupe dans le menu Calques ou le menu du
panneau Calques.
3. Slectionnez les options de verrouillage, puis cliquez sur OK.
Voir aussi

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Modification non destructrice


Techniques de modification non destructrice

Techniques de modification non destructrice

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La modification non destructrice vous permet dapporter des changements une image sans remplacer les donnes dorigine de limage,
lesquelles restent disponibles si vous souhaitez la rtablir. Dans la mesure o la modification non destructrice ne supprime pas les donnes de
limage, la qualit est prserve lorsque vous apportez vos modifications. Dans Photoshop, il existe plusieurs faons de raliser des modifications
non destructrices :
Utilisation des calques de rglage Les calques de rglage permettent dappliquer de la couleur et de rgler les tons dune image sans toutefois
modifier de faon permanente la valeur des pixels qui la composent.
Transformation avec des objets dynamiques Les objets dynamiques permettent de raliser des mises lchelle, des rotations et des
dformations non destructrices.
Filtrage avec des filtres dynamiques Les filtres appliqus aux objets dynamiques deviennent des filtres dynamiques et permettent de raliser
des effets de filtre non destructifs.
Rglage des variations, tons foncs et tons clairs avec les objets dynamiques Les commandes Tons foncs/Tons clairs et Variantes
peuvent tre appliques un objet dynamique en tant que filtres dynamiques.
Retouche sur un calque distinct Les outils Tampon de duplication, Correcteur et Correcteur localis vous permettent de faire des retouches de
faon non destructrice sur un calque distinct. Assurez-vous de slectionner Echantillonner tous les calques dans la barre doptions (slectionnez
Ignorer les calques de rglage pour veiller ce que les calques de rglage ne sappliquent pas deux fois au calque distinct). Si ncessaire, vous
pouvez annuler les retouches qui ne vous conviennent pas.
Edition dans Camera Raw Les rglages appliqus des lots dimages brutes, JPEG ou TIFF permettent de conserver les donnes dorigine de
limage. Camera Raw enregistre les paramtres de rglage image par image, sparment des fichiers dorigine de limage.
Ouverture des fichiers Camera Raw en tant quobjets dynamiques Avant de pouvoir modifier les fichiers Camera Raw dans Photoshop, vous
devez configurer leurs paramtres avec Camera Raw. Une fois quun fichier Camera Raw a t modifi dans Photoshop, il est impossible de
reconfigurer les paramtres Camera Raw sans perdre les changements apports. Si vous ouvrez les fichiers Camera Raw dans Photoshop en tant
quobjets dynamiques, vous pouvez reconfigurer les paramtres Camera Raw tout moment, mme aprs avoir modifi le fichier.
Recadrage non destructif Une fois que vous avez cr un rectangle de recadrage avec loutil Recadrage, slectionnez Masquer dans la barre
doptions pour conserver la zone recadre dans un calque. Restaurez la zone recadre tout moment en choisissant Image > Tout faire
apparatre, ou en faisant glisser loutil Recadrage au-del du bord de limage. Loption Masquer nest pas disponible pour les images qui ne
contiennent quun calque darrire-plan.
Masquage Les masques de fusion et vectoriels sont non destructifs, puisquils vous permettent de modifier de nouveau les masques sans perdre
les pixels masqus. Avec les masques filtrants, vous pouvez masquer les effets des filtres dynamiques sur les calques dobjet dynamique.
Voir aussi
A propos de Camera Raw
Rglage des tons et des couleurs de limage

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Copie de CSS partir de calques | Creative Cloud


La commande Copier CSS gnre des proprits de feuille de style en cascade (CSS) partir de calques de forme ou de texte. Le code CSS est
copi dans le Presse-papiers et peut tre coll dans une feuille de style. Dans le cas des calques de forme, cette commande capture les valeurs
correspondant aux paramtres suivants :
taille
position
couleur de contour
couleur de remplissage (dgrads compris)
ombre porte

Dans le cas des calques de texte, la commande Copier CSS capture galement les valeurs suivantes :
famille de polices
corps de la police
graisse de la police
hauteur de ligne
soulign
barr
suprieur/exposant
infrieur/indice
alignement du texte

La copie du code CSS partir dun groupe de calques contenant des formes ou du texte cre une classe pour chaque calque, ainsi quune classe
de groupe. La classe de groupe reprsente une balise div parente contenant des balises div enfants qui correspondent aux calques dans le
groupe. Les valeurs suprieures/gauche pour les balises div enfants sont en rapport la balise div parent.
Remarque : la commande Copier CSS ne fonctionne pas avec les objets dynamiques ni lors de la slection de plusieurs calques de forme/texte
qui ne sont pas groups.
1. Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit sur un calque de forme/texte ou sur un groupe de calques et choisissez Copier CSS dans le menu
contextuel.
Slectionnez un calque de forme/texte ou un groupe de calques et choisissez Copier CSS dans le menu du panneau Calques.
2. Collez le code dans votre document de feuille de style.
Pour plus dinformations sur la cration de pages Web dans Photoshop, voir Dcoupage en tranches des pages Web.

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Chargement de slections partir des limites dun masque de fusion


ou dun calque
Chargement des limites dun calque ou dun masque de fusion en tant que slection
Vous pouvez slectionner toutes les zones non transparentes dun calque, ou, dans le cas dun masque de fusion, toutes les zones non
masques. Cette slection est utile lorsque vous souhaitez slectionner un contenu de texte ou dimage entour de ou contenant des zones
transparentes, ou crer une slection excluant des zones masques sur un calque.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner uniquement les zones non transparentes dun calque non masqu, cliquez sur la vignette de calque dans le
panneau Calques, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Pour slectionner les zones non masques dun calque comportant un masque de fusion, cliquez sur la vignette de masque de fusion
dans le panneau Calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
2. Sil existe dj une slection, vous pouvez effectuer lune des oprations suivantes :
Pour ajouter les pixels une slection existante, maintenez les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS) enfonces, et
cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques.
Pour soustraire les pixels dune slection existante, maintenez les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option (Mac OS) enfonces, et
cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques.
Pour rcuprer lintersection des pixels et dune slection existante, maintenez les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou
Cmde+Option+Maj (Mac OS) enfonces, et cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques.
Si vous souhaitez dplacer tout le contenu dun calque, utilisez loutil Dplacement sans charger de masque de transparence.

Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques

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Modification des masques de fusion


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque modifier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(CS6) Cliquez sur la vignette du masque dans le panneau Calques.
(CS5) Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques.
3. Slectionnez lun des outils ddition ou de peinture.
Remarque : les couleurs de premier plan et darrire-plan prennent par dfaut des valeurs de gris lorsque le masque est activ.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour supprimer des zones du masque et rvler le calque, peignez le masque en blanc.
Pour rendre le calque partiellement visible, peignez le masque en gris. Plus le gris est fonc, plus le masque est transparent, et
inversement.
Pour ajouter le masque et masquer le calque ou le groupe, peignez le masque en noir. Les calques en dessous deviennent visibles.
Pour modifier le calque et non le masque de fusion, slectionnez-le en cliquant sur la vignette correspondante dans le panneau Calques. Un cadre
apparat autour de la vignette du calque.
Pour coller une slection copie dans un masque de fusion, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et, tout en la maintenant
enfonce, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans le panneau Calques pour slectionner et afficher la couche du masque. Choisissez
Edition > Coller, puis Slection > Dslectionner. La slection est convertie en niveaux de gris et elle est ajoute au masque. Cliquez sur la
vignette du calque dans le panneau Calques pour dslectionner la couche du masque.

Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques

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Masquage de calques laide de masques vectoriels


Ajout et modification de masques vectoriels
Un masque vectoriel est un trac indpendant de la rsolution qui dfinit lcrtage du contenu du calque. Vous crez les masques vectoriels
laide des outils de forme et de plume. Pour plus dinformations sur lutilisation des outils Forme et Plume, voir Dessin.

Ajout dun masque vectoriel affichant ou masquant le calque entier


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel ajouter un masque vectoriel.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un masque vectoriel faisant apparatre lensemble du calque, choisissez Calque > Masque vectoriel > Tout faire apparatre.
Pour crer un masque vectoriel masquant lensemble du calque, choisissez Calque > Masque vectoriel > Tout masquer.

Ajout dun masque vectoriel qui laisse apparatre le contenu dune forme
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel ajouter un masque vectoriel.
2. Slectionnez un trac ou utilisez lun des outils de forme ou de plume pour dessiner un trac de travail.
Remarque : pour crer un trac avec un outil de forme, cliquez sur licne Tracs dans la barre doptions de loutil de forme.
3. Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques ou choisissez Calque > Masque vectoriel > Trac slectionn.

Modification dun masque vectoriel


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque vectoriel modifier.
2. Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques (CS5) ou Proprits (CS6) ou sur la vignette dans le panneau Tracs. Modifiez
ensuite la forme laide des outils de forme et de plume ou Slection directe. Voir Modification des tracs.

Modification de lopacit dun masque vectoriel ou des bords dun masque de contour progressif
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque vectoriel.
2. Dans le panneau Masques (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), cliquez sur le bouton Masque vectoriel.
3. Faites glisser le curseur Densit pour rgler lopacit du masque ou le curseur Contour progressif pour appliquer un effet progressif aux
contours du masque. Pour plus dinformations, voir Modification de lopacit du masque ou amlioration des contours.

Suppression dun masque vectoriel


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque vectoriel.
2. Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques.
3. Dans le panneau Masques (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), cliquez sur le bouton Supprimer le masque

Activation ou dsactivation dun masque vectoriel


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez le calque contenant le masque de fusion que vous souhaitez activer ou dsactiver, puis cliquez sur le bouton
Activer/Dsactiver le masque du panneau Masques (CS5) ou Proprits (CS6).
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur la vignette du masque vectoriel dans le panneau Calques.
Slectionnez le calque contenant le masque vectoriel activer ou dsactiver, puis choisissez Calque > Masque vectoriel > Dsactiver ou
Calque > Masque vectoriel > Activer.
Une croix (X) rouge saffiche sur la vignette du masque dans le panneau Calques lorsque le masque est dsactiv, et le contenu du calque
apparat sans effet de masquage.

Conversion dun masque vectoriel en masque de fusion


Slectionnez le calque contenant le masque vectoriel convertir, puis choisissez Calque > Pixellisation > Masque vectoriel.
Remarque : une fois pixellis, le masque vectoriel ne peut plus tre transform en objet vectoriel.

Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques

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Combinaison de plusieurs images dans un portrait de groupe


Vous pouvez utiliser la commande Alignement automatique des calques du menu Edition pour raliser une photo composite partir de deux
images presque identiques, et ce mme si vous ne souhaitez pas en reproduire certains lments. Par exemple, un portait de groupe vous
convient, sauf que lun des sujets ferme les yeux. Sur une autre photo cependant, ce mme sujet a les yeux ouverts. Grce la commande
Alignement automatique des calques et au masquage des calques, vous pouvez combiner ces deux photos et liminer le dfaut dans limage
finale.
1. Ouvrez les deux images combiner.
2. Crez une image (Fichier > Nouveau) possdant les mmes dimensions que les deux images source.
3. Dans le panneau Calques de chacune des images sources, slectionnez le calque qui contient le contenu de limage, puis faites-le glisser
vers la fentre de la nouvelle image. Le panneau Calques de la nouvelle image contient dsormais deux nouveaux calques, un pour
chacune des images sources.
4. Dans le panneau Calques de la nouvelle image, organisez les nouveaux calques afin que le calque qui contient le contenu corriger (le
portrait avec les yeux ferms) se trouve au-dessus du calque qui contient le contenu qui vous convient (le portait avec les yeux ouverts).
5. Slectionnez les deux nouveaux calques, puis choisissez Edition > Alignement automatique des calques.
6. Slectionnez Repositionnement seul, puis cliquez sur OK. Photoshop dtecte les zones communes aux deux calques et les aligne pour
quelles se chevauchent.
7. Cliquez sur le calque du dessus pour slectionner uniquement ce calque.
8. Ajoutez un masque de fusion vide au calque :
Cliquez sur loption Ajouter un masque de fusion dans le panneau Calques.
Choisissez Calque > Masque de fusion > Tout faire apparatre.
9. Dfinissez la couleur de premier plan sur noir, choisissez une forme et une taille de pointe et, si ncessaire, agrandissez la partie de limage
corriger.
10. Avec loutil Pinceau, ajoutez un masque au calque suprieur en appliquant de la peinture. Le noir masque entirement le calque suprieur,
les niveaux de gris crent une transparence partielle permettant de visualiser le calque situ en dessous, et le blanc restaure le calque
suprieur. Voir Modification dun masque de fusion. Continuez modifier le masque de fusion jusqu parvenir fusionner les deux calques
pour crer une image homogne.
Remarque : assurez-vous que la vignette du masque de fusion, et non pas la vignette de limage, est slectionne dans le
panneau Calques pendant lopration de masquage.
11. Pour que limage puisse tre modifie par la suite, enregistrez la version multicalque et masque de limage, puis crez une autre copie
pouvant tre aplatie pour raliser une version avec un seul calque afin dobtenir un fichier plus petit.

Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques
Alignement automatique des calques

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Dmasquage de claques avec des masques dcrtage


Un masque dcrtage vous permet dutiliser le contenu dun calque pour masquer les calques au-dessus de lui. Le masquage est dtermin par
le contenu du calque infrieur ou calque de base. Le contenu non transparent du calque de base crte, ou rvle, le contenu des calques audessus de lui qui font partie du masque dcrtage. Tout autre contenu dans les calques crts est masqu.

Masque dcrtage : le contenu du calque crt (Pommes de terre) nest visible que dans le contenu du calque de base (Logo).
Vous pouvez utiliser plusieurs calques dans un masque dcrtage, condition que ce soit des calques successifs. Le nom du calque de base
dans le masque est soulign et les vignettes des calques placs au-dessus sont en retrait. Les calques suprieurs sont indiqus par une icne de
masque dcrtage.
Loption Fusionner les calques crts en tant que groupe de la bote de dialogue Style de calque dtermine si le mode de fusion du calque de
base sapplique tout le groupe ou seulement lui-mme (Voir Association des effets de fusion.)

Cration dun masque dcrtage


1. Organisez les calques du panneau Calques de faon ce que le calque de base contenant le masque soit sous les calques masquer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, placez, dans le panneau Calques, le pointeur sur la ligne sparant le
calque de base et le premier calque au-dessus inclure dans le masque dcrtage (le pointeur se transforme en deux cercles
intersects ), puis cliquez.
Dans le panneau Calques, slectionnez le premier calque au-dessus du calque de base, puis choisissez Calque > Crer un masque
dcrtage.
3. Pour ajouter dautres calques au masque dcrtage, utilisez lune des mthodes ltape 2 et remontez dun niveau la fois dans le
panneau Calques.
Remarque : si vous ajoutez un nouveau calque entre les calques dun masque dcrtage, ou si vous faites glisser un calque non crt
entre des calques dans un masque dcrtage, ce calque devient partie intgrante du masque dcrtage.
Les calques du masque dcrtage adoptent les attributs dopacit et de mode de fusion du calque de base.

Suppression dun calque dun masque dcrtage


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, placez le pointeur sur la ligne sparant deux calques associs dans le
panneau Calques (le pointeur se transforme en deux cercles intersects ), puis cliquez.
Dans le panneau Calques, slectionnez un calque du masque dcrtage, puis choisissez Calque > Annuler le masque dcrtage. Cette
commande efface le calque slectionn et tous les calques situs au-dessus dans le masque dcrtage.

Annulation de tous les calques dun masque dcrtage


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque de masque dcrtage juste au-dessus du calque de base.
2. Choisissez Calque > Annuler le masque dcrtage.

Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques

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Masquage des calques


A propos des masques de fusion et vectoriels
Ajout de masques de fusion
Rupture des liens entre calques et masques
Activation ou dsactivation dun masque de fusion
Application ou suppression dun masque de fusion
Slection et affichage de la couche dun masque de fusion
Modification de la couleur rubylith ou de lopacit dun masque de fusion
Rglage de lopacit et du contour dun masque
Vous pouvez ajouter un masque un calque et lutiliser pour masquer des parties du calque et faire apparatre les calques en dessous. Le
masquage de calques est une technique de composition utile qui permet de combiner plusieurs photos en une seule image ou dapporter des
corrections locales la couleur et aux tons.

A propos des masques de fusion et vectoriels

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Vous pouvez utiliser les masques pour masquer des parties dun calque et faire apparatre certaines parties des calques en dessous. Vous
pouvez crer deux types de masques :
Les masques de fusion sont des images bitmap dpendant de la rsolution et sont modifis laide des outils de peinture et de slection.
Les masques vectoriels ne dpendent pas de la rsolution et sobtiennent avec les outils de plume et de forme.
Les masques de fusion et vectoriels ne sont pas destructifs, ce qui signifie que vous pouvez revenir la version prcdente du masque
ultrieurement et la modifier de nouveau sans perdre les pixels masqus.
Dans le panneau Calques, les masques de fusion et vectoriels saffichent sous forme de vignettes supplmentaires droite de la vignette
dun calque. La vignette dun masque de fusion reprsente la couche de niveaux de gris qui est cre lors de lajout du masque. La vignette
dun masque vectoriel reprsente le trac dcrtage du contenu du calque.
Remarque : pour crer un masque de fusion ou vectoriel sur le calque darrire-plan, vous devez dabord le convertir en calque normal (Calque >
Nouveau > Calque daprs larrire-plan).

Masquage de calque
A. Vignette de masque de fusion B. Vignette de masque vectoriel C. Icne de Masque vectoriel li D. Ajouter un masque
Vous pouvez modifier un masque de fusion pour ajouter ou supprimer une portion de la zone masque. Un masque de fusion tant une image en
niveaux de gris, les zones peintes en noir sont masques, les zones peintes en blanc sont visibles et celles peintes en niveaux de gris
apparaissent divers degrs de transparence.

Arrire-plan peint en noir, carte descriptive peinte en gris, panier peint en blanc
Un masque vectoriel cre une forme ayant un contour marqu sur un calque et sert gnralement ajouter un lment graphique ayant un
contour net et dfini. Une fois que vous avez cr un calque avec un masque vectoriel, vous pouvez lui appliquer un ou plusieurs styles de calque
et les modifier votre convenance afin dobtenir rapidement un bouton, un panneau ou tout autre lment graphique Web utilisable.
Le panneau Proprits (CS6) ou le panneau Masques (CS5) fournissent des commandes supplmentaires permettant de rgler un masque. Vous
pouvez rgler lopacit dun masque pour faire en sorte quil laisse plus ou moins transparatre le contenu masqu. Vous pouvez galement
intervertir les zones masques et non masques. Enfin, vous pouvez affiner les contours dun masque de la mme faon que vous affinez ceux
dune zone de slection.

Panneau Masques (CS5) et panneau Proprits (CS6)


A. Slectionner le masque filtrantB. Ajouter un masque de pixels C. Ajouter un masque vectoriel D. Menu de panneauE. Appliquer le masque F.
Masque de fusion G. Masque vectoriel

Ajout de masques de fusion

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Lorsque vous ajoutez un masque de fusion, vous pouvez masquer ou afficher le calque entier ou baser le masque sur une slection ou une
transparence. Vous peignez ensuite le masque pour masquer avec prcision des parties du calque et rvler les calques situs en dessous.

Ajout dun masque affichant ou masquant le calque entier


1. Assurez-vous quaucune partie de votre image nest slectionne. Choisissez Slection > Dslectionner.
2. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque ou le groupe.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un masque faisant apparatre lensemble du calque, cliquez sur le bouton Ajouter un masque de fusion
panneau Calques ou choisissez Calque > Masque de fusion > Tout faire apparatre.

dans le

Pour crer un masque cachant lensemble du calque, cliquez, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce,
sur le bouton Ajouter un masque de fusion, ou choisissez la commande Calque > Masque de fusion > Tout masquer.
Dans CS5, vous pouvez galement utiliser le panneau Masques (Fentre > Masques).

Ajout dun masque de fusion affichant ou masquant une partie du calque


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque ou le groupe.
2. Slectionnez la zone dans limage, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Ajouter un masque de fusion
dans le panneau Calques pour crer un masque faisant apparatre la slection.
Cliquez, en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, sur le bouton Ajouter un masque de fusion dans le
panneau Calques, pour crer un masque masquant la slection.

Choisissez Calque > Masque de fusion > Faire apparatre la slection ou Masquer la slection.

Cration dun masque partir dun calque transparent


Si vous souhaitez modifier directement la transparence du calque, crez un masque partir de ce donnes. Cette technique est trs utile pour les
flux vido et 3D.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque.
2. Choisissez la commande Calque > Masque de fusion > Daprs la transparence.
Photoshop convertit la transparence en une couleur opaque, masque par le nouveau masque. La couleur opaque varie considrablement selon
les filtres et tout autre traitement prcdemment appliqus au calque.

Application dun masque de fusion partir dun calque diffrent


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer le masque vers un autre calque, faites-le glisser vers le calque en question.
Pour dupliquer le masque, faites-le glisser vers lautre calque en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Rupture des liens entre calques et masques

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Par dfaut, un calque ou un groupe est li son masque de fusion ou vectoriel, comme lindique licne de lien
situe entre les vignettes dans
le panneau Calques. Le calque et son masque se dplacent ensemble dans limage lorsque vous dplacez lun ou lautre laide de
. Le fait de rompre leurs liens vous permet de les dplacer indpendamment et de dcaler les limites du masque
loutil Dplacement
sparment du calque.
Pour rompre le lien entre un calque et son masque, cliquez sur licne de lien dans le panneau Calques.
Pour rtablir le lien entre un calque et son masque, cliquez entre les vignettes de trac du calque et du masque dans le panneau Calques.

Activation ou dsactivation dun masque de fusion

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Slectionnez le calque contenant le masque de fusion que vous souhaitez activer ou dsactiver, puis cliquez sur le bouton
Activer/Dsactiver le masque du panneau Proprits (CS6) ou Masques (CS5).
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans le panneau Calques.
Slectionnez le calque contenant le masque de fusion activer ou dsactiver, puis choisissez Calque > Masque de fusion > Dsactiver
ou Calque > Masque de fusion > Activer.
Une croix (X) rouge saffiche sur la vignette du masque dans le panneau Calques lorsque le masque est dsactiv, et le contenu du calque
apparat sans effet de masquage.

Application ou suppression dun masque de fusion

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Vous pouvez appliquer un masque de fusion pour supprimer de faon permanente les parties masques dun calque. Etant donn que les
masques de fusion sont enregistrs sous forme de couches alpha, leur application et leur suppression peuvent contribuer rduire la taille des
fichiers. Vous pouvez galement supprimer un masque de fusion sans appliquer les modifications.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque de fusion.
2. Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour supprimer le masque de fusion aprs lavoir appliqu de faon permanente au calque, cliquez sur licne Appliquer le masque
situe au bas du panneau Masques (CS5) ou Proprit (CS6).
Pour supprimer le masque de fusion sans lappliquer au calque, cliquez sur le bouton Supprimer le masque au bas du
panneau Masques, puis cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez galement appliquer ou supprimer un masque de fusion partir du menu Calque.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer un masque de fusion de faon permanente un calque dobjet dynamique lors de la
suppression du masque.

Slection et affichage de la couche dun masque de fusion

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Pour faciliter la modification dun masque de fusion, vous pouvez afficher la couche de niveaux de gris uniquement ou en tant que cache de
couleur (similaire un rubylith) sur le calque.
Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur la vignette du masque de fusion pour afficher
uniquement la couche de niveaux de gris. Pour rafficher les calques, cliquez, tout en appuyant sur la touche Alt ou Option, sur la
vignette du masque de fusion. Vous pouvez galement cliquer sur licne en forme dil dans le panneau Proprits (CS6) ou dans le
panneau Masques (CS5).
Tout en maintenant les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces, cliquez sur la vignette du masque de fusion
pour afficher le masque au-dessus du calque dans une couleur de masquage rubylith. Tout en maintenant les touches Alt+Maj ou
Option+Maj enfonces, cliquez de nouveau sur la vignette pour dsactiver laffichage de couleur.

Modification de la couleur rubylith ou de lopacit dun masque de fusion

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1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


(CS5) Cliquez deux fois sur la vignette du masque de fusion.
Cliquez deux fois sur la couche du masque de fusion dans le panneau Couches.
2. Pour choisir une nouvelle couleur de masque, cliquez sur le tmoin de couleur dans la bote de dialogue Options daffichage de masque de
fusion, puis slectionnez une nouvelle couleur.
3. Pour modifier lopacit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.
Les paramtres de couleur et dopacit sappliquent uniquement laspect du masque et nont aucun effet sur le mode de protection des
zones sous-jacentes. Par exemple, vous pouvez changer ces paramtres pour rendre le masque plus facilement visible sur les couleurs de
limage.
4. Cliquez sur OK.

Rglage de lopacit et du contour dun masque

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Utilisez le panneau Proprits (CS6) ou le panneau Masques (CS5) pour rgler lopacit du calque ou du masque vectoriel slectionn. Le curseur
Densit permet de rgler lopacit du masque. Le curseur Contour progressif permet dattnuer les contours dun masque.
Des options supplmentaires sont spcifiques aux masques de fusion. Loption Inverser inverse les zones masques et non masques. Loption
Contour du masque donne accs diffrentes commandes, telles que Lisser et Contracter/Dilater, qui permettent de modifier les contours dun
masque. Pour plus dinformations sur loption Plage de couleurs, voir Cration et restriction des calques de rglage et de remplissage.

Modification de la densit dun masque


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque modifier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(CS6) Dans le panneau Calques, cliquez sur la vignette du masque. Un cadre apparat autour de la vignette.
(CS5) Cliquez sur le bouton Masque de pixels ou Masque vectoriel du panneau Masques.
3. Dans le panneau Proprits (CS6) ou le panneau Masques (CS5), faites glisser le curseur Densit pour rgler lopacit du masque.
Si vous rglez la densit sur 100 %, le masque devient entirement opaque et masque toutes les zones du calque quil recouvre. Plus vous
rduisez la densit, plus la zone situe sous le masque transparat.

Application dun effet de contour progressif aux contours dun masque


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque modifier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(CS6) Dans le panneau Calques, cliquez sur la vignette du masque. Un cadre apparat autour de la vignette.
(CS5) Cliquez sur le bouton Masque de pixels ou Masque vectoriel du panneau Masques.
3. Faites glisser le curseur Contour progressif pour appliquer un effet de contour progressif aux contours du masque.
La fonction Contour progressif applique un effet de flou aux contours du masque pour adoucir la transition entre les zones masques et
non masques. Le contour progressif est appliqu partir des contours du masque vers lextrieur, dans les limites de la gamme de pixels
dfinie au moyen du curseur.

Amlioration des bords dun masque

1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le masque modifier.


2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(CS6) Dans le panneau Calques, cliquez sur la vignette du masque. Un cadre apparat autour de la vignette.
(CS5) Cliquez sur le bouton Masque de pixels ou Masque vectoriel du panneau Masques.
3. Cliquez sur le bouton Contour du masque. Vous pouvez modifier les contours du masque, laide des options de la bote de dialogue
Amliorer le masque, et afficher le masque sur diffrents fonds. Pour une description des options, voir Amlioration des contours dune
slection.
4. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Amliorer le masque et appliquer les modifications au masque de fusion.

Voir aussi
A propos des masques et des couches alpha
Application des filtres dynamiques

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Masquage pour afficher le contenu des autres calques


Cration dun masquage

Cration dun masquage

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Les options de masquage permettent de spcifier les calques transpercer pour quils laissent apparatre le contenu des autres calques. Par
exemple, vous pouvez utiliser un calque de texte pour masquer un calque de rglage des couleurs afin de rvler une partie de limage utilisant
les couleurs dorigine.
Lorsque vous prparez votre effet de masquage, vous devez dcider quel calque va crer la forme du masquage, quels calques seront
transpercs et quels calques seront visibles. Pour laisser transparatre un autre calque que le calque darrire-plan, vous pouvez placer les
calques utiliser dans un groupe de calques ou un masque dcrtage.

Logo de ferme avec un masquage superficiel allant jusquau calque darrire-plan


1. Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Calques :
Pour laisser transparatre larrire-plan, placez le calque devant crer le masquage au-dessus des calques qui seront transpercs , et
faites en sorte que le calque infrieur de limage soit un calque darrire-plan (choisissez Calque > Nouveau > Arrire-plan daprs un
calque pour convertir un calque normal en arrire-plan).
Pour laisser transparatre un calque au-dessus du calque darrire-plan, vous devez placer les calques transpercer dans un
groupe de calques. Le calque suprieur du groupe transpercera les calques du groupe jusquau calque suivant situ sous le groupe.
Pour faire apparatre le calque infrieur dun masque dcrtage, placez dans un masque dcrtage les calques utiliser (voir la
section Masquage des calques avec des masques dcrtage). Veillez slectionner loption Fusionner les calques crts en tant que
groupe pour ce calque infrieur (voir la section Association des effets de fusion).
2. Slectionnez le calque suprieur (celui qui va crer le masquage).
3. Pour afficher les options de fusion, cliquez deux fois sur le calque (nimporte o en dehors du nom du calque ou de la vignette), choisissez
Calque > Style de calque > Options de fusion ou slectionnez directement la commande Options de fusion dans le menu du
panneau Calques.
Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou
choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
4. Choisissez une option dans le menu droulant Masquage :
Slectionnez Superficiel pour tout masquer jusquau premier point darrt possible, tel que le premier calque aprs le groupe de calques
ou le calque infrieur dun masque dcrtage.
Slectionnez Profond pour tout masquer jusquau calque darrire-plan. Sil ny a aucun calque darrire-plan, loption Profond masque
jusquaux pixels transparents.
Remarque : si vous nutilisez pas un groupe de calques ou un masque dcrtage, loption Superficiel ou loption Profond cre un
masque faisant apparatre le calque darrire-plan (ou la transparence, si le calque infrieur nest pas un calque darrire-plan).
5. Pour crer leffet de masquage, utilisez lune des mthodes suivantes :
Rduisez lopacit de larrire-plan.
Utilisez les options du menu Mode de fusion pour faire apparatre les pixels sous-jacents.
6. Cliquez sur OK.

Voir aussi

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Association dimages avec des calques automatiquement fusionns


Fusion automatique des calques

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Fusion automatique des calques

Utilisez la commande Fusion automatique des calques pour runir ou combiner des images sans dmarcations disgracieuses dans limage
composite finale. La fonction Fusion automatique des calques applique, si besoin est, des masques de fusion chacun des calques pour masquer
les zones sous-exposes/surexposes ou les diffrences de contenu. Cette fonction est uniquement disponible pour les images RVB ou en
niveaux de gris. Elle est incompatible avec les objets dynamiques, les calques vido, les calques 3D et les calques darrire-plan.
Lune des multiples utilisations de la commande Fusion automatique des calques consiste fusionner plusieurs images mettant en vidence
diffrentes parties dune mme scne pour obtenir une image composite dune vaste profondeur de champ. De mme, vous pouvez crer une
image composite en combinant diverses images dune scne avec diffrents clairages. Vous pouvez galement assembler des images en un
panorama. Il est toutefois prfrable dutiliser la commande Photomerge pour produire des panoramas partir de plusieurs images.
La fonction Fusion automatique des calques applique, si besoin est, des masques de fusion chacun des calques pour masquer les zones sousexposes/surexposes ou les diffrences de contenu et crer ainsi un composite homogne.

Adobe recommande

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Profondeur de fusion de champ


Martin Evening
Apprenez-en plus grce cet extrait dAdobe
Photoshop pour les photographes.
1. Copiez ou placez les images combiner dans le mme document.
Chacune des images se trouvera dans un calque distinct (voir la section Duplication de calques).
2. Slectionnez les calques mlanger.
3. (Facultatif) Alignez les calques.
Vous pouvez aligner des calques manuellement ou laide de la commande Alignement automatique des calques (voir la section
Alignement automatique des calques dimage).
4. Les calques tant slectionns, choisissez Edition > Fusion automatique des calques.
5. Choisissez lobjectif de fusion automatique :
Panorama Fusionne en une image panoramique les calques partiellement superposs.
Empiler les images Fusionne les meilleurs dtails de chacune des zones correspondantes. Cette option est particulirement indique en
prsence de calques aligns.
Remarque : loption Empiler les images vous permet de fusionner plusieurs images dune scne avec diffrentes zones cibles ou
diffrents clairages pour obtenir le meilleur rsultat de toutes les images (vous devez dabord effectuer un alignement automatique des
images).
6. Slectionnez loption Tons et couleurs continus pour ajuster les couleurs et la tonalit de la fusion.
7. Cliquez sur OK.
Pour visionner une vido sur lutilisation des fonctions dalignement et de fusion automatiques en vue de crer un panorama et daugmenter la
profondeur de champ, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Alignement de calques
Alignement dobjets sur diffrents calques
Rpartition des calques et groupes de faon rgulire
Alignement automatique des calques dimage

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Alignement dobjets sur diffrents calques


Vous pouvez aligner le contenu des calques ou des groupes laide de loutil Dplacement
calques).

(voir la section Dplacement du contenu de

1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour aligner plusieurs calques, slectionnez-les laide de loutil Dplacement ou du panneau Calques, ou bien slectionnez un groupe.
Pour aligner le contenu dun ou plusieurs calques sur un cadre de slection, effectuez une slection dans limage, puis slectionnez les
calques dans le panneau Calques. Utilisez cette mthode pour effectuer un alignement nimporte quel point de limage.
2. Choisissez Calque > Alignement ou Calque > Aligner les calques sur la slection, puis slectionnez une commande dans le sous-menu. Ces
commandes sont disponibles sous la forme de boutons dalignement dans la barre doptions de loutil Dplacement.
Bords suprieurs
Aligne le pixel suprieur des calques slectionns sur le pixel le plus haut de tous les calques slectionns ou sur le
contour suprieur du cadre de slection.
Centres dans le sens vertical
Aligne le pixel vertical central de chacun des calques slectionns sur le pixel vertical central de tous les
calques slectionns, ou sur le centre vertical du cadre de slection.
Bords infrieurs
Aligne le pixel infrieur des calques slectionns sur le pixel le plus bas de tous les calques slectionns ou sur le
contour infrieur du cadre de slection.
Bords gauches
Aligne le pixel situ gauche des calques slectionns sur le pixel situ gauche du calque le plus gauche ou sur le
contour de gauche du cadre de slection.
Centres dans le sens horizontal
Aligne le pixel horizontal central des calques slectionns sur le pixel horizontal central de tous les
calques slectionns ou sur le centre horizontal du cadre de slection.
Bords droits
Aligne le pixel situ droite des calques lis sur le pixel le plus droite de tous les calques slectionns ou sur le contour
de droite du cadre de slection.

Rpartition des calques et groupes de faon rgulire

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1. Slectionnez trois calques ou plus.


2. Choisissez Calque > Rpartition, puis slectionnez une commande. Vous pouvez galement slectionner loutil Dplacement
sur un bouton de rpartition sur la barre doptions.
Bords suprieurs

Espace uniformment les calques en partant du pixel suprieur de chaque calque.

Centres dans le sens vertical


calque.
Bords infrieurs
Bords gauches

Espace uniformment les calques en partant du pixel situ au centre dans le sens vertical de chaque

Espace uniformment les calques en partant du pixel infrieur de chaque calque.


Espace uniformment les calques en partant du pixel situ gauche de chaque calque.

Centres dans le sens horizontal


chaque calque.
Bords droits

et cliquer

Espace uniformment les calques en partant du pixel situ au centre dans le sens horizontal de

Espace uniformment les calques en partant du pixel situ droite de chaque calque.

Alignement automatique des calques dimage

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La commande Alignement automatique des calques permet daligner automatiquement diffrents calques possdant un mme contenu, par
exemple des angles et des bords. Vous dfinissez un calque de rfrence ou laissez Photoshop le choisir automatiquement. Les autres calques
sont aligns sur le calque de rfrence pour que les lments similaires du contenu sincrustent.
Il existe plusieurs faons de combiner les images laide de la commande Alignement automatique des calques :

Remplacez ou supprimez les parties des images qui possdent le mme arrire-plan. Une fois les images alignes, utilisez les effets de
masquage ou de fusion pour combiner les parties de chaque image dans une seule image.
Assemblez les images dont le contenu se chevauche.
Vous pouvez convertir les images vidos tournes sur un arrire-plan statique en calques, puis ajouter ou supprimer du contenu sur
plusieurs images.
1. Copiez ou placez les images aligner dans le mme document.
Chacune des images se trouvera dans un calque distinct (voir la section Duplication de calques).
Vous pouvez charger plusieurs images dans des calques laide dun script. Choisissez Fichier > Scripts > Chargement des fichiers
dans une pile.
2. (Facultatif) Dans le panneau Calques, crez un calque de rfrence en le verrouillant (voir la section Verrouillage des calques). Si vous ne
dfinissez pas de calque de rfrence, Photoshop analyse tous les calques et slectionne comme calque de rfrence celui au centre de la
composition finale.
3. Slectionnez les derniers calques aligner.
Pour slectionner dans le panneau plusieurs calques adjacents, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce. Pour
slectionner plusieurs calques non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde ( Mac OS) enfonce.
Remarque : ne slectionnez pas de calques de rglage, de calques vectoriels ou dobjets dynamiques qui ne contiennent pas les
informations ncessaires lalignement.
4. Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis slectionnez une option dalignement. Pour assembler plusieurs images
dont des zones se chevauchent (par exemple, pour crer un panorama), utilisez les options Auto, Perspective ou Cylindrique. Pour aligner
des images numrises dont le contenu est dcal, utilisez loption Repositionnement seul.
Auto Photoshop analyse les images source et applique une disposition Perspective ou Cylindrique, en fonction de celle qui produit le
meilleur composite.
Perspective Cre une composition cohrente en dsignant comme image rfrence lune des images source (par dfaut, limage du milieu).
Les autres images sont alors transformes (repositionnes, tires ou inclines, selon les besoins) pour que le contenu se chevauchant
dans les calques concide.
Cylindrique Rduit la dformation effet papillon qui peut survenir avec la disposition Perspective en affichant chacune des images
comme sur un cylindre dpli. Le contenu se chevauchant dans les calques correspond toujours. Limage de rfrence est place au centre.
ce qui est idal pour crer de larges panoramas.
Sphrique Permet daligner les images qui se caractrisent par de larges champs angulaires (dans les sens vertical et horizontal). Dsigne
lune des images sources (limage du milieu par dfaut) comme image de rfrence et transforme les autres images de faon sphrique de
manire faire concider le contenu se chevauchant.
Collage de scnes Aligne les calques et fait concider le contenu se chevauchant, sans modifier la forme des objets de limage (par
exemple, un objet circulaire garde sa forme circulaire).
Repositionnement seul Aligne les calques et fait correspondre le contenu qui se chevauche sans transformer (tirer ou incliner) aucun des
calques source.
Correction de lobjectif Corrige automatiquement les dfauts dobjectif :
Correction du vignetage Corrige un dfaut dobjectif assez courant qui provoque lassombrissement des bords dune image (et de
ses coins en particulier) par rapport son centre.
Dformation gomtrique Corrige les distorsions en barillet, en coussinet ou en il-de-poisson.
Remarque : la fonction Dformation gomtrique tente de prendre en compte la dformation radicale pour amliorer le rsultat de
lalignement, sauf dans le cas dun objectif 180 ; lorsque des mtadonnes dobjectif 180 sont dtectes, la fonction Dformation
gomtrique procde lalignement des images pour lobjectif 180.
Une fois lalignement automatique ralis, vous pouvez slectionner Edition > Transformation manuelle pour optimiser lalignement ou rgler la
tonalit afin dattnuer les diffrences dexpositions entre les calques, puis combinez les calques dans une image composite.
Pour visionner une vido sur lutilisation des fonctions dalignement et de fusion automatiques en vue de crer un panorama et daugmenter la
profondeur de champ, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr.
Voir aussi

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Cration et gestion de calques et de groupes


Cration de calques et de groupes
Affichage des calques et des groupes au sein dun groupe
Affichage ou masquage dun calque, groupe ou style

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Cration de calques et de groupes

Un nouveau calque apparat dans le panneau Calques, au-dessus du calque slectionn ou lintrieur du groupe de calques slectionn.
Cration dun calque ou dun groupe
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Crer un calque
calques avec les options par dfaut.

ou Crer un groupe

dans le panneau Calques pour crer un calque ou un groupe de

Choisissez Calque > Nouveau > Calque ou Calque > Nouveau > Groupe.
Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau groupe dans le menu du panneau Calques.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer un calque ou Crer un groupe
dans le panneau Calques pour afficher la bote de dialogue Nouveau calque ou Nouveau groupe et dfinir les options correspondantes.
Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer un calque ou Crer un groupe
dans le panneau Calques pour ajouter un calque sous le calque slectionn.
2. Dfinissez les options de calque suivantes, puis cliquez sur OK :
Nom Dfinit le nom du calque ou du groupe de calques.
Crer un masque dcrtage daprs le calque prcdent Cette option nest pas disponible pour les groupes (voir la section Masquage
des calques avec des masques dcrtage).
Couleur Attribue une couleur au calque ou au groupe de calques dans le panneau Calques.
Mode Dfinit le mode de fusion du calque ou du groupe de calques (voir la section Modes de fusion).
Opacit Dfinit le niveau dopacit du calque ou du groupe de calques.
Couleur neutre pour le mode Remplit le calque avec une couleur neutre prdfinie.
Remarque : pour insrer les calques slectionns dans un nouveau groupe, choisissez la commande Calque > Associer les calques, ou
bien appuyez sur la touche Maj et, tout en la maintenant enfonce, cliquez sur le bouton Crer un groupe situ au bas du panneau Calques.
Cration dun calque partir dun fichier existant
1. Faites glisser licne du fichier de Windows ou Mac OS sur une image ouverte dans Photoshop.
2. Dplacez, dimensionnez ou faites pivoter limage importe (voir la section Importation dun fichier dans Photoshop).
3. Appuyez sur Entre ou Retour.
Par dfaut, Photoshop cre un calque dobjet dynamique. Pour crer les calques standard partir de fichiers que vous avez fait glisser,
dsactivez Importer ou faire glisser les images pixellises en tant quobjets dynamiques dans les prfrences gnrales.
Si le fichier import est une image plusieurs calques, une version aplatie apparat sur le nouveau calque. Au lieu de copier des calques
distincts, dupliquer-les dans une autre image (voir la section Duplication de calques).
Cration dun calque avec des effets dun calque diffrent
1. Slectionnez le calque existant dans le panneau Calques.
2. Faites glisser le calque jusquau bouton Crer un calque situ au bas du panneau Calques. Le nouveau calque contient tous les effets du
calque existant.
Conversion dune slection en nouveau calque
1. Slectionnez des lments.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Nouveau > Calque par Copier pour copier la slection dans un nouveau calque.
Choisissez Calque > Nouveau > Calque par Couper pour couper la slection et la coller dans un nouveau calque.
Remarque : vous devez pixelliser les objets dynamiques et les calques de forme pour activer ces commandes.

Affichage des calques et des groupes au sein dun groupe

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Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le groupe :


Cliquez sur le triangle situ gauche de licne de dossier

A laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Cmde enfonce (Mac OS), cliquez sur le triangle situ gauche
de licne de dossier et choisissez Ouvrir ce groupe.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le triangle pour ouvrir ou fermer un groupe et les groupes
imbriqus quil contient.

Affichage ou masquage dun calque, groupe ou style

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Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Calques :


Cliquez sur licne en forme dil
en regard dun calque, groupe de calques ou effet de calque pour masquer son contenu dans la fentre
de document. Cliquez de nouveau dans cette colonne pour faire rapparatre le contenu. Pour afficher licne en forme dil des styles et
effets, cliquez sur licne daffichage des effets de calque dans le panneau .
Choisissez la commande Afficher les calques ou Masquer les calques dans le menu Calque.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur une icne en forme dil
pour afficher uniquement
le contenu de ce calque ou groupe de calques. Photoshop enregistre les tats de visibilit de tous les calques avant de les masquer. Si vous
ne modifiez la visibilit daucun autre calque, le fait dappuyer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et de cliquer sur la mme
icne en forme dil rtablit les paramtres de visibilit dorigine.
Faites glisser le curseur dans la colonne de lil pour modifier la visibilit de plusieurs lments du panneau Calques.
Remarque : seuls les calques visibles sont imprims.
Voir aussi

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Application de filtres dynamiques


A propos des filtres dynamiques
Application dun filtre dynamique
Modification dun filtre dynamique
Masquage des filtres dynamiques
Rorganisation, duplication ou suppression des filtres dynamiques
Masquage des filtres dynamiques

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A propos des filtres dynamiques

Tout filtre appliqu un objet dynamique est un filtre dynamique. Les filtres dynamiques apparaissent dans le panneau Calques, sous le calque
dobjet dynamique auquel ils sont appliqus. Ils peuvent tre rgls, supprims ou masqus et sont donc non destructifs.
Tout filtre Photoshop (configur pour prendre en charge les filtres dynamiques) peut tre appliqu en tant que filtre dynamique, lexception des
filtres Extraction, Fluidit, Placage de motif et Point de fuite. En outre, vous pouvez appliquer les rglages Tons foncs/Tons clairs et Variantes
comme filtres dynamiques.
Pour utiliser les filtres dynamiques, slectionnez un calque dobjet dynamique, choisissez un filtre, puis dfinissez les options du filtre. Une fois un
filtre dynamique appliqu, vous pouvez le rgler, le rorganiser ou le supprimer.
Pour dvelopper ou rduire laffichage des filtres dynamiques, cliquez sur le triangle en regard de licne des filtres dynamiques, affiche droite
du calque dobjet dynamique dans le panneau Calques (cette technique permet galement dafficher ou de masquer le style de calque). Vous
pouvez galement choisir Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis cocher la case Dvelopper les nouveaux effets dans la
bote de dialogue.
Utilisez les masques filtrants pour masquer au cas par cas les effets de filtre dynamique.

Adobe recommande

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Exemples visuels : Filtres


dynamiques
Martin Evening
Apprenez-en plus grce cet extrait dAdobe
Photoshop pour les photographes.

Application dun filtre dynamique

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Pour consulter une vido sur lapplication des filtres dynamiques, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0004_fr.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer un filtre dynamique un calque dobjet dynamique entier, slectionnez le calque dans le panneau Calques.
Pour limiter les effets du filtre dynamique une zone slectionne dun calque dobjet dynamique, effectuez une slection.
Pour appliquer un filtre dynamique un calque normal, slectionnez le calque, choisissez ensuite Filtre > Convertir pour les filtres
dynamiques, puis cliquez sur OK.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez un filtre partir du menu Filtre. Vous pouvez choisir nimporte quel filtre, y compris les filtres tiers qui prennent en charge les
filtres dynamiques, sauf Extraction, Fluidit, Placage de motif et Point de fuite.
Choisissez Image > Rglages > Tons foncs/Tons clairs ou Image > Rglages > Variantes.
Remarque : si vous appliquez un ou plusieurs filtres laide de la Galerie de filtres, ceux-ci sont rassembls dans le panneau Calques
sous un groupe intitul Galerie de filtres . Vous pouvez cependant modifier chacun des filtres en cliquant deux fois sur lentre
correspondante dans la Galerie de filtres.
3. Dfinissez les options des filtres, puis cliquez sur OK.
Le filtre dynamique apparat sous lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques, sous le calque dobjet dynamique. Si vous voyez

apparatre, dans le panneau Calques, une icne davertissement en regard dun filtre dynamique, le filtre ne prend pas en charge le mode
colorimtrique ou la profondeur de couleur de limage.
Une fois un filtre dynamique appliqu, vous pouvez le faire glisser (ou faire glisser un groupe entier de filtres dynamiques) vers un autre calque
dobjet dynamique du panneau Calques. Pour cela, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser les
filtres. Il est impossible de faire glisser des filtres dynamiques vers des calques normaux.

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Modification dun filtre dynamique

Si un filtre dynamique contient des paramtres modifiables, vous pouvez le modifier tout moment. Vous pouvez galement modifier les options
de fusion des filtres dynamiques.
Remarque : lorsque vous modifiez un filtre dynamique, vous ne pouvez pas afficher un aperu des filtres empils au-dessus. Une fois la
modification du filtre dynamique termine, Photoshop affiche de nouveau les filtres empils au-dessus.

Modification des paramtres dun filtre dynamique


1. Cliquez deux fois sur le filtre dynamique dans le panneau Calques.
2. Dfinissez les options du filtre, puis cliquez sur OK.

Modification des options de fusion dun filtre dynamique


La modification des options de fusion dun filtre dynamique est semblable lutilisation de la commande Attnuer lors de lapplication dun filtre
un calque normal.
1. Cliquez deux fois sur licne de modification des options de fusion

en regard du filtre dans le panneau Calques.

2. Dfinissez les options de fusion, puis cliquez sur OK.

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Masquage des filtres dynamiques


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour masquer un seul filtre dynamique, cliquez sur licne en forme dil
afficher le filtre dynamique, cliquez de nouveau dans cette colonne.

en regard du filtre dynamique, dans le panneau Calques. Pour

Pour masquer tous les filtres dynamiques appliqus un calque dobjet dynamique, cliquez sur licne en forme dil
en regard de
lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques. Pour afficher les filtres dynamiques, cliquez de nouveau sur cette colonne.

Rorganisation, duplication ou suppression des filtres dynamiques

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Vous pouvez rorganiser les filtres dynamiques dans le panneau Calques, les dupliquer ou les supprimer si vous ne souhaitez plus les appliquer
un objet dynamique.

Rorganisation des filtres dynamiques


Dans le panneau Calques, faites glisser un filtre dynamique vers le haut ou le bas de la liste (cliquez deux fois sur Galerie de filtres pour
rorganiser les filtres de la galerie).
Photoshop applique les filtres dynamiques de bas en haut.

Duplication des filtres dynamiques


Dans le panneau Calques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le filtre dynamique dun
objet dynamique un autre ou vers un nouvel emplacement dans la liste des filtres dynamiques.
Remarque : pour dupliquer tous les filtres dynamiques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser
licne des filtres dynamiques qui apparat en regard du calque dobjet dynamique.

Suppression des filtres dynamiques


Pour supprimer un seul filtre dynamique, faites-le glisser vers licne Corbeille

en bas du panneau Calques.

Pour supprimer tous les filtres dynamiques appliqus un calque dobjet dynamique, slectionnez le calque et choisissez Calque > Filtre
dynamique > Effacer les filtres dynamiques.

Masquage des filtres dynamiques

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Lorsque vous appliquez un filtre dynamique un objet dynamique, Photoshop affiche une vignette de masque vide (blanche) au niveau de lintitul
Filtres dynamiques du panneau Calques, sous le calque dobjet dynamique. Par dfaut, ce masque affiche la totalit de leffet de filtre (si vous
avez effectu une slection avant dappliquer le filtre dynamique, Photoshop affiche le masque appropri la place dun masque vide au niveau
de lintitul Filtres dynamiques du panneau Calques).

Utilisez les masques filtrants pour masquer au cas par cas les filtres dynamiques. Lorsque vous masquez les filtres dynamiques, lopration
sapplique tous les filtres dynamiques ; il nest pas possible de masquer un seul filtre dynamique.
Le fonctionnement des masques filtrants est semblable celui des masques de fusion et de nombreuses techniques identiques peuvent leur tre
appliques. A limage des masques de fusion, les masques filtrants sont stocks sous la forme de couches alpha dans le panneau Couches ; vous
pouvez charger leurs limites en tant que slection.
Tout comme pour les masques de fusion, vous pouvez appliquer de la peinture sur un masque filtrant. Les zones du filtre peintes en noir sont
masques, les zones peintes en blanc sont visibles et celles peintes en niveaux de gris apparaissent divers degrs de transparence.
Utilisez les commandes du panneau Masques pour modifier la densit du masque filtrant, appliquer un effet de contour progressif au contour du
masque ou intervertir les zones masques et non masques.
Remarque : par dfaut, les masques de fusion sont lis des calques ordinaires ou des calques dobjet dynamique. Lorsque vous dplacez le
masque de fusion ou le calque laide de loutil Dplacement, ils se dplacent comme une seule unit.

Masquage des effets de filtre dynamique


1. Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques pour lactiver.
Un cadre apparat autour de la vignette du masque.
2. Slectionnez lun des outils ddition ou de peinture.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour masquer des parties du filtre, peignez le masque en noir.
Pour afficher des parties du filtre, peignez le masque en blanc.
Pour rendre le filtre partiellement visible, peignez le masque en gris.
Vous pouvez galement appliquer des rglages dimage et des filtres aux masques filtrants.

Modification de lopacit dun masque filtrant ou des bords dun masque de contour progressif
1. Cliquez sur la vignette du masque filtrant ou slectionnez le calque Objet dynamique dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton
Masque filtrant dans le panneau Masques.
2. Dans le panneau Masques, faites glisser le curseur Densit pour rgler lopacit du masque et le curseur Contour progressif pour appliquer
un effet progressif au contour du masque (voir la section Rglage de lopacit ou du contour dun masque).
Remarque : loption Contour du masque nest pas disponible dans le cas dun masque filtrant.

Inversion dun masque filtrant


Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton Inverser du panneau Masques.

Affichage du masque filtrant uniquement


Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques.
Pour afficher le calque dobjet dynamique, maintenez la touche Alt ou Option enfonce et cliquez de nouveau sur la vignette du masque filtrant.

Dplacement ou copie des masques filtrants


Pour dplacer le masque vers un autre effet de filtre dynamique, faites-le glisser vers lautre effet de filtre dynamique.
Pour copier le masque, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le masque vers un autre
effet de filtre dynamique.

Dsactivation dun masque filtrant


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques.
Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver le masque
panneau Masques.

du

Choisissez Calque > Filtre dynamique > Dsactiver le masque filtrant.


Une croix rouge saffiche sur la vignette du masque filtrant lorsque le masque est dsactiv, et le filtre dynamique apparat sans masquage. Pour
ractiver le masque, cliquez de nouveau sur la vignette du masque filtrant tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Suppression dun masque filtrant dynamique


Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques, puis sur licne Corbeille

du panneau Masques.

Faites glisser la vignette du masque filtrant sur licne Corbeille du panneau Calques.
Slectionnez leffet de filtre dynamique, puis choisissez commande Calque > Filtre dynamique > Supprimer le masque filtrant.

Ajout dun masque filtrant


Si vous supprimez un masque filtrant, vous pouvez ajouter ensuite un autre masque.
Pour ajouter un masque vide, slectionnez le calque dobjet dynamique, puis cliquez sur le bouton Masque filtrant du panneau Masques.
Pour ajouter un masque bas sur une slection, effectuez une slection, puis cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en
maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) cliquez sur lintitul Filtres dynamiques dans le panneau Calques, puis choisissez la commande
Ajouter le masque filtrant.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration dobjets dynamiques


A propos des objets dynamiques
Cration dobjets dynamiques
Duplication dun objet dynamique
Modification du contenu dun objet dynamique
Remplacement du contenu dun objet dynamique
Exportation du contenu dun objet dynamique
Conversion dun objet dynamique en calque

A propos des objets dynamiques

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Les objets dynamiques sont des calques qui contiennent les donnes dimages pixellises ou vectorielles, comme les fichiers Photoshop ou
Illustrator. Ils conservent le contenu source des images avec toutes leurs caractristiques dorigine, vous permettant ainsi dapporter des
modifications non destructrices au calque.
Il existe plusieurs mthodes pour crer des objets dynamiques : utilisation de la commande Ouvrir en tant quobjet dynamique, importation dun
fichier, collage de donnes depuis Illustrator ou conversion dun ou plusieurs calques Photoshop en objets dynamiques.
Avec des objets dynamiques, vous pouvez :
Effectuer des transformations non destructrices. Vous pouvez mettre lchelle, faire pivoter, incliner, distordre et dformer un calque, ou en
changer la perspective, sans perdre les donnes ou la qualit dorigine de limage, ces transformations naffectant pas les donnes dorigine.
Utiliser des donnes vectorielles, telles que des images vectorielles dIllustrator, qui seraient sinon pixellises dans Photoshop.
Raliser un filtrage non destructif. A tout moment, vous pouvez modifier les filtres appliqus aux objets dynamiques.
Modifier un objet dynamique et mettre automatiquement jour toutes ses occurrences lies.
Appliquer un masque de fusion li ou non au calque dobjet dynamique..
Essayez diverses conceptions avec des images despace rserv basse rsolution que vous remplacez plus tard par les versions finales.
Vous ne pouvez pas effectuer doprations qui modifient les donnes de pixel (peinture, claircissement, assombrissement ou duplication, par
exemple) directement sur un calque dobjet dynamique, moins de le convertir pralablement en un calque normal pour quil soit pixellis. Pour
effectuer des oprations qui modifient les donnes de pixel, vous pouvez modifier le contenu dun objet dynamique, dupliquer un nouveau calque
au-dessus du calque dobjet dynamique, modifier lobjet dynamique dupliqu ou crer un nouveau calque.
Remarque : lorsque vous transformez un objet dynamique auquel est appliqu un filtre dynamique, Photoshop dsactive les effets de filtre
pendant lopration. Les effets de filtre sont ractivs une fois la transformation termine (voir la section A propos des filtres dynamiques).

Un calque normal et un objet dynamique dans le panneau Calques. Licne situe dans langle infrieur droit de la vignette signale lobjet
dynamique.

Cration dobjets dynamiques

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Choisissez Fichier > Ouvrir en tant quobjet dynamique, slectionnez un fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Choisissez Fichier > Importer pour importer les fichiers en tant quobjets dynamiques dans un document Photoshop ouvert.
Bien quil soit possible dimporter des fichiers JPEG, nous vous recommandons dimporter plutt des fichiers au format PSD, TIFF ou
PSB, car ils permettent dajouter des calques, de modifier les pixels et de renregistrer le fichier sans perte (pour enregistrer un fichier
JPEG modifi, vous devrez aplatir les nouveaux calques et recompresser limage, ce qui a pour effet de nuire la qualit de limage).

Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique pour convertir un calque slectionn en un objet dynamique.
Dans Bridge, choisissez Fichier > Importer > Dans Photoshop pour importer un fichier en tant quobjet dynamique dans un document
Photoshop ouvert.
Pour travailler facilement avec des fichiers Camera Raw, ouvrez-les en tant quobjets dynamiques. Vous pouvez cliquer deux fois sur le
calque dobjet dynamique contenant le fichier Camera Raw tout moment pour rgler les paramtres Camera Raw.
Slectionnez un ou plusieurs calques et choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique. Les calques sont
regroups dans un seul et mme objet dynamique.
Faites glisser le PDF ou les calques ou objets Adobe Illustrator dans un document Photoshop.
Collez les images dIllustrator dans un document Photoshop et choisissez Objets dynamiques dans la bote de dialogue Coller. Pour une plus
grande flexibilit, activez les options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) dans la section Gestion des fichiers et pressepapiers de la bote de dialogue Prfrences dAdobe Illustrator.

Duplication dun objet dynamique

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Dans le panneau Calques, slectionnez un calque dobjet dynamique, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un objet dynamique dupliqu qui soit li loriginal, choisissez Calque > Nouveau > Calque par Copier ou faites glisser le calque
dobjet dynamique sur licne Crer un calque situ au bas du panneau Calques. Les modifications apportes loriginal sappliquent
galement la copie et inversement.
Pour crer un objet dynamique dupliqu qui soit li loriginal, choisissez Calque > Objets dynamiques > Nouvel objet dynamique par
Copier. Les modifications apportes loriginal ne sappliquent pas la copie.
Un nouvel objet dynamique apparat dans le panneau Calques ; il porte le mme nom que lobjet dorigine suivi du suffixe copie .

Modification du contenu dun objet dynamique

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Lorsque vous apportez des modifications un objet dynamique, le contenu source est ouvert dans Photoshop (sil sagit de donnes pixellises ou
dun fichier Camera Raw) ou dans Illustrator (sil sagit dun PDF vectoriel). Lorsque vous enregistrez les modifications, ces dernires apparaissent
dans toutes les occurrences lies de lobjet dynamique dans le document Photoshop.
1. Slectionnez lobjet dynamique dans le panneau Calques, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu.
Cliquez deux fois sur la vignette des objets dynamiques dans le panneau Calques.
2. Cliquez sur OK pour refermer la bote de dialogue.
3. Apportez des modifications au fichier du contenu source, puis choisissez Fichier > Enregistrer.
Photoshop met jour lobjet dynamique pour reflter les changements apports (si vous ne voyez pas les changements, activez le document
Photoshop contenant lobjet dynamique).

Remplacement du contenu dun objet dynamique

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Vous pouvez remplacer les donnes dimage dans un objet dynamique ou dans plusieurs instances lies. Cette fonction permet de mettre
rapidement jour une conception visuelle ou de remplacer les images despace rserv basse rsolution par les versions finales.
Remarque : lorsque vous remplacez un objet dynamique, les mises lchelle, dformations ou effets appliqus au premier objet sont conservs.
1. Slectionnez lobjet dynamique, puis choisissez Calque > Objets dynamiques > Remplacer le contenu.
2. Naviguez jusquau fichier utiliser, puis cliquez sur le bouton Importer.
3. Cliquez sur OK.
Le nouveau contenu est plac dans lobjet dynamique. Les objets dynamiques lis sont galement mis jour.

Exportation du contenu dun objet dynamique

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1. Slectionnez lobjet dynamique dans le panneau Calques, puis choisissez Calque > Objets dynamiques > Exporter le contenu.
2. Choisissez un emplacement pour le contenu de lobjet dynamique, puis cliquez sur Enregistrer.
Photoshop exporte lobjet dynamique dans son format dorigine (JPEG, AI, TIF, PDF ou un autre format). Si lobjet dynamique a t cr
partir de calques, il est export au format PSB.

Conversion dun objet dynamique en calque

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La conversion dun objet dynamique en calque normal signifie que son contenu est pixellis dans sa taille actuelle. Convertissez un objet
dynamique en un calque normal uniquement si vous navez plus besoin de modifier les donnes de lobjet dynamique. Les transformations,
dformations et filtres appliqus un objet dynamique ne peuvent plus tre modifis une fois lobjet dynamique pixellis.
Slectionnez lobjet dynamique, puis choisissez Calque > Pixellisation > Objet dynamique.
Si vous souhaitez recrer lobjet dynamique, slectionnez de nouveau ses calques dorigine et recommencez depuis le dbut. Le nouvel objet
dynamique ne conserve pas les transformations appliques lobjet dynamique dorigine.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Opacit et fusion de calque


Dfinition de lopacit globale et de fond pour les calques slectionns
Attribution dun mode de fusion un calque ou un groupe
Association des effets de fusion
Exclusion de couches de la fusion
Dfinition dune tendue de fusion pour les calques
Remplissage des nouveaux calques avec une couleur neutre

Adobe recommande

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Modes de fusion 101


Andy Anderson
Les modes de fusion dterminent la
manire dont les pixels dun calque se
fondent avec les pixels des calques sousjacents. Auteur de Infinite Skills
( Comptences infinies ), Andy Anderson
vous fait faire un tour de lutilisation des
modes et des calques de fusion.

Dfinition de lopacit globale et de fond pour les calques slectionns

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Lopacit globale dtermine dans quelle mesure un calque masque ou fait apparatre le calque quil recouvre. Ainsi, un calque avec 1 % dopacit
semble presque transparent, tandis quun calque avec 100 % dopacit apparat compltement opaque.
En plus de dfinir lopacit globale, qui sapplique tous les styles de calque et modes de fusion appliqus au calque, vous pouvez galement
dfinir une opacit de fond. Lopacit du fond affecte uniquement les pixels, les formes ou le texte dun calque sans modifier lopacit des effets
de calque, par exemple, les ombres portes.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier lopacit dun calque darrire-plan ni dun calque verrouill. Pour convertir un calque darrire-plan en
calque ordinaire prenant en charge la transparence, voir la section Conversion de larrire-plan et de calques.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez un ou plusieurs calques ou groupes.
2. Modifiez les valeurs Opacit et Fond (si vous avez slectionn un groupe, seule loption Opacit est disponible).
Pour afficher toutes les options de fusion, choisissez la commande Options de fusion dans le menu de licne Ajouter un style de calque
en bas du panneau Calques.

Attribution dun mode de fusion un calque ou un groupe

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Le mode de fusion dun calque dtermine la fusion de ses pixels avec les pixels sous-jacents dans limage. Les modes de fusion permettent de
crer un grand nombre deffets spciaux.
Par dfaut, le mode de fusion dun groupe de calques est Transfert, ce qui signifie que le groupe na pas de proprits de fusion propres. Lorsque
vous choisissez un autre mode de fusion pour un groupe, vous modifiez rellement lordre dans lequel les composants de limage sont assembls.
Tous les calques dun groupe sont tout dabord assembls. Le groupe compos est alors trait comme une seule et mme image et fusionn au
reste de limage en fonction du mode de fusion slectionn. Si, par consquent, vous attribuez un mode de fusion autre que Transfert un
groupe, aucun des calques de rglage ou des modes de fusion dfinis pour le groupe ne sapplique aux calques nappartenant pas au groupe.
Remarque : il nexiste aucun mode de fusion Transparent pour les calques. Les modes Densit couleur -, Densit couleur +, Obscurcir, Eclaircir,
Diffrence, Exclusion, Soustraction et Division ne sont pas disponibles pour les images Lab. Pour les images HDR, reportez-vous la section
Fonctionnalits prenant en charge les images HDR de 32 bits par couche.
1. Slectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques.
2. Choisissez un mode de fusion :
Dans le panneau Calques, choisissez une option dans le menu droulant Dfinir le mode de fusion pour le calque.
Choisissez Calque > Style de Calque > Options de fusion, puis choisissez une option dans le menu droulant Mode de fusion.
Pour consulter une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012.

Association des effets de fusion

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Par dfaut, les calques dun masque dcrtage sont fusionns avec les calques du dessous via le mode de fusion du calque infrieur du groupe.
Toutefois, vous pouvez choisir dappliquer le mode de fusion du calque infrieur uniquement ce calque, ce qui vous permet de conserver
laspect de fusion original des calques crts (voir la section Masquage des calques avec des masques dcrtage).
Vous pouvez aussi appliquer le mode de fusion dun calque aux effets de calque qui modifient les pixels opaques, comme Lueur interne ou
Incrustation couleur, sans modifier les effets qui ne modifient que les pixels transparents, comme Lueur externe ou Ombre porte.
1. Slectionnez le calque concern.
2. Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez la commande Options de fusion dans le menu du panneau Calques ou choisissez
Calque > Style de calque > Options de fusion.
Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou
choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
3. Spcifiez ltendue des options de fusion :
Slectionnez Fusionner les effets intrieurs en tant que groupe pour appliquer le mode de fusion du calque aux effets de calque qui
modifient les pixels opaques, comme Lueur interne, Satin, Incrustation couleur et Incrustation en dgrad.
Slectionnez Fusionner les calques crts en tant que groupe pour appliquer le mode de fusion du calque de base tous les calques
du masque dcrtage. Dslectionnez cette option, qui est toujours slectionne par dfaut, pour conserver le mode de fusion et
laspect dorigine de chacun des calques du groupe.

Options de fusion avance


A. Calques de logo de ferme et de contour, chacun avec son propre mode de fusion B. Option Fusionner les effets intrieurs en tant
que groupe slectionne C. Option Fusionner les calques crts en tant que groupe slectionne

Slectionnez Calque form par la transparence pour limiter les effets et masquages de calque aux zones opaques du calque.
Dslectionnez cette option, qui est toujours slectionne par dfaut, pour appliquer ces effets dans tout le calque.
Slectionnez Effets masqus par le masque de fusion pour limiter les effets de calque la zone dfinie par le masque de fusion.
Slectionnez Effets masqus par le masque vectoriel pour limiter les effets de calque la zone dfinie par le masque vectoriel.
4. Cliquez sur OK.

Exclusion de couches de la fusion

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Vous pouvez limiter les effets de fusion une couche spcifique lors de la fusion dun calque ou dun groupe. Par dfaut, toutes les couches sont
incluses. Lorsque vous utilisez une image RVB, par exemple, vous pouvez choisir dexclure la couche Rouge de la fusion ; dans limage
composite, seules les informations des couches Vert et Bleu sont modifies.

1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez deux fois sur une vignette de calque.
Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion.
Choisissez la commande Options de fusion dans le menu de licne Ajouter un style de calque

en bas du panneau Calques.

Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou
choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
2. Dans la section Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, dslectionnez toutes les couches exclure lors de la fusion du
calque.

Dfinition dune tendue de fusion pour les calques

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Les curseurs de la bote de dialogue Options de fusion spcifient quels pixels du calque actif et des calques infrieurs visibles doivent apparatre
dans limage finale. Par exemple, vous pouvez placer des pixels foncs hors du calque actif ou forcer les pixels clairs des calques du dessous
transparatre. Vous pouvez galement dfinir une plage de pixels partiellement fusionns pour obtenir une transition douce entre les zones
fusionnes et non fusionnes.
1. Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options
de fusion dans le menu du panneau Calques.
Remarque : pour afficher les options de fusion dun calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou
choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.
2. Dans la section Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, choisissez une option du menu droulant Comparaison sur :
Choisissez Gris pour dfinir une tendue de fusion pour toutes les couches.
Choisissez une couleur de couche individuelle (par exemple, rouge, vert ou bleu dans une image RVB) pour spcifier la fusion pour
cette couche.
3. Utilisez les curseurs Ce calque et Calque du dessous pour dfinir la plage de luminosit des pixels fusionns, mesure sur une chelle de 0
(noir) 255 (blanc). Dplacez le curseur de blanc pour dfinir la valeur suprieure de la plage. Dplacez le curseur de noir pour dfinir la
valeur infrieure de la plage.
Pour dfinir une plage de pixels partiellement fusionns, dplacez la moiti dun curseur en triangle tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Les deux valeurs qui saffichent au-dessus du curseur divis indiquent la plage de fusion
partielle.
Lors de la spcification de plages de fusion, tenez compte des indications ci-dessous.
Utilisez les curseurs Ce calque pour dfinir la plage des pixels du calque actif qui doivent tre fusionns et, par consquent apparatre
dans limage finale. Ainsi, si vous placez le curseur de blanc sur 235, les pixels dune luminosit suprieure 235 ne sont pas fusionns
et sont exclus de limage finale.
Utilisez les curseurs Calque du dessous pour dfinir la plage des pixels des calques infrieurs visibles qui doivent tre fusionns dans
limage finale. Les pixels fusionns sont combins aux pixels du calque actif pour produire des pixels composites, alors que les pixels
non fusionns apparaissent travers les zones suprieures du calque actif. Si, par exemple, vous dfinissez le curseur de noir sur 19,
les pixels dont la luminosit est infrieure 19 ne sont pas fusionns et apparaissent travers le calque actif dans limage finale.

Remplissage des nouveaux calques avec une couleur neutre

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Certains filtres (tels que le filtre Eclairage) ne peuvent pas tre appliqus des calques ne contenant aucun pixel. Loption Couleur neutre pour le
mode (nom du mode) de la bote de dialogue Nouveau calque rsout ce problme en remplissant dabord le calque avec une couleur neutre
prdfinie. Cette couleur invisible et neutre est affecte en fonction du mode de fusion du calque. Si aucun effet nest appliqu, le fait de remplir le
calque avec une couleur neutre ne modifie en rien les autres calques. Loption Couleur neutre pour le mode nest pas disponible pour les calques
qui utilisent le mode Normal, Fondu, Mlange maximal, Teinte, Saturation, Couleur ou Luminosit.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modes de fusion
Description des modes de fusion
Exemples de mode de fusion
Le mode de fusion dfini dans la barre doptions dtermine lincidence dun outil de peinture ou de retouche sur les pixels de limage. Lorsque
vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :
La couleur de base est la couleur dorigine de limage.
La couleur de fusion est la couleur applique laide de loutil de peinture ou de retouche.
La couleur finale est la couleur rsultant de la fusion.

Description des modes de fusion

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Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant Mode de la barre doptions.


Remarque : seuls les modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Densit linaire (Ajout), Diffrence, Teinte, Saturation,
Couleur, Luminosit, Couleur plus claire et Couleur plus fonce sont disponibles pour les images 32 bits.
Normal Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Il sagit du mode par dfaut (le mode Normal est appel Seuil lorsque
vous travaillez sur une image en mode Bitmap ou Couleurs indexes).
Fondu Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Cependant, la couleur finale est obtenue par un remplacement alatoire
des pixels par la couleur de base ou la couleur de fusion, selon lopacit dun pixel cet endroit.
Arrire Retouche ou peint seulement la partie transparente dun calque. Ce mode fonctionne uniquement sur les calques dont les zones
transparentes sont dverrouilles et quivaut peindre au dos des zones transparentes dune feuille dactate.
Transparent Retouche ou peint tous les pixels et les rend transparents. Ce mode est disponible pour les outils de forme (lorsque loption Pixels de
remplissage
est slectionne), loutil Pot de peinture
, loutil Pinceau
, loutil Crayon
, la commande Remplir et la commande Contour.
Vous devez travailler sur un calque dont la transparence nest pas verrouille pour pouvoir utiliser ce mode.
Obscurcir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et slectionne la couleur de base ou de fusion (la plus fonce) comme
couleur finale. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, et les pixels plus foncs demeurent intacts.
Produit Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur finale est
toujours plus fonce. Le produit dune couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit dune couleur quelconque par le blanc na aucune
incidence sur la couleur. Lorsque vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs appliqus laide dun outil de
peinture produisent des couleurs progressivement plus fonces. Cet effet quivaut dessiner sur une image laide de plusieurs marqueurs.
Densit couleur+ Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion
par augmentation du contraste entre les deux. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Densit linaire+ Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion
par rduction de la luminosit. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Eclaircir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et slectionne la couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur
finale. Les pixels plus foncs que la couleur de fusion sont remplacs, et les pixels plus clairs demeurent intacts.
Trames Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie linverse des couleurs de fusion et de base. La couleur finale est
toujours plus claire. Une superposition avec le noir na aucune incidence sur la couleur. Une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet
quivaut projeter plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres.
Densit couleur- Analyse les informations chromatiques de chaque couche et claircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par
rduction du contraste entre les deux. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Densit linaire (Ajout) Analyse les informations chromatiques de chaque couche et claircit la couleur de base pour reproduire la couleur de
fusion par augmentation de la luminosit. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les couleurs recouvrent les pixels existants, tout en
prservant les tons clairs et les tons foncs de la couleur de base. La couleur de base nest pas remplace, mais mlange la couleur de fusion
pour reproduire les tons clairs ou foncs de la couleur dorigine.
Lumire tamise Assombrit ou claircit les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet quivaut projeter une lumire de projecteur diffuse sur
limage. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme si elle tait moins dense. Si la
couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme si elle tait plus dense. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un
blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus fonce ou plus claire, mais vous nobtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet quivaut projeter une lumire de projecteur crue sur une
image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme si elle tait superpose. Cet effet
est utile pour ajouter des tons clairs une image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme si elle tait
multiplie. Cet effet permet dajouter des tons foncs une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur
ou un blanc pur.

Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur
de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus
de 50 % de gris, limage est obscurcie par augmentation du contraste.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur de fusion. Si la
couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par augmentation de la luminosit. Si la couleur de
fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie par diminution de la luminosit.
Lumire ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de
gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion
contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet
effet permet dajouter des effets spciaux une image.
Mlange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme
finale dune couche est gale ou suprieure 255, la valeur 255 lui est attribue ; si elle est infrieure 255, la valeur 0 lui est attribue. Tous les
pixels fusionns prsentent donc des valeurs gales 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Ceci convertit tous les pixels en couleurs
primaires additives (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir.
Remarque : pour les images CMJN, loption Mlange maximal transforme tous les pixels en couleurs primaires soustractives (cyan, jaune ou
magenta), blanc ou noir. La valeur chromatique maximum est 100.
Diffrence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou inversement, en
fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit
aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de
base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Soustraction Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8
et 16 bits, les valeurs ngatives obtenues sont crtes zro.
Division Analyse les informations chromatiques de chaque couche et divise la couleur de fusion par la couleur de base.
Teinte Cre une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion.
Saturation Cre une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode ne
produit aucun effet sur une zone non sature (avec une valeur de gris gale 0).
Couleur Cre une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode prserve
les niveaux de gris de limage et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs.
Luminosit Cre une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode cre
leffet inverse de celui du mode Couleurs.
Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus leve. Le mode Couleur plus claire ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les
plus leves entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Couleur plus fonce Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus faible. Le mode Couleur plus fonce ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les
plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
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Exemples de mode de fusion

Ces exemples montrent les rsultats de lapplication de peinture sur une partie du visage en utilisant chacun des modes de fusion.
Pour visionner une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.

Image dorigine

Normal, 100 % dopacit

Normal, 50 % dopacit

Fondu, 50 % dopacit

Arrire

Transparent

Obscurcir

Produit

Densit couleur+

Densit linaire+

Eclaircir

Trames

Densit couleur-

Densit linaire (Ajout)

Incrustation

Lumire tamise

Lumire crue

Lumire vive

Lumire linaire

Lumire ponctuelle

Mlange maximal

Diffrence

Exclusion

Soustraction

Division

Teinte

Saturation

Couleur

Luminosit, 80 % dopacit

Couleur plus claire

Couleur plus fonce

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Compositions de calques
A propos des compositions de calques
Cration dune composition de calques
Application et affichage des compositions de calques
Modification et mise jour dune composition de calques
Effacement des avertissements des compositions de calques
Suppression dune composition de calques
Exportation des compositions de calques

A propos des compositions de calques

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Les concepteurs crent souvent de multiples compositions, dune mise en page montrer leurs clients. Les compositions de calques permettent
de crer, grer et afficher plusieurs versions dune mise en page dans un seul fichier Photoshop.
Une composition de calques est un instantan dun tat du panneau Calques. Les compositions de calques enregistrent les trois types doptions
de calque suivants :
Visibilit du calque : si un calque est affich ou masqu.
Position du calque dans le document.
Aspect du calque : si un style de calque est appliqu au calque et son mode de fusion.
Remarque : linverse des effets de calque, les paramtres de filtre dynamique ne peuvent pas tre modifis entre les compositions de calques.
Une fois appliqu un calque, le filtre dynamique apparat dans toutes les compositions de calques de limage.

Panneau Compositions de calques


A. Icne Composition de calques B. Dernier tat du document C. Compositions slectionnes D. Icne Impossible de restaurer entirement la
composition de calques

Cration dune composition de calques

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1. Choisissez la commande Fentre > Compositions de calques pour afficher le panneau Compositions de calques.
2. Cliquez sur le bouton Crer une composition de calques au bas du panneau Compositions de calques. La nouvelle composition reprend
ltat actuel des calques dans le panneau Calques.
3. Dans la bote de dialogue Nouvelle composition de calques, attribuez un nom la composition, ajoutez des commentaires descriptifs et
choisissez des options appliquer aux calques : Visibilit, Position et Aspect.
4. Cliquez sur OK. Les options que vous avez choisies sont stockes en tant que valeurs par dfaut pour votre prochaine composition.
Pour dupliquer une composition, slectionnez une composition dans le panneau Compositions de calques, puis faites glisser la
composition vers le bouton Crer une composition de calques.

Application et affichage des compositions de calques

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Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour afficher une composition de calques, vous devez dabord lappliquer. Cliquez sur licne Appliquer la composition de calques
en regard dune composition slectionne.
Pour passer dune composition de calques lautre dans lensemble des compositions, utilisez les boutons Prcdent
au bas du panneau. (Pour passer en revue les compositions spcifiques, vous devez dabord les slectionner.)

et Suivant

situe
situs

Pour rtablir ltat du document tel quil tait avant que vous choisissiez une composition de calques, cliquez sur licne Appliquer la
composition de calques
situe en regard de lintitul Dernier tat du document, en haut du panneau.

Modification et mise jour dune composition de calques

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Si vous modifiez la configuration dune composition de calques, vous devez alors la mettre jour.
1. Slectionnez la composition de calques dans le panneau Compositions de calques.
2. Apportez les modifications ncessaires la visibilit, position ou au style. Il se peut que vous deviez modifier les options de la composition
de calques pour enregistrer ces changements.
3. Pour modifier les options de votre composition, slectionnez loption Options de composition de calques dans le menu du panneau, et
slectionnez les options supplmentaires pour enregistrer la position et le style de la composition.
4. Cliquez sur le bouton Mettre jour la composition de calques

au bas du panneau.

Effacement des avertissements des compositions de calques

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Certaines actions crent un tat partir duquel une restauration complte de la composition de calques ne sera plus possible. Cela se produit en
cas de suppression dun calque, de fusion dun calque ou de conversion dun calque en arrire-plan. Licne davertissement
apparat en
regard du nom de la composition de calques.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Ignorez lavertissement, ce qui peut entraner la perte dun ou plusieurs calques. Les autres paramtres enregistrs peuvent tre prservs.
Mettez jour la composition. Les paramtres prcdemment capturs sont perdus, mais la composition est actualise.
Cliquez sur licne davertissement pour afficher le message expliquant que la composition de calques ne peut pas tre restaure
correctement. Choisissez Effacer pour supprimer licne davertissement et ne pas modifier les calques restants.
Cliquez sur licne davertissement avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) pour
accder directement au menu droulant vous permettant de choisir la commande Effacer lavertissement de composition de calques ou
Effacer tous les avertissements de composition de calques.

Suppression dune composition de calques

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Slectionnez la composition de calques dans le panneau Compositions de calques, puis cliquez sur licne Corbeille
choisissez la commande Supprimer la composition de calques dans le menu du panneau.

du panneau, ou

Faites-la glisser jusqu licne Corbeille dans le panneau.

Exportation des compositions de calques

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Vous pouvez exporter des compositions de calques dans des fichiers individuels.
Choisissez la commande Fichier > Scripts > Comp. de calques en fichiers, slectionnez le type de fichier, puis dfinissez la destination.
Remarque : vous pouvez galement effectuer lexportation vers une galerie de photos Web (WPG), condition davoir install le module externe
Galerie Web Photo disponible en option sur votre ordinateur. Ce module externe figure dans le dossier Goodies (En prime) du CD dinstallation.

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Effets et styles de calque


A propos des effets et styles de calque
Application des styles prdfinis
Prsentation de la bote de dialogue Style de calque
Application ou modification dun style de calque personnalis
Options de style de calque
Modification des effets de calque laide des contours
Dfinition dun angle dclairage global
Affichage ou masquage des styles de calque
Copie de styles de calque
Mise lchelle dun effet de calque
Suppression des effets de calque
Conversion dun style de calque en calques dimage
Cration et gestion de styles prdfinis

A propos des effets et styles de calque

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Photoshop offre toute une varit deffets (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier laspect du contenu dun calque. Les effets de
calque sont lis au contenu dun calque. Lorsque vous dplacez ou modifiez le contenu du calque, les effets sont appliqus au contenu modifi.
Ainsi, si vous appliquez un effet dombre porte un calque de texte, puis ajoutez un nouveau texte, lombre est automatiquement ajoute au
nouveau texte.
Un style de calque est compos dun ou plusieurs effets appliqus un calque ou groupe de calques. Vous pouvez appliquer lun des styles
prdfinis fournis avec Photoshop ou crer un style personnalis dans la bote de dialogue Style de calque. Licne deffet de calque
apparat
droite du nom de calque dans le panneau Calques. Vous pouvez dvelopper le style dans le panneau Calques afin de visualiser et modifier tous
les effets qui le composent.

Panneau Calques affichant un calque avec plusieurs effets appliqus


A. Icne Effet de calque B. Cliquer pour dvelopper et afficher les effets de calque C. Effets de calque
Lorsque vous enregistrez un style personnalis, il devient un style prdfini. Les styles prdfinis figurent dans le panneau Styles et peuvent tre
appliqus un calque ou un groupe de calques dun simple clic.

Application des styles prdfinis

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Vous pouvez appliquer des styles prdfinis depuis le panneau Styles. Les styles de calque fournis avec Photoshop sont regroups par fonction
dans des bibliothques. Par exemple, une bibliothque contient des styles permettant de crer des boutons Web et une autre contient des styles
qui ajoutent des effets au texte. Pour accder ces styles, vous devez charger la bibliothque approprie. Pour plus de dtails sur le chargement
et lenregistrement des styles, reportez-vous la section Cration et gestion de styles prdfinis.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe.

Affichage du panneau Styles


Choisissez Fentre > Styles.

Application dun style prdfini un calque


En gnral, le style prdfini appliqu vient remplacer le style de calque actif. Cependant, vous pouvez ajouter les attributs dun second style

ceux du style en cours.


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur un style dans le panneau Styles pour lappliquer aux calques slectionns.
Faites glisser un style du panneau Styles vers un calque du panneau Calques.
Faites glisser un style du panneau Styles vers la fentre de document, puis relchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se trouve sur
le contenu du calque auquel vous souhaitez appliquer le style.
Remarque : maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou en faisant glisser pour ajouter le style aux effets existants du calque
cible (plutt que de le remplacer).
Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion, puis cliquez sur loption Styles dans la bote de dialogue Style de calque (premire
entre dans la liste de gauche de la bote de dialogue). Cliquez sur le style appliquer, puis cliquez sur OK.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume en mode Calques de forme, slectionnez un style dans le panneau droulant de la barre
doptions avant de dessiner la forme.

Application dun style dun calque diffrent


Dans le panneau Calques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le style partir de la liste
des effets dun calque pour le copier dans un autre calque.
Dans le panneau Calques, cliquez sur le style dans la liste des effets dun calque et faites-le glisser pour le dplacer dans un autre calque.

Modification du mode daffichage des styles prdfinis


1. Cliquez sur le triangle dans le panneau Styles, la bote de dialogue Style de calque ou le panneau droulant des styles de calque de la barre
doptions.
2. Choisissez une option daffichage dans le menu du panneau :
Texte seul pour afficher les styles de calque sous forme de liste.
Petite vignette ou Grande vignette pour afficher les styles de calque sous forme de vignettes.
Petite liste ou Grande liste pour afficher les styles sous forme de liste, avec une vignette du style de calque slectionn.

Prsentation de la bote de dialogue Style de calque

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Vous pouvez modifier des styles appliqus un calque ou crer des styles dans la bote de dialogue Style de calque.

Bote de dialogue Style de calque. Cochez une case pour appliquer les paramtres actifs sans afficher les options de leffet. Cliquez sur le nom
dun effet pour en afficher les options.
Vous pouvez crer des styles personnaliss avec un ou plusieurs des effets suivants :
Ombre porte Ajoute une ombre qui apparat derrire le contenu du calque.
Ombre interne Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contour du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait.
Lueur externe et Lueur interne Ajoutent des lueurs qui manent des bords internes ou externes du contenu du calque.
Biseautage et estampage Ajoute diverses combinaisons de tons clairs et de tons foncs au calque.
Satin Applique un ombrage interne crant un fini satin.
Incrustation couleur, en dgrad et de motif Remplit le contenu du calque avec une couleur, un dgrad ou un motif.
Contour Souligne lobjet du calque actif laide dune couleur, dun dgrad ou dun motif. Cet effet est particulirement utile sur les formes
artes marques tel que le texte.

Application ou modification dun style de calque personnalis

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Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe. Pour appliquer un

style de calque un calque darrire-plan, convertissez dabord le calque en calque normal.


1. Slectionnez un seul calque dans le panneau Calques.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le calque, en dehors de son nom ou sa vignette.
Cliquez sur le bouton Ajouter un style de calque

au bas du panneau Calques, puis slectionnez un effet dans la liste.

Slectionnez un effet dans le sous-menu Calque > Style de calque.


Pour modifier un style existant, cliquez deux fois sur un effet sous le nom du calque dans le panneau Calques (cliquez sur le triangle
situ en regard de licne deffet de calque
pour afficher les effets contenus dans le style).
3. Dfinissez les options de leffet dans la bote de dialogue Style de calque (voir la section Options de style de calque).
4. Ajoutez, au besoin, dautres effets ce style. Dans la bote de dialogue Style de calque, cochez la case gauche du nom de leffet pour
ajouter ce dernier sans le slectionner.
Vous pouvez diter plusieurs effets sans fermer la bote de dialogue Style de calque. Cliquez sur le nom dun effet sur le ct gauche de
la bote de dialogue pour en afficher les options.

Modification des valeurs par dfaut des styles en valeurs personnalises


1. Dans la bote de dialogue Style de calque, personnalisez les paramtres comme souhait.
2. Cliquez sur Etablir comme valeurs par dfaut.
A la prochaine ouverture de la bote de dialogue, vos valeurs par dfaut personnalises sont automatiquement appliques. Si vous ajustez
les paramtres et souhaitez rtablir vos valeurs par dfaut personnalises, cliquez sur le bouton Restaurer les paramtres par dfaut.
Pour rtablir les paramtres par dfaut dorigine de Photoshop, voir la section Restauration des paramtres par dfaut de toutes les
prfrences.

Options de style de calque

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Elvation Pour leffet Biseautage et estampage, dfinit la hauteur de la source lumineuse. La valeur 0 quivaut au niveau du sol, et la valeur 90
est directement au-dessus du calque.
Angle Dtermine langle dclairage de leffet appliqu au calque. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre de document pour rgler
langle dun effet Ombre porte, Ombre interne ou Satin.
Lissage Fusionne les pixels dun contour simple ou brillant. Cette option est particulirement utile pour traiter les petites zones sombres aux
contours complexes.
Mode de fusion Dtermine la faon dont le style de calque est fusionn avec les calques du dessous, qui peuvent ou non inclure le calque actif.
Par exemple, les ombres internes sont fusionnes avec le calque actif, puisque leffet est appliqu sur le dessus de ce calque, alors que les
ombres portes sont uniquement fusionnes avec les calques situs sous le calque actif. Dans la plupart des cas, le mode par dfaut de chaque
effet produit les meilleurs rsultats (voir la section Modes de fusion).
Maigri Rtrcit les limites du cache dune ombre interne ou dune lueur interne avant dappliquer le flou.
Couleur Spcifie la couleur dune ombre, dune lueur ou dun ton clair. Cliquez sur la case de couleur pour choisir une couleur.
Contour Avec les lueurs de couleur unie, cette option vous permet de crer des anneaux de transparence. Avec les lueurs en dgrad, elle vous
permet de crer des variantes de rptition de la couleur et de lopacit du dgrad. Dans leffet de biseautage et estampage, loption Contour
permet de sculpter les inflexions, les creux et les bosses qui sont ombrags au cours de lestampage. Avec les ombres, cette option vous permet
de spcifier le fondu. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Modification des effets de calque laide des contours.
Distance Indique la distance de dcalage dun effet dombre ou de satin. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre de document pour
rgler la distance de dcalage.
Profondeur Indique la profondeur dun biseau. Cette option indique galement la profondeur dun motif.
Utiliser lclairage global Ce paramtre vous permet de dfinir un angle dclairage principal qui sera disponible par la suite dans tous les effets
de calque avec ombrage : Ombre porte, Ombre interne et Biseautage et estampage. Si vous slectionnez loption Utiliser lclairage global pour
lun de ces effets et que vous dfinissez un angle dclairage, cet angle devient le paramtre dclairage global. Tout autre effet pour lequel
loption Utiliser lclairage global est automatiquement slectionne prend le mme paramtre dangle. Si loption Utiliser lclairage global est
dslectionne, langle dclairage que vous dfinissez est local et ne sapplique qu cet effet. Vous pouvez galement dfinir langle dclairage
global en choisissant Style de calque > Eclairage global.
Contour brillant Cre un aspect mtallique et brillant. Le Contour brillant sapplique aprs lapplication dun ombrage un biseautage ou un
estampage.
Dgrad Spcifie le dgrad dun effet de calque. Cliquez sur le dgrad pour afficher lEditeur de dgrad, ou cliquez sur la flche inverse puis
choisissez un dgrad dans le panneau droulant. Vous pouvez modifier un dgrad ou en crer un laide de lEditeur de dgrad. Vous pouvez
modifier la couleur ou lopacit du dgrad dans le panneau Incrustation en dgrad de la mme faon que vous la modifiez dans lEditeur de
dgrad. Pour certains effets, vous pouvez dfinir des options de dgrad supplmentaires. Inverser inverse lorientation du dgrad. Aligner sur
le calque utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad. Echelle met lchelle lapplication du dgrad. Vous pouvez
galement dplacer le centre du dgrad ; pour ce faire, cliquez et faites glisser le dgrad dans la fentre de limage. Style prcise la forme du
dgrad.
Mode des tons clairs et Mode des tons foncs Spcifie le mode de fusion des tons clairs ou foncs dun biseautage ou dun estampage.

Variation Fait varier les applications de couleur et dopacit dun dgrad.


Ombre porte masque par le calque Dfinit la visibilit de lombre porte dans un calque semi-transparent.
Bruit Spcifie le nombre des lments alatoires dans lopacit dune lueur ou dune ombre. Entrez une valeur ou dplacez le curseur
correspondant.
Opacit Spcifie lopacit de leffet de calque. Entrez une valeur ou dplacez le curseur correspondant.
Motif Spcifie le motif dun effet de calque. Cliquez sur le panneau droulant, puis choisissez un motif. Cliquez sur le bouton Crer un nouveau
motif prdfini daprs le motif actuel pour crer un motif prdfini daprs les paramtres actuels. Cliquez sur loption Magntisme de lorigine
pour que lorigine du motif soit la mme que celle du document (lorsque la case Lier au calque est coche) ou pour placer lorigine dans langle
suprieur gauche du calque (si la case Lier au calque est dslectionne). Cochez la case Lier au calque si vous souhaitez que le motif se
dplace en mme temps que le calque. Faites glisser le curseur Echelle ou entrez une valeur pour dterminer la taille du motif. Faites glisser un
motif pour le positionner dans le calque ; rinitialisez la position en utilisant le bouton Magntisme de lorigine. Loption Motif nest pas disponible
lorsquaucun motif na t charg.
Position Dfinit la position dun effet de contour tel quExtrieur, Intrieur ou Centre.
Etendue Dfinit quelle partie de la lueur le contour doit sappliquer.
Taille Spcifie le rayon et la taille de leffet de flou ou la taille de lombre.
Flou Applique un flou aux effets dombrage afin de rduire les pixels erratiques.
Source Spcifie la source dune lueur interne. Choisissez Centre pour appliquer une lueur qui mane du centre du contenu du calque ou Contour
pour appliquer une lueur qui mane du contour interne de ce contenu.
Grossi Etend les limites du cache avant dappliquer le flou.
Style Indique le style dun biseau : Biseau interne cre un biseau sur le contour interne du calque ; Biseau externe cre un biseau sur le contour
externe du calque ; Estampage produit un estampage du contenu du calque par rapport aux calques infrieurs ; Estampage oreiller simule un effet
de tampon sur les contours du calque dans les calques de dessous, et Contour de lestampage limite lestampage leffet de contour appliqu au
calque. (Leffet Contour de lestampage nest pas visible si aucun contour nest appliqu au calque.)
Technique Les options Lisse, Ciselage marqu et Ciselage lger sont disponibles pour les effets de biseautage et destampage ; les options
Plus tamise et Prcise sappliquent aux effets Lueur interne et Lueur externe.
Lisse Lisse lgrement les contours dun cache et se prte tous les types de cache, que leur contour soit lger ou marqu. Cette option
ne prserve pas les dtails dans des tailles plus grandes.
Ciselage marqu Utilise une technique de mesure des distances, principalement employe sur les caches aux artes marques de
formes lisses, comme le texte. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Lisse.
Ciselage lger Utilise une technique de mesure de distance et, bien que ntant pas aussi prcise que Ciselage marqu, elle est utile sur
un plus grand nombre de caches. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Lisse.
Plus tamise Applique un flou qui se prte tous les types de caches, que leur contour soit lger ou marqu. Les dtails se perdent
avec des tailles plus grandes.
Prcis Utilise une technique de mesure des distances pour crer une lueur, principalement employe sur les caches aux artes
marques provenant de formes lisses, telles que du texte. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Plus tamise.
Texture Applique une texture. Utilisez Echelle pour changer la taille de la texture. Slectionnez la case Lier au calque si vous souhaitez que la
texture se dplace en mme temps que le calque. Inverser inverse la texture. Relief fait varier le degr et le sens (vers le haut/vers le bas) de la
texture applique. Cliquez sur loption Magntisme de lorigine pour que lorigine du motif soit la mme que celle du document (si la case Lier au
calque est dslectionne), ou pour placer lorigine dans langle suprieur gauche du calque (si la case Lier au calque est coche). Faites glisser
la texture pour la placer dans le calque.

Modification des effets de calque laide des contours

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Lors de la cration de styles de calque personnaliss, les contours permettent de contrler la forme des effets Ombre porte, Ombre interne, Lueur
interne, Lueur externe, Biseautage et estampage et Satin sur une tendue donne. Par exemple, un contour linaire sur une ombre porte fait en
sorte que lopacit diminue de faon linaire. Un contour personnalis peut tre utilis pour crer une transition dombre particulire.
Vous pouvez slectionner, rinitialiser, supprimer ou modifier laperu de contours dans le panneau droulant Contour et le Gestionnaire des
paramtres prdfinis.

Dtail de la bote de dialogue Style de calque pour leffet Ombre porte


A. Cliquez pour afficher la bote de dialogue Editeur de contour. B. Cliquez pour afficher le panneau droulant.

Cration dun contour personnalis

1. Slectionnez leffet Ombre porte, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage, Contour ou Satin dans la bote de
dialogue Style de calque.
2. Cliquez sur la vignette de contour dans la bote de dialogue Style de calque.
3. Cliquez sur le contour pour ajouter des points et faites-le glisser pour ladapter. Vous pouvez galement entrer des valeurs dans les zones
Entre et Sortie.
4. Pour crer un angle abrupt la place dune courbe lisse, slectionnez un point, puis cliquez sur Sommet.
5. Pour enregistrer le contour dans un fichier, cliquez sur Enregistrer et donnez un nom au contour.
6. Pour stocker le contour en tant que paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau.
7. Cliquez sur OK. Les nouveaux contours sont ajouts au bas du panneau droulant.

Chargement dun contour


Cliquez sur le contour dans la bote de dialogue Style de calque et dans la bote de dialogue Editeur de contour, puis cliquez sur le
bouton Charger. Affichez le dossier contenant la bibliothque de contours charger, puis cliquez sur Charger.

Suppression dun contour


Cliquez sur la flche inverse en regard du contour slectionn pour afficher le panneau droulant. Tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le contour supprimer.
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Dfinition dun angle dclairage global


Lutilisation dun clairage global donne laspect dune source de lumire unique mise vers limage.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Style de calque > Eclairage global. Dans la bote de dialogue Eclairage global, entrez une valeur ou dplacez le rayon
dangle pour dfinir les valeurs Angle et Elvation, puis cliquez sur OK.
Dans la bote de dialogue Style de calque, cochez la case Utiliser lclairage global pour les effets Ombre porte, Ombre interne ou Biseau.
Dans la zone Angle, entrez une valeur ou dplacez le curseur, puis cliquez sur le bouton OK.
Lclairage global sapplique tous les effets de calque pour lesquels loption Eclairage global est slectionne.

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Affichage ou masquage des styles de calque


Lorsquun calque possde un style, une icne fx

apparat droite de son nom dans le panneau Calques.

Affichage ou masquage de tous les styles de calque dans une image


Choisissez Calque > Style de calque > Afficher tous les effets ou Masquer tous les effets.

Dveloppement ou rduction des styles de calque dans le panneau Calques


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le triangle

situ en regard de licne deffet de calque

pour dvelopper la liste des effets appliqus ce calque.

Cliquez sur le triangle pour rduire la liste des effets de calque.


Pour dvelopper ou rduire tous les styles de calque appliqus un groupe, cliquez sur le triangle ou le triangle invers du groupe tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Les styles de calque appliqus tous les calques du groupe sont
dvelopps ou rduits en consquence.

Copie de styles de calque

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La copie et le collage des styles facilitent lapplication des mmes effets plusieurs calques.

Copie de styles de calque dun calque un autre


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style copier.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Copier le style de calque.
3. Slectionnez le calque cible dans le panneau, puis choisissez Calque > Style de calque > Coller le style de calque.
Le style coll remplace le style existant sur les calques cible.

Copie de styles de calque dun calque un autre laide de la souris


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Calques, faites glisser un seul effet de calque dun calque un autre tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce pour dupliquer leffet, ou faites glisser la barre Effets dun calque un autre pour dupliquer le style de calque.
Faites glisser un ou plusieurs effets de calque du panneau Calques vers limage pour appliquer le style de calque obtenu au calque situ en
haut de la liste dans le panneau Calques et contenant des pixels au point o vous avez dpos le style.

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Mise lchelle dun effet de calque

Il est possible que certains styles de calque aient t rgls avec prcision pour une rsolution cible et des lments de taille donne. Loption
Mise lchelle des effets vous permet de rgler lchelle des effets dun style de calque sans mettre lchelle lobjet auquel le style est appliqu.
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Mise lchelle des effets.
3. Entrez un pourcentage dchelle ou dplacez le curseur.
4. Slectionnez Aperu pour visualiser les changements sur limage.
5. Cliquez sur OK.

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Suppression des effets de calque


Vous pouvez supprimer un effet individuel dun style appliqu un calque, ou supprimer le style entier du calque.

Suppression dun effet dun style


1. Dans le panneau Calques, dveloppez le style de calque pour que vous puissiez voir ces effets.
2. Faites glisser leffet sur licne Corbeille

Suppression dun style dun calque


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style supprimer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Calques, faites glisser la barre Effets vers licne Corbeille

Choisissez Calque > Style de calque > Effacer le style de calque.


Slectionnez le calque, puis cliquez sur le bouton Effacer le style

situ au bas du panneau Styles.

Conversion dun style de calque en calques dimage

Haut de la page

Vous avez la possibilit de convertir les styles de calque en calques dimage normaux afin de personnaliser ou de rgler leur apparence. Aprs
avoir converti un style de calque en calques dimage, vous pouvez optimiser le rsultat en dessinant ou en appliquant des commandes et des
filtres. Toutefois, le style du calque dorigine ne peut alors plus tre modifi et nest plus mis jour mesure que vous modifiez le calque dimage
dorigine.
Remarque : il est possible que les calques produits laide de cette mthode ne donnent aucun rsultat dans des illustrations qui correspondent
exactement la version utilisant les styles de calque. Il se peut que vous receviez un message davertissement lorsque vous crez les nouveaux
calques.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style convertir.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Crer un calque.
Vous pouvez modifier et rorganiser les nouveaux calques de la mme faon que des calques habituels. Certains effets (par exemple, Lueur
interne) sont convertis en calques lintrieur dun masque dcrtage.

Cration et gestion de styles prdfinis

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Vous pouvez crer un style personnalis et lenregistrer comme paramtre prdfini, qui sera disponible par la suite dans le panneau Styles. Vous
pouvez enregistrer les styles prdfinis dans une bibliothque et les charger ou les supprimer du panneau Styles selon vos besoins.

Cration dun style prdfini


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style enregistrer comme style prdfini.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur une zone vide du panneau Styles.
Cliquez sur le bouton Crer un nouveau style au bas du panneau Styles.
Choisissez la commande Nouveau style dans le menu du panneau Styles.

Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion et cliquez sur Nouveau style dans la bote de dialogue Style de calque.
3. Attribuez un nom au style prdfini, dfinissez ses options, puis cliquez sur OK.

Attribution dun nouveau nom un style prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur un style dans le panneau Styles. Si le panneau Styles est rgl pour afficher les styles sous forme de vignettes, entrez
un nouveau nom dans la bote de dialogue, puis cliquez sur OK. Sinon, saisissez un nouveau nom directement dans le panneau Styles, puis
appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Slectionnez un style dans la section Styles de la bote de dialogue Style de calque Choisissez ensuite Renommer le style dans le menu
droulant, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, slectionnez un style dans le panneau droulant Style de la barre doptions. Choisissez
ensuite la commande Renommer le style dans le menu du panneau droulant.

Suppression dun style prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le style vers licne Corbeille

situ au bas du panneau Styles.

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le style de calque dans le panneau Styles.
Slectionnez un style dans la section Styles de la bote de dialogue Style de calque (voir la section Application des styles prdfinis).
Choisissez ensuite Supprimer le style dans le menu droulant.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, slectionnez un style dans le panneau droulant Style de la barre doptions. Choisissez
ensuite la commande Supprimer le style dans le menu du panneau droulant.

Enregistrement dun groupe de styles prdfinis dans une bibliothque


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Enregistrer les styles dans le menu du panneau Styles.
Slectionnez loption Styles sur le ct gauche de la bote de dialogue Style de calque. Choisissez ensuite Enregistrer les styles dans le
menu droulant.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, cliquez sur la vignette du style dans la barre doptions. Choisissez ensuite la
commande Enregistrer les styles dans le menu du panneau droulant.
2. Choisissez un emplacement pour la bibliothque de styles, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le
dossier Paramtres prdfinis/Styles lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque apparat au bas du
menu du panneau Styles une fois lapplication relance.
Remarque : vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire des paramtres prdfinis pour renommer, supprimer et enregistrer des
bibliothques de styles prdfinis.

Chargement dune bibliothque de styles prdfinis


1. Cliquez sur le triangle dans le panneau Styles, la bote de dialogue Style de calque ou le panneau droulant des styles de calque de la barre
doptions.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Charger les styles pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez ensuite la bibliothque
ajouter, puis cliquez sur Charger.
Choisissez Remplacer les styles pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque. Slectionnez ensuite la bibliothque
ajouter, puis cliquez sur Charger.
Choisissez un fichier de bibliothque (ces fichiers saffichent au bas du menu du panneau). Cliquez ensuite sur OK pour remplacer la
liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la bibliothque la liste.
3. Pour rtablir la bibliothque par dfaut des styles prdfinis, choisissez Rinitialiser les styles. Vous pouvez remplacer la liste existante ou
bien ajouter la bibliothque par dfaut cette liste.
Remarque : vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire des paramtres prdfinis pour charger et rinitialiser les bibliothques de
styles. Reportez-vous la section A propos du Gestionnaire des paramtres prdfinis.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Slection
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Slection des zones dune photo
Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Dcouvrez le principe fondamental de ldition dimage.

Affiner une slection


InfiniteSkills (9 aot 2012)
Didacticiel vido
Affiner une slection ou le contour dun masque

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Slections
A propos de la slection de pixels
Slection, dslection et reslection de pixels

A propos de la slection des pixels

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Une slection consiste isoler une ou plusieurs parties dune image. La slection de zones spcifiques permet de retoucher et dappliquer des
effets et des filtres partir dune image, sans affecter les zones non slectionnes.
La faon la plus simple de slectionner des pixels de votre image est dutiliser les outils de slection rapide. Vous pouvez galement slectionner
des zones dune certaine forme avec un outil Rectangle de slection ou utiliser les outils Lasso pour effectuer une slection en traant un lment
dans votre image. Il est galement possible deffectuer des slections bases sur la plage de couleurs dune image. Le menu Slection contient
des commandes permettant de slectionner, de dslectionner ou de reslectionner tous les pixels.
Outre les pixels, les donnes vectorielles peuvent tre utilises pour effectuer des slections. Utilisez les outils Plume ou Forme pour raliser des
contours prcis appels tracs. Les tracs peuvent tre convertis en slections.
Les slections peuvent tre copies, dplaces et colles, ou encore enregistres et stockes dans une couche alpha. Les couches alpha
stockent les slections sous forme dimages en niveaux de gris appeles masques. Un masque est linverse dune slection. Il recouvre la partie
non slectionne dune image et la protge contre les retouches ou les manipulations apportes par lutilisateur. Si vous voulez convertir un
masque enregistr en une slection, vous devez charger une couche alpha dans une image.
Remarque : Si les tracs peuvent tre convertis en slections, les slections peuvent galement tre converties en tracs.

Slection, dslection et reslection des pixels

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Si loutil ne fonctionne pas comme prvu, il peut sagir dune slection cache. Utilisez la commande Dslectionner, puis rutilisez loutil.

Slection de tous les pixels sur un calque lintrieur des limites de la zone de travail
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez Slection > Tout slectionner.

Dslection de slections
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Slection > Dslectionner.
Si vous utilisez loutil Rectangle de slection, Ellipse de slection ou Lasso, cliquez dans limage en dehors de la zone slectionne.

Nouvelle slection de la dernire slection


Choisissez Slection > Reslectionner.

Voir aussi
Conversion des tracs en cadres de slection
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Ajustement des slections de pixels


Dplacement, masquage ou inversion dune slection
Ajustement manuel des slections
Dilatation ou contraction dune slection dun certain nombre de pixels
Cration dune slection autour dun cadre de slection
Dilatation dune slection pour y inclure des zones de mme couleur
Nettoyage des pixels isols dune slection de couleur
Amlioration des contours dune slection
Lissage des contours dune slection
Suppression des pixels de la frange dune slection

Dplacement, masquage ou inversion dune slection

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Vous pouvez dplacer un cadre de slection dans une image, masquer un cadre de slection et intervertir une slection pour slectionner la
partie non slectionne dune image.
Remarque : pour dplacer la slection et non le cadre de slection, utilisez loutil Dplacement (voir la section Dplacement dune slection).

Dplacement dun cadre de slection


1. Aprs avoir activ un outil de slection, slectionnez Nouvelle slection
dans la barre doptions, puis pointez lintrieur du cadre de
slection. Le pointeur
qui apparat indique que vous pouvez dplacer la slection.
2. Faites glisser le cadre de slection de faon dlimiter une autre zone de limage. Le cadre peut sortir partiellement de la zone de travail.
Lorsque vous le ramenez son emplacement initial, le cadre de slection dorigine rapparat intact. Vous pouvez galement faire glisser le
cadre de slection vers une autre fentre dimage.

Cadre de slection dorigine ( gauche) et cadre de slection dplac ( droite)


Vous pouvez appliquer des dformations gomtriques pour modifier la forme dun cadre de slection (voir la section Application de
transformations).

Contrle du mouvement dune slection


Pour contraindre le dplacement un multiple de 45 , commencez faire glisser, puis continuez tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour dplacer la slection par incrments de 1 pixel, utilisez les touches flches.
Pour dplacer la slection par incrments de 10 pixels, maintenez la touche Maj enfonce et utilisez les touches flches.

Masquage ou affichage du contour de la slection


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Affichage > Extras. Cette commande affiche ou masque le contour, les grilles, les repres, les tracs de
destination, les tranches, les annotations, les contours de calque, le nombre et les repres comments.
Choisissez Affichage > Afficher > Contour de la slection. Cette opration masque ou affiche le contour de la slection active. Le contour de
la slection rapparat lorsque vous effectuez une autre slection.

Slection des parties non slectionnes dune image


Choisissez Slection > Intervertir.
Vous pouvez utiliser cette option pour slectionner un objet plac sur un arrire-plan de couleur unie. Slectionnez larrire-plan avec loutil
Baguette magique, puis intervertissez la slection.

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Ajustement manuel des slections


Vous pouvez utiliser les outils de slection pour tendre ou rduire les slections de pixels existantes.

Avant deffectuer un ajout ou une soustraction manuelle dans une slection, vous pouvez adopter les paramtres de contour progressif et de
lissage dfinis dans la barre doptions pour la slection initiale.

Etendue dune slection ou slection dune zone supplmentaire


1. Slectionnez des lments.
2. Aprs avoir slectionn un outil de slection, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loption Ajouter la slection

dans la barre doptions, puis faites glisser pour tendre la slection.

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser pour tendre la slection.
Un signe + apparat en regard du pointeur lorsque vous tendez une slection.

Soustraire dune slection


1. Slectionnez des lments.
2. Aprs avoir slectionn un outil de slection, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loption Soustraire de la slection
lintersection dautres slections.

dans la barre doptions, puis faites glisser pour dlimiter une zone situe

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser pour soustraire une autre slection.
Un signe - apparat en regard du pointeur lorsque vous rduisez une slection.

Slection dune zone dintersection


1. Slectionnez des lments.
2. Aprs avoir slectionn un outil de slection, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loption Intersection avec la slection

dans la barre doptions, puis faites glisser.

Maintenez enfonces les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS), puis faites glisser sur la partie de la slection originale
slectionner.
Un x apparat en regard du pointeur lorsque vous slectionnez une zone dintersection.

Intersection de slections

Dilatation ou contraction dune slection dun certain nombre de pixels

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1. Faites une slection laide dun outil de slection.


2. Choisissez Slection > Modifier > Dilater ou Contracter.
3. Entrez une valeur en pixels comprise entre 1 et 100 dans la zone Dilater de ou Contracter de, puis cliquez sur OK.
Le cadre est tendu ou rduit du nombre de pixels indiqu. (Les parties du cadre de slection situes le long du contour de la zone de
travail ne sont pas concernes par la commande Dilater.)

Cration dune slection autour dun cadre de slection

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La commande Cadre permet de slectionner une largeur de pixels lintrieur et lextrieur du cadre de slection existant. Cela peut vous tre
utile lorsque vous devez slectionner un cadre ou une bande de pixels autour dune zone dimage, et non sur la zone elle-mme, pour nettoyer un
effet de halo autour de lobjet coll par exemple.

Slection dorigine ( gauche) et aprs lapplication de la commande Cadre avec une largeur de 5 pixels ( droite)
1. Faites une slection laide dun outil de slection.
2. Choisissez Slection > Modifier > Cadre.
3. Entrez une valeur comprise entre 1 et 200 pixels pour la largeur du cadre de la nouvelle slection, puis cliquez sur OK.
La nouvelle slection encadre la zone initialement slectionne et est centre sur le cadre de slection dorigine. Ainsi, une largeur de cadre
de 20 pixels cre une nouvelle slection aux contours moins nets, qui stend de 10 pixels lintrieur et lextrieur de la slection
dorigine.

Dilatation dune slection pour y inclure des zones de mme couleur

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Choisissez la commande Slection > Etendre pour inclure tous les pixels adjacents compris dans la plage de tolrance dfinie dans les
options de loutil Baguette magique.
Choisissez Slection > Gnraliser pour inclure tous les pixels de limage, et pas seulement ceux adjacents, compris dans la plage de
tolrance.
Pour dvelopper la slection par incrments, choisissez plusieurs fois lune de ces deux commandes.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les commandes Etendre et Gnraliser sur les images en mode Bitmap ni sur les images 32 bits
par couche.

Nettoyage des pixels isols dune slection de couleur

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1. Choisissez Slection > Modifier > Lisser.


2. Entrez une valeur en pixels comprise entre 1 et 100 dans la zone Rayon, puis cliquez sur OK.
Photoshop examine tous les pixels autour de chaque pixel de la slection, dans le rayon dfini. Si plus de la moiti des pixels voisins sont
slectionns, le pixel reste dans la slection, et les pixels dslectionns environnants sont ajouts la slection. Si moins de la moiti des
pixels environnants sont slectionns, le pixel est retir de la slection. Lobjectif est de rduire leffet patchwork et de lisser les angles
abrupts et les lignes denteles de la slection.

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Amlioration des contours dune slection

Loption Amliorer le contour permet damliorer la qualit des contours dune slection et dextraire les objets en toute simplicit. Vous pouvez
galement utiliser les options damlioration du contour pour affiner un masque de fusion (voir la section Rglage de lopacit ou du contour dun
masque).

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prcises grce loption Amliorer le
contour.

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damlioration de pointe pour maximiser


votre efficacit.

slections et aux masques.

1. Crez une slection avec lun des outils de slection.


2. Cliquez sur loption Amliorer le contour dans la barre doptions ou choisissez la commande Slection > Amliorer le contour. Dfinissez
ensuite les options suivantes :
Mode daffichage Dans le menu droulant, choisissez un mode pour modifier laffichage de la slection. Pour plus dinformations sur
chaque mode, placez le pointeur dessus jusqu ce quune info-bulle saffiche. Afficher loriginal affiche la slection dorigine pour la
comparaison. Loption Afficher le rayon affiche le cadre de slection auquel le lissage des contours sapplique.
Outils Amlioration du rayon
et Effacement des amliorations
Permettent de rgler de faon prcise la zone du cadre laquelle
le lissage des contours sapplique. Pour passer rapidement dun outil lautre, appuyez sur Maj + E. Pour modifier la taille de la forme,
appuyez sur les touches de crochets.
Passez la forme sur les zones floues telles que les cheveux ou la fourrure pour ajouter des dtails fins la slection.
Rayon dynamique Rgle automatiquement le rayon des contours nets et flous dans la zone du cadre. Dslectionnez cette option si le
cadre est uniformment net ou flou ou pour contrler le rayon et les formes plus prcisment.
Rayon Dtermine la taille du cadre de slection auquel le lissage des contours sapplique. Utilisez un petit rayon pour des contours nets et
un grand rayon pour des contours plus flous.
Lisse Attnue les zones irrgulires (ondules) du cadre de slection pour obtenir un contour plus lisse.
Contour progressif Attnue la transition entre la slection et les pixels situs autour.
Contraste Lorsque la valeur de contraste est augmente, les transitions aux contours flous sur la bordure de la slection deviennent plus
nettes. En rgle gnrale, loption Rayon dynamique et les outils damlioration sont plus efficaces.
Dcalage du contour Dplace les contours flous vers lintrieur avec des valeurs ngatives ou vers lextrieur avec des valeurs positives.
Le glissement de ces bordures vers lintrieur peut aider supprimer les couleurs darrire-plan indsirables du contour de la slection.
Dcontamination des couleurs Remplace les franges colores par la couleur des pixels entirement slectionns proximit. Lintensit
du remplacement de couleur est proportionnelle au flou du contour de la slection.
Important : comme cette option modifie la couleur de pixel, une sortie sur un nouveau calque ou document est ncessaire. Conservez le
calque dorigine pour pouvoir le rtablir si ncessaire. (Afin de voir facilement le changement de la couleur des pixels, choisissez Afficher le
calque comme mode daffichage.)
Quantit Change le niveau de dcontamination et de remplacement de franges
Sortie vers Dtermine si la slection amliore devient une slection ou un masque du calque actif, ou si elle produit un nouveau calque ou
un nouveau document.

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Lissage des contours dune slection


Deux mthodes sont votre disposition pour lisser les bords crnels dune slection : le lissage et le contour progressif.

Lissage Ce procd lisse les bords crnels dune slection en adoucissant la transition de couleur entre les pixels du bord et ceux de larrireplan. Dans la mesure o seuls les pixels du bord changent, aucun dtail nest perdu. Le lissage est utile lorsque des slections sont coupes,
copies et colles pour crer des images composites.
Le lissage est disponible pour les outils Lasso, Lasso polygonal, Lasso magntique, Ellipse de slection et Baquette magique. (Slectionnez un
outil pour afficher sa barre doptions.)
Remarque : vous devez toutefois activer loption de lissage avant dutiliser ces outils. Une fois la slection effectue, vous ne pouvez plus
appliquer de lissage.
Contour progressif Ce procd attnue les bords en crant une zone de transition entre la slection et les pixels environnants. Cet effet de flou
peut faire perdre des dtails au contour de la slection.
Le contour progressif est disponible pour les outils de slection, loutil Lasso, Lasso polygonal ou Lasso magntique. Il se dfinit pendant
lutilisation de loutil ou sapplique une slection existante.
Remarque : les effets de contour progressif ne deviennent visibles quune fois la slection dplace, coupe, copie ou remplie.

Adobe recommande

Didacticiel vido : Contour


progressif
video2brain - Tim Grey
Pour des rsultats suprieurs, effectuez un
contour progressif des masques plutt que

Vous souhaitez partager un didacticiel ?

des slections.

Slection des pixels par lissage


1. Slectionnez loutil Lasso, Lasso polygonal, Lasso magntique, Ellipse de slection ou Baquette magique.
2. Slectionnez Lissage dans la barre doptions.

Application dun contour progressif pour un outil de slection


1. Slectionnez lun des outils de lasso ou de slection.
2. Entrez une valeur pour loption Contour progressif dans la barre doptions. Cette valeur, qui dfinit la largeur du contour progressif, peut tre
comprise entre 0 et 250 pixels.

Application dun contour progressif une slection existante


1. Choisissez Slection > Modifier > Contour progressif.
2. Entrez une valeur dans la zone Rayon, puis cliquez sur OK.
Remarque : lorsque vous effectuez une petite slection en spcifiant un rayon de contour progressif important, la slection obtenue risque
dtre si peu perceptible que son contour sera invisible. Ce dernier ne pourra donc pas tre slectionn. Si le message Avertissement :
aucun pixel nest slectionn plus de 50 %. saffiche, diminuez le rayon du contour progressif ou augmentez la taille de la slection.
Vous pouvez cliquer sur OK pour accepter le masque tel quel et crer une slection dont les contours sont invisibles.

Slection sans contour progressif et avec contour progressif


A. Slection sans contour progressif, mme slection remplie avec un motif B. Slection avec contour progressif, mme slection remplie
avec un motif

Suppression des pixels de la frange dune slection

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Lorsque vous dplacez ou collez une slection lisse, cette dernire inclut certains pixels voisins du cadre de slection. Il peut en rsulter une
frange ou un halo sur le contour de la slection colle. Grce aux commandes Calque > Cache, vous pouvez modifier les pixels du contour qui
sont gnants.
La dcontamination de couleur remplace les couleurs de larrire-plan dans les pixels de la frange par la couleur des pixels entirement
slectionns proximit.
La commande Supprimer les franges remplace la couleur des pixels de la frange par la couleur des pixels plus loigns, partir du contour
de la slection ne contenant pas la couleur darrire-plan.
Les commandes Retirer le cache noir et Retirer le cache blanc sont utiles pour coller sur un fond diffrent une slection qui a t lisse sur
un fond blanc ou noir. Un texte noir liss sur un fond blanc, par exemple, est bord de pixels gris qui sont visibles sur un fond color.
Vous pouvez galement supprimer des franges laide des curseurs Fusion avance de la bote de dialogue Style de calque, qui vous
permettent de supprimer certaines zones du calque ou de les rendre transparentes. Dans ce cas, vous rendez les zones noires ou
blanches transparentes. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur les curseurs pour les
sparer ; cette opration vous permet de supprimer les pixels de la frange et de conserver un contour lisse.

Suppression de la frange dune slection


1. Choisissez Calque > Cache > Supprimer les franges.
2. Entrez une valeur dans la zone Largeur pour dfinir la zone dans laquelle rechercher les pixels de remplacement. Dans la plupart des cas,
une distance de 1 ou 2 pixels est suffisante.
3. Cliquez sur OK.

Suppression dun cache dune slection


Choisissez Calque > Cache > Retirer le cache noir ou Calque > Cache > Retirer le cache blanc.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dplacement, copie et suppression des pixels slectionns


Dplacement dune slection
Copie des slections
Copie entre deux applications
Suppression de pixels slectionns

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Dplacement dune slection


1. Slectionnez loutil Dplacement

2. Placez le pointeur lintrieur du cadre de slection, puis faites glisser la slection vers un nouvel emplacement. Si vous avez slectionn
plusieurs zones, elles se dplacent toutes ensemble.

Slection dorigine ( gauche) et aprs le dplacement de la slection avec loutil Dplacement ( droite)

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Copie des slections

Vous pouvez utiliser loutil Dplacement pour copier les slections que vous faites glisser dans ou entre des images Photoshop. Vous pouvez
galement copier et dplacer des slections laide des commandes Copier, Copier avec fusion, Couper et Coller. Lutilisation de loutil
Dplacement exige moins de mmoire, car le Presse-papiers nest pas sollicit.
Lors du collage dune slection ou dun calque entre deux images de rsolution diffrente, les donnes colles conservent leurs dimensions en
pixels. La portion colle peut de ce fait sembler disproportionne dans la nouvelle image. A laide de la commande Taille de limage, dfinissez
une rsolution identique pour les images source et cible avant lopration de copier/coller, ou utilisez la commande Transformation manuelle pour
redimensionner le contenu copi.
Remarque : suivant vos paramtres de gestion des couleurs et le profil colorimtrique associ au fichier (ou aux donnes importes), vous
pouvez tre invit indiquer le traitement souhait des informations sur les couleurs dans le fichier (ou les donnes importes).

Dfinition des commandes Copier et Coller


Copier Copie la partie slectionne sur le calque actif.
Copier avec fusion Procde une copie avec fusion de tous les calques visibles sur la partie slectionne.
Coller Colle une slection copie dans une autre partie de limage ou dans une autre image comme un nouveau calque. Si une slection est
active, la commande Coller remplace la slection en cours par la slection copie. En labsence de slection active, la commande Coller place la
slection copie au milieu de la zone daffichage.
Coller en place Si le Presse-papiers contient des pixels copis partir dun autre document Photoshop, cette option colle la slection dans le
document cible au mme endroit que celui quil occupait dans la source.
Coller dedans ou Coller en dehors Colle une slection copie lintrieur ou lextrieur dune autre slection dans une image. La slection
source est colle sur un nouveau calque, et le cadre de slection cible est converti en masque de fusion.

Copie dune slection


1. Slectionnez la zone copier.
2. Choisissez Edition > Copier ou Edition > Copier avec fusion.

Copie dune slection par glisser-dposer


1. Slectionnez loutil Dplacement

, ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la slection copier et dplacer.
Lors de la copie entre deux images, faites glisser la slection de la fentre active vers la fentre cible. Si aucun lment nest slectionn, le

calque actif est entirement copi. Lorsque vous faites glisser la slection sur une autre fentre, une bordure en surbrillance apparat autour
de la fentre si vous pouvez y dposer la slection.

Glissement dune slection dans une autre image

Cration de plusieurs copies dune slection dans une image


1. Slectionnez loutil Dplacement

, ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

2. Copiez la slection :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la slection.
Pour copier la slection en dcalant la rplique de 1 pixel, appuyez sur une touche flche tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour copier la slection en dcalant la rplique de 10 pixels, appuyez sur une touche flche tout en maintenant les touches Alt+Maj
(Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces.
Tant que vous maintenez la touche Alt ou Option enfonce, chaque pression sur une touche flche duplique la slection en dcalant la
rplique du nombre de pixels indiqu par rapport la rplique prcdente. Dans ce cas, la copie est faite sur le mme calque.

Collage dune slection lintrieur ou lextrieur dune autre slection


1. Coupez ou copiez la partie de limage coller.
2. Dans la mme image ou dans une autre, slectionnez la zone coller dedans ou en dehors.
Remarque : si vous effectuez un collage en dehors de la slection, slectionnez une zone plus petite que la slection copie.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez la commande Edition > Collage spcial > Coller dedans. Le contenu de la slection source saffiche dans la slection cible.
Choisissez la commande Edition > Collage spcial > Coller en dehors. Le contenu de la slection source saffiche autour de la slection
cible.
La commande Coller dedans ou Coller en dehors ajoute un calque et son masque de fusion limage. Dans le panneau Calques, le
nouveau calque contient une vignette de calque pour la slection colle en regard de la vignette de masque de fusion. Le masque de fusion
est cr daprs la slection colle : la slection nest pas masque (en blanc), le reste du calque est masqu (en noir). Le calque et le
masque de fusion ne sont pas lis : vous pouvez les dplacer indpendamment lun de lautre.

Utilisation de la commande Coller dedans


A. Panneaux de fentre slectionns B. Image copie C. Commande Coller dedans D. Vignettes de calque et masque de fusion dans le
panneau Calques E. Image colle repositionne
, ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Faites ensuite
4. Slectionnez loutil Dplacement
glisser le contenu source, jusqu ce que la partie voulue soit visible travers le masque.
5. Pour spcifier le degr de transparence de limage sous-jacente, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans le panneau Calques,
slectionnez un outil de dessin, puis modifiez le masque :
en noir pour masquer davantage limage situe au-dessous du calque ;
Pour rvler davantage limage situe au-dessous du calque, peignez le masque en blanc.
Pour rvler partiellement limage situe au-dessous du calque, peignez le masque en gris.
6. Lorsque vous tes satisfait du rsultat, choisissez Calque > Fusionner avec le calque infrieur pour fusionner le nouveau calque et le
masque de fusion avec le calque sous-jacent et rendre les modifications dfinitives.

Copie entre deux applications

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Vous pouvez utiliser les commandes Couper, Copier ou Coller pour copier des slections depuis Photoshop et les coller dans dautres
applications, ou pour coller une illustration depuis dautres applications dans Photoshop. La slection coupe ou copie reste dans le Pressepapiers jusqu ce que vous coupiez ou copiez une autre slection. Vous pouvez galement copier une illustration entre Photoshop et Illustrator
par glisser-dposer.
Dans certains cas, le contenu du Presse-papiers est converti en image pixellise. Photoshop vous avertit avant de pixelliser une image vectorielle.
Remarque : limage est pixellise selon la rsolution du fichier dans lequel vous la collez. Les objets dynamiques vectoriels ne sont pas
pixelliss.

Collage dune illustration PostScript depuis une autre application


1. Slectionnez votre illustration dans lapplication, puis choisissez Edition > Copier.
2. Slectionnez limage dans laquelle coller la slection.
3. Choisissez Edition > Coller.
4. Dans la bote de dialogue Coller, slectionnez lune des options Coller en tant que suivantes :
Objets dynamiques Place lillustration dans un nouveau calque en tant quobjet dynamique.
Pixels Pixellise lillustration lors du collage. La pixellisation convertit en pixels les illustrations vectorielles dfinies mathmatiquement.

Tracs Colle la copie en tant que trac dans le panneau Tracs. Pour copier du texte depuis Illustrator, vous devez dabord le vectoriser.
Calque de la forme Cre un calque de la forme en utilisant le trac comme masque vectoriel.
Remarque : lorsque vous copiez une illustration depuis Adobe Illustrator, la bote de dialogue Coller risque de ne pas safficher dans
Photoshop en raison des prfrences de presse-papiers par dfaut dIllustrator. Cochez la case AICB dans la section Gestion des fichiers et
presse-papiers de la bote de dialogue Prfrences dIllustrator pour que les options Coller saffichent lorsque vous collez limage dans
Photoshop.
5. Si vous avez choisi Coller en tant que Pixels ltape prcdente, vous pouvez choisir Lissage dans la barre doptions pour obtenir une
transition progressive entre les bords de la slection et les pixels environnants.
Remarque : si vous avez dj fusionn les donnes et que vous essayez dextraire de nouveau les donnes pixellises, utilisez les
commandes du sous-menu Cache.

Enregistrement du contenu du Presse-papiers la fermeture de Photoshop


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez Edition > Prfrences > Gnral.
(Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Gnral.
2. Slectionnez loption Exporter le Presse-papiers pour enregistrer le contenu Photoshop dans le Presse-papiers lorsque vous quittez le
programme.

Copies des illustrations par glisser-dposer


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser un ou plusieurs objets vectoriels Illustrator sur une image ouverte dans Photoshop. Vous crez ainsi un calque dobjet
dynamique vectoriel dans limage. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu pour rouvrir le contenu dans Illustrator et le
modifier.
Pour copier lobjet vectoriel sous forme de trac dans Photoshop, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en
faisant glisser limage depuis Illustrator.
Pour copier les contenus du calque slectionn depuis Photoshop vers Illustrator, utilisez loutil Dplacement pour faire glisser le contenu de
la fentre de Photoshop vers un document Illustrator ouvert.

Suppression de pixels slectionns

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Choisissez Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Arrire (Mac OS). Pour couper une slection dans le
Presse-papiers, choisissez Edition > Couper.
Lorsque vous supprimez une slection sur un calque darrire-plan, la couleur dorigine est remplace par la couleur darrire-plan. Lorsque vous
supprimez une slection sur un calque standard, la couleur dorigine est remplace par un calque transparent.
Voir aussi
Dfinition de la gestion des couleurs

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Enregistrement de slections et de masques de couche alpha


A propos des masques et des couches alpha
Cration et modification de masques de couche alpha
Mmorisation et rcupration des slections

A propos des masques et des couches alpha

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Lorsque vous slectionnez une portion dimage, le reste de limage est masqu, cest--dire protg contre les modifications. Lorsque vous crez
un masque, vous isolez et protgez certaines zones dune image mesure que vous appliquez des changements de couleurs, des filtres ou
dautres effets au reste de limage. Vous pouvez galement utiliser des masques pour des oprations ddition complexes sur des images, par
exemple lapplication progressive dune couleur ou deffets de filtre.

Exemples de masques
A. Masque opaque utilis pour protger larrire-plan et retoucher le papillon B. Masque opaque utilis pour protger le papillon et colorer
larrire-plan C. Masque semi-transparent utilis pour colorer larrire-plan et une partie du papillon
Les masques sont stocks dans les couches alpha. Les masques et les couches sont des images en niveaux de gris, ce qui permet de les
modifier comme toute autre image avec les outils de peinture et de retouche ainsi que les filtres. Les zones peintes en noir sur un masque sont
protges tandis que les zones peintes en blanc peuvent tre modifies.
Utilisez le mode Masque pour convertir une slection en un masque temporaire pour la modifier plus aisment. Le masque apparat sous la forme
dun cache de couleur dont vous pouvez rgler lopacit. Vous pouvez modifier le masque avec des outils de peinture ou un filtre. Une fois que
vous avez quitt le mode Masque, le masque est reconverti en une slection sur limage.
Pour enregistrer une slection de faon plus permanente, vous pouvez lenregistrer en tant que couche alpha. La couche alpha stocke la slection
comme un masque de niveaux de gris modifiable dans le panneau Couches. Une fois enregistre en tant que couche alpha, vous pouvez
rcuprer la slection tout moment ou mme la charger dans une autre image.

Slection enregistre comme une couche alpha dans le panneau Couches


Remarque : vous pouvez masquer des parties dun calque laide dun masque de fusion.

Cration et modification de masques de couche alpha

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Vous pouvez crer une couche alpha puis utiliser les outils de peinture ou de retouche, ou bien les filtres, pour crer un masque partir dune
couche alpha. Vous pouvez galement enregistrer une slection existante dans une image Photoshop comme une couche alpha visible dans le
panneau Couches (voir la section Mmorisation et rcupration des slections).

Adobe recommande

Vous souhaitez partager un didacticiel ?

Extrait de livre : Utilisation du


panneau Masques
Conrad Chavez
Affinez rapidement les masques avec un seul
jeu consolid doptions.

Cration dun masque de couche alpha avec les options slectionnes


1. Cliquez sur le bouton Crer une couche

au bas du panneau Couches.

2. Appliquez de la peinture sur la nouvelle couche pour masquer des zones de limage.
Slectionnez des zones de limage avant de crer la couche pour le masque. Appliquez ensuite de la peinture sur la couche pour affiner
le masque.

Cration dun masque de couche alpha et dfinir les options


1. Cliquez sur le bouton Crer une couche au bas du panneau Couches tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce, ou choisissez la commande Nouvelle couche dans le menu du panneau Couches.
2. Dfinissez les options dans la bote de dialogue Nouvelle couche.
3. Appliquez de la peinture sur la nouvelle couche pour masquer des zones de limage.

Options de couche
Pour modifier les options dune couche existante, cliquez deux fois sur la vignette de la couche dans le panneau Couches ou slectionnez la
commande Options de couche dans le menu de ce mme panneau.
Les options disponibles dans les botes de dialogue Nouvelle couche et Options de couche sont les suivantes :
Zones masques Dfinit les zones masques sur noir (opaque) et les zones slectionnes sur blanc (transparent). Le noir largit la zone
masque, tandis que le blanc tend la slection. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la forme dun
.
cercle blanc sur fond gris
Zones slectionnes Dfinit les zones masques sur blanc (transparent) et les zones slectionnes sur noir (opaque). Le blanc dilate la zone
masque, tandis que le noir tend la zone slectionne. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la
forme dun cercle gris sur fond blanc
.
Ton direct Convertit une couche alpha en couche de ton direct. Cette option nest disponible que pour les couches existantes.
Couleur Dfinit la couleur et lopacit du masque. Cliquez sur la case de couleur pour modifier la couleur. Les paramtres de couleur et dopacit
sappliquent uniquement laspect du masque et nagissent pas sur le mode de protection des zones sous-jacentes. La modification de ces
paramtres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de limage.

Application de la peinture sur une couche pour masquer des zones dune image
Lorsquune nouvelle couche apparat au bas du panneau Couches, il sagit de la seule couche visible dans la fentre dimage. Cliquez sur licne
en forme dil
de la couche de couleur composite (RVB, CMJN) pour afficher le masque dans limage au moyen dun cache de couleur.
Pour tendre ou rduire le masque cr partir de la couche alpha, slectionnez loutil Pinceau ou un outil de retouche, puis utilisez lune des
mthodes suivantes :
Pour supprimer des zones de la nouvelle couche, dessinez avec du blanc.
Pour ajouter des zones la nouvelle couche, dessinez avec du noir.
Pour ajouter ou supprimer des zones avec des opacits infrieures 100 %, rglez lopacit dans la barre doptions de loutil de peinture ou
de retouche slectionn, puis dessinez en blanc ou en noir. Pour rduire lopacit, vous pouvez galement dessiner en utilisant cette fois une
couleur.

Mmorisation et rcupration des slections

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Vous pouvez mmoriser une slection comme masque dans une couche alpha, nouvelle ou existante, puis rcuprer la slection partir du
masque.
Pour utiliser une slection comme masque de fusion, vous devez charger une slection pour lactiver puis ajouter un nouveau masque de fusion.

Mmorisation dune slection dans une nouvelle couche


1. Slectionnez la ou les zones de limage isoler.
2. Cliquez sur le bouton Mmoriser la slection sur une couche
reflte lordre dans lequel elle a t cre.

au bas du panneau Couches. Le nom de la nouvelle couche qui apparat

Mmorisation dune slection dans une couche nouvelle ou existante


1. Slectionnez la ou les zones de limage isoler laide dun outil de slection.
2. Choisissez Slection > Mmoriser la slection.
3. Spcifiez les options suivantes dans la bote de dialogue Mmoriser la slection, puis cliquez sur OK :
Document Choisissez une image de destination pour la slection. Par dfaut, la slection est place sur une couche de limage active.
Vous pouvez cependant la mmoriser dans une couche dune autre image ouverte ayant les mmes dimensions en pixels ou dans une
nouvelle image.
Couche Choisissez une couche de destination pour la slection. Par dfaut, celle-ci est mmorise dans une nouvelle couche. Vous
pouvez cependant la mmoriser dans nimporte quelle couche existante de limage slectionne ou dans un masque de fusion si limage
contient des calques.
4. Si vous mmorisez la slection comme une nouvelle couche, entrez le nom de celle-ci dans la zone de texte Nom.
5. Si vous mmorisez la slection dans une couche existante, indiquez comment combiner les slections :
Nouvelle couche Remplace la slection dans la couche.
Ajouter la couche Ajoute la slection au contenu de la couche.
Soustraire de la couche Supprime la slection du contenu de la couche.
Intersection avec la couche Conserve les zones de la nouvelle slection qui forment une intersection avec le contenu de la couche.
Vous pouvez slectionner la couche dans le panneau Couches pour voir la slection mmorise affiche en niveaux de gris.

Rcupration dune slection mmorise depuis le panneau Couches


Vous pouvez rutiliser une slection qui a t prcdemment mmorise en la chargeant dans une image. Vous pouvez galement charger la
slection dans une image aprs avoir modifi une couche alpha.
Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Couches :
Slectionnez la couche alpha, cliquez sur le bouton Rcuprer la couche comme slection
de couleur composite dans la partie suprieure du panneau.

au bas du panneau, puis cliquez sur la couche

Faites glisser la couche qui contient la slection rcuprer sur le bouton Rcuprer la couche comme slection.
Cliquez sur la couche contenant la slection rcuprer tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Pour ajouter le masque une slection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS), puis cliquez sur la
couche.
Pour soustraire le masque dune slection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option (Mac OS), puis cliquez
sur la couche.
Pour rcuprer lintersection de la slection mmorise et dune slection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou
Cmde+Option+Maj (Mac OS), puis slectionnez la couche.
Vous pouvez faire glisser une slection dune image Photoshop ouverte une autre.

Rcupration dune slection mmorise


Remarque : si vous rcuprez une slection mmorise partir dune autre image, assurez-vous quelle est ouverte. Vrifiez galement que
limage cible est active.
1. Choisissez Slection > Rcuprer la slection.
2. Dfinissez les options Source dans la bote de dialogue Rcuprer la slection.
Document Choisissez la source rcuprer.
Couche Choisissez la couche contenant la slection rcuprer.
Inverser Slectionne les zones non slectionnes.
3. Slectionnez une option Rsultat pour indiquer comment combiner les slections si limage contient dj une slection :
Nouvelle Slection Ajoute la slection rcupre.
Ajouter la slection Ajoute la slection rcupre aux slections existantes dans limage.
Soustraire de la slection Soustrait la slection rcupre des slections existantes dans limage.
Intersection avec la slection Mmorise une slection selon une zone dintersection entre la slection rcupre et des slections
existantes dans limage.

Vous pouvez faire glisser une slection dune image Photoshop ouverte une autre.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Slection dune plage de couleurs dans une image


La commande Plage de couleurs slectionne une couleur ou une plage de couleurs dans une slection existante ou une image complte. Si vous
souhaitez remplacer une slection, veillez tout dslectionner avant dappliquer cette commande. La commande Plage de couleurs nest pas
disponible avec les images 32 bits par couche.
Pour affiner une slection existante, utilisez plusieurs fois la commande Plage de couleurs afin de slectionner un sous-ensemble de couleurs. Par
exemple, pour slectionner les zones vertes dans une slection cyan, slectionnez Cyans dans la bote de dialogue Plage de couleurs, puis
cliquez sur OK. Rouvrez ensuite la bote de dialogue Plage de couleurs, puis slectionnez Verts (les rsultats sont subtils, car cette technique
slectionne des parties de couleur dans un mlange de couleurs).
Dans Photoshop CS6, vous pouvez galement slectionner la coloration de la peau et dtecter automatiquement des visages pour les
slectionner.Pour crer une slection qui prserve la coloration de la peau lorsque vous rglez la couleur du reste de limage,
slectionnez Inverser au-dessous des chantillonnages par pipette.
1. Choisissez Slection > Plage de couleurs.
Vous pouvez galement utiliser la commande Plage de couleurs pour affiner un masque de fusion Voir Modification de lopacit du
masque ou amlioration des contours.
2. Dans le menu Slection, choisissez lune des commandes suivantes :
(CS6 uniquement) Choisissez Coloration de la peau pour slectionner les couleurs qui ressemblent aux tons habituels de la
peau. Activer Dtecter les visages pour une slection plus prcise de la coloration de la peau.Regardez la vido Slection de la
coloration de la peau dans Photoshop CS6 pour une dmonstration rapide par Peachpit.
Choisissez Pipette pour activer loutil Pipette et slectionner des chantillons de couleurs dans limage.Si vous slectionnez plusieurs
plages de couleurs dans limage, choisissez loption Groupes isols de couleurs pour obtenir une slection plus prcise.
Choisissez une couleur ou une gamme de tons. Vous ne pourrez pas ajuster la slection si vous utilisez cette option.
3. Slectionnez lune des options daffichage :
Slection Prvisualise la slection rsultant des couleurs prleves dans limage. Par dfaut, les pixels slectionns sont blancs, les pixels
dslectionns sont noirs, et les pixels partiellement slectionns sont gris.
Image Prvisualise limage entire. Par exemple, vous pouvez chantillonner une partie de limage qui ne se trouve pas lcran.
Pour passer alternativement de laperu de limage celui de la slection dans la bote de dialogue Plage de couleurs, appuyez sur la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS).

4. Pour obtenir des chantillons de couleurs, placez le pointeur en forme de pipette sur limage ou la zone daperu, puis cliquez dessus pour
prlever les couleurs inclure.

Couleur dchantillonnage

Pour ajuster la slection :


Pour ajouter des couleurs, slectionnez la pipette dote du signe +, puis cliquez dans la zone daperu ou limage.
Pour supprimer des couleurs, slectionnez la pipette dote du signe -, puis cliquez dans la zone daperu ou limage.
Pour activer temporairement la pipette dote du signe +, maintenez la touche Maj enfonce. Pour activer temporairement la pipette

dote du signe -, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
5. Ajustez la plage des couleurs slectionnes en entrant une valeur dans la zone Tolrance ou en faisant glisser le curseur correspondant. Le
paramtre Tolrance contrle ltendue de la gamme des couleurs dans la slection et augmente ou diminue la quantit de pixels
partiellement slectionns (zones grises dans laperu de la slection). Dfinissez une faible tolrance pour restreindre la plage de couleurs,
et une valeur leve pour llargir.

Laccroissement de la tolrance tend la slection.

Si vous avez slectionn loption Groupes isols de couleurs, utilisez le curseur Etendue pour indiquer quelle distance des points
dchantillonnage une couleur doit se situer pour tre incluse dans la slection. Prenons lexemple suivant : une partie de votre image se
compose de fleurs jaunes situes au premier plan et en arrire-plan, mais seules les fleurs situes au premier plan doivent tre
slectionnes. Dans ce cas, il vous suffit dchantillonner les couleurs des fleurs situes au premier plan et de rduire la valeur de
loption Etendue de telle sorte que les fleurs de mme couleur situes en arrire-plan ne soient pas slectionnes.
6. Pour afficher un aperu de la slection dans la fentre de limage, choisissez une option du menu Prvisualisation.
Sans Affiche limage dorigine.
Niveaux de gris Affiche du blanc pour les pixels compltement slectionns, du gris pour les pixels partiellement slectionns et du noir
pour les pixels dslectionns.
Cache noir Affiche limage dorigine pour les pixels slectionns et du noir pour les pixels dslectionns. Cette option est utile pour les
images claires.
Cache blanc Affiche limage dorigine pour les pixels slectionns et du blanc pour les pixels dslectionns. Cette option est utile pour les
images sombres.
Masque Affiche les zones dslectionnes comme une incrustation rubylith) (ou une couleur personnalise que vous avez spcifie dans la
bote de dialogue Options de masque).
7. Pour rtablir la slection dorigine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le bouton Rinitialiser.
8. Pour enregistrer et charger les rglages de plage de couleurs, pour enregistrer et rutiliser les paramtres actifs, utilisez les boutons
Enregistrer et Charger de la bote de dialogue Plage de couleurs.
(Creative Cloud uniquement) Les paramtres de slection de la coloration de la peau peuvent dsormais tre enregistrs sous la forme de
paramtres prdfinis.
Remarque : si le message Avertissement : aucun pixel nest slectionn plus de 50 %. saffiche, le contour de la slection ne sera pas
visible. Vous avez peut-tre slectionn les rouges, par exemple, dans le menu Slection alors que limage ne contenait pas de teintes rouges
avec une saturation suffisamment leve.

Enregistrement des paramtres de coloration de la peau en tant que paramtres prdfinis |


Creative Cloud uniquement

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La commande de slection de la Plage de couleurs enregistre dsormais les slections de coloration de la peau sous la forme de paramtres
prdfinis. Il est galement possible denregistrer le paramtre pour loption de dtection des visages lorsque la coloration de la peau ou la pipette
sont slectionnes.
Pour enregistrer les paramtres de coloration de la peau sous la forme de paramtres prdfinis :
1. Choisissez Slection > Plage de couleurs.
2. Dans la bote de dialogue Plage de couleurs, choisissez la commande Coloration de la peau dans le menu Slection.
3. Pour une slection plus prcise de la coloration de la peau, slectionnez Dtecter les visages, puis rglez le curseur de la tolrance ou
entrez une valeur. Pour vous aider effectuer vos slections, assurez-vous que loption daffichage est dfinie sur Slection et choisissez un
aperu de slection pour afficher vos slections dans la fentre de document.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer et, dans la fentre Enregistrement, saisissez un nom de fichier pour les paramtres prdfinis de coloration
de la peau, puis cliquez sur Enregistrer.

Pour charger des paramtres prdfinis de coloration de la peau :


1. Dans la bote de dialogue Plage de couleurs, cliquez sur le bouton Charger.
2. Dans la fentre Charger, slectionnez le fichier de paramtres prdfinis de votre choix, puis cliquez sur le bouton Charger.

Voir aussi
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Conversion des tracs en cadres de slection
Galerie des outils de slection

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Cration de slections rapides


Slection avec loutil Slection rapide
Slection avec loutil Baguette magique

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Slection avec loutil Slection rapide

Vous pouvez utiliser loutil Slection rapide


pour peindre rapidement une slection en utilisant une pointe de forme ronde rglable. Au fur
et mesure que vous faites glisser la souris, la slection slargit et suit automatiquement par dtection les contours dfinis de limage.
1. Slectionnez loutil Slection rapide

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Baguette magique enfonc

.)

2. Dans la barre doptions, cliquez sur lune des options de slection suivantes : Nouvelle slection, Ajouter la slection et Soustraire de la
slection.
Si vous ne spcifiez aucune option, loption Nouvelle slection est slectionne par dfaut. Aprs avoir effectu la slection initiale, loption
Ajouter la slection est automatiquement slectionne.
3. Pour modifier la taille de la pointe de forme, cliquez sur le menu droulant Pinceau dans la barre doptions, et saisissez une taille de pixel ou
dplacez le curseur. Utilisez les options du menu droulant Taille pour que la taille de la pointe de forme soit sensible la pression de la
plume ou la molette de stylet.
Pendant la cration dune slection, appuyez sur la touche crochet droit (]) pour augmenter la taille de la pointe de forme de loutil
Slection rapide ; appuyez sur la touche crochet gauche ([) pour la diminuer.
4. Choisissez les options de loutil Slection rapide.
Echantillonner tous les calques Cre une slection daprs lensemble des calques, et pas seulement daprs le calque actif.
Accentuation automatique Rduit le pourcentage de cassure et de blocs dans le cadre de la slection. Loption Accentuation automatique
permet dtendre automatiquement la slection jusquaux contours de limage et dappliquer certains rglages fins dfinissables
manuellement dans la bote de dialogue Amliorer le contour, laide des options Rayon et Contraste.
5. Peignez la partie de limage slectionner.
La slection se dilate au fur et mesure que vous peignez la zone. Si la mise jour vous semble lente, continuez faire glisser la souris
pour terminer la tche de slection. Lorsque vous appliquez de la peinture proximit des bords dune forme, la zone de slection se dilate
jusquaux contours de la forme.

Peinture laide de loutil Slection rapide pour dilater la slection

Si vous arrtez de faire glisser la souris, puis cliquez sur une zone avoisinante, la slection se dilate jusqu la nouvelle zone.
Pour soustraire dune slection, cliquez sur loption Soustraire de la slection dans la barre doptions, puis faites glisser la souris sur la
slection existante.
Pour activer temporairement les modes daddition et de soustraction, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) enfonce.
Pour modifier le pointeur de loutil, choisissez Edition > Prfrences > Pointeurs > Pointeurs outils dessin (Windows) ou Photoshop >
Prfrences > Pointeurs > Pointeurs outils dessin (Mac OS). Les pointes de forme standard indiquent le pointeur standard de loutil
Slection rapide avec un signe plus ou moins, en fonction du mode de slection.
6. (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection Voir Amlioration des contours
dune slection.

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Slection avec loutil Baguette magique


Loutil Baguette magique permet de slectionner une zone colore uniforme (par exemple, une fleur rouge) sans tre oblig de tracer son contour.
Vous pouvez spcifier la plage de couleurs slectionne ou la tolrance, par rapport la couleur dorigine sur laquelle vous cliquez.
Vous ne pouvez utiliser loutil Baguette magique ni sur une image en mode Bitmap, ni sur une image 32 bits par couche.
1. Slectionnez loutil Baguette magique
.)
enfonc pour y accder

. (Si loutil nest pas visible, cliquez sur loutil Slection rapide et maintenez le bouton de la souris

2. Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions. Le pointeur de loutil Baguette magique change en fonction de loption
slectionne.

Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec
3. Dans la barre doptions, dfinissez lune des options suivantes :
Tolrance Dtermine la plage de couleurs des pixels slectionns. Entrez une valeur en pixels comprise entre 0 et 255. Une valeur faible
slectionne les quelques couleurs similaires au pixel sur lequel vous avez cliqu. Une valeur plus leve permet de slectionner une plus
large plage de couleurs.
Lissage Cre une slection lisse.
Contigus Slectionne uniquement les zones adjacentes de mme couleur. A dfaut, tous les pixels de mme couleur dans limage sont
slectionns.
Echantillonner tous les calques Slectionne les couleurs en utilisant des donnes provenant de tous les calques visibles. A dfaut, loutil
Baguette magique slectionne les couleurs exclusivement sur le calque actif.
4. Dans limage, cliquez sur la couleur que vous voulez slectionner. Si vous avez slectionn Pixels contigus, tous les pixels adjacents
compris dans ltendue de tolrance sont slectionns. A dfaut, tous les pixels dans ltendue de tolrance sont slectionns.
5. (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler le cadre de slection et afficher la slection sur diffrents fonds ou comme
masque Voir Amlioration des contours dune slection.

Voir aussi
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Conversion des tracs en cadres de slection
Galerie des outils de slection

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Slection laide de loutil Lasso


Slection avec loutil Lasso
Slection avec loutil Lasso polygonal
Slection avec loutil Lasso magntique

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Slection avec loutil Lasso


Loutil Lasso permet de dessiner des segments main leve sur un cadre de slection.
1. Slectionnez loutil Lasso
slection.)

, puis dfinissez un contour progressif et un lissage de la barre doptions (Voir Lissage des contours dune

2. Pour ajouter , soustraire de ou appliquer une intersection une slection existante, cliquez sur le bouton correspondant dans la barre
doptions.

Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser la souris pour tracer un cadre de slection main leve.
Pour alterner entre des segments main leve et des segments rectilignes, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et
cliquez pour dlimiter les extrmits des segments. (Pour effacer les segments rectilignes qui ont t tracs rcemment, appuyez sur la
touche Suppr.)
4. Pour fermer le cadre de slection, relchez le bouton de la souris sans maintenir enfonce la touche Alt ou Option.
5. (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection Voir Amlioration des contours
dune slection.

Slection avec loutil Lasso polygonal

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Loutil Lasso polygonal permet de dessiner des segments rectilignes sur un cadre de slection.
1. Slectionnez loutil Lasso polygonal

, puis slectionnez des options.

2. Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions.

Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec

3. (Facultatif) Dfinissez un contour progressif, puis activez le lissage dans la barre doptions Voir Lissage des contours dune slection.
4. Cliquez dans limage pour dfinir le point dorigine.
5. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Pour tracer un segment rectiligne, placez le pointeur lendroit o vous voulez que le premier segment finisse, puis cliquez. Continuez
cliquer pour dfinir les extrmits des segments suivants.
Pour dessiner une droite selon un angle dun multiple de 45 , maintenez la touche Alt enfonce tout en dplaant le curseur pour dfinir
dun clic le segment suivant.
Pour tracer un segment main leve, faites glisser tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Relchez

ensuite la touche Alt ou Option puis le bouton de la souris.


Pour effacer les segments rectilignes qui ont t tracs rcemment, appuyez sur la touche Suppr.
6. Fermez le cadre de slection :
Placez le pointeur de loutil Lasso polygonal sur le point dorigine (un cercle ferm apparat ct du pointeur), puis cliquez.
Si le pointeur ne se trouve pas sur le point dorigine, cliquez deux fois sur le pointeur de loutil Lasso polygonal, ou cliquez tout en
appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
7. (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection Voir Amlioration des contours
dune slection.

Slection avec loutil Lasso magntique

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Lorsque vous utilisez loutil Lasso magntique , le cadre saligne sur les contours des zones dfinies dans la partie de limage. Loutil Lasso
magntique nest pas disponible pour les images 32 bits par couche.
Loutil Lasso magntique est plus particulirement utile pour slectionner rapidement des objets avec des bords complexes sur des arrireplans trs contrasts.
1. Slectionnez loutil Lasso magntique.
2. Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions.

Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec

3. (Facultatif) Dfinissez un contour progressif, puis activez le lissage dans la barre doptions Voir Lissage des contours dune slection.
4. Dfinissez les options suivantes :
Largeur Pour spcifier un primtre de dtection, entrez un nombre de pixels dans la zone Largeur. Loutil Lasso magntique dtecte les
contours jusqu une distance du pointeur correspondant la valeur indique.
Pour que le pointeur du lasso adopte la largeur dfinie, appuyez sur la touche Verr maj. Vous pouvez changer le pointeur lorsque loutil
est slectionn, mais pas pendant son utilisation. Appuyez sur la touche Crochet droit (]) pour augmenter la largeur du contour du lasso
magntique de 1 pixel, ou sur la touche Crochet gauche ([) pour la diminuer dautant.

Contraste Pour dfinir la sensibilit du lasso aux contours dans limage, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone
Contraste. Une valeur leve ne permet de dtecter que les contours qui contrastent nettement avec leur environnement ; une valeur faible
dtecte les contours moins contrasts.
Frquence Pour dfinir le rythme auquel le lasso dfinit les points dancrage, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone
Frquence. Plus la valeur est leve, plus le cadre de slection est ancr rapidement.
Sur une image dont les contours sont bien dfinis, vous pouvez utiliser un lasso plus large et un contour plus contrast pour tracer le
cadre de manire approximative. Sur une image dont les contours sont moins nets, utilisez une largeur infrieure et un contour moins
contrast pour tracer le cadre avec une plus grande prcision.

Pression du stylet Si vous travaillez avec un stylet, slectionnez ou dslectionnez loption Pression du stylet. Lorsque cette option est
slectionne, lpaisseur du contour est inversement proportionnelle la pression du stylet.
5. Cliquez dans limage pour dfinir le premier point dancrage. Les points dancrage permettent de fixer le cadre de slection.
6. Relchez le bouton de la souris ou maintenez-le enfonc, puis dplacez le pointeur le long du contour tracer.
Le segment le plus rcent du cadre de slection reste actif. A mesure que vous dplacez le pointeur, le segment actif vient sancrer sur le
contour de limage le plus marqu, en fonction du primtre de dtection dfini dans la barre doptions. Priodiquement, loutil Lasso
magntique ajoute des points dancrage au cadre de slection pour ancrer les segments prcdents.
7. Si le cadre ne sancre pas sur le contour voulu, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point dancrage. Continuez de tracer le
contour, puis ajoutez des points dancrage si besoin est.

Fixation de la slection au contour par des points dancrage


8. Pour activer provisoirement les autres outils de lasso, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour activer loutil Lasso, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser sans appuyer sur le
bouton de la souris.
Pour activer loutil Lasso polygonal, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez.
9. Pour effacer les segments et les points dancrage dessins rcemment, appuyez sur la touche Suppr jusqu la disparition de tous les points
dancrage correspondant au segment voulu.
10. Fermez le cadre de slection :
Pour fermer le cadre avec un segment magntique, cliquez deux fois ou appuyez sur la touche Entre (ou Retour). (Pour fermer le
cadre manuellement, faites glisser jusquau point dorigine, puis cliquez.)
Pour fermer le cadre avec un segment rectiligne, cliquez deux fois tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
11. (Facultatif) Cliquez sur loption Amliorer le contour pour rgler avec plus de prcision le cadre de slection Voir Amlioration des contours
dune slection.

Voir aussi
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Conversion des tracs en cadres de slection
Galerie des outils de slection

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Slection laide de loutil Rectangle de slection


Les outils de slection permettent de slectionner des rectangles, des ellipses ainsi que des ranges et des colonnes de 1 pixel.
1. Slectionnez un outil de slection :
Rectangle de slection
Ellipse de slection

Ralise une slection rectangulaire (ou carre avec la touche Maj).


Ralise une slection elliptique (ou circulaire avec la touche Maj).

Rectangle de slection 1 range ou 1 colonne Dfinit le cadre comme une range ou colonne de 1 pixel de largeur.
2. Spcifiez lune des options de slection dans la barre doptions.

Options de slection
A. Nouvelle B. Ajouter C. Soustraire de D. Intersection avec

3. Dfinissez un paramtre de contour progressif dans la barre doptions. Activez ou dsactivez le lissage pour loutil Ellipse de slection Voir
Lissage des contours dune slection.
4. Pour les outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection, choisissez un style dans la barre doptions :
Normal Dfinit les proportions du cadre de slection par glissement.
Prop. fixes Dfinit le rapport entre la largeur et la hauteur. Entrez les valeurs du rapport (les valeurs dcimales sont acceptes). Par
exemple, pour tracer un rectangle de slection dont la largeur est deux fois plus grande que la hauteur, entrez 2 pour la largeur et 1 pour la
hauteur.
Taille fixe Affecte des valeurs dfinies la hauteur et la largeur du cadre de slection. Entrez des valeurs entires pour les pixels.
Outre les pixels (px), dautres units sont acceptes pour les valeurs de largeur (L) et de hauteur (H), notamment les pouces (po) ou les
centimtres (cm).
5. Pour aligner votre slection sur des repres, une grille, des tranches ou les limites dun document, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Affichage > Magntisme, ou choisissez Affichage > Magntisme puis une commande du sous-menu. Le cadre de slection
peut venir sancrer sur les limites dun document ou sur plusieurs extras Photoshop, commands depuis le sous-menu Magntisme.
6. Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir une slection :
Faites glisser les outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection sur la zone slectionner.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le pointeur pour forcer la slection un carr ou un cercle (relchez le bouton
de la souris avant la touche Maj pour conserver la forme de la slection).
Pour dfinir le cadre de slection partir de son centre, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous
faites glisser.

Dlimitation dune slection partir du coin dune image ( gauche) et partir du centre dune image ( droite) en maintenant la touche Alt
ou Option enfonce lorsque vous faites glisser la souris
Si vous utilisez loutil Rectangle de slection 1 range ou Rectangle de slection 1 colonne, cliquez prs de la zone slectionner, puis
faites glisser la slection jusqu lemplacement exact. Si aucune slection nest visible, augmentez lagrandissement de la vue de votre
image.
Pour repositionner un rectangle ou une ellipse de slection, commencez par faire glisser la souris pour crer le cadre de slection, sans
relcher le bouton. Appuyez ensuite sur la barre despace et, tout en la maintenant enfonce, continuez de faire glisser. Relchez la

barre despace, mais maintenez le bouton de la souris enfonc si vous devez continuer rgler le cadre de slection.

Voir aussi
Enregistrement de slections et de masques de couche alpha
Conversion des tracs en cadres de slection
Galerie des outils de slection

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Duplication, fractionnement et fusion de couches


Duplication des couches
Sparation des couches en plusieurs images
Fusion des couches

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Duplication des couches


Vous pouvez copier une couche et lutiliser dans limage active ou une autre image.

Duplication dune couche


Si vous voulez dupliquer des couches alpha dune image lautre, ces couches doivent avoir des dimensions en pixels identiques Il est impossible
de dupliquer une couche dans une image en mode Bitmap.
1. Dans le panneau Couches, slectionnez la couche dupliquer.
2. Choisissez la commande Dupliquer la couche dans le menu du panneau Couches.
3. Donnez un nom la rplique.
4. Dans la zone Document, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez une destination. Seules les images ouvertes dont les dimensions en pixels sont identiques celles de limage active sont
disponibles. Pour dupliquer la couche dans le mme fichier, slectionnez le fichier de la couche.
Choisissez Nouveau pour copier la couche dans une nouvelle image et crer ainsi une image multicouche contenant une seule couche.
Spcifiez le nom de la nouvelle image.
5. Pour intervertir les zones slectionnes et les zones masques dans la rplique, cochez la case Inverser.

Duplication dune couche dans une image


1. Dans le panneau Couches, slectionnez la couche dupliquer.
2. Faites glisser la couche jusquau bouton Crer une couche

situ au bas du panneau.

Duplication dune couche dans une autre image


1. Dans le panneau Couches, slectionnez la couche dupliquer.
2. Vrifiez que limage cible est ouverte.
Remarque : les dimensions en pixels de limage de destination ne sont pas ncessairement identiques celles de la couche duplique.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser la couche du panneau Couches vers la fentre de limage cible. La couche duplique apparat au bas du
panneau Couches.
Choisissez Slection > Tout slectionner, puis Edition > Copier. Slectionnez la couche dans limage cible, puis choisissez Edition >
Coller. La couche colle remplace la couche existante.

Sparation des couches en plusieurs images

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Vous pouvez uniquement sparer les couches dune image aplatie. Grce la sparation des couches, vous pouvez conserver les informations
des couches individuelles dans un format de fichier qui ne prserve pas les couches.
Pour dcomposer les couches en images distinctes, choisissez la commande Sparer les couches dans le menu du panneau Couches.
Le fichier dorigine est ferm, et les diffrentes couches saffiche dans des fentres dimage en niveaux de gris distinctes. La barre de titre des
nouvelles fentres affiche le nom du fichier dorigine suivi du nom de la couche. Les nouvelles images doivent tre modifies et enregistres
sparment.

Fusion des couches

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Vous pouvez combiner plusieurs images en niveaux de gris en tant que couches dune seule image. Les images fusionner doivent tre en mode
Niveaux de gris, tre aplaties (navoir aucun calque), avoir les mmes dimensions en pixels et tre ouvertes. Le nombre dimages en niveaux de
gris ouvertes dtermine les modes colorimtriques disponibles pour la fusion des couches. Si, par exemple, vous avez ouvert trois images, vous

pouvez les fusionner en une image RVB ; partir de quatre images ouvertes, vous pouvez en faire une image CMJN.
Si les fichiers DCS utiliss ont perdu accidentellement leurs liens (et ne peuvent donc plus tre ouverts, imports ou imprims), ouvrez les
fichiers des couches, puis fusionnez-les dans une image CMJN. Enregistrez une nouvelle fois le fichier au format DCS EPS.
1. Ouvrez les images en niveaux de gris qui contiennent les couches fusionner, puis activez lune des images.
Loption Fusionner les couches est disponible uniquement si plusieurs images sont ouvertes.
2. Choisissez la commande Fusionner les couches dans le menu du panneau Couches.
3. Dans le menu Mode, choisissez le mode colorimtrique que vous voulez crer. Le nombre de couches correspondant au mode apparat
dans la zone de texte Couches.
4. Si ncessaire, entrez une valeur dans la zone de texte Couches.
Si vous entrez un nombre incompatible avec le mode slectionn, le mode Multicouche est automatiquement activ. Une image multicouche
bicolore ou multicolore est ainsi cre.
5. Cliquez sur OK.
6. Pour chaque couche, assurez-vous que limage voulue est ouverte. Si vous changez davis propos du type dimage, cliquez sur Mode pour
revenir la bote de dialogue Fusionner les couches.
7. Si vous fusionnez des couches en une image multicouche, cliquez sur Suivant, puis slectionnez les autres couches.
Remarque : toutes les couches dune image multicouche sont des couches alpha ou de tons directs.
8. Lorsque vous avez termin la slection des couches, cliquez sur OK.
Les couches slectionnes sont fusionnes dans une nouvelle image du type spcifi, tandis que les images dorigine sont refermes sans
modification. La nouvelle image apparat dans une fentre sans titre.
Remarque : il est impossible de sparer et de regrouper (fusionner) une image avec des couches de tons directs. La couche de ton direct
est ajoute comme couche alpha.
Voir aussi

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Cration dun masque temporaire


Cration et modification dun masque
Modification des options du mode Masque

Cration et modification dun masque

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Pour utiliser le mode Masque, commencez par effectuer une slection, puis agrandissez-la ou rduisez-la afin de former le masque. Vous pouvez
aussi crer le masque entirement en mode Masque. Les zones protges et les zones non protges se distinguent par leur couleur. Lorsque
vous quittez le mode Masque, les zones non protges sont actives comme slection.
Remarque : une couche Masque, temporaire, apparat dans le panneau Couches lorsque vous travaillez en mode Masque. Toutes les
modifications du masque sont cependant effectues dans la fentre de limage.
1. A laide dun outil de slection, slectionnez la partie de limage retoucher.
2. Cliquez sur le bouton Mode Masque

dans la palette doutils.

Un cache de couleur (semblable un Rubylith) recouvre et protge la zone en dehors de la slection. Ce masque ne protge pas les zones
slectionnes. Par dfaut, le mode Masque colore la zone protge avec un cache rouge moiti opaque.

Slection en mode Standard et en mode Masque


A. Mode Standard B. Mode Masque C. Les pixels slectionns apparaissent en blanc sur la vignette de la couche. D. Le cache Rubylith
protge la zone en dehors de la slection, et les pixels non slectionns apparaissent en noir sur la vignette de la couche.
3. Pour retoucher le masque, slectionnez un outil de dessin dans la palette doutils. Les nuances de la palette saffichent automatiquement en
noir et en blanc.
4. Peignez en blanc pour slectionner davantage une image (le cache de couleur est supprim des zones peintes en blanc). Pour
dslectionner les zones, peignez en noir par-dessus (le cache de couleur couvre les zones peintes en noir). Le gris ou les autres couleurs
produisent une zone semi-transparente qui se prte bien aux effets de contour progressif ou de lissage (les zones semi-transparentes
peuvent ne pas sembler slectionnes lorsque vous quittez le mode Masque, bien quelles le soient).

Peinture en mode Masque


A. Slection dorigine et mode Masque avec le vert slectionn comme couleur de masque B. La peinture en blanc en mode Masque tend
la slection. C. La peinture en noir en mode Masque rduit la slection.
dans la palette doutils pour dsactiver le mode Masque et revenir limage dorigine. La zone non
5. Cliquez sur le bouton Mode standard
protge du masque est dlimite par un cadre de slection.
Si un masque contour progressif est converti en une slection, la ligne de dmarcation passe mi-chemin entre les pixels noirs et blancs
du dgrad du masque. Le cadre de slection reflte la transition des pixels slectionns moins de 50 % vers les pixels slectionns
plus de 50 %.
6. Apportez les modifications ncessaires limage. Les retouches ne sappliquent qu la slection.
7. Choisissez Slectionner > Dslectionner pour dslectionner la slection. Pour enregistrer la slection, choisissez Slection > Mmoriser la
slection.
Si vous voulez convertir ce masque temporaire en une couche alpha permanente, passez en mode Standard, puis choisissez Slection >
Mmoriser la slection.

Modification des options du mode Masque


1. Cliquez deux fois sur le bouton Mode Masque

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dans la palette doutils.

2. Choisissez lune des options daffichage suivantes :


Zones masques Dfinit les zones masques sur noir (opaque) et les zones slectionnes sur blanc (transparent). Le noir largit la zone
masque, tandis que le blanc tend la slection. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils prend la
forme dun cercle blanc sur fond gris

Zones slectionnes Dfinit les zones masques sur blanc (transparent) et les zones slectionnes sur noir (opaque). Le blanc dilate la
zone masque, tandis que le noir tend la zone slectionne. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Masque de la palette doutils
prend la forme dun cercle gris sur fond blanc
.
Pour passer rapidement de loption Zones masques loption Zones slectionnes, et inversement, cliquez sur le bouton Mode Masque
tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3. Pour changer la couleur du masque, cliquez dans la case de couleur, puis choisissez une nouvelle couleur.
4. Pour modifier lopacit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.
Les paramtres de couleur et dopacit sappliquent uniquement laspect du masque et nont aucun effet sur le mode de protection des
zones sous-jacentes. La modification de ces paramtres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de limage.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Concepts de base sur les couches


A propos des couches
Prsentation du panneau Couches
Affichage ou masquage dune couche
Affichage des couches de couleur en couleurs
Slection et modification des couches
Rorganisation et changement du nom dune couche alpha ou de ton direct
Suppression dune couche

A propos des couches

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Les couches sont des images en niveaux de gris qui renferment diffrents types dinformations :
Les couches dinformations chromatiques sont cres automatiquement louverture dune nouvelle image. Leur nombre est fonction du
mode colorimtrique de limage. Une image RVB, par exemple, comporte une couche pour chaque couleur (le rouge, le vert et le bleu) et
une couche composite utilise pour ldition de limage.
Les couches alpha stockent les slections sous forme dimages en niveaux de gris. En ajoutant des couches alpha, vous pouvez crer et
stocker des masques permettant de manipuler et de protger des portions dune image. (Voir la section A propos des masques et des
couches alpha.)
Les couches de tons directs servent spcifier dautres plaques dimpression pour les encres correspondantes. (Voir la section A propos des
tons directs).
Une image peut compter jusqu 56 couches. Toutes les nouvelles couches ont les mmes dimensions et le mme nombre de pixels que
limage dorigine.
La taille de fichier requise pour une couche varie selon les informations des pixels de celle-ci. Certains formats de fichier, notamment les
formats TIFF et Photoshop, compressent les informations des couches et permettent ainsi dconomiser de lespace. La taille dun fichier
dcompress (avec les couches alpha et les calques) saffiche lextrme droite de la barre dtat, au bas de la fentre, lorsque vous
choisissez loption Tailles du document dans le menu droulant.
Remarque : tant que vous enregistrez le fichier dans un format compatible avec son mode colorimtrique, les couches de couleur sont
conserves. Les couches alpha ne sont conserves que si vous enregistrez le fichier au format Photoshop, PDF, TIFF, PSB ou Brut. Le
format DCS 2.0 ne conserve que les couches de tons directs. Les informations des couches risquent dtre supprimes si vous enregistrez le
fichier dans un autre format.

Prsentation du panneau Couches

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Le panneau Couches rpertorie toutes les couches de limage, en commenant par la couche composite (pour les images RVB, CMJN et Lab).
Une vignette affichant le contenu de la couche apparat gauche de son nom ; cette vignette est systmatiquement mise jour mesure que
vous modifiez la couche.

Types de couches
A. Couches de couleur B. Couches de tons directs C. Couches alpha

Affichage du panneau Couches

Choisissez Fentre > Couches.

Redimensionnement ou masquage des vignettes des couches


Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Couches. Cliquez sur une taille de vignette, ou cliquez sur Sans pour
dsactiver laffichage des vignettes.
Bien que les vignettes soient trs pratiques pour suivre les variations du contenu des couches, vous amliorerez les performances en dsactivant
leur affichage..

Affichage ou masquage dune couche

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Le panneau Couches vous permet de visualiser toutes les combinaisons de couches dans la fentre du document. Par exemple, vous pouvez
afficher ensemble une couche alpha et la couche composite pour voir comment les modifications apportes la couche alpha se rpercutent sur
limage entire.
Cliquez sur licne en forme dil dans la colonne de gauche pour afficher ou masquer la couche correspondante. (Cliquez sur lil
correspondant la couche composite pour afficher toutes les couches de couleur par dfaut. La couche composite est affiche lorsque les
couches de couleur de limage sont toutes visibles.)
Pour afficher ou masquer plusieurs couches, faites glisser la souris travers la colonne de lil dans le panneau Couches.

Affichage des couches de couleur en couleurs

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Les couches individuelles sont affiches en niveaux de gris. Avec des images RVB, CMJN ou Lab, vous pouvez voir chaque couche en couleurs.
(Avec des images Lab, seules les couches a et b apparaissent en couleurs.) Si plusieurs couches sont actives, les couches apparaissent toujours
en couleurs.
Vous pouvez faire en sorte que les couches de couleur individuelles soient affiches par dfaut en couleurs. Lorsquune couche est visible dans
apparat gauche de son nom dans le panneau.
limage, une icne en forme dil
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Sous Windows, choisissez Edition > Prfrences > Interface.
Sous Mac OS, choisissez Photoshop > Prfrences > Interface.
2. Slectionnez Afficher les couches en couleurs, puis cliquez sur OK.

Slection et modification des couches

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Vous pouvez slectionner une ou plusieurs couches dans le panneau Couches. Le nom des couches slectionnes ou actives apparat en
surbrillance.

Slection de plusieurs couches


A. Ni visible ni modifiable B. Visibles mais non slectionnes pour modification C. Slectionne pour affichage et modification D. Slectionne
pour modification sans affichage
Pour slectionner une couche, cliquez sur son nom. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner (ou
dslectionner) plusieurs couches.
Pour modifier une couche, slectionnez-la, puis dessinez dans limage avec un outil de peinture ou de retouche. Vous ne pouvez peindre
quune seule couche la fois. Dessinez avec du blanc pour ajouter la couleur de la couche slectionne avec une intensit de 100 %.
Dessinez avec une valeur de gris pour ajouter la couleur de la couche avec une intensit moindre. Dessinez avec du noir pour supprimer
compltement la couleur de la couche.

Rorganisation et changement du nom dune couche alpha ou de ton direct

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Vous ne pouvez dplacer les couches alpha ou de tons directs au-dessus des couches de couleur par dfaut que si limage est en
mode Multicouche (Image > Mode > Multicouche). Pour plus dinformations sur les limitations de ce mode, voir la section Mode Multicouche.

Pour changer lordre des couches alpha ou de tons directs, faites glisser la couche vers le haut ou vers le bas dans le panneau Couches.
Lorsquun trait se trouve lemplacement requis, relchez le bouton de la souris.
Remarque : les tons directs sont en surimpression dans leur ordre dapparition, du haut vers le bas, dans le panneau Couches.
Pour renommer une couche alpha ou de tons directs, cliquez deux fois sur le nom de la couche dans le panneau Couches, puis saisissez un
nouveau nom.
Pour plus dinformations, voir Crer une nouvelle couche de ton direct.

Suppression dune couche

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Vous pouvez supprimer les couches de tons directs ou alpha dont vous navez plus besoin avant denregistrer une image. En effet, les couches
alpha complexes risquent daugmenter considrablement lespace disque occup par une image.
Slectionnez la couche dans le panneau Couches de Photoshop, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Corbeille

tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Faites glisser le nom de la couche sur licne Corbeille du panneau.


Choisissez la commande Supprimer la couche dans le menu du panneau Couches.
Cliquez sur licne Corbeille au bas du panneau, puis cliquez sur le bouton Oui.
Remarque : en cas de suppression dune couche de couleur dans un fichier contenant des calques, les calques visibles sont fusionns, et les
calques masqus sont supprims. En effet, la suppression dune couche de couleur entrane la conversion de limage en une image multicouche,
mode incompatible avec les calques. Une image nest pas aplatie aprs la suppression dune couche alpha, dune couche de ton direct ou dun
masque.
Voir aussi

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Oprations sur les couches


Fusion des masques et des couches
Fusion des couches avec la commande Appliquer une image
Fusion des couches avec la commande Oprations
Modes de fusion Addition et Soustraction

Fusion des masques et des couches

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Pour combiner des couches dans des images ou entre celles-ci et crer de nouvelles images, vous pouvez utiliser les effets de fusion associs
aux calques. Vous pouvez utiliser soit la commande Appliquer une image (sur des couches simples et composites), soit la commande Oprations
(sur des couches simples). Ces commandes proposent deux modes de fusion supplmentaires non disponibles dans le panneau Calques :
Addition et Soustraction. Bien quil soit possible de crer des ensembles de couches en copiant des couches sur des calques dans le
panneau Calques, il est souvent plus rapide de fusionner les informations des couches laide des commandes Oprations.
Ces commandes permettent deffectuer des oprations mathmatiques sur les pixels placs au mme endroit de limage sur deux couches
diffrentes avant de combiner les rsultats obtenus en une seule couche. Les deux concepts suivants sont fondamentaux pour comprendre le
principe des commandes doprations.
Chaque pixel dune couche possde une valeur de luminosit. Les commandes Oprations et Appliquer une image oprent des calculs sur
ces valeurs pour produire les pixels composites rsultants.
Ces commandes superposent les pixels sur deux ou plusieurs couches. Il est donc impratif que les images faisant lobjet de calculs aient
les mmes dimensions en pixels.

Fusion des couches avec la commande Appliquer une image

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La commande Appliquer une image permet de fusionner le calque et la couche dune image (la source) avec un calque et une couche de limage
active (la cible).
1. Ouvrez les images source et cible, puis slectionnez un calque et une couche dans limage cible. Les images doivent avoir les mmes
dimensions en pixels pour que leurs noms apparaissent dans la bote de dialogue Appliquer une image.
Remarque : si les deux images ont un mode colorimtrique diffrent (par exemple, une image RVB et une image CMJN), vous pouvez
appliquer une seule couche (mais pas la couche composite de la source) sur la couche composite du calque cible.
2. Choisissez Image > Appliquer une image.
3. Choisissez limage source, le calque et la couche combiner avec la cible. Pour utiliser tous les calques de limage source, slectionnez
loption Fusionn dans le menu Calque.
4. Pour prvisualiser les rsultats dans la fentre de limage, slectionnez Aperu.
5. Pour utiliser le contenu ngatif de la couche dans le calcul, slectionnez Inverser.
6. Dans le menu Opration, choisissez une option de fusion.
Pour plus de dtails sur les options Addition et Soustraction, voir la section Modes de fusion Addition et Soustraction. Pour plus
dinformations sur les autres options de fusion, voir la section Description des modes de fusion.
7. Entrez une valeur dopacit correspondant lintensit de leffet recherche.
8. Pour que lopration se limite aux zones opaques du calque obtenu, slectionnez Conserver les zones transparentes.
9. Si vous voulez appliquer la fusion au moyen dun masque, slectionnez Masque. Choisissez ensuite limage et le calque contenant le
masque. Dans le menu Couche, slectionnez la couche de couleur ou alpha utiliser comme masque. Vous pouvez galement employer un
masque cr daprs la slection active ou les limites du calque choisi (Transparence). Slectionnez Inverser pour intervertir les zones
masques et non masques de la couche.

Fusion des couches avec la commande Oprations

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La commande Oprations permet de fusionner deux couches individuelles provenant dune ou plusieurs images sources. Vous pouvez ensuite
appliquer les rsultats une nouvelle image ou une nouvelle couche ou slection de limage active. La commande Oprations ne sapplique pas
aux couches composites.
1. Ouvrez la ou les images sources.
Remarque : si vous utilisez plusieurs images sources, leurs dimensions en pixels doivent tre identiques.
2. Choisissez Image > Oprations.

3. Pour prvisualiser les rsultats dans la fentre de limage, slectionnez Aperu.


4. Choisissez la premire source (image, calque et couche). Pour utiliser tous les calques de limage source, slectionnez loption Fusionn
dans le menu Calque.
5. Pour utiliser le contenu ngatif de la couche dans le calcul, slectionnez Inverser. Dans le menu Couche, choisissez Gris pour dupliquer
leffet dune conversion de limage en image en niveaux de gris.
6. Choisissez la seconde source (image, calque et couche) en prcisant les options.
7. Dans le menu Opration, choisissez un mode de fusion.
Pour plus de dtails sur les options Addition et Soustraction, voir la section Modes de fusion Addition et Soustraction. Pour plus
dinformations sur les autres options de fusion, voir la section Description des modes de fusion.
8. Entrez une valeur dopacit correspondant lintensit de leffet recherche.
9. Si vous voulez appliquer la fusion au moyen dun masque, slectionnez Masque. Choisissez ensuite limage et le calque contenant le
masque. Dans le menu Couche, slectionnez la couche de couleur ou alpha utiliser comme masque. Vous pouvez galement employer un
masque cr daprs la slection active ou les limites du calque choisi (Transparence). Slectionnez Inverser pour intervertir les zones
masques et non masques de la couche.
10. Dans le menu Rsultat, prcisez si vous voulez placer les rsultats de la fusion dans un nouveau document ou dans une nouvelle couche
ou slection de limage active.

Modes de fusion Addition et Soustraction

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Seules les commandes Appliquer une image et Oprations donnent accs aux modes de fusion Addition et Soustraction.
Addition
Additionne les valeurs des pixels des deux couches. Ce mode est pratique pour combiner des images qui ne se chevauchent pas sur deux
couches.
Dans la mesure o les valeurs de pixels leves reprsentent les couleurs claires, lajout de couches dont les pixels se chevauchent a pour effet
dclaircir limage. Les zones noires dans les deux couches restent noires (0 + 0 = 0). Le blanc reste blanc, quelle que soit la couche (255 + une
valeur quelconque = 255 ou plus).
Le mode Addition divise la somme des valeurs des pixels par le facteur Echelle puis ajoute la valeur Dcalage la somme. Si, par exemple, vous
voulez rechercher la moyenne des pixels de deux couches, additionnez-les, divisez le rsultat par 2, et laissez la zone Dcalage vide.
Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1,000 et 2,000. Toute valeur suprieure obscurcit limage.
La valeur Dcalage permet dclaircir ou dobscurcir les pixels de la couche cible selon une valeur de luminosit comprise entre +255 et 255.
Une valeur ngative obscurcit limage, tandis quune valeur positive lclaircit.
Soustraction
Retranche la valeur des pixels de la couche source des pixels correspondants de la couche cible. Comme avec loption Addition, le rsultat est
ensuite divis par le facteur Echelle puis ajout la valeur Dcalage.
Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1,000 et 2,000. La valeur Dcalage permet dclaircir ou dobscurcir les pixels de la
couche cible selon une valeur de luminosit comprise entre +255 et 255.

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Extraction dun objet de son arrire-plan


Utilisation de la commande Amliorer le contour, plus efficace et flexible
Utilisation de lancien module externe facultatif Extraire (Windows uniquement)
Lorsque vous effectuez une extraction, Photoshop rend larrire-plan transparent. Les pixels sur le contour de lobjet ont perdu les composantes de
couleur issues de larrire-plan et peuvent ainsi tre fusionns avec un nouvel arrire-plan sans produire un halo de couleur.

Utilisation de la commande Amliorer le contour, plus efficace et flexible

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Pour de meilleurs rsultats et un traitement non destructeur, utilisez la commande Slection > Amliorer le contour. Reportez-vous la section
Amlioration des contours dune slection pour obtenir des instructions et des liens vers plusieurs didacticiels vido utiles.
La commande Amliorer le contour est particulirement impressionnante avec les bords dlments trs complexes tels que les cheveux fins.
Contrairement lancien module externe Extraire, qui efface dfinitivement les donnes de pixels, la commande Amliorer le contour cre des
masques de slection que vous pouvez ensuite rajuster et affiner.

Utilisation de lancien module externe facultatif Extraire (Windows uniquement)

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Remarque : le module externe Extraire nest pas disponible pour Mac OS, car il est incompatible avec les versions les plus rcentes de ce
systme dexploitation. De plus, la commande Amliorer le contour permet dobtenir de meilleures extractions.

Zone slectionne et remplie, et objet extrait


1. Parce que la commande Amliorer le contour est de meilleure qualit, le module externe Extraire nest pas install avec Photoshop.
Tlchargez ce module externe facultatif pour Windows ici.
2. Dans la palette Calques, slectionnez le calque contenant lobjet extraire. Si vous slectionnez un calque darrire-plan, il devient un
calque normal aprs lextraction. Si le calque contient une slection, lextraction efface larrire-plan uniquement dans la zone slectionne.
Pour ne perdre aucune information de limage dorigine, dupliquez le calque ou faites un instantan de limage originale.
3. Choisissez Filtre > Extraire, puis spcifiez les options de loutil :
Epaisseur Entrez une valeur ou dplacez le curseur pour spcifier la largeur du pointeur de loutil Slecteur de contour
Epaisseur sert galement dfinir la largeur du pointeur des outils Gomme, Nettoyage et Retouche de contour.

. Loption

Slecteur Choisissez une option de couleur prdfinie pour lempreinte laisse autour des objets slectionns par loutil Slecteur de
contour, ou choisissez Autre pour choisir une couleur personnalise.
Fond Choisissez une option de couleur prdfinie, ou choisissez Autre si vous voulez dfinir une couleur personnalise pour la zone
couverte par loutil Remplissage.
Slection optimise Cochez cette case si vous slectionnez un contour bien dfini. Cette option permet dobtenir une slection qui pouse
exactement la largeur du contour, quelle que soit lpaisseur de pinceau slectionne.
Remarque : si vous utilisez loption Slection optimise pour marquer le contour dun objet situ proximit dun autre contour, diminuez
lpaisseur du pinceau si les bords qui sont en conflit retirent la slection du contour de lobjet. Si le contour de lobjet inclut une couleur
uniforme dun ct et des contrastes accentus de lautre ct, laissez le contour de lobjet lintrieur de la zone du pinceau, mais centrez
celui-ci sur la couleur uniforme.
Dfinissez les options dextraction :
Image texture Slectionnez cette option si le premier plan ou larrire-plan de limage est trs textur.
Lisse Entrez une valeur ou dplacez le curseur de manire augmenter ou rduire le lissage du contour. Il est prfrable de commencer
avec une valeur nulle ou minime pour viter une attnuation excessive des dtails. Si le rsultat de lextraction comporte des asprits,
essayez daugmenter la valeur de lissage pour les supprimer dans la prochaine extraction.
Couche Choisissez la couche alpha dans le menu Couche pour baser lempreinte sur une slection enregistre dans une couche alpha. La

couche alpha doit tre base sur une slection de la limite du contour. Si vous modifiez une slection base sur une couche, le nom de la
couche dans le menu est remplac par la mention Personnalise. Votre image doit comporter une couche alpha pour que loption Couche
soit disponible.
Forcer premier-plan Slectionnez cette option si lobjet est particulirement compliqu ou na pas dintrieur bien dfini.
, puis dessinez le contour de lobjet extraire. Faites glisser la souris de sorte que la slection
4. Slectionnez loutil Slecteur de contour
dpasse lgrement de lobjet de premier plan et de son arrire-plan. Utilisez un pinceau pais pour couvrir des contours fins et complexes,
o le premier plan se fond dans larrire-plan (cheveux, arbres, etc.).
Utilisez loutil Zoom ou Main pour ajuster laffichage.
Si vous avez besoin deffacerla slection, slectionnez loutil Gomme
, puis faites-le glisser sur la slection. Pour effacer entirement la
slection, appuyez sur les touches Alt+Retour arrire (Windows) ou Option+Arrire (Mac OS).
Si lintrieur de lobjet est bien dfini, assurez-vous que la slection lenglobe intgralement. Vous navez pas besoin de slectionner les
zones o lobjet touche les limites de limage. Si lintrieur de lobjet nest pas bien dfini, assurez-vous que la slection couvre entirement
lobjet.
Remarque : vous ne pouvez pas slectionner la totalit de lobjet si vous avez slectionn loption Image texture ou Forcer premier-plan.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir la zone de premier plan :
Si lintrieur de lobjet est bien dfini, slectionnez loutil Remplissage
. Cliquez lintrieur de lobjet pour le remplir. Lorsque vous
cliquez de nouveau sur une zone remplie avec loutil Remplissage, le remplissage est supprim.
Si vous avez slectionn loption Forcer premier plan, slectionnez loutil Pipette
, puis cliquez lintrieur de lobjet pour prlever un
chantillon de la couleur de premier plan, ou cliquez dans la case Couleur, puis slectionnez la couleur du premier plan dans le slecteur
de couleurs. Cette technique se prte mieux aux objets qui contiennent des tons dune mme couleur.
6. (Facultatif) Cliquez sur Aperu pour afficher lobjet extrait. Effectuez un agrandissement si besoin est.
Vue Choisissez une option de menu pour basculer entre limage dorigine et limage extraite.
Affichage Choisissez une option de menu pour prvisualiser lobjet extrait sur un cache darrire-plan color ou en niveaux de gris. Pour
afficher un arrire-plan transparent, choisissez Sans.
7. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes pour amliorer lextraction :
Choisissez de nouvelles options de slecteur et de fond, puis redessinez avec loutil Slecteur de contour. Redfinissez la zone de
premier plan, puis prvisualisez lobjet extrait.
Dfinissez de nouveaux paramtres dextraction (Lissage, Forcer premier plan ou Couleur), puis prvisualisez lobjet extrait.
Une fois satisfait du rsultat, vous pouvez procder aux dernires retouches.
8. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajuster les rsultats de lextraction :
Pour effacer les traces de larrire-plan dans la zone extraite, utilisez loutil Nettoyage
. Cet outil diminue lopacit, et son effet est
cumulatif. Vous pouvez galement vous servir de loutil Nettoyage pour remplir les vides dans lobjet extrait. Faites glisser le curseur tout
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour rajouter lopacit.
Pour modifier le contour de lobjet extrait, utilisez loutil Retouche de contour
. Loutil accentue les contours, et son effet est cumulatif.
En labsence de contour net, loutil Retouche de contour ajoute de lopacit lobjet ou soustrait de lopacit de larrire-plan.
Vous pouvez galement retoucher limage aprs lextraction en utilisant les outils Gomme darrire-plan et Forme dhistorique dans la
palette doutils.
9. Cliquez sur OK pour oprer lextraction finale. Sur le calque, tous les pixels situs en dehors de lobjet extrait deviennent transparents.
Aprs une extraction, vous pouvez rajouter lopacit larrire-plan et crer dautres effets en utilisant la commande Edition > Attnuer Extraire.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rglages des images


Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Utilisation des calques de rglage
Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Modifiez la couleur et le ton avec une souplesse totale.

Corrections automatiques des couleurs


Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Corrections en un seul clic des problmes dimage courants.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Rglage des couleurs


Avant de procder au rglage des couleurs et de la tonalit
Correction des images
Prsentation du panneau Rglages
Commandes de rglage des couleurs
Rglage de la couleur
Enregistrement des paramtres de rglage
Rapplication des paramtres de rglage
Correction des couleurs en mode CMJN et RVB
Identification des couleurs non imprimables

Avant de rgler les couleurs et la tonalit

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Les puissants outils de Photoshop peuvent amliorer, rparer et corriger les couleurs et la tonalit (la luminosit et le contraste) dune image. Voici
quelques points prendre en compte avant de rgler les couleurs et la tonalit.
Travaillez toujours avec un moniteur calibr et pour lequel vous disposez dun profil. Ltalonnage et le profilage sont indispensables avant
toute opration de retouche dimage importante, sans quoi limage affiche sur le moniteur ne prsentera pas le mme aspect sur un autre
moniteur ou limpression.
Prvoyez dutiliser des calques de rglage pour rgler la gamme des tons et la balance des couleurs de votre image. Les calques de rglage
vous permettent de revenir en arrire et de procder des rglages successifs de la tonalit sans perdre ni modifier de faon permanente les
donnes du calque contenant limage. Gardez toutefois lesprit que lutilisation dun calque de rglage augmente la taille de limage et
sollicite plus de mmoire vive de lordinateur. Des calques de rglage sont automatiquement crs lorsque vous accdez aux commandes de
rglage des couleurs et de la tonalit disponibles dans le panneau Rglages.
Si vous ne souhaitez pas utiliser de calques de rglage, vous pouvez appliquer les rglages directement au calque dimage. Gardez lesprit
que certaines donnes dimage sont supprimes lorsque vous effectuez des rglages de couleurs ou de tonalit directement dans un calque
dimage.
(Photoshop) Pour les travaux critiques et pour la prservation maximale des donnes de limage, il est conseill de travailler avec une image
de 16 bits par couche (image 16 bits) plutt quavec une image de 8 bits par couche (image 8 bits). Les donnes sont perdues lorsque vous
rglez les couleurs et la tonalit. La perte des informations graphiques est plus problmatique avec une image 8 bits ou 16 bits. En gnral,
les images 16 bits sont plus volumineuses que les images 8 bits.
Dupliquez le fichier image ou faites-en une copie. Le travail sur une copie de limage permet de prserver loriginal, au cas o il vous faudrait
revenir ltat dorigine.
Supprimez les imperfections, telles que les poussires, les tachetures et les rayures de limage avant de procder au rglage des couleurs et
de la tonalit.
Ouvrez le panneau Informations ou Histogramme en mode Affichage agrandi. Lors de lvaluation et de la correction dune image, ces deux
panneaux affichent des informations prcieuses sur les rglages effectus.
Vous pouvez effectuer une slection ou utiliser un masque pour restreindre le rglage des couleurs et des tonalits une partie de limage.
Une autre mthode pour le rglage slectif des couleurs et des tonalits consiste placer les diffrents composants de limage sur des
calques spars. Les rglages de couleurs et de tonalit ne sappliquent qu un seul calque la fois. Ils nont deffet que sur les composants
de limage contenus dans le calque cible.

Correction des images

Haut de la page

Voici comment se droule en gnral la correction des couleurs et des tons dune image :
1. Utilisez lhistogramme pour vrifier la qualit et la gamme des tons de limage.
2. Vrifiez que le panneau Rglages est ouvert pour pouvoir accder aux rglages de couleurs et de tonalit. Cliquez sur licne souhaite
pour accder aux rglages dcrits dans la section ci-dessous. Lorsque vous effectuez des corrections laide du panneau Rglages, un
calque de rglage est automatiquement cr, ce qui vous donne plus de flexibilit et vous permet dviter toute perte de donnes dimage.
Voir Prsentation du panneau Rglages et A propos des calques de rglage et de remplissage.
3. Rglez la balance des couleurs pour supprimer toute dominante de couleur indsirable ou pour corriger des couleurs sur/sous-satures. Voir

Commandes de rglage des couleurs.


4. Rglez la gamme des tons laide du rglage Niveaux ou Courbes.
Commencez la correction des tons en rglant les valeurs de pixel des tons clairs et des tons foncs les plus intenses afin de dfinir une
gamme de tons densemble pour limage. Ce processus sappelle la dfinition des tons clairs et des tons foncs ou la dfinition des points
blancs et noirs. La dfinition des tons clairs et des tons foncs permet gnralement de redistribuer correctement les pixels de tons moyens.
Il se peut toutefois que vous deviez rgler les tons moyens manuellement.
Pour ne rgler la tonalit que dans les zones de tons foncs et de tons clairs, utilisez la commande Tons foncs/Tons clairs. Voir
Amlioration des dtails des tons foncs et des tons clairs.
5. (Facultatif) Procdez dautres rglages chromatiques, si ncessaire.
Une fois la balance des couleurs densemble corrige, vous pouvez effectuer des rglages facultatifs pour amliorer les couleurs ou produire
des effets spciaux.
6. Renforcez les contours de limage.
Une des dernires tapes consiste renforcer la nettet des contours dans limage laide du filtre Accentuation ou Nettet optimise. Le
degr daccentuation requis varie en fonction de la qualit dimage produite par lappareil photo numrique ou le scanner utilis. Voir
Recommandations pour la nettet.
7. (Facultatif) Adaptez limage aux caractristiques de limprimante ou de la presse.
Vous pouvez utiliser les options du rglage Niveaux ou Courbes pour importer des informations de tons clairs et de tons foncs dans la
gamme dun priphrique de sortie, tel quune imprimante de bureau. Vous pouvez galement procder de cette manire si votre image doit
tre imprime sur une presse dimprimerie dont vous connaissez les caractristiques.
Comme le renforcement de la nettet augmente le contraste des pixels voisins, il est possible que certains pixels se trouvant dans les zones
critiques deviennent non imprimables sur limprimante ou la presse utilise. Aussi est-il conseill daffiner les paramtres de sortie une fois la
nettet renforce. Pour plus dinformations sur le rglage des paramtres de sortie, voir Dfinition de valeurs cible pour les tons clairs et les
tons foncs.

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Prsentation du panneau Rglages

Les outils de rglage des couleurs et de la tonalit se trouvent dans le panneau Rglages. Un clic sur licne dun outil de rglage a pour effet de
slectionner un rglage et de crer un calque de rglage. Les rglages effectus au moyen des commandes et des options du panneau Rglages
entranent la cration de calques de rglage non destructifs. Voir A propos des calques de rglage et de remplissage.
Dans CS5, le panneau Rglages comprend une liste de paramtres de rglage prdfinis permettant deffectuer des retouches dimage standard.
Dans CS6, ces paramtres figurent dans le menu Paramtres prdfinis du panneau Proprits. Des paramtres prdfinis sont disponibles pour
les rglages suivants : Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de couches et Correction slective. Lorsque vous
cliquez sur un paramtre prdfini, celui-ci est appliqu limage par le biais dun calque de rglage. Vous pouvez tout moment enregistrer un
paramtre de rglage comme paramtre prdfini : il sera alors ajout la liste des paramtres prdfinis.
Lorsque vous cliquez sur licne dun rglage ou sur un paramtre prdfini, les options associes au rglage saffichent.

Le panneau Rglages (CS5)


Pour obtenir une vido, voir Introduction au calques de rglage.

Application dune correction laide du panneau Rglages


1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne dun rglage ou choisissez un rglage dans le menu du panneau. Dans CS5, vous pouvez
galement cliquer sur un paramtre de rglage prdfini.
2. Servez-vous des commandes et des options proposes dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6) pour
appliquer les paramtres voulus.
3. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour afficher ou masquer le rglage, utilisez le bouton Activer/Dsactiver la visibilit des calques

Pour rtablir les paramtres dorigine du rglage, cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage
Pour annuler un rglage, cliquez sur le bouton Supprimer ce calque de rglage

(CS5) Pour ajouter un autre calque de rglage au-dessus du calque actif, cliquez sur la flche
. Cette opration fait rapparatre les
icnes des rglages et la liste des paramtres prdfinis dans le panneau Rglages. Dans CS6, les icnes de rglage sont toujours
visibles dans le panneau Rglages.
(CS5) Pour masquer les icnes des rglages et la liste des paramtres prdfinis et faire rapparatre les paramtres de rglage actuels
dans le panneau Rglages, cliquez sur la flche .
Pour largir le panneau Rglages, (CS5) cliquez sur le bouton Dvelopper ou (CS6) ou faites glisser un coin infrieur du panneau.

Application dune correction au calque de dessous uniquement


1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne dun rglage ou choisissez un rglage dans le menu du panneau. Dans CS5, vous pouvez
galement cliquer sur un paramtre de rglage prdfini.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), cliquez sur le bouton Ecrter selon le calque
licne pour appliquer le rglage tous les calques situs sous le calque actif dans le panneau Calques.

. Cliquez de nouveau sur

Enregistrement et application des paramtres de rglages prdfinis


Dans CS5, le panneau Rglages comprend une liste de paramtres prdfinis permettant dappliquer des rglages de couleurs et de tonalit
standard. Dans CS6, les paramtres de rglages prdfinis correspondant loutil sur lequel vous cliquez dans le panneau Rglages sont
regroups dans le menu Paramtres prdfinis du panneau Proprits. En outre, les paramtres des rglages suivants peuvent tre enregistrs
comme paramtres prdfinis, puis appliqus selon les besoins : Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de
couches et Correction slective. Lorsque vous enregistrez un paramtre comme paramtre prdfini, il est ajout la liste des paramtres
prdfinis.
Pour enregistrer des paramtres de rglage comme paramtres prdfinis, choisissez la commande Enregistrer le paramtre prdfini dans
le menu du panneau Rglages (CS5) ou le menu du panneau Proprits (CS6).
(CS5) Pour appliquer un paramtre de rglage prdfini, cliquez sur le triangle situ en regard dun rglage spcifique pour dvelopper la
liste des paramtres prdfinis correspondants, puis cliquez sur un paramtre prdfini. Cliquez sur un triangle tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour dvelopper toutes les listes de paramtres prdfinis.
(CS6) Pour appliquer un paramtre de rglage prdfini, choisissez un paramtre prdfini dans le menu correspondant du panneau
Proprits.

Slection automatique des champs de texte ou loutil de rglage cibl


Si vous modifiez souvent les paramtres de rglage laide de champs de texte ou de loutil de rglage cibl, optimisez votre efficacit en
slectionnant automatiquement ces lments.
Dans le menu du panneau Rglages (CS5) ou du panneau Proprits (CS6), slectionnez Paramtre de slection automatique ou Outil
Rglage cibl par slection automatique.
Si vous prfrez slectionner les champs de texte au fur et mesure, appuyez sur les touches Maj+Entre (Windows) ou Maj+Retour
(Mac OS).

Commandes de rglage des couleurs

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Vous pouvez utiliser lune des commandes de rglage des couleurs suivantes :
Niveaux automatiques Corrige rapidement la balance des couleurs dune image. Bien que son nom indique un rglage automatique, vous
pouvez affiner le comportement de la commande. Voir Suppression dune dominante de couleur laide de la commande Couleur automatique.
Commande Niveaux Rgle la balance des couleurs en dfinissant la rpartition des pixels pour les couches de couleur individuelles. Voir
Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux.
Commandes Courbes Fournit jusqu 14 points de contrle pour le rglage des tons clairs, des tons moyens et des tons foncs des couches
individuelles. Voir Prsentations des courbes.
Commande Exposition Rgle la tonalit en procdant des calculs dans un espace colorimtrique linaire. La commande Exposition est
principalement utilise pour le traitement dimages HDR. Voir Rglage de lexposition pour les images HDR.
Commande Vibrance Rgle la saturation des couleurs de faon minimiser lcrtage. Voir Rglage de la saturation des couleurs laide de la
commande Vibrance.
Filtre photo, commande Procde des rglages chromatiques en simulant les effets dune prise de vue laide dun filtre Kodak Wratten ou Fuji
devant lobjectif de lappareil photo. Voir Modification de la balance des couleurs laide de la commande Filtre photo.

Balance des couleurs, commande Change le mlange des couleurs dans une image Voir Application du rglage de la balance des couleurs.
Commande Teinte/Saturation Rgle la teinte, la saturation et la luminosit de lensemble de limage ou des composantes de couleur isoles.
Voir Rglage de la teinte et de la saturation.
Commande Correspondance de la couleur Fait correspondre les couleurs : dune photo celles dune autre photo, dun calque celles dun
autre calque et dune slection dans une image celles dune autre slection dans la mme image ou dans une autre image. Cette commande
contrle galement la luminance et la gamme des couleurs et neutralise les dominantes de couleur dans une image. Voir Correspondance des
couleurs de diffrentes images.
Remplacement de couleur, commande Remplace les couleurs spcifies, dans une image, par dautres valeurs chromatiques. Voir
Remplacement de la couleur dobjets dans une image.
Correction slective, commande Rgle la proportion de couleurs primaires dans les composantes de couleur individuelles. Voir Rglages de la
correction slective.
Commande Mlangeur de couches Modifie une couche de couleur et procde des rglages de couleurs difficilement ralisables avec les
autres outils de rglage. Voir Mlange des couches de couleur.
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Rglage de la couleur

Tous les outils de rglage des couleurs de Photoshop fonctionnent essentiellement de la mme faon, savoir par mise en correspondance dune
plage existante de valeurs de pixel avec une nouvelle plage de valeurs. Les outils diffrent par leur degr de prcision. Les outils de rglage des
couleurs et leurs options se trouvent dans le panneau Rglages. Pour obtenir une prsentation sur les outils de rglage des couleurs, voir
Commandes de rglage des couleurs.
Vous pouvez rgler les couleurs dune image de diffrentes faons. La mthode la plus souple consiste utiliser un calque de rglage. Lorsque
vous slectionnez un outil de rglage des couleurs dans le panneau Rglages, Photoshop cre automatiquement un calque de rglage. Les
calques de rglage vous permettent de faire des essais de rglage de couleurs et de tons sans modifier de faon permanente les pixels de
limage. Les changements de couleurs et de tons sappliquent au calque de rglage, qui agit comme un voile laissant transparatre les autres
calques de limage.
1. Si vous voulez effectuer des rglages sur une portion de limage, slectionnez cette portion. Si vous ne slectionnez rien, le rglage est
appliqu la totalit de limage.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne dun rglage dans le panneau Rglages. Dans CS5, vous pouvez galement slectionner un paramtre de rglage
prdfini dans le panneau Rglages.
Crez un calque de rglage. Voir Cration et restriction des calques de rglage et de remplissage.
Cliquez deux fois sur la vignette dun calque de rglage existant dans le panneau Calques.
Remarque : vous pouvez galement choisir Image > Rglages et slectionner une commande dans le sous-menu pour appliquer des
rglages directement au calque dimage. Gardez lesprit que cette mthode entrane la suppression de donnes dimage.
Un nouveau calque de rglage se compose dun masque de fusion qui est vide (ou blanc) par dfaut, ce qui signifie que le rglage
sapplique lensemble de limage (si une slection est active sur limage lorsque vous ajoutez un calque de rglage, le masque de fusion
initial masque la zone non slectionne de couleur noire). Vous pouvez peindre en noir sur le masque laide de loutil Pinceau pour dfinir
les zones de limage auxquelles les rglages ne doivent pas sappliquer. Voir Modification dun masque de fusion.
3. Pour alterner entre limage originale et la version modifie, cliquez sur licne Activer/Dsactiver la visibilit des calques
panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6).

du

Pour annuler les modifications, cliquez sur le bouton Rinitialiser dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6).

Enregistrement des paramtres de rglage

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Vous pouvez enregistrer vos paramtres de rglage des couleurs et les appliquer dautres images. Une fois un paramtre est enregistr, il est
possible de le slectionner dans la liste des paramtres prdfinis du panneau Rglages (CS5) ou dans le menu Paramtres prdfinis du
panneau Proprits (CS6). Vous pouvez galement choisir la commande Charger le paramtre prdfini dans le menu dune bote de dialogue de
rglage. Si vous enregistrez des paramtres dajustement de la couleur laide de la commande Correspondance de la couleur, voir
Correspondance des couleurs de diffrentes images.
Pour enregistrer un paramtre partir du panneau Rglages (CS5) ou du menu Paramtres prdfinis (CS6), slectionnez loption
Enregistrer le paramtre prdfini dans le menu du panneau. Seuls les rglages suivants donnent accs cette option : Niveaux, Courbes,
Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mlangeur de couches et Correction slective.
Pour enregistrer un paramtre dans la bote de dialogue de rglage des images Tons foncs/Tons clairs, ou Remplacement de couleur,
cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue de rglage des images Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation,
Noir et blanc, Mlangeur de couches ou Correction slective, choisissez la commande Enregistrer le paramtre prdfini dans le menu du

panneau. Attribuez un nom au paramtre, puis cliquez sur Enregistrer.

Rapplication des paramtres de rglage

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Lorsque vous enregistrez un paramtre de rglage, celui-ci est stock en tant que paramtre prdfini et peut tre rutilis selon les besoins.
(CS5) Dans le panneau Rglages, dveloppez un jeu de paramtres de rglages prdfinis, puis faites votre choix dans la liste.
(CS6) Choisissez un paramtre de rglage prdfini dans le menu Paramtres prdfinis du panneau Proprits.
Dans une bote de dialogue de rglage, cliquez sur le bouton Charger. Recherchez et chargez le fichier de rglage enregistr. Dans la bote
de dialogue Courbes, Noir et blanc, Exposition, Teinte/Saturation, Correction slective, Niveaux ou Mlangeur de couches, les paramtres
prdfinis enregistrs sont rpertoris dans le menu Paramtre prdfini. Choisissez la commande Charger le paramtre prdfini partir du
menu Options de paramtre prdfini pour charger, depuis un autre emplacement, un paramtre qui napparat pas dans le menu droulant
Paramtre prdfini.
Pour supprimer des paramtres prdfinis par dfaut, accdez au dossier indiqu ci-dessous, supprimez les paramtres prdfinis du dossier,
puis relancez Photoshop.
Windows : [disque de dmarrage]/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/[type de rglage]/[nom du paramtre prdfini]
Mac OS : [disque de dmarrage]/Applications/Adobe Photoshop CS5/Presets/[type de rglage]/[nom du paramtre prdfini]

Correction des couleurs en mode CMJN et RVB

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Bien que toutes les corrections de couleurs et de tonalit soient autorises en mode RVB, de mme que la plupart des rglages en mode CMJN,
vous devez slectionner soigneusement le mode. Evitez de multiplier les conversions entre modes, car des valeurs chromatiques sont arrondies et
perdues chaque conversion. Si vous traitez une image RVB destine un affichage sur cran, ne convertissez pas cette image en mode CMJN.
Si vous traitez une image CMJN dont les couleurs vont tre spares des fins dimpression, neffectuez pas de corrections en mode RVB.
Si vous devez convertir votre image dun mode lautre, effectuez la plupart de vos corrections de couleurs et de tons en mode RVB. Vous
pourrez ensuite utiliser le mode CMJN pour affiner le rglage. Lutilisation du mode RVB prsente les avantages suivants :
Le nombre de couches tant moins lev en RVB, la quantit de mmoire utilise dans ce mode est moins importante.
Le mode RVB comprend une gamme de couleurs plus large que le mode CMJN ; davantage de couleurs sont donc susceptibles dtre
conserves une fois les rglages effectus.
Vous pouvez procder un preuvage des couleurs lcran pour obtenir un aperu des couleurs telles quelles seront reproduites sur un
priphrique de sortie donn Voir A propos de lpreuvage des couleurs lcran.
Vous pouvez modifier une image en mode RVB dans une fentre et afficher la mme image en couleurs CMJN dans une autre. Choisissez
Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre pour [nom de fichier] pour ouvrir une seconde fentre. Slectionnez loption Espace de travail CMJN
dans le sous-menu Format dpreuve, puis activez laperu CMJN dans lune des fentres laide de la commande Couleurs de lpreuve.

Identification des couleurs non imprimables

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La gamme de couleurs dun systme de couleur reprsente lventail des couleurs quil peut afficher ou imprimer. Une couleur qui peut tre
affiche en mode RVB peut tre hors gamme, et donc non imprimable, en mode CMJN.
En mode RVB, vous pouvez dterminer si une couleur est non imprimable comme suit :
Dans le panneau Informations, un point dexclamation saffiche en regard des valeurs CMJN ds que vous placez le pointeur sur une couleur
non imprimable.
Un triangle davertissement
apparat dans le slecteur de couleurs et le panneau Couleur. Lorsque vous slectionnez une couleur non
imprimable, lquivalent CMJN le plus proche saffiche. Pour slectionner lquivalent CMJN, cliquez sur le triangle ou le tmoin de couleur.
Photoshop place automatiquement toutes les couleurs dans la gamme imprimable lorsque vous convertissez une image RVB en mode
CMJN. Notez que certaines options de conversion peuvent entraner la perte de certains dtails de limage. Toutefois, vous pouvez identifier
les couleurs non imprimables dune image ou les corriger manuellement avant de les convertir en CMJN. Vous pouvez utiliser la commande
Couleurs non imprimables pour slectionner les couleurs non imprimables.

Recherche des couleurs non imprimables


1. Choisissez Affichage > Format dpreuve, puis le profil dpreuve en fonction duquel appliquer la commande Couleurs non imprimables.
2. Choisissez Affichage > Couleurs non imprimables.
Tous les pixels hors de la gamme imprimable de lespace du profil dpreuve actif sont mis en surbrillance en gris.

Modification de la couleur des alertes de couleurs non imprimables


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez Edition > Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables.
(Mac OS) Choisissez Photoshop > Prfrences > Transparence et couleurs non imprimables.
2. Dans la section Couleurs non imprimables, cliquez sur le tmoin de couleur pour afficher le slecteur de couleurs. Slectionnez ensuite une
nouvelle couleur dalerte et cliquez sur OK.
Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez une couleur qui nest pas prsente dans limage.
3. Entrez une valeur dans la zone Opacit, puis cliquez sur OK.
Utilisez cette option pour rvler plus ou moins limage sous-jacente travers la couleur dalerte. Les valeurs autorises vont de 1 100 %.

Image dorigine et aperu des couleurs non imprimables, le bleu tant slectionn en tant que couleur des alertes de couleurs non
imprimables

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Affichage dhistogrammes et de valeurs des pixels


A propos des histogrammes
Prsentation du panneau Histogramme
Affichage de lhistogramme dun document multicalque
Aperu des rglages apports lhistogramme
Rafrachissement de laffichage de lhistogramme
Affichage des valeurs chromatiques dans une image
Affichage des informations chromatiques lors dune opration de rglage des couleurs
Rglage des chantillonnages de couleur

A propos des histogrammes

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Un histogramme reprsente le mode de rpartition des pixels dans une image en traant le nombre de pixels (graphe) correspondant chaque
niveau dintensit de la couleur. Lhistogramme indique le niveau de dtail dans les tons foncs (partie gauche de lhistogramme), les tons moyens
(partie centrale) et les tons clairs (partie droite). Un histogramme permet de sassurer que le niveau de dtail dune image est suffisamment lev
et que les corrections donneront ainsi de bons rsultats.
Lhistogramme fournit galement une reprsentation rapide de la gamme des tons de limage ou type de prdominance. Dans une image
prdominance de tons foncs, les dtails sont concentrs dans les tons foncs. Dans une image prdominance de tons clairs, ils sont
concentrs dans les tons clairs. Enfin, dans une image dans laquelle les tons moyens sont prdominants, les dtails sont concentrs dans les tons
moyens. Lorsquune image dispose dune gamme de tons complte, on trouve un certain nombre de pixels dans tous les types de tons.
Lidentification de la gamme des tons permet de dterminer les corrections de ton adquates.

Comment lire un histogramme


A. Photo surexpose B. Photo correctement expose avec une tonalit complte C. Photo sous-expose
Le panneau Histogramme contient de nombreuses options de visualisation des informations de tonalit et de couleurs dune image. Par dfaut,
lhistogramme affiche la gamme des tons de la totalit de limage. Pour afficher les donnes dhistogramme dune portion de limage, slectionnez
dabord la portion voulue.
Il est possible dafficher lhistogramme dune image sous forme dincrustation dans la bote de dialogue Courbes (slectionnez loption
Histogramme sous Options daffichage de la courbe) et dans le panneau de rglage des courbes (CS5) ou le panneau des proprits des
courbes (CS6) (slectionnez loption Options daffichage de la courbe dans le menu du panneau, puis cochez loption Histogramme).

Prsentation du panneau Histogramme

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Choisissez la commande Fentre > Histogramme ou cliquez sur longlet Histogramme pour afficher le panneau Histogramme. Par dfaut, le
panneau Histogramme souvre en affichage rduit sans commande ni statistique, mais vous pouvez modifier ces paramtres.

Panneau Histogramme (affichage agrandi)


A. Menu Couche B. Menu du panneau C. Bouton Actualiser les donnes non mises en mmoire cache D. Icne davertissement des donnes
en mmoire E. Statistiques

Modification de laffichage du panneau Histogramme


Choisissez un affichage dans le menu du panneau Histogramme.
Affichage agrandi Affiche lhistogramme, ainsi que des statistiques. Fournit galement des commandes permettant de choisir la couche
reprsente par lhistogramme, dafficher des options dans le panneau Histogramme, de rafrachir lhistogramme pour afficher les donnes non
mises en mmoire cache et de choisir un calque dans un document multicalque.
Affichage rduit Affiche un histogramme sans commande ni statistique. Lhistogramme reprsente lensemble de limage.
Affichage de toutes les couches Affiche un histogramme par couche, en plus de toutes les options affiches dans le mode Affichage agrandi.
Les diffrents histogrammes ne contiennent pas les couches alpha, les couches de tons directs ou les masques.

Panneau Histogramme avec toutes les couches affiches en couleur et les statistiques masques

Affichage dune couche spcifique dans lhistogramme


Si vous avez opt pour le mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches dans le panneau Histogramme, vous pouvez choisir un
paramtre dans le menu Couches. Photoshop garde en mmoire le paramtre de couche si vous passez du mode Affichage agrandi ou Affichage
de toutes les couches au mode Affichage rduit.
Choisissez une couche individuelle, telle quune couche de couleurs, une couche alpha ou une couche de ton direct pour afficher un
histogramme de cette couche.

En fonction du mode colorimtrique de limage, choisissez loption RVB, CMJN ou Composite pour afficher un histogramme composite de
toutes les couches.
Si limage est en mode RVB ou CMJN, choisissez Luminosit pour afficher un histogramme reprsentant les valeurs de luminance ou
dintensit de la couche composite.
Si limage est en mode RVB ou CMJN, choisissez Couleurs pour afficher un histogramme composite des diffrentes couches en couleurs.
Cette option correspond au mode par dfaut pour les images RVB et CMJN lorsque vous slectionnez pour la premire fois
Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches.
En mode Affichage de toutes les couches, le choix dune commande dans le menu Couches naffecte que lhistogramme suprieur du
panneau.

Affichage des histogrammes de couche en couleur


Dans le panneau Histogramme, effectuez lune des oprations suivantes :
En mode Affichage de toutes les couches, choisissez la commande Afficher les couches en couleurs dans le menu du panneau.
En mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches, choisissez une couche dans le menu Couches, puis choisissez Afficher les
couches en couleurs dans le menu du panneau. Si vous passez en affichage rduit, la couche reste affiche en couleur.
En mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches, choisissez Couleurs dans le menu Couches pour afficher un histogramme
composite des couches en couleurs. Si vous passez en affichage rduit, lhistogramme composite reste affich en couleur.

Affichage des statistiques de lhistogramme


Par dfaut, le panneau Histogramme affiche les statistiques en mode Affichage agrandi et Affichage de toutes les couches.
1. Choisissez la commande Afficher les statistiques dans le menu du panneau Histogramme.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour afficher les informations sur une valeur de pixel particulire, placez le pointeur dans lhistogramme.
Pour afficher des informations sur une gamme de valeurs, faites glisser le pointeur sur lhistogramme pour mettre la gamme en
surbrillance.
Le panneau affiche les informations statistiques suivantes sous lhistogramme :
Moyenne Reprsente la valeur dintensit moyenne.
Std Dev (cart type) Reprsente lamplitude de variation des valeurs dintensit.
Mdiane Affiche la valeur mdiane de la plage de valeurs dintensit.
Pixels Reprsente le nombre total de pixels servant calculer lhistogramme.
Niveau Affiche le niveau dintensit de la zone situe sous le pointeur.
Nombre Indique le nombre total de pixels correspondant au niveau dintensit sous le pointeur.
% plus sombre Affiche le nombre cumul de pixels au niveau indiqu par le pointeur ou en dessous. Cette valeur est exprime en
pourcentage de tous les pixels de limage, de 0 % lextrme gauche 100 % lextrme droite.
Niveaux de cache Affiche la mmoire cache utilise pour crer lhistogramme. Lorsque le niveau de cache est suprieur 1, lhistogramme
saffiche plus rapidement. Dans ce cas, lhistogramme est gnr partir dun chantillon reprsentatif de pixels de limage (selon le niveau
dagrandissement). Limage originale est le niveau de cache 1. A chaque niveau au-dessus de 1, la moyenne de quatre pixels adjacents sert
calculer une valeur de pixel unique. Ainsi, chaque niveau quivaut la moiti des dimensions (contient le quart du nombre de pixels) du
niveau infrieur. Lorsque Photoshop fait une approximation rapide, il lui suffit dutiliser lun des niveaux suprieurs. Cliquez sur le bouton
Actualiser les donnes non mises en mmoire cache pour redessiner lhistogramme laide du calque dimage rel.

Affichage de lhistogramme dun document multicalque

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1. Choisissez le mode Affichage agrandi dans le menu du panneau Histogramme.


2. Choisissez un paramtre dans le menu Source. (Le menu Source nest pas disponible pour les documents qui ne comportent quun seul
calque.)
Image entire Affiche un histogramme de limage entire, y compris tous les calques.
Calques slectionns Affiche un histogramme du calque slectionn dans le panneau Calques.
Composite de rglage Affiche lhistogramme du calque de rglage qui est slectionn dans le panneau Calques, y compris tous les
calques sous le calque de rglage.

Aperu des rglages apports lhistogramme


Vous pouvez afficher dans lhistogramme un aperu du rglage des couleurs et des tons.

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Slectionnez loption Aperu dans les botes de dialogue des commandes de rglage des couleurs et des tons.
Lorsque loption Aperu est active, le panneau Histogramme montre leffet du rglage sur lhistogramme.
Remarque : lorsque vous effectuez des rglages laide du panneau Rglages, les modifications se rpercutent automatiquement dans le
panneau Histogramme.

Aperu des rglages dans le panneau Histogramme.


A. Histogramme dorigine B. Histogramme ajust C. Tons foncs D. Tons moyens E. Tons clairs

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Rafrachissement de laffichage de lhistogramme

Lorsquun histogramme est gnr partir des donnes dune mmoire cache plutt qu partir des donnes de ltat actuel du document, licne
davertissement des donnes en mmoire
apparat dans le panneau Histogramme. Les histogrammes bass sur la mmoire cache saffichent
plus rapidement parce quils sont dtermins par un chantillon reprsentatif des pixels de limage. Vous pouvez dfinir le niveau de cache
maximal (de 2 8) dans les prfrences de performance.
Remarque : plus le niveau de cache est lev, plus lhistogramme des fichiers multicalque volumineux est redessin rapidement, mais plus la
quantit de mmoire vive utilise est importante. Si vous disposez dune quantit de mmoire vive limite ou si vous intervenez principalement sur
des images de petite taille, slectionnez un niveau de cache peu lev.
Pour rafrachir lhistogramme afin quil affiche tous les pixels de limage originale telle quelle est cet instant, utilisez lune des mthodes
suivantes :
Cliquez deux fois dans lhistogramme.
Cliquez sur licne davertissement des donnes en mmoire

Cliquez sur le bouton Actualiser les donnes non mises en mmoire cache

Choisissez la commande Actualiser les donnes hors mmoire cache dans le menu du panneau Histogramme.
Pour plus de dtails sur le niveau de cache, reportez-vous la section Prsentation du panneau Histogramme.

Affichage des valeurs chromatiques dans une image

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Vous pouvez utiliser le panneau Informations pour afficher la valeur chromatique des pixels lorsque vous effectuez des corrections de couleurs.
Lorsque vous utilisez le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), le panneau Informations affiche deux ensembles de valeurs
chromatiques pour les pixels sous le pointeur. La valeur dans la colonne de gauche correspond la valeur chromatique dorigine. La valeur dans
la colonne de droite reprsente la valeur chromatique aprs rglage.

Utilisation de la bote de dialogue Niveaux et du panneau Informations pour neutraliser la tonalit dune image
. Vous pouvez galement utiliser
Vous pouvez afficher les informations chromatiques dun emplacement spcifique laide de loutil Pipette
pour afficher les informations chromatiques dun ou de plusieurs emplacements de limage. Ces
jusqu quatre chantillonnages de couleur
chantillonnages sont enregistrs dans limage. Vous pouvez ainsi vous y rfrer constamment lorsque vous travaillez, mme si vous fermez et
rouvrez limage.

Echantillonnages de couleur et panneau Informations


1. Choisissez la commande Fentre > Informations pour ouvrir le panneau Informations.
ou Echantillonnage de couleur
, puis, si ncessaire, choisissez une taille dchantillon sur la
2. Slectionnez (Maj+clic) loutil Pipette
barre doptions. Echantillon ponctuel lit la valeur dun seul pixel tandis que les autres options lisent la moyenne dune zone de pixels.
3. Si vous avez slectionn loutil Echantillonnage de couleur
lendroit o placer un chantillonnage.

, placez jusqu quatre chantillonnages de couleur sur limage. Cliquez

Affichage des informations chromatiques lors dune opration de rglage des couleurs

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Vous pouvez afficher les informations chromatiques de pixels spcifiques dune image lors dune opration de rglage des couleurs dans le
panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6).
1. Ajoutez un nouveau rglage laide du panneau Rglages.
2. Apportez les modifications souhaites dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6). Pendant lopration de rglage,
vous pouvez afficher les valeurs chromatiques avant modification et aprs modification dans le panneau Informations. Placez le pointeur de
la souris un emplacement spcifique de limage pour afficher les valeurs chromatiques de cet emplacement.
Remarque : si vous utilisez une commande du menu Image > Rglages, loutil Pipette

est activ (et dautres outils sont provisoirement

dsactivs) lorsque vous dplacez le pointeur sur limage. Les commandes de dfilement, ainsi que les outils Main et Zoom
accessibles laide des raccourcis clavier.

demeurent

3. Si vous avez plac des chantillonnages de couleur sur limage, les valeurs chromatiques des emplacements situs sous ces
chantillonnages saffichent dans la partie infrieure du panneau Informations. Pour ajouter des chantillonnages de couleur, slectionnez
loutil Echantillonnage de couleur et cliquez sur limage, ou bien slectionnez loutil Pipette et cliquez sur limage tout en maintenant la
touche Maj enfonce.

Rglage des chantillonnages de couleur

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Une fois lchantillonnage de couleur ajout, vous pouvez le dplacer, le supprimer ou modifier les informations le concernant visibles dans le
panneau Informations.

Dplacement ou suppression dun chantillonnage de couleur


1. Slectionnez loutil Echantillonnage de couleur

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour dplacer un chantillonnage de couleur, faites glisser lchantillonnage vers son nouvel emplacement.
Pour supprimer un chantillonnage de couleur, faites glisser lchantillonnage hors de la fentre du document. Vous pouvez galement
maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce jusqu ce que le pointeur se transforme en ciseaux, puis cliquer sur
lchantillonnage de couleur.
Pour supprimer tous les chantillonnages de couleur, cliquez sur Effacer dans la barre doptions.
Pour supprimer un chantillonnage de couleur alors quune bote de dialogue de rglage est ouverte, maintenez les touches Alt+Maj
(Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces et cliquez sur lchantillonnage.

Affichage/masquage des chantillonnages de couleur dans une image


Choisissez la commande Affichage > Extras. Une coche indique que les chantillonnages de couleur sont visibles.

Modification de laffichage des informations dchantillonnage de couleur dans le panneau Informations


Pour afficher ou masquer les informations dchantillonnage de couleur dans le panneau Informations, choisissez la commande
Echantillonnages de couleurs dans le menu du panneau. Une coche indique que les informations sur les chantillonnages de couleur sont
visibles.
Pour slectionner lespace colorimtrique dans lequel les valeurs dun chantillonnage de couleur doivent safficher, placez le pointeur sur
licne de lchantillonnage de couleur
dans le panneau Informations, cliquez dessus, puis, tout en maintenant le bouton de la souris

enfonc, slectionnez un espace colorimtrique dans le menu.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rglage des tons et des couleurs de limage


Prsentation des niveaux
Rglage de la gamme des tons laide de la bote de dialogue Niveaux
Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux
Prsentation des courbes
Rglage des couleurs et de la tonalit laide de la bote de dialogue Courbes
Correction des couleurs laide des pipettes
Lors du rglage des tons et de la couleur de limage, il est recommand de travailler avec la modification non destructrice. Quil sagisse doutils
tels que les niveaux ou les courbes, la modification non destructrice procde aux rglages de limage sans supprimer ni altrer les pixels de faon
permanente. Vous avez ainsi la possibilit dapporter dautres modifications, de recommencer avec une approche diffrente ou dannuler les
rglages, mme une fois que vous avez enregistr les modifications. Photoshop vous permet dappliquer la modification non destructrice via les
calques de rglage, Camera Raw et les objets dynamiques. Pour plus dinformations, voir Modification non destructrice, Calques de rglage et de
remplissage, Prsentation de Camera Raw et Cration dobjets dynamiques.

Prsentation des niveaux

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Le rglage Niveaux vous permet de corriger la gamme des tons et la balance des couleurs dune image en rglant les niveaux dintensit des tons
foncs, moyens et clairs. Lhistogramme Niveaux sert de repre visuel pour le rglage des tons prdominants de limage. Pour plus dinformations
sur la procdure suivre pour lire un histogramme, voir A propos des histogrammes.
Vous pouvez enregistrer des paramtres Niveaux comme paramtres prdfinis, puis les appliquer dautres images (voir Enregistrement des
paramtres de rglage et Rapplication des paramtres de rglage).

Rglage des niveaux dans CS5


A. Tons foncs B. Tons moyens C. Tons clairs D. Application de la correction colorimtrique automatique
Remarque : dans CS6, les rglages de niveaux sont dfinis dans le panneau Proprits.

Rglage de la gamme des tons laide de la bote de dialogue Niveaux

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Les deux curseurs de niveau dentre extrieurs mettent en correspondance le point noir et le point blanc avec les paramtres des curseurs de
sortie. Par dfaut, les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau 0, o les pixels sont noirs, et sur le niveau 255, o les pixels sont blancs.
Lorsque les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau par dfaut, le dplacement du curseur dentre noir met en correspondance la valeur de
pixel avec le niveau 0, et le dplacement du curseur de point blanc met en correspondance la valeur de pixel avec le niveau 255. Les niveaux
restants sont redistribus entre les niveaux 0 et 255. Une telle redistribution agrandit la gamme des tons et, par consquent, augmente le
contraste densemble de limage.
Remarque : lorsque vous crtez des tons foncs, les pixels sont noirs ; plus aucun dtail napparat. Lorsque vous crtez des tons clairs, les
pixels sont blancs ; plus aucun dtail napparat.

Le curseur Niveaux dentre du milieu rgle la valeur de gamma de limage. Il dplace le ton moyen (niveau 128) et change les valeurs dintensit
de la gamme mdiane des tons de gris sans modifier sensiblement les tons clairs et les tons foncs.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Niveaux

ou choisissez la commande Niveaux dans le menu.

(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini Niveaux.


Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Niveaux. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Niveaux permet dappliquer directement les rglages au calque de limage et
entrane la perte des donnes dimage.
2. (Facultatif) Pour rgler les tons dune couche de couleur spcifique, slectionnez une option dans le menu Couche.
3. (Facultatif) Pour modifier plusieurs couches de couleur en mme temps, slectionnez les couches dans le panneau Couches tout en
maintenant la touche Maj enfonce, avant de choisir la commande Image > Rglages > Niveaux (cette mthode ne fonctionne pas avec un
calque de rglage des niveaux). Le menu Couche affiche alors les abrviations des couches cibles, par exemple, CM pour cyan et magenta.
Il contient galement chaque couche de lensemble slectionn. Modifiez les couches de tons directs et les couches alpha individuellement.
4. Pour rgler manuellement les tons foncs et les tons clairs, faites glisser les curseurs de niveau dentre noir et blanc vers le bord du
premier groupe de pixels lune des extrmits de lhistogramme.
Par exemple, si vous rglez le curseur de point noir vers la droite sur le niveau 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels du
niveau 5 et des niveaux infrieurs avec le niveau 0. De mme, si vous rglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243,
Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux suprieurs avec le niveau 255. Cette mise en
correspondance affecte les pixels les plus foncs et les plus clairs de chaque couche. Les pixels correspondants des autres couches sont
rgls proportionnellement pour viter de modifier la balance des couleurs.
Remarque : vous pouvez aussi entrer directement des valeurs dans la premire et la troisime zone de texte Niveaux dentre.

Rglage des points noirs et blancs avec les curseurs Niveaux dentre
5. (Facultatif) Pour identifier les zones de limage en cours dcrtage (entirement noires ou entirement blanches), utilisez lune des
mthodes suivantes :
Faites glisser le curseur de point noir ou de point blanc tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau.
6. Pour rgler les tons moyens, utilisez le curseur Niveaux dentre du milieu pour rgler la valeur gamma.
Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la gauche rend limage plus claire. Il met en effet en correspondance un niveau infrieur
(plus fonc) avec le point mdian entre les curseurs de sortie. Si les curseurs de sortie sont sur la position par dfaut (0 et 255), le point
mdian est au niveau 128. Dans cet exemple, la gamme des tons foncs est tendue pour couvrir la gamme des tons compris entre 0
et 128, tandis que la gamme des tons clairs est rduite. Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la droite produit leffet contraire :
il rend limage plus fonce.
Remarque : vous pouvez aussi entrer directement une valeur gamma dans la zone Niveaux dentre du milieu.

Le curseur du milieu rgle le gamma de limage.

Vous pouvez afficher lhistogramme aprs rglages dans le panneau Histogramme.

Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux


1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Niveaux

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ou choisissez la commande Niveaux dans le menu.

2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), effectuez lune des oprations suivantes pour neutraliser une
dominante de couleur :
Cliquez sur la pipette pour dfinir le point gris

. Cliquez ensuite sur une partie de limage en gris neutre.

Cliquez sur le bouton Auto pour appliquer le rglage automatique des niveaux par dfaut. Pour faire des essais avec dautres options de
rglage automatique, choisissez la commande Options automatiques dans le menu du panneau Rglages (CS5) ou du panneau
Proprits (CS6), puis slectionnez dautres algorithmes dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
En rgle gnrale, attribuez des valeurs de composante de couleur identiques pour obtenir un gris neutre. Par exemple, attribuez des
valeurs de rouge, vert et bleu identiques pour produire un gris neutre dans une image RVB.

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Prsentation des courbes

Le rglage Courbes vous permet dajuster des points sur lensemble de la gamme des tons dune image (des tons foncs aux tons clairs).
Contrairement aux Niveaux, qui ont seulement trois rglages (point blanc, point noir et gamma), les Courbes vous permettent deffectuer de
nombreux rglages prcis sur des couches de couleur individuelles dans une image. Vous pouvez enregistrer les paramtres du rglage Courbes
en tant que paramtres prdfinis (voir Enregistrement des paramtres de rglage et Rapplication des paramtres de rglage).

Options de courbes dans CS5


A. Echantillonner dans limage pour dfinir le point noir. B. Echantillonner dans limage pour dfinir le point gris. C. Echantillonner dans limage
pour dfinir le point blanc. D. Modifier les points pour modifier la courbe. E. Dessiner pour modifier la courbe. F. Menu droulant de type de
Courbes. G. Dfinition du point noir. H. Dfinition du point gris. I. Dfinition du point blanc. J. Zones crtes
Remarque : dans CS6, les rglages Courbes sont dfinis dans le panneau Proprits.
Lorsque vous utilisez le rglage Courbes, la gamme des tons est reprsente sous la forme dune ligne de base diagonale car les niveaux dentre
(valeurs dintensit dorigine des pixels) et de sortie (nouvelles valeurs de couleur) sont identiques.
une fois effectu le rglage de la gamme des tons dune courbe, Photoshop continue dafficher la ligne de base en rfrence. Pour masquer cette
ligne, dsactivez laffichage de la ligne de base dans la section Options daffichage de la courbe.
Laxe horizontal du graphique reprsente les niveaux dentre tandis que laxe vertical reprsente les niveaux de sortie.

1. Pour appliquer un rglage Courbes, utilisez lune des mthodes suivantes :


Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Courbes

ou choisissez la commande Courbes dans le menu.

(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini Courbes.


Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.

Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Courbes permet dappliquer directement les rglages au calque de limage
et entrane la perte des donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), effectuez des rglages dans les options de courbes.

Paramtres Courbes par dfaut des images CMJN et RVB


A. Orientation par dfaut de la barre de sortie des tons CMJN B. Valeurs dentre et de sortie CMJN en pourcentages C. Orientation par dfaut de
la barre dentre des tons CMJN D. Orientation par dfaut de la barre de sortie des tons RVB E. Valeurs dentre et de sortie RVB en niveaux
dintensit F. Orientation par dfaut de la barre dentre des tons RVB
Remarque : dans CS6, les paramtres Courbes sont dfinis dans le panneau Proprits.

Dfinition des options daffichage de la courbe


Vous pouvez dfinir laffichage de la grille de la courbe au moyen des options daffichage de la courbe.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Courbes

ou choisissez la commande Courbes dans le menu.

(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini Courbes.


Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Courbes permet dappliquer directement les rglages au calque de limage
et entrane la perte des donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), slectionnez Options daffichage de la courbe dans le menu.
Remarque : si vous choisissez la commande Image > Rglages > Courbes, dveloppez la section Options daffichage de la courbe dans la
bote de dialogue Courbes.
3. Choisissez lune des options suivantes :
Pour inverser laffichage des valeurs dintensit et les pourcentages, slectionnez Afficher la quantit de Lumire (0 255) ou Afficher la
quantit de Pigment/Encre en %. La bote de dialogue Courbes affiche les valeurs dintensit des images RVB comprises entre 0 et 255,
le noir (0) tant situ dans langle infrieur gauche. Les pourcentages des images CMJN qui saffichent sont compris entre 0 et 100, les
tons clairs (0 %) tant situs dans langle infrieur gauche. Aprs linversion des valeurs dintensit et de pourcentages, la valeur 0 se
situe dans langle infrieur droit pour les images RVB, 0 % tant dans langle infrieur droit pour les images CMJN.
Pour afficher le quadrillage par incrment de 25 %, slectionnez la grille simple ; pour afficher le quadrillage par incrment de 10 %,
slectionnez la grille dtaille.
Pour modifier lincrment du quadrillage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur la grille.
Pour afficher les courbes de couches de couleur superposes sur la courbe composite, choisissez loption daffichage des incrustations
de couche.
Pour afficher une incrustation dhistogramme, choisissez loption daffichage de lhistogramme. Pour plus dinformations sur la procdure
suivre pour lire un histogramme, voir A propos des histogrammes.
Pour afficher une ligne de base dessine sur la grille suivant un angle de 45 degrs, choisissez loption daffichage de la ligne de base.
Pour afficher les lignes horizontales et verticales afin daligner plus facilement les points pendant que vous faites glisser par rapport
lhistogramme ou la grille, choisissez loption daffichage des lignes dintersection.

Rglage des couleurs et de la tonalit laide de la bote de dialogue Courbes

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Vous pouvez rgler la tonalit et les couleurs dune image en modifiant la forme de la courbe du rglage Courbes. Le dplacement de la courbe
vers le haut ou vers le bas claircit ou fonce limage, selon que vous avez paramtr loption Courbes pour afficher les niveaux ou les
pourcentages. Les parties plus abruptes de la courbe reprsentent les zones o le contraste est le plus lev ; les sections les plus plates
reprsentent les zones o le contraste est le plus faible.
Si le rglage Courbes est paramtr pour afficher les niveaux plutt que les pourcentages, les tons clairs sont reprsents dans langle suprieur
droit du graphe. Le dplacement dun point situ dans la portion suprieure de la courbe rgle les tons clairs. Le dplacement dun point situ au
centre de la courbe rgle les tons moyens. Le dplacement dun point situ dans la portion infrieure de la courbe rgle les tons foncs. Pour
foncer les tons clairs, dplacez vers le bas un point situ dans la partie suprieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le bas ou vers la
droite met en correspondance la valeur dentre avec une valeur de sortie infrieure ; limage est fonce. Pour claircir les tons foncs, dplacez
vers le haut un point situ dans la partie infrieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le haut ou vers la gauche met en correspondance
la valeur dentre avec une valeur de sortie suprieure ; limage est claircie.
Remarque : en gnral, seuls de lgers rglages sont ncessaires sur la courbe pour apporter des corrections de couleur et de tonalit la
plupart des images.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Courbes

du panneau Rglages.

(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini Courbes.


Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages >Courbes. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette
mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. (Facultatif) Pour rgler la balance des couleurs de limage, slectionnez la ou les couches rgler dans le menu Couche.
3. Texte de ltape
4. Ajoutez un point le long de la courbe en utilisant lune des mthodes suivantes :
Cliquez directement sur la courbe.
Slectionnez loutil de rglage sur image
, puis cliquez dans la zone de limage rgler. Faites glisser le pointeur vers le haut ou vers
le bas pour claircir ou assombrir les tons similaires dans la photo.
Pour identifier les zones crtes de limage, slectionnez loption Afficher lcrtage dans la bote de dialogue Courbes ou la commande
Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau Rglages.
Vous pouvez ajouter jusqu 14 points de contrle la courbe. Pour supprimer un point de contrle, faites-le glisser hors du graphique,
slectionnez-le, puis appuyez sur la touche Suppr, ou cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS)
enfonce. Vous ne pouvez pas supprimer les points dextrmit de la courbe.

Aprs avoir slectionn loutil de rglage sur image, cliquez sur trois zones de limage pour ajouter des points la courbe. Lclaircissement
des tons clairs et lassombrissement des tons foncs, qui se traduisent par une courbe en S, ont permis daccentuer le contraste de limage.

Pour identifier les zones les plus claires et les plus fonces dune image RVB, faites glisser sur limage loutil de rglage sur image. Le
graphique Courbes affiche les valeurs dintensit de la zone sous le pointeur et lemplacement correspondant sur la courbe. Le
glissement du pointeur sur une image CMJN permet dafficher les pourcentages dans le panneau Couleur, si elle doit afficher les
valeurs CMJN.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes pour rgler la forme de la courbe :
Cliquez sur un point et dplacez la courbe jusqu ce que les tons et les couleurs vous conviennent. Maintenez la touche Maj enfonce
pour slectionner plusieurs points et les dplacer simultanment.
Slectionnez loutil de rglage sur image
. Lorsque vous dplacez la souris sur limage, le pointeur prend la forme dune pipette, et les
valeurs tonales des pixels sous-jacents sont indiques au niveau de la courbe. Cliquez sur limage au niveau de la valeur tonale
souhaite, puis faites glisser le pointeur dans le sens vertical, vers le haut ou vers le bas, pour rgler la courbe.

Cliquez sur un point de la courbe, puis entrez les valeurs de ce point dans les zones de texte Entre et Sortie.
Slectionnez le crayon gauche de la grille de la courbe, puis faites glisser le pointeur de la souris pour tracer une nouvelle courbe.
Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre la courbe une ligne droite, puis cliquez pour dfinir les points dextrmit. Une fois
lopration termine, cliquez sur licne Lisser
pour lisser la courbe.

dans le panneau de rglage Courbes ou sur Lisser dans la bote de dialogue Courbes

Les points de la courbe restent ancrs jusqu ce que vous les dplaciez. Vous pouvez donc effectuer un rglage dans une zone tonale
sans aucune incidence sur les autres.

Application automatique de la correction colorimtrique dans le rglage Courbes


Cliquez sur le bouton Auto dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6).
La fonction Auto applique une correction colorimtrique automatique sur la base du paramtre par dfaut actuel. Pour modifier le paramtre par
dfaut, choisissez la commande Options automatiques dans le menu du panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6) et dfinissez les options de
la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique. Vous pouvez appliquer une image les corrections suivantes : Couleur
automatique, Contraste automatique ou Tonalit automatique. Pour plus dinformations sur ces options, voir Dfinition des options de rglage
automatique.

Dfinition des points noirs et blancs laide des curseurs de point noir et de point blanc
Dfinissez rapidement les points noirs et blancs laide des curseurs noir et blanc. Par exemple, si vous rglez le curseur de point noir vers la
droite sur lentre 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels de lentre 5 et des niveaux infrieurs avec le niveau 0. De mme, si vous
rglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243, Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux
suprieurs avec le niveau 255. Cette mise en correspondance affecte les pixels les plus foncs et les plus clairs de chaque couche. Les pixels
correspondants des autres couches sont rgls proportionnellement pour viter de modifier la balance des couleurs.
1. Faites glisser les curseurs des points noirs et blancs vers nimporte quel point le long de laxe ; vous constaterez que la valeur dentre
change.
2. Pour prvisualiser lcrtage pendant une opration de rglage des points noirs et blancs, utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser les curseurs tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau Rglages ou slectionnez loption
Afficher lcrtage dans la bote de dialogue Courbes.

Rglage des points noirs et blancs laide des pipettes


1. Cliquez deux fois sur la pipette pour dfinir le point noir. Dans le slecteur de couleurs Adobe, slectionnez une couleur dont les valeurs R,
V et B sont identiques. Pour dfinir la valeur sur le noir, rglez les valeurs R, V et B sur 0.
2. Slectionnez la pipette, puis cliquez sur une zone de limage reprsentant le point noir ou sur la zone dont les valeurs tonales sont les plus
faibles.
3. Cliquez deux fois sur la pipette pour dfinir le point blanc et slectionnez une couleur avec des valeurs R, V et B identiques.
4. Cliquez sur la zone de limage dont les valeurs tonales sont les plus claires pour dfinir le point blanc.

Raccourcis clavier : courbes


Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants pour les courbes :
(Bote de dialogue Courbes) Pour dfinir un point sur la courbe dans la couche active, cliquez dans limage tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Si vous utilisez le rglage Courbes, il vous suffit de cliquer dans limage avec loutil de rglage sur image .

Pour dfinir un point sur la courbe pour la couleur slectionne dans chaque couche de composante de couleur (mais pas dans la couche
composite), maintenez la combinaison de touches Maj+Ctrl (Windows) ou Maj+Cmde (Mac OS) enfonce et cliquez sur limage.

Pour slectionnez plusieurs points, cliquez sur les points de la courbe tout en maintenant la touche Maj enfonce. Les points slectionns
saffichent en noir.

Pour dslectionner tous les points de la courbe, cliquez dans la grille ou appuyez sur les touches Ctrl-D (Windows) ou Cmde-D (Mac OS).

Pour slectionner le point plus lev suivant sur la courbe, appuyez sur la touche plus. Pour slectionner le point moins lev suivant,
appuyez sur la touche moins.

Pour dplacer des points slectionns sur la courbe, appuyez sur les touches flches.

Correction des couleurs laide des pipettes

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Vous pouvez utiliser les pipettes de la fonction de rglage Niveaux ou Courbes pour corriger une dominante de couleur, telle quune teinte
indsirable lie un excs de couleur (rouge, vert, bleu, cyan, magenta ou jaune). Il est plus facile dquilibrer les couleurs dune image en
identifiant dabord une zone que lon souhaite neutre, puis en supprimant la dominante de couleur de cette zone. Selon limage, vous pourrez
utiliser une seule pipette ou les trois pipettes. Les pipettes sont plus efficaces sur les images comportant des tons neutres faciles identifier.
Remarque : la pipette qui dfinit le point gris
niveaux de gris.

est utilise avant tout pour corriger les couleurs, et nest pas disponible pour les images en

Pour obtenir les meilleurs rsultats, nutilisez pas les pipettes dans les images ncessitant une importante correction pour mettre en
correspondance un pixel avec les valeurs de tons clairs maximum ou de tons foncs minimum.
Remarque : lutilisation des pipettes annule tous les rglages pralables appliqus avec les commandes Niveaux et Courbes. Si vous comptez
utiliser les pipettes, utilisez-les dabord, puis prcisez vos rglages laide des curseurs de niveaux ou des points de courbe.
1. Identifiez une zone de limage qui doit tre en gris neutre, par exemple une route goudronne.
Utilisez un chantillonnage de couleur pour marquer une zone neutre, de sorte pouvoir cliquer dessus avec une pipette par la suite.
2. Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages, ou bien choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage et
slectionnez la commande Niveaux ou Courbes.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), cliquez deux fois sur loutil Point gris
. Dans le slecteur de
couleurs Adobe, vrifiez que la couleur slectionne est constitue de valeurs R, V et B identiques (par exemple 128,128,128).
4. Utilisez la pipette de dfinition du point gris et cliquez sur la zone neutre identifie ltape 1. Cette action doit avoir pour effet de rtablir les
tons moyens et de supprimer la dominante de couleur de limage.
5. Si ncessaire, effectuez les derniers rglages dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6).
Si vous avez spcifi de nouvelles couleurs cibles pour une pipette, Photoshop vous demande si vous voulez les enregistrer comme valeurs
par dfaut.

Pour plus dinformations

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Images HDR (High Dynamic Range)


A propos des images HDR (High Dynamic Range)
Prise de photos pour les images HDR
Fonctionnalits prenant en charge les images HDR de 32 bits par couche
Fusion dimages HDR
Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits
A propos du slecteur de couleurs HDR
Application de peinture sur des images HDR

A propos des images HDR (High Dynamic Range)

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La plage dynamique (rapport entre les zones sombres et claires) du monde visible dpasse de loin le spectre visible par lil humain et celui des
images affiches sur un moniteur ou imprimes. Tandis que lil humain peut sadapter aux diffrents niveaux de luminosit, la plupart des
appareils photo et moniteurs dordinateur ne peuvent reproduire quune plage dynamique fixe. Les photographes, les artistes cinmatographiques
et autres personnes manipulant des images numriques doivent tre slectifs sur limportance des lments dune scne, car ils travaillent avec
une plage dynamique limite.
Les images HDR (High Dynamic Range) offrent de nombreuses possibilits, car elles reprsentent la plage dynamique complte du spectre
visible. Comme toutes les valeurs de luminance dune scne relle sont reprsentes proportionnellement et stockes dans une image HDR, le
rglage de lexposition dune image HDR revient rgler lexposition lorsque vous photographiez une scne.

Fusion des images prsentant des expositions diffrentes pour crer une image HDR
A. Image avec dtails des zones sombres mais zones claires crtes B. Image avec dtails des zones claires mais zones sombres
crtes C. Image HDR contenant la plage dynamique de la scne
Dans Photoshop, les valeurs de luminance dune image HDR sont stockes partir dune reprsentation numrique virgule flottante dune
longueur de 32 bits (32 bits par couche). Les valeurs de luminance dans une image HDR sont directement associes la quantit de lumire
dune scne. A linverse, les fichiers dimage sans point flottant 16 et 8 bits par couche stockent les valeurs de luminance du noir au blanc papier,
refltant un trs petit fragment de la gamme dynamique dans le monde rel.
Dans Photoshop, la commande Fusion HDR Pro permet de crer des images HDR en combinant plusieurs photographies prises diffrentes
expositions. Une image HDR contenant des niveaux de luminosit qui dpassent les capacits daffichage dun moniteur standard 24 bits,
Photoshop vous permet de rgler laperu HDR. Si vous devez imprimer ou utiliser des outils et des filtres qui ne sont pas compatibles avec les
images HDR, vous pouvez les convertir en images 16 ou 8 bits par couche.

Prise de photos pour les images HDR

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Lorsque vous prenez des photos que vous souhaitez combiner laide de la commande Fusion HDR, tenez compte des conseils ci-dessous.
Utilisez un trpied pour viter que lappareil ne bouge.
Prenez un nombre suffisant de photos pour couvrir la plage dynamique complte de la scne. Vous pouvez essayer de prendre au moins
5 7 photos, mais vous pouvez tre amen prendre davantage dexpositions en fonction de la plage dynamique de la scne. Le nombre
minimum de photos est de trois.
Modifiez la vitesse dobturation pour crer diffrentes expositions. La modification de louverture permet de changer la profondeur de champ
de chaque exposition et peut produire des rsultats de qualit infrieure. La modification de la sensibilit ISO ou de louverture peut
galement introduire dans limage du bruit ou du vignetage.
De manire gnrale, nutilisez pas la fonction automatique de prise de vue en fourchette de votre appareil photo, car les changements
dexposition sont souvent trop faibles.
Les diffrences dexpositions entre les photos devraient tre dune ou deux valeurs dexposition (EV, Exposure Value), ce qui quivaut une
ou deux focales de diffrence.
Ne changez pas lclairage ; par exemple, si vous ne pouvez pas utiliser le flash pour une exposition, ne lutilisez pas non plus pour
lexposition suivante.
Assurez-vous que les lments de la scne ne sont pas en mouvement. La fusion des expositions ne fonctionne quavec des images dont
lexposition est diffrente pour une scne identique.

Fonctionnalits prenant en charge les images HDR de 32 bits par couche

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Vous pouvez utiliser les outils, rglages et filtres suivants avec les images HDR de 32 bits par couche : (Pour utiliser dautres fonctions de
Photoshop, vous pouvez convertir une image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche. Afin de prserver limage dorigine, crez une
copie laide de la commande Enregistrer sous.)
Rglages Niveaux, Exposition, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo.
Remarque : mme si la commande Exposition peut tre utilise avec des images 8 et 16 bits par couche, sa fonction premire consiste rgler
lexposition sur les images HDR 32 bits par couche.
Modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Couleur plus sombre, Densit linaire - (Ajout), Couleur plus claire, Diffrence,
Soustraction, Division, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit.
Cration de documents 32 bits par couche Dans la bote de dialogue Nouveau, 32 bits est une option du menu droulant du nombre de bits par
pixel situ droite du menu droulant Mode.
Commandes du menu Edition Toutes les commandes, y compris Remplir, Contour, Transformation manuelle et Transformation.
Formats de fichier Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PFM), OpenEXR et TIFF.
Remarque : mme sil est impossible avec Photoshop denregistrer une image HDR au format de fichier LogLuv TIFF, vous pouvez ouvrir un
fichier LogLuv TIFF en lecture seule.
Filtres Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou directionnel, Flou radial, Flou de forme, Flou de surface, Ajout de bruit, Nuages par
diffrence, Halo, Nettet optimise, Accentuation, Estampage, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Passe-haut, Maximum, Minimum
et Translation.
Commandes du menu Image Taille de limage, Taille de la zone de travail, Rotation de limage, Recadrer, Rognage, Dupliquer, Appliquer une
image, Oprations et des variables.
Affichage Format des pixels (Format des pixels personnalis, Supprimer le format des pixels, Rinitialiser le format des pixels, etc.)
Calques Nouveaux calques, calques dupliqus, calques de rglage (Niveaux, Vibrance, Teinte/Saturation, Mlangeur de couches, Filtre photo
et Exposition), calques de remplissage, masques de fusion, styles de calques, modes de fusion pris en charge et objets dynamiques.
Modes Couleurs RVB, Niveaux de gris, 8 bits/couche ou 16 bits/couche.
Format des pixels Prend en charge des documents pixels carrs ou non.
Slections Intervertir, Modifier > Cadre, Transformer la slection, Mmoriser la slection et Rcuprer la slection.
Outils Tous les outils de la palette doutils except les outils Lasso magntique, Baguette magique, Correcteur localis, Correcteur, il rouge,
Remplacement de couleur, Forme dhistorique artistique, Gomme magique, Gomme darrire-plan, Pot de peinture, Densit -, Densit + et
Eponge. Certains outils ne sont compatibles quavec les modes de fusion.

Fusion dimages HDR

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La commande Fusion HDR Pro combine plusieurs images avec des expositions diffrentes de la mme scne et capture la plage dynamique
complte dans une seule image HDR. Vous pouvez gnrer limage fusionne sous la forme dun fichier 32, 16 ou 8 bits par couche. Cependant,
seul un fichier 32 bits par couche peut contenir toutes les donnes dune image HDR.
La fusion HDR fonctionne mieux quand les photos sont optimises pour le processus. Pour consulter des recommandations, voir la section Prise
de photos pour les images HDR.

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ombres indsirables dans les
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dexpositions en fourchette
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HDR Pro
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Suivez une visite guide de toutes les nouvelles fonctions.

1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


(Photoshop) Slectionnez Fichier > Automatisation > Fusion HDR Pro.
(Bridge) Slectionnez les images utiliser, puis choisissez Outils > Photoshop > Fusion HDR Pro. Passez ltape 5.
2. Dans la bote de dialogue Fusion HDR Pro, cliquez sur Parcourir pour slectionner des images spcifiques, cliquez sur Ajouter les fichiers
ouverts ou choisissez la commande Utiliser > Dossier. Pour supprimer un lment spcifique, slectionnez-le dans la liste de fichiers et
cliquez sur Supprimer.
3. (Facultatif) Slectionnez loption Tenter daligner automatiquement les images source si vous teniez lappareil photo entre vos mains lorsque
vous avez photographi les diffrentes images.
4. Cliquez sur OK.
Remarque : si des images manquent de mtadonnes dexposition, entrez des valeurs dans la bote de dialogue Configuration manuelle
dEV.
Une deuxime bote de dialogue Fusion HDR Pro affiche les vignettes des images source et un aperu du rsultat de la fusion.
5. Dans le coin suprieur droit de laperu, choisissez la profondeur de limage fusionne.
Choisissez loption 32 bits si vous souhaitez que limage fusionne contienne la plage dynamique complte de limage HDR. Les fichiers
dimages de 8 bits et de 16 bits (sans virgule flottante) ne peuvent pas contenir la plage entire des valeurs de luminance dune
image HDR.
6. Pour rgler la gamme des tons, voir la section Options des images 32 bits ou Options des images 16 ou 8 bits.
7. (Facultatif) Pour enregistrer les paramtres de tons en vue de les rutiliser ultrieurement, choisissez la commande Paramtre prdfini >
Enregistrer le paramtre prdfini. Pour rappliquer ultrieurement les paramtres, slectionnez loption Charger le paramtre prdfini.

Options des images 32 bits


Faites glisser le curseur sous lhistogramme pour rgler laperu du point blanc de limage fusionne. Le dplacement du curseur rgle
uniquement laperu de limage. Toutes les donnes de limage HDR restent dans le fichier fusionn.
Le rglage de laperu est stock dans le fichier HDR et appliqu chaque ouverture du fichier dans Photoshop. Pour rajuster laperu du point
blanc tout moment, choisissez la commande Affichage > Options daperu 32 bits.

Options des images 16 ou 8 bits


Les images HDR contiennent des niveaux de luminance qui dpassent largement la plage dynamique susceptible dtre stocke dans des images
de 16 ou 8 bits par couche. Pour produire une image avec la plage dynamique souhaite, rglez lexposition et le contraste lors de la conversion
dimages 32 bits par couche afin de rduire la profondeur.
Choisissez lune des mthodes de placage de tons suivantes :
Adaptation locale Rgle la tonalit HDR en ajustant les zones de luminosit locales dans toute limage.
Lueur de contour Loption Rayon dfinit la taille des zones de luminosit locales. Loption Intensit dfinit lcart entre les valeurs
tonales de deux pixels au-del duquel ils nappartiennent plus la mme zone de luminosit.
Ton et dtail La plage dynamique est maximise une valeur Gamma de 1.0 ; une valeur infrieure met en valeur les tons moyens,
tandis quune valeur suprieure met en valeur les tons clairs et foncs. Les valeurs Exposition refltent les ouvertures du diaphragme.
Faites glisser le curseur Dtail pour rgler la nettet et les curseurs Ton fonc et Ton clair pour claircir ou obscurcir ces zones.
Couleur Le rglage Vibrance permet de rgler lintensit des couleurs subtiles, tout en minimisant lcrtage des couleurs fortement
satures. Le rglage Saturation rgle lintensit de toutes les couleurs de -100 (monochrome) +100 (double saturation).
Courbe de virage Affiche une courbe rglable sur un histogramme affichant les valeurs de luminance de limage HDR 32 bits dorigine
Les marques de graduation rouges le long de laxe horizontal sont espaces dun EV (environ une focale).

Remarque : par dfaut, la courbe de virage et lhistogramme limitent et appliquent uniformment les changements dun point un autre.
Pour supprimer la limite et appliquer des rglages plus extrmes, slectionnez loption Sommet aprs avoir insr un point sur la courbe.
Lorsque vous insrez et dplacez un second point, la courbe devient angulaire.

Rglage de la courbe de virage et de lhistogramme en utilisant loption Sommet


A. Insertion dun point et slection de loption Sommet B. Avec le rglage du nouveau point, la courbe devient angulaire au point
o loption Sommet est utilise.
Egalisation de lhistogramme Compresse la plage dynamique de limage HDR tout en prservant un certain contraste. Aucun rglage
supplmentaire nest requis ; cette mthode est automatique.
Exposition et gamma Permet de rgler manuellement la luminosit et le contraste de limage HDR. Faites glisser le curseur Exposition pour
rgler le gain et le curseur Gamma pour rgler le contraste.
Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans limage HDR pour quelles correspondent la plage de valeurs de
luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche. Aucun rglage supplmentaire nest requis ; cette mthode est automatique.

Compensation lors du dplacement dobjets


Si des images ont un contenu diffrent en raison dobjets en mouvement comme des voitures, des personnes ou des feuilles, slectionnez loption
Supprimer les dcalages dans la bote de dialogue Fusion HDR Pro.
Photoshop dote dun contour vert la vignette prsentant la meilleure balance des tons, identifiant ainsi limage de base. Les objets en mouvement
se trouvant dans dautres images sont supprims. (Si le mouvement seffectue dans des zones trs claires ou trs fonces, cliquez sur une autre
vignette o les objets en mouvement sont mieux exposs afin dobtenir de meilleurs rsultats.)
Pour consulter un didacticiel sur loption Supprimer les dcalages, visionnez cette vido. (La discussion de loption Supprimer les dcalages
commence linstant 3:00.)

Enregistrement ou chargement des courbes de rponse de lappareil photo


Les courbes de rponse indiquent comment les capteurs de lappareil photo interprtent les diffrents niveaux de lumire entrante. Par dfaut, la
bote de dialogue Fusion HDR Pro calcule automatiquement une courbe de rponse de lappareil photo en fonction de la gamme des tons des
images que vous fusionnez. Vous pouvez enregistrer la courbe de rponse actuelle et lappliquer ultrieurement un autre groupe dimages
fusionnes.
Dans le coin suprieur droit de la bote de dialogue Fusion HDR Pro, cliquez sur le menu Courbe de rponse , puis choisissez la commande
Enregistrer la courbe de rponse. Pour rappliquer ultrieurement la courbe, choisissez la commande Charger la courbe de rponse.

Conversion dune image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche
Si, initialement, vous avez cr une image 32 bits lors du processus de fusion HDR Pro, vous pouvez la convertir en image 16 ou 8 bits.
1. Dans Photoshop, ouvrez une image 32 bits par couche, puis choisissez la commande Image > Mode > 16 bits/couche ou 8 bits/couche.
2. Rglez lexposition et le contraste pour produire une image avec la plage dynamique souhaite (voir la section Options des images 16 ou
8 bits).
3. Cliquez sur OK pour convertir limage 32 bits.

Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits

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La plage dynamique des images HDR dpasse les capacits daffichage des moniteurs dordinateur standard. Lorsque vous ouvrez une
image HDR dans Photoshop, elle prend un aspect trs sombre ou dlav. Photoshop permet de rgler laperu pour que le moniteur affiche une

image HDR dont les tons clairs et foncs napparaissent ni dlavs ni trop sombres. Les paramtres daperu sont stocks dans limage HDR
(PSD, PSB et TIFF seulement) et appliqus chaque fois que le fichier est ouvert dans Photoshop. Les rglages apports laperu ne modifient
pas le fichier image HDR ; toutes les donnes de limage HDR demeurent intactes. Utilisez le rglage Exposition (Image > Rglages > Exposition)
pour modifier lexposition de limage HDR 32 bits par couche.
Pour afficher les lectures 32 bits dans le panneau Informations, cliquez sur licne Pipette du panneau, puis choisissez la commande 32 bits
dans le menu droulant.
1. Ouvrez une image HDR 32 bits par couche dans Photoshop, puis choisissez Affichage > Options daperu 32 bits.
2. Dans la bote de dialogue Options daperu 32 bits, choisissez une option dans le menu Mthode :
Exposition et gamma Rgle la luminosit et le contraste.
Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans limage HDR pour quelles correspondent la plage de valeurs
de luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche.
3. Si vous choisissez Exposition et gamma, dplacez les curseurs Exposition et Gamma pour rgler la luminosit et le contraste de laperu
dimage.
4. Cliquez sur OK.
Vous pouvez galement rgler laperu dune image HDR ouverte dans Photoshop en cliquant sur le triangle situ dans la barre dtat de
la fentre du document et en choisissant Exposition 32 bits dans le menu droulant Afficher. Dplacez le curseur pour dfinir le point
blanc en vue de laffichage de limage HDR. Cliquez deux fois sur le curseur pour revenir au rglage dexposition par dfaut. Comme le
rglage est effectu par affichage, la mme image HDR peut tre ouverte dans plusieurs fentres, chacune avec un rglage daperu
diffrent. Les rglages daperu effectus avec cette mthode ne sont pas stocks dans le fichier image HDR.

A propos du slecteur de couleurs HDR

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Le slecteur de couleurs HDR vous permet dafficher et de slectionner avec prcision les couleurs utiliser dans les images 32 bits par couche.
De la mme faon quavec le slecteur de couleurs Adobe classique, il vous suffit de cliquer sur un champ de couleur, puis de rgler le curseur
pour slectionner une couleur. Le curseur Intensit vous permet de rgler la luminosit dune couleur afin de reproduire lintensit des couleurs de
limage HDR avec laquelle vous travaillez. Le nuancier de la couleur slectionne apparat dans la zone daperu. Vous pouvez ainsi connatre
lavance le rendu final en fonction des diffrentes expositions et intensits.

Slecteur de couleurs HDR


A. Zone daperu B. Couleur aprs rglage C. Couleur dorigine D. Valeurs de virgule flottante 32 bits E. Curseur Intensit F. Couleur
slectionne G. Curseur de couleur H. Valeurs chromatiques

Affichage du slecteur de couleurs HDR


Ouvrez une image 32 bits par couche et utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans la palette doutils, cliquez sur la case de slection de la couleur de premier plan ou darrire-plan.

Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Dfinir la couleur de premier plan ou Dfinir la couleur darrire-plan.
Le slecteur de couleurs est galement disponible lorsque le paramtrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur le
tmoin de couleur dans la barre doptions pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines botes de dialogue de rglage des
couleurs.

Choix des couleurs pour des images HDR


La partie infrieure du slecteur de couleurs HDR fonctionne comme le slecteur de couleurs classique avec les images 8 ou 16 bits. Cliquez dans
le champ de couleur pour slectionner une couleur et dplacez le curseur pour modifier les teintes. Vous pouvez galement saisir la valeur
numrique correspondant une couleur spcifique dans les champs TSL ou RVB. Dans le champ de couleur, la luminosit augmente de bas en
haut, et la saturation de gauche droite.
Utilisez le curseur Intensit pour rgler la luminosit de la couleur. Dans votre document HDR, les valeurs chromatiques et dintensit sont
converties en valeurs de virgule flottante 32 bits.
1. Pour slectionner une couleur, cliquez dans le champ de couleur et dplacez le curseur ou bien saisissez les valeurs numriques TSL ou
RVB, comme dans le slecteur de couleurs Adobe.
2. Rglez le curseur Intensit pour augmenter ou rduire la luminosit de la couleur. La nouvelle nuance de couleur situe dans lchelle
daperu, en haut du slecteur de couleurs, vous montre ce qui se passe si vous augmentez ou rduisez les arrts de la couleur
slectionne.
Les arrts dintensit sont inversement proportionnel aux arrts du rglage dexposition. Si vous augmentez le rglage Exposition de limage
HDR pour atteindre deux arrts et que vous divisez par deux les arrts Intensit, vous conservez la mme couleur que si lintensit des
couleurs et lexposition de limage HDR taient dfinies sur 0.
Si vous connaissez les valeurs RVB 32 bits de la couleur choisie, saisissez-les directement dans les champs correspondants.
3. (Facultatif) Rglez les paramtres de la zone daperu.
Frquence daperu Dfinit les incrments darrt pour chaque nuance daperu. Vous pouvez, par exemple, rgler cette option sur 3 pour
obtenir un nuancier de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Ce nuancier vous donne un aperu de la couleur slectionne selon diffrents rglages
dexposition.
Relatif au document Slectionnez cette option pour rgler le nuancier daperu de telle sorte quil reflte le rglage dexposition de limage.
Si, par exemple, le rglage de lexposition du document est plus lev, la nouvelle nuance daperu sera plus claire que la couleur
slectionne dans le champ de couleur du slecteur, afin de montrer leffet dune exposition plus importante sur la couleur slectionne. Si
lexposition est dfinie sur 0 (valeur par dfaut), le fait de slectionner ou non cette option na aucun effet sur la nouvelle nuance.
4. (Facultatif) Cliquez sur Ajouter au nuancier pour ajouter la couleur slectionne au panneau Nuancier.
5. Cliquez sur OK.

Application de peinture sur des images HDR

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Pour modifier et ajouter des effets aux images HDR/32 bits par couche, utilisez les outils Photoshop suivants : Pinceau, Crayon, Plume, Forme,
Tampon de duplication, Tampon de motif, Gomme, Dgrad, Attnuation, Renforcement, Doigt et Forme dhistorique artistique. Vous pouvez
galement utiliser loutil Texte pour ajouter des calques de texte 32 bits par couche sur une image HDR.
Lorsque vous modifiez ou appliquez de la peinture sur des images HDR, vous pouvez afficher un aperu de votre travail avec diffrents rglages
dexposition laide du curseur Exposition 32 bits situ dans la zone dinformations du document ou bien de la bote de dialogue Options daperu
32 bits (Affichage > Options daperu 32 bits). Le slecteur de couleurs HDR vous permet galement dafficher un aperu de la couleur de premier
plan slectionne selon diffrents rglages dintensit, afin de reproduire les diffrents rglages dexposition dune image HDR.
1. Ouvrez une image HDR.
2. (Facultatif) Rglez lexposition de limage (voir la section Rglage de la plage dynamique affiche pour les images HDR 32 bits).
3. Pour les outils Pinceau ou Crayon, cliquez sur la couleur de premier plan pour ouvrir le slecteur de couleurs HDR et slectionnez une
couleur. Pour loutil Texte, cliquez sur la pastille de couleur situe dans la barre doption pour dfinir la couleur du texte.
La zone daperu du slecteur de couleurs HDR vous aide slectionner et rgler la couleur de premier plan par rapport aux diffrents
rglages dexposition de limage HDR (voir la section A propos du slecteur de couleurs HDR).
Pour voir les effets de la peinture sur diffrentes expositions HDR, utilisez la commande Fentre > Disposition > Nouvelle fentre pour
ouvrir simultanment diffrentes vues dune mme image HDR. Rglez ensuite chaque fentre sur une exposition diffrente laide du
curseur Exposition, situ dans la barre dtat du document.
Voir aussi
Rglage de lexposition et des tonalits HDR

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Conversion dune image couleur en noir et blanc


Le rglage Noir et blanc vous permet de convertir une image de couleur en niveaux de gris tout en conservant un contrle total sur la conversion
des couleurs individuelles. Vous pouvez galement teinter le niveau de gris en appliquant une couleur limage, pour crer un effet spia par
exemple. La commande Noir et blanc est similaire la commande Mlangeur de couches qui convertit galement des images de couleur en
images monochromes tout en vous permettant de rgler lentre des couches de couleur.
Pour visionner la vido de Russell Brown, Directeur de la cration senior chez Adobe, sur la conversion dimages couleur en noir et blanc, cliquez
ici.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Noir et blanc
(CS5) ou

(CS6) dans le panneau Rglages.

(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini Noir et blanc.
Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Noir et blanc. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, attribuez un
nom au calque de rglage, puis cliquez sur OK.
Photoshop excute une conversion en niveaux de gris par dfaut.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Noir et blanc. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. (Facultatif) Dans CS6, choisissez un paramtre prdfini Noir et blanc dans le menu Paramtre prdfini du panneau Proprits.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), rglez manuellement la conversion laide des curseurs de couleur,
appliquez une conversion automatique ou slectionnez le mlange personnalis prcdemment enregistr.
Menu Paramtre prdfini Slectionnez un mlange de niveaux de gris prdfinis ou un mlange enregistr prcdemment. Pour
enregistrer un mlange, choisissez la commande Enregistrer le paramtre prdfini noir et blanc dans le menu du panneau.
Auto Dfinit un mlange de niveaux de gris daprs les valeurs chromatiques de limage, la rpartition des valeurs de gris tant ainsi
optimise. Le mlange automatique offre gnralement dexcellents rsultats ou peut servir de point de dpart la lgre modification des
valeurs de gris au moyen des curseurs de couleur.
Curseurs de couleur Rglez les tons de gris de couleurs spcifiques dans une image. Faites glisser un curseur vers la gauche pour foncer
et vers la droite pour claircir les tons de gris de la couleur dorigine dune image.
Pour rgler une composante couleur spcifique, slectionnez loutil de rglage sur image
, puis cliquez sur limage. Faites glisser le
pointeur vers la gauche ou vers la droite pour rgler le curseur correspondant la couleur prdominante lemplacement slectionn, en
vue de lassombrir ou de lclaircir dans limage.

Cliquez sur le bouton Rinitialiser

pour rtablir tous les curseurs de couleur la conversion en niveaux de gris par dfaut.

Aperu Dslectionnez laffichage de limage dans le mode de couleur dorigine.


4. Pour appliquer une teinte de couleur, slectionnez loption Teinte. Pour affiner la couleur de la teinte, cliquez sur la nuance pour ouvrir le
slecteur de couleurs.

Pour plus dinformations


Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6

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Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6


Prsentation du rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6
Rglage des tons et des couleurs de limage au moyen des calques de rglage
Rglage des tons et des couleurs de limage dans Camera Raw

Prsentation du rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6

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Il existe deux moyens de rgler les tons et les couleurs de limage : par lintermdiaire des calques de rglage ou directement dans Adobe Camera
Raw. Dans un cas comme dans lautre, vous disposez dun contrle optimal et dune trs grande souplesse et ne risquez pas dendommager les
donnes dorigine de limage, ni de les modifier de faon irrversible. Lintgrit de vos images dorigine est conserve. Vous avez ainsi la
possibilit dapporter dautres modifications, de recommencer avec une approche diffrente ou dannuler les rglages, mme aprs avoir
enregistr les modifications.
Avec les calques de rglage, vous appliquez les modifications un calque distinct et non limage dorigine (calque darrire-plan). Le moyen le
plus simple pour accder aux outils des calques de rglage est douvrir le panneau Rglages. Vous pouvez ajouter plusieurs calques de rglage
dans le cas doprations de retouche dimage plus complexes.
Adobe Camera Raw est un module externe Photoshop offrant une structure de travail intgre pour le rglage des couleurs et des tons. La fentre
de retouche propose une grande image daperu et les outils de rglage sont disposs dans lordre dutilisation normale. Malgr son nom, Adobe
Camera Raw permet de modifier des images au format JPEG et TIFF en plus des fichiers Camera Raw. Pour appliquer le mme rglage
plusieurs images, il suffit denregistrer vos paramtres sous forme dun paramtre prdfini et de rutiliser celui-ci quand bon vous semble. Les
calques de rglage peuvent galement tre automatiss sous forme dune action, mais il est plus difficile denregistrer une action quun paramtre
prdfini dans Adobe Camera Raw.
Remarque : il est recommand de ne pas utiliser les commandes du menu Image > Rglages. Ces commandes modifient ou suppriment, de
faon irrversible, les informations relatives aux pixels dans limage.

Rglage des tons et des couleurs de limage au moyen des calques de rglage

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1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne de loutil correspondant au rglage voulu :
Pour dfinir la tonalit et la couleur, cliquez sur Niveaux ou Courbes.
Pour rgler la couleur, cliquez sur Balance des couleurs ou Teinte/Saturation.
Pour convertir une image couleur en noir et blanc, cliquez sur Noir et blanc.
2. Dans le panneau Proprits, dfinissez les paramtres qui conviennent pour les outils du calque de rglage.

Pour plus dinformations sur les calques de rglage


Calques de rglage et de remplissage

Rglage des tons et des couleurs de limage dans Camera Raw

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1. Choisissez Fichier > Ouvrir.


2. Dans la fentre Ouvrir, slectionnez un ou plusieurs fichiers TIFF, JPEG ou Camera Raw, puis choisissez Camera Raw dans le menu
Format.
3. Cliquez sur Ouvrir.
4. Utilisez les commandes du module externe Adobe Camera Raw pour ajuster les paramtres. Pour plus dinformations, reportez-vous la
rubrique Rglage des tons et des couleurs dans Camera Raw (http://helpx.adobe.com/content/help/fr/creative-suite/using/make-color-tonaladjustments-camera.html).
Remarque : vous pouvez configurer les prfrences de faon toujours ouvrir les fichiers JPEG et TIFF dans Camera Raw.

Retouche des fichiers JPEG et TIFF dans Camera Raw


1. Choisissez (Windows) Edition > Prfrences > Camera Raw (Mac OS) ou Photoshop > Prfrences > Camera Raw.

2. Dans la section Gestion des fichiers JPEG et TIFF de la bote de dialogue Prfrences Camera Raw, effectuez lune des oprations
suivantes :
Dans le menu JPEG, choisissez Ouverture automatique de tous les fichiers JPEG pris en charge.
Dans le menu TIFF, choisissez Ouverture automatique de tous les fichiers TIFF pris en charge.

Pour plus dinformations sur Adobe Camera Raw


Adobe Camera Raw
Didacticiel Photoshop : Ouvrir un fichier JPEG dans Camera Raw par Brodie Butler
Comment faire des prodiges avec Adobe Camera Raw 7.0 dans Photoshop CS6 par Russell Preston Brown

En plus des deux flux de production dcrits ci-dessus, vous pouvez galement tirer parti des objets dynamiques pour modifier les calques de
manire rversible. Visionnez la vido Introduction lutilisation des objets dynamiques de lexpert Colin Smith dans la srie Aucune question
nest stupide.

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Rglage de lexposition et des tonalits HDR


Lexposition et les rglages de virage HDR sappliquent notamment aux images HDR 32 bits, mais vous pouvez galement les appliquer aux
images 16 et 8 bits pour crer des effets de type HDR.
Pour visionner une vido sur lapplication deffets HDR aux images16 bits ou 8 bits, voir www.adobe.com/go/lrvid5011_ps_fr

Rglage de lexposition HDR


Il effectue des calculs dans un espace colorimtrique linaire (gamma de 1) et non pas dans lespace colorimtrique actif.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Exposition

ou sur un paramtre prdfini Exposition dans le panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Exposition.


Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Exposition. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage. Un
calque de rglage ne peut tre appliqu une image 32 bits que dans Photoshop Extended.
2. Dans le panneau Rglages, dfinissez lune des options suivantes :
Exposition Rgle les tons les plus clairs de la gamme, en ne modifiant que trs peu les tons les plus foncs.
Avec les images 32 bits, vous pouvez galement accder au curseur Exposition au bas de la fentre de limage.

Translation Fonce les tons moyens et foncs tout en laissant les tons clairs presque inchangs.
Gamma Rgle le gamma de limage, au moyen dune simple fonction de puissance. Les valeurs ngatives sont refltes autour de zro
(cest--dire quelles restent ngatives tout en tant ajustes comme si elles taient positives).
Les pipettes permettent dajuster les valeurs de luminance de limage (contrairement aux pipettes du rglage Niveaux qui modifient toutes
les couches de couleurs).
La pipette Point noir permet de dfinir le dcalage, en ramenant la valeur du pixel sur lequel vous cliquez zro.
La pipette Point blanc permet de dfinir lexposition : le point sur lequel vous cliquez devient blanc (valeur 1 pour les images HDR).
La pipette Tons moyens permet galement de dfinir lexposition : la valeur sur laquelle vous cliquez devient gris moyen.

Rglage des tonalits HDR


La commande Virage HDR vous permet dappliquer la gamme complte de paramtres de contraste et dexposition HDR chaque image.
Remarque : le virage HDR requiert des calques aplatis.
1. Ouvrez une image 32, 16 ou 8 bits en mode RVB ou Niveaux de gris.
2. Choisissez la commande Image > Rglages > Virage HDR.
Pour des informations dtailles sur chaque paramtre, voir A propos des images HDR (High Dynamic Range). (Dans la bote de dialogue
Virage HDR, ces options sappliquent aux images de toutes les profondeurs.)

Pour plus dinformations sur HDR


Images HDR (High Dynamic Range)

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Rglage des tons et des couleurs laide des pipettes Niveaux et


Courbes
Dfinition des points noirs et blancs laide des pipettes
Correction des couleurs laide des pipettes

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Dfinition des points noirs et blancs laide des pipettes

Rappelez-vous que lutilisation des pipettes annule tous les rglages pralables appliqus avec les commandes Niveaux et Courbes. Si vous
comptez utiliser les pipettes, utilisez-les dabord, puis prcisez vos rglages laide des curseurs de niveaux ou des points de courbe.
1. Effectuez un rglage au moyen des commandes Courbes ou Niveaux.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du point noir pour dfinir le point noir.
Cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du point blanc pour dfinir le point blanc.
3. Dans le slecteur de couleurs Adobe, dterminez les valeurs appropries pour les tons les plus sombres et les plus clairs de limage :
Pour que la valeur du point noir corresponde au noir pur, entrez 0 pour R, V et B.
Pour que la valeur du point blanc corresponde au blanc pur, entrez 255 pour R, V et B.
Pour spcifier une nuance de gris pour le point noir ou le point blanc, donnez des valeurs identiques (entre 0 et 255) R, V et B. Plus
les valeurs sont faibles, plus le gris est fonc. Plus les valeurs sont leves, plus le gris est clair.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes pour appliquer les points noirs ou blancs spcifis ltape 2 aux zones voulues :
A laide de la pipette de dfinition du point noir, cliquez sur une zone de limage reprsentant le point noir (zone dont les valeurs tonales
sont les plus faibles).
A laide de la pipette de dfinition du point blanc, cliquez sur une zone de limage reprsentant le point blanc (zone dont les valeurs
tonales sont les plus claires).

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Correction des couleurs laide des pipettes

Vous pouvez utiliser les pipettes de la fonction de rglage Niveaux ou Courbes pour corriger une dominante de couleur, telle quune teinte
indsirable lie un excs de couleur (rouge, vert, bleu, cyan, magenta ou jaune). Il est plus facile dquilibrer les couleurs dune image en
identifiant dabord une zone que lon souhaite neutre, puis en supprimant la dominante de couleur de cette zone. Selon limage, vous pourrez
utiliser une seule pipette ou les trois pipettes. La pipette de dfinition du point gris donne de meilleurs rsultats sur les images nexigeant pas de
rglages importants et sur lesquelles il est facile didentifier les zones neutres.
Rappelez-vous que l'utilisation des pipettes annule tous les rglages pralables appliqus avec les commandes Niveaux et Courbes. Si vous
comptez utiliser les pipettes, utilisez-les dabord, puis prcisez vos rglages laide des curseurs de niveaux ou des points de courbe.
Remarque : la pipette qui dfinit le point gris
niveaux de gris.

est utilise avant tout pour corriger les couleurs, et nest pas disponible pour les images en

1. Avant dappliquer un rglage, identifiez une zone de limage qui doit tre en gris neutre, par exemple une route goudronne.
Utilisez un chantillonnage de couleur pour marquer une zone neutre, de sorte pouvoir cliquer dessus avec une pipette par la suite.
2. Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), cliquez deux fois sur loutil Point gris

4. Dans le slecteur de couleurs Adobe, assurez-vous que la couleur slectionne est constitue de valeurs R, V et B identiques pour le gris
neutre (par exemple 128,128,128). Si ncessaire, entrez les mmes valeurs pour R, V et B. Photoshop vous demande si vous souhaitez
enregistrer la nouvelle couleur cible comme couleur par dfaut.
5. Slectionnez la pipette de dfinition du point gris, puis cliquez sur la zone neutre identifie ltape 1. Cette action doit avoir pour effet de
rtablir les tons moyens et de supprimer la dominante de couleur de limage.

6. (Facultatif) Apportez la touche finale aux rglages (Niveaux ou Courbes) dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6).

Pour plus dinformations


Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6

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Rglage Courbes
Prsentation des courbes
Rglage des tons et des couleurs de limage au moyen des courbes
Accentuation du contraste des tons moyens dune photo au moyen des courbes
Raccourcis clavier : courbes

Prsentation des courbes

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Procder au rglage Courbes consiste, en fait, changer la position des points dans la gamme de tons dune image. Au dpart, la tonalit de
limage est reprsente sous la forme dune ligne diagonale dans un graphique. Lors du rglage dune image RVB, la partie suprieure droite des
courbes reprsente les tons clairs et la partie infrieure gauche reprsente les tons foncs. Laxe horizontal du graphique reprsente les niveaux
dentre (valeurs de limage dorigine) et laxe vertical reprsente les niveaux de sortie (nouvelles valeurs ajustes). A mesure que vous ajoutez et
dplacez des points de contrle sur la ligne, la forme de la courbe varie pour reflter les rglages de limage. Les parties plus abruptes de la
courbe reprsentent les zones o le contraste est le plus lev alors que les sections les plus plates reprsentent les zones o le contraste est le
plus faible.
Vous pouvez enregistrer les paramtres du rglage Courbes en tant que paramtres prdfinis (voir Enregistrement des paramtres de rglage et
Rapplication des paramtres de rglage).
Remarque : Le rglage Courbes peut galement tre appliqu aux images CMJN, LAB ou en niveaux de gris. Dans le cas des images CMJN, le
graphique affiche des pourcentages dencre/pigment. Pour ce qui est des images LAB et en niveaux de gris, le graphique affiche les valeurs
dclairage.

Options Courbes du panneau Rglages (CS5) et du panneau Proprits (CS6)


A. Outil de rglage sur image B. Echantillonner dans limage pour dfinir le point noir. C. Echantillonner dans limage pour dfinir le point gris. D.
Echantillonner dans limage pour dfinir le point blanc. E. Modifier les points pour changer la courbe. F. Dessiner pour modifier la courbe.G.
Menu des paramtres prdfinis de courbes H. Dfinir le point noir. I. Dfinir le point gris. J. Dfinir le point blanc. K. Afficher lcrtage.

Rglage des tons et des couleurs de limage au moyen des courbes

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Le dplacement dun point situ dans la portion suprieure de la courbe rgle les tons clairs. Le dplacement dun point situ au centre de la
courbe rgle les tons moyens. Le dplacement dun point situ dans la portion infrieure de la courbe rgle les tons foncs. Pour foncer les tons
clairs, dplacez vers le bas un point situ dans la partie suprieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le bas ou vers la droite met en
correspondance la valeur dentre avec une valeur de sortie infrieure ; limage est fonce. Pour claircir les tons foncs, dplacez vers le haut un
point situ dans la partie infrieure de la courbe. Le dplacement dun point vers le haut ou vers la gauche met en correspondance la valeur
dentre avec une valeur de sortie suprieure ; limage est claircie.

1. Pour appliquer un rglage Courbes, utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez sur licne Courbes

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
(CS5) Dans le panneau Rglages, slectionnez un paramtre prdfini Courbes.
Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Courbes permet dappliquer directement les rglages au calque de limage
et entrane la perte des donnes dimage.
2. (Facultatif) Pour rgler la balance des couleurs, dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), slectionnez la couche que vous
souhaitez redfinir dans le menu gauche du bouton Auto.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez directement sur la ligne de la courbe, puis faites glisser le point de contrle pour ajuster une zone tonale.
Slectionnez loutil de rglage sur image, puis faites-le glisser dans la zone de limage modifier.
Slectionnez loutil de rglage sur image, puis cliquez dans les zones tonales de limage rgler. Cela a pour effet dinsrer des points
de contrle le long de la ligne de la courbe.
(CS6) Choisissez un paramtre prdfini dans le menu Paramtre prdfini.
Il suffit de faire glisser un point de contrle vers le haut ou vers le bas pour claircir ou assombrir la zone tonale en question. Faire glisser
un point de contrle vers la gauche ou vers la droite augmente ou diminue le contraste. Vous pouvez ajouter jusqu 14 points de contrle
la courbe. Pour supprimer un point de contrle, faites-le glisser hors du graphique. Lorsque vous rglez la tonalit, le graphique continue
dafficher la diagonale dorigine et lhistogramme de limage titre de rfrences. Ces options peuvent tre dsactives (voir la section
relative la dfinition des options daffichage des courbes).
4. (Facultatif) Procdez de lune des manires suivantes pour modifier le rglage :
Ajoutez dautres points directement sur la courbe pour ajuster les diffrentes zones tonales.
Cliquez sur loutil de rglage sur image dans dautres zones de limage, puis faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Dplacez les curseurs de point noir et de point blanc ou servez-vous de loutil Pipette pour spcifier les valeurs les plus fonces ou les
plus claires de limage.
Cliquez sur un point de la courbe, puis entrez les valeurs de ce point dans les zones de texte Entre et Sortie.
Slectionnez licne de loutil Crayon et tracez une nouvelle courbe par dessus la courbe actuelle. Lorsque vous avez termin, cliquez
sur licne Lisser les valeurs de courbe pour lisser la courbe que vous avez trace. Cliquez plusieurs reprises pour augmenter le
lissage de la courbe.
Les points de la courbe restent ancrs jusqu ce que vous les dplaciez. Vous pouvez donc effectuer un rglage dans une zone tonale
sans affecter les autres zones.

Il suffit de cliquer sur loutil de rglage sur image dans limage pour ajouter des points de contrle la courbe. Le dplacement des points de
contrle a pour effet de faire varier la tonalit de limage.

Suppression des points de contrle dune courbe


Pour supprimer un point de contrle, effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser le point de contrle hors du graphique.
Slectionnez le point de contrle, puis appuyez sur la touche Suppr.
Cliquez sur le point de contrle tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Dfinition des options daffichage de la courbe


Vous pouvez dfinir laffichage de la grille de la courbe au moyen des options daffichage de la courbe.

1. Appliquez un rglage Courbes.


2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), slectionnez Options daffichage des courbes dans le menu.
Remarque : si vous choisissez la commande Image > Rglages > Courbes, dveloppez la section Options daffichage de la courbe dans la
bote de dialogue Courbes.
3. Dans la bote de dialogue Options daffichage des courbes, slectionnez lune des options suivantes :
Lumire (0-255) Affiche les valeurs dintensit des images RVB comprises entre 0 et 255, le noir (0) tant situ dans langle infrieur
gauche.
Pigment/Encre en % Les pourcentages des images CMJN qui saffichent sont compris entre 0 et 100, les tons clairs (0 %) tant situs
dans langle infrieur gauche.
Grille simple Affiche un quadrillage avec des incrments de 25 %.
Grille dtaille Affiche un quadrillage avec des incrments de 10 %.
Incrustations de couche Superpose les courbes des couches de couleur la courbe composite.
Histogramme Affiche un histogramme des valeurs de ton de limage dorigine derrire le graphe.
Ligne de base Affiche les tons et les couleurs de limage dorigine sous forme dune ligne incline 45 degrs en guise de rfrence.
Ligne dintersection Affiche les lignes horizontales et verticales pour vous aider aligner les points de contrle lorsque vous les faites
glisser par rapport lhistogramme ou la grille.
Pour modifier lincrment du quadrillage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur la grille.

Application automatique de la correction colorimtrique dans le rglage Courbes


Cliquez sur le bouton Auto dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6).
La fonction Auto applique une correction colorimtrique automatique sur la base du paramtre par dfaut actuel. Pour modifier le paramtre par
dfaut, choisissez la commande Options automatiques dans le menu du panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6) et dfinissez les options de
la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique. Vous pouvez appliquer une image les corrections suivantes : Couleur
automatique, Contraste automatique ou Tonalit automatique. Pour plus dinformations sur ces options, voir Dfinition des options de rglage
automatique.

Dfinition des points noirs et blancs laide des curseurs de point noir et de point blanc
Lorsque vous appliquez un rglage Courbes, utilisez les curseurs de point noir et blanc pour dfinir rapidement les points noirs et blancs (les
valeurs de noir pur et de blanc pur) de limage.
1. Faites glisser les curseurs des points noirs et blancs vers nimporte quel point le long de laxe horizontal. Cela fait varier la valeur Entre de
faon dynamique.
2. Pour prvisualiser lcrtage pendant une opration de rglage des points noirs et blancs, utilisez lune des mthodes suivantes :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau.

Accentuation du contraste des tons moyens dune photo au moyen des courbes

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Si limage utilise une gamme de tons complte, mais que le contraste des tons moyens doit tout de mme tre accentu, cliquez sur licne
Courbes

du panneau Rglages. Dplacez le curseur en forme de S.

Plus vous augmentez linclinaison au centre de la courbe, plus vous augmentez le contraste des tons moyens.

Raccourcis clavier : courbes

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Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants pour les courbes :
Pour dfinir un point sur la courbe pour la couleur slectionne dans chaque couche de composante de couleur (mais pas dans la couche
composite), maintenez la combinaison de touches Maj+Ctrl (Windows) ou Maj+Cmde (Mac OS) enfonce et cliquez sur limage.

Pour slectionnez plusieurs points, cliquez sur les points de la courbe tout en maintenant la touche Maj enfonce. Les points slectionns
saffichent en noir.

Pour dslectionner tous les points de la courbe, cliquez dans la grille ou appuyez sur les touches Ctrl-D (Windows) ou Cmde-D (Mac OS).

Pour slectionner le point plus lev suivant sur la courbe, appuyez sur la touche plus. Pour slectionner le point moins lev suivant,
appuyez sur la touche moins.

Pour dplacer des points slectionns sur la courbe, appuyez sur les touches flches.

(Bote de dialogue Courbes) Pour dfinir un point sur la courbe dans la couche active, cliquez dans limage tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Si vous utilisez le rglage Courbes, il vous suffit de cliquer dans limage avec loutil de rglage sur image .

Pour plus dinformations


Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6

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Rglage des dtails des tons foncs et des tons clairs


Amlioration des dtails des tons foncs et des tons clairs

Amlioration des dtails des tons foncs et des tons clairs

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La commande Tons foncs/Tons clairs permet de corriger des photos dans lesquelles seule la silhouette des sujets apparat en raison dun
clairage puissant en contre-jour ou dans lesquelles les sujets sont un peu trop clairs en raison du flash de lappareil photo. Ce rglage sert
galement claircir les zones de tons foncs dans une image autrement bien claire. La commande Tons foncs/Tons clairs nclaircit ou ne
fonce pas simplement limage ; elle lclaircit ou la fonce en fonction des pixels voisins (voisinage local) dans les tons foncs ou clairs. Aussi
existe-t-il des commandes spares pour les tons clairs et les tons foncs. Les valeurs par dfaut ont t dfinies pour corriger des images
claires en contre-jour.
Lorsque vous utilisez la commande Tons foncs/Tons clairs, vous disposez galement dun curseur Contraste des tons moyens, dune option
Ecrtage noir, dune option Ecrtage blanc permettant de rgler le contraste densemble de limage et dun curseur Correction colorimtrique
permettant de rgler la saturation.
Remarque : Gardez lesprit que la commande Tons foncs/Tons clairs applique directement les rglages limage et aura pour effet dannuler
les informations relatives limage. Pour procder une retouche non destructrice de limage, il est recommand dutiliser des calques de rglage
ou Camera Raw. Voir Calques de rglage et de remplissage et Prsentation de Camera Raw.

Image originale et avec correction des tons foncs/clairs applique

Rglage des tons clairs et foncs des images


1. Choisissez Image > Rglages > Tons foncs/Tons clairs.
Vrifiez que loption Aperu est bien slectionne dans la bote de dialogue si vous voulez voir les effets des rglages en cours.
2. Ajustez la quantit de correction de lclairage en dplaant le curseur Facteur ou en entrant une valeur dans la zone de pourcentage de la
section Tons foncs ou Tons clairs. Les valeurs leves provoquent un fort claircissement des tons foncs ou un fort assombrissement
des tons clairs. Vous pouvez ajuster la fois les tons clairs et les tons foncs dune image.
3. Pour plus de prcision, slectionnez Afficher plus doptions et effectuez des rglages supplmentaires.
Remarque : pour augmenter le niveau de dtail des zones sombres dans une image globalement bien expose, essayez de rgler les
options Facteur et Gamme de tons de la section Tons foncs sur des valeurs comprises entre 0 et 25 %.
4. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Enregistrer comme valeurs par dfaut pour enregistrer les paramtres en vigueur de la commande Tons
foncs/clairs comme valeurs par dfaut. Pour rtablir les valeurs par dfaut originales, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le
bouton Rtablir les paramtres par dfaut.
Remarque : pour rutiliser les paramtres Tons foncs/Tons clairs, cliquez sur le bouton Enregistrer pour conserver ces paramtres dans
un fichier ; il suffit ensuite de cliquer sur le bouton Charger pour les rcuprer. Pour plus dinformations sur lenregistrement et le chargement
des paramtres, voir Enregistrement des paramtres de rglage.
5. Cliquez sur OK.

Options de la commande Tons foncs/Tons clairs


Quantit Contrle (sparment pour les valeurs de tons clairs et de tons foncs de limage) le volume de correction apporter.
Remarque : des valeurs de quantit extrmes peuvent provoquer un cas de figure o ce qui tait initialement un ton clair devient plus fonc que
ce qui tait initialement un ton fonc. Les images corriges peuvent ainsi perdre leur aspect naturel.

Gamme de tons Contrle la gamme de tons dans les tons foncs et les tons clairs qui sont modifis. Les valeurs faibles limitent le rglage aux
rgions fonces pour la correction des tons foncs et aux rgions claires pour la correction des tons clairs. Les valeurs leves augmentent la

gamme des tons rgler dans les tons moyens. Par exemple, 100 %, le curseur de gamme des tons foncs affecte principalement les ombres ;
les tons moyens sont partiellement affects, tandis que les tons clairs ne sont pas du tout affects. La gamme de tons varie pour chaque image.
Une valeur trop leve risque de faire apparatre des halos autour des contours sombres ou clairs. Les valeurs par dfaut tentent de rduire ces
imperfections. Les halos peuvent galement apparatre lorsque le facteur de tons foncs ou clairs est trop lev.
Par dfaut, la gamme de tons est dfinie sur 50 %. Si les changements sont trop intenses sur les rgions de tons moyens ou clairs lorsque
vous essayez dclaircir un sujet fonc, rduisez la gamme de tons foncs vers la valeur zro de faon claircir uniquement les zones les
plus sombres. Si vous souhaitez galement claircir les tons moyens, rapprochez le curseur de la gamme de tons foncs de la valeur 100 %.

Rayon Contrle la taille du primtre entourant chaque pixel. Les pixels voisins sont utiliss pour dterminer si un pixel est dans les tons clairs ou
foncs. Le dplacement du curseur vers la gauche rduit le rayon du primtre, tandis que le dplacement vers la droite laugmente. Ltendue du
primtre maximal dpend de limage. Faites quelques essais de rglage. Si le rayon est trop grand, le rglage tend claircir (ou foncer)
lensemble de limage plutt que le seul sujet. Dans ce cas, appliquez au rayon approximativement la taille des sujets dintrt de limage. Essayez
diffrents rayons jusqu obtenir un bon compromis entre le contraste du sujet et lclaircissement (ou lassombrissement) diffrentiel du sujet par
rapport larrire-plan.
Luminosit Rgle la luminosit dans les images en niveaux de gris. Ce rglage nest disponible que dans les images en niveaux de gris.
Dplacez le curseur Luminosit vers la gauche pour foncer une image en niveaux de gris ou vers la droite pour lclaircir.
Contraste des tons moyens Rgle le contraste des tons moyens. Dplacez le curseur vers la gauche pour rduire le contraste ou vers la droite
pour laugmenter. Vous pouvez galement entrer une valeur dans la zone Contraste des tons moyens. Une valeur ngative rduit le contraste,
tandis quune valeur positive laugmente. Laugmentation du contraste des tons moyens produit un contraste plus grand dans les tons moyens tout
en assombrissant les tons foncs et claircissant les tons clairs.
Ecrtage noir et Ecrtage blanc Spcifient les quantits de tons foncs et de tons clairs qui seront crts selon les nouvelles couleurs de ton
fonc (niveau 0) et de ton clair (niveau 255) extrmes. Plus la valeur est leve, plus le contraste est grand. Veillez ne pas dfinir des valeurs
dcrtage trop leves pour ne pas faire disparatre les dtails dans les tons foncs ou clairs (les valeurs dintensit sont crtes et
transformes en noir ou en blanc pur).

Pour plus dinformations

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Rglage de la teinte et de la saturation


Application dun rglage Teinte/Saturation
Rglage de la saturation des couleurs laide de la commande Vibrance
Rglage de la saturation des couleurs dans des zones de limage
La commande Teinte/Saturation permet de rgler la teinte, la saturation et la luminosit dune gamme de couleurs spcifique dune image ou de
rgler simultanment toutes les couleurs dune image. Ce rglage est particulirement utile pour peaufiner des couleurs spcifiques dune
image CMJN de sorte quelles figurent dans la gamme des couleurs dun priphrique de sortie.
Vous pouvez enregistrer les paramtres Teinte/Saturation dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), puis les charger afin de les
rutiliser dans dautres images. Pour plus dinformations, voir Enregistrement des paramtres de rglage et Rapplication des paramtres de
rglage.
Pour plus dinformations sur les rglages de limage, voir Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6.

Application dun rglage Teinte/Saturation

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1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez sur licne Teinte/Saturation

du panneau Rglages.

(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini Teinte/Saturation.


Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Teinte/Saturation. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Les deux barres de couleurs dans la bote de dialogue reprsentent les couleurs selon leur position dans la roue chromatique. La bande de
contrle suprieure indique la couleur avant rglage ; celle du bas affiche leffet du rglage sur toutes les teintes pleine saturation.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Teinte/Saturation. Gardez toutefois lesprit que si vous
utilisez cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), faites un choix dans le menu droite de loutil de rglage sur image

Slectionnez Global pour rgler toutes les couleurs simultanment.


Slectionnez lune des autres gammes de couleurs prdfinies rpertories pour la couleur rgler. Pour modifier la plage de couleurs,
voir Spcification de la plage de couleurs ajuster au moyen de la fonction Teinte/Saturation.
(CS6) Choisissez un paramtre prdfini de teinte/saturation dans le menu Paramtre prdfini.
3. Pour la teinte, entrez une valeur ou dplacez le curseur jusqu obtention des couleurs de votre choix.
Les valeurs affiches dans la zone refltent langle de rotation autour de la roue chromatique, partir de la couleur dorigine du pixel. Une
valeur positive indique une rotation dans le sens horaire ; une valeur ngative correspond au sens antihoraire. Les valeurs admises sont
comprises entre -180 et +180.

Roue chromatique
A. Saturation B. Teinte.

Vous pouvez galement slectionner loutil de rglage sur image dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), puis cliquer sur
une couleur dans limage tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Faites glisser le pointeur vers la
gauche ou vers la droite sur limage pour modifier la valeur de la teinte.
4. Pour loption Saturation, entrez une valeur ou faites glisser le curseur vers la droite pour laugmenter ou vers la gauche pour la diminuer.
La couleur sloigne ou se rapproche du centre de la roue chromatique. Les valeurs admises sont comprises entre -100 (pourcentage de
dsaturation, couleurs plus ternes) et +100 (pourcentage de saturation, augmentation).

Vous pouvez galement slectionner loutil de rglage sur image dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), puis cliquez sur
une couleur de limage. Faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite dans limage pour rduire ou augmenter la saturation de
la gamme de couleurs dont fait partie la couleur du pixel sur lequel vous avez cliqu.
5. Pour la luminosit, entrez une valeur ou faites glisser le curseur vers la droite pour laugmenter (ajouter du blanc) ou vers la gauche pour la
diminuer (ajouter du noir). Les valeurs admises sont comprises entre -100 (pourcentage de noir) et +100 (pourcentage de blanc).
Remarque : Cliquez sur le bouton Rinitialiser
(CS6).

pour annuler un paramtre Teinte/Saturation dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits

Spcification de la plage de couleurs ajuster au moyen de la fonction Teinte/Saturation


1. Appliquez un rglage Teinte/Saturation.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), choisissez une couleur dans le menu droite du bouton de rglage sur image

Quatre valeurs de roue chromatique (en degrs) apparaissent dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6). Elles correspondent
aux curseurs de rglage qui apparaissent entre les barres des couleurs. Les deux curseurs verticaux internes dfinissent la gamme des
couleurs. Les deux curseurs en forme de triangles extrieurs montrent o les rglages sur une gamme des couleurs sarrtent (il sagit, en
effet, de rduire progressivement le rglage plutt que de lappliquer ou non).
3. Utilisez les pipettes ou les curseurs pour modifier la gamme des couleurs.
Cliquez ou faites-la glisser laide de loutil Pipette

dans limage pour slectionner une gamme des couleurs. Pour tendre la gamme

des couleurs, cliquez ou faites-la glisser dans limage avec loutil Ajouter

. Pour rduire la gamme de couleurs, cliquez ou faites-la

glisser dans limage avec loutil Retirer


. Avec une pipette slectionne, vous pouvez galement appuyer sur la touche Maj afin
dajouter la gamme ou sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour retirer de la gamme.
Faites glisser lun des triangles blancs pour rgler la rduction progressive de couleur sans agir sur la gamme.
Faites glisser la zone comprise entre le triangle et la barre verticale pour rgler la gamme sans agir sur la rduction progressive de
couleur.
Faites glisser la partie centrale pour dplacer lensemble du curseur, y compris les triangles et les barres verticales, pour slectionner
une autre zone de couleur.
Faites glisser lune des barres verticales blanches pour rgler la gamme de la composante de couleur. Le dplacement dune barre
verticale de lextrieur du curseur vers le triangle tend la gamme des couleurs et rduit la rduction progressive. Le dplacement dune
barre verticale vers le centre du curseur en lloignant du triangle rduit la gamme des couleurs et tend la rduction progressive.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce et faites glisser la barre de couleurs pour placer une couleur diffrente
au centre de la gamme.

Curseur de rglage Teinte/Saturation


A. Valeurs du curseur de teinte B. Ajuste la rduction progressive sans agir sur la gamme C. Ajuste la gamme sans agir sur la rduction
progressive D. Ajuste la gamme de couleurs et la rduction progressive E. Dplace tout le curseur

Si vous dplacez le curseur vers une autre gamme de couleurs, son nom change dans le menu Modifier. Par exemple, si vous avez
slectionn les jaunes, puis que vous modifiez la gamme de couleurs en dplaant le curseur vers la partie rouge de la barre de contrle
des couleurs, son nom devient Rouge 2. Vous pouvez convertir jusqu six gammes de couleurs individuelles en variantes de la mme
gamme de couleurs (par exemple, de Rouge Rouge 6).
par dfaut, la gamme de couleurs slectionne lorsque vous choisissez une composante de couleur couvre un champ de 30, avec une
rduction de 30 de part et dautre. La dfinition dune rduction progressive trop basse risque de produire un effet de bandes dans limage.

Colorisation dune image en niveaux de gris ou cration dun effet monochrome


1. (Facultatif) Si vous colorisez une image en niveaux de gris, choisissez Image > Mode > Couleurs RVB pour convertir limage au
format RVB.

2. Appliquez un rglage Teinte/Saturation.


3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), slectionnez loption Redfinir. Si la couleur de premier plan est le noir ou le blanc,
limage est convertie en une teinte de rouge (0). Si la couleur de premier plan nest ni le noir ni le blanc, limage adopte la teinte de la
couleur du premier plan. La valeur de luminosit de chaque pixel demeure inchange.
4. (Facultatif) Utilisez le curseur Teinte pour slectionner une nouvelle couleur. Utilisez les curseurs Saturation et Luminosit pour rgler la
saturation et la luminosit des pixels.

Rglage de la saturation des couleurs laide de la commande Vibrance

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Le rglage Vibrance permet de rgler la saturation de manire limiter lcrtage des couleurs proches du niveau maximal de saturation. Ce
rglage augmente le niveau de saturation des couleurs faiblement satures de sorte quil soit suprieur celui des couleurs dj satures. Il
permet galement dviter toute saturation excessive des tons de peau.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Vibrance

du panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Vibrance. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, attribuez un nom
au calque de rglage Vibrance, puis cliquez sur OK.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Vibrance. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), faites glisser le curseur Vibrance pour augmenter ou rduire la saturation des
couleurs tout en vitant lcrtage lorsque le niveau de saturation des couleurs augmente. Ensuite, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour accentuer leffet du rglage sur les couleurs faiblement satures et viter lcrtage des couleurs proches du niveau maximal de
saturation, dplacez le curseur Vibrance vers la droite.
Pour appliquer uniformment le mme rglage de saturation toutes les couleurs, quel que soit leur niveau de saturation, dplacez le
curseur Saturation. Dans certains cas, cette mthode produit moins deffet de bandes que le curseur Saturation du panneau de rglage
Teinte/Saturation ou de la bote de dialogue Teinte/Saturation.
Pour rduire le niveau de saturation, dplacez le curseur Vibrance ou Saturation vers la gauche.

Rglage de la saturation des couleurs dans des zones de limage

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Loutil Eponge permet de modifier avec subtilit la saturation des couleurs dune zone de limage. En mode Niveaux de gris, loutil Eponge
augmente ou rduit le contraste en loignant ou rapprochant les niveaux de gris de la valeur de gris moyen.
1. Slectionnez loutil Eponge

2. Choisissez une forme et dfinissez ses options dans la barre doptions.


3. Dans le menu Mode, sur la barre doptions, choisissez la transformation appliquer la couleur :
Saturation Intensifie la saturation de la couleur.
Dsaturation Adoucit la saturation de la couleur.
4. Spcifiez le flux de loutil Eponge.
5. Slectionnez loption Vibrance pour minimiser lcrtage des couleurs compltement satures ou compltement dsatures.
6. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage modifier.

Pour plus dinformations


Application du rglage Balance des couleurs

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Rglage de la nettet et du flou des images


Recommandations pour la nettet
Renforcement laide du filtre Nettet optimise
Contours plus nets laide du filtre Accentuation
Renforcement slectif de la nettet
Ajout de flou de lobjectif
Attnuation de zones de limage
Accentuation de zones de limage

Recommandations pour la nettet

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Le renforcement de la nettet accentue la dfinition des contours dune image. Quelles proviennent dun appareil photo numrique ou dun
scanner, la plupart des images sont amliores lors dun renforcement de la nettet. Le degr de renforcement de la nettet requis varie en
fonction de la qualit de lappareil photo numrique ou du scanner. Gardez lesprit quun renforcement de la nettet ne peut pas corriger une
image exagrment floue.
Conseils pour un meilleur renforcement de la nettet :
Renforcez la nettet de votre image sur un calque indpendant de faon pouvoir la retravailler ultrieurement pour limprimer sur un
support diffrent.
Si vous utilisez un calque spar, dfinissez le mode de fusion du calque sur Luminosit afin dviter les distorsions chromatiques le long
des contours.
Le renforcement de la nettet accrot le contraste de limage. Si les tons clairs ou les tons foncs sont crts suite au renforcement, utilisez
les commandes de fusion des calques (si vous travaillez sur un calque spar) afin dviter laccentuation dans les tons foncs et les tons
clairs. Voir Dfinition dune tendue de fusion pour les calques.
Rduisez le bruit de limage avant de renforcer la nettet pour viter daccentuer le bruit.
Travaillez sur la nettet de limage en progressant par petites tapes. Corrigez dans un premier temps le flou engendr par la prise de vue
(numrisation ou appareil photo). Une fois la couleur et la taille de limage corriges, renforcez encore sa nettet (ou celle de la copie de
limage) afin dajouter la quantit adquate de dtail pour le support de sortie.
Si possible, ajustez la nettet en fonction du support de sortie final. La quantit de renforcement requise varie en fonction du support de
sortie.
Utilisez le filtre Accentuation (USM) ou le filtre Nettet optimise pour bnficier dun meilleur contrle sur la nettet de vos images. Photoshop
dispose galement des filtres Plus net, Contours plus nets et Encore plus net, mais ces derniers sont automatiques et ne disposent pas dautant
de commandes et doptions.
Vous pouvez corriger limage entire ou simplement une partie au moyen dune slection ou dun masque. Comme les filtres Accentuation et
Nettet optimise ne peuvent tre appliqus qu un calque la fois, vous devrez fusionner plusieurs calques ou aplatir le fichier pour renforcer la
nettet de tous les calques dun fichier multicalque.
Remarque : Le nom du filtre Accentuation vient dune technique de chambre noire utilise en photographie traditionnelle. Le filtre renforce la
nettet de limage, pas linverse.

Renforcement laide du filtre Nettet optimise

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Certaines des commandes du filtre Nettet optimise ne sont pas disponibles avec le filtre Accentuation. Vous pouvez dfinir lalgorithme de
renforcement ou contrler la quantit de correction applique aux zones de tons clairs et de tons foncs.
1. Agrandissez la fentre du document 100 % pour afficher une vue prcise du renforcement.
2. Choisissez Filtre > Renforcement > Nettet optimise.
3. Dfinissez les valeurs des sections de la fentre :
Quantit Dfinit le facteur daccentuation. Une valeur leve accrot le contraste entre les pixels de contour, donnant lapparence dune plus
grande nettet.
Rayon Dtermine le nombre de pixels entourant les pixels de contour affects par le renforcement. Plus la valeur du rayon est leve, plus
la largeur du contour affect est grande et plus le renforcement est manifeste.

Supprimer Dfinit lalgorithme daccentuation utilis pour augmenter la nettet de limage. Flou gaussien est la mthode utilise par le filtre
Accentuation. Flou de lobjectif dtecte les contours et le dtail dune image, fournit un dtail plus net et rduit la nettet des halos. Flou
directionnel tente de rduire les effets de flou dus au dplacement de lappareil ou du sujet. Dfinissez la valeur Angle si vous choisissez
Flou directionnel.
Angle Dfinit la direction du mouvement pour loption Flou directionnel de la commande Supprimer.
Plus prcis Traite le fichier plus lentement, ce qui permet une suppression plus prcise du flou.
4. Ajustez le rglage des zones fonces et claires laide des onglets Tons foncs et Ton clair (cliquez sur le bouton Avanc pour afficher les
onglets). Si les halos daccentuation dans les tons clairs et les tons foncs apparaissent trop intenses, vous pouvez les adoucir laide des
commandes suivantes (disponibles uniquement pour les images 8 bits et 16 bits par couche) :
Estompage Ajuste le facteur daccentuation dans les tons clairs et les tons foncs.
Gamme de tons Contrle la gamme de tons dans les tons foncs et les tons clairs qui sont modifis. Dplacez le curseur vers la gauche
ou vers la droite pour diminuer ou augmenter la valeur de la gamme de tons. Les valeurs faibles limitent le rglage aux seules rgions
fonces pour la correction des tons foncs et aux rgions claires pour la correction des tons clairs.
Rayon Contrle ltendue du primtre de chaque pixel dterminant sil sagit dun ton fonc ou dun ton clair. Le dplacement du curseur
vers la gauche rduit le rayon du primtre, tandis que le dplacement vers la droite laugmente.
5. Cliquez sur OK.

Contours plus nets laide du filtre Accentuation

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Le filtre Accentuation accentue la nettet dune image en augmentant le contraste le long des contours. Le filtre Accentuation ne dtecte pas les
bords dans une image. Il localise les pixels dont la valeur diffre de celle des pixels alentour en fonction du seuil dfini. Il accrot ensuite le
contraste des pixels alentour selon la quantit spcifie. Ainsi, les pixels clairs et foncs alentour deviennent respectivement plus clairs et plus
foncs.
En outre, vous spcifiez le rayon de la rgion laquelle chaque pixel est compar. Plus le rayon est grand, plus les effets de contour sont
importants.

Image originale et image aprs application du filtre Accentuation


Cest vous qui dcidez du degr de renforcement de la nettet appliquer une image. Un renforcement trop important de la nettet dune image
produit un effet de halo au niveau des contours.

Un renforcement trop lev de la nettet dune image produit un effet de halo sur les contours.
Les effets du filtre Accentuation sont plus prononcs lcran que sur une sortie imprime en haute rsolution. Si limage est destine
limpression, faites des essais pour dterminer les meilleurs paramtres.
1. (Facultatif) Sil sagit dune image multicalque, slectionnez le calque contenant limage dont vous voulez renforcer la nettet. Vous ne
pouvez appliquer le filtre Accentuation qu un calque la fois, mme si les calques sont lis ou groups. Vous pouvez toujours fusionner
les calques avant dappliquer le filtre Accentuation.
2. Choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Assurez-vous que loption Aperu est active.
Cliquez sur limage dans la zone daperu pour voir son aspect sans renforcement de la nettet. Faites glisser le pointeur sur les
diffrentes parties de limage, dans la zone daperu, et cliquez sur + ou - pour faire un zoom avant ou arrire.
Bien que la bote de dialogue Accentuation dispose dune zone daperu, il est prfrable de dplacer la bote de dialogue pour voir les
effets du filtre directement dans la fentre de document.

3. Faites glisser le curseur Rayon ou entrez une valeur pour dterminer le nombre de pixels devant entourer les pixels de contour qui influent
sur le renforcement. Plus le rayon est grand, plus les effets de contour sont importants. Plus les effets de contour sont importants, plus le
renforcement de la nettet est visible.
La valeur du rayon varie en fonction du sujet de limage, de la taille de la reproduction finale et de la mthode de sortie. Pour les images
haute rsolution, un rayon compris entre 1 et 2 est gnralement recommand. Une valeur infrieure renforce uniquement les pixels de
contour, tandis quune valeur suprieure traite une plus large bande de pixels. Leffet de cette opration est bien moins visible limpression
qu lcran, car un rayon de deux pixels reprsente une zone plus petite sur une image imprime haute rsolution.
4. Faites glisser le curseur Gain ou entrez une valeur pour dterminer le degr daugmentation du contraste des pixels. Pour les images
imprimes en haute rsolution, une augmentation comprise entre 150 et 200 % est gnralement recommande.
5. Faites glisser le curseur Seuil ou entrez une valeur pour dterminer le degr de diffrence voulu entre les pixels renforcs et la zone
environnante, avant quils ne soient pris en compte comme pixels de contour et renforcs par le filtre. Par exemple, un seuil de 4 affecte tous
les pixels dont les valeurs tonales diffrent dune valeur de 4 ou plus, sur une chelle de 0 255. Par consquent, la commande nagit pas
sur deux pixels voisins dont les valeurs tonales sont de 128 et de 129. Pour viter dintroduire du bruit ou de lisohlie (dans les images
ayant des tons de chair, par exemple), utilisez un masque de contour ou faites des essais avec des valeurs de seuil comprises entre 2 et 20.
La valeur de seuil par dfaut (0) renforce tous les pixels de limage.
Si lapplication du filtre Accentuation sature les couleurs dj vives, choisissez Edition > Attnuer Accentuation, puis Luminosit dans le
menu Mode.

Renforcement slectif de la nettet

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Vous pouvez vous concentrer sur des parties prcises de limage laide dun masque ou dune slection afin dviter daccentuer la nettet de
certaines zones de limage. Par exemple, vous pouvez utiliser un masque de contour avec le filtre Accentuation sur un portrait pour renforcer la
nettet des yeux, de la bouche, du nez et du contour du visage, sans rien ajouter la texture de la peau.

Utilisation dun masque de bord en vue de naccentuer que certaines parties dune image

Renforcement de la nettet dune slection


1. Une fois le calque de limage slectionn dans le panneau Calques, dlimitez une slection.
2. Choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Dfinissez les options, puis cliquez sur OK.
Seule la slection est affecte ; le reste de limage demeure inchang.

Renforcement de la nettet dune image laide dun masque de contour


1. Crez un masque afin dappliquer la nettet de manire slective. Il existe plusieurs faons de crer un masque de contour. Utilisez votre
mthode prfre ou essayez lune des mthodes suivantes :
Ouvrez le panneau Couches, puis slectionnez la couche qui affiche limage en niveaux de gris avec le plus fort contraste dans la
fentre de document. Il sagit souvent de la couche verte ou rouge.

Slection de la couche la plus contraste


Dupliquez la couche slectionne.
Une fois la couche duplique slectionne, choisissez Filtre > Esthtiques > Trac des contours.
Choisissez Image > Rglages > Ngatif pour inverser limage.

Filtre Trac des contours appliqu et ngatif de limage


Une fois limage ngative slectionne, choisissez Filtre > Divers > Maximum. Rglez le rayon sur un nombre peu lev et cliquez
sur OK pour paissir les contours et disposer les pixels au hasard.
Choisissez Filtre > Bruit > Mdiane. Rglez le rayon sur un nombre peu lev et cliquez sur OK. Vous obtenez ainsi la moyenne des
pixels voisins.
Choisissez Image > Rglages > Niveaux et augmentez la valeur du point noir pour vous dbarrasser des pixels alatoires. Si
ncessaire, vous pouvez galement appliquer du noir pour retoucher le masque de contour final.

Augmentation de la valeur du point noir dans la bote de dialogue Niveaux pour liminer les pixels alatoires dans le masque de contour
Choisissez Filtre > Attnuation > Flou gaussien pour crer un contour progressif sur les bords.
Remarque : les filtres Maximum, Mdiane et Flou gaussien adoucissent le masque de contour afin que leffet de renforcement de la nettet
sintgre mieux limage finale. Les trois filtres sont utiliss dans cette procdure, mais vous pouvez nen essayer quun ou deux.
2. Dans le panneau Couches, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur la couche duplique pour
slectionner le masque de contour.
3. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant limage. Vrifiez que la slection est bien visible dans limage.
4. Choisissez Slection > Intervertir.
5. Une fois la slection active dans le calque de limage, choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Dfinissez les options souhaites,
puis cliquez sur OK.
Pour afficher vos rsultats, slectionnez la couche RVB dans le panneau Couches, et dslectionnez la slection dans limage.
Vous pouvez crer une action pour appliquer en une seule fois toutes les tapes de la prsente procdure.

Ajout de flou de lobjectif

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Ajoute un effet de flou limage afin de simuler la rduction de profondeur de champ. Certains objets de limage resteront nets alors que dautres
deviendront flous. Vous pouvez utiliser une simple slection pour dterminer quelles zones doivent tre floues, ou une courbe de transfert de
profondeur sur une couche alpha distincte dcrivant exactement leffet de flou.
Le filtre Flou de lobjectif utilise la courbe de transfert de profondeur pour dterminer la position des pixels dune image. Si une courbe de transfert
de profondeur est slectionne, vous pouvez galement utiliser le pointeur en croix pour dfinir le point de dpart dun flou donn. Vous pouvez
utiliser des couches alpha et des masques de fusion pour crer des courbes de transfert de profondeur ; lapplication considre que les zones
noires de la couche alpha dfinissent le premier plan et les zones blanches, larrire-plan.
Pour crer un effet de flou progressif (avec nettet maximum en bas et flou maximum en haut), dfinissez une nouvelle couche alpha et
appliquez-lui un dgrad de faon ce que la couche soit blanche au sommet de limage et noire la base. Slectionnez ensuite le filtre Flou
de lobjectif, puis choisissez la couche alpha dans le menu droulant Source. Pour modifier la direction du dgrad, cochez la case Inverser.
Laspect du flou dpend de la forme de diaphragme choisie. Le nombre de lames dtermine la forme du diaphragme. Vous pouvez modifier les
lames dun diaphragme en les incurvant (pour leur donner un aspect plus circulaire) ou en les faisant pivoter. Vous pouvez galement rduire ou
agrandir laperu en cliquant sur le bouton moins ou plus.
1. Choisissez Filtre > Attnuation > Flou de lobjectif.
2. Choisissez loption daperu Plus rapide pour gnrer de rapides aperus. Choisissez Plus prcis pour obtenir un aperu de la version
dfinitive de limage. La gnration dun aperu plus prcis est beaucoup plus longue.
3. Choisissez une source (le cas chant) dans le menu droulant Source de la section Profondeur (courbe de transfert). Dplacez le curseur
Flou de la distance focale pour paramtrer la profondeur de nettet des pixels. Si, par exemple, vous rglez la distance focale sur 100, les
pixels se trouvant 1 et 255 sont compltement flous. Plus les pixels se rapprochent de 100, plus ils sont nets. Si vous cliquez sur
laperu de limage, le curseur Flou de la distance focale change pour reflter la position sur laquelle vous avez cliqu et effectue la mise au

point sur la profondeur de lemplacement cliqu.


4. Pour inverser la slection ou la couche alpha utilise comme source pour la courbe de transfert de profondeur, slectionnez Inverser.
5. Choisissez un diaphragme dans le menu droulant Forme. Vous pouvez aussi dplacer le curseur Courbure des lames pour lisser le contour
du diaphragme ou dplacer le curseur Rotation pour le faire pivoter. Pour intensifier le flou, dplacez le curseur Rayon.
6. Dans la section Tons clairs spculaires, dplacez le curseur Seuil afin de slectionner un plafond de luminosit ; tous les pixels plus
lumineux que cette valeur seront traits comme des tons clairs spculaires. Pour augmenter la luminosit des tons clairs, dplacez le
curseur Luminosit.
7. Pour ajouter du bruit limage, choisissez la rpartition Uniforme ou Gaussienne. Pour ajouter du bruit sans modifier les couleurs,
slectionnez Monochromatique. Dplacez le curseur Quantit pour augmenter ou diminuer le bruit.
Lapplication du flou supprime le grain du film et le bruit de limage originale. Pour donner un aspect raliste et non retouch limage,
vous pouvez remettre une partie du bruit enlev dans limage.
8. Cliquez sur OK pour appliquer les modifications limage.

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Attnuation de zones de limage

Loutil Goutte deau adoucit les contours nets ou rduit le dtail dune image. Plus vous passez cet outil sur une zone, plus la zone devient floue.
1. Slectionnez loutil Goutte deau

2. Procdez comme suit depuis la barre doptions :


Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion et dintensit dans la barre doptions.
Slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la barre doptions pour adoucir les contours en utilisant des donnes
provenant de tous les calques visibles. Dslectionnez cette option de faon ce que loutil utilise les donnes du calque actif
uniquement.
3. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage adoucir.

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Accentuation de zones de limage

Loutil Nettet permet daccentuer le contraste le long des contours pour augmenter la nettet. Plus vous passez cet outil sur une zone, plus la
zone devient nette.
1. Slectionnez loutil Nettet

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Flou

enfonc.)

2. Procdez comme suit depuis la barre doptions :


Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion et dintensit.
Slectionnez loption Echantillonner tous les calques pour accentuer la nettet en utilisant les donnes provenant de tous les calques
visibles. Si cette option est dslectionne, loutil utilise les donnes du calque actif uniquement.
Slectionnez loption Protger les dtails pour amliorer les dtails et rduire les artefacts pixelliss. Dslectionnez cette option si vous
souhaitez produire des effets de renforcement plus exagrs.
3. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage accentuer.

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Rglage Niveaux
Prsentation des niveaux
Rglage de la gamme des tons laide de la bote de dialogue Niveaux
Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux
Accentuation du contraste dune photo en jouant sur les niveaux

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Prsentation des niveaux

Le rglage Niveaux vous permet de corriger la gamme des tons et la balance des couleurs dune image en rglant les niveaux dintensit des tons
foncs, moyens et clairs. Lhistogramme Niveaux sert de repre visuel pour le rglage des tons prdominants de limage. Pour plus dinformations
sur la procdure suivre pour lire un histogramme, voir A propos des histogrammes.
Vous pouvez enregistrer des paramtres Niveaux comme paramtres prdfinis, puis les appliquer dautres images (voir Enregistrement des
paramtres de rglage et Rapplication des paramtres de rglage).

Rglage des niveaux dans CS5 et CS6


A. Ton foncs B. Tons moyens C. Tons clairs D. Curseurs de niveau de sortie

Rglage de la gamme des tons laide de la bote de dialogue Niveaux

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Les deux curseurs de niveau dentre extrieurs mettent en correspondance le point noir et le point blanc avec les paramtres des curseurs de
sortie. Par dfaut, les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau 0, o les pixels sont noirs, et sur le niveau 255, o les pixels sont blancs.
Lorsque les curseurs de sortie sont rgls sur le niveau par dfaut, le dplacement du curseur dentre noir met en correspondance la valeur de
pixel avec le niveau 0, et le dplacement du curseur de point blanc met en correspondance la valeur de pixel avec le niveau 255. Les niveaux
restants sont redistribus entre les niveaux 0 et 255. Une telle redistribution agrandit la gamme des tons et, par consquent, augmente le
contraste densemble de limage.
Remarque : lorsque vous crtez des tons foncs, les pixels sont noirs ; plus aucun dtail napparat. Lorsque vous crtez des tons clairs, les
pixels sont blancs ; plus aucun dtail napparat.
Le curseur Niveaux dentre du milieu rgle la valeur de gamma de limage. Il dplace le ton moyen (niveau 128) et change les valeurs dintensit
de la gamme mdiane des tons de gris sans modifier sensiblement les tons clairs et les tons foncs.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Niveaux

ou choisissez la commande Niveaux dans le menu.

(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini Niveaux.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Niveaux. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : la slection de la commande Image > Rglages > Niveaux permet dappliquer directement les rglages au calque de limage et
entrane la perte des donnes dimage.
2. (Facultatif) Pour rgler les tons dune couche de couleur spcifique, slectionnez une option dans le menu Couche.
3. (Facultatif) Pour modifier plusieurs couches de couleur en mme temps, slectionnez les couches dans le panneau Couches tout en
maintenant la touche Maj enfonce, avant de choisir la commande Image > Rglages > Niveaux (cette mthode ne fonctionne pas avec un
calque de rglage des niveaux). Le menu Couche affiche alors les abrviations des couches cibles, par exemple, CM pour cyan et magenta.
Il contient galement chaque couche de lensemble slectionn. Modifiez les couches de tons directs et les couches alpha individuellement.
4. Pour rgler manuellement les tons foncs et les tons clairs, faites glisser les curseurs de niveau dentre noir et blanc vers le bord du
premier groupe de pixels lune des extrmits de lhistogramme.
Par exemple, si vous rglez le curseur de point noir vers la droite sur le niveau 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels du
niveau 5 et des niveaux infrieurs avec le niveau 0. De mme, si vous rglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243,
Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux suprieurs avec le niveau 255. Cette mise en
correspondance affecte les pixels les plus foncs et les plus clairs de chaque couche. Les pixels correspondants des autres couches sont
rgls proportionnellement pour viter de modifier la balance des couleurs.
Remarque : vous pouvez aussi entrer directement des valeurs dans la premire et la troisime zone de texte Niveaux dentre.

Rglage des points noirs et blancs avec les curseurs Niveaux dentre
5. (Facultatif) Pour identifier les zones de limage en cours dcrtage (entirement noires ou entirement blanches), utilisez lune des
mthodes suivantes :
Faites glisser le curseur de point noir ou de point blanc tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Zones crtes pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau.
6. Pour rgler les tons moyens, utilisez le curseur Niveaux dentre du milieu pour rgler la valeur gamma.
Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la gauche rend limage plus claire. Il met en effet en correspondance un niveau infrieur
(plus fonc) avec le point mdian entre les curseurs de sortie. Si les curseurs de sortie sont sur la position par dfaut (0 et 255), le point
mdian est au niveau 128. Dans cet exemple, la gamme des tons foncs est tendue pour couvrir la gamme des tons compris entre 0
et 128, tandis que la gamme des tons clairs est rduite. Le dplacement du curseur dentre du milieu vers la droite produit leffet contraire :
il rend limage plus fonce.
Remarque : vous pouvez aussi entrer directement une valeur gamma dans la zone Niveaux dentre du milieu.
Vous pouvez afficher lhistogramme aprs rglages dans le panneau Histogramme.

Rglage des couleurs laide de la bote de dialogue Niveaux


1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Niveaux

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ou choisissez la commande Niveaux dans le menu.

2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6), effectuez lune des oprations suivantes pour neutraliser une
dominante de couleur :
Cliquez sur la pipette pour dfinir le point gris

. Cliquez ensuite sur une partie de limage en gris neutre.

Cliquez sur le bouton Auto pour appliquer le rglage automatique des niveaux par dfaut. Pour faire des essais avec dautres options de
rglage automatique, choisissez la commande Options automatiques dans le menu du panneau Rglages (CS5) ou du panneau
Proprits (CS6), puis slectionnez dautres algorithmes dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
En rgle gnrale, attribuez des valeurs de composante de couleur identiques pour obtenir un gris neutre. Par exemple, attribuez des
valeurs de rouge, vert et bleu identiques pour produire un gris neutre dans une image RVB.

Accentuation du contraste dune photo en jouant sur les niveaux

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Si vous devez accentuer le contraste densemble dune image car celle-ci nutilise pas une gamme de tons complte, cliquez sur licne Niveaux
du panneau Rglages. Dplacez ensuite les curseurs dentre Tons foncs et Tons clairs jusqu ce quils touchent les extrmits de

lhistogramme.

Le calque dimage ne stend pas jusquaux extrmits du graphique, indiquant que limage nutilise pas une gamme de tons complte.
A. Curseur dentre Tons foncs B. Curseur dentre Tons clairs

Pour plus dinformations


Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6

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Application du rglage Balance des couleurs


Application du rglage Balance des couleurs
Modification de la balance des couleurs laide de la commande Filtre photo

Application du rglage Balance des couleurs

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La commande Balance des couleurs modifie le mlange densemble des couleurs dans une image pour aboutir une correction chromatique
gnralise.
1. Assurez-vous que la couche composite est slectionne dans le panneau Couches. Cette commande est disponible uniquement lors de
laffichage de la couche composite.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Balance des couleurs

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Balance des couleurs. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Balance des couleurs. Gardez toutefois lesprit que si
vous utilisez cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), slectionnez loption Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs pour slectionner la
gamme des tons sur laquelle concentrer les modifications.
4. (Facultatif) Slectionnez Conserver la luminosit pour empcher la modification des valeurs de luminosit dans limage lors de la
modification de couleur. Cette option permet de conserver la balance des tons dans limage.
5. Faites glisser un curseur vers une couleur que vous voulez augmenter dans limage.
Les valeurs au-dessus des barres de couleurs indiquent les modifications chromatiques pour les couches rouge, vert et bleu. Pour les
images Lab, les valeurs sont pour les couches A et B. Les valeurs admises sont comprises entre -100 et +100.

Modification de la balance des couleurs laide de la commande Filtre photo

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Le rglage Filtre Photo quivaut placer un filtre de couleur devant lobjectif de la camra pour rgler la balance et la temprature des couleurs de
la lumire venant frapper la lentille, exposant ainsi le film. Ce rglage vous permet galement de choisir une couleur prdfinie pour appliquer un
rglage de teinte une image. Si vous voulez appliquer un rglage de couleur personnalis, le rglage Filtre photo vous permet de spcifier une
couleur laide du slecteur de couleurs Adobe.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Filtre photo

(CS5) ou

(CS6) dans le panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Filtre photo. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Filtre photo. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), slectionnez la couleur du filtre (filtre personnalis ou prdfini). Pour un filtre
personnalis, slectionnez loption Couleur et cliquez sur lchantillon de couleur pour spcifier la couleur de votre filtre dans le slecteur de
couleurs Adobe. Pour un filtre prdfini, slectionnez loption Filtre, puis choisissez lun des filtres suivants dans le menu Filtre :
Filtre de rchauffement (85 et LBA) et Filtre de refroidissement (80 et LBB) Il sagit de filtres de correction des couleurs qui ajustent la
balance des blancs dune image. Si une photo a t prise avec une temprature de couleurs faible (jauntre), le filtre refroidissant (80) rend
les couleurs de limage plus bleues pour compenser la baisse de temprature des couleurs de la lumire ambiante. A linverse, si une photo
a t prise avec une temprature de couleurs leve (bleutre), le filtre rchauffant (85) rend les couleurs de limage plus chaudes pour
compenser la hausse de temprature des couleurs de la lumire ambiante.
Filtres rchauffant (81) et refroidissant (82) Il sagit de filtres de correction de la lumire conus pour les rglages mineurs de la qualit
des couleurs dune image. Le filtre rchauffant (81) rend limage plus chaude (plus jaune), tandis que le filtre refroidissant (82) la rend plus
froide (plus bleue).
Couleurs individuelles Rglez la teinte de limage en fonction de la couleur prdfinie de votre choix. Votre choix de couleur dpend de la
faon dont vous utilisez le rglage Filtre photo. Si la photo prsente une dominante de couleur, vous pouvez choisir une couleur
complmentaire pour neutraliser cette dominante. Vous pouvez galement appliquer des couleurs pour obtenir des effets spciaux ou
amliorer la photo. Par exemple, la couleur subaquatique simule la dominante turquoise des prises de vue sous-marines.
Vrifiez que la case Aperu est coche pour voir les effets du filtre color. Si vous ne voulez pas que limage soit fonce par lapplication du

filtre photo, vrifiez que loption Conserver la luminosit est bien slectionne.
3. Pour ajuster la quantit de couleur applique limage, utilisez le curseur Densit ou entrez un pourcentage dans la zone Densit. Plus la
densit est leve, plus le rglage est fort.
Voir aussi
Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6

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Application du rglage Luminosit/Contraste


Application du rglage Luminosit/Contraste

Application du rglage Luminosit/Contraste

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Le rglage Luminosit/Contraste permet deffectuer des rglages simples sur la gamme de tons dune image. Le dplacement du curseur se
rpercute comme suit : vers la droite, les valeurs tonales sont augmentes et les tons clairs tendu ; vers la gauche, les valeurs sont rduites et
les tons foncs tendus. Le curseur de contraste tend ou rtrcit la gamme totale de valeurs tonales de limage.
En mode normal, le rglage Luminosit/Contraste applique des rglages proportionnels (non linaires) aux calques des images (comme les
rglages Niveaux et Courbes). Lorsque loption Utiliser lancien algorithme est slectionne, le rglage Luminosit/Contraste augmente ou rduit
simplement toutes les valeurs de pixel lors du rglage de la luminosit. Dans la mesure o, la suite de la slection de cette option, les zones de
tons clairs ou de tons foncs de limage peuvent tre crtes ou perdre leurs dtails, lutilisation du rglage Luminosit/Contraste avec les fichiers
existants est dconseille sur les images photographiques (mais pratique pour la modification des masques et pour limagerie scientifique).
Remarque : loption Utiliser lancien algorithme est cependant automatiquement slectionne lors de la modification de calques de rglage
Luminosit/Contraste crs au moyen de versions antrieures de Photoshop.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Luminosit/Contraste

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Luminosit/Contraste. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Luminosit/Contraste. Gardez toutefois lesprit que si
vous utilisez cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), faites glisser les curseurs pour rgler la luminosit et le contraste.
Faites glisser vers la gauche pour diminuer et vers la droite pour augmenter. Le nombre gauche de chaque curseur indique la valeur de
luminosit ou de contraste. Les valeurs de luminosit sont comprises entre -150 et +150 et celles de contraste entre -50 et +100.
Voir aussi
Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6

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Eclaircissement ou obscurcissement de zones de limage


Les outils Densit - et Densit + ont pour effet dclaircir ou dassombrir les zones de limage. Ces outils sont bass sur une technique de
chambre noire traditionnelle permettant de rgler lexposition de zones spcifiques dune preuve. Tout comme le photographe sous-expose
limage pour claircir une zone ou la surexpose pour lobscurcir. Plus vous passez ces outils sur une zone, plus la zone devient claire ou fonce.
Remarque : Lapplication de loutil Densit - ou Densit + sur le calque darrire-plan modifie, de faon dfinitive, les informations de limage.
Pour retoucher vos images de manire rversible, travaillez sur un calque dupliqu. Pour plus dinformations sur la duplication des calques, voir
Concepts de base sur les calques.
1. Slectionnez loutil Densit -

ou Densit +

2. Choisissez une forme et dfinissez ses options dans la barre doptions.


3. Dans le menu Gamme, sur la barre doptions, slectionnez lune des options suivantes :
Tons moyens Modifie la gamme mdiane des gris.
Tons foncs Modifie les zones fonces.
Tons clairs Modifie les zones claires.
4. Rglez lexposition de loutil Densit - ou Densit +.
5. Cliquez sur le bouton Arographe
dans le panneau Forme.

pour utiliser le pinceau comme un arographe. Vous pouvez aussi slectionner loption Arographe

6. Slectionnez loption Protger les tons pour minimiser lcrtage dans les tons foncs et les tons clairs. Cette option vise galement
prvenir toute variation de teinte des couleurs.
7. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage claircir ou assombrir.

Pour plus dinformations

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Calques de rglage et de remplissage


A propos des calques de rglage et de remplissage
Cration et restriction des calques de rglage et de remplissage
Modification ou fusion des calques de rglage et de remplissage

A propos des calques de rglage et de remplissage

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Un calque de rglage permet dappliquer de la couleur et de rgler les tons dune image sans toutefois modifier de faon permanente la valeur des
pixels qui la composent. Par exemple, plutt que de modifier directement les Niveaux ou Courbes de votre image, vous pouvez crer un calque de
rglage pour les Niveaux ou les Courbes. Les rglages des couleurs et de la tonalit sont stocks dans le calque de rglage et appliqus tous
les calques qui se trouvent en dessous ; vous pouvez corriger plusieurs calques en un seul rglage au lieu dappliquer sparment le rglage
chacun des calques, ce qui vous permet tout moment dannuler les modifications et de restaurer limage originale.
Les calques de remplissage permettent de remplir un calque avec une couleur unie, un dgrad ou un motif. Contrairement aux calques de
rglage, ils nont aucun effet sur les calques situs au-dessous deux.
Les calques de rglage prsentent les avantages suivants :
Modifications non destructrices. Vous pouvez essayer diffrents paramtres et modifier de nouveau le calque de rglage loisir. Vous
pouvez galement rduire leffet du rglage en diminuant le niveau dopacit du calque.
Edition slective. Appliquez de la peinture sur le calque de rglage de limage pour apporter la modification une partie de limage
seulement. Vous pouvez par la suite contrler quelles parties de limage ont t rgles en ditant de nouveau le masque de fusion. Vous
pouvez galement faire varier ce rglage en appliquant diffrents tons de gris sur le masque.
Possibilit deffectuer des rglages sur plusieurs images la fois. Copiez et collez les calques de rglage dune image lautre pour
appliquer les mmes rglages de couleur et de tonalit.
Les calques de rglage partagent de nombreuses caractristiques avec les autres calques. Vous pouvez modifier leur opacit et mode de fusion
et les regrouper pour appliquer le rglage des calques spcifiques. De la mme manire, vous pouvez activer ou dsactiver leur visibilit pour
appliquer leur effet ou pour obtenir un aperu de leffet.

Calque de rglage dorigine ( gauche) ; calque de rglage appliqu la grange uniquement (au centre), ce qui en augmente le niveau de dtail ;
calque de rglage appliqu limage entire ( droite), ce qui claircit lensemble mais pixellise les nuages.
Les calques de rglage contiennent des donnes de rglage et non des pixels. Ils font beaucoup moins augmenter la taille des fichiers que les
calques de pixels. Cependant, si vous travaillez avec un fichier anormalement volumineux, vous pouvez rduire la taille du fichier en fusionnant
les calques de rglage en calques de pixels.

Cration et restriction des calques de rglage et de remplissage

Haut de la page

Les calques de rglage et de remplissage partagent les mmes options dopacit et de mode de fusion que les calques dimage. Ils peuvent tre
rorganiss, supprims, masqus et dupliqus de la mme faon.

Calques de rglage et de remplissage


A. Calque de rglage limit au calque Cabine B. Vignette de calque C. Calque de remplissage D. Masque de fusion

Cration dun calque de rglage


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Crer un calque de remplissage ou de rglage
de rglage.

situ au bas du panneau Calques, puis choisissez un type de calque

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis slectionnez une option. Attribuez un nom au calque, dfinissez les options de
calque, puis cliquez sur OK.
(Photoshop CS5) Cliquez sur licne dun rglage ou slectionnez un rglage prdfini dans le panneau Rglages.
Pour restreindre les effets dun calque de rglage des calques dimage spcifiques, slectionnez les calques dimage, choisissez la
commande Calque > Nouveau > Groupe daprs les calques, puis remplacez le mode Transfert par un autre mode de fusion. Placez ensuite le
calque de rglage en haut du groupe de calques.

Cration dun calque de remplissage


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Calque > Nouveau calque de remplissage, puis slectionnez une option. Attribuez un nom au calque, dfinissez les options de
calque, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur le bouton Crer un calque de remplissage ou de rglage
situ au bas du panneau Calques, puis choisissez un type de calque
de remplissage.
Couleur unie Remplit le calque de rglage avec la couleur de premier plan slectionne. Pour slectionner une autre couleur de
remplissage, utilisez le slecteur de couleurs.
Dgrad Cliquez sur le dgrad pour afficher lEditeur de dgrad, ou cliquez sur la flche inverse puis choisissez un dgrad dans le
panneau droulant. Dfinissez dautres options si vous le souhaitez. Style prcise la forme du dgrad. Angle indique langle auquel le
dgrad est appliqu. Echelle modifie les dimensions du dgrad. Inverser inverse lorientation du dgrad. Tramage rduit leffet de bandes
en appliquant une simulation au dgrad. Aligner sur le calque utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad. Vous
pouvez le faire glisser dans la fentre de limage pour dplacer le centre du dgrad.
Motif Cliquez sur le motif, puis choisissez un motif dans le panneau droulant. Cliquez sur Echelle, puis entrez une valeur ou faites glisser le
curseur. Cliquez sur Magntisme de lorigine pour que lorigine du motif soit la mme que celle du document. Cochez la case Lier au calque
si vous souhaitez que le motif se dplace en mme temps que le calque. Lorsque loption Lien au calque est slectionne, vous pouvez faire
glisser dans limage pour placer le motif tant que la bote de dialogue Motif est ouverte.

Restriction des calques de rglage et de remplissage des zones spcifiques


Pour restreindre des calques de rglage et de remplissage des zones spcifiques, utilisez des masques de fusion. Par dfaut, les calques de
rglage et de remplissage contiennent automatiquement des masques de fusion, comme indiqu par licne de masque situe droite de la
vignette du calque. (Pour crer des calques de rglage sans masques, dsactivez la commande Ajouter un masque par dfaut dans le menu du
panneau Rglages.)
Pour modifier la forme dun masque sur un calque existant, voir la section Modification dun masque de fusion. Pour crer un calque de rglage ou
de remplissage avec un masque de forme spcifique, suivez lune des procdures ci-dessous.
Cration dun masque de calque de rglage ou de remplissage avec une slection ou un trac
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel appliquer le calque de rglage ou de remplissage.
2. Dans limage, crez une slection de pixels, ou dessinez puis slectionnez un trac ferm.
Une slection circonscrit le nouveau calque de rglage ou de remplissage au moyen dun masque de fusion, tandis quun trac le circonscrit
au moyen dun masque vectoriel.

3. Crez un calque de rglage ou de remplissage.


Cration dun masque de calque de rglage laide dune plage de couleurs
La fonction Plage de couleurs, qui permet de crer des zones de slection partir de couleurs chantillonnes dune image, sert galement
crer un masque de calque de rglage. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Slection dune plage de couleurs.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque auquel appliquer le calque de rglage.
2. Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis slectionnez un type de rglage.
3. Dans le panneau Masques (CS5) ou la section Masques du panneau Proprits (CS6), cliquez sur Plage de couleurs.
4. Dans la bote de dialogue Plage de couleurs, choisissez la commande Pipette dans le menu Slection.
5. Slectionnez loption Groupes isols de couleurs pour crer un masque partir de diffrentes plages de couleurs de limage.
6. Rglez loption daffichage sur Slection et loption Prvisualisation sur Sans.
7. Cliquez sur une zone de couleur de limage.
Si vous devez chantillonner plusieurs zones, appuyez sur la touche Maj, et maintenez-la enfonce pour activer la pipette dote du
signe plus. Pour activer la pipette dote du signe -, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
A mesure que vous cliquez sur diffrentes zones de limage, un aperu du masque vous est prsent dans la bote de dialogue
Plage de couleurs. Les pixels non masqus sont blancs, les pixels masqus sont noirs, et les pixels partiellement masqus sont gris.
8. Utilisez le curseur Tolrance pour tendre ou rduire la gamme de couleurs incorpores au masque en priphrie des couleurs
chantillonnes. Utilisez le curseur Etendue pour indiquer quelle distance des points dchantillonnage une couleur doit se situer pour tre
intgre au masque. Aprs avoir ajust le masque, cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Plage de couleurs.
9. Modifiez le rglage selon les besoins dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6).
Le rglage sapplique uniquement aux zones non masques (ou partiellement masques) de limage. Si ncessaire, cliquez de nouveau sur
Plage de couleurs pour affiner le masque de calque de rglage.

Modification ou fusion des calques de rglage et de remplissage

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Modification des calques de rglage et de remplissage


Vous pouvez modifier un paramtre de calque de rglage ou de remplissage. Vous pouvez aussi diter le masque dun calque de rglage ou de
remplissage pour contrler leffet du calque sur limage. Par dfaut, aucune partie dun calque de rglage ou de remplissage nest masque. Elles
sont donc toutes visibles (voir la section A propos des masques de fusion et vectoriels).

Modification des options de calques de rglage et de remplissage


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur la vignette du calque de rglage ou de remplissage dans le panneau Calques.
Choisissez Calque > Options de contenu de calque.
2. Effectuez les modifications souhaites dans le panneau Rglages (CS5) ou dans le panneau Proprits (CS6).
Remarque : les calques de rglage inverss ne possdent pas de paramtres modifiables.

Fusion de calques de rglage ou de remplissage


Il existe plusieurs faons de fusionner un calque de rglage ou de remplissage : vous pouvez le fusionner avec le calque de dessous, avec les
calques associs, avec les autres calques slectionns et avec tous les autres calques visibles. Nanmoins, vous ne pouvez pas utiliser un calque
de rglage ou de remplissage comme calque cible dune fusion. Lorsque vous fusionnez un calque de rglage ou de remplissage avec le calque
de dessous, les rglages sont pixelliss et appliqus de faon permanente au calque fusionn. Vous pouvez galement pixelliser un calque de
remplissage sans le fusionner (voir la section Pixellisation de calques).
Les calques de remplissage et de rglage dont les masques contiennent uniquement des valeurs de blanc ne font pas augmenter la taille des
fichiers de manire considrable. Il nest donc pas ncessaire de fusionner ces calques de rglage pour limiter la taille de fichier.
Voir aussi
Rglages locaux dans Camera Raw
Rglage des tons et des couleurs de limage

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Application deffets de couleur spciaux aux images


Dsaturation des couleurs
Inversion des couleurs
Cration dune image en noir et blanc binaire ( deux valeurs)
Isohlie dune image
Application dune courbe de transfert de dgrad une image

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Dsaturation des couleurs

La commande Dsaturation convertit une image couleur en niveaux de gris, mais laisse limage dans le mme mode colorimtrique. Par exemple,
elle attribue des valeurs quivalentes de rouge, vert et bleu chaque pixel dune image RVB. La valeur de luminosit de chaque pixel demeure
inchange.
Gardez lesprit que la commande Dsaturation modifie de manire dfinitive les informations de limage dorigine dans le calque darrire-plan.
Cette commande produit le mme effet que lorsque vous dfinissez une saturation gale -100 pour le rglage Teinte/Saturation. Pour effectuer
une modification non destructrice, utilisez un calque de rglage de teinte/saturation.
Remarque : si vous travaillez sur une image plusieurs calques, la commande Dsaturation convertit uniquement le calque slectionn.
Choisissez Image > Rglages > Dsaturation.
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Inversion des couleurs

Le rglage Ngatif inverse les couleurs dans une image. Vous pouvez utiliser ce rglage lors de la cration dun masque de contour pour renforcer
la nettet et appliquer dautres rglages des zones slectionnes dune image.
Remarque : comme la base des films couleur contient un masque orange, le rglage Ngatif ne peut pas produire des images positives prcises
partir de ngatifs couleur numriss. Veillez utiliser les paramtres appropris pour les ngatifs couleur lorsque vous numrisez un film.
Lorsque vous inversez une image, la valeur de luminosit de chaque pixel dans les couches est convertie en sa valeur inverse sur lchelle des
256 valeurs chromatiques. Par exemple, un pixel dune image positive ayant une valeur de 255 est converti en 0, tandis quun pixel de valeur 5
est converti en la valeur 250.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Inverser

(CS5) ou

(CS6) dans le panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Ngatif. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Ngatif. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette
mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.

Cration dune image en noir et blanc binaire ( deux valeurs)

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Le rglage Seuil convertit les images en niveaux de gris ou en couleurs en images noir et blanc fortement contrastes. Vous pouvez spcifier un
certain niveau comme seuil. Tous les pixels plus clairs sont alors convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncs sont convertis en noir.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Seuil

du panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Seuil. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6) affiche un histogramme des niveaux de luminance des pixels de la slection active.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Seuil. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez cette
mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), faites glisser le curseur situ au-dessous de lhistogramme jusqu lapparition du
niveau de seuil souhait. Lorsque vous faites glisser, limage change pour reflter le nouveau paramtre de seuil.

Isohlie dune image

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Le rglage Isohlie permet de spcifier le nombre de niveaux de tons (ou valeurs de luminosit) pour chaque couche dune image, puis de mettre
les pixels en correspondance avec le niveau le plus proche. Si, par exemple, vous choisissez deux niveaux de tons dans une image RVB, vous
obtenez six couleurs : deux pour le rouge, deux pour le vert et deux pour le bleu.

Ce rglage est dune grande utilit pour la cration deffets spciaux tels que des zones plates et tendues sur une photographie. Ses effets sont
plus visibles lorsque vous rduisez le nombre de niveaux de gris dans une image en niveaux de gris, bien quelle produise galement des effets
intressants dans les images couleur.
Si vous voulez indiquer un nombre de couleurs spcifique pour votre image, convertissez cette dernire en niveaux de gris et spcifiez le
nombre de niveaux voulu. Convertissez ensuite de nouveau limage dans le mode colorimtrique antrieur et remplacez les tons de gris par les
couleurs voulues.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Isohlie

du panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Isohlie.


Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Isohlie. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), dplacez le curseur des niveaux ou saisissez le nombre de niveaux de tons
souhait.

Application dune courbe de transfert de dgrad une image

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Le rglage Courbe de transfert de dgrad fait concider la plage de niveaux de gris quivalente dune image avec les couleurs dun fond en
dgrad donn. Si vous spcifiez, par exemple, un fond en dgrad bicolore, les tons foncs de limage sont mis en correspondance avec lune
des couleurs dextrmit du fond en dgrad, les tons clairs avec lautre couleur dextrmit et les tons moyens, avec les graduations entre les
deux extrmits.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Courbe de transfert de dgrad

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Courbe de transfert de dgrad. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue
Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Courbe de transfert de dgrad. Gardez toutefois lesprit
que si vous utilisez cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de
donnes dimage.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), spcifiez le fond en dgrad utiliser :
Pour faire votre choix parmi une liste de fonds en dgrad, cliquez sur le triangle situ droite du fond en dgrad. Cliquez sur le fond
en dgrad voulu pour le slectionner, puis cliquez sur une zone vide dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS5) pour fermer
la liste. Pour plus de dtails sur la personnalisation de la liste des fonds en dgrad, reportez-vous la section Utilisation du
Gestionnaire des paramtres prdfinis.
Pour modifier le fond en dgrad actuellement affich, cliquez sur le fond en dgrad, puis modifiez-le ou crez-en un dans lEditeur de
dgrad. (voir la section Cration dun dgrad uniforme).
Par dfaut, les tons foncs, moyens et clairs de limage sont respectivement mis en correspondance avec les couleurs de dbut (gauche),
du milieu et de fin (droite) du fond en dgrad.
3. Slectionnez lune et/ou lautre des options de dgrad ou aucune :
Tramage Ajoute du bruit alatoire pour lisser laspect du fond en dgrad et rduit les effets de bande.
Inverser Inverse la direction du fond en dgrad, en inversant la courbe de transfert de dgrad.
Voir aussi
Rglage de la teinte et de la saturation

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rglages rapides des tons


Application du rglage Contraste automatique
Suppression dune dominante de couleur laide de la commande Couleur automatique
Dfinition des options de rglage automatique
Utilisation de la commande Egaliser
Rglage des points noirs et blancs laide de loption Auto

Application du rglage Contraste automatique

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La commande Contraste automatique rgle le contraste de limage automatiquement. Etant donn quelle ne rgle pas sparment les couches,
cette commande nintroduit ni ne supprime de projection de couleur. Elle crte les valeurs de tons foncs et de tons clairs de limage et met en
correspondance les pixels les plus clairs et les plus foncs restants avec le blanc pur (niveau 255) et le noir pur (niveau 0). Cela rend les tons
clairs plus clairs et les tons foncs plus foncs.
Par dfaut, lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs dune image, la commande Contraste automatique crte les pixels
blancs et noirs de 0,5 % ; en dautres termes, elle ignore les premiers 0,5 % des extrmes. Vous pouvez modifier cette valeur par dfaut dans la
bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, accessible partir des botes de dialogue Niveaux et Courbes.
La commande Contraste automatique peut amliorer laspect de nombreuses photographies ou dimages en tons continus. Elle ne peut pas
amliorer les images couleurs plates.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Contraste automatique pour appliquer le rglage directement au calque
de limage. Gardez lesprit que cette mthode, dont lapplication est automatique, entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne
pouvez donc dfinir aucune des options aux tapes qui suivent.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le
bouton Auto.
3. Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, slectionnez loption Accentuer le
contraste monochrome.
4. Spcifiez les tons foncs et les tons clairs qui sont crts, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens.
5. Cliquez sur le bouton OK pour appliquer le contraste automatique.

Suppression dune dominante de couleur laide de la commande Couleur automatique

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Le rglage Couleur automatique rgle le contraste et la couleur dune image par recherche et identification des tons foncs, moyens et clairs qui la
composent. Par dfaut, cette commande neutralise les tons moyens avec une couleur cible RVB 128 gris et crte les pixels de tons foncs et de
tons clairs de 0,5 %. Vous pouvez modifier ces valeurs par dfaut dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Couleur automatique pour appliquer le rglage directement au calque
de limage. Gardez lesprit que cette mthode automatique entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne pouvez donc dfinir
aucune des options aux tapes qui suivent.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et
cliquez sur le bouton Auto.
3. Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, slectionnez loption Rechercher les
couleurs claires et fonces.
4. Slectionnez loption Magntisme des tons moyens neutres.
5. Spcifiez les tons foncs et les tons clairs qui sont crts, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens.
6. Cliquez sur le bouton OK pour appliquer la couleur automatique.

Dfinition des options de rglage automatique

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Les options de correction colorimtrique automatique dfinissent les corrections automatiques de ton et de couleur disponibles avec les
rglages Niveaux et Courbes. Elles dterminent galement les paramtres des commandes Tonalit automatique, Contraste automatique
et Couleur automatique. Les options de correction colorimtrique automatique vous permettent de dfinir des pourcentages dcrtage des tons
foncs et des tons clairs et dattribuer des valeurs chromatiques aux tons foncs, moyens et clairs.
Vous pouvez appliquer tous les paramtres lors de la mme utilisation du rglage Niveaux ou Courbes ou enregistrer les paramtres comme
valeurs par dfaut lors de lapplication des commandes Tonalit automatique, Contraste automatique, Couleur automatique et de loption Auto des
rglages Niveaux et Courbes.

Bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique


A. Option Contraste automatique B. Option Niveaux automatiques C. Option Couleur automatique D. Dfinition des couleurs cible, du point noir
et du point blanc
1. Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
2. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur le bouton Auto dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits
(CS6).
3. Indiquez lalgorithme que Photoshop doit utiliser pour rgler la gamme de tons densemble dune image :
Accentuer le contraste monochrome Rvle toutes les couches de manire identique. Cette option prserve les couleurs tout en
accentuant les contrastes (les tons clairs deviennent plus clairs, les tons foncs plus foncs). La commande Contraste automatique utilise
cet algorithme.
Accentuer le contraste par couche Optimise la gamme des tons de chaque couche pour appliquer une correction plus radicale. Etant
donn que cette option rgle chaque couche sparment, elle peut supprimer ou introduire des projections de couleur. La commande
Tonalit automatique utilise cet algorithme.
Rechercher les couleurs claires et fonces Recherche les pixels les plus clairs et les plus foncs de limage et les utilise pour optimiser le
contraste, tout en minimisant lcrtage. La commande Couleur automatique utilise cet algorithme.
4. Slectionnez loption Magntisme des tons moyens neutres pour que Photoshop recherche une couleur presque neutre dans limage puis
rgle les valeurs gamma (tons moyens) pour rendre la couleur neutre. La commande Couleur automatique utilise cet algorithme.
5. Pour dfinir la quantit de pixels noirs et blancs supprimer, indiquez des valeurs en pourcentage dans les zones de texte Ecrtage. Il est
conseill de spcifier une valeur comprise entre 0,0 et 1 %.
Par dfaut, Photoshop crte les pixels noirs et blancs de 0,1 % ; en dautres termes, il ignore le premier 0,1 % chaque extrme lors de
lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs de limage. En raison de la meilleure qualit de sortie des scanners et des
appareils photo numriques modernes, ces pourcentages dcrtage par dfaut peuvent se rvler trop levs.
6. Pour attribuer des valeurs chromatiques (cible) aux zones plus fonces, neutres et plus claires de limage, cliquez sur un chantillon de
couleur.
7. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser les paramtres du rglage actuel des niveaux ou des courbes, cliquez sur le bouton OK. Si vous cliquez ensuite sur le
bouton Auto, Photoshop rapplique les mmes paramtres limage.
Pour enregistrer les paramtres en tant que valeurs par dfaut, slectionnez loption Enregistrer comme valeurs par dfaut, puis cliquez
sur le bouton OK. Lorsque vous revenez aux rglages Niveaux ou Courbes dans le panneau Rglages, il vous suffit de cliquer sur le
bouton Auto pour appliquer les mmes paramtres. Les commandes Tonalit automatique, Contraste automatique et Couleur
automatique utilisent galement les pourcentages dcrtage par dfaut.
Remarque : lors de lenregistrement des options de correction colorimtrique automatique comme valeurs par dfaut pour les commandes
Couleur automatique, Tonalit automatique et Contraste automatique, lalgorithme que vous slectionnez ltape 2 nest pas dterminant.
Ces trois commandes de correction automatique nutilisent que les valeurs dfinies pour les couleurs cible et les valeurs dcrtage. La

seule exception cette rgle est que la commande Couleur automatique utilise galement loption Magntisme des tons moyens neutres.

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Corrections automatiques
Corey Barker
Lexpert Photoshop Corey Barker explique
comment utiliser les corrections automatiques
dans Photoshop CS6 pour un traitement plus
rapide de vos images.

Utilisation de la commande Egaliser

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La commande Egaliser permet de redistribuer les valeurs de luminosit des pixels dune image, afin quils reprsentent plus rgulirement la plage
entire des niveaux de luminosit. Elle remet en correspondance les valeurs de pixel de limage composite, de sorte que la valeur la plus
lumineuse reprsente le blanc, la valeur la plus sombre le noir, et les valeurs intermdiaires sont distribues quitablement sur les niveaux de gris.
Utilisez, par exemple, la commande Egaliser lorsquune image numrise affiche est plus sombre que celle dorigine et que vous voulez
quilibrer les valeurs afin de gnrer une image plus claire. Lutilisation conjointe de la commande Egaliser et du panneau Histogramme permet
de comparer la luminosit avant et aprs galisation.
Gardez lesprit que la commande Egaliser applique des rglages directement au calque de limage et supprime les informations de limage. Pour
procder des rglages non destructifs, utilisez des calques de rglage ou effectuez vos modifications dans Adobe Camera Raw.
1. (Facultatif) Slectionnez une zone de limage galiser.
2. Choisissez Image > Rglages > Egalisation.
3. Si vous avez slectionn une zone de limage, slectionnez ce que vous voulez galiser dans la bote de dialogue, puis cliquez sur OK :
Slection seule Rpartit uniformment les pixels de la slection.
Image entire en fonction de la slection Distribue quitablement tous les calques de limage daprs ceux de la slection.

Rglage des points noirs et blancs laide de loption Auto

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Loption Auto des rglages Niveaux et Courbes et la commande Tonalit automatique rglent automatiquement le point noir et le point blanc dans
une image. Ce rglage crte une partie des tons foncs et des tons clairs dans toutes les couches et met en correspondance les pixels les plus
clairs et les plus foncs de chaque couche de couleur avec le blanc pur (niveau 255) et le noir pur (niveau 0). Les valeurs de pixel intermdiaires
sont redistribues proportionnellement. Par consquent, loption Auto ou le rglage Tonalit automatique a pour effet daugmenter le contraste
dune image par expansion des valeurs de pixel. Cette option et ce rglage ayant pour caractristique de colorer chaque couche individuellement,
leur utilisation peut supprimer de la couleur ou introduire des dominantes de couleur.
Loption Auto et la commande Tonalit automatique donnent de bons rsultats sur les images dont la distribution des valeurs de pixel est moyenne
et qui ne ncessitent quune simple augmentation du contraste.
Par dfaut, loption Auto et la commande Tonalit automatique crtent les pixels blancs et noirs de 0,1 %, cest--dire quelles ignorent le premier
0,1 % chaque extrme lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs de limage. Vous pouvez changer les valeurs par dfaut
de loption Auto dans la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Niveaux ou Courbes du panneau Rglages.
Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
Remarque : vous pouvez choisir la commande Image > Tonalit automatique pour appliquer le rglage directement au calque de limage.
Gardez lesprit que cette mthode automatique entrane la suppression de donnes dimage. Vous ne pouvez donc dfinir aucune des
options aux tapes qui suivent.
2. Dans le panneau Rglages (CS5) ou le panneau Proprits (CS6), maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et
cliquez sur le bouton Auto.
3. Sous la section Algorithmes de la bote de dialogue Options de correction colorimtrique automatique, slectionnez loption Accentuer le
contraste par couche.
4. Rglez la quantit de tons foncs et de tons clairs crter, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens.
5. Cliquez sur le bouton OK pour appliquer les paramtres doption automatique.
Voir aussi
Rglage des tons et des couleurs de limage dans CS6

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Correspondance, remplacement et mlange de couleurs


Correspondance des couleurs
Remplacement des couleurs
Mlange slectif des couleurs

Correspondance des couleurs

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Correspondance des couleurs de diffrentes images


La commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs de plusieurs images, de plusieurs calques ou de plusieurs slections.
Elle permet galement de rgler les couleurs dune image en changeant la luminance et la gamme des couleurs et en neutralisant une dominante
de couleur. La commande Correspondance de la couleur ne fonctionne quen mode RVB.
Lorsque vous utilisez la commande Correspondance de la couleur, le pointeur se transforme en outil Pipette. Utilisez loutil Pipette lors du
rglage de limage pour afficher les valeurs de pixel dans le panneau Informations. Ce panneau affiche des informations sur les changements
des valeurs chromatiques lors de lutilisation de la commande Correspondance de la couleur (voir la section Affichage des valeurs
chromatiques dans une image).
La commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs dune image (source) celles dune autre image (cible). Elle est trs
utile lorsquil sagit dhomogniser les couleurs de plusieurs photos ou lorsque les couleurs dun lment spcifique (par exemple, les tons de
chair) dune image doivent correspondre aux couleurs dun lment dune autre image.
Par ailleurs, la commande Correspondance de la couleur permet de faire correspondre les couleurs de diffrents calques dune mme image.
Correspondance des couleurs de diffrentes images
1. (Facultatif) Effectuez une slection dans les images source et cible.
Si vous ne faites pas de slection, la commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs lensemble de limage
source.
2. Activez limage modifier, puis choisissez la commande Image > Rglages > Correspondance de la couleur.
Si vous appliquez la commande Correspondance de la couleur un calque spcifique de limage cible, vrifiez que le calque est bien actif
lorsque vous choisissez la commande Correspondance de la couleur.
3. Dans le menu Source de la section Statistiques de limage de la bote de dialogue Correspondance de la couleur, choisissez limage source
dont vous allez faire correspondre les couleurs celles de limage cible. Choisissez Sans pour ne pas calculer le rglage des couleurs en
fonction dune autre image. En choisissant Sans, limage source et limage cible sont identiques.
Si ncessaire, utilisez le menu Calque pour choisir le calque de limage source auquel vous voulez faire correspondre les couleurs. Vous
pouvez galement choisir Fusionn, dans le menu Calque, pour faire correspondre les couleurs tous les calques de limage source.
4. Si vous avez effectu une slection dans limage, utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Dans la section Image de destination, slectionnez Ignorer la slection lors de lapplication des rglages, si vous appliquez les rglages
lensemble de limage cible. Cette option ignore la slection effectue dans limage cible et applique les rglages lensemble de
limage cible.
Dans la section Statistiques de limage, slectionnez Utiliser la slection de la source pour calculer les couleurs, si vous avez fait une
slection dans limage source et que vous voulez utiliser les couleurs de la slection pour calculer les couleurs du rglage.
Dslectionnez cette option pour ignorer la slection effectue dans limage source et utiliser les couleurs de lensemble de limage
source pour calculer les couleurs du rglage.
Dans la section Statistiques de limage, slectionnez Utiliser la slection de la cible pour calculer le rglage, si vous avez effectu une
slection dans limage cible et voulez utiliser les couleurs de la slection pour calculer les couleurs du rglage. Dslectionnez cette
option pour ignorer la slection effectue dans limage cible et utiliser les couleurs de lensemble de limage cible pour calculer les
couleurs du rglage.
5. Slectionnez loption Neutraliser pour supprimer automatiquement une ventuelle dominante de couleur dans limage cible. Vrifiez que
loption Aperu est bien slectionne pour que limage soit actualise au fur et mesure des rglages.
6. Dplacez le curseur Luminance pour augmenter ou rduire la luminosit de limage cible, ou entrez une valeur dans la zone Luminance. La
valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1, et la valeur par dfaut est 100.
7. Dplacez le curseur Intensit des couleurs pour rgler la saturation des couleurs dans limage cible, ou entrez une valeur dans la
zone Intensit des couleurs. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 (ce qui produit une image en niveaux de gris) et la valeur

par dfaut est 100.


8. Dplacez le curseur Fondu pour contrler la quantit de rglage appliqu limage. Faites glisser le curseur vers la droite pour rduire le
rglage.
9. Cliquez sur OK.
Correspondance de la couleur de deux calques dans une mme image
1. (Facultatif) Effectuez une slection dans le calque dont vous voulez faire correspondre les couleurs. Optez pour cette mthode lorsque vous
faites correspondre les couleurs dune rgion (par exemple, les tons de chair dun visage) celles dune rgion dun autre calque.
Si vous neffectuez pas de slection, la commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs lensemble du calque
source.
2. Vrifiez que le calque cible, cest--dire celui auquel vous voulez appliquer les rglages, est bien actif, puis choisissez la commande
Image > Rglages > Correspondance de la couleur.
3. Dans le menu Source de la section Statistiques de limage de la bote de dialogue Correspondance de la couleur, vrifiez que limage
slectionne dans le menu Source est identique limage cible.
4. Utilisez le menu Calque pour choisir le calque de limage source auquel vous voulez faire correspondre les couleurs. Vous pouvez
galement choisir Fusionn, dans le menu Calque, pour faire correspondre les couleurs tous les calques de limage source.
5. Si vous avez effectu une slection dans limage, utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Dans la section Image de destination, slectionnez Ignorer la slection lors de lapplication des rglages, si vous appliquez les rglages
lensemble du calque cible. Cette option ignore la slection effectue dans le calque cible et applique les rglages lensemble du
calque cible.
Dans la section Statistiques de limage, slectionnez Utiliser la slection de la source pour calculer les couleurs, si vous avez fait une
slection dans limage source et voulez utiliser la couleur de la slection pour calculer les couleurs du rglage. Dslectionnez cette
option pour ignorer la slection effectue dans le calque source et utiliser les couleurs de lensemble du calque source pour calculer les
couleurs du rglage.
Dans la section Statistiques de limage, slectionnez Utiliser la slection de la cible pour calculer le rglage, si vous voulez utiliser
uniquement les couleurs de la slection effectue dans le calque cible pour calculer les couleurs du rglage. Dslectionnez cette option
pour ignorer la slection et utiliser les couleurs de lensemble du calque cible pour calculer les couleurs du rglage.
6. Slectionnez loption Neutraliser pour supprimer automatiquement une ventuelle dominante de couleur dans le calque cible. Vrifiez que
loption Aperu est bien slectionne pour que limage soit actualise au fur et mesure des rglages.
7. Dplacez le curseur Luminance pour augmenter ou rduire la luminosit du calque cible, ou entrez une valeur dans la zone Luminance. La
valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 et la valeur par dfaut est 100.
8. Dplacez le curseur Intensit des couleurs pour rgler la saturation des couleurs dans le calque cible, ou entrez une valeur dans la
zone Intensit des couleurs. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 (ce qui produit une image en niveaux de gris) et la valeur
par dfaut est 100.
9. Dplacez le curseur Fondu pour contrler la quantit de rglage appliqu limage. Faites glisser le curseur vers la droite pour rduire la
quantit de rglage.
10. Cliquez sur OK.
Enregistrement et application des paramtres dans la commande Correspondance de la couleur
Dans la section Statistiques de limage de la bote de dialogue Correspondance de la couleur, cliquez sur le bouton Enregistrer les
statistiques. Entrez un nom pour les paramtres, puis enregistrez-les.
Dans la section Statistiques de limage de la bote de dialogue Correspondance de la couleur, cliquez sur le bouton Charger les statistiques.
Recherchez et chargez le fichier des paramtres enregistr.

Remplacement des couleurs

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Remplacement de la couleur dobjets dans une image


Photoshop propose plusieurs techniques qui permettent de remplacer les couleurs dobjets. Pour une plus grande souplesse et de meilleurs
rsultats, vous pouvez appliquer un rglage Teinte/Saturation aux objets slectionns. Pour une flexibilit moindre, mais un regroupement pratique
doptions, utilisez la bote de dialogue Remplacement de couleur. Pour une vitesse plus leve mais avec moins de prcision, essayez loutil
Remplacement de couleur.

Adobe recommande

Didacticiel vido : Comparaison des


techniques de remplacement des couleurs

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Didacticiel vido : Slectionner et remplacer

Dave Cross
Voyez deux approches pour une modification
convaincante des couleurs.

les couleurs avec prcision


Deke McClelland
Ciblez et peaufinez une plage spcifique de couleurs.

Application dun rglage Teinte/Saturation aux objets slectionns


Dans la plupart des cas, cette technique souple remplace mieux les couleurs. Etant donn que les masques et les calques de rglage sont non
destructifs, vous tes libre daffiner ultrieurement les rsultats. Une option unique de colorisation permet de modifier les couleurs de manire
absolue et non relative (en vitant la coloration des couleurs dorigine).
1. Slectionnez lobjet modifier. Loutil Slection rapide
produit souvent dexcellents rsultats. Pour les autres techniques, voir Slectionner
une plage de couleurs et Amlioration des contours dune slection.
2. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Teinte/Saturation.
La slection devient un masque sur le calque de rglage.
3. Dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), modifiez les paramtres de teinte et de saturation pour remplacer la couleur de
lobjet. Si la couleur dorigine teinte la nouvelle couleur, slectionnez loption Coloriser et rajustez les paramtres. (Voir la section Rglage
de la teinte et de la saturation.)
Conservez le paramtre de luminosit zro pour prserver le contraste. Pour conserver le contraste et la saturation, slectionnez le
mode de fusion de teinte pour le calque de rglage.
4. Si ncessaire, agrandissez ou rduisez la zone concerne en peignant le masque en noir ou en blanc. (Voir la section Modification dun
masque de fusion.)
Pour plus dinformations, voir la section Prsentation du panneau Rglages.
Utilisation de la bote de dialogue Remplacement de couleur
La bote de dialogue Remplacement de couleur combine les outils de slection dune plage de couleurs avec les curseurs HSL pour remplacer
cette couleur. Vous pouvez galement choisir la couleur de remplacement dans le slecteur de couleurs.
La bote de dialogue Remplacement de couleur ne dispose pas de loption Coloriser du rglage de la teinte/saturation, qui peut savrer
ncessaire lors dun changement complet de couleur. Vous trouverez peut-tre aussi la technique du calque de rglage plus facile pour modifier
des objets spcifiques. Cependant, la commande Remplacement de couleur est idale pour les modifications de couleur globales, en particulier
pour le changement des couleurs hors de la gamme pour limpression.

Adobe recommande

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Extrait de livre : Utilisation de la


commande Remplacement de
couleur
Elaine Weinmann et Peter Lourekas
En savoir plus grce des exemples extraits
du guide de dmarrage rapide Photoshop
Visual.
1. Choisissez Image > Rglages > Remplacement de couleur.
2. (Facultatif) Si vous slectionnez des couleurs similaires ou contigus dans limage, choisissez loption Groupes isols de couleurs pour
obtenir un masque plus prcis.
3. Slectionnez une option daperu :
Slection Affiche le masque dans la zone prcdente. Les zones masques sont noires et les zones non masques, blanches. Les zones
partiellement masques (couvertes dun masque semi-transparent) saffichent en diffrents niveaux de gris, en fonction de leur opacit.
Image Affiche limage dans la zone prcdente. Cette option est utile lorsque vous traitez une image agrandie ou que lespace cran est
limit.
4. Pour slectionner les couleurs que vous avez lintention de remplacer, utilisez loutil Pipette
daperu afin de slectionner les zones exposes par le masque.

pour cliquez sur limage ou dans la zone

5. Pour affiner la slection, utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour ajouter des zones, Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur loutil Ajouter

Pour supprimer des zones, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur loutil Retirer

Cliquez sur lchantillon de slection de couleur pour ouvrir le slecteur de couleurs. Utilisez le slecteur de couleurs pour cibler la
couleur remplacer. Chaque fois que vous slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs, le masque dans la zone daperu est
actualis.

6. Faites glisser le curseur Tolrance ou entrez une valeur de tolrance pour contrler le degr auquel des couleurs associes sont incluses
dans la slection.
7. Choisissez une couleur de remplacement en utilisant lune des mthodes suivantes :
Faites glisser les curseurs Teinte, Saturation et Luminosit (ou entrez des valeurs dans les zones de texte).
Cliquez deux fois sur le tmoin de couleur Rsultat et utilisez le slecteur de couleurs pour slectionner la couleur de remplacement.
Important : vous ne pouvez pas remplacer le gris, noir ou blanc pur par une couleur. Toutefois, il est possible de modifier le rglage de
luminosit. (Les rglages de teinte et de saturation sont relatifs la couleur existante, de telle sorte quils nont aucun effet.)
8. (Facultatif) Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer des paramtres que vous pourrez ensuite charger pour dautres images.
Pour visionner une vido sur la densit des couleurs et sur lutilisation de la commande Remplacement de couleur, rendez-vous ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_fr. (La discussion sur le remplacement de couleur commence lindicateur 5:30.)
Utilisation de loutil Remplacement de couleur
Loutil Remplacement de couleur peint sur une couleur cible avec une couleur de remplacement. Cet outil est utile pour des modifications rapides,
toutefois il savre souvent insatisfaisant, notamment avec des couleurs sombres et le noir. Si vous nobtenez pas de bons rsultats aprs vos
essais avec les options des outils, reportez-vous la section Application dun rglage Teinte/Saturation aux objets slectionns.
Loutil Remplacement de couleur ne fonctionne pas sur les images en mode Bitmap, Couleurs indexes ou Multicouche.

Adobe recommande

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Extrait de livre : Utilisation de loutil


Remplacement de couleur
Elaine Weinmann et Peter Lourekas
Parcourez le processus tape par tape.
1. Slectionnez loutil Remplacement de couleur
enfonc pour y accder.)

. (Si loutil nest pas visible, cliquez sur loutil Pinceau et maintenez le bouton de la souris

2. Dans la barre doptions, choisissez une pointe de pinceau. Il est gnralement recommand de conserver le mode de fusion dfini sur
Couleur.
3. Choisissez lune des options dchantillonnage suivantes :
Echantillonne des couleurs en continu lorsque vous faites glisser la souris.
Continu
Une fois

Efface uniquement les zones contenant la couleur sur laquelle vous cliquez en premier.

Nuance de fond

Remplace uniquement les zones contenant la couleur darrire-plan actuelle.

4. Dans le menu Limites, slectionnez lune des options suivantes :


Discontigus Remplace la couleur chantillonne partout o elle apparat sous le pointeur.
Contigus Remplace les couleurs contigus par la couleur immdiatement sous le pointeur.
Aux contours Remplace les zones connectes contenant la couleur chantillonne tout en conservant mieux la nettet des contours de la
forme.
5. Pour la tolrance, dfinissez un pourcentage faible pour remplacer les couleurs trs similaires aux pixels sur lesquels vous cliquez. Pour
remplacer au contraire une plus grande plage de couleurs, dfinissez un pourcentage plus lev.
6. Pour dfinir un contour lisse dans les zones corriges, slectionnez Liss.
7. Choisissez une couleur de premier plan pour remplacer la couleur indsirable. (Voir la section Slection des couleurs dans la palette
doutils.)
8. Cliquez sur la couleur remplacer dans limage.
9. Faites glisser la souris sur limage pour remplacer la couleur cible.
Si la plage de couleurs remplaces est trop petite, augmentez le paramtre Tolrance dans la barre doptions.

Mlange slectif des couleurs

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Rglages de la correction slective


La correction slective est une technique utilise par les scanners haut de gamme et les programmes de sparation pour modifier la quantit de
couleurs quadri dans chacune des composantes de couleur primaire dune image. Vous pouvez modifier la quantit de couleurs quadri dans une
couleur primaire de faon slective, sans affecter les autres couleurs primaires. Par exemple, la correction slective permet de diminuer de faon
spectaculaire la quantit de cyan dans la composante vert de limage, sans modifier le cyan dans la composante bleu.

La commande Correction slective utilise les couleurs CMJN pour corriger une image, mais vous pouvez galement lutiliser sur des images RVB.
1. Assurez-vous que la couche composite est slectionne dans le panneau Couches. Le rglage Correction slective nest disponible que si
vous affichez la couche composite.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Correction slective

du panneau Rglages.

Choisissez Calque > Nouveau calque de rglage > Correction slective. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Nouveau calque.
(CS5) Dans le panneau Rglages, cliquez sur un paramtre prdfini de correction slective.
Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Correction slective. Gardez toutefois lesprit que si vous
utilisez cette mthode, les rglages seront appliqus directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans CS6, choisissez la couleur que vous souhaitez rgler dans le menu Couleurs du panneau Proprits. Vous pouvez galement
choisir un paramtre prdfini que vous avez enregistr.
Dans CS5, choisissez la couleur que vous souhaitez rgler dans le menu Couleurs du panneau Rglages.
(CS6) Dans le panneau Proprits, choisissez un paramtre prdfini de correction slective dans le menu Paramtre prdfini.
4. Slectionnez une mthode dans le panneau Proprits (CS6) ou choisissez-en une dans le menu du panneau Rglages (CS5) :
Relatif Modifie la quantit existante de cyan, de magenta, de jaune ou de noir selon un pourcentage du total. Si, par exemple, vous
commencez par un pixel 50 % de magenta et que vous ajoutez 10 %, 5 % sont ajouts au magenta (10 % de 50 % = 5 %), soit un total
de 55 % de magenta. Cette option ne permet pas de rgler le blanc spculaire pur, qui ne contient pas de composantes de couleur.
Absolu Ajuste la couleur en valeurs absolues. Si, par exemple, vous commencez par un pixel 50 % de magenta et que vous ajoutez
10 %, lencre magenta est dfinie pour un total de 60 %.
Remarque : le rglage est fonction de la proximit dune couleur avec lune des options du menu Couleurs. Par exemple, 50 % de magenta
se trouve mi-chemin entre le blanc et le magenta pur ; un mlange proportionnel de corrections dfinies pour les deux couleurs lui est
donc appliqu.
5. Faites glisser les curseurs pour augmenter ou diminuer les composantes dans la couleur slectionne.
Vous pouvez galement enregistrer les paramtres que vous avez dfinis pour le rglage Correction slective afin de les rutiliser ensuite
dans dautres images.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Optimisation des images pour limpression


Dfinition de valeurs cible pour les tons clairs et les tons foncs
Utilisation de la bote de dialogue Niveaux pour prserver des dtails de tons clairs et de tons foncs pour limpression
Dfinition des valeurs cible laide des pipettes

Dfinition de valeurs cible pour les tons clairs et les tons foncs

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Il est ncessaire de dfinir des cibles pour les valeurs de tons clairs et de tons foncs dune image, car la plupart des priphriques de sortie
(gnralement les presses) ne peuvent pas imprimer les dtails dans les valeurs de tons foncs proches du noir (du niveau 0) ni dans les valeurs
de tons clairs proches du blanc (du niveau 255). Spcifiez un niveau de tons foncs minimum et un niveau de ton clair maximum pour essayer de
ramener les dtails des tons foncs et des clairs dans la gamme des couleurs du priphrique de sortie.
Si vous voulez imprimer une image sur une imprimante de bureau et si vous utilisez un systme de gestion des couleurs, ne dfinissez pas
aucune valeur cible. Le systme de gestion des couleurs de Photoshop rgle automatiquement limage que vous voyez lcran pour quelle
simprime correctement sur limprimante de bureau pour laquelle vous disposez dun profil.

Utilisation de la bote de dialogue Niveaux pour prserver des dtails de tons clairs et de tons
foncs pour limpression

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Les curseurs de niveau de sortie vous permettent de dfinir les niveaux de tons foncs et de tons clairs afin de rduire la plage de 0 255.
Utilisez ce rglage pour prserver les dtails de tons clairs et de tons foncs lorsque limage est destine une presse dont vous connaissez les
caractristiques. Par exemple, il existe des dtails importants dans les tons clairs avec une valeur de 245 et la presse de destination de limage ne
peut pas reproduire les points infrieurs 5 %. Vous pouvez rgler le curseur des tons clairs sur le niveau 242 (ce qui correspond un point de
5 % sur la presse) pour rduire le dtail des tons clairs de 245 242. Dsormais, les dtails de tons clairs simpriment correctement sur cette
presse.
Il est gnralement dconseill dutiliser les curseurs de niveau de sortie pour cibler les images comportant des tons clairs spculaires. Au lieu
dadopter un blanc clatant, vos tons clairs spculaires apparatront gris. Dans ce cas, utilisez la pipette des tons clairs pour les images
comportant des tons clairs spculaires.

Ciblage des tons clairs et des tons foncs avec les curseurs de niveau de sortie

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Dfinition des valeurs cible laide des pipettes

1. Slectionnez loutil Pipette


dans la palette doutils. Slectionnez Moyenne 3X3 dans le menu Taille de la barre doptions de loutil Pipette.
Vous garantissez ainsi que lchantillon est reprsentatif dune zone au lieu de correspondre uniquement la valeur dun seul pixel dcran.
2. Cliquez sur licne Niveaux

ou Courbes

du panneau Rglages.

Lorsque vous slectionnez Niveaux ou Courbes, loutil Pipette


commandes de dfilement, ainsi que les outils Main et Zoom

est actif en dehors du panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6). Les


demeurent accessibles par le biais des raccourcis clavier.

3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour identifier les zones de tons clairs et foncs que vous voulez prserver dans limage :
Dplacez le pointeur sur limage, puis observez le panneau Informations pour reprer les zones les plus claires et les plus fonces
conserver (non crtes au noir pur ou blanc pur) (voir la section Affichage des valeurs chromatiques dans une image).
Faites glisser le pointeur sur limage et observez le rglage Courbes, dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6), pour
reprer les points les plus clairs et les plus foncs prserver. Cette mthode ne fonctionne pas si le rglage Courbes est dfini sur la
couche composite CMJN.
Lorsque vous identifiez des dtails de tons clairs les plus lgers que vous voulez mettre en correspondance avec une valeur imprimable
(moindre), nincluez pas les tons clairs spculaires. Les tons clairs spculaires, tels que le scintillement dun bijou ou une lumire
blouissante, sont censs tre les points les plus clairs dune image. Il est conseill dcrter les pixels dans les tons clairs spculaires
(blanc pur, sans dtails) afin quaucune encre ne soit applique sur le papier.
Vous pouvez galement utiliser la commande Seuil pour identifier des tons clairs et des tons foncs reprsentatifs avant daccder au
rglage Niveaux ou Courbes (voir la section Cration dune image en noir et blanc binaire ( deux valeurs)).
4. Pour affecter des valeurs de tons clairs la zone la plus claire de limage, cliquez deux fois sur la pipette Point blanc
du rglage Niveaux
ou Courbes pour afficher le slecteur de couleurs. Entrez les valeurs attribuer la zone la plus claire de limage et cliquez sur OK. Cliquez
ensuite sur le ton clair identifi ltape 3.
Si vous vous trompez de ton clair, cliquez sur le bouton Rinitialiser le rglage dans le panneau Rglages.
En fonction du priphrique de sortie, vous pouvez obtenir de bons tons clairs dans une image prdominance de tons moyens avec les
valeurs CMJN 5, 3, 3 et 0, respectivement, lorsque vous imprimez sur du papier blanc. Une valeur RVB quivalente approximative est 244,
244, 244 et un quivalent approximatif en niveaux de gris est un point de 4 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs cibles en
entrant la valeur 96 dans la zone Luminosit (L), dans le groupe TSL du slecteur de couleurs.
Avec une image aux tons foncs prdominants, vous pouvez choisir de dfinir le ton clair sur une valeur infrieure afin dviter un
contraste trop prononc. Essayez des valeurs de luminosit comprises entre 96 et 80.
Les valeurs de pixel sont ajustes dans toute limage, proportionnellement aux nouvelles valeurs de tons clairs. Tous les pixels plus clairs
que la zone dans laquelle vous avez cliqu sont crts. Le panneau Informations affiche les valeurs avant et aprs le rglage de couleur.

Dfinition de la valeur cible pour la pipette Point blanc et attribution par un clic dun ton clair la valeur cible
5. Pour affecter des valeurs de tons foncs la zone la plus fonce de limage conserver, cliquez deux fois sur la pipette de dfinition du
point noir
dans le panneau Rglages (CS5) ou Proprits (CS6) pour afficher le slecteur de couleurs. Entrez les valeurs chromatiques
attribuer la zone la plus fonce de limage et cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur le ton fonc identifi ltape 3.
Lorsque vous imprimez sur papier blanc, vous pouvez obtenir un ton fonc de qualit dans une image prdominance de tons moyens,
laide des valeurs CMJN 65, 53, 51 et 95. Une valeur RVB quivalente approximative est de 10, 10, 10, et un quivalent approximatif en
niveaux de gris est un point de 96 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs en entrant la valeur 4 dans la zone Luminosit (L), dans
le groupe TSL du slecteur de couleurs.
Avec une image prdominance de tons clairs, vous pouvez dcider de dfinir le ton fonc sur une valeur suprieure pour conserver le
niveau de dtail dans les tons clairs. Essayez des valeurs de luminosit comprises entre 4 et 20.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Camera Raw
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Module externe Camera Raw 7
Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Profitez des derniers contrles de bruit, de couleur et dtendue dynamique.

Amlioration des images Raw


Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Tirez parti de ltendue complte de donnes de limage.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Prsentation de Camera Raw


A propos des fichiers Camera Raw
A propos de Camera Raw
A propos du format Digital Negative (DNG)
Transformation des images avec Camera Raw
Prsentation de la bote de dialogue Camera Raw
Utilisation de la mmoire cache Camera Raw dans Adobe Bridge
Utiliser Camera Raw et Lightroom

A propos des fichiers Camera Raw

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Un fichier Camera Raw contient des donnes dimage en niveaux de gris non traites et non compresses provenant du capteur dimage dun
appareil photo numrique, ainsi que des informations sur le mode de capture de limage (mtadonnes). Le logiciel Photoshop Camera Raw
interprte le fichier Camera Raw en utilisant les informations relatives lappareil photo et les mtadonnes de limage pour construire et traiter
une image couleur.
Reprsentez-vous un fichier Camera Raw comme le ngatif dune photo classique. Vous pouvez retraiter le fichier tout moment et obtenir les
rsultats escompts en rglant la balance des blancs, la gamme de tons, le contraste, la saturation des couleurs et la nettet. Lorsque vous rglez
une image Camera Raw, les donnes Camera Raw initiales sont conserves. Les rglages sont stocks sous la forme de mtadonnes dans un
fichier annexe, dans une base de donnes ou dans le fichier proprement dit (dans le cas du format DNG).
Lorsque vous capturez des fichiers JPEG avec votre appareil photo, celui-ci procde un traitement automatique des fichiers afin damliorer et
de compresser limage. En rgle gnrale, vous disposez dun contrle limit sur ce mode de traitement. La capture dimages Camera Raw avec
un appareil photo vous garantit un meilleur contrle par rapport la capture dimages JPEG, dans la mesure o le format Camera Raw vous
affranchit du traitement effectu par lappareil photo. Vous pouvez toujours modifier des images JPEG et TIFF dans Camera Raw, mais vous
devrez modifier des pixels qui auront dj t traits par lappareil photo. Les fichiers Camera Raw contiennent toujours les pixels dorigine non
traits par lappareil photo.
Pour capturer des images Camera Raw, vous devez rgler votre appareil photo de faon ce quil enregistre les fichiers dans son propre format
Camera Raw.
Remarque : le format Photoshop Brut (.raw) est un format de fichier pour le transfert des images entre applications et plates-formes. Il convient
de faire la distinction entre Photoshop Brut et Camera Raw qui sont deux formats de fichier diffrents. Les extensions des fichiers Camera Raw
dpendent du fabricant de lappareil photo.
Les appareils photo numriques capturent et stockent les donnes Camera Raw avec une courbe de rponse tonale linaire (gamma 1.0). Dans
le cas des films et de lil humain, la rponse la lumire est logarithmique et non linaire (gamma suprieur 2). Visualise en niveaux de gris,
une image Camera Raw non traite paratra trs sombre. En effet, ce qui apparat deux fois plus lumineux pour le capteur optique et lordinateur
est peru comme tant deux fois moins lumineux par lil humain.
Pour consulter la liste des appareils pris en charge et obtenir des informations supplmentaires sur Camera Raw, consultez la section Prise en
charge des fichiers Camera Raw numriques.
Pour consulter la liste des appareils photo pris en charge et identifier la version de Camera Raw requise par chacun de ces appareils, reportezvous la page Module externe Camera Raw | Appareils photo pris en charge.

A propos de Camera Raw

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Camera Raw est un logiciel fourni en tant que module externe avec Adobe After Effects et Adobe Photoshop. Il tend galement les
fonctionnalits dAdobe Bridge. Camera Raw offre chacune de ces applications la possibilit dimporter et de traiter des fichiers Camera Raw.
Vous pouvez galement utiliser ce logiciel pour traiter des images JPEG et TIFF.
Remarque : Camera Raw prend en charge les images dune longueur ou dune largeur maximum de 65 000 pixels, jusqu 512 mgapixels.
Camera Raw convertit les images CMJN au format RVB louverture. Pour consulter la liste des appareils pris en charge, voir la section Prise en
charge des fichiers Camera Raw numriques.
Louverture de fichiers dans la bote de dialogue Camera Raw partir dAdobe Bridge ncessite linstallation pralable de Photoshop ou
dAfter Effects sur lordinateur. Cependant, si aucun de ces logiciels nest install, vous pourrez quand mme prvisualiser les images et consulter
leurs mtadonnes dans Adobe Bridge. Si une autre application est associe au type de fichier image, il est possible douvrir le fichier dans cette
application partir dAdobe Bridge.
Adobe Bridge vous permet dappliquer, de copier et de supprimer des paramtres dimage. Vous pouvez, en outre, afficher des aperus et des
mtadonnes pour des fichiers Camera Raw sans les ouvrir dans la bote de dialogue Camera Raw. Dans Adobe Bridge, laperu est une
image JPEG gnre laide des paramtres dimage actifs ; il nest pas constitu des donnes Camera Raw proprement dites, lesquelles

apparatraient sous la forme dune image en niveaux de gris trs sombre.


Remarque : Une icne davertissement
apparat dans les vignettes et dans limage daperu de la bote de dialogue Camera Raw pendant la
gnration de laperu partir de limage Camera Raw.
Vous pouvez modifier les paramtres par dfaut utiliss par Camera Raw pour un modle dappareil donn. Pour chaque modle dappareil photo,
vous pouvez galement modifier les valeurs par dfaut dun rglage ISO en particulier ou dun appareil spcifique (en fonction du numro de
srie). Vous pouvez modifier et enregistrer les paramtres dimage sous la forme de paramtres prdfinis en vue de les utiliser avec dautres
images.
Si vous utilisez Camera Raw pour effectuer des rglages (y compris un redressement et un recadrage) sur une image Camera Raw, les donnes
initiales de limage seront conserves. Les rglages sont stocks soit dans la base de donnes Camera Raw, sous la forme de mtadonnes
incorpores dans le fichier image, soit dans un fichier XMP annexe (il sagit dun fichier de mtadonnes qui accompagne un fichier Camera Raw).
Pour plus de dtails, voir la section Indication de lemplacement de stockage des paramtres Camera Raw.
Une fois que vous avez trait et modifi un fichier Camera Raw laide du module externe Camera Raw, une icne
limage dans Adobe Bridge.

apparat sur la vignette de

Si vous ouvrez un fichier Camera Raw dans Photoshop, vous pourrez enregistrer limage dans dautres formats, tels que PSD, JPEG, Format de
document volumineux (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Brut, PNG et PBM. Dans la bote de dialogue Camera Raw de Photoshop, vous pouvez
enregistrer les fichiers traits au format Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF ou Photoshop (PSD). Le logiciel Photoshop Camera Raw permet
douvrir et de modifier un fichier image Camera Raw, mais pas de lenregistrer au format Camera Raw.
A mesure que de nouvelles versions seront disponibles, vous pourrez mettre jour Camera Raw en installant une nouvelle version du module
externe. Pour rechercher des mises jour pour les logiciels Adobe, choisissez la commande Aide > Mises jour.
Les diffrents modles dappareil photo enregistrent les images Camera Raw dans une multitude de formats. Les donnes doivent donc tre
interprtes diffremment pour ces formats. Camera Raw comprend la prise en charge de nombreux modles dappareil photo et est en mesure
dinterprter une foule de formats Camera Raw.
Si vous ne parvenez pas ouvrir les fichiers Camera Raw, consultez la page Why doesnt my version of Photoshop or Lightroom support my
camera? (en anglais : Pourquoi ma version de Photoshop ou de Lightroom ne prend-elle pas en charge mon appareil photo ?).

A propos du format Digital Negative (DNG)

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Digital Negative (DNG) est un format non propritaire, ouvert et largement pris en charge, destin au stockage des donnes Camera Raw. Les
dveloppeurs de logiciels et de matriel ont recours au format DNG, car il permet dobtenir un flux de production flexible pour traiter et archiver des
donnes Camera Raw. Vous pouvez galement utiliser le format DNG comme format intermdiaire pour stocker des images captures initialement
laide dun format Camera Raw propritaire.
En raison du caractre ouvert des mtadonnes DNG, les visionneuses logicielles telles que Camera Raw ne ncessitent aucune information
spcifique de lappareil pour dcoder et traiter des fichiers crs par un appareil photo prenant en charge le format DNG. Si la prise en charge
dun format propritaire nest plus assure, il est possible que les utilisateurs ne puissent plus accder aux images stockes dans ce format, et
celles-ci risquent donc dtre perdues tout jamais. DNG constitue un choix judicieux pour larchivage, dans la mesure o il sagit dun format
ouvert. Ds lors, il y a beaucoup plus de chances que les images brutes stockes sous la forme de fichiers DNG puissent tre lues par des
logiciels dans un lointain futur.
Les mtadonnes relatives aux rglages effectus sur des images stockes sous la forme de fichiers DNG peuvent tre incorpores dans le
fichier DNG proprement dit plutt que dans un fichier XMP annexe ou dans la base de donnes Camera Raw.
Vous pouvez convertir des fichiers Camera Raw au format DNG en utilisant loutilAdobe DNG Converter ou la bote de dialogue Camera Raw.
Pour plus dinformations sur le format DNG et DNG Converter, consultez la page du produit Digital Negative (DNG). Pour tlcharger la dernire
version de DNG Converter, accdez la page des tlchargements Adobe.

Transformation des images avec Camera Raw

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1. Copiez des fichiers Camera Raw sur votre disque dur, classez-les, puis (ventuellement) convertissez-les au
format DNG.
Avant deffectuer une quelconque opration sur les images reprsentes par vos fichiers Camera Raw, vous devez les transfrer depuis la carte
mmoire de lappareil photo, les classer, leur attribuer un nom explicite et les prparer en vue de les utiliser. Utilisez la commande Obtenir des
photos de lappareil photo dans Adobe Bridge pour automatiser ces tches.
2. Ouvrez les fichiers images dans Camera Raw.
Vous pouvez ouvrir des fichiers Camera Raw dans Camera Raw partir dAdobe Bridge, dAfter Effects ou de Photoshop. Vous pouvez
galement ouvrir des fichiers JPEG et TIFF dans Camera Raw partir dAdobe Bridge (Voir la section Ouvrir des images).
3. Rglez la couleur.
Les rglages chromatiques visent la balance des blancs, la tonalit et la saturation. Vous pouvez effectuer la plupart des rglages dans longlet
Rglages de base, puis utiliser les commandes des autres onglets pour affiner les rsultats. Si vous souhaitez que Camera Raw analyse votre
image et applique les rglages de tons quil juge optimaux, cliquez sur Auto dans longlet Rglages de base.

Pour appliquer les paramtres utiliss pour limage prcdente ou appliquer les paramtres par dfaut relatifs au modle dappareil photo,
lappareil photo ou aux rglages ISO, choisissez la commande approprie dans le menu Paramtres de Camera Raw (voir la section
Application des paramtres Camera Raw enregistrs).
4. Effectuez dautres rglages et corrections dimage.
Utilisez les autres outils ou commandes de la bote de dialogue Camera Raw pour effectuer diverses tches, telles que rduire le bruit, accentuer
la nettet de limage, corriger les dfauts dobjectif et apporter des retouches.
5. (Facultatif) Enregistrez les paramtres dimage sous la forme dun paramtre prdfini ou de paramtres dimage par
dfaut.
Si vous souhaitez appliquer ultrieurement les mmes rglages dautres images, enregistrez les paramtres sous la forme dun paramtre
prdfini. Si vous souhaitez enregistrer les rglages en tant que valeurs par dfaut appliquer toutes les images dun modle dappareil photo,
dun appareil photo ou dun rglage ISO spcifiques, enregistrez les paramtres dimage comme nouvelles valeurs Camera Raw par dfaut (Voir
la section Enregistrement, rinitialisation et chargement des paramtres Camera Raw).
6. Dfinissez les options de flux de production pour Photoshop.
Ces options vous permettent de spcifier la faon dont les images sont enregistres partir de Camera Raw, ainsi que la mthode employe par
Photoshop pour les ouvrir. Vous pouvez accder aux paramtres Options du flux de production en cliquant sur le lien situ sous laperu de
limage dans la bote de dialogue Camera Raw.
7. Enregistrez limage ou ouvrez-la dans Photoshop ou After Effects.
Ds que vous avez fini de rgler limage dans Camera Raw, vous pouvez appliquer les rglages au fichier Camera Raw, ouvrir limage dans
Photoshop ou After Effects, enregistrer cette image dans un autre format, ou encore annuler et supprimer certains rglages. Si vous ouvrez la
bote de dialogue Camera Raw partir dAfter Effects, les boutons Enregistrer limage et Terminer ne sont pas disponibles.
Enregistrer limage Permet dappliquer les paramtres Camera Raw aux images et den enregistrer une copie au format JPEG, PSD, TIFF
ou DNG. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour supprimer laffichage de la bote de dialogue Options denregistrement de
Camera Raw et enregistrer les fichiers avec le dernier jeu doptions utilis (voir Enregistrer une image Camera Raw sous un autre format).
Ouvrir limage ou OK Permet douvrir des copies des fichiers images Camera Raw (auxquels les paramtres Camera Raw sont appliqus) dans
Photoshop ou After Effects. Le fichier image Camera Raw original demeure intact. Cliquez sur loption Ouvrir limage tout en maintenant la touche
Maj enfonce pour ouvrir le fichier brut en tant quobjet dynamique dans Photoshop. Vous pouvez tout moment cliquer deux fois sur le calque
dobjet dynamique contenant le fichier brut pour rgler les paramtres Camera Raw.
Terminer Permet de fermer la bote de dialogue Camera Raw et de stocker les paramtres dans le fichier de base de donnes Camera Raw, le
fichier XMP annexe ou le fichier DNG.
Annuler Permet dannuler les rglages dfinis dans la bote de dialogue Camera Raw.

Prsentation de la bote de dialogue Camera Raw

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Bote de dialogue Camera Raw


A. Film fixe B. Afficher/Masquer le film fixe C. Nom de lappareil photo ou format de fichier D. Basculer en mode Plein cran E. Onglets de
rglage des images F. Histogramme G. Menu Paramtres de Camera Raw H. Echelles I. options de flux de production J. Flches de

navigation K. Curseurs de rglage


Remarque : Certaines commandes, telles que le lien Options du flux de production, sont disponibles lorsque vous ouvrez la bote de dialogue
Camera Raw partir dAdobe Bridge ou de Photoshop, mais pas lorsque cette bote de dialogue est ouverte partir dAfter Effects.
Pour ouvrir le menu Paramtres de Camera Raw, cliquez sur le bouton dans langle suprieur droit de nimporte quel onglet de rglage
dimage. Plusieurs options de ce menu sont galement disponibles si vous choisissez la commande Edition > Dvelopper les paramtres
dans Adobe Bridge.
Commandes de zoom disponibles dans Camera Raw :
Permet de dfinir lchelle daffichage de laperu sur la valeur prdfinie suivante lorsque vous cliquez sur limage daperu.
Outil Zoom
Cliquez sur limage daperu tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour utiliser la valeur de zoom
infrieure. Faites glisser loutil Zoom dans limage daperu pour agrandir une zone prcise de celle-ci. Pour revenir laffichage en 100 %,
cliquez deux fois sur loutil Zoom.
Outil Main
Dplace limage dans la fentre daperu si lchelle daffichage de limage daperu est suprieure 100 %. Pour activer
temporairement loutil Main alors quun autre outil est slectionn, maintenez la barre despace enfonce. Cliquez deux fois sur loutil Main
pour mettre limage daperu aux dimensions de la fentre.
Slectionner une chelle Choisissez un paramtre de zoom dans le menu ou cliquez sur les boutons Slectionner une chelle.
Aperu Affiche un aperu des rglages dimage effectus dans longlet actif, associs aux paramtres des autres onglets. Dslectionnez
cette option pour afficher limage avec les paramtres dorigine de longlet slectionn, associs aux paramtres des autres onglets.
RVB Affiche les valeurs de rouge, vert et bleu du pixel situ sous le pointeur dans limage daperu.
Tons foncs et tons clairs Affiche lcrtage des tons foncs et des tons clairs laide des boutons situs en haut de lhistogramme. Les
tons foncs crts saffichent en bleu et les tons clairs crts en rouge. Lcrtage des tons clairs est visible si lune des trois
couches RVB est crte (compltement sature et sans aucun dtail). Lcrtage des tons foncs apparat si les trois couches RVB sont
crtes (noires et sans aucun dtail).
Onglets de rglage dimage disponibles dans Camera Raw :
Rglages de base

Permet de rgler la balance des blancs, la saturation des couleurs et la tonalit.

Courbe des tonalits


Dtail

Permet daffiner la tonalit laide dune courbe Paramtrique et dune courbe Point.

Permet daccentuer la nettet des images ou de rduire le bruit.

TSI / Niveaux de gris


Virage partiel

Permet daffiner les couleurs laide des rglages Teinte, Saturation et Luminance.

Permet de colorer des images monochromes ou de crer des effets spciaux avec des images couleur.

Corrections de lobjectif
lobjectif de lappareil photo.
Effets

Permet de compenser laberration chromatique, les dformations gomtriques et le vignettage provoqus par

Permet de simuler le grain du film ou dappliquer une vignette aprs recadrage.

Etalonnage de lappareil photo


Permet dappliquer des profils dappareils photo des images brutes afin de corriger les dominantes de
couleur, de rgler les couleurs non neutres et de compenser le comportement du capteur dimage dun appareil photo.
Paramtres prdfinis
Instantans
modification.

Permet denregistrer et dappliquer des rglages dimage en tant que paramtres prdfinis.

Permet de crer diffrentes versions dune photo qui enregistrent ltat de limage tout au long du processus de

Utilisation de la mmoire cache Camera Raw dans Adobe Bridge

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lorsque vous visualisez des fichiers Camera Raw dans Adobe Bridge, les vignettes et les aperus utilisent soit les paramtres par dfaut, soit les
paramtres que vous avez dfinis. La mmoire cache dAdobe Bridge stocke les donnes relatives aux vignettes de fichier, aux mtadonnes et
aux informations de fichier. La mise en mmoire cache de ces donnes raccourcit le temps de chargement lorsque vous revenez un dossier
affich prcdemment dans Adobe Bridge. La mmoire cache Camera Raw acclre louverture des images dans Camera Raw et les
reconstructions daperus dans Adobe Bridge lorsque les paramtres dimage changent dans Camera Raw.
Comme le contenu de la mmoire cache peut devenir trs volumineux, il est conseill de la purger ou den limiter la taille. Vous pouvez galement
purger et rgnrer la mmoire cache si vous pensez quelle est altre ou trop ancienne.
Remarque : pour chaque giga-octet despace disque allou la mmoire cache Camera Raw, celle-ci peut stocker les donnes denviron
200 images. Par dfaut, la taille maximale de la mmoire cache Camera Raw est de 1 Go. Vous pouvez augmenter cette taille dans les
prfrences Camera Raw.
1. Dans Adobe Bridge, choisissez Edition >Prfrences Camera Raw (Windows) ou Bridge > Prfrences Camera Raw (Mac OS). Si la bote
.
de dialogue Camera Raw est ouverte, cliquez sur le bouton Ouvrir la bote de dialogue Prfrences
2. Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier la taille de la mmoire cache, entrez une valeur Taille maximale.
Pour purger la mmoire cache de Camera Raw, cliquez sur le bouton Purger la mmoire cache.
Pour modifier lemplacement de la mmoire cache de Camera Raw, cliquez sur Slectionner lemplacement.

Utiliser Camera Raw et Lightroom

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Camera Raw et Lightroom partagent la mme technologie de traitement de limage pour garantir des rsultats compatibles et cohrents, quelles
que soient les applications utilises. Pour permettre Camera Raw dafficher les rglages apports aux images dans le module Dvelopper de
Lightroom, les modifications apportes aux mtadonnes doivent tre enregistres dans XMP dans Lightroom.
Les modifications apportes dans Camera Raw saffichent galement dans les panneaux Contenu et Aperu dAdobe Bridge.
Pour visualiser les modifications apportes Lightroom dans Camera Raw et sassurer que les rglages apports Camra Raw peuvent tre
visualiss dans Lightroom et Adobe Bridge, procdez comme suit :
1. Dans Adobe Bridge, choisissez Edition >Prfrences Camera Raw (Windows) ou Bridge > Prfrences Camera Raw (Mac OS). Si la bote
.
de dialogue Camera Raw est ouverte, cliquez sur le bouton Ouvrir la bote de dialogue Prfrences
2. Slectionnez Enregistrer les paramtres dimage dans > Fichiers annexes .XMP , puis dslectionnez Ignorer les fichiers annexes
.XMP .
3. Une fois les rglages appliqus une photo de Camera Raw, enregistrez-les. Pour ce faire, cliquez sur Terminer ou sur Ouvrir limage.
Remarque : Camera Raw ne lit que les paramtres actuels de limage principale du catalogue Lightroom. Les rglages apports aux copies
virtuelles ne saffichent pas ou ne sont pas disponibles dans Camera Raw.

Exploration, ouverture et enregistrement dimages dans Camera Raw


Traitement, comparaison et valuation de plusieurs images
Automatisation du traitement dimage
Ouvrir des images
Enregistrer une image Camera Raw sous un autre format

Traitement, comparaison et valuation de plusieurs images

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La faon la plus pratique de travailler avec plusieurs images Camera Raw passe par lutilisation de la vue Film fixe dans Camera Raw. la vue Film
fixe souvre par dfaut lorsque vous ouvrez plusieurs images dans Camera Raw partir dAdobe Bridge.
Remarque : La vue Film fixe nest pas disponible lorsque vous importez plusieurs images dans After Effects.
Dans ce panneau, les images peuvent prsenter trois tats diffrents : dslectionnes, slectionnes (mais pas actives) et actives (et
slectionnes). En rgle gnrale, les rglages sont appliqus toutes les images slectionnes.
Vous pouvez galement synchroniser des paramtres afin dappliquer les paramtres de limage active lensemble des images slectionnes.
Vous pouvez appliquer rapidement un jeu de rglages un ensemble dimages (toutes les photos prises dans les mmes conditions, par
exemple), puis effectuer un rglage prcis sur chacune dentre elles aprs avoir dtermin celles que vous utiliserez pour la sortie finale. Vous
pouvez synchroniser les rglages globaux et locaux.
Pour slectionner une image, cliquez sur sa vignette. Pour slectionner une srie dimages, cliquez sur deux vignettes tout en maintenant la
touche Maj enfonce. Pour ajouter une image une slection, cliquez sur sa vignette en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce.
Pour changer limage active sans modifier les images slectionnes, cliquez sur lune des flches de navigation
daperu.

au bas du panneau

Pour appliquer des paramtres de limage active toutes les images slectionnes, cliquez sur le bouton Synchroniser dans la partie
suprieure du panneau Film fixe, puis slectionnez les paramtres synchroniser.
Pour attribuer une note, cliquez sur une valuation sous la vignette de limage.
Pour marquer les images slectionnes en vue de les supprimer, cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver la marque de suppression

Une croix X rouge apparat alors dans la vignette dune image supprimer. Le fichier est envoy la Corbeille lorsque vous fermez la bote
de dialogue Camera Raw. (Si vous dcidez de conserver une image que vous destiniez la suppression, slectionnez-la dans le panneau
Film fixe, puis cliquez de nouveau sur le bouton Activer/Dsactiver la marque de suppression avant de fermer la bote de dialogue
Camera Raw.)
Pour visionner un didacticiel sur la synchronisation des modifications sur plusieurs photos Camera Raw, consultez la page Synchronizing edits in
Adobe Camera Raw de Dan Moughamian.

Automatisation du traitement dimage

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Vous pouvez crer un script afin dautomatiser le traitement des fichiers images avec Camera Raw. Vous pouvez automatiser les processus de
modification et denregistrement des fichiers au format PSD, DNG, JPEG, Format de document volumineux (PSB), TIFF et PDF. Dans Photoshop,
vous pouvez galement utiliser les commandes Traitement par lots et Crer un droplet, ainsi que loutil Processeur dimages, pour traiter un ou
plusieurs fichiers images. Le Processeur dimages savre trs pratique pour enregistrer des fichiers images dans divers formats de fichier au
cours dune mme sance de traitement.
Tenez compte des quelques conseils suivants pour automatiser le traitement des fichiers images Camera Raw :
Lorsque vous enregistrez un script, commencez par slectionner loption Paramtres dimage du menu Paramtres de Camera Raw dans
la bote de dialogue Camera Raw. Ainsi, les paramtres propres chaque image (issus de la base de donnes Camera Raw ou des fichiers
annexes XMP) sont utiliss pour lexcution du script.
Si vous avez prvu dutiliser le script avec la commande Traitement par lots, il est prfrable dutiliser la commande Enregistrer sous et de
choisir le format du fichier au moment denregistrer limage Camera Raw.
Lorsque vous utilisez un script pour ouvrir un fichier Camera Raw, la bote de dialogue Camera Raw reproduit les paramtres appliqus au
moment de lenregistrement du script. Vous pouvez crer divers scripts pour louverture de fichiers images Camera Raw avec des
paramtres diffrents.
Lorsque vous utilisez la commande Traitement par lots, slectionnez loption Priorit sur les instructions de script Ouvrir . Toute
commande Ouvrir prsente dans le script agira alors sur les fichiers traits par lots plutt que sur les fichiers spcifis par leur
nom.Dslectionnez uniquement loption Priorit sur les instructions de script Ouvrir si vous souhaitez que le script porte sur les fichiers

ouverts ou si le script utilise la commande Ouvrir pour rcuprer les informations requises.
Lorsque vous utilisez la commande Traitement par lots, slectionnez Supprimer les botes de dialogue doptions douverture de fichier pour
empcher laffichage de la bote de dialogue Camera Raw chaque fois que vous traitez une image Camera Raw.
Dans la bote de dialogue Traitement par lots, slectionnez loption Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous pour utiliser les
instructions Enregistrer sous de la commande Traitement par lots, plutt que celles du script. Si vous slectionnez cette option, le script doit
contenir une commande Enregistrer sous, car la commande Traitement par lots nenregistre pas automatiquement les fichiers source. Pour
enregistrer les fichiers traits par la commande Traitement par lots lemplacement spcifi dans la bote de dialogue Traitement par lots,
dslectionnez loption Priorit sur les instructions de script Enregistrer sous .
Lorsque vous crez un droplet, slectionnez Supprimer les botes de dialogue doptions douverture de fichiers dans la zone dexcution de la
bote de dialogue Crer un droplet. Vous empcherez ainsi laffichage de la bote de dialogue Camera Raw chaque traitement dune image
Camera Raw.

Ouvrir des images

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Pour traiter des images brutes dans Camera Raw, slectionnez-en une ou plusieurs dans Adobe Bridge, puis choisissez la commande
Fichier > Ouvrir dans Camera Raw ou appuyez sur les touches Ctrl+R (Windows) ou Commande+R (Mac OS). Une fois les rglages
effectus dans la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur Terminer pour accepter les modifications et fermer la bote de dialogue. Vous
pouvez galement cliquer sur loption Ouvrir limage pour ouvrir une copie de limage modifie dans Photoshop.
Pour traiter des images JPEG ou TIFF dans Camera Raw, slectionnez-en une ou plusieurs dans Adobe Bridge, puis choisissez la
commande Fichier > Ouvrir dans Camera Raw ou appuyez sur les touches Ctrl + R (Windows) ou Commande + R (Mac OS). Une fois les
rglages effectus dans la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur Terminer pour accepter les modifications et fermer la bote de
dialogue. Vous pouvez prciser si les images JPEG ou TIFF avec des paramtres Camera Raw sont ouvertes automatiquement dans
Camera Raw dans la section Gestion des fichiers JPEG et TIFF des prfrences Camera Raw.
Pour importer des images Camera Raw dans Photoshop, slectionnez-en une ou plusieurs dans Adobe Bridge, puis choisissez la
commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Photoshop CS5. (Vous pouvez galement choisir la commande Fichier > Ouvrir dans Photoshop
et slectionner manuellement les fichiers Camera Raw.) Une fois les rglages effectus dans la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur
Ouvrir limage pour valider les modifications et ouvrir limage modifie dans Photoshop. Appuyez sur Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour
ouvrir une copie de limage modifie sans enregistrer les rglages dans les mtadonnes de limage dorigine. Cliquez sur Ouvrir limage tout
en maintenant la touche Maj enfonce pour ouvrir limage en tant quobjet dynamique dans Photoshop. Vous pouvez tout moment cliquer
deux fois sur le calque dobjet dynamique contenant le fichier brut pour rgler les paramtres Camera Raw.
Dans Adobe Bridge, cliquez deux fois sur une vignette tout en maintenant la touche Maj. enfonce pour ouvrir une image Camera Raw
dans Photoshop sans ouvrir la bote de dialogue Camera Raw. Pour ouvrir plusieurs images slectionnes, choisissez Fichier > Ouvrir
tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour importer des images Camera Raw dans After Effects laide dAdobe Bridge, slectionnez-en une ou plusieurs dans Adobe Bridge,
puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe After Effects CS5. (Vous pouvez galement choisir la commande Fichier >
Importer dans After Effects et accder manuellement aux fichiers Camera Raw slectionner.) Une fois les rglages effectus dans la bote
de dialogue Camera Raw, cliquez sur le bouton OK pour accepter les modifications.
Pour importer des fichiers TIFF et JPEG dans After Effects laide de Camera Raw, choisissez la commande Fichier > Importer dans
After Effects, puis slectionnez loption daffichage Tous les fichiers dans le menu Activer (Mac OS) ou Fichiers de type (Windows) dans la
bote de dialogue dimportation dAfter Effects. Slectionnez le fichier importer, choisissez Camera Raw dans le menu Format, puis cliquez
sur le bouton Ouvrir.
Pour importer des images Camera Raw en tant que squence dans After Effects, choisissez la commande Fichier > Importer dans
After Effects. Slectionnez les images, activez la case cocher Squence Camera Raw et cliquez sur le bouton Ouvrir. Les paramtres
Camera Raw appliqus au premier fichier Camera Raw lors de limportation sont appliqus aux fichiers suivants de la squence, moins que
lun de ces fichiers ne soit accompagn dun fichier XMP annexe. Dans ce cas, les paramtres du fichier XMP ou DNG sont appliqus
limage correspondante. Toutes les autres images utilisent les paramtres du premier fichier de la squence.
Si vous ne parvenez pas ouvrir les fichiers Camera Raw, consultez la page Why doesnt my version of Photoshop or Lightroom support my
camera? (en anglais : Pourquoi ma version de Photoshop ou de Lightroom ne prend-elle pas en charge mon appareil photo ?).

Enregistrer une image Camera Raw sous un autre format

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La bote de dialogue Camera Raw vous permet denregistrer des fichiers Camera Raw au format PSD, TIFF, JPEG ou DNG.
Lorsque vous utilisez la commande Enregistrer limage de la bote de dialogue Camera Raw, les fichiers sont placs dans une file dattente en vue
dtre traits et enregistrs ultrieurement. Cette commande est utile lorsque vous traitez plusieurs fichiers dans la bote de dialogue Camera Raw
et que vous les enregistrez au mme format.
1. Cliquez sur le bouton Enregistrer limage dans le coin infrieur gauche de la bote de dialogue Camera Raw.
Cliquez sur Enregistrer en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour supprimer laffichage de la bote de
dialogue Options denregistrement de Camera Raw lors de lenregistrement dun fichier.
2. Dans la bote de dialogue Options denregistrement, spcifiez les options suivantes :
Destination Permet dindiquer lemplacement denregistrement cible du fichier. Si ncessaire, cliquez sur le bouton Slectionner un dossier,

puis naviguez jusqu lemplacement voulu.


Dnomination de fichier Permet de spcifier le nom du fichier conformment une convention de dnomination avec des lments tels
que la date et le numro de srie de lappareil photo. Lutilisation de noms de fichier explicites bass sur une convention de dnomination
contribue la bonne organisation de vos fichiers image.
3. Choisissez un format de fichier dans le menu Format.
DNG Enregistre une copie du fichier Camera Raw au format de fichier DNG.
Compatibilit Indique les versions de Camera Raw et Lightroom en mesure de lire le fichier.
Si vous slectionnez Personnalis, indiquez si vous souhaitez dfinir une compatibilit avec DNG 1.1 ou DNG 1.3. Par dfaut, la
conversion utilise une compression sans perte (aucune information nest perdue lors de la rduction de la taille du fichier). Si vous
slectionnez Linaire ( sans mosaque ), les donnes de limage sont stockes dans un format interpol. Cela signifie quun autre
logiciel peut lire le fichier, mme si ce dernier ne possde pas de profil pour lappareil photo numrique qui a captur limage.
Aperu JPEG Incorpore un aperu JPEG dans le fichier DNG. Si vous dcidez dincorporer un aperu JPEG, vous pouvez en
choisir la taille. Lincorporation daperus JPEG vous permet de visualiser le contenu du fichier DNG dans dautres applications sans
que celles-ci aient analyser les donnes Camera Raw.
Incorporer le fichier brut dorigine Stocke toutes les donnes dorigine de limage Camera Raw dans le fichier DNG.
JPEG Enregistre des copies des fichiers Camera Raw au format JPEG (Joint Photographic Experts Group). Pour dfinir le niveau de
compression, entrez une valeur comprise entre 0 et 12 ou choisissez un niveau dans le menu. Si vous entrez une valeur leve ou
choisissez une compression Eleve ou Maximum, la compression applique est moindre, ce qui augmente la taille du fichier et la qualit de
limage. Le format JPEG est frquemment utilis pour afficher des photos et dautres images tons continus dans des galeries de photos
Web, des diaporamas, des prsentations et dautres services en ligne.
TIFF Enregistre des copies des fichiers Camera Raw auformat TIFF (Tagged-Image File Format). Vous pouvez prciser si vous voulez
appliquer une compression de fichier LZW ou ZIP ou nen appliquer aucune. TIFF est un format dimage bitmap souple pris en charge par la
plupart des applications de dessin, de retouche dimages et de mise en page. Par rapport au format PSD, il offre une plus grande
compression et une meilleure compatibilit avec dautres applications.
Photoshop Enregistre des copies des fichiers Camera Raw au format PSD. Vous pouvez prciser si vous voulez que le fichier PSD
conserve les donnes de pixels supprimes au recadrage.
4. Cliquez sur Enregistrer.

Versions de processus dans Camera Raw


La version de processus est la technologie utilise par Camera Raw pour rgler et afficher les photos. Les paramtres et options de la zone
votre disposition dans longlet Rglages de base et lors de Rglages locaux changent selon le processus de version utilis.
Version de processus 2012 Les images dites pour la premire fois dans Camera Raw 7 utilisent la version de processus 2012. PV2012
apporte de nouvelles commandes de tonalit et de nouveaux algorithmes de correspondances tonales pour les images contraste lev. Avec
PV2012, vous pouvez rgler les Tons clairs, les Tons foncs, les Blancs, les Noirs, lExposition et le Contraste dans le panneau Rglages de
base. Vous pouvez aussi appliquer des corrections locales pour la balance des blancs (Temprature et Teinte), les Tons clairs, les Tons foncs, le
Bruit et le Moir.
Version de processus 2010 Les images dites dans Camera Raw 6 utilisent par dfaut PV2010. PV2010 apporte une amlioration de
laccentuation et de la rduction du bruit par rapport la version de processus prcdente (PV2003).
Version de processus 2003 Le moteur de traitement dorigine, utilis par les versions Camera Raw 5.x et les versions antrieures.
Pour profiter des derniers traitements, vous pouvez mettre jour les photos prcdemment dites vers la version de processus actuelle.
Pour mettre jour une photo vers le processus Camera Raw 7 (PV2012), effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Processus actuel (licne avec le point dexclamation) dans langle infrieur droit de laperu de limage.
Dans longlet Etalonnage de lappareil photo, choisissez Processus 2012 (Actuel).
Pour appliquer une version de processus antrieure une photo, accdez longlet Etalonnage de lappareil photo, puis slectionnez Processus >
2010 ou Processus > 2033.

Didacticiel vido
Nouveauts de Camera Raw 7

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rglage des tons et des couleurs dans Camera Raw


Histogramme et niveaux RVB
Aperu de lcrtage des tons foncs et des tons clairs
Options de balance des blancs
Rglage de la tonalit
Rglage prcis des courbes tonales
Commandes Clart, Vibrance et Saturation
Commandes TSI/Niveaux de gris
Rglage des couleurs ou des tons laide de loutil Rglage cibl
Changement de tonalit dune image en niveaux de gris
Retouche dimages HDR dans Camera Raw

Histogramme et niveaux RVB

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Un histogramme reprsente le nombre de pixels pour chaque valeur de luminance dans une image. Un histogramme dont les valeurs de
luminance sont diffrentes de zro dcrit une image qui tire parti de la gamme de tons complte. Un histogramme qui nutilise pas la gamme de
tons complte correspond une image terne qui manque de contraste. Un histogramme qui prsente une pointe du ct gauche indique un
crtage des tons foncs, tandis quun histogramme prsentant une pointe du ct droit indique un crtage des tons clairs.
Slectionnez Tons clairs ou Tons foncs pour visualiser les pixels crts dans limage daperu. Pour plus dinformations, reportez-vous la
section Aperu de lcrtage des tons foncs et des tons clairs dans Camera Raw.
Pour rgler une image, une tche courante consiste rpartir les valeurs de pixels de manire plus uniforme de la gauche vers la droite de
lhistogramme, au lieu de les concentrer toutes lune des extrmits.
Un histogramme est constitu de trois couches de couleur qui reprsentent le rouge, le vert et le bleu. Le blanc est produit par le chevauchement
des trois couches ; le jaune, le magenta et le cyan apparaissent lorsque deux des couches RVB se chevauchent (le jaune est produit par la
superposition des couches R et V, le magenta par la superposition des couches R et B, et le cyan par la superposition des couches V et B).
Cet histogramme est automatiquement mis jour pendant le rglage des paramtres dans la bote de dialogue Camera Raw.
Les valeurs RVB du pixel situ sous le pointeur (dans limage daperu) apparaissent sous lhistogramme.
Remarque : vous pouvez galement utiliser loutil Echantillonnage de couleur
pour placer jusqu neuf chantillonnages de couleur dans
limage daperu. Les valeurs RVB apparaissent au-dessus de limage daperu. Pour supprimer un chantillonnage de couleur, cliquez sur celui-ci
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Pour effacer les chantillonnages de couleur, cliquez sur Effacer les
chantillonnages.

La bote de dialogue Camera Raw affiche les valeurs RVB du pixel situ sous le pointeur.

Aperu de lcrtage des tons foncs et des tons clairs

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Lcrtage se produit lorsque les valeurs de couleur dun pixel sont suprieures la plus haute valeur ou infrieures la plus faible valeur pouvant
tre reprsentes dans limage. Les valeurs trop lumineuses sont crtes sur du blanc en sortie et les valeurs trop fonces sont crtes sur du
noir en sortie. Cela se traduit par une perte de dtails de limage.
Pour visualiser les pixels crts avec le reste de limage daperu, slectionnez les options Tons foncs ou Tons clairs situes en haut de
lhistogramme. Vous pouvez galement appuyer sur la touche U pour visualiser lcrtage des tons foncs ou sur la touche O pour visualiser
lcrtage des tons clairs.
Pour visualiser uniquement les pixels en cours dcrtage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en faisant glisser
les curseurs Exposition, Rcupration ou Noirs.
Dans le cas des curseurs Exposition et Rcupration, limage devient noire et les zones crtes saffichent en blanc. Pour le curseur Noirs,
limage devient blanche et les zones crtes saffichent en noir. Les zones colores indiquent lcrtage sur une couche de couleur (rouge, vert,

bleu) ou deux couches de couleur (cyan, magenta, jaune).


Remarque : dans certains cas, lcrtage se produit car la gamme de lespace colorimtrique dans lequel vous travaillez est trop petite. Si vos
couleurs sont crtes, envisagez lutilisation dun espace colorimtrique disposant dune gamme tendue, tel que ProPhoto RVB.

Options de balance des blancs

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Le rglage de la balance des blancs consiste identifier les objets de limage que vous voulez en couleur neutre (blanc ou gris), puis rgler les
couleurs de limage de manire obtenir ce rsultat. Dans une scne, un objet blanc ou gris prend la couleur mise par la lumire ambiante ou le
flash utilis pour prendre la photo. Lorsque vous utilisez loutil Balance des blancs
pour indiquer quun objet doit tre blanc ou gris,
Camera Raw peut dterminer la couleur de la lumire avec laquelle la scne a t prise, puis rgler automatiquement lclairage de la scne.
La temprature de couleur (exprime en Kelvins) est utilise pour mesurer lclairage dune scne. Les sources lumineuses naturelles et
incandescentes mettent la lumire selon un schma prvisible suivant leur temprature.
Un appareil photo numrique enregistre la balance des blancs au moment de lexposition comme mtadonne. Le module externe Camera Raw
reconnat cette valeur et la dfinit comme paramtre initial lorsque vous ouvrez le fichier dans la bote de dialogue Camera Raw. En rgle
gnrale, ce paramtre donne la temprature de couleur exacte ou une temprature trs proche. Le cas chant, vous pouvez rgler la balance
des blancs.
Remarque : les dominantes de couleur ne rsultent pas toutes dune balance des blancs incorrecte. Utilisez lEditeur de profils DNG pour
corriger une dominante de couleur qui subsiste aprs le rglage de la balance des blancs. Reportez-vous la section Rglage du rendu des
couleurs pour votre appareil photo dans Camera Raw.
Longlet Rglages de base de la bote de dialogue Camera Raw comprend trois commandes qui permettent de corriger la dominante de couleur
dans une image :
Balance des blancs Camera Raw applique le paramtre de balance des blancs et modifie en consquence les proprits Temprature et Teinte
dans longlet Rglages de base. Utilisez les commandes ci-dessous pour affiner la balance des blancs.
Tel quel Utilise les paramtres de balance des blancs de lappareil photo, sils sont disponibles.
Auto Calcule la balance des blancs sur la base des donnes dimage.
Les fichiers Camera Raw et DNG possdent galement les paramtres de balance des blancs suivants : Lumire du jour, Nuageux, Ombrageux,
Tungstne, Fluorescente et Flash.
Remarque : si Camera Raw ne reconnat pas le paramtre de balance des blancs de lappareil photo, slectionner Tel quel revient
choisir Auto.

Temprature Dfinit la balance des blancs en fonction dune temprature de couleur personnalise. Diminuez la temprature pour corriger une
photo prise avec une basse temprature de couleur ; le module externe Camera Raw fait tendre les couleurs vers le bleu afin de compenser la
basse temprature de couleur (tendant vers le jaune) de la lumire ambiante. Inversement, augmentez la temprature pour corriger une photo
prise avec une haute temprature de couleur ; les couleurs se rchauffent alors (en tirant vers le jaune) afin de compenser la haute temprature
de couleur (tirant vers le bleu) de la lumire ambiante.
Remarque : la plage et les units des commandes Temprature et Teinte sont diffrentes lorsque vous rglez une image TIFF ou JPEG. Par
exemple, Camera Raw fournit un curseur de rglage de la temprature pour les fichiers bruts allant de 2 000 Kelvins 50 000 Kelvins. Pour les
fichiers JPEG ou TIFF, Camera Raw tente de donner une temprature de couleurs ou une balance des blancs diffrente. Comme la valeur
dorigine a dj t utilise pour modifier les donnes de pixels dans le fichier, Camera Raw ne fournit pas la vritable chelle
thermomtrique Kelvin. Dans ce cas, lchelle thermomtrique est remplace par une chelle approximative gradue de -100 100.

Correction de la balance des blancs


A. Le dplacement du curseur Temprature vers la droite corrige une photo prise avec une haute temprature de couleur B. Le dplacement du
curseur Temprature vers la gauche corrige une photo prise avec une basse temprature de couleur C. Photo obtenue aprs le rglage de la
temprature de couleur
Teinte Dfinit la balance des blancs afin de compenser la prsence dune teinte verte ou magenta. Diminuez la valeur Teinte pour ajouter du vert
limage, et augmentez-la pour ajouter du magenta.
Pour rgler rapidement la balance des blancs, slectionnez loutil Balance des blancs , puis cliquez sur une zone que vous souhaitez en blanc
ou gris neutre dans limage daperu. Les proprits Temprature et Teinte sont ajustes de faon neutraliser la couleur slectionne (si
possible). Lorsque vous cliquez sur du blanc, choisissez une zone de tons clairs contenant des dtails blancs significatifs et non pas un ton
clair spculaire. Vous pouvez cliquer deux fois sur loutil Balance des blancs pour rinitialiser le paramtre Tel quel de la balance des blancs.

Rglage de la tonalit

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Pour rgler la gamme de tons de limage, utilisez les commandes de tonalit de longlet Rglages de base.
Lorsque vous cliquez sur Auto dans la partie suprieure de la section de rglage des tonalits de longlet Rglages de base, Camera Raw analyse
limage et procde automatiquement au rglage des commandes de tonalit.
Vous pouvez galement appliquer sparment des paramtres automatiques pour chaque commande de tonalit. Pour appliquer un rglage
automatique une seule commande de tonalit, comme Exposition ou Contraste, double-cliquez sur le curseur correspondant tout en maintenant
la touche Maj enfonce. Pour rtablir la valeur dorigine dune commande de tonalit, cliquez deux fois sur le curseur correspondant.
En cas de rglage automatique, Camera Raw ignore les ventuels rglages effectus prcdemment dans dautres onglets (tels que le rglage
prcis de la tonalit dans longlet Courbes des tonalits). Cest la raison pour laquelle vous devez dabord appliquer des rglages de tonalit
automatiques (si vous les utilisez) afin dobtenir une approximation initiale des paramtres optimaux pour votre image. Si vous avez dlibrment
utilis diffrentes expositions lors de votre sance de prises de vue, il est probable que vous ne souhaitiez pas annuler tout ce travail en
appliquant les rglages automatiques. Dun autre ct, rien ne vous empche de cliquer sur Auto puis dannuler les rglages sils ne vous donnent
pas satisfaction.
Dans Adobe Bridge, les aperus utilisent les paramtres dimage par dfaut. Si vous souhaitez que ces paramtres incluent les rglages de tons
automatiques, slectionnez Appliquer les rglages de tons automatiques dans la section Paramtres par dfaut de limage des prfrences de
Camera Raw.
Remarque : si vous comparez des images daprs leurs aperus dans Adobe Bridge, ne slectionnez pas loption Appliquer les rglages de tons
automatiques, ce qui correspond au paramtre par dfaut. Dans le cas contraire, vous comparerez des images dont les rglages ont dj
t dfinis.
Lorsque vous effectuez des rglages, gardez un il sur les extrmits de lhistogramme ou utilisez les aperus dcrtage des tons foncs et des
tons clairs.
Tout en dplaant les curseurs de commande de tonalit, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce afin de
prvisualiser lemplacement dcrtage des tons clairs ou foncs. Dplacez le curseur jusqu ce que lcrtage commence, puis inversez
lgrement le rglage. (Pour plus dinformations, reportez-vous la section Aperu de lcrtage des tons foncs et des tons clairs dans
Camera Raw.)
Pour rgler manuellement une commande de tonalit, faites glisser son curseur, entrez une valeur numrique dans sa zone ou slectionnez
une valeur dans cette zone et appuyez sur la flche Haut ou Bas.
Pour rtablir une valeur par dfaut, cliquez deux fois sur la commande du curseur.
Remarque : les commandes de tonalit prsentes dans le panneau Rglages de base dpendent, comme indiqu, de la version de processus
utilise (PV2012, PV2010 ou PV2003).
Exposition (tout) Rgle la luminosit globale de limage. Rgler le curseur jusqu ce que laspect de la photo soit bon et limage la luminosit
voulue. Les valeurs dexposition sont des incrments quivalents aux valeurs douverture de diaphragme dun appareil photo. Un rglage de
+1,00 revient largir louverture de 1. De mme, un rglage de -1,0 revient diminuer louverture de 1.
Contraste (tout) Permet daugmenter ou de diminuer le contraste de limage, ciblant principalement les tons moyens. Lorsque vous augmentez le
contraste, les zones de limage qui tendent vers les tons foncs sassombrissent, tandis que les zones plus claires sclaircissent. Les tons de
limage sont inversement affects mesure de la diminution du contraste.
Tons clairs (PV2012) Rgle les zones lumineuses dune image. Dplacez le curseur vers la gauche pour foncer les tons clairs et rcuprer les
dtails dune zone surexpose. Dplacez le curseur vers la droite pour claircir les tons clairs tout en minimisant lcrtage.
Tons foncs (PV2012) Rgler les zones fonces dune image. Dplacez le curseur vers la gauche pour obscurcir les tons foncs tout en
minimisant lcrtage. Dplacez le curseur vers la droite pour claircir les tons foncs et de rcuprer les dtails des tons foncs.
Blancs (PV2012) Rgle lcrtage blanc. Dplacez le curseur vers la gauche pour rduire lcrtage des tons clairs. Dplacez le curseur vers la
droite pour augmenter lcrtage des tons clairs. (Lcrtage des tons clairs peut tre un effet souhait pour les tons clairs spculaires comme les
surfaces mtalliques.)

Noirs (PV2012) Rgle lcrtage noir. Dplacez le curseur vers la gauche pour augmenter lcrtage noir (associer plus de tons foncs au noir
pur). Dplacez le curseur vers la droite pour rduire lcrtage des tons foncs.

Noirs (PV2010 et PV2003) Indique les valeurs de limage associer au noir. Le dplacement du curseur vers la droite augmente les zones qui
deviennent noires, et cre parfois limpression dun contraste dimage accru. Leffet le plus important est observ dans les tons foncs, avec des
modifications bien moindres dans les tons moyens et clairs.
Rcupration (PV2010 et PV2003) Permet dessayer de rcuprer des dtails partir de tons clairs. Camera Raw peut reconstruire certains
dtails partir de zones dans lesquelles une ou deux couches de couleur sont crtes sur du blanc.
Lumire dappoint (PV2010 et PV2003) Permet dessayer de rcuprer des dtails partir de tons foncs, sans claircir les noirs. Camera Raw
peut reconstruire certains dtails partir de zones dans lesquelles une ou deux couches de couleur sont crtes sur du noir. Lutilisation de
loption Lumire dappoint revient utiliser la partie Tons foncs du filtre Tons foncs/Tons clairs de Photoshop ou de leffet Tons foncs/Tons
clairs dAfter Effects.
Luminosit (PV2010 et PV2003) Permet de rgler les zones lumineuses et sombres de limage, comme avec la proprit Exposition. Cependant,
au lieu dcrter limage dans les tons clairs ou foncs, cette option compresse les tons clairs et tend les tons foncs lorsque vous dplacez le
curseur vers la droite. Le plus souvent, la meilleure utilisation de cette commande consiste dfinir la gamme de tons globale en configurant
dabord les proprits Exposition, Rcupration et Noirs, puis rgler la luminosit. Des rglages de luminosit importants peuvent, en effet,
affecter lcrtage des tons foncs et clairs. Il est donc possible que vous souhaitiez rajuster la proprit Exposition, Rcupration ou Noirs aprs
avoir rgl la luminosit.
En savoir plus : regardez le didacticiel vido Nouveauts de Camera Raw, par Matt Kloskowski.

Rglage prcis des courbes tonales

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Utilisez les commandes de longlet Courbe des tonalits pour affiner les images aprs avoir effectu des rglages de tonalit dans longlet
Rglages de base. Les courbes tonales reprsentent les modifications apportes la gamme de tons dune image. Laxe horizontal reprsente les
valeurs tonales dorigine de limage (valeurs dentre), le noir tant situ gauche et les valeurs sclaircissant mesure que lon se dirige vers la
droite. Laxe vertical reprsente les valeurs tonales modifies (valeurs de sortie), progressivement du noir au blanc, de bas en haut.
Si un point de la courbe se dplace vers le haut, la sortie sera une tonalit plus claire ; en cas de dplacement vers le bas, la tonalit sera plus
fonce. Une ligne droite 45 degrs signifie que la courbe de rponse tonale na pas t modifie : les valeurs dentre dorigine correspondent
exactement aux valeurs de sortie.
Utilisez la courbe tonale de longlet imbriqu Paramtrique pour rgler les valeurs dans des gammes de tons spcifiques de limage. Les zones de
la courbe affectes par les proprits de zone (Tons clairs, Teintes claires, Teintes sombres ou Tons foncs) dpendent de lemplacement des
commandes de division dfinies au bas du graphe. Les proprits Teintes claires et Teintes sombres affectent principalement la zone intermdiaire
de la courbe, tandis que les proprits Tons clairs et Tons foncs affectent principalement les extrmits de la gamme de tons.
Pour ajuster les courbes tonales, utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le curseur Tons clairs, Teintes claires, Teintes sombres ou Tons foncs dans longlet imbriqu Paramtrique. Vous pouvez
tendre ou rduire les zones de courbe affectes par les curseurs en faisant glisser les commandes de division de zone le long de laxe
horizontal du graphe.
Faites glisser un point sur la courbe dans longlet imbriqu De points. Lorsque vous dplacez le point, les valeurs tonales Entre et Sortie
saffichent sous la courbe tonale.
Slectionnez une option dans le menu Courbe de longlet imbriqu De points. Le paramtre slectionn est reproduit dans longlet
De points, mais pas dans les paramtres de longlet Paramtrique. Le paramtre par dfaut est Contraste moyen.
Slectionnez loutil Rglage cibl courbe paramtrique
situ dans la barre doutils et faites glisser le pointeur sur limage. Loutil
Rglage cibl courbe paramtrique permet de rgler les zones de courbe Tons clairs, Teintes claires, Teintes sombres ou Tons foncs
en fonction des valeurs situes dans la partie de limage dfinie par le pointeur.
Remarque : loutil Rglage cibl na aucune incidence sur les courbes points.

Commandes Clart, Vibrance et Saturation

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Vous pouvez modifier la saturation de toutes les couleurs en rglant les commandes Clart, Vibrance et Saturation de longlet Rglages de base.
(Pour rgler la saturation dune gamme chromatique spcifique, utilisez les commandes de longlet TSI/Niveaux de gris.)
Clart Permet dajouter de la profondeur une image en augmentant le contraste local. Le changement le plus important sopre au niveau des
tons moyens. Ce paramtre est assimilable un effet daccentuation sur un grand rayon. Lorsque vous utilisez ce paramtre, il est prfrable de
choisir un affichage gal ou suprieur 100 %. Pour un effet optimal, dplacez le curseur vers la droite jusqu apercevoir des halos proximit
des dtails de contour de limage, puis rduisez lgrement la clart.
Vibrance Permet de rgler la saturation de manire limiter lcrtage des couleurs proches du niveau maximal de saturation. Ce paramtre
modifie la saturation de toutes les couleurs faiblement satures. Le changement le moins important sopre au niveau des couleurs hautement

satures. Le paramtre Vibrance empche galement la sursaturation des tons chair.


Saturation Permet de rgler quitablement la saturation de toutes les couleurs dimage entre -100 (monochrome) et +100 (saturation multiplie
par deux).

Commandes TSI/Niveaux de gris

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Vous pouvez utiliser les commandes de longlet TSI/Niveaux de gris pour rgler les gammes chromatiques individuelles. Par exemple, si vous
estimez quun objet rouge parat trop vif, vous pouvez rduire les valeurs des rouges dans longlet imbriqu Saturation.
Les onglets imbriqus ci-dessous contiennent des commandes qui permettent de rgler une composante couleur pour une gamme chromatique
spcifique :
Teinte Modifie la couleur. Vous pouvez, par exemple, faire passer un ciel bleu (et tous les autres objets bleus) du cyan au violet.
Saturation Modifie le niveau de vivacit ou de puret des couleurs. Dans le cas dun ciel bleu, vous pouvez notamment transformer la couleur du
gris en un bleu trs satur.
Luminance Modifie la luminosit de la gamme chromatique.
Si vous slectionnez Convertir en niveaux de gris, un seul onglet imbriqu est visible :
Mlange des niveaux de gris Les commandes de cet onglet permettent de dfinir la contribution de chaque gamme chromatique dans la version
en niveaux de gris de limage.

Rglage des couleurs ou des tons laide de loutil Rglage cibl

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Loutil de Rglage cibl permet de corriger les tons et les couleurs dune image en faisant glisser directement le pointeur sur la photo. Grce
loutil Rglage cibl, vous pouvez, par exemple, placer votre pointeur sur un ciel bleu et faire glisser votre souris vers le bas pour dsaturer le ciel,
ou bien positionner votre pointeur sur une veste rouge et faire glisser votre souris vers le haut pour intensifier la teinte du vtement.
1. Pour effectuer des rglages chromatiques laide de loutil Rglage cibl
, cliquez sur le bouton correspondant dans la barre doutils et
choisissez le type de correction de votre choix : Teinte, Saturation, Luminance ou Mlange des niveaux de gris. Ensuite, faites glisser votre
pointeur sur limage.
Si vous faites glisser votre pointeur vers le haut ou vers la droite, les valeurs augmentent ; si vous le faites glisser vers le bas ou vers la
gauche, les valeurs diminuent. Les curseurs utiliss pour plusieurs couleurs peuvent tre affects lorsque vous faites glisser votre pointeur
laide de loutil Rglage cibl. Si vous slectionnez loutil de rglage cibl pour le mlange des niveaux de gris, limage est convertie en
niveaux de gris.
2. Pour rgler la courbe des tonalits laide de loutil Rglage cibl
, cliquez sur le bouton correspondant dans la barre doutils et
choisissez loption Courbe paramtrique. Ensuite, faites glisser votre pointeur sur limage.
Loutil Rglage cibl courbe paramtrique permet de rgler les zones de courbe Tons clairs, Teintes claires, Teintes sombres ou Tons
foncs en fonction des valeurs situes dans la partie de limage dfinie par le pointeur.
Le raccourci clavier T permet dactiver ou de dsactiver le dernier outil de rglage cibl utilis.

Changement de tonalit dune image en niveaux de gris

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Les commandes de longlet Virage partiel permettent de coloriser une image en niveaux de gris. Vous pouvez ajouter une couleur portant sur
lensemble de la gamme chromatique, telle quune apparence spia ou crer un rsultat virage partiel dans lequel une couleur diffrente est
applique aux tons clairs et aux tons foncs. Les tons foncs et clairs extrmes restent, respectivement, noirs et blancs.
Vous pouvez galement appliquer des traitements spciaux une image (un aspect de traitement crois, par exemple).
1. Slectionnez une image en niveaux de gris. (Il peut sagir dune image que vous avez convertie en niveaux de gris laide de loption
Convertir en niveaux de gris de longlet TSI/Niveaux de gris.)
2. Dans longlet Virage partiel, rglez les proprits Teinte et Saturation des tons foncs et des tons clairs. La proprit Teinte dfinit la couleur
de la tonalit, tandis que la proprit Saturation dfinit lamplitude du rsultat.
3. Rglez la commande Balance afin dquilibrer lincidence des commandes Tons clairs et Tons foncs. Les valeurs positives accentuent
leffet des commandes Tons clairs, tandis que les valeurs ngatives intensifient celui des commandes Tons foncs.

Retouche dimages HDR dans Camera Raw

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Dans Camera Raw 7.1 ou version ultrieure, vous pouvez utiliser des images points flottants de 16, 24 ou 32 bits, communment appeles

images HDR (High Dynamic Range). Camera Raw permet douvrir des images HDR au format TIFF ou DNG. Assurez-vous que les images
utilisent la version de processus 2012. (Voir Versions de processus.)
Vous pouvez utiliser les commandes de longlet Rglages de base pour modifier des images HDR. Lorsque vous travaillez sur des images HDR,
loption Exposition de longlet Rglages de base propose une gamme tendue (de +10 -10).
Une fois que vous avez fini de modifier une image, cliquez sur Termin ou sur Ouvrir limage pour louvrir dans Photoshop. Limage souvre sous
la forme dun fichier 16 bits ou 8 bits, selon les paramtres dfinis dans Options du flux de production.
Pour ouvrir une image HDR dans Camera Raw :
Dans Bridge, slectionnez limage et cliquez sur Fichier > Ouvrir dans Camera Raw. Dans le panneau Mini-Bridge, cliquez avec le bouton
droit sur limage (ou, sous Mac, cliquez dessus en appuyant sur la touche Ctrl) puis slectionnez Ouvrir avec > Camera Raw.
Pour plus dinformations sur les images HDR, voir Images HDR (High Dynamic Range) dans lAide Photoshop.

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rglages locaux dans Camera Raw


A propos des rglages locaux
Application de rglages locaux laide de loutil Pinceau de rglage dans Camera Raw
Application de rglages locaux laide de loutil Filtre gradu dans Camera Raw
Enregistrement et application de rglages locaux prdfinis

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A propos des rglages locaux

Les commandes disponibles dans les onglets de rglage dimage de Camera Raw permettent de modifier les couleurs et les tonalits sur
lensemble dune photo. Si vous souhaitez effectuer des rglages sur une zone prcise dune photo (la rendre plus claire ou plus fonce, par
exemple), utilisez les outils Pinceau de rglage

et Filtre gradu

de Camera Raw.

Loutil Pinceau de rglage vous permet de passer un pinceau sur votre photo pour appliquer des rglages dexposition, de clart et de luminosit,
ainsi que dautres rglages, aux emplacements souhaits.
Loutil Filtre gradu vous permet dappliquer les mmes types de rglages sur une zone prcise dune photo. Vous pouvez dfinir la taille de cette
zone, cest--dire la rduire ou lagrandir, en fonction des besoins.
Vous pouvez appliquer les deux types de rglage local aux photos. Vous pouvez synchroniser les rglages globaux et locaux pour plusieurs
images slectionnes. Vous pouvez aussi crer des rglages locaux comme paramtres prdfinis afin de pouvoir rappliquer rapidement un effet
que vous utilisez souvent.
Il faut un peu de pratique pour russir appliquer correctement des rglages locaux dans Camera Raw. Nous vous recommandons de procder
de la manire suivante : commencez par slectionner un outil, dfinissez ses options, puis appliquez les rglages ncessaires la photo. Vous
pouvez ensuite affiner le rglage effectu ou bien effectuer dautres rglages.
Tout comme les autres rglages quil est possible dappliquer dans Camera Raw, les rglages locaux sont non destructifs. Ils ne sont jamais
appliqus dfinitivement la photo. Les rglages locaux sont enregistrs avec limage dans un fichier XMP annexe ou dans la base de donnes
Camera Raw, selon les prfrences dfinies dans Camera Raw.

Application de rglages locaux laide de loutil Pinceau de rglage dans Camera Raw
1. Slectionnez loutil Pinceau de rglage

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dans la barre doutils (ou appuyez sur la touche K).

Les options de loutil Pinceau de rglage saffichent sous lhistogramme et le mode masque Nouveau est activ.
2. Dans la zone doptions de loutil Pinceau de rglage, slectionnez le type de rglage appliquer en rglant le curseur des effets.
Remarque : les effets disponibles dpendent, comme indiqu, de la version de processus utilise (2012, 2010 ou 2003). Cliquez sur licne
avec le point dexclamation situe dans langle infrieur droit de laperu de limage pour mettre jour la photo avec la version PV2012.
Temp (PV2012) Rgle la temprature de couleur dune zone de limage pour la rendre plus chaude ou plus froide. Un effet de temprature
de filtre gradu peut amliorer les images captures dans des conditions dclairage mixtes.
Teinte (PV2012) Compense une dominante de couleur verte ou magenta.
Exposition (tout) Dfinit la luminosit globale de limage. Lapplication dune correction de lexposition locale peut donner des rsultats
similaires lclaircissement ou au fonage dune photo argentique.
Tons clairs (PV2012) Rcupre les dtails dans les zones claires surexposes dune image.
Tons foncs (PV2012) Rcupre les dtails dans les zones dombre sous-exposes dune image.
Luminosit (PV2010 et PV2003) Rgle la luminosit de limage, leffet tant plus important sur les tons moyens.
Contraste (tout) Rgle le contraste de limage, leffet tant plus important sur les tons moyens.
Saturation (tout) Modifie la vivacit ou la puret des couleurs.
Clart (tout) Ajoute de la profondeur une image en accentuant le contraste local.

Nettet (tout) Accentue les contours pour faire ressortir les dtails dune photo. Une valeur ngative attnue les dtails.
Rduction du bruit (PV1202) Rduit le bruit de luminance qui peut devenir apparent lorsque les zones dombre sont ouvertes.
Rduction du moir (PV1202) Elimine les artefacts moirs ou le crnelage des couleurs.
Supprimer les franges (VP 2012) Permet de supprimer les franges de couleur prsentes le long des contours. Voir Supprimer les franges
de couleur locales.
Couleur (tout) Applique un coloris la zone slectionne. Pour slectionner la teinte souhaite, cliquez sur la case de lchantillon de
couleur situe droite du nom de leffet.
Cliquez sur les icnes Plus (+) ou Moins (-) pour augmenter ou rduire la valeur de leffet selon le pas dfini. Cliquez plusieurs fois pour
accentuer leffet. Cliquez deux fois sur le curseur pour remettre leffet zro.
3. Spcifiez des options de pinceau :
Taille Indique le diamtre, exprim en pixels, de la pointe du pinceau.
Contour progressif Contrle la duret du contour.
Flux Contrle la vitesse dapplication du rglage.
Densit Contrle la valeur de transparence du contour.
Masquage automatique Confine les contours aux zones de couleur identique.
Afficher le masque Active/dsactive la visibilit de lincrustation du masque dans laperu de limage.
4. Dplacez loutil Pinceau de rglage sur limage.
Le rticule indique le point dapplication. Le cercle solide indique la taille du pinceau. Le cercle pointill en noir et blanc indique la valeur du
contour.
Remarque : si cette valeur est dfinie sur 0, le cercle noir et blanc indique la taille du pinceau. Avec des valeurs de contour trs petites, le
cercle solide risque de ne pas tre visible.
5. Passez loutil Pinceau de rglage dans la zone de limage ajuster.
Lorsque vous relchez le bouton de la souris, une icne en forme dpingle
doptions de loutil Pinceau de rglage, le masque passe en mode Ajout.

apparat au niveau du point dapplication. Dans la zone

6. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes pour affiner le rglage :


Rglez les curseurs deffet dans la zone doptions de loutil Pinceau de rglage pour personnaliser leffet dans limage.
Appuyez sur la touche V pour masquer ou afficher licne en forme dpingle.
Pour activer/dsactiver la visibilit de lincrustation du masque, utilisez loption Afficher le masque, appuyez sur la touche Y ou
positionnez le pointeur sur licne en forme dpingle.
Pour personnaliser la couleur de lincrustation du masque, cliquez sur le nuancier en regard de loption Afficher le masque. Choisissez
ensuite une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs.
Pour annuler une partie du rglage, cliquez sur loption Effacer dans la zone doptions de loutil Pinceau de rglage, puis passez le
pinceau sur le rglage.
Pour crer une gomme dont les caractristiques diffrent de loutil Pinceau de rglage actuel, cliquez sur le bouton du menu Rglages
locaux et slectionnez Taille de gomme distincte. Indiquez ensuite la taille, le contour progressif, le flux et la densit souhaits.
Pour supprimer le rglage entirement, slectionnez lpingle et appuyez sur la touche Supprimer.
Utilisez la combinaison de touches Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Mac OS) pour annuler le dernier rglage.
Cliquez sur le bouton Tout effacer en bas de la zone doptions de loutil pour supprimer tous les rglages de loutil Pinceau de rglage
appliqus et activer le mode masque Nouveau.
7. (Facultatif) Slectionnez loption Nouveau pour appliquer un nouveau rglage Pinceau de rglage et utilisez les mthodes dcrites
ltape 6 pour laffiner selon les besoins.
Remarque : Si vous avez effectu plusieurs rglages avec loutil Pinceau de rglage, passez en mode Ajout pour pouvoir vous dplacer
dun rglage lautre. Cliquez sur une icne en forme dpingle pour slectionner le rglage en question et laffiner.

Application de rglages locaux laide de loutil Filtre gradu dans Camera Raw

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1. Slectionnez loutil Filtre gradu

dans la barre doutils (ou appuyez sur la touche G).

Les options de loutil Filtre gradu saffichent sous lhistogramme et le mode masque Nouveau est activ.
2. Dans la zone doptions de loutil Filtre gradu, slectionnez le type de rglage que vous souhaitez appliquer ; pour ce faire, rglez le curseur
jusqu obtenir leffet recherch parmi ceux ci-dessous :
Remarque : les effets disponibles dpendent, comme indiqu, de la version de processus utilise (2012, 2010 ou 2003). Cliquez sur licne
avec le point dexclamation situe dans langle infrieur droit de laperu de limage pour mettre jour la photo avec la version PV2012.
Temp (PV2012) Rgle la temprature de couleur dune zone de limage pour la rendre plus chaude ou plus froide. Un effet de temprature
de filtre gradu peut amliorer les images captures dans des conditions dclairage mixtes.
Teinte (PV2012) Compense une dominante de couleur verte ou magenta.
Exposition (tout) Dfinit la luminosit globale de limage. Lapplication dun filtre gradu dexposition peut donner des rsultats similaires
lclaircissement ou au fonage dune photo argentique.
Tons clairs (PV2012) Rcupre les dtails dans les zones claires surexposes dune image.
Tons foncs (PV2012) Rcupre les dtails dans les zones dombre sous-exposes dune image.
Luminosit (PV2010 et PV2003) Rgle la luminosit de limage, leffet tant plus important sur les tons moyens.
Contraste (tout) Rgle le contraste de limage, leffet tant plus important sur les tons moyens.
Saturation (tout) Modifie la vivacit ou la puret des couleurs.
Clart (tout) Ajoute de la profondeur une image en accentuant le contraste local.
Nettet (tout) Accentue les contours pour faire ressortir les dtails de la photo. Une valeur ngative attnue les dtails.
Rduction du bruit (PV1202) Rduit le bruit de luminance qui peut devenir apparent lorsque les zones dombre sont ouvertes.
Rduction du moir (PV1202) Elimine les artefacts moirs ou le crnelage des couleurs.
Supprimer les franges (VP 2012) Permet de supprimer les franges de couleur prsentes le long des contours. Voir Supprimer les franges
de couleur locales.
Couleur (tout) Applique un coloris la zone slectionne. Pour slectionner la teinte souhaite, cliquez sur la case de lchantillon de
couleur situe droite du nom de leffet.
Cliquez sur licne Plus (+) ou Moins (-) pour augmenter ou rduire la valeur de leffet selon le pas dfini. Cliquez deux fois sur le curseur
pour remettre leffet zro.
3. Tracez un cadre de slection sur la photo par glisser-dplacer pour appliquer le filtre gradu une zone spcifique de cette photo.
Le filtre commence par le point rouge et la ligne pointille rouge, puis continue au-del du point vert et de la ligne pointille verte.
Le mode Masque bascule en mode Edition dans la zone doptions de loutil Filtre gradu.
4. (Facultatif) Procdez de lune des faons suivantes pour affiner le filtre :
Rglez les curseurs deffet dans la zone doptions de loutil Filtre gradu pour personnaliser le filtre.
Activez/dsactivez la visibilit des incrustations de repre en slectionnant loption Afficher lincrustation (ou appuyez sur la touche V).
Faites glisser le point vert ou rouge pour dvelopper, contracter et faire pivoter librement leffet.
Faites glisser la ligne pointille en noir et blanc pour dplacer leffet.
Laissez le pointeur au-dessus de la ligne pointille en vert et blanc ou en rouge et blanc, proximit du point rouge ou vert, jusqu ce
quune flche deux pointes saffiche. Ensuite, faites glisser le pointeur pour largir ou rduire leffet cette extrmit de la plage.
Laissez le pointeur au-dessus de la ligne pointille en vert et blanc ou en rouge et blanc, lcart du point rouge ou vert, jusqu ce
quune flche incurve deux pointes saffiche. Puis, faites glisser cette dernire pour appliquer une rotation leffet.
Appuyez sur la touche Suppr pour supprimer le filtre.
Utilisez la combinaison de touches Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Mac OS) pour annuler le dernier rglage.
Cliquez sur Tout effacer au bas de la zone doptions de loutil pour supprimer tous les effets Filtre gradu appliqus et activer le mode
masque Nouveau.
5. (Facultatif) Slectionnez loption Nouveau pour appliquer un nouvel effet Filtre gradu et utilisez les mthodes dcrites ltape 4 pour

laffiner selon les besoins.


Remarque : lorsque vous utilisez plusieurs effets de loutil Filtre gradu, cliquez sur une incrustation pour slectionner cet effet et laffiner.

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Enregistrement et application de rglages locaux prdfinis

Vous pouvez enregistrer des rglages locaux comme paramtres prdfinis afin de pouvoir appliquer rapidement ces effets dautres images. Le
menu Paramtres de Camera Raw
permet de crer, slectionner et grer les rglages locaux prdfinis dans les options des outils Pinceau de
rglage ou Filtre gradu. Vous pouvez appliquer les rglages locaux prdfinis laide des outils Pinceau de rglage

et Filtre gradu

Remarque : vous ne pouvez pas enregistrer de rglages locaux avec les paramtres dimage prdfinis de Camera Raw.
Dans les options de loutil Pinceau de rglage ou Filtre gradu de la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur le bouton du menu
Paramtres de Camera Raw . Choisissez ensuite lune des commandes suivantes :
Nouveau paramtre de correction local Enregistre les paramtres de rglage locaux de leffet en tant que paramtre prdfini. Saisissez
un nom, puis cliquez sur OK. Les paramtres prdfinis enregistrs saffichent dans le menu Rglages locaux ; ils peuvent tre appliqus
toute image ouverte dans Camera Raw.
Supprimer nom du paramtre prdfini Supprime le rglage local prdfini slectionn.
Renommer nom du paramtre prdfini Renomme le rglage local prdfini slectionn. Saisissez un nom, puis cliquez sur OK.
Nom du paramtre prdfini Slectionnez un paramtre prdfini pour lappliquer laide de loutil Pinceau de rglage ou Filtre gradu.
Tenez compte des lments suivants lors de lutilisation de rglages locaux prdfinis :
Vous ne pouvez slectionner quun seul rglage local prdfini la fois.
Lorsque vous appliquez un rglage local prdfini laide de loutil Pinceau de rglage, vous pouvez toujours personnaliser les options du
pinceau, y compris sa taille, son contour progressif, son flux et sa densit. Les paramtres deffet prdfinis sont appliqus la taille de
pinceau spcifie.
Une fois un rglage local prdfini appliqu, vous pouvez laffiner.
Les paramtres deffet sont les mmes pour les outils Pinceau de rglage et Filtre gradu. Vous pouvez donc les appliquer laide de lun ou
lautre de ces outils, quel que soit celui ayant t utilis pour crer le paramtre prdfini.

Didacticiel vido
Nouveauts de Camera Raw 7

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Rotation, recadrage et retouche dimages dans Camera Raw


Faire pivoter les images
Redressement dimages
Recadrage dimages
Suppression de leffet yeux rouges
Retouche des tons directs

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Faire pivoter les images


Cliquez sur le bouton Rotation antihoraire de 90 de limage
Cliquez sur le bouton Rotation horaire de 90 de limage

(ou appuyez sur la touche L).


(ou appuyez sur la touche R).

Remarque : les commandes du menu Edition permettent galement de faire pivoter des images dans Adobe Bridge sans ouvrir la bote de
dialogue Camera Raw.
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Redressement dimages
1. Slectionnez loutil Redressement

dans la bote de dialogue Camera Raw (ou appuyez sur la touche A).

2. Faites glisser loutil Redressement sur limage daperu pour dterminer lhorizontale et la verticale de limage.
Remarque : loutil Recadrage devient actif immdiatement aprs lutilisation de loutil Redressement.
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Recadrage dimages
1. Slectionnez loutil Recadrage

dans la bote de dialogue Camera Raw (ou appuyez sur la touche C).

Pour appliquer un format spcifique la zone de recadrage initiale, maintenez le bouton de la souris enfonc tout en slectionnant loutil
, puis choisissez une option dans le menu. Pour appliquer un format spcifique une zone de recadrage pralablement
Recadrage
dfinie, cliquez sur cette dernire en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
(Windows).
2. Faites glisser le curseur dans limage daperu pour tracer la zone de recadrage.
3. Pour dplacer, dimensionner ou faire pivoter la zone de recadrage, faites glisser cette zone ou ses poignes.
Remarque : pour annuler lopration de recadrage, appuyez sur la touche Echap alors que loutil Recadrage est actif ou cliquez sur le
bouton de loutil Recadrage, maintenez-le enfonc, puis choisissez Effacer le recadrage dans le menu. Pour annuler le recadrage et fermer
la bote de dialogue Camera Raw sans traiter le fichier image Camera Raw, cliquez sur le bouton Annuler ou dslectionnez
loutil Recadrage avant dappuyer sur la touche Echap.
4. Lorsque le recadrage vous convient, appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Limage recadre est redimensionne la taille de la zone daperu et le lien vers les options de flux de production, situ sous cette dernire,
affiche la taille et les dimensions jour de limage.

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Suppression de leffet yeux rouges


1. Faites un zoom sur limage avec un facteur dau moins 100 %.
2. Dans la barre doutils, slectionnez loutil Retouche des yeux rouges

(ou appuyez sur la touche E).

3. Sur la photo, dlimitez une zone autour de lil rouge corriger.


Camera Raw ajuste la taille de la slection celle de la pupille. Vous pouvez rgler la taille de la slection en faisant glisser ses bords.
4. Dans la zone doptions de loutil sous lhistogramme, dplacez le curseur Taille vers la droite pour augmenter la taille de la zone corrige.
5. Dplacez le curseur Obscurcir vers la droite pour foncer la zone de la pupille lintrieur de la slection et la zone de liris situe hors de la
slection.
Dslectionnez Afficher lincrustation pour dsactiver la slection et vrifier votre retouche.
Remarque : changez de zone de slection dil rouge en cliquant sur une autre slection.

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Retouche des tons directs


Loutil Retouche des tons directs

permet de corriger une zone slectionne de limage partir dun chantillon prlev sur une autre zone.

1. Slectionnez loutil Retouche des tons directs

dans la barre doutils.

2. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Type :


Corriger Fait correspondre la texture, lclairage et lombrage de la zone chantillonne la zone slectionne.
Dupliquer Applique la zone chantillonne de limage la zone slectionne.
3. (Facultatif) Dans la zone doptions de loutil sous lhistogramme, rglez le curseur Rayon pour spcifier la taille de la zone qui sera affecte
par loutil Retouche des tons directs.
4. Dplacez loutil Retouche des tons directs dans la photo, puis cliquez sur la partie de limage retoucher. Un cercle pointill en rouge et
blanc apparat au-dessus de la zone slectionne. Le cercle pointill en vert et blanc dsigne la zone chantillonne de la photo utilise
pour la duplication ou la correction.
5. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dterminer la zone chantillonne, dplacez le cercle en vert et blanc vers une autre zone de limage.
Pour dterminer la zone slectionne en cours de duplication ou de correction, dplacez le cercle en rouge et blanc.
Pour rgler le diamtre des cercles, placez votre pointeur sur le bord de lun dentre eux jusqu ce quil se transforme en double flche,
puis faites glisser cette dernire pour agrandir ou rduire les cercles.
Pour annuler cette opration, appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression (Mac OS).
Rptez cette opration pour chaque zone de limage retoucher. Pour supprimer toutes les zones chantillonnes et recommencer lopration,
cliquez sur le bouton Tout effacer dans la zone doptions de loutil.

Correction de la distorsion de lobjectif dans Camera Raw


A propos de la correction de lobjectif
Correction automatique de la perspective de limage et des dfauts de lobjectif
Explications dun expert
Correction manuelle de la perspective de limage et des dfauts de lobjectif
Correction des aberrations chromatiques dans Camera Raw 7.1

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A propos de la correction de lobjectif

Lobjectif dun appareil photo peut prsenter diffrents types de dfaut, qui varient selon la longueur focale, louverture du diaphragme et la
distance focale utilise. Vous pouvez corriger ces distorsions et aberrations apparentes laide de longlet Corrections de lobjectif de la bote de
dialogue Camera Raw.
Le vignettage se caractrise par une diminution de la luminosit sur les bords (et tout particulirement les coins) dune image par rapport son
centre. Pour corriger ce phnomne, utilisez les commandes de la section Vignettage de lobjectif, dans longlet Corrections de lobjectif.
Dans le cas dune distorsion en barillet, les lignes droites sont incurves vers lextrieur.
Dans le cas dune distorsion en coussinet, les lignes droites sont incurves vers lintrieur.
Laberration chromatique survient lorsque lobjectif ne parvient pas concentrer diffrentes couleurs vers le mme point. Une aberration
chromatique peut se traduire par le fait que, mme si limage de chaque couleur de la lumire est bien focalise (nette), la taille de chaque image
varie lgrement. Un autre type dartefact chromatique affecte les contours des tons clairs spculaires, tels que ceux que lon observe lorsque la
lumire se reflte sur la surface de leau ou sur un mtal poli. Cela se traduit gnralement par lapparition dune frange violette autour de chaque
ton clair spculaire.

Image dorigine (en haut) et aprs correction de laberration chromatique (en bas)

Correction automatique de la perspective de limage et des dfauts de lobjectif

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Les options de longlet Profil, imbriqu dans longlet Corrections de lobjectif de la bote de dialogue Camera Raw, permettent de corriger les
distorsions lies aux objectifs dappareil les plus courants. Les profils, qui reposent sur les mtadonnes Exif identifiant lappareil photo et lobjectif
lorigine du clich, compensent ces effets en consquence.

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Explications dun expert


Russell Brown explique comment corriger
lobjectif et rduire le bruit dans Camera
Raw 6 (05:55). En savoir plus
http://av.adobe.com/russellbrown/ACRWhatsNew_...

Par Russell Brown

Apportez votre expertise


Adobe Community Help

1. Dans longlet Profil imbriqu longlet Corrections de lobjectif, slectionnez Activer les corrections de profil de lobjectif.
2. Si Camera Raw ne trouve pas de profil adapt automatiquement, slectionnez une marque, un modle et un profil.
Remarque : certains appareils photo nont quun seul objectif et certains objectifs nont quun seul profil. Les objectifs disponibles varient
selon que vous ajustez un fichier brut ou non. Pour obtenir la liste des objectifs pris en charge, consultez larticle Lens profile support |
Lightroom 3, Photoshop CS5, Camera Raw 6 (Prise en charge des profils dobjectif | Lightroom 3, Photoshop CS5, Camera Raw 6). Pour
crer des profils personnaliss, utilisez loutil Adobe Lens Profile Creator.
3. Si vous le souhaitez, personnalisez la correction applique par le profil laide des curseurs Gain :

Distorsion La valeur par dfaut 100 applique 100 % de la correction de distorsion dans le profil. Les valeurs suprieures 100 appliquent
une correction plus importante la distorsion ; les valeurs infrieures 100 appliquent une correction plus faible.
Aberration chromatique La valeur par dfaut 100 applique 100 % de la correction daberration chromatique dans le profil. Les valeurs
suprieures 100 appliquent davantage de correction aux franges de couleur ; les valeurs infrieures 100 appliquent une correction plus
faible.
Vignettage La valeur par dfaut 100 applique 100 % de la correction de vignettage dans le profil. Les valeurs suprieures 100 appliquent
davantage de correction au vignettage ; les valeurs infrieures 100 appliquent une correction plus faible.
4. (Facultatif) Pour appliquer vos modifications au profil par dfaut, cliquez sur Configurer > Enregistrer les nouveaux profils dobjectif par
dfaut.

Correction manuelle de la perspective de limage et des dfauts de lobjectif

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Les corrections de transformation et de vignette peuvent tre appliques aussi bien des photos originales qu des photos recadres. Les
vignettes dobjectif permettent de rgler les valeurs dexposition afin dclaircir les coins sombres.
1. Cliquez sur longlet Manuel imbriqu dans longlet Corrections de lobjectif de la bote de dialogue Camera Raw.
2. Sous Transformation, rglez un ou plusieurs des paramtres suivants :
Distorsion Faites glisser le curseur vers la droite pour corriger la distorsion en barillet et redresser les lignes qui sont courbes vers
lextrieur. Faites glisser le curseur vers la gauche pour corriger la distorsion en coussinet et redresser les lignes qui sont courbes vers
lintrieur.
Vertical Permet de corriger la perspective cause par linclinaison verticale de lappareil photo (vers le haut ou vers le bas). Ainsi, les lignes
verticales apparaissent parallles.
Horizontal Permet de corriger la perspective cause par langle horizontal de lappareil photo (vers la gauche ou vers la droite). Ainsi, les
lignes horizontales apparaissent parallles.
Rotation Permet de corriger linclinaison de lappareil photo.
Echelle Permet dajuster lchelle de limage pour lagrandir ou la rduire, et ainsi faire disparatre les zones vides provoques par les
distorsions et les corrections de perspective. Cette option affiche les zones de limage qui stendent au-del de la limite de recadrage.
3. Sous Aberration chromatique, rglez un ou plusieurs des paramtres suivants :
Frange rouge/cyan Ajuste la taille de la couche rouge par rapport la couche verte.
Frange bleu/jaune Ajuste la taille de la couche bleue par rapport la couche verte.
Effectuez un zoom avant sur une zone contenant des dtails trs sombres ou compltement noirs sur un fond trs clair ou compltement
blanc. Reprez les franges de couleur. Pour mieux voir les franges de couleur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce pendant que vous dplacez lun des deux curseurs de faon masquer la frange corrige par lautre curseur.
Supprimer les franges Choisissez Tous les contours pour corriger les franges de couleur de tous les contours, y compris toute variation
nette dans les valeurs chromatiques. Si loption Tous les contours fait apparatre des lignes grises ou entrane tout autre effet indsirable,
choisissez loption Eclaircir les contours pour corriger la frange de couleur uniquement sur le bord des tons clairs, o la frange est le plus
susceptible dapparatre. Choisissez Dsactiv pour dsactiver la suppression de la frange.
4. Sous Vignettage de lobjectif, rglez un ou plusieurs des paramtres suivants :
Gain Dplacez le curseur Gain vers la droite (valeurs positives) pour claircir les coins de la photo. Dplacez le curseur vers la gauche
(valeurs ngatives) pour assombrir les coins de la photo.
Milieu Faites glisser le curseur Milieu vers la gauche (valeur plus faible) pour appliquer le rglage Gain une zone plus grande partir des
coins. Faites glisser le curseur vers la droite (valeur plus leve) pour limiter le rglage une zone plus proche des coins.

Correction des aberrations chromatiques dans Camera Raw 7.1

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Camera Raw 7.1 dispose dune case cocher qui permet de corriger automatiquement les franges bleu/jaune et rouge/vert (aberration
chromatique latrale). Quant aux curseurs, ils permettent de corriger les aberrations de type violet/magenta et vert (aberration chromatique axiale).
Les aberrations chromatiques axiales se produisent souvent sur les images ralises avec une grande ouverture.

Supprimer les changements de couleur rouge/vert et bleu/jaune


Dans longlet Couleur du panneau Correction de lobjectif, cochez la case Supprimer les aberrations chromatiques.

Supprimer les franges globales violet/magenta et vert


Dans longlet Couleur du panneau Correction de lobjectif, ajustez les curseurs Gain relatifs au violet et au vert. Plus le gain est lev, plus la
suppression des franges de couleur sera importante. Prenez garde ne pas appliquer un rglage susceptible daffecter les objets violets ou verts
de votre image.
Vous pouvez rgler la gamme des teintes vertes ou violettes concernes laide des curseurs Teinte violette et Teinte verte. Faites glisser lune
des extrmits pour largir ou rduire la gamme de couleurs affectes. Faites glisser le curseur entre les extrmits pour dplacer la gamme de
teintes. Lespacement minimum entre les extrmits est de dix units. Lespacement par dfaut pour les curseurs de vert est trs rduit, de faon
protger les couleurs vertes et jaunes des images (pour un feuillage, par exemple).
Remarque : vous pouvez protger les contours des objets violets et verts laide du pinceau de rglage local.
Appuyez sur la touche Alt/Option tout en faisant glisser lun des curseurs pour visualiser le rglage effectu. La couleur de la frange devient de
plus en plus neutre mesure que vous faites glisser le curseur jusqu supprimer la couleur.

Supprimer les franges de couleur locales


Les rglages locaux de dgrad et de pinceau permettent de supprimer toutes les franges, quelle que soit leur couleur. La fonction de suppression
locale des franges est disponible pour la version de processus 2012 uniquement.
Slectionnez les outils de pinceau ou de dgrad et faites-les glisser sur limage.
Rglez le curseur Supprimer les franges. Une valeur positive a pour effet de supprimer la frange de couleur. Une valeur ngative a pour effet
de protger certaines zones de limage lorsque vous optez pour une suppression globale des franges. La valeur -100 empche toute
suppression des franges au niveau de la zone indique. Par exemple, si vous appliquez une suppression globale de la frange violette, cela
peut entraner une dsaturation ou une altration des objets violets de limage. Si vous utilisez les outils de peinture en dfinissant loption
Supprimer les franges sur -100, les zones ainsi protges conserveront leur couleur dorigine.
Pour obtenir un rsultat optimal, effectuez les ventuelles corrections de transformation de lobjectif avant dappliquer des rglages locaux
visant supprimer les franges de couleur.

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Nettet et rduction du bruit dans Camera Raw


Amlioration de la nettet des photos
Rduction du bruit

Amlioration de la nettet des photos

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Les commandes de nettet de longlet Dtail permettent de rgler la dfinition du bord des objets dans limage. Les outils Pinceau de rglage et
Filtre gradu utilisent les valeurs Rayon, Dtail et Masquage lorsque laccentuation locale est applique.
Utilisez loption Appliquer la nettet , dans les prfrences de Camera Raw, pour indiquer si la nettet doit tre applique toutes les images ou
uniquement aux aperus.
Pour afficher les prfrences dans Camera Raw, cliquez sur le bouton Ouvrir la bote de dialogue Prfrences dans la barre doutils.
1. Faites un zoom sur limage daperu avec un facteur dau moins 100 %.
2. Vous pouvez rgler les commandes suivantes dans longlet Dtail :
Gain Rgle la dfinition des contours. Augmentez la valeur Gain pour augmenter la nettet. Une valeur gale zro (0) dsactive le
renforcement. En gnral, il est prfrable de dfinir la valeur Gain sur une valeur assez faible pour obtenir des images propres. Ce rglage
est une variante de leffet Accentuation, qui localise les pixels diffrant des pixels environnants en fonction du seuil que vous avez spcifi et
augmente le contraste de ces pixels de la valeur que vous avez dfinie. Lorsque vous ouvrez un fichier image Camera Raw, le module
externe Camera Raw calcule le seuil utiliser en se basant sur le modle dappareil photo, le rglage ISO et la compensation de
lexposition.
Rayon Rgle ltendue des dtails auxquels la nettet est applique. Les photos prsentant des dtails prcis ncessitent gnralement un
rayon infrieur. Pour des photos comportant des dtails plus grossiers, vous pouvez utiliser un rayon suprieur. En gnral, le recours un
rayon trop lev produit des rsultats peu naturels.
Dtail Dfinit la quantit dinformations haute frquence accentues dans limage et lintensit du processus daccentuation des contours.
Des valeurs faibles permettent surtout daccentuer les contours afin dliminer le flou. Des valeurs leves permettent de rendre les textures
de limage plus prononces.
Masquage Commande un masque de contour. Lorsque la valeur de masquage est dfinie sur zro (0), toutes les zones de limage sont
accentues uniformment. Lorsque la valeur de masquage est dfinie sur 100, la nettet se limite pratiquement aux zones situes prs des
contours les plus marqus. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le curseur pour
visualiser les zones accentuer (en blanc) et les zones masquer (en noir).
3. (Facultatif) Pour appliquer les derniers algorithmes de nettet aux images, cliquez sur le bouton Mettre jour vers le processus actuel
(2012) dans langle infrieur droit de laperu de limage.

Rduction du bruit

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La section Rduction du bruit de longlet Dtail regroupe des commandes permettant de rduire le bruit dune image, cest--dire les artefacts
parasites visibles qui amoindrissent la qualit de limage. Le bruit sur une image comprend un bruit de luminance (niveaux de gris), donnant un
aspect granuleux limage, et un bruit de chrominance (couleur), form par des artefacts colors dans limage. Les photos prises avec un ISO
lev ou un appareil photo numrique peu sophistiqu peuvent prsenter un bruit perceptible.
Remarque : lorsque vous rglez la rduction du bruit, effectuez dabord un zoom dau moins 100 % sur limage daperu afin de visualiser
laperu de la rduction du bruit.

Le rglage des curseurs Couleur et Dtail de la couleur rduit le bruit de chrominance tout en conservant le dtail de la couleur (angle infrieur
droit).
Remarque : si les curseurs Dtail de luminance, Contraste de luminance et Dtail de la couleur sont estomps, cliquez sur le bouton Mettre jour
vers le processus actuel (2012) dans le coin infrieur droit de laperu de limage.
Luminance Rduit le bruit de luminance.
Dtail de luminance Gre le seuil du bruit de luminance. Utile pour les photos ayant du bruit. Des valeurs leves peuvent prserver davantage
de dtails, mais produire des rsultats plus bruits. Des valeurs faibles produisent des rsultats plus lisses au prix dune baisse du niveau de
dtail.
Contraste de luminance Gre le seuil du contraste de luminance. Utile pour les photos ayant du bruit. Des valeurs leves prservent le
contraste, mais peuvent produire des zones bruites ou moires. Des valeurs basses produisent des rsultats plus lisses, mais moins contrasts.
Couleur Rduit le bruit de chrominance.
Dtail de la couleur Gre le seuil du bruit de chrominance. Des valeurs leves protgent les contours colors fins et dtaills, mais peuvent
entraner la cration de taches colores. Des valeurs basses suppriment les taches colores, mais peuvent entraner des dbordements des
couleurs.
Pour obtenir des didacticiels vido sur la rduction du bruit dans Camera Raw, consultez les sites suivants :
Amlioration de la rduction du bruit dans Photoshop CS5 par Matt Kloskowski
Corrections de lobjectif et rduction du bruit dans Adobe Camera Raw par Russell Brown
Photoshop CS5 - Camera Raw 6.0 par Justin Seeley

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Rglage du rendu des couleurs pour votre appareil photo dans


Camera Raw
Application dun profil dappareil photo
Dfinition dun profil dappareil photo par dfaut
Application dun profil un groupe dimages
Cration dun paramtre prdfini pour le profil dun appareil photo
Personnalisation de profils laide de lEditeur de profils DNG
Pour chaque modle dappareil photo pris en charge, Camera Raw utilise des profils de couleur afin de traiter des images brutes. Ces profils sont
crs lorsque les cibles de couleur sont photographies dans des conditions dclairage normales ; ces profils ne sont pas des profils de couleur
ICC.
ACR [version] Ces profils sont compatibles avec les anciennes versions de Camera Raw et Lightroom. La version correspond la version de
Camera Raw dans laquelle le profil a t affich pour la premire fois. Le comportement des profils ACR est cohrent avec celui des photos
hrites.
Adobe Standard Les profils standard amliorent considrablement le rendu des couleurs et plus particulirement les tons chauds comme la
gamme des rouges, jaunes et oranges par rapport aux profils dappareils photo Adobe existants.
Camera Matching Les profils dappareils photo Camera Matching essaient de faire correspondre les couleurs lapparence propose par le
fabricant de lappareil photo selon des paramtres spcifiques. Utilisez les profils Camera Matching si vous prfrez le rendu de couleurs propos
par le logiciel du fabricant de votre appareil photo.
Les profils dappareil photo Adobe Standard et Camera Matching sont conus pour servir de point de dpart pour les prochains rglages dimages
effectuer. Par consquent, utilisez les profils tout en vous servant des commandes de couleurs et de tons situes dans les onglets Rglages de
base, Courbe des tonalits, TSI/Niveaux de gris, ainsi que dans les autres onglets relatifs aux rglages de limage.
Pour installer manuellement les profils dappareils photo, placez-les aux emplacements suivants :
Windows XP C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles
Windows Vista C:\ProgramData\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles
Windows 7 C:\ProgramData\Adobe\CameraRaw\CameraProfiles
Mac OS /Bibliothque/Application Support/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles

Application dun profil dappareil photo

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Pour appliquer un profil dappareil photo, slectionnez-le dans le menu droulant Profil de lappareil photo de longlet Etalonnage de lappareil
photo, situ dans la bote de dialogue Camera Raw.
Le profil Adobe Standard dun appareil photo est nomm Adobe Standard. Les profils Camera Matching comportent le prfixe Camera dans leur
nom. Le menu contextuel Profil de lappareil photo naffiche que les profils correspondant lappareil photo.
Si le profil figurant dans le menu Profil de lappareil photo est intgr, cela signifie que vous avez slectionn une image au format TIFF ou JPEG.
Les profils Adobe Standard et Camera Matching fonctionnent uniquement avec des images brutes.
Remarque : si vous avez slectionn un fichier brut et si les profils Adobe Standard et Camera Matching ne saffichent pas dans le menu
contextuel Profil de lappareil photo, tlchargez la toute dernire mise jour de Camera Raw depuis la page Prise en charge des fichiers bruts
gnrs par les appareils numriques.

Dfinition dun profil dappareil photo par dfaut

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1. Slectionnez un profil depuis le menu contextuel Profil de lappareil photo de longlet Etalonnage de lappareil photo, situ dans la bote de
dialogue Camera Raw.
2. Cliquez sur le bouton du menu Paramtres de Camera Raw
Camera Raw depuis le menu.

Application dun profil un groupe dimages

, puis choisissez loption Enregistrer les nouveaux paramtres par dfaut de

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1. Slectionnez les images dans le film fixe.


2. Choisissez un profil depuis le menu contextuel Profil de lappareil photo de longlet Etalonnage de lappareil photo, situ dans la bote de
dialogue Camera Raw.
3. Cliquez sur le bouton Synchroniser.

4. Dans la bote de dialogue Synchroniser, choisissez la commande Synchroniser >Etalonnage de lappareil photo, puis cliquez sur OK.

Cration dun paramtre prdfini pour le profil dun appareil photo

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Si vous appliquez souvent le mme profil, optimisez votre travail en crant et en appliquant un paramtre prdfini.
1. Choisissez un profil depuis le menu contextuel Profil de lappareil photo de longlet Etalonnage de lappareil photo, situ dans la bote de
dialogue Camera Raw.
2. Cliquez sur le bouton du menu Paramtres de Camera Raw

, puis slectionnez la commande Enregistrer les paramtres.

3. Dans la bote de dialogue Enregistrer les paramtres, choisissez la commande Sous-ensemble > Etalonnage de lappareil photo, puis
cliquez sur le bouton OK.
4. Nommez le paramtre prdfini et cliquez sur la commande Enregistrer.
5. Pour appliquer le paramtre prdfini un groupe dimages, slectionnez les images correspondantes et choisissez la commande Appliquer
le paramtre > Nom du paramtre prdfini depuis le menu Paramtres de Camera Raw.

Personnalisation de profils laide de lEditeur de profils DNG

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Pour amliorer le rendu des couleurs ou pour personnaliser le profil dun appareil photo, utilisez lutilitaire autonome Editeur de profils DNG. Par
exemple, utilisez lEditeur de profils DNG pour corriger une dominante de couleur non souhaite dans un profil ou pour optimiser les couleurs dans
le cadre dune application spcifique comme des portraits raliss en studio ou des paysages dautomne.
Vous pouvez tlcharger gratuitement lEditeur de profils DNG et la documentation associe sur la page Adobe Labs.
Important : Laissez les curseurs de longlet Etalonnage de lappareil photo dfinis sur 0 lorsque vous rglez les profils de lappareil laide de
lEditeur de profils DNG.
Voir aussi

Gestion des paramtres Camera Raw


Enregistrement des tats dune image en tant quinstantans
Enregistrement, rinitialisation et chargement des paramtres Camera Raw
Indication de lemplacement de stockage des paramtres Camera Raw
Copie et collage de paramtres Camera Raw
Application des paramtres Camera Raw enregistrs
Exportation de paramtres Camera Raw et daperus DNG
Dfinition des options de flux de production Camera Raw

Enregistrement des tats dune image en tant quinstantans

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Vous pouvez enregistrer ltat dune image tout moment en crant un instantan. Les instantans sont des rendus dimage stocks qui
contiennent lensemble des modifications effectues depuis la cration de linstantan. En crant des instantans dune image tout au long du
travail de modification, vous pouvez facilement comparer les effets produits par les diffrents rglages. Vous pouvez galement revenir ltat
prcdent de limage si vous souhaitez lutiliser nouveau. Les instantans prsentent un autre avantage : ils vous permettent de travailler partir
de diffrentes versions dune image sans devoir faire une copie de loriginal.
Les instantans sont crs et grs laide de longlet Instantans de la bote de dialogue Camera Raw.
1. Pour crer un instantan, cliquez sur le bouton Nouvel instantan

situ au bas de longlet Instantans.

2. Saisissez un nom dans la bote de dialogue Nouvel instantan et cliquez sur le bouton OK.
Linstantan saffiche dans la liste figurant dans longlet Instantans.
Vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Pour renommer un instantan, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez dessus tout en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez la commande Renommer.
Pour appliquer les paramtres de linstantan slectionn limage actuelle, cliquez sur un instantan. Laperu de limage est mis jour en
consquence.
Pour mettre jour ou craser un instantan existant laide des paramtres de limage actuelle, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou cliquez dessus tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez loption Mettre jour avec les
paramtres actuels.
Pour annuler les changements apports un instantan, cliquez sur le bouton Annuler.
Important : soyez vigilant lorsque vous cliquez sur le bouton Annuler qui efface toutes les modifications apportes linstantan. En
excutant cette action, vous perdez tous les rglages effectus lors de la session de modification en cours.
Pour supprimer un instantan, slectionnez-le et cliquez sur licne de la corbeille situe au bas de longlet. ou cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez dessus en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez la commande
Supprimer.
Les instantans crs dans Photoshop Lightroom saffichent et peuvent tre modifis dans la bote de dialogue Camera Raw. De la mme
faon, les instantans raliss dans Camera Raw saffichent et peuvent tre modifis dans Lightroom.

Enregistrement, rinitialisation et chargement des paramtres Camera Raw

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Vous pouvez rutiliser les rglages que vous avez effectus sur une image. Vous pouvez enregistrer tous les paramtres dimage Camera Raw
actifs ou tout sous-ensemble de paramtres, sous la forme dun paramtre prdfini ou dun nouveau jeu de valeurs par dfaut. Les paramtres
par dfaut sappliquent un modle dappareil photo, un numro de srie ou un rglage ISO spcifique, selon les rglages dfinis dans la section
Paramtres par dfaut de limage des prfrences de Camera Raw.
Les paramtres prdfinis sont classs par nom dans longlet Paramtres prdfinis, dans le menu Edition > Dvelopper les paramtres
dAdobe Bridge, dans le menu contextuel relatif aux images Camera Raw dAdobe Bridge, ainsi que dans le sous-menu Appliquer les paramtres
prdfinis du menu Paramtres de Camera Raw, dans la bote de dialogue Camera Raw. Les paramtres prdfinis ne sont pas rpertoris ces
emplacements si vous ne les enregistrez pas dans le dossier des paramtres de Camera Raw. Toutefois, vous pouvez utiliser la commande
Charger des paramtres pour slectionner et appliquer des paramtres enregistrs un autre emplacement.
Vous pouvez enregistrer et supprimer des paramtres prdfinis laide des boutons situs au bas de longlet Paramtres prdfinis.
Cliquez sur le bouton du menu Paramtres de Camera Raw , puis slectionnez une commande :
Enregistrer les paramtres Enregistre les paramtres en cours sous la forme dun paramtre prdfini. Slectionnez les paramtres enregistrer

dans le paramtre prdfini, nommez le paramtre prdfini, puis enregistrez-le.


Enregistrer les nouveaux paramtres par dfaut de Camera Raw Enregistre les paramtres actifs comme nouveaux paramtres par dfaut
pour les autres images prises avec le mme appareil photo, modle dappareil photo ou rglage ISO. Slectionnez les options appropries dans la
section Paramtres par dfaut de limage des prfrences de Camera Raw pour indiquer si les valeurs par dfaut doivent tre associes au
numro de srie dun appareil photo spcifique ou un rglage ISO.
Rinitialiser les paramtres par dfaut de Camera Raw Rtablit les paramtres par dfaut dorigine pour lappareil photo, le modle dappareil
photo ou le rglage ISO en cours.
Charger des paramtres Ouvre la bote de dialogue Chargement des paramtres de conversion au format brut, dans laquelle vous pouvez
accder au fichier de paramtres, le slectionner, puis cliquer sur Charger.

Indication de lemplacement de stockage des paramtres Camera Raw

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Choisissez une prfrence pour dfinir lemplacement de stockage des paramtres. Les fichiers XMP se rvlent particulirement utiles si vous
avez lintention de dplacer ou de stocker les fichiers images et souhaitez conserver les paramtres de Camera Raw. Vous pouvez utiliser la
commande Exporter les paramtres pour copier les paramtres de la base de donnes Camera Raw vers des fichiers annexes XMP ou pour
incorporer ces paramtres dans des fichiers Digital Negative (DNG).
Lorsquun fichier image Camera Raw est trait avec Camera Raw, les paramtres de limage peuvent tre stocks en deux endroits : dans le
fichier de base de donnes Camera Raw ou dans le fichier annexe XMP. Lorsquun fichier DNG est trait avec Camera Raw, les paramtres de
limage peuvent tre stocks en deux endroits : dans le fichier DNG ou dans le fichier XMP annexe. Les paramtres des fichiers TIFF et JPEG
sont toujours stocks dans le fichier proprement dit.
Remarque : Lorsque vous importez une srie de fichiers Camera Raw dans After Effects, les paramtres du premier fichier sont appliqus tous
les fichiers de la srie qui ne possdent pas leurs propres fichiers annexes XMP. After Effects ne consulte pas la base de donnes Camera Raw.
Vous pouvez choisir une prfrence pour dfinir le lieu de stockage des paramtres. Lorsque vous rouvrez une image Camera Raw, tous les
paramtres sont dfinis, par dfaut, sur les valeurs qui ont t utilises la dernire fois que le fichier a t ouvert. Les attributs dimage (profil
despace colorimtrique cible, nombre de bits par pixel, taille de pixel et rsolution) ne sont pas stocks avec les paramtres.
1. Dans Adobe Bridge, cliquez sur Edition > Prfrences Camera Raw (Windows) ou Bridge > Prfrences Camera Raw(Mac OS). Vous
de la bote de dialogue Camera Raw. Ou encore, dans
pouvez galement cliquer sur le bouton Ouvrir la bote de dialogue Prfrences
Photoshop, choisissez la commande Edition > Prfrences > Camera Raw (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Camera Raw
(Mac OS).
2. Dans la bote de dialogue Prfrences Camera Raw, choisissez lune des options suivantes dans le menu Enregistrer les paramtres de
limage dans :
Base de donnes Camera Raw Stocke les paramtres dans un fichier de base de donnes Camera Raw situ lemplacement suivant :
Document and Settings/[nom dutilisateur]/Application Data/Adobe/CameraRaw (Windows) ou Users/[nom
dutilisateur]/Bibliothque/Prfrences (Mac OS). Cette base de donnes est indexe par contenu de fichier, de faon ce que les
paramtres restent associs limage mme si le fichier image Camera Raw a t dplac ou renomm.
Fichiers .xmp annexes Stocke les paramtres dans un fichier distinct, situ dans le mme dossier que le fichier Camera Raw, avec le
mme nom de base suivi de lextension .xmp. Cette option est utile pour un archivage long terme de fichiers bruts avec les paramtres qui
leur sont associs, ainsi que pour lchange de fichiers Camera Raw avec leurs paramtres dans le cadre de flux de production
multiutilisateur. Les fichiers annexes XMP peuvent stocker des donnes IPTC (International Press Telecommunications Council) ou dautres
mtadonnes associes un fichier image Camera Raw. Si les fichiers ont t stocks sur un volume en lecture seule, comme un CD ou
un DVD, noubliez pas de les copier sur votre disque dur avant de les ouvrir. Le module externe Camera Raw ne peut pas enregistrer un
fichier XMP sur un volume disponible en lecture seule, mais il enregistre les paramtres dans le fichier de base de donnes Camera Raw.
Pour afficher les fichiers XMP dans Adobe Bridge, choisissez la commande Affichage >Fichiers masqus.
Important : si vous utilisez un systme de contrle des rvisions pour grer vos fichiers et que vous stockez les paramtres dans des
fichiers annexes XMP, noubliez pas que vous devez archiver et extraire ces fichiers annexes pour apporter des modifications aux images
Camera Raw ; de mme, vous devez grer (renommer, dplacer et supprimer, par exemple) les fichiers annexes XMP avec leurs fichiers
Camera Raw. Adobe Bridge, Photoshop, After Effects et Camera Raw se chargent de cette synchronisation lorsque vous travaillez avec des
fichiers en local.
Si vous stockez les paramtres de lappareil photo dans la base de donnes Camera Raw et que vous avez prvu de dplacer les
fichiers vers un autre emplacement (CD, DVD, autre ordinateur, etc.), vous pouvez utiliser la commande Exporter les paramtres
vers XMP pour exporter les paramtres vers des fichiers annexes XMP.
3. Si vous souhaitez stocker tous les rglages apports aux fichiers DNG dans ces mmes fichiers, slectionnez loption Ignorer les fichiers
annexes .XMP dans la section Gestion des fichiers DNG de la bote de dialogue Prfrences Camera Raw.

Copie et collage de paramtres Camera Raw

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Dans Adobe Bridge, vous pouvez copier et coller les paramtres Camera Raw dun fichier image vers un autre.
1. Dans Adobe Bridge, slectionnez un fichier, puis choisissez la commande Edition >}Dvelopper les paramtres > Copier les paramtres
Camera Raw.
2. Slectionnez un ou plusieurs fichiers, puis choisissez la commande Edition > Dvelopper les paramtres > Coller les paramtres
Camera Raw.

Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquer tout en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS) sur les fichiers images copier/coller laide du menu contextuel.
3. Slectionnez les paramtres appliquer dans la bote de dialogue Coller les paramtres Camera Raw.

Application des paramtres Camera Raw enregistrs

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1. Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans Adobe Bridge ou dans la bote de dialogue Camera Raw.
2. Dans Adobe Bridge, choisissez la commande Edition > Dvelopper les paramtres ou cliquez avec le bouton droit sur un fichier slectionn.
Ou bien, dans la bote de dialogue Camera Raw, cliquez sur le menu Paramtres de Camera Raw .
3. Choisissez lune des options suivantes :
Paramtres dimage Utilise les paramtres de limage Camera Raw slectionne. Cette option est disponible uniquement dans le menu
Paramtres de Camera Raw de la bote de dialogue Camera Raw.
Paramtres Camera Raw par dfaut Utilise les paramtres par dfaut enregistrs pour un appareil photo, un modle dappareil photo ou
un rglage ISO spcifique.
Conversion prcdente Utilise les paramtres dune image prcdente du mme appareil photo, modle dappareil ou rglage ISO.
Nom du paramtre prdfini Utilise les paramtres enregistrs sous la forme dun paramtre prdfini ; il peut sagir dun sous-ensemble
de tous les paramtres dimage.

Application dun paramtre prdfini


Remarque : Vous pouvez galement appliquer des paramtres prdfinis partir de longlet Paramtres prdfinis.

Exportation de paramtres Camera Raw et daperus DNG

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Si vous stockez des paramtres de fichiers dans la base de donnes Camera Raw, vous pouvez utiliser la commande Exporter les paramtres
vers XMP et copier les paramtres vers des fichiers annexes XMP ou les incorporer dans des fichiers DNG. Cela peut tre utile pour conserver les
paramtres de limage avec vos fichiers Camera Raw lorsque vous les dplacez.
Vous pouvez galement mettre jour les aperus JPEG incorpors dans des fichiers DNG.
1. Ouvrez les fichiers dans la bote de dialogue Camera Raw.
2. Si vous exportez des paramtres ou des aperus pour plusieurs fichiers, slectionnez leurs vignettes dans la vue Film fixe.
3. Dans le menu Paramtres de Camera Raw

, slectionnez Exporter les paramtres vers XMP ou Mettre jour les aperus DNG.

Les fichiers annexes XMP sont crs dans le mme dossier que les fichiers images Camera Raw. Lorsque vous enregistrez les fichiers
images Camera Raw au format DNG, les paramtres sont directement incorpors aux fichiers DNG.

Dfinition des options de flux de production Camera Raw

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Les options de flux de production dfinissent des paramtres pour tous les fichiers produits partir de Camera Raw, y compris la profondeur (ou le
codage) des couleurs (en nombre de bits), lespace colorimtrique, la nettet de sortie et les dimensions en pixels. Ces options dfinissent la
mthode utilise par Photoshop pour ouvrir ces fichiers. Cependant, elles nont aucune incidence sur la manire dont After Effects importe un
fichier Camera Raw. Les paramtres relatifs aux options de flux de production naffectent pas les donnes Camera Raw proprement dites.
Vous pouvez dfinir les paramtres relatifs aux options de flux de production au bas de la bote de dialogue Camera Raw en cliquant sur le texte
soulign.
Distance Spcifie le profil colorimtrique cible. En rgle gnrale, le paramtre Distance doit tre dfini sur le profil colorimtrique utilis pour

votre espace de travail RVB Photoshop. Le profil source des fichiers images Camera Raw correspond gnralement lespace colorimtrique
natif de lappareil photo. Les profils rpertoris dans le menu Espace sont intgrs dans Camera Raw. Pour utiliser un espace colorimtrique non
rpertori dans ce menu, choisissez ProPhoto RVB, puis convertissez le fichier selon lespace de travail de votre choix lors de louverture du
fichier dans Photoshop.
Profondeur Indique si le fichier doit tre ouvert en tant quimage 8 ou 16 bits par couche dans Photoshop.
Taille Indique les dimensions en pixels de limage lors de son importation dans Photoshop. Les dimensions par dfaut sont celles utilises pour
photographier limage. Pour rchantillonner limage, utilisez le menu Taille de recadrage.
Dans le cas dun appareil photo pixels carrs, le choix dune taille infrieure la taille native permet dacclrer le traitement si vous prvoyez
une image finale plus petite. La slection dune taille suprieure quivaut un surchantillonnage dans Photoshop.
Dans le cas dun appareil photo pixels non carrs, la taille native est celle qui prserve au mieux le nombre total de pixels. En slectionnant une
taille diffrente, vous pouvez rduire lampleur du rchantillonnage ncessaire par Camera Raw et obtenir ainsi une image de qualit lgrement
suprieure. La taille qui permet dobtenir la meilleure qualit est signale par un astrisque (*) dans le menu Taille.
Remarque : vous pouvez, tout moment, changer la taille de pixel de limage aprs son ouverture dans Photoshop.
Rsolution Spcifie la rsolution dimpression de limage. Ce paramtre naffecte pas les dimensions en pixels. Par exemple, une image de
2 048 x 1 536 pixels imprime en 72 ppp mesure environ 28 pouces 1/2 x 21 pouces 1/4. Si vous imprimez la mme image en 300 ppp, elle
mesurera alors 6 pouces 3/4 x 5 pouces 1/8. Vous pouvez galement utiliser la commande Taille de limage pour rgler la rsolution dans
Photoshop.
Nettet pour Permet dappliquer une nettet de sortie pour un travail afficher lcran ou imprimer sur du papier mat ou du papier brillant. Si
vous appliquez une nettet de sortie, vous pouvez augmenter ou diminuer les valeurs dans le menu droulant Gain laide des options Faible ou
Eleve afin dadoucir ou daccentuer la nettet applique. En gnral, vous pouvez conserver la valeur Gain dfinie par dfaut (option Standard).
Ouvrir dans Photoshop comme objets dynamiques Ouvre les images Camera Raw dans Photoshop en tant que calques dobjet dynamique et
non en tant que calques darrire-plan lorsque vous cliquez sur le bouton Ouvrir. Pour dsactiver cette prfrence pour les images slectionnes,
cliquez sur Ouvrir tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Vignette et effets de grain dans Camera Raw


Simulation du grain du film
Application dune vignette aprs recadrage

Simulation du grain du film

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La section Grain de longlet Effets contient des commandes permettant de simuler le grain du film afin de reproduire leffet de style particulier de
certains films. Vous pouvez galement utiliser leffet Grain pour masquer les artefacts dagrandissement lors dimpressions de taille importante.
La combinaison des commandes Taille et Cassure dtermine le caractre du grain. Vrifiez le grain diffrents niveaux de zoom pour vous
assurer que le caractre apparat comme souhait.
Pour visualiser un didacticiel vido sur leffet Grain dans Camera Raw, consultez la page La nouvelle fonction Grain de CS5 de Matt Kloskowski
ou Grains de film noir et blanc dans Photoshop et Lightroom de Dan Moughamian.

Aucun effet de grain appliqu (haut), effet de grain appliqu (bas).


Gain Contrle la quantit de grain applique limage. Dplacez le curseur vers la droite pour augmenter la quantit. Dfinissez le curseur sur
zro pour dsactiver le grain.
Taille Contrle la taille des particules de grain. A partir dune taille 25, limage peut paratre lgrement floue.
Cassure Contrle la rgularit du grain. Faites glisser le curseur vers la gauche pour rendre le grain plus uniforme ; faites glisser le curseur vers
la droite pour rendre le grain moins uniforme.

Application dune vignette aprs recadrage

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Pour appliquer une vignette sur une image recadre afin de crer un effet artistique, utilisez la fonction Mise en vignette aprs recadrage.
Pour visionner un tutoriel vido sur la cration de vignettes aprs recadrage dans Camera Raw, consultez la page Mise en vignette dans Camera
Raw CS5 de Matt Kloskowski.
1. Recadrez votre image. Voir Recadrage dimages.
2. Dans la zone Mise en vignette aprs recadrage de longlet Effets, slectionnez un style.
Priorit des tons clairs Applique la vignette aprs recadrage tout en protgeant le contraste des tons clairs ; toutefois, peut gnrer des
changements de couleur dans les zones sombres dune image. Appropri pour les images possdant dimportantes zones de tons clairs.

Priorit des couleurs Applique la vignette aprs recadrage tout en prservant les teintes des couleurs ; toutefois, peut gnrer une perte
de dtail dans les tons clairs lumineux.
Incrustation de peinture Applique la vignette aprs recadrage en mlangeant les couleurs de limage dorigine avec du noir ou du blanc.
Appropri lorsquun effet adouci est souhait ; toutefois, peut rduire le contraste des tons clairs.
3. Pour affiner leffet, rglez lun des curseurs suivants :
Gain Les valeurs positives claircissent les coins, contrairement aux valeurs ngatives qui les assombrissent.
Point mdian (milieu) Les valeurs suprieures limitent les rglages la zone la plus proche des coins, tandis que les valeurs infrieures les
appliquent une zone plus loigne des coins.
Arrondi Les valeurs positives rendent leffet plus circulaire, contrairement aux valeurs ngatives qui le rendent plus ovale.
Contour progressif Les valeurs suprieures accentuent ladoucissement entre leffet et ses pixels environnants, tandis que les valeurs
infrieures le rduisent.
Tons clairs (Disponible pour un effet Priorit des tons clairs ou Priorit des couleurs lorsque le gain est une valeur ngative) Contrle le
degr de punch des tons clairs dans les zones lumineuses dune image (par exemple, luminescence de lclairage dune rue ou dune
autre source de lumire).

Rparation et restauration
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Utilisation des outils Dplacement et Extension bass sur le contenu
Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Recomposez des images en suivant ces tapes simples.

Utilisation du correctif bas sur le contenu


Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Corrigez les imperfections en toute transparence.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Correctif et dplacement bass sur le contenu | CS6


Correctif bas sur le contenu
Dplacement bas sur le contenu
Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Pice dans les versions prcdentes, voir Correction dune zone laide de loutil Pice.

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Correctif bas sur le contenu

Loutil Pice sert supprimer les lments indsirables de limage. Loption Contenu pris en compte dans loutil Pice synthtise le contenu situ
proximit pour une fusion transparente avec le contenu qui lentoure.
Les rsultats sont similaires au remplissage sensible au contenu, mais cet outil vous donne la possibilit de choisir la zone source.
1. Dans la barre doutils, maintenez enfonc le Correcteur localis

, puis slectionnez loutil Pice .

2. Dans la barre doptions, effectuez les oprations suivantes :

Options de loutil Pice bas sur le contenu

Pice Choisissez l'option Contenu pris en compte.


Adaptation Choisissez une valeur pour dfinir le degr selon lequel la correction reflte les motifs existants de limage.
Echantillonner tous les calques Activez cette option pour crer le rsultat du dplacement dans un autre calque partir des informations
provenant de tous les calques. Slectionnez le calque cible dans le panneau Calques.

3. Slectionnez une zone remplacer sur limage. Vous pouvez utiliser loutil Pice pour dessiner une slection ou utiliser tout autre outil de
slection.
4. Faites glisser la slection sur la zone partir de laquelle vous voulez gnrer un remplissage.

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Dplacement bas sur le contenu

Utilisez loutil Dplacement bas sur le contenu pour slectionner et dplacer une partie dune image. Limage est recompose et le trou cr est
rempli laide dlments correspondants de limage. Vous navez pas besoin de procder dimportantes modifications impliquant des calques et
des slections complexes.
Vous pouvez utiliser loutil Dplacement bas sur le contenu dans deux modes :
Utilisez le mode Dplacement pour placer des objets des emplacements diffrents (de faon optimale lorsque larrire-plan reste similaire).
Utilisez le mode Etendu pour dvelopper ou rduire les objets tels que des cheveux, des arbres ou des btiments. Pour tendre les objets
architecturaux de faon optimale, utilisez les photos prises sur un plan parallle plutt que selon un angle.
1. Dans la barre doutils, maintenez enfonc le Correcteur localis

, puis slectionnez loutil Dplacement bas sur le contenu

2. Dans la barre doptions, effectuez les oprations suivantes :

Options de dplacement bas sur le contenu

Mode Utilisez le mode Dplacement pour placer les objets slectionns dans un autre emplacement. Utilisez le mode Etendu pour
dvelopper ou rduire les objets.
Adaptation Choisissez une valeur pour dfinir le degr selon lequel les rsultats refltent les motifs existants de limage.

Echantillonner tous les calques Activez cette option pour utiliser les informations provenant de tous les calques afin de crer le rsultat
du dplacement dans le calque slectionn. Slectionnez le calque cible dans le panneau Calques.
3. Slectionnez une zone dplacer ou tendre. Pour tracer une slection, vous pouvez utiliser loutil Dplacement ou tout autre outil de
slection.
4. Faites glisser la slection sur la zone sur laquelle vous souhaitez placer lobjet.

En savoir plus
Didacticiel vido sur le dplacement bas sur le contenu de Lesa Snider
Recomposition dlments dimage laide des outils Correctif et Dplacement bass sur le contenu de Dan Moughamian

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Retouche et rparation des images


A propos du panneau Source de duplication
Retouche avec loutil Tampon de duplication
Dfinition des sources dchantillon pour la duplication et la correction
Retouche laide de loutil Correcteur
Retouche laide de loutil Correcteur localis
Correction dune zone
Suppression des yeux rouges

A propos du panneau Source de duplication

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Le panneau Source de duplication (Fentre > Source de duplication) comporte des options associes aux outils Tampon de duplication
et Correcteur. Vous pouvez configurer jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes et slectionner rapidement celle dont vous avez besoin,
sans rchantillonnage supplmentaire chaque fois que vous changez de source. Vous pouvez galement afficher lincrustation de votre source
dchantillonnage pour dupliquer la source plus facilement un emplacement prcis. Vous pouvez mme faire pivoter la source dchantillonnage,
ou la mettre lchelle, afin quelle se rapproche au mieux de la taille et de lorientation de la destination de duplication.
(Photoshop Extended) Dans le cadre des animations de montage chronologique, le panneau Source de duplication intgre galement des options
de dfinition des relations existantes entre limage vido/danimation source et limage vido/danimation cible Voir aussi Duplication du contenu
dans les images des vidos et des animations (Photoshop Extended)
Pour consulter une vido sur lutilisation du panneau Source de duplication, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0011_fr.

Retouche laide de loutil Tampon de duplication

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Loutil Tampon de duplication


peint une partie de limage pour lappliquer une autre partie de la mme image ou de tout autre document
ouvert utilisant le mme mode colorimtrique. Vous pouvez galement peindre une partie dun calque pour lappliquer un autre calque. Loutil
Tampon de duplication permet de dupliquer des objets ou de supprimer un dfaut dune image.
(Photoshop Extended) Vous pouvez galement peindre le contenu dimages vido ou danimation laide de loutil Tampon de duplication Voir
aussi Duplication du contenu dans les images des vidos et des animations (Photoshop Extended).
Pour utiliser loutil Tampon de duplication, vous devez dfinir un point dchantillonnage sur la zone dont vous voulez copier (dupliquer) les pixels
pour les appliquer une autre zone. Pour utiliser le point dchantillonnage le plus rcent chaque arrt/reprise de la peinture, slectionnez
loption Align. Dslectionnez loption Align pour peindre en commenant partir du point dchantillonnage initial, indpendamment des
interruptions ou des reprises.
Vous pouvez utiliser nimporte quelle pointe de forme avec loutil Tampon de duplication. Ce dernier vous permet de dfinir prcisment la taille de
la zone de duplication. Vous pouvez galement dfinir comment la peinture est applique la zone duplique laide des paramtres dopacit et
de flux.

Modification dune image avec loutil Tampon de duplication


1. Slectionnez loutil Tampon de duplication

2. Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion, dopacit et de flux dans la barre doptions.
3. Pour indiquer comment aligner les pixels chantillonns et comment chantillonner les donnes partir des calques du document, dfinissez
lune des options suivantes dans la barre doptions :
Align Echantillonne les pixels de faon continue, sans perdre le point dchantillonnage slectionn, mme si vous relchez le bouton de
la souris. Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque interruption et
chaque reprise.

Exemple Echantillonne les donnes partir des calques spcifis. Pour raliser lchantillonnage partir du calque actif et des calques
visibles sous celui-ci, choisissez Calque actif et calques infrieurs. Pour ne raliser lchantillonnage qu partir du calque actif, choisissez
Calque actif. Pour raliser lchantillonnage partir de tous les calques visibles, choisissez Tous les calques. Pour raliser lchantillonnage
partir de tous les calques visibles lexception des calques de rglage, choisissez Tous les calques et cliquez sur licne Ignorer les
calques de rglage situe droite du menu droulant Echantillon.
4. Dfinissez le point dchantillonnage en plaant le pointeur dans une image ouverte, puis en cliquant tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Remarque : assurez-vous que vous ne travaillez pas sur un calque de rglage. Loutil Tampon de duplication ne fonctionne pas sur les
calques de rglage.
5. (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication
dchantillonnage.

, puis dfinissez un autre point

Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes. Le panneau Source de duplication enregistre les sources
chantillonnes jusqu la fermeture du document.
6. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :
Pour mettre la source que vous dupliquez lchelle ou la faire pivoter, attribuez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en
degrs .
Pour inverser le sens de la source (adapt aux fonctions telles que la mise en miroir des yeux), cliquez sur le bouton Symtrie axe
horizontal ou Symtrie axe vertical .
Pour afficher une incrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation, puis configurez les options
dincrustation.
Remarque : slectionnez Ecrtage pour crter lincrustation la taille du pinceau.
7. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage corriger.

Dfinition de sources dchantillonnage pour la duplication et la correction

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Les outils Tampon de duplication et Correcteur vous permettent dchantillonner des sources dans le document actif ou tout autre document ouvert
dans Photoshop.
(Photoshop Extended) Lors de la duplication dune vido ou dune animation, vous pouvez dfinir des points dchantillonnage dans limage active
que vous peignez ou chantillonner des sources dans une autre image, mme si limage figure dans un calque vido ou un document ouvert
diffrent.
Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes simultanment dans le panneau Source de duplication. Le panneau Source
de duplication enregistre les sources dchantillonnage jusqu la fermeture du document.
1. (Photoshop Extended seulement) Pour dupliquer des images vido ou danimation, ouvrez le panneau Animation (si vous ne dupliquez pas
dimages vido ou danimation, passez ltape 2). Slectionnez loption danimation de montage et dplacez lindicateur de linstant sur
limage avec la source chantillonner.
2. Pour dfinir le point dchantillonnage, slectionnez loutil Tampon de duplication et cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce dans lune des fentres de document ouverte.
3. (Facultatif) Pour dfinir un autre point dchantillonnage, cliquez sur un autre bouton de source de duplication
de duplication.

dans le panneau Source

Vous pouvez modifier la source dchantillonnage dun bouton de source de duplication en dfinissant un autre point dchantillonnage.

Mise lchelle ou rotation de la source dchantillonnage


1. Slectionnez loutil Tampon de duplication ou Correcteur et dfinissez un ou plusieurs chantillons source.
2. Dans le panneau Source de duplication, slectionnez une source de duplication, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour mettre la source dchantillonnage lchelle, attribuez une valeur de largeur ou de hauteur ou modifiez ces valeurs laide des
curseurs de proximit. La valeur par dfaut est Conserver les proportions. Pour ajuster les dimensions de manire indpendante ou
restaurer loption de conservation, cliquez sur le bouton Conserver les proportions .
Pour faire pivoter la source dchantillonnage, indiquez une valeur en degrs ou utilisez licne Rotation de la source de duplication
Pour rtablir la taille et lorientation dorigine de la source dchantillonnage, cliquez sur le bouton Rtablissement de la transformation

.
.

Rglage des options dincrustation de la source dchantillonnage


Rglez les options dincrustation de la source dchantillonnage pour afficher lincrustation et les images sous-jacentes lorsque vous peignez avec
les outils Tampon de duplication et Correcteur.

Pour afficher provisoirement lincrustation en peignant avec loutil Tampon de duplication, appuyez sur les touches Alt+Maj (Windows) ou
Option+Maj (Mac OS). La forme bascule provisoirement sur loutil de dplacement de lincrustation de la source. Faites glisser lincrustation
pour la dplacer.
Dans le panneau Source de duplication, slectionnez loption Afficher lincrustation, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour masquer lincrustation tout en appliquant ltendue de peinture, slectionnez Masquage automatique.
Pour crter lincrustation en fonction de lpaisseur, activez loption Ecrtage.
Pour dfinir lopacit de lincrustation, entrez un pourcentage dans la zone de texte Opacit.
Pour dfinir laspect de lincrustation, choisissez le mode de fusion Normal, Obscurcir, Eclaircir ou Diffrence dans le menu droulant en
bas du panneau Source de duplication.
Pour inverser les couleurs dans lincrustation, slectionnez Inverser.
Pour aligner plus facilement les zones identiques dans lincrustation de la source et limage sous-jacente, dfinissez loption Opacit sur
50 %, slectionnez loption Inverser, puis dslectionnez loption Ecrtage. Les zones de limage ainsi mises en correspondance
saffichent en gris uni une fois alignes.

Dfinition du dcalage de la source de duplication


Les outils Tampon de duplication ou Correcteur vous permettent dappliquer la source chantillonne en nimporte quel point de limage cible. Les
options dincrustation vous permettent de visualiser facilement lemplacement peindre. Cependant, si vous peignez un emplacement spcifique
par rapport au point dchantillonnage, vous pouvez indiquer le dcalage des pixels x et y.
Dans le panneau Source de duplication, slectionnez la source utiliser, puis entrez les valeurs de pixels x et y pour loption Dcalage.

Retouche laide de loutil Correcteur

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Loutil Correcteur vous permet de corriger des imperfections, qui disparaissent dans limage environnante. A linstar des outils de duplication, loutil
Correcteur vous permet de dessiner avec des pixels prlevs dans une image ou dans un motif. Cependant, cet outil applique galement la
texture, la luminosit, la transparence et lombrage des pixels aux pixels corrigs. Ainsi, les pixels corrigs sintgrent de faon transparente au
reste de limage.
(Photoshop Extended) Il est possible dappliquer loutil Correcteur aux images des vidos et des animations.

Pixels prlevs et image corrige


1. Slectionnez loutil Correcteur

2. Cliquez sur lchantillon de forme dans la barre doptions, puis dfinissez les options de forme dans le panneau droulant :
Remarque : si vous utilisez une tablette graphique sensible la pression, choisissez une option dans le menu Epaisseur pour faire varier
lpaisseur de la touche du correcteur sur sa longueur. Choisissez Pression de la plume pour que la variation dpende de la pression du
stylet. Choisissez Molette de stylet pour que la variation dpende de la position de la molette du stylet. Choisissez Dsactiv si vous ne
souhaitez pas faire varier la taille.
Mode Indique le mode de fusion. Choisissez Remplacer pour conserver le bruit, le grain du film et la texture sur le contour du trac lorsque
vous utilisez une forme aux contours flous.
Source Indique la source utiliser pour corriger les pixels. Echantillon pour utiliser les pixels de limage slectionne ou Motif pour utiliser
les pixels dun motif. Si vous avez choisi Motif, slectionnez un motif dans le panneau droulant Motif.
Align Echantillonne les pixels de faon continue, sans perdre le point dchantillonnage slectionn, mme si vous relchez le bouton de
la souris. Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque interruption et
chaque reprise.
Exemple Echantillonne les donnes partir des calques spcifis. Pour raliser lchantillonnage partir du calque actif et des calques
visibles sous celui-ci, choisissez Calque actif et calques infrieurs. Pour ne raliser lchantillonnage qu partir du calque actif, choisissez
Calque actif. Pour raliser lchantillonnage partir de tous les calques visibles, choisissez Tous les calques. Pour raliser lchantillonnage
partir de tous les calques visibles lexception des calques de rglage, choisissez Tous les calques et cliquez sur licne Ignorer les
calques de rglage situe droite du menu droulant Echantillon.
3. Dfinissez le point dchantillonnage en plaant le pointeur sur une zone de limage, puis en cliquant tout en maintenant la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.


Remarque : si vous prlevez des donnes sur une image pour appliquer la modification une autre image, les deux doivent avoir le mme
mode colorimtrique, sauf si lune des images est en mode Niveaux de gris.
4. (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication
dchantillonnage.

, puis dfinissez un autre point

Vous pouvez dfinir jusqu cinq sources dchantillonnage diffrentes. Le panneau Source de duplication enregistre les sources
chantillonnes jusqu la fermeture du document en cours de modification.
5. (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication pour slectionner la source
chantillonne souhaite.
6. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :
Pour mettre la source que vous dupliquez lchelle ou la faire pivoter, attribuez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en
degrs .
Pour afficher une incrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation, puis configurez les options
dincrustation.
7. Faites glisser loutil dans limage.
Les pixels chantillonns sont fusionns avec les pixels existants chaque fois que vous relchez le bouton de la souris.
Si le contraste est prononc sur les bords de la zone corriger, effectuez une slection avant dutiliser loutil Correcteur. Cette slection doit
tre plus grande que la zone corriger et suivre prcisment la limite des pixels contrasts. Lorsque vous dessinez avec loutil Correcteur,
cette slection empche les couleurs extrieures de se mlanger la slection.

Retouche laide de loutil Correcteur localis

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Loutil Correcteur localis supprime rapidement les imperfections et autres dfauts de limage. Son fonctionnement est similaire celui de loutil
Correcteur : il permet de dessiner avec des pixels prlevs dans une image ou dans un motif et applique la texture, la luminosit, la transparence
et lombrage des pixels prlevs aux pixels slectionns pour la correction. Contrairement loutil Correcteur, loutil Correcteur localis ne requiert
pas de point dchantillon. Il prlve automatiquement des pixels autour de la zone retoucher.

Utilisation de loutil Correcteur localis pour liminer les imperfections


Si vous devez retoucher une large zone ou que vous avez besoin de mieux contrler lchantillon source, utilisez de prfrence loutil
Correcteur.
dans la palette doutils. Le cas chant, cliquez sur loutil Correcteur, Pice ou il rouge pour
1. Slectionnez loutil Correcteur localis
afficher les outils masqus et faire votre slection.
2. Choisissez une paisseur dans la barre doptions. Une forme lgrement plus paisse que la zone corriger permet de couvrir lensemble
de la surface dun seul clic.
3. (Facultatif) Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant Mode de la barre doptions. Choisissez Remplacer pour conserver le bruit,
le grain du film et la texture sur le contour du trac lorsque vous utilisez une forme aux contours flous.
4. Choisissez une option Type dans la barre doptions :
Similarit des couleurs Utilise les pixels entourant le bord de la slection pour trouver une zone utiliser comme source.
Crer une texture Utilise les pixels de la slection pour crer une texture. Si la texture ne fournit pas de bons rsultats, essayez de faire
glisser une seconde fois la slection sur la partie corriger.
Contenu pris en compte Compare le contenu de limage pour remplir la slection de manire continue, tout en conservant les dtails cls,
tels que les tons foncs et bords des objets.
Pour crer une slection plus tendue ou plus prcise pour loption Contenu pris en compte, utilisez la commande Edition > Remplir (Voir
Remplissages sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique.)
5. Slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la barre doptions pour prlever des donnes de tous les calques visibles.

Dslectionnez cette option pour prlever des donnes du calque actif uniquement.
6. Cliquez sur la zone corriger ou cliquez et faites glisser pour lisser les imperfections sur une zone plus large.

Correction dune zone laide de loutil Pice

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Loutil Pice vous permet de corriger une zone slectionne avec des pixels dune autre zone ou avec un motif. A linstar de loutil Correcteur,
loutil Pice applique la texture, la luminosit et lombrage des pixels prlevs aux pixels source. Vous pouvez galement utiliser loutil Correcteur
pour dupliquer des zones isoles dune image. Loutil Pice convient aux images 8 bits ou 16 bits par couche.
Lorsque vous effectuez une correction laide des pixels de limage, slectionnez une petite zone pour obtenir un meilleur rsultat.
Pour plus dinformations propos de lutilisation des options de loutil Pice bas sur le contenu, voir Correctif et dplacement bass sur le
contenu.

Utilisation de loutil Pice pour remplacer des pixels

Image corrige

Correction dune zone laide de pixels chantillonns


1. Slectionnez loutil Pice

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser le pointeur dans limage pour slectionner la zone corriger, puis slectionnez Source dans la barre doptions.
Faites glisser le pointeur dans limage pour slectionner la zone chantillonner, puis slectionnez Destination dans la barre doptions.
Remarque : vous pouvez galement effectuer la slection avant dactiver loutil Pice.
3. Pour ajuster la slection, utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser dans limage en maintenant la touche Maj enfonce pour ajouter la slection existante.
Faites glisser dans limage en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour soustraire de la slection
existante.
Faites glisser dans limage en maintenant les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces pour slectionner une
zone dintersection avec la slection existante.
4. Pour extraire une texture avec un arrire-plan transparent de la zone chantillonne, slectionnez loption Transparent. Dslectionnez cette
option si vous souhaitez remplacer compltement la zone cible par la zone chantillonne.
Loption Transparent donne de meilleurs rsultats pour des arrire-plans unis ou dgrads avec des textures clairement distinctes (par
exemple, un oiseau dans un ciel bleu).
5. Placez le pointeur dans la slection, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Si loption Source est slectionne dans la barre doptions, faites glisser le contour de slection vers la zone partir de laquelle vous
souhaitez chantillonner. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la zone slectionne au dpart est corrige avec les pixels
prlevs.
Si loption Destination est slectionne dans la barre doptions, faites glisser le contour de slection vers la zone corriger. Lorsque
vous relchez le bouton de la souris, la zone qui vient dtre slectionne est corrige avec les pixels prlevs.

Correction dune zone laide dun motif


1. Slectionnez loutil Pice

2. Faites glisser le pointeur dans limage pour slectionner la zone corriger.


Remarque : vous pouvez galement effectuer la slection avant dactiver loutil Pice.
3. Si vous le souhaitez, suivez les tapes 3 et 4 ci-dessus pour ajuster la slection et appliquer une texture motif avec un arrire-plan
transparent.
4. Slectionnez un motif dans le panneau Motif de la barre doptions, puis cliquez sur loption Utiliser le motif.

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Suppression des yeux rouges


Loutil il rouge supprime les yeux rouges sur les personnes ou les animaux photographis au flash.
1. En mode Couleurs RVB, slectionnez loutil il rouge

. ( Loutil il rouge se trouve dans le mme groupe que loutil Correcteur localis

. Appuyez sur un outil et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher dautres outils dans le groupe.)
2. Cliquez sur lil rouge du sujet. Si vous ntes pas satisfait du rsultat, annulez la correction, dfinissez une ou plusieurs des options
suivantes dans la barre doptions et cliquez de nouveau sur lil rouge.
Taille de la pupille Augmente ou diminue la zone de correction de loutil il rouge.
Taux dobscurcissement Dfinit le fonc de la correction.
Les yeux rouges sont provoqus par la rflexion du flash de lappareil photo dans la rtine du sujet. Ce phnomne se produit souvent lorsque
vous prenez des photos dans un lieu sombre, parce que la pupille du sujet est alors dilate. Pour viter leffet yeux rouges, utilisez la fonction
de rduction de leffet yeux rouges de votre appareil photo. Mieux encore, utilisez un flash spar, qui se monte sur lappareil photo plus loin de
lobjectif.

Pour plus dinformations


Modes de fusion
Filtres Attnuation
Filtres Renforcement
Slection dune forme prdfinie

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Correction de la distorsion et du bruit dune image


A propos de la distorsion de lobjectif
Correction de la distorsion de lobjectif et rglage de la perspective
Rduction du bruit dune image et des artefacts JPEG

A propos de la distorsion de lobjectif

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La distorsion en barillet est un dfaut dobjectif qui dvie les lignes droites vers les bords de limage. A linverse, la distorsion en coussinet dvie
les lignes droites vers lintrieur.

Exemples de distorsion en barillet ( gauche) et en coussinet ( droite)


La mise en vignette est un dfaut qui assombrit les coins dune image en raison dun affaiblissement de la lumire autour du primtre de
lobjectif. Les aberrations chromatiques prennent laspect dune frange de couleur le long des contours des objets, due lobjectif faisant la mise
au point sur diffrentes couleurs de lumire et sur diffrents plans.
Certains objectifs prsentent diffrents dfauts selon la longueur focale, louverture de diaphragme et la distance focale. Avec le filtre Correction
de lobjectif, vous pouvez spcifier la combinaison de paramtres utiliss pour la prise de vue.

Correction de la distorsion de lobjectif et rglage de la perspective

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Le filtre Correction de lobjectif corrige les dfauts dobjectif courants tels que la distorsion en barillet et en coussinet, le vignetage et les
aberrations chromatiques. Le filtre fonctionne uniquement avec des images 8 et 16 bits par couche en mode RVB ou Niveaux de gris.
Vous pouvez galement utiliser le filtre pour faire pivoter une image ou corriger une perspective inadquate provoque par une inclinaison
verticale ou horizontale de lappareil. La grille dimage du filtre permet des rglages plus faciles et plus prcis quavec la commande
Transformation.

Correction automatique dune perspective et dun dfaut dobjectif


A laide de profils dobjectif, loption Correction automatique par dfaut corrige rapidement et avec prcision la dformation. Pour une correction
automatique approprie, Photoshop requiert des mtadonnes EXIF qui identifient lappareil photo et lobjectif ayant cr limage, ainsi quun profil
dobjectif correspondant sur votre systme.
1. Choisissez la commande Filtre > Correction de lobjectif.
2. Dfinissez les options suivantes :
Correction Slectionnez les problmes corriger. Si les corrections tendent ou contractent limage de manire indsirable au-del de ses
dimensions dorigine, slectionnez loption de mise lchelle automatique de limage.
Le menu Contour indique comment grer les zones blanches gnres par les corrections de perspective, de rotation ou de coussinet. Vous
pouvez remplir ces zones avec une transparence ou une couleur, ou bien tendre les pixels de contour de limage.
Critres de recherche Filtre la liste de profils dobjectif. Par dfaut, les profils bass sur la taille du capteur dimages saffichent en premier.
Pour lister les profils RAW en premier, cliquez sur le menu droulant , puis slectionnez Privilgier les profils Raw.
Profils dobjectif Slectionnez un profil correspondant. Par dfaut, Photoshop affiche uniquement les profils qui correspondent lappareil
photo et lobjectif utiliss pour crer limage. (Il nest pas ncessaire que le modle de lappareil photo corresponde exactement.) De plus,
Photoshop slectionne automatiquement un sous-profil correspondant pour lobjectif slectionn en fonction de la distance focale, de
louverture du diaphragme et de la distance de mise au point. Pour modifier la slection automatique, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le profil dobjectif actuel, puis slectionnez un autre sous-profil.
Si vous ne trouvez pas de profil dobjectif correspondant, cliquez sur Rechercher en ligne pour acqurir des profils crs par la

communaut Photoshop. Pour stocker des profils en ligne pour une utilisation ultrieure, cliquez sur le menu droulant
Enregistrer le profil en ligne localement.

, puis choisissez

Pour crer vos propres profils, tlchargez le logiciel Crateur de profil dobjectif dAdobe gratuit partir du site Web dAdobe.

Correction manuelle dune perspective et dun dfaut dobjectif


Vous pouvez appliquer la correction manuelle seulement ou lutiliser pour affiner la correction automatique de lobjectif.
1. Choisissez la commande Filtre > Correction de lobjectif.
2. Dans le coin suprieur droit de la bote de dialogue, cliquez sur longlet Personnalis.
3. (Facultatif) Choisissez une liste prdfinie de paramtres dans le menu Paramtres. Objectif par dfaut utilise les paramtres pralablement
enregistrs pour la combinaison de lappareil, lobjectif, la distance focale et louverture de diaphragme utilise pour la prise de vue.
Correction prcdente utilise les paramtres utiliss lors de la dernire correction. Tous les groupes de paramtres personnaliss
enregistrs sont rpertoris au bas du menu (Voir Enregistrement des paramtres et dfinition des valeurs par dfaut de lappareil photo et
de lobjectif.)
4. Dfinissez les options suivantes pour corriger limage.
Corriger la dformation Corrige la distorsion en barillet ou en coussinet de lobjectif. Dplacez le curseur pour redresser les lignes
pour
horizontales ou verticales qui dvient du centre de limage. Vous pouvez galement utiliser loutil Correction de la dformation
apporter cette correction. Faites glisser le curseur vers le centre de limage pour corriger la distorsion en barillet, et vers les bords de limage
pour corriger la distorsion en coussinet. Pour compenser les contours vides dune image, rglez loption Contour dans longlet Correction
automatique.
Paramtres de corrections des franges Compensent les franges par ajustement de la taille dune couche de couleur par rapport une
autre.

Agrandissez laperu de limage pour obtenir une vue dtaille de la frange lors de la correction.

Quantit de vignetage Dfinit la quantit dclaircissement ou dobscurcissement sur les bords de limage. Corrige les images dont les
coins sont obscurcis suite un dfaut de lobjectif ou un ombrage de lobjectif inadquat.
Vous pouvez galement appliquer la mise en vignette pour un effet cratif.

Milieu de vignette Spcifie la largeur de la zone affecte par le curseur Quantit. Spcifiez une valeur faible pour affecter une grande
partie de limage. Spcifiez une valeur leve pour restreindre leffet aux bords de limage.
Perspective verticale Corrige la perspective de limage provoque par linclinaison de lappareil photo dans un sens ou dans lautre.
Rtablit le paralllisme des lignes verticales de limage.
Perspective horizontale Corrige la perspective de limage et rtablit le paralllisme des lignes horizontales.
Angle Fait pivoter limage afin de corriger une inclinaison de lappareil photo ou dapporter des ajustements aprs la correction de la
perspective. Vous pouvez galement utiliser loutil Redressement
pour apporter cette correction. Faites glisser le pointeur le long dune
ligne de limage que vous voulez redresser verticalement ou horizontalement.
Remarque : pour viter la mise lchelle accidentelle lors du rglage de la perspective ou des paramtres dangle, dslectionnez loption
de mise lchelle automatique de limage dans longlet Correction automatique.

Echelle Ajuste la mise lchelle de limage dans un sens ou dans lautre. La dimension des pixels de limage reste inchange. Cet outil
sert principalement supprimer les zones blanches de limage gnres par les corrections de perspective, de rotation ou de coussinet.
Laugmentation de la taille entrane un recadrage de limage et une interpolation la dimension initiale des pixels.

Rglage de laperu et de la grille de correction dobjectif


Rglez la taille de laperu et du quadrillage de la grille pour mieux dcider de la quantit de correction ncessaire.
Pour modifier la taille de laperu de limage, utilisez loutil Zoom ou les commandes situes dans langle infrieur gauche de limage
daperu.
Pour dplacer limage dans la fentre daperu, slectionnez loutil Main, puis faites glisser limage dans laperu.
Pour utiliser la grille, cochez la case Afficher la grille en bas de la bote de dialogue. Utilisez la commande Taille pour ajuster la taille du
maillage de la grille, et la commande Couleur pour modifier sa couleur. Vous pouvez aligner la grille sur limage en utilisant loutil

Dplacement de la grille

Enregistrement des paramtres et dfinition des valeurs par dfaut de lappareil photo et de lobjectif
Vous pouvez enregistrer ces paramtres dans la bote de dialogue Correction de lobjectif afin de les rutiliser sur dautres images prises avec les
mmes appareil photo, objectif et distance focale. Photoshop enregistre aussi bien les paramtres de correction automatique que les paramtres
de dformation, daberration chromatique et de vignetage. Les paramtres de correction de la perspective ne sont pas enregistrs car ils varient
dune image une autre dans la plupart des cas.
Vous pouvez enregistrer et rutiliser ces valeurs de deux faons :
Enregistrer et charger les valeurs manuellement. Dfinissez les options dans la bote de dialogue, puis choisissez Enregistrer les paramtres
dans le menu Paramtres . Pour utiliser les valeurs enregistres, choisissez-les dans le menu Paramtres. (Si vous enregistrez des
paramtres en dehors du dossier par dfaut, ils ne saffichent pas dans le menu ; utilisez la commande Charger les paramtres pour y
accder.)
Dfinir lobjectif par dfaut. Si votre image contient des mtadonnes EXIF pour lappareil photo, lobjectif, la distance focale et louverture de
diaphragme, vous pouvez enregistrer les paramtres courants comme objectif par dfaut. Pour enregistrer les paramtres, cliquez sur le
bouton Dfinir lobjectif par dfaut. Lorsque vous corrigez une image qui correspond lappareil photo, lobjectif, la distance focale et
louverture de diaphragme, loption Objectif par dfaut est disponible dans le menu Paramtres. Cette option nest pas disponible si votre
image ne contient pas de mtadonnes EXIF.

Rduction du bruit dune image et des artefacts JPEG

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Le bruit dune image prend la forme de pixels incongrus et alatoires qui ne font pas partie du dtail de limage. Il peut tre d un ISO lev
dfini sur un appareil photo numrique, une sous-exposition ou une prise de vue dans un lieu sombre avec une vitesse dobturation trop lente.
Les appareils dentre de gamme prsentent gnralement plus de bruit que les modles haut de gamme. Les images numrises peuvent
galement prsenter du bruit gnr par le capteur de numrisation. Il arrive souvent que le grain du film soit reproduit sur limage numrise.
Le bruit dune image peut prendre deux formes distinctes : un bruit de luminance (niveaux de gris), qui ajoute du grain ou des taches limage ou
un bruit de chrominance, gnralement visible sous forme dartefacts dans limage.
Le bruit de luminance peut tre plus prononc dans une couche de limage, gnralement la bleue. Vous pouvez rgler le bruit de chaque couche
sparment en Mode avanc. Avant douvrir le filtre, examinez chaque couche de limage sparment pour voir si le bruit domine dans une
couche particulire. Vous prserverez plus de dtails si vous corrigez une couche, plutt que si vous apportez une correction globale lensemble
des couches.
1. Choisissez Filtre > Bruit > Rduction du bruit.
2. Agrandissez limage daperu pour afficher plus en dtail le bruit de limage.
3. Dfinissez les options :
Intensit Contrle la quantit de rduction du bruit de luminance applique lensemble des couches de limage.
Conserver les dtails Conserve les contours et les dtails de limage tels que les cheveux ou la texture des objets. Une valeur de 100
conserve plus de dtails mais rduit moins le bruit de luminance. Faites des essais avec les commandes Intensit et Conserver les dtails
afin dajuster la rduction du bruit.
Rduire le bruit de la couleur Supprime les pixels incongrus. Une valeur leve supprime plus de bruit.
Accentuer les dtails Renforce la nettet de limage. Le fait de supprimer le bruit rduit la nettet de limage. Vous pourrez par la suite
utiliser le curseur de la bote de dialogue ou lun des autres filtres de renforcement de la nettet de Photoshop afin de restaurer la nettet de
limage.
Supprimer les artefacts JPEG Supprime les artefacts et les halos engendrs par lenregistrement dune image laide dune qualit JPEG
infrieure.
4. Si le bruit de luminance domine dans une ou deux couches chromatiques, cliquez sur le bouton Avanc et choisissez la couche en question
dans le menu Couche. Utilisez les curseurs Intensit et Conserver les dtails pour rduire le bruit dans cette couche.

Voir aussi
Correction de la distorsion de lobjectif dans Camera Raw

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Remodelage et transformation
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Correction des perspectives
Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Corrigez rapidement les angles de photo.

Dsinclinaison dune image dforme


Video2Brain (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Dfinissez la ligne dhorizon.

Nouvel outil Recadrage


Lynda.com(7 octobre 2012)
Didacticiel vido
Les aperus interactifs vous aident rogner prcisment les images la taille voulue.

Correction des objectifs 180


Kelby (7 octobre 2012)
Didacticiel vido
Compensez rapidement les dfauts dobjectif en tirant parti dune base de donnes dtaille.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Recadrage et redressement des photos | CS6


Recadrage ou suppression dune partie dune image | CS6
Mises jour de loutil Recadrage | Creative Cloud uniquement
Dsinclinaison dune image | CS6
Transformation de la perspective pendant le recadrage | CS6
Redimensionnement de la zone de travail laide de loutil Recadrage | CS6
Le recadrage consiste supprimer des parties dune image pour crer un point dintrt ou pour amliorer sa composition. Utilisez loutil
Recadrage pour recadrer et redresser les images dans Photoshop. Les outils de recadrage dans CS6 sont non destructifs et vous pouvez choisir
de conserver les pixels recadrs pour optimiser ultrieurement les limites de recadrage. Loutil Recadrage propose galement des mthodes
intuitives pour redresser limage lors du recadrage.
Pour toutes les oprations, les repres visuels fournissent un aperu interactif. Lorsque vous recadrez ou redressez des photos, un retour en
temps rel vous permet de visualiser le rsultat final.

Recadrage ou suppression dune partie dune image | CS6


1. Dans la barre doutils, slectionnez loutil Recadrage

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. Les bordures de recadrage saffichent sur les bords de limage.

2. Tracez une nouvelle zone de recadrage ou faites glisser les angles et les poignes de contour pour spcifier les limites de recadrage dans
votre image.
3. (Facultatif) Spcifiez les options de recadrage laide de la barre de contrle.

A. Outil Actif B. Taille et proportions C. Rotation de la zone de recadrage D. Dsinclinaison de limage E. Affichage F. Options de
recadrage G. Suppression des pixels recadrs

Taille et proportions Choisissez un format ou une taille pour la zone de recadrage. Vous pouvez galement choisir un paramtre prdfini,
saisir votre propre paramtre ou mme dfinir vos propres valeurs prdfinies pour une utilisation ultrieure.
Affichage Slectionnez une vue pour afficher des repres dincrustation lors du recadrage. Les repres comme la rgle des tiers, la grille et
le nombre dor sont disponibles. Pour passer en revue toutes les options, appuyez sur O.
Options de recadrage Cliquez sur le menu Paramtres pour indiquer dautres options de recadrage.
Utiliser le mode classique Activez cette option si vous souhaitez utiliser loutil Recadrage tel quil fonctionnait dans les versions
prcdentes de Photoshop. Voir Rglage du recadrage, de la rotation et de la zone de travail pour obtenir des informations sur
lutilisation de loutil Recadrage en mode classique.
Aperu du centrage automatique Activez cette option pour placer la prvisualisation au centre de la zone de travail.
Afficher la zone recadre Activez cette option pour afficher la zone qui est recadre. Si cette option est dsactive, seule la zone
finale est affiche.
Afficher la zone supprime Utilisez laffichage de la zone supprime pour incruster les zones recadres dune teinte. Vous pouvez
spcifier une couleur et une opacit. Si vous activez Ajuster automatiquement lopacit, lopacit est rduite lorsque vous modifiez
les limites de recadrage.
Suppression des pixels recadrs Dsactivez cette option pour appliquer un recadrage non destructif et conserver les pixels situs
lextrieur des limites de recadrage. Le recadrage non destructif ne retire aucun pixel. Vous pouvez par la suite cliquer sur limage afin de
visualiser les zones hors des limites actuelles de recadrage.
Activez cette option pour supprimer tout pixel situ en dehors de la zone de recadrage. Ces pixels sont perdus et ne sont plus disponibles
pour les rglages futurs.
Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la zone de recadrage et accdez aux options de recadrage courantes dans le menu
contextuel.

4. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour recadrer la photo.
Pour plus dinformations sur le recadrage et le redressement, voir Nouvelle refonte de loutil Recadrage dans Photoshop CS6 de Julieanne Kost.

Mises jour de loutil Recadrage | Creative Cloud uniquement

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Les mises jour de loutil Recadrage incluent de nombreux correctifs de bogues et amliorations, notamment :
Image premier plan et les nouveaux paramtres prdfinis dans le menu Proportions.
Cliquer sur licne en forme de flche double modifie lorientation du recadrage en changeant les valeurs Largeur et Hauteur. Cette icne
remplace le bouton Faire pivoter la zone de recadrage.
Le choix de l'option L x H x Rsolution dans le menu Proportions permet l'affichage d'un champ Rsolution dans la barre doptions et le
renseignement automatique des valeurs Largeur et Hauteur.
Cliquer sur le bouton Effacer efface les valeurs indiques dans les champs Largeur et Hauteur dans la barre doptions. Si elle est affiche,
la valeur dans le champ Rsolution est galement efface.
Le raccourci clavier pour Image premier plan est modifi, il passe de la lettre F la lettre I pour les outils Recadrage et Correction de
perspective par recadrage.

Barre doptions de loutil Recadrage de CS6 Creative Cloud


A. Menu Proportions B. Permutation des valeurs Largeur et Hauteur C. Options dincrustation

Dsinclinaison dune image | CS6

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Vous pouvez redresser une image lors du recadrage. Limage est pivote et aligne pour la redresser. La zone de travail de limage est
automatiquement redimensionne pour sadapter aux pixels pivots.

Faire pivoter limage laide de loutil Recadrage pour la redresser

Pour redresser une image, procdez de lune des manires suivantes :


Placez le pointeur un peu en dehors des poignes dangle et faites glisser pour faire pivoter limage. Une grille saffiche lintrieur de la
zone de recadrage et limage pivote derrire.
Cliquez sur Dsincliner dans la barre de contrle puis, laide de loutil de redressement, tracez une ligne de rfrence pour redresser la
photo. Par exemple, tracez une ligne horizontale ou le long dune arte pour redresser limage.
Voir Dsinclinaison dune image dforme pour visionner une vido expliquant le redressement dune image laide de loutil Recadrage.

Transformation de la perspective pendant le recadrage | CS6

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Loutil Correction de perspective par recadrage vous permet de transformer la perspective dune image lors du recadrage. Utilisez loutil Correction
de perspective par recadrage lorsque vous travaillez avec des images contenant des distorsions en trapze. Ces distorsions en trapze se
produisent lorsquun objet est photographi sur un plan oblique et non sur un plan normal. Si, par exemple, vous photographiez un btiment vu du
sol, ses bords se rapprochent vers le haut au lieu de rester parallles.

Etapes de transformation dune perspective


A. Image originale B. Rglage du rectangle de slection de recadrage pour correspondre aux bords de lobjet C. Image finale

1. Pour corriger la perspective de limage, maintenez enfonc loutil Recadrage, puis slectionnez loutil Correction de perspective par
recadrage

2. Tracez un rectangle autour de lobjet dform. Faites correspondre les bords de la zone de cadrage aux bords rectangulaires de lobjet.
3. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour terminer la correction de perspective par recadrage.

Redimensionnement de la zone de travail laide de loutil Recadrage | CS6

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Vous pouvez utiliser loutil Recadrage pour redimensionner la zone de travail de limage.
1. Dans la barre doutils, slectionnez loutil Recadrage

. Les bords de recadrage saffichent sur ceux de limage.

2. Faites glisser les poignes de recadrage vers lextrieur pour agrandir la zone de travail. Utiliser la touche de modification Alt/Option pour
agrandir de tous les cts.
3. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour confirmer laction.
Pour redimensionner la zone de travail, vous pouvez galement choisir Image > Taille de la zone de travail. Voir Modification de la taille de la zone
de travail.

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Transformation dobjets
Application de transformations
Slection dun lment transformer
Dfinition ou dplacement du point de rfrence dune transformation
Mise lchelle, rotation, inclinaison, torsion, application dune perspective ou dune dformation
Application dune symtrie ou dune rotation prcise
Rptition dune transformation
Duplication dun lment lors de sa transformation
Transformation manuelle
Dformation dun lment
Dformation de la marionnette

Application de transformations

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Les transformations permettent de mettre lchelle, de faire pivoter, dincliner, dtirer ou de dformer une image. Vous pouvez appliquer des
transformations une slection, un calque entier, plusieurs calques ou un masque de fusion. Vous pouvez galement appliquer une
transformation un trac, une forme vectorielle, un masque vectoriel, un contour de slection ou une couche alpha. La transformation
influe sur la qualit de limage lorsque vous manipuler les pixels. Pour appliquer des transformations non destructives aux images pixellises,
utilisez les objets dynamiques (Voir A propos des objets dynamiques.) La transformation dune forme vectorielle ou dun trac est toujours une
opration non destructive, car vous ne modifiez que les calculs mathmatiques qui crent lobjet.
Pour appliquer une transformation, slectionnez tout dabord un lment, puis choisissez une commande de transformation. Le cas chant,
rglez le point de rfrence avant de manipuler la transformation. Vous pouvez appliquer plusieurs commandes successivement avant dappliquer
la transformation globale. Par exemple, vous pouvez choisir Homothtie, faire glisser une poigne, choisir Torsion et faire glisser une poigne,
puis appuyer sur la touche Entre ou Retour pour appliquer les deux transformations.
Photoshop utilise la mthode dinterpolation slectionne dans la section Gnral de la bote de dialogue Prfrences pour calculer les valeurs
chromatiques des pixels ajouts ou supprims pendant les transformations. Cette mthode dinterpolation joue directement sur la vitesse et la
qualit de la transformation. Linterpolation bicubique (option par dfaut) est plus lente, mais donne les meilleurs rsultats.
Remarque : vous pouvez galement dformer les images pixellises laide du filtre Fluidit.

Transformation dune image


A. Image originale B. Calque avec symtrie C. Bordure de slection pivot D. Mise l'chelle d'une partie de l'image
Commandes du sous-menu Transformation

Echelle Agrandit ou rduit un lment par rapport son point de rfrence, le point fixe duquel partent les transformations. Elle peut se faire
horizontalement, verticalement ou sur les deux axes.
Faire pivoter Fait pivoter un lment autour dun point de rfrence. Par dfaut, ce point est situ au centre de lobjet, mais vous pouvez le
dplacer.
Inclinaison Incline un lment verticalement ou horizontalement.
Torsion Etire un lment dans tous les sens.
Perspective Applique une perspective de point un lment.
Dformation Manipule la forme dun lment.
Rotation 180, Rotation 90 horaire, Rotation 90 antihoraire Fait pivoter llment du nombre de degrs indiqu, dans le sens des aiguilles
dune montre ou dans le sens inverse.
Symtrie Fait pivoter llment horizontalement ou verticalement.
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Slection dun lment transformer


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour transformer un calque entier, activez-le sans slectionner dlment.

Remarque : vous ne pouvez pas transformer le calque darrire-plan. Pour ce faire, convertissez-le dabord en calque normal.
Pour transformer une partie dun calque, slectionnez le calque dans le panneau Calques, puis la partie transformer.
Pour transformer plusieurs calques, utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Calques : liez les calques ou slectionnez
plusieurs calques en cliquant sur ces diffrents calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce. Dans
le panneau Calques, vous pouvez galement slectionner plusieurs calques contigus en cliquant sur ces calques tout en maintenant la
touche Maj enfonce. (Voir Slection, regroupement et liaison de calques.)
Pour transformer un masque de fusion ou un masque vectoriel, rompez le lien du masque, puis slectionnez la vignette du masque dans
le panneau Calques.
Pour transformer un trac ou une forme vectorielle, utilisez loutil Slection de trac

pour slectionner tout le trac ou loutil Slection

directe pour nen slectionner quune partie. Si vous slectionnez un ou plusieurs points sur un trac, seuls les segments du trac
relis aux points sont transforms. (Voir Slection dun trac.)
Pour transformer un cadre de slection, crez ou chargez une slection. Choisissez ensuite Slection > Transformer la slection.
Pour transformer une couche alpha, slectionnez-la dans le panneau Couches.

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Dfinition ou dplacement du point de rfrence dune transformation

Toutes les transformations sont effectues autour dun point fixe, appel point de rfrence. Par dfaut, ce point est situ au centre de llment
transformer, mais vous pouvez le changer ou le dplacer laide du localisateur de point de rfrence de la barre doptions.
1. Choisissez une commande de transformation. Un cadre de slection saffiche dans limage.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans la barre d'options, cliquez sur un carr sur le point de rfrence locator . Chaque carr reprsente un point sur le cadre de
slection. Par exemple, pour dplacer le point de rfrence dans le coin suprieur gauche du cadre de slection, cliquez sur le carr
dans le coin suprieur gauche du localisateur.
Dans le cadre de slection de transformation qui s'affiche dans la partie de l'image, faites glisser le point de rfrence
rfrence peut se trouver en dehors de llment transformer.

Application dune homothtie, rotation, inclinaison, torsion, perspective ou dformation

. Le point de

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1. Slectionnez les lments transformer.


2. Choisissez Edition > Transformation > Homothtie, Rotation, Inclinaison, Torsion, Perspective ou Dformation.
Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, le menu Transformation devient Transformation du trac. Si vous
transformez plusieurs segments de trac (mais pas la totalit), le menu Transformation devient Transformation des points.
3. (Facultatif) Dans la barre doptions, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence

4. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :


Si vous choisissez Homothtie, faites glisser une des poignes du cadre de slection. Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites

glisser une poigne dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne, celui-ci se
transforme en double flche.
Si vous choisissez Rotation, pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche incurve) et faites
glisser. Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation des incrments de 15 .
Si vous choisissez Inclinaison, faites glisser une poigne latrale pour pencher le cadre de slection.
Si vous choisissez Torsion, faites glisser une poigne dangle pour tirer le cadre de slection.
Si vous choisissez Perspective, faites glisser une poigne dangle pour appliquer une perspective au cadre de slection.
Si vous avez choisi Dformation, choisissez une dformation dans le menu droulant Style de la barre doptions. Pour effectuer une
dformation personnalise, faites glisser les points de contrle, une ligne ou une zone entire dans le filet pour modifier la forme du
cadre de slection et du filet.
Pour tous les types de transformations, entrez une valeur dans la barre doptions. Pour faire pivoter un lment, par exemple, indiquez le
nombre de degrs dans la zone de texte Rotation .
5. (Facultatif) Pour passer un autre type de transformation, slectionnez une commande dans le sous-menu Edition > Transformation.
Remarque : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune
transformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de
raliser chaque transformation sparment.
6. (Facultatif) Si vous voulez dformer limage, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et de dformation
barre doptions.
7. Lorsque vous avez termin, utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
deux fois dans le rectangle de slection de la zone de transformation.
Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation

dans la

dans la barre doptions ou cliquez

dans la barre doptions.

Application dune symtrie ou dune rotation prcise

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1. Slectionnez les lments transformer.


2. Choisissez Edition > Transformation, puis lune des commandes suivantes dans le sous-menu :
Rotation pour indiquer le nombre de degrs dans la barre doptions
Rotation 180 pour faire pivoter limage dun demi-tour
Rotation 90 horaire pour faire pivoter limage dun quart de tour dans le sens des aiguilles dune montre
Rotation 90 antihoraire pour faire pivoter limage dun quart de tour dans le sens inverse des aiguilles dune montre
Symtrie axe horizontal pour faire basculer limage horizontalement sur laxe vertical
Symtrie axe vertical pour faire basculer limage verticalement sur laxe horizontal
Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, la commande Transformation devient Transformation du trac. Si vous
transformez plusieurs segments de trac (mais pas le chemin complet), la commande Transformation devient Transformation des points.

Rptition dune transformation

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Choisissez Edition > Transformation > Rpter, Edition > Transformation du trac > Rpter ou Edition > Transformation des
points > Rpter.

Duplication dun lment lors de la transformation

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Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous slectionnez la commande Transformation.

Transformation manuelle

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La commande Transformation manuelle vous permet dappliquer des transformations (rotation, homothtie, inclinaison, torsion et perspective) en
une seule opration continue. Vous pouvez galement appliquer une dformation. Au lieu de choisir plusieurs commandes, vous maintenez
simplement une touche du clavier enfonce pour passer dun type de transformation un autre.

Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, la commande Transformation devient Transformation du trac. Si vous
transformez plusieurs segments de trac (mais pas la totalit), la commande Transformation devient Transformation des points.
1. Slectionnez les lments transformer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Edition > Transformation manuelle.
Si vous transformez une slection, bas sur les pixels et calque ou un contour de slection, choisissez l'outil Dplacement
Slectionnez ensuite Affichage des options de transformation dans la barre doptions.

Si vous transformez une forme vectorielle ou un trac, slectionnez l'outil Slection de trac . Slectionnez ensuite Affichage des
options de transformation dans la barre doptions.
3. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Pour effectuer une homothtie par glisser, faites glisser une poigne. Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites glisser une poigne
dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle.
Pour dfinir une homothtie numriquement, indiquez des pourcentages dans les zones de texte Largeur et Hauteur de la barre
doptions. Cliquez sur le bouton Conserver les proportions pour conserver le rapport L/H.
Pour effectuer une rotation par glisser, pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche incurve)
et faites glisser. Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation des incrments de 15 .
Pour dfinir une rotation numriquement, indiquez le nombre de degrs dans la zone de texte Rotation

de la barre doptions.

Pour appliquer une dformation relative au point central du cadre de slection, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
et faites glisser une poigne.
Pour appliquer une dformation manuelle, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) et faites glisser une poigne.
Pour appliquer une inclinaison, appuyez sur les touches Ctr+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS) et faites glisser une poigne
latrale. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne latrale, celui-ci se transforme en pointe de flche blanche avec une petite
flche double.
Pour dfinir une inclinaison numriquement, entrez les valeurs dinclinaison en degrs dans les zones de texte H (inclinaison
horizontale) et V (inclinaison verticale) de la barre doptions.
Pour appliquer une perspective, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Cmde+Option+Maj (Mac OS) et faites glisser une
poigne dangle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne dangle, celui-ci se transforme en pointe de flche grise.
Pour appliquer une dformation, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et de dformation
de la barre
doptions. Faites glisser les points de contrle pour manipuler la forme de llment ou choisissez une dformation dans le menu
droulant des styles de dformation de la barre doptions. Aprs votre slection dans le menu droulant Dformation, une poigne
carre saffiche pour vous permettre de rgler la dformation.
Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence

de la barre doptions.

Pour dplacer un lment, entrez les valeurs du nouvel emplacement de la rfrence dans les zones de texte X (position horizontale)
et Y (position verticale) de la barre doptions. Cliquez sur le bouton Utiliser le positionnement relatif comme point de rfrence
pour
dfinir la nouvelle position par rapport la position actuelle.
Pour annuler le dernier dplacement dune poigne, choisissez Edition > Annuler.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
deux fois dans le rectangle de slection de la zone de transformation.

dans la barre doptions ou cliquez

Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation

dans la barre doptions.

Remarque : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune
transformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de raliser
chaque transformation sparment.

Dformation dun lment

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La commande Dformation permet de faire glisser les points de contrle et de manipuler la forme dune image, dune forme, dun trac, etc. Vous
pouvez galement effectuer une dformation en choisissant une forme dans le menu droulant Dformation de la barre doptions. Les formes
proposes dans ce menu sont galement mallables ; vous pouvez faire glisser leurs points de contrle.
Lorsque vous utilisez les points de contrle pour dformer un lment, choisissez Affichage > Extras pour afficher ou masquer la grille de
dformation et les points de contrle.

Utilisation de la dformation
A. En slectionnant le forme dformerB. En choisissant un type de dformation dans le menu droulant Dformation de la barre d'optionsC.
rsultat grce plusieurs options de dformation
1. Slectionnez les lments que vous souhaitez dformer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Edition > Transformation > Dformation.
Si vous choisissez une autre commande de transformation ou la commande Transformation manuelle, cliquez sur le bouton Permuter les
modes de transformation libre et de dformation
dans la barre doptions.
3. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Pour appliquer une dformation au moyen dune forme spcifique, faites votre choix dans le menu droulant des styles de dformation
de la barre doptions.

Glissement dun point de contrle pour dformer le filet


Pour manipuler la forme, faites glisser les points de contrle, un segment du cadre de slection ou du filet, ou une partie du filet. Utilisez
les poignes de contrle pour ajuster une courbe. Lopration est semblable lajustement des poignes dune courbe sur un graphique
vectoriel.
Pour annuler le dernier dplacement dune poigne, choisissez Edition > Annuler.

Manipulation de la forme dune dformation


A. l'original dformation filetB. Rglage des poignes, des segments de filet et de zones intrieur du filet
Pour modifier lorientation de la dformation, cliquez sur le bouton Modifier lorientation de la dformation
Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence

dans la barre doptions.

de la barre doptions.

Pour spcifier la quantit de dformation laide de valeurs numriques, entrez les valeurs dans les zones de texte Inflexion (dfinit
linflexion), X (dfinit la distorsion horizontale) et Y (dfinit la distorsion verticale) de la barre doptions. Vous ne pouvez pas entrer de
valeurs numriques si vous avez choisi Sans ou Personnalis dans le menu droulant des styles de dformation.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) ou cliquez sur le bouton de validation
Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation

dans la barre doptions.


dans la barre doptions.

Remarque : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune
dformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de raliser
chaque transformation sparment.

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Dformation de la marionnette

Loutil Dformation de la marionnette permet, au moyen dun filet visuel, de dformer radicalement des zones spcifiques de limage tout en
laissant dautres zones intactes. Ses applications vont de la retouche dimages subtile (par exemple, la mise en forme des cheveux) des
transformations totales (par exemple, le repositionnement des bras ou des jambes).
En plus des calques dimage, vous pouvez appliquer loutil Dformation de la marionnette aux masques de fusion et vectoriels. Pour dformer les
images de manire non destructive, utilisez les objets dynamiques (Voir Cration dobjets dynamiques.)
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque ou le masque transformer.
2. Choisissez la commande Edition > Dformation de la marionnette.
3. Dans la barre doptions, rglez les paramtres de filet suivants :
Mode Dtermine llasticit gnrale du filet.
Choisissez Torsion pour un filet trs lastique, adapt la dformation des images grand angle ou des textures plaques.

Densit Dtermine lespacement des points du filet. Le paramtre Plus de points augmente la prcision mais rallonge le traitement, tandis
que le paramtre Moins de points produit les effets inverses.
Expansion Dilate ou contracte le bord extrieur du filet.
Afficher le filet Dslectionnez cette option pour afficher uniquement les coins de rglage et obtenir ainsi un aperu plus clair des
transformations.
Pour masquer temporairement les coins de rglage, appuyez sur la touche H.

4. Dans la fentre de limage, cliquez pour ajouter des coins aux zones que vous voulez transformer et ancrer.

Dplacement dun coin sur le filet de la marionnette. Les coins adjacents gardent les zones avoisinantes intactes.

5. Pour repositionner ou supprimer des coins, utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser les coins pour dformer le filet.
Pour faire apparatre un filet zone masque par une autre, cliquez sur le PIN Profondeur boutons

dans la barre d'options.

Pour supprimer des coins slectionns, appuyez sur la touche Suppr. Pour supprimer dautres coins, placez le curseur directement
dessus et appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ; une fois licne en forme de ciseaux
affiche, faites un clic.

Cliquez sur le bouton Supprimer tous les coins

de la barre doptions.

Pour slectionner plusieurs coins, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce ou choisissez loption Slectionner tous les
coins dans le menu contextuel.
6. Pour faire pivoter le filet autour dun coin, slectionnez-le, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour faire pivoter le filet dun nombre fixe de degrs, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis placez le curseur
proximit des coins, mais pas dessus. Lorsquun cercle apparat, faites-le glisser pour faire pivoter le filet.
Le degr de rotation saffiche dans la barre doptions.

Pour faire pivoter le filet automatiquement, en fonction du mode slectionn, choisissez loption Automatique dans le menu Rotation de
la barre doptions.
7. Lorsque votre transformation est termine, appuyez sur la touche Entre ou Retour.

Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour faire pivoter le filet autour dun coin slectionn.

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Rglage du recadrage, de la rotation et de la zone de travail


Recadrage dimages
Transformation de la perspective pendant le recadrage | CS5
Rognage et dsinclinaison de photos numrises
Dsinclinaison dune image
Rotation ou symtrie dune image entire
Modification de la taille de la zone de travail
Cration dun cadre

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Recadrage dimages

Le recadrage consiste supprimer des parties dune image pour crer un point dintrt ou pour amliorer sa composition. Vous pouvez recadrer
ou de la commande Recadrer. Vous pouvez galement supprimer des pixels laide des commandes
une image laide de loutil Recadrage
Rogner et dsincliner les photos et Rognage.
Pour savoir comment utiliser les nouveaux outils de recadrage CS6, voir Recadrage et redressement des photos | CS6.

Utilisation de loutil Recadrage

Recadrage dune image avec loutil Recadrage | CS5


1. Slectionnez loutil Recadrage

2. (Facultatif) Dfinissez des options de rchantillonnage dans la barre doptions.


Pour recadrer limage sans rchantillonnage (option par dfaut), assurez-vous que la zone de texte Rsolution de la barre doptions est
vide. Cliquez sur le bouton Effacer pour effacer rapidement toutes les zones de texte.
Pour rchantillonner limage lors du recadrage, indiquez une hauteur, une largeur et une rsolution dans la barre doptions. Pour
interchanger les dimensions pour la largeur et la hauteur, cliquez sur licne Permuter la hauteur et la largeur .
Pour rchantillonner une image daprs les dimensions et la rsolution dune autre image, ouvrez lautre image, slectionnez loutil
Recadrage, puis cliquez sur Image 1er plan dans la barre doptions. Activez ensuite limage recadrer.
Photoshop utilise la mthode dinterpolation de limage par dfaut dfinie dans le panneau Gnral des prfrences pour le recadrage avec
rchantillonnage.
Pour slectionner ou crer un rchantillonnage prdfini, cliquez sur le triangle en regard de licne de loutil Recadrage dans la barre
doptions (Voir Outils prdfinis.)
3. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage conserver afin de crer le rectangle de slection.
4. Si ncessaire, ajustez le rectangle de slection de la zone recadre :
Pour dplacer le rectangle de slection, placez le pointeur lintrieur du cadre de slection et faites-le glisser.
Pour mettre le rectangle de slection lchelle, faites glisser lune de ses poignes. Pour conserver les proportions, maintenez la
touche Maj enfonce tout en faisant glisser une poigne dangle.
Pour faire pivoter le rectangle de slection, placez le pointeur en dehors du cadre de slection (le pointeur se transforme en flche
courbe) et faites-le glisser. Pour dplacer le point autour duquel le rectangle de slection pivote, faites glisser le cercle situ au centre du
cadre de slection. (Vous ne pouvez pas faire pivoter le rectangle de slection en mode Bitmap.)
5. Dans la barre doptions, dfinissez les options suivantes :
Zone recadre Slectionnez Masquer pour conserver la zone recadre dans le fichier image. Pour que la zone masque soit visible,
dplacez limage avec loutil Dplacement

. Slectionnez Supprimer pour supprimer la zone recadre.

Remarque : loption Masquer nest pas disponible pour les images qui ne contiennent quun calque darrire-plan. Vous devez convertir

larrire-plan en calque ordinaire.

Incrustation du repre de recadrage Slectionnez loption Rgle des tiers pour ajouter des repres qui aident placer des lments
compositionnels par incrments de 1/3. Slectionnez loption Grille pour afficher des repres fixes dont lespacement dpend de la taille du
recadrage.
Protger Le masque de protection de recadrage estompe la zone de limage supprimer ou masquer. Si loption Protger est
slectionne, vous pouvez dfinir la couleur et lopacit du masque de protection. Si loption Protger est dslectionne, la zone
lextrieur du rectangle de slection de la zone recadre est visible.
6. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour effectuer le recadrage, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
barre doptions ou cliquez deux fois dans la zone de recadrage.
Pour annuler lopration de recadrage, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation

dans la

dans la barre doptions.

Recadrage dune image avec la commande Recadrer


1. Utilisez un outil de slection pour slectionner une partie de limage que vous voulez conserver.
2. Choisissez Image > Recadrer.

Recadrage dune image avec la commande Rognage


La commande Rognage permet de recadrer une image en supprimant les donnes indsirables de limage dune manire diffrente de la
commande Recadrer. Vous pouvez recadrer une image en rognant les pixels transparents environnants ou les pixels darrire-plan dune couleur
que vous indiquez.
1. Choisissez Image > Rognage.
2. Dans la bote de dialogue Rognage, slectionnez une option :
Pixels transparents pour rogner la transparence aux bords de limage, ce qui permet dobtenir une image plus petite avec des pixels non
transparents.
Couleur du pixel suprieur gauche pour supprimer une zone de la couleur du pixel suprieur gauche de limage.
Couleur du pixel infrieur droit pour supprimer une zone de la couleur du pixel infrieur droit de limage.
3. Slectionnez une ou plusieurs zones de limage rogner : Haut, Bas, Gauche ou Droite.

Transformation de la perspective pendant le recadrage | CS5

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Pour savoir comment transformer la perspective dans CS6, voir Transformation de la perspective pendant le recadrage.
Loutil Recadrage possde une option supplmentaire vous permettant de transformer la perspective dune image. La transformation de la
perspective est utile lorsque vous travaillez avec des images contenant des distorsions en trapze. Ces distorsions en trapze se produisent
lorsquun objet est photographi sur un plan oblique et non sur un plan normal. Si, par exemple, vous photographiez un btiment vu du sol, ses
bords se rapprochent vers le haut au lieu de rester parallles.

Etapes de transformation dune perspective


A. Tracer le rectangle de slection de recadrage initial B. Rgler le rectangle de slection de recadrage pour correspondre aux bords de lobjet C.
Etendre les limites de recadrage D. Image finale

1. Slectionnez loutil Recadrage

et dfinissez le mode de recadrage.

2. Faites glisser le rectangle de slection de la zone recadre autour dun objet qui tait rectangulaire lorigine (mais qui ne lest plus dans
limage). Vous utiliserez les bords de cet objet pour dfinir la perspective dans limage. Ce rectangle na pas besoin dtre prcis, car il peut
tre ajust par la suite.
Remarque : vous devez slectionner un objet qui tait rectangulaire lorigine, sinon Photoshop ne pourra pas transformer la perspective
de limage comme prvu.
3. Slectionnez Perspective dans la barre doptions, puis dfinissez les autres options.
4. Dplacez les poignes dangle du rectangle de slection de la zone recadre pour quil pouse les bords de lobjet. Cette opration dfinit la
perspective de limage, cest pourquoi il est important dpouser prcisment les bords de lobjet.
5. Faites glisser les poignes latrales pour agrandir les limites de recadrage tout en conservant la perspective.
Ne dplacez pas le point central du rectangle de slection de la zone recadre. Le point central doit tre dans sa position initiale pour que la
perspective soit corrige.
6. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
deux fois dans le rectangle de slection de la zone recadre.

dans la barre doptions ou cliquez

Pour annuler lopration de recadrage, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation

Rognage et dsinclinaison de photos numrises

dans la barre doptions.

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Vous pouvez placer plusieurs photos sur votre scanner et les numriser en une seule fois, ce qui permet de crer un seul fichier image. La
commande Rogner et dsincliner les photos est une fonction automatise capable de crer plusieurs fichiers image distincts partir de plusieurs
images numrises.
Pour obtenir de meilleurs rsultats, laissez 3 mm entre chaque image et veiller ce que larrire-plan (gnralement, la vitre du scanner) soit de
couleur unie, avec peu de bruit. La commande Rogner et dsincliner les photos donne de meilleurs rsultats sur les images dont les contours sont
clairement dlimits. Si la commande Rogner et dsincliner les photos ne peut pas traiter un fichier image, utilisez loutil Recadrage.
1. Ouvrez le fichier numris contenant les images sparer.
2. Slectionnez le calque contenant les images.
3. (Facultatif) Dlimitez une slection autour des images traiter.
4. Choisissez Fichier > Automatisation > Rogner et dsincliner les photos. Les images numrises sont traites, puis chacune dentre elles
souvre dans sa propre fentre.
Si la commande Rogner et dsincliner les photos ne spare pas correctement lune des images, dessinez un cadre de slection
englobant limage et une partie de larrire-plan, puis maintenez enfonce la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous
cliquez sur la commande. La touche de modification sert indiquer quune seule image doit tre spare de larrire-plan.

Dsinclinaison dune image

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Loutil Rgle fournit une option Dsincliner permettant daligner rapidement les images sur les lignes dhorizon, les murs de btiments et autres
lments cls.
1. Slectionnez loutil Rgle

. (Si ncessaire, cliquez sur loutil Pipette et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher la rgle.)

2. Dans limage, faites glisser le pointeur sur un lment cl horizontal ou vertical.


3. Dans la barre doptions, cliquez sur Dsincliner.
Photoshop redresse limage et la recadre automatiquement. Pour faire apparatre les zones de limage qui stendent au-del des nouvelles
limites du document, slectionnez Edition > Annuler.
Afin dviter totalement le recadrage automatique, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous cliquez
sur Redresser.

Rotation ou symtrie dune image entire

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Les commandes de rotation de limage vous permettent de faire pivoter une image entire par rotation ou symtrie. Ces commandes ne
sappliquent pas des calques spcifiques, des parties de calques, des tracs ou des slections. Si vous souhaitez faire pivoter une slection ou
un calque, utilisez les commandes Transformation ou Transformation manuelle.

Rotation des images


A. Symtrie axe horizontal B. Image dorigine C. Symtrie axe vertical D. Rotation 90 antihoraire E. Rotation 180 F. Rotation 90 horaire
Choisissez la commande Image > Rotation de limage, puis choisissez lune des commandes suivantes dans le sous-menu :
180 Fait pivoter limage dun demi-tour.
90 horaire Fait pivoter limage dun quart de tour dans le sens des aiguilles dune montre.
90 antihoraire Fait pivoter limage dun quart de tour dans le sens inverse des aiguilles dune montre.
Paramtre Fait pivoter limage selon un angle spcifi. Si vous choisissez cette option, entrez un angle compris entre - 359,99 et 359,99
dans la zone de texte Angle (dans Photoshop, vous pouvez slectionner les options horaire ou antihoraire pour prciser le sens de la
rotation). Cliquez ensuite sur OK.
Symtrie horizontale ou verticale de la zone de travail Retourne limage le long de laxe correspondant.
Remarque : la commande de rotation de limage est destructive et modifie les informations du fichier. Si vous voulez faire pivoter limage
pour lafficher de manire non destructive, utilisez loutil Rotation.

Modification de la taille de la zone de travail

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La zone de travail est une zone entirement modifiable de limage. La commande Taille de la zone de travail vous permet dagrandir ou de rduire
la zone de travail de limage. Lagrandissement de la taille de la zone de travail ajoute de lespace autour de limage existante. La rduction de la
taille de la zone de travail, rogne limage. Si vous agrandissez la taille de la zone de travail dune image avec un arrire-plan transparent, la zone
de travail ajoute est transparente. Si limage ne contient pas un arrire-plan transparent, vous pouvez dfinir la couleur de la zone de travail
ajoute de plusieurs manires.
1. Choisissez Image > Taille de la zone de travail.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Entrez les dimensions de la zone de travail dans les zones Largeur et Hauteur. Choisissez les units de mesure dans les menus
droulants en regard des zones Largeur et Hauteur.
Slectionnez Relative et indiquez la valeur daugmentation ou de rduction de la taille de la zone de travail. Entrez une valeur positive
pour agrandir la zone de travail et une valeur ngative pour la rduire.
3. Dans Position, cliquez sur lun des carrs pour indiquer la position de limage dans la nouvelle zone de travail.
4. Choisissez une option dans le menu Couleur darrire-plan de la zone de travail :
Premier plan, pour remplir la nouvelle zone de travail avec la couleur de premier plan actuelle
Arrire-plan, pour remplir la nouvelle zone de travail avec la couleur darrire-plan actuelle
Blanc, Noir ou Gris pour remplir la nouvelle zone de travail avec cette couleur
Autre pour slectionner une nouvelle couleur de zone de travail dans le slecteur de couleurs
Remarque : vous pouvez galement cliquer sur la case blanche droite du menu Couleur darrire-plan de la zone de travail pour ouvrir le
slecteur de couleur.
Le menu Couleur darrire-plan de la zone de travail nest pas disponible si une image ne contient pas de calque darrire-plan.
5. Cliquez sur OK.

Zone de travail dorigine et zone de travail ajoute droite de limage en utilisant la couleur de premier plan

Cration dun cadre

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Vous pouvez crer un cadre photo en augmentant la taille de la zone de travail et en lui appliquant une couleur.
Vous pouvez galement utiliser lune des actions prenregistres pour appliquer un style au cadre photo. Il est prfrable de travailler sur une
copie de votre photo.
1. Ouvrez le panneau Actions. Choisissez Fentre > Actions.
2. Choisissez la commande Cadres dans le menu du panneau Actions.
3. Choisissez lune des actions de cadre dans la liste.
4. Cliquez sur le bouton Excuter la slection.
Laction est excute, crant ainsi le cadre autour de la photo.

Voir aussi
Rotation, recadrage et retouche dimages dans Camera Raw

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration dimages panoramiques avec la fonction Photomerge


A propos de Photomerge
Photographies pour Photomerge
Cration dune composition Photomerge
Cration de panoramas 360 degrs (Photoshop Extended)

Adobe recommande

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Extrait de livre : Les panoramas en


toute facilit
Scott Kelby
Matrisez rapidement Photomerge grce
cet extrait du livre Adobe Photoshop pour
photographes numriques.

A propos de Photomerge

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La commande Photomerge permet dassembler plusieurs photos sur une seule page continue. Vous pouvez, par exemple, prendre cinq
photographies superposes de lhorizon puis les fusionner en un panorama. La commande Photomerge permet tout aussi bien dassembler des
photos horizontalement que verticalement.

Images source (en haut) et composition Photomerge ralise (en bas)


Pour crer des compositions Photomerge, choisissez la commande Fichier > Automatisation > Photomerge, choisissez ensuite vos fichiers
sources, puis spcifiez les options de disposition et de fusion. Les choix doptions dpendent de la mthode employe pour photographier le
panorama. Si, par exemple, vous avez photographi des images pour les composer en un panorama 360 degrs, loption de
disposition Sphrique est recommande. Cette option assemble les images et les transforme comme si elles pousaient lintrieur dune sphre,
ce qui donne limpression de visionner un panorama 360 degrs.
Pour visionner une vido de prsentation Photomerge, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0013_fr.

Photographies pour Photomerge

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La russite de vos compositions panoramiques dpend largement de vos photographies source. Pour viter bien des problmes, suivez ces
instructions lorsque vous prenez des photographies destines tre travailles avec Photomerge :
Prvoyez un chevauchement suffisant. Le chevauchement doit reprsenter environ 40 % de la zone de chaque image. Si le chevauchement est
infrieur, Photomerge risque de ne pas tre capable dassembler automatiquement le panorama. Rappelez-vous cependant que les images ne
doivent pas trop se chevaucher non plus. Si le chevauchement des images est gal ou suprieur 70 %, Photomerge risque de ne pas pouvoir
fusionner les images. Essayez de faire en sorte que chaque photo se distingue des autres.
Utilisez une distance focale Si vous utilisez un objectif focale variable, ne modifiez pas la distance focale (zoom avant ou arrire) lors des
prises de vue.
Gardez lappareil photo au mme niveau. Bien que la fonction Photomerge soit capable de traiter de lgres rotations entre les images, une
inclinaison suprieure quelques degrs risque de gnrer des erreurs lors de lassemblage du panorama. Vous pouvez utiliser un trpied tte
rotative qui vous aidera maintenir lalignement de lappareil et le point de vise.
Gardez la mme position. Ne changez pas votre position pendant la prise dune srie de photographies, afin de garder le mme point de vise.

En utilisant le viseur optique avec lappareil maintenu prs de lil, vous conserverez plus facilement un point de vise constant. Vous pouvez
galement utiliser un trpied pour maintenir lappareil photo dans la mme position.
Evitez les objectifs dformants. Les objectifs dformants perturbent la fonction Photomerge. Toutefois, loption Automatique rgle les images
prises avec des objectifs trs grand angulaire (180 ).
Gardez la mme exposition. Evitez dutiliser le flash pour certaines photos et pas pour dautres. Bien que les fonctions de fusion Photomerge
aident gommer les diffrences dexposition, des carts dexposition extrmes rendent lalignement difficile. Certains appareils photo adaptent
automatiquement les rglages dexposition lorsque vous prenez des photos ; vous devez donc vrifier ces paramtres pour vous assurer que
toutes les photos sont prises avec la mme exposition.

Cration dune composition Photomerge

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1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Choisissez Fichier > Automatisation > Photomerge.
Dans la barre de menus dAdobe Bridge, choisissez la commande Outils > Photoshop > Photomerge. Passez ltape 5.
Remarque : dans Bridge, le fait de choisir la commande Photomerge utilise toutes les images actuellement affiches dans Bridge. Pour
nutiliser que certaines images, slectionnez-les avant de choisir la commande Photomerge.
2. Dans le menu Utiliser, sous la section Fichiers source de la bote de dialogue Photomerge, choisissez lune des options suivantes :
Fichiers Gnre la composition Photomerge laide de fichiers individuels.
Dossiers Utilise toutes les images stockes dans un dossier pour crer la composition Photomerge.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour spcifier les images utiliser :
Pour slectionner des fichiers image ou un dossier dimages, cliquez sur le bouton Parcourir, puis naviguez jusquaux fichiers ou
jusquau dossier.
Pour utiliser les images dj ouvertes dans Photoshop, cliquez sur le bouton Ajouter les fichiers ouverts.
Pour supprimer des images de la liste des fichiers sources, slectionnez les fichiers correspondants, puis cliquez sur le
bouton Supprimer.
4. Slectionnez une option de disposition :
Auto Photoshop analyse les images source et applique une disposition en perspective, cylindrique ou sphrique en fonction du meilleur
rsultat Photomerge.
Perspective Cre une composition cohrente en dsignant comme image rfrence lune des images source (par dfaut, limage du milieu).
Les autres images sont alors transformes (repositionnes, tires ou inclines, selon ce qui est ncessaire) pour que le contenu se
chevauchant dans les calques corresponde.
Cylindrique Rduit la dformation effet papillon qui peut survenir avec la disposition Perspective en affichant chacune des images
comme sur un cylindre dpli. Le contenu se chevauchant dans les fichiers correspond toujours. Limage de rfrence est place au centre.
ce qui est idal pour crer de larges panoramas.

Application de loption Transfert cylindrique


A. Image dorigine B. Image aprs application de loption Transfert cylindrique

Sphrique Aligne et transforme les images comme si elles taient lintrieur dune sphre. Si vous avez pris une srie de photos couvrant
360 degrs, utilisez cette option pour les panoramas 360 . Vous pouvez galement la slectionner pour produire des effets panoramiques
esthtiques avec dautres jeux de fichiers.
Collage Aligne les calques, fait correspondre les contenus se chevauchant et transforme (par rotation ou mise lchelle) tous les calques
source.
Repositionnement Aligne les calques et fait correspondre le contenu qui se chevauche sans transformer (tirer ou incliner) aucun des
calques source.

5. Slectionnez lune des options suivantes :


Fusion des images Dtecte les contours optimaux entre les images, les utilise pour crer des raccords et met les couleurs des images en
correspondance. Lorsque cette option est dsactive, une simple fusion rectangulaire est ralise. Optez de prfrence pour cette solution
si vous voulez retoucher les masques de fusion manuellement.
Correction du vignetage Supprime et compense les carts dexposition dans les images dont les bords ont t obscurcis en raison dun
dfaut de lobjectif ou dun ombrage de lobjectif inadquat.
Correction de la dformation gomtrique Corrige les distorsions en barillet, en coussinet ou en il-de-poisson.
6. Cliquez sur OK.
Photoshop cre une image multicouches partir des images source en ajoutant des masques de fusion au besoin pour crer une fusion optimale
o les images se chevauchent. Vous pouvez diter les masques de fusion ou ajouter des calques de rglage pour mieux ajuster les diffrentes
zones du panorama.
Pour remplacer les zones vides autour des contours des images, utilisez un remplissage sensible au contenu (voir la section Remplissages
sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique).

Cration de panoramas 360 degrs (Photoshop Extended)

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Combinez Photomerge avec les fonctions 3D pour crer un panorama 360 degrs. La premire opration consiste assembler les images de
manire crer un panorama. Ensuite, vous utilisez la commande Panorama sphrique pour enrouler le panorama afin de le rendre continu.
Veillez photographier une boucle complte dimages, en prvoyant un chevauchement suffisant. Lutilisation dune tte panoramique sur un
trpied permet dobtenir de meilleurs rsultats.
1. Choisissez la commande Fichier > Automatisation > Photomerge.
2. Dans la bote de dialogue Photomerge, ajoutez les images utiliser.
Nincluez pas dimages couvrant la partie suprieure (znith) ou infrieure (nadir) de la scne. Vous les ajouterez ultrieurement.
3. Slectionnez loption de disposition Sphrique.
Si les photos ont t prises avec un objectif 180, slectionnez Disposition automatique et Correction de la dformation gomtrique. Si
Photoshop ne peut pas identifier automatiquement votre lobjectif, tlchargez le logiciel Crateur de profil dobjectif dAdobe gratuit
partir du site Web dAdobe.
4. (Facultatif) Slectionnez loption Correction du vignetage ou Dformation gomtrique pour la correction de lobjectif.
5. Cliquez sur OK.
Les bords de limage panoramique comportent parfois des pixels transparents. Ces pixels peuvent poser problme lors de lenroulement du
panorama 360 degrs. Vous pouvez soit supprimer les pixels par un recadrage, soit utiliser le filtre Translation pour identifier et supprimer
les pixels.
6. Choisissez la commande 3D > Nouvelle forme partir dun calque > Panorama sphrique.
7. (Facultatif) Ajoutez manuellement les images suprieures et infrieures la sphre. Vous pourriez galement recouvrir de peinture les pixels
transparents prsents dans le calque du panorama sphrique 3D.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise lchelle sensible au contenu


Redimensionnement des images et protection de leur contenu
Protection du contenu visuel pendant la mise lchelle des images
Dlimitation de la zone de protection du contenu pour la mise lchelle

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Redimensionnement des images et protection de leur contenu

La mise lchelle sensible au contenu consiste redimensionner une image sans toucher aux principaux lments visuels de son contenu
(personnes, immeubles, animaux, etc.). A la diffrence de la mise lchelle standard, qui sapplique uniformment tous les pixels de limage
redimensionner, la mise lchelle sensible au contenu cible essentiellement les pixels situs dans des zones dont le contenu visuel est
secondaire. La mise lchelle sensible au contenu vous permet daugmenter ou de rduire la rsolution des images pour amliorer une
composition, les adapter une disposition ou changer leur orientation. Si vous souhaitez redimensionner votre image selon une mise lchelle
standard, vous disposez dune option pour spcifier un facteur de mise lchelle sensible correspondant une mise lchelle standard.
Si vous souhaitez pargner certaines zones dune image que vous redimensionnez, la mise lchelle sensible au contenu vous permet dutiliser
une couche alpha pour protger votre contenu du redimensionnement.
La mise lchelle sensible au contenu fonctionne sur les calques et les slections. Elle est compatible avec les images en modes RVB, CMJN,
Lab et Niveaux de gris, et avec toutes les profondeurs. En revanche, elle ne fonctionne pas sur les calques de rglage, les masques de fusion, les
couches individuelles, les objets dynamiques, les calques 3D, les calques vido, plusieurs calques simultanment ou les groupes de calques.

A. Image dorigine B. Image troitise par une mise lchelle C. Image troitise par une mise lchelle base sur le contenu
Pour visionner une vido sur la mise lchelle tenant compte du contenu, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr. (La
discussion sur cette fonction commence au repre des 4 minutes.)

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Protection du contenu visuel pendant la mise lchelle des images


1. (Facultatif) Choisissez la commande Slection > Tout slectionner, si vous mettez lchelle un calque darrire-plan.
2. Choisissez la commande Edition > Echelle base sur le contenu.
3. Dfinissez votre convenance les options suivantes de la barre doptions :
Cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence
Position du point de rfrence
mettre limage lchelle. Par dfaut, ce point concide avec le centre de limage.
Utiliser le positionnement relatif comme point de rfrence
rfrence par rapport sa position actuelle.

pour dfinir le point fixe partir duquel

Cliquez sur ce bouton pour indiquer la nouvelle position du point de

Positionnement du point de rfrence Positionne le point de rfrence lemplacement spcifi. Spcifiez les dimensions en pixels sur
les axes X et Y.
Pourcentage de mise lchelle Exprime la mise lchelle de limage sous la forme dun pourcentage de sa taille dorigine. Entrez un
pourcentage pour la largeur (L) et la hauteur (H). Si ncessaire, cliquez sur le bouton Conserver les proportions .
Quantit Dfinit la mise lchelle sensible au contenu sur le facteur de mise lchelle standard. Pour spcifier un pourcentage de mise
lchelle sensible au contenu, saisissez une valeur dans la zone de texte ou cliquez sur la flche avant de dplacer le curseur.
Protger Choisissez une couche alpha dlimitant une zone de protection.
Protger la coloration de la peau

Tente de conserver les zones prsentant des tons de chair.

4. Faites glisser une poigne du cadre de slection pour mettre limage lchelle. Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites glisser une
poigne dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne, celui-ci se transforme en
double flche.

5. Cliquez sur le bouton dannulation de la transformation

ou le bouton de validation de la transformation

Dlimitation de la zone de protection du contenu pour la mise lchelle

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1. Tracez un cadre de slection englobant le contenu protger, puis dans le panneau Couches, cliquez sur le bouton Mmoriser la slection
sur une couche
.
2. (Facultatif) Choisissez la commande Slection > Tout slectionner, si vous mettez lchelle un calque darrire-plan.
3. Choisissez la commande Edition > Echelle base sur le contenu.
4. Sur la barre doptions, choisissez la couche alpha que vous avez cre.
5. Faites glisser une poigne du cadre de slection pour mettre limage lchelle.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Filtre Fluidit
Prsentation du filtre Fluidit
Amliorations du filtre Fluidit | Creative Cloud uniquement
Application de la Fluidit comme filtre dynamique | Creative Cloud uniquement
Outils de dformation
Dformation dune image
Zones figes et libres
Utilisation des filets
Utilisation des fonds
Reconstruction des dformations

Prsentation du filtre Fluidit

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Le filtre Fluidit vous permet de pousser, tirer, faire pivoter, reflter, dilater et contracter des zones de limage. Ces dformations peuvent tre
subtiles ou prononces, car la commande Fluidit est un puissant outil de retouche dimages et de cration deffets artistiques. Le filtre Fluidit
peut tre appliqu aux images de 8 bits par couche et de 16 bits par couche.

Dformation dune image laide du filtre Fluidit


La bote de dialogue Fluidit comporte les outils, les options et une image daperu du filtre Fluidit. Pour ouvrir la bote de dialogue, choisissez
Filtre > Fluidit. Dans CS6, slectionnez Mode avanc pour accder des options supplmentaires.

Adobe recommande

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Utilisation du filtre Fluidit pour


corriger les imperfections
Eddie Tapp, un cinma logiciel pour les
photographes
Le photographe professionnel et ducateur
Eddie Tapp vous guide travers les outils et
options de base du filtre Fluidit alors quil
corrige les imperfections dune photo de
vtements.

Agrandissement ou rduction de limage daperu


Slectionnez loutil Zoom dans la bote de dialogue Fluidit, puis cliquez ou faites glisser la souris dans limage daperu pour zoomer vers
lavant ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser la souris dans limage daperu pour
zoomer vers larrire. Vous pouvez galement spcifier un facteur daffichage dans la zone de texte Zoom situe en bas de la bote de dialogue.

Navigation dans limage daperu


Slectionnez loutil Main dans la bote de dialogue Fluidit et faites glisser la souris dans limage daperu. Vous pouvez aussi maintenir la barre
despacement enfonce tout en faisant glisser la souris dans limage daperu, quel que soit loutil slectionn.

Amliorations du filtre Fluidit | Creative Cloud uniquement

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Dans la version Creative Cloud de Photoshop, le filtre Fluidit est considrablement plus rapide que dans les versions prcdentes. Le filtre

Fluidit prend dsormais en charge les objets dynamiques, y compris les calques vido dobjet dynamique et est appliqu comme filtre dynamique.
Une autre amlioration du filtre Fluidit consiste ajouter un comportement pour loutil Reconstruction. Si vous maintenez la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser loutil travers une dformation, loutil Reconstruction lisse une dformation au lieu de la
remettre lchelle ou de la supprimer.

Application de la Fluidit comme filtre dynamique | Creative Cloud uniquement

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Le filtre Fluidit prend en charge les objets dynamiques, y compris les calques vido dobjet dynamique, et est appliqu comme filtre dynamique.
Lors de lapplication du filtre Fluidit un objet dynamique, les filets sont dsormais automatiquement enregistrs dans votre document. Les filets
appliqus des objets dynamiques sont compresss et re-modifiables lors de la rapplication du filtre Fluidit. Gardez lesprit que les filets
dorigine incorpors, mme ceux qui sont compresss, augmentent la taille du fichier.
Pour appliquer le filtre Fluidit sous forme dun filtre dynamique :
1. Dans le panneau Calques, slectionnez un calque dobjet dynamique.
2. Choisissez Filtre > Fluidit.

Outils de dformation

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Plusieurs outils de la bote de dialogue Fluidit permettent de dformer la zone de forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc ou
faites glisser. La dformation se situe au centre de la zone de la forme, et leffet sintensifie lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc
ou que vous faites glisser plusieurs fois sur une zone.
Outil Dformation avant
Pousse les pixels en avant lorsque vous le faites glisser sur limage.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez avec les outils Dformation avant, Dcalage gauche ou Miroir pour crer un effet de
glissement linaire depuis le dernier point sur lequel vous avez cliqu.
Outil Reconstruction
de la souris enfonc.

Inverse la distorsion que vous avez dj ajoute mesure que vous faites glisser la souris tout en maintenant le bouton

Fait pivoter les pixels dans le sens des aiguilles dune montre lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc
Outil Tourbillon horaire
et faites glisser sur limage. Pour faire pivoter les pixels dans le sens inverse des aiguilles dune montre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) tout en maintenant le bouton de la souris enfonc et en faisant glisser sur limage.
Outil Contraction
glisser sur limage.
Outil Dilatation
limage.

Dplace les pixels vers le centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc et faites
Eloigne les pixels du centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser sur

Outil Dcalage gauche


Dplace les pixels vers la gauche lorsque vous faites glisser loutil vers le haut (les pixels sont dplacs vers la
droite si vous le faites glisser vers le bas). Vous pouvez galement faire tourner loutil autour dun objet dans le sens des aiguilles dune montre
pour agrandir la taille de lobjet, ou dans le sens inverse des aiguilles dune montre pour la rduire. Pour pousser les pixels vers la droite lorsque
vous faites glisser vers le haut (ou pour les pousser vers la gauche lorsque vous faites glisser vers le bas), maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser loutil.
(CS5) Outil Miroir
Copie les pixels dans la zone de la forme. Faites glisser pour reflter la zone perpendiculairement la direction du trac
(vers la gauche). Faites glisser en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour rflchir la zone dans la direction
oppose celle du trac (par exemple, la zone au-dessus dun trait vers le bas). En gnral, lorsque vous faites glisser en maintenant la
touche Alt ou Option enfonce, vous obtenez de meilleurs rsultats si vous avez fig la zone reflter. Utilisez des traits superposs pour crer
un effet similaire un reflet dans leau.
(CS5) Outil Turbulence
Brouille lgrement les pixels. Il permet ainsi de crer du feu, des nuages, des vagues et dautres effets similaires.

Options de loutil Dformation


Dans la section des options doutil de la bote de dialogue, dfinissez les options suivantes :
Epaisseur Dfinit la taille de la forme que vous utiliserez pour dformer limage.
Densit Dfinit le degr dattnuation de leffet sur le contour de la forme (contour progressif). Leffet est plus intense au centre de la forme et plus
attnu sa priphrie.
Pression Dfinit la vitesse laquelle les dformations se produisent lorsque vous faites glisser un outil dans limage daperu. Une pression basse
vous permet deffectuer les modifications plus lentement et de vous arrter exactement lorsque vous le voulez.
Pas Dfinit la vitesse laquelle les dformations sont appliques lorsque vous laissez un outil immobile (loutil Tourbillon, par exemple) dans
limage daperu. Plus la valeur est leve, plus la vitesse dapplication des dformations est leve.
(CS5) Variation de turbulence Dfinit lintensit avec laquelle loutil Turbulence brouille les pixels.
(CS5) Mode de reconstruction Dtermine le mode utilis par loutil Reconstruction pour reconstituer une partie de limage daperu.
Pression du stylet Utilise les valeurs de pression enregistres par le stylet (cette option nest disponible que si vous travaillez avec un stylet).
Lorsquelle est slectionne, la pression des outils quivaut la pression du stylet multiplie par la valeur de pression de la forme de pointe.
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Dformation dune image


Remarque : si un calque de texte ou de forme est slectionn, vous devez pixelliser ce calque avant de continuer, ce qui rend le texte ou la
forme modifiable par le filtre Fluidit. Pour dformer du texte sans pixelliser le calque, utilisez les options de dformation de loutil Texte.
1. Slectionnez le calque dformer. Si vous ne voulez modifier quune partie du calque actif, slectionnez la zone en question.
2. Choisissez Filtre > Fluidit.
3. Figez les zones de limage que vous ne voulez pas modifier.
4. Choisissez lun des outils Fluidit pour dformer limage daperu. Faites glisser loutil dans limage daperu pour dformer limage.
5. Aprs avoir dform limage daperu, vous pouvez :
Utiliser loutil Reconstruction

ou les options de Reconstruction pour inverser entirement ou partiellement les modifications apportes.

Utiliser les autres outils pour modifier limage de faon diffrente.


6. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Fluidit et appliquer les modifications au calque actif.
Cliquez sur Annuler pour refermer la bote de dialogue Fluidit sans appliquer les modifications.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur Rinitialiser pour revenir la version prcdente de
limage daperu et rtablir les valeurs par dfaut de toutes les options.
Utilisez la commande Edition > Attnuer pour crer encore dautres effets.

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Zones figes et libres

Vous pouvez figer des zones que vous ne voulez pas modifier ou librer des zones figes afin de les rendre nouveau modifiables. Vous pouvez
galement inverser les zones figes et libres.

Zones figes
Vous pouvez figer certaines parties de limage daperu pour viter quelles soient modifies. Les zones figes sont recouvertes dun masque que
. Vous pouvez galement bloquer un masque, une slection ou une zone transparente
vous dlimitez laide de loutil Blocage de masque
existante. Pour faciliter lapplication des dformations, le masque est visible dans limage daperu.
Utilisation de loutil Blocage de masque Slectionnez loutil Blocage de masque
, puis faites glisser son pointeur sur la zone protger.
Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour figer la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez
cliqu.
Utilisation dune slection, dun masque ou dune couche de transparence Si vous appliquez le filtre Fluidit un calque laide dune
slection, dun masque de fusion, dune transparence ou dune couche alpha, choisissez Slection, Masque de fusion, Transparence ou Masque
dans le menu contextuel de lune des cinq icnes de la section Options de masque de la bote de dialogue. Ceci dtermine la faon dont les
zones de limage daperu sont geles ou masques.
Blocage de toutes les zones libres Cliquez sur le bouton Tout masquer dans la section Options de masque de la bote de dialogue.
Inversion des zones libres et des zones figes Cliquez sur le bouton Tout inverser dans la section Options de masque de la bote de
dialogue.
Affichage ou masquage des zones figes Slectionnez ou dslectionnez Afficher le masque dans la section Options daffichage de la bote de
dialogue.
Modification de la couleur des zones figes Choisissez une couleur dans le menu droulant Couleur du masque dans la section Options
daffichage de la bote de dialogue.

Options de masque avec le filtre Fluidit


Si limage contient une slection, une transparence ou un masque, les informations qui sy rapportent sont conserves lorsque vous ouvrez la
bote de dialogue Fluidit. Vous pouvez choisir lune des options de masque suivantes :
Remplacer la slection

Affiche la slection, le masque ou la couche de transparence de limage dorigine.

Affiche le masque dans limage dorigine pour vous permettre de lajouter la slection laide de loutil Blocage de
Ajouter la slection
masque. Ajoute les pixels slectionns dans la couche la zone de blocage active.
Soustraire de la slection
Intersection avec la slection

Soustrait des pixels dans la couche de la zone de blocage active.


Utilise uniquement les pixels slectionns et actuellement figs.

Utilise les pixels slectionns pour inverser la zone de blocage active.


Inverser la slection
Remarque : si une slection existe, le filtre limite la prvisualisation et le traitement la zone rectangulaire renfermant cette slection (Pour les
rectangles de slection, la zone slectionne et laperu sont identiques. Le fait de choisir loption Slection dans les menus doptions de masque
situs au-dessus na donc aucun effet.)

Zones libres

Pour librer les zones figes afin de les rendre modifiables, effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez loutil Libration de masque
, puis faites glisser son pointeur sur la zone. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour
librer la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez cliqu.
Pour librer toutes les zones figes, cliquez sur le bouton Sans dans la section Options de masque de la bote de dialogue.
Pour intervertir les zones figes et libres, cliquez sur le bouton Tout inverser dans la section Options de masque de la bote de dialogue.

Utilisation des filets

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Lutilisation dun filet vous permet de mieux voir et suivre les dformations. Vous pouvez choisir la taille et la couleur dun filet, puis lenregistrer
dans une image et lappliquer dautres images.
Pour afficher un filet, slectionnez Afficher le filet dans la section Options daffichage de la bote de dialogue, puis choisissez la taille et la
couleur du filet.
Pour nafficher quun filet, slectionnez Afficher le filet, puis dslectionnez loption Afficher limage.
Pour enregistrer un filet de dformation, cliquez sur Enregistrer le filet aprs avoir appliqu la dformation limage daperu. Indiquez le nom
et lemplacement du fichier filet, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour appliquer un filet de dformation enregistr, cliquez sur Charger un filet, slectionnez le fichier de filet appliquer et cliquez sur Ouvrir.
Si limage et le filet de dformation nont pas la mme taille, le filet est mis lchelle de faon ce quil soit adapt limage.
(CS6) Pour appliquer le dernier filet de dformation enregistr, cliquez sur Charger dernier filet.
(Creative Cloud) Les filets sont automatiquement enregistrs dans votre document. Les filets appliqus aux objets dynamiques sont
compresss et re-modifiables.
Remarque : (Creative Cloud) Les filets incorpors, mme ceux compresss, augmentent la taille du fichier.

Utilisation des fonds

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Vous pouvez choisir de nafficher que le calque actif dans limage daperu ou dafficher dautres calques en tant que fond. Les options de mode
vous permettent de placer le fond au-dessus ou en dessous du calque actif pour vous aider contrler les changements effectus ou pour aligner
une dformation sur une autre dformation ralise dans un autre calque.
Important : seul le calque actif est dform, mme si dautres calques sont affichs.
Affichage du fond Slectionnez Afficher le fond, puis choisissez loption Fond dans le menu Utiliser, puis une option dans le menu Mode.
Afficher les modifications au calque cible sans afficher le fond Slectionnez Tous les calques dans le menu Utiliser. Rgler lopacit sur 0
affiche uniquement le calque cible avec tous les effets du filtre Fluidit. Rgler lopacit une valeur suprieure affiche moins leffet du filtre
Fluidit sur le calque cible.
Modification de la fusion entre le calque cible et le fond Indiquez une valeur dopacit.
Dtermination de la manire dont le calque cible et le fond sont combins dans laperu de limage Choisissez une option dans le menu
Mode.
Masquage du fond Dslectionnez Afficher le fond dans la section Options daffichage de la bote de dialogue.

Reconstruction des dformations

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Aprs avoir dform une image daperu, vous pouvez utiliser toute une varit de commandes et de modes de reconstruction pour annuler les
modifications ou les appliquer de faon diffrente. Vous pouvez appliquer une reconstruction limage entire, en gommant la dformation des
zones non figes, ou lappliquer seulement certaines parties de limage. Si vous voulez empcher la reconstruction des zones dformes,
utilisez loutil Blocage de masque.

Reconstruction base sur les dformations dans les zones figes


A. Image dorigine B. Image dforme avec zones figes C. Image reconstruite en mode Rigidit (avec le bouton) D. Image libre avec bords
reconstruits en mode Lissage (avec loutil)

Reconstruction dune image entire


Procdez comme suit :
(CS6) Cliquez sur Reconstruire dans la section Options de reconstruction de la bote de dialogue. Dans la bote de dialogue Reconstruction
avec original, spcifiez ensuite une quantit et cliquez sur OK.
(CS5) Slectionnez un mode de reconstruction dans la section Options de reconstruction de la bote de dialogue. Cliquez ensuite sur
Reconstruction dans la section Options de reconstruction pour appliquer une fois leffet. Vous pouvez appliquer la reconstruction plusieurs
fois pour attnuer davantage la dformation de limage.

Suppression de toutes les dformations


Cliquez sur Tout restaurer dans la zone Options de reconstruction de la bote de dialogue. Cette commande supprime toutes les dformations, y
compris dans les zones figes.

Reconstruction dune partie de limage dforme


1. Figez les zones conserver intactes.
2. Slectionnez loutil Reconstruction

et spcifiez les options de forme dans la section Options doutil de la bote de dialogue.

3. (CS5 uniquement) Choisissez une option dans le menu Mode de reconstruction de la section Options doutil de la bote de dialogue.
4. Faites glisser loutil sur la zone reconstruire. Les pixels se dplacent plus rapidement au centre de la forme. Maintenez la touche Maj
enfonce et cliquez pour reconstruire la zone en ligne droite entre le point slectionn et le point prcdent sur lequel vous avez cliqu.

(CS5 uniquement) Rptition des dformations partir dun point de dpart spcifique
1. Aprs avoir dform limage daperu, choisissez lun des modes de reconstruction dans le menu Mode de reconstruction de la section
Options doutil de la bote de dialogue.
2. Slectionnez loutil Reconstruction

, puis faites glisser partir dun point de dpart dans limage daperu.

Vous crez ainsi une copie de la dformation prleve au point de dpart, un peu comme loutil Duplication lorsque vous lutilisez pour
effectuer une copie dune zone. Sil nexiste aucune dformation, leffet est le mme que celui obtenu en utilisant le mode Original. Vous
pouvez dfinir de nouveaux points de dpart et utiliser loutil Reconstruction plusieurs fois pour crer toute une gamme deffets.

(CS 5 uniquement) Modes de reconstruction


Vous pouvez choisir lun des modes de reconstruction suivants :
Rtablir Efface les dformations de manire uniforme, sans aucun lissage.
Rigidit Conserve les angles droits dans la grille des pixels (comme indiqu dans le filet) sur les bords entre les zones figes et non figes,
parfois la limite de la discontinuit sur les bords. Restaure les zones libres de sorte quelles retrouvent peu prs leur aspect dorigine. Pour
rtablir leur aspect dorigine, utilisez le mode de reconstruction Original.

Propagation Agit comme un faible champ magntique. Sur les limites entre les zones figes et non figes, les zones non figes adoptent les
dformations des zones figes. Au fur et mesure que vous vous loignez des zones figes, les dformations sattnuent.
Lisse Distribue les dformations des zones figes dans les zones non figes de faon continue et rgulire.
Continuit Produit des effets similaires ceux de loption Lissage, mais avec davantage de continuit entre les dformations dans les zones
figes et non figes.
Pour rgler lintensit dun mode de reconstruction, slectionnez-le dans le menu droulant, au-dessus du menu Mode. Lorsque vous rglez
lintensit, limage affiche un aperu de vos modifications.

(CS5 uniquement) Modes supplmentaires pour loutil Reconstruction


Loutil Reconstruction compte trois modes supplmentaires qui utilisent la dformation lendroit o vous cliquez pour la premire fois dans
limage avec loutil (point de dpart) pour reconstruire la zone sur laquelle vous appliquez loutil. Le point de dpart change chaque fois que vous
appuyez nouveau sur le bouton de la souris. Par consquent, si vous souhaitez tendre un effet partir dun mme point de dpart, ne relchez
pas le bouton de la souris tant que navez pas termin.
Dispersion Reconstruit les zones non figes afin de reproduire la dispersion au point de dpart de la reconstruction. Vous pouvez utiliser loption
Dispersion pour dplacer une partie ou la totalit de limage daperu vers un autre emplacement. Si vous cliquez et vous loignez
progressivement du point de dpart par un mouvement en spirale, vous dispersez ou dplacez une partie de limage vers la zone sur laquelle
vous appliquez loutil.
Modulation Reconstruit des zones non figes afin de reproduire la dispersion, la rotation et lchelle globale du point de dpart.
Transformation affine Reconstruit les zones non figes afin de reproduire toutes les dformations existantes au point de dpart, y compris la
dispersion, la rotation, la mise lchelle horizontale et verticale et linclinaison.
Voir aussi
Vido sur la prise en charge des objets dynamiques par la galerie des effets de flou et le filtre Fluidit

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Transformations libres des images, des formes et des tracs


Transformation manuelle

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Transformation manuelle

La commande Transformation manuelle vous permet dappliquer des transformations (rotation, homothtie, inclinaison, torsion et perspective) en
une seule opration continue. Vous pouvez galement appliquer une dformation. Au lieu de choisir plusieurs commandes, vous maintenez
simplement une touche du clavier enfonce pour passer dun type de transformation un autre.
Remarque : si vous transformez une forme ou un trac en totalit, la commande Transformation devient Transformation du trac. Si vous
transformez plusieurs segments de trac (mais pas la totalit), la commande Transformation devient Transformation des points.
1. Slectionnez les lments transformer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Edition > Transformation manuelle.
Si vous transformez une slection, un calque pixellis ou un contour de slection, choisissez loutil Dplacement
ensuite Affichage des options de transformation dans la barre doptions.
Si vous transformez une forme vectorielle ou un trac, slectionnez loutil Slection de trac
options de transformation dans la barre doptions.

. Slectionnez

. Slectionnez ensuite Affichage des

3. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :


Pour effectuer une homothtie par glisser, faites glisser une poigne. Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites glisser une poigne
dangle pour effectuer une homothtie proportionnelle.
Pour dfinir une homothtie numriquement, indiquez des pourcentages dans les zones de texte Largeur et Hauteur de la barre
doptions. Cliquez sur le bouton Conserver les proportions pour conserver le rapport L/H.
Pour effectuer une rotation par glisser, pointez lextrieur du cadre de slection (le pointeur se transforme en double flche incurve)
et faites glisser. Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation des incrments de 15 .
Pour dfinir une rotation numriquement, indiquez le nombre de degrs dans la zone de texte Rotation

de la barre doptions.

Pour appliquer une dformation relative au point central du cadre de slection, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
et faites glisser une poigne.
Pour appliquer une dformation manuelle, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) et faites glisser une poigne.
Pour appliquer une inclinaison, appuyez sur les touches Ctr+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS) et faites glisser une poigne
latrale. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne latrale, celui-ci se transforme en pointe de flche blanche avec une petite
flche double.
Pour dfinir une inclinaison numriquement, entrez les valeurs dinclinaison en degrs dans les zones de texte H (inclinaison
horizontale) et V (inclinaison verticale) de la barre doptions.
Pour appliquer une perspective, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Cmde+Option+Maj (Mac OS) et faites glisser une
poigne dangle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poigne dangle, celui-ci se transforme en pointe de flche grise.
Pour appliquer une dformation, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et de dformation
de la barre
doptions. Faites glisser les points de contrle pour manipuler la forme de llment ou choisissez une dformation dans le menu
droulant des styles de dformation de la barre doptions. Aprs votre slection dans le menu droulant Dformation, une poigne
carre saffiche pour vous permettre de rgler la dformation.
Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence

de la barre doptions.

Pour dplacer un lment, entrez les valeurs du nouvel emplacement de la rfrence dans les zones de texte X (position horizontale)
et Y (position verticale) de la barre doptions. Cliquez sur le bouton Utiliser le positionnement relatif comme point de rfrence
pour
dfinir la nouvelle position par rapport la position actuelle.
Pour annuler le dernier dplacement dune poigne, choisissez Edition > Annuler.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation
deux fois dans le rectangle de slection de la zone de transformation.

dans la barre doptions ou cliquez

Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton dannulation

dans la barre doptions.

Important : les images bitmap (par opposition une forme ou un trac) deviennent lgrement moins nettes chaque application dune
transformation ; cest pourquoi il est prfrable dappliquer plusieurs commandes avant deffectuer la transformation globale, plutt que de
raliser chaque transformation sparment.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Point de fuite
Prsentation de la bote de dialogue Point de fuite
Utilisation de la fonction Point de fuite
Exportation des mesures, textures et informations 3D
A propos des plans de perspective et de la grille
Dfinition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite
Rendu des grilles vers Photoshop
A propos des slections dans Point de fuite
Remplissage des slections avec une autre zone de limage
Copie des slections dans Point de fuite
Collage dun lment dans Point de fuite
Peinture avec une couleur dans Point de fuite
Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite
Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended)
La fonction Point de fuite permet de simplifier la perspective des images prsentant un plan de perspective, par exemple les faades dun
btiment, les murs, les sols ou tout objet rectangulaire. Dans Point de fuite, vous spcifiez les plans dune image, puis appliquez des modifications
telles que peinture, duplication, copie, collage ou transformation. Toutes les modifications respectent la perspective du plan sur lequel vous
travaillez. Lorsque vous retouchez, ajoutez ou supprimez du contenu de limage, les rsultats sont plus ralistes, parce que les corrections sont
orientes et proportionnes en fonction des diffrents plans de perspective. Une fois que votre travail dans Point de fuite est termin, vous pouvez
continuer modifier limage dans Photoshop. Pour conserver les informations de plan de perspective dans une image, enregistrez votre document
au format PSD, TIFF ou JPEG.

Modification des perspectives dune image


Les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent mesurer les objets dune image et exporter des informations 3D et des mesures aux formats DXF
et 3DS pour les utiliser dans des applications 3D.
Pour visionner une vido sur lutilisation de la fonction Point de fuite, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0019_fr.

Prsentation de la bote de dialogue Point de fuite

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La bote de dialogue Point de fuite (Filtre > Point de fuite) contient les outils de dfinition des plans de perspective, les outils de retouche dimage,
un outil de mesure (Photoshop Extended seulement) et une image daperu. Les outils Point de fuite (Rectangle de slection, Tampon, Forme et
autres) se comportent de faon semblable leurs homologues de la palette doutils principale de Photoshop. Vous pouvez utiliser les mmes
contient dautres paramtres doutil et dautres commandes.
raccourcis clavier pour dfinir ces options. Le menu Point de fuite

Bote de dialogue Point de fuite


A. Menu Point de fuite B. Options C. Palette doutils D. Aperu de la session Point de fuite E. Options de zoom

Outils Point de fuite


Les outils Point de fuite se comportent comme leurs homologues de la palette doutils principale de Photoshop. Vous pouvez utiliser les mmes
raccourcis clavier pour dfinir les options. La slection dun outil modifie les options disponibles dans la bote de dialogue Point de fuite.
Slectionne, modifie, dplace et redimensionne les plans.
Outil Modification du plan
Dfinit les quatre nuds dangle dun plan, ajuste la taille et la forme du plan et dtache un nouveau plan.
Outil Cration de plan
Outil Rectangle de slection Permet de faire des slections carres ou rectangulaires, et dplace ou duplique les slections.
Le fait de cliquer deux fois sur loutil Rectangle de slection dans un plan slectionne lensemble du plan.
Tampon
Permet de dessiner avec un chantillon de limage. Contrairement loutil Tampon de duplication, loutil Tampon dans Point de fuite
ne peut pas dupliquer les lments dune autre image. Reportez-vous aux sections Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite et
Retouche laide de loutil Tampon de duplication.
Outil Pinceau

Applique une couleur slectionne un plan.

Met lchelle, pivote et dplace une slection flottante en dplaant les poignes du cadre de slection. Son
Outil Transformation
comportement est semblable celui de la commande Transformation manuelle sur une slection rectangulaire. Reportez-vous galement la
section Transformation manuelle.
Outil Pipette
Outil Mesure
Extended)).

Slectionne une couleur lorsque vous cliquez dans limage daperu.


Mesure les distances et les angles dun lment dans un plan (voir galement la section Mesure dans Point de fuite (Photoshop

Agrandit ou rduit limage dans la fentre daperu.


Outil Zoom
Outil Main Dplace limage dans la fentre daperu.

Agrandissement ou rduction de limage daperu


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loutil Zoom
dans la bote de dialogue Point de fuite, puis cliquez ou faites glisser la souris dans limage daperu pour
zoomer vers lavant ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser la souris dans limage
daperu pour zoomer vers larrire.
Spcifiez un facteur dagrandissement dans la zone de texte Zoom situe en bas de la bote de dialogue.
Cliquez sur le bouton Signe plus (+) ou Signe moins (-) pour effectuer un zoom avant ou arrire, respectivement.
Pour agrandir temporairement limage daperu, maintenez la touche x enfonce. Cette fonction est particulirement utile pour placer les
nuds dangle lors de la dfinition dun plan et pour travailler sur des points de dtail.

Dplacement de limage dans la fentre daperu


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loutil Main dans la bote de dialogue Point de fuite et faites glisser la souris dans limage daperu.

Maintenez la barre despacement enfonce tout en faisant glisser la souris dans limage daperu, quel que soit loutil slectionn.

Utilisation de la fonction Point de fuite

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1. (Facultatif) Prparez limage pour pouvoir travailler dans Point de fuite.


Avant de choisir la commande Point de fuite, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour placer le rsultat de votre travail avec la commande Point de fuite dans un calque spar, crez un calque avant de choisir cette
commande. Cela permet de prserver limage originale et dutiliser la commande dopacit, les styles et les modes de fusion du calque.
Si vous prvoyez de dupliquer le contenu de limage au-del des limites de la taille dimage actuelle, augmentez la taille de la zone de travail
afin de prendre en compte le contenu supplmentaire. Reportez-vous galement la section Modification de la taille de la zone de travail.
Si vous prvoyez de coller un lment du Presse-papiers de Photoshop dans Point de fuite, copiez llment avant de choisir la commande
Point de fuite. Llment copi peut provenir dun document Photoshop diffrent. Si vous copiez du texte, vous devez pixelliser le calque de
texte avant de copier un contenu dans le presse-papiers.
Pour restreindre les rsultats du Point de fuite certaines zones spcifiques de limage, crez une slection ou ajoutez un masque limage
avant de choisir la commande Point de fuite. Reportez-vous galement aux sections Utilisation des outils de slection et A propos des
masques et des couches alpha.
Pour copier un lment en perspective dun document Photoshop un autre, copiez dabord llment dans un document, alors que vous
tes dans Point de fuite. Vous prservez ainsi la perspective de llment.
2. Choisissez Filtre > Point de fuite.
3. Dfinissez les quatre nuds dangle du plan.
Par dfaut, loutil Cration de plan
objet rectangulaire de limage.

est slectionn. Cliquez dans limage daperu pour dfinir les nuds dangle. Basez-vous pour cela sur un

Dfinition des quatre nuds dangle du plan


Pour dtacher dautres plans perpendiculaires, utilisez loutil Cration de plan et faites glisser un nud tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser un nud pour dtacher un plan perpendiculaire.
Pour plus de dtails, reportez-vous la section Dfinition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite.
4. Modifiez limage.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez des lments. Une fois la slection dlimite, vous pouvez la dupliquer, la dplacer, la faire pivoter, la mettre lchelle, la
remplir ou la transformer. Pour plus de dtails, reportez-vous la section A propos des slections dans Point de fuite.
Copiez un lment partir du Presse-papiers. Une fois copi, il se transforme en une slection flottante, conforme la perspective des plans
vers lesquels vous le dplacez. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Collage dun lment dans Point de fuite.
Dessinez avec une couleur ou des pixels prlevs. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Peinture avec une couleur dans Point de
fuite ou Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite.
Mettez lchelle, faites pivoter, appliquez une symtrie horizontale ou verticale ou dplacez une slection flottante. Pour plus de dtails,
reportez-vous la section A propos des slections dans Point de fuite.
Mesurez un lment dans un plan. Vous pouvez obtenir le rendu des mesures dans Photoshop en choisissant Rendu des mesures vers
Photoshop dans le menu Point de fuite. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended).

5. (Photoshop Extended seulement) Exportez les informations 3D et les mesures au format DXF ou 3DS.
Vous pouvez galement exporter les textures au format 3DS. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Exportation des mesures, textures et
informations 3D.
6. Cliquez sur OK.
Vous pouvez obtenir le rendu des grilles dans Photoshop en choisissant Rendu des grilles vers Photoshop dans le menu Point de fuite avant de
cliquer sur OK. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Rendu des grilles vers Photoshop.

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Exportation des mesures, textures et informations 3D

Vous pouvez exporter les informations 3D (plans), les textures et les mesures cres dans Point de fuite dans un format compatible avec les
applications CAO, de modlisation, danimation et deffets spciaux. Lexportation au format DXF permet de crer un fichier contenant des
informations 3D, ainsi que des mesures. Les fichiers 3DS exports contiennent des textures rendues en plus des informations gomtriques.
1. Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Exporter au format DXF ou Exporter au format 3DS.
2. Dans la bote de dialogue Exporter au format DXF ou Exporter au format 3DS, slectionnez une destination, puis cliquez sur Enregistrer.

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A propos des plans de perspective et de la grille

Avant dapporter des modifications dans Point de fuite, vous devez dfinir des plans rectangulaires aligns sur les perspectives de limage. La
prcision du plan dtermine si les modifications ou rglages sont correctement mis lchelle et orients dans limage.
Une fois les quatre nuds dangle tablis, le plan de perspective devient actif et affiche un cadre de slection et une grille. Vous pouvez alors
mettre lchelle, dplacer ou redfinir la forme du cadre afin de peaufiner le plan de perspective. Vous pouvez galement ajuster la taille de la
grille pour laligner sur les lments de limage. Parfois, le fait daligner le cadre de slection et la grille sur une texture ou un motif de limage peut
aider retrouver les perspectives de limage avec plus de prcision. Le rglage de la taille de la grille permet galement de compter plus
facilement les lments dans limage.
En plus de faciliter lalignement des plans de perspective sur les lments de limage, la grille permet dexaminer les mesures lorsque vous utilisez
loutil Mesure. Une option permet de lier la taille de la grille aux mesures prises avec loutil Mesure.

Dfinition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite


1. Dans la bote de dialogue Point de fuite, slectionnez loutil Cration de plan
nuds dangle.

Haut de la page

, puis cliquez sur limage daperu pour ajouter les quatre

Aidez-vous si possible dun objet rectangulaire ou dune surface plane de limage pour crer le plan de perspective. Pour faciliter le
placement des nuds, maintenez la touche x enfonce pour agrandir limage daperu. Au fur et mesure que vous ajoutez les nuds
dangle, vous pouvez supprimer le dernier nud dangle ajout sil ne convient pas, en appuyant sur la touche Retour arrire (Windows) ou
sur la touche Suppression (Mac OS). Vous pouvez galement repositionner un nud dangle en le faisant glisser.
2. Slectionnez loutil Modification du plan

et utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :

Pour reformer le plan de perspective, faites glisser un nud dangle.


Pour ajuster la grille, entrez une valeur dans la zone de texte Grille ou cliquez sur la flche pointant vers le bas et dplacez le curseur.
Vous pouvez galement ajuster la taille de la grille lorsque loutil Cration de plan est slectionn.
Pour dplacer le plan, cliquez dans le plan et faites glisser.
Pour mettre le plan lchelle, faites glisser un nud dans un segment du cadre de slection.

Dplacement dun nud par glisser pour augmenter la taille dun plan et prendre en compte les modifications
En temps normal, le cadre de slection et la grille dun plan de perspective sont bleus. Si le placement des nuds dangle pose
problme, le plan ne convient pas, et le cadre de slection et la grille deviennent rouges ou jaunes. Dans ce cas, dplacez les nuds
dangle jusqu ce que le cadre et la grille soient bleus.
Si vous travaillez avec des plans qui se chevauchent, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce et cliquez
pour passer en revue les diffrents plans.

Plans se chevauchant

Cration de plans de perspective associs


Une fois le plan cr dans Point de fuite, vous pouvez crer (dtacher) dautres plans qui partagent la mme perspective. Aprs avoir dtach un
deuxime plan du plan de perspective initial, vous pouvez dtacher dautres plans de ce dernier et ainsi de suite. Vous pouvez dtacher autant de
plans que bon vous semble. Bien que les nouveaux plans se dtachent suivant un angle de 90, vous pouvez rgler cet angle votre guise. Ceci
savre pratique pour raliser des modifications homognes entre des surfaces puisquil est possible dajuster la gomtrie dune scne complexe.
Par exemple, les angles des meubles dune cuisine peuvent faire partie dune surface continue. En plus de lajustement des angles dun plan de
perspective associ, vous pouvez toujours redimensionner le plan laide de loutil Modification du plan.
1. Slectionnez loutil Cration de plan ou Modification du plan et faites glisser un nud dun cadre de slection du plan existant (et non un
nud dangle) tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Le nouveau plan est dtach suivant un angle de 90 du plan dorigine.
Remarque : si un plan nouvellement cr ne saligne pas correctement avec limage, slectionnez loutil Modification du plan et rglez un
nud dangle. Le rglage dun plan agit sur un plan li. (Les nuds dangle ne sont pas disponibles si plus de deux plans sont lis.)

Le fait de dfaire de multiples plans garantit la relation des plans les uns avec les autres, de sorte que vos modifications sont mises
lchelle et orientes correctement.
2. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes pour modifier langle du plan nouvellement dtach :
Slectionnez loutil Cration de plan ou Modification du plan et faites glisser le nud du centre sur le ct oppos laxe de rotation tout
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Saisissez une valeur dans la zone de texte Angle.
Dplacez le curseur Angle.

Angle du plan modifi


Remarque : aprs avoir cr un nouveau plan (enfant) partir dun plan existant (parent), vous ne pouvez plus ajuster le plan parent.

Alertes du cadre de slection et de la grille dans Point de fuite


La couleur du cadre de slection et de la grille change en fonction de ltat actuel du plan. Si le plan ne convient pas, dplacez un nud dangle

jusqu ce que le cadre et la grille soient bleus.


Bleu Indique un plan valide. Gardez lesprit quun plan valide ne garantit pas les rsultats avec une perspective adquate. Vous devez vous
assurer que le cadre et la grille salignent prcisment sur les lments gomtriques ou une zone plane de limage.
Rouge Indique un plan non valide. La commande Point de fuite ne permet pas de calculer les proportions de lillustration du plan.
Jaune Indique un plan non valide. Certains points de fuite du plan ne peuvent pas tre rsolus.
Important : il est possible dapporter des modifications dans un plan non valide rouge ou jaune, y compris dfaire de multiples plans, mais les
rsultats seront mal orients.

Affichage ou masquage de la grille, des slections actives et des limites des plans de perspective
Choisissez Afficher le contour de slection dans le menu Point de fuite.
Remarque : les slections indiquent temporairement quelles sont en cours de redimensionnement ou de dplacement mme si loption Afficher
le contour de slection est dsactive.

Modification de lespacement de la grille dun plan de perspective


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loutil Modification du plan
des options doutil.

ou loutil Cration de plan

, puis entrez une valeur dans la zone de texte Grille dans la section

(Photoshop Extended seulement) Slectionnez loutil Mesure


, puis slectionnez Lier les mesures la grille dans la section des options
doutil. Faites glisser loutil Mesure sur un plan, puis entrez une valeur de longueur dans la section des options doutil.

Rendu des grilles vers Photoshop

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Par dfaut, les grilles dans Point de fuite sont invisibles lorsque vous affichez une image dans la fentre de document Photoshop, bien que ces
grilles soient prserves dans limage et saffichent louverture de Point de fuite. Vous pouvez obtenir le rendu des grilles de sorte quelles soient
visibles dans la fentre de document Photoshop la fin de votre travail dans Point de fuite. Les grilles rendues sont pixellises et non vectorises.
Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Rendu des grilles vers Photoshop.
Vous devez slectionner la commande Rendu des grilles vers Photoshop pour chaque session Point de fuite.
Crez un calque destin aux rsultats de votre session Point de fuite si vous envisagez un rendu des grilles vers Photoshop. Cela permet de
conserver les grilles sur un calque distinct de limage principale.

A propos des slections dans Point de fuite

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Les slections peuvent savrer utiles lorsque vous dessinez ou retouchez une image pour corriger des dfauts, ajouter des lments ou
lamliorer. Dans Point de fuite, les slections vous permettent de peindre ou de remplir des zones spcifiques dune image tout en respectant la
perspective dfinie par les plans dans limage. Les slections vous permettent galement de dupliquer et dplacer un contenu dimage dans la
perspective.
Utilisez loutil Rectangle de slection dans Point de fuite pour tracer une slection dans un plan de perspective. Si votre slection stend
plusieurs plans, elle sadapte la perspective de chaque plan.
Une fois dfinie, vous pouvez dplacer la slection nimporte o dans limage et conserver la perspective tablie par le plan. Si votre image
contient plusieurs plans, la slection sadapte la perspective du plan travers lequel elle est dplace.
Dans Point de fuite, vous pouvez galement dupliquer les pixels de limage dans une slection au fur et mesure que vous la dplacez dans une
image. Dans Point de fuite, une slection contenant des pixels dimage, que vous pouvez dplacer nimporte o dans limage est appele
slection flottante. Mme sils ne se trouvent pas sur un calque distinct, les pixels dune slection flottante semblent tre placs sur un calque
flottant sur limage principale. Lorsque la slection flottante est active, vous pouvez la dplacer, la faire pivoter ou la mettre lchelle.
Remarque : lorsque vous collez un lment dans Point de fuite, les pixels colls apparaissent dans une slection flottante.
Vous devez cliquer en dehors de la slection flottante pour la dslectionner. Une fois la slection flottante dslectionne, son contenu est coll
dans limage, et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous. Vous pouvez galement dslectionner la slection flottante originale en la
dupliquant.

Elment coll dans la fonction Point de fuite


Point de fuite propose une autre option de dplacement pour les slections. Vous pouvez remplir la slection avec les pixels de la zone sur
laquelle se dplace le pointeur.

Dfinition des slections dans Point de fuite


1. Slectionnez loutil Rectangle de slection.
2. (Facultatif) Dans la section des options doutil, entrer des valeurs pour les paramtres suivants avant de dfinir une slection :
Contour progressif Spcifie ladoucissement des contours de la slection. Opacit Spcifiez une valeur si vous envisagez dutiliser la
slection pour dplacer le contenu de limage. Cette option dtermine dans quelle mesure les pixels dplacs vont obscurcir ou faire
apparatre limage quils recouvrent. Menu Correction Choisissez un mode de fusion si vous envisagez dutiliser une slection pour
dplacer le contenu de limage. Cette option dtermine dans quelle mesure les pixels sont fusionns avec limage environnante.
Choisissez Dsactiv pour empcher la fusion de la slection avec les couleurs, ombres et textures des pixels environnants.
Choisissez Luminance pour fusionner la slection avec lclairage des pixels environnants.
Choisissez Activ pour fusionner la slection avec la couleur, lclairage et lombrage des pixels environnants.
3. Faites glisser loutil dans un plan. Vous pouvez dfinir une slection stendant sur plusieurs plans. Maintenez la touche Maj enfonce pour
contraindre la slection un carr en perspective.

Slection stendant sur plusieurs plans


Remarque : pour slectionner un plan entier, cliquez deux fois sur loutil Rectangle de slection dans le plan.

Dplacement de slections dans Point de fuite


1. Effectuez une slection dans un plan de perspective.
2. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Mode de dplacement pour dterminer le comportement lors du dplacement dune
slection :
Slectionnez Destination pour slectionner la zone vers laquelle vous dplacez le rectangle de slection.
Pour remplir la slection avec les pixels de limage dans la zone vers laquelle vous faites glisser le pointeur de loutil Slection (identique
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser une slection), choisissez Source.
3. Faites glisser la slection. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre le dplacement et laligner sur la grille du plan de perspective.

Dplacement, rotation et mise lchelle des slections flottantes


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer une slection flottante, slectionnez loutil Rectangle de slection ou Transformation, cliquez sur la slection et faites-la
glisser.
Pour faire pivoter une slection flottante, slectionnez loutil Transformation et placez le pointeur prs dun nud. Lorsque le pointeur se
transforme en double flche incurve, faites glisser la slection. Vous pouvez galement slectionner loption Symtrie horizontale pour faire
pivoter la slection horizontalement le long de laxe vertical du plan ou slectionner loption Symtrie verticale pour faire pivoter la slection
verticalement le long de laxe horizontal du plan.

Options de loutil Transformation


A. Slection initiale B. Symtrie verticale C. Symtrie

Pour mettre lchelle une slection flottante, assurez-vous quelle se trouve dans un plan de perspective. Slectionnez loutil
Transformation et placez le pointeur sur un nud. Lorsquil se transforme en double flche droite, faites glisser pour effectuer la mise
lchelle. Appuyez sur la touche Maj pour conserver les proportions pendant la mise lchelle. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pour mettre lchelle partir du centre.

Remplissage des slections avec une autre zone de limage

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1. Effectuez une slection dans un plan de perspective.


2. (Facultatif) Dplacez la slection vers lemplacement souhait. Assurez-vous que loption Destination est dfinie dans Mode de dplacement
lorsque vous dplacez la slection.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce de lintrieur de la slection vers la
zone dimage de remplissage de la slection.
Choisissez Source dans le menu Mode de dplacement et faites glisser le pointeur de lintrieur de la slection vers la zone dimage de
remplissage de la slection.
La slection remplie devient une slection flottante que vous pouvez mettre lchelle, faire pivoter, dplacer ou dupliquer laide de loutil
Transformation, ou bien dplacer ou dupliquer laide de loutil Rectangle de slection.

Touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser une slection
A. Slection initiale B. Dplacement de la slection vers limage source C. Limage source remplit la slection initiale.

Copie des slections dans Point de fuite

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1. Effectuez une slection dans un plan de perspective.


2. A laide de loutil Rectangle de slection, faites glisser la slection en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce
pour crer une copie de la slection ainsi que des pixels dimage.
La copie devient une slection flottante, qui semble tre place sur limage principale. Vous pouvez dplacer la slection flottante, ou
slectionner loutil Transformation pour la mettre lchelle ou la faire pivoter.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez lextrieur de la slection flottante pour la dslectionner. Le contenu de la slection est coll dans limage, et remplace les
pixels qui se trouvaient en dessous.
Cliquez sur la slection flottante laide de loutil Rectangle de slection ou de loutil Transformation et faites glisser en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour crer une autre copie. Une fois copie, la slection flottante dorigine est
dslectionne et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous.
Pour dupliquer la dernire duplication, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+T (Windows) ou Cmde+Maj+T (Mac OS). Cette fonction
permet de dupliquer du contenu plusieurs fois facilement.

Collage dun lment dans Point de fuite

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Vous pouvez coller un lment depuis le Presse-papiers dans Point de fuite. Llment copi peut provenir du mme document ou dun fichier
diffrent. Une fois copi dans Point de fuite, llment se transforme en slection flottante, que vous pouvez mettre lchelle, faire pivoter,
dplacer ou dupliquer. Lorsque la slection flottante est dplace dans un plan slectionn, elle se conforme la perspective du plan.

Collage dun lment dans Point de fuite


A. Motif copi dun document spar B. Image avec slection (pour restreindre les rsultats) cre dans Photoshop avant douvrir Point de
fuite C. Le motif coll dans Point de fuite est dplac dans le plan et respecte la slection
Pour des raisons pratiques, il est conseill de crer des plans de perspective dans une session Point de fuite antrieure.
1. Copiez un lment dans le Presse-papiers. Llment copi peut provenir du mme document ou dun fichier diffrent. Gardez lesprit que
vous ne pouvez coller quun lment pixellis (non vectoris).
Remarque : si vous copiez du texte, vous devez dabord le pixelliser. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque de texte, puis
choisissez la commande Pixelliser. Choisissez ensuite la commande Slection > Tout slectionner, puis copiez le texte dans le Pressepapiers.
2. (Facultatif) Crez un nouveau calque.
3. Choisissez Filtre > Point de fuite.
4. Le cas chant, crez un ou plusieurs plans dans limage.
5. Appuyez sur les touches Ctrl-V (Windows) ou Cmde-V (Mac OS) pour coller llment.
Llment est maintenant une slection flottante en haut gauche dans limage daperu. Par dfaut, loutil Rectangle de slection est
slectionn.
6. Utilisez loutil Rectangle de slection pour faire glisser limage colle vers un plan.
Limage sadapte la perspective du plan.
Important : aprs avoir coll limage dans Point de fuite, vitez de cliquer sur limage avec loutil Rectangle de slection, sauf pour faire
glisser limage colle vers un plan de perspective. Autrement, vous dslectionnez la slection flottante, et les pixels sont colls de faon
permanente dans limage.

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Peinture avec une couleur dans Point de fuite


1. Slectionnez loutil Pinceau.
2. Choisissez une couleur en utilisant lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loutil Pipette et cliquez sur une couleur dans limage daperu.
Cliquez sur la case Couleur de la forme pour ouvrir le slecteur de couleurs et y faire votre choix.
3. Dans la section des options doutil, dfinissez le diamtre (paisseur de la forme), la duret (lissage des bords) et lopacit (degr
dobscurcissement appliqu par la peinture limage situe en dessous).
4. Choisissez un mode de correction :
Pour peindre sans fusionner les couleurs, la lumire et lombrage des pixels alentour, choisissez Dsactiv.
Pour peindre et fusionner les coups de peinture avec la lumire des pixels environnants tout en conservant la couleur slectionne,
choisissez Luminance.
Pour peindre et fusionner avec les couleurs, la lumire et lombrage des pixels environnants, choisissez Activ.
5. (Facultatif) Spcifiez les options dapplication de la peinture :
Pour une peinture en continu, sadaptant automatiquement la perspective dun plan un autre, ouvrez le menu Point de fuite et
choisissez Autoriser les oprations sur plusieurs surfaces. Si vous dsactivez cette option, vous pouvez peindre dans la perspective dun
seul plan la fois. Vous devez arrter de peindre et recommencer sur un autre plan pour passer dune perspective une autre.
Pour limiter la peinture au plan actif, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Ecrter les oprations selon le contour de la surface. Si
vous dsactivez cette option, vous pouvez peindre dans la perspective au-del des limites du plan actif.
6. Faites glisser loutil dans limage pour peindre. Lorsque vous dessinez dans un plan, lpaisseur et la forme de loutil se mettent lchelle et
sorientent en fonction de la perspective du plan. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser pour dessiner des lignes droites
sadaptant la perspective du plan. Vous pouvez galement cliquer sur un point avec loutil Pinceau, puis appuyer sur la touche Maj et
cliquer sur un autre point pour dessiner une ligne droite en perspective.
Loutil Pinceau est particulirement adapt aux rectangles de slection et peut tre utilis pour dessiner une ligne continue le long dun
bord de la slection. Par exemple, si vous slectionnez un plan entier, vous pouvez dessiner une ligne le long du primtre du plan.

Peinture avec des pixels prlevs dans Point de fuite

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Dans Point de fuite, loutil Tampon utilise des pixels prlevs. Limage duplique est oriente dans le sens de la perspective du plan de travail.
Loutil Tampon est utile pour des oprations telles que la fusion et la retouche de zones dune image, la duplication de portions dune surface pour
peindre un objet ou la duplication dune partie dune image pour dupliquer un objet ou tendre une texture ou un motif.
1. Slectionnez loutil Tampon de duplication

dans Point de fuite.

2. Dans la section des options doutil, dfinissez le diamtre (paisseur de la forme), la duret (quantit de contour progressif du pinceau) et
lopacit (degr dobscurcissement ou de transparence appliqu par la peinture limage situe en dessous).
3. Choisissez un mode de fusion dans le menu Correction :
Choisissez Dsactiv pour empcher la fusion des contours avec les couleurs, ombres et textures des pixels environnants.
Choisissez Luminance pour fusionner les contours avec lclairage des pixels environnants.
Choisissez Activ pour fusionner les contours avec la couleur, lclairage et lombrage des pixels environnants.
4. Pour dterminer le comportement dchantillonnage de loutil Tampon de duplication :
Slectionnez Align dans la barre doptions pour appliquer les pixels de faon continue, sans perdre le point dchantillonnage courant,
mme si vous relchez le bouton de la souris.
Dslectionnez Align pour appliquer les pixels prlevs partir du point dchantillonnage initial aprs chaque interruption et chaque
reprise.
5. (Facultatif) Spcifiez les options dapplication de la peinture :
Pour une peinture en continu dun plan un autre, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Autoriser les oprations sur plusieurs
surfaces.
Pour limiter la peinture au plan actif seulement, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Ecrter les oprations selon le contour de la
surface.
6. Placez le pointeur dans un plan et cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour dfinir le point
dchantillonnage.
7. Faites glisser le pointeur sur la partie de limage peindre. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser pour dessiner une ligne droite
sadaptant la perspective du plan. Vous pouvez galement cliquer sur un point avec loutil Tampon, puis appuyer sur la touche Maj et
cliquer sur un autre point pour dessiner une ligne droite en perspective.

Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended)

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Les utilisateurs, quil sagisse darchitectes et de dcorateurs dintrieur, dexperts en mdecine lgale ou de menuisiers, ont souvent besoin de
connatre la taille des objets dans une image. Dans Point de fuite, loutil Mesure vous permet de dessiner une ligne de mesure sur un objet dans
un plan de perspective dont vous connaissez les mesures. Loutil Mesure propose une option permettant dentrer une longueur de mesure. La
ligne de mesure prsente deux zones de texte : une pour la longueur et lautre indiquant langle de la ligne par rapport au plan de perspective.
Une fois la mesure et sa longueur dfinies, les mesures suivantes sadaptent correctement lchelle de la mesure initiale.
Une option permet de lier la longueur de mesure de la ligne la taille du maillage de la grille du plan de perspective. Par exemple, lorsque loption
de lien est slectionne, une longueur de mesure gale 5 entrane laffichage de 5 espaces dans la grille. Cela peut tre utile pour visualiser les
tailles dans limage ou pour compter les objets dans une image. Lorsque le maillage de la grille nest pas li, vous pouvez le rgler
indpendamment de la mesure. Cette option est utile si le maillage de la grille est trop petit et difficile voir lorsquil est li la mesure.
Les mesures que vous crez peuvent tre rendues de faon apparatre dans limage aprs la fermeture de la bote de dialogue Point de fuite.
Vous pouvez galement exporter vos mesures et informations gomtriques en formats compatibles avec les applications CAO.

Mesure des objets dans une image


1. Dans Point de fuite, slectionnez loutil Mesure, puis cliquez et faites glisser sur un objet dans un plan.
Il est prfrable dutiliser un objet dont vous connaissez la taille pour prendre votre premire mesure.
Remarque : une fois que vous avez commenc crer une mesure dans un plan, vous pouvez ltendre au-del des limites du plan.
2. Slectionnez une mesure et entrez une valeur dans Longueur pour dfinir sa longueur.
3. (Facultatif) Crez dautres mesures.
La taille de ces mesures est mise lchelle pour sadapter la taille de votre mesure initiale.
4. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous voulez que la taille de la grille soit indpendante de la valeur Longueur attribue la mesure initiale, assurez-vous que loption
Lier les mesures la grille est dslectionne. Il sagit du paramtre par dfaut.
Si vous voulez que la taille de la grille sadapte la valeur Longueur attribue la mesure initiale, slectionnez loption Lier les mesures
la grille.
Les mesures Point de fuite dune image sont conserves aprs la fermeture de la bote de dialogue. Elles saffichent lorsque vous rouvrez
Point de fuite.

Dessin automatique dune mesure dans Point de fuite


Loutil Mesure permet de dessiner automatiquement les mesures de longueur et largeur dune surface dfinie par un plan de perspective.
Cliquez deux fois sur loutil Mesure dans un plan de perspective.

Dplacement dune mesure dans Point de fuite


Dans Point de fuite, vous pouvez dplacer une ligne de mesure sans modifier son orientation (angle) ou sa longueur.
1. Slectionnez loutil Mesure.
2. Cliquez nimporte o sur la longueur dune mesure existante et faites glisser.

Modification de la longueur ou de lorientation dune mesure


Vous pouvez modifier la longueur ou lorientation (angle) dune mesure existante.
1. Slectionnez loutil Mesure et dplacez-le sur le point de fin dune ligne de mesure existante.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour modifier lorientation et la longueur dune mesure, faites glisser un point de fin.
Pour modifier la longueur dune mesure et contraindre son angle des incrments de 15 degrs, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Cmde (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser un point de fin.
Pour modifier la longueur dune mesure sans modifier son orientation, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce
tout en faisant glisser un point de fin.
Pour modifier lorientation dune mesure, sans modifier sa longueur, maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser un point de fin.

Suppression dune mesure dans Point de fuite


Slectionnez une mesure, puis appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression.

Affichage ou masquage des mesures dans Point de fuite


Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Afficher les mesures.

Rendu des mesures dans Photoshop


Les mesures dans Point de fuite sont invisibles lorsque vous affichez une image dans la fentre de document Photoshop, bien que ces mesures
soient conserves dans limage et saffichent louverture de Point de fuite. Vous pouvez obtenir le rendu des mesures de sorte quelles soient
visibles dans la fentre de document Photoshop la fin de votre travail dans Point de fuite. Les mesures rendues sont pixellises et non
vectorises.
Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Rendu des mesures vers Photoshop.
Vous devez slectionner la commande Rendu des mesures vers Photoshop pour chaque session Point de fuite.
Crez un calque destin aux rsultats de votre session Point de fuite si vous envisagez un rendu des mesures vers Photoshop. Cela permet de
conserver les mesures sur un calque distinct de limage principale.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Warp images, shapes, and paths


Warp an item
Puppet Warp

Warp an item

To the top

The Warp command lets you drag control points to manipulate the shape of images, shapes, or paths, and so on. You can also warp using a
shape in the Warp Style pop-up menu in the options bar. Shapes in the Warp Style pop-up menu are also malleable; drag their control points.
When using the control points to distort an item, choosing View > Extras shows or hides the warp mesh and control points.

Using Warp
A. Selecting the shape to be warped B. Choosing a warp from the Warp Style pop-up menu in the options bar C. Result using several warp
options
1. Select what you want to warp.
2. Do one of the following:
Choose Edit > Transform > Warp.
If you chose a different transform command or the Free Transform command, click the Switch Between Free Transform And Warp
Modes button
in the options bar.
3. Do one or more of the following:
To warp using a specific shape, choose a warp style from the Warp pop-up menu in the options bar.

Dragging a control point to warp the mesh


To the manipulate the shape, drag the control points, a segment of the bounding box or mesh, or an area within the mesh. When
adjusting a curve, use the control point handles. This is similar to adjusting the handles in the curved segment of a vector graphic.
To undo the last handle adjustment, choose Edit > Undo.

Manipulating the shape of a warp


A. Original warp mesh B. Adjusting the handles, mesh segments, and areas within the mesh

To change the orientation of a warp style that you chose from the Warp menu, click the Change The Warp Orientation button
options bar.
To change the reference point, click a square on the Reference point locator

in the

in the options bar.

To specify the amount of warp using numeric values, enter the values in the Bend (set bend), X (set horizontal distortion) and Y (set
vertical distortion) text boxes in the options bar. You cant enter numeric values if you have chosen None or Custom from the Warp Style
pop-up menu.
4. Do one of the following:
Press Enter (Windows) or Return (Mac OS), or click the Commit button
To cancel the transformation, press Esc or click the Cancel button

in the options bar.

in the options bar.

Important: When you warp a bitmap image (versus a shape or path), the image becomes slightly less sharp each time you commit a
transformation; therefore, performing multiple commands before applying the cumulative transformation is preferable to applying each
transformation separately.

Puppet Warp

To the top

Puppet Warp provides a visual mesh that lets you drastically distort specific image areas, while leaving other areas intact. Applications range from
subtle image retouching (such as shaping hair) to total transformations (such as repositioning arms or legs).
In addition to image layers, you can apply Puppet Warp to layer and vector masks. To nondestructively distort images, use Smart Objects. (See
Create Smart Objects.)
1. In the Layers panel, select the layer or mask you want to transform.
2. Choose Edit > Puppet Warp.
3. In the options bar, adjust the following mesh settings:
Mode Determines the overall elasticity of the mesh.
Choose Distort for a highly elastic mesh good for warping wide-angle images or texture maps.
Density Determines the spacing of mesh points. More Points increases precision but requires more processing time; Fewer Points does the
opposite.
Expansion Expands or contracts the outer edge of the mesh.
Show Mesh Deselect to show only adjustment pins, providing a clearer preview of your transformations.
To temporarily hide adjustment pins, press the H key.
4. In the image window, click to add pins to areas you want to transform and areas you want to anchor in place.

Moving a pin on the puppet mesh. Adjoining pins keep nearby areas intact.
5. To reposition or remove pins, do any of the following:
Drag pins to warp the mesh.
To reveal a mesh area youve overlapped with another, click the Pin Depth buttons

in the options bar.

To remove selected pins, press Delete. To remove other individual pins, place the cursor directly over them, and press Alt (Windows) or
Option (Mac OS); when the scissors icon
appears, click.
Click the Remove All Pins button

in the options bar.

To select multiple pins, Shift-click them or choose Select All from the context menu.
6. To rotate the mesh around a pin, select it, and then do either of the following:
To rotate the mesh a fixed number of degrees, press Alt (Windows) or Option (Mac OS), and position the cursor near to, but not over
the pins. When a circle appears, drag to visually rotate the mesh.
The degree of rotation appears in the options bar.
To rotate the mesh automatically based on the selected Mode option, choose Auto from the Rotate menu in the options bar.
7. When your transformation is complete, press Enter or Return.

Press Alt (Windows) or Option (Mac OS) to rotate the mesh around a selected pin.
More Help topics

Legal Notices | Online Privacy Policy

Dessin et peinture
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Formes vectorielles
InfiniteSkills (7 octobre 2012)
Didacticiel vido
Dessin de formes dans CS6

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

A propos du dessin
Dfinition des formes et des tracs
Modes de dessin

Dfinition des formes et des tracs

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Le dessin dans Adobe Photoshop consiste crer des formes et tracs vectoriels Vous pouvez dessiner avec les outils de forme, loutil Plume ou
loutil Plume libre. Les options de chaque outil sont disponibles partir de la barre doptions.
Avant de commencer dessiner dans Photoshop, vous devez choisir un mode de dessin dans la barre doptions. Le mode choisi dtermine si
vous crez une forme vectorielle sur un calque lui tant propre, un trac de travail sur un calque existant ou une forme pixellise sur un calque
existant.
Les lignes et les courbes que vous tracez laide des outils de forme et de plume sont appeles des formes vectorielles (Voir Dessin de formes et
Dessin avec les outils de plume). Celles-ci ne dpendent pas de la rsolution ; elles conservent des contours prcis lorsque vous les
redimensionnez, les imprimez sur une imprimante PostScript, les enregistrez dans un fichier PDF ou les importez dans une application graphique
vectorielle. Vous pouvez crer des bibliothques de formes personnalises et modifier le contour dune forme (appel trac) et ses attributs (tels
que contour, couleur de fond et style).
Les tracs sont des contours qui peuvent tre transforms en slections, ou remplis et entours de couleur. Il vous suffit de modifier les points
dancrage dun trac pour le remodeler.
Un trac de travail est un trac provisoire qui apparat dans le panneau Tracs et dfinit le contour dune forme.
Il existe plusieurs faons dutiliser les tracs :
Vous pouvez utiliser un trac comme masque vectoriel pour masquer des zones dun calque (Voir A propos des masques de fusion et
vectoriels.)
Vous pouvez convertir un trac en slection (Voir Conversion des tracs en cadres de slection).
Vous pouvez remplir ou entourer un trac avec de la couleur (Voir Remplissage des tracs avec une couleur).
Vous pouvez dsigner comme masque un trac enregistr pour rendre transparente une partie dune image lors de son exportation dans
une application de mise en page ou de retouche vectorielle (Voir Utilisation des masques dimage pour crer des transparences).

Modes de dessin

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Lorsque vous travaillez avec les outils de forme ou de plume, vous pouvez dessiner en trois modes diffrents. Pour choisir un mode de dessin, il
convient de slectionner lun des outils de forme ou de plume puis de cliquer sur une icne de mode dans la barre doptions.
Calques de forme Cre une forme sur un autre calque. Pour crer des calques de forme, vous pouvez utiliser les outils de forme ou les outils de
plume. Les calques de forme conviennent parfaitement llaboration de graphiques destins aux pages Web, tant ils sont faciles dplacer,
redimensionner, aligner et rpartir. Vous pouvez choisir de dessiner plusieurs formes sur le mme calque. Un calque de forme comporte un calque
de remplissage dfinissant la couleur de la forme, associ un masque vectoriel qui en dfinit le contour. Le contour dune forme est un trac qui
apparat dans le panneau Tracs.
Tracs Dessine un trac de travail sur le calque actif, que vous pouvez ensuite utiliser pour crer un cadre de slection, un masque vectoriel, ou
remplir et entourer de couleur afin de crer des graphiques pixelliss (comparables ceux que vous obtenez en utilisant un outil de dessin). Un
trac de travail est temporaire, sauf si vous lenregistrez. Les tracs apparaissent dans le panneau Tracs.
Pixels de remplissage Peint directement sur le calque, de la mme manire quun outil de peinture. Lorsque vous travaillez dans ce mode, vous
crez des images pixellises, et non des graphiques vectoriels. Vous utilisez les formes que vous peignez exactement de la mme manire que
les images pixellises. Dans ce mode, seuls les outils de forme fonctionnent.

Modes de dessin
A. Calques de forme B. Chemins C. Pixels de remplissage

Voir aussi

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dessin de formes
Cration dune forme sur un calque de forme
Cration, modification et utilisation de calques de forme
Dessin de plusieurs formes dans un calque
Dessin dune forme de roue
Dessin dune forme personnalise
Enregistrement dune forme ou dun trac comme forme personnalise
Cration dune forme pixellise
Options des outils de forme
Modification des formes
Les outils de forme offrent un moyen simple de crer des boutons, des barres de navigation et dautres lments employs sur les pages Web.
Pour une prsentation de toutes les fonctions de dessin dans Photoshop, voir A propos du dessin.

Cration dune forme sur un calque de forme

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1. Slectionnez un outil de forme ou de plume. Dans CS6, assurez-vous que Forme est choisi dans le menu de la barre doptions. Dans CS5,
assurez-vous que le bouton Calques de forme est slectionn.
2. Pour choisir la couleur de la forme, cliquez sur le tmoin de couleur dans la barre doptions, puis slectionnez une couleur dans le slecteur
de couleurs.
3. (Facultatif) Dfinissez les options de loutil dans la barre doptions. Cliquez sur la flche inverse en regard des boutons de forme pour
afficher les autres options de chaque outil (Voir Options des outils de forme.)
4. (Facultatif) Pour appliquer un style la forme, slectionnez un style prdfini dans le menu droulant Style de la barre doptions (Voir
Application des styles prdfinis.)
5. Faites glisser la souris dans limage pour dessiner une forme :
Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre un rectangle ou un rectangle arrondi un carr, une ellipse un cercle ou la valeur
dun angle un multiple de 45.
Pour dessiner un trac en partant du centre, positionnez le pointeur lendroit o vous souhaitez voir le centre de la forme, appuyez sur
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le pointeur en diagonale vers un coin ou un bord de la forme pour lui
donner la taille voulue.

Dessin partir du coin ( gauche) et partir du centre ( droite)

Remarque : le trac partir du centre est le comportement par dfaut de loutil Etoile dans Illustrator et de loutil Polygone dans Illustrator
et Photoshop.

Cration, modification et utilisation de calques de forme

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Jeanne Rubbo, membre de lquipe Photoshop, vous montre comment crer, modifier et utiliser des calques de forme travers une srie de
vidos dinformation. En savoir plus sur :
Cration dun calque de forme
Modification du trait et du remplissage dun calque de forme
Modification de plusieurs calques de forme
Dplacement de tracs de forme entre des calques
Association de formes

Utilisation de portions de trac


Tri de portions de trac
Alignement de portions de trac
Pour plus dinformations, voir Galerie doutils de dessin et de texte.

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Dessin de plusieurs formes dans un calque

Vous pouvez dessiner plusieurs formes distinctes sur un calque ou utiliser les options daddition, de soustraction, dintersection ou dexclusion
pour modifier la forme active sur le calque.
1. Slectionnez le calque auquel vous voulez ajouter des formes.
2. Slectionnez un outil de dessin, puis dfinissez ses options (voir Options des outils de forme.)
3. Choisissez lune des options suivantes dans la barre doptions :
Etendre la zone de la forme Ajoute la nouvelle zone aux formes ou au trac existants.
Soustraire de la zone de forme Supprime la zone de chevauchement des formes ou du trac existants.
Intersection des zones de forme Limite la zone lintersection de la nouvelle zone et des formes ou du trac existants.
Exclure les zones de forme se chevauchant Exclut la zone de chevauchement des zones regroupes, nouvelles et existantes.
4. Dessinez sur limage. Pour changer facilement doutil de dessin, il suffit de cliquer sur un bouton doutil dans la barre doptions.

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Dessin dune forme de roue

Vous pouvez dcouper une forme dans une forme existante pour que les calques infrieurs transparaissent. Cette procdure vous montre
comment crer une forme de beignet, mais vous pouvez utiliser cette technique avec toute combinaison doutils de forme, y compris des formes
personnalises.
1. Slectionnez loutil Ellipse

dans la palette doutils. Il peut tre masqu par lun des autres outils de forme ou par loutil Trait

2. Dans la barre doptions situe en haut du plan de travail, slectionnez le bouton Calques de forme

3. Dans la fentre du document, faites glisser le pointeur pour tracer la forme. Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser pour
contraindre lellipse un cercle.
4. Dans la barre doptions, slectionnez le bouton Soustraire de la zone de forme

5. Faites glisser dans la nouvelle forme pour crer la dcoupe. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, limage situe sous la nouvelle
forme transparat.
6. Pour repositionner une forme, cliquez sur loutil Slection de trac

dans la palette doutils (il peut tre masqu par loutil Slection directe

), puis slectionnez le trac. Faites-le glisser vers son nouvel emplacement, ou utilisez les touches flches du clavier pour le faire
avancer pixel par pixel.
Maintenez la touche Maj enfonce pour slectionner plusieurs tracs.

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Dessin dune forme personnalise

Vous pouvez dessiner des formes personnalises en utilisant les formes du panneau droulant Forme ou enregistrer une forme ou un trac pour
lutiliser comme une forme personnalise.
1. Slectionnez loutil Forme personnalise

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Rectangle enfonc en bas de la palette doutils.)

2. Choisissez une forme dans le panneau droulant Forme de la barre doptions.


Si aucune forme du panneau ne vous convient, cliquez sur la flche situe en haut, droite du panneau droulant, puis choisissez une
autre catgorie de formes dans le menu contextuel. Lorsquun message vous demande si vous souhaitez remplacer les formes actives,
cliquez sur OK pour nafficher que les formes de la nouvelle catgorie ou sur Ajouter pour ajouter les formes dj affiches.
3. Faites glisser le pointeur dans limage pour dessiner une forme.

Enregistrement dune forme ou dun trac comme forme personnalise

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1. Dans le panneau Tracs, slectionnez un trac : un masque vectoriel pour un calque de forme, un trac de travail ou un trac mmoris.
2. Choisissez la commande Edition > Crer une forme personnalise, puis saisissez le nom de la nouvelle forme personnalise dans la bote

de dialogue Nom de la forme. La nouvelle forme apparat dans le panneau droulant Forme de la barre doptions.
3. Pour enregistrer la nouvelle forme personnalise dans une nouvelle bibliothque, slectionnez la commande Enregistrer les formes dans le
menu du panneau contextuel.
Pour plus dinformations, voir Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis.

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Cration dune forme pixellise

Lorsque vous crez une forme pixellise, vous dessinez et pixellisez une forme, puis vous la remplissez avec la couleur de premier plan. Il nest
pas possible de modifier une forme pixellise comme un objet vectoriel. Les formes des images pixellises adoptent la couleur de premier plan
slectionne.
1. Slectionnez un calque. Vous ne pouvez pas crer une forme pixellise sur un calque vectoriel (un calque de texte, par exemple).
2. Slectionnez un outil de forme, puis cliquez sur le bouton Pixels de remplissage

dans la barre doptions.

3. Dfinissez les options suivantes dans la barre doptions :


Mode Dtermine leffet de la forme sur les pixels existants dans limage (Voir Description des modes de fusion.)
Opacit Dtermine dans quelle mesure la forme va obscurcir ou faire apparatre les pixels quelle recouvre. Une forme avec 1 % dopacit
semble presque transparente, tandis quune forme 100 % dopacit apparat compltement opaque.
Liss Lisse et fusionne les pixels du contour de la forme avec les pixels voisins.
4. Dfinissez des options supplmentaires Voir Options des outils de forme.
5. Tracez la forme.

Options des outils de forme

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Chaque outil de forme est assorti dun sous-ensemble spcifique des options ci-dessous. Pour accder ces options, cliquez sur la flche
droite de la range de boutons de forme dans la barre doptions.

Accs aux options de loutil de forme dans la barre doptions (ligne doptions affiche)
Flches : Dbut et Fin Ajoute des ttes de flche un trait. Slectionnez loutil Trait, puis slectionnez loption Dbut pour ajouter une flche au
dbut du trait ou loption Fin pour ajouter une flche la fin du trait. Slectionnez les deux options pour ajouter des flches aux deux extrmits.
Les options de forme apparaissent dans la bote de dialogue. Entrez des valeurs dans les zones Epaisseur et Taille pour dfinir les proportions de
la flche sous forme de pourcentage de lpaisseur du trait (de 10 1 000 % pour lpaisseur et de 10 5 000 % pour la longueur). Entrez une
valeur pour indiquer la concavit de la flche (comprise entre -50 % et +50 %). La base du triangle reprsentant la flche est plus ou moins
creuse selon la concavit dfinie.
Remarque : vous pouvez galement modifier une flche directement avec les outils de slection et de dessin vectoriels.

Cercle Applique une contrainte pour transformer une ellipse en cercle.


Proportions dfinies Donne une forme personnalise base sur les proportions dfinies lors de sa cration.
Taille dfinie Cre une forme personnalise base sur la taille dfinie lors de sa cration.
Taille fixe Cre une forme fixe (rectangle, rectangle arrondi, ellipse ou forme personnalise) base sur les valeurs entres dans les zones
Largeur et Hauteur.
A partir du centre Cre un rectangle, un rectangle arrondi, une ellipse ou une forme personnalise partir du centre.
Cts indents de Cre un polygone en forme dtoile. Entrez un pourcentage dans la zone de texte pour dfinir le rapport entre les branches de
ltoile et son rayon. Une valeur de 50 % cre des branches dont la longueur quivaut la moiti du rayon total de ltoile ; plus la valeur est
leve, plus les branches sont aigus et fines ; plus elle est petite, plus les branches sont pates.

Proportionnel Cre une forme proportionnelle (rectangle, rectangle arrondi ou ellipse) base sur les valeurs entres dans les zones Largeur et
Hauteur.
Rayon Pour les rectangles arrondis, dfinit le rayon darrondi. Pour les polygones, dfinit la distance entre le centre et les points externes de la
forme.
Cts Dfinit le nombre de cts dun polygone.
Angles arrondis ou Branches arrondies Arrondit les angles ou les branches dun polygone.
Magntisme des pixels Aligne les bords dun rectangle ou dun rectangle arrondi sur les bordures en pixels.
Carr Applique une contrainte un rectangle ou un rectangle arrondi pour le transformer en carr.
Libre Permet de dfinir la largeur et la hauteur dun rectangle, dun rectangle arrondi, dune ellipse ou dune forme personnalise en faisant
glisser.
Epaisseur Dtermine la largeur, en pixels, de loutil Ligne.
Pour changer la largeur du trac des autres outils de forme, choisissez Calque > Style de calque > Contour. (Voir Application ou modification
dun style de calque personnalis.)

Modification des formes

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Une forme est un calque de remplissage li un masque vectoriel. Il est facile de changer la couleur, le dgrad ou le motif du fond en modifiant
le calque de remplissage de la forme. Vous pouvez aussi diter le masque vectoriel de la forme pour modifier le contour de celle-ci, puis appliquer
un style au calque.
Pour changer la couleur dune forme, cliquez deux fois sur la vignette du calque de forme dans le panneau Calques, puis choisissez une
autre couleur dans le slecteur de couleurs.
Pour remplir une forme avec un motif ou un dgrad, slectionnez le calque de forme dans le panneau Calques, puis choisissez la
commande Calque > Style de calque > Incrustation en dgrad.
Pour changer la largeur du trait, slectionnez le calque de forme dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Calque > Style de
calque > Contour.
Pour modifier le contour dune forme, cliquez sur la vignette du masque vectoriel du calque de forme dans le panneau Calques ou Tracs.
Modifiez ensuite la forme laide des outils de plume et de loutil Slection directe.
Pour dplacer une forme sans modifier sa taille ou ses proportions, utilisez loutil Dplacement.
Pour plus dinformations, voir Ajustement des lments du trac et Transformation manuelle.

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Outils de peinture
A propos des options, des paramtres prdfnis et des outils de peinture
Utilisation de loutil Pinceau ou loutil Crayon pour peindre
Options des outils de peinture
Slection dune prfrence de curseur

A propos des options, des paramtres prdfnis et des outils de peinture

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Adobe Photoshop propose plusieurs outils pour peindre et modifier la couleur des images. Les outils Pinceau et Crayon fonctionnent comme des
outils de dessin traditionnels, en appliquant de la couleur par touches. Des outils tels que la Gomme, la Goutte deau ou le Doigt modifient les
couleurs existantes dune image Dans la barre doptions de chacun de ces outils de peinture, vous pouvez dfinir le mode dapplication des
couleurs une image et choisir des pointes de forme prdfinies. Voir Galerie des outils de peinture.
Formes et outils prdfinis
Vous pouvez enregistrer un ensemble doptions de forme comme paramtre prdfini, pour pouvoir retrouver rapidement les caractristiques de
forme que vous utilisez le plus frquemment. Photoshop comprend plusieurs chantillons de formes prdfinies. Vous pouvez commencer avec
ces paramtres prdfinis et les modifier pour produire de nouveaux effets. Vous pouvez tlcharger de nombreuses formes prdfinies dorigine
sur le Web.
Vous pouvez choisir rapidement des paramtres prdfinis dans le slecteur de forme prdfinie dans la barre doptions, ce qui permet de modifier
temporairement la taille et la duret dune forme prdfinie.
Enregistrez des outils prdfinis pour stocker les caractristiques de la pointe de la forme avec des paramtres de la barre doptions, tels que
lopacit, le flux et la couleur. Pour en savoir plus sur les outils prdfinis, voir Cration et utilisation doutils prdfinis.
Options de pointe de forme
Les options de pointe de forme, de mme que les paramtres de la barre doptions, dterminent lapplication de la couleur. Vous pouvez appliquer
une couleur de faon graduelle, par coups de pinceau plus ou moins pais et de diffrentes formes, en faisant en sorte que ses contours soient
flous, selon diverses options de stylet ou encore selon diffrentes proprits de fusion. Vous pouvez appliquer une texture votre trac de forme
pour simuler une peinture sur toile ou sur papier. Vous pouvez galement simuler une projection de peinture avec un arographe. Vous utilisez le
panneau Formes pour dfinir les options de pointe de forme Voir Prsentation du panneau Forme.
Si vous travaillez avec une tablette de dessin, vous pouvez dfinir lapplication de la couleur en utilisant la pression du stylet, langle, la rotation ou
une molette de stylet. Vous dfinissez les options pour les tablettes de dessin dans le panneau Formes et la barre doptions.

Utilisation de loutil Pinceau ou loutil Crayon pour peindre

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Les outils Pinceau et Crayon vous permettent dappliquer la couleur de premier plan slectionne une image. Loutil Pinceau applique de lgers
traits colors. Loutil Crayon permet de tracer des traits au contour net.
Remarque : loutil Rotation sert faire pivoter la zone de travail, ce qui permet de peindre plus facilement Voir Utilisation de loutil Rotation de
laffichage.
1. Choisissez une couleur de premier plan (Voir Slection des couleurs dans la palette doutils.)
2. Slectionnez loutil Pinceau

ou Crayon

3. Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies Voir Slection dune forme prdfinie.
4. Dfinissez le mode, lopacit, etc. dans la barre doptions de l'outil.
5. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Cliquez et faites glisser le pointeur dans limage pour peindre.
Pour tracer une ligne droite, cliquez sur un point de dpart dans limage. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur
un point final.
Lorsque vous utilisez loutil Pinceau comme un arographe, maintenez le bouton de la souris enfonc sans le faire glisser pour intensifier
la couleur.

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Options des outils de peinture


Dfinissez les options suivantes dans la barre doptions. Les options disponibles varient selon chaque outil.
Mode Dfinit la mthode utilise pour fusionner la couleur applique avec les pixels sous-jacents existants. Les modes disponibles varient en
fonction de loutil actif. Les modes de peinture sont similaires aux modes de fusion de calque Modes de fusion
Opacit Dfinit la transparence des couleurs que vous appliquez. Si vous appliquez de la couleur sur une zone, lopacit ne dpasse pas le
niveau dfini, indpendamment du nombre de fois o vous dplacez le pointeur sur cette zone, jusqu ce que vous relchiez le bouton de la
souris. Si vous repassez sur la zone, vous appliquez de la couleur supplmentaire qui quivaut lopacit dfinie. Une opacit de 100 % rend le
fond opaque.
Flux Dfinit le rythme auquel la couleur est applique lorsque vous faites glisser le pointeur sur une zone. Lorsque vous appliquez de la peinture
sur une zone en maintenant le bouton de la souris enfonc, la quantit de couleur saccumule en fonction du flux, dans les limites de lopacit
dfinie. Si, par exemple, vous dfinissez lopacit et le flux sur 33 %, chaque fois que vous vous dplacez sur une zone, sa couleur se rapproche
de 33 % de la couleur de la forme. Lopacit ne dpassera pas un total de 33 %, moins que vous ne relchiez le bouton de la souris et que vous
nappliquiez un nouveau trac sur la zone.
Appuyez sur une seule touche numrique pour dfinir lopacit dun outil en multiples de 10 % (si vous appuyez sur 1, vous la dfinissez
10 % ; si vous appuyez sur 0, vous la dfinissez 100 %). Appuyez sur deux touches numriques pour dfinir une opacit spcifique. Pour
dfinir le flux, appuyez sur la touche Maj et les touches numriques.

Arographe
Simule une peinture par arographe. A mesure que vous dplacez le pointeur sur une zone, la peinture saccumule lorsque vous maintenez le
bouton de la souris enfonc. La duret, lopacit et le flux de la forme contrlent la rapidit et la quantit de peinture applique. Cliquez sur le
bouton pour activer ou dsactiver cette option.
Inversion auto (Outil Crayon seulement) Applique la couleur darrire-plan aux zones contenant la couleur de premier plan. Slectionnez la
couleur du premier plan effacer et la couleur darrire-plan modifier (Voir Effacement automatique avec loutil Crayon).
Boutons de pression de la tablette
Utilisez la pression du stylet pour remplacer lopacit et les paramtres de taille dans le panneau Formes.

Slection dune prfrence de curseur


Les outils de dessin proposent trois curseurs possibles : le curseur standard (licne dans la bote outils), une croix
correspond la taille et la forme de la pointe actuellement slectionne.

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, et un curseur qui

1. Choisissez Edition > Prfrences > Curseurs (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Curseurs (Mac OS).
2. Slectionnez les pointeurs de votre choix dans la section Pointeurs outils dessin et dans la section Autres curseurs. Les exemples de
pointeurs changent pour reflter vos choix. Pour un pointeur de pointe de forme, slectionnez une taille et choisissez dinclure ou non le
rticule dans le pointeur.
Les pointes de forme standard limitent la taille du pointeur des zones de contours avec une opacit de 50 % et plus.
Les pointes de forme de taille relle dfinissent la dimension du curseur pour la zone entire affecte par le contour. Pour des formes
lgres, un curseur plus large que le curseur standard est utilis pour inclure les zones de contours avec une opacit plus claire.
Pour combiner les diffrents types de curseurs, slectionnez Affichage du rticule de la pointe ou Afficher seulement le rticule pendant la
peinture. Ou, pour les outils Pinceau et Plume, appuyez sur la touche de verrouillage des majuscules pour basculer entre le curseur standard et
le rticule.

Voir aussi

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Formes prdfinies
Slection dune forme prdfinie
Changement du mode daffichage des formes prdfinies
Chargement, enregistrement et gestion des formes prdfinies
Cration dune forme prdfinie
Une forme prdfinie est une forme dont les caractristiques de la pointe, telles que sa taille, forme ou duret, ont t mmorises. Vous pouvez
enregistrer des formes prdfinies pour les caractristiques dont vous vous servez frquemment. Vous pouvez galement enregistrer des
paramtres prdfinis pour loutil Pinceau, que vous slectionnez ensuite dans le menu Outils prdfinis de la barre doptions.
Toute modification apporte la taille, forme ou duret dune forme prdfinie est temporaire. Elle reprend ses paramtres dorigine lorsque vous
la slectionnez de nouveau par la suite. Si vous souhaitez que ces modifications soient permanentes, vous devez crer une nouvelle forme
prdfinie (voir la section Cration dune forme prdfinie).

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Slection dune forme prdfinie


1. Slectionnez un outil de peinture ou de retouche, puis cliquez sur le menu droulant Forme dans la barre doptions.

2. Slectionnez une forme.


Remarque : vous pouvez galement slectionner une forme partir du panneau Forme. Pour afficher les paramtres prdfinis chargs,
cliquez sur loption Formes prdfinies dans la partie suprieure gauche du panneau.
3. Modifiez les options pour la forme prdfinie.
Diamtre Modifie temporairement lpaisseur de la forme. Faites glisser le curseur ou entrez une valeur. Si la forme possde deux pointes,
la pointe principale et la pointe secondaire sont mises lchelle.
Taille dexemple Utilise le diamtre dorigine de la pointe si celle-ci est tire dun exemple (option non disponible pour les formes
arrondies).
Duret (Disponible seulement pour les formes arrondies et carres.) Modifie temporairement la quantit de lissage de loutil Pinceau. A
100 %, la couleur est applique avec la pointe la plus dure de loutil Pinceau, mais elle est quand mme lisse. Loutil Crayon applique
toujours la couleur selon des contours nets crnels.

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Changement du mode daffichage des formes prdfinies


Choisissez une option daffichage dans le menu du panneau Formes prdfinies

Texte seul, pour afficher les formes dans une liste.


Petite vignette ou Grande vignette, pour afficher les formes comme des vignettes.
Petite liste ou Grande liste, pour afficher les formes comme une liste de vignettes.
Vignette du contour, pour afficher un exemple de contour avec chaque vignette de forme.
Pour prvisualiser dynamiquement les contours dans le panneau Forme, placez le pointeur de la souris sur une forme dans le
panneau Formes prdfinies jusqu ce que linfo-bulle apparaisse. Lorsque vous dplacez le pointeur sur diffrentes formes, la zone
daperu au bas du panneau Forme affiche des exemples de contour.

Chargement, enregistrement et gestion des formes prdfinies

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Vous pouvez grer des bibliothques de formes prdfinies pour organiser vos formes.

Modification de la bibliothque de formes prdfinies affiche


1. Pour charger une bibliothque de formes prdfinies, choisissez lune des options suivantes dans le menu du panneau Formes prdfinies :
Charger des formes, pour ajouter une bibliothque la liste existante.
Remplacer les formes, pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque.
Un fichier de bibliothque (au bas du menu du panneau). Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la
bibliothque la liste.
2. Pour rtablir la bibliothque de formes prdfinies par dfaut, choisissez la commande Rinitialiser les formes dans le menu du
panneau Formes prdfinies. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothque par dfaut cette liste.
Vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire des paramtres prdfinis pour charger et rinitialiser les bibliothques de formes. Pour

plus de dtails, reportez-vous la section Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis.

Enregistrement dun ensemble de formes prdfinies dans une bibliothque


1. Choisissez la commande Enregistrer les formes dans le menu du panneau Formes prdfinies.
2. Choisissez un emplacement pour la bibliothque de formes, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sousdossier Presets/Brushes (Paramtres prdfinis/Formes) lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque
apparat au bas du menu du panneau une fois Photoshop relanc.

Attribution dun nouveau nom une forme prdfinie


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez une forme dans le panneau Formes prdfinies, puis choisissez la commande Renommer la forme dans le menu du panneau.
Entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.
Dans le panneau Formes, cliquez deux fois sur une forme de pointe, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Suppression dune forme prdfinie


Dans le panneau Formes prdfinies, utilisez lune des mthodes suivantes :
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur la forme supprimer.
Slectionnez une forme, puis choisissez la commande Supprimer la forme dans le menu du panneau ou cliquez sur licne Supprimer

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Cration dune forme prdfinie

Vous pouvez enregistrer une forme personnalise en tant que forme prdfinie, alors disponible dans le panneau Formes prdfinies et
le Gestionnaire des paramtres prdfinis.
Remarque : les nouvelles formes prdfinies sont enregistres dans un fichier de prfrences. Si ce fichier est supprim ou endommag, ou si
vous rtablissez la bibliothque de formes par dfaut, les nouvelles formes prdfinies sont perdues. Pour enregistrer dfinitivement ces formes,
enregistrez-les dans une bibliothque.
1. Personnalisez une forme.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Formes prdfinies :
Choisissez la commande Nouvelle forme prdfinie dans le menu du panneau, attribuez un nom la forme prdfinie, puis cliquez sur le
bouton OK.
Cliquez sur le bouton Crer une forme

Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration et modification de formes


Prsentation du panneau Formes
Cration dune pointe de forme daprs une image
Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture
Options de forme de pointe standard
Options de forme de pointe en brosse
Options de la pointe rodable | CS6
Options de larographe | CS6
Options de pose du pinceau | CS6
Autres options de forme
Diffusion de la forme
Effacement des options de forme
Vous pouvez crer des formes qui appliquent de diffrentes faons de la peinture sur les images. Slectionnez une forme prdfinie existante ou
une forme de pointe, ou crez une forme prdfinie particulire partir dune partie dune image. Choisissez ensuite des options dans le
panneau Forme pour dfinir le mode dapplication de la peinture.

Prsentation du panneau Formes

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Dans le panneau Formes, vous pouvez slectionner des formes prdfinies du panneau Formes prdfinies, ainsi que modifier des formes
existantes et en concevoir des nouvelles. Le panneau Formes contient les options de pointe qui dterminent comment la peinture est applique
sur une image.
Laperu du dessin de la forme au bas du panneau illustre laspect des touches de peinture avec les options de forme slectionnes.

Panneau Formes avec affichage des options Forme de la pointe


A. Verrouill B. Dverrouill C. Pointe slectionne D. Paramtres de forme E. Aperu de contour F. Menu droulant G. Formes de la pointe
(disponibles lorsque loption Forme de la pointe est slectionne) H. Options de forme

Affichage du panneau Forme et des options de forme


1. Choisissez la commande Fentre > Forme. A dfaut, slectionnez un outil de peinture, de gommage, de virage ou de mise au point, puis
cliquez sur le bouton de panneau

sur la droite de la barre doptions.

2. Slectionnez un ensemble doptions sur le ct gauche du panneau. Les options disponibles pour cet ensemble apparaissent sur le ct
droit du panneau.
Cochez la case gauche de lensemble doptions pour les activer ou les dsactiver sans les afficher.

Cration dune pointe de forme daprs une image

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1. Avec un outil de slection, slectionnez la zone de limage que vous voulez utiliser comme forme personnalise. Les dimensions de la forme
peuvent aller jusqu 2 500 x 2 500 pixels.
Lorsque vous peignez, il est impossible de rgler la duret des formes chantillonnes. Pour crer une forme avec des contours nets,
dfinissez loption Contour progressif sur zro pixel. Pour crer une forme avec des contours flous, augmentez le paramtre de contour
progressif.
Remarque : si vous slectionnez une image en couleurs, limage de la pointe de forme est convertie en niveaux de gris. Tous les masques
de fusion appliqus limage nont pas dincidence sur la dfinition de la pointe de forme.
2. Choisissez Edition > Dfinir une forme prdfinie.
3. Donnez un nom la forme, puis cliquez sur OK.

Cration dune forme et dfinition de ses options de peinture

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1. Slectionnez un outil de peinture, de gommage, de virage ou de mise au point. Choisissez ensuite la commande Fentre > Formes.
2. Dans le panneau Formes, slectionnez une forme de pointe ou cliquez sur Formes prdfinies pour choisir un paramtre prdfini existant.
3. Slectionnez loption Forme de la pointe sur le ct gauche du panneau Formes, puis dfinissez les diverses options
4. Pour dfinir dautres options propres la forme, reportez-vous aux rubriques suivantes :
Ajout dlments dynamiques aux formes
Diffusion dun trait
Cration de formes textures
Ajout dlments dynamiques des formes
Dessin ou peinture ralis avec une tablette graphique
5. Pour verrouiller les attributs dune forme de pointe (en les conservant si vous slectionnez une autre forme prdfinie), cliquez sur licne de
dverrouillage . Pour dverrouiller la pointe, cliquez sur licne de verrouillage .
6. Pour enregistrer la forme en vue dune utilisation ultrieure, choisissez la commande Nouvelle forme prdfinie dans le menu du
panneau Formes.
Remarque : pour enregistrer la nouvelle forme de faon permanente ou pour la distribuer dautres utilisateurs, vous devez lenregistrer
dans un ensemble de formes. Choisissez la commande Enregistrer les formes dans le menu du panneau Formes prdfinies, puis
enregistrez la forme dans un nouvel ensemble ou remplacez lensemble existant. Si vous rtablissez ou remplacez les formes dans le
panneau Formes prdfinies sans les enregistrer dans un ensemble, vous pouvez perdre votre nouvelle forme.

Options de forme de pointe standard

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Pour les pointes de forme standard, vous pouvez dfinir les options suivantes dans le panneau Forme :
Taille Dfinit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels, ou dplacez le curseur correspondant.

Formes avec diffrents diamtres


Taille dexemple Rtablit le diamtre dorigine de la forme. Cette option nest disponible que si la forme de la pointe a t cre par prlvement
de pixels dans une image.
Symtrie X Change lorientation dune pointe sur son axe x.

Symtrie dune pointe sur son axe x


A. Pointe de forme dans sa position par dfaut B. Symtrie X slectionne C. Symtrie X et Symtrie Y slectionnes
Symtrie Y Change lorientation dune pointe sur son axe y.

Symtrie dune pointe sur son axe y.


A. La pointe dans sa position par dfaut B. Symtrie Y slectionne C. Symtrie Y et Symtrie X slectionnes
Angle Dfinit langle de rotation de laxe prolong dune forme elliptique ou chantillonne par rapport laxe horizontal. Entrez une valeur en
degrs, ou dplacez laxe horizontal dans la zone daperu.

Les formes angulaires produisent un effet cisel.


Rondeur Dfinit le rapport entre laxe court et laxe long de la forme. Entrez un pourcentage, ou faites glisser les points dans la zone daperu.
Une valeur de 100 % cre une forme circulaire, une valeur de 0 % cre une forme linaire, et les valeurs intermdiaires crent des formes
elliptiques.

Rglage de la rondeur pour compresser une forme de pointe


Duret Dfinit la taille du centre de la forme. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du
diamtre de la forme. Il est impossible de modifier la duret des formes chantillonnes.

Formes avec diffrentes valeurs de duret


Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre, ou utilisez le curseur pour dfinir une
valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine
le pas.

Plus le pas est lev, plus les sauts de la forme sont nombreux.
Si vous utilisez une forme prdfinie, appuyez respectivement sur la touche [ ou ] pour rduire ou augmenter lpaisseur de la forme. Pour les
formes darrondi net, darrondi flou et calligraphiques, appuyez respectivement sur les touches Maj+[ ou Maj+] pour adoucir la forme ou la
durcir.

Options de forme de pointe en brosse

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Pour visionner une vido sur les pointes de brosse, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5009_ps_fr
Les pointes de brosse vous permettent de spcifier des caractristiques de brosses prcises, crant ainsi des tracs laspect naturel et trs
raliste. Dfinissez les options de forme de pointe suivantes dans le panneau Forme :
Forme Dtermine la disposition gnrale des brosses.
Brosses Contrle la densit gnrale de la brosse.
Longueur Modifie la longueur de la brosse.
Epaisseur Contrle la largeur de chaque brosse.
Duret Contrle la souplesse de la brosse. Si la duret est dfinie sur une valeur faible, la forme se dforme facilement.
Pour varier le dessin du trac lorsque vous utilisez la souris, vous devez rgler le paramtre de duret.

Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour dfinir une
valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine
le pas.
Angle Dtermine langle de la pointe lorsque vous peignez avec la souris.
Aperu de la forme
Affiche la pointe qui reflte les modifications apportes aux paramtres ci-dessus, ainsi que la pression actuelle et langle
du trac. Cliquez sur la fentre daperu pour voir les diffrents cts de la forme.
Remarque : OpenGL est requis pour les aperus de brosse (Voir Activation dOpenGL et optimisation des paramtres GPU).

Options de la pointe rodable | CS6

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Les formes pointe rodable sutilisent comme des crayons et susent naturellement mesure que vous dessinez. Vous pouvez voir la quantit
dusure avec laperu en direct de la pointe dans le coin suprieur gauche de limage.
Taille Dfinit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels, ou dplacez le curseur correspondant.
Adoucissement Contrle la frquence de lusure. Entrez une valeur en pourcentage, ou dplacez le curseur correspondant.
Forme Dfinit la forme de la pointe. Choisissez parmi une grande varit doptions de pointe.
Accentuer la pointe Rtablit la nettet dorigine de la pointe.
Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour dfinir une
valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine
le pas.
Aperu de la forme
Affiche la pointe qui reflte les modifications apportes aux paramtres ci-dessus, ainsi que la pression actuelle et langle
du trac. Cliquez sur la fentre daperu pour voir les diffrents cts de la forme.

Options de larographe | CS6

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Les arographes offrent les mmes rsultats que des bombes arosols avec un pulvrisateur conique 3D.A laide dun stylet, vous pouvez modifier
ltendue des traits pulvriss en modifiant la pression de la plume.

Taille Dfinit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels, ou dplacez le curseur correspondant.
Duret Dfinit la taille du centre de la forme.
Distorsion Contrle la distorsion appliquer la peinture pulvrise.
Granularit Dfinit laspect granuleux de la peinture.
Taille dclaboussure Dfinit la taille des gouttelettes de peinture.
Nombre dclaboussures Dfinit le nombre de gouttelettes de peinture.
Pas Dfinit la distance entre les gouttelettes. Lorsque cette option est dslectionne, cest la vitesse du curseur qui dtermine le pas.
Aperu de la forme
Affiche la pointe qui reflte les modifications apportes aux paramtres ci-dessus, ainsi que la pression actuelle et langle
du trac. Cliquez sur la fentre daperu pour voir les diffrents cts de la forme.

Options de pose du pinceau | CS6

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Les options de pose du pinceau vous permettent dobtenir un effet de stylet et vous permettent de contrler langle et la position du pinceau.
Inclinaison X Dtermine linclinaison de la forme de gauche droite.
Inclinaison Y Dtermine linclinaison de la forme de lavant larrire.
Rotation Dtermine langle de rotation de la brosse.
Pression Dtermine la pression de la forme sur la zone de travail.
Activez les options de remplacement pour conserver une pose statique de la forme.

Autres options de forme

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Bruit Ajoute un caractre alatoire supplmentaire aux pointes de forme individuelles. Cette option est particulirement efficace lorsquelle est
applique aux pointes de forme floues (pointes contenant des valeurs de gris).
Bords humides Produit un effet daquarelle par accumulation de la peinture sur le contour du trac.
Arographe/Accumulation Applique des tons graduels une image, en simulant les techniques darographe traditionnelles.
Loption Arographe du panneau Forme correspond loption du mme nom dans la barre doptions.
Lissage Adoucit les courbes du trac dune forme. Cette option est particulirement efficace lorsque vous peignez rapidement avec un stylet ;
cependant, elle peut entraner un lger dcalage dans le rendu du contour.
Protger la texture Applique le mme motif et la mme chelle toutes les formes prdfinies textures. Slectionnez cette option pour simuler
une texture cohrente lorsque vous peignez avec plusieurs pointes de forme textures.

Diffusion de la forme

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La diffusion de la forme dtermine le nombre et la position de ses empreintes sur un trac.

Tracs de forme sans diffusion ( gauche) et avec diffusion des points ( droite)
Diffusion et Contrle Indique le mode de projection des empreintes de la forme sur le dessin. Lorsque loption Les deux axes est slectionne,
la diffusion des empreintes de la forme est radiale. Lorsquelle est dslectionne, la diffusion des empreintes de la forme est perpendiculaire au
trac.
Pour indiquer le pourcentage maximum de diffusion, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de la diffusion des
empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de diffusion des empreintes de la forme.
Fondu Attnue la diffusion des empreintes de la forme entre la diffusion maximale et aucune diffusion sur le nombre dtapes dfini.

Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la diffusion des empreintes de la forme en
fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Nombre Indique le nombre dempreintes de la forme appliques pour chaque pas.
Remarque : si vous augmentez ce nombre sans augmenter les valeurs de pas ou de diffusion, la peinture risque de manquer de prcision.

Variation numrique et Contrle Indique la variation du nombre dempreintes de la forme pour chaque pas. Pour dfinir le pourcentage maximal
dempreintes appliques chaque pas, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation numrique des empreintes de la
forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation numrique des empreintes de la forme.
Fondu Attnue le nombre dempreintes de la forme partir de la valeur 1 sur le nombre dtapes choisi.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier le nombre des empreintes de la forme en
fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.

Effacement des options de forme

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Vous pouvez effacer simultanment toutes les options que vous avez modifies pour une forme prdfinie (sauf les paramtres de forme).
Choisissez la commande Effacer les options de forme dans le menu du panneau Forme.

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Modes de fusion
Description des modes de fusion
Exemples de mode de fusion
Le mode de fusion dfini dans la barre doptions dtermine lincidence dun outil de peinture ou de retouche sur les pixels de limage. Lorsque
vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :
La couleur de base est la couleur dorigine de limage.
La couleur de fusion est la couleur applique laide de loutil de peinture ou de retouche.
La couleur finale est la couleur rsultant de la fusion.

Description des modes de fusion

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Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant Mode de la barre doptions.


Remarque : seuls les modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Densit linaire (Ajout), Diffrence, Teinte, Saturation,
Couleur, Luminosit, Couleur plus claire et Couleur plus fonce sont disponibles pour les images 32 bits.
Normal Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Il sagit du mode par dfaut (le mode Normal est appel Seuil lorsque
vous travaillez sur une image en mode Bitmap ou Couleurs indexes).
Fondu Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Cependant, la couleur finale est obtenue par un remplacement alatoire
des pixels par la couleur de base ou la couleur de fusion, selon lopacit dun pixel cet endroit.
Arrire Retouche ou peint seulement la partie transparente dun calque. Ce mode fonctionne uniquement sur les calques dont les zones
transparentes sont dverrouilles et quivaut peindre au dos des zones transparentes dune feuille dactate.
Transparent Retouche ou peint tous les pixels et les rend transparents. Ce mode est disponible pour les outils de forme (lorsque loption Pixels de
remplissage
est slectionne), loutil Pot de peinture
, loutil Pinceau
, loutil Crayon
, la commande Remplir et la commande Contour.
Vous devez travailler sur un calque dont la transparence nest pas verrouille pour pouvoir utiliser ce mode.
Obscurcir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et slectionne la couleur de base ou de fusion (la plus fonce) comme
couleur finale. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, et les pixels plus foncs demeurent intacts.
Produit Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur finale est
toujours plus fonce. Le produit dune couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit dune couleur quelconque par le blanc na aucune
incidence sur la couleur. Lorsque vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs appliqus laide dun outil de
peinture produisent des couleurs progressivement plus fonces. Cet effet quivaut dessiner sur une image laide de plusieurs marqueurs.
Densit couleur+ Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion
par augmentation du contraste entre les deux. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Densit linaire+ Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion
par rduction de la luminosit. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Eclaircir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et slectionne la couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur
finale. Les pixels plus foncs que la couleur de fusion sont remplacs, et les pixels plus clairs demeurent intacts.
Trames Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie linverse des couleurs de fusion et de base. La couleur finale est
toujours plus claire. Une superposition avec le noir na aucune incidence sur la couleur. Une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet
quivaut projeter plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres.
Densit couleur- Analyse les informations chromatiques de chaque couche et claircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par
rduction du contraste entre les deux. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Densit linaire (Ajout) Analyse les informations chromatiques de chaque couche et claircit la couleur de base pour reproduire la couleur de
fusion par augmentation de la luminosit. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les couleurs recouvrent les pixels existants, tout en
prservant les tons clairs et les tons foncs de la couleur de base. La couleur de base nest pas remplace, mais mlange la couleur de fusion
pour reproduire les tons clairs ou foncs de la couleur dorigine.
Lumire tamise Assombrit ou claircit les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet quivaut projeter une lumire de projecteur diffuse sur
limage. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme si elle tait moins dense. Si la
couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme si elle tait plus dense. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un
blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus fonce ou plus claire, mais vous nobtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet quivaut projeter une lumire de projecteur crue sur une
image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie comme si elle tait superpose. Cet effet
est utile pour ajouter des tons clairs une image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie, comme si elle tait
multiplie. Cet effet permet dajouter des tons foncs une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur
ou un blanc pur.

Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur
de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus
de 50 % de gris, limage est obscurcie par augmentation du contraste.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur de fusion. Si la
couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, limage est claircie par augmentation de la luminosit. Si la couleur de
fusion contient plus de 50 % de gris, limage est obscurcie par diminution de la luminosit.
Lumire ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de
gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion
contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacs, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet
effet permet dajouter des effets spciaux une image.
Mlange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme
finale dune couche est gale ou suprieure 255, la valeur 255 lui est attribue ; si elle est infrieure 255, la valeur 0 lui est attribue. Tous les
pixels fusionns prsentent donc des valeurs gales 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Ceci convertit tous les pixels en couleurs
primaires additives (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir.
Remarque : pour les images CMJN, loption Mlange maximal transforme tous les pixels en couleurs primaires soustractives (cyan, jaune ou
magenta), blanc ou noir. La valeur chromatique maximum est 100.
Diffrence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou inversement, en
fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit
aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de
base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Soustraction Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8
et 16 bits, les valeurs ngatives obtenues sont crtes zro.
Division Analyse les informations chromatiques de chaque couche et divise la couleur de fusion par la couleur de base.
Teinte Cre une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion.
Saturation Cre une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode ne
produit aucun effet sur une zone non sature (avec une valeur de gris gale 0).
Couleur Cre une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode prserve
les niveaux de gris de limage et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs.
Luminosit Cre une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode cre
leffet inverse de celui du mode Couleurs.
Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus leve. Le mode Couleur plus claire ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les
plus leves entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
Couleur plus fonce Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur prsentant la valeur la
plus faible. Le mode Couleur plus fonce ne gnre pas une troisime couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les
plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de crer la couleur finale.
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Exemples de mode de fusion

Ces exemples montrent les rsultats de lapplication de peinture sur une partie du visage en utilisant chacun des modes de fusion.
Pour visionner une vido sur lutilisation des modes de fusion, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.

Image dorigine

Normal, 100 % dopacit

Normal, 50 % dopacit

Fondu, 50 % dopacit

Arrire

Transparent

Obscurcir

Produit

Densit couleur+

Densit linaire+

Eclaircir

Trames

Densit couleur-

Densit linaire (Ajout)

Incrustation

Lumire tamise

Lumire crue

Lumire vive

Lumire linaire

Lumire ponctuelle

Mlange maximal

Diffrence

Exclusion

Soustraction

Division

Teinte

Saturation

Couleur

Luminosit, 80 % dopacit

Couleur plus claire

Couleur plus fonce

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Cration de formes textures


Options de forme textures
Copie des textures dun outil lautre
Formes doubles

Options de forme texture

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Une forme texture utilise un motif pour simuler une finition sur toile.

Tracs de forme sans texture ( gauche) et avec texture ( droite)


Cliquez sur lchantillon de motif, puis choisissez un motif dans le panneau droulant. Dfinissez une ou plusieurs des options suivantes :
Inverser Inverse les points en relief et creuss de la texture en fonction des tons du motif. Lorsque loption Inverser est slectionne, les zones
les plus claires du motif sont les points en creux de la texture qui, par consquent, reoivent le moins de peinture ; les zones les plus sombres
sont les points en relief de la texture, qui reoivent le plus de peinture. Lorsque loption Inverser est dslectionne, les zones les plus claires du
motif reoivent le plus de peinture, tandis que les zones les plus sombres en reoivent le moins.
Echelle Indique lchelle du motif. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage de la taille du
motif.
Texturer chaque pointe Applique la texture slectionne chaque empreinte de la forme sur un trac de forme, et non la forme dans son
ensemble (un trac de forme est constitu de plusieurs empreintes, appliques en continu lorsque vous faites glisser la souris sur la forme). Vous
devez slectionner cette option pour pouvoir utiliser les options de variation de la profondeur.
Mode Indique le mode de fusion utilis pour combiner la forme et le motif Modes de fusion
Profondeur Indique le pourcentage dabsorption de la peinture par la texture. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur.
A 100 %, les points creuss de la texture ne reoivent pas de peinture. A 0 %, tous les points de la texture reoivent la mme quantit de peinture,
ce qui masque le motif.
Profondeur minimale Indique la profondeur minimale laquelle la peinture peut pntrer lorsque loption Contrle est dfinie sur Fondu,
Pression de la plume, Inclinaison de la plume ou Molette de stylet et que loption Texturer chaque pointe est slectionne.
Variation de la profondeur et Contrle Indique le pourcentage de variation de la profondeur lorsque loption Texturer chaque pointe est
slectionne. Pour indiquer le pourcentage maximum de variation, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de la
profondeur des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de profondeur des empreintes de la forme.
Fondu Attnue la profondeur entre le pourcentage Variation de la profondeur et le pourcentage Profondeur minimale sur le nombre
dtapes dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la profondeur en fonction de la pression de la
plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.

Copie des textures dun outil lautre

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Lorsque vous dfinissez une texture pour loutil actif, vous pouvez reporter le motif et lchelle de cette texture sur tous les outils qui prennent en
charge les textures. Par exemple, vous pouvez appliquer le motif et lchelle de la texture actuelle de loutil Pinceau aux outils Crayon, Tampon de
duplication, Tampon de motif, Forme dhistorique, Forme dhistorique artistique, Gomme, Densit -, Densit + et Eponge.
Choisissez la commande Copier la texture dans dautres outils dans le menu du panneau Forme.

Formes doubles

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Une forme double se dessine avec une double pointe. La texture de la deuxime empreinte est applique au trac de lempreinte principale, et
seules les zones dintersection des deux empreintes sont peintes. Vous devez dfinir les options de la pointe principale dans la section Forme de
la pointe du panneau Forme. Slectionnez une deuxime pointe dans la section Forme double du panneau Forme, puis dfinissez lune ou
plusieurs des options ci-dessous.

A. Contour de pointe de la forme principale (Rondeur nette 55). B. Contour de pointe de la forme secondaire (Herbe). C. Contour de la forme
double (combinaison des deux).
Mode Spcifie un mode de fusion utiliser pour combiner les empreintes de la forme obtenues avec la pointe principale et la pointe secondaire
Modes de fusion
Diamtre Dfinit la taille de la double pointe. Entrez une valeur en pixels, dplacez le curseur correspondant, ou cliquez sur Taille dexemple pour
utiliser le diamtre dorigine de la pointe. (Loption Taille dexemple nest disponible que si la forme double pointe a t cre par prlvement
de pixels dans une image.)
Pas Dfinit lespacement des empreintes de la forme double pointe sur le trac. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur
pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la pointe.
Diffusion Indique le mode de rpartition des empreintes de la forme double pointe sur le trac. Lorsque loption Les deux axes est
slectionne, la projection des points de la forme double pointe est radiale. Lorsquelle est dslectionne, leur projection est perpendiculaire au
trac. Pour dfinir le pourcentage maximal de diffusion, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur.
Nombre Indique le nombre dempreintes de la forme double pointe appliques chaque intervalle. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur,
pour indiquer une valeur.

Voir aussi

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Ajout dlments dynamiques des formes


Ajout de dynamique de forme
Options de forme dynamique de la couleur
Options de transfert

Ajout de dynamique de forme

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Le panneau Forme comporte de nombreuses options permettant dajouter (ou de modifier) des lments dynamiques aux pointes de forme
prdfinies. Par exemple, vous pouvez dfinir des options qui font varier la taille, la couleur et lopacit des empreintes de forme au cours dun
mme trac.
Pour ajouter des lments dynamiques une forme, vous faites appel deux composants :
Les pourcentages de variation dfinissent le caractre alatoire des lments dynamiques. Ainsi, 0 %, un lment ne change pas au cours
dun trac ; par contre, 100 %, le caractre alatoire dun lment est maximal.
Les options des menus droulants Contrle dterminent le mode de contrle de la variation des lments dynamiques. Vous avez le choix
entre ne pas contrler cette variation, estomper llment sur un nombre dtapes dtermin ou faire varier llment en fonction de la
pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Remarque : les commandes de plume ne sont disponibles que lorsque vous utilisez une tablette numrisante sensible la pression, par exemple
la tablette Wacom et les plumes prises en charge (pour le contrle de la rotation et la molette de stylet). Une icne davertissement apparat si
vous slectionnez une commande de plume sans avoir install de tablette ou si vous utilisez une plume sans la fonction de contrle.

Dynamique de forme
La dynamique de forme dtermine la variation des empreintes de la forme sur le dessin.

Trac de forme sans dynamique de forme et avec dynamique de forme


Variation de la taille et Contrle Indique la variation de la taille des empreintes de la forme sur le dessin. Pour plus dinformations, voir Cration
et modification de formes.
Pour dfinir le pourcentage maximal de variation, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de
contrle de la variation de taille des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de taille des empreintes de la forme.
Fondu Attnue la taille des empreintes de la forme entre le diamtre initial et le diamtre minimal sur le nombre dtapes dfini. Chaque
tape quivaut une empreinte de la pointe dune forme. Cette valeur peut tre comprise entre 1 et 9 999. Si, par exemple, vous entrez
10 tapes, vous obtenez un estompage en 10 incrments.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet Fait varier lpaisseur des empreintes de la forme entre le diamtre
initial et le diamtre minimal en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison ou de la position de la molette de stylet.
Diamtre minimal Indique le pourcentage minimal de mise lchelle des empreintes de la forme lorsque loption Variation de la taille ou Contrle
est active. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la pointe de la forme.
Echelle dinclinaison Indique le facteur dchelle appliqu la hauteur de la forme avant sa rotation lorsque loption Contrle est rgle sur
Inclinaison de la plume. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour dfinir une valeur correspondant un pourcentage du diamtre de la forme.
Variation de langle et Contrle Indique la variation de langle des empreintes de la forme sur le dessin. Pour dfinir le pourcentage maximum
de variation, entrez une valeur reprsentant un certain pourcentage de 360 degrs. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de langle
des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation dangle des empreintes de la forme.

Fondu Attnue langle des empreintes de la forme entre 0 et 360 degrs sur le nombre dtapes dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier langle des empreintes de la forme entre 0 et
360 degrs en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Direction initiale Dfinit langle des empreintes selon le sens initial du trac de la forme.
Direction Dfinit langle des empreintes selon le sens du trac de la forme.
Variation de la rondeur et Contrle Indique la variation de la rondeur des empreintes de la forme sur le dessin. Pour dfinir le pourcentage
maximal de variation, entrez un pourcentage reprsentant le rapport entre laxe court et long de la forme. Pour indiquer le mode de contrle de la
variation de la rondeur des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de la rondeur des empreintes de la forme.
Fondu Attnue la rondeur des empreintes de la forme entre 100 % et la valeur Rondeur minimale sur le nombre dtapes dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la rondeur des empreintes de la forme entre
100 % et la valeur Rondeur minimale en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou
de la rotation de la plume.
Rondeur minimale Indique la rondeur minimale des empreintes de la forme lorsque loption Variation de la rondeur ou Contrle est active.
Entrez un pourcentage reprsentatif du rapport entre laxe court et laxe long de la forme.
Projection de la forme (CS6) Lorsque vous peignez avec un stylet, les modifications apportes linclinaison et la rotation transforment la forme
de pointe.

Options de forme Dynamique de la couleur

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La dynamique de la couleur dtermine les variations chromatiques de la peinture sur un trac.

Tracs sans dynamique de la couleur ( gauche) et avec dynamique de la couleur ( droite)


Appliquer par pointe Permet de modifier la couleur pour chaque tampon de pointe distinct sur un trait.
Si cette option est dsactive, les modifications dynamiques se produisent une fois au dbut de chaque trait. Cela vous permet de changer de
couleur entre les traits, plutt quau milieu de chaque trait.
Variation premier plan/arrire-plan et Contrle Indique le mode de variation de la peinture entre les couleurs de premier plan et darrire-plan.
Pour prciser le pourcentage de variation chromatique de la peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour
indiquer le mode de contrle de la variation chromatique des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation chromatique des empreintes de la forme.
Fondu Fait varier la couleur de la peinture entre les couleurs de premier plan et darrire-plan sur le nombre dtapes dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la couleur de la peinture entre le premier plan et
larrire-plan en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.
Variation de teinte Indique le pourcentage de variation de la teinte de peinture sur un trac. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour
indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la teinte tout en restant trs proche de la teinte de la couleur de premier plan. Une valeur plus
leve augmente lcart tonal.
Variation de la saturation Indique le pourcentage de variation de la saturation de la peinture sur un trac. Entrez un nombre, ou utilisez le
curseur, pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la saturation tout en restant trs proche de la saturation de la couleur de premier plan.
Une valeur plus leve augmente lcart de saturation.
Variation de la luminosit Indique le pourcentage de variation de la luminosit de la peinture sur un trac. Entrez un nombre, ou utilisez le
curseur, pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la luminosit tout en restant trs proche de la luminosit de la couleur de premier plan.
Une valeur plus leve augmente lcart de luminosit.
Puret Augmente ou diminue la saturation de la couleur. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer un pourcentage compris entre 100 et 100 %. A -100 %, la couleur est entirement dsature ; 100 %, elle est compltement sature.

Options de transfert

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Les options de transfert dterminent les variations de la peinture sur un trac.

Tracs sans dynamique de peinture ( gauche) et avec dynamique de peinture ( droite)


Variation de lopacit et Contrle Indique la variation de lopacit de la peinture sur un trac, jusqu (mais sans dpasser) la valeur dopacit
dfinie dans la barre doptions. Pour prciser le pourcentage de variation de lopacit de la peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour
indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrle de la variation de lopacit des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu
droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation dopacit des empreintes de la forme.
Fondu Attnue lopacit de la peinture entre la valeur dopacit dfinie dans la barre doptions et la valeur 0 dans le nombre dtapes
dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet Fait varier lopacit de la peinture en fonction de la pression de la
plume, de son inclinaison ou de la position de la molette de stylet.
Variation du flux et Contrle Indique la variation du flux de peinture sur un trac, jusqu (mais sans dpasser) la valeur de flux dfinie dans la
barre doptions.
Pour prciser le pourcentage de variation du flux de peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le
mode de contrle de la variation de flux des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu droulant Contrle :
Dsactiv Aucun contrle nest spcifi sur la variation de flux des empreintes de la forme.
Fondu Attnue le flux de la peinture entre la valeur de flux dfinie dans la barre doptions et la valeur 0 dans le nombre dtapes dfini.
Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet Fait varier le flux de la peinture en fonction de la pression de la
plume, de son inclinaison ou de la position de la molette de stylet.

Voir aussi

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Dessin ou peinture ralis avec une tablette graphique


Modification de la taille et de lopacit avec la pression de la plume
Si vous travaillez avec une tablette graphique, comme la tablette Wacom, vous pouvez contrler les outils de peinture avec la pression de la
plume, langle, la rotation ou la molette du stylet.
1. Slectionnez loutil Pinceau

, Crayon

ou un autre outil de peinture.

2. Dans la barre doptions, effectuez lune des oprations suivantes :


Cliquez sur le bouton de taille des options de pression de la tablette
Cliquez sur le bouton dopacit des options de pression de la tablette

.
.

Remarque : choisissez Fentre > Formes pour accder aux commandes supplmentaires permettant de faire varier langle, le flux, la
diffusion, la profondeur de texture et la rondeur du contour en fonction de la pression de la plume.

Voir aussi

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Peinture ralise laide du pinceau mlangeur


Utilisation de loutil Pinceau mlangeur pour peindre
Le pinceau mlangeur simule des techniques de peinture ralistes telles que le mlange des couleurs dans la zone de travail, la combinaison des
couleurs sur une forme et la variation de lhumidit de la peinture sur un trac.
Le pinceau mlangeur prsente deux conteneurs de peinture : un rservoir et un espace de prlvement. Le rservoir, dont la capacit de
peinture est suprieure, stocke la couleur finale dpose sur la zone de travail. Lespace de prlvement reoit de la peinture de la zone de travail
seulement ; son contenu est constamment mlang aux couleurs de la zone de travail.
Pour visionner une vido sur loutil Pinceau mlangeur, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5001_ps_fr
1. Slectionnez loutil Pinceau mlangeur
le Pinceau mlangeur.)

. (Si ncessaire, cliquez sur loutil Pinceau standard et maintenez-le enfonc pour faire apparatre

2. Pour charger de la peinture dans le rservoir, cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Ou
choisissez une couleur de premier plan.
Lorsque vous chargez de la peinture provenant de la zone de travail, la pointe de la forme reflte toutes les variations de couleur de la
zone chantillonne. Si vous prfrez les pointes de forme de couleur uniforme, slectionnez loption Charger les couleurs unies
seulement dans le menu Charger de la barre doptions.
3. Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies Voir Slection dune forme prdfinie.
4. Dans la barre doptions, dfinissez des options doutil. Pour les options courantes, voir Options des outils de peinture. Pour dfinir des
options spcifiques au pinceau mlangeur, consultez les points suivants :
Nuance Charge de la forme actuelle Dans le panneau droulant, cliquez sur loption Charger la forme pour remplir la forme avec la
couleur du rservoir ou sur loption Nettoyer la forme pour enlever la peinture de la forme. Pour effectuer ces tches aprs chaque trac,
slectionnez loption automatique Charger

ou Nettoyer

Menu droulant Paramtre prdfini Applique des combinaisons populaires avec les paramtres Humidit, Charge et Mlange.
Humidit Contrle la quantit de peinture que la forme prlve de la zone de travail. Les touches de peinture sont dautant plus longues
que les valeurs sont leves.

Humidit croissante de la peinture


A. 0 %B. 100 %

Charge Spcifie la quantit de peinture charge dans le rservoir. Les traits de pinceau schent dautant plus vite que la dose de peinture
charge est faible.

Taux de chargement croissants


A. 1 %B. 100 %

Mlange Contrle le rapport entre la peinture de la zone de travail et la peinture du rservoir. A 100 %, toute la peinture est prleve de la
zone de travail. A 0 %, toute la peinture vient du rservoir. Cependant, le paramtre Humidit dtermine toujours comment la peinture se
mlange sur la zone de travail.
Echantillonner tous les calques Prlve une couleur de la zone de travail sur tous les calques visibles.
5. Utilisez lune ou plusieurs des mthodes suivantes :
Faites glisser loutil dans limage pour peindre.
Pour tracer une ligne droite, cliquez sur un point de dpart dans limage. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur
un point final.
Lorsque vous utilisez loutil Pinceau comme un arographe, maintenez le bouton de la souris enfonc sans le faire glisser pour intensifier
la couleur.

Voir aussi

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Peinture ralise laide dun motif


Dfinissez les options suivantes dans la barre doptions. Les options disponibles varient selon chaque outil.

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Peinture avec motifs

Loutil Tampon de motif applique un motif limage. Vous pouvez slectionner un motif dans la bibliothque des motifs ou bien crer vos propres
motifs.
1. Slectionnez loutil Tampon de motif

2. Choisissez une forme partir du panneau Formes prdfinies Voir Slection dune forme prdfinie.
3. Dfinissez les options de mode, lopacit, etc., pour loutil dans la barre doptions Voir Options des outils de peinture.
4. Slectionnez Align dans la barre doptions pour conserver la continuit des motifs existants au point de dpart, mme si vous relchez le
bouton de la souris et continuez peindre. Dslectionnez Align pour recommencer le motif aprs chaque interruption et chaque reprise.
5. Slectionnez un motif dans le panneau droulant Motif de la barre doptions.
6. Si vous souhaitez appliquer le motif avec un effet impressionniste, slectionnez loption Impressionniste..
7. Faites glisser loutil sur limage pour appliquer le motif.

Voir aussi

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Peindre des contours styliss avec la forme dhistorique artistique


Loutil Forme dhistorique artistique applique des touches de peinture stylises partir de donnes sources provenant dun tat dhistorique ou
dun instantan spcifique. En combinant diverses options de style, de taille et de tolrance, vous pouvez simuler la texture de la peinture avec
diffrentes couleurs et diffrents styles artistiques.
A linstar de loutil Forme dhistorique, loutil Forme dhistorique artistique puise ses donnes sources dans un tat dhistorique ou un instantan.
Toutefois, tandis que loutil Forme dhistorique peint en restituant les donnes sources spcifies, loutil Forme dhistorique artistique combine ces
donnes avec les options dfinies pour produire des couleurs et styles artistiques diffrents.
Pour produire un grand nombre deffets visuels, essayez dappliquer diffrents filtres ou de remplir une image avec une couleur unie avant
dutiliser loutil Forme dhistorique artistique. Essayez galement daugmenter la taille de limage dun coefficient 4 pour attnuer les dtails.

Exemple dutilisation de loutil Forme dhistorique artistique


A. Original B. Avec un petit pinceau C. Avec un grand pinceau
1. Dans le panneau Historique, cliquez sur la colonne de gauche de ltat ou de linstantan utiliser comme source pour loutil Forme
dhistorique artistique. Une icne en forme de pinceau saffiche en regard de ltat dhistorique.
2. Slectionnez loutil Forme dhistorique artistique

3. Procdez comme suit depuis la barre doptions :


Choisissez une forme de pinceau partir du slecteur de forme prdfinie, puis dfinissez ses options (Voir Slection dune forme
prdfinie.)
Choisissez un mode de fusion dans le menu Mode Voir Modes de fusion
Choisissez une option dans le menu Style pour dfinir la forme dessine par le pinceau.
Dans la case Zone, entrez une valeur pour dfinir ltendue de peinture. Plus cette valeur est leve, plus la zone recouverte est large,
et plus les coups de pinceau sont nombreux.
Dans la zone Tolrance, entrez une valeur pour limiter les zones o la peinture peut tre applique. Une faible tolrance vous permet
dappliquer un nombre illimit de traits tout endroit de limage. En revanche, une tolrance leve limite la peinture aux zones qui
diffrent considrablement de la couleur de ltat dhistorique ou de linstantan source.
4. Cliquez et faites glisser le pointeur dans limage pour peindre.

Voir aussi

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Effacement de certaines parties dune image


Gommage avec loutil Gomme
Modification des pixels similaires laide de loutil Gomme magique
Utilisation de loutil Gomme darrire-plan pour rendre les pixels transparents
Inversion automatique avec loutil Crayon

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Gommage avec loutil Gomme

Loutil Gomme applique la couleur darrire-plan aux pixels ou les rend transparents. Si vous travaillez sur le calque darrire-plan ou sur un
calque dont les zones transparentes sont verrouilles, les pixels prennent la couleur darrire-plan ; dfaut, les pixels sont convertis en pixels
transparents.
La gomme permet notamment de rtablir lun des tats antrieurs de la zone retouche, disponibles dans le panneau Historique.
1. Slectionnez loutil Gomme

2. Slectionnez la couleur darrire-plan appliquer si vous gommez en arrire-plan ou un calque dont les zones transparentes sont
verrouilles.
3. Dans la barre doptions, choisissez un paramtre de mode. Les modes Forme et Crayon adoptent le comportement de ces outils pour la
gomme. Le mode Carr utilise un carr aux contours bien marqus et la taille fixe dont on ne peut modifier ni lopacit ni le flux.
4. Si vous optez pour les modes Forme et Crayon, slectionnez une forme de pinceau prdfinie et dfinissez lopacit et le flux dans la barre
doptions.
Une opacit de 100 % efface compltement les pixels. Une opacit moindre les efface partiellement Voir Options des outils de peinture.
5. Pour procder un effacement jusqu rtablir un tat ou un instantan mmoris de limage, cliquez dans la colonne de gauche de ltat ou
de linstantan dans le panneau Historique, puis cochez la case Effacer de lhistorique sur la barre doptions.
(Photoshop) Pour utiliser provisoirement loutil Gomme en mode Effacer de lhistorique, faites glisser la souris sur limage tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
6. Faites glisser la souris sur la zone gommer.

Modification des pixels similaires avec loutil Gomme magique

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Lorsque vous cliquez sur un calque laide de loutil Gomme magique, tous les pixels similaires deviennent transparents. Si vous travaillez sur un
calque dont les zones transparentes sont verrouilles, les pixels prennent la couleur de larrire-plan. Si vous cliquez sur larrire-plan, il est
converti en calque, et tous les pixels similaires deviennent transparents.
Vous pouvez choisir deffacer uniquement des pixels contigus ou tous les pixels similaires du calque actif.

Exemple de gommage de pixels similaires


1. Slectionnez loutil Gomme magique

2. Procdez comme suit depuis la barre doptions :


Entrez une valeur de tolrance pour dfinir la plage des couleurs qui peuvent tre gommes. Une faible tolrance permet de remplacer
les pixels dont la valeur chromatique est trs proche de celle du pixel sur lequel vous avez cliqu. Une haute tolrance tend la plage
des couleurs qui seront gommes.
Cochez la case Lissage pour lisser les contours de la zone gommer.
Cochez la case Contigu pour effacer uniquement les pixels adjacents celui sur lequel vous cliquez, ou dcochez-la pour effacer tous
les pixels avoisinants de limage.

Cochez la case Echantillonner tous les calques pour chantillonner la couleur gomme partir de donnes provenant de tous les
calques visibles.
Dfinissez une opacit pour spcifier lintensit du gommage. Une opacit de 100 % efface compltement les pixels. Une opacit
moindre les efface partiellement.
3. Cliquez sur la partie du calque gommer.

Utilisation de loutil Gomme darrire-plan pour rendre les pixels transparents

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Loutil Gomme darrire-plan rend les pixels dun calque transparents lorsque vous faites glisser la souris. Vous pouvez effacer larrire-plan tout
en conservant le contour dun objet au premier plan. Diverses options dchantillonnage et de tolrance vous permettent de dfinir ltendue de la
transparence et la prcision des contours.
Si vous voulez effacer larrire-plan dun objet dont les contours sont complexes ou flous, utilisez loutil Slection rapide.
La gomme darrire-plan prlve la couleur applique au centre de la forme, galement appel zone sensible, et supprime cette couleur chaque
fois quelle apparat dans la forme. Il procde galement lextraction de la couleur sur le contour de tous les objets de premier plan, de faon
masquer les auroles lors du collage ultrieur de lobjet de premier plan dans une autre image.
Remarque : la gomme darrire-plan annule le paramtre de verrouillage des pixels transparents dun calque.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant les zones effacer.
2. Slectionnez loutil Gomme darrire-plan
plan dans le menu contextuel.)

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Gomme

, puis choisissez la gomme darrire-

3. Cliquez sur lchantillon de forme dans la barre doptions, puis dfinissez les options de forme dans le panneau droulant :
Choisissez les paramtres pour le diamtre, la duret, le pas, langle et la rondeur (voir Options de forme de pointe).
Si vous utilisez une tablette numrisante sensible la pression, choisissez des options dans les menus Epaisseur et Tolrance pour
faire varier la taille et la tolrance de la gomme darrire-plan au cours dun mme trac. Choisissez Pression de la plume pour que la
variation dpende de la pression du stylet. Choisissez Molette de stylet pour que la variation dpende de la position de la molette du
stylet. Choisissez Dsactiv pour utiliser une taille ou une tolrance constante.
4. Procdez comme suit depuis la barre doptions :
Choisissez les limites de leffacement : Discontigus, pour effacer la couleur chantillonne ds quelle apparat sous le pinceau ;
Contigus, pour effacer les zones qui contiennent la couleur chantillonne et sont connectes entre elles ; Aux contours, pour effacer
les zones connectes qui contiennent la couleur prleve tout en prservant la nettet des contours de la forme.
Entrez une valeur de tolrance ou dplacez le curseur correspondant. Une faible tolrance limite leffacement aux zones qui sont trs
similaires la couleur chantillonne. Une tolrance leve remplace une plus large plage de couleurs.
Cochez la case Protger couleur 1er plan pour conserver les zones arborant la couleur de premier plan slectionne dans la palette
doutils.
Choisissez une option dchantillonnage : Continu, pour chantillonner les couleurs en continu mesure que vous faites glisser la
souris ; Une fois, pour neffacer que les zones contenant la couleur sur laquelle vous cliquez en premier ; Nuance de fond, pour neffacer
que les zones contenant la couleur darrire-plan actuellement slectionne.
5. Faites glisser la souris sur la zone gommer. Le pointeur de loutil Gomme darrire-plan prend laspect dune forme avec une croix
indiquant la zone sensible de loutil .

Inversion automatique avec loutil Crayon

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Loption Inversion auto de loutil Crayon permet dappliquer la couleur darrire-plan aux zones contenant la couleur de premier plan.
1. Slectionnez les couleurs de premier plan et darrire-plan.
2. Slectionnez loutil Crayon

3. Cochez la case Inversion auto dans la barre doptions.


4. Faites glisser la souris sur limage.
Si le centre du curseur se trouve sur la couleur de premier plan lorsque vous commencez faire glisser la souris, la zone est efface jusqu
la couleur darrire-plan. Si le centre du curseur se trouve sur une zone qui ne contient pas la couleur de premier plan lorsque vous
commencez faire glisser la souris, la zone adopte la couleur de premier plan.

Voir aussi

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Gestion des motifs prdfinis et des bibliothques de motifs


Libre vous dorganiser vos motifs dans des bibliothques que vous chargez ou supprimez partir des panneaux droulants de motifs.

Chargement dune bibliothque de motifs


Choisissez lun des lments suivants dans le menu du panneau droulant Motif :
Charger les motifs, pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez la bibliothque utiliser, puis cliquez sur Charger.
Remplacer les motifs, pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque. Slectionnez la bibliothque utiliser, puis cliquez
sur Charger.
Un fichier de bibliothque (au bas du menu du panneau). Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la
bibliothque la liste.

Enregistrement dun ensemble de motifs prdfinis dans une bibliothque


1. Choisissez la commande Enregistrer les motifs dans le menu du panneau droulant Motif.
2. Choisissez un emplacement pour la bibliothque de motifs, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sousdossier Presets/Patterns (Paramtres prdfinis/Motifs) lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque
apparat au bas des menus du panneau droulant Motif une fois Photoshop relanc.

Rtablissement de la bibliothque de motifs par dfaut


Choisissez la commande Rinitialiser les motifs dans le menu du panneau droulant Motif. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien
ajouter la bibliothque par dfaut cette liste.
Si vous recevez un outil prdfini Tampon de motif qui utilise un motif non dfini ou si vous effacez le paramtre prdfini que vous
utilisez en rinitialisant ou en remplaant la bibliothque de motifs, choisissez la commande Nouveau motif dans le menu du panneau
droulant Motif pour redfinir le motif.

Attribution dun nouveau nom un motif prdfini


1. Slectionnez le motif renommer, puis choisissez la commande Renommer le motif dans le menu du panneau.
2. Saisissez un nouveau nom pour le motif, puis cliquez sur OK.

Suppression dun motif prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez le motif supprimer, puis choisissez la commande Supprimer le motif dans le menu du panneau.
Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, positionnez le pointeur sur un motif (le pointeur prend la
forme de ciseaux), puis cliquez dessus.
Le motif est uniquement supprim du groupe affich. Pour rafficher une bibliothque entire, voir Chargement dune bibliothque de motifs.

Voir aussi

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Cration de motifs
Un motif est une image qui est rpte, ou juxtapose, lorsque vous lutilisez pour remplir un calque ou une slection. Photoshop est livr avec
diffrents motifs prdfinis.
Vous pouvez crer de nouveaux motifs et les enregistrer dans des bibliothques pour les utiliser avec diffrents outils et commandes. Les motifs
prdfinis sont affichs dans les panneaux droulants de la barre doptions des outils Pot de peinture, Tampon de motif, Correcteur et Pice, ainsi
que dans la bote de dialogue Style de calque. Vous pouvez changer le mode daffichage des motifs dans les panneaux droulants en choisissant
une option daffichage dans le menu. Vous avez galement la possibilit de grer les motifs prdfinis par le biais du Gestionnaire des paramtres
dfinis.

Enregistrement dune image comme motif prdfini

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1. Utilisez loutil Rectangle de slection


sur une image ouverte pour slectionner une zone utiliser comme motif. La valeur du contour
progressif doit tre de 0 pixel. Notez que les grandes images peuvent devenir difficiles manier.
2. Choisissez Edition > Utiliser comme motif.
3. Donnez un nom au motif dans la bote de dialogue Nom du motif.
Remarque : si vous utilisez un motif provenant dune image et que vous lappliquez une autre, Photoshop convertit le mode
colorimtrique.
Photoshop fournit un ensemble de fichiers de format Illustrator que vous pouvez utiliser pour dfinir un motif prdfini. Ouvrez le fichier,
slectionnez une option de rendu, puis dfinissez le motif.

Voir aussi

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Dessin avec les outils de plume


A propos des outils de plume
Dessin de segments droits avec loutil Plume
Trac de courbes avec loutil Plume
Fin du dessin dun trac
Dessin avec loutil Plume libre
Dessin de droites suivies de courbes
Dessin de courbes suivies de droites
Dessin de deux segments incurvs relis par un sommet
Dessin avec les options de plume magntique

A propos des outils de plume

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Photoshop propose plusieurs outils de plume. Loutil Plume permet de dessiner avec la plus grande prcision, loutil Plume libre de raliser des
tracs comme si vous dessiniez sur du papier avec un crayon et loption Plume magntique de dessiner un trac qui saligne sur les contours des
zones dfinies dans votre image. Pour crer des formes complexes, vous pouvez vous servir des outils de plume combins avec les outils de
forme. Lorsque vous utilisez loutil Plume, les options suivantes sont disponibles dans la barre doptions :
Ajout/Suppr. auto, qui permet dajouter un point dancrage en cliquant sur un segment de droite ou de supprimer un point dancrage en
cliquant dessus.
Afficher le dplacement, qui permet de visualiser un aperu des segments de trac au fur et mesure que vous dplacez le pointeur. (Pour
accder cette option, cliquez sur le menu droulant droite de licne Forme personnalise.)
Avant de dessiner avec loutil Plume, vous pouvez crer un nouveau trac dans le panneau Tracs pour enregistrer automatiquement le trac
de travail en tant que trac nomm.

Adobe recommande

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Outil Plume 101


Andy Anderson
Une prsentation vido complte sur
lutilisation de loutil Plume dans
Photoshop CS6.
Pour plus de dtails sur les modes dans lesquels vous pouvez dessiner avec les outils de plume, reportez-vous la section Modes de dessin.

Dessin de segments droits avec loutil Plume

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La ligne droite est le trac le plus simple raliser avec loutil Plume. Il suffit de cliquer avec loutil Plume pour crer deux points dancrage. Si
vous continuez cliquer, vous crez un trac compos de segments rectilignes relis par des sommets.

Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document laide de loutil Plume.
1. Slectionnez loutil Plume.
2. Placez loutil Plume lendroit o commencer le segment de droite et cliquez pour dfinir le premier point dancrage (ne le faites pas
glisser).
Remarque : le premier segment dessin ne sera visible que lorsque vous aurez cliqu pour dfinir un second point dancrage (slectionnez

loption Etirement dans Photoshop pour afficher un aperu des segments de trac). Si vous faites glisser loutil Plume accidentellement, des
lignes directrices apparaissent ; slectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau.
3. Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre langle du segment un
multiple de 45).
4. Continuez de cliquer pour dfinir les points dancrage des autres segments droits.
Le dernier point dancrage que vous ajoutez apparat toujours sous la forme dun carr plein, ce qui indique quil est slectionn. Les points
dancrage dfinis au pralable sont vids et dslectionns au fur et mesure que vous ajoutez dautres points dancrage.
5. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :
Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume
lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.
Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le
trac.
Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet.
Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir la commande Slection > Dslectionner
dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.

Trac de courbes avec loutil Plume

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Pour crer une courbe, ajoutez un point dancrage lendroit o la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrlant la forme
de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices dterminent la forme de la courbe.
Les courbes se modifient plus facilement, et saffichent et simpriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points dancrage
possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de prsenter des irrgularits non dsires. Vous avez donc plutt intrt
espacer autant que possible les points dancrage et modeler la courbe en agissant sur la longueur et linclinaison des lignes directrices.
1. Slectionnez loutil Plume.
2. Placez loutil Plume lendroit o commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfonc.
Le premier point dancrage apparat et loutil Plume prend la forme dune flche (dans Photoshop, le pointeur ne change quaprs que vous
ayez commenc faire glisser).
3. Faites glisser pour dfinir linclinaison de la courbe que vous tracez, puis relchez le bouton de la souris.
Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant
(vous pouvez ajuster ultrieurement un ou les deux cts de la ligne directrice).
Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des multiples de 45 .

Trac du premier point de courbe


A. Positionnement de loutil Plume B. Dbut du glissement (bouton de la souris enfonc) C. Glissement pour prolonger les lignes
directrices
4. Placez loutil Plume lendroit o la courbe doit se terminer, puis procdez de lune des faons suivantes :
Pour crer une courbe en forme de C , faites glisser la souris dans la direction oppose la ligne directrice prcdente, puis relchez
le bouton de la souris.

Trac du deuxime point de courbe


A. Dbut du traage du deuxime point B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente (crant ainsi une courbe
en C ) C. Rsultat aprs le relchement du bouton de la souris

Pour crer une courbe en forme de S , faites glisser la souris dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, puis relchez
le bouton de la souris.

Formation dune courbe en S


A. Dbut du traage du nouveau point B. Traage dans la mme direction que la ligne directrice prcdente (crant ainsi une courbe
en S ) C. Rsultat aprs le relchement du bouton de la souris
(Photoshop uniquement) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relchez le bouton de la souris, puis maintenez la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le point directeur dans la direction de la courbe. Relchez la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur lendroit o le segment doit sarrter et faites
glisser dans la direction oppose pour le terminer.
5. Continuez faire glisser loutil Plume vers dautres endroits pour crer une srie de courbes lisses. Notez que vous placez des points
dancrage au dbut et la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe.
Maintenez la touche Alt enfonce (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrter les lignes directrices
un point dancrage.
6. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :
Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume
lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.
Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le
trac.
Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet.
Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir la commande Slection > Dslectionner
dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.
Pour visualiser une vido relative lutilisation de loutil Crayon dans Illustrator, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037.

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Fin du dessin dun trac


Vous pouvez terminer un trac de lune des manires suivantes :

Pour fermer un trac, placez loutil Plume sur son premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume
lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.
Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac.
Pour laisser un trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet.
Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir la commande Slection > Dslectionner dans Illustrator
ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.

Dessin avec loutil Plume libre

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Loutil Plume libre permet de raliser des tracs comme si vous dessiniez sur du papier avec un crayon. Des points dancrage sont ajouts
automatiquement au fur et mesure que vous dessinez. Vous ne dterminez pas leur position, mais vous pouvez ajuster celle-ci une fois le trac
termin. Pour un trac exigeant plus de prcision, utilisez loutil Plume.
1. Slectionnez loutil Plume libre

2. Pour dterminer la sensibilit du trac final au mouvement de la souris ou du stylet, cliquez sur la flche inverse en regard des boutons de
forme dans la barre doptions, puis entrez une valeur comprise entre 0,5 et 10 pixels pour loption Adaptation des courbes. Plus la valeur est
leve, plus le trac est simple, et moins il comporte de points dancrage.

3. Faites glisser le pointeur dans limage. Au fur et mesure que vous faites glisser la souris, un trac suit le pointeur. Lorsque vous relchez
le bouton de la souris, un trac de travail est cr.
4. Pour continuer le trac main leve existant, placez le pointeur de la plume sur une extrmit du trac, puis faites glisser le pointeur.
5. Pour terminer le trac, relchez le bouton de la souris. Pour dessiner un trac ferm, faites glisser le trait vers le point dorigine du trac (un
cercle apparat en regard du pointeur lorsquil est align).

Dessin de droites suivies de courbes

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1. A laide de loutil Plume, cliquez pour crer des sommets deux emplacements et dessiner un segment droit.
2. Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Dans Illustrator et InDesign, une icne de conversion de point apparat en regard de loutil
Plume lorsque celui-ci est plac correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique apparat en regard de loutil
Plume). Pour dfinir linclinaison du segment incurv que vous allez ensuite crer, cliquez sur le point dancrage et faites glisser la ligne
directrice qui apparat.

Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (premire partie)
A. Segment droit termin B. Positionnement de loutil Plume sur lextrmit (licne de conversion de point ne saffiche que dans Illustrator
et InDesign) C. Glissement du point directeur
3. Positionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez placer le point dancrage suivant, puis cliquez (et faites-le glisser si vous le souhaitez)
pour crer le nouveau point dancrage pour terminer la courbe.

Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (deuxime partie)
A. Positionnement de loutil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurv termin

Dessin de courbes suivies de droites

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1. Faites glisser la souris avec loutil Plume pour crer le premier point dinflexion de la courbe, puis relchez le bouton de la souris.
2. Placez ensuite loutil Plume lendroit o vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis relchez le bouton de la
souris.
3. Slectionnez loutil Conversion de point dans la palette doutils, puis cliquez sur lextrmit slectionne pour la convertir dun point
dinflexion en sommet.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour transformer temporairement loutil Plume en outil Conversion de point.
4. Slectionnez loutil Plume dans la palette doutils, positionnez-le lendroit o vous souhaitez voir finir le segment de droite, puis cliquez
pour finaliser le trac.

Dessin de deux segments incurvs relis par un sommet

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1. A laide de loutil Plume, faites glisser pour crer le premier point dinflexion dun segment incurv.
2. Replacez loutil Plume et faites glisser le pointeur pour crer une courbe avec un deuxime point dinflexion; puis, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, et faites glisser la ligne directrice vers son ct oppos pour dfinir linclinaison de la prochaine
courbe. Relchez la touche et le bouton de la souris.
Cette opration convertit le point dinflexion en sommet en scindant les lignes directrices.

3. Repositionnez loutil Plume sur le point darrive du second segment incurv et faites glisser un nouveau point dinflexion pour terminer le
segment incurv.

Trac de deux courbes


A. Glissement dun nouveau point dinflexion B. Glissement tout en maintenant la touche Alt ou Option enfonce pour sparer les lignes
directrices et dplacement de la ligne directrice vers le haut C. Rsultat obtenu aprs la troisime tape de repositionnement et de glissement

Dessin avec les options de plume magntique

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La plume magntique est une option de loutil Plume libre permettant de dessiner un trac qui saligne sur les contours des zones dfinies dans
votre image. Vous pouvez dfinir la porte et la sensibilit du magntisme, ainsi que la complexit du trac qui en rsulte. Les outils Plume
magntique et Lasso magntique partagent de nombreuses options.
1. Pour convertir loutil Plume libre en outil Plume magntique
, slectionnez Magntique dans la barre doptions, ou cliquez sur la flche
inverse en regard des boutons de forme dans la barre doptions, slectionnez Magntique, puis dfinissez les options suivantes :
Dans la zone Largeur, entrez une valeur comprise entre 1 et 256 pixels. La plume magntique dtecte les contours dans le primtre du
pointeur correspondant la valeur indique.
Dans la zone Contraste, entrez un pourcentage compris entre 1et 100, correspondant au contraste ncessaire entre les pixels pour que
cette zone soit considre comme un contour. Utilisez une valeur leve pour les images peu contrastes.
Dans la zone Frquence, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 pour dfinir le rythme auquel la plume dfinit les points dancrage.
Plus la valeur est leve, plus le trac est ancr rapidement.
Si vous travaillez avec un stylet, slectionnez ou dslectionnez loption Pression de la plume. Lorsque loption est slectionne,
lpaisseur du contour est inversement proportionnelle la pression de la plume.
2. Cliquez dans limage pour dfinir le premier point dancrage.
3. Pour tracer un segment main leve, dplacez le pointeur ou faites-le glisser le long du contour tracer.
Le segment le plus rcent du cadre reste actif. Au fur et mesure que vous dplacez le pointeur, le segment actif vient sancrer sur le
contour de limage le plus marqu, le pointeur tant connect au dernier point dancrage. Priodiquement, la plume magntique ajoute des
points dancrage au cadre afin dancrer les segments prcdents.

Cliquez pour ajouter des points dancrage, puis continuez le trac.


4. Si le cadre ne sancre pas sur le contour appropri, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point dancrage et interdire tout
dplacement du cadre. Continuez de tracer le contour, puis ajoutez les points dancrage ncessaires. En cas derreur, vous pouvez
supprimer le dernier point dancrage en appuyant sur la touche Suppr.
5. Pour modifier de faon dynamique les proprits de la plume magntique, utilisez lune des mthodes suivantes :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le pointeur pour dessiner un trac main leve.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant pour dessiner des segments droits.
Appuyez sur la touche crochet ouvrant ([) pour augmenter lpaisseur de la plume magntique de 1 pixel, ou sur la touche crochet
fermant (]) pour la diminuer de 1 pixel.
6. Terminez le trac :
Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour terminer un trac ouvert.

Cliquez deux fois pour fermer le trac avec un segment magntique.


Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez deux fois pour fermer le trac avec un segment droit.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modification des tracs


Segments, composants et points de tracs
Slection dun trac
Modification des segments de trac
Ajout ou suppression de points dancrage
Conversion des points dinflexion en sommets et inversement
Ajustement des lments du trac

Segments, composants et points de tracs

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Un trac est constitu dun ou plusieurs segments rectilignes ou curvilignes. Les extrmits de ces segments sont repres par des points
dancrage. Sur les segments curvilignes, chaque point dancrage slectionn affiche une ou deux lignes directrices, qui se terminent par des points
directeurs. Les positions des lignes directrices et des points directeurs dterminent la taille et la forme dun segment curviligne. Vous pouvez, en
dplaant ces lments, remodeler les courbes dans un trac.

Un trac
A. Segment curviligne B. Point directeur C. Ligne directrice D. Point dancrage slectionn E. Point dancrage non slectionn
Un trac peut tre ferm, sil ne comporte ni dbut ni fin (un cercle, par exemple), ou ouvert, sil comporte des extrmits distinctes (une ligne
onduleuse, par exemple).
Les courbes lisses sont relies par des points dancrage appels points dinflexion. Les tracs nettement incurvs sont connects par des
sommets.

Point dinflexion et sommet


Lorsque vous dplacez une ligne directrice sur un point dinflexion, les segments curvilignes des deux cts du point sajustent simultanment. Par
contre, si vous placez une ligne directrice sur un sommet, seule la courbe situe du mme ct du point que la ligne directrice est ajuste.

Ajustement dun point dinflexion et dun sommet


Un trac nest pas form ncessairement dune suite de segments connects les uns aux autres. Il peut tre constitu de plusieurs lments de
trac distincts et spars. Chaque forme sur un calque de forme correspond un lment de trac, comme indiqu par le masque du calque.

Elments de trac spars slectionns

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Slection dun trac

La slection dun lment ou dun segment de trac a pour effet dafficher tous les points dancrage de la partie slectionne, y compris les lignes
directrices et les points directeurs dun segment curviligne. Les points directeurs apparaissent sous forme de cercles pleins, les points dancrage
slectionns sous forme de carrs pleins et les points dancrage non slectionns sous forme de carrs vides.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner un lment de trac (y compris une forme sur un calque de forme), slectionnez loutil Slection de trac , puis
cliquez lintrieur de llment de trac. Si le trac est compos de plusieurs lments de trac, seul llment situ au-dessous du
pointeur est slectionn.
Pour afficher le cadre de slection avec le trac slectionn, slectionnez Afficher le cadre de slection dans la barre doptions.
Pour slectionner un segment de trac, slectionnez loutil Slection directe
faites glisser un rectangle de slection sur une partie du segment.

, puis cliquez sur lun des points dancrage du segment ou

Rectangle de slection permettant de slectionner des segments


2. Pour slectionner dautres lments ou segments de trac, slectionnez loutil Slection de trac ou loutil Slection directe, puis maintenez
la touche Maj enfonce pendant que vous slectionnez des tracs ou des segments supplmentaires.
Lorsque loutil Slection directe est actif, vous pouvez slectionner intgralement le trac ou llment de trac en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et en cliquant lintrieur du trac. Pour activer loutil Slection directe lorsque la
plupart des autres outils sont slectionns, pointez sur un point dancrage, puis appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde
(Mac OS).

Modification des segments de trac

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Vous pouvez modifier un segment de trac tout moment, mais la modification des segments existants est lgrement diffrente de laction de
trac. Tenez compte des conseils suivants lors de la modification de segments :
Si un point dancrage relie deux segments, le dplacement de ce point dancrage modifie toujours les deux segments.
Lorsque vous utilisez loutil Plume, vous pouvez activer loutil Slection directe de manire temporaire afin de pouvoir ajuster les segments
que vous avez dj dessins ; appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant le dessin.
Lorsque vous dessinez un point dinflexion laide de loutil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous modifiez la longueur de
la ligne directrice des deux cts du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point dinflexion existant laide de loutil Slection directe,
vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du ct o vous faites glisser la souris.

Dplacement de segments droits


1. Avec loutil Slection directe

, slectionnez le trac que vous voulez rgler.

2. Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.

Rglage de la longueur ou de langle des segments droits


1. Avec loutil Slection directe

, slectionnez un point dancrage sur le segment que vous voulez rgler.

2. Faites glisser le point dancrage la position dsire. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la modification
des multiples de 45 degrs.

Ajustement de la position ou de la forme des segments courbes


1. Avec loutil Slection directe , slectionnez un segment courbe ou un point dancrage une extrmit du segment courbe. Des lignes
directrices apparaissent, le cas chant (certains segments incurvs sont dots dune seule ligne directrice).
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour ajuster la position du segment, faites-le glisser. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la modification
des multiples de 45 degrs.

Cliquez pour slectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.
Pour ajuster la forme du segment de chaque ct dun point dancrage slectionn, faites glisser le point dancrage ou le point directeur.
Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement des multiples de 45 degrs.

Faites glisser le point dancrage ou le point directeur.


Remarque : dans Photoshop CS6, le rglage dun segment de trac ajuste galement les segments apparents, en vous laissant
intuitivement transformer les formes de trac. Pour modifier uniquement les segments entre les points dancrage slectionns, linstar des
versions antrieures de Photoshop, slectionnez loption Contraindre glisser-dplacer trac dans la barre doptions.
Remarque : vous pouvez galement appliquer une transformation, notamment une mise lchelle ou une rotation, un segment ou un
point dancrage.

Suppression dun segment


1. (Facultatif) Si vous crez une ouverture dans un trac ferm, choisissez loutil Ajout de point dancrage
lesquels raliser la dcoupe.
2. Slectionnez loutil Slection directe

, puis ajoutez deux points entre

, puis le segment supprimer.

3. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment slectionn. Appuyez de nouveau sur
la touche Retour arrire ou Suppression pour effacer le reste du trac.

Suppression de la ligne directrice dun point dancrage


Avec loutil Conversion de point, cliquez sur le point dancrage de la ligne directrice.
Le point dinflexion devient un sommet. Pour plus dinformations, voir la section Conversion des points dinflexion en sommets et inversement.

Prolongement dun trac ouvert


1. Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez prolonger. Le pointeur change
lorsquil est trs prcisment plac sur lextrmit.
2. Cliquez sur lextrmit de trac.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un sommet, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment, puis cliquez. Si vous tendez un trac qui se
termine un point dinflexion, le nouveau segment sera incurv par la ligne directrice existante.
Pour crer un point dinflexion, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment incurv, puis faites glisser.

Liaison de deux tracs ouverts


1. Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez relier un autre trac. Le pointeur
change lorsquil est trs prcisment plac sur lextrmit.
2. Cliquez sur lextrmit de trac.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour relier le trac un autre trac ouvert, cliquez sur une extrmit de lautre trac. Lorsque vous placez prcisment loutil Plume sur
apparat en regard du pointeur.
lextrmit de lautre trac, un petit symbole de connexion
Pour relier un nouveau trac un trac existant, dessinez le nouveau trac prs du trac existant, puis dplacez loutil Plume sur
lextrmit (non slectionne) du trac existant. Cliquez sur lextrmit lorsque le petit symbole de fusion apparat en regard du pointeur.

Dplacement ou agrandissement de points dancrage ou de segments laide du clavier


1. Slectionnez le point dancrage ou le segment de trac.
2. Cliquez ou maintenez enfonce une touche de direction sur le clavier pour dplacer 1 pixel la fois dans le sens de la flche.
Pour dplacer 10 pixels la fois, maintenez la touche Maj enfonce avec la touche de direction.

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Ajout ou suppression de points dancrage

Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un trac ouvert. Il est recommand toutefois
de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins un trac comporte de points et plus il simprime et saffiche rapidement, et
plus il est facile de le modifier. Il est possible de simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles.
La bote outils contient trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume
Suppression de point dancrage

, loutil Ajout de point dancrage

et loutil

Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun trac slectionn ou en outil
Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun point dancrage Vous devez slectionner Ajout/Suppression auto dans la
barre doptions pour activer loutil Plume afin quil se modifie automatiquement en outil Ajout de point dancrage ou Suppression de point
dancrage.
Vous pouvez slectionner et modifier simultanment plusieurs tracs. Vous pouvez galement remodeler un trac en ajoutant des points
dancrage ; pour ce faire, il vous suffit de cliquer et de faire glisser pendant lajout.
Remarque : nutilisez ni les touches Arrire et Retour arrire ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points
dancrage. Ces touches et ces commandes suppriment le point et les segments de droite connects ce point.

Ajout ou suppression de points dancrage


1. Slectionnez le trac modifier.
2. Slectionnez loutil Plume, Ajout de point dancrage ou Suppression de point dancrage.
3. Pour ajouter un point dancrage, placez le pointeur sur un segment de trac et cliquez. Pour supprimer un point dancrage, placez le pointeur
sur ce dernier et cliquez.

Dsactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de loutil Plume


Vous pouvez dsactiver le basculement automatique de loutil Plume en outil Ajout de point dancrage ou Suppression de point dancrage. Cette
manipulation est particulirement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau trac par-dessus un trac existant.
Dans Photoshop, dslectionnez Dsactiver Ajout/Suppression auto dans la barre doptions.

Conversion des points dinflexion en sommets et inversement

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1. Slectionnez le trac modifier.


2. Slectionnez loutil Conversion de point ou utilisez loutil Plume tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Remarque : pour activer loutil Conversion de point tandis que loutil Slection directe est slectionn, placez le pointeur sur un point
dancrage, puis appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option (Mac OS).
3. Positionnez loutil Conversion de point sur le point dancrage convertir, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Pour convertir un sommet en un point dinflexion, faites glisser dans la direction oppose au sommet de faon faire apparatre les
lignes directrices.

Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion
Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point dinflexion.

Clic sur un point dinflexion pour crer un sommet


Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indpendantes, commencez par faire glisser un point
directeur hors dun sommet (le transformant ainsi en point dinflexion avec lignes directrices). Relchez uniquement le bouton de la
souris (maintenez enfonces les touches que vous avez utilises pour activer loutil Conversion de point directeur), puis faites glisser un
des deux points directeurs.
Pour convertir un point dinflexion en sommet avec lignes directrices indpendantes, faites glisser un des deux points directeurs.

Conversion dun point dinflexion en sommet

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Ajustement des lments du trac

Vous pouvez repositionner un lment de trac (y compris une forme sur un calque de forme) nimporte o dans une image. Vous pouvez copier
des lments dans une image ou entre deux images Photoshop. A laide de loutil Slection de trac, vous pouvez fusionner plusieurs lments
superposs en un seul lment. Tous les objets vectoriels, quils soient dcrits par un trac mmoris, un trac de travail ou un masque vectoriel,
peuvent tre dplacs, remodels, copis ou supprims.
Vous pouvez galement utiliser les commandes Copier et Coller pour dupliquer des objets vectoriels entre une image Photoshop et une image
dune autre application, comme Adobe Illustrator.

Changement du mode de chevauchement associ llment de trac slectionn


1. A laide de loutil Slection de trac

, faites glisser un rectangle de slection pour slectionner des portions de trac existantes.

2. Dans CS6, choisissez une option de zone de forme dans le menu droulant Oprations sur les tracs dans la barre doptions ou, dans CS5,
choisissez une option de zone de forme dans la barre doptions :
Ajoute la zone de trac aux zones de trac qui se chevauchent.
Associer des formes (CS6) ou Etendre la zone de la forme (CS5)
Soustraire de la zone de forme
Intersection des zones de forme
chevauchent.

Supprime la zone de trac des zones de trac qui se chevauchent.


Limite la zone lintersection de la nouvelle zone de trac slectionne et des zones de trac qui se

Exclure les zones de forme se chevauchant

Exclut les zones de chevauchement.

Affichage ou masquage de llment de trac slectionn


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Affichage > Afficher > Trac cible.
Choisissez la commande Affichage > Extras. Cette commande affiche ou masque galement une grille, des repres, des contours de
slection, des annotations et des tranches.

Dplacement dun trac ou dun lment de trac


1. Slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis utilisez loutil Slection de trac pour slectionner le trac dans limage. Pour
slectionner plusieurs lments de trac, cliquez sur chacun des lments de trac ajouter la slection tout en maintenant la touche Maj
enfonce.
2. Faites glisser le trac vers son nouvel emplacement. Les portions de trac dplaces hors de la zone de travail (et donc masques) restent
disponibles.

Glissement dun trac vers un nouvel emplacement


Remarque : si vous faites glisser un trac afin damener le pointeur de dplacement sur une autre image ouverte, le trac slectionn est
copi dans cette image.

Remodelage dun lment de trac


1. Slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis utilisez loutil Slection directe
trac.

pour slectionner un point dancrage sur le

2. Faites glisser le point ou ses poignes vers un nouvel emplacement.

Fusion dlments de trac se chevauchant


1. Slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis slectionnez loutil Slection de trac

2. Procdez comme suit pour crer un seul lment partir de tous les lments qui se chevauchent :
Dans CS5 ou une version antrieure, cliquez sur Associer dans la barre doptions.
Dans CS6, choisissez Fusionner les composants de forme dans le menu droulant Oprations sur les tracs dans la barre doptions.

Copie dun trac ou dun lment de trac


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour copier un lment de trac pendant que vous le dplacez, slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis cliquez sur un
lment laide de loutil Slection de trac
ou Option (Mac OS) enfonce.

. Faites ensuite glisser le trac slectionn tout en maintenant la touche Alt (Windows)

Pour copier un trac sans le renommer, faites glisser son nom sur le bouton Crer un trac

, au bas du panneau Tracs.

Pour copier et renommer un trac, faites-le glisser sur le bouton Crer un trac, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. A dfaut, slectionnez le trac copier, puis choisissez la commande Dupliquer ce trac dans le
menu du panneau Tracs. Entrez un nouveau nom pour le trac dans la bote de dialogue Dupliquer ce trac, puis cliquez sur OK.
Pour copier un trac ou un lment de trac dans un autre trac, slectionnez le trac ou llment copier, puis choisissez Edition >
Copier. Slectionnez ensuite le trac de destination, puis choisissez Edition > Coller.

Copie dlments de trac entre deux fichiers Photoshop


1. Ouvrez les deux images.
2. Dans limage source, utilisez loutil Slection de trac

pour slectionner tout le trac ou les lments de trac copier.

3. Pour copier un lment de trac, utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser llment de trac de limage source vers limage de destination. Llment de trac est copi dans le trac actif du
panneau Tracs.
Limage source tant active, slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis choisissez la commande Edition > Copier pour
copier le trac. Dans limage cible, choisissez Edition > Coller. Vous pouvez galement utiliser cette mthode pour combiner des tracs

dans une mme image.


Pour coller llment de trac dans limage cible, slectionnez-le dans limage source, puis choisissez Edition > Copier. Dans limage
cible, choisissez Edition > Coller.

Suppression dun lment de trac


1. Slectionnez le nom du trac dans le panneau Tracs, puis cliquez sur un lment laide de loutil Slection de trac

2. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Retour (Mac OS) pour supprimer llment de trac slectionn.

Alignement et rpartition des lments de trac


Il est possible daligner et de rpartir les lments de trac qui sont dcrits dans un mme trac. Par exemple, vous pouvez aligner les bords
gauches de plusieurs formes contenues dans un mme calque ou rpartir uniformment lhorizontale les centres de plusieurs lments dun
trac de travail.
Remarque : utilisez loutil Dplacement pour aligner des formes qui se trouvent sur des calques distincts.
Pour aligner des lments, utilisez loutil Slection de trac pour slectionner les lments aligner. Ensuite, dans CS6, choisissez une
option dans le menu droulant Alignement du trac dans la barre doptions ou, dans CS5, slectionnez une option dalignement dans la
barre doptions.

Options dalignement
A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords
gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits
Pour rpartir des lments, slectionnez au moins trois des composants que vous souhaitez distribuer. Ensuite, dans CS6, choisissez une
option dans le menu droulant Disposition des tracs dans la barre doptions ou, dans CS5, slectionnez une option de rpartition dans la
barre doptions.

Options de rpartition
A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords
gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits

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Ajout de couleurs aux tracs


Remplissage des tracs avec une couleur
Contour des tracs avec une couleur

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Remplissage des tracs avec une couleur

Un trac cr laide de loutil Plume ne devient un lment dimage quune fois quun contour ou un fond lui est appliqu. La commande Fond du
trac remplit un trac contenant des pixels avec une couleur dfinie, un tat de limage, un motif ou un calque de remplissage.

Trac slectionn ( gauche) et rempli ( droite)


Important : lorsque vous remplissez un trac, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous quun calque standard ou
darrire-plan est actif avant de suivre la procdure ci-dessous. (Il est impossible de remplir un trac lorsquun calque de masque, de texte, de
remplissage, de rglage ou dobjet dynamique est actif).

Remplissage dun trac laide des paramtres de fond du trac actifs


1. Slectionnez le trac dans le panneau Tracs.
2. Cliquez sur le bouton Fond du trac avec couleur de premier plan

, au bas du panneau Tracs.

Remplissage dun trac en dfinissant des options


1. Slectionnez le trac dans le panneau Tracs.
2. Remplissez le trac :
Cliquez sur le bouton Fond du trac avec couleur de premier plan, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faites glisser le trac sur le bouton Fond du trac avec couleur de premier plan tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Fond du trac dans le menu du panneau Tracs. Si le trac slectionn est un lment de trac, cette
commande se transforme en Fond de la portion de trac.
3. Dans le menu droulant Avec, choisissez le contenu du remplissage (voir la section Remplissage dune slection ou dun calque avec de la
couleur).
4. Dfinissez lopacit du fond. Pour rendre le fond plus transparent, utilisez un pourcentage faible. La valeur 100 % rend le fond opaque.
5. Choisissez un mode de fusion pour le fond (voir la section Description des modes de fusion).
La zone de liste Mode comprend un mode Transparent qui permet deffacer le fond pour le rendre transparent. Vous devez travailler sur un
calque autre que le calque darrire-plan pour pouvoir utiliser cette option.
6. Choisissez Conserver les zones transparentes pour limiter le remplissage aux zones du calque qui contiennent des pixels (voir la section
Verrouillage des calques).
7. Slectionnez une option de rendu :
Rayon Permet de dfinir le primtre du contour progressif lintrieur et lextrieur du cadre de slection. Entrez une valeur en pixels.
Lissage Affine la transition entre les pixels de la slection et les pixels environnants en remplissant partiellement les pixels du contour de la
slection.
Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous la section Lissage des contours dune slection.
8. Cliquez sur OK.

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Contour des tracs avec une couleur

La commande Contour du trac dessine le cadre dun trac. Elle permet de crer un trait ( laide des paramtres actifs de vos outils de dessin)
qui pouse le contour dun trac. Cette commande est bien distincte de leffet de calque Contour, qui ne reproduit leffet daucun des outils de
peinture.
Important : lorsque vous appliquez le contour dun trac, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous quun calque
standard ou darrire-plan est actif avant de suivre la procdure ci-dessous. (Il est impossible dappliquer un contour un trac lorsquun calque
de masque, de texte, de remplissage, de rglage ou dobjet dynamique est actif).

Trac slectionn ( gauche) et dot dun contour ( droite)

Application dun contour un trac laide des options de contour du trac actives
1. Slectionnez le trac dans le panneau Tracs.
2. Cliquez sur le bouton Contour du trac , au bas du panneau Tracs. Chaque clic sur ce bouton accentue lopacit du contour et, selon les
options de forme actives, le fait apparatre plus pais.

Application dun contour un trac en dfinissant des options


1. Slectionnez le trac dans le panneau Tracs.
2. Slectionnez loutil de dessin ou de retouche avec lequel appliquer le contour au trac. Dfinissez les options de loutil, puis choisissez une
forme dans la barre doptions.
Pour plus de dtails sur les paramtres doutil spcifiques, reportez-vous aux sections Etalement de la couleur dans des zones de limage et
A propos des outils, options et panneaux de peinture.
3. Pour appliquer le contour au trac, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Contour du trac avec la forme
Option (Mac OS) enfonce.

, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou

Faites glisser le trac sur le bouton Contour du trac avec la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Choisissez la commande Contour du trac dans le menu du panneau Tracs. Si le trac slectionn est un lment de trac, cette
commande se transforme en Contour de la portion de trac.
4. Dans la bote de dialogue Contour du trac, choisissez un outil si vous nen navez pas slectionn un ltape 2. Pour reproduire leffet de
contours peints la main, slectionnez loption Simuler la pression. Vous pouvez laisser cette option dsactive pour crer des contours
plus linaires et rguliers.
5. Cliquez sur OK.
Voir aussi

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Conversion des tracs en cadres de slection et inversement


Conversion des tracs en cadres de slection
Conversion dune slection en trac

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Conversion des tracs en cadres de slection

Les tracs permettent dobtenir des contours lisses qui peuvent tre convertis en cadres de slection prcis. Vous pouvez galement convertir un
cadre de slection en trac en utilisant loutil Slection directe

pour peaufiner lopration.

Vous pouvez dfinir nimporte quel trac ferm comme cadre de slection. Le trac ferm peut tre ajout, soustrait ou combin la slection.

Conversion dun trac en cadre de slection avec les paramtres actifs


1. Slectionnez le trac dans le panneau Tracs.
2. Pour convertir le trac, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Rcuprer le trac comme slection

, au bas du panneau Tracs.

Cliquez sur la vignette du trac, dans le panneau Tracs, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Conversion dun trac en cadre de slection et dfinition des paramtres


1. Slectionnez le trac dans le panneau Tracs.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Rcuprer le trac comme slection
ou Option (Mac OS) enfonce.

, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt (Windows)

Faites glisser le trac sur le bouton Rcuprer le trac comme slection tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Choisissez la commande Dfinir une slection dans le menu du panneau Tracs.
3. Dans la bote de dialogue Dfinir une slection, slectionnez une option de rendu :
Rayon Permet de dfinir le primtre du contour progressif lintrieur et lextrieur du cadre de slection. Entrez une valeur en pixels.
Lissage Affine la transition entre les pixels de la slection et les pixels environnants. Assurez-vous que loption Rayon a pour valeur 0.
Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous la section Lissage des contours dune slection.
4. Slectionnez une option dans la zone Opration :
Nouvelle Slection Slectionne uniquement la zone dlimite par le trac.
Ajouter la slection Ajoute la zone dlimite par le trac la slection existante.
Soustraire de la slection Supprime de la slection active la zone dlimite par le trac.
Intersection avec la slection Slectionne la zone commune au trac et la slection existante. Si le trac et la slection ne se
chevauchent pas, rien nest slectionn.
5. Cliquez sur OK.

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Conversion dune slection en trac

Toute slection effectue avec lun des outils de slection peut tre dfinie en tant que trac. La commande Convertir en trac limine tout effet
de contour progressif appliqu la slection. Elle peut galement modifier la forme de la slection, selon la complexit du trac et la valeur de
tolrance spcifie dans la bote de dialogue Convertir en trac de travail.
1. Effectuez la slection, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Convertir une slection en trac
ouvrir la bote de dialogue Convertir en trac de travail.

, au bas du panneau Tracs, pour utiliser la valeur de tolrance active sans

Cliquez sur le bouton Convertir une slection en trac, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce.
Choisissez la commande Convertir en trac dans le menu du panneau Tracs.

2. Entrez une valeur de tolrance ou utilisez la valeur par dfaut dans la bote de dialogue Convertir en trac de travail.
Cette valeur, comprise entre 0,5 et 10 pixels, dtermine la sensibilit de la commande Convertir en trac aux lgers changements qui
peuvent survenir dans la forme de la slection. Plus la tolrance est leve, moins les points dancrage ncessaires pour dessiner le trac
sont nombreux, et plus le trac est lisse. Si le trac fait office de masque et que vous avez des difficults imprimer limage, utilisez une
valeur de tolrance plus leve (voir la section Impression des masques dimage).
3. Cliquez sur OK. Le trac apparat au bas du panneau Tracs.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Fond et contour des slections, des calques et des tracs


Application dun fond avec loutil Pot de peinture
Remplissage dune slection ou dun calque avec de la couleur
Remplissages sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique
Remplissage de la zone de travail
Application dun contour de couleur une slection ou un calque
Dessin dun cercle ou dun carr
Vous pouvez remplir une slection, un trac ou un calque avec une couleur ou un motif. Vous pouvez galement colorer le contour dune slection
ou dun trac.

Application dun fond avec loutil Pot de peinture

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Loutil Pot de peinture permet de remplir les pixels adjacents dont les valeurs chromatiques sont similaires aux pixels sur lesquels vous cliquez.
Remarque : loutil Pot de peinture ne peut pas tre utilis avec des images en mode Bitmap.
1. Choisissez une couleur de premier plan (voir la section Slection des couleurs dans la palette doutils).
.
2. Slectionnez loutil Pot de peinture
Remarque : loutil Pot de peinture et loutil Dgrad sont regroups dans la barre doutils. Si vous ne parvenez pas trouver loutil Pot de
peinture, cliquez sur loutil Dgrad et maintenez votre pression pour y accder.
3. Indiquez si vous voulez remplir la slection avec la couleur de premier plan ou avec un motif.
4. Dfinissez un mode de fusion et une opacit (voir la section Modes de fusion).
5. Entrez la tolrance de remplissage.
La tolrance dfinit lcart chromatique admis pour peindre un pixel (sur lequel vous avez cliqu). Les valeurs admises sont comprises
entre 0 et 255. Une faible tolrance remplit les pixels dont la valeur chromatique est trs proche de celle du pixel sur lequel vous avez
cliqu. Une tolrance leve remplit une plus large gamme de pixels.
6. Pour lisser le contour de la slection remplie, cochez la case Lissage.
7. Pour remplir uniquement les pixels contigus celui sur lequel vous cliquez, slectionnez Pixels contigus ; ne cochez pas cette case si vous
voulez remplir tous les pixels similaires dans limage.
8. Pour remplir les pixels en fonction des donnes de couleur fusionnes partir de tous les calques visibles, cochez Tous les calques.
9. Cliquez sur la partie de limage remplir. Tous les pixels spcifis dans la plage de tolrance sont remplis avec la couleur de premier plan
ou le motif slectionn.
Si vous travaillez sur un calque dont vous ne voulez pas remplir les zones transparentes, assurez-vous que les pixels transparents du
calque sont verrouills dans le panneau Calques (voir la section Verrouillage des calques).

Remplissage dune slection ou dun calque avec de la couleur

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1. Choisissez une couleur de premier plan ou darrire-plan (voir la section Slection des couleurs dans la palette doutils).
2. Slectionnez la zone remplir. Pour remplir un calque entier, slectionnez-le dans le panneau Calques.
3. Choisissez la commande Edition > Remplir pour remplir la slection ou le calque. Pour remplir un trac, slectionnez-en un, puis choisissez
la commande Fond du trac dans le menu du panneau Tracs.
4. Dans la bote de dialogue Remplir, choisissez lune des options suivantes dans la liste Avec ou slectionnez un motif personnalis :
Couleur de premier plan, Couleur darrire-plan, Noir, 50 % gris ou Blanc Pour remplir la slection avec la couleur choisie.
Remarque : si vous appliquez loption Noir une image CMJN, Photoshop remplit toutes les couches avec 100 % de noir. Cela peut
produire un excs dencre par rapport la capacit dencrage de limprimante. Pour obtenir de meilleurs rsultats lors du remplissage dune
image CMJN, utilisez loption de couleur darrire-plan, et dfinissez-la sur une valeur de noir approprie.
Couleur Pour remplir avec une couleur que vous slectionnez dans le slecteur de couleurs.
5. Dfinissez le mode de fusion et lopacit (voir la section Modes de fusion).
6. Si vous utilisez un calque et que vous voulez uniquement remplir les zones contenant des pixels, cochez la case Conserver les zones
transparentes.
7. Cliquez sur bouton OK pour appliquer le fond.
Pour appliquer une couleur de premier plan seulement aux zones contenant des pixels, appuyez sur les touches Alt+Maj+Retour arrire
(Windows) ou Option+Maj+Arrire (Mac OS). Cela prserve les zones transparentes du calque. Pour appliquer une couleur darrire-plan

seulement aux zones contenant des pixels, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+Retour arrire (Windows) ou Cmde+Maj+Arrire (Mac OS).

Remplissages sensibles au contenu, partir dun motif ou de lhistorique


Adobe recommande

Didacticiel vido : Remplissage sensible


au contenu
Chris Orwig
Remplacez aisment des lments de limage.

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Motifs par script dans CS6


Dave Cross
Crer facilement des motifs gomtriques.

1. Slectionnez la partie de limage remplir.


2. Choisissez la commande Edition > Remplir.
Sur le calque darrire-plan, appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire pour accder rapidement la bote de dialogue Remplir.
3. Dans le menu Utiliser, slectionnez lune des options suivantes :
Contenu pris en compte Remplit la slection avec un contenu dimage similaire avoisinant. Pour obtenir les meilleurs rsultats, crez une
slection qui stend sur la zone que vous souhaitez rpliquer. (Une slection rapide laide du lasso ou du rectangle de slection est
souvent suffisante.)
Les remplissages sensibles au contenu synthtisent les contenus similaires de limage. Si le rsultat ne vous convient pas, choisissez la
commande Edition > Annuler, puis appliquez un autre remplissage sensible au contenu.
Motif Cliquez sur la flche inverse en regard de lchantillon de motif, puis slectionnez un motif dans le panneau droulant. Vous pouvez
charger des motifs supplmentaires partir du menu du panneau droulant. Slectionnez le nom dune bibliothque de motifs ou choisissez
loption Charger les motifs, puis recherchez le dossier contenant les motifs utiliser.
(CS6) Vous pouvez galement appliquer lun des cinq motifs par script inclus pour crer facilement une varit de motifs gomtriques.
Slectionnez Motifs par script dans le bas de la bote de dialogue de remplissage, puis choisissez un motif de remplissage dans le menu
contextuel Script.
Remarque : si loption Motif nest pas disponible, vous devez charger une bibliothque de motifs avant deffectuer une slection (voir la
section Gestion des motifs prdfinis et des bibliothques de motifs).
Historique Rtablit la zone slectionne ltat dhistorique ou de linstantan source dfini dans le panneau Historique.

Remplissage sensible au contenu


A. Crer une slection qui stend lgrement la zone rpliquer B. Remplacer la slection par un remplissage sensible au contenu

Remplissage de la zone de travail

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La zone de travail entoure la zone dimage. Vous pouvez remplir la zone de travail avec une couleur diffrente qui offre un meilleur contraste avec
une image donne.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de travail, puis choisissez loption Gris, Noir ou Personnalis. (Pour spcifier la couleur
personnalise, choisissez la commande Slectionner la couleur personnalise.)

Application dun contour de couleur une slection ou un calque

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Vous pouvez utiliser la commande Contour pour entourer une slection, un calque ou un trac dun contour de couleur. Un contour ainsi cr
devient une partie pixellise du calque actif.

Vous pouvez utiliser leffet de calque Contour la place de la commande Contour pour crer des contours de forme ou de calque lisss,
activables ou dsactivables comme des incrustations, pour obtenir des angles et des bords moins nets (voir la section Effets et styles de
calque).
1. Choisissez une couleur de premier plan.
2. Slectionnez la zone ou le calque entourer.
3. Choisissez Edition > Contour.
4. Dans la bote de dialogue Contour, dfinissez lpaisseur de la bordure bien marque.
5. Dans la zone Position, spcifiez si vous voulez placer la bordure lintrieur, lextrieur ou au centre de la slection ou des limites du
calque.
Remarque : si le contenu du calque remplit limage entire, un contour appliqu en dehors du calque sera invisible.
6. Dfinissez une opacit et un mode de fusion (voir la section Modes de fusion).
7. Si vous travaillez avec un calque et que vous voulez entourer uniquement les zones contenant des pixels, cochez la case Conserver les
zones transparentes (voir la section Verrouillage des calques).

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Dessin dun cercle ou dun carr

Vous pouvez tracer un cercle ou un carr laide des outils Rectangle de slection ou Ellipse de slection, puis ajouter un trait (appel contour)
au cadre de slection. Lapplication dun contour une slection est un moyen rapide dajouter une bordure ou un cadre autour dun objet. Vous
pouvez appliquer un contour nimporte quelle slection cre laide dun outil de slection.
1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Crer un calque pour crer un nouveau calque destin au cercle ou au carr. Le fait
disoler le cercle ou le carr sur un calque lui tant propre en facilite la manipulation.
2. Slectionnez loutil Ellipse de slection

ou loutil Rectangle de slection

dans la palette doutils.

3. Faites glisser le curseur dans la fentre du document pour crer la forme. Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser pour
contraindre la forme un cercle ou un carr.
4. Choisissez Edition > Contour.
5. Dans la bote de dialogue Contour, entrez une paisseur, puis cliquez sur lchantillon de couleur pour afficher le slecteur de
couleurs Adobe.
6. Dans le slecteur de couleurs Adobe, recherchez la gamme des couleurs de votre choix laide des curseurs en forme de triangle situs sur
la barre du spectre des couleurs, puis cliquez sur la couleur souhaite dans le champ de couleur. La couleur slectionne saffiche dans la
moiti suprieure de lchantillon de couleur. La couleur dorigine est conserve dans la moiti infrieure. Cliquez sur OK.
7. Rglez la position du contour par rapport la slection en choisissant Intrieur, Centre ou Extrieur. Rglez les autres paramtres votre
convenance, puis cliquez sur OK. Photoshop trace le contour en utilisant la couleur et les paramtres de contour que vous avez dfinis.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration dun motif avec le filtre Placage de motif


Pattern Maker (placage de motif) est un module externe optionnel tlchargeable pour Windows ou Mac OS.
Le filtre Placage de motif tranche puis reconstitue une image pour en faire un motif. Il fonctionne de deux faons diffrentes :
Il remplit un calque ou une slection avec un motif. Le motif peut tre constitu dun seul grand carreau, ou de plusieurs carreaux de
mosaque dupliqus.
Il cre des carreaux que vous pouvez enregistrer comme motif prdfini pour lutiliser avec dautres images.
Vous pouvez gnrer plusieurs motifs partir dun mme chantillon, jusqu ce que vous en trouviez un qui vous convienne.
1. Placage de motif est un module externe facultatif. Vous pouvez le tlcharger et linstaller pour Windows ou Mac OS.
2. Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement).
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez le calque contenant la zone partir de laquelle produire le motif. Comme le calque slectionn va tre remplac par le
motif gnr, il peut tre utile den faire une copie au pralable.
Pour gnrer un motif dans un nouveau calque ou fichier, dlimitez par une slection rectangulaire la partie de limage partir de
laquelle crer le motif, puis choisissez Edition > Copier. Ajoutez ensuite un calque limage, ou crez un fichier aux dimensions
souhaites de limage finale.
4. Choisissez Filtre > Placage de motif.
5. Indiquez la source du motif.
Slectionner Utiliser le Presse-papiers comme chantillon pour rcuprer le contenu du Presse-papiers si vous avez copi une image
avant douvrir la bote de dialogue Placage de motif.
Effectuez votre slection dans la zone daperu laide de loutil Rectangle de slection du filtre Placage de motif
rectangle de slection, faites-le glisser vers un autre emplacement.

. Pour dplacer le

Remarque : vous pouvez utiliser les outils Zoom et Main pour naviguer dans la zone daperu. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pour effectuer un zoom arrire avec loutil Zoom. Le niveau de grossissement est indiqu au bas de la bote de dialogue.
6. Dfinissez la taille du carreau.
Entrez des valeurs en pixels dans les zones Largeur et Hauteur.
Cliquez sur Utiliser la taille de limage pour gnrer un motif dont le carreau recouvre la totalit du calque.
7. Cliquez sur Gnrer. Appuyez sur la touche Echap pour annuler la gnration.
La zone daperu affiche le motif gnr.
Choisissez une option dans le menu Vue pour passer de laperu gnr limage source, et inversement.
Cochez la case Contour pour afficher le contour des diffrents carreaux de mosaque.
Pour dcaler les carreaux dans le motif gnr, choisissez un sens dans le menu droulant Dcalage, puis indiquez une valeur de
dcalage dans la zone de texte Valeur. La valeur de dcalage est un pourcentage de la dimension des carreaux dans la direction
indique. Le dcalage na aucun effet sur les carreaux enregistrs comme motif prdfini.
8. Cliquez sur Gnrer de nouveau pour gnrer dautres motifs laide des mmes options, ou modifiez les options avant de cliquer sur
Gnrer de nouveau.
Lissage Dfinit les contours nets du motif. Augmentez le lissage pour adoucir les contours.
Dtails dchantillon Indique la taille des tranches de motif dans le carreau. Une valeur leve prserve un plus grand nombre de dtails
dorigine dans le motif. Une valeur faible signifie moins de tranches dans le carreau. Les carreaux sont dautant plus longs gnrer que
vous indiquez une valeur leve.
9. Faites dfiler les carreaux gnrs dans le panneau Historique de la mosaque pour slectionner celui que vous souhaitez utiliser pour
remplir le calque ou enregistrer comme motif prdfini.
Pour vous dplacer parmi les carreaux gnrs, cliquez sur le bouton Premire mosaque, Mosaque prcdente, Mosaque suivante ou
Dernire mosaque. Vous pouvez galement entrer le numro de laperu de motif afficher et appuyer sur Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).
Pour vrifier lapparence des carreaux de mosaque comme motif rptitif dans la zone daperu, assurez-vous que loption Mettre jour
laperu du motif est slectionne. Si laperu vous semble lent, dslectionnez cette option, recherchez le carreau souhait, puis
slectionnez cette option de nouveau.
Pour supprimer un carreau et un aperu de motif, naviguez jusquau carreau de mosaque supprimer, puis cliquez sur licne Corbeille.

Pour enregistrer un carreau comme motif prdfini, naviguez jusquau carreau enregistrer, puis cliquez sur le bouton denregistrement
du motif prdfini (en forme de disquette). Entrez un nom de motif prdfini, puis cliquez sur OK. Lorsque vous enregistrez un carreau
comme motif prdfini, un seul carreau est enregistr, et non le motif gnr intgral.

Boutons du panneau Historique de la mosaque


A. Enregistrement du motif prdfini B. Premire mosaque C. Mosaque prcdente D. Mosaque suivante E. Dernire
mosaque F. Icne Corbeille
10. Lorsquun aperu de motif vous convient et que vous avez enregistr les carreaux susceptibles de vous tre utiles lavenir, cliquez sur OK
pour remplir le calque ou la slection.
Si vous crez seulement des motifs prdfinis, cliquez sur Annuler pour refermer la bote de dialogue sans remplir le calque.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dgrads
Application dun fond en dgrad
Gestion des dgrads prdfinis
Prsentation de lEditeur de dgrad
Cration dun dgrad uniforme
Dfinition de la transparence dun dgrad
Cration dun dgrad de bruit

Application dun fond en dgrad

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Loutil Dgrad permet de crer un fondu progressif entre plusieurs couleurs. Vous pouvez choisir des fonds en dgrad prdfinis ou en crer
dautres.
Remarque : loutil Dgrad ne peut pas tre utilis sur des images en mode Bitmap ou Couleurs indexes.
1. Pour remplir une partie de limage, slectionnez la zone. A dfaut, le dgrad est appliqu tout le calque actif.
2. Slectionnez loutil Dgrad

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Pot de peinture enfonc.)

3. Dans la barre doptions, choisissez un remplissage de lchantillon large de dgrad :


Cliquez sur le triangle en regard de lchantillon pour choisir un fond en dgrad prdfini.
Cliquez lintrieur de lchantillon pour afficher lEditeur de dgrad. Slectionnez un fond en dgrad prdfini, ou crez-en un
nouveau. (voir la section Cration dun dgrad uniforme).
La densit neutre prdfinie fournit un filtre photographique pratique pour les couchers de soleil et autres scnes fortement
contrastes.
4. Slectionnez une option pour dterminer comment le point de dpart (cest--dire celui o vous avez cliqu) et le point darrive (celui o
vous relchez le bouton de la souris) influent sur laspect du dgrad.
Dgrad linaire Applique un dgrad en ligne droite entre le point de dpart et le point darrive.

Dgrad radial Applique un dgrad de forme circulaire entre le point de dpart et le point darrive.

Dgrad inclin Applique un dgrad autour du point de dpart dans le sens inverse des aiguilles dune montre.

Dgrad rflchi Fait reflter le mme dgrad linaire dun ct et de lautre du point de dpart.

Dgrad en losange Applique un dgrad du milieu aux coins extrieurs dun motif de diamant.

5. Procdez comme suit depuis la barre doptions :


Dfinissez un mode de fusion et une opacit (voir la section Modes de fusion).
Pour inverser lordre des couleurs dans le fond en dgrad, slectionnez Inverser.
Pour crer un fondu plus rgulier avec un faible effet de bandes, slectionnez Simuler.
Pour utiliser un masque de transparence pour le fond en dgrad, slectionnez Transparence (voir la section Dfinition de la
transparence dun dgrad).
6. Placez le pointeur dans limage lendroit o dfinir le point de dpart du dgrad, puis faites glisser la souris pour dfinir le point darrive.
Pour contraindre langle un multiple de 45, maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser la souris.

Gestion des dgrads prdfinis

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Les dgrads prdfinis vous permettent dappliquer directement les dgrads dont vous vous servez frquemment. Vous pouvez les grer depuis
le slecteur de dgrad, le Gestionnaire des paramtres prdfinis ou lEditeur de dgrad.

Enregistrement dun ensemble de dgrads prdfinis dans une bibliothque


1. Cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Editeur de dgrad, ou bien choisissez Enregistrer les dgrads dans le menu du
slecteur de dgrad de la barre doptions.
2. Choisissez un emplacement pour la bibliothque de dgrads, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le sousdossier Presets/Gradients (Paramtres prdfinis/Dgrads) lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la
bibliothque apparat au bas du menu du panneau une fois Photoshop relanc.

Chargement dune bibliothque de dgrads prdfinis


Dans la bote de dialogue Editeur de dgrad, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur Charger pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez le fichier de bibliothque utiliser, puis cliquez
sur Charger.
Choisissez la commande Remplacer les dgrads dans le menu du panneau pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque.
Slectionnez la bibliothque utiliser, puis cliquez sur Charger.
Choisissez un fichier de bibliothque au bas du menu du panneau. Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante ou sur Ajouter pour
ajouter la bibliothque la liste.
Remarque : vous pouvez galement choisir Charger les dgrads et Remplacer les dgrads ou slectionner une bibliothque de dgrads
partir du menu du slecteur de dgrad dans la barre doptions.

Rtablissement de la bibliothque de dgrads prdfinis par dfaut


Choisissez la commande Rinitialiser les dgrads dans le menu du panneau. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la
bibliothque par dfaut cette liste.

Changement du mode daffichage des dgrads prdfinis


Choisissez une option daffichage dans le menu du panneau :
Texte seul Affiche les dgrads sous forme de liste.
Petite vignette ou Grande vignette Affiche les dgrads sous forme de vignettes.
Petite liste ou Grande liste Affiche les dgrads sous forme de liste avec vignettes.

Attribution dun nouveau nom un dgrad prdfini


Si les dgrads sont affichs sous forme de vignettes dans le panneau, cliquez deux fois sur un dgrad, saisissez un nouveau nom, puis
cliquez sur le bouton OK.
Si les dgrads sont affichs sous forme de liste ou en mode texte seul dans le panneau, cliquez deux fois sur un dgrad, insrez un
nouveau nom, et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).

Prsentation de lEditeur de dgrad

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Pour afficher la bote de dialogue Editeur de dgrad, cliquez sur lchantillon de dgrad actif dans la barre doptions. (Lorsque vous placez le
pointeur de la souris sur lchantillon de dgrad, une info-bulle Cliquer pour modifier le dgrad apparat.)
La bote de dialogue Editeur de dgrad vous permet de dfinir un nouveau dgrad daprs la copie dun dgrad existant. Vous pouvez
galement ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad afin de crer un fondu entre au moins deux couleurs.

Bote de dialogue Editeur de dgrad


A. Menu du panneau B. Etape dopacit C. Etapes de couleur D. Rglage des valeurs ou suppression de ltape dopacit ou de couleur
slectionne E. Point mdian (milieu)

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Cration dun dgrad uniforme


1. Slectionnez loutil Dgrad

2. Cliquez lintrieur de lchantillon de dgrad, dans la barre doptions, pour afficher la bote de dialogue Editeur de dgrad.
3. Pour crer le nouveau dgrad partir dun dgrad existant, slectionnez un dgrad dans la section Paramtres prdfinis de la bote de
dialogue.
4. Choisissez Uniforme dans le menu droulant Type de dgrad.
5. Pour dfinir le point de dpart du dgrad, cliquez sur le taquet dtape de couleur de gauche
en haut du taquet devient noir

sous la bande de dgrad. Le triangle situ

, signe que la couleur de dpart est modifie.

6. Pour choisir une couleur, utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez deux fois sur le taquet dtape de couleur, ou cliquez sur le tmoin de couleur situ dans la section Arrts de la bote de
dialogue. Choisissez une couleur, puis cliquez sur OK.
Choisissez une option dans le menu droulant Couleur situ dans la section Arrts de la bote de dialogue.
Placez le pointeur sur la bande de dgrad (le pointeur se transforme en pipette), puis cliquez pour prlever une couleur, ou cliquez
nimporte o dans limage pour chantillonner une couleur de cette image.
7. Pour dfinir la couleur darrive, cliquez sur le taquet dtape de couleur de droite, sous la bande de dgrad. Slectionnez ensuite une
couleur.
8. Pour rgler la position du point de dpart ou darrive, utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le taquet dtape de couleur correspondant vers la gauche ou vers la droit en direction de lemplacement cible.
Cliquez sur le taquet dtape de couleur correspondant, puis entrez une valeur dans la zone Position de la section Arrts de la bote de
dialogue. Une valeur de 0 % place le point lextrme gauche de la bande de dgrad, et une valeur de 100 % le place lextrme
droite.
9. Pour repositionner le point mdian (point du dgrad contenant une proportion gale des couleurs de dpart et darrive), faites glisser le

losange
dgrad vers la gauche ou vers la droite, ou cliquez sur le losange, puis entrez une valeur de position.

sous la bande de

10. Pour ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad, cliquez sous la bande de dgrad pour dfinir une autre tape de couleur. Dfinissez
la couleur, puis rglez la position et le milieu du point intermdiaire comme pour le point de dpart ou darrive.
11. Pour supprimer ltape de couleur que vous modifiez, cliquez sur Supprimer ou faites-la glisser jusqu ce quelle disparaisse.

12. Pour contrler la progression des transitions entre les bandes de couleurs dans le dgrad, entrez une valeur dans la zone de texte Lissage,
ou dplacez le curseur correspondant.
13. Si ncessaire, dfinissez des valeurs de transparence du dgrad.
14. Entrez le nom du nouveau dgrad.
15. Pour enregistrer le dgrad comme paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau une fois le dgrad cr.
Remarque : les nouveaux paramtres prdfinis sont enregistrs dans un fichier de prfrences. Si ce fichier est supprim ou endommag,
ou si vous rtablissez la bibliothque de paramtres prdfinis par dfaut, les nouveaux paramtres prdfinis sont perdus. Pour enregistrer
ces paramtres de faon permanente, enregistrez-les dans une bibliothque.

Dfinition de la transparence dun dgrad

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Chaque fond en dgrad est associ des paramtres qui dterminent lopacit du fond diffrents endroits du dgrad. Par exemple, vous
pouvez dfinir lopacit de la couleur de dpart sur 100 % et mlanger progressivement le dgrad une couleur darrive moiti opaque. Le
motif en damier indique la quantit de transparence dans laperu du dgrad.
1. Crez un dgrad de couleurs.
2. Pour rgler lopacit de dpart, cliquez sur le taquet dtape dopacit de gauche situ au-dessus de la bande de dgrad. Le triangle situ
en bas du taquet devient noir, signe que la transparence de dpart est en cours ddition.
3. Dans la section Arrts de la bote de dialogue, entrez une valeur dans la zone de texte Opacit ou dplacez le curseur Opacit.
4. Pour rgler lopacit de lextrmit, cliquez sur le taquet dtape de transparence de droite situ au-dessus de la bande de dgrad.
Dfinissez ensuite lopacit dans la section Arrts.
5. Pour rgler les positions de dpart ou darrive de lopacit, utilisez lune des mthodes suivantes :
Dplacez le taquet dtape dopacit correspondant vers la gauche ou vers la droite.
Slectionnez le taquet dtape dopacit correspondant, puis entrez une valeur dans la zone Position.
6. Pour rgler la position de lopacit du point mdian (le point situ mi-chemin entre les opacits de dpart et darrive), utilisez lune des
mthodes suivantes :
Dplacez le losange situ au-dessus de la bande de dgrad vers la gauche ou vers la droite.
Slectionnez le losange, puis entrez une valeur dans la zone Position.
7. Pour supprimer ltape dopacit que vous modifiez, cliquez sur Supprimer.
8. Pour ajouter une opacit intermdiaire au masque, cliquez au-dessus de la bande de dgrad pour dfinir une nouvelle tape dopacit.
Vous pouvez alors rgler et dplacer cette opacit de la mme manire que les opacits de dpart ou darrive. Pour supprimer une opacit
intermdiaire, faites glisser le taquet dtape de transparence correspondant vers le haut et hors de la bande de dgrad.
9. Pour crer un dgrad prdfini, entrez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur Nouveau. Un nouveau dgrad prdfini est
cr avec le paramtre de transparence que vous avez spcifi.

Cration dun dgrad de bruit

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Un dgrad de type bruit est un dgrad dont les couleurs sont rparties de faon alatoire, selon la gamme des couleurs que vous spcifiez.

Dgrads avec diffrentes valeurs de cassure


A. 10 % de cassure B. 50 % de cassure C. 90 % de cassure
1. Slectionnez loutil Dgrad

2. Cliquez sur lchantillon de dgrad dans la barre doptions pour afficher la bote de dialogue Editeur de dgrad.
3. Pour crer le nouveau dgrad partir dun dgrad existant, slectionnez un dgrad dans la section Paramtres prdfinis de la bote de
dialogue.
4. Choisissez loption Bruit dans le menu droulant Type de dgrad, puis dfinissez les options suivantes :
Cassure Contrle la progression des transitions entre les bandes de couleurs dans le dgrad.
Modle de couleur Modifie les composantes de couleur que vous pouvez rgler. Pour chaque composante, faites glisser les curseurs pour
dfinir la gamme des valeurs admises. Si, par exemple, vous choisissez le modle TSL, vous pouvez limiter le dgrad aux teintes bleuvert, une saturation leve et une luminosit moyenne.
Restreindre les couleurs Empche la sursaturation des couleurs.

Ajouter de la transparence Ajoute de la transparence des couleurs alatoires.


Alatoire, Loption Alatoire cre un dgrad conforme aux paramtres ci-dessus. Cliquez sur le bouton jusqu ce que vous trouviez un
paramtre qui vous convient.
5. Pour crer un dgrad prdfini avec les paramtres que vous avez spcifis, entrez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur le
bouton Nouveau.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Gestion des tracs


Prsentation du panneau Tracs
Cration dun trac dans le panneau Tracs
Cration dun trac de travail
Gestion des tracs

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Prsentation du panneau Tracs

Le panneau Tracs (Fentre > Tracs) affiche le nom et une vignette de chaque trac enregistr, le trac de travail actif et le masque vectoriel
actif. Vous pouvez optimiser votre travail en dsactivant les vignettes. Pour visualiser un trac, commencez par le slectionner dans le
panneau Tracs.

Panneau Tracs
A. Trac mmoris B. Trac de travail temporaire C. Trac de masque vectoriel (napparat que lorsquun calque de forme est slectionn)

Slection dun trac


Cliquez sur le nom du trac dans le panneau Tracs. Vous ne pouvez slectionner quun seul trac la fois.

Dslection dun trac


Cliquez dans une zone vide du panneau Tracs, ou appuyez sur la touche Echap.

Changement de la taille des vignettes de trac


Choisissez loption Options de panneau dans le menu du panneau Tracs, puis slectionnez une taille, ou slectionnez loption Sans pour
dsactiver laffichage des vignettes.

Changement de lordre dempilement dun trac


Slectionnez le trac dans le panneau Tracs, puis faites glisser le trac vers le haut ou vers le bas. Lorsque la ligne noire paisse apparat
lemplacement voulu, relchez le bouton de la souris.
Remarque : vous ne pouvez pas changer lordre des masques vectoriels, ni des tracs de travail, dans le panneau Tracs.
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Cration dun trac dans le panneau Tracs


Pour crer un trac sans le nommer, cliquez sur le bouton Crer un trac

, au bas du panneau Tracs.

Pour crer et nommer un trac, assurez-vous quaucun trac de travail nest slectionn. Choisissez la commande Nouveau trac dans le
menu du panneau Tracs, ou cliquez sur le bouton Crer un trac au bas du panneau tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce. Entrez un nom pour le trac dans la bote de dialogue Nouveau trac, puis cliquez sur OK.

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Cration dun trac de travail


1. Slectionnez un outil de forme ou de plume, puis cliquez sur le bouton Tracs

dans la barre doptions.

2. Dfinissez les options spcifiques loutil, puis dessinez le trac. Pour plus de dtails, reportez-vous aux sections Options des outils de
forme et A propos des outils de plume.
3. Dessinez dautres lments de trac si besoin est. Pour changer facilement doutil de dessin, il suffit de cliquer sur un bouton doutil dans la
barre doptions. Choisissez une option de zone de trac pour configurer lintersection des lments de trac qui se chevauchent :
Ajoute la nouvelle zone aux zones du trac qui se chevauchent.
Ajouter la zone du trac
Soustraire de la zone de trac

Supprime la nouvelle zone de la zone de chevauchement du trac.

Intersection des zones de trac

Limite le trac lintersection de la nouvelle zone et de la zone existante.

Exclut la zone de chevauchement du trac regroup.


Exclusions des intersections de zones de trac
Lorsque vous dessinez avec un outil de forme, maintenez la touche Maj enfonce pour slectionner temporairement loption Ajouter la
zone du trac ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour slectionner temporairement loption Soustraire de
la zone de trac.

Haut de la page

Gestion des tracs

Lorsque vous crez un trac de travail avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau trac apparat comme trac de travail dans le
panneau Tracs. Le trac de travail est provisoire ; enregistrez-le si vous ne voulez pas perdre son contenu. Si vous dslectionnez le trac de
travail sans lenregistrer et recommencez dessiner, un nouveau trac remplacera le trac existant.
Lorsque vous crez un calque de forme avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau trac apparat comme masque vectoriel dans le
panneau Tracs. Les masques vectoriels sont relis leur calque parent ; vous devez slectionner le calque parent dans le panneau Calques
pour rpertorier le masque vectoriel dans le panneau Tracs. Vous pouvez supprimer un masque vectoriel dun calque et convertir un masque
vectoriel en un masque pixellis. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Ajout et modification de masques de fusion et vectoriels .
Les tracs mmoriss avec une image apparaissent lorsque vous ouvrez de nouveau cette image. Sous Windows, les tracs sont pris en charge
dans les formats JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF et TIFF dans Photoshop. Sous Mac OS, tous les formats de fichier disponibles prennent en
charge les tracs.
Remarque : en rgle gnrale, les tracs dans des formats autres que ceux rpertoris ici ne sont pas conservs entre les systmes Mac OS et
Windows.

Mmorisation dun trac de travail


Pour enregistrer le trac sans le renommer, faites glisser le nom Trac de travail sur le bouton Crer un trac

, au bas du panneau Tracs.

Pour enregistrer et renommer le trac, choisissez la commande Mmoriser le trac dans le menu du panneau Tracs, saisissez un nouveau
nom de trac dans la bote de dialogue, puis cliquez sur le bouton OK.

Attribution dun nouveau nom un trac mmoris


Cliquez deux fois sur le nom du trac dans le panneau Tracs, saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entre (Windows)
ou Retour (Mac OS).

Suppression dun trac


1. Cliquez sur le nom du trac dans le panneau Tracs.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le trac vers licne Corbeille

, au bas du panneau Tracs.

Choisissez la commande Supprimer ce trac dans le menu du panneau Tracs.


Cliquez sur licne Corbeille au bas du panneau Tracs, puis cliquez sur le bouton Oui.
Pour supprimer un trac sans avoir confirmer lopration, cliquez sur licne Corbeille, au bas du panneau Tracs, tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Texte
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Cration de texte
A propos des calques de texte
Saisie de texte
Saisie de texte de point
Saisie de texte de paragraphe
Collage de texte de substitution Lorem Ipsum (CS6)
Redimensionnement ou transformation dun cadre de slection de texte
Conversion de texte de point en texte de paragraphe
Dans Adobe Photoshop, le texte se prsente sous la forme de contours de caractres vectoriels, cest--dire de formes calcules
mathmatiquement pour dcrire les lettres, les chiffres et les symboles dun type de caractres. De nombreuses polices de caractres sont
disponibles dans plusieurs formats, les formats les plus courants tant Type 1 (appel aussi PostScript), TrueType, OpenType, New CID et CID
non protg (japonais seulement).
Photoshop conserve les contours vectoriels du texte et les utilise lors de la mise lchelle ou le redimensionnement du texte, de lenregistrement
dun fichier PDF ou EPS ou de limpression dune image sur une imprimante PostScript. Il est ainsi possible de crer du texte avec des contours
clairs, indpendants de la rsolution.
Si vous importez des calques de texte Bitmap crs dans des versions antrieures de Photoshop ou dans Photoshop Elements, choisissez
Texte > Mettre jour tous les calques de texte pour les convertir en texte vectoris. (Dans CS5, cette commande se trouve dans le menu
Calque > Texte.)

Adobe recommande

Vous souhaitez partager un didacticiel ?

Type 101
Andy Anderson
Photoshop est principalement une
application de retouche dimage, mais elle
permet galement de grer le texte. Auteur
de Infinite Skills ( Comptences
infinies ), Andy Anderson vous montre les
principes de base de lutilisation crative
de texte.

A propos des calques de texte

Haut de la page

Important : les calques de texte ne sont pas crs pour les images en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexes, car ces modes ne
prennent pas en charge les calques. Dans ces modes, le texte apparat comme texte pixellis sur larrire-plan.
Lors de la cration du texte, un nouveau calque de texte est ajout au panneau Calques. Une fois le calque de texte cr, vous pouvez le modifier
et y appliquer des commandes de calque.
Si vous modifiez le calque de texte qui ncessite dtre pixellis, Photoshop convertit alors les contours vectoriels du texte en pixels. Le texte
pixellis ne comporte plus de contours vectoriels et ne peut donc plus tre modifi en tant que texte (voir la section Pixellisation des calques de
texte).
Vous pouvez apporter les modifications suivantes aux calques de texte tout en poursuivant ldition du texte :
Modifier lorientation dun texte
Appliquer le lissage
Convertir le texte de point en texte de paragraphe
Crer un trac de travail partir dun texte
Appliquer des commandes de transformation partir du menu Edition (sauf Perspective et Torsion)
Remarque : vous devez dabord pixelliser le calque de texte pour en transformer une partie.
Utiliser des styles de calques
Utiliser les raccourcis de remplissage (voir la section Touches permettant de peindre).

Dformer du texte pour lobtention dune gamme de formes

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Saisie de texte
Il existe trois moyens de crer du texte : un point donn, dans un paragraphe et le long dun trac.

Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui commence lendroit o vous cliquez dans limage. Cette mthode de
saisie de texte convient pour ajouter quelques mots limage.
Le texte de paragraphe utilise des bordures pour contrler la distribution des caractres, horizontalement ou verticalement. Ce mode de
saisie de texte est utile pour crer un ou plusieurs paragraphes de texte, notamment pour une brochure.

Texte saisi en tant que texte de point (en haut) et dans un cadre de slection (en bas)
Le texte curviligne suit le bord dun trac ouvert ou ferm. Lorsque vous saisissez du texte horizontalement, les caractres apparaissent le
long du trac, perpendiculaire la ligne de base. Lorsque vous saisissez du texte verticalement, les caractres apparaissent le long du trac,
parallle la ligne de base. Dans les deux cas, le texte suit la direction des points ajouts au trac.
Si le texte saisi dpasse le bloc dun paragraphe ou le trac, une petite case ou un petit cercle contenant un symbole plus (+) apparat la
place dune poigne dans langle du bloc ou du point dancrage la fin du trac.
Cliquez sur limage avec un outil de texte pour passer en mode dition. Lorsque loutil est en mode dition, vous pouvez saisir ou corriger des
caractres et excuter dautres commandes des divers menus ; toutefois, certaines oprations ncessitent dabord de valider les changements
appliqus au calque de texte. Pour savoir si un outil de texte est en mode dition, observez la barre doptions : les boutons de validation
dannulation

et

sont visibles en mode dition.

Haut de la page

Saisie de texte de point

Chaque ligne de texte de point que vous saisissez est indpendante. La longueur de la ligne augmente ou diminue, mais le texte nest pas
renvoy la ligne suivante. Le texte saisi apparat dans un nouveau calque de texte.
1. Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

2. Cliquez dans limage pour dfinir le point dinsertion du texte. Le petit trait qui traverse le pointeur en forme de I indique la position de la
ligne de base du texte (la ligne imaginaire sur laquelle repose le texte). La ligne de base reprsente laxe central des caractres du texte
vertical.
3. Slectionnez dautres options de texte dans la barre doptions, le panneau Caractre ou le panneau Paragraphe.
4. Saisissez les caractres. Pour commencer une nouvelle ligne, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Remarque : vous pouvez galement transformer le texte de point lorsque vous tes en mode dition. Maintenez la touche Ctrl (Windows)
ou Cmde (Mac OS) enfonce. Un cadre de slection apparat autour du texte. Vous pouvez faire glisser une poigne pour appliquer une
chelle ou une inclinaison au texte. Vous pouvez galement appliquer une rotation au cadre de slection.
5. Une fois que vous avez termin de saisir ou dditer le texte, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton de validation

dans la barre doptions.

Appuyez sur la touche Entre du pav numrique.


Appuyez sur les touches Ctrl+Entre (Windows) ou Cmde+Retour (Mac OS).
Slectionnez un outil dans la palette doutils, cliquez sur le panneau Calques, Couches, Tracs, Actions, Historique ou Styles, ou
slectionnez une commande de menu.

Saisie de texte de paragraphe

Haut de la page

Les lignes de texte de paragraphe que vous saisissez sont automatiquement ajustes aux dimensions du cadre de slection. Vous pouvez saisir

plusieurs paragraphes et slectionner des options de justification de paragraphe.


Vous pouvez redimensionner le cadre de slection, ce qui a pour effet de modifier le renvoi la ligne du texte dans le rectangle. Vous pouvez
redimensionner le cadre de slection pendant que vous saisissez le texte ou aprs avoir cr le calque de texte. Vous pouvez galement utiliser
le cadre de slection pour faire pivoter, mettre lchelle et incliner le texte.
1. Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser le curseur en diagonale pour dfinir un cadre de slection pour le texte.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pendant que vous cliquez ou faites glisser pour afficher la bote de
dialogue Taille du texte de paragraphe. Entrez les valeurs appropries dans les zones Largeur et Hauteur, puis cliquez sur OK.
3. Slectionnez dautres options de texte dans la barre doptions, le panneau Caractre, le panneau Paragraphe ou le sous-menu
Calque > Texte.
4. Saisissez les caractres. Pour commencer un nouveau paragraphe, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Si le
texte saisi dpasse le cadre de slection, licne dexcdent apparat dans le cadre de slection.
5. Redimensionnez, faites pivoter ou inclinez le cadre de slection votre convenance.
6. Validez le calque de texte en effectuant lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton de validation

dans la barre doptions.

Appuyez sur la touche Entre du pav numrique.


Appuyez sur les touches Ctrl+Entre (Windows) ou Cmde+Retour (Mac OS).
Slectionnez un outil dans la palette doutils, cliquez sur le panneau Calques, Couches, Tracs, Actions, Historique ou Styles, ou
slectionnez une commande de menu.
Le texte saisi apparat dans un nouveau calque de texte.

Collage de texte de substitution Lorem Ipsum (CS6)

Haut de la page

Le texte de substitution Lorem Ipsum vous permet de remplir rapidement un bloc de texte pour faciliter la disposition.
1. Slectionnez un outil de texte, puis cliquez pour insrer le curseur dans une ligne ou une zone de texte existante.
2. Choisissez Texte > Coller Lorem Ipsum.

Redimensionnement ou transformation dun cadre de slection de texte

Haut de la page

Affichez les poignes du cadre de slection du texte de paragraphe. Avec loutil Texte activ , slectionnez le calque de texte dans le
panneau Calques, puis cliquez sur le texte dans limage.
Remarque : vous pouvez transformer le texte de point lorsque vous tes en mode dition. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde
(Mac OS) enfonce. Un cadre de slection apparat alors autour du texte.
Pour redimensionner le cadre de slection, placez le curseur sur une poigne (le pointeur se change en double flche ), puis faites-le
glisser. Pour conserver les proportions du cadre de slection, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour faire pivoter le cadre de slection, placez le curseur en dehors des limites du cadre (le pointeur se transforme alors en double flche
incurve ), puis faites-le glisser. Pour obtenir une rotation par incrments de 15, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj
enfonce. Pour modifier le centre de rotation, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) tout en faisant glisser le point central
vers un nouvel emplacement. Le point central peut se trouver en dehors du cadre de slection.
Pour incliner le cadre de slection, faites glisser lune des poignes centrales tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde
(Mac OS) enfonce. Le curseur se transforme en tte de flche .

Inclinaison du texte laide du cadre de slection


Pour mettre le texte lchelle pendant que vous redimensionnez le cadre de slection, faites glisser lune des poignes dangle tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Pour redimensionner le cadre de slection partir du point central, faites glisser une poigne dangle tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Conversion de texte de point en texte de paragraphe

Haut de la page

Vous pouvez convertir du texte de point en texte de paragraphe pour ajuster les caractres lintrieur dun cadre de slection. Vous pouvez
galement convertir du texte de paragraphe en texte de point pour rendre les lignes de texte indpendantes les unes des autres. Lors de la
conversion de texte de paragraphe en texte de point, un retour chariot est ajout la fin de chaque ligne de texte ( lexception de la dernire
ligne).
1. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.
2. Choisissez Texte > Convertir en texte de point ou Texte > Convertir en texte de paragraphe. (Dans CS5, ces commandes sont dans le
menu Calque > Texte.)
Remarque : lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, tous les caractres dpassant les limites du cadre de slection
sont supprims. Pour viter de perdre du texte, ajustez le cadre de slection pour que tout le texte soit visible avant la conversion.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Edition de texte
Modification du texte
Choix entre guillemets courbes et guillemets droits
Lissage du calque de texte
Vrification et correction orthographiques
Recherche et remplacement de texte
Dfinition dune langue pour un texte
Mise lchelle et rotation du texte
Modification de lorientation dun calque de texte
Pixellisation des calques de texte

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Modification du texte
1. Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

2. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, ou bien cliquez dans le texte pour slectionner automatiquement un calque de
texte.
3. Placez le point dinsertion dans le texte, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez pour dfinir lemplacement du point dinsertion.
Slectionnez un ou plusieurs caractres modifier.
4. Saisissez le texte.
5. Dans la barre doptions, effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton de validation

pour appliquer vos modifications au calque de texte.

Cliquez sur le bouton dannulation

ou appuyez sur la touche Echap.

Choix entre guillemets courbes et guillemets droits

Haut de la page

Les guillemets typographiques, souvent appels guillemets courbes, se fondent avec les courbes de la police. Ils sont traditionnellement utiliss
pour les guillemets et les apostrophes. Les guillemets droits sont traditionnellement utiliss comme abrviations pour exprimer les units de
mesure pied et pouce.
1. Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS).
2. Dans la section Options de texte, slectionnez ou dslectionnez Guillemets typographiques.

Lissage du calque de texte

Haut de la page

Le lissage produit du texte aux contours lisses en ne remplissant que partiellement les pixels du contour. En consquence, les contours du texte
sintgrent larrire-plan.

Absence de lissage ( gauche) et lissage fort ( droite)


Lors de la cration de texte prsenter sur le Web, noubliez pas que le lissage accrot de manire significative le nombre de couleurs de limage
dorigine. Ceci limite la possibilit de rduire le nombre de couleurs dans limage et de diminuer par consquent la taille du fichier image. Le

lissage peut galement entraner lapparition de pixels isols sur le contour du texte. Lorsque la taille de fichier et la limitation du nombre de
couleurs prvalent, il est parfois prfrable dviter le lissage, malgr les crnelures. Vous pouvez aussi utiliser une police plus grande que celle
que vous utiliseriez pour limpression. Les polices plus grandes sont plus faciles afficher sur le Web et donnent une plus grande libert de choix
quant lapplication de lissage.
Remarque : si vous utilisez le lissage, le rendu du texte risque dtre irrgulier aux tailles et rsolutions peu leves (telles que les rsolutions
utilises pour les images Web). Pour attnuer ces incorrections, dsactivez loption Chasses fractionnaires dans le menu du panneau Caractre.
1. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.
2. Choisissez une option dans le menu Dfinir la mthode de lissage
Calque > Texte, puis choisissez lune des options du sous-menu.
Sans Napplique pas de lissage

de la barre doptions ou du panneau Caractre. A dfaut, choisissez

Net Le texte saffiche le plus nettement possible.


Prcis Le texte saffiche avec plus de prcision.
Fort Le texte est plus marqu.
Lisse Le texte est plus liss.

Vrification et correction orthographiques

Haut de la page

Lors de la vrification orthographique dun document, Photoshop sarrte sur chaque mot qui ne figure pas dans son dictionnaire. Si Photoshop
sarrte sur un mot correctement orthographi, vous pouvez valider son orthographe en ajoutant le mot votre dictionnaire personnel. Si
Photoshop sarrte sur un mot mal orthographi, vous pouvez corriger son orthographe.
1. Si ncessaire, choisissez une langue dans le menu droulant en bas du panneau Caractre. Photoshop utilise ce dictionnaire pour vrifier
lorthographe.
2. (Facultatif) Affichez ou dverrouillez les calques de texte. La commande Orthographe ne vrifie pas les calques masqus ou verrouills.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte.
Pour vrifier du texte, slectionnez-le.
Pour vrifier un mot, placez le point dinsertion dans celui-ci.
4. Choisissez Edition > Orthographe.
5. Si vous avez slectionn un calque de texte et voulez uniquement vrifier lorthographe sur ce calque, dslectionnez loption Vrifier tous
les calques.
6. Lorsque Photoshop sarrte sur un mot quil ne connat pas ou mal orthographi, cliquez sur lun des boutons suivants :
Ignorer Poursuit la vrification orthographique sans modifier le texte.
Tout ignorer Ignore le mot en question pour le reste de la vrification.
Remplacer Corrige une faute dorthographe. Assurez-vous que la zone Remplacer par contient le mot correctement orthographi, puis
cliquez sur Remplacer. Si le mot suggr nest pas celui que vous voulez, slectionnez-en un autre dans la zone de texte Suggestions, ou
saisissez le mot correct dans la zone Remplacer par.
Tout remplacer Corrige toutes les occurrences de la faute dorthographe dans le document. Assurez-vous que la zone Remplacer par
contient le mot correctement orthographi.
Ajouter Enregistre le mot non reconnu dans le dictionnaire de sorte que les occurrences suivantes ne soient pas considres comme des
fautes.

Recherche et remplacement de texte

Haut de la page

1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Slectionnez le calque contenant le texte rechercher et remplacer. Placez le point dinsertion au dbut du texte rechercher.
Slectionnez un calque qui ne soit pas un calque de texte si vous utilisez plusieurs calques de texte et souhaitez effectuer une
recherche dans tous les calques du document.
Remarque : dans le panneau Calques, assurez-vous que les calques de texte viss par la recherche sont visibles et dverrouills. La
commande Rechercher et remplacer du texte ne vrifie pas les calques masqus ou verrouills.
2. Choisissez Edition > Rechercher et remplacer du texte.
3. Dans la zone Rechercher, saisissez ou collez le texte rechercher. Pour modifier le texte, saisissez le nouveau texte dans la zone
Remplacer par.
4. Slectionnez une ou plusieurs options pour affiner la recherche.
Rechercher dans tous les calques Effectue une recherche dans tous les calques dun document. Cette option est disponible lorsquun

calque non textuel est slectionn dans le panneau Calques.


Vers lavant Effectue la recherche vers lavant partir du point dinsertion dans le texte. Dslectionnez cette option pour rechercher tout le
texte dans un calque, quelle que soit la position du point dinsertion.
Respecter la casse Recherche un ou plusieurs mots dont la casse correspond exactement celle du texte de la zone Rechercher. Par
exemple, lorsque loption Respecter la casse est slectionne, si vous faites une recherche sur PrPresse , vous ne trouverez ni
Prpresse ni PREPRESSE .
Mot entier Ignore les occurrences du texte recherch lorsquil est inclus dans des mots plus longs. Si, par exemple, vous recherchez
presse en tant que mot entier, le mot compresse sera ignor.
5. Cliquez sur Suivant pour commencer la recherche.
6. Cliquez sur lun des boutons suivants :
Remplacer Remplace le texte recherch par le texte corrig. Pour poursuivre la recherche, cliquez sur Suivant.
Tout remplacer Recherche et remplace toutes les occurrences du texte trouves.
Remplacer/Rechercher Remplace le texte recherch par le texte corrig et recherche loccurrence suivante.

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Dfinition dune langue pour un texte

Photoshop utilise des dictionnaires de langue pour vrifier la csure ainsi que lorthographe. Chaque dictionnaire contient des centaines de milliers
de mots, avec les csures syllabiques standard. Il est possible dattribuer une langue la totalit dun document ou seulement une slection de
texte.

Exemples de csure pour diffrentes langues


A. Cactophiles en anglais des Etats-Unis B. Cactophiles en anglais du Royaume-Uni C. Cactophiles en franais
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour saisir du texte utilisant un dictionnaire de langue particulier, choisissez la langue du dictionnaire dans le menu droulant situ dans
langle infrieur gauche du panneau Caractre. Saisissez ensuite le texte.
Pour changer le dictionnaire du texte existant, slectionnez le texte, puis choisissez le dictionnaire dans le menu droulant situ dans
langle infrieur gauche du panneau Caractre.
2. Choisissez le dictionnaire appropri dans le menu droulant situ dans langle infrieur gauche du panneau Caractre.
Remarque : si vous slectionnez du texte rdig en plusieurs langues ou si le calque de texte comporte plusieurs langues, le menu
droulant du panneau Caractre apparat en gris et affiche la mention Multiple .

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Mise lchelle et rotation du texte


Rgler la mise lchelle du texte

Vous pouvez dterminer le rapport entre la hauteur et la largeur du texte par rapport la chasse et la hauteur dorigine des caractres. Pour les
caractres sans spcification dchelle, ce rapport est de 100 % par dfaut. Certaines familles de polices comprennent une vraie police tendue,
conue avec un empattement (ou srif) plus grand que celui du style de caractre normal. Comme la mise lchelle dforme le texte, il est
gnralement prfrable dutiliser une police conue comme condense ou tendue, sil en existe une.
1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, lchelle sapplique au nouveau texte.
2. Dans le panneau Caractre, slectionnez loption Dcalage vertical

ou Dcalage horizontal

Rotation du texte
Procdez comme suit :
Pour appliquer une rotation au texte, slectionnez le calque de texte, puis utilisez une commande de rotation ou la commande
Transformation manuelle. Pour le texte de paragraphe, vous pouvez galement slectionner le cadre de slection et faire pivoter
manuellement le texte laide dune des poignes.

Pour appliquer une rotation plusieurs caractres dun texte asiatique vertical, utilisez loption Tate-chu-yoko.

Rotation des caractres dun texte vertical


Sur du texte vertical, vous pouvez appliquer une rotation de 90 la direction des caractres. Les caractres auxquels une rotation a t
applique se lisent de gauche droite, tandis que les autres sont perpendiculaires la ligne de base.

Texte dorigine ( gauche) et sans rotation verticale ( droite)


1. Slectionnez le texte vertical pour lequel appliquer ou annuler une rotation.
2. Choisissez la commande Alignement romain vertical standard dans le menu du panneau Caractre. Une coche indique que loption est
active.
Remarque : il est impossible dappliquer une rotation des caractres cods sur deux octets (caractres disponibles uniquement dans les
polices chinoises, japonaises et corennes). Aucune rotation nest applique aux caractres cods sur deux octets se trouvant dans la
slection.

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Modification de lorientation dun calque de texte

Lorientation dun calque de texte dtermine le sens des lignes du texte par rapport la fentre de document (pour le texte de point) ou par
rapport au cadre de slection (pour le texte de paragraphe). Le texte dun calque de texte vertical se lit de haut en bas, tandis que celui dun
calque de texte horizontal se lit de gauche droite. Ne confondez pas lorientation dun calque de texte avec le sens des caractres dune ligne de
texte.
1. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Modifier lorientation du texte

dans la barre doptions.

Choisissez Calque > Texte > Horizontal ou Calque > Texte > Vertical.
Choisissez la commande Modifier lorientation du texte dans le menu du panneau Caractre.

Pixellisation des calques de texte

Haut de la page

Certains outils et commandes (tels que les effets de filtre et les outils de peinture) ne sont pas disponibles pour les calques de texte. Vous devez
pixelliser le texte avant dappliquer les commandes ou dutiliser les outils. La pixellisation convertit le calque de texte en calque ordinaire et rend
son contenu impossible modifier comme texte. Un message davertissement apparat si vous choisissez un outil ou une commande ncessitant
un calque pixellis. Certains messages davertissement comportent un bouton OK sur lequel cliquer pour pixelliser le calque.
Slectionnez le calque de texte, puis choisissez Calque > Pixellisation > Texte.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration deffets de texte


Cration de texte le long ou lintrieur dun trac
Dformation et annulation de la dformation dun texte
Cration dun trac de travail partir dun texte
Conversion de texte en forme
Cration dun cadre de slection de texte
Ajout dune ombre porte au texte
Affichage dune image dans du texte
Vous pouvez effectuer diffrentes oprations sur le texte pour en modifier laspect. Par exemple, vous pouvez dformer du texte, le convertir en
forme ou lui ajouter une ombre porte. La faon la plus simple de crer des effets de texte est dexcuter sur un calque de texte des actions
deffets de texte par dfaut, fournis avec Photoshop. Ces effets sont accessibles depuis le menu du panneau Actions, en choisissant loption Effets
de texte.

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Cration de texte le long ou lintrieur dun trac


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Vous pouvez saisir du texte sur le contour dun trac de travail dessin laide dun outil de plume ou de forme. Lorsque vous saisissez du texte
le long dun trac, il suit la direction des points dancrage ajouts au trac. Si vous saisissez du texte horizontal sur un trac, les lettres sont
perpendiculaires la ligne de base. Si vous saisissez du texte vertical sur un trac, lorientation de ce texte est parallle la ligne de base.
Vous pouvez galement saisir du texte dans un trac ferm. Dans ce cas cependant, le texte est toujours orient horizontalement, avec des sauts
de ligne chaque fois que le texte atteint les limites du trac.
Lorsque vous dplacez le trac ou en modifiez la forme, le texte correspondant adopte la nouvelle position ou la nouvelle forme du trac.

Texte horizontal et vertical sur un trac ouvert

Texte horizontal et vertical sur un trac ferm dessin avec un outil de forme

Saisie de texte curviligne


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

Slectionnez loutil Masque de texte horizontal

ou Masque de texte vertical

2. Placez le pointeur de faon ce que lindicateur de ligne de base de loutil de texte


dinsertion apparat alors sur le trac.

.
se trouve sur le trac, puis cliquez. Un point

Indicateur de ligne de base de loutil Texte ( gauche) et outil Texte avec son indicateur de ligne de base sur un trac ( droite)
3. Saisissez le texte. Le texte horizontal apparat sur le trac, perpendiculaire la ligne de base. Le texte vertical apparat sur le trac,
parallle la ligne de base.
Pour mieux contrler lalignement vertical du texte curviligne, utilisez loption de dcalage vertical du panneau Caractre. Par exemple,
entrez une valeur ngative dans la zone de texte Dfinir le dcalage vertical pour faire descendre le texte.

Dplacement ou retournement du texte le long dun trac


Slectionnez loutil Slection directe
avec une flche .

ou Slection de trac

, puis placez le curseur sur le texte. Le pointeur prend la forme dun trait vertical

Pour dplacer le texte, cliquez et faites glisser le texte le long du trac. Veillez ne pas faire glisser le texte travers le trac.
Pour faire basculer le texte de lautre ct du trac, cliquez et faites glisser le texte travers le trac.

Utilisation de loutil Slection directe ou Slection de trac pour dplacer ou retourner du texte curviligne.
Pour dplacer le texte de lautre ct du trac sans en modifier la direction, utilisez loption Dfinir le dcalage vertical du panneau Caractre.
Si, par exemple, vous avez saisi un texte de gauche droite lextrieur dun cercle, dans sa partie suprieure, dfinissez une valeur de
dcalage vertical ngative pour distribuer le texte lintrieur du cercle.

Saisie de texte dans un trac ferm


1. Slectionnez loutil Texte horizontal

2. Placez le pointeur lintrieur du trac.


3. Lorsque loutil Texte est entour de parenthses en pointill

, faites un clic pour insrer du texte.

Dplacement dun trac avec du texte


Slectionnez loutil Slection de trac ou Dplacement
, puis cliquez et faites glisser le trac vers un nouvel emplacement. Si vous utilisez
loutil Slection de trac, assurez-vous que le pointeur ne se transforme pas en un trait vertical avec une flche , car cela dplacerait le texte le
long du trac.

Modification de la forme dun trac avec du texte


1. Slectionnez loutil Slection directe

2. Cliquez sur un point dancrage sur le trac, puis utilisez les poignes pour modifier la forme du trac.

Dformation et annulation de la dformation dun texte

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Vous pouvez dformer un texte pour crer un effet de texte spcial. Ainsi, vous pouvez donner un texte la forme dun arc ou dune vague. Le
style de dformation que vous slectionnez est un attribut du calque de texte. Vous pouvez tout moment changer le style de dformation dun
calque pour modifier la forme globale de la dformation. Les options de dformation permettent de dfinir prcisment lorientation et la
perspective de leffet de dformation.
Remarque : vous ne pouvez pas dformer les calques de texte utilisant la mise en forme Faux gras ou des polices sans donnes vectorielles
(telles que les polices bitmap).

Exemple de texte dform avec le style Poisson.

Dformation dun texte


1. Slectionnez un calque de texte.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Crer un texte dform

dans la barre doptions.

Choisissez Texte > Dformer le texte (CS6) ou Calque > Texte > Dformer le texte (CS5).
Remarque : vous pouvez utiliser la commande Dformation pour dformer du texte dans un calque de texte. Choisissez la commande
Edition > Transformation du trac > Trac Dformation.
3. Choisissez un style de dformation dans le menu droulant Style.
4. Slectionnez lorientation de leffet de dformation (horizontal ou vertical).
5. Spcifiez, si ncessaire, dautres options de dformation :
Inflexion, pour spcifier la quantit de dformation appliquer au calque
Dformation horizontale ou Dformation verticale, pour appliquer de la perspective la dformation

Annulation de la dformation dun texte


1. Slectionnez un calque de texte auquel une dformation a t applique.
2. Slectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Crer un texte dform
Dformer le texte.

dans la barre doptions ou choisissez Calque > Texte >

3. Choisissez Sans dans le menu droulant Style, puis cliquez sur OK.

Cration dun trac de travail partir dun texte

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Vous pouvez utiliser les caractres dun texte comme formes vectorielles en les convertissant en trac de travail. Un trac de travail est un trac
provisoire qui apparat dans le panneau Tracs et qui dfinit le contour dune forme. Une fois que vous avez cr un trac de travail partir dun
calque de texte, vous pouvez lenregistrer et le manipuler de la mme faon que tout autre trac. Vous ne pouvez pas modifier les caractres du
trac comme texte. Toutefois, le calque de texte dorigine demeure intact et modifiable.
Slectionnez un calque de texte, puis choisissez Texte > Crer un trac de travail (CS6) ou Calque > Texte > Crer un trac de travail (CS5).
Remarque : vous ne pouvez pas crer de tracs de travail partir de polices sans donnes vectorielles (telles que les polices bitmap).

Conversion de texte en forme

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Lors de la conversion de texte en forme, le calque de texte est remplac par un calque utilisant un masque vectoriel. Vous pouvez modifier le
masque vectoriel et appliquer des styles au calque, mais vous ne pouvez pas modifier les caractres du calque comme texte.
Slectionnez un calque de texte, puis choisissez Texte > Convertir en forme (CS6) ou Calque > Texte > Convertir en forme (CS5).
Remarque : vous ne pouvez pas crer de formes partir de polices sans donnes vectorielles (telles que les polices bitmap).

Cration dun cadre de slection de texte

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Lorsque vous utilisez loutil Masque de texte horizontal ou loutil Masque de texte vertical, vous crez une slection ayant la forme du texte. Les
slections de texte apparaissent sur le calque actif et peuvent tre dplaces, copies, remplies ou dotes de contours, comme nimporte quelle
autre slection.
1. Slectionnez le calque sur lequel faire apparatre la slection. Pour obtenir des rsultats optimaux, crez le cadre de slection sur un calque
dimage ordinaire, et non sur un calque de texte. Si vous voulez appliquer un fond et un contour au cadre de slection de texte, crez-le sur
un nouveau calque vide.
2. Slectionnez loutil Masque de texte horizontal

ou Masque de texte vertical

3. Slectionnez les autres options de texte, puis saisissez le texte un point prcis ou dans un cadre de slection.
Un masque rouge apparat sur le calque actif pendant que vous saisissez le texte. Une fois que vous avez cliqu sur le bouton de validation
, le cadre de slection de texte apparat dans limage sur le calque actif.

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Ajout dune ombre porte au texte


Une ombre porte donne de la profondeur au texte dans une image.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le texte auquel ajouter une ombre porte.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter un style de calque
saffiche.

au bas du panneau Calques, puis choisissez loption Ombre porte dans la liste qui

3. Si possible, disposez la bote de dialogue Style de calque de manire voir le calque et son ombre porte.
4. Rglez les paramtres votre convenance. Vous pouvez modifier les diffrents aspects de lombre, y compris la faon dont elle se fond
avec les calques infrieurs, son opacit (degr de visibilit des calques sous-jacents), langle dclairage et la distance par rapport au texte
ou lobjet.
5. Lorsque lombre porte vous convient, cliquez sur OK.
Pour utiliser les mmes paramtres dombre porte sur un autre calque, faites glisser le calque Ombre porte du panneau Calques vers
un autre calque tout en maintenant la touche Alt enfonce. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Photoshop applique les attributs
dombre porte au calque.

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Affichage dune image dans du texte

Vous pouvez remplir du texte avec une image par application dun masque dcrtage un calque dimage plac au-dessus dun calque de texte
dans le panneau Calques.
1. Ouvrez le fichier contenant limage utiliser dans le texte.
2. Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

dans la palette doutils.

3. Cliquez sur longlet Caractre pour amener le panneau Caractre au premier plan ou, si le panneau nest pas ouvert, choisissez la
commande Fentre > Caractre.
4. Dans le panneau Caractre, slectionnez la police et dautres attributs de texte. Les lettres grandes, graisses et paisses sont idales pour
cette opration.
5. Cliquez dans la fentre de document pour dfinir un point dinsertion, puis saisissez votre texte. Lorsque le texte vous convient, appuyez sur
les touches Ctrl+Entre (Windows) ou Commande+Retour (Mac OS).
6. Cliquez sur longlet Calques pour amener le panneau Calques au premier plan ou, si le panneau nest pas ouvert, choisissez la commande
Fentre > Calques.
7. (Facultatif) Si le calque dimage est le calque darrire-plan, cliquez deux fois sur le calque dimage dans le panneau Calques pour convertir
le calque darrire-plan en calque ordinaire.
Remarque : les calques darrire-plan sont verrouills ; il vous est ainsi impossible de les dplacer dans le panneau Calques. Il est alors
ncessaire, pour les dverrouiller, de convertir les calques darrire-plan en calques ordinaires.
8. (Facultatif) Vous pouvez renommer le calque dans la bote de dialogue Nouveau calque. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue et
convertir le calque dimage.
9. Dans le panneau Calques, faites glisser le calque dimage de manire ce quil se place directement au-dessus du calque de texte.
10. Le calque de limage tant slectionn, choisissez Calque > Crer un masque dcrtage. Limage apparat lintrieur du texte.
11. Slectionnez loutil Dplacement
, puis faites glisser limage pour ajuster sa position dans le texte.
Pour dplacer le texte plutt que limage, slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, puis utilisez loutil Dplacement.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise en forme des caractres


Slection des caractres
Prsentation du panneau Caractre
A propos des raccourcis dynamiques
Spcification de la taille de texte
Modification de la couleur du texte
Modification de la couleur de lettres individuelles
Texte soulign ou barr
Composition du texte tout en capitales ou en petites capitales
Caractres en exposant ou en indice
Styles de caractre | CS6
Spcification de styles de texte par dfaut | Creative Cloud uniquement
Vous pouvez dfinir des attributs de texte avant de saisir des caractres ou de les rinitialiser pour modifier lapparence des caractres
slectionns dans un calque de texte.
Avant de pouvoir mettre en forme des caractres isols, vous devez les slectionner. Vous pouvez slectionner un caractre, une suite de
caractres ou tous les caractres dun calque de texte.

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Slection des caractres


1. Slectionnez loutil Texte horizontal

ou Texte vertical

2. Slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, ou bien cliquez dans le texte pour slectionner automatiquement un calque de
texte.
3. Placez le point dinsertion dans le texte, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser pour slectionner un ou plusieurs caractres.
Cliquez dans le texte, puis cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner une suite de caractres.
Choisissez Slection > Tout slectionner pour slectionner tous les caractres du calque.
Cliquez deux fois sur un mot pour le slectionner. Cliquez trois fois sur une ligne pour la slectionner. Cliquez quatre fois sur un
paragraphe pour le slectionner. Cliquez cinq fois nimporte o dans le texte pour slectionner tous les caractres du cadre de slection.
Pour slectionner des caractres laide des touches flches, cliquez dans le texte, maintenez la touche Maj enfonce, puis appuyez
sur la touche Droite ou Gauche. Pour slectionner des mots laide des touches flches, maintenez les touches Maj+Ctrl (Windows)
ou Maj+Cmde (Mac OS) enfonces, et appuyez sur la touche Droite ou Gauche.
4. Pour slectionner tous les caractres dun calque sans positionner le point dinsertion dans le texte, slectionnez le calque de texte dans le
panneau Calques, puis cliquez deux fois sur licne du calque de texte.
Remarque : la slection et la mise en forme de caractres dans un calque de texte activent loutil Texte en mode dition.

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Prsentation du panneau Caractre

Le panneau Caractre comprend des options pour la mise en forme des caractres. Certaines options de mise en forme sont galement
disponibles partir de la barre doptions.
Vous pouvez afficher le panneau Caractre en utilisant lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Fentre > Caractre ou cliquez sur longlet du panneau Caractre si celui-ci est visible sans tre actif.
Avec un outil de texte slectionn, cliquez sur le bouton de panneau

dans la barre doptions.

Pour dfinir une option dans le panneau Caractre, choisissez une valeur dans le menu droulant sur la droite de loption. Pour les options
dont les valeurs sont numriques, vous pouvez dfinir la valeur en utilisant les touches Haut et Bas ou en modifiant la valeur directement
dans la zone de texte. Lorsque vous modifiez une valeur directement, appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer la valeur,
appuyez sur ces mmes touches tout en maintenant la touche Maj enfonce pour appliquer une valeur puis slectionner la valeur venant
dtre modifie, ou appuyez sur la touche de tabulation pour appliquer une valeur et passer la zone de texte suivante dans le panneau.

Panneau Caractre
A. Famille de polices B. Taille de police C. Echelle verticale D. Dfinir loption Tsume E. Approche F. Dcalage vertical G. Langue H. Style de la
police I. Interligne J. Echelle horizontale K. Crnage
Remarque : slectionnez Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte pour que loption Dfinir les options Tsume pour
les caractres slectionns apparaisse dans le panneau Caractre.
Dautres commandes et options sont accessibles partir du menu du panneau Caractre. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situ dans
langle suprieur droit du panneau.

A propos des raccourcis dynamiques

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Les raccourcis dynamiques sont des raccourcis clavier uniquement accessibles au moment o vous saisissez un texte de point ou de paragraphe,
lorsque le texte est slectionn ou lorsque le pointeur en forme de trait vertical se trouve dans le texte. Vous pouvez afficher les raccourcis
dynamiques dans le menu du panneau Caractre lorsquils sont accessibles. Les raccourcis dynamiques sont disponibles pour les options de
texte telles que Faux gras, Faux italique, Tout en capitales, Petites capitales, Suprieur/Exposant, Infrieur/Indice, Soulign et Barr.

Les raccourcis dynamiques figurent dans le menu du panneau Caractre uniquement lorsque vous entrez un texte de point ou de paragraphe,
lorsque le texte est slectionn ou lorsque le pointeur en forme de trait vertical se trouve dans le texte.

Spcification de la taille de texte

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Le corps dun caractre dtermine son encombrement dans limage.


Lunit de mesure par dfaut du texte dans Photoshop est le point. Un point PostScript est gal 1/72e de pouce dans une image de 72 ppp.
Vous pouvez nanmoins passer des points PostScript aux points traditionnels. Vous pouvez changer lunit de mesure par dfaut du texte dans la
section Units et rgles de la bote de dialogue Prfrences.

Choix dun corps de caractre


Dans le panneau Caractre ou la barre doptions, entrez ou slectionnez une nouvelle valeur dans le menu Dfinir le corps de la police
Pour utiliser une autre unit de mesure, entrez lunit (pouce, cm, mm, pt, px ou pica) aprs la valeur se trouvant dans la zone de
texte Corps de la police.

Pour modifier lunit de mesure du texte, choisissez Edition > Prfrences > Units et rgles (Windows) ou Photoshop > Prfrences >
Units et rgles (Mac OS), puis slectionnez une unit de mesure dans le menu Texte.

Dfinition de lunit du corps


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Units et rgles (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Units et rgles (Mac OS).
2. Dans la section Equivalence points/picas, slectionnez lune des options suivantes :
PostScript (72 points/pouce) Dfinit une unit compatible pour une impression sur un priphrique PostScript.
Traditionnel (72.27 points/pouce) Utilise la valeur 72,7 points par pouce comme pour les impressions traditionnelles.
3. Cliquez sur OK.

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Modification de la couleur du texte

Le texte que vous saisissez adopte par dfaut la couleur de premier plan. Vous pouvez cependant changer la couleur du texte avant ou aprs sa
saisie. Lors de la modification de calques de texte existants, vous pouvez changer la couleur de caractres isols, dune slection de caractres
ou de tous les caractres dun calque.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur la case de dfinition de la couleur du texte dans la barre doptions ou le panneau Caractre, puis slectionnez une couleur
dans le slecteur de couleurs Adobe.
Utilisez les raccourcis de remplissage. Pour utiliser la couleur de premier plan, appuyez sur les touches Alt+Retour arrire (Windows) ou
Option+Arrire (Mac OS). Pour utiliser la couleur darrire-plan, appuyez sur les touches Ctrl+Retour arrire (Windows) ou Cmde+Arrire
(Mac OS).
Appliquez un style de calque dincrustation au calque de texte pour appliquer une couleur, un dgrad ou un motif en plus de la couleur
existante. Vous ne pouvez pas appliquer un style de calque dincrustation de faon slective. Le style est appliqu tous les caractres
du calque de texte.
Cliquez sur la case de slection de la couleur de premier plan dans la palette doutils, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de
couleurs Adobe. Vous pouvez galement cliquer sur une couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Si vous utilisez cette mthode
pour modifier la couleur dun calque de texte existant, vous devez dabord slectionner les caractres sur ce calque.

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Modification de la couleur de lettres individuelles


1. Slectionnez loutil Texte horizontal

2. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le texte.


3. Dans la fentre du document, slectionnez les caractres modifier.
4. Dans la barre doptions situe en haut du plan de travail, cliquez sur le tmoin de couleur.
5. Dans le slecteur de couleurs Adobe, recherchez la gamme des couleurs de votre choix laide des curseurs en forme de triangle situs sur
la barre du spectre des couleurs, puis cliquez sur la couleur souhaite dans le champ de couleur. La couleur que vous slectionnez apparat
dans la moiti suprieure du tmoin de couleur dans le slecteur de couleurs Adobe. La couleur dorigine est conserve dans la moiti
infrieure.
6. Cliquez sur OK. La nouvelle couleur remplace la couleur dorigine dans la barre doptions et dans les caractres slectionns.
Remarque : la nouvelle couleur sera visiblement applique aux caractres une fois que vous les aurez dslectionns ou que vous aurez
slectionn autre chose.

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Texte soulign ou barr

Vous pouvez placer une ligne au-dessous dun texte horizontal, ainsi qu gauche ou droite dun texte vertical. Vous pouvez galement barrer
un texte vertical ou horizontal. La ligne est toujours de la mme couleur que le texte.
Slectionnez le texte souligner ou barrer.
Pour souligner un texte horizontal, cliquez sur le bouton Soulign

dans le panneau Caractre.

Pour appliquer un soulignement vers la gauche ou vers la droite dun texte vertical, choisissez loption Soulign gauche ou Soulign droit
dans le menu du panneau Caractre. Vous pouvez appliquez un soulignement gauche ou droite, mais pas des deux cts. Une
coche indique que loption est active.
Remarque : les options Soulign gauche et Soulign droit apparaissent dans le menu du panneau Caractre uniquement lorsquun calque
de texte contenant du texte vertical est slectionn. Lors de lutilisation de texte asiatique vertical, vous pouvez ajouter un soulignement de
chaque ct de la ligne de texte.
Pour barrer dun trait horizontal du texte horizontal ou pour barrer dun trait vertical du texte vertical, cliquez sur le bouton Barr

dans

le panneau Caractre. Vous pouvez galement choisir Barr dans le menu de ce panneau.

Composition du texte tout en capitales ou en petites capitales

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Vous pouvez saisir et mettre en forme le texte en majuscules, soit tout en capitales, soit tout en petites capitales. Lors de lutilisation de petites
capitales, Photoshop utilise automatiquement les petites capitales intgres la police, si elles sont disponibles. Si la police ne comporte pas de
petites capitales, Photoshop gnre des petites capitales simules.

Comparaison entre des lettres capitales normales (en haut) et des petites capitales (en bas)
1. Slectionnez le texte modifier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Tout en capitales

ou Petites capitales

dans le panneau Caractre.

Dans le menu du panneau Caractre, choisissez loption Tout en capitales ou Petites capitales. Une coche indique que loption est
active.

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Caractres en exposant ou en indice

On appelle texte en exposant et en indice (ou suprieur et infrieur) le texte de taille rduite lev ou abaiss par rapport la ligne de base dune
police. Si la police ne comprend pas de caractres en exposant (suprieurs) ou en indice (infrieurs), Photoshop gnre des caractres simuls.
1. Slectionnez le texte modifier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Suprieur/Exposant

ou Infrieur/Indice

dans le panneau Caractre.

Choisissez loption Suprieur/Exposant ou Infrieur/Indice dans le menu du panneau Caractre. Une coche indique que loption est
active.

Styles de caractre | CS6

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Un style de caractre inclut les attributs de mise en forme et peut tre appliqu un caractre, un paragraphe ou une plage de paragraphes.
Vous pouvez crer des styles de caractre pour les appliquer ultrieurement.
Choisissez Fentre > Styles de caractre pour ouvrir le panneau Styles de caractre.
Pour appliquer un style de caractre, slectionnez le texte ou le calque de texte et cliquez sur le style de caractre.
Les styles de texte sont hirarchiques : les remplacements manuels remplacent tous les styles de caractre appliqus, qui leur tour remplacent
les styles de paragraphe appliqus. Cette approche hirarchique vous permet de combiner lefficacit des styles avec la flexibilit de pouvoir
personnaliser vos conceptions.
Pour un aperu, regardez la vido Les styles de paragraphe et de caractre dans Photoshop CS6 par Julieanne Kost.

Cration dun style de caractre


1. Si vous souhaitez vous inspirer de la mise en forme dun texte existant pour un nouveau style, slectionnez ce texte.
2. Choisissez la commande Nouveau style de caractre dans le menu du panneau Styles de caractres.
au bas du panneau Styles de
Remarque : pour crer un style sans slectionner de texte dabord, cliquez sur licne Crer un nouveau style
caractre. Pour modifier un style sans lappliquer au texte, slectionnez un calque dimage, par exemple larrire-plan.

Modification dun style de caractre


Double-cliquez sur les styles existants pour les modifier et mettre jour tout le texte associ dans le document actif. Modifier le formatage de style
met jour lensemble du texte auquel le style a t appliqu avec le nouveau format.
Pour modifier un style de caractre, effectuez les oprations suivantes :
1. Cliquez deux fois sur le style dans le panneau Styles de caractres.
2. Pour spcifier les attributs de mise en forme, cliquez sur une catgorie (Formats : caractres de base, par exemple) sur la gauche, puis
spcifiez les attributs ajouter au style.

3. Cliquez ensuite sur OK.

Spcification de styles de texte par dfaut | Creative Cloud uniquement

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Les styles de caractres et de paragraphes actuels peuvent tre enregistrs comme textes par dfaut. Ces valeurs par dfaut sont
automatiquement appliques aux nouveaux documents Photoshop et peuvent galement tre appliques des documents existants qui ne
contiennent pas dj des styles de texte. Pour plus dinformations, voir Styles de paragraphes | CS6.
Pour enregistrer les styles de caractres et de paragraphes actuels en tant que textes par dfaut, effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez Texte > Enregistrer les styles de texte par dfaut.
Dans le panneau Styles de caractres ou Styles de paragraphes, choisissez la commande Enregistrer les styles de texte par dfaut dans le
menu du panneau.
Pour appliquer les styles de caractres et de paragraphes par dfaut un document :
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Texte > Charger les styles de texte par dfaut.
Dans le panneau Styles de caractres ou Styles de paragraphes, choisissez Charger les styles de texte par dfaut dans le menu du
panneau.
2. Si vous chargez les styles de texte par dfaut dans un document qui possde dj un style de texte, la bote de dialogue Importer les styles
de paragraphe saffiche. Vous pouvez choisir de remplacer ou pas le style de texte existant par le style de texte par dfaut.

Voir aussi
Espacement des lignes et des caractres
Panneaux et menus
Effets et styles de calque
Cration de texte

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Espacement des lignes et des caractres


Dfinition de linterligne
Crnage et approche
Dcalage vertical
Activation ou dsactivation des chasses fractionnaires

Dfinition de linterligne

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Lespace vertical entre les lignes de texte est appel interligne. Pour les caractres romains, linterligne se mesure par la distance entre la ligne de
base dune ligne de texte et la ligne de base de la ligne au-dessus. La ligne de base est la ligne invisible sur laquelle reposent la plupart des
lettres. Vous pouvez utiliser plusieurs interlignes dans un mme paragraphe. Toutefois, la valeur dinterligne la plus leve dtermine la valeur
dinterligne pour cette ligne.
Remarque : lorsque vous utilisez du texte asiatique horizontal, vous pouvez indiquer la mthode retenue pour mesurer les interlignes, de ligne de
base ligne de base ou du sommet dune ligne au sommet de la suivante.

Texte en corps 5 avec un interligne de 6 points ( gauche) et un interligne de 12 points ( droite)

Dfinition de linterligne
1. Slectionnez les caractres modifier. Si vous ne slectionnez aucun texte, linterligne sapplique au nouveau texte que vous crez.
2. Slectionnez une valeur dinterligne dans le menu Dfinir linterligne du panneau Caractre.

Changement du pourcentage dinterlignage automatique par dfaut


1. Choisissez la commande Justification dans le menu du panneau Paragraphe.
2. Entrez un nouveau pourcentage par dfaut dans la zone Interligne auto.

Crnage et approche

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Le crnage consiste augmenter ou diminuer lespace entre certaines paires de lettres spcifiques. Lapproche consiste agrandir ou rduire
lespacement entre les caractres dans un texte slectionn ou un bloc de texte entier.
Vous pouvez automatiquement dfinir le crnage dun texte laide des fonctions de crnage mtrique ou optique. Le crnage mtrique
(galement appel crnage auto) utilise des paires de caractres comprises dans la plupart des polices. Les paires de caractres contiennent des
informations sur lespacement entre des paires de caractres prcises. Par exemple, ces paires sont : LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA,
We, Wo, Ya et Yo. Le crnage mtrique est dfini par dfaut pour sappliquer automatiquement des paires prcises lorsque vous importez ou
saisissez du texte.
Certaines polices comprennent des spcifications de paires de caractres fiables. Cependant, si une police comporte uniquement un crnage
intgr rduit ou ne comporte pas de crnage, ou encore si vous utilisez deux polices ou deux corps diffrents dans un ou plusieurs mots dune
ligne, vous pouvez utiliser loption de crnage optique. Le crnage optique ajuste lespacement entre des caractres adjacents en fonction de leur
forme.

Options de crnage et dapproche


A. Texte dorigine B. Texte avec crnage optique C. Texte avec crnage manuel entre le W et le a D. Texte avec approche E. Crnage et
approche cumuls
Vous pouvez galement avoir recours au crnage manuel, idal pour ajuster lespacement entre deux lettres. Lapproche et le crnage manuel
peuvent tre associs, ce qui vous permet de rgler dabord individuellement des paires de lettres, puis de resserrer ou dcarter un bloc de texte
sans modifier le crnage relatif des paires de lettres.
Lorsque vous cliquez pour placer le point dinsertion entre deux lettres, les valeurs de crnage saffichent dans le panneau Caractre. De la mme
faon, si vous slectionnez un mot ou une suite de lignes de texte, les valeurs dapproche saffichent dans ce mme panneau.
Le crnage et lapproche se mesurent en 1/1 000e de cadratin, une unit de mesure relative au corps de texte slectionn. Dans une police de
6 points, 1 cadratin est gal 6 points. Dans une police de 10 points, 1 cadratin est gal 10 points. Le crnage et lapproche sont strictement
proportionnels au corps de texte affich.
Remarque : les valeurs de crnage et dapproche peuvent sappliquer au texte japonais, mais ces options servent, en principe, ajuster laki
entre des caractres romains.

Rglage du crnage
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer les informations de crnage intgres dune police un texte slectionn, choisissez loption de crnage Mtrique dans le
panneau Caractre.
Pour ajuster automatiquement lespacement entre des caractres slectionns, en fonction de leur forme, choisissez loption de crnage
Optique dans le panneau Caractre.
Pour ajuster manuellement le crnage, placez un point dinsertion entre deux caractres, puis choisissez loption de crnage souhaite dans
le panneau Caractre. (Si une suite de texte est slectionne, vous ne pouvez pas dfinir manuellement le crnage des caractres. Utilisez
dans ce cas lapproche.)
Appuyez sur les touches Alt+Touche Gauche/Droite (Windows) ou Option+Touche Gauche/Droite (Mac OS) pour augmenter ou diminuer
le crnage entre deux caractres.
Pour dsactiver le crnage du texte slectionn, dfinissez la valeur 0 (zro) pour loption Crnage dans le panneau Caractre.

Rglage de lapproche
1. Slectionnez la suite de caractres ou les objets texte ajuster.
2. Dfinissez loption Approche dans le panneau Caractre.

Dcalage vertical

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Vous pouvez utiliser le dcalage vertical pour dplacer les caractres slectionns vers le haut ou vers le bas par rapport la ligne de base du
texte. Le dcalage vertical est particulirement utile lorsque vous composez la main des fractions ou que vous rglez la position dune police
dimage.
1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, le dcalage sapplique au nouveau texte.
2. Dfinissez loption Dcalage vertical dans le panneau Caractre. Les valeurs positives dplacent la ligne de base du caractre au-dessus de
la ligne de base de la ligne et les valeurs ngatives la dplacent au-dessous.

Texte avec diffrentes valeurs de dcalage vertical

Activation ou dsactivation des chasses fractionnaires

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Par dfaut, le logiciel utilise les chasses fractionnaires entre les caractres. Ceci signifie que lespacement entre les caractres varie, nutilisant
parfois que des fractions de pixels.
Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la meilleure solution pour le rendu et la lisibilit du texte. Toutefois, pour le texte de
petit corps (infrieur 20 points) affich en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand qui rend la lecture difficile.
Dsactivez les chasses fractionnaires lorsque vous voulez utiliser un espace fixe en incrments de pixels entiers et empcher ainsi le texte de
petite taille dtre trop rapproch. La fonction de chasse fractionnaire sapplique tous les caractres dun calque de texte. Cette fonction ne peut
pas tre active uniquement pour les caractres slectionns.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dfinir un espace en incrments de pixels entiers pour tout le document, slectionnez Modle systme dans le menu du panneau
Caractre.
Pour ractiver la chasse fractionnaire, slectionnez Chasse fractionnaire dans le menu du panneau Caractre.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise en forme des paragraphes


Mise en forme des paragraphes
Prsentation du panneau Paragraphe
Dfinition de lalignement
Dfinition de la justification dun texte de paragraphe
Dfinition de lintermots et de linterlettrage dans un texte justifi
Retrait de paragraphe
Espacement des paragraphes
Dfinition de la ponctuation hors justification pour les caractres romains
Rglage automatique de la csure
Empcher la coupure des mots
Mthodes de composition
Styles de paragraphe | CS6

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Mise en forme des paragraphes

Pour le texte de point, chaque ligne constitue un paragraphe indpendant. Pour le texte de paragraphe, chaque paragraphe peut comprendre
plusieurs lignes, en fonction des dimensions du cadre de slection.
Vous pouvez slectionner des paragraphes puis utiliser le panneau Paragraphe pour dfinir les options de mise en forme dun seul, de plusieurs
ou de tous les paragraphes dun calque de texte.
Slectionnez loutil Texte horizontal
ou Texte vertical
.
Pour appliquer la mise en forme un seul paragraphe, cliquez dans un paragraphe.
Pour appliquer la mise en forme plusieurs paragraphes, slectionnez plusieurs paragraphes.
Pour appliquer la mise en forme tous les paragraphes du calque, slectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.

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Prsentation du panneau Paragraphe

Vous utilisez le panneau Paragraphe pour modifier la mise en forme des colonnes et des paragraphes. Pour afficher ce panneau, choisissez la
commande Fentre > Paragraphe ou cliquez sur longlet du panneau si celui-ci est visible mais pas actif. Vous pouvez galement slectionner un
outil de texte et cliquer sur le bouton de panneau

dans la barre doptions.

Pour dfinir des options avec des valeurs numriques dans le panneau Paragraphe, vous pouvez utiliser les touches Haut et Bas ou diter la
valeur directement dans la zone de texte. Lorsque vous modifiez une valeur directement, appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer
la valeur, appuyez sur ces mmes touches tout en maintenant la touche Maj enfonce pour appliquer une valeur puis slectionner la valeur
venant dtre modifie, ou appuyez sur la touche de tabulation pour appliquer une valeur et passer la zone de texte suivante dans le panneau.

Panneau Paragraphe
A. Alignement et justification B. Retrait gauche C. Retrait de 1re ligne D. Espace avant le paragraphe E. Csure F. Retrait droite G. Espace
aprs le paragraphe
Dautres commandes et options sont accessibles par le biais du menu du panneau Paragraphe. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situ
dans langle suprieur droit du panneau.

Dfinition de lalignement

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Vous pouvez aligner le texte par rapport au bord du paragraphe (gauche, centre ou droit pour le texte horizontal ; haut, centre ou bas pour le texte
vertical). Les options dalignement sont uniquement disponibles pour le texte de paragraphe.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
Slectionnez les paragraphes modifier.
2. Dans le panneau Paragraphe ou la barre doptions, cliquez sur une option dalignement.
Les options de texte horizontal sont les suivantes :
Texte align gauche Aligne le texte gauche, en laissant le ct droit du paragraphe irrgulier.
Centrer le texte Centre le texte, en laissant les deux cts du paragraphe irrguliers.
Texte align droite Aligne le texte droite, en laissant le ct gauche du paragraphe irrgulier.
Les options de texte vertical sont les suivantes :
Texte align en haut Aligne le texte en haut, en laissant le bas du paragraphe irrgulier.
Centrer le texte Centre le texte, en laissant le haut et le bas du paragraphe irrguliers.
Texte align en bas Aligne le texte en bas, en laissant le haut du paragraphe irrgulier.

Dfinition de la justification dun texte de paragraphe

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Le texte est justifi lorsquil est align par rapport aux deux bords. Vous pouvez choisir de justifier lensemble du texte dun paragraphe
lexclusion de la dernire ligne ou dernire ligne incluse. Les paramtres slectionns pour la justification agissent sur lespacement horizontal des
lignes et laspect esthtique du texte sur la page.
Les options de justification, disponibles uniquement pour le texte de paragraphe, dterminent lespacement des mots, des lettres et des glyphes.
Les paramtres de justification ne sappliquent quaux caractres romains ; les caractres cods sur deux octets disponibles dans les polices
chinoises, japonaises et corennes ne sont pas concerns.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
Slectionnez les paragraphes modifier.
2. Dans le panneau Paragraphe, cliquez sur une option de justification.
Les options de texte horizontal sont les suivantes :
Justifi avec la dernire ligne aligne gauche Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne gauche.
Justifi avec la dernire ligne centre Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est centre.
Justifi avec la dernire ligne aligne droite Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne droite.
Tout justifier Justifie toutes les lignes, y compris la dernire, dont la justification est force.
Les options de texte vertical sont les suivantes :
Premire ligne justifie Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne en haut.
Justifi avec la dernire ligne centre Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est centre.
Dernire ligne justifie Justifie toutes les lignes sauf la dernire, qui est aligne en bas.
Tout justifier Justifie toutes les lignes, y compris la dernire, dont la justification est force.
Remarque : la justification (alignement droite, au centre et gauche et justification complte) pour le texte curviligne commence au point
dinsertion et se termine la fin du trac.

Dfinition de lintermots et de linterlettrage dans un texte justifi

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Vous pouvez contrler avec prcision la gestion par Photoshop de linterlettrage, de lintermots et de la mise lchelle des caractres. Le rglage

de lespacement est particulirement utile avec du texte justifi, bien quil soit galement possible de rgler lespacement dun texte non justifi.
1. Slectionnez les paragraphes modifier ou un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
2. Choisissez la commande Justification dans le menu du panneau Paragraphe.
3. Saisissez des valeurs dans les zones Intermots, Interlettrage et Mise lchelle du glyphe. Les valeurs Minimum et Maximum dfinissent
une plage despacement acceptable pour les paragraphes justifis uniquement. La valeur Optimum dfinit lespacement souhait pour les
paragraphes justifis et non justifis :
Intermots Espace entre les mots cr en appuyant sur la barre despace. Les valeurs dintermots sont comprises entre 0 % et 1 000 %.
Une valeur de 100 % indique quaucun espacement supplmentaire nest insr entre les mots.
Interlettrage Distance entre les lettres, valeurs de crnage ou dapproche comprises. Les valeurs dinterlettrage sont comprises entre 100 % et 500 %. Aucun espace nest insr entre les lettres avec la valeur 0 %, tandis que la largeur dun espace entier y est ajoute avec
une valeur de 100 %.
Mise lchelle du glyphe Chasse des caractres (un glyphe est un caractre de nimporte quelle police). Les valeurs sont comprises
entre 50 et 200 %. A 100 %, la hauteur des caractres nest pas mise lchelle.
Les options despacement sappliquent toujours un paragraphe entier. Pour modifier lespacement de quelques caractres seulement,
utilisez loption Approche.

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Retrait de paragraphe

Le retrait correspond lespace entre le texte et son cadre de slection ou la ligne contenant le texte. Le retrait spcifi ne sapplique quaux
paragraphes slectionns, ce qui permet de leur affecter des valeurs diffrentes en toute simplicit.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
Slectionnez les paragraphes modifier.
2. Dans le panneau Paragraphe, entrez une valeur pour une option de retrait :
Retrait de la marge de gauche Indente le texte partir du bord gauche du paragraphe. Pour le texte vertical, cette option correspond un
retrait partir du haut du paragraphe.
Retrait de la marge de droite Indente le texte partir du bord droit du paragraphe. Pour le texte vertical, cette option correspond un
retrait partir du bas du paragraphe.
Retrait de premire ligne Indente la premire ligne de texte du paragraphe. Pour le texte horizontal, ce retrait seffectue par rapport au
retrait gauche. Pour le texte vertical, il sopre par rapport au retrait en haut. Pour crer un retrait de premire ligne hors justification,
saisissez une valeur ngative.

Espacement des paragraphes

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1. Slectionnez les paragraphes modifier ou un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque. Si
vous ninsrez pas le curseur dans un paragraphe ou ne slectionnez pas de calque de texte, le rglage sapplique au nouveau texte.
2. Dans le panneau Paragraphe, ajustez les valeurs dans les zones Ajouter un espace avant le paragraphe
paragraphe

et Ajouter un espace aprs le

Dfinition de la ponctuation hors justification pour les caractres romains

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La ponctuation hors justification permet de contrler lalignement des signes de ponctuation pour un paragraphe donn. Lorsque loption
Ponctuation hors justification romaine est active, les caractres suivants apparaissent en dehors des marges : guillemets simples, guillemets
doubles, apostrophes, virgules, points, traits dunion, tirets cadratins, tirets demi-cadratins, deux-points et point-virgules. Lorsquun caractre de
ponctuation est suivi dun guillemet, les deux caractres sont en retrait.
Gardez lesprit que lalignement du paragraphe dtermine la marge pour laquelle la ponctuation est hors justification. Pour les paragraphes
aligns gauche et droite, la ponctuation est hors justification dans les marges gauche et droite. Pour les paragraphes aligns en haut et en
bas, la ponctuation est hors justification dans les marges suprieure et infrieure. Pour les paragraphes centrs et justifis, la ponctuation est hors
justification dans les deux marges.

Paragraphe sans ponctuation hors justification ( gauche) compar un paragraphe avec ponctuation hors justification ( droite)
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.
Slectionnez les paragraphes modifier.
2. Choisissez Ponctuation romaine hors justification dans le menu du panneau Paragraphe. Une coche indique que loption est active.
Remarque : les marques de ponctuation sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et corennes dans la plage
slectionne ne sont pas justifies lorsque vous utilisez la fonction Ponctuation hors justification romaine. Utilisez les options Burasagari
Standard ou Burasagari Avanc la place. Ces options ne sont disponibles que si vous slectionnez Afficher les options de texte asiatique
dans les prfrences de texte.

Rglage automatique de la csure

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Les paramtres slectionns pour la csure agissent sur lespacement horizontal des lignes et lattrait esthtique du texte sur la page. Les options
de csure dterminent dans quelle mesure les mots sont coups, ainsi que les csures autorises le cas chant.
1. Pour dfinir une csure automatique, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour activer ou dsactiver la csure automatique, slectionnez ou dslectionnez loption Csure dans le panneau Paragraphe.
Pour appliquer la csure des paragraphes prcis, commencez par slectionner uniquement les paragraphes modifier.
Pour choisir un dictionnaire de csure, slectionnez une langue dans le menu de langue au bas du panneau Caractre.
2. Choisissez Csure dans le menu du panneau Paragraphe, puis dfinissez les options suivantes :
Mots de plus de _ lettres Indique le nombre minimum de caractres respecter pour les mots coups.
Aprs les _ premires lettres et Avant les _ dernires lettres Indique le nombre minimum de caractres conserver au dbut ou la fin
dun mot avec csure. Par exemple, en dfinissant la valeur 3, le mot aromatique serait coup en aro- matique au lieu da- romatique ou
aroma- tique.
Limite de csure Indique le nombre maximum de lignes conscutives sur lesquelles la csure peut se produire.
Zone de csure Dfinit une distance, partir du bord droit dun paragraphe, dlimitant une portion de la ligne nadmettant pas la csure. La
valeur 0 permet tous les cas de csure. Cette option sapplique uniquement lors de lutilisation du compositeur ligne par ligne Adobe.
Couper les mots en capitales Dslectionnez cette option pour empcher la csure des mots en capitales.
Remarque : les paramtres de csure ne sappliquent quaux caractres romains ; les caractres cods sur deux octets disponibles dans les
polices chinoises, japonaises et corennes ne sont pas concerns.

Empcher la coupure des mots

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Vous pouvez empcher la coupure de mots en fin de ligne, par exemple lorsquil sagit de noms propres ou de termes dont la csure pourrait
prter confusion. Il est, en outre, possible de conserver plusieurs mots ou groupes de mots ensemble ; des initiales suivies dun nom de famille,
par exemple.
1. Slectionnez les caractres qui ne doivent pas tre coups.
2. Choisissez Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractre.
Remarque : si vous appliquez loption Sans retour automatique de nombreux caractres adjacents, le texte peut passer la ligne au
milieu dun mot. Cependant, si vous appliquez loption Sans retour automatique plusieurs lignes de texte, aucun lment du texte ne
saffiche.

Mthodes de composition

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Laspect du texte sur une page dpend dun systme complexe dinteractions entre diffrents processus, appel composition. A laide des options
dintermots, dinterlettrage, despacement des glyphes et de csure slectionnes, les applications Adobe valuent les sauts de lignes possibles et

choisissent ceux qui prennent en charge les paramtres spcifis de la manire la plus approprie.
Vous avez le choix entre deux mthodes de composition : le Compositeur multiligne dAdobe et le Compositeur ligne par ligne dAdobe. Les deux
mthodes valuent les sauts de ligne possibles et choisissent celui qui prend le mieux en charge les options de csure et de justification dfinies
pour un paragraphe donn. La mthode de composition naffecte que les paragraphes slectionns, ce qui permet de leur affecter trs facilement
des mthodes diffrentes.
Compositeur multiligne
Le Compositeur multiligne prend en compte un ensemble de points de rupture pour une plage de lignes et peut, en consquence, optimiser les
premires lignes dun paragraphe de manire liminer ensuite les csures indsirables.
Le Compositeur multiligne effectue la composition en identifiant les points de rupture potentiels, en les valuant et en leur assignant une pnalit
en fonction des principes suivants :
Pour le texte align gauche, align droite ou centr, les lignes les plus proches du ct droit sont privilgies et ont une pnalit moins
leve.
Pour le texte justifi, une plus grande importance est accorde la rgularit de lespacement des lettres et des mots.
La csure est vite autant que possible.
Compositeur ligne par ligne
Le compositeur ligne par ligne propose une approche traditionnelle de la composition de texte, une ligne la fois. Cette option est utile si vous
souhaitez contrler manuellement les retours la ligne. Le Compositeur ligne par ligne utilise les principes suivants lors de lvaluation dun point
de rupture :
Les lignes plus longues sont avantages par rapport aux plus courtes.
Dans le texte justifi, la compression ou lexpansion de lespacement des mots sont prfres la csure.
Dans le texte non justifi, en revanche, la csure prend le pas sur la compression ou lexpansion de linterlettrage.
Si lespacement doit tre ajust, la compression est prfrable lextension.
Pour choisir lune de ces mthodes, slectionnez-la dans le menu du panneau Paragraphe. Pour appliquer la mthode tous les
paragraphes, vous devez dabord slectionner lobjet texte ; pour nappliquer la mthode quau seul paragraphe en cours, vous devez, au
pralable, insrer le curseur dans ce paragraphe.

Styles de paragraphe | CS6

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Un style de paragraphe comprend les attributs de mise en forme de caractre et de paragraphe, et peut tre appliqu un ou plusieurs
paragraphes. Vous pouvez crer des styles de paragraphe pour les appliquer ultrieurement.
Choisissez Fentre > Styles de paragraphe pour afficher le panneau Styles de paragraphe.Par dfaut, chaque nouveau document comprend un
style Paragraphe standard qui sapplique au texte saisi. Vous pouvez modifier ce style, mais vous ne pouvez pas le renommer, ni le supprimer.
Vous pouvez renommer et supprimer uniquement les styles que vous crez. Vous pouvez galement slectionner un autre style par dfaut pour
lappliquer au texte.
Pour appliquer un style de paragraphe, slectionnez le texte ou le calque de texte et cliquez sur le style de paragraphe.
Les styles de texte sont hirarchiques : les remplacements manuels remplacent tous les styles de caractre appliqus, qui leur tour remplacent
les styles de paragraphe appliqus. Cette approche hirarchique vous permet de combiner lefficacit des styles avec la flexibilit de pouvoir
personnaliser vos conceptions.
Pour un aperu, regardez la vido Les styles de paragraphe et de caractre dans Photoshop CS6 par Julieanne Kost.
(Creative Cloud uniquement) Vous pouvez spcifier les styles de caractres et de paragraphes en tant que styles de texte par dfaut. Pour plus
dinformations, voir Spcification de styles de texte par dfaut | Creative Cloud uniquement.

Cration dun style de paragraphe


1. Pour crer un style partir de la mise en forme dun texte existant, slectionnez le texte mis en forme ou placez-y le point dinsertion.
2. Choisissez Nouveau style de paragraphe dans le menu du panneau Styles de paragraphe.
au bas du panneau Styles de
Remarque : pour crer un style sans slectionner de texte dabord, cliquez sur licne Crer un nouveau style
paragraphe. Pour modifier un style sans lappliquer au texte, slectionnez un calque dimage, par exemple larrire-plan.

Modification dun style de paragraphe


Cliquez deux fois sur les styles existants pour les modifier et mettre jour tout le texte associ dans le document actif.Lorsque vous modifiez la
mise en forme dun style, lensemble du texte auquel il a t appliqu est ractualis avec le nouveau format.
Pour modifier un style de paragraphe, effectuez les oprations suivantes :

1. Cliquez deux fois sur le style dans le panneau Style de paragraphe.


2. Pour spcifier les attributs de mise en forme, cliquez sur une catgorie (Formats : caractres de base, par exemple) sur la gauche, puis
spcifiez les attributs ajouter au style.
3. Lorsque vous spcifiez une couleur de caractre dans la bote de dialogue Options de style, vous pouvez crer une couleur en cliquant deux
fois dans la case du fond ou du contour.
4. Cliquez ensuite sur OK.

Voir aussi
Espacement des lignes et des caractres
Edition de texte
Dfinition dune option Burasagari
Affichage et dfinition des options de texte asiatique

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Texte en arabe et en hbreu (CS6)


Activation des fonctions moyen-orientales
Sens du texte
Types de chiffres
Prise en charge des anciennes polices
Polices par dfaut
Insertion automatique de Kashidas
Ligatures (polices OpenType)
Csure
Signes diacritiques
Variantes de justification
Pour un didacticiel sur les fonctionnalits de type arabe et hbreu, visionnez cette vido de David Mohr, expert Photoshop.

Activation des fonctions moyen-orientales

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Afin dafficher les options de texte moyen-orientales dans linterface de Photoshop, effectuez les oprations suivantes :
1. Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS).
2. Dans la section Slectionner les options du moteur de texte, choisissez Moyen-Orient.
3. Cliquez sur OK, puis redmarrez Photoshop.
4. Choisissez Texte > Options de langue > Fonctions moyen-orientales.

Sens du texte

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Pour crer du contenu en arabe et en hbreu, activez le sens de texte de droite gauche. Le sens de droite gauche est le sens du texte par
dfaut, mais de nombreux documents incluent galement du texte de gauche droite. Vous pouvez basculer entre les deux sens en toute
transparence.
Slectionnez le sens du paragraphe dans le panneau Paragraphe.

Slection du sens du paragraphe (panneau InDesign)

Types de chiffres

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Lorsque vous travaillez en arabe ou en hbreu, vous pouvez slectionner le type de chiffres que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez choisir entre
arabe, farsi et hindi.
Par dfaut, dans les versions en arabe de Photoshop, les chiffres hindi sont slectionns automatiquement, et dans le cas de lhbreu, les chiffres
arabes sont slectionns. Toutefois, vous pouvez modifier manuellement les types de chiffres, si ncessaire :
1. Slectionnez les chiffres dans le texte.
2. Dans le panneau Caractre, utilisez le menu Chiffres pour slectionner la police approprie.

Slection du type de chiffres (panneau InDesign)

Prise en charge des anciennes polices

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Les polices qui ont t traditionnellement utilises (par exemple les polices AXT) peuvent toujours tre utilises dans cette version du logiciel.
Toutefois, il est recommand dutiliser les nouvelles polices Open Type pour les lments bass sur le texte.
La protection des glyphes manquants (Edition > Prfrences > Texte avanc) est active par dfaut. Le texte est trait automatiquement lorsque
les glyphes ne sont pas disponibles dans la police que vous utilisez.

Polices par dfaut

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Lorsque vous installez une version Moyen-Orient ou Afrique du Nord, la police de texte par dfaut est dfinie selon la langue de linstallation, par
dfaut. Par exemple, si vous avez install la version anglais/compatible arabe, la police de texte par dfaut est dfinie sur Adobe arabe. De mme,
si vous avez install la version anglais/compatible hbreu, la police de texte par dfaut est dfinie sur Adobe hbreu.

Insertion automatique de Kashidas

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En arabe, le texte est justifi en ajoutant des Kashidas. Les Kashidas sont ajouts aux caractres arabes pour les allonger. Lespace nest pas
modifi. Utilisez linsertion automatique de Kashidas pour justifier les paragraphes de texte en arabe.
Slectionnez le paragraphe, et dans la partie infrieure droite du panneau Paragraphe, choisissez une option dans le menu droulant Insrer des
kashida : Sans, Court, Moyen, Long ou Stylistique.
Remarque : les Kashidas sont insrs uniquement dans des paragraphes avec des marges entirement justifies.
Pour appliquer les Kashidas un groupe de caractres, slectionnez les caractres en question dans le document, puis choisissez Texte >
Options de langue > Kashida.

Ligatures (polices OpenType)

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Avec certaines polices OpenType, vous pouvez appliquer automatiquement des ligatures des paires de caractres en arabe et en hbreu. Les
ligatures sont des caractres de remplacement typographiques pour certaines paires de lettres.
1. Slectionnez du texte.
2. Dans le panneau Caractre, au-dessus des menus de langue et de lissage, cliquez sur licne des ligatures standard ou conditionnelles.
Les ligatures conditionnelles fournissent des options plus ornes prises en charge par certaines polices.

Csure

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Les phrases qui ont plus de mots quune ligne de texte peut contenir enchanent automatiquement la ligne suivante. Le type de justification de
texte en situation de retour la ligne entrane parfois lapparition despaces inutiles dans la ligne qui ne sont pas agrables esthtiquement ni
corrects linguistiquement. La csure permet de sparer les mots la fin dune ligne, laide dun trait dunion. Cette fragmentation permet la
phrase de retourner la ligne suivante de faon plus adapte.
Texte mixte : la fonction dinsertion de Kashidas affecte la faon dont la csure se produit dans un texte mixte. Lorsque cette option est active,
les Kashidas sont insrs ds quils peuvent ltre et le texte qui nest pas en arabe nest pas csur. Lorsque la fonction Kashida est dsactive,
seul le texte qui nest pas en arabe est pris en compte pour la csure.

Texte en hbreu : la csure est autorise. Pour activer la csure et personnaliser les paramtres, slectionnez le panneau Paragraphe > menu du
panneau > Paramtres de csure.

Options de csure (panneau InDesign)

Signes diacritiques

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Dans le script arabe, une diacritique ou un signe diacritique est un glyphe utilis pour indiquer la longueur des consonnes ou les voyelles courtes.
Les signes diacritiques se placent au-dessus ou au-dessous du script. Pour dfinir au mieux le style de texte ou amliorer la lisibilit de certaines
polices, vous pouvez contrler la position verticale ou horizontale des signes diacritiques :
1. Slectionnez du texte qui contient des signes diacritiques.
2. Dans le panneau Caractre (Ctrl + T), modifiez la position des signes diacritiques par rapport au script. Les valeurs que vous pouvez
modifier sont : Ajuster la position horizontale des signes diacritiques, et Ajuster la position verticale des signes diacritiques.

Variantes de justification

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Une police peut prsenter des formes alternatives pour certaines lettres, gnralement des fins stylistiques ou calligraphiques. Dans de rares
cas, des variantes de justification sont utilises pour justifier et aligner les paragraphes contenant ces formes.
Les variantes de justification peuvent tre actives au niveau dun caractre, mais uniquement si la police prend en charge cette fonction. En bas
du panneau Caractre, slectionnez Variantes de justification.
Les polices arabes suivantes contiennent des variantes de justification : Adobe arabe, Myriad arabe et Adobe Naskh.
Les polices hbraques suivantes contiennent des variantes de justification : Adobe hbreu et Myriad hbreu.

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Polices
A propos des polices
Aperu des polices
Choix dune famille et dun style de caractres
Changement de la police sur plusieurs calques
A propos des polices manquantes et de la protection des glyphes
Polices OpenType
Utilisation des fonctions OpenType

A propos des polices

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Une police est un ensemble complet de caractres alphabtiques, chiffres et symboles qui partagent une graisse, une chasse et un style (par
exemple, Adobe Garamond, 10 points, gras).
Les types de caractres (souvent appels familles de caractres ou familles de polices) sont des ensembles de polices de caractres apparents
par le graphisme et conus pour tre utiliss ensemble (par exemple, Adobe Garamond).
Un style de caractres est une variante dune police au sein dune mme famille caractres. En gnral, llment dune famille de polices appel
Romain ou Normal (le nom diffre dune famille lautre) constitue la police de base comprenant les styles de caractres tels que normal, gras,
demi-gras, italique et gras italique. Si une police ne comprend pas le style dont vous avez besoin, vous pouvez appliquer des styles dits faux
(versions simules des styles gras, italique, suprieur/exposant, infrieur/indice, tout en capitales ou petites capitales).
Les types de caractres comprennent de nombreux caractres en plus de ceux qui figurent sur votre clavier. En fonction de la police, ces
caractres peuvent inclure des ligatures, des fractions, des lettres italiques ornes, des ornements, des ordinaux, des variantes de titrage et
stylistiques, des indices et des exposants, des chiffres elzviriens aligns et non aligns. Un glyphe est une forme spciale de caractre. Par
exemple, dans certaines polices, la lettre capitale A est disponible sous plusieurs formes, notamment une lettre italique orne et une petite
capitale.
Pour rendre les polices disponibles pour Photoshop et autres applications Adobe Creative Suite, installez-les dans ces dossiers systme :
Windows Windows/Fonts
Mac OS Library/Fonts

Aperu des polices

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Vous pouvez visualiser des chantillons dune police dans les menus de familles de caractres et de styles de caractres du panneau Caractres
ou dans les autres espaces de lapplication permettant de choisir les polices. Les icnes suivantes sont utilises pour dsigner diffrents types de
polices :
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Pour dsactiver la fonction daperu ou modifier le corps des noms de police, effectuez lune des oprations suivantes :
(CS6) Choisissez Texte > Taille daperu de la police, puis slectionnez une option.
(CS5) Dans les prfrences de texte, dsactivez Taille daperu de la police ou choisissez une option dans le menu.

Choix dune famille et dun style de caractres

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1. Choisissez une famille de caractres dans le menu droulant Dfinir la famille de polices du panneau Caractre ou de la barre doptions. Si
plusieurs copies dune police sont installes sur votre ordinateur, le nom de la police est suivi dune abrviation : (T1) pour les polices
Type 1, (TT) pour les polices TrueType ou (OT) pour les polices OpenType.

Le menu droulant Dfinir la famille de polices du panneau Caractre et de la barre doptions affiche un aperu des polices disponibles.
Vous pouvez choisir une famille et un style de caractres en entrant leur nom dans la zone de texte. Lorsque vous saisissez une lettre, le
nom de la premire police ou du premier style commenant par cette lettre saffiche. Poursuivez la saisie jusqu ce que la police ou le
style recherch apparaisse.
2. Pour choisir un style de caractres, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez un style de caractres dans le menu Dfinir le style de la police du panneau Caractre ou de la barre doptions.
Si le style gras ou italique nexiste pas dans la famille de caractres choisie, cliquez sur le bouton Faux gras
ou le bouton Faux
italique dans le panneau Caractre pour appliquer un style simul. Vous pouvez galement choisir Faux gras ou Faux italique dans le
menu du panneau Caractre.
Utilisez un raccourci dynamique. Les raccourcis dynamiques sont des raccourcis disponibles (en mode dition seulement) pour les styles
Faux gras, Faux italique, Tout en capitales, Petites capitales, Suprieur/Exposant, Infrieur/Indice, Soulign et Barr.
Remarque : la mise en forme Faux gras ne peut pas tre applique un texte dform.

Changement de la police sur plusieurs calques

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1. Dans le panneau Calques, slectionnez les calques de texte modifier.


2. Dans le panneau Caractre, slectionnez les caractristiques du texte dans les menus droulants.

A propos des polices manquantes et de la protection des glyphes

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Si un document utilise des polices qui ne sont pas installes sur votre systme, un message dalerte saffiche lors de louverture de ce document.
Si vous essayez de modifier plus tard les calques de texte avec des polices manquantes, Photoshop vous invite substituer une police
correspondante disponible. Si de nombreux calques contiennent des polices manquantes, vous pouvez acclrer le processus de substitution en
choisissant Texte > Remplacer toutes les polices manquantes. (Dans CS5, cette commande se trouve dans le menu Calque > Texte.)
La protection des glyphes prvient lapparition de caractres incorrects et illisibles lorsque vous saisissez du texte en caractres non romains (par
exemple, des caractres japonais ou cyrilliques) aprs avoir slectionn des caractres romains. Par dfaut, Photoshop assure une protection des
glyphes par slection automatique de la police approprie. Pour dsactiver la protection des glyphes, dslectionnez Activer la protection des
glyphes manquants dans les prfrences de texte.

Polices OpenType

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Les polices OpenType utilisent un fichier de police unique commun Windows et Macintosh vous permettant de dplacer des fichiers dune
plate-forme une autre sans vous soucier de la substitution des polices et dautres problmes provoquant la redistribution du texte. Elles incluent
souvent de nombreux attributs, tels que des lettres italiques ornes et des ligatures conditionnelles qui ne sont pas disponibles dans les polices
PostScript et TrueType courantes.

Les polices OpenType affichent licne .


Lorsque vous travaillez avec une police OpenType, vous pouvez remplacer automatiquement dans votre texte les glyphes alterns, tels que les
ligatures, les petites majuscules, les fractions et les chiffres arabes non aligns.

Polices normale ( gauche) et OpenType ( droite)


A. Ordinaux B. Ligatures conditionnelles C. Lettres italiques ornes
Les polices OpenType peuvent inclure un grand choix de jeux de caractres et de fonctions de mise en page pour fournir une meilleure prise en
charge linguistique et un contrle typographique amlior. Dans les menus des polices de lapplication, le nom des polices OpenType dAdobe qui
prennent en charge les langues dEurope centrale (CE) contiennent le mot Pro . Les polices OpenType qui ne prennent pas en charge les
langues dEurope centrale sont dites Standard et comportent un suffixe Std . Toutes les polices OpenType peuvent galement tre
installes et utilises avec les polices PostScript Type 1 et TrueType.
Pour plus dinformations sur les polices OpenType, reportez-vous ladresse : www.adobe.com/go/opentype_fr.

Utilisation des fonctions OpenType

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1. Assurez-vous de choisir une police OpenType lorsque vous utilisez loutil Texte. Si vous ne slectionnez aucun texte, les paramtres
sappliquent au nouveau texte que vous crez.
2. Choisissez lune des commandes suivantes dans le sous-menu OpenType du menu du panneau Caractre :
Ligatures standard Formes typographiques de remplacement pour certains couples de caractres, tels que fi, fl, ff, ffi et ffl.

Texte avec les options Ligatures standard et Ligatures conditionnelles dslectionnes et slectionnes
Variantes contextuelles Caractres de remplacement proposs dans certains types de caractres dcriture pour amliorer la liaison des
lettres. Par exemple, lorsque vous utilisez la police Caflisch Script Pro avec les variantes contextuelles actives, la paire bl dans le mot
bleu est lie comme si elle tait manuscrite.
Ligatures conditionnelles Formes typographiques de remplacement pour les couples de caractres tels que ct, st et ft.
Remarque : bien que les caractres des ligatures semblent lis, ils sont entirement modifiables et ne sont pas signals comme erreur par
le correcteur orthographique.
Lettre italique orne Variantes de glyphes orns (formes de lettres exagrment stylises avec tracs tendus).
Chiffres elzviriens Chiffres plus courts que les chiffres ordinaires, certains venant au-dessous de la ligne de base du texte.
Variantes stylistiques Mise en forme des caractres styliss pour crer un effet purement esthtique.
Variantes de titrage Mise en forme des caractres (gnralement tous en capitales) destins une composition dans une grande force de
corps, notamment pour les titres.
Ornements Objets qui ajoutent une touche personnelle la famille de caractres et peuvent tre utiliss comme dcoration de page de
titre, marqueurs de paragraphe, diviseurs pour blocs de texte ou comme bandes et cadres rpts.
Ordinaux Mise en forme automatique des adjectifs numraux ordinaux (1 er, 2e , etc.) en exposants. Les caractres tels que les lettres
suprieures dans les mots espagnols segunda et segundo (2 a et 2o ) sont galement mis en forme correctement.
Fractions Mise en forme automatique des fractions ; les nombres spars par une barre oblique (par exemple, 1/2) sont convertis en
fraction (par exemple, ).
Vous ne pouvez pas prvisualiser les fonctions OpenType, telles que les variantes contextuelles, les ligatures et les glyphes dans
Photoshop, avant de les appliquer. Cependant, vous pouvez prvisualiser et appliquer les fonctions OpenType partir du
panneau Glyphes dAdobe Illustrator. Faites un copier-coller de votre texte dans Adobe Illustrator, puis utilisez le panneau Glyphes pour
prvisualiser et appliquer les fonctions OpenType. Vous pouvez coller ensuite votre texte dans Photoshop.

Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Texte asiatique
Affichage et dfinition des options de texte asiatique
Rduction de lespacement autour des caractres de texte asiatique
Dfinition du mode de mesure de linterligne dans un texte asiatique
Utilisation de loption Tate-chu-yoko
Aligner les caractres asiatiques avec Mojisoroe
Dfinition dun soulignement gauche et droite pour du texte asiatique
Dfinition des attributs des polices OpenType asiatiques
Options OpenType asiatiques
Choix dun jeu Mojikumi
Dfinition des options Kinsoku shori
Dfinition dune option Burasagari
Photoshop propose plusieurs options pour lutilisation de textes chinois, japonais et corens. Les caractres des polices asiatiques sont souvent
appels caractres cods sur deux octets.
Remarque : le systme dexploitation doit prendre en charge les langues de travail souhaites. Pour plus de dtails, consultez lditeur du logiciel
de votre systme.

Affichage et dfinition des options de texte asiatique

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Par dfaut, les versions autres que chinoises, japonaises et corennes de Photoshop masquent les options de texte asiatique qui apparaissent
dans les panneaux Caractre et Paragraphe. Pour visualiser et dfinir les options de manipulation de textes chinois, japonais et coren avec ces
versions de Photoshop, il convient dactiver loption Afficher les options de texte asiatique dans la bote de dialogue Prfrences. Vous pouvez
galement dfinir la manire dont les noms de polices sont affichs (en anglais ou dans la langue dorigine).
1. Choisissez Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Texte (Mac OS).
2. Slectionnez lune des options suivantes :
Afficher le nom des polices en anglais Affiche le nom des polices asiatiques en anglais.
Asie de lEst (CS6) ou Afficher les options de texte asiatique (CS5) Affiche les options de texte asiatique dans les panneaux Caractre
et Paragraphe.
Important : dans CS6, choisissez loption Moyen-Orient pour obtenir de meilleurs rsultats avec les langues asiatiques autres que le
chinois, le japonais et le coren.

Rduction de lespacement autour des caractres de texte asiatique

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Le Tsume permet de rduire lespace autour dun caractre dun certain pourcentage. Le caractre nest lui-mme ni tir ni compress. Au lieu
de cela, lespace entre le cadre de slection du caractre et lembox est compress. Lorsque du tsume est ajout un caractre, lespacement de
chaque ct dun caractre est rduit dun pourcentage quivalent.
1. Slectionnez les caractres modifier.
. Plus le pourcentage est lev, plus la
2. Dans le panneau Caractre, saisissez ou slectionnez un pourcentage pour loption Tsume
compression entre les caractres est importante. A 100 % (valeur maximale), aucun espace ne spare le cadre de slection du caractre de
son embox.

Dfinition du mode de mesure de linterligne dans un texte asiatique

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1. Slectionnez les paragraphes ajuster.


2. Choisissez une option dinterligne dans le menu du panneau Paragraphe.
Interlignage typographique Mesure lespacement entre les lignes depuis le sommet dune ligne jusquau sommet de la ligne suivante
(ascendant des lettres). Lorsque vous utilisez linterlignage typographique, la premire ligne de texte dun paragraphe est aligne sur le haut
du cadre de slection.
Interlignage dactylographique Pour du texte horizontal, permet de mesurer lespace entre des lignes de texte partir de la ligne de base.
Lorsque vous utilisez linterlignage dactylographique, lespace apparat entre la premire ligne de texte et le cadre de slection. Loption
slectionne apparat coche.
Remarque : loption dinterlignage choisie ne joue pas sur linterligne, mais uniquement sur la manire dont il est mesur.

Utilisation de loption Tate-chu-yoko

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Le Tate-chu-yoko (galement appel kumimoji et renmoji) est un bloc de texte horizontal dispos entre des lignes de texte vertical. Lutilisation de
cette option facilite la lecture des caractres demi-chasse, par exemple, les nombres, les dates et les petits mots trangers dans du texte vertical.

Comparaison entre des nombres sans Tate-chu-yoko ( gauche) et des nombres ayant subi une rotation avec Tate-chu-yoko ( droite)
1. Slectionnez les caractres faire pivoter.
2. Choisissez la commande Tate-chu-yoko dans le menu du panneau Caractre. Une coche indique que loption est active.
Remarque : lutilisation de loption Tate-chu-yoko ne vous empche pas de modifier et de mettre en forme du texte. Vous pouvez modifier
et appliquer des options de mise en forme aux caractres pivots comme tous les autres caractres.

Aligner les caractres asiatiques avec Mojisoroe

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Mojisoroe correspond lalignement des caractres dans le texte asiatique. Lorsquune ligne de texte comporte des caractres de corps diffrents,
vous pouvez dfinir lalignement du texte sur les caractres les plus grands de la ligne : sur le haut, le centre ou le bas de la zone Em (droite,
centre et gauche pour les blocs verticaux), sur la ligne de base des caractres romains ou sur le haut ou le bas de la zone ICF (droite ou gauche
pour les blocs verticaux). ICF (Ideographic Character Space) correspond la hauteur et la largeur moyennes utilises par le concepteur de polices
pour crer des idogrammes inclus dans une police.

Options dalignement des caractres


A. Petits caractres aligns sur le bas B. Petits caractres aligns sur le centre C. Petits caractres aligns sur le haut
Dans le menu du panneau Caractre, choisissez une option dans le sous-menu Alignement des caractres.
Ligne de base des caractres romains Aligne les petits caractres dune ligne sur le caractre large.
Embox Haut/Droite, Embox Centre ou Embox Bas/Gauche Aligne les petits caractres dune ligne sur la position dfinie pour la zone Em du
caractre large. Dans les blocs de texte verticaux, loption Embox Haut/Droite aligne le texte sur la droite de la zone Em, tandis que loption
Embox Bas/Gauche aligne le texte sur la gauche de la zone Em.
ICF Box Haut/Droite et ICF Box Bas/Gauche Aligne les petits caractres sur une ligne par rapport lICF spcifi par les caractres larges.
Dans les blocs de texte verticaux, loption ICF Box Haut/Droite aligne le texte sur la droite de lICF, tandis que ICF Box Bas/Gauche laligne sur la
gauche de lICF.

Dfinition dun soulignement gauche et droite pour du texte asiatique

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1. Slectionnez le texte vertical.


2. Choisissez la commande Soulign gauche ou Soulign droite dans le menu du panneau Caractre.

Dfinition des attributs des polices OpenType asiatiques

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Les polices OpenType asiatiques peuvent inclure certaines caractristiques qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType
actuelles. Il est en gnral recommand dutiliser toutes les graisses de polices OpenType KozMinPro et KozGoPro. Ces polices possdent la plus
importante collection de glyphes des polices asiatiques produite par Adobe.

1. Une fois loutil Texte slectionn, utilisez lune des mthodes suivantes :
Sur un calque de texte existant, slectionnez les caractres ou les objets de texte auxquels appliquer les paramtres.
Cliquez sur limage pour crer un calque de texte.
2. Dans le panneau Caractre, assurez-vous quune police OpenType Pro asiatique est slectionne.
3. Dans le menu du panneau Caractre, choisissez une option OpenType.
4. Activez la mthode de saisie MSIME (Windows) ou Kotoeri (Mac OS). Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Dans le menu Dmarrer de Windows, choisissez Programmes > Accessoires > Outils systme > Table des caractres.
(Mac OS) Dans le menu droulant Saisie droite de la barre de menus, choisissez lafficheur de caractres.
Remarque : (Mac OS) si le menu Saisie ne saffiche pas dans la barre de menus, choisissez la commande Apple > Prfrences
systme > Langue et texte, puis cliquez sur les sources et slectionnez lafficheur de clavier et caractres.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Dans la bote de dialogue Table des caractres, slectionnez loption Affichage avanc, puis choisissez Tous dans le menu
Grouper par et Unicode dans le menu Jeu de caractres.

Table des caractres


A. Menu Police B. Case Affichage avanc

(Mac OS) Slectionnez la commande Glyphes dans le menu Afficher de la palette de caractres Kotoeri.

Kotoeri, palette de caractres


A. Menu Affichage B. Menu Police C. Infos du caractre D. Bouton Insrer
6. Choisissez une police OpenType asiatique dans le menu Police.
7. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Slectionnez le caractre utiliser, cliquez sur Slectionner, cliquez sur Copier, puis collez ce caractre dans Photoshop.

(Mac OS) Cliquez deux fois sur le caractre utiliser pour linsrer dans votre document.

Options OpenType asiatiques

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Suivant la police, dautres options OpenType asiatiques sont disponibles.


Japonais 78 Remplace le glyphe standard par la variante de glyphe Japonais 78.
Japonais Expert Remplace le glyphe standard par la variante de glyphe Expert.
Japonais Traditionnel Remplace le glyphe standard par la variante de glyphe traditionnelle.
Mtrique proportionnelle Remplace le glyphe demi-chasse et pleine chasse par le glyphe proportionnel.
Kana Remplace le glyphe kana standard par le glyphe kana optimis horizontalement pour une disposition horizontale. La diffrence est toutefois
souvent trs subtile.
Italique romain Remplace le glyphe proportionnel standard par le glyphe en italiques.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Utilisation des fonctions OpenType.

Choix dun jeu Mojikumi

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Le Mojikumi caractrise une composition de texte japonaise pour lespacement des caractres japonais et romains, de la ponctuation, des
caractres spciaux, du dbut et de la fin de ligne et des nombres. Photoshop comprend plusieurs jeux Mojikumi prdfinis bass sur la norme
industrielle japonaise (JIS)X4051-1995.
Choisissez une option dans le menu droulant Mojikumi du panneau Paragraphe :
Sans Dsactive lutilisation de loption Mojikumi..
Mojikumi Ensemble 1 Utilise un espacement de demi-chasse pour la ponctuation.
Mojikumi Ensemble 2 Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractres, lexception du dernier de la ligne.

Jeu Mojikumi 1 et jeu Mojikumi 2


Mojikumi Ensemble 3 Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractres et le dernier de la ligne..
Mojikumi Ensemble 4 Utilise un espacement pleine chasse pour tous les caractres..

Jeu Mojikumi 3 et jeu Mojikumi 4

Dfinition des options Kinsoku shori

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Le Kinsoku Shori dfinit les sauts de ligne pour le texte japonais. Les caractres ne pouvant pas se trouver au dbut ou la fin dune ligne sont
appels des caractres kinsoku. Photoshop comprend des jeux Kinsoku rduits et maximum bass sur la norme industrielle japonaise (JIS)X40511995. Les jeux Kinsoku rduits omettent les symboles de voyelles longues et les petits caractres hiragana.

Dsactivation ou activation de loption Kinsoku shori pour un paragraphe


Choisissez une option dans le menu droulant Kinsoku Shori du panneau Paragraphe :
Sans Dsactive lutilisation de loption Kinsoku Shori.
JIS Faible ou JIS Maximal Empche les caractres suivants de commencer ou de finir une ligne :
Ensemble JIS Faible
Caractres ne pouvant pas commencer une ligne

Caractres ne pouvant pas finir une ligne

Ensemble JIS Maximal


Caractres ne pouvant pas commencer une ligne

Caractres ne pouvant pas finir une ligne

Dfinition dune option de saut de ligne Kinsoku


Les options Kinsoku Shori et Mojikumi doivent tre slectionnes pour utiliser les options de saut de ligne ci-dessous.
Dans le menu du panneau Paragraphe, choisissez loption Texte Kinsoku Shori, puis lune des mthodes suivantes :
Dcaler tout dabord vers lavant Dplace les caractres vers la ligne prcdente, afin dempcher les caractres interdits de commencer ou

terminer une ligne.


Dcaler tout dabord vers larrire Dplace les caractres vers la ligne suivante, afin dempcher les caractres interdits de commencer ou
terminer une ligne.
Dcaler uniquement vers larrire Dplace toujours les caractres vers la ligne suivante, afin dempcher les caractres interdits de commencer
ou terminer une ligne. Aucun dcalage vers lavant nest effectu.
La mthode slectionne apparat coche.

Dfinition dune option Burasagari

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Burasagari permet aux points et aux virgules cods sur un ou deux octets de dpasser du cadre de slection dun paragraphe.
1. Choisissez loption Burasagari dans le menu du panneau Paragraphe.
2. Choisissez une option dans le sous-menu :
Sans Dsactive la ponctuation hors justification.
Normal Active la ponctuation hors justification sans forcer les lignes irrgulires dpasser le bord du cadre de slection.
Force Oblige la ponctuation dpasser du cadre de slection en talant les lignes qui finissent dans les limites du cadre et se terminent par
lun des caractres hors justification.
Remarque : les options Burasagari ne sont pas disponibles lorsque la valeur Sans est dfinie pour loption Kinsoku Shori.

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Vido et animation
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Flux de production vido
Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Modification intuitive pour les DSLR vido et autre sources.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Montage vido dans CS6


Prsentation : utilisation des nouvelles fonctionnalits vido dans Photoshop CS6
Cration dune vido en mode montage
Application de filtres des calques vido
Application deffets de mouvement du texte, des images fixes et des objets dynamiques
Importation dune plus large gamme de formats de fichiers
Exportation de la vido finale grce Adobe Media Encoder

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Cration dune vido en mode montage

Bas sur les clips, le panneau remani Montage reflte des diteurs vido tels quAdobe Premiere, en incluant des transitions et des effets qui
procurent aux vidos termines une finition professionnelle.
Didacticiels vido :
Flux de production vido intuitif : Comment ajouter des clips vido, dcouper des clips vido, ajouter une piste audio et effectuer le rendu de votre
film pour le prsenter votre auditoire. Par RC Conception (8:18)
Montage vido dans Photoshop CS6. Par Matthew Gore (10:42)
Modification rapide pour ajuster les points dentre et de sortie dune vido sans changer la dure du clip. Par Meredith Payne-Stotzne (1:20)
Saut dimage et mise en mmoire cache pour amliorer les performances de lecture. Par Meredith
Payne-Stotzne (2:07)
Correction dun mtrage vido surexpos. Par Richard Harrington (1:55)

Groupes de vidos
Les Groupes de vidos combinent plusieurs clips vido et dautres contenus tels que du texte, des images et des formes sur une piste unique
dans le Montage.
Cration dun groupe de vidos
Importez un fichier vido ; il est automatiquement ajout en tant que nouveau groupe vido.
Pour crer un groupe vide en vue dy ajouter du contenu, cliquez sur licne reprsentant une pellicule
Montage, puis choisissez Nouveau groupe de vidos dans le menu contextuel.

sur la gauche du panneau

Modification dun groupe de vidos


Pour repositionner les clips, faites-les glisser dans le montage.
Pour modifier les points dentre et de sortie, faites glisser les bordures de clip dans le montage.
Pour dplacer des lments dun groupe lautre, faites-les glisser vers le haut ou vers le bas dans le montage ou dans le panneau
Calques.
Pour diviser un clip slectionn, puis modifier individuellement les parties rsultantes, placez licne de tte de lecture Montage l o vous
souhaitez scinder le clip.
Montage.

Cliquez ensuite sur le bouton Fractionner la tte de lecture

dans langle suprieur gauche du panneau

Pistes et contrles audio


Des pistes audio distinctes dans le montage facilitent les modifications et les rglages.
Rglage du son dans les clips
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les clips audio pour les rendre muets, rgler le volume ou effectuer des fondus en entre et en
sortie.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les clips vido, puis cliquez sur les notes de musique

pour rgler le son quelles contiennent.

Rglage du son : didacticiel vido de Richard Harrington. (3:31)


Crer ou supprimer des pistes audio
Sur la droite des noms des pistes audio dans le Montage, cliquez sur les notes de musique

, puis choisissez soit Nouvelle piste audio , soit

Supprimer des pistes.


Ajouter, dupliquer, supprimer ou remplacer des clips audio
Sur la droite des noms des pistes audio dans le montage, cliquez sur les notes de musique
placer un autre clip sur la piste.
Slectionnez un clip audio dans le montage, puis cliquez sur les notes de musique
Dupliquer, Supprimer ou Remplacer le clip audio.

. Slectionnez ensuite Ajouter audio pour

, droite du nom de la piste. Ensuite, slectionnez

Transitions de vido
Les transitions crent des fondus professionnels et des effets de fondu enchan. Cliquez sur licne des transitions
dans le coin suprieur
gauche du panneau Montage. Choisissez ensuite une dure, puis faites glisser un type de transition au point de dbut ou de fin des clips. (Placez
la transition entre les clips pour raliser un fondu enchan.) Faites glisser les bords de laperu dune transition dans le montage pour dfinir avec
prcision les points dentre et de sortie.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les transitions dans le montage pour les remplacer par un autre type de transition ou pour spcifier
une dure numrique prcise.

Modification de la dure et de la vitesse dun clip vido


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les clips vido pour accder aux curseurs Dure et Vitesse. Ceux-ci interagissent ; par exemple, une
vitesse de 400 % limite la dure maximale un quart de loriginal.

Appliquer des filtres des calques vido

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Pour appliquer des filtres toutes les images dun calque vido, commencez par convertir le calque en objet dynamique. Tous les filtres suivants
que vous appliquez deviennent des filtres dynamiques. Ces filtres offrent une souplesse totale et vous permettent de rajuster les paramtres de
filtre tout moment.
1. Slectionnez le calque vido dans le panneau Montage ou Calques.
2. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
3. Application de filtres partir du menu Filtre. Pour rajuster les paramtres ultrieurement, affichez le panneau Calques, puis cliquez deux
fois sur le filtre dans la liste des filtres dynamiques du calque vido.
Pour plus dinformations, voir Modification non destructrice.

Application deffets de mouvement du texte, des images fixes et des objets dynamiques

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Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur les clips de texte, dimage fixe et dobjet dynamique pour accder aux paramtres prdfinis de
panoramique, zoom et rotation, pour appliquer rapidement une animation sophistique. Faites glisser les images cls de transformation rsultantes
dans le montage pour affiner les rsultats.
Pour crer des effets spectaculaires lorsque vous effectuez un panoramique, un redimensionnement et une rotation des clips dans le temps,
convertissez votre clip en un objet dynamique et utilisez les images cls de transformation avec loutil Transformation manuelle.
Didacticiels vido :
Transformation des calques dans le temps. Julieanne Kost (3:52)
Cration de masques pour se dplacer dans le temps. Julieanne Kost (3:17)
Mode dutilisation du panoramique et du zoom vido dans Photoshop CS6. Julieanne Kost (18:06)
Crer des animations sonorises. Article de didacticiel par Rafiq Elmansy.

Importation dune plus large gamme de formats de fichiers

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Grce un moteur vido remani, vous pouvez importer une plus large gamme de fichiers vido, audio et de squences dimages. Travaillez plus
facilement avec les types de fichier tels que 3GP, 3G2, AVI, DV, FLV et F4V, MPEG-1, MPEG-4, QuickTime MOV (dans Windows, il est
ncessaire de procder une installation distincte de QuickTime pour bnficier dune prise en charge complte).
Pour obtenir la liste complte, voir Formats de fichier pris en charge dans Photoshop CS6.

Exportation de la vido finale grce Adobe Media Encoder

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Choisissez Fichier > Exportation > Rendu vido. Dans le premier menu droulant, slectionnez Adobe Media Encoder pour choisir lune des
options suivantes de format :

Le format DPX (Digital Picture Exchange) est principalement conu pour les squences dimages que vous envisagez dincorporer dans des
projets vido professionnels laide dun diteur tel quAdobe Premiere Pro.
Le format H. 264 (MPEG-4) est le plus polyvalent, il comprend notamment les paramtres prdfinis pour la haute dfinition et la vido grand
cran ainsi quune sortie optimise pour les priphriques tablette ou la diffusion en ligne.
Le format QuickTime (MOV) est ncessaire pour lexportation des couches alpha et la vido non compresse. Le menu Paramtre prdfini
fournit des options de compression supplmentaires.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
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Aperu des vidos et animations (CS5)


A propos des calques vido dans Photoshop Extended
Formats de squences dimages et vido pris en charge (Photoshop Extended)
Prsentation du panneau Animation
Changement de mode danimation (Photoshop Extended)
Dfinition de la dure du montage et de la frquence dimages (Photoshop Extended)

A propos des calques vido dans Photoshop Extended

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Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr.
Photoshop Extended permet de modifier des calques vido individuels et des fichiers de squence dimages. Outre les outils Photoshop de
retouche et de colorisation vido, vous disposez des filtres, des masques, des transformations, des styles de calques et des modes de fusion. Une
fois les modifications apportes, vous pouvez enregistrer le document au format PSD (compatible avec dautres applications Adobe comme
Premiere Pro et After Effects ou accessible comme simple fichier statique dans dautres applications) ou le restituer en animation QuickTime ou en
squence dimages.
Remarque : vous ne pouvez travailler quavec les donnes visuelles dun fichier vido, et non ses donnes audio.
Lorsque vous ouvrez un fichier vido ou une squence dimages dans Photoshop Extended, les calques sont placs dans un calque vido. Dans
le panneau Calques, un calque vido est identifi par une icne de film fixe . Les calques vido vous permettent de peindre et dupliquer des
images individuelles au moyen de formes et de tampons. De mme quavec les calques ordinaires, vous pouvez crer des slections ou appliquer
des masques pour limiter les effets des zones spcifiques dune image. Utilisez le mode montage du panneau Animation (Fentre > Animation)
pour parcourir les images.
Remarque : les calques vido ne fonctionneront pas lorsque le panneau Animation est en mode images.
Vous utilisez les calques vido de la mme manire que les calques ordinaires, en ajustant le mode de fusion, lopacit, la position et le style de
calque. Vous pouvez galement grouper des calques vido dans le panneau Calques. Les calques de rglage vous permettent de rgler de
manire non destructrice les couleurs et les tonalits sur les calques vido.
Si vous prfrez modifier vos images sur un autre calque, vous pouvez crer un calque vido vide. Les calques vido vides servent par ailleurs
crer des animations dessines la main.
Remarque : un calque vido rfrence le fichier dorigine de sorte que les modifications apportes au calque vido ne modifient pas la vido ou
le fichier de squence dimages dorigine. Pour conserver le lien vers le fichier dorigine, veillez ce quil reste au mme emplacement par rapport
au fichier PSD. Pour plus dinformations, voir Remplacement du mtrage dans un calque vido (Photoshop Extended).

Formats de squences vido et dimages pris en charge (Photoshop Extended)


Dans Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir des fichiers vido et des squences dimages aux formats suivants :
Formats vido QuickTime
MPEG-1 (.mpg ou .mpeg)
MPEG-4 (.mp4 ou .m4v)
MOV
Audio Video Interleave (AVI)
MPEG-2 (pris en charge si un encodeur MPEG-2 est install sur votre ordinateur)
Formats de squence dimages
BMP
DICOM
JPEG
OpenEXR
PNG
PSD

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Targa
TIFF
Les formats Cineon et JPEG 2000 sont pris en charge si les modules externes correspondants sont installs.
Pour plus de dtails sur les modules externes et leur installation, voir Paramtres prdfinis.
Mode colorimtrique et nombre de bits par pixel
Les calques vido peuvent contenir des fichiers dans les modes colorimtriques et avec les bits par couche (b/c) suivants :
Niveaux de gris : 8, 16 ou 32 b/c
RVB : 8, 16 ou 32 b/c
CMJN : 8, 16 ou 16 b/c
Lab : 8, 16 ou 16 b/c

Prsentation du panneau Animation

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Pour consulter une vido sur lutilisation du panneau Animation panel, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0023_fr.
Une animation est une squence dimages animes affiches dans le temps. Chaque image diffre trs lgrement de la prcdente, crant
lillusion de mouvement ou dautres changements lorsque les images sont visualises en succession rapide.
Dans la version standard de Photoshop, le panneau Animation (Fentre > Animation) saffiche en mode image, avec une vignette pour chaque
image de lanimation. Les outils au bas du panneau permettent de naviguer parmi les images, de dfinir des options de boucle, dajouter et de
supprimer des images et dafficher un aperu de lanimation.
Le menu du panneau Animation contient dautres commandes de modification des images ou des dures de montage et de configuration de
laffichage du panneau. Cliquez sur licne du menu du panneau pour afficher les commandes disponibles.

Panneau Animation (mode images)


A. Slectionne la premire image B. Slectionne l'image prcdente C. Lit l'animation D. Slectionne l'image suivante E. Interpolations images
d'animation F. Duplication des images slectionnes G. Suppression des images slectionnes H. Convertit en mode montage (Photoshop
Extended seulement) I. menu du panneau Animation
Dans Photoshop Extended, vous pouvez utiliser le panneau Animation en mode images ou montage. Le mode montage affiche les proprits de
dure et danimation des images des calques de document. Les outils au bas du panneau permettent de parcourir les images, de faire un zoom
avant ou arrire sur laffichage de la dure, dactiver et de dsactiver le mode de pelure doignon, de supprimer des images cls et dafficher un
aperu de la vido. Vous pouvez excuter des commandes sur le montage lui-mme pour ajuster la dure des images dun calque, dfinir des
images cls et dsigner une section de la vido comme zone de travail.

Panneau Animation (mode montage)


A. Activer la lecture audio B. Zoom out C. Curseur de zoom D. Zoom in E. Activer/Dsactiver les pelures d'oignon F. Supprimer les images cls G.
Convertir en animation d'images

En mode montage, le panneau Animation affiche chaque calque dans un document Photoshop Extended ( lexception du calque darrire-plan)
et est synchronis avec le panneau Calques. Chaque fois quun calque est ajout, supprim, renomm, group ou dupliqu, ou quune couleur lui
est attribue, le contenu des deux panneaux est actualis en consquence.
Remarque : lorsque des calques anims sont regroups sous la forme dun objet dynamique, les informations sur lanimation provenant du
panneau Animation sont mmorises dans lobjet dynamique Voir aussi A propos des objets dynamiques.

Commandes du mode images


En mode images, le panneau Animation comprend les commandes suivantes :
Slection des options de boucle Dfinit le nombre dexcutions dune animation exporte sous la forme dun fichier GIF anim.
Slection du dlai de limage Dfinit la dure dune image pendant la lecture.
Trajectoire des images animes
Ajoute une srie dimages entre deux images existantes par interpolation (variation) uniforme des proprits
du calque entre les nouvelles images.
Dupliquer les images slectionnes
Ajoute une image lanimation par duplication de limage slectionne dans le panneau Animation.
Conversion en animation de montage (Photoshop Extended)
Convertit une animation dimages en animation de montage au moyen
dimages cls pour animer les proprits du calque.

Commandes du mode montage (Photoshop Extended)


En mode montage, le panneau Animation comprend les commandes suivantes :
Indicateur dimages en mmoire cache La bande verte affiche indique les images mises en mmoire pour lecture.
Piste des commentaires Choisissez la commande Modifier les commentaires de montage dans le menu du panneau pour insrer un
commentaire linstant prsent. Les commentaires se prsentent sous la forme dicnes dans la piste des commentaires. Ces icnes se
transforment en info-bulles lorsque le curseur de la souris est dessus. Pour rviser les commentaires, cliquez deux fois sur leur icne. Pour passer
dun commentaire un autre, cliquez sur le bouton Atteindre le commentaire prcdent ou Atteindre le commentaire suivant situs
compltement gauche de la piste des commentaires.
Pour gnrer un tableau HTML rpertoriant linstant, le numro dimage et le texte de chacun des commentaires, choisissez la
commande Exporter les commentaires de montage dans le menu du panneau.

Convertir en animation dimages Convertit une animation de montage en animation dimages au moyen dimages cls.
Affichage du code temporel ou du numro des images Affiche le code temporel ou le numro (en fonction des options du panneau) de
limage active.
Indicateur de linstant
Faites glisser lindicateur de linstant pour parcourir les images ou modifier linstant prsent ou limage active.
Piste dclairage global Affiche les images cls sur lesquelles vous dfinissez et modifiez langle dclairage principal des effets de calque
comme Ombre porte, Ombre interne et Biseautage et estampage.
Navigateur dimages cls
Les boutons flchs situs gauche du libell de la piste des commentaires permettent de dplacer lindicateur
dinstant prsent vers limage cl prcdente ou suivante par rapport sa position actuelle. Cliquez sur le bouton central pour ajouter ou
supprimer une image cl linstant prsent.
Bande de dure du calque Indique lemplacement temporel dun calque dans une vido ou une animation. Faites glisser la bande pour dplacer
temporellement le calque. Faites glisser lune des extrmits de la bande pour drusher un calque (modifier sa dure).
Piste vido modifie Dans le cas de calques vido, affiche une bande de dure des images modifies. Pour accder aux images modifies,
utilisez le navigateur dimages cls gauche du libell de la piste des commentaires.
Echelle de temps Mesure la dure (ou le nombre dimages) sur le plan horizontal, en fonction de la dure et de la frquence dimages du
document. (Choisissez la commande Paramtres de document dans le menu du panneau pour modifier la dure ou la frquence dimages.) Les
numros et les marques de graduation reprsentes le long de lchelle sont espacs diffremment selon le rglage du zoom de montage.
Chronomtre variable
Active ou dsactive la cration dimages cls pour une proprit de calque. Slectionnez cette option pour insrer une
image cl et activer la cration dimages cls dune proprit de calque. Dslectionnez-la pour supprimer toutes les images cls et dsactiver la
cration dimages cls pour une proprit de calque.

Menu du panneau Animation Prsente des fonctions agissant sur les images cls, les calques, laspect des panneaux, les pelures doignon et
les paramtres des documents.
Indicateurs de zone de travail Faites glisser longlet bleu vers lune des extrmits de la piste suprieure pour marquer la partie spcifique de
lanimation ou de la vido que vous souhaitez afficher en aperu ou exporter.

Modification de la taille des vignettes


Dans le panneau Animation, vous pouvez modifier la taille des vignettes reprsentant chaque image ou calque.
1. Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Animation.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez une option de taille.
(Photoshop Extended) En mode montage, slectionnez Sans pour nafficher que le nom des calques.

Changement des units de montage (Photoshop Extended)


Dans Photoshop Extended, vous pouvez reprsenter le montage du panneau Animation selon une suite de numros dimages ou de codes
temporels.
Pour slectionner les units afficher, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Animation, puis slectionnez
loption Numro de limage ou Code temporel.
Pour basculer dune unit lautre, cliquez sur laffichage de linstant prsent dans le coin suprieur gauche du montage tout en maintenant
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Affichage et masquage des proprits du calque dans le montage (Photoshop Extended)


Lorsque vous ajoutez des calques un document dans Photoshop Extended, ils apparaissent sous la forme de pistes dans le montage.
Dveloppez les pistes de calque pour afficher les proprits du calque que vous pouvez animer.
Pour afficher ou masquer les proprits dun calque, cliquez sur le triangle gauche du nom du calque.

Affichage et masquage des calques dans le montage (Photoshop Extended)


Dans Photoshop Extended, tous les calques de document apparaissent par dfaut dans le montage. Pour nafficher quun sous-ensemble de
calques, dfinissez-les au pralable comme calques favoris.
1. En mode montage, slectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Animation, puis choisissez la commande Afficher > Dfinir les
calques favoris dans le menu du panneau Animation.
2. Pour spcifier les calques afficher, choisissez la commande Afficher dans le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande
Tous les calques ou Calques favoris.

Navigation dans le montage (Photoshop Extended)


Lorsque le panneau Animation est en mode montage, effectuez lune des oprations suivantes :
Faites glisser lindicateur de linstant

Cliquez sur le numro ou lemplacement de lchelle de temps o placer lindicateur de linstant.


Faites glisser laffichage de linstant (dans le coin suprieur gauche du montage).
Cliquez deux fois sur laffichage de linstant, puis entrez un numro dimage ou une dure dans la bote de dialogue Dfinir linstant.
Utilisez les commandes de lecture du panneau Animation.
Choisissez la commande Atteindre dans le menu du panneau Animation, puis choisissez une option de montage.

Changement de mode danimation (Photoshop Extended)

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Dans Photoshop Extended, vous pouvez utiliser le panneau Animation en mode images ou montage. Le mode images, dans lequel chacune des
images est affiche sparment, permet de leur dfinir des proprits de dure et de calque uniques. Le mode montage, qui reprsente les
images sur un plan chronologique continu, permet danimer des proprits avec des images cls et de lire des calques vido.
En principe, vous devez slectionner le mode souhait avant de commencer une animation. Vous pouvez toutefois changer de mode danimation
dans un document ouvert, en convertissant une animation dimages en animation de montage et inversement.
Remarque : en cas de perte ventuelle de certaines images cls interpoles au cours de la conversion dune animation de montage en animation
dimages, laspect de lanimation reste intact.
Dans le panneau Animation, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur l'icne Convertir en animation d'images
.
Cliquez sur licne Conversion en animation de montage

Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Convertir en animation dimages ou Convertir en montage.

Dfinition de la dure du montage et de la frquence dimages (Photoshop Extended)

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Lorsque vous travaillez en mode montage, vous pouvez spcifier la dure et la frquence dimages dun document comprenant une vido ou une
animation. La dure reprsente la longueur totale de la squence vido, dlimite par la premire et la dernire image que vous spcifiez. La
frquence dimages, ou nombre dimages par seconde (i/s), est gnralement dtermin par le type de sortie : une vido NTSC comprend
29,97 i/s, une vido PAL 25 i/s et un film cinmatographique 24 i/s. En fonction du systme de diffusion, une vido DVD peut avoir la mme
frquence dimages quune vido NTSC ou PAL ou une frquence dimages de 23,976. Les vidos destines un CD-ROM ou au Web
possdent gnralement une frquence dimages comprise entre 10 et 15 i/s.
La dure de montage par dfaut dun nouveau document est de 10 secondes. Sa frquence dimages dpend du paramtre de document prdfini
choisi. Sagissant de paramtres prdfinis non vido (par exemple, Papier format international), la frquence par dfaut est de 30 i/s. Sagissant
de paramtres prdfinis vido, une vido PAL et une vido NTSC prsentent respectivement une frquence de 25 i/s et de 29,97 i/s.
1. Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Paramtres de document.
2. Renseignez les champs Dure et Frquence dimages.
Remarque : rduire la dure dune vido ou dune animation existante a pour effet de drusher des images (et, le cas chant, les images cls)
partir de la fin du document.
Cration dimages pour la vido
Chargement de scripts vido
Calques de rglage et de remplissage
Dfinition de la zone de montage prvisualiser (Photoshop Extended)
Comprendre le mode montage vido

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Cration danimations dimages


Flux de production des animations dimages
Ajout dimages une animation
Slection dimages danimation
Modification dimages danimation
Unification des proprits des calques dans les images danimation
Copie dimages avec des proprits du calque
Cration dimages avec la fonction Trajectoire
Ajout dun nouveau calque pour chaque nouvelle image
Masquage des calques dans les images danimation
Dfinition dun dlai dans les animations dimages
Slection dune mthode dlimination des images
Dfinition dune boucle dans les animations dimages
Suppression dune animation entire

Flux de production des animations dimages

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Dans Photoshop, le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) permet de crer des images danimation. Chaque image
reprsente une configuration de calques.
Remarque : dans Photoshop Extended CS5 et Photoshop CS6, vous pouvez galement crer des animations en vous servant du montage et
d'images cls. Voir la section Cration danimations de montage.

Illustration dune animation. Limage du monocycle se trouve sur son propre calque ; la position du calque varie dans chaque image de lanimation.
Pour crer des animations image par image dans Photoshop, procdez conformment au flux de production gnral ci-dessous.
1. Ouvrez un nouveau document.
Sils ne sont pas visibles, ouvrez les panneaux Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) et Calques. Assurez-vous que le panneau
Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) est en mode animation dimages :
(Photoshop Extended CS5) Cliquez sur Convertir en animation dimages dans le panneau Animation.
(CS6) Au milieu du panneau Montage, cliquez sur la flche pointant vers le bas pour choisir Crer une animation dimage, puis cliquez sur le
bouton ct de la flche.
2. Ajoutez un calque ou convertissez le calque darrire-plan.
Comme il est impossible danimer le calque darrire-plan, ajoutez un nouveau calque, ou convertissez le calque darrire-plan en calque normal
(voir la section Conversion de larrire-plan et de calques).
3. Ajoutez du contenu votre animation.
Si votre animation comprend plusieurs objets anims de manire indpendante les uns des autres, ou si vous souhaitez modifier la couleur dun
objet ou remplacer compltement le contenu dune image, crez les objets sur des calques distincts.
4. Ajoutez un cadre dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Reportez-vous la section Ajout dimages une animation.
5. Slectionnez une image.
Reportez-vous la section Slection dimages danimation.
6. Modifiez les calques de limage slectionne.

Utilisez lune des mthodes suivantes :


Activez ou dsactivez laffichage des diffrents calques.
Repositionnez les calques pour dplacer leur contenu.
Modifiez lopacit du calque pour raliser un fondu en entre ou en sortie.
Modifiez le mode de fusion des calques.
Ajoutez un style aux calques.
Photoshop met galement votre disposition des outils duniformisation des caractristiques dun calque dans toutes les images (voir la
section Unification des proprits des calques dans les images danimation).
7. Ajoutez dautres images, puis modifiez les calques votre convenance.
Le nombre dimages que vous pouvez crer est uniquement limit par la quantit de mmoire disponible pour Photoshop dans votre systme.
Vous pouvez utiliser la commande Trajectoire du menu du panneau pour gnrer de nouvelles images comportant des modifications
intermdiaires entre deux images. Elle offre un moyen rapide de dplacer un objet sur lcran ou de raliser un fondu en entre ou en sortie (voir
la section Cration dimages avec la fonction Trajectoire).
8. Dfinissez les options de dlai dimage et de boucle.
Vous pouvez attribuer un dlai chaque image et dfinir une boucle de lecture de lanimation permettant de lexcuter une fois, un nombre
prdfini de fois ou en continu (voir les sections Dfinition dun dlai dans les animations dimages et Dfinition dune boucle dans les animations
dimages).
9. Affichez un aperu de lanimation.
Utilisez les commandes du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) pour lire lanimation mesure que vous la crez.
Affichez ensuite un aperu de lanimation dans votre navigateur avec la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. (voir la section
Aperu des images optimises dans un navigateur Web).
10. Optimisez lanimation pour garantir un tlchargement efficace.
Reportez-vous la section Optimisation des images danimation.
11. Enregistrez lanimation.
Il existe diffrentes options pour lenregistrement de votre animation dimages :
Enregistrez lanimation sous forme dun GIF anim laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques (Photoshop
Extended CS5) ou Enregistrer pour le Web (CS6).
Enregistrez le fichier au format Photoshop (PSD) pour effectuer dautres modifications ultrieurement.
Enregistrez lanimation sous forme dune squence dimages, dun film QuickTime ou de fichiers distincts. Voir aussi la section Exportation de
fichiers vido ou de squences dimages.

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Ajout dimages une animation

La premire tape de la cration dune animation consiste ajouter des images. Si une image est ouverte, le panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6) laffiche comme la premire image dune nouvelle animation. Chaque image que vous ajoutez dbute comme
duplication de limage prcdente. Il vous suffit ensuite de modifier limage en utilisant le panneau Calques.
1. Assurez-vous que le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) est en mode animation dimages.
2. Cliquez sur le bouton Duplication des images slectionnes

dans le panneau Animation.

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Slection dimages danimation

Avant de travailler sur une image, vous devez la slectionner pour la rendre active. Le contenu de limage active apparat dans la fentre de
document.
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), limage active est indique par un cadre troit ( lintrieur de la
slection ombre) autour de la vignette de limage. Les images slectionnes sont indiques par une slection ombre autour des aperus des
images.

Slection dune image danimation


Effectuez lune des oprations suivantes dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) :
Cliquez sur une image.
Cliquez sur le bouton Slection de limage suivante

pour dfinir limage suivante de la srie comme image active.

Cliquez sur le bouton Slection de limage prcdente

pour dfinir limage prcdente de la srie comme image active.

Cliquez sur le bouton Slection de la premire image

pour dfinir la premire image de la srie comme image active.

Slection de plusieurs images danimation


Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), effectuez lune des oprations suivantes :
Pour slectionner plusieurs images contigus, cliquez sur une deuxime image tout en maintenant la touche Maj enfonce. La deuxime
image et toutes les images entre la premire et la seconde viennent sajouter la slection.
Pour slectionner plusieurs images non contigus, cliquez sur les images supplmentaires ajouter la slection tout en appuyant sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
Pour slectionner toutes les images, choisissez la commande Slectionner toutes les images dans le menu du panneau.
Pour dslectionner une seule des images slectionnes, cliquez sur limage tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS).

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Modification dimages danimation


1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez une ou plusieurs images.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour modifier le contenu des objets dans les images danimation, modifiez les calques affectant les images concernes dans le
panneau Calques.
Pour changer la position dun objet dans une image danimation, slectionnez le calque contenant lobjet dans le panneau Calques, puis
faites-le glisser vers son nouvel emplacement.
Remarque : vous pouvez slectionner et modifier la position de plusieurs images. Cependant, si vous faites glisser plusieurs images
non contigus, elles se prsentent de manire contigu leur nouvelle position.
Pour inverser lordre des images danimation, choisissez la commande Inverser les images dans le menu du panneau.
Remarque : les images inverser ne doivent pas ncessairement tre contigus ; vous pouvez inverser toutes les images
slectionnes.
Pour supprimer les images slectionnes, choisissez la commande Supprimer limage dans le menu du panneau Animation ou cliquez
sur licne Suppression des images slectionnes , puis cliquez sur le bouton Oui pour confirmer la suppression. Vous pouvez
galement dplacer limage slectionne sur licne Suppression des images slectionnes.

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Unification des proprits des calques dans les images danimation

Les boutons dunification (Unifier la position du calque, Unifier la visibilit du calque et Unifier le style du calque) du panneau Calques dterminent
comment les modifications apportes aux attributs de limage danimation active sappliquent aux autres images du mme calque. Lorsquun
bouton dunification est slectionn, lattribut correspondant est modifi dans toutes les images du calque actif ; lorsque ce bouton est
dslectionn, les modifications sappliquent uniquement limage active.
Loption Propager limage 1 du panneau Calques dtermine galement comment les modifications apportes aux attributs de la premire image
sappliqueront aux autres images du mme calque. Si loption est slectionne, toute modification apporte un attribut de la premire image est
rpercute sur toutes les images suivantes du calque actif (tout en conservant lanimation que vous avez dj cre).

Unification des proprits du calque


1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), modifiez lattribut dune image.
2. Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Unifier la position du calque
calque

, Unifier la visibilit du calque

ou Unifier le style du

pour appliquer lattribut modifi toutes les images du calque actif.

Propagation de limage 1
1. Dans le panneau Calques, slectionnez loption Propager limage 1.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), modifiez lattribut de la premire image.
Lattribut modifi est appliqu toutes les images suivantes du calque.
Vous pouvez galement propager les images en slectionnant un groupe conscutif dimages du calque tout en maintenant la touche Maj
enfonce, puis en modifiant un attribut dans lune des images slectionnes.

Affichage ou masquage des boutons dunification des calques


Choisissez la commande Options danimation dans le menu du panneau Calques, puis choisissez lune des commandes suivantes :
Automatique Affiche les boutons dunification des calques lorsque le panneau Animation est ouvert. Dans Photoshop Extended, le

panneau Animation doit tre en mode animation dimages.


Toujours afficher Affiche les boutons dunification des calques que le panneau Animation soit ouvert ou ferm.
Toujours masquer Masque les boutons dunification des calques que le panneau Animation soit ouvert ou ferm.

Copie dimages avec des proprits du calque

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Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous copiez et collez une image, imaginez limage comme une version duplique dune image dote
dune configuration de calque donne. Lorsque vous copiez une image, vous copiez la configuration des calques (notamment le paramtre de
visibilit, la position et les autres proprits de chaque calque). Lorsque vous collez une image, vous appliquez cette configuration de calque
limage de destination.
1. Slectionnez une ou plusieurs images copier dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
2. Dans le menu du panneau, choisissez la commande Copier les images.
3. Slectionnez une ou plusieurs images de destination dans lanimation active ou dans une autre animation.
4. Dans le menu du panneau, choisissez la commande Coller les images.
5. Slectionnez un mode de collage :
Remplacer les images Remplace les images slectionnes par les images copies. Aucun nouveau calque nest ajout. Les proprits de
chaque calque existant dans les images de destination sont remplaces par celles de chaque calque copi. Lorsque vous collez des images
entre les images, de nouveaux calques sont ajouts limage ; cependant, seuls les calques colls sont visibles dans les images de
destination (les calques existants sont masqus).
Coller sur la slection Ajoute le contenu des images colles comme nouveaux calques dans limage. Lorsque vous collez des images dans
la mme image, lutilisation de cette option double le nombre de calques de limage. Dans les images de destination, les calques
nouvellement colls sont visibles tandis que les originaux sont masqus. Dans les images autres que celles de destination, les calques
nouvellement colls sont masqus.
Coller avant la slection ou Coller aprs la slection Ajoute les images copies avant ou aprs limage de destination. Lorsque vous
intercalez des images (squences), de nouveaux calques sont ajouts limage ; cependant, seuls les calques colls sont visibles dans les
nouvelles images (les calques existants sont masqus).
6. (Facultatif) Pour lier des calques colls dans le panneau Calques, slectionnez loption Lier les calques ajouts.
Cette option fonctionne uniquement pour le collage dimages dans un autre document. Slectionnez-la si vous prvoyez de replacer les
calques colls en un seul bloc.
7. Cliquez sur OK.

Cration dimages avec la fonction Trajectoire

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Le concept de trajectoire reprend la technique danimation traditionnelle, linterpolation, utilise pour reconstituer un mouvement en continu.
Linterpolation rduit sensiblement le temps ncessaire pour crer des effets danimation tels que les fondus ou le dplacement dun lment dans
une image. Vous pouvez modifier individuellement des images avec trajectoire aprs les avoir cres.
La commande Trajectoire permet dajouter ou de modifier automatiquement une srie dimages entre deux images existantes, autrement dit de
modifier uniformment les proprits de calque (paramtres de position, dopacit ou deffets) entre les nouvelles images, afin de crer une illusion
de mouvement. Pour raliser un fondu en sortie dun calque, par exemple, rglez lopacit du calque de limage de dpart sur 100 %, puis
lopacit du mme calque dans limage darrive sur 0 %. Lorsque vous appliquez une trajectoire entre les deux images, lopacit du calque est
rduite uniformment au fil des nouvelles images.

Application de la fonction Trajectoire pour animer la position dun texte


1. Pour appliquer une trajectoire un calque particulier, slectionnez-le dans le panneau Calques.
2. Slectionnez une image ou plusieurs images contigus.
Si vous slectionnez une seule image, vous pouvez tablir une trajectoire soit avec limage prcdente, soit avec limage suivante.
Si vous slectionnez deux images contigus, de nouvelles images sont intercales entre les deux images.
Si vous slectionnez plus de deux images, les images existantes entre la premire et la dernire image slectionnes sont altres par
lopration Trajectoire.
Si vous slectionnez la premire et la dernire image dune animation, ces images sont traites comme si elles taient contigus, et les
images avec trajectoire sont ajoutes aprs la dernire image. Cette mthode est utile lorsque lanimation est paramtre pour former
plusieurs boucles.

3. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez sur le bouton Trajectoire

dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).

Choisissez la commande Trajectoire dans le menu du panneau.


4. Spcifiez le ou les calques modifier dans les images ajoutes :
Tous les calques Modifie tous les calques prsents dans les images slectionnes.
Calques slectionns Modifie uniquement le ou les calques slectionns dans les images slectionnes.
5. Spcifiez les paramtres de calque viss :
Position Modifie uniformment la position du contenu du calque dans les nouvelles images entre les images de dbut et de fin.
Opacit Modifie uniformment lopacit des nouvelles images entre les images de dbut et de fin.
Effets Modifie uniformment les paramtres des effets de calque entre les images de dbut et fin.
6. Si vous avez slectionn une seule image ltape 2, choisissez une option dans le menu Trajectoire avec :
Image suivante Ajoute des images entre limage slectionne et limage suivante. Cette option nest pas disponible lorsque vous
slectionnez la dernire image dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Premire image Ajoute des images entre la dernire image et la premire. Cette option est uniquement disponible si vous slectionnez la
dernire image dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Image prcdente Ajoute des images entre limage slectionne et limage prcdente. Cette option nest pas disponible si vous
slectionnez la premire image dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Dernire image Ajoute des images entre la premire image et la dernire. Cette option est uniquement disponible si vous slectionnez la
premire image dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
7. Saisissez une valeur dans la case Images ajouter ou utilisez les touches flches Haut ou Bas pour choisir un nombre dimages. Cette
option nest pas disponible si vous slectionnez plus de deux images.
8. Cliquez sur OK.

Ajout dun nouveau calque pour chaque nouvelle image

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La commande Crer un nouveau calque pour chaque nouvelle image ajoute automatiquement un nouveau calque visible dans la nouvelle image,
mais masqu dans les autres images. Cette option vous permet de gagner du temps lors de la cration dune animation qui ncessite lajout dun
nouvel lment visuel chaque image.
Choisissez la commande Crer un nouveau calque pour chaque nouvelle image dans le menu du panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6).
Une coche indique que loption est active.

Masquage des calques dans les images danimation

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Lorsque vous crez un calque, il est visible dans toutes les images dune animation par dfaut.
Pour afficher les nouveaux calques uniquement dans les images actives, dslectionnez loption Tous les calques visibles dans toutes les
images dans le menu du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Pour masquer un calque dans une image spcifique, slectionnez limage, puis masquez le calque dans le panneau Calques.

Dfinition dun dlai dans les animations dimages

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Vous pouvez dfinir un dlai (temps pendant lequel est affiche une image) pour une ou plusieurs images dans une animation. Le dlai est affich
en secondes. Les fractions de seconde sont affiches sous forme dcimale. Par exemple, un quart de seconde scrit 0,25. Si vous dfinissez un
dlai pour limage active, toutes les images que vous crez ensuite retiennent et reprennent le mme dlai.
1. Slectionnez une ou plusieurs images dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
2. Cliquez sur la valeur de dlai, affiche sous limage slectionne, pour afficher le menu droulant.
3. Spcifiez le dlai :
Choisissez une valeur dans le menu droulant. (La dernire valeur utilise apparat au bas du menu.)
Choisissez Autre, entrez une valeur dans la bote de dialogue Dfinir le dlai de limage, puis cliquez sur OK. Si vous avez slectionn
plusieurs images, la valeur de dlai dfinie pour une image sapplique toutes les images.

Slection dune mthode dlimination des images

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La mthode dlimination de limage dtermine sil faut supprimer limage active avant dafficher limage suivante. Il convient de slectionner une
mthode dlimination pour les animations dotes dun fond transparent, afin de dfinir si limage active sera visible travers les zones
transparentes de limage suivante.

Mthodes dlimination des images


A. Image fond transparent avec loption Restaurer au fond B. Image fond transparent avec loption Ne pas supprimer
Licne de mthode dlimination indique si limage est rgle sur Ne pas supprimer
mthode dlimination est dfinie sur Automatique.

ou Supprimer

. Aucune icne napparat lorsque la

1. (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation dimages.
2. Slectionnez une ou plusieurs images pour lesquelles choisir une mthode dlimination.
3. Cliquez sur laperu de limage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS)
pour afficher le menu contextuel de la mthode dlimination.
4. Choisissez une mthode dlimination :
Automatique Dtermine automatiquement une mthode dlimination de limage active, en supprimant limage active si limage suivante
contient un calque transparent. Pour la plupart des animations, loption Automatique (par dfaut) produit les rsultats souhaits.
Remarque : pour conserver les images comprenant des parties transparentes, slectionnez loption Automatique lorsque vous utilisez
loption doptimisation Suppression des pixels redondants.
Ne pas supprimer Conserve limage active tandis que limage suivante est ajoute laffichage. Limage active et les prcdentes peuvent
apparatre travers les zones transparentes de limage suivante. Utilisez un navigateur pour obtenir un aperu fidle dune animation
laide de loption Ne pas supprimer.
Supprimer Supprime limage active de laffichage avant lapparition de limage suivante. Une seule image est affiche la fois quelque
moment que ce soit (et limage active napparat pas travers les zones transparentes de limage suivante).

Dfinition dune boucle dans les animations dimages

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Vous pouvez dfinir le nombre de rptitions dune squence danimation pendant sa lecture.
1. Cliquez sur la zone de slection des options de boucle dans le coin infrieur gauche du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou
Montage (CS6).
2. Slectionnez une option de boucle : Une fois, 3 fois, Toujours ou Autre.
3. Si vous avez slectionn Autre, entrez une valeur dans la zone de texte Excuter de la bote de dialogue Dfinir le nombre de boucles, puis
cliquez sur OK.
Remarque : les options de boucle peuvent galement tre dfinies dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques
(Photoshop Extended CS5) ou Enregistrer pour le Web (CS6). Pour plus de dtails, reportez-vous la section Prsentation de loption
Enregistrer pour le Web et les priphriques.

Suppression dune animation entire

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Choisissez la commande Supprimer lanimation dans le menu du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration danimations de montage


Flux de production des animations de montage
Utilisation dimages cls pour animer les proprits du calque
Cration danimations dessines la main
Insertion, suppression ou duplication dimages vido vides
Dfinition des paramtres de pelures doignon
Ouverture dune animation multicalque

Flux de production des animations de montage

Haut de la page

Pour animer le contenu des calques en mode montage, vous devez dfinir des images cls dans le panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6) mesure que vous dplacez lindicateur dinstant sur un autre moment/une autre image. Vous devez ensuite
modifier lemplacement, lopacit ou le style du contenu du calque. Photoshop ajoute ou modifie automatiquement une srie dimages entre deux
images existantes, modifiant ainsi uniformment les proprits de calque (position, opacit et styles) entre les nouvelles images, afin de crer une
illusion de mouvement ou de transformation.
Pour raliser un fondu sur calque, par exemple, rglez lopacit du calque de limage de dpart sur 100 %, puis cliquez sur le
chronomtre Opacit de ce calque. Dplacez ensuite lindicateur dinstant sur le moment/limage constituant limage de fin, puis dfinissez lopacit
de ce mme calque sur 0 %. Photoshop interpole automatiquement les images entre les images de dbut et de fin. Lopacit du calque est ainsi
rduite uniformment dans toutes les nouvelles images.
En complment de sa fonction dinterpolation des images dune animation, Photoshop vous permet de crer une animation image par image
dessine la main sur un calque vido vide.
Pour crer une animation au format SWF, utilisez Adobe Flash, Adobe After Effects ou Adobe Illustrator.
Pour crer des animations reposant sur un montage, procdez conformment au flux de production gnral ci-dessous.
1. Crez un nouveau document.
Indiquez la taille et le contenu de larrire-plan. Assurez-vous que le format des pixels et les dimensions conviennent la sortie de votre animation.
Le mode colorimtrique RVB doit tre slectionn. Conservez la rsolution de 72 pixels/pouce, la profondeur de 8 bits par couche et un format de
pixels carr. Ne modifiez ces paramtres quen cas de ncessit absolue.
(Photoshop Extended CS5) Assurez-vous que le panneau Animation est ouvert. Si le panneau Animation est en mode animation dimages,
cliquez sur licne Conversion en animation de montage dans le coin infrieur droit du panneau.
(CS6) Assurez-vous que le panneau Montage est ouvert. Si ncessaire, cliquez sur la flche pointant vers le bas au milieu du panneau,
choisissez Crer un montage vido dans le menu, puis cliquez sur le bouton gauche de la flche. Si le panneau Montage est en mode
animation dimages, cliquez sur licne Conversion en montage vido dans le coin infrieur gauche du panneau.
2. Spcifiez les paramtres de montage du document (Photoshop Extended CS5) ou dfinissez la frquence dimages du
montage vido (CS6) dans le menu du panneau.
Indiquez la dure (Photoshop Extended CS5 uniquement) et la frquence dimages. Voir Dfinition de la dure du montage et de la frquence
dimages.
3. Ajoutez un calque.
Les calques darrire-plan ne peuvent pas tre anims. Si vous souhaitez animer le contenu, vous pouvez soit convertir le calque darrire-plan en
calque normal, soit ajouter lun des lments suivants :
un nouveau calque pour ajouter du contenu ;
un nouveau calque vido pour ajouter du contenu vido ;
un nouveau calque vido vide pour dupliquer le contenu ou crer des animations dessines la main.
4. Ajoutez le contenu au calque.
5. (Facultatif) Ajoutez un masque de fusion.
Il est possible dutiliser un masque de fusion pour rvler une partie du contenu du calque. Vous pouvez animer le masque de fusion pour rvler
les diffrentes parties du contenu du calque dans le temps (voir la section Ajout de masques de fusion).
6. Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage o vous souhaitez dfinir la premire image cl.
Voir la section Utilisation dimages cls pour animer les proprits du calque.

7. Activez la cration dimages cls pour une proprit de calque.


Cliquez sur le triangle en regard du nom du calque. Le triangle pointant dsormais vers le bas, les proprits du calque sont visibles. Cliquez
ensuite sur le chronomtre pour dfinir la premire image cl pour la proprit de calque animer. Vous pouvez dfinir des images cls pour
plusieurs proprits de calque en mme temps.
8. Dplacez lindicateur de linstant, puis modifiez la proprit du calque.
Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage o intervient la modification des proprits du calque. Vous pouvez effectuer une ou
plusieurs des oprations suivantes :
changer la position du calque pour dplacer son contenu ;
Modifiez lopacit du calque pour raliser un fondu en entre ou en sortie.
changer la position dun masque de fusion pour faire apparatre plusieurs portions du calque ;
activer et dsactiver un masque de fusion.
Pour certains effets danimation, tels que le changement de la couleur dun objet ou le changement complet du contenu dune image, des calques
supplmentaires comportant le nouveau contenu sont ncessaires.
Remarque : pour animer des formes, vous devez animer le masque vectoriel et non le calque de la forme laide du chronomtre variable des
proprits Position masq. vectoriel ou Activer masq. vectoriel.
9. Ajoutez dautres calques avec contenu, puis modifiez leurs proprits, si ncessaire.
10. Dplacez la bande de dure du calque ou raccordez-la pour indiquer linstant auquel un calque apparat dans une
animation.
Reportez-vous aux sections Dfinition du moment dapparition dun calque dans une vido ou une animation et Dfinition de la zone de montage
prvisualiser.
11. Affichez un aperu de lanimation.
Utilisez les commandes du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) pour lire lanimation mesure que vous la crez.
Affichez ensuite un aperu de lanimation dans votre navigateur Web. Vous pouvez galement afficher un aperu de lanimation dans la bote de
dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques (Photoshop Extended CS5) ou Enregistrer pour le Web (CS6) (voir la section Aperu des
vidos et des animations dans le montage).
12. Enregistrez lanimation.
Vous pouvez enregistrer lanimation sous la forme dun fichier GIF anim laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques
(Photoshop Extended CS5) ou le panneau Montage (CS6) ou encore sous forme dune squence dimages ou vido laide de la commande
Rendu vido. Vous pouvez galement lenregistrer au format PSD, importable dans Adobe After Effects.

Utilisation dimages cls pour animer les proprits du calque

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Vous pouvez animer diffrentes proprits de calque, telles que la position, lopacit et le style. Vous pouvez effectuer plusieurs modifications
indpendamment ou simultanment. Si vous souhaitez animer diffrents objets de manire indpendante, il est prfrable de crer chaque objet
sur un calque distinct.
Pour visionner une vido sur les proprits des calques danimation, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0024_fr.
Voici quelques exemples de mthodes danimation des proprits dun calque :
Vous pouvez animer la position en ajoutant une image cl la proprit Position, puis en dplaant lindicateur de linstant et en faisant
glisser le calque dans la fentre du document.
Vous pouvez animer lopacit dun calque en ajoutant une image cl la proprit Opacit, puis en dplaant lindicateur de linstant et en
modifiant lopacit du calque dans le panneau Calques.
Vous pouvez animer des proprits 3D, telles que la position dun objet et de la camra (pour plus dinformations, voir Cration
danimations 3D (Photoshop Extended)).
Pour animer une proprit en utilisant des images cls, vous devez dfinir au moins deux images cls pour cette proprit. Autrement, les
modifications que vous apportez la proprit du calque demeurent actives pendant la dure du calque.
Chaque proprit de calque est accompagne dune icne de chronomtre variable , sur laquelle vous devez cliquer pour commencer
lanimation. Lorsque le chronomtre est actif pour une proprit spcifique, Photoshop dfinit automatiquement de nouvelles images cls ds que
vous modifiez linstant prsent et la valeur de la proprit. Lorsque le chronomtre est inactif pour une proprit, cette dernire ne dispose pas
dimages cls. Si vous saisissez une valeur pour une proprit de calque alors que le chronomtre est dsactiv, cette valeur demeure active
pendant la dure du calque. Si vous dslectionnez le chronomtre, vous supprimez dfinitivement toutes les images cls de cette proprit.

Slection dune mthode dinterpolation


Linterpolation (parfois appele tweening) dsigne le procd qui consiste intercaler des valeurs inconnues entre deux valeurs connues. Dans les

domaines du film cinmatographique et de la vido numrique, cette technique revient gnralement gnrer de nouvelles valeurs entre deux
images cls. Par exemple, pour dplacer un lment graphique de 50 pixels vers la gauche dans 15 images, dfinissez la position de llment
graphique dans la premire et la quinzime images, puis marquez-les toutes les deux en tant quimages cls. Photoshop interpole les images
entre les deux images cls. Linterpolation entre les images cls peut tre utilise pour animer le mouvement, lopacit, les styles et lclairage
global.
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), lapparence dune image cl dpend de la mthode dinterpolation
choisie pour lintervalle entre les images cls.
Interpolation linaire Change uniformment la proprit anime dune image cl une autre. (La seule exception est la proprit Position du
masque de fusion, qui passe sans transition de ltat activ ltat dsactiv et inversement.)
Interpolation par paliers Conserve le paramtre actuel de la proprit. Cette mthode dinterpolation est utile pour les effets stroboscopiques
ou lorsque vous voulez voir apparatre ou disparatre soudainement les calques.
Pour choisir la mthode dinterpolation dune image cl, procdez comme suit :
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez une ou plusieurs images cls.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl slectionne et choisissez Interpolation linaire ou Interpolation par paliers
dans le menu contextuel.
Ouvrez le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande Interpolation de limage cl > Linaire ou Interpolation de
limage cl > Par paliers.

Dplacement de lindicateur de linstant sur une image cl


Une fois limage cl initiale dfinie pour une proprit, Photoshop affiche le navigateur dimages cls, que vous pouvez utiliser pour passer dune
image cl lautre ou pour dfinir ou supprimer des images cls. Lorsque le losange du navigateur dimages cls est actif (jaune), lindicateur de
linstant est situ prcisment sur une image cl de cette proprit de calque. Lorsque le losange du navigateur dimages cls est inactif (gris),
lindicateur de linstant se trouve entre les images cls. Lorsque des flches apparaissent de chaque ct du navigateur dimages cls, dautres
images cls de cette proprit apparaissent de chaque ct de lindicateur de linstant.
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), cliquez sur lune des flches du navigateur dimages cls. La flche
gauche dplace lindicateur de linstant sur limage cl prcdente. La flche droite dplace lindicateur de linstant sur limage cl suivante.

Slection des images cls


Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), effectuez lune des oprations suivantes :
Pour slectionner une image cl, cliquez sur son icne.
Pour slectionner plusieurs images cls, cliquez sur ces images cls tout en maintenant la touche Maj enfonce ou faites glisser un
rectangle de slection autour des images cls.
Pour slectionner toutes les images cls dune proprit de calque, cliquez sur le nom de proprit de calque situe en regard de licne du
chronomtre.

Dplacement dimages cls


1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez une ou plusieurs images cls.
2. Faites glisser les icnes des images cls slectionnes sur lheure souhaite. Si vous avez slectionn plusieurs images cls, elles se
dplacent collectivement en conservant le mme espacement temporel.
Pour augmenter ou rduire lespacement de plusieurs images cls, faites glisser la premire ou la dernire image cl de la slection tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Limage cl situe lextrmit oppose de la slection reste immobile
pendant le glissement, ralentissant ou acclrant ainsi lanimation.

Copie et collage dimages cls


Vous pouvez copier les images cls pour une proprit (la position, par exemple) dans la mme proprit dun calque quelconque. Lorsque vous
collez les images cls, elles refltent le dcalage copi partir de lindicateur de linstant.
Vous ne pouvez copier des images cls qu partir dun seul calque la fois. Lorsque vous copiez des images cls dans un autre calque, elles
apparaissent dans la proprit correspondante du calque de destination. Limage cl la moins avance dans le temps apparat linstant prsent ;
les autres images saffichent ensuite dans lordre. Les images cls restent slectionnes aprs leur copie ; vous pouvez donc les dplacer
immdiatement dans le montage.
Remarque : vous pouvez copier des images cls vers plusieurs proprits la fois.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), affichez la proprit de calque contenant les images cls que
vous souhaitez copier.
2. Slectionnez une ou plusieurs images cls.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl slectionne, puis choisissez la commande Copier les images cls.
4. Dans le panneau Animation contenant le calque de destination, dplacez le repre dinstant courant lendroit o les images cls doivent

safficher.
5. Slectionnez le calque cible.
6. Ouvrez le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande Coller les images cls.

Supprimer les images cls


Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez une ou plusieurs images cls et effectuez lune des
oprations suivantes :
Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur une image cl
slectionne, puis, dans le menu contextuel, choisissez la commande Supprimer les images cls.
Dans le menu du panneau, choisissez la commande Supprimer les images cls.

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Cration danimations dessines la main

Vous pouvez ajouter un calque vido vide votre document pour crer des animations image par image dessines la main. Lajout dun calque
vido vide au-dessus dun calque vido et le rglage de lopacit du calque vido vide rendent visible le contenu du calque vido infrieur. Cela
vous permet ensuite danimer par rotoscopie le contenu du calque vido en dessinant ou en peignant sur le calque vido vide. (Voir la section
Retouche dimages dans les calques vido.)
Remarque : si vous animez plusieurs lments indpendants, crez des contenus distincts sur diffrents calques vido vides.
1. Crez un nouveau document.
2. Ajoutez un calque vido vide.
3. Peignez sur le calque ou ajoutez-y du contenu.
4. (Facultatif) Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), activez le mode de pelure doignon :
(Photoshop Extended CS5) Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver les pelures doignon

pour activer les pelures doignon.

(CS6 et Photoshop Extended CS5) Choisissez Activer les pelures doignon dans le menu du panneau.
5. Dplacez lindicateur de linstant sur limage suivante.
6. Peignez sur le calque ou ajoutez-y du contenu dans une position lgrement diffrente de celle du contenu de limage prcdente.
Vous pouvez ajouter une image vido vide, dupliquer une image ou supprimer une image du calque vido vide en choisissant Calque >
Calques vido, puis en slectionnant la commande approprie.
A mesure que vous dessinez de nouvelles images la main, vous pouvez soit dplacer lindicateur de linstant, soit utiliser les commandes
de lecture pour obtenir un aperu de votre animation.

Insertion, suppression ou duplication dimages vido vides

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Vous pouvez ajouter une image vido vide un calque vido vide ou la supprimer. Vous pouvez galement dupliquer des images (peintes)
existantes dans des calques vido vides.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez le calque vido vide, puis dplacez lindicateur de
linstant jusqu limage souhaite.
2. Choisissez Calque > Calques vido, puis slectionnez lune des options suivantes :
Insrer une image vide Insre une image vido vide dans le calque vido vide slectionn linstant prsent.
Supprimer limage Supprime limage vido du calque vido vide slectionn linstant prsent.
Dupliquer limage Ajoutez une copie de limage vido linstant prsent dans le calque vido slectionn.

Dfinition des paramtres de pelures doignon

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Le mode de pelure doignon affiche le contenu dessin sur limage actuelle ainsi que le contenu dessin sur les images environnantes. Ces
images supplmentaires adoptent lopacit que vous spcifiez pour les distinguer de limage actuelle. Le mode de pelures doignon est pratique
pour dessiner des animations image par image grce aux points de rfrences dont vous disposez pour les positions des tracs et autres
modifications.
Les paramtres de pelures doignon permettent de dfinir laspect des images prcdentes et suivantes lorsque cette commande est active. (Voir
la section Prsentation du panneau Animation.)
1. Ouvrez le menu du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) et choisissez la commande Paramtres de pelure
doignon.
2. Dfinissez les paramtres suivants :
Nombre de pelures doignon Dfinit le nombre dimages prcdentes et suivantes qui saffichent. Renseignez les zones de texte Images
avant et Images aprs.

Espacement des images Dfinit le nombre dimages entre les images affiches. Par exemple, la valeur 1 affiche les images conscutives
tandis que la valeur 2 affiche les tracs toutes les deux images.
% dopacit max. Dfinit le pourcentage dopacit des images situes juste avant et aprs linstant prsent.
% dopacit min. Dfinit le pourcentage dopacit des dernires images des ensembles avant et aprs des images constituant la pelure
doignon.
Mode de fusion Dfinit laspect des zones o les images se chevauchent.

Pelure doignon
A. Image actuelle avec une image aprs B. Image actuelle avec une image avant et aprs C. Image actuelle avec une image avant

Ouverture dune animation multicalque

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Vous pouvez ouvrir des animations enregistres dans des versions antrieures de Photoshop en tant que fichiers Photoshop (PSD) multicalques.
Les calques sont placs dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) dans leur ordre dempilement, le calque
infrieur devenant la premire image.
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis slectionnez le fichier Photoshop ouvrir.
2. Dans le panneau Calques, slectionnez les calques destins lanimation, puis choisissez la commande Crer des images daprs des
calques dans le menu du panneau Animation.
Vous pouvez modifier lanimation, utiliser la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques (Photoshop Extended CS5) ou
Enregistrer pour le Web (CS6) pour enregistrer un fichier GIF anim ou utiliser la commande Rendu vido pour enregistrer lanimation sous
la forme dune squence QuickTime.
Voir aussi
Cration danimations partir de formes de trajectoire

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration dimages pour la vido


A propos de la cration dimages pour la vido
Format
Cration dune image en vue dune utilisation vido
Chargement dactions vido
Ajustement du format des pixels
Prparation dimages en vue de leur utilisation dans After Effects

A propos de la cration dimages pour la vido

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Photoshop peut crer des images sous diffrents formats de faon ce quelles apparaissent correctement sur des priphriques comme les
moniteurs vido. Vous pouvez slectionner une option vido spcifique (dans la bote de dialogue Nouveau) pour compenser la mise lchelle
une fois limage finale incorpore la vido.
Zones admissibles
Le paramtre prdfini Film et vido cre galement un document comprenant des repres non imprimables dlimitant les zones admissibles
daction et de titrage de limage. Grce aux options du menu Taille, vous pouvez produire des images pour des systmes vido spcifiques
(NTSC, PAL ou HDTV).
Les zones admissibles sont utiles lorsque vous modifiez des images destines la diffusion et la vido. La plupart des tlviseurs grand public
ont recours un procd appel surbalayage, qui tronque une partie des bords extrieurs de limage, ce qui permet dlargir le centre de cette
dernire. La quantit de surbalayage varie en fonction des tlviseurs. Pour faire en sorte que la totalit de limage tienne dans la zone affiche
par la plupart des tlviseurs, laissez le texte dans les marges admissibles de titrage et tous les autres lments importants lintrieur des
marges admissibles daction.

Repres de dimensions du fichier vido prdfini


A. Zone admissible daction (rectangle externe) B. Zone admissible du titre (rectangle interne)
Remarque : si vous crez du contenu pour le Web ou pour un CD, les marges admissibles de titrage et daction ne sappliquent pas votre
projet car, sur ces supports, la totalit de limage saffiche.
Options daperu
Pour vous aider crer des images pour la vido, Photoshop propose le mode daffichage Correction du format des pixels, qui affiche les images
dans un format spcifique. Pour des affichages plus prcis, Photoshop dispose galement dune commande Aperu vido qui fournit un aperu
immdiat de votre document sur un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido. Pour utiliser cette fonction, le priphrique doit tre reli
lordinateur par une connexion FireWire (IEEE 1394) (voir aussi la section Aperu du document sur un moniteur vido). Pour plus de dtails sur
FireWire (IEEE 1394), consultez le site Web dApple.
Autres lments prendre en considration
Les logiciels Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro prennent en charge les fichiers PSD crs dans Photoshop. Cependant, si vous utilisez
dautres applications vido, vous pouvez prendre en compte les lments suivants lorsque vous crez des images en vue dune utilisation vido :
Certains logiciels de montage vido peuvent importer des calques individuels partir dun fichier multicalque PSD.
Si le fichier comporte des transparences, certains logiciels de montage vido peuvent les conserver.
Si le fichier utilise un masque de fusion ou plusieurs calques, vous naurez peut-tre pas besoin daplatir les calques ; il est toutefois

prfrable dinclure une copie aplatie du fichier au format PSD des fins de rtrocompatibilit.

Format

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Le rapport largeur/hauteur dune image correspond au rapport de la largeur par rapport la hauteur dans les dimensions dune image. Par
exemple, le format DV NTSC a un rapport largeur/hauteur dimage de 4:3 (ou une largeur de 4 sur une hauteur de 3), et une image grand cran
prsente gnralement le rapport largeur/hauteur 16:9. Certaines camras vido peuvent enregistrer des images prsentant divers rapports
largeur/hauteur. Plusieurs camras dotes du mode grand cran utilisent le rapport largeur/hauteur 16:9. Un grand nombre de films professionnels
est tourn dans des formats encore plus importants.

Rapport largeur/hauteur dune image 4:3 ( gauche) et rapport largeur/hauteur dune image 16:9 ( droite)
Le format des pixels dcrit le rapport de la largeur par rapport la hauteur dun seul pixel dans une image. Diffrentes normes vido exploitent
divers formats de pixels. Par exemple, pour de nombreuses normes vido, un rapport largeur/hauteur dimage 4:3 correspond 640 pixels de
large sur 480 pixels de hauteur, ce qui donne des pixels carrs. Dans cet exemple, les pixels dune vido sur ordinateur ont un format de 1:1
(pixels carrs), tandis que les pixels DV NTSC ont un format de 0,91 (pixels non carrs). Les pixels DV, qui sont toujours rectangulaires, sont
orients de faon verticale dans les systmes vido NTSC et de faon horizontale dans les systmes vido PAL.
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur pixels carrs sans rien modifier, les images sont dformes ; les cercles par exemple
apparaissent ovales. Cependant, lorsquelles sont affiches sur un cran de diffusion, les images apparaissent correctement proportionnes car
ce type dcran utilise des pixels rectangulaires.
Remarque : lors de la copie ou de limportation dimages dans un document pixels non carrs, Photoshop convertit automatiquement limage et
la met lchelle du format de pixels du document. Les images importes depuis Adobe Illustrator sont mises lchelle de la mme manire.

Rapport largeur/hauteur des images et des pixels


A. Image 4:3 pixels carrs affiche sur un moniteur 4:3 pixels carrs (ordinateur) B. Image 4:3 pixels carrs correctement interprte pour
un affichage sur un moniteur 4:3 pixels non carrs (tlviseur) C. Image 4:3 pixels carrs mal interprte pour un affichage sur un moniteur
4:3 pixels non carrs (tlviseur)

Cration dune image en vue dune utilisation vido


1. Crez un nouveau document.
2. Dans le menu Paramtre prdfini de la bote de dialogue Nouveau, choisissez le paramtre prdfini Film et vido.
3. Choisissez la taille adapte au systme vido sur lequel limage sera affiche.
4. Cliquez sur Avanc pour spcifier un profil colorimtrique et un format de pixels.

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Important : par dfaut, les documents pixels non carrs sont ouverts avec loption Correction du format de pixels active. Ce paramtre
met lchelle limage telle quelle apparatrait sur le priphrique de sortie pixels non carrs (gnralement un moniteur vido).
5. Pour afficher limage telle quelle apparatrait sur un moniteur dordinateur (pixels carrs), choisissez Affichage > Correction du format des
pixels.

Image dun cercle dans un document NTSC DV (720 x 480 pixels) affich sur un cran dordinateur (pixels carrs) avec loption Correction
du format des pixels active (en haut) et dsactive (en bas)
Vous pouvez visualiser une image simultanment avec loption Correction du format des pixels active et dsactive. Limage pixels
non carrs tant ouverte et loption Correction du format des pixels tant active, choisissez Fentre > Rorganiser > Nouvelle fentre
pour [nom du document]. La nouvelle fentre tant active, choisissez Affichage > Correction du format des pixels pour dsactiver la
correction du format de pixels.
6. Si un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, est connect votre ordinateur au moyen de la technologie FireWire, vous pouvez
obtenir un aperu du document sur ce priphrique :
Pour dfinir les options de sortie avant de prvisualiser limage, choisissez Fichier > Exportation > Aperu vido.
Pour obtenir un aperu de limage sans dfinir doptions de sortie au pralable, choisissez Fichier > Exportation > Envoyer laperu de la
vido vers le priphrique.
Lors de la cration dimages en vue dune utilisation vido, vous pouvez charger un ensemble dactions vido (fournis avec Photoshop)
automatisant certaines tches, telles que la mise lchelle des images en fonction des dimensions en pixels de la vido et la dfinition du
format des pixels.

Chargement dactions vido

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Les actions excutes sur des images vido automatisent les tches telles que la limitation de la gamme de luminance et des niveaux de
saturation par souci de conformit avec les normes de diffusion, le redimensionnement et la conversion en pixels non carrs des images vido
destine aux diaporamas DVD (NTSC et PAL, formats standard et grand cran), la cration dune couche alpha partir de tous les calques
visibles, le rglage des zones dimage (en particulier les traits fins) susceptibles de produire un papillotement entrelac et la gnration
dincrustations avec titres admissibles.
1. Pour afficher le panneau Actions, choisissez la commande Fentre > Actions.
2. Cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau, puis, dans le menu, choisissez la commande Actions vido.

Ajustement du format des pixels

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Vous pouvez crer un format de pixels personnalis dans les documents existants ou supprimer ou rinitialiser les formats de pixels
prcdemment attribus un document.

Attribution dune valeur de format de pixels un document existant


Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels, puis slectionnez un format de pixels compatible avec le format
de vido utilis avec votre fichier Photoshop.

Cration dun format de pixels personnalis


1. Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Format des pixels personnalis.
2. Dans la bote de dialogue Enregistrer le format des pixels, entrez une valeur dans la zone de texte Facteur, donnez un nom au nouveau

format de pixels et cliquez sur le bouton OK.


Le nouveau format de pixels personnalis apparat dans le menu Format des pixels de la bote de dialogue Nouveau et dans le sous-menu
Format des pixels du menu Affichage.

Suppression dun format de pixels


1. Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Supprimer le format des pixels.
2. Dans la bote de dialogue Supprimer le format des pixels, choisissez llment supprimer dans le menu Format des pixels et cliquez sur
Supprimer.

Rinitialisation des formats de pixels


1. Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Rinitialiser le format des pixels.
2. Dans la bote de dialogue, choisissez lune des options suivantes :
Ajouter Remplace les formats de pixels actuels par les valeurs par dfaut et les formats de pixels personnaliss. Cette option est utile si
vous avez supprim une valeur par dfaut et que vous souhaitez la restaurer dans le menu tout en conservant les valeurs personnalises.
OK Remplace les formats de pixels par les valeurs par dfaut. Les formats de pixels personnaliss sont supprims.
Annuler Annule la commande.

Prparation dimages en vue de leur utilisation dans After Effects

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Vous pouvez importer directement un fichier Photoshop (PSD) dans un projet After Effects tout en prservant les calques individuels, les styles de
calques, les zones transparentes, les masques de fusion et les calques de rglage (prservation des lments individuels de lanimation).
Remarque : pour obtenir de meilleurs rsultats, travaillez en mode RVB, utilis par After Effects. Vous pouvez convertir des fichiers CMJN en
mode RVB dans After Effects CS3 et versions ultrieures.Ceci nest pas possible dans After Effects 7 et versions antrieures.
Avant dexporter un fichier Photoshop comportant des calques dans After Effects, procdez comme suit pour rduire la dure daffichage de
laperu et du rendu et viter tout problme dimportation et de mise jour des calques de Photoshop.
Organisez les calques, puis nommez-les. Si vous renommez un calque ou si vous supprimez un calque dans un document Photoshop aprs
lavoir import dans After Effects, ce logiciel ne peut pas localiser le calque renomm ou supprim. Le panneau de projet After Effects
rpertorie ce calque comme manquant. (vous pouvez galement regrouper des calques dans des objets dynamiques ; si, par exemple, vous
utilisez un ensemble de calques pour raliser un objet de premier plan et un autre ensemble de calques pour raliser un arrire-plan, vous
pouvez les grouper sous forme dobjets dynamiques individuels et en animer facilement un la vole devant un autre).
Assurez-vous que chaque calque porte un nom unique. Les noms de calque en double peuvent entraner une confusion.
Choisissez Toujours dans le menu Maximiser la compatibilit des fichiers PSD et PSB de la bote de dialogue de prfrences Gestion des
fichiers.
Utilisez le paramtre prdfini de dimension en pixels appropri aux films et vidos dans la bote de dialogue Nouveau.
Procdez toutes les modifications requises (corrections colorimtriques, mise lchelle, recadrage, etc.) dans Photoshop pour vous
pargner tout traitement supplmentaire des images dans After Effects. Vous pouvez galement attribuer limage un profil colorimtrique
correspondant au type de sortie prvue, comme Rec. 601 NTSC ou Rec. 709. After Effects peut lire des profils colorimtriques intgrs et
interprter les couleurs de limage en consquence. Pour plus dinformations sur les profils colorimtriques, reportez-vous la section
Utilisation des profils colorimtriques.
Voir aussi
Prparation et importation de fichiers Photoshop

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Edition des calques vido et danimation


Transformation des calques vido
Cration de nouveaux calques vido
Dfinition du moment dapparition dun calque dans une vido ou une animation
Rogner ou dplacer un calque vido
Relever la zone de travail
Extraire la zone de travail
Scinder des calques vido
Association de calques dans une vido ou une animation
Pixellisation des calques vido

Transformation des calques vido

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Dans Photoshop Extended CS5 et Photoshop CS6, vous pouvez transformer un calque vido comme tout autre calque dans Photoshop.
Nanmoins, vous devez dabord le convertir en objet dynamique.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (Photoshop CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Edition > Transformation manuelle pour transformer la vido laide des poignes de la fentre de document.
Choisissez la commande Edition > Transformation, puis optez pour une transformation spcifique dans le sous-menu.
Si le calque vido ne correspond pas un objet dynamique, un message Photoshop vous invite le convertir.

Cration de calques vido

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Vous pouvez crer des calques vido en ajoutant un fichier vido sous la forme dun nouveau calque ou en crant un calque vide.
Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr

Ouverture dun fichier vido


Choisissez Fichier > Ouvrir, slectionnez un fichier vido, puis cliquez sur Ouvrir.
La vido apparat sur un calque vido dans un nouveau document.

Ajout dun fichier vido vide comme nouveau calque vido


1. Pour le document actif, assurez-vous que le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) est affich en mode
montage.
2. Choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido daprs un fichier.
3. Slectionnez un fichier vido ou de squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir.

Ajout dun calque vido vide


1. Pour le document actif, assurez-vous que le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) est affich en mode
montage.
2. Choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido vide.

Dfinition du point dapparition dun calque dans une vido ou une animation

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Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour indiquer le moment o un calque apparat dans une vido ou une animation. Par exemple, vous
pouvez drusher (par masquage) les images au dbut ou la fin dun calque. Cette opration modifie les points de dbut et de fin du calque dans
une vido ou une animation. (Les premire et dernire images qui apparaissent sappellent respectivement le point dentre et le point de sortie.)
Vous pouvez galement dplacer toute la bande de dure du calque sur une autre portion du montage.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez le calque vido.

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour spcifier les points dentre et de sortie dun calque, dplacez le dbut et la fin de la bande de dure.
Dplacez la bande de dure du calque sur la section du montage o vous souhaitez voir apparatre le calque.
Remarque : pour obtenir des rsultats optimaux, dplacez la bande de dure aprs le drushage.

Calques (en mode montage) et bande de dure slectionne avant dplacement (Photoshop Extended CS5)
Dplacez lindicateur de linstant sur limage dfinir comme nouveau point dentre ou de sortie, puis, dans le menu du panneau,
choisissez soit la commande Raccorder le dbut du calque linstant prsent, soit la commande Raccorder la fin du calque linstant
prsent.
Le masquage des images situes entre lindicateur de linstant et le dbut ou la fin du calque rduit ainsi la dure du calque. (Il suffit dtirer
les extrmits de la bande de dure du calque pour faire rapparatre les images masques.)
Au moyen des images cls, modifiez ponctuellement lopacit du calque en ciblant des images ou des instants prcis.
Remarque : pour retirer le mtrage dun ou de plusieurs calques, utilisez la commande Relever la zone de travail. Pour supprimer une
dure spcifique de tous les calques vido ou anims, utilisez la commande Extraire la zone de travail.

Rogner ou dplacer un calque vido

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Pour masquer des images au dbut ou la fin dun calque vido ou danimation, raccordez le calque. Pour faire commencer ou terminer une
vido un point temporel diffrent, dplacez le calque vido.
En cas de dplacement des calques vido, les modifications deviennent dfinitives au moment de lenregistrement du fichier. En cas de
raccordement, vous pouvez toutefois restaurer la vido en repoussant les extrmits de la bande de dure du calque.

1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque modifier.
2. Dplacez lindicateur de linstant sur limage (ou le moment) dfinir comme nouveau point dentre ou de sortie.
3. Dans le menu du panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), choisissez lune des options suivantes :
Dplacer le point dentre du calque vers linstant prsent Dplace dfinitivement le dbut du calque sur lindicateur de linstant.
Dplacer le point de fin du calque vers linstant prsent Dplace dfinitivement la fin du calque sur lindicateur de linstant.
Raccorder le dbut du calque linstant prsent Masque provisoirement la section stalant de lindicateur de linstant jusquau dbut du
calque.
Raccorder la fin du calque linstant prsent Masque provisoirement la section stalant de lindicateur de linstant jusqu la fin du
calque.
Remarque : vous pouvez galement utiliser la commande Relever la zone de travail pour masquer des images dun ou de plusieurs calques, et
la commande Extraire la zone de travail pour masquer une dure donne de tous les calques dune vido ou dune animation.

Relever la zone de travail

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Il est possible de supprimer une section du mtrage dans les calques slectionns, laissant un espace dune dure identique la section retire.
1. Slectionnez les calques modifier.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), dfinissez la zone de travail pour indiquer la dure des calques
slectionns omettre.

3. Dans le menu du panneau, choisissez la commande Relever la zone de travail.

Calques avant application de la commande Relever la zone de travail (Photoshop Extended CS5)

Calques aprs application de la commande Relever la zone de travail (Photoshop Extended CS5)

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Extraire la zone de travail

Pour supprimer des portions de la vido et liminer automatiquement lintervalle de temps correspondant, utilisez la commande Extraire la zone de
travail. Le contenu restant est copi dans les nouveaux calques vido.
1. Slectionnez les calques modifier.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), dfinissez la zone de travail pour indiquer la dure de la vido
ou de lanimation omettre.
3. Dans le menu du panneau, choisissez la commande Extraire la zone de travail.

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Scinder des calques vido


Il est possible de scinder un calque vido en deux nouveaux calques vido sur une image spcifie.
1. Slectionnez un calque vido dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).
2. Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage (numro) o scinder le calque vido.
3. Cliquez sur licne du menu du panneau

, puis choisissez la commande Scinder le calque.

Le calque vido slectionn est dupliqu et apparat immdiatement au-dessus de loriginal dans le panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6). Le calque dorigine est drush du dbut linstant prsent, et le calque dupliqu est drush de la fin
linstant prsent.

Calque original avant utilisation de la commande Scinder le calque (Photoshop Extended CS5)

Deux calques obtenus aprs utilisation de la commande Scinder le calque (Photoshop Extended CS5)

Association de calques dans une vido ou une animation

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A mesure que vous ajoutez des calques votre vido ou votre animation, vous pouvez les organiser de faon hirarchique en les regroupant.
Photoshop conserve les images de votre vido ou de votre animation dans des calques associs.
Vous pouvez galement associer un groupe de calques. Outre lorganisation de vos calques dans une hirarchie plus complexe, lassociation dun
groupe de calques vous permet danimer simultanment lopacit de tous les calques associs. Le panneau Animation affiche un groupe de
calques associs avec une proprit de calque dopacit commune.
Lassociation des calques vido dans Photoshop sapparente la prcomposition dans Adobe After Effects.
Dans le panneau Calques, slectionnez au moins deux calques, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Calque > Associer les calques.
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.

Pixellisation des calques vido

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Lorsque vous pixellisez des calques vido, le calque slectionn est aplati en un composite de limage actuellement slectionne dans le
panneau Animation. Bien quil soit possible de pixelliser simultanment plusieurs calques vido, vous ne pourrez indiquer comme calque vido
suprieur que limage actuelle.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque vido.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), dplacez lindicateur dinstant sur limage conserver lors de la
pixellisation du calque vido.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez Calque > Pixellisation > Vido.
Choisissez Calque > Pixellisation > Calque.
Remarque : pour pixelliser plusieurs calques vido en mme temps, slectionnez les calques dans le panneau Calques, placez lindicateur
dinstant sur limage conserver dans le calque vido suprieur, puis choisissez la commande Calque > Pixellisation > Calques.
A propos des objets dynamiques
Importation de fichiers vido et de squences dimages (Photoshop Extended)
Placement dune squence vido ou une squence dimages (Photoshop Extended)
Remplacement du mtrage dans un calque vido (Photoshop Extended)

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Enregistrement et exportation de vidos et danimations


Formats dexportation vido et danimation
Optimisation des images animes
Aplatissement des images en calques
Exportation des fichiers vido ou des squences dimages
Spcification des rglages de la squence QuickTime (Photoshop Extended CS5)

Formats dexportation de vidos et danimations

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Vous pouvez enregistrer les animations au format de fichier GIF pour les afficher sur le Web. Dans Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5, il
est possible denregistrer les animations et les vidos au format QuickTime ou PSD. Si vous noptez pas pour un rendu vido de votre travail,
enregistrez-le dans un fichier au format PSD. Ce format, qui conserve les modifications, est pris en charge par les applications vido numriques
dAdobe et de nombreux logiciels de montage cinmatographique.

Optimiser des images danimation

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Une fois votre animation termine, optimisez-la pour permettre un tlchargement efficace dans un navigateur Web. Pour optimiser une animation,
utilisez lune des mthodes suivantes :
Optimisez les images de manire ninclure que les zones qui changent dune image lautre. Cette mthode permet une rduction
considrable de la taille du fichier GIF anim.
Si vous enregistrez votre animation en tant quimage GIF, optimisez-la de la mme faon que toute image GIF. Une technique de tramage
spciale est applique aux animations afin de garantir luniformit des motifs de tramage dans toutes les images et dviter les papillotements
pendant la lecture. En raison de ces fonctions doptimisation supplmentaires, loptimisation dun fichier GIF anim peut prendre plus de
temps que celle dun fichier GIF standard.
Lorsque vous optimisez les couleurs dune animation, utilisez les palettes Adaptative, Perception ou Slective. Cela garantit luniformit des
couleurs dans toutes les images.

1. Assurez-vous que le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou le panneau Montage (CS6) est en mode Animation dimages.
2. Choisissez la commande Optimiser lanimation dans le menu du panneau.
3. Dfinissez les options suivantes :
Cadre de slection Recadre chaque image sur la zone modifie par rapport limage prcdente. Les fichiers animation crs en utilisant
cette option sont plus petits mais sont incompatibles avec les diteurs GIF qui ne prennent pas en charge cette option. Cette option,
slectionne par dfaut, est celle recommande.
Suppression des pixels redondants Rend transparents tous les pixels dune image inchangs par rapport limage prcdente. Loption
Transparence doit tre slectionne dans le panneau doptimisation pour que la suppression des pixels redondants sopre. Cette option,
slectionne par dfaut, est celle recommande.
Remarque : choisissez la mthode dlimination dimage Automatique lorsque vous utilisez loption Suppression des pixels redondants (Voir
Slection dune mthode dlimination des images.)
4. Cliquez sur OK.

Aplatir des images dans des calques

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Lorsque vous aplatissez des images dans des calques, un seul calque est cr par image dans un calque vido. Ceci peut savrer utile, par
exemple, si vous exportez les images vido individuelles sous la forme de fichiers spars ou si vous prvoyez dutiliser un objet statique dans
une pile dimages.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido.
2. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), choisissez Aplatir les images dans des calques dans le menu du
panneau.

Exportation de fichiers vido ou de squences dimages

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Dans la version standard de Photoshop, vous pouvez exporter des squences QuickTime ou de squences dimages. Dans Photoshop CS6 et
Photoshop Extended CS5, vous pouvez galement exporter des animations de montage avec des calques vido.
Pour visionner une vido sur les squences dimages, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0026_fr
1. Choisissez Fichier > Exportation > Rendu vido.
2. Dans la bote de dialogue Rendu vido, nommez la squence vido ou dimages.
3. Cliquez sur le bouton Slectionner un dossier, puis naviguez jusqu lemplacement des fichiers exports.
Pour crer un dossier contenant votre fichier export, slectionnez loption Crer un sous-dossier, puis entrez le nom du sous-dossier.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes pour exporter une vue ou une squence dimages :
(Photoshop Extended CS5) Sous la section Options de fichier, slectionnez loption Exportation QuickTime ou Squence dimages.
Choisissez ensuite un format de fichier dans le menu droulant.
(CS6) Choisissez Adobe Media Encoder ou Squence dimages Photoshop dans le menu sous la section Emplacement de la bote de
dialogue Rendu vido. Choisissez ensuite un format de fichier dans le menu droulant. Si vous avez slectionn Adobe Media Encoder,
vous avez le choix entre les formats CPS, H.264 et QuickTime.
5. (Facultatif) Dfinissez les options spcifiques au format :
(Photoshop Extended CS5) Cliquez sur le bouton Paramtres et dfinissez les options dans la bote de dialogue Rglages de la
squence.
(CS6) Choisissez les options qui vous intressent dans le menu propos sous le menu Format de fichier.
6. (Facultatif) Si vous avez slectionn loption Squence dimages ltape 4, spcifiez la valeur des options Numro de dbut et Chiffres.
Ces options dfinissent le systme de numrotation des fichiers exports. Effectuez ensuite lune des oprations suivantes, si ncessaire :
Dans le menu droulant Taille, indiquez les dimensions en pixels des fichiers exports.
Cliquez sur le bouton Paramtres et spcifiez les options spcifiques au format.
(CS6) Slectionnez une frquence dimages dans le menu Frquence dimages du document.
7. Dans la section Plage, slectionnez lune des options suivantes :
Toutes les images Le rendu sapplique toutes les images du document Photoshop.
Image entrante et Image sortante (Photoshop Extended CS5) Spcifiez la squence des images dont vous souhaitez obtenir le rendu.
Image de dbut et Image de fin (CS6) Spcifiez la squence des images dont vous souhaitez obtenir le rendu.
Images slectionnes (Photoshop Extended CS5) Le rendu sapplique aux images slectionnes avec la bande de la zone de travail
dans le panneau Animation.
Zone de travail (CS6) Le rendu sapplique aux images slectionnes avec la barre de la zone de travail dans le panneau Montage.
Remarque : Les options de plage disponibles dpendent du format de fichier choisi.
8. (Facultatif) Dfinissez les options de rendu :
Couche alpha Dfinit le mode de rendu des couches alpha. Cette option est disponible uniquement avec les formats prenant en charge les
couches alpha, notamment le format PSD ou TIFF. Slectionnez le paramtre Sans pour ignorer la couche alpha, le paramtre Directe Sans cache pour inclure la couche ou lune des options Prmultiplie pour mlanger une couleur de cache avec les couches de couleur.
Frquence dimages (Photoshop Extended CS5) Dtermine le nombre dimages cres pour chaque seconde de la vido ou de
lanimation. Loption Frquence dimages du document concide avec la frquence dfinie dans Photoshop. Si vous exportez la vido vers
un standard vido diffrent (du systme NTSC vers le systme PAL, par exemple), choisissez la frquence adapte dans le menu
droulant.
Qualit 3D (CS6) Contrle le mode de rendu des surfaces lorsque votre projet contient les objets 3D. Loption Interactif est adapte aux
jeux vido ou autres utilisations similaires. Loption Ebauche de lancer de rayon assure un rendu rapide de la vido, mais de faible qualit.
Loption Lancer de rayon finalis propose un rendu de haute qualit, mais plus long.
9. Cliquez sur loption Rendu.

Formats de fichier dexportation QuickTime (Photoshop Extended CS5)


3G Format de fichier dvelopp pour les priphriques mobiles de troisime gnration.

FLC Format danimation pour la lecture danimations gnres par ordinateur sur des stations de travail et des ordinateurs excutant Windows et
Mac OS. Ce format est galement appel FLI.
Flash Video (FLV) Adobe Flash Video est le format Adobe de diffusion en continu des contenus audio et vido sur le Web et sur dautres
rseaux. (Lutilisation de ce format ncessite linstallation pralable dun encodeur QuickTime FLV).
Squence QuickTime Architecture multimdia dApple Computer comprenant de nombreux codecs. Il sagit du format utiliser pour exporter
laudio.
Audio Video Interleave (AVI) Format standard tudi pour le stockage des donnes audio et vido sur des ordinateurs Windows.
DV Stream Format vido de compression intratrame (spatiale) utilisant linterface FireWire (IEEE 1394) pour le transfert des vidos sur des
systmes de montage non linaires.
Squence dimages Squence dimages fixes pouvant rsider dans un dossier et utilisant le mme modle de nom de fichier numrique ou
alphanumrique (Squence1, Squence2, Squence3, etc.).
MPEG-4 Norme multimdia de diffusion de squences audio et vido couvrant une large gamme de dbits (bandes passantes).
Remarque : Photoshop prend galement en charge les formats tiers comme les codecs Avid AVR. Il est toutefois ncessaire dinstaller les
codecs QuickTime.

Introduction au concept dimages cls QuickTime


En terminologie QuickTime, le terme images cls dsigne un concept diffrent de celui que recouvrent les images cls danimation
dans Photoshop. Dans QuickTime, les images cls sont prsentes intervalles rguliers tout au long de la squence et sont stockes comme des
images compltes. Chacune des images intermdiaires est compare limage prcdente et seules les diffrences sont sauvegardes. Cette
technique rduit considrablement la taille du film mais augmente nettement la quantit de mmoire ncessaire pour le modifier ou en effectuer le
rendu. Des intervalles plus courts entre les images cls acclrent la recherche et la lecture en arrire, mais contribuent augmenter
sensiblement la taille du fichier.

Rglages dexportation 3G (Photoshop Extended CS5)


Pour plus de dtails sur les rglages 3G, recherchez 3G sur le site Web dApple Computer.
Format de fichier 3GPP et 3GPP2 sont des normes adoptes pour la cration, la diffusion et la lecture de contenus multimdias sur les rseaux
sans fil et haut dbit de troisime gnration. 3GPP est le format des rseaux GSM, et 3GPP2 celui des rseaux CDMA 2000. 3GPP (Mobile
MP4), 3GPP2 (EZmovie) et AMC (EZmovie) sont ddis des rseaux spcifiques. 3GPP (Mobile MP4) est le format utilis par le service G3 imotion de NTT DoCoMo. 3GPP2 (EZmovie) est le format utilis par le service rseau (de tlphonie mobile) G3 de KDDI. AMC (EZmovie) est le
format destin aux abonns du service KDDI disposant dun tlphone portable AMC.
Vido Choisissez Vido dans le menu droulant sous le menu Format de fichier, puis spcifiez les paramtres suivants :
Format vido Choisissez le codec utiliser pendant lexportation de la vido. Si la seule piste vido de votre squence est dj
compresse, vous pouvez slectionner Pass Through (Transfert) pour que votre vido ne soit pas recompresse.
Dbit Cette option indique le nombre de kilobits par seconde (kbit/s) pendant la lecture. Plus le nombre de kilobits par seconde est lev,
meilleure est la qualit de lecture de la squence. Veillez toutefois ne pas choisir un dbit suprieur la bande passante disponible.
Optimis pour Cette option spcifie le mode de diffusion prvu si vous choisissez le paramtre H.264 dans le menu Format vido,
cliquez sur le bouton Options vido puis slectionnez le paramtre Qualit optimale. Ce paramtre indique au codec la marge de variation
du dbit par rapport au dbit choisi.
Taille dimage Dfinissez la norme de transmission du fichier un tlphone mobile. Actuelle conserve la taille de la squence source,
mais la lecture du fichier obtenu risque dtre impossible sur un tlphone mobile. Choisissez Personnaliser pour spcifier une taille non
rpertorie dans le menu.
Conserver le rapport L/H avec Ce paramtre dfinit une option lorsque vous modifiez le format de limage et lorsque la squence doit
tre mise lchelle pour sadapter aux nouvelles dimensions. Letterbox met proportionnellement la source lchelle pour ladapter au
diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne
limage en fonction du diaphragme.
Frquence dimages Cette option dfinit les images par seconde (i/s) pendant la lecture. Dans la plupart des cas, laspect de votre vido
est meilleur si vous choisissez un nombre par lequel votre frquence dimages source est exactement divisible. Par exemple, si la
frquence de capture de la source est de 30 i/s, choisissez une frquence gale 10 ou 15. Ne choisissez pas une frquence suprieure
celle de votre source.
Image cl Cette option dfinit la frquence de cration des images cls dans la vido exporte. Une frquence dimages cls leve (soit
un nombre infrieur) amliore la qualit de la vido mais augmente la taille du fichier.
Options vido Cliquez sur ce bouton, sil est disponible, pour ouvrir la bote de dialogue des paramtres vido avancs 3G. Suivant la
vido, vous pouvez dfinir si des marqueurs de resynchronisation seront ajouts aux images vido pour faciliter la rcupration des
paquets perdus pendant la diffusion en continu. Le format vido H.264 permet par ailleurs dacclrer le processus de compression (pour

afficher un aperu, par exemple) en slectionnant loption Encodage plus rapide (passe unique). Loption par dfaut, Qualit optimale
(passes multiples), permet au codec de dterminer le nombre de passes ncessaires pour obtenir la meilleure qualit de compression des
donnes.
Audio Toutes les options audio sont dsactives puisque Photoshop Extended ninclut pas de contenu audio dans les fichiers 3G exports.
Texte Toutes les options de texte sont dsactives puisque Photoshop Extended ninclut pas de pistes textuelles dans les fichiers 3G exports.
Diffusion en continu Choisissez cette option dans le menu droulant sous le menu Format de fichier, puis dfinissez les paramtres suivants :
Activer la diffusion en continu Slectionnez cette option pour crer un fichier destin la diffusion en continu RTSP dans QuickTime
Player. Cette option cre une piste indicative (instructions ncessaires la diffusion en continu dun fichier).
Optimiser pour le serveur Cette option permet au serveur de traiter le fichier plus rapidement mais augmente la taille du fichier.
Avanc Choisissez Avanc dans le menu droulant sous le menu Format de fichier, puis dfinissez les paramtres suivants :
Restreindre la diffusion Dfinissez le nombre de lectures possibles du fichier, une fois tlcharg, sur le tlphone portable. Il est
galement possible de rendre le fichier inutilisable au bout dun certain nombre de jours ou aprs une certaine date en dfinissant les
options dexpiration correspondantes. Vous pouvez restreindre la distribution dun fichier au format Mobile MP4 ou EZmovie afin quil ne
puisse plus tre transmis ou copi aprs rception par son destinataire.
Fragmenter le film Cette option permet de tlcharger le fichier via HTTP en plusieurs parties de petite taille de manire pouvoir
acclrer sa lecture sur le tlphone portable (seul le fragment, et non la squence entire, doit tre mmoris dans le tlphone un
moment donn).

Rglages dexportation FLC (Photoshop Extended CS5)


Les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue Rglages dexportation FLC :
Nuancier Cette option dfinit la table des couleurs utilisant les couleurs du systme Windows ou Mac OS dans la squence exporte.
Mouvement Cette option dfinit la frquence dimages de la lecture.

Spcification des rglages dexportation AVI (Photoshop Extended CS5)


1. Dans la bote de dialogue Rendu vido, slectionnez Exportation QuickTime, puis choisissez AVI dans le menu droulant.
2. Cliquez sur le bouton Paramtres.
3. Dans la bote de dialogue Rglages AVI, assurez-vous que Vido est slectionn.
Remarque : les options Son sont dsactives puisque Photoshop Extended ninclut pas de contenu audio dans les fichiers AVI exports.
4. Dans la section Vido, cliquez sur le bouton Rglages, puis dfinissez les options suivantes :
Type de compression Slectionnez le codec utiliser pour compresser votre vido.
Images/seconde Cette option indique le nombre dimages individuelles affiches par seconde. NTSC, le format vido standard
gnralement utilis, prsente une frquence de 29,97 i/s. PAL, le format vido europen, prsente une frquence de 25 i/s. La frquence
dimages standard des squences est 24 i/s. Une frquence dimages plus lente est parfois utilise pour les squences QuickTime afin de
rduire la bande passante et les exigences de lUC.
Les squences ayant des frquences dimages plus leves prsentent une meilleure qualit danimation, mais leurs fichiers sont plus
volumineux. Si vous slectionnez une frquence dimages infrieure celle de la squence, des images sont supprimes. Si vous
choisissez une frquence dimages suprieure, les images existantes sont dupliques (choix dconseill, car le fichier devient plus
volumineux mais nest pas de meilleure qualit). Dans une majorit de cas, laspect de votre vido sera meilleur si vous choisissez un
nombre par lequel votre frquence dimages source est exactement divisible. Par exemple, si la frquence de capture de la source est de
30 i/s, choisissez une frquence gale 10 ou 15. Ne choisissez pas une frquence suprieure celle de votre source.
Une image cl toutes les Cette option indique la frquence des images cls. Une frquence dimages cls leve (soit un nombre
infrieur) amliore la qualit de la vido mais augmente la taille du fichier. Une image cl supplmentaire est automatiquement insre avec
certains modes de compression en cas de trop grands changements entre deux images. Une image cl toutes les 5 secondes (multiplication
des images par seconde par 5) suffit gnralement. Si vous crez un fichier pour diffusion RTSP en continu et rencontrez des problmes de
fiabilit du rseau de distribution, vous souhaiterez peut-tre augmenter la frquence des images cls une image cl toutes les une ou
deux secondes.
Dbit limit Cette option indique le nombre de kilobits par seconde (kbit/s) pendant la lecture. Plus le nombre de kilobits par seconde est
lev, meilleure est la qualit de lecture de la squence. Veillez toutefois ne pas choisir un dbit suprieur la bande passante disponible.
Profondeur Cette option dfinit le nombre de couleurs inclure dans la vido exporter. Ce menu nest pas disponible si le codec
slectionn ne prend en charge quune seule profondeur de couleur.
Qualit Si cette option est disponible, faites glisser le curseur ou entrez une valeur pour ajuster la qualit dimage de la vido exporte et,

par consquent, la taille du fichier. Si vous utilisez le mme codec pour la capture et lexportation et que vous avez dj procd au rendu
daperus de la squence, vous pouvez gagner un temps considrable en alignant le paramtre de qualit de lexportation sur le paramtre
de qualit de capture de loriginal. Une qualit dexportation suprieure celle de capture de loriginal namliore pas la qualit mais risque
de ralentir le rendu.
Mode de lecture Cette option dfinit si la squence exporte comporte des trames (lecture entrelace) ou non (lecture progressive).
Rapport L/H Cette option dfinit le rapport L/H 4:3 ou 16:9 de la squence exporte.
Options (Intel Indeo Video 4.4 seulement) Cette option dfinit la compression, les options de transparence et laccs pour le codec Intel
Indeo Video 4.4.

Rglages dexportation DV Stream (Photoshop Extended CS5)


Les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue Rglages dexportation DV :
Format DV Cette option dfinit le format de la vido exporte : DV ou DVCPRO.
Format vido Cette option dfinit la norme de diffusion de la vido exporte : NTSC ou PAL.
Mode de lecture Cette option dfinit si la squence exporte comporte des trames (lecture entrelace) ou non (lecture progressive).
Rapport L/H Cette option dfinit le rapport L/H : 4:3 ou 16:9.
Conserver le rapport L/H avec Cette option indique si la squence est mise lchelle des nouvelles dimensions en pixels. Letterbox met
proportionnellement la source lchelle pour ladapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au
besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne limage en fonction du diaphragme.
Remarque : bien que des options de format audio soient galement disponibles dans la bote de dialogue Rglages dexportation DV,
Photoshop Extended ne permet pas lexportation de contenu audio dans des fichiers DV.

Rglages dexportation des squences dimages de QuickTime (Photoshop Extended CS5)


QuickTime est gnralement utilis pour exporter des fichiers vido. Cependant, vous pouvez galement slectionner la commande Squence
dimages dans le menu droulant Exportation QuickTime. Cliquez sur le bouton Paramtres pour accder aux options suivantes :
Format Slectionnez un format de fichier pour les images exportes.
Images/seconde Dfinissez la frquence dimages de la squence dimages.
Insrer un espace avant le numro Cette option insre un espace entre le nom et le numro gnr dans le nom de fichier de limage.
Options Sil est accessible, cliquez sur le bouton Options, puis dfinissez les options adaptes au format.
Pour plus dinformations sur les formats de fichier spcifiques et leurs options, voir aussi Enregistrement et exportation des images et Formats de
fichier.

Spcification des rglages dexportation MPEG-4 (Photoshop Extended)


1. Dans la bote de dialogue Rendu vido, slectionnez loption Exportation QuickTime, puis choisissez le format AVI dans le menu droulant.
Cliquez ensuite sur le bouton Paramtres.
2. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation MPEG-4, slectionnez MP4 ou MP4 (ISMA) dans le menu Format de fichier. Le format
MP4 (ISMA) garantit la compatibilit avec les priphriques fabriqus par les membres de lISMA.
3. Dans la section Vido, dfinissez les rglages suivants :
Format vido Slectionnez le codec utiliser pour compresser votre vido. Pour obtenir une qualit optimale tout en dfinissant la plus
petite frquence dimages possible (ou en utilisant le plus petit fichier), il est recommand dutiliser H.264. Si vous souhaitez lire le fichier sur
un priphrique prenant en charge les vidos MPEG-4, slectionnez MPEG-4 de base ou MPEG-4 amlior, en fonction du priphrique
cible. Si la piste vido de la squence source est dj compresse, vous pouvez slectionnez Transfert (Pass Through) pour ne pas
recompresser la vido.
Dbit Cette option indique le nombre de kilobits par seconde (kbit/s) pendant la lecture. Plus le nombre de kilobits par seconde est lev,
meilleure est la qualit de lecture de la squence. Veillez toutefois ne pas choisir un dbit suprieur la bande passante disponible.
Optimis pour Slectionnez la marge de variation du dbit par rapport au dbit choisi. Pour rendre cette option accessible, choisissez le
format MP4 dans le menu Format de fichier, choisissez le format H.264 dans le menu Format vido, cliquez sur le bouton Options vido,
puis slectionnez loption Qualit optimale.
Taille dimage Cette option indique les dimensions en pixels de la vido exporte. Actuelle conserve le format du matriel source.
Choisissez Personnaliser pour spcifier un format non rpertori dans le menu Taille de limage.

Conserver le rapport L/H avec Cette option indique si la squence est mise lchelle des nouvelles dimensions en pixels. Letterbox met
proportionnellement la source lchelle pour ladapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au
besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne limage en fonction du diaphragme. Adapter la taille ajuste la taille de la destination en
fonction du ct le plus long, avec mise lchelle, au besoin.
Frquence dimages Cette option dfinit les images par seconde (i/s) pendant la lecture. Dans la plupart des cas, votre vido gagnera en
qualit si vous choisissez une valeur strictement divisible par le nombre dimages par seconde de la source. Par exemple, si la frquence de
capture de la source est de 30 i/s, choisissez une frquence gale 10 ou 15. Ne choisissez pas une frquence suprieure celle de votre
source.
Image cl Cette option indique que les images cls sont gnres automatiquement ou indique la frquence de cration des images cls
dans la vido exporte. Une frquence dimages cls leve (soit un nombre infrieur) amliore la qualit de la vido mais augmente la taille
du fichier.
4. (Format de fichier MP4 seulement) Cliquez sur le bouton Options vido, puis dfinissez les options suivantes :
Marqueurs de resynchronisation (MPEG-4 de base et MPEG-4 amlior seulement) Utilise les marqueurs de resynchronisation dans le
train binaire de la vido. Ceci peut contribuer la resynchronisation suite des erreurs de transmission.
Restreindre profils (H.264 seulement) Slectionnez les profils de lecture des fichiers vido sur un priphrique conforme un ou
plusieurs des profils standard.
Mode de codage (H.264 seulement) Prcisez votre prfrence : une qualit optimale ou un codage plus rapide.

Spcification des rglages de la squence QuickTime (Photoshop Extended CS5)

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1. Dans la bote de dialogue Rendu vido, slectionnez Exportation QuickTime, puis QuickTime dans le menu droulant.
2. Cliquez sur le bouton Paramtres.
3. Dans la bote de dialogue Rglages de la squence, assurez-vous que Vido est slectionn.
Remarque : bien que la bote de dialogue Rglages de la squence comporte des options audio, vous ne pouvez pas modifier les
paramtres audio actuels Pour inclure le son dans les fichiers exports, voir Prvisualisation de laudio des calques vido (Photoshop
Extended).
4. Dans la section Vido, cliquez sur le bouton appropri, puis dfinissez les options suivantes :
Paramtres Ouvre la bote de dialogue Paramtres de compression vido standard dans laquelle dfinir la compression vido et les
options connexes.
Filtre Ouvre la bote de dialogue Slectionner le filtre vido dans laquelle vous pouvez appliquer les effets vido QuickTime intgrs.
Taille Ouvre la bote de dialogue Rglages de la taille dans laquelle vous pouvez indiquer les dimensions en pixels de la vido exporte.
5. (Facultatif) Si votre squence doit tre transmise par Internet, slectionnez Prparer pour lenchanement via Internet, puis slectionnez lune
des options suivantes :
Dmarrage rapide Cette option configure la squence pour dmarrer la lecture partir dun serveur Web avant la fin du tlchargement
sur le disque dur de lordinateur de lutilisateur.
Dmarrage rapide - En-tte compress Cette option compresse len-tte de la squence sans perdre dinformations et configure la
squence pour dmarrer la lecture partir dun serveur Web avant la fin du tlchargement sur le disque dur de lordinateur de lutilisateur.
Diffusion en continu avec indications Cette option configure la squence pour sa diffusion en continu par un serveur de diffusion en
continu QuickTime.

Rglages de compression vido standard QuickTime (Photoshop Extended CS5)


Les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue des rglages de compression vido standard :
Type de compression Choisissez le codec appliquer lors de lexportation dun fichier.
Mouvement Indiquez la frquence dimages de la vido en slectionnant le nombre dimages par seconde (i/s). Certains codecs prennent en
charge un ensemble spcifique de frquences dimages. Une frquence dimage suprieure peut uniformiser lanimation (en fonction de la
frquence dimages dorigine des clips sources) mais ncessite davantage despace disque. Si cette option est disponible, indiquez la frquence
laquelle les images cls sont gnres (voir la section Comprendre les images QuickTime de rfrence.)
Dbit Slectionnez (si disponible pour le mode de compression utilis) cette option, puis indiquez un dbit pour dfinir une limite suprieure la
quantit de donnes vido gnres par la vido exporte lors de sa lecture.
Mode de compression Dfinissez les options de compression propres au codec slectionn. Cliquez sur le bouton Option (si disponible) pour

spcifier dautres options de mode de compression. Si le menu Profondeur est disponible, choisissez le nombre de couleurs inclure dans la
vido exporte. (Ce menu nest pas disponible si le codec slectionn ne prend en charge quune seule profondeur de couleur.)
Si le curseur Qualit est disponible, faites-le glisser ou entrez une valeur pour ajuster la qualit dimage de la vido exporte et, par consquent,
la taille du fichier. Si vous utilisez le mme codec pour la capture et lexportation et que vous avez dj procd au rendu daperus de la
squence, vous pouvez gagner un temps considrable en alignant le paramtre de qualit de lexportation sur le paramtre de qualit de capture
de loriginal. Une qualit dexportation suprieure celle de capture de loriginal namliore pas la qualit mais risque de ralentir le rendu.
Remarque : les options de mode de compression ne sont pas disponibles pour le codec Component Video.

Rglages de la taille de la squence QuickTime (Photoshop Extended CS5)


Les options suivantes sont disponibles dans la bote de dialogue Rglages de la taille :
Dimensions Cette option dfinit la taille des images de la squence exporte. Si la taille que vous souhaitez spcifier ne figure pas dans le menu
Dimensions, choisissez Taille personnalise, puis renseignez les zones Largeur et Hauteur.
Conserver le rapport L/H avec Cette option indique si la squence est mise lchelle des nouvelles dimensions en pixels. Letterbox met
proportionnellement la source lchelle pour ladapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les cts, au
besoin. Recadrage centre, met lchelle et rogne limage en fonction du diaphragme. Ajuster aux dimensions ajuste la taille de la destination en
fonction du ct le plus long, avec mise lchelle, au besoin.
Dsentrelacer la vido source Cette option dsentrelace les deux trames de chaque image vido entrelace.
Optimisation des images
Piles dimages (Photoshop Extended)
Interprtation du mtrage vido (Photoshop Extended)

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Importation de fichiers vido et de squences dimages


Ouverture ou importation dun fichier vido
Importation de squences dimages
Importation dune vido ou dune squence dimages
Rechargement du mtrage dans un calque vido
Remplacement du mtrage dans un calque vido
Interprtation du mtrage vido

Ouverture ou importation dun fichier vido

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Dans Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5, vous pouvez ouvrir directement un fichier vido ou ajouter une vido un document ouvert.
Lorsque vous importez une vido, les images sont rfrences dans un calque vido.
Pour visionner une vido sur lutilisation des calques vido, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0027_fr
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour ouvrir directement un fichier vido, choisissez Fichier > Ouvrir.
Pour importer une vido dans un document ouvert, choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido daprs un fichier.
2. Dans le menu Fichiers de type (Windows) ou Activer (Mac OS) de la bote de dialogue douverture, choisissez Tous les formats ou
Squence QuickTime.
3. Slectionnez un fichier vido, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez galement ouvrir directement une vido partir de Bridge : slectionnez un fichier vido, puis choisissez la commande Fichier >
Ouvrir avec > Adobe Photoshop.

Importation de squences dimages

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Lorsque, dans Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5, vous importez un dossier de fichiers de squences dimages, chaque image devient
une image dun calque vido.
Pour visionner une vido sur les squences dimage, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0026_fr.
1. Vrifiez que les fichiers image sont placs dans un dossier et quun nom leur est attribu de manire squentielle.
Ce dossier ne doit uniquement contenir les images que vous souhaitez utiliser en tant quimages vido. Lanimation obtenue sera de
meilleure qualit si tous les fichiers sont de la mme dimension de pixels. Pour que les images apparaissent dans le bon ordre danimation,
nommez les fichiers par ordre alphabtique ou numrique. Par exemple, nomdefichier001, nomdefichier002, nomdefichier003, etc.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour ouvrir directement une squence dimages, choisissez Fichier > Ouvrir.
Pour importer une squence dimages dans un document ouvert, choisissez Calque > Calques vido > Nouveau calque vido daprs
un fichier.
3. Dans la bote de dialogue douverture, recherchez le dossier contenant les fichiers de squence dimages.
4. Choisissez un fichier, slectionnez loption Squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : si vous slectionnez plusieurs fichiers dans une squence dimages, loption Squence dimages est dsactive.
5. Spcifiez la frquence dimages, puis cliquez sur le bouton OK.

Importation dune vido ou dune squence dimages

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Dans Photoshop CS6 ou Photoshop Extended CS5, utilisez la commande Importer pour transformer la vido ou la squence dimages lors de son
importation dans un document. Une fois importes, les images vido sont places dans un objet dynamique. Une fois la vido dans un objet
dynamique, vous pouvez parcourir les images laide du panneau Animation et appliquer des filtres dynamiques.
Remarque : vous ne pouvez pas peindre ou dupliquer directement des images vido figurant dans un objet dynamique. Cependant, vous pouvez
ajouter un calque vido vide au-dessus de lobjet dynamique et coloriser des images vides. Vous pouvez galement utiliser loutil Tampon de
duplication et slectionner loption dchantillon Tous les calques pour peindre des images vides. Cela vous permet dutiliser la vido dans lobjet
dynamique en tant que source de duplication.
1. Ouvrez un document et choisissez Fichier > Importer.

2. Dans la bote de dialogue Importer, utilisez lune des mthodes suivantes :


Slectionnez un fichier vido et cliquez sur Importer.
Slectionnez un fichier de squence dimages, choisissez loption Squence dimages, puis cliquez sur Importer.
Remarque : assurez-vous que tous les fichiers de squence dimages sont placs dans un dossier.
3. (Facultatif) Utilisez les points de contrle pour mettre lchelle, faire pivoter, dplacer ou dformer le contenu import.
4. Cliquez sur le bouton de validation de la transformation

dans la barre doptions pour importer le fichier.

Vous pouvez galement importer directement une vido depuis Adobe Bridge. Slectionnez le fichier vido, puis choisissez Fichier >
Importer > Dans Photoshop.

Rechargement du mtrage dans un calque vido

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Si le fichier source dun calque vido est modifi dans une autre application, Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5 rechargent et mettent
jour gnralement le mtrage lorsque vous ouvrez le document contenant le calque vido rfrenant le fichier source modifi. Si votre document
est toujours ouvert et que le fichier source a t modifi, utilisez la commande Recharger limage pour recharger puis mettre jour limage active
dans le panneau Animation. Lutilisation des boutons Slectionner limage prcdente/suivante ou Lecture du panneau Animation pour parcourir le
calque vido doit galement recharger et actualiser le mtrage.

Remplacement du mtrage dans un calque vido

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Photoshop CS6 et Photoshop Extended CS5 tentent de conserver le lien entre le calque vido et le fichier source mme si vous dplacez ou
renommez la source. Si, pour une raison quelconque, le lien est rompu, une icne davertissement
apparat sur le calque dans le
panneau Calques. Pour rtablir le lien entre le calque vido et le fichier source, utilisez la commande Remplacer le mtrage. Cette commande peut
galement remplacer les images de squence vido ou dimages dans un calque vido par des images dune source de squence vido ou
dimages diffrente.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido que vous souhaitez lier
nouveau au fichier source ou dont vous souhaitez remplacer le contenu.
2. Choisissez Calque > Calques vido > Remplacer le mtrage.
3. Dans la bote de dialogue douverture, slectionnez un fichier de squence vido ou dimages, puis cliquez sur Ouvrir.

Interprtation du mtrage vido

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Interprtation du mtrage vido


Vous pouvez spcifier la manire dont Photoshop CS6 ou Photoshop Extended CS5 interprte la couche alpha et la frquence dimages de la
vido que vous avez ouverte ou importe.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido interprter.
2. Choisissez Calque > Calques vido > Mtrage.
3. Dans la bote de dialogue Mtrage, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour spcifier le mode dinterprtation de la couche alpha dans le calque vido, slectionnez une option dans la section Couche alpha.
Cette section est accessible lorsque le mtrage comporte une couche alpha. Si loption Prmultiplie - Cache est slectionne, vous
pouvez spcifier la couleur de cache avec laquelle les canaux sont prmultiplis.
Pour spcifier le nombre de calques vido excuts par seconde, indiquez une frquence dimages.
Pour grer les couleurs des images dans un calque vido, choisissez un profil dans le menu Profil de couleur.

Interprtation de la couche alpha dans les squences vido et dimages


Les squences vido et dimage dotes de couches alpha peuvent tre directes ou prmultiplies. Si vous travaillez sur des squences vido ou
dimages contenant des couches alpha, vous devez spcifier la faon dont Photoshop interprte la couche alpha pour obtenir les rsultats
escompts. Lorsque quun document dont larrire-plan arbore certaines couleurs contient de la vido ou des images prmultiplies, des ombres
ou halos indsirables peuvent apparatre. Vous pouvez spcifier une couleur de cache afin que les pixels semi-transparents fusionnent (se
multiplient) avec larrire-plan sans produire de halos.
Ignorer Ignore la couche alpha dans la vido.
Directe - Sans cache Interprte la couche alpha comme une transparence alpha directe. Si lapplication utilise pour crer la vido ne prmultiplie
pas la couche de couleur, slectionnez cette option.
Prmultiplie - Cache Se base sur la couche alpha pour dterminer la proportion de la couleur de cache mlanger avec les couches de
couleur. Si ncessaire, cliquez sur le tmoin de couleur dans la bote de dialogue Mtrage pour spcifier la couleur du cache.

Un lment comportant des couches prmultiplies (en haut) apparat avec un halo noir sil est interprt comme Directe - sans cache (en bas
gauche). Ce halo nest pas visible lorsque llment est interprt comme Prmultiplie - Cache et que larrire-plan est noir (en bas droite).
Voir aussi
A propos des profils colorimtriques manquants et non concordants
Utilisation des squences dimages

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Retouche dimages dans les calques vido


Retouche dimages dans les calques vido
Duplication de contenu dans des images vido ou danimation
Restauration dimages dans les calques vido
Gestion des couleurs dans les calques vido

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Retouche dimages dans les calques vido

Pour crer une animation, ajouter du contenu ou supprimer des dtails gnants, il vous suffit de modifier ou retoucher les images vido
individuelles. Outre les outils de forme, vous disposez des outils Tampon de duplication, Tampon de motif, Correcteur ou Correcteur localis pour
effectuer des retouches. Vous pouvez galement modifier des images vido laide de loutil Pice.
Remarque : la retouche (avec des outils de retouche ou tout autre outil) des images vido est souvent associe la rotoscopie, bien que cette
technique danimation consiste traditionnellement tracer image par image des scnes relles.
1. Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5), Montage (CS6) ou Calques, slectionnez le calque vido.
2. Dplacez lindicateur de linstant sur limage vido modifier.
3. (Facultatif) Si vous souhaitez que vos modifications figurent sur un calque distinct, choisissez Calques > Calques vido > Nouveau calque
vido vide.
4. Slectionnez loutil de forme utiliser, puis appliquez vos retouches limage.
Les retouches apportes un calque vido ne sont pas destructrices. Pour supprimer les pixels modifis dune image ou dun calque vido
spcifique, choisissez la commande Restaurer limage ou Restaurer toutes les images. Pour activer et dsactiver la visibilit des calques
vido modifis, choisissez la commande Masquer la vido modifie (ou cliquez sur licne en forme dil en regard de la piste vido
modifie dans le montage).

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Duplication de contenu dans des images vido ou danimation

Dans Photoshop Extended CS5 ou Photoshop CS6, vous pouvez utiliser les outils Tampon de duplication et Correcteur pour retoucher ou
dupliquer des objets dans des images vido ou danimation. Utilisez loutil Tampon de duplication, pour chantillonner le contenu dune partie
dune image (la source) et lappliquer une autre partie de la mme image ou dune autre (la cible). Vous pouvez galement utiliser un autre
document comme source dchantillonnage la place dune image. Loutil Correcteur intgre des options de fusion du contenu chantillonn avec
limage cible.
Remarque : vous pouvez galement dupliquer le contenu au moyen des outils Correcteur localis et Pice. Cependant, les outils Tampon de
duplication et Correcteur vous permettent de stocker jusqu cinq chantillons dans le panneau Source de duplication et de dfinir les options
dincrustation, de mise lchelle et de translation de limage.
Une fois que le contenu a t prlev dune image puis appliqu et que vous passez une autre image, limage source change en fonction de
limage initialement chantillonne. Vous pouvez verrouiller limage source chantillonne au dpart ou lui attribuer une valeur de dcalage pour
transformer limage source en une autre image en daprs limage initialement chantillonne.
Pour consulter une vido sur la duplication dimages, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0025_fr.

Duplication du contenu vido ou danimation


1. Slectionnez loutil Tampon de duplication

ou Correcteur

, puis dfinissez les options souhaites.

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Slectionnez un calque vido dans le panneau Calques, Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), puis dplacez
lindicateur de linstant sur limage chantillonner.
Ouvrez limage chantillonner.
3. Placez le curseur sur une image ouverte, puis cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce
pour dfinir le point dchantillonnage.
4. Pour dfinir dautres points dchantillonnage, cliquez sur chacun des boutons de source de duplication
duplication.

dans le panneau Source de

5. Slectionnez le calque vido cible, puis dplacez lindicateur de linstant sur limage retoucher.
Si vous souhaitez poursuivre sur un autre calque, vous pouvez ajouter un calque vido vide. Veillez choisir loption Echantillon
approprie pour dupliquer le contenu sur un calque vido vide.

6. Si vous avez dfini plusieurs points dchantillonnage, slectionnez la source utiliser dans le panneau Source de duplication.
7. Utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :
Pour mettre lchelle ou faire pivoter la source que vous dupliquez, entrez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en degrs
.
Pour afficher une incrustation de la source que vous dupliquez, slectionnez Afficher lincrustation, puis configurez les options
dincrustation. (Loption Ecrtage limite lincrustation la taille du pinceau. Dsactivez cette option pour que lincrustation recouvre
limage source toute entire.)
Pour dplacer lincrustation de la source au niveau dune position de dcalage, faites-la glisser tout en appuyant sur les touches
Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS). Pour afficher temporairement les incrustations, dsactivez loption Afficher lincrustation,
puis appuyez sur les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS).
8. Faites glisser le curseur sur la partie de limage retoucher.
Les retouches apportes un calque vido ne sont pas destructrices. Vous pouvoir choisir la commande Restaurer limage ou Restaurer
toutes les images pour supprimer les pixels modifis sur une image ou un calque vido spcifique.

Modification du dcalage de limage pour la duplication ou la correction


Dans le panneau Source de duplication, procdez comme suit :
Slectionnez Verrouiller limage pour toujours utiliser la mme image initialement chantillonne.
Pour retoucher une image par rapport limage initialement chantillonne, indiquez le nombre dimages dans le champ Dcalage dimage.
Si limage utiliser figure aprs limage initialement chantillonne, entrez une valeur positive. Si limage utiliser figure avant limage
initialement chantillonne, entrez une valeur ngative.

Restauration dimages dans les calques vido

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Vous pouvez ignorer les modifications apportes aux calques vido de limage et aux calques vido vides.
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), slectionnez un calque vido, puis utilisez lune des mthodes
suivantes :
Pour restaurer une image spcifique, dplacez lindicateur de linstant sur limage vido, puis choisissez Calque > Calques vido > Restaurer
limage.
Pour restaurer toutes les images dun calque vido vide ou non, choisissez Calque > Calques vido > Restaurer toutes les images.

Gestion des couleurs dans les calques vido

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Dans Photoshop Extended CS5 et Photoshop CS6, vous pouvez agir sur les calques vido au moyen doutils comme le correcteur ou le tampon
de duplication. Si aucun profil de couleur na t attribu au calque vido, les pixels modifis sont mmoriss suivant lespace colorimtrique du
fichier du document tandis que le mtrage vido reste inchang. Si lespace colorimtrique du mtrage import diffre de celui de votre document
Photoshop, vous devrez peut-tre effectuer des rglages. Par exemple, un film avec une dfinition standard peut tre en mode SDTV 601 NTSC,
tandis que le document Photoshop est en mode Adobe RVB. Aprs lexportation, votre vido ou votre document risque de ne pas safficher avec
les couleurs attendues car les espaces colorimtriques ne correspondent pas.
Avant dinvestir un temps considrable retoucher ou peindre des calques vido, testez lintgralit de votre flux de production pour
comprendre vos besoins en matire de gestion des couleurs et dterminer lapproche la mieux adapte votre flux de production.
Vous pouvez gnralement rsoudre ce problme en attribuant au document un profil colorimtrique correspondant au mtrage import et en
laissant le calque vido tel quel. Par exemple, avec une vido de dfinition standard, vous pouvez laisser le calque vido tel quel et attribuer au
document le profil colorimtrique SDTV (Rec. 601 NTSC). Dans ce cas, les pixels de limage importe sont directement stocks dans le calque
vido sans conversion de couleur.
A linverse, vous pouvez attribuer le profil colorimtrique du document au calque vido grce loption Convertir le contenu modifi de limage
(Calques > Calques vido > Mtrage). Cette option convertit les pixels modifis vers lespace colorimtrique du document sans toucher aux
couleurs des images vido.
La commande Convertir en profil (Edition > Convertir en profil) convertit galement tous les pixels modifis vers lespace colorimtrique du
document. Par contre, la commande Attribuer un profil (Edition > Attribuer un profil) ne convertit pas les pixels modifis sur un calque vido.
Utilisez la commande Attribuer un profil avec prudence, notamment aprs avoir retouch des images vido. Si le calque vido est associ un
profil de couleur, un dcalage risque dapparatre entre lespace colorimtrique des pixels modifis et celui des images importes en cas
dapplication de la commande Attribuer un profil au document.
Certaines combinaisons du mtrage de la vido et des espaces colorimtriques du document ncessitent une conversion des couleurs :
Un film en niveaux de gris en mode RVB, CMJN ou Lab ncessite une conversion des couleurs.
Lutilisation dun mtrage de 8 ou 16 bits par couche dans un document 32 bits par couche ncessite une conversion des couleurs.

Voir aussi
Comprhension de la gestion des couleurs
Attribution ou suppression dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)
Conversion des couleurs du document dans un autre profil (Photoshop)

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Aperu des vidos et des animations


Aperu dune animation dimages
Dfinition de la zone de montage prvisualiser
Aperu des vidos et des animations dans le montage
Aperu du document sur un moniteur vido

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Aperu dune animation dimages


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6).

Utilisez la barre despace pour lancer et interrompre lanimation.


Lanimation saffiche dans la fentre de document. Lanimation sexcute en boucle (indfiniment), moins que vous ne spcifiiez une autre
valeur de rptition dans la bote de dialogue des options de lecture.
2. Pour arrter lanimation, cliquez sur le bouton darrt

.
3. Pour revenir en arrire dans lanimation, cliquez sur le bouton de slection de la premire image
Remarque : pour obtenir un aperu plus fidle de lanimation et de la dure, prvisualisez lanimation dans un navigateur Web. Dans
Photoshop, ouvrez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques (Photoshop Extended CS5) ou Enregistrer pour le Web
(CS6), puis cliquez sur le bouton Aperu dans le navigateur. Utilisez les commandes Arrter et Actualiser du navigateur pour arrter ou
excuter de nouveau lanimation.

Dfinition de la zone de montage prvisualiser

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1. Pour dfinir la dure de montage exporter ou prvisualiser, utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Animation (Photoshop
Extended CS5) ou Montage (CS6) :
Faites glisser la barre de la zone de montage par lune ou lautre de ses extrmits.

Glissement dune extrmit de la barre de la zone de montage (Photoshop Extended CS5)


Dplacez la barre de la zone de travail sur la section prvisualiser.
(Photoshop Extended CS5) Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage souhaite. Dans le menu du panneau, choisissez
la commande Dfinir le dbut de la zone de travail ou Dfinir la fin de la zone de travail.
(CS6) Dplacez lindicateur de linstant sur le moment ou limage souhaite. Dans le menu du panneau, choisissez loption Zone de
travail > Dfinir le dbut la tte de lecture ou Dfinir le dbut de la zone de travail > Dfinir la fin la tte de lecture.
2. (Facultatif dans Photoshop Extended CS5) Pour supprimer des parties du montage situes hors de la zone de travail, choisissez la
commande Raccorder la dure du document la zone de travail dans le menu du panneau.

Aperu des vidos et des animations dans le montage

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Vous pouvez prvisualiser votre vido ou votre animation dans la fentre du document. Photoshop utilise de la RAM pour prvisualiser la vido ou
lanimation en cours de montage. Lorsque vous lisez ou prvisualisez des images, ces dernires sont automatiquement mises en mmoire pour
que la prochaine lecture seffectue plus rapidement. Les images en mmoire cache sont signales par la barre verte de la zone de travail du
panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6). Le nombre dimages en mmoire dpend de la quantit de RAM disponible
pour Photoshop.

Prvisualisation dune vido ou dune animation dans le montage

Utilisez lune des mthodes suivantes :


Dans le montage, faites glisser lindicateur de linstant.
Utilisez les boutons de lecture au bas du panneau Animation (Photoshop Extended S5) ou Montage (CS6).
Appuyez sur la barre despace pour lancer ou arrter la lecture.
Afin dobtenir un aperu plus prcis dune animation cre pour le Web, prvisualisez lanimation dans un navigateur Web. Utilisez les
commandes Arrter et Actualiser du navigateur pour arrter ou excuter de nouveau lanimation. Ouvrez la bote de dialogue Enregistrer pour
le Web et les priphriques (Photoshop Extended CS5) ou Enregistrer pour le Web (CS6), puis cliquez sur le bouton Aperu dans le
navigateur.

Aperu audio des calques vido


Aprs activation des aperus audio pour les calques vido, Photoshop place le contenu audio dans des fichiers exports au format
Squence QuickTime. (Voir la section Exportation de fichiers vido ou de squences dimages.)
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6), effectuez lune des oprations suivantes :
Pour activer ou dsactiver les aperus audio pour un calque vido particulier, cliquez sur licne en forme de haut-parleur
ce calque.

correspondant

Pour activer ou dsactiver les aperus audio pour tout un document, cliquez sur licne en forme de haut-parleur situe droite des boutons
de lecture, au bas du panneau.

Activation du saut dimage


Photoshop peut ignorer les images non mises en mmoire cache pour effectuer une lecture en temps rel.
Dans le panneau Animation (Photoshop Extended CS5) ou Montage (CS6) en mode animation dimages, choisissez la commande Autoriser le
saut dimage dans le menu du panneau.

Aperu du document sur un moniteur vido

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Le module externe Aperu vido permet dobtenir un aperu de limage active spcifie dans le mode montage du panneau Animation (ou de
toute image ouverte dans Photoshop) sur un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, par le biais dune connexion FireWire (IEEE 1394).
Il permet galement dajuster le format pour que les images soient correctement affiches.
Remarque : sur les systmes dexploitation 64 bits, vous devez utiliser la version 32 bits de Photoshop pour accder au module externe
Aperu vido.
Le module externe Aperu vido prend en charge les images RVB, en niveaux de gris et indexes. (Le module externe convertit les images 16 bits
par couche en images 8 bits par couche.) Le module externe Aperu vido ne prend pas en charge les couches alpha. Les zones de transparence
sont affiches en noir.
Remarque : le module externe Aperu vido ne verrouille pas le priphrique daffichage. Lorsque Photoshop est ouvert en arrire-plan sur votre
ordinateur et quune autre application est place au premier plan, laperu est dsactiv, et le priphrique est dverrouill de faon ce que
dautres applications puissent lutiliser pour les aperus.
1. Branchez un priphrique daffichage, tel quun moniteur vido, sur lordinateur au moyen dune connexion FireWire (IEEE 1394).
2. Ouvrez un document dans Photoshop et utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous ne souhaitez pas dfinir doptions de sortie pour laffichage de votre document sur un priphrique, choisissez Fichier >
Exportation > Envoyer laperu de la vido vers le priphrique. Vous pouvez ignorer le reste des tapes de cette procdure.
Pour dfinir les options de sortie avant de visualiser le document sur le priphrique, choisissez Fichier > Exportation > Aperu vido.
La bote de dialogue Aperu vido souvre. Si le format de pixels de votre document ne correspond pas aux paramtres de format du
priphrique daffichage, une alerte saffiche.
Remarque : la commande Envoyer laperu de la vido vers le priphrique utilise les paramtres prcdents dans la bote de dialogue
Aperu vido.
3. Dans la section Paramtres du priphrique, spcifiez les options du priphrique sur lequel limage sera affiche :
(Mac OS) Pour prciser un mode de sortie, slectionnez NTSC ou PAL. Si le mode de sortie ne correspond pas au priphrique (par
exemple, si NTSC est spcifi comme mode de sortie alors que le priphrique connect est en mode PAL), des tches noires
apparaissent sur laperu.
Pour spcifier le format du priphrique daffichage, choisissez Standard (4:3) ou Grand cran (16:9) dans le menu des formats de
pixels.
Remarque : le paramtre Format des pixels dtermine les options de position disponibles.
4. Dans la section Options dimage, choisissez une option de position qui dterminera la faon dont limage apparatra sur le priphrique
daffichage :
Centrer Place le centre de limage au centre de lcran, en recadrant les parties qui dpassent des bords de lcran du priphrique
daperu vido.

Pillarbox Affiche une image 4:3 sur un cran 16:9 en plaant le centre de limage au centre de lcran et des bandes grises sur les cts
droit et gauche de limage. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Grand cran (16:9).
Recadrage en 4:3 Affiche une image 16:9 sur un cran 4:3 en plaant le centre de limage au centre de lcran sans distorsion en
recadrant les bords gauche et droit de limage qui dpassent des bords de lcran du priphrique daperu vido. Cette option est
disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Standard (4:3).
Letterbox Met lchelle une image 16:9 pour quelle tienne dans un cran 4:3. Des bandes grises apparaissent en haut et en bas de
limage en raison dune diffrence de format entre limage 16:9 et lcran 4:3. Cette option conserve le format sans recadrer, ni dformer
limage. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de priphrique Standard (4:3).
Recadrage en 14:9/Letterbox Affiche une image grand cran recadre en format 14:9, avec des bandes noires en haut et en bas de
limage (sur un cran 4:3) ou sur les cts gauche et droit (sur un cran 16:9). Cette option conserve le format daffichage sans dformer
limage.
5. Choisissez une option dans le menu Taille de limage pour contrler la mise lchelle des pixels du document par rapport laffichage du
priphrique :
Ne pas mettre lchelle Napplique pas de mise lchelle verticale limage. Limage est recadre si sa hauteur est suprieure celle
de laffichage vido.
Ajuster limage Augmente ou diminue la hauteur et la largeur de limage proportionnellement pour quelles soient ajustes limage
vido. Avec cette option, les images 16:9 sont affiches au format Letterbox sur les crans 4:3 et les images 4:3 sont affiches au format
Pillarbox sur les crans 16:9.
6. Cochez la case Appliquer le format des pixels laperu pour afficher limage en utilisant le format de pixels non carrs du document.
Dslectionnez cette option pour afficher limage telle quelle apparat sur lcran dordinateur (pixels carrs).
Par dfaut, la case Appliquer le format des pixels laperu est slectionne pour conserver le format de pixel de limage. En gnral,
dslectionnez cette option si le format de pixel du document doit tre carr alors que vous souhaitez afficher limage de la mme faon que
sur un cran dordinateur (pixels carrs).
7. Cliquez sur OK pour exporter le document vers lcran du priphrique.
Voir aussi
Aperu des images optimises dans un navigateur Web

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Filtres et effets
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Prsentation de la galerie deffets de flou
Kelby (7 mai 2012)
Didacticiel vido
Contrle rapide et cratif dans un espace de travail ddi aux effets de flou.

Utilisation de la nouvelle Galerie deffets de flou en trois parties


Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Mettez laccent sur lil avec des flous prcisment placs.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Galerie des effets de flou photographiques | CS6


Flou de profondeur de champ
Flou de diaphragme
Bascule-Dcentrement
Effets de flou
Application des effets de flou en tant que filtres dynamiques | Creative Cloud uniquement
Utilisez la galerie des effets de flou pour crer rapidement trois effets de flou photographiques distincts avec des contrles sur image intuitifs.
Ajouter Flou de profondeur de champ, Flou de diaphragme ou Bascule-Dcentrement une image. Chaque outil deffet de flou fournit des
commandes intuitives dincrustation pour appliquer et contrler leffet de flou. Une fois les rglages deffet de flou termins, utilisez les contrles
bokeh pour appliquer un style lensemble de leffet de flou. Photoshop offre un aperu en taille relle et en direct lorsque vous travaillez avec la
galerie deffets de flou.
Choisissez Filtre > Flou, puis slectionnez Flou de profondeur de champ, Flou de diaphragme ou Bascule-Dcentrement.
Pour plus dinformations sur les autres effets de flou, voir Rglage de la nettet et du flou des images.
Appuyez sur la touche M pour afficher le masque de flou appliqu limage. Les zones sombres indiquent les zones nettes, tandis que les
zones claires indiquent les zones floues.

Flou de profondeur de champ

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Utilisez leffet Flou de profondeur de champ pour construire un dgrad de flous, en dfinissant plusieurs points de flou avec des quantits de flou
diffrentes. Ajoutez plusieurs coins limage et spcifiez une intensit de flou pour chaque coin.
Le rsultat final est un effet combin de tous les coins du flou sur limage. Vous pouvez mme ajouter un coin en dehors de limage pour appliquer
le flou dans les angles.
1. Choisissez Filtre > Flou > Flou de profondeur de champ.
Un coin de flou de profondeur de champ est plac sur limage. Cliquez sur limage pour ajouter des coins supplmentaires de flou.
2. Cliquez sur un coin pour le slectionner, puis effectuer lune des oprations suivantes :
Faites glisser la poigne de flou pour augmenter ou diminuer celui-ci. Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils de flou pour
spcifier une valeur de flou.
Faites glisser le coin.
Appuyez sur Supprimer pour le supprimer.

Coins deffet de flou de profondeur de champ


A. Coin deffet de flou non slectionn B. Coin deffet de flou slectionn

Flou de diaphragme

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Utiliser leffet de flou de diaphragme pour simuler un effet de profondeur de champ superficielle pour votre photo, quel que soit lappareil photo ou
lobjectif utilis. Vous pouvez galement dfinir plusieurs points de mise au point, un effet presque impossible raliser laide des techniques
traditionnelles dappareil photo.
1. Choisissez Filtre > Flou > Flou de diaphragme.
Le coin deffet de flou de diaphragme par dfaut est plac sur limage. Cliquez sur limage pour ajouter des coins supplmentaires de flou.

A. Zone nette B. Zone de fondu C. Zone de flou

2. Faites glisser les poignes pour les dplacer afin de redfinir les diffrentes zones.
3. Faites glisser la poigne deffet de flou pour augmenter ou diminuer le flou. Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils de flou pour
spcifier une valeur de flou.

Bascule-Dcentrement

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Utilisez leffet Bascule-Dcentrement pour simuler une image prise avec un objectif avec bascule-dcentrement. Cet effet spcial de flou dfinit
une zone nette, puis applique un fondu sur les bords. Vous pouvez lutiliser pour simuler les photos dobjets miniatures.
1. Choisissez Filtre > Flou > Bascule-Dcentrement.
Le coin deffet de flou Bascule-Dcentrement par dfaut est plac sur limage. Cliquez sur limage pour ajouter des coins supplmentaires de
flou.

A. Zone nette B. Zone de fondu C. Zone floue

2. Faites glisser la poigne de flou pour augmenter ou diminuer celui-ci. Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils de flou pour
spcifier une valeur de flou.
3. Pour dfinir les diffrentes zones, effectuez les oprations suivantes :
Faites glisser les lignes pour les dplacer
Faites glisser les poignes et faites pivoter
Pour plus dinformations sur lutilisation de leffet Bascule-Dcentrement, voir le didacticiel textuel de Dan Moughamian.

Effets de flou

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Vous pouvez amliorer lensemble de limage en contrlant lapparence des zones hors de mise au point ou floues. Spcifiez les paramtres
bokeh afin de garantir un effet agrable global.
Dans le panneau Effets de flou, spcifiez une valeur pour les rglages suivants :
Eclairage Bokeh Eclaircit les zones hors mise au point ou floues de limage.
Couleur Bokeh Ajoute des couleurs plus vives aux zones claircies qui ne sont pas clates en blanc.

Plage dclairage Dtermine la gamme de tons affecte par les paramtres.

Application deffets de la galerie deffets de flou en tant que filtres dynamiques |


Creative Cloud uniquement

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Les effets photographiques du flou dans la galerie deffets du flou prennent dsormais en charge les objets dynamiques et peuvent tre appliqus
de faon non destructive en tant que filtres dynamiques. Cette fonction prend galement en charge les calques vido dobjet dynamique. Pour
appliquer un effet de galerie deffets du flou en tant que filtre dynamique :
1. Dans le panneau Calques, slectionnez un calque dobjet dynamique.
2. Choisissez Filtre > Flou, puis slectionnez Flou de profondeur de champ, Flou de diaphragme ou Bascule-Dcentrement.
Cliquez sur le lien suivant pour visionner une vido de Zorana Geedu, Chef de produit senior de Photoshop, sur la prise en charge des objets
dynamiques par la galerie des effets de flou et par le filtre Fluidit.
Pour plus dinformations sur les filtres dynamiques, voir Application dun filtre dynamique.

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Filtre Grand-angle adaptatif | CS6


Utilisez le filtre Grand-angle adaptatif pour corriger les dformations produites par les objectifs grand-angle. Vous pouvez rapidement redresser les
lignes qui apparaissent incurves dans les panoramas ou les photos prises avec des objectifs 180 et grand-angle. Par exemple, les immeubles
semblent pencher vers lintrieur lorsque quils sont pris laide dun objectif grand-angle.
Le filtre dtecte lappareil photo et le modle de lobjectif et utilise les caractristiques de celui-ci pour redresser les images. Vous pouvez ajouter
plusieurs contraintes pour indiquer des lignes droites dans diffrentes parties de limage. Grce ces informations, le filtre Grand-angle adaptif
supprime les dformations.
Vous pouvez galement utiliser ce filtre sur les images qui ne contiennent pas dinformations concernant lappareil photo et lobjectif, bien que ceci
implique un travail supplmentaire.
Pour modifier ultrieurement les paramtres du filtre, convertissez le calque en objet dynamique. Slectionnez le calque et choisissez Calque >
Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
Distance focale Spcifiez la longueur focale de lobjectif. Cette valeur est automatiquement renseigne lorsque les informations de lobjectif sont
dtectes dans la photo.
Facteur de recadrage Spcifiez une valeur pour dterminer comment limage finale est recadre. Utilisez cette valeur en combinaison avec
lchelle pour compenser les ventuelles zones blanches qui sont introduites lors de lapplication du filtre.
1. Choisissez Filtre > Grand-angle adaptatif.
2. Choisissez un type de correction :
Objectif 180 corrige les courbures extrmes provoques par un objectif 180.
Perspective corrige les lignes convergentes dues langle de vue et linclinaison de lappareil photo.
Panorama corrige un panorama Photomerge. Cette option nest applicable que pour les panoramas crs laide de CS6.
Sphrique complet corrige les panoramas 360 degrs crs dans CS6. Les panoramas doivent respecter un rapport 2:1.
Auto dtecte automatiquement la correction approprie.
3. Spcifiez les paramtres de filtre supplmentaires. Si limage comporte des donnes dobjectif, ces valeurs sont automatiquement dtectes
et certaines options ne sont pas affiches.
Echelle Spcifiez une valeur de mise lchelle de limage. Utilisez cette valeur pour minimiser les zones blanches qui sont introduites
aprs lapplication du filtre.
Distance focale Spcifiez la longueur focale de lobjectif. Cette valeur est automatiquement renseigne
lorsque les informations de lobjectif sont dtectes dans la photo.
Facteur de recadrage Spcifiez une valeur pour dterminer comment limage finale est recadre. Utilisez cette valeur
en combinaison avec lchelle pour compenser les ventuelles zones blanches qui sont introduites lors de lapplication du filtre.
Telle quelle Activez cette option pour utiliser les valeurs comme elles sont dfinies dans le profil de lobjectif. Cette option est dsactive si
aucune information dobjectif nest trouve.

4. Dfinissez les contraintes afin dindiquer les lignes droites de limage.


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez loutil Contrainte

, puis faites glisser une ligne travers un objet cl pour redresser.

Choisissez loutil Contrainte polygonale

, puis dessinez un polygone le long de lobjet pour redresser.

Le filtre dtecte la courbure et dessine une ligne qui suit le contour de lobjet.

Pour appliquer la contrainte dans le sens vertical ou horizontal, appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser la ligne. Pour dfinir
lorientation dune ligne existante, cliquez avec le bouton droit sur la ligne de contrainte dans limage, puis choisissez une orientation dans
le menu contextuel.
Une fois la correction grand-angle termine, limage peut comporter plusieurs zones vierges. Vous pouvez recadrer limage pour supprimer ces
zones ou mme utiliser le remplissage sensible au contenu pour ajouter du contenu dans cette zone.

En savoir plus
Rglages bass sur lobjectif de RC Conception
Filtre Grand-angle adaptatif de Russell Brown

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Ajout deffets dclairage | CS6


Application du filtre Eclairage
Explications dun expert : Didacticiels sur les effets dclairage
Types dclairage
Rglage dun clairage Ponctuel dans la fentre daperu
Rglage dun clairage Infini dans la fentre daperu
Rglage dun clairage Directionnel dans la fentre daperu
Paramtres prdfinis dclairage
Ajout ou suppression dun clairage
Cration, enregistrement ou suppression dun paramtre prdfini dEclairage
Application dune texture

Application du filtre Eclairage

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Le filtre Eclairage permet de produire une myriade deffets dclairage sur des images RVB. Vous pouvez galement utiliser des textures
provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser
dans dautres images.
Remarque : le filtre Effets dclairage est uniquement applicable des images RVB. Vous devez disposer dune carte vido prise en charge pour
utiliser Effets dclairage. Pour plus dinformations, voir Photoshop CS6 GPU FAQ.
1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.
2. Dans le menu Paramtres prdfinis en haut gauche, slectionnez un style.
3. Dans la fentre daperu, slectionnez les clairages que vous souhaitez rgler. Ensuite, dans la moiti suprieure du panneau Proprits,
procdez de lune des faons suivantes :
Choisissez un type dclairage (Directionnel, Infini ou Ponctuel) dans le menu en haut.
Rglez la couleur, lintensit et la taille du faisceau lumineux principal.
Pour dupliquer un clairage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser lclairage dans la fentre
daperu.
4. Dans la moiti infrieure du panneau Proprits, rglez lensemble des clairages avec ces options :
Redfinir Cliquez pour teinter lclairage global.
Exposition Contrle les tons clairs et les tons foncs.
Eclat Dtermine la proportion des surfaces qui reflte la lumire.
Mtallique Dtermine si cest la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est projete qui produit le reflet le plus intense.
Ambiance Diffuse la lumire comme si elle tait combine une autre source lumineuse dans une pice (par exemple, la lumire du soleil
ou une lampe fluorescente). Slectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source lumineuse ou la valeur 100 pour supprimer cette
source lumineuse.
Texture Applique une texture.

Explications dun expert : Didacticiels sur les effets dclairage

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Matrisez rapidement lespace de travail ddi aux effets dclairage. Ce didacticiel de Dan Moughamian vous offre une visite guide.
En outre, reportez-vous la prsentation vido Effets dclairage CS6 de Matt Kloskowski.

Types dclairage
Vous pouvez choisir entre diffrents types dclairage :

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Ponctuel Diffuse de la lumire dans toutes les directions directement au-dessus de limage, comme une ampoule.
Infini Diffuse de la lumire travers un plan entier, comme le soleil.
Directionnel Projette un faisceau de lumire elliptique. La ligne affiche dans la fentre daperu dfinit la direction et langle de lclairage, les
poignes dterminant les contours de lellipse.

Rglage dun clairage Ponctuel dans la fentre daperu

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1. Dans le panneau Proprits, choisissez Ponctuel dans le menu suprieur.


2. Dans la fentre daperu, rglez lclairage :
Pour dplacer lclairage, faites glisser le curseur nimporte o dans la zone de travail.
Pour modifier ltendue de la lumire (qui fait apparatre une lumire que lon rapproche ou que lon loigne), faites glisser la section
blanche de lAnneau dintensit au centre.
La valeur dintensit de 100 est la plus lumineuse, lclairage normal correspond la valeur 50, une intensit ngative supprime de la
lumire, et une intensit de -100 ne produit aucune lumire.

Rglage dun clairage Infini dans la fentre daperu

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1. Dans le panneau Proprits, choisissez Infini dans le menu suprieur.


2. Rglez lclairage :
Pour modifier la direction, faites glisser la poigne lextrmit de la ligne.
Pour modifier la luminosit, faites glisser la section blanche de lAnneau dintensit au centre des contrles dclairage.

Rglage dun clairage Directionnel dans la fentre daperu

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1. En haut du panneau Proprits, choisissez Directionnel.


2. Dans la fentre daperu, rglez lclairage :
Pour dplacer lclairage, faites glisser le curseur dans lellipse extrieure.
Pour faire pivoter lclairage, faites glisser le curseur au-del de lellipse extrieure.
Pour modifier langle du faisceau lumineux principal, faites glisser le bord de lellipse intrieure.
Pour tendre ou rduire lellipse, faites glisser lune des quatre poignes extrieures.
Pour modifier la proportion de lellipse remplie de lumire, faites glisser la section blanche de lAnneau dintensit au centre.

Paramtres prdfinis dclairage

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Utilisez le menu Paramtres prdfinis dans lespace de travail Eclairage pour choisir parmi 17 styles dclairage. Vous pouvez galement crer
vos propres paramtres prdfinis en ajoutant des clairages au paramtre Par dfaut. Le filtre Eclairage ncessite au moins une source
lumineuse. Un seul clairage peut tre modifi la fois, mais tous les clairages ajouts sont utiliss pour crer leffet.
Projecteur 45 Projecteur jaune dintensit moyenne (17) avec cne large (91).
Bleu omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel bleu en plonge avec une intensit totale (85) et sans cne.
Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est dfini par une intensit totale (100) et un cne concentr (8). Le jaune est dfini par une
intensit forte (88) et un cne concentr (3). Le rouge est dfini par une intensit moyenne (50) et un cne concentr (0). Le bleu est dfini par
une intensit totale (100) et un cne moyen (25).
Phare montant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Phare plongeant Deux projecteurs blancs dintensit moyenne (35) avec cne large (100).
Par dfaut Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensit totale (100) et un cne
large (60).

Flash Lumire jaune omnidirectionnelle dintensit moyenne (46).


Projecteur puissant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Parallle Lumire bleue directionnelle avec une intensit totale (98) et sans cne.
Lumires RVB Eclairages rouge, bleu et vert produisant une lumire dintensit moyenne (60) avec cne large (96).
Tamis direct Deux clairages directionnels blanc et bleu sans cne. Lclairage blanc est dfini par une intensit tamise (20). Lclairage bleu
est dfini par une intensit moyenne (67).
Tamis omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel tamis dintensit moyenne (50).
Projecteur tamis Projecteur blanc avec une intensit totale (98) et un cne large (100).
3 sources plongeantes Trois projecteurs blancs dintensit tamise (35) avec cne large (96).
Projecteur triple Trois projecteurs de faible intensit (35) avec cne large (100).

Ajout ou suppression dun clairage

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Dans lespace de travail Eclairage, utilisez lune des mthodes suivantes :


En haut gauche, cliquez sur les icnes Eclairages pour ajouter les types Ponctuel, Directionnel et Infini. Rptez cette procdure pour
un maximum de 16 clairages.
Dans le panneau Eclairages (en bas droite par dfaut), faites glisser un clairage sur licne Corbeille pour le supprimer.

Cration, enregistrement ou suppression dun paramtre prdfini dclairage

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Dans la bote de dialogue Eclairage, utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour crer un paramtre prdfini, allez dans le menu Paramtre prdfini et choisissez loption Personnalis, puis cliquez sur les icnes
Eclairages pour ajouter les types Ponctuel, Directionnel et Infini. Rptez cette procdure pour un maximum de 16 clairages.
Pour enregistrer un paramtre prdfini, cliquez sur Enregistrer, donnez un nom au Style, puis cliquez sur OK. Les paramtres prdfinis
enregistrs incluent tous les paramtres pour chaque clairage et apparaissent dans le menu Style ds que vous ouvrez une image.
Pour supprimer un paramtre prdfini, choisissez-le, puis cliquez sur Supprimer.

Application dune texture

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Dans lespace de travail Effets dclairage, la couche de texture vous permet de contrler les effets dclairage partir dimages en niveaux de gris
(appeles rugosits). Vous pouvez ajouter des rugosits limage sous la forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter nimporte quelle image
en niveaux de gris votre image sous forme de couche alpha ou crer une couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte
estamp, utilisez une couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.
1. Si ncessaire, ajoutez une couche alpha votre image. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser une texture obtenue partir dune autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image en mode Niveaux de
gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur limage active.
Faites glisser une couche alpha existante dune autre image sur limage active.
Crez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture.
2. Dans lespace de travail Eclairage, choisissez une couche dans le menu Texture de la bote de dialogue Proprits. (Choisissez soit une
couche alpha que vous avez ajoute, soit la couche Rouge, Verte ou Bleue de limage.)
3. Faites glisser le curseur Relief pour rgler la texture entre Plat (0) et Montagneux (100).

Voir aussi
Cration et modification de masques de couche alpha

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Concepts de base sur les filtres


Utilisation des filtres
Application dun filtre partir du menu Filtre
Prsentation de la Galerie de filtres
Application des filtres partir de la Galerie de filtres
Fusion et attnuation des effets de filtre
Conseils pour la cration deffets spciaux
Amlioration des performances des filtres

Utilisation des filtres

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Vous pouvez utiliser des filtres pour retoucher ou amliorer vos photos, appliquer des effets spciaux artistiques donnant vos images
lapparence dune esquisse ou dun tableau impressionniste, ou encore crer des transformations uniques laide des effets de dformation et
dclairage. Les filtres fournis par Adobe se trouvent dans le menu Filtre. Certains filtres fournis par des dveloppeurs tiers sont disponibles sous
forme de modules externes. Une fois installs, ces filtres externes saffichent au bas du menu Filtre.
Les filtres dynamiques, appliqus des objets dynamiques, vous permettent dutiliser des filtres de manire non destructrice. Les filtres
dynamiques sont rpertoris en tant queffets de calque dans le panneau Calques et peuvent tre modifis tout moment, partir des donnes de
limage dorigine contenues dans lobjet dynamique. Pour plus de dtails sur les effets de filtre dynamique et la retouche non destructrice, reportezvous la section Modification non destructrice.
Pour utiliser un filtre, slectionnez la commande de sous-menu approprie dans le menu Filtre. Les indications suivantes visent vous aider
slectionner des filtres :
Les filtres sappliquent au calque actif et visible ou une slection.
Pour les images 8 bits par couche, la plupart des filtres peuvent tre appliqus de faon cumule par le biais de la Galerie de filtres. Tous les
filtres peuvent tre appliqus sparment.
Les filtres ne peuvent pas tre appliqus en mode Bitmap ou Couleurs indexes.
Certains filtres fonctionnent uniquement avec des images RVB.
Tous les filtres peuvent tre appliqus des images 8 bits.
Les filtres suivants peuvent tre appliqus des images 16 bits : Fluidit, Point de fuite, Moyenne, Flou, Plus flou, Flou par moyenne, Flou
gaussien, Flou de lobjectif, Flou directionnel, Flou radial, Flou de surface, Flou de forme, Correction de lobjectif, Ajout de bruit, Flou
intrieur, Antipoussire, Mdiane, Rduction du bruit, Fibres, Nuages, Nuages par diffrence, Halo, Plus net, Contours plus nets, Encore plus
net, Nettet optimise, Accentuation, Estampage, Trac des contours, Solarisation, Dsentrelacement, Couleurs NTSC, Autre, Passe-haut,
Maximum, Minimum et Translation.
Les filtres suivants peuvent tre appliqus des images 32 bits : Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou directionnel, Flou radial,
Flou de forme, Flou de surface, Ajout de bruit, Nuages, Halo, Nettet optimise, Accentuation, Dsentrelacement, Couleurs NTSC,
Estampage, Passe-haut, Maximum, Minimum et Translation.
Dautres filtres sont traits entirement avec la mmoire vive (RAM). Si vous navez pas assez de mmoire vive disponible pour le calcul dun
effet de filtre, un message derreur risque de safficher.

Application dun filtre partir du menu Filtre

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Vous pouvez appliquer un filtre au calque actif ou un objet dynamique. Les filtres appliqus un objet dynamique sont non destructifs et peuvent
tre modifis tout moment.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer un filtre un calque entier, faites en sorte que ce calque soit actif ou slectionn.
Pour appliquer un filtre une zone dun calque, slectionnez cette zone.
Pour appliquer un filtre de manire non destructrice de faon pouvoir en modifier les paramtres par la suite, slectionnez lobjet
dynamique avec le contenu de limage que vous souhaitez filtrer.
2. Choisissez un filtre dans les sous-menus du menu Filtre.
Si aucune bote de dialogue nest affiche, leffet de filtre est appliqu.

3. Si une bote de dialogue ou la Galerie de filtres apparat, entrez des valeurs ou slectionnez des options, puis cliquez sur OK.
Lapplication de filtres des images volumineuses peut prendre du temps, mais vous pouvez afficher un aperu de leffet obtenu dans la bote
de dialogue du filtre. Faites glisser la souris dans la fentre daperu pour centrer une zone spcifique de limage. Avec certains filtres, vous
pouvez cliquer dans limage pour la centrer lendroit o vous cliquez. Utilisez le bouton + ou au-dessous de la zone daperu pour faire un
zoom avant ou arrire.

Prsentation de la Galerie de filtres

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La Galerie de filtres offre un aperu de la plupart des filtres deffets spciaux. Vous pouvez appliquer plusieurs filtres, activer ou dsactiver leffet
dun filtre, rinitialiser les options dun filtre et modifier lordre dans lequel les filtres sont appliqus. Lorsque vous tes satisfait de laperu, vous
pouvez appliquer leffet votre image. La Galerie de filtres ne contient pas tous les filtres figurant dans le menu Filtres.

Bote de dialogue Galerie de filtres


A. Aperu B. Catgorie de filtre C. Vignette du filtre slectionn D. Afficher/Masquer les vignettes des filtres E. Menu droulant
Filtres F. Options pour le filtre slectionn G. Liste deffets de filtres appliquer ou organiser H. Effet de filtre slectionn mais non
appliqu I. Effets de filtres appliqus de faon cumulative mais non slectionns J. Effet de filtre masqu

Affichage de la Galerie de filtres


Choisissez Filtre > Galerie de filtres. Lorsque vous cliquez sur le nom dune catgorie de filtre, les vignettes des filtres disponibles saffichent.

Zoom avant ou arrire sur laperu


Cliquez sur le bouton + ou au-dessous de la zone daperu ou choisissez un facteur de zoom.

Affichage dune autre zone de laperu


Faites glisser la souris dans la zone daperu avec loutil Main.

Masquage des vignettes des filtres


Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer

en haut de la Galerie de filtres.

Application des filtres partir de la Galerie de filtres

Haut de la page

Les effets de filtre sont appliqus dans lordre selon lequel ils ont t slectionns. Il est possible de rorganiser les filtres aprs leur application en
amenant un nom de filtre une nouvelle position dans la liste de filtres appliqus. La rorganisation des filtres peut transformer compltement
laspect de limage. Cliquez sur licne en forme dil
en regard dun filtre pour masquer leffet dans laperu. Vous pouvez galement
supprimer chaque filtre appliqu en slectionnant ce filtre et en cliquant sur licne Supprimer le calque .
Pour gagner du temps lorsque vous essayez divers filtres, faites des tests sur une petite portion reprsentative de limage.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer un filtre un calque entier, faites en sorte que ce calque soit actif ou slectionn.
Pour appliquer un filtre une zone dun calque, slectionnez cette zone.
Pour appliquer un filtre de manire non destructrice de faon pouvoir en modifier les paramtres par la suite, slectionnez lobjet
dynamique avec le contenu de limage que vous souhaitez filtrer.

2. Choisissez Filtre > Galerie de filtres.


3. Cliquez sur un nom de filtre pour ajouter le premier filtre. Il se peut que vous deviez cliquer sur le triangle invers en regard de la catgorie
du filtre pour afficher la liste complte des filtres. Une fois ajout, le filtre apparat dans la liste de filtres appliqus dans langle infrieur droit
de la bote de dialogue Galerie de filtres.
4. Entrez des valeurs ou slectionnez des options pour le filtre slectionn.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer des filtres de faon cumulative, cliquez sur licne Nouveau calque deffet
appliquer. Rptez cette procdure pour ajouter davantage de filtres.

, puis choisissez un filtre supplmentaire

Pour rorganiser les filtres appliqus, amenez le filtre une nouvelle position dans la liste des filtres appliqus situe dans langle
infrieur droit de la bote de dialogue Galerie de filtres.
Pour supprimer les filtres appliqus, slectionnez un filtre dans la liste des filtres appliqus, puis cliquez sur licne Supprimer le calque
.
6. Lorsque le rsultat vous convient, cliquez sur OK.

Fusion et attnuation des effets de filtre

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La commande Attnuer permet de modifier lopacit et le mode de fusion de tout filtre, outil de peinture, outil de gommage ou rglage de couleur.
Les modes de fusion de la commande Attnuer constituent un sous-ensemble de ceux associs aux options des outils de peinture et de retouche
( lexception des modes Arrire et Transparent). Lexcution de cette commande est similaire lapplication de leffet de filtre sur un calque
spar suivie de lutilisation des commandes dopacit et de mode de fusion de ce calque.
Remarque : la commande Attnuer peut galement modifier les effets de la commande Fluidit et des filtres Contours.
1. Appliquez un filtre, un outil de peinture ou un rglage de couleur une image ou une slection.
2. Choisissez Edition > Attnuer. Slectionnez loption Aperu pour afficher un aperu de leffet obtenu.
3. Faites glisser le curseur de 0 % (transparent) 100 % pour rgler lopacit.
4. Choisissez un mode de fusion dans le menu Mode.
Remarque : les modes Densit couleur -, Densit couleur +, Eclaircir, Obscurcir, Diffrence et Exclusion ne sont pas compatibles avec les
images en mode Couleurs Lab.
5. Cliquez sur OK.

Conseils pour la cration deffets spciaux

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Cration deffets de contour Plusieurs techniques sont disponibles pour traiter les contours dun effet appliqu uniquement une portion de
limage. Pour laisser un contour distinct, appliquez simplement le filtre. Pour un contour flou, crez un contour progressif, puis appliquez le filtre.
Pour un effet transparent, appliquez le filtre, puis utilisez la commande Attnuer pour rgler le mode de fusion et lopacit de la slection.
Application de filtres aux calques Vous pouvez appliquer des filtres des calques individuels ou une succession de calques pour produire un
effet cumul. Pour quun filtre agisse sur un calque, ce dernier doit tre visible et contenir des pixels, comme une couleur de remplissage neutre.
Application de filtres des couches individuelles Vous pouvez appliquer un filtre une couche individuelle, un effet diffrent chaque couche
de couleur ou le mme filtre avec diffrents paramtres.
Cration darrire-plans En appliquant des effets des formes de couleur en aplat ou en niveaux de gris, vous pouvez gnrer toute une varit
darrire-plans et de textures. Vous pouvez ensuite attnuer ces textures. Mme si certains filtres nont quun effet rduit ou invisible lorsquils sont
appliqus des couleurs en aplat (le filtre Verre, par exemple), dautres produisent des effets intressants.
Combinaison de plusieurs effets avec des masques ou des images dupliques Lutilisation de masques pour crer des zones de slection
permet de mieux contrler les transitions dun effet lautre. Par exemple, vous pouvez filtrer la slection cre avec un masque.
Vous avez galement la possibilit dutiliser loutil Forme dhistorique pour peindre un effet de filtre sur une partie de limage. Commencez par
appliquer le filtre la totalit de limage. Dans le panneau Historique, revenez ensuite ltat de limage avant application du filtre, puis dfinissez
la source de la forme dhistorique sur ltat filtr en cliquant dans la case situe gauche de ltat dhistorique. Enfin, peignez limage.
Amlioration de la qualit et de luniformit de limage Vous pouvez maquiller les dfauts, modifier et amliorer une image ou crer une
relation entre les images en appliquant le mme effet chacune. Utilisez le panneau Actions pour enregistrer les tapes que vous excutez pour
modifier une image, puis appliquez cette action aux autres images.

Amlioration des performances des filtres

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Certains effets de filtre ncessitent beaucoup de mmoire, en particulier lorsquils sont appliqus une image haute rsolution.
Pour amliorer les performances, utilisez lune des mthodes suivantes :
Testez des filtres et des paramtres sur une petite portion dimage.
Appliquez leffet chacune des couches (par exemple, chaque couche RVB) si limage est volumineuse et la mmoire disponible
insuffisante. Pour certains filtres, les effets varient selon quils sont appliqus la couche individuelle plutt qu la couche composite, en

particulier si le filtre modifie des pixels de manire alatoire.


Librez de la mmoire avant dappliquer le filtre, en utilisant la commande Purger.
Allouez davantage de mmoire vive Photoshop. Si ncessaire, quittez les autres applications pour librer de la mmoire au profit
de Photoshop.
Essayez de modifier des paramtres pour augmenter la vitesse des filtres consommateurs de mmoire, tels que Eclairage, Dcoupage,
Vitrail, Chrome, Ondulation, Effet pointilliste, Arographe et Verre. (Par exemple, augmentez la taille de cellule pour le filtre Vitrail. Pour le
filtre Dcoupage, augmentez la valeur de simplicit et/ou diminuez la valeur de fidlit.)
Si vous envisagez une impression sur une imprimante niveaux de gris, convertissez une copie de limage en niveaux de gris avant
dappliquer des filtres. Cependant, lapplication dun filtre une image couleur ensuite convertie en niveaux de gris risque de produire un
effet diffrent de celui obtenu lorsque vous appliquez le filtre une version en niveaux de gris de limage.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rfrence des effets de filtre


Filtres Artistiques
Filtres Attnuation
Filtres Contours
Filtres Dformation
Filtres Bruit
Filtres Pixellisation
Filtres Rendu
Filtres Renforcement
Filtres Esquisse
Filtres Esthtiques
Filtres Textures
Filtres Vido
Filtres Divers
Filtres Digimarc
Point de fuite
Remarque : des informations compltes sur lutilisation de certains filtres sont disponibles dans dautres sections. Recherchez dans laide
dAdobe des informations sur le renforcement de la nettet, leffet de flou, les filtres Correction de lobjectif, Flou de lobjectif, Rduction du bruit,
Fluidit et Point de fuite.

Filtres Artistiques

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Les filtres proposs dans le sous-menu Artistiques permettent dobtenir des effets de peinture ou duvre dart pour des projets artistiques ou
commerciaux. Vous pouvez, par exemple, utiliser le filtre Dcoupage pour des collages ou des effets de typographie. Ces filtres rpliquent des
effets naturels ou de supports traditionnels. Tous les filtres Artistiques peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.
Crayon de couleur Dessine une image laide de crayons de couleur sur un arrire-plan uni. Les contours sont conservs et prennent laspect
des dessins lencre, et la couleur en aplat de larrire-plan est visible travers les zones les plus lisses.
Pour crer un effet de parchemin, il suffit de modifier la couleur darrire-plan avant dappliquer le filtre Crayon de couleur la zone
slectionne.
Dcoupage Reprsente une image comme si elle tait compose de morceaux de papier color dcoups grossirement. Les images fortement
contrastes semblent se dcouper contre le fond, tandis que les images colores se composent de plusieurs couches de papier de couleur.
Pinceau sec Peint les contours de limage avec une technique mi-chemin entre la peinture lhuile et laquarelle, faisant appel un
pinceau sec. Ce filtre simplifie limage en rduisant sa gamme des couleurs aux seules zones de mme couleur.
Grain photo Applique une texture rgulire aux tons foncs et moyens. Une texture plus lisse et plus sature est ajoute aux zones plus claires.
Ce filtre est particulirement utile pour liminer les effets de bande des dgrads et unifier visuellement les lments de diffrentes sources.
Fresque Peint une image de faon grossire par petites touches arrondies rapides.
Non Ajoute divers types de lueurs aux objets dune image. Ce filtre est utile pour colorier une image tout en adoucissant son aspect. Pour
slectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur, puis prlevez une couleur dans le slecteur.
Barbouillage Propose diffrentes tailles (de 1 50) et types de pinceau pour produire un effet de peinture relle. Les types de pinceau
disponibles sont Simple, Esquisse claire, Esquisse sombre, Net large, Flou large et Touches.
Couteau palette Rduit le niveau de dtail dune image pour produire leffet dune toile recouverte dune fine couche de peinture, rvlant la
texture sous-jacente.
Emballage plastique Recouvre limage dune couche plastique brillante qui accentue les dtails de la surface.
Contour postris Rduit le nombre de couleurs dans une image (la postrise) en fonction de loption de postrisation dfinie et recherche les
contours de limage pour tracer des lignes noires par-dessus. Les zones tendues de limage prsentent un simple ombrage, alors que les petits
dtails foncs sont rpartis dans toute limage.
Pastels Applique des touches de crayon pastel sur un arrire-plan textur. Dans les zones de couleurs claires, le crayon parat pais et peu
textur, tandis que dans les zones plus fonces, le crayon semble avoir t gratt pour faire apparatre la texture.
Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour taler les zones plus fonces. Les zones plus claires
sont claircies et perdent certains dtails.
Eponge Cre une image comprenant des zones trs textures de couleurs contrastes qui simulent leffet de peinture lponge.
Sous-couche Peint une image sur un arrire-plan textur, puis peint limage finale par-dessus.
Aquarelle Donne limage laspect dune aquarelle en simplifiant les dtails laide dun pinceau de taille moyenne tremp dans de leau et de la
peinture. Lorsque le contour subit dimportants changements de teinte, les couleurs sont satures.

Filtres Attnuation

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Les filtres Attnuation lissent une slection ou une image entire et sont utiles pour les retouches. Ils attnuent les transitions de couleurs trop
importantes en galisant les pixels proches des artes marques sur les lignes nettes et les zones dombre.

Avant ( gauche) et aprs ( droite) lutilisation du filtre Flou de lobjectif : larrire plan est flou, mais le premier plan reste net.
Remarque : pour appliquer un filtre Attnuation aux contours dun calque, dslectionnez loption Verrouiller les pixels transparents dans le
panneau Calques.
Moyenne Identifie la couleur moyenne dune image ou dune slection, puis remplit limage ou la slection avec cette couleur afin de lattnuer. Si,
par exemple, vous slectionnez une zone de pelouse, le filtre va sen servir comme base pour gnrer une zone de couleur verte homogne.
Flou et Plus flou Eliminent le bruit lorsque des transitions de couleur notables surviennent dans une image. Les filtres de flou lissent des
transitions en calculant la moyenne des pixels proches des contours marqus de lignes dfinies et de zones ombres. Leffet du filtre Plus flou est
trois ou quatre fois plus intense que celui du filtre Flou.
Flou par moyenne Attnue une image daprs la valeur chromatique moyenne des pixels voisins. Ce filtre est utile pour la cration deffets
spciaux. Vous pouvez rgler la taille de la zone utilise pour calculer la valeur moyenne dun pixel donn ; plus le rayon est lev, plus le flou
appliqu est important.
Flou gaussien Applique rapidement une quantit dfinissable de flou une slection. Le terme gaussien se rapporte la courbe en forme de
cloche gnre lorsque Photoshop applique une moyenne pondre aux pixels. Le filtre Flou gaussien ajoute des dtails basse frquence et peut
gnrer un effet de brume.
Remarque : lorsquun filtre Flou gaussien, Flou par moyenne, Flou directionnel ou Flou de forme est appliqu dans une zone slectionne de
limage, des effets visuels non souhaits peuvent apparatre prs des bords de la slection. En effet, ces filtres utilisent des donnes situes
lextrieur de la zone slectionne pour crer les nouveaux pixels de flou lintrieur de la zone en question. Par exemple, si vous slectionnez
une zone darrire-plan sur laquelle vous souhaitez appliquer un flou tout en prservant la nettet du premier plan, les couleurs du premier plan
dborderont sur les bords de la zone darrire-plan floue, crant une sorte de contour trouble et imprcis autour du premier plan. Pour viter un tel
effet, vous pouvez utiliser le filtre Flou optimis ou Flou de lobjectif.
Flou de lobjectif Ajoute un effet de flou limage afin de simuler la rduction de profondeur de champ. Certains objets de limage resteront nets
alors que dautres deviendront flous. (voir la section Application dun flou de lobjectif).
Flou directionnel Applique un flou dans le sens indiqu (compris entre 360 et +360 ) et selon une intensit spcifique (comprise entre 1
et 999). Ce filtre produit un effet semblable la prise de vue dun objet en mouvement avec un temps dexposition fixe.
Flou radial Simule leffet obtenu par le zoom ou la rotation dun objectif pour produire un lger flou. Slectionnez Rotation pour appliquer un flou
le long de lignes circulaires concentriques, puis spcifiez un degr de rotation. Slectionnez Zoom pour appliquer un flou le long des lignes
radiales, comme si vous effectuiez un zoom avant ou arrire sur limage, puis spcifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Choisissez une qualit
de flou Brouillon si vous prfrez un rendu rapide, mais avec du grain, ou une qualit Normale et Suprieure pour obtenir des rsultats plus lisses,
imperceptibles sauf sur une grande slection. Dfinissez lorigine du flou en faisant glisser la texture dans la zone Centre.
Flou de forme Utilise le noyau spcifi pour crer le flou. Choisissez un noyau dans la liste des formes personnalises prdfinies, puis rglez sa
taille laide du curseur Rayon. Vous pouvez charger diffrentes bibliothques de formes en cliquant sur le triangle puis en effectuant une
slection dans la liste propose. Le rayon dtermine la taille du noyau ; plus le noyau est grand, plus le flou appliqu est important.
Flou optimis Attnue une image avec prcision. Vous pouvez spcifier un rayon, un seuil et une qualit de flou. La valeur Rayon dtermine la
taille de la zone de recherche de pixels dissemblables. La valeur Seuil dtermine la mesure dans laquelle les pixels doivent tre dissemblables
avant dtre traits. Vous pouvez galement dfinir un mode pour la totalit de la slection (Normal) ou pour les contours des transitions de
couleur (Contour seul et Masquage du contour). En cas de contraste notable, loption Contour seul applique des contours noir et blanc, tandis que
loption Masquage du contour applique du blanc.
Flou de surface Attnue une image tout en prservant les contours. Ce filtre est utile pour la cration deffets spciaux et la suppression du bruit
ou du grain. Loption Rayon spcifie la taille de la zone chantillonne pour le flou. Loption Seuil dtermine le degr de divergence des valeurs
tonales des pixels voisins par rapport la valeur de pixel central avant dtre compris dans le flou. Les pixels dont les diffrences de valeurs
tonales sont infrieures la valeur du seuil sont exclus du flou.

Filtres Contours

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Comme les filtres Artistiques, les filtres Contours produisent un aspect de peinture ou duvre dart, en utilisant des effets de formes et de
contours lencre diffrents. Certains de ces filtres ajoutent du grain, de la peinture, du bruit, des dtails sur le contour ou de la texture. Tous les
filtres Contours peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.

Contours accentus Accentue le contour dune image. Lorsque la luminosit du contour est leve, laccentuation prend laspect dun dessin la
craie blanche ; lorsquelle est faible, leffet ressemble de lencre noire.
Diagonales Repeint une image en appliquant des coups de pinceau en diagonale, dans des directions opposes pour les zones claires par
rapport aux zones fonces.
Croisillons Ajoute de la texture et esquisse le contour des zones colores en dessinant des semblants de hachures au crayon, tout en prservant
les dtails et les caractristiques de limage dorigine. Loption Intensit (avec des valeurs allant de 1 3) dtermine le nombre de passages de
hachures.
Noir/Blanc Peint les zones fonces par petits coups de pinceau noir rapprochs et les zones claires par touches de blanc plus longues.
Contour encr Redessine une image par traits fins rapprochs par-dessus les dtails de limage dorigine, comme dans un dessin lencre.
Effet pointilliste Reproduit leffet pointilliste obtenu laide dun arographe. Plus vous augmentez les valeurs, plus leffet gnral est simplifi.
Arographe Repeint une image, en utilisant ses couleurs dominantes, avec des touches de couleurs angle droit.
Sumi-e Peint une image en style japonais, comme si un pinceau compltement satur tait appliqu du papier de riz. Le filtre Sumi-e cre des
contours lgrement flous avec des noirs encre intenses.

Filtres Dformation

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Les filtres Dformation dforment gomtriquement une image, crant ainsi des effets 3D ou autres effets de remodelage. Notez que ces filtres
ncessitent souvent beaucoup de mmoire. Les filtres Lueur diffuse, Verre et Ocan peuvent tre appliqus laide de la Galerie de filtres.
Lueur diffuse Restitue une image comme si elle tait vue travers un filtre de diffusion lger. Ce filtre ajoute du bruit blanc transparent, la lueur
sattnuant partir du centre de la slection.
Dispersion Dtermine comment dformer une slection partir dune image de rfrence. Par exemple, en utilisant une image de rfrence en
forme de parabole, vous pouvez crer une image qui semble tre imprime sur un tissu maintenu par les coins.
Verre Transforme une image de sorte quelle semble tre vue au travers de diffrents types de verre. Vous pouvez appliquer un effet de verre
existant ou une surface vitre cre par vos soins sous la forme dun fichier Photoshop. Vous pouvez rgler les paramtres de mise lchelle, de
dformation et de lissage. Lorsque vous utilisez des commandes de surface avec un fichier, suivez les instructions indiques pour le filtre
Dispersion.
Ocan Ajoute des ondulations espaces de faon alatoire la surface de limage de sorte quelle paraisse se trouver sous leau.
Contraction Resserre une slection. Une valeur positive jusqu 100 % dplace la slection vers son centre ; une valeur ngative jusqu 100 %
dplace la slection vers lextrieur.
Coordonnes polaires Convertit les coordonnes rectangulaires dune slection en coordonnes polaires, et inversement, selon loption
slectionne. Ce filtre vous permet de crer une anamorphose cylindrique (art populaire au 18e sicle), par laquelle une image dforme semble
normale lorsquelle est vue au travers dun cylindre quip dun miroir.
Ondulation Cre un motif ondul sur une slection, comme des ondulations la surface dun tang. Pour une plus grande prcision, utilisez le
filtre Onde. Les options permettent de dfinir le nombre et la taille des ondulations.
Cisaillement Dforme une image le long dune courbe. Spcifiez la courbe en faisant glisser la ligne dans la zone. Vous pouvez ajuster tout point
le long de la courbe. Cliquez sur Dfaut pour rtablir la courbe en ligne droite. En outre, vous pouvez choisir le mode de traitement des zones non
dformes.
Sphrisation Donne des objets un effet 3D en habillant la slection autour dune forme sphrique, en dformant limage et en ltirant pour
ladapter la courbe slectionne.
Tourbillon Fait pivoter une slection selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. En dfinissant un angle, vous produisez un effet de
tourbillon.
Onde Fonctionne selon un principe semblable celui du filtre Ondulation, mais avec une plus grande prcision. Les options permettent de dfinir
le nombre de gnrateurs donde, la longueur (distance entre deux pics donde), lamplitude et la forme donde : Sinusodale, Triangulaire
ou Rectangulaire. Loption Alatoire applique des valeurs alatoires. Vous pouvez galement dfinir des zones non dformes.
Zigzag Applique une distorsion radiale une slection selon le rayon de ses pixels. Loption Inflexions dfinit le nombre de changements de
direction du zigzag partir du centre de la slection vers son contour. Vous pouvez galement spcifier le mode de dplacement des pixels :
Ronds dans leau dplace les pixels vers langle suprieur gauche ou langle infrieur droit, A partir du centre les dplace vers lextrieur et partir
du centre de la slection, et Autour du centre fait pivoter les pixels autour du centre.

Filtres Bruit

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Les filtres Bruit ajoutent ou retirent du bruit ou des pixels avec niveaux de couleur rpartis de manire alatoire. Cette opration facilite la fusion
dune slection avec les pixels avoisinants. Les filtres Bruit peuvent crer des textures inhabituelles ou supprimer des zones problme, comme la
poussire.
Ajout de bruit Applique des pixels alatoires une image, en simulant leffet dune prise de vue sur un film grande vitesse. Le filtre Ajout de bruit
sert galement rduire leffet de bande dans des slections contour progressif ou dans des fonds dgrads, ou donner un aspect plus
raliste des zones fortement retouches. Les options de rpartition du bruit disponibles sont Uniforme et Gaussienne. Loption Uniforme
distribue les valeurs chromatiques de bruit laide de valeurs numriques alatoires comprises entre 0 et plus ou moins la valeur spcifie pour
produire un effet subtile. Loption Gaussienne distribue les valeurs chromatiques de bruit le long dune courbe en forme de cloche pour produire un
effet mouchet. Loption Monochromatique applique le filtre uniquement aux lments de tons de limage, sans modifier les couleurs.
Flou intrieur Dtecte les contours dans une image (zones ayant subi des modifications chromatiques notables) et rend floue la totalit dune
slection lexception de ces contours. Ce type de flou permet de supprimer le bruit tout en conservant les dtails.

Antipoussire Rduit le bruit en modifiant des pixels dissemblables. Pour parvenir un quilibre entre le renforcement de la nettet dune image
et le maquillage des dfauts, essayez diverses combinaisons des paramtres Rayon et Seuil. A dfaut, appliquez le filtre sur des zones
slectionnes dans limage (voir la section Application du filtre Antipoussire).
Mdiane Rduit le bruit dans une image en fusionnant la luminosit des pixels dans une slection. Le filtre recherche le rayon dune slection de
pixels pour retrouver des pixels de mme luminosit, en liminant les pixels trop diffrents des pixels adjacents, puis remplace le pixel central par
la valeur de luminosit mdiane des pixels trouvs. Il permet notamment dliminer ou de rduire leffet de mouvement sur une image.
Rduction du bruit Rduit le bruit tout en prservant les contours daprs les paramtres utilisateur concernant limage entire ou des couches
particulires (voir la section Rduction du bruit dune image et des artefacts JPEG).

Filtres Pixellisation

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Les filtres du sous-menu Pixellisation dfinissent nettement une slection en rassemblant des pixels de valeurs chromatiques similaires dans des
cellules.
Demi-teintes couleur Simule leffet obtenu en utilisant une trame de demi-teintes agrandie pour chaque couche de limage. Pour chaque couche,
le filtre divise limage en rectangles et remplace chacun deux par un cercle. Le rayon du cercle est proportionnel la luminosit du rectangle (voir
la section Application du filtre Demi-teintes couleur).
Cristallisation Rassemble les pixels en une couleur en aplat sous une forme polygonale.
Facettes Rassemble des pixels de couleurs en aplat ou de couleurs similaires dans des blocs de pixels de couleur semblable. Ce filtre vous
permet de donner limpression quune image numrise est peinte la main ou de donner une image raliste laspect dun tableau abstrait.
Fragmentation Cre quatre copies des pixels de la slection, calcule leur moyenne et les dcale les uns par rapport aux autres.
Mezzo-tinto Convertit une image en une texture alatoire de zones noir et blanc ou de couleurs entirement satures dans une image couleur.
Pour utiliser ce filtre, slectionnez un motif de points dans le menu Type de la bote de dialogue Mezzo-tinto.
Mosaque Rassemble des pixels en blocs carrs. Les pixels dun bloc donn sont de la mme couleur, et les couleurs des blocs reprsentent les
couleurs de la slection.
Pointillisme Dcompose la couleur dune image en points dessins de faon alatoire, comme dans la peinture pointilliste, et utilise la couleur
darrire-plan comme toile de fond entre les points.

Filtres Rendu

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Ces filtres crent des formes 3D, des motifs de nuages, des motifs de rfraction et des reflets lumineux simuls, dans une image. Vous pouvez
galement manipuler des objets dans lespace 3D, crer des objets 3D (cubes, sphres et cylindres) et crer des textures partir de fichiers en
niveaux de gris pour produire des effets dclairage de style 3D.
Nuages Gnre un motif de nuage flou laide de valeurs alatoires, qui varient entre les couleurs de premier plan et darrire-plan. Pour gnrer
un motif de nuage plus marqu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en slectionnant Filtre > Rendu > Nuages.
Lorsque le filtre Nuages est appliqu, les donnes graphiques du calque actif sont remplaces.
Nuages par diffrence Utilise des valeurs gnres de manire alatoire qui varient entre les couleurs de premier plan et darrire-plan, pour
produire un effet de nuage. Le filtre fusionne les donnes de nuage avec les pixels existants de la mme faon que le mode Diffrence fusionne
les couleurs. Lorsque vous slectionnez ce filtre pour la premire fois, des portions de limage sont inverses selon un motif de nuage.
Lapplication rpte de ce filtre cre des motifs de veinules ressemblant une texture marbre. Lorsque le filtre Nuages par diffrence est
appliqu, les donnes graphiques du calque actif sont remplaces.
Fibres Reproduit laspect de fibres tisses daprs les couleurs de premier plan et darrire-plan. Le curseur Variance permet de contrler les
carts chromatiques. Plus la valeur est faible, plus les bandes de couleur sont longues ; plus la valeur est leve, plus les fibres sont courtes et la
rpartition des couleurs varie. Le curseur Intensit agit sur laspect de chaque fibre. Plus la valeur est faible, plus le tissage est lche ; plus la
valeur est leve, plus les fibres sont courtes et filandreuses. Cliquez sur le bouton Alatoire pour changer laspect du motif ; cliquez
successivement sur ce bouton pour trouver un motif qui vous convient. Lorsque le filtre Fibres est appliqu, les donnes graphiques du calque actif
sont remplaces.
Vous pouvez ajouter un calque de rglage de la courbe de transfert de dgrad pour coloriser les fibres.
Halo Simule la rfraction provoque par la projection dune lumire vive dans lobjectif dun appareil photo. Spcifiez un emplacement pour le
centre du halo en cliquant lintrieur de la vignette de limage ou en faisant glisser le curseur en forme de croix.
Eclairage Permet de crer une myriade deffets dclairage sur les images RVB partir de dix-sept styles de lumire, trois types dclairage et
quatre jeux de proprits dclairage diffrents. Vous pouvez galement utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles
rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans dautres images (voir la section Ajout deffets
dclairage).
Remarque : lclairage nest pas disponible dans la version 64 bits de Mac OS.

Filtres Renforcement

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Les filtres Renforcement mettent au point des images floues par augmentation du contraste des pixels adjacents.
Plus net et Encore plus net Mettent au point une slection et en amliorent la clart. Le filtre Encore plus net renforce davantage la nettet que
le premier filtre.
Contours plus nets et Accentuation Recherchent les zones dune image ayant subi des modifications chromatiques notables et les rendent plus

nettes. Le filtre Contours plus nets renforce uniquement la nettet des contours, tout en conservant le lissage densemble de limage. Utilisez ce
filtre pour renforcer la nettet des contours sans spcifier de valeur. Pour une correction professionnelle des couleurs, utilisez le filtre Accentuation
afin de rgler le contraste des dtails de contour et de gnrer une ligne plus claire et une plus sombre de chaque ct du contour. Ce processus
met le contour en valeur et cre lillusion dune image plus nette.
Nettet optimise Permet de renforcer la nettet dune image en dfinissant lalgorithme correspondant ou en contrlant la nettet des tons clairs
et foncs. Si vous navez pas lesprit un filtre de nettet en particulier, nous vous recommandons dutiliser celui-ci (voir la section Renforcement
avec le filtre Nettet optimise).

Filtres Esquisse

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Les filtres du sous-menu Esquisse ajoutent une texture aux images, souvent pour produire un effet 3D. Ces filtres sont galement utiliss pour
crer un effet artistique ou de dessin la main. La plupart des filtres Esquisse utilisent la couleur de premier plan et darrire-plan lorsquils
redessinent limage. Tous les filtres Esquisse peuvent tre appliqus par le biais de la Galerie de filtres.
Bas-Relief Transforme limage pour quelle apparaisse comme sculpte dans un bas-relief et lclaire de faon accentuer les variations de
surface. Les zones sombres de limage prennent la couleur de premier plan, tandis que les zones claires utilisent la couleur darrire-plan.
Craie/Fusain Redessine les tons clairs et moyens dune image avec un arrire-plan dessin grossirement la craie dans un gris moyen uni. Les
zones fonces sont remplaces par des diagonales noires dessines au fusain. Le fusain adopte la couleur de premier plan et la craie, celle de
larrire-plan.
Fusain Cre un effet disohlie tal. Le trac des contours principaux est bien marqu, tandis que les tons moyens sont esquisss laide de
traits diagonaux. Le fusain adopte la couleur de premier-plan et le papier, celle de larrire-plan.
Chrome Donne limage laspect dune surface chrome polie. Les tons clairs et les tons foncs correspondent respectivement aux points les
plus levs et les plus bas de la surface de rflexion. Une fois leffet appliqu, contrastez davantage limage en rglant les niveaux.
Crayon Cont Reproduit la texture du noir dense et du blanc pur des crayons Cont sur une image. Le filtre Crayon Cont utilise la couleur de
premier plan pour les zones fonces et la couleur darrire-plan pour les zones claires. Pour obtenir un effet plus raliste, remplacez la couleur de
premier plan par lune des couleurs courantes du crayon cont (noir, spia ou sanguine) avant dappliquer le filtre. Pour obtenir un effet plus
discret, utilisez du blanc comme couleur darrire-plan, ajoutez-y une touche de couleur de premier plan, puis appliquez le filtre.
Plume calligraphique Utilise des touches dencre fines et linaires pour capturer les dtails de limage dorigine. Cet effet convient
particulirement aux images numrises. Le filtre remplace la couleur dans limage dorigine, en utilisant la couleur de premier plan pour lencre et
la couleur darrire-plan pour le papier.
Trame de demi-teintes Simule leffet dune trame de demi-teintes, tout en conservant la gamme des tons continus.
Papier gaufr Cre une image qui semble tre compose de papier fait main. Ce filtre simplifie les images et combine les effets des filtres
Esthtiques > Estampage et Textures > Grain. Les zones fonces de limage apparaissent sous forme de trous dans la couche suprieure du
papier, laissant ainsi transparatre la couleur darrire-plan.
Photocopie Simule leffet dune image photocopie. Pour les larges zones sombres, la copie tend seffectuer uniquement autour des contours,
tandis que les tons moyens deviennent noirs ou blancs unis.
Pltre Moule une image partir de pltre 3D, puis colorise le rsultat obtenu avec les couleurs de premier plan et darrire-plan. Les zones
fonces sont releves, et les zones claires sont renfonces.
Rticulation Simule la dformation et la diminution contrles dune mulsion pour film photographique de manire crer une image qui semble
dense dans les tons foncs et lgrement grenue dans les tons clairs.
Tampon Simplifie limage pour quelle semble avoir t cre avec un tampon en caoutchouc ou en bois. Ce filtre est idal pour les images noir
et blanc.
Contour dchir Reconstitue limage pour quelle semble compose de morceaux de papier dchirs irrguliers, puis colore limage avec les
couleurs de premier plan et darrire-plan. Ce filtre est particulirement utile pour le texte ou les objets trs contrasts.
Papier humide Donne un aspect de peinture marbre qui semble avoir t applique sur du papier fibreux et humide, sur lequel les couleurs ont
fil et se sont fondues.

Filtres Esthtiques

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Les filtres Esthtiques produisent un effet de peinture ou un effet impressionniste sur une slection en dispersant des pixels puis en recherchant et
en renforant les contrastes dans limage. Aprs avoir appliqu des filtres tels que Trac des contours et Courbes de niveau pour claircir les
contours, vous pouvez appliquer la commande Ngatif pour souligner le contour dune image en couleurs avec des traits colors ou celui dune
image en niveaux de gris avec des traits blancs.
Diffuse Mlange les pixels dans une slection pour rduire la nettet en fonction du mode slectionn : Normal dplace les pixels de manire
alatoire (en ignorant les valeurs chromatiques), Plus fonc remplace les pixels clairs par des pixels plus foncs, et Plus clair remplace les pixels
foncs par des pixels plus clairs. Anisotrope mlange les pixels dans le sens de la plus petite variation chromatique.
Estampage Donne limpression que la slection est rehausse ou estampe, en convertissant sa couleur de fond en gris et en traant les
contours avec la couleur de fond dorigine. Les options permettent de dfinir un angle destampage (de 360 pour abaisser la surface, +360
pour la rehausser), une hauteur et un pourcentage (de 1 500 %) pour la quantit de couleur dans la slection. Pour conserver la couleur et le
niveau de dtail lors de lestampage, utilisez la commande Attnuer aprs avoir appliqu le filtre Estampage.
Extrusion Fournit une texture 3D une slection ou un calque (voir la section Application du filtre Extrusion).
Aux contours Identifie les zones de limage aux transitions notables et met en relief les contours. Comme le filtre Courbes de niveau, le filtre
Trac des contours met en relief les contours dune image avec des traits noirs sur fond blanc et sert dfinir un cadre autour de limage.

Contour lumineux Identifie les contours de couleur et leur ajoute une lueur proche de celle dun non. Ce filtre peut tre appliqu de faon
cumulative.
Solarisation Fusionne des images ngative et positive (opration semblable lexposition rapide dun tirage photo la lumire au cours du
dveloppement).
Carrelage Divise limage en une srie de carreaux, crant ainsi un dcalage entre la slection et sa position dorigine. Vous pouvez choisir lun
des lments suivants pour remplir la zone entre les carreaux : la couleur darrire-plan, la couleur de premier plan, une version inverse de
limage ou une version non modifie, ce qui a pour effet de placer la version mosaque au-dessus de la version dorigine et de rvler en partie
limage dorigine sous les contours carrels.
Courbes de niveau Recherche les transitions des zones de luminosit principales et les met finement en relief pour chaque couche de couleur,
afin de produire un effet semblable aux tracs dune carte altimtrique (voir la section Application du filtre Courbes de niveau).
Soufflerie Place de petites lignes horizontales dans limage pour crer un effet de soufflerie. Les effets disponibles comprennent Vent, Rafale
(pour un effet plus spectaculaire) et Zigzag (dcale les lignes de souffle dans limage).

Filtres Textures

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Utilisez les filtres Textures pour simuler de la profondeur ou de la substance ou pour ajouter un aspect organique.
Craquelure Peint une image sur une surface en pltre de haut-relief, produisant une toile fine de craquelures qui suivent le contour de limage.
Utilisez ce filtre pour crer un effet destampage sur des images contenant une gamme tendue de couleurs ou de niveaux de gris.
Grain Ajoute de la texture une image en simulant les diffrents types de grain (rgulier, tamis, lger, touffu, contrast, dilat, pointill,
horizontal, vertical et mouchet) disponibles dans le menu Type.
Effet mosaque Fait apparatre limage comme si elle tait constitue de petits morceaux ou carreaux de mosaque et spars par des joints. Le
filtre Pixellisation > Mosaque produit leffet contraire en dcomposant une image en blocs de diffrents pixels de couleur.
Patchwork Dcompose une image en carrs qui adoptent la couleur prdominante dans la zone de limage o ils se situent. Ce filtre rduit ou
augmente de faon alatoire la profondeur des carreaux pour reproduire les zones claires et fonces.
Vitrail Repeint une image sous forme de cellules adjacentes dune seule couleur et dont le contour adopte la couleur du premier plan.
Placage de texture Applique une texture que vous avez slectionne ou cre une image.

Filtres Vido

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Le sous-menu Vido contient les filtres Dsentrelacement et Couleurs NTSC.


Dsentrelacement Lisse les images bitmap animes obtenues en vido en supprimant les lignes entrelaces impaires ou paires de limage vido.
Vous avez alors la possibilit de remplacer les lignes supprimes par duplication ou interpolation.
Couleurs NTSC Limite la gamme des couleurs imprimables celles admises pour la tlvision, afin dempcher que des couleurs sursatures ne
se mlangent sur les lignes de numrisation de la tlvision.

Filtres Divers

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Les filtres du sous-menu Divers permettent de crer vos propres filtres, dutiliser des filtres pour modifier des masques, de dcaler une slection
dans une image et deffectuer des rglages de couleur rapides.
Personnalise Permet de concevoir votre propre effet de filtre. Le filtre Autre permet de modifier les valeurs de luminosit de chaque pixel de
limage en fonction dune opration mathmatique prdfinie, appele convolution. Une valeur est rattribue chaque pixel en fonction des
valeurs des pixels voisins. Cette opration est semblable aux calculs daddition et de soustraction pour les couches.
Vous pouvez enregistrer vos propres filtres et les utiliser avec dautres images Photoshop (voir la section Cration dun filtre Autre).
Passe-haut Conserve les dtails de contour dans un rayon spcifi, l o des transitions de couleur nettes surviennent, et supprime le reste de
limage. (Avec un rayon de 0,1 pixel, seuls les pixels du contour sont conservs.) Le filtre supprime les dtails de basse frquence dans une
image et produit un effet oppos celui du filtre Flou gaussien.
Il est judicieux dappliquer le filtre Passe-haut une image en tons continus avant dutiliser la commande Seuil ou de convertir limage en
mode Bitmap. Ce filtre aide galement extraire des dessins au trait et de larges zones noir et blanc dans des images numrises.
Maximum et Minimum Permettent de modifier des masques. Le filtre Maximum produit un effet de maigri ; il tale les zones blanches et affine les
zones noires. Le filtre Minimum produit un effet de grossi ; il tale les zones noires et rduit les zones blanches. Comme le filtre Mdiane, les
filtres Maximum et Minimum examinent individuellement les pixels dune slection. Dans un rayon spcifi, les filtres Maximum et Minimum
remplacent la valeur de luminosit du pixel slectionn par la valeur de luminosit maximale ou minimale des pixels environnants.
Translation Ralise un dplacement horizontal ou vertical dune slection selon une valeur spcifie, laissant un espace vide lemplacement
dorigine de la slection. Vous pouvez remplir la zone vide avec la couleur darrire-plan slectionne, avec une autre partie de limage ou avec le
fond de votre choix si la slection est en bordure dune image.

Filtres Digimarc

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Les filtres Digimarc incorporent un filigrane numrique dans une image pour y insrer les mentions de copyright.
Remarque : les modules externes Digimarc requirent un systme dexploitation 32 bits. Ils ne sont pas pris en charge dans les versions 64 bits

de Windows et Mac OS.

Point de fuite

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La fonction Point de fuite permet de conserver une perspective correcte lors de la retouche dimages contenant des plans de perspective, comme
les cts dun btiment ou de tout objet rectangulaire.
Voir aussi

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Etalement de couleur dans des zones de limage


Loutil Doigt simule leffet dun doigt pass sur une couche de peinture frache. Il prlve la couleur au point de dpart et ltale lorsque vous faites
glisser.
1. Slectionnez loutil Doigt

2. Choisissez une forme et dfinissez ses options de mode de fusion dans la barre doptions.
3. Slectionnez loption Echantillonner tous les calques dans la barre doptions pour taler de la couleur en utilisant des donnes chromatiques
provenant de tous les calques visibles. Si cette option est dslectionne, loutil Doigt tale les couleurs du calque actif uniquement.
4. Slectionnez Peinture au doigt dans la barre doptions pour taler la couleur de premier plan au dbut de chaque application. Si cette option
est dslectionne, loutil Doigt applique la couleur situe sous le pointeur au dbut de chaque application.
5. Faites glisser la souris sur limage pour taler les pixels.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous faites glisser loutil Doigt, pour activer loption Peinture au doigt.

Pour plus dinformations


Galerie d'outils de retouche

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Filtre Peinture lhuile | CS6


Utilisez le filtre Peinture lhuile dans Photoshop CS6 pour donner une image laspect dune peinture classique.
1. Choisissez Filtre > Peinture lhuile.
2. Testez avec les options Forme et Eclairage.
3. Cliquez sur OK pour appliquer le filtre.
Si le filtre Peinture lhuile ne fonctionne pas, il est possible que votre carte graphique ne soit pas prise en charge. Il se peut galement que le
pilote de votre carte graphique soit obsolte. Pour plus dinformations, reportez-vous Photoshop CS6 GPU FAQ.

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Ajout dclairages (CS5)


Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement)
Application du filtre Eclairage
Types dclairage
Rglage dun clairage omnidirectionnel
Rglage dun clairage directionnel dans la fentre daperu
Rglage du projecteur dans la fentre daperu
Styles dclairage
Ajout ou suppression dun clairage
Cration, enregistrement ou suppression dun style dclairage
Utilisation de la texture dans les clairages

Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement)p

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Dans les versions 64 bits de Mac OS, loption Eclairage est disponible uniquement si Photoshop est excut en mode 32 bits.
1. Dans le Finder, slectionnez Aller > Applications.
2. Dveloppez le dossier Photoshop. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur licne de lapplication Photoshop, puis slectionnez Obtenir des
informations.
3. Dans la section Gnral de la fentre Info, cochez la case Ouvrir en mode 32 bits.
4. Fermez la fentre Info, puis relancez Photoshop.
Pour plus dinformations, reportez-vous la page Avantages et limites des systmes dexploitation 64 bits dans Photoshop.

Application du filtre Eclairage

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Le filtre Eclairage permet de produire une myriade deffets dclairage sur des images RVB. Vous pouvez galement utiliser des textures
provenant de fichiers de niveaux de gris (appeles rugosits) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser
dans dautres images.
Remarque : le filtre Eclairage est uniquement applicable des images RVB.
1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.
2. Choisissez un style dans le menu droulant Style.
3. Dans la section Type, choisissez un type dclairage. Si vous utilisez plusieurs clairages, slectionnez et dslectionnez loption Activ
pour activer et dsactiver des clairages individuels.
4. Pour modifier la couleur de lclairage, cliquez sur la case de couleur dans la section Type de la bote de dialogue.
Le slecteur de couleurs choisi dans la bote de dialogue des prfrences gnrales souvre.
5. Pour dfinir des proprits dclairage, faites glisser les curseurs correspondant aux options suivantes :
Eclat Dtermine le degr de rflexion de la lumire par la surface (comme sur la surface dune feuille de papier photographique), de Mat
(faible rflexion) Brillant (rflexion leve).
Matire Dtermine si cest la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est projete qui produit le reflet le plus intense. Plastique reflte la
couleur de la lumire, tandis que Mtallique reflte la couleur de lobjet.
Exposition Augmente (valeurs positives) ou diminue (valeurs ngatives) la lumire. La valeur 0 ne produit aucun effet.
Ambiance Diffuse la lumire comme si elle tait combine une autre source lumineuse dans une pice (par exemple, la lumire du soleil
ou une lampe fluorescente). Slectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source lumineuse ou la valeur 100 pour supprimer cette
source lumineuse. Pour modifier la couleur de la lumire ambiante, cliquez sur la case de couleur, puis utilisez le slecteur de couleurs qui
saffiche.
Pour dupliquer une lumire, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser la lumire dans la fentre
daperu.

6. Pour utiliser une texture, slectionnez une couche dans le menu droulant Texture.

Types dclairage

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Vous pouvez choisir entre diffrents types dclairage :


Omnidirectionnel Projette de la lumire dans toutes les directions directement depuis un point au-dessus de limage (comme une ampoule audessus dune feuille de papier).
Directionnel Projette de la lumire depuis un point loign, de sorte que langle dclairage ne change pas (comme le soleil).
Projecteur Projette un faisceau de lumire elliptique. La ligne affiche dans la fentre daperu dfinit la direction et langle de lclairage, les
poignes dterminant les contours de lellipse.

Rglage dun clairage omnidirectionnel

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1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.


2. Dans le menu droulant Type, slectionnez Omnidirectionnel.
3. Rglez la lumire :
Pour dplacer la lumire, faites glisser le cercle du milieu.
Pour augmenter ou diminuer la taille de la lumire (comme une lumire que lon rapproche ou que lon loigne), faites glisser lune des
poignes dfinissant les contours de leffet.

Rglage dun clairage directionnel dans la fentre daperu

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1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.


2. Dans le menu droulant Type, slectionnez Directionnel.
3. Rglez la lumire :
Pour dplacer la lumire, faites glisser le cercle du milieu.
Pour modifier la direction de la lumire, faites glisser la poigne situe lextrmit de la ligne pour faire pivoter langle dclairage.
Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et faites glisser pour conserver une hauteur dclairage constante
(longueur de la ligne).
Pour modifier la hauteur de la lumire, faites glisser la poigne situe lextrmit de la ligne. Raccourcissez la ligne pour obtenir un
clairage fort, ou allongez-la pour obtenir un clairage plus faible. Une ligne trs courte produit une lumire blanche pure, tandis quune
ligne trs longue ne produit aucune lumire. Appuyez sur la touche Maj et faites glisser pour conserver un angle constant et modifier la
hauteur de la lumire (longueur de la ligne).

Rglage du projecteur dans la fentre daperu

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1. Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage.


2. Dans le menu droulant Type, slectionnez Projecteur.
3. Rglez la lumire :
Pour dplacer la lumire, faites glisser le cercle du milieu.
Pour augmenter langle de la lumire, faites glisser la poigne afin de raccourcir la ligne. Pour rduire langle de la lumire, faites glisser
la poigne afin de allonger la ligne.
Pour tirer lellipse ou faire pivoter la lumire, faites glisser lune des poignes. Appuyez sur la touche Maj et faites glisser pour
conserver un angle constant et modifier uniquement la taille de lellipse. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
et faites glisser pour conserver une taille constante et modifier langle ou la direction du projecteur.
Pour dfinir le cne de lumire (ou intensit du projecteur) et dfinir quelle proportion de lellipse est remplie de lumire, faites glisser le
curseur Intensit : lintensit totale (valeur 100) est la plus lumineuse, lintensit normale correspond la valeur 50, une intensit
ngative supprime de la lumire, et une intensit de 100 ne produit aucune lumire. Utilisez le curseur Cne pour dfinir la proportion
de lellipse remplie de lumire.

Styles dclairage

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Utilisez le menu Style dans la bote de dialogue Eclairage pour choisir parmi 17 styles dclairage. Vous pouvez galement crer votre propre
style dclairage en ajoutant des clairages au style Par dfaut. Le filtre Eclairage ncessite au moins une source lumineuse. Un seul clairage
peut tre modifi la fois, mais tous les clairages ajouts sont utiliss pour crer leffet.

Projecteur 45 Projecteur jaune dintensit moyenne (17) avec cne large (91).
Bleu omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel bleu en plonge avec une intensit totale (85) et sans cne.
Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est dfini par une intensit totale (100) et un cne concentr (8). Le jaune est dfini par une
intensit forte (88) et un cne concentr (3). Le rouge est dfini par une intensit moyenne (50) et un cne concentr (0). Le bleu est dfini par
une intensit totale (100) et un cne moyen (25).
Phare montant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Phare plongeant Deux projecteurs blancs dintensit moyenne (35) avec cne large (100).
Par dfaut Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensit totale (100) et un cne
large (60).
Flash Lumire jaune omnidirectionnelle dintensit moyenne (46).
Projecteur puissant Projecteur blanc dintensit moyenne (35) avec cne large (69).
Parallle Lumire bleue directionnelle avec une intensit totale (98) et sans cne.
Lumires RVB Eclairages rouge, bleu et vert produisant une lumire dintensit moyenne (60) avec cne large (96).
Tamis direct Deux clairages directionnels blanc et bleu sans cne. Lclairage blanc est dfini par une intensit tamise (20). Lclairage bleu
est dfini par une intensit moyenne (67).
Tamis omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel tamis dintensit moyenne (50).
Projecteur tamis Projecteur blanc avec une intensit totale (98) et un cne large (100).
3 sources plongeantes Trois projecteurs blancs dintensit tamise (35) avec cne large (96).
Projecteur triple Trois projecteurs de faible intensit (35) avec cne large (100).

Ajout ou suppression dun clairage

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Dans la bote de dialogue Eclairage, utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour ajouter un clairage, amenez dans la zone daperu licne dclairage (en forme dampoule) situe au bas de la bote de dialogue.
Rptez cette procdure pour un maximum de 16 clairages.
Pour supprimer un clairage, faites glisser celui-ci par son cercle central vers licne Corbeille dans langle infrieur droit de la fentre
daperu.

Cration, enregistrement ou suppression dun style dclairage

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Dans la bote de dialogue Eclairage, utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour crer un style, choisissez le style Par dfaut, puis faites glisser vers la zone daperu licne en forme dampoule situe au bas de la
bote de dialogue. Rptez cette procdure pour un maximum de 16 clairages.
Pour enregistrer un style, cliquez sur Enregistrer, attribuez un nom au style, puis cliquez sur OK. Les styles enregistrs comprennent tous
les paramtres de chaque clairage et sont affichs dans le menu Style ds que vous ouvrez limage.
Pour supprimer un style, choisissez le style en question, puis cliquez sur Supprimer.

Utilisation de la texture dans les clairages

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Le menu droulant Texture de la bote de dialogue Eclairage vous permet de contrler lclairage partir dimages en niveaux de gris (appeles
rugosits) que vous ajoutez votre image sous forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter nimporte quelle image en niveaux de gris votre
image sous forme de couche alpha ou crer une nouvelle couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte estamp, utilisez une
couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.
1. Si ncessaire, ajoutez une couche alpha votre image. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser une texture obtenue partir dune autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image en mode Niveaux de
gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur limage active.
Faites glisser une couche alpha existante dune autre image sur limage active.
Crez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture.
2. Dans la bote de dialogue Eclairage, slectionnez une couche dans le menu Texture : une couche alpha que vous avez ajoute ou la

couche Rouge, Vert ou Bleu de limage.


3. Slectionnez Blanc = haut pour rehausser les parties blanches de la couche partir de la surface. Dslectionnez cette option pour
rehausser les parties noires.
4. Faites glisser le curseur Relief pour rgler la texture entre Plat (0) et Montagneux (100).

Voir aussi
Cration et modification de masques de couche alpha

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Application de filtres spcifiques


Chargement dimages et de textures pour les filtres
Dfinition des options de texture ou de surface en verre
Dfinition des zones non dformes
Application du filtre Antipoussire
Application du filtre Dispersion
Application du filtre Demi-teintes couleur
Application du filtre Extrusion
Application du filtre Courbes de niveau
Cration dun filtre Autre

Chargement dimages et de textures pour les filtres

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Pour produire leurs effets, certains filtres chargent et utilisent dautres images, telles que des textures et des images de rfrence. Il sagit des
filtres Crayon cont, Dispersion, Verre, Eclairage, Pastels, Placage de texture, Sous-couche et Autre. Tous ces filtres ne chargent pas des images
ou des textures de la mme faon.
1. Slectionnez un filtre dans le sous-menu appropri.
2. Dans la bote de dialogue du filtre, choisissez loption Charger une texture dans le menu droulant Texture, recherchez une image de
texture, puis ouvrez-la.
Toutes les textures doivent tre au format Photoshop. La plupart des filtres utilisent uniquement les informations en niveaux de gris dun
fichier en couleurs.

Dfinition des options de texture ou de surface en verre

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Les filtres Pastels, Sous-couche, Verre, Crayon Cont et Placage de texture disposent doptions de texturation. Ces options dfinissent laspect
des images comme si ces dernires taient peintes sur des textures (une toile ou des briques, par exemple) ou vues travers des surfaces
(comme des blocs de verre ou du verre glac).
1. Dans le menu Filtre, choisissez Artistiques > Pastels, Artistiques > Sous-couche, Dformation > Verre, Esquisse > Crayon Cont ou
Textures > Placage de texture.
2. Slectionnez le type de texture recherch dans le menu droulant Texture, ou slectionnez Charger une texture pour spcifier un
fichier Photoshop.
3. Faites glisser le curseur Mise lchelle pour agrandir ou rduire la taille du motif de la texture.
4. Faites glisser le curseur Relief (si disponible) pour rgler la profondeur de la surface de la texture.
5. Slectionnez Inverser pour intervertir les zones fonces et les zones claires de la texture.
6. Dans le menu droulant Lumire (si disponible), slectionnez la direction depuis laquelle la source lumineuse se projette sur la texture.

Dfinition des zones non dformes

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Les filtres Dispersion, Cisaillement et Onde de la catgorie Dformation et le filtre Translation de la catgorie Divers vous permettent de traiter des
zones indfinies (ou non protges) par le filtre, grce aux options suivantes :
Reboucler Remplit lespace non dfini avec un contenu, partir du bord oppos de limage.
Pixels du contour Etend les couleurs des pixels le long du contour de limage dans la direction indique. Un effet de bande peut se produire si
les pixels de contour sont de diffrentes couleurs.
Mettre en arrire-plan (filtre Translation seulement) Remplit la zone slectionne avec la couleur darrire-plan slectionne.

Application du filtre Antipoussire

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1. Choisissez Filtre > Bruit > Antipoussire.


2. Si ncessaire, rglez le facteur de zoom daperu jusqu ce que la zone contenant le bruit soit visible.
3. Dplacez le curseur Seuil vers la gauche sur la valeur 0 pour dsactiver la valeur, de faon ce que tous les pixels de la slection ou de
limage puissent tre examins.
La valeur du seuil dtermine la mesure dans laquelle les pixels doivent tre dissemblables avant dtre supprims.

Remarque : le curseur Seuil offre plus de prcision avec des valeurs comprises entre 0 et 128 (gamme la plus courante pour les images)
quavec des valeurs comprises entre 128 et 255.
4. Dplacez le curseur Rayon vers la gauche ou vers la droite, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 16 pixels dans la zone de texte. La
valeur Rayon dtermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables.
Laugmentation du rayon rend limage floue. Par consquent, utilisez la plus petite valeur qui permet dliminer les dfauts.
5. Augmentez graduellement le seuil en indiquant une valeur ou en dplaant le curseur vers la plus grande valeur avec laquelle les dfauts
sont supprims.

Application du filtre Dispersion

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Le filtre Dispersion dplace une slection en utilisant une valeur chromatique provenant de limage de rfrence (0 tant le dplacement ngatif
maximal et 255, le dplacement positif maximal ; une valeur de gris de 128 ne produit aucune dispersion). Si une image de rfrence dispose
dune couche, limage se dplace le long dune diagonale dfinie par les rapports dchelle horizontale et verticale. Si elle dispose de plusieurs
couches, la premire couche contrle la dispersion horizontale et la deuxime, la dispersion verticale.
Ce filtre cre des images de rfrence laide dun fichier comportant des calques aplatis enregistr au format Adobe Photoshop (les images en
mode Bitmap ne sont pas prises en charge).
1. Choisissez Filtre > Dformation > Dispersion.
2. Entrez lchelle indiquant lamplitude de la dispersion.
Lorsque les axes horizontal et vertical de lchelle sont rgls sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne
produit pas de dispersion).
3. Si limage de rfrence nest pas de la mme taille que la slection, vous devez spcifier son mode dadaptation limage : Adapter pour
redimensionner limage de rfrence ou Juxtaposer pour remplir la slection par la rptition de limage de rfrence.
4. Slectionnez Reboucler ou Pixels du contour pour dterminer le mode de traitement des zones non dformes de limage.
5. Cliquez sur OK.
6. Slectionnez limage de rfrence, puis ouvrez-la. La dformation est applique limage.

Application du filtre Demi-teintes couleur

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1. Choisissez Filtre > Pixellisation > Demi-teintes couleur.


2. Entrez une valeur exprime en pixels comprise entre 4 et 127 pour le rayon maximal dun point de trame.
3. Entrez une valeur dangle de trame (langle du point avec lhorizontale) pour chaque couche, comme suit :
Pour les images en niveaux de gris, utilisez seulement la couche 1.
Pour les images RVB, les couches 1, 2 et 3 correspondent respectivement aux couches rouge, vert et bleu.
Pour les images CMJN, les quatre couches correspondent respectivement au cyan, magenta, jaune et noir.
Cliquez sur Par dfaut pour rtablir la valeur par dfaut de tous les angles de trame.
4. Cliquez sur OK.

Application du filtre Extrusion

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1. Choisissez Filtre > Esthtiques > Extrusion.


2. Slectionnez une forme 3D :
Cubes cre des objets avec une face avant carre et quatre faces latrales. Pour remplir la face avant de chaque cube par la couleur
moyenne du cube, slectionnez loption Faces frontales opaques. Pour remplir la face avant avec limage, dslectionnez cette option.
Pyramides cre des objets constitus de quatre faces triangulaires se rencontrant en un mme point.
3. Entrez une valeur comprise entre 2 et 255 pixels dans la zone de texte Longueur pour dterminer la longueur de chaque ct de la base de
lobjet.
4. Entrez une valeur comprise entre 0 et 255 dans la zone de texte Profondeur pour indiquer quelle distance lobjet le plus haut semble sortir
de lcran.
5. Slectionnez une option de profondeur :
Alatoire, pour fournir chaque cube ou pyramide une profondeur arbitraire.
Selon la luminosit, pour que la profondeur de chaque objet corresponde sa luminosit (le lumineux parat plus protubrant que le
fonc).
6. Slectionnez Masquer les terminaisons superflues pour masquer tout objet stendant au-del de la slection.

Application du filtre Courbes de niveau

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1. Choisissez Filtre > Esthtiques > Courbes de niveau.


2. Slectionnez une option Entourer les pixels pour mettre en relief des zones de la slection : Infrieur met en relief les zones o les valeurs
chromatiques des pixels sont au-dessous du niveau spcifi ; Suprieur met en relief les zones o ces valeurs sont au-dessus du niveau
spcifi.
3. Entrez un seuil (Niveau) compris entre 0 et 255 pour lvaluation des valeurs chromatiques (niveau de ton). Testez diffrentes valeurs pour
savoir lesquelles fournissent le meilleur niveau de dtail dans limage.
Utilisez le panneau Informations en mode Niveaux de gris pour identifier la valeur chromatique tracer. Entrez ensuite cette valeur dans la
zone de texte Niveau.

Cration dun filtre Autre

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1. Choisissez Filtre > Divers > Autre. La bote de dialogue Autre affiche une grille de zones de texte dans lesquelles vous pouvez entrer des
valeurs numriques.
2. Slectionnez la zone de texte centrale, qui reprsente le pixel en cours dvaluation. Entrez la valeur, comprise entre 999 et +999, par
laquelle vous voulez multiplier la valeur de luminosit de ce pixel.
3. Slectionnez une zone de texte reprsentant un pixel adjacent. Entrez la valeur par laquelle vous voulez multiplier le pixel cette position.
Par exemple, pour multiplier par 2 la valeur de luminosit du pixel immdiatement droite du pixel central, entrez 2 dans la zone de texte
immdiatement droite de la zone de texte centrale.
4. Rptez les tapes 2 et 3 pour tous les pixels inclure dans lopration. Il nest pas ncessaire dentrer des valeurs dans toutes les zones
de texte.
5. Dans la zone de texte Diviseur, entrez la valeur par laquelle vous voulez diviser la somme des valeurs de luminosit des pixels inclus dans
le calcul.
6. Dans la zone de texte Dcalage, entrez la valeur ajouter au rsultat du calcul du diviseur.
7. Cliquez sur OK. Le filtre Autre est appliqu tous les pixels de limage, un par un.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour enregistrer et rutiliser les filtres personnaliss.
Voir aussi

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Effets et styles de calque


A propos des effets et styles de calque
Application des styles prdfinis
Prsentation de la bote de dialogue Style de calque
Application ou modification dun style de calque personnalis
Options de style de calque
Modification des effets de calque laide des contours
Dfinition dun angle dclairage global
Affichage ou masquage des styles de calque
Copie de styles de calque
Mise lchelle dun effet de calque
Suppression des effets de calque
Conversion dun style de calque en calques dimage
Cration et gestion de styles prdfinis

A propos des effets et styles de calque

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Photoshop offre toute une varit deffets (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier laspect du contenu dun calque. Les effets de
calque sont lis au contenu dun calque. Lorsque vous dplacez ou modifiez le contenu du calque, les effets sont appliqus au contenu modifi.
Ainsi, si vous appliquez un effet dombre porte un calque de texte, puis ajoutez un nouveau texte, lombre est automatiquement ajoute au
nouveau texte.
Un style de calque est compos dun ou plusieurs effets appliqus un calque ou groupe de calques. Vous pouvez appliquer lun des styles
prdfinis fournis avec Photoshop ou crer un style personnalis dans la bote de dialogue Style de calque. Licne deffet de calque
apparat
droite du nom de calque dans le panneau Calques. Vous pouvez dvelopper le style dans le panneau Calques afin de visualiser et modifier tous
les effets qui le composent.

Panneau Calques affichant un calque avec plusieurs effets appliqus


A. Icne Effet de calque B. Cliquer pour dvelopper et afficher les effets de calque C. Effets de calque
Lorsque vous enregistrez un style personnalis, il devient un style prdfini. Les styles prdfinis figurent dans le panneau Styles et peuvent tre
appliqus un calque ou un groupe de calques dun simple clic.

Application des styles prdfinis

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Vous pouvez appliquer des styles prdfinis depuis le panneau Styles. Les styles de calque fournis avec Photoshop sont regroups par fonction
dans des bibliothques. Par exemple, une bibliothque contient des styles permettant de crer des boutons Web et une autre contient des styles
qui ajoutent des effets au texte. Pour accder ces styles, vous devez charger la bibliothque approprie. Pour plus de dtails sur le chargement
et lenregistrement des styles, reportez-vous la section Cration et gestion de styles prdfinis.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe.

Affichage du panneau Styles


Choisissez Fentre > Styles.

Application dun style prdfini un calque


En gnral, le style prdfini appliqu vient remplacer le style de calque actif. Cependant, vous pouvez ajouter les attributs dun second style

ceux du style en cours.


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur un style dans le panneau Styles pour lappliquer aux calques slectionns.
Faites glisser un style du panneau Styles vers un calque du panneau Calques.
Faites glisser un style du panneau Styles vers la fentre de document, puis relchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se trouve sur
le contenu du calque auquel vous souhaitez appliquer le style.
Remarque : maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou en faisant glisser pour ajouter le style aux effets existants du calque
cible (plutt que de le remplacer).
Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion, puis cliquez sur loption Styles dans la bote de dialogue Style de calque (premire
entre dans la liste de gauche de la bote de dialogue). Cliquez sur le style appliquer, puis cliquez sur OK.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume en mode Calques de forme, slectionnez un style dans le panneau droulant de la barre
doptions avant de dessiner la forme.

Application dun style dun calque diffrent


Dans le panneau Calques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le style partir de la liste
des effets dun calque pour le copier dans un autre calque.
Dans le panneau Calques, cliquez sur le style dans la liste des effets dun calque et faites-le glisser pour le dplacer dans un autre calque.

Modification du mode daffichage des styles prdfinis


1. Cliquez sur le triangle dans le panneau Styles, la bote de dialogue Style de calque ou le panneau droulant des styles de calque de la barre
doptions.
2. Choisissez une option daffichage dans le menu du panneau :
Texte seul pour afficher les styles de calque sous forme de liste.
Petite vignette ou Grande vignette pour afficher les styles de calque sous forme de vignettes.
Petite liste ou Grande liste pour afficher les styles sous forme de liste, avec une vignette du style de calque slectionn.

Prsentation de la bote de dialogue Style de calque

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Vous pouvez modifier des styles appliqus un calque ou crer des styles dans la bote de dialogue Style de calque.

Bote de dialogue Style de calque. Cochez une case pour appliquer les paramtres actifs sans afficher les options de leffet. Cliquez sur le nom
dun effet pour en afficher les options.
Vous pouvez crer des styles personnaliss avec un ou plusieurs des effets suivants :
Ombre porte Ajoute une ombre qui apparat derrire le contenu du calque.
Ombre interne Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contour du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait.
Lueur externe et Lueur interne Ajoutent des lueurs qui manent des bords internes ou externes du contenu du calque.
Biseautage et estampage Ajoute diverses combinaisons de tons clairs et de tons foncs au calque.
Satin Applique un ombrage interne crant un fini satin.
Incrustation couleur, en dgrad et de motif Remplit le contenu du calque avec une couleur, un dgrad ou un motif.
Contour Souligne lobjet du calque actif laide dune couleur, dun dgrad ou dun motif. Cet effet est particulirement utile sur les formes
artes marques tel que le texte.

Application ou modification dun style de calque personnalis

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Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque un calque darrire-plan, un calque verrouill ou un groupe. Pour appliquer un

style de calque un calque darrire-plan, convertissez dabord le calque en calque normal.


1. Slectionnez un seul calque dans le panneau Calques.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le calque, en dehors de son nom ou sa vignette.
Cliquez sur le bouton Ajouter un style de calque

au bas du panneau Calques, puis slectionnez un effet dans la liste.

Slectionnez un effet dans le sous-menu Calque > Style de calque.


Pour modifier un style existant, cliquez deux fois sur un effet sous le nom du calque dans le panneau Calques (cliquez sur le triangle
situ en regard de licne deffet de calque
pour afficher les effets contenus dans le style).
3. Dfinissez les options de leffet dans la bote de dialogue Style de calque (voir la section Options de style de calque).
4. Ajoutez, au besoin, dautres effets ce style. Dans la bote de dialogue Style de calque, cochez la case gauche du nom de leffet pour
ajouter ce dernier sans le slectionner.
Vous pouvez diter plusieurs effets sans fermer la bote de dialogue Style de calque. Cliquez sur le nom dun effet sur le ct gauche de
la bote de dialogue pour en afficher les options.

Modification des valeurs par dfaut des styles en valeurs personnalises


1. Dans la bote de dialogue Style de calque, personnalisez les paramtres comme souhait.
2. Cliquez sur Etablir comme valeurs par dfaut.
A la prochaine ouverture de la bote de dialogue, vos valeurs par dfaut personnalises sont automatiquement appliques. Si vous ajustez
les paramtres et souhaitez rtablir vos valeurs par dfaut personnalises, cliquez sur le bouton Restaurer les paramtres par dfaut.
Pour rtablir les paramtres par dfaut dorigine de Photoshop, voir la section Restauration des paramtres par dfaut de toutes les
prfrences.

Options de style de calque

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Elvation Pour leffet Biseautage et estampage, dfinit la hauteur de la source lumineuse. La valeur 0 quivaut au niveau du sol, et la valeur 90
est directement au-dessus du calque.
Angle Dtermine langle dclairage de leffet appliqu au calque. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre de document pour rgler
langle dun effet Ombre porte, Ombre interne ou Satin.
Lissage Fusionne les pixels dun contour simple ou brillant. Cette option est particulirement utile pour traiter les petites zones sombres aux
contours complexes.
Mode de fusion Dtermine la faon dont le style de calque est fusionn avec les calques du dessous, qui peuvent ou non inclure le calque actif.
Par exemple, les ombres internes sont fusionnes avec le calque actif, puisque leffet est appliqu sur le dessus de ce calque, alors que les
ombres portes sont uniquement fusionnes avec les calques situs sous le calque actif. Dans la plupart des cas, le mode par dfaut de chaque
effet produit les meilleurs rsultats (voir la section Modes de fusion).
Maigri Rtrcit les limites du cache dune ombre interne ou dune lueur interne avant dappliquer le flou.
Couleur Spcifie la couleur dune ombre, dune lueur ou dun ton clair. Cliquez sur la case de couleur pour choisir une couleur.
Contour Avec les lueurs de couleur unie, cette option vous permet de crer des anneaux de transparence. Avec les lueurs en dgrad, elle vous
permet de crer des variantes de rptition de la couleur et de lopacit du dgrad. Dans leffet de biseautage et estampage, loption Contour
permet de sculpter les inflexions, les creux et les bosses qui sont ombrags au cours de lestampage. Avec les ombres, cette option vous permet
de spcifier le fondu. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Modification des effets de calque laide des contours.
Distance Indique la distance de dcalage dun effet dombre ou de satin. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fentre de document pour
rgler la distance de dcalage.
Profondeur Indique la profondeur dun biseau. Cette option indique galement la profondeur dun motif.
Utiliser lclairage global Ce paramtre vous permet de dfinir un angle dclairage principal qui sera disponible par la suite dans tous les effets
de calque avec ombrage : Ombre porte, Ombre interne et Biseautage et estampage. Si vous slectionnez loption Utiliser lclairage global pour
lun de ces effets et que vous dfinissez un angle dclairage, cet angle devient le paramtre dclairage global. Tout autre effet pour lequel
loption Utiliser lclairage global est automatiquement slectionne prend le mme paramtre dangle. Si loption Utiliser lclairage global est
dslectionne, langle dclairage que vous dfinissez est local et ne sapplique qu cet effet. Vous pouvez galement dfinir langle dclairage
global en choisissant Style de calque > Eclairage global.
Contour brillant Cre un aspect mtallique et brillant. Le Contour brillant sapplique aprs lapplication dun ombrage un biseautage ou un
estampage.
Dgrad Spcifie le dgrad dun effet de calque. Cliquez sur le dgrad pour afficher lEditeur de dgrad, ou cliquez sur la flche inverse puis
choisissez un dgrad dans le panneau droulant. Vous pouvez modifier un dgrad ou en crer un laide de lEditeur de dgrad. Vous pouvez
modifier la couleur ou lopacit du dgrad dans le panneau Incrustation en dgrad de la mme faon que vous la modifiez dans lEditeur de
dgrad. Pour certains effets, vous pouvez dfinir des options de dgrad supplmentaires. Inverser inverse lorientation du dgrad. Aligner sur
le calque utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad. Echelle met lchelle lapplication du dgrad. Vous pouvez
galement dplacer le centre du dgrad ; pour ce faire, cliquez et faites glisser le dgrad dans la fentre de limage. Style prcise la forme du
dgrad.
Mode des tons clairs et Mode des tons foncs Spcifie le mode de fusion des tons clairs ou foncs dun biseautage ou dun estampage.

Variation Fait varier les applications de couleur et dopacit dun dgrad.


Ombre porte masque par le calque Dfinit la visibilit de lombre porte dans un calque semi-transparent.
Bruit Spcifie le nombre des lments alatoires dans lopacit dune lueur ou dune ombre. Entrez une valeur ou dplacez le curseur
correspondant.
Opacit Spcifie lopacit de leffet de calque. Entrez une valeur ou dplacez le curseur correspondant.
Motif Spcifie le motif dun effet de calque. Cliquez sur le panneau droulant, puis choisissez un motif. Cliquez sur le bouton Crer un nouveau
motif prdfini daprs le motif actuel pour crer un motif prdfini daprs les paramtres actuels. Cliquez sur loption Magntisme de lorigine
pour que lorigine du motif soit la mme que celle du document (lorsque la case Lier au calque est coche) ou pour placer lorigine dans langle
suprieur gauche du calque (si la case Lier au calque est dslectionne). Cochez la case Lier au calque si vous souhaitez que le motif se
dplace en mme temps que le calque. Faites glisser le curseur Echelle ou entrez une valeur pour dterminer la taille du motif. Faites glisser un
motif pour le positionner dans le calque ; rinitialisez la position en utilisant le bouton Magntisme de lorigine. Loption Motif nest pas disponible
lorsquaucun motif na t charg.
Position Dfinit la position dun effet de contour tel quExtrieur, Intrieur ou Centre.
Etendue Dfinit quelle partie de la lueur le contour doit sappliquer.
Taille Spcifie le rayon et la taille de leffet de flou ou la taille de lombre.
Flou Applique un flou aux effets dombrage afin de rduire les pixels erratiques.
Source Spcifie la source dune lueur interne. Choisissez Centre pour appliquer une lueur qui mane du centre du contenu du calque ou Contour
pour appliquer une lueur qui mane du contour interne de ce contenu.
Grossi Etend les limites du cache avant dappliquer le flou.
Style Indique le style dun biseau : Biseau interne cre un biseau sur le contour interne du calque ; Biseau externe cre un biseau sur le contour
externe du calque ; Estampage produit un estampage du contenu du calque par rapport aux calques infrieurs ; Estampage oreiller simule un effet
de tampon sur les contours du calque dans les calques de dessous, et Contour de lestampage limite lestampage leffet de contour appliqu au
calque. (Leffet Contour de lestampage nest pas visible si aucun contour nest appliqu au calque.)
Technique Les options Lisse, Ciselage marqu et Ciselage lger sont disponibles pour les effets de biseautage et destampage ; les options
Plus tamise et Prcise sappliquent aux effets Lueur interne et Lueur externe.
Lisse Lisse lgrement les contours dun cache et se prte tous les types de cache, que leur contour soit lger ou marqu. Cette option
ne prserve pas les dtails dans des tailles plus grandes.
Ciselage marqu Utilise une technique de mesure des distances, principalement employe sur les caches aux artes marques de
formes lisses, comme le texte. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Lisse.
Ciselage lger Utilise une technique de mesure de distance et, bien que ntant pas aussi prcise que Ciselage marqu, elle est utile sur
un plus grand nombre de caches. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Lisse.
Plus tamise Applique un flou qui se prte tous les types de caches, que leur contour soit lger ou marqu. Les dtails se perdent
avec des tailles plus grandes.
Prcis Utilise une technique de mesure des distances pour crer une lueur, principalement employe sur les caches aux artes
marques provenant de formes lisses, telles que du texte. Cette technique prserve mieux les dtails que la technique Plus tamise.
Texture Applique une texture. Utilisez Echelle pour changer la taille de la texture. Slectionnez la case Lier au calque si vous souhaitez que la
texture se dplace en mme temps que le calque. Inverser inverse la texture. Relief fait varier le degr et le sens (vers le haut/vers le bas) de la
texture applique. Cliquez sur loption Magntisme de lorigine pour que lorigine du motif soit la mme que celle du document (si la case Lier au
calque est dslectionne), ou pour placer lorigine dans langle suprieur gauche du calque (si la case Lier au calque est coche). Faites glisser
la texture pour la placer dans le calque.

Modification des effets de calque laide des contours

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Lors de la cration de styles de calque personnaliss, les contours permettent de contrler la forme des effets Ombre porte, Ombre interne, Lueur
interne, Lueur externe, Biseautage et estampage et Satin sur une tendue donne. Par exemple, un contour linaire sur une ombre porte fait en
sorte que lopacit diminue de faon linaire. Un contour personnalis peut tre utilis pour crer une transition dombre particulire.
Vous pouvez slectionner, rinitialiser, supprimer ou modifier laperu de contours dans le panneau droulant Contour et le Gestionnaire des
paramtres prdfinis.

Dtail de la bote de dialogue Style de calque pour leffet Ombre porte


A. Cliquez pour afficher la bote de dialogue Editeur de contour. B. Cliquez pour afficher le panneau droulant.

Cration dun contour personnalis

1. Slectionnez leffet Ombre porte, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage, Contour ou Satin dans la bote de
dialogue Style de calque.
2. Cliquez sur la vignette de contour dans la bote de dialogue Style de calque.
3. Cliquez sur le contour pour ajouter des points et faites-le glisser pour ladapter. Vous pouvez galement entrer des valeurs dans les zones
Entre et Sortie.
4. Pour crer un angle abrupt la place dune courbe lisse, slectionnez un point, puis cliquez sur Sommet.
5. Pour enregistrer le contour dans un fichier, cliquez sur Enregistrer et donnez un nom au contour.
6. Pour stocker le contour en tant que paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau.
7. Cliquez sur OK. Les nouveaux contours sont ajouts au bas du panneau droulant.

Chargement dun contour


Cliquez sur le contour dans la bote de dialogue Style de calque et dans la bote de dialogue Editeur de contour, puis cliquez sur le
bouton Charger. Affichez le dossier contenant la bibliothque de contours charger, puis cliquez sur Charger.

Suppression dun contour


Cliquez sur la flche inverse en regard du contour slectionn pour afficher le panneau droulant. Tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le contour supprimer.
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Dfinition dun angle dclairage global


Lutilisation dun clairage global donne laspect dune source de lumire unique mise vers limage.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez Calque > Style de calque > Eclairage global. Dans la bote de dialogue Eclairage global, entrez une valeur ou dplacez le rayon
dangle pour dfinir les valeurs Angle et Elvation, puis cliquez sur OK.
Dans la bote de dialogue Style de calque, cochez la case Utiliser lclairage global pour les effets Ombre porte, Ombre interne ou Biseau.
Dans la zone Angle, entrez une valeur ou dplacez le curseur, puis cliquez sur le bouton OK.
Lclairage global sapplique tous les effets de calque pour lesquels loption Eclairage global est slectionne.

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Affichage ou masquage des styles de calque


Lorsquun calque possde un style, une icne fx

apparat droite de son nom dans le panneau Calques.

Affichage ou masquage de tous les styles de calque dans une image


Choisissez Calque > Style de calque > Afficher tous les effets ou Masquer tous les effets.

Dveloppement ou rduction des styles de calque dans le panneau Calques


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le triangle

situ en regard de licne deffet de calque

pour dvelopper la liste des effets appliqus ce calque.

Cliquez sur le triangle pour rduire la liste des effets de calque.


Pour dvelopper ou rduire tous les styles de calque appliqus un groupe, cliquez sur le triangle ou le triangle invers du groupe tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Les styles de calque appliqus tous les calques du groupe sont
dvelopps ou rduits en consquence.

Copie de styles de calque

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La copie et le collage des styles facilitent lapplication des mmes effets plusieurs calques.

Copie de styles de calque dun calque un autre


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style copier.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Copier le style de calque.
3. Slectionnez le calque cible dans le panneau, puis choisissez Calque > Style de calque > Coller le style de calque.
Le style coll remplace le style existant sur les calques cible.

Copie de styles de calque dun calque un autre laide de la souris


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Calques, faites glisser un seul effet de calque dun calque un autre tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce pour dupliquer leffet, ou faites glisser la barre Effets dun calque un autre pour dupliquer le style de calque.
Faites glisser un ou plusieurs effets de calque du panneau Calques vers limage pour appliquer le style de calque obtenu au calque situ en
haut de la liste dans le panneau Calques et contenant des pixels au point o vous avez dpos le style.

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Mise lchelle dun effet de calque

Il est possible que certains styles de calque aient t rgls avec prcision pour une rsolution cible et des lments de taille donne. Loption
Mise lchelle des effets vous permet de rgler lchelle des effets dun style de calque sans mettre lchelle lobjet auquel le style est appliqu.
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Mise lchelle des effets.
3. Entrez un pourcentage dchelle ou dplacez le curseur.
4. Slectionnez Aperu pour visualiser les changements sur limage.
5. Cliquez sur OK.

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Suppression des effets de calque


Vous pouvez supprimer un effet individuel dun style appliqu un calque, ou supprimer le style entier du calque.

Suppression dun effet dun style


1. Dans le panneau Calques, dveloppez le style de calque pour que vous puissiez voir ces effets.
2. Faites glisser leffet sur licne Corbeille

Suppression dun style dun calque


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style supprimer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le panneau Calques, faites glisser la barre Effets vers licne Corbeille

Choisissez Calque > Style de calque > Effacer le style de calque.


Slectionnez le calque, puis cliquez sur le bouton Effacer le style

situ au bas du panneau Styles.

Conversion dun style de calque en calques dimage

Haut de la page

Vous avez la possibilit de convertir les styles de calque en calques dimage normaux afin de personnaliser ou de rgler leur apparence. Aprs
avoir converti un style de calque en calques dimage, vous pouvez optimiser le rsultat en dessinant ou en appliquant des commandes et des
filtres. Toutefois, le style du calque dorigine ne peut alors plus tre modifi et nest plus mis jour mesure que vous modifiez le calque dimage
dorigine.
Remarque : il est possible que les calques produits laide de cette mthode ne donnent aucun rsultat dans des illustrations qui correspondent
exactement la version utilisant les styles de calque. Il se peut que vous receviez un message davertissement lorsque vous crez les nouveaux
calques.
1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style convertir.
2. Choisissez Calque > Style de calque > Crer un calque.
Vous pouvez modifier et rorganiser les nouveaux calques de la mme faon que des calques habituels. Certains effets (par exemple, Lueur
interne) sont convertis en calques lintrieur dun masque dcrtage.

Cration et gestion de styles prdfinis

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Vous pouvez crer un style personnalis et lenregistrer comme paramtre prdfini, qui sera disponible par la suite dans le panneau Styles. Vous
pouvez enregistrer les styles prdfinis dans une bibliothque et les charger ou les supprimer du panneau Styles selon vos besoins.

Cration dun style prdfini


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque contenant le style enregistrer comme style prdfini.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur une zone vide du panneau Styles.
Cliquez sur le bouton Crer un nouveau style au bas du panneau Styles.
Choisissez la commande Nouveau style dans le menu du panneau Styles.

Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion et cliquez sur Nouveau style dans la bote de dialogue Style de calque.
3. Attribuez un nom au style prdfini, dfinissez ses options, puis cliquez sur OK.

Attribution dun nouveau nom un style prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur un style dans le panneau Styles. Si le panneau Styles est rgl pour afficher les styles sous forme de vignettes, entrez
un nouveau nom dans la bote de dialogue, puis cliquez sur OK. Sinon, saisissez un nouveau nom directement dans le panneau Styles, puis
appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Slectionnez un style dans la section Styles de la bote de dialogue Style de calque Choisissez ensuite Renommer le style dans le menu
droulant, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, slectionnez un style dans le panneau droulant Style de la barre doptions. Choisissez
ensuite la commande Renommer le style dans le menu du panneau droulant.

Suppression dun style prdfini


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le style vers licne Corbeille

situ au bas du panneau Styles.

Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le style de calque dans le panneau Styles.
Slectionnez un style dans la section Styles de la bote de dialogue Style de calque (voir la section Application des styles prdfinis).
Choisissez ensuite Supprimer le style dans le menu droulant.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, slectionnez un style dans le panneau droulant Style de la barre doptions. Choisissez
ensuite la commande Supprimer le style dans le menu du panneau droulant.

Enregistrement dun groupe de styles prdfinis dans une bibliothque


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Enregistrer les styles dans le menu du panneau Styles.
Slectionnez loption Styles sur le ct gauche de la bote de dialogue Style de calque. Choisissez ensuite Enregistrer les styles dans le
menu droulant.
Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, cliquez sur la vignette du style dans la barre doptions. Choisissez ensuite la
commande Enregistrer les styles dans le menu du panneau droulant.
2. Choisissez un emplacement pour la bibliothque de styles, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer la bibliothque nimporte quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothque dans le
dossier Paramtres prdfinis/Styles lemplacement des paramtres prdfinis par dfaut, le nom de la bibliothque apparat au bas du
menu du panneau Styles une fois lapplication relance.
Remarque : vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire des paramtres prdfinis pour renommer, supprimer et enregistrer des
bibliothques de styles prdfinis.

Chargement dune bibliothque de styles prdfinis


1. Cliquez sur le triangle dans le panneau Styles, la bote de dialogue Style de calque ou le panneau droulant des styles de calque de la barre
doptions.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Charger les styles pour ajouter une bibliothque la liste existante. Slectionnez ensuite la bibliothque
ajouter, puis cliquez sur Charger.
Choisissez Remplacer les styles pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothque. Slectionnez ensuite la bibliothque
ajouter, puis cliquez sur Charger.
Choisissez un fichier de bibliothque (ces fichiers saffichent au bas du menu du panneau). Cliquez ensuite sur OK pour remplacer la
liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la bibliothque la liste.
3. Pour rtablir la bibliothque par dfaut des styles prdfinis, choisissez Rinitialiser les styles. Vous pouvez remplacer la liste existante ou
bien ajouter la bibliothque par dfaut cette liste.
Remarque : vous pouvez galement utiliser le Gestionnaire des paramtres prdfinis pour charger et rinitialiser les bibliothques de
styles. Reportez-vous la section A propos du Gestionnaire des paramtres prdfinis.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Enregistrement et exportation
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Enregistrement des images


Enregistrement dun fichier
Dfinition des prfrences denregistrement des fichiers
Enregistrement de documents volumineux
Exportation de calques en fichiers
Test des images Photoshop pour les priphriques mobiles avec Adobe Device Central (CS5)
Cration dun contenu mobile avec Adobe Device Central et Photoshop (CS5)

Enregistrement dun fichier

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Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer les modifications apportes au fichier en cours ou la commande Enregistrer sous pour
enregistrer les modifications apportes un fichier diffrent.

Enregistrement des modifications effectues dans le fichier actif


Choisissez Fichier > Enregistrer.
Le fichier conserve le format slectionn.

Enregistrement dun fichier sous un autre nom, un autre emplacement ou sous un autre format
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
Remarque : le module externe Camera Raw peut enregistrer les fichiers image Camera Raw dans un format diffrent, tel que Digital
Negative (DNG).
2. Choisissez un format dans le menu Format.
Remarque : si vous choisissez un format qui nest pas compatible avec toutes les caractristiques du document, un message
davertissement saffiche dans la partie infrieure de la bote de dialogue. Il est alors recommand denregistrer une copie du fichier au
format Photoshop ou dans un autre format qui reconnat toutes les donnes de limage.
3. Spcifiez le nom et le dossier du fichier.
4. Slectionnez des options denregistrement dans la bote de dialogue Enregistrer sous.
5. Cliquez sur Enregistrer.
Une bote de dialogue comportant un choix doptions saffiche lors de lenregistrement sous certains formats dimage.
Pour crer une copie dune image sans lenregistrer sur le disque dur, utilisez la commande Dupliquer. Pour stocker en mmoire une
version temporaire de limage, crez un instantan en utilisant le panneau Historique.

Options denregistrement de fichier


Vous pouvez dfinir diffrentes options denregistrement de fichier dans la bote de dialogue Enregistrer sous. Ces options dpendent de limage
enregistrer et du format slectionn.
En tant que copie Enregistre une copie du fichier tout en conservant le fichier actif ouvert sur le bureau.
Couches alpha Enregistre les informations de couches alpha avec limage. Si cette option est dsactive, ces informations ne sont pas
enregistres avec limage.
Calques Conserve tous les calques de limage. Si cette option est dsactive ou inaccessible, tous les calques visibles sont aplatis ou fusionns
(selon le format slectionn).
Annotations Enregistre les annotations avec limage.
Tons directs Enregistre les informations de couches de ton direct avec limage. Si cette option est dsactive, ces informations ne sont pas
enregistres avec limage.
Format dpreuve, Profil ICC (Windows) ou Incorporer le profil de couleur (Mac OS) Cre un document auquel est applique la gestion des
couleurs.
Remarque : les options daperu dimage et dextension de fichier suivantes sont disponibles si le paramtre Choix lenregistrement est
slectionn pour les menus Aperus dimage et Ajouter lextension (Mac OS) dans la bote de dialogue de prfrences Gestion des fichiers.
Aperu (Windows) Enregistre les donnes de vignette du fichier.
Extension de fichier en minuscules (Windows) Enregistre lextension du fichier en caractres minuscules.
Options Aperus dimage (Mac OS) Enregistre les donnes de vignette du fichier. Les vignettes saffichent dans la bote de dialogue Ouvrir.
Options dextension de fichier (Mac OS) Dfinit le format des extensions de fichiers. Slectionnez Ajouter lextension pour ajouter lextension de
format un nom de fichier et En minuscules pour enregistrer lextension en caractres minuscules.

Dfinition des prfrences denregistrement des fichiers

Haut de la page

1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


(Windows) Choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers.
(Mac OS) Choisissez Photoshop > Prfrences > Gestion des fichiers.
2. Dfinissez les options suivantes :
Aperus dimage Choisissez une option denregistrement daperu dimage : Ne jamais enregistrer pour enregistrer un fichier sans aperu,
Toujours enregistrer pour enregistrer un fichier avec les aperus spcifis ou Choix lenregistrement pour vous permettre de slectionner
les fichiers pour lesquels vous voulez un aperu. Sous Mac OS, vous pouvez choisir un ou plusieurs types daperu (voir la section Options
daperu dimage Mac OS).
Extension de fichier (Windows) Choisissez une option pour les extensions de fichier trois caractres indiquant le format de fichier :
En majuscules ajoute lextension en caractres majuscules, et En minuscules ajoute lextension en caractres minuscules.
Ajouter lextension (Mac OS) Les extensions sont ncessaires pour des fichiers que vous voulez utiliser sur un systme Windows ou vers
lequel vous voulez les transfrer. Choisissez une option dextension de fichier : Jamais pour enregistrer un fichier sans extension, Toujours
pour toujours enregistrer un fichier avec une extension ou Choix lenregistrement pour vous permettre de slectionner les fichiers pour
lesquels vous voulez ajouter une extension. Choisissez En minuscules pour ajouter une extension en caractres minuscules.
Enregistrer sous le rpertoire dorigine Lors de lenregistrement, les fichiers sont enregistrs par dfaut dans le dossier dorigine des
images. Dslectionnez cette option pour enregistrer par dfaut les fichiers dans le dernier dossier utilis.
Enregistrer en arrire-plan (CS6) Lenregistrement en arrire-plan vous permet de continuer travailler dans Photoshop lorsque vous
choisissez une commande denregistrement. Vous navez pas besoin dattendre que Photoshop termine lenregistrement du fichier.
Enregistrer automatiquement les donnes de rcupration (CS6) Photoshop enregistre automatiquement des informations de
rcupration selon lintervalle que vous spcifiez. Si une erreur fatale se produit, Photoshop rtablit votre travail lorsque vous le
redmarrez.

Options daperu dimage Mac OS


Sous Mac OS, vous pouvez choisir un ou plusieurs types daperu (pour acclrer lenregistrement des fichiers et rduire leur taille, slectionnez
uniquement les aperus requis).
Icne Utilise laperu comme icne de fichier sur le bureau.
Taille relle Enregistre une version 72 ppp du fichier, utilisable dans les applications qui peuvent uniquement ouvrir des images Photoshop basse
rsolution. Sil sagit dun fichier non EPS, laperu est au format PICT.
Vignette Macintosh Affiche laperu dans la bote de dialogue Ouvrir.
Vignette Windows Enregistre un aperu qui peut tre affich sur les systmes Windows.

Enregistrement de documents volumineux

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Photoshop peut prendre en charge les documents dune taille maximale de 300 000 pixels pour chaque dimension et grer trois formats de fichier
pour lenregistrement de documents dont les images ont une taille suprieure 30 000 pixels pour chaque dimension. Gardez lesprit que la
plupart des autres applications, y compris les versions de Photoshop antrieures Photoshop CS, ne prennent pas en charge les fichiers dune
taille suprieure 2 Go et les images de plus de 30 000 pixels pour chaque dimension.
Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez lun des formats de fichier suivants :
Format de document volumineux (PSB) Prend en charge les documents de toute taille de fichier. Toutes les fonctionnalits de Photoshop sont
prserves dans les fichiers PSB (bien que certains filtres externes ne soient pas disponibles si les documents dpassent 30 000 pixels en largeur
ou en hauteur). Actuellement, les fichiers PSB sont pris en charge uniquement par Photoshop CS et versions ultrieures.
Photoshop Brut Prend en charge les documents de toute dimension en pixels et de toute taille de fichier, mais sans aucune prise en charge des
calques. Les documents volumineux enregistrs au format Photoshop Brut sont aplatis.
TIFF Prend en charge les fichiers dune taille maximale de 4 Go. Les documents dune taille suprieure 4 Go ne peuvent pas tre enregistrs au
format TIFF.

Exportation de calques en fichiers

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Vous pouvez exporter et enregistrer des calques sous forme de fichiers spars en utilisant divers formats, dont les formats PSD, BMP, JPEG,
PDF, Targa et TIFF. Un nom est attribu automatiquement aux calques lors de leur enregistrement. Vous pouvez dfinir des options pour
contrler la gnration des noms.
1. Choisissez Fichier > Scripts > Exporter les calques dans des fichiers.
2. Dans la section Destination de la bote de dialogue Exporter les calques dans les fichiers, cliquez sur Parcourir pour slectionner la
destination des fichiers exports. Par dfaut, les fichiers gnrs sont enregistrs dans le dossier dexemples en tant que fichier source.
3. Saisissez un nom dans la zone de texte Prfixe du nom du fichier pour attribuer un nom commun aux fichiers.
4. Slectionnez loption Calques visibles seulement si vous souhaitez exporter uniquement les calques dont la visibilit est active dans le

panneau Calques. Utilisez cette option si vous ne voulez pas que tous les calques soient exports. Dsactivez la visibilit des calques qui
ne doivent pas tre exports.
5. Choisissez un format de fichier dans le menu Type de fichier. Dfinissez les options ncessaires.
6. Slectionnez loption Inclure le profil ICC si vous souhaitez que le profil despace de travail soit incorpor au fichier export. Ceci est
important pour les flux de production avec gestion des couleurs.
7. Cliquez sur Excuter.

Test des images Photoshop pour les priphriques mobiles avec Adobe Device Central (CS5)

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Device Central permet aux utilisateurs de Photoshop de prvisualiser laffichage et le fonctionnement des fichiers Photoshop sur diffrents
priphriques mobiles.
Les professionnels de la cration peuvent crer des fichiers Photoshop spcifiques pour des priphriques mobiles et tester trs facilement ces
fichiers. Les utilisateurs peuvent crer un document dans Photoshop suivant un priphrique cible.
Par exemple, un concepteur dinterface utilisateur peut utiliser Photoshop pour crer des maquettes. Le concepteur peut tester ces maquettes sur
diffrents combins, apporter les modifications ncessaires, et transmettre les maquettes amliores aux dveloppeurs.

Cration dun contenu mobile avec Adobe Device Central et Photoshop (CS5)

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1. Lancez Photoshop.
2. Slectionnez Fichier > Nouveau.
3. Cliquez sur Device Central pour fermer la bote de dialogue dans Photoshop et ouvrir Device Central.
4. Slectionnez un type de contenu.
La liste Bibliothque en ligne, sur la gauche, est mise jour et affiche les priphriques qui prennent en charge le type de contenu
slectionn.
5. Slectionnez un ou plusieurs priphriques cibles dans cette liste, puis faites-les glisser sur la liste Bibliothque locale. Slectionnez ensuite
un priphrique cible dans la liste Bibliothque locale.
Device Central liste les tailles de document proposes, suivant le ou les priphriques que vous avez slectionns (si les priphriques ont
diffrentes tailles daffichage). Suivant le dessin ou le contenu que vous dveloppez, vous pouvez crer un document mobile spcifique pour
chaque taille daffichage ou essayer de trouver une taille approprie pour tous les priphriques. Si vous choisissez la deuxime approche,
vous pouvez vouloir utiliser comme dnominateur commun la taille de document suggre la plus petite ou la plus grande. Dans la partie
infrieure de longlet, vous pouvez aussi spcifier une taille personnalise.
6. Cliquez sur Crer.
Un fichier PSD vide, de la taille spcifie, souvre dans Photoshop. Les paramtres suivants sont dfinis par dfaut pour le nouveau fichier :
Mode couleur : RVB/8bit
Rsolution : 72 ppp
Profil colorimtrique : SRVB IEC61966-2.1
7. Alimentez le fichier PSD vide avec le contenu dans Photoshop.
8. Lorsque vous avez termin, slectionnez Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques.
9. Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, slectionnez le format souhait et modifiez, si ncessaire, les autres
rglages dexportation.
10. Cliquez sur Device Central.
Un fichier temporaire, comportant les rglages dexportation spcifis, saffiche dans longlet Emulateur de Device Central. Pour poursuivre
le test, cliquez deux fois sur le nom dun autre priphrique dans la liste Ensemble de priphriques ou Bibliothque locale.
11. Si, aprs avoir affich un aperu du fichier dans Device Central, vous devez apporter des modifications au fichier, revenez dans Photoshop.
12. Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques de Photoshop, apportez les modifications souhaites, comme la
slection dun format diffrent ou dune qualit diffrente pour lexportation.
13. Pour tester nouveau le fichier avec les nouveaux rglages dexportation, cliquez sur le bouton Device Central.
14. Lorsque les rsultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques de
Photoshop.
Remarque : pour ouvrir Device Central partir de Photoshop (sans crer ni tester de fichier), slectionnez la commande Fichier > Device
Central.
Voir aussi
Enregistrement dune image Camera Raw sous un autre format
A propos dAdobe Device Central

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Formats de fichier
Slection dun format de fichier
A propos de la compression des fichiers
Optimisation de la compatibilit des fichiers PSD et PSB
Format Photoshop (PSD)
Format Photoshop 2.0
Formats Photoshop DCS 1.0 et 2.0
Format Photoshop EPS
Format Photoshop Brut
Format Digital Negative (DNG)
Format BMP
Format Cineon
Format DICOM
Format GIF
Format IFF
Format JPEG
Format de document volumineux (PSB)
OpenEXR, format
Format PCX
PDF
Fichier PICT
Ressource PICT
Format Pixar
Format PNG
Format Portable Bit Map
Format Radiance
Format Scitex CT
Targa
TIFF
Format WBMP
Remarque : si un format de fichier pris en charge nest pas rpertori dans la bote de dialogue ni dans le sous-menu appropri, vous pouvez
tre amen installer le module externe lui correspondant.

Slection dun format de fichier

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Les formats de fichiers graphiques se diffrencient par leur reprsentation des donnes dimage (par des pixels ou des vecteurs) et leur prise en
charge des techniques de compression et des fonctionnalits Photoshop. Pour prserver toutes les fonctionnalits de Photoshop (calques, effets,
masques, et ainsi de suite), enregistrez une copie de limage au format Photoshop (PSD).
Comme la plupart des formats de fichier, le format PSD prend en charge des fichiers dune taille maximale de 2 Go. Pour les fichiers suprieurs
2 Go, enregistrez-les au format de document volumineux (PSB), Photoshop Brut (images aplaties seulement), TIFF ( jusqu 4 Go) ou DICOM.
Le codage standard pour les images est de 8 bits par couche. Pour obtenir une plus grande plage dynamique avec images 16 ou 32 bits, utilisez
les formats suivants :
Formats pour images 16 bits (commande Enregistrer sous requise)
Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Cineon, DICOM, IFF, JPEG, JPEG 2000, Photoshop PDF, Photoshop Brut, PNG, Portable
Bitmap, et TIFF.
Remarque : la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques convertit automatiquement les images 16 bits en 8 bits.
Formats pour images 32 bits (commande Enregistrer sous requise)
Photoshop, format de document volumineux (PSB), OperEXR, Portable Bitmap, Radiance et TIFF.

A propos de la compression des fichiers

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De nombreux formats de fichier utilisent une mthode de compression pour rduire la taille de fichier des images bitmap. Les techniques sans
perte compressent le fichier sans supprimer les dtails de limage ni les informations sur les couleurs, alors que les techniques avec perte
suppriment des dtails. Les techniques de compression les plus courantes sont les suivantes :

RLE (Run Length Encoding) Technique de compression sans perte prise en charge par certains formats de fichier Windows courants.
LZW (Lemple-Zif-Welch) Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichier TIFF, PDF, GIF et de langage
PostScript, essentiellement destines aux images contenant de grandes zones monochromes.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Technique de compression avec perte prise en charge par les formats de fichier TIFF, PDF, JPEG et
de langage PostScript. Elle est recommande pour les images tons continus comme les photographies. Le format JPEG utilise une compression
avec perte. Pour spcifier la qualit de limage, choisissez une option dans la liste Qualit, dplacez le curseur Qualit, ou entrez une valeur
comprise entre 0 et 12 dans la zone de texte Qualit. Pour optimiser limpression, choisissez une compression de qualit maximale. Les fichiers
JPEG peuvent tre imprims uniquement sur des imprimantes PostScript Niveau 2 (ou version ultrieure). Ils ne peuvent pas tre spars en
plusieurs plaques.
CCITT Famille de techniques de compression sans perte pour les images noir et blanc, prises en charge par les formats de fichier PDF et de
langage PostScript. CCITT est lacronyme de Comit Consultatif International Tlgraphique et Tlphonique.
ZIP Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichier PDF et TIFF. Comme la technique LZW, la compression ZIP
est plus efficace pour des images prsentant de grandes zones monochromes.

Optimisation de la compatibilit des fichiers PSD et PSB

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Si vous utilisez des fichiers PSD et PSB dans les anciennes versions de Photoshop ou les applications qui ne prennent pas en charge les calques,
vous pouvez ajouter une version aplatie de limage dans le fichier enregistr.
Remarque : si vous enregistrez une image dans une version antrieure de Photoshop, les fonctionnalits que cette version ne prend pas en
charge sont ignores.
1. Choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers (Windows) ou Photoshop > Prfrences > Gestion des fichiers (Mac OS).
2. Dans le menu Maximiser la compatibilit des fichiers PSD et PSB, choisissez lune des oprations suivantes :
Toujours Enregistre une image composite (aplatie) avec les calques de votre document.
Sur demande Vous invite maximiser la compatibilit lors de lenregistrement.
Jamais Enregistre uniquement une image superpose.
Choisissez Sur demande ou Jamais si vous souhaitez rduire considrablement la taille des fichiers.

Format Photoshop (PSD)

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Le format Photoshop (PSD) est le format de fichier par dfaut ; il est, avec le format de document volumineux (PSB), le seul format prendre en
charge toutes les fonctionnalits de Photoshop. Grce lintgration troite entre les produits Adobe, certaines autres applications Adobe comme
Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects et GoLive peuvent directement importer des fichiers PSD en prservant de nombreuses
fonctionnalits Photoshop. Pour plus de dtails, consultez laide de ces applications Adobe.
Lorsque vous enregistrez un fichier PSD, vous pouvez dfinir la prfrence vous permettant doptimiser la compatibilit du fichier. Vous enregistrez
ainsi une version composite dune image multicalque dans le fichier, de faon ce quelle puisse tre lue par dautres applications, ainsi que les
versions antrieures de Photoshop. Laspect du document est galement conserv, dans lventualit o de futures versions de Photoshop
modifieraient laction de certaines fonctionnalits. De plus, la version composite incluse rend le chargement et lutilisation de limage dans des
applications autres que Photoshop bien plus rapides ; elle est mme parfois ncessaire pour que limage soit lisible dans dautres applications.
Les images 16 bits par couche et les images 32 bits par couche avec une plage dynamique tendue peuvent tre enregistres sous forme de
fichiers PSD.

Format Photoshop 2.0

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(Mac OS) Vous pouvez utiliser ce format pour ouvrir une image dans Photoshop 2.0 ou exporter une image vers une application prenant
uniquement en charge des fichiers Photoshop 2.0. Lenregistrement au format Photoshop 2.0 aplatit limage et supprime les informations relatives
aux calques.

Formats Photoshop DCS 1.0 et 2.0

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Le format DCS (Desktop Color Separations), inspir du format EPS standard, permet denregistrer les sparations de couleurs des fichiers CMJN.
Vous pouvez exporter des images contenant des couches de ton direct au format DCS 2.0. Il convient dimprimer les fichiers DCS sur une
imprimante PostScript.

Format Photoshop EPS

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Le format EPS (Encapsulated PostScript) peut reprsenter des donnes graphiques vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorit
des logiciels graphiques, dillustration et de mise en page. Le format ESP est utilis pour transfrer des illustrations PostScript dune application
une autre. Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant un graphique vectoriel, Photoshop se charge de le pixelliser, cest--dire de convertir

son contenu en pixels.


Le format EPS prend en charge les modes colorimtriques Lab, CMJN, RVB, Couleurs indexes, Bichromie, Niveaux de gris et Bitmap, ainsi que
les masques, mais il ne prend pas en charge les couches alpha. Le format DCS (Desktop Color Separations), variante du format EPS standard,
permet denregistrer les sparations de couleurs des fichiers CMJN. Vous pouvez exporter des images contenant des couches de ton direct au
format DCS 2.0. Il convient dimprimer les fichiers EPS sur une imprimante PostScript.
Photoshop utilise les formats EPS TIFF et EPS PICT afin de pouvoir ouvrir des images enregistres avec des formats de fichier produisant des
aperus mais non pris en charge par Photoshop (comme QuarkXPress). Vous pouvez diter et utiliser une image daperu ouverte de la mme
faon que tout autre fichier basse rsolution. Laperu EPS PICT est disponible uniquement sous Mac OS.
Remarque : les formats EPS TIFF et EPS PICT concernent davantage les versions antrieures de Photoshop. La version actuelle de Photoshop
est dote de fonctionnalits de pixellisation pour ouvrir des fichiers contenant des donnes vectorielles.

Format Photoshop Brut

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Le format Photoshop Brut est un format de fichier souple utilis pour transfrer des images entre plusieurs applications et plates-formes. Ce format
prend en charge les images en mode CMJN, RVB et Niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que des images en mode Multicouche et Lab
sans couche alpha. Les documents enregistrs au format Photoshop Brut peuvent tre de toutes dimensions de pixels ou tailles de fichier, mais ils
ne peuvent pas contenir de calques.
Le format Photoshop Brut est constitu de chanes doctets dcrivant les informations chromatiques de limage. Chaque pixel est dcrit sous forme
binaire, o 0 reprsente le noir et 255 le blanc (pour des images avec des couches 16 bits, la valeur du blanc est gale 65 535). Photoshop
dsigne le nombre de couches ncessaires la description de limage, ainsi que les ventuelles couches supplmentaires de limage. Vous
pouvez spcifier lextension de fichier (Windows), le type de fichier (Mac OS), le crateur du fichier (Mac OS) et les informations den-tte.
Sous Mac OS, le type de fichier correspond gnralement un ID quatre caractres qui permet didentifier ce fichier (par exemple, TEXT
identifie le fichier comme un fichier texte ASCII). De mme, le crateur du fichier est souvent reprsent par un ID quatre caractres. La plupart
des applications Mac OS possdent un ID de crateur de fichier unique enregistr auprs du groupe Apple Computer Developer Services.
Len-tte spcifie le volume dinformations en octets prsentes dans le fichier avant le lancement des informations sur limage elle-mme. Cette
valeur dtermine le nombre de zros insrs en dbut de fichier comme repres. Par dfaut, il ny a pas den-tte (taille de len-tte=0). Vous
pouvez entrer un en-tte lorsque vous ouvrez un fichier au format Brut. Vous pouvez galement enregistrer un fichier sans en-tte, puis utiliser un
programme ddition de fichiers, comme HEdit (Windows) ou Norton Utilities (Mac OS), pour remplacer les zros par les informations den-tte.
Vous pouvez enregistrer limage dans un format entrelac ou non. Si vous choisissez un format entrelac, les valeurs de couleurs (rouge, vert et
bleu, par exemple) sont stockes de manire squentielle. Votre choix dpend de lapplication dans laquelle le fichier sera ouvert.
Remarque : les images Photoshop Brut nont pas le mme format de fichier que les images Camera Raw provenant dun appareil numrique. Le
fichier image Camera Raw est enregistr dans un format propritaire spcifique lappareil, constitu essentiellement dun ngatif numrique ,
sans filtrage, rglage de la balance des blancs ou tout autre traitement effectu directement par lappareil.

Format Digital Negative (DNG)

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Digital Negative (DNG) est un format de fichier qui contient les donnes dimage brutes dun appareil photo numrique, ainsi que les mtadonnes
de signification des donnes. DNG est le format public Adobe darchivage des fichiers Camera Raw conu pour garantir leur compatibilit et
rduire la prolifration actuelle des formats de fichier Camera Raw. Le module externe Camera Raw permet denregistrer les donnes des images
Camera Raw au format DNG. Pour plus de dtails sur le format de fichier Digital Negative (DNG), rendez-vous sur le site Web www.adobe.com,
puis lancez une recherche sur les termes Digital Negative . Vous y trouverez des informations compltes et un lien vers un forum dutilisateurs.

Format BMP

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Le format BMP est le format dimage Windows standard utilis sur les ordinateurs compatibles Windows et DOS. Il prend en charge les modes
RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap. Vous pouvez spcifier le format Windows ou OS/2 et une profondeur de 8 bits/couche. Pour
des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez galement dfinir le type de compression RLE.
En principe, les images BMP sont crites de la fin jusquau dbut. Cependant, vous pouvez slectionner loption Inverser lordre des ranges pour
les crire du dbut jusqu la fin. Vous pouvez galement slectionner une autre mthode de codage en cliquant sur Modes avancs. Les options
Inverser lordre des ranges et Modes avancs sont idales pour les programmeurs de jeux et les utilisateurs de DirectX.

Format Cineon

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Dvelopp par Kodak, le format Cineon est un format numrique 10 bits par couche adapt la composition, la manipulation et lamlioration des
images lectroniques. Avec le format Cineon, vous pouvez produire une image sur pellicule sans perte de qualit. Ce format est utilis avec
Cineon Digital Film System, qui permet de transfrer des images provenant de pellicules au format Cineon, puis de les transfrer nouveau sur
pellicule.

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Format DICOM
Le format DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est gnralement utilis pour le transfert et le stockage dimages mdicales,
telles que ultrasons et images numrises. Les fichiers DICOM contiennent la fois des donnes dimage et des en-ttes, qui renferment les
informations concernant le patient et limage mdicale. Vous pouvez ouvrir, modifier et enregistrer les fichiers DICOM dans Photoshop Extended.

Format GIF

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Le format GIF (Graphics Interchange Format) est gnralement utilis pour afficher des graphiques et des images couleurs indexes dans des
documents HTML (Hypertext Markup Language) sur le Web et dautres services en ligne. Le format GIF est un format compress LZW conu pour
rduire la fois la taille du fichier et le temps de transfert lectronique. Il prserve les transparences des images couleurs indexes, mais il ne
prend pas en charge les couches alpha.

Format IFF

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Le format de fichier IFF (Interchange File Format) est un format gnraliste de stockage de donnes pouvant associer et stocker plusieurs types
de donnes diffrents. Le format IFF est portable et dispose dextensions prenant en charge les donnes audio, musicales, vido, textuelles et
darrt sur image. Il comprend les formats Maya IFF et IFF (anciennement Amiga IFF).

Format JPEG

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Le format JPEG (Joint Photographic Experts Group) est gnralement utilis pour afficher les photographies et autres images tons continus de
documents HTML (Hypertext Markup Language) sur le Web et dautres services en lignes. Le format JPEG prend en charge les modes CMJN,
RVB et Niveaux de gris, mais pas les transparences. A la diffrence du format GIF, le format JPEG conserve les informations chromatiques dune
image RVB, mais il compresse la taille des fichiers en liminant des donnes de faon slective.
Une image JPEG est automatiquement dcompresse lorsquelle est ouverte. Un niveau lev de compression gnre une image de qualit
rduite, et un faible niveau de compression produit une image de meilleure qualit. Dans la plupart des cas, loption de qualit Maximum gnre
un rsultat totalement semblable loriginal.

Format de document volumineux (PSB)

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Le format de document volumineux (PSB) prend en charge les documents dune taille maximale de 300 000 pixels dans chaque dimension. Il est
compatibles avec toutes les fonctionnalits de Photoshop, telles que les calques, les effets et les filtres. (Certains filtres externes ne sont pas
disponibles si les documents dpassent 30 000 pixels en largeur ou en hauteur).
Vous pouvez enregistrer les images 32 bits par couche avec une plage dynamique tendue sous forme de fichiers PSB. Actuellement, les
documents enregistrs au format PSB ne peuvent tre ouverts que dans Photoshop CS ou une version ultrieure. Les autres applications et les
versions antrieures de Photoshop ne peuvent pas ouvrir les documents enregistrs dans ce format.
Remarque : la plupart des autres applications et versions antrieures de Photoshop ne prennent pas en charge les documents dont la taille de
fichier est suprieure 2 Go.

OpenEXR, format

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Le format OpenEXR (EXR) est utilis par les professionnels des effets visuels pour la cration dimages avec une plage dynamique tendue. Le
format de film garantit une haute concordance des couleurs et une plage dynamique adapte la cration de films cinmatographiques.
Dvelopp par Industrial Light and Magic, le format OpenEXR prend en charge diverses mthodes de compression avec et sans perte. Les
fichiers OpenEXR sont compatibles avec les transparences et fonctionnent uniquement avec les images 32 bits/couche ; le format de fichier stocke
les lments sous forme de valeurs en virgule flottante 16 bits/couche.

Format PCX

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Le format PCX est gnralement utilis sur les ordinateurs compatibles IBM. La plupart des logiciels dordinateur prennent en charge la version 5
du format PCX. Une palette de couleurs VGA standard accompagne les fichiers de version 3 qui ne prennent pas en charge les palettes de
couleurs personnalises.
Le format PCX prend en charge les modes Bitmap, Niveaux de gris, Couleurs indexes et RVB, mais pas les couches alpha. Par ailleurs, il prend
en charge la mthode de compression RLE. Les images peuvent prsenter une profondeur de 1, 4, 8 ou 24 bits.

PDF

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Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier souple, compatible entre diffrentes plates-formes et applications. Bass sur le

modle dimagerie PostScript, les fichiers PDF affichent avec prcision et conservent polices, les mises en page et les graphiques vectoriels
et bitmap. En outre, les fichiers PDF peuvent prsenter des fonctionnalits de navigation et de recherche pour documents lectroniques, tels que
des liens lectroniques. Le format PDF prend en charge les images 16 bits par couche. Adobe Acrobat est galement dot dun outil de retouche
dobjets permettant dapporter des modifications mineures aux images dun fichier PDF. Pour plus de dtails sur lutilisation des images
enregistres au format PDF, consultez laide dAcrobat.
Remarque : loutil de retouche dobjets est destin principalement aux rvisions de dernire minute sur les images et les objets. Il est prfrable
de retoucher les images dans Photoshop avant de les enregistrer au format PDF.
Photoshop reconnat deux types de fichiers PDF :
Fichiers Photoshop PDF Crs lorsque loption Conserver les fonctions ddition de Photoshop est slectionne dans la bote de dialogue
Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les fichiers Photoshop PDF ne peuvent contenir quune seule image.
Le format Photoshop PDF est compatible avec tous les modes colorimtriques (sauf le mode Multicouche) et fonctions prises en charge par le
format Photoshop standard. Il prend galement en charge les compressions JPEG et ZIP, sauf pour les images en mode Bitmap qui utilisent la
compression CCITT Groupe 4.
Fichiers PDF standard Crs lorsque loption Conserver les fonctions ddition de Photoshop est dslectionne dans la bote de dialogue
Enregistrer le fichier Adobe PDF, ou laide dune autre application comme Adobe Acrobat ou Illustrator. Les fichiers PDF standard peuvent
contenir plusieurs pages et images.
Lorsque vous ouvrez un fichier PDF, Photoshop pixellise les illustrations vectorielles et le texte du contenu, tout en conservant le contenu des
pixels.

Fichier PICT

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Le format PICT est utilis dans les logiciels dillustration et de mise en page sur Mac OS comme format intermdiaire pour le transfert dimages
entre applications. Il prend en charge les images RVB avec une seule couche alpha, ainsi que les images en mode Couleurs indexes, Niveaux
de gris et Bitmap sans couche alpha.
Photoshop peut ouvrir les fichiers PICT pixelliss, mais il ne peut pas ouvrir les fichiers PICT QuickDraw ou enregistrer au format PICT.

Ressource PICT

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(Mac OS) Une ressource PICT est un fichier PICT dot dun nom et dun numro dID de ressource. Le format de ressource PICT prend en charge
les images en mode RVB avec une seule couche alpha, ainsi que les images en mode Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap sans couche
alpha.
Vous pouvez ouvrir une ressource PICT laide des commandes Importer et Ouvrir. Cependant, Photoshop ne peut pas enregistrer dans ce
format.

Format Pixar

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Le format Pixar est spcialement conu pour des applications graphiques haut de gamme, telles que celles utilises pour le rendu danimations et
dimages 3D. Le format Pixar prend en charge les images RVB et en niveaux de gris prsentant une seule couche alpha.

Format PNG

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Le format PNG (Portable Network Graphics), dvelopp comme variante sans brevet du format GIF, est utilis pour la compression sans perte et
laffichage des images sur le Web. Contrairement au format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et gnre des transparences
darrire-plan sans crneler les contours. Cependant, certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format. Le format PNG prend en
charge les images en mode RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha. Il permet de conserver les transparences des
images en niveaux de gris et RVB.

Format Portable Bit Map

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Le format Portable Bit Map (PBM), galement appel Portable Bitmap Library et Portable Binary Map, prend en charge les images bitmap
monochromes (1 bit par pixel). Ce format peut tre utilis pour le transfert de donnes sans perte, car il est reconnu par de nombreuses
applications. Ce type de fichier peut mme tre dit ou cr dans un simple diteur de texte.
Le format Portable Bit Map sert de langage commun une vaste famille de filtres de conversion dimages bitmap, notamment Portable FloatMap
(PFM), Portable Graymap (PGM), Portable Pixmap (PPM) et Portable Anymap (PNM). Alors que le format de fichier PBM stocke les images
bitmap monochromes, le format PGM stocke aussi les images bitmap en niveaux de gris, et le format PPM stocke les images bitmap couleur.
PNM ne constitue pas un autre format de fichier en soi, mais un fichier PNM peut contenir des fichiers PBM, PGM ou PPM. Le format PFM est un
format dimage en virgule flottante qui peut tre utilis pour les fichiers HDR 32 bits par couche.

Format Radiance

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Le format Radiance (HDR) est un format de fichier 32 bits par couche utilis pour les images plage dynamique tendue. A lorigine, il a t
dvelopp pour le systme Radiance, un outil professionnel de visualisation de lclairage en environnement virtuel. Ce format de fichier stocke la
quantit de lumire par pixel et pas seulement les couleurs afficher lcran. Les niveaux de luminosit pris en charge par le format Radiance
sont trs suprieurs aux 256 niveaux des formats de fichier image 8 bits par couche. Les fichiers Radiance (HDR) sont souvent utiliss pour la
modlisation 3D.

Format Scitex CT

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Le format Scitex Continuous Tone (CT) est utilis pour traiter des images de pointe sur des ordinateurs Scitex. Contactez Creo pour obtenir les
utilitaires ncessaires au transfert des fichiers enregistrs au format Scitex CT vers un systme Scitex. Le format Scitex CT prend en charge les
modes CMJN, RVB et Niveaux de gris, mais pas les couches alpha.
La taille des images CMJN enregistres au format Scitex CT est souvent importante. Ces fichiers sont destins tre utiliss comme entre avec
un scanner Scitex. Les images enregistres au format Scitex CT sont imprimes sur film laide dune unit de pixellisation Scitex qui gnre des
sparations laide dun systme de tramage Scitex brevet. Ce systme produit trs peu de motifs moirs et est souvent sollicit pour des
illustrations professionnelles en couleurs, comme des publicits dans des magazines.

Targa

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Le format Targa (TGA), conu pour les systmes utilisant une carte vido Truevision, est gnralement pris en charge par les applications
couleur MS-DOS. Ce format prend en charge les images RVB 16 bits (5 bits x 3 couches de couleur, plus un bit non utilis), les images RVB
24 bits (8 bits x 3 couches de couleur) et les images RVB 32 bits (8 bits x 3 couches de couleur plus une seule couche alpha 8 bits). Le format
Targa prend galement en charge les images couleurs indexes et en niveaux de gris sans couche alpha. Lors de lenregistrement dune
image RVB dans ce format, vous pouvez choisir une profondeur de pixel et slectionner le codage RLE pour compresser limage.

TIFF

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Le format de fichier TIFF (TIF) (Tagged-Image File Format) sutilise pour lchange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques.
TIFF est un format dimage bitmap souple pris en charge par la plupart des applications de dessin, de retouche dimages et de mise en page. La
quasi-totalit des scanners de bureau peuvent produire des images TIFF. La taille maximale des documents TIFF est de 4 Go. Photoshop CS et
versions ultrieures prennent en charge les documents volumineux enregistrs au format TIFF. Toutefois, la plupart des autres applications et les
versions antrieures de Photoshop ne prennent pas en charge les documents dune taille de fichier suprieure 2 Go.
Ce format prend en charge les images en mode CMJN, RVB, Lab, Couleurs indexes et Niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que les
images en mode Multicouche et Lab sans couche alpha. Photoshop permet denregistrer des calques dans un fichier TIFF ; cependant, si vous
ouvrez le fichier dans une autre application, seule une image aplatie est visible. Photoshop peut galement enregistrer des annotations (notes),
des transparences et des donnes de pyramide multirsolution au format TIFF.
Dans Photoshop, les fichiers image TIFF ont une profondeur de 8, 16 ou 32 bits par couche. Les images plage dynamique tendue peuvent tre
enregistres sous la forme de fichiers TIFF 32 bits par couche.

Format WBMP

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Le format WBMP est le format standard doptimisation des images pour des priphriques mobiles tels que des tlphones portables. Il prend en
charge les couleurs 1 bit, ce qui signifie que les images WBMP contiennent uniquement des pixels noir et blanc.
Voir aussi
Enregistrement dune image Camera Raw sous un autre format

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Formats de fichier pris en charge dans Photoshop CS6


Des astrisques ( * ) indiquent les formats nouvellement pris en charge avec CS6.
Formats dimportation audio
Les formats suivants peuvent dsormais tre ouverts dans Photoshop Standard et Extended. (Dans Photoshop CS5 et antrieur, Extended tait
ncessaire.)
AAC*
AIFF*
M2A*
M4A*
MP2*
MP3*
Formats dimportation vido
.264*
3GP, 3GPP*
AVC*
Audio Video Interleave (AVI)
F4V*
FLV*
MOV (QuickTime)
MPE*
MPEG-1
MPEG-4
MPEG-2 est pris en charge si un dcodeur est install (par exemple, avec une suite de vido Adobe)
MTS*
MXF*
R3D*
TS*
VOB*
Formats dexportation vido
DPX*
MOV (QuickTime)
MP4
Formats de fichier graphique
Photoshop PSD
Format de document volumineux PSB
BMP
Cineon
CompuServe GIF
Photoshop DCS 1.0
Photoshop DCS 2.0
DICOM
Photoshop EPS
Format IFF
JPEG
JPEG2000
OpenEXR
Format PCX
Photoshop PDF
Pixar
PNG
Portable Bit Map
Photoshop Brut
Format Scitex CT
Targa
TIFF
Wireless Bitmap
Photoshop 2.0 (Mac uniquement)

PICT (lecture seule)


Ressource PICT (Mac uniquement, ouverture uniquement)
Radiance
Formats assimils 3D
3D Studio (importation uniquement)
DAE (Collada)
Flash 3D* (exportation uniquement)
JPS* (JPEG stro)
KMZ (Google Earth 4)
MPO* (format plusieurs images)
U3D
Wavefront|OBJ

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Enregistrement de fichiers dans des formats graphiques


Enregistrement
Enregistrement
Enregistrement
Enregistrement
Enregistrement
Enregistrement
Enregistrement
Enregistrement
Enregistrement
Enregistrement

au
au
au
au
au
au
au
au
au
au

format
format
format
format
format
format
format
format
format
format

TIFF
JPEG
PNG
GIF
Photoshop EPS
Photoshop DCS
Photoshop Brut
BMP
Cineon (images 16 bits uniquement)
Targa

Enregistrement au format TIFF

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Le format TIFF est un format dimage (bitmap) souple pris en charge par la plupart des applications de dessin, de retouche dimages et de mise en
page.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, slectionnez TIFF dans la liste des formats, puis cliquez sur Enregistrer.
2. Dans la bote de dialogue Options TIFF, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Profondeur (avec les images 32 bits seulement) Spcifie le nombre de bits (16, 24 ou 32) associ chacun des pixels de limage
enregistre.
Compression de limage Spcifie une mthode de compression des donnes de limage composite. Si vous enregistrez un fichier TIFF
32 bits, vous pouvez demander ce que le fichier soit enregistr avec la compression du prdicteur, mais vous navez pas la possibilit
dutiliser la compression JPEG. La compression du prdicteur est dautant plus apprciable quelle rorganise les valeurs de virgule flottante
et quelle est compatible avec les compressions LZW et ZIP.
Remarque : la compression JPEG est disponible uniquement pour les images RVB et en niveaux de gris prsentant 8 bits par couche et
pas plus de 30 000 pixels en largeur ou en hauteur.
Ordre des pixels Ecrit le fichier TIFF avec des donnes de couche entrelaces ou organises par plan. Auparavant, Photoshop crivait
toujours les fichiers TIFF selon un ordre de couches entrelac. Thoriquement, le fichier dordre planaire peut tre lu et crit plus rapidement
et offre une compression lgrement meilleure. Les deux ordres de couches sont rtrocompatibles avec les versions antrieures de
Photoshop.
Format Dfinit la plate-forme sur laquelle le fichier peut tre lu. Cette option est utile lorsque vous ne savez pas dans quelle application le
fichier peut tre ouvert. Photoshop et la plupart des applications rcentes peuvent lire les fichiers aux formats IBM PC ou Macintosh.
Enreg. pyramide dimages Prserve les informations multirsolution. Photoshop ne propose pas doption douverture des fichiers
multirsolution ; limage souvre dans le fichier avec la rsolution la plus leve. Toutefois, Adobe InDesign et certains serveurs dimages
prennent en charge louverture de formats multirsolution.
Enregistrer les zones transparentes Conserve les zones transparentes comme couches alpha supplmentaires si le fichier est ouvert
dans une autre application. Les transparences sont toujours prserves si le fichier est ouvert dans Photoshop.
Compression du calque Spcifie la mthode de compression des donnes des pixels de calques (diffrent des donnes composites). De
nombreuses applications ne peuvent pas lire les donnes de calques et les ignorent lors de louverture du fichier TIFF. Photoshop est
cependant capable de lire les donnes de calques des fichiers TIFF. Bien que les fichiers contenant des donnes de calques soient plus
volumineux, lenregistrement des donnes de calques permet dviter lenregistrement et la gestion dun fichier PSD spar contenant ces
donnes. Pour aplatir limage, slectionnez Supprimer les calques et enregistrer une copie.
Remarque : pour quun message de confirmation Photoshop saffiche avant lenregistrement dune image contenant plusieurs calques,
slectionnez Choix avant lenregistrement des fichiers TIFF multicalque dans la section Gestion des fichiers de la bote de dialogue
Prfrences.

Enregistrement au format JPEG

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La commande Enregistrer sous permet denregistrer une image CMJN, RVB ou en niveaux de gris au format JPEG (*.jpg). Le format JPEG a pour
caractristique de comprimer la taille des fichiers en supprimant des donnes de faon slective. Vous pouvez galement enregistrer une image
sous forme dun ou de plusieurs fichiers JPEG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Le format JPEG prend en charge uniquement les images 8 bits. Si vous enregistrez une image 16 bits dans ce format, Photoshop
automatiquement rduit le nombre de bits.

Pour enregistrer rapidement un fichier JPEG de qualit moyenne, excutez laction Enregistrer sous JPEG Moyen sur le fichier. Vous pouvez
accder cette action en slectionnant Production dans le menu du panneau Actions.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez JPEG dans la liste des formats.
2. Dans la bote de dialogue Options JPEG, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Cache Propose un choix de couleurs de caches pour simuler lapparence dune transparence darrire-plan dans les images contenant des
zones transparentes.
Options dimage Dfinit la qualit de limage Choisissez une option dans le menu Qualit, dplacez le curseur Qualit ou saisissez une
valeur comprise entre 0 et 12 dans la zone de texte Qualit.
Format Spcifie le format du fichier JPEG. Loption Format de base ( Standard ) permet dutiliser un format reconnu par la plupart des
navigateurs Web. Loption Format de base optimis permet de crer un fichier avec des couleurs optimises et un fichier un peu moins
volumineux. Loption Format progressif optimis permet dafficher une srie de versions de limage (dont vous devez dfinir le nombre) dont
la finesse des dtails augmente image par image lors du tlchargement. (Tous les navigateurs Web ne prennent pas en charge les
images JPEG optimises et progressives.)
Remarque : certaines applications peuvent ne pas lire les fichiers CMJN enregistrs au format JPEG. De mme, si une application Java ne
peut pas lire un fichier JPEG, essayez denregistrer le fichier sans aperu de vignette.

Enregistrement au format PNG

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La commande Enregistrer sous permet denregistrer une image en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris ou Bitmap au
format PNG.
Remarque : vous pouvez galement enregistrer une image sous forme dun ou de plusieurs fichiers PNG laide de la commande Enregistrer
pour le Web et les priphriques.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis PNG dans la liste des formats.
2. Slectionnez une option dentrelacement :
Sans Affiche limage dans un navigateur une fois le tlchargement termin.
Entrelac Affiche des versions basse rsolution de limage dans un navigateur pendant le tlchargement du fichier. Lentrelacement donne
limpression que le tlchargement est plus rapide. Toutefois, il augmente la taille des fichiers.
3. Cliquez sur OK.

Enregistrement au format GIF

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La commande Enregistrer sous permet denregistrer des images en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes, Niveaux de gris ou Bitmap
directement au format CompuServe GIF (format communment appel GIF). Limage est automatiquement convertie en mode Couleurs indexes.
Remarque : le format GIF est disponible uniquement lorsque limage est au format 8 bits/couche (il ne prend en charge que 8 bits/couche).
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis CompuServe GIF dans la liste des formats.
2. Sil sagit dune image RVB, la bote de dialogue Couleurs indexes saffiche. Dfinissez les options de conversion, puis cliquez sur OK.
3. Slectionnez un format pour le fichier GIF, puis cliquez sur OK :
Normal Affiche limage dans un navigateur une fois le tlchargement termin.
Entrelac Affiche des versions basse rsolution de limage dans un navigateur pendant le tlchargement du fichier. Lentrelacement donne
limpression que le tlchargement est plus rapide. Toutefois, il augmente la taille des fichiers.
Remarque : vous pouvez galement enregistrer une image sous forme dun ou de plusieurs fichiers GIF laide de la commande
Enregistrer pour le Web et les priphriques.

Enregistrement au format Photoshop EPS

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La quasi-totalit des applications de mise en page, de traitement de texte et graphiques acceptent les fichiers EPS (Encapsulated PostScript)
imports. Les fichiers EPS doivent tre imprims sur une imprimante PostScript. Les imprimantes non PostScript impriment uniquement laperu
en haute rsolution.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption Photoshop EPS dans la liste des formats.
2. Dans la bote de dialogue Options EPS, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
Aperu Cre une image basse rsolution afficher dans lapplication cible. Choisissez TIFF pour partager un fichier EPS sur des systmes
Windows et Mac OS. Un aperu 8 bits est en couleurs, tandis quun aperu 1 bit est en noir et blanc et daspect irrgulier. Laperu 8 bits
produit un fichier plus volumineux que laperu 1 bit (voir aussi la section Profondeur).
Codage Dtermine le mode de transmission des donnes dimage sur un priphrique de sortie PostScript. Les options de codage sont
dcrites plus loin.
Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la fonction de transfert Contrle les spcifications dimpression pour des travaux dimpression
commerciaux haut de gamme. Consultez votre imprimeur pour connatre les options slectionner.

Blancs transparents Affiche les zones blanches sous forme de zones transparentes. Cette option nest disponible que pour les images
Bitmap.
Gestion des couleurs PostScript Convertit les donnes du fichier selon lespace colorimtrique de limprimante. Laissez cette option
dslectionne si vous envisagez dimporter limage dans un autre document auquel est applique la gestion des couleurs.
Remarque : Seules les imprimantes PostScript Niveau 3 prennent en charge la gestion des couleurs PostScript pour les images CMJN.
Pour imprimer une image CMJN avec une gestion des couleurs PostScript sur une imprimante Niveau 2, convertissez limage en mode Lab
avant de lenregistrer au format EPS.
Inclure les donnes vectorielles Prserve toutes les images vectorielles (textes et formes) du fichier. Toutefois, les donnes vectorielles
des fichiers EPS et DCS ne peuvent tre utilises que par dautres applications ; elles seront pixellises si vous rouvrez ces fichiers dans
Photoshop. Cette option nest disponible que si votre fichier contient des donnes vectorielles.
Interpolation de limage Applique linterpolation bicubique pour lisser laperu basse rsolution sil est imprim.

Options de codage Photoshop EPS


ASCII ou ASCII85 Encode le fichier si vous imprimez partir dun systme Windows ou si limpression ou dautres oprations vous posent des
problmes.
Binaire Gnre un fichier de sortie plus petit sans modifier les donnes dorigine. Toutefois, certaines applications de mise en page et certains
programmes dimpression sur rseau et de mise en file dattente dimpression ne prennent pas en charge les fichiers Photoshop EPS binaires.
JPEG Compresse les fichiers en liminant certaines donnes dimage. Vous pouvez choisir lintensit de la compression JPEG, de la compression
la plus basse (JPEG - Qualit maximale) la plus haute (JPEG - Qualit rduite). Les fichiers cods en JPEG peuvent tre imprims uniquement
sur des imprimantes PostScript Niveau 2. Ils ne peuvent pas tre spars sur plusieurs plaques.

Enregistrement au format Photoshop DCS

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Le format DCS (Desktop Color Separations) est une variante du format EPS permettant denregistrer les sparations de couleurs des fichiers
CMJN ou multicouches.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption Photoshop DCS 1.0 ou Photoshop DCS 2.0 dans la liste des formats.
2. Dans la bote de dialogue Format DCS correspondante, slectionnez les options votre convenance, puis cliquez sur OK.
La bote de dialogue rassemble toutes les options disponibles pour les fichiers Photoshop EPS. En outre, le menu DCS vous permet de
crer un fichier composite dune rsolution de 72 ppp. Celui-ci peut tre import dans une application de mise en page ou servir crer une
preuve de limage :
Format DCS 1.0 Cre un fichier pour chacune des couches de couleur dune image CMJN. Vous pouvez galement crer un cinquime
fichier, savoir un fichier composite en niveaux de gris ou en couleurs. Pour afficher le fichier composite, les cinq fichiers doivent tre
conservs dans le mme dossier.
Format DCS 2.0 Conserve les couches de ton direct de limage. Vous pouvez enregistrer les couches de couleur dans plusieurs fichiers
(comme avec le format DCS 1.0) ou dans un seul fichier qui occupera moins despace sur le disque. Vous pouvez galement inclure une
image composite en niveaux de gris ou en couleurs.

Enregistrement au format Photoshop Brut

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Le format Photoshop Brut est un format de fichier souple utilis pour le transfert dimages entre plusieurs applications et plates-formes. Le format
Photoshop Brut est diffrent du format Camera Raw.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption Photoshop Brut dans la liste des formats.
2. Dans la bote de dialogue Options Photoshop Brut, procdez comme suit :
(Mac OS) Spcifiez un type et un crateur de fichier, ou conservez les valeurs par dfaut.
Spcifiez un paramtre den-tte.
Prcisez si vous souhaitez que les couches soient enregistres dans un format entrelac ou non.

Enregistrement au format BMP

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Le format BMP est un format dimage pour le systme dexploitation Windows. La qualit des images peut varier entre 1 bit par pixel (noir et
blanc) et 16,7 millions de couleurs (couleurs 24 bits).
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption BMP dans la liste des formats.
2. Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
3. Dans la bote de dialogue Options BMP, slectionnez un format de fichier, spcifiez la profondeur (nombre de bits par pixel), puis, si
ncessaire, slectionnez Inverser lordre des ranges. Pour afficher des options supplmentaires, cliquez sur Modes avancs, puis
dfinissez les autres options BMP.

4. Cliquez sur OK.

Enregistrement au format Cineon (images 16 bits uniquement)

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Les images RVB en mode 16 bits par couche peuvent tre enregistres au format Cineon en vue dune utilisation avec Kodak Cineon Film
System.
Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis Cineon dans la liste des formats.

Enregistrement au format Targa

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Le format Targa (TGA) prend en charge les images bitmap et RVB avec 8 bits/couche. Il a t conu pour les appareils Truevision, mais il est
galement utilis par dautres applications.
1. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis loption Targa dans la liste des formats.
2. Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
3. Dans la bote de dialogue Options Targa, slectionnez une rsolution, activez loption Compresser (RLE) si vous souhaitez compresser le
fichier, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
Prsentation de loption Enregistrer pour le Web et les priphriques

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Enregistrement des fichiers PDF


A propos du format Photoshop PDF
Enregistrement au format Photoshop PDF
Paramtres prdfinis Adobe PDF
A propos des normes PDF/X et PDF/A
Niveaux de compatibilit PDF
Options gnrales pour Adobe PDF
Options de compression et de sous-chantillonnage pour Adobe PDF
Options de gestion des couleurs et PDF/X pour Adobe PDF
Ajout de protection aux fichiers PDF
Enregistrement dun paramtre prdfini Adobe PDF
Chargement, modification ou suppression des paramtres prdfinis Adobe PDF

A propos du format Photoshop PDF

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La commande Enregistrer sous permet denregistrer au format Photoshop PDF les images en mode Couleurs RVB, Couleurs indexes,
Couleurs CMJN, Niveaux de gris, Bitmap, Couleurs Lab et Bichromie. Un document Photoshop PDF pouvant prserver les donnes Photoshop,
telles que les calques, les couches alpha, les annotations et les tons directs, vous pouvez louvrir et en modifier les images dans Photoshop CS2
ou une version ultrieure.
Vous pouvez rapidement enregistrer un fichier au format Photoshop PDF en excutant laction Enregistrer sous Photoshop PDF sur le fichier.
Vous pouvez accder cette action en slectionnant Production dans le menu du panneau Actions.
Pour les utilisateurs avancs, le format Photoshop PDF prsente des options permettant de rendre les documents conformes la norme PDF/X,
critre essentiel notamment pour limpression des documents sur une grande presse commerciale. Le format PDF/X (Portable Document Format
Exchange) est un sous-ensemble dAdobe PDF liminant les variables de couleur, de police et de recouvrement lorigine de certains problmes
dimpression.
Vous pouvez galement dfinir des options de scurit pour limiter laccs au document PDF. Le chiffrement 128 bits RC4 (Acrobat 6 et versions
ultrieures) comporte une option permettant aux utilisateurs de visualiser des mtadonnes et des vignettes dans un document PDF scuris avec
Adobe Bridge.
Vous pouvez enregistrer vos paramtres PDF en tant que paramtres PDF prdfinis par souci duniformisation de tous les fichiers
Photoshop PDF. Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont partags par les diffrents composants dAdobe Creative Suite, notamment
Photoshop, InDesign, Illustrator, GoLive et Acrobat.

Enregistrement au format Photoshop PDF

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1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez loption Photoshop PDF dans le menu Format. Vous pouvez
slectionner une option de couleur pour incorporer un profil colorimtrique ou utiliser le profil spcifi laide de loption Format dpreuve.
Vous pouvez galement inclure des calques, des annotations, des couleurs de ton direct ou des couches alpha. Cliquez sur Enregistrer.
2. Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez un paramtre prdfini Adobe PDF en spcifiant si le fichier
Photoshop PDF sera imprim sur une imprimante de bureau ou un systme dpreuve, envoy un imprimeur commercial, distribu par
messagerie lectronique, affich sur le Web, etc. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Paramtres prdfinis Adobe PDF.
Les paramtres prdfinis fournissent le moyen le plus simple de dfinir des options de fichier Photoshop PDF. Une fois le paramtre
prdfini choisi, cliquez sur Enregistrer le fichier PDF pour gnrer le fichier Photoshop PDF. Si vous souhaitez dfinir des options de
scurit ou optimiser les options denregistrement pour le fichier PDF, terminez cette procdure.
3. (Facultatif) Choisissez des options dans les menus Norme et Compatibilit pour spcifier la conformit la norme PDF/X et la compatibilit
de version Acrobat du document PDF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Niveaux de compatibilit PDF.
4. (Facultatif) Slectionnez Gnral dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour dfinir les options
gnrales denregistrement de fichier PDF. Pour plus de dtails sur chacune des options, reportez-vous la section Options gnrales pour
Adobe PDF.
Remarque : les utilisateurs de Photoshop 7.0 et version antrieure peuvent ouvrir un fichier Photoshop PDF sous forme de fichier PDF
gnrique avec des calques aplatis. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir sous, puis slectionnez loption PDF gnrique dans le menu
Ouvrir sous (Windows), ou choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis slectionnez loption PDF gnrique dans le menu Format
(Mac OS).
5. (Facultatif) Slectionnez Compression dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour spcifier les
options de compression et de sous-chantillonnage pour le fichier PDF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options de

compression et de sous-chantillonnage pour Adobe PDF.


6. (Facultatif) Slectionnez Sortie dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour spcifier les options de
gestion des couleurs et PDF/X. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options de gestion des couleurs et PDF/X pour Adobe PDF.
7. (Facultatif) Pour ajouter des options de scurit au document PDF, slectionnez Protection dans le volet gauche de la bote de dialogue
Enregistrer le fichier Adobe PDF. Indiquez le mot de passe, puis dfinissez les droits daccs au document PDF (voir aussi la section Ajout
de protection aux fichiers PDF).
Remarque : le niveau de chiffrement dpend du paramtre Compatibilit de votre document PDF. Choisissez un paramtre de compatibilit
diffrent pour augmenter ou diminuer le niveau de chiffrement.
8. (Facultatif) Slectionnez Rsum dans le volet gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour revoir les options que
vous avez dfinies.
9. (Facultatif) Si vous souhaitez rutiliser les paramtres denregistrement PDF, cliquez sur Enregistrer le paramtre prdfini, puis enregistrez
vos paramtres sous forme de paramtre prdfini PDF. Le nouveau paramtre prdfini apparat dans le menu Paramtre prdfini
Adobe PDF la prochaine fois que vous enregistrez un fichier Photoshop PDF et dans toute application Adobe Creative Suite. (voir aussi la
section Enregistrement dun paramtre prdfini Adobe PDF).
10. Cliquez sur Enregistrer le fichier PDF. La bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF de Photoshop se referme, et le fichier de
document PDF est cr.

Paramtres prdfinis Adobe PDF

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Un paramtre prdfini PDF est un groupe de paramtres ayant un impact sur le processus de cration d'un fichier PDF. Ces paramtres sont
conus pour quilibrer la taille et la qualit du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisage. La plupart des paramtres
prdfinis sont partags par les composants dAdobe Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez galement
la possibilit de crer et de partager des paramtres prdfinis personnaliss pour vos exigences particulires en matire de sortie.
Certains des paramtres prdfinis rpertoris ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois dplacs, selon vos besoins, du dossier Extras (o ils
sont installs par dfaut) vers le dossier Settings. De manire gnrale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans
ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista et Windows 7), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF
(Windows XP) ou dans Bibliothque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Quelques-uns des paramtres prdfinis ne sont pas disponibles
dans certains composants Creative Suite.
Les paramtres personnaliss sont enregistrs dans le dossier /Documents and Settings/[nom utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe
PDF/Settings (Windows XP), utilisateur/[nom utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista et Windows 7) ou
utilisateur/[nom utilisateur]/Bibliothque/Application Support/Adobe/PDF/Settings (Mac OS).
Passez rgulirement en revue les paramtres PDF. Les options par dfaut ne sont pas rtablies automatiquement. Les applications et
utilitaires de cration de fichiers PDF utilisent toujours le jeu de paramtres PDF dfini et slectionn en dernier.
Impression haute qualit Cre des fichiers PDF pour la qualit dimpression sur les imprimantes de bureau et les priphriques dpreuves. Ce
paramtre prdfini utilise PDF 1.4, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes
1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, ne modifie pas les couleurs et n'aplatit pas la transparence (pour les types de
fichiers ayant la capacit de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions
ultrieures. Dans InDesign, ce paramtre prdfini cre galement des fichiers PDF baliss.
Illustrator par dfaut (Illustrator uniquement) Cre un fichier PDF dans lequel sont conserves les donnes Illustrator. Les fichiers PDF obtenus
peuvent tre de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de donnes.
Pages hors format (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF adapts l'affichage et l'impression de dessins d'ingnierie dont la taille est
suprieure 200 x 200 pouces. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat, Reader 7.0 et versions ultrieures.
PDF/A-1b: 2005 (CMJN ou RVB) (Acrobat uniquement) Utilis pour la prservation (larchivage) durable des documents lectroniques. Le
format PDF/A-1b utilise PDF 1.4 et convertit lensemble des couleurs en CMJN ou RVB en fonction de la norme slectionne. Les fichiers PDF
crs avec ce fichier doptions peuvent tre ouverts avec Acrobat et Reader version 5.0 et ultrieures.
PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la spcification des repres et fonds perdus appropris et
l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent contenir des informations relatives aux
conditions dimpression pour lesquelles ils ont t prpars. Les fichiers PDF crs avec la compatibilit PDF/X-1a peuvent tre ouverts dans
Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures.
Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes
1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, cre des fichiers PDF non baliss et aplatit la transparence l'aide du paramtre
Haute rsolution.
Remarque : le format PDF/X1-a:2003 et les paramtres prdfinis PDF/X-3 (2003) sont placs sur l'ordinateur au cours de l'installation.
Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois dplacs du dossier Extras vers le dossier Settings.
PDF/X-3 Ce paramtre prdfini cre un document PDF bas sur la norme ISO PDF/X-3:2002. Les fichiers PDF crs avec ce paramtre peuvent
tre ouverts dans Adobe Acrobat 4.0 et Adobe Acrobat Reader 4.0 ou versions ultrieures.
PDF/X-4 (2008) Ce paramtre prdfini permettant de crer des fichiers ISO PDF/X-4:2008 prend en charge les effets de transparence
dynamiques (les effets de transparence ne sont pas aplatis) et le gestion des couleurs ICC. Les fichiers PDF exports avec ce paramtre prdfini
sont au format PDF 1.4. Les images sont sous-chantillonnes et compresses et les polices sont intgres de la mme manire qu'avec les
paramtres PDF/X-1a et PDF/X-3. Vous avez la possibilit de crer des fichiers conformes au format PDF/X-4:2008 directement avec les
composants de Creative Suite 4 et 5 (dont Illustrator, InDesign et Photoshop). Acrobat 9 Pro permet de valider et contrler en amont la conformit

des fichiers PDF avec le format PDF/X-4:2008 et de convertir si possible les fichiers non PDF/X en PDF/X-4:2008.
Adobe recommande PDF/X-4:2008 comme format de fichier optimal pour les processus de publication en PDF.
Qualit optimale Cre des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualit (par exemple, pour l'impression numrique ou pour les
sparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne cre pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualit du contenu
est prioritaire. Le but est de conserver dans le fichier PDF toutes les informations ncessaires un imprimeur ou un prestataire de service
d'impression afin de garantir la prcision de l'impression du document. Cet ensemble d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN et
sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux
partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacit de transparence).
Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures.
Remarque : avant de crer un fichier Adobe PDF destin un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui
la rsolution de sortie et les autres paramtres requis ou de vous fournir le fichier .joboptions adquat. Il vous faudra peut-tre modifier les
paramtres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fichier .joboptions.
PDF avec contenu enrichi Permet de crer des fichiers PDF accessibles comprenant des balises, des hyperliens, des signets, des lments
interactifs et des calques. Lorsque cet ensemble d'options est slectionn, le format utilis est PDF 1.5 et des jeux partiels de toutes les polices
sont incorpors. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans
Acrobat 6.0 et Acrobat Reader 6.0 et versions ultrieures. (Le paramtre prdfini du fichier PDF avec contenu enrichi se situe dans le dossier
Extras.)
Remarque : le paramtre prdfini sappelait eBook dans les versions prcdentes de certaines applications.
Taille de fichier minimale Permet de crer des fichiers PDF adapts un affichage sur le Web, un intranet ou la distribution par courrier
lectronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-chantillonnage et une rsolution d'image relativement basse. Il permet la
conversion de toutes les couleurs en sRVB et l'incorporation des polices. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page.
Pour un meilleur rsultat, n'utilisez pas ce paramtre prdfini si vous envisagez d'imprimer le fichier PDF.
Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures.
Standard (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF destins l'impression sur des imprimantes de bureau ou numriques, l'dition sur CDROM ou l'envoi un client comme preuve d'impression. Cet ensemble d'options utilise la compression et le sous-chantillonnage afin de
maintenir la taille du fichier au minimum, mais comprend galement des jeux partiels de toutes les polices (autorises) utilises dans le fichier,
convertit les couleurs en sRVB et applique une rsolution moyenne. Veuillez noter que les jeux partiels de polices Windows ne sont pas incorpors
par dfaut. Les fichiers PDF crs avec ce fichier de paramtres peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions
ultrieures.
Pour plus dinformations sur les paramtres PDF partags pour les composants Creative Suite, reportez-vous au Guide dintgration PDF du
DVD de Creative Suite.

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A propos des normes PDF/X et PDF/A

Les normes PDF/X et PDF/A sont dfinies par lOrganisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X sappliquent lchange de
contenu graphique, et les normes PDF/A sappliquent larchivage long terme des documents lectroniques. Au cours de la conversion au
format PDF, le fichier en cours de traitement est contrl en fonction de la norme spcifie. Si le fichier PDF ne respecte pas la norme ISO
slectionne, un message vous demande dannuler la conversion ou de poursuivre avec la cration dun fichier non conforme.
Plusieurs formats PDF/X reprsentent les normes les plus courantes dans les flux de travail dimprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3 et PDF/X-4
(en 2007). PDF/A-1a et PDF/A-1b (pour des exigences moins rigoureuses) reprsentent les normes les plus courantes dans larchivage au
format PDF.
Remarque : pour plus de dtails sur les normes PDF/X et PDF/A, rendez-vous ladresse du site Web de lOrganisation internationale de
normalisation (ISO) et ladresse du site Web dAdobe.
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Niveaux de compatibilit PDF

Lors de la cration d'un fichier PDF, vous devez dcider de la version de PDF utiliser. Vous pouvez modifier la version de PDF en slectionnant
un paramtre prdfini diffrent ou en choisissant une option de compatibilit lors de lenregistrement au format PDF ou de la modification du
paramtre prdfini PDF.
A moins que la compatibilit avec des versions antrieures s'avre ncessaire, il est en gnral recommand d'utiliser la version la plus rcente
(1.7 dans le cas prsent). Cette version comprend les toutes dernires fonctions et fonctionnalits. Cependant, si vous prvoyez de diffuser le
fichier cr auprs dun grand nombre dutilisateurs, vous pouvez envisager de choisir Acrobat 5.0 (PDF 1.4) ou Acrobat 6.0 (PDF 1.5) pour vous
assurer quils pourront tous afficher et imprimer ce document.
Le tableau ci-aprs permet de comparer certaines fonctionnalits des fichiers PDF crs avec diffrents paramtres de compatibilit.
Remarque : Acrobat 8.0 et 9.0 utilisent galement PDF 1.7.
Acrobat 3.0 (PDF 1.3)

Acrobat 5.0 (PDF 1.4)

Acrobat 6.0 (PDF 1.5)

Acrobat 7.0 (PDF 1.6) et


Acrobat X (PDF 1.7)

Ces fichiers PDF peuvent tre


ouverts avec Acrobat 3.0,

Ces fichiers PDF peuvent tre


ouverts avec Acrobat 3.0,

La plupart de ces fichiers PDF


peuvent tre ouverts avec

La plupart de ces fichiers PDF


peuvent tre ouverts avec

Acrobat Reader 3.0 et


versions ultrieures.

Acrobat Reader 3.0 et


versions ultrieures.
Cependant, les fonctions
spcifiques des versions
ultrieures peuvent tre
perdues ou non visibles.

Acrobat 4.0, Acrobat


Reader 4.0 et versions
ultrieures. Cependant, les
fonctions spcifiques des
versions ultrieures peuvent
tre perdues ou non visibles.

Acrobat 4.0, Acrobat


Reader 4.0 et versions
ultrieures. Cependant, les
fonctions spcifiques des
versions ultrieures peuvent
tre perdues ou non visibles.

Ne prend pas en charge les


illustrations utilisant des effets
de transparence dynamiques.
Veillez aplatir toute option
de transparence pralablement
la conversion au format
PDF 1.3.

Format prenant en charge


lutilisation des effets de
transparence dynamiques
dans les illustrations. (La
fonction Acrobat Distiller aplatit
la transparence.)

Format prenant en charge


lutilisation des effets de
transparence dynamiques
dans les illustrations. (La
fonction Acrobat Distiller aplatit
la transparence.)

Format prenant en charge


lutilisation des effets de
transparence dynamiques
dans les illustrations. (La
fonction Acrobat Distiller aplatit
la transparence.)

Calques non pris en charge.

Calques non pris en charge.

Conserve les calques lors de


la cration des fichiers PDF
partir dapplications prenant en
charge la gnration de
documents PDF avec des
calques, telles que
Illustrator CS ou InDesign CS
et versions ultrieures.

Conserve les calques lors de


la cration des fichiers PDF
partir dapplications prenant en
charge la gnration de
documents PDF comportant
des calques, telles
quIllustrator CS ou
InDesign CS et versions
ultrieures.

L'espace colorimtrique
DeviceN avec 8 colorants est
pris en charge.

Lespace colorimtrique
DeviceN avec 8 colorants est
pris en charge.

Espace colorimtrique DeviceN


avec 31 colorants (au
maximum) pris en charge.

Espace colorimtrique DeviceN


avec 31 colorants au maximum
pris en charge.

Lincorporation des polices


multioctets est prise en
charge. (Distiller convertit les
polices lors de leur
incorporation.)

Lincorporation des polices


multioctets est prise en
charge.

Lincorporation des polices


multioctets est prise en charge.

Lincorporation des polices


multioctets est prise en charge.

Scurit RC4 40 bits prise en


charge.

Scurit RC4 128 bits prise en


charge.

Scurit RC4 128 bits prise en


charge.

Scurits RC4 128 bits et AES


(Advanced Encryption
Standard, norme de
chiffrement avanc) 128 bits
prises en charge.

Options gnrales pour Adobe PDF

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Dans la section Gnral de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Description Affiche la description du paramtre prdfini slectionn et comporte une zone ddition de la description. Vous pouvez y coller une
description partir du Presse-papiers. Si vous modifiez la description dun paramtre prdfini, la mention (modifi) est ajoute la suite du
nom de ce paramtre.
Conserver les fonctions ddition de Photoshop Conserve dans le fichier PDF les donnes Photoshop, telles que les calques, les couches
alpha et les tons directs. Les documents Photoshop PDF pour lesquels cette option est active ne peuvent tre ouverts que dans Photoshop CS2
et versions ultrieures.
Incorporer les vignettes de page Cre une image miniature de lillustration.
Optimiser pour laperu rapide des pages Web Optimise le fichier PDF pour que son affichage dans un navigateur Web soit rapide.
Afficher le fichier PDF aprs lenregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement cr dans lapplication daffichage PDF par dfaut.

Options de compression et de sous-chantillonnage pour Adobe PDF

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Lors de lenregistrement dune illustration au format Adobe PDF, vous pouvez compresser le texte et les dessins au trait et compresser et souschantillonner les images bitmap. Suivant les paramtres choisis, la compression et le sous-chantillonnage peuvent rduire considrablement la
taille dun fichier PDF avec peu ou pas de perte des dtails et de la prcision.
La zone Compression de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF est divise en trois sections. Chaque section propose les options
suivantes pour la compression et le rchantillonnage des images.
Sous-chantillonnage Si vous envisagez dutiliser le fichier PDF sur le Web, le sous-chantillonnage permet un niveau de compression
suprieur. Ne lutilisez pas si vous envisagez dimprimer le fichier PDF avec une rsolution leve. Slectionnez loption Ne pas souschantillonner pour dsactiver toutes les options de sous-chantillonnage.
Le sous-chantillonnage dsigne la rduction du nombre de pixels dans une image. Pour sous-chantillonner des images, choisissez une

mthode dinterpolation (interpolation, chantillonnage ou sous-chantillonnage bicubique), puis saisissez la rsolution souhaite (en pixels par
pouce). Saisissez ensuite une rsolution dans la case pour les images au-dessus de. Toutes les images dont la rsolution dpasse ce seuil sont
sous-chantillonnes.
La mthode dinterpolation choisie dtermine le mode de suppression des pixels :
Interpolation Calcule la couleur moyenne des pixels dune zone dchantillon puis remplace toute la zone par cette couleur la
rsolution indique. Leffet de linterpolation est identique au rchantillonnage bilinaire.
Echantillonnage Choisit un pixel au centre de la zone dchantillon et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette mthode
diminue sensiblement le temps de conversion par rapport au sous-chantillonnage mais gnre des images moins rgulires. Leffet de
lchantillonnage est identique celui du rchantillonnage Au plus proche.
Sous-chantillonnage bicubique Utilise une moyenne pondre pour dterminer la couleur de pixel, ce qui donne gnralement de
meilleurs rsultats que la mthode dinterpolation par calcul de moyenne. Il sagit de la mthode la plus lente, mais la plus prcise,
produisant les transitions les plus douces.
Compression Dtermine le type de compression utiliser.
ZIP Convient aux images qui prsentent des zones tendues de couleurs unies ou des motifs rcurrents, ainsi quaux images en noir et
blanc aux textures rptes. La compression ZIP seffectue sans perte de donnes.
JPEG Convient aux images couleur et en niveaux de gris. La compression JPEG entrane une perte de donnes, ce qui signifie quelle
supprime des donnes de limage et peut amoindrir sa qualit ; toutefois, elle vise rduire la taille du fichier avec une perte minimale
dinformations. Etant donn que la compression JPEG supprime des donnes, elle permet dobtenir des fichiers beaucoup plus petits
quavec la compression ZIP.
JPEG2000 Constitue la nouvelle norme internationale pour la compression et le conditionnement des donnes dimage. Comme la
compression JPEG, la compression JPEG2000 est adapte aux images couleur et en niveaux de gris. Elle prsente galement des
avantages supplmentaires, tels que laffichage progressif et la compression sans perte, qui ne sont pas disponibles avec la
compression JPEG. La compression JPEG2000 nest disponible que si Acrobat 6 (PDF 1.5) et une version ultrieure sont slectionns
dans le menu Compatibilit.
Qualit dimage Dtermine le niveau de compression appliquer. Les options disponibles dpendent de la mthode de compression. Pour la
compression JPEG2000, Photoshop propose les options Sans perte, Maximum, Eleve, Moyenne, Faible et Minimum. Pour la compression JPEG,
Photoshop propose les options Minimum, Faible, Moyenne, Eleve et Maximum. Pour la compression ZIP, Photoshop propose une option de
qualit dimage 8 bits. Loption de qualit dimage 8 bits est sans perte, ce qui signifie quaucune donne nest supprime pour rduire la taille du
fichier ; la qualit de limage est par consquent prserve.
Taille du carreau Indique la taille des carreaux utiliss dans les images avec une compression JPEG2000. Si vous utilisez des qualits dimage
faibles pour optimiser les images dune taille infrieure 1 024 x 1 024 pixels, vous obtiendrez de meilleurs rsultats avec une taille de carreau
plus leve. En gnral, une taille de carreau de 1 024 est prfrable pour la plupart des images. Les carreaux de petite taille sont souvent
utiliss pour les images de petites dimensions (pour laffichage sur des priphriques tels que les tlphones portables).
Convertir limage 16 bits/couche en 8 bits/couche Convertit les images 16 bits par couche en images 8 bits par couche (option slectionne
par dfaut). La compression ZIP est la seule mthode disponible si loption de conversion des images 16 bits nest pas slectionne. Si le
paramtre Compatibilit pour votre document est Acrobat 5 (PDF1.4) ou une version antrieure, loption de conversion dimages 16 bits nest pas
disponible, et les images sont automatiquement converties en images 8 bits par couche.

Options de gestion des couleurs et PDF/X pour Adobe PDF

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Vous pouvez dfinir les options suivantes dans la section Sortie de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les interactions entre les
diffrentes options de sortie varient suivant lactivation ou non de la gestion des couleurs et la norme PDF choisie.
Conversion de la couleur Indique comment reprsenter les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF. Lorsque vous convertissez des
objets de couleur au mode RVB ou CMJN, slectionnez galement un profil de destination dans le menu droulant. Toutes les informations sur les
tons directs sont prserves lors de la conversion des couleurs ; seuls les quivalents quadri sont convertis vers lespace colorimtrique dsign.
Aucune conversion Conserve les donnes de couleur telles quelles.
Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs vers le profil slectionn pour la destination. Lintgration ou non du profil est
dtermine par la rgle dinclusion de profil.
Destination Dcrit la gamme de couleurs de votre priphrique de sortie RVB ou CMJN final, tel que le moniteur ou une norme SWOP. Avec ce
profil, Photoshop convertit les informations de couleur du document (dfinies par le profil source dans la section Espaces de travail de la bote de
dialogue Couleurs) dans lespace colorimtrique du priphrique de sortie cible.
Rgle dinclusion de profil Dtermine si un profil colorimtrique est inclus dans le fichier.
Nom du profil de rendu de la sortie Dfinit les conditions dimpression spcifiques du document. Le profil de rendu de la sortie est indispensable
pour la cration de fichiers conformes la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramtre prdfini) PDF/X est
slectionne.
Condition de sortie Dcrit la condition dimpression prvue. Cette indication peut tre utile pour le destinataire du document PDF.
Identificateur de condition de sortie Pointe vers un complment dinformation sur la condition dimpression prvue. Lidentificateur est renseign
automatiquement pour les conditions dimpression incluses dans le registre ICC.
Nom du registre Indique ladresse Web permettant de localiser un complment dinformation sur le registre. LURL est renseigne
automatiquement pour les noms de registre ICC.

Ajout de protection aux fichiers PDF

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Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protger le fichier par un mot de passe et dfinir des restrictions afin de limiter l'accs au
fichier non seulement l'ouverture, mais galement lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document.
Il se peut que vous deviez saisir des mots de passe pour ouvrir un fichier PDF (mot de passe douverture du document) et modifier les paramtres
de protection (mot de passe daccs aux droits). Si vous restreignez laccs certaines fonctions dun fichier, vous devez galement dfinir les
mots de passe (autrement, tout utilisateur ayant accs au fichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fichier est ouvert avec ce mot de
passe, les restrictions de scurit sont dsactives temporairement.
La mthode de protection par mot de passe RC4 de RSA Corporation est utilise pour protger les fichiers PDF. Le niveau de chiffrement dpend
de la valeur de l'option Compatibilit (catgorie Gnral).
Remarque : les paramtres prdfinis Adobe PDF ne prennent pas en charge les mots de passe ni les paramtres de scurit. Si vous
dfinissez des mots de passe et des paramtres de scurit dans la bote de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur
le bouton Enreg. prdfini, les mots de passe et les paramtres de scurit ne sont pas conservs.

Enregistrement dun paramtre prdfini Adobe PDF

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Bien que les paramtres PDF prdfinis par dfaut soient fonds sur les meilleures pratiques, il se peut que le flux de production ncessite des
paramtres PDF spcifiques qui ne sont pas disponibles dans les paramtres prdfinis intgrs. Dans ce cas, vous pouvez crer et enregistrer
des paramtres prdfinis personnaliss en vue de les rutiliser dans Photoshop ou toute autre application Adobe Creative Suite.
Dans Photoshop, vous pouvez enregistrer le paramtre prdfini laide de la commande Paramtres prdfinis Adobe PDF ou en cliquant sur le
bouton Enregistrer le paramtre prdfini dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont
enregistrs avec une extension .joboptions. Cela peut tre utile, par exemple si vous souhaitez que votre fournisseur ou imprimeur vous envoie un
fichier .joboptions avec les paramtres prdfinis Adobe PDF les plus appropris son flux de production.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF.
Si vous enregistrez un document Photoshop PDF, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini dans la bote de dialogue
Enregistrer le fichier Adobe PDF une fois que vous avez spcifi vos paramtres PDF. Ignorez les tapes 2 et 3.
2. Si vous choisissez la commande Paramtres prdfinis Adobe PDF, utilisez lune des mthodes suivantes dans la bote de dialogue
Paramtres prdfinis Adobe PDF :
Pour crer un nouveau paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Nouveau dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF.
Dans la bote de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF, saisissez un nom pour le paramtre prdfini dans la zone de texte
Paramtre prdfini.
Pour modifier un paramtre prdfini existant, slectionnez ce paramtre, puis cliquez sur Edition. (Les paramtres prdfinis par dfaut
ne peuvent pas tre modifis.)
3. Dfinissez les options PDF.
4. Enregistrez votre paramtre prdfini laide dune des mthodes suivantes :
Dans la bote de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF ou Modifier le paramtre prdfini PDF, cliquez sur OK. Le nouveau
paramtre prdfini apparat dans la liste des paramtres prdfinis Adobe PDF. Cliquez sur Terminer une fois que vous avez fini de
crer les paramtres prdfinis.
Dans la bote de dialogue Enregistrer, saisissez un nom pour le paramtre prdfini dans la zone de texte Nom du fichier, puis cliquez
sur Enregistrer.
Les paramtres prdfinis Adobe PDF sont stocks aux emplacements suivants :
(Windows Vista) Users/[nom de lutilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings
(Windows XP) Documents and Settings/[nom de lutilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings
(Mac OS) Users/[nom de lutilisateur]/Bibliothque/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings
Tous les paramtres prdfinis Adobe PDF que vous enregistrez ces emplacements sont disponibles dans vos autres applications
Adobe Creative Suite.
Remarque : pour enregistrer le paramtre PDF prdfini un autre emplacement que celui spcifi par dfaut, cliquez sur le bouton
Enregistrer sous dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF et accdez la destination, ou accdez la destination dans
la bote de dialogue Enregistrer et cliquez sur Enregistrer.

Chargement, modification ou suppression des paramtres prdfinis Adobe PDF

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Les paramtres prdfinis Adobe PDF (paramtres de cration) sont disponibles dans Photoshop et dautres applications dAdobe Creative Suite.
La bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF permet denregistrer, de charger, de modifier ou de supprimer des paramtres prdfinis
Adobe PDF.

Choisissez Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour enregistrer des paramtres comme nouveau paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Nouveau, spcifiez les paramtres dans la bote
de dialogue Nouveau paramtre prdfini PDF, puis cliquez sur OK.
Pour modifier un paramtre prdfini Adobe PDF, slectionnez-le dans la liste Paramtres prdfinis, cliquez sur le bouton Modifier, puis
modifiez les paramtres dans la bote de dialogue Modifier le paramtre prdfini PDF.
Remarque : mme si les paramtres prdfinis Adobe PDF installs avec Photoshop ne peuvent pas tre modifis (les noms de ces
derniers sont entre crochets), vous pouvez slectionner lun dentre eux et cliquer sur le bouton Nouveau. La bote de dialogue Nouveau
paramtre prdfini PDF vous permet alors de modifier les paramtres et de les enregistrer comme nouveau paramtre prdfini.
Pour supprimer un paramtre prdfini Adobe PDF, slectionnez-le dans la liste Paramtres prdfinis, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Les paramtres prdfinis Adobe PDF installs avec Photoshop ne peuvent pas tre supprims.
Pour charger un paramtre prdfini Adobe PDF, cliquez sur le bouton Charger, slectionnez le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton
Charger. Le paramtre prdfini est ajout la liste Paramtres prdfinis.
Lorsque vous explorez la liste des paramtres prdfinis Adobe PDF pouvant tre chargs, la bote de dialogue Charger affiche
uniquement les fichiers portant lextension .joboptions.
Pour fermer la bote de dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF, cliquez sur le bouton Terminer.
Pour enregistrer un paramtre prdfini un autre emplacement que celui spcifi par dfaut, cliquez sur le bouton Enregistrer sous, (si
ncessaire) renommez le paramtre prdfini, accdez la destination, puis cliquez sur Enregistrer.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration de galeries de photos Web


A propos des galeries de photos Web
Cration dune galerie de photos Web
Vrification de la concordance des couleurs
Options de galerie de photos Web
Styles de galerie de photos Web
Personnalisation des styles de galerie de photos Web
Personnalisation ou cration dun style de galerie de photos Web
Marques dans les styles de galerie de photos Web
Pour crer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide
dAdobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien dcrit dans les rubriques ci-dessous, commencez par
le tlcharger et linstaller sous Windows ou Mac OS.

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A propos des galeries de photos Web

Une galerie de photos Web est un site Web form dune page daccueil prsentant des images miniatures et de pages de galerie contenant des
images en taille relle. Chaque page contient des liens permettant aux visiteurs de naviguer sur le site. Par exemple, lorsquun visiteur clique sur
une image miniature de la page daccueil, limage correspondante en taille relle est charge dans une page de galerie. La commande Galerie
Web Photo vous permet de gnrer automatiquement une galerie de photos Web partir dune srie dimages.

Page daccueil de la galerie de photos Web


Photoshop propose divers styles de galerie que vous pouvez slectionner laide de la commande Galerie Web Photo. Si vous tes un utilisateur
chevronn connaissant bien HTML, vous pouvez crer ou personnaliser un style en ditant une srie de fichiers modles HTML.
Chaque modle de styles de galerie est fourni avec diffrentes options. Si vous utilisez un style prdfini, certaines options peuvent ne pas tre
disponibles (en gris) dans ce style.

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Cration dune galerie de photos Web


Cration de galeries Web laide dAdobe Bridge

Adobe Bridge offre des fonctionnalits de galerie Web mises jour. Pour obtenir des instructions, reportez-vous la section Cration dune galerie
de photos Web dans laide dAdobe Bridge ou consultez les didacticiels ci-dessous.

Adobe recommande

Didacticiel vido : Planches contact et


galeries Web dans CS5
Richard Harrington
Parcourez le processus dans Adobe Bridge.

Vous souhaitez partager un didacticiel ?

Extrait de livre : Crer des galeries avec


Adobe Bridge
Conrad Chavez
Organisez et produisez des galeries Web laide des

toutes dernires fonctions CS5.

Utilisation du module externe Photoshop facultatif et plus ancien


1. Vous pouvez tlcharger et installer le module externe plus ancien Galerie Web Photo pour Windows ou Mac OS.
2. Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement).
3. (Facultatif) Slectionnez les fichiers ou le dossier utiliser dans Adobe Bridge.
Vos images seront prsentes dans leur ordre daffichage dans Bridge. Si vous prfrez quelles soient affiches dans un autre ordre,
modifiez leur ordre daffichage dans Bridge.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans Adobe Bridge, choisissez Outils > Photoshop > Galerie Web Photo.
Dans Photoshop, choisissez Fichier > Automatisation > Galerie Web Photo.
5. Choisissez un style pour la galerie dans le menu droulant Styles. Un aperu de la page daccueil dans le style choisi apparat dans la bote
de dialogue.
6. (Facultatif) Entrez une adresse lectronique comme coordonnes du contact pour la galerie.
7. Choisissez les fichiers source pour la galerie dans le menu Utiliser.
Images slectionnes dans Bridge Utilise les images slectionnes avant louverture de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Dossier Utilise les images de dossiers que vous slectionnez laide de la commande Parcourir (Windows) ou Slectionner (Mac OS).
Slectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images contenues dans les ventuels sous-dossiers du dossier slectionn.
8. Cliquez sur Destination, puis slectionnez un dossier dans lequel stocker les images et les pages HTML de la galerie. Cliquez ensuite
sur OK (Windows) ou sur Slectionner (Mac OS).
9. Slectionnez des options de mise en page pour la galerie Web. Utilisez le menu Options pour afficher chaque ensemble doptions (voir la
section Options de galerie de photos Web).
10. Cliquez sur OK. Photoshop place les fichiers HTML et JPEG suivants dans votre dossier de destination :
La page daccueil de la galerie, nomme index.htm ou index.html, selon les options dextension. Ouvrez ce fichier dans un
navigateur Web quelconque pour prvisualiser votre galerie.
Les images JPEG dans un sous-dossier dimages.
Les pages HTML dans un sous-dossier de pages.
Les vignettes JPEG dans un sous-dossier de vignettes.

Vrification de la concordance des couleurs

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Si vous travaillez avec des photos dans un espace de travail dot dune gamme de couleurs tendue tel que ProPhoto RVB ou Adobe RVB, leurs
couleurs peuvent varier lorsquelles sont affiches dans une galerie Web laide dun navigateur qui ne lit pas les profils colorimtriques intgrs.
Si cela se produit, essayez de convertir les profils de limage en sRVB (que la plupart des navigateurs utilisent par dfaut) avant de les optimiser
ou de les inclure dans une galerie de photos Web. Convertissez-les selon lespace sRVB en procdant de lune des manires suivantes (il est
conseill de travailler avec une copie de limage) :
Pour convertir une seule image, choisissez Edition > Convertir en profil, puis slectionnez sRVB (voir la section Attribution ou suppression
dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)).
Pour convertir un dossier dimages, utilisez le processeur dimages. Choisissez Fichier > Scripts > Processeur dimages (voir la
section Conversion des fichiers avec le Processeur dimages).
Si vous utilisez le processeur dimages, vous pouvez enregistrer les fichiers directement au format JPEG la taille de votre choix. Dans ce cas,
veillez dsactiver loption Redimensionner les images dans les options Grandes images.

Options de galerie de photos Web

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Gnral Options pour lextension des fichiers, le codage et les mtadonnes.


Extension Utilise lextension .htm ou .html pour le nom du fichier.
Utiliser le codage UTF 8 pour lURL Utilise le codage UTF-8.
Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images Spcifie les dimensions, ce qui rduit le temps de chargement.
Conserver toutes les mtadonnes Conserve les informations sur les mtadonnes.
Bannire Options de texte pour la bannire reproduite sur chaque page de la galerie. Entrez du texte pour chacun des champs suivants :

Nom du site Nom de la galerie.


Photographe Nom de la personne ou de la socit qui a ralis les photos de la galerie.
Coordonnes du contact Coordonnes du contact pour la galerie telles quun numro de tlphone ou une adresse professionnelle.
Date Date figurant sur chaque page de la galerie. Par dfaut, Photoshop utilise la date du jour.
Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Options pour le texte de la bannire.
Grandes images Options pour les images principales qui saffichent sur chaque page de la galerie.
Ajout de liens numriques (Disponible pour certains styles de site) Insre une squence numrique horizontale (commenant par 1 et
se terminant par le nombre total de pages de la galerie) en haut de chaque page de la galerie. Chaque numro est un lien vers la page
correspondante.
Redimensionner les images Redimensionne les images source avant de les placer dans les pages de la galerie. Choisissez une taille
dans le menu droulant ou entrez une taille en pixels. Dans le menu droulant Conserver, choisissez les dimensions dimage conserver
lors du redimensionnement. Choisissez une option dans le menu droulant Qualit JPEG, entrez une valeur comprise entre 0 et 12 ou
faites glisser le curseur. Plus la valeur est leve, plus limage est de bonne qualit et le fichier volumineux.
Remarque : Photoshop utilise la mthode dinterpolation de limage par dfaut dfinie dans les prfrences. Choisissez Bicubique plus
net par dfaut pour obtenir des rsultats optimum avec une taille dimage rduite.
Taille du cadre Dtermine la largeur, en pixels, du cadre de limage.
Titres avec (Disponible pour certains styles de site) Dfinit des options pour laffichage des lgendes sous chaque image. Slectionnez
Nom du fichier pour afficher le nom du fichier ou Description, Auteurs et remerciements, Titre et Copyright pour afficher une description
provenant de la bote de dialogue Informations.
Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Dtermine la police et la taille de la lgende.
Vignettes Options pour la page daccueil de la galerie, y compris la taille des vignettes.
Taille Spcifie la taille des vignettes. Choisissez une option dans le menu droulant ou entrez une valeur en pixels pour indiquer la
largeur de chaque vignette.
Colonnes et Ranges Spcifient le nombre de colonnes et de ranges pour laffichage des vignettes sur la page daccueil. Cette option
ne sapplique pas aux galeries qui utilisent le style Image horizontale ou Image verticale.
Taille du cadre Dtermine la largeur, en pixels, du cadre de chaque vignette.
Titres avec (Disponible pour certains styles de site) Dfinit des options pour laffichage des lgendes sous chaque vignette. Slectionnez
Nom du fichier pour afficher le nom du fichier ou Description, Auteurs et remerciements, Titre et Copyright pour afficher une description
provenant de la bote de dialogue Informations.
Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Dtermine la police et la taille de la lgende.
Couleurs personnalises Options pour les couleurs des lments dans la galerie. Pour modifier la couleur dun lment, cliquez sur son
chantillon, puis slectionnez une nouvelle couleur laide du slecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez modifier la couleur darrire-plan de
chaque page (option Arrire-plan) et de la bannire (option Bannire).
Protection Affiche du texte sur chaque image afin de dissuader dventuels contrevenants.
Contenu Spcifie le texte afficher. Slectionnez Texte personnalis afin dentrer un texte personnalis. Slectionnez Nom de fichier,
Description, Auteurs et remerciements, Titre ou Copyright pour afficher un texte provenant de la bote de dialogue Informations.
Police, Couleur et Position Spcifient la police, la couleur et la position de la lgende.
Faire pivoter lobjet 3D Fait pivoter le texte de limage selon un angle.

Styles de galerie de photos Web

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Pour crer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide
dAdobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien dcrit ci-dessous, commencez par le tlcharger et
linstaller sous Windows ou Mac OS.
Photoshop propose divers styles pour votre Galerie Web Photo. Si vous tes un utilisateur chevronn connaissant bien HTML, vous pouvez crer
ou personnaliser un style en ditant une srie de fichiers modles HTML.
Les styles de galerie de photos Web proposs par Photoshop sont enregistrs dans des dossiers distincts aux emplacements suivants :
Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Mac OS Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Le nom de chaque dossier cet emplacement apparat sous forme doption dans le menu Styles de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Chaque dossier contient les fichiers modles HTML suivants que Photoshop utilise pour gnrer la galerie :
Caption.htm Dtermine la disposition de la lgende qui apparat sous chaque vignette sur la page daccueil.
FrameSet.htm Dtermine la disposition du cadre dfini pour afficher les pages.
IndexPage.htm Dtermine la disposition de la page daccueil.
SubPage.htm Dtermine la disposition des pages de la galerie contenant des images en taille relle.
Thumbnail.htm Dtermine la disposition des vignettes qui figurent sur la page daccueil.
Chaque fichier modle contient du code HTML et des marques. Une marque est une chane de texte qui est remplace par Photoshop lorsque
vous dfinissez loption correspondante dans la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir llment
TITLE suivant, dont le texte est une marque :

<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Lorsque Photoshop gnre la galerie partir de ce fichier modle, il remplace la marque %TITLE% par le texte que vous avez entr dans la zone
Nom du site de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Pour mieux comprendre un style existant, vous pouvez ouvrir et consulter ses fichiers modles HTML laide dun diteur HTML. Etant donn que
seuls les caractres ASCII standard sont ncessaires pour crer des documents HTML, vous pouvez ouvrir, modifier et crer ces documents
laide dun diteur de texte brut tel que le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (Mac OS).

Personnalisation des styles de galerie de photos Web

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Vous pouvez personnaliser un style de galerie de photos Web existant en ditant un ou plusieurs de ses fichiers modles HTML. Pour
personnaliser un style, veillez suivre les recommandations suivantes afin de permettre Photoshop de gnrer la galerie correctement :
Le dossier de style doit contenir les fichiers suivants : Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm et FrameSet.htm.
Vous pouvez renommer le dossier de style, mais pas les fichiers modles HTML quil contient.
Vous pouvez laisser le fichier Caption.htm vide et placer le code et les marques HTML qui dfinissent la disposition de la lgende dans le
fichier Thumbnail.htm.
Vous pouvez remplacer une marque dans un fichier modle par le texte ou le code HTML appropri, afin de dfinir une option par
lintermdiaire du fichier modle plutt que la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir un lment
BODY assorti de lattribut de couleur darrire-plan suivant, dont la valeur est une marque :
bgcolor=%BGCOLOR%
Pour dfinir larrire-plan de la page en rouge, il suffit de remplacer la marque %BGCOLOR% par FF0000 .
Vous pouvez ajouter du code HTML et des marques aux fichiers modles. Toutes les marques doivent tre en caractres majuscules et
commencer et finir par le symbole de pourcentage (%).

Personnalisation ou cration dun style de galerie de photos Web

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1. Recherchez le dossier contenant les styles de galerie de photos Web existants.


2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour personnaliser un style, crez une copie du dossier des styles et stockez-la au mme emplacement que les dossiers de style
existants.
Pour crer un nouveau style, crez un dossier pour le nouveau style et stockez-le au mme emplacement que les dossiers de style
existants.
Le style nouveau ou personnalis (nomm daprs son dossier) saffiche dans le menu Styles de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
3. A laide dun diteur HTML, effectuez lune des oprations suivantes :
Personnalisez le fichier modle HTML.
Crez les fichiers modles HTML requis et stockez-les dans le dossier des styles.
Lors de la cration des fichiers modles, veillez respecter les recommandations donnes la section Personnalisation des styles de
galerie de photos Web.
Important : lors de la personnalisation ou de la cration dun modle de style de galerie, placez les marques suivantes sur une ligne
spare du fichier HTML : %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%, %NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% et %PREVINDEX%.
Lors de la gnration de pages spcifiques dune galerie, Photoshop saute les lignes dun modle contenant des marques qui ne
sappliquent pas ces pages. Par exemple, lorsque Photoshop gnre la premire page de la galerie, il ignore les lignes du modle qui
contiennent la marque %PREVIMAGE%, puisque celle-ci dtermine le lien vers la page prcdente dans la galerie. En plaant la marque
%PREVIMAGE% sur une ligne distincte, vous tes assur que Photoshop nignorera pas dautres marques dans le modle.

Marques dans les styles de galerie de photos Web

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Photoshop inclut des marques dans les fichiers modles HTML pour dfinir un style de galerie de photos Web par dfaut. Ces marques
permettent Photoshop de gnrer une galerie daprs les donnes fournies par lutilisateur dans la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Lors de la personnalisation ou de la cration dun style de galerie, vous pouvez ajouter une marque dans nimporte quel fichier modle HTML,
lexception des marques %THUMBNAILS% et %THUMBNAILSROWS%, qui ne peuvent figurer que dans le fichier IndexPage.htm. Lors de lajout
dune marque, il peut se rvler ncessaire dajouter du code HTML au fichier de sorte que la marque soit correctement utilise.
Vous pouvez utiliser les marques suivantes dans les fichiers modles HTML :
%ALINK% Dtermine la couleur des liens actifs.
%ALT% Dtermine le nom dun fichier dimage.

%ANCHOR% Permet de retourner la vignette de limage que lutilisateur visualise plutt quau dbut de lindex. Cette marque prend effet
lorsque lutilisateur clique sur le bouton Accueil.
%BANNERCOLOR% Dtermine la couleur de la bannire.
%BANNERFONT% Dtermine la police du texte de la bannire.
%BANNERFONTSIZE% Dtermine le corps de la police du texte de la bannire.
%BGCOLOR% Dtermine la couleur darrire-plan.
%CAPTIONFONT% Dtermine la police de la lgende affiche sous chaque vignette sur la page daccueil.
%CAPTIONFONTSIZE% Dtermine le corps de la police utilise pour la lgende.
%CAPTIONTITLE% Insre le titre de document extrait des informations sur le fichier pour une lgende.
%CHARSET% Dtermine le jeu de caractres utilis sur chaque page.
%CONTACTINFO% Dtermine les coordonnes du contact pour la galerie telles que le numro de tlphone et lemplacement.
%CONTENT_GENRATOR% Affiche la Galerie de photos Web Adobe Photoshop CS5 .
%COPYRIGHT% Insre les informations sur le droit dauteur extraites des informations sur le fichier pour une lgende.
%CREDITS% Insre les crdits (auteurs et remerciements) extraits des informations sur le fichier pour une lgende.
%CURRENTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil active.
%CURRENTINDEXANCHOR% Rside dans le fichier subpage.htm et renvoie vers la premire page dindex.
%DATE% Dtermine la date qui apparat sur la bannire.
%EMAIL% Dtermine ladresse lectronique du contact pour la galerie.
%FILEINFO% Dtermine les informations relatives au fichier dimage contenues dans une lgende.
%FILENAME% Dtermine le nom de fichier dune image. Utilisez cette marque pour les mtadonnes qui apparaissent sous la forme de
texte HTML.
%FILENAME_URL% Dtermine le nom de fichier de lURL dune image. Utilisez cette marque uniquement pour les noms de fichiers dURL.
%FIRSTPAGE% Dtermine le lien vers la premire page de la galerie qui apparat dans le cadre de droite dun ensemble de cadres.
%FRAMEINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil qui apparat dans le cadre de gauche dun ensemble de cadres.
%HEADER% Dtermine le titre de la galerie.
%IMAGEBORDER% Dtermine la taille du cadre de limage en taille relle sur une page de la galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les attributs
et rduire les temps de chargement.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de limage.
%IMAGEPAGE% Dtermine le lien vers une page de la galerie.
%IMAGE_SIZE% Si loption Redimensionner les images est slectionne, cette marque contient le nombre de pixels de limage extrait du
panneau Grandes images. Si loption est dslectionne, cette marque contient une chane vide. Cette marque est notamment utile lors de
lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes
les images du site cr.
%IMAGESRC% Dtermine lURL dune image en taille relle sur une page de la galerie.
%IMAGE_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les attributs et
rduire les temps de chargement.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de limage.
%LINK% Dtermine la couleur des liens.
%NEXTIMAGE% Dtermine le lien vers la page suivante de la galerie.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Dfinit le lien permettant de passer dune grande image daperu la prochaine grande image daperu.
%NEXTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil suivante.
%NUMERICLINKS% Permet dinsrer dans des sous-pages des liens numrots vers toutes les grandes images daperu.
%PAGE% Dtermine la position de la page active (par exemple, page 1 sur 3).
%PHOTOGRAPHER% Dtermine le nom de la personne ou de la socit qui a ralis les photos de la galerie.
%PREVIMAGE% Dtermine le lien vers la page prcdente de la galerie.
%PREVINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil prcdente.
%SUBPAGEHEADER% Dtermine le titre de la galerie.
%SUBPAGETITLE% Dtermine le titre de la galerie.
%TEXT% Dtermine la couleur du texte.
%THUMBBORDER% Dtermine la taille des cadres des vignettes.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les
attributs et rduire les temps de chargement.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la hauteur de la vignette.
%THUMBNAILS% Cette marque est remplace par les vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles dimage. Vous devez la
placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Contient le nombre de pixels de la vignette extrait du panneau Vignettes. Cette marque est notamment utile lors de
lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes
les vignettes du site cr.
%THUMBNAILSRC% Dtermine le lien vers une vignette.

%THUMBNAILSROWS% Cette marque est remplace par des ranges de vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles autres
que les styles dimage. Vous devez la placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les
attributs et rduire les temps de chargement.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de la vignette.
%TITLE% Dtermine le titre de la galerie.
%VLINK% Dtermine la couleur des liens visits.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Protection de copyright Digimarc


Lecture dun filigrane Digimarc
Ajout des informations de copyright numriques
Avant dinsrer un filigrane numrique
Insertion dun filigrane
Utilisation du paramtre de dure du filigrane
Vrification du compteur
Remarque : les modules externes Digimarc requirent un systme dexploitation 32 bits. Ils ne sont pas pris en charge dans les versions 64 bits
de Windows et Mac OS.

Lecture dun filigrane Digimarc

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1. Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Si le filtre dtecte un filigrane, une bote de dialogue affiche lID Digimarc, des
informations sur son crateur, ainsi que les attributs de limage.
2. Cliquez sur le bouton OK ou sur la fonction de recherche Web (Rechercher) pour obtenir plus dinformations. Le site Web de Digimarc
saffiche dans votre navigateur, accompagn des informations de contact correspondant lidentit du crateur..

Ajout des informations de copyright numriques

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Vous pouvez ajouter des informations de copyright aux images Photoshop et avertir les utilisateurs quelles sont protges par un copyright en
insrant un filigrane numrique utilisant la technologie Digimarc ImageBridge. Le filigrane est un code numrique ajout comme bruit limage. Il
est en gnral imperceptible lil nu. Le filigrane Digimarc est permanent aussi bien sous forme numrique quimprime. Quelles que soient les
modifications de limage et les conversions de format, il reste dcelable lorsque limage est imprime puis renumrise.
Un filigrane numrique incorpor limage permet lutilisateur dobtenir des informations sur le crateur de limage. Ce procd est
particulirement utile aux graphistes dsireux dautoriser dautres personnes utiliser leurs images sous licence. Lorsque vous copiez une image
comportant un filigrane numrique, le filigrane et toutes les informations sy rapportant sont galement copis.
Pour obtenir des informations dtailles sur lincorporation de filigranes Digimarc, visitez le site Web de Digimarc ladresse www.digimarc.com
(en anglais).

Avant dinsrer un filigrane numrique

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Tenez compte des points suivants avant dincorporer un filigrane numrique votre image.
Variation dintensit de la couleur Limage doit prsenter certaines variations dintensit de la couleur ou couleurs alatoires pour incorporer le
filigrane de manire efficace et presque invisible. Limage ne peut pas tre compose, ni partiellement ni entirement, dune seule couleur en
aplat.
Dimensions en pixels Le bon fonctionnement de la technologie Digimarc exige un nombre minimal de pixels. Pour pouvoir appliquer un filigrane
Digimarc une image, les dimensions en pixels minimales suivantes sont requises :
100 x 100 pixels si limage nest pas destine tre modifie ou compresse avant son utilisation ;
256 x 256 pixels si limage nest pas destine tre recadre, pivote, compresse ou autrement modifie aprs lapplication du filigrane ;
750 x 750 pixels si limage nest pas destine une impression dans une rsolution gale ou suprieure 300 ppp.
Il nexiste pas de limite maximale relative aux dimensions en pixels pour les filigranes.
Compression de fichier En gnral, un filigrane Digimarc rsiste aux mthodes de compression avec perte comme la mthode JPEG. Il est
cependant conseill de favoriser la qualit dimage au dtriment de la taille de fichier (une valeur de compression JPEG suprieure ou gale 4
est idale). En outre, plus le paramtre de dure du filigrane slectionn lors de son incorporation est lev, plus la rsistance du filigrane
numrique aux effets de compression sera importante.
Flux de production Lapplication dun filigrane est lune des ultimes oprations effectuer avant de compresser le fichier.
Il est conseill dadopter le flux de production suivant :
Apportez les modifications ncessaires limage (redimensionnement et correction des couleurs) jusqu ce que le rsultat final vous
convienne.
Incorporez le filigrane Digimarc.

Si ncessaire, compressez limage en lenregistrant au format JPEG ou GIF.


Si limage est destine limpression, effectuez une sparation des couleurs.
Procdez la lecture du filigrane, et utilisez un compteur de dure pour vrifier que limage contient un filigrane dune dure rpondant vos
besoins.
Publiez limage du filigrane numrique.

Insertion dun filigrane

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Pour incorporer un filigrane numrique, commencez par vous inscrire auprs de Digimarc (qui labore et met jour une base de donnes
dartistes, de concepteurs et de photographes avec leurs coordonnes) pour obtenir un ID de crateur personnel et unique. Vous pouvez ensuite
incorporer cet ID de crateur dans vos images, ainsi que des informations telles que lanne de copyright ou une identification dutilisation
restreinte.
1. Ouvrez limage dans laquelle vous souhaitez incorporer un filigrane. Chaque image ne peut comporter quun seul filigrane. Le filtre Insertion
filigrane ne fonctionne pas avec une image possdant dj un filigrane.
Si vous travaillez sur une image multicalque, vous devez laplatir avant dy incorporer un filigrane ; dfaut, celui-ci risque de se limiter au
calque actif.
Remarque : pour ajouter un filigrane une image couleurs indexes, convertissez dabord limage en mode RVB, incorporez-y le
filigrane, puis reconvertissez-la en mode Couleurs indexes. Il est possible que vous obteniez un rsultat peu homogne. Pour vous assurer
que le filigrane a bien t incorpor, lancez le filtre Lecture du filigrane.
2. Choisissez Filtre > Digimarc > Insertion filigrane.
3. Si cest la premire fois que vous utilisez le filtre, cliquez sur le bouton Personnaliser. Pour obtenir un ID Digimarc, cliquez sur le bouton
Informations pour lancer votre navigateur Web et vous rendre sur le site Web de Digimarc ladresse www.digimarc.com. Entrez votre ID
Digimarc et votre numro didentification personnel (PIN) dans les zones de texte correspondantes, puis cliquez sur OK.
Une fois lID Digimarc saisi, le bouton Personnaliser se transforme en bouton Modifier pour vous permettre dentrer un nouvel ID Digimarc.
4. Entrez une anne de copyright, un ID Transaction ou un ID Image pour limage concerne.
5. Slectionnez lun des attributs dimage suivants :
Usage restreint Limite lutilisation de limage.
Copie interdite Indique que limage ne doit pas tre copie.
Rserv aux adultes Notifie que le contenu de limage est rserv aux adultes (dans Photoshop, cette option ne limite pas laccs aux
images rserves aux adultes, mais les prochaines versions dautres applications pourront restreindre leur affichage).
6. Pour dfinir la dure du filigrane, faites glisser le curseur ou entrez une valeur, comme indiqu la section suivante.
7. Slectionnez loption Validation pour valuer automatiquement la dure du filigrane aprs son incorporation.
8. Cliquez sur OK.

Utilisation du paramtre de dure du filigrane

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Le paramtre Dure du filigrane par dfaut sert tablir un quilibre entre la dure et la visibilit du filigrane dans la plupart des images.
Cependant, vous pouvez rgler ce paramtre vous-mme pour rpondre au mieux vos besoins. Des valeurs faibles rduisent la visibilit et la
dure du filigrane qui peut sabmer lors de lapplication de filtres ou de la retouche, de limpression et de la numrisation dimages. Des valeurs
leves accroissent la dure du filigrane mais entranent parfois laffichage de bruit visible dans limage.
Le rglage des paramtres dpend de lusage que vous souhaitez faire de limage et du rle attribu aux filigranes incorpors. Par exemple, il
peut se rvler judicieux dutiliser une dure de filigrane leve avec des images JPEG diffuses sur un site Web. Une dure leve assure une
plus grande rsistance du filigrane alors quune visibilit leve nest souvent pas suffisante avec des images JPEG de rsolution moyenne.
Digimarc conseille dexprimenter diffrents rglages afin de dterminer quels sont les paramtres les mieux adapts la plupart de vos images.

Vrification du compteur

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Ce compteur permet de dterminer si la dure dun filigrane est suffisante pour lutilisation de limage.
Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Le compteur saffiche dans la partie infrieure de la bote de dialogue. Vous pouvez
galement lafficher automatiquement en slectionnant Validation lors de linsertion du filigrane.
Il fonctionne uniquement avec des images contenant des filigranes que vous avez incorpors vous-mme.
Digimarc recommande de vrifier le bon fonctionnement du compteur avec la publication des images. Si, par exemple, vous avez lhabitude de
compresser les images prsentant un filigrane pour les intgrer un site Web, vrifiez le compteur avant de diffuser ces images. Vous pouvez
galement utiliser ce compteur pour valuer lefficacit des diffrents paramtres de dure du filigrane.

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Impression
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Impression partir de Photoshop CS6


Principes de base sur limpression
A propos de limpression sur une imprimante de bureau
Impression dimages
Positionnement et mise lchelle des images
Impression dune partie dimage
Impression de donnes vectorielles

Notions de base de limpression

Haut de la page

Quil sagisse de fournir une image un atelier de flashage ou dimprimer une preuve sur une imprimante de bureau, il est prfrable dacqurir
quelques notions de base sur limpression pour faciliter la sortie du document et obtenir le rsultat recherch.
Types dimpression Pour de nombreux utilisateurs de Photoshop, limpression dun fichier implique denvoyer limage vers une imprimante jet
dencre. Photoshop peut transmettre une image divers priphriques dimpression pour limprimer directement sur papier ou pour la convertir en
image positive ou ngative sur film. Dans ce dernier cas, le film permet de crer une plaque principale permettant limpression du fichier sur une
presse mcanique.
Types dimages Le type dimage le plus simple, tel que le dessin au trait, utilise uniquement une couleur en un seul niveau de gris. Les images
plus complexes, telles que les photographies, prsentent des variations de teintes. Il sagit alors dune image tons continus.
Sparation des couleurs Les illustrations destines la diffusion et contenant plusieurs couleurs doivent tre reproduites sur des plaques
distinctes, une pour chaque couleur. Ce processus, appel sparation des couleurs, fait le plus souvent appel lutilisation des encres cyan,
magenta, jaune et noir (CMJN). Dans Photoshop, vous pouvez rgler la faon dont les diffrentes plaques sont gnres.
Prcision du dtail Le dtail dune image imprime dpend de la rsolution dimage (pixels par pouce) et de la rsolution de limprimante (points
par pouce). La plupart des imprimantes laser PostScript ont une rsolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses PostScript est
environ de 300 1 200 ppp. Les imprimantes jet dencre produisent un jet microscopique dencre : ce ne sont pas des points proprement
parler. La rsolution de ces imprimantes est de 300 720 ppp en moyenne.

A propos de limpression sur une imprimante de bureau

Haut de la page

A moins de travailler pour une socit dimpression ou un prestataire de services prpresse, vous imprimez certainement vos images sur une
imprimante de bureau ( jet dencre, sublimation ou laser) et non pas sur une photocomposeuse. Photoshop vous permet de dfinir limpression
de limage.
Un moniteur affiche une image en utilisant la lumire, tandis quune imprimante de bureau reproduit une image en utilisant des encres, des
colorants ou des pigments. Cest pourquoi il est impossible pour une imprimante de bureau de reproduire toutes les couleurs affiches sur un
moniteur. Toutefois, en incorporant certaines procdures (un systme de gestion des couleurs, par exemple) votre flux de production, vous
pouvez obtenir des rsultats prvisibles lors de limpression dimages sur une imprimante de bureau. Tenez compte des points suivants lors de la
manipulation dune image pour limpression :
Si votre image est en mode RVB, ne convertissez pas le document en mode CMJN pour limpression sur imprimante de bureau. Travaillez
exclusivement en mode RVB. En rgle gnrale, les imprimantes de bureau sont configures pour accepter les donnes RVB et utilisent les
logiciels internes pour les convertir en CMJN. Si vous envoyez des donnes CMJN, la plupart des imprimantes appliquent une conversion par
dfaut, entranant des rsultats imprvisibles.
Pour obtenir un aperu de limage sur tout appareil pour lequel vous disposez du profil, utilisez la commande Couleurs dpreuve.
Pour une reproduction exacte des couleurs sur limage imprime, il est ncessaire dincorporer une gestion des couleurs au flux de
production. Travaillez avec un moniteur talonn et caractris. En principe, vous devez galement crer un profil personnalis adapt
votre imprimante et au papier utilis pour limpression, mais le profil fourni avec votre imprimante peut produire rsultats acceptables.

Impression dimages

Haut de la page

Photoshop propose les commandes dimpression suivantes dans le menu Fichier :


Imprimer Affiche la bote de dialogue dimpression partir de laquelle vous pouvez prvisualiser limpression et dfinir des options. (Les
paramtres personnaliss sont enregistrs en tant que nouveaux paramtres par dfaut lorsque vous cliquez sur Terminer ou sur Imprimer.)

Imprimer une copie Imprime la copie dun fichier sans afficher de bote de dialogue.
Pour une efficacit optimale, vous pouvez inclure la commande Imprimer dans les actions. (Photoshop propose tous les paramtres
dimpression dans une seule bote de dialogue.)

Dfinition des options dimpression dans Photoshop et impression


1. Choisissez Fichier > Imprimer.

2. Slectionnez limprimante, le nombre de copies et lorientation de la disposition.


3. Dans la zone daperu situe gauche, rglez visuellement la position et lchelle de limage par rapport lorientation et le format du papier
slectionn. Ou, droite, dfinissez des options dtailles pour la position et la taille, de gestion des couleurs, des repres dimpression,
etc.
Pour plus dinformations, voir Positionnement et mise lchelle des images et Impression avec la gestion des couleurs dans Photoshop.
Sous Mac OS, dveloppez la section Gestion des couleurs et slectionnez Envoyer des donnes 16 bits pour produire la meilleure
qualit possible dans les tons subtilement gradus, comme un ciel clair.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour imprimer limage, cliquez sur le bouton Imprimer.
Pour fermer la bote de dialogue sans enregistrer les options, cliquez sur le bouton Annuler.
Pour conserver le choix des options et fermer la bote de dialogue, cliquez sur le bouton Terminer.

Position et mise lchelle de limage

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Vous pouvez rgler la position et lchelle dune image laide des options de la bote de dialogue dimpression. La bordure grise autour du papier
reprsente les marges de la page ; la zone dimpression saffiche en blanc.
Le format dimpression dune image est dfini par les paramtres de format de document choisis dans la bote de dialogue Taille de limage.
Lorsque vous modifiez lchelle dune image dans la bote de dialogue Imprimer, la taille et la rsolution sont modifies dans limage imprime
uniquement. Si, par exemple, vous mettez une image dune rsolution de 72 ppp une chelle de 50 % dans la bote de dialogue Imprimer,
limage simprime une rsolution de 144 ppp. Toutefois, les paramtres de format du document dfinis dans la bote de dialogue Taille de limage
ne changent pas. Dans la bote de dialogue Imprimer, le champ Rsolution dimpression au bas de la section Position et taille affiche la rsolution
de limpression avec les paramtres dchelle actuels.
Un grand nombre de pilotes tiers dimprimante fournissent une option de mise lchelle dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. La
mise lchelle porte sur tout ce qui apparat sur la page, y compris la taille de tous les repres dimpression, tels que les traits de coupe et les
lgendes, tandis que les pourcentages dchelle de la bote de dialogue Imprimer portent uniquement sur la taille dimpression de limage (et non
sur la taille des repres dimpression).
Remarque : pour viter des erreurs de mise lchelle, spcifiez les valeurs dchelle dans la bote de dialogue Imprimer, plutt que dans la
bote de dialogue Paramtres dimpression. Ne spcifiez pas de pourcentage dchelle dans les deux botes de dialogue.

Repositionnement dune image sur le format de papier


Choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis dveloppez les paramtres de position et de taille droite. Ensuite, procdez de la faon
suivante :
Pour centrer limage dans la zone imprimable, slectionnez loption Centrer limage.
Pour positionner limage laide de valeurs, dslectionnez loption Centrer limage et saisissez des valeurs dans les zones de texte Haut
et Gauche.
Dslectionnez loption Centrer limage, puis faites glisser limage dans la zone daperu.

Mise lchelle de la taille dimpression dune image


Choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis dveloppez les paramtres de position et de taille droite. Ensuite, procdez de la faon
suivante :
Pour adapter limage la surface imprimable du papier slectionn, cliquez sur loption Ajuster au support.
Pour redfinir lchelle de limage laide de valeurs, dslectionnez loption Ajuster au support, puis saisissez des valeurs dans les
champs Echelle, Hauteur et Largeur.
Pour obtenir lchelle souhaite, faites glisser le cadre de slection autour de limage dans la zone daperu.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler. Ensuite,
choisissez la commande Fichier > Imprimer, dveloppez les paramtres de position et de taille droite, puis slectionnez loption Ajuster au

support.

Impression dune partie dune image

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1. Utilisez loutil Rectangle de slection, slectionnez la partie de limage imprimer.


2. Choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis slectionnez loption Imprimer la zone slectionne.
3. Si ncessaire, ajustez la zone slectionne en faisant glisser les poignes triangulaires sur le primtre de laperu avant impression.
4. Cliquez sur Imprimer.

Impression des donnes vectorielles

Haut de la page

Si une image contient des graphiques vectoriels, tels que des formes ou du texte, Photoshop envoie les donnes vectorielles limprimante
PostScript. Lorsque vous choisissez dinclure les donnes vectorielles, Photoshop envoie limprimante une image spare pour chaque calque
de texte et de forme vectorielle. Ces images supplmentaires sont imprimes sur limage de base et sont rognes le long de leur contour vectoriel.
Ainsi, les bords des graphiques vectoriels simpriment la pleine rsolution de limprimante, mme si le contenu de chaque calque est limit la
rsolution de limage.
Remarque : certains modes de fusion et effets de calque exigeaient des donnes vectorielles pixellises.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Dans la bote doptions droite, faites dfiler vers le bas, puis dveloppez les options PostScript.
3. Slectionnez les donnes vectorielles inclure.

Voir aussi
Taille et rsolution de limage
A propos de lpreuvage des couleurs lcran
A propos des profils colorimtriques

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Impression partir de Photoshop CS5


Principes de base sur limpression
A propos de limpression sur une imprimante de bureau
Impression dimages
Positionnement et mise lchelle des images
Impression de donnes vectorielles

Notions de base de limpression

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Quil sagisse de fournir une image un atelier de flashage ou dimprimer une preuve sur une imprimante de bureau, il est prfrable dacqurir
quelques notions de base sur limpression pour faciliter la sortie du document et obtenir le rsultat recherch.
Types dimpression Pour de nombreux utilisateurs de Photoshop, limpression dun fichier implique denvoyer limage vers une imprimante jet
dencre. Photoshop peut transmettre une image divers priphriques dimpression pour limprimer directement sur papier ou pour la convertir en
image positive ou ngative sur film. Dans ce dernier cas, le film permet de crer une plaque principale permettant limpression du fichier sur une
presse mcanique.
Types dimages Le type dimage le plus simple, tel que le dessin au trait, utilise uniquement une couleur en un seul niveau de gris. Les images
plus complexes, telles que les photographies, prsentent des variations de teintes. Il sagit alors dune image tons continus.
Sparation des couleurs Les illustrations destines la diffusion et contenant plusieurs couleurs doivent tre reproduites sur des plaques
distinctes, une pour chaque couleur. Ce processus, appel sparation des couleurs, fait le plus souvent appel lutilisation des encres cyan,
magenta, jaune et noir (CMJN). Dans Photoshop, vous pouvez rgler la faon dont les diffrentes plaques sont gnres.
Prcision du dtail Le dtail dune image imprime dpend de la rsolution dimage (pixels par pouce) et de la rsolution de limprimante (points
par pouce). La plupart des imprimantes laser PostScript ont une rsolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses PostScript est
environ de 300 1 200 ppp. Les imprimantes jet dencre produisent un jet microscopique dencre : ce ne sont pas des points proprement
parler. La rsolution de ces imprimantes est de 300 720 ppp en moyenne.

A propos de limpression sur une imprimante de bureau

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A moins de travailler pour une socit dimpression ou un prestataire de services prpresse, vous imprimez certainement vos images sur une
imprimante de bureau ( jet dencre, sublimation ou laser) et non pas sur une photocomposeuse. Photoshop vous permet de dfinir limpression
de limage.
Un moniteur affiche une image en utilisant la lumire, tandis quune imprimante de bureau reproduit une image en utilisant des encres, des
colorants ou des pigments. Cest pourquoi il est impossible pour une imprimante de bureau de reproduire toutes les couleurs affiches sur un
moniteur. Toutefois, en incorporant certaines procdures (un systme de gestion des couleurs, par exemple) votre flux de production, vous
pouvez obtenir des rsultats prvisibles lors de limpression dimages sur une imprimante de bureau. Tenez compte des points suivants lors de la
manipulation dune image pour limpression :
Si votre image est en mode RVB, ne convertissez pas le document en mode CMJN pour limpression sur imprimante de bureau. Travaillez
exclusivement en mode RVB. En rgle gnrale, les imprimantes de bureau sont configures pour accepter les donnes RVB et utilisent les
logiciels internes pour les convertir en CMJN. Si vous envoyez des donnes CMJN, la plupart des imprimantes appliquent une conversion par
dfaut, entranant des rsultats imprvisibles.
Pour obtenir un aperu de limage sur tout appareil pour lequel vous disposez du profil, utilisez la commande Couleurs dpreuve.
Pour une reproduction exacte des couleurs sur limage imprime, il est ncessaire dincorporer une gestion des couleurs au flux de
production. Travaillez avec un moniteur talonn et caractris. En principe, vous devez galement crer un profil personnalis adapt
votre imprimante et au papier utilis pour limpression, mais le profil fourni avec votre imprimante peut produire rsultats acceptables.

Impression dimages

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Photoshop propose les commandes dimpression suivantes :


Imprimer Affiche la bote de dialogue dimpression partir de laquelle vous pouvez prvisualiser limpression et dfinir des options. (Les
paramtres personnaliss sont enregistrs en tant que nouveaux paramtres par dfaut lorsque vous cliquez sur Terminer ou sur Imprimer.)
Imprimer une copie Imprime la copie dun fichier sans afficher de bote de dialogue.

Pour une efficacit optimale, vous pouvez inclure la commande Imprimer dans les actions. (Photoshop propose tous les paramtres
dimpression dans une seule bote de dialogue.)

Dfinition des options dimpression dans Photoshop et impression


1. Choisissez Fichier > Imprimer.

Bote de dialogue dimpression


A. Aperu impression B. Slection des options de limprimante et de la tche dimpression C. Dfinir orientation du papier D. Position et
mettre lchelle limage E. Spcifier prpresse options de sortie F. Spcification des options dpreuvage et de gestion des couleurs
2. Slectionnez limprimante, le nombre de copies et lorientation du papier.
Sous Mac OS, envoyez des donnes 16 bits limprimante afin dobtenir une qualit optimale des tons dgrads subtils, par exemple, un
ciel lumineux.
3. Ajustez la position et la mise lchelle de limage en fonction du format et de lorientation du papier slectionns Reportez-vous
Positionnement et mise lchelle des images.
4. Dfinissez la gestion des couleurs et les options de sortie partir du menu contextuel dans le coin suprieur droit.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour imprimer limage, cliquez sur le bouton Imprimer.
Pour fermer la bote de dialogue sans enregistrer les options, cliquez sur le bouton Annuler.
Pour conserver le choix des options et fermer la bote de dialogue, cliquez sur le bouton Terminer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez
Fichier > Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton
Paramtres dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

Dfinition des options de limprimante


1. Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur Paramtres dimpression.
2. Dfinissez le format de papier, la source et lorientation de la page.
Les options disponibles dpendent de limprimante, des pilotes dimprimante et du systme dexploitation.

Position et mise lchelle de limage

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Vous pouvez rgler la position et lchelle dune image laide des options de la bote de dialogue dimpression. La bordure grise autour du papier
reprsente les marges de la page ; la zone dimpression saffiche en blanc.

Le format dimpression dune image est dfini par les paramtres de format de document choisis dans la bote de dialogue Taille de limage.
Lorsque vous modifiez lchelle dune image dans la bote de dialogue Imprimer, la taille et la rsolution sont modifies dans limage imprime
uniquement. Si, par exemple, vous mettez une image dune rsolution de 72 ppp une chelle de 50 % dans la bote de dialogue Imprimer,
limage simprime une rsolution de 144 ppp. Toutefois, les paramtres de format du document dfinis dans la bote de dialogue Taille de limage
ne changent pas. Le champ Rsolution impression de la zone Zone dimpression mise lchelle affiche la rsolution de limpression avec les
paramtres dchelle actuels.
Un grand nombre de pilotes tiers dimprimante fournissent une option de mise lchelle dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. La
mise lchelle porte sur tout ce qui apparat sur la page, y compris la taille de tous les repres dimpression, tels que les traits de coupe et les
lgendes, tandis que les pourcentages dchelle de la bote de dialogue Imprimer portent uniquement sur la taille dimpression de limage (et non
sur la taille des repres dimpression).
Remarque : la bote de dialogue Imprimer risque de ne pas afficher les valeurs prcises pour lchelle, la hauteur et la largeur si vous dfinissez
un pourcentage dchelle dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. Pour viter des erreurs de mise lchelle, spcifiez les valeurs
dchelle dans la bote de dialogue Imprimer, plutt que dans la bote de dialogue Paramtres dimpression. Ne spcifiez pas de pourcentage
dchelle dans les deux botes de dialogue.

Repositionnement dune image sur le format de papier


Choisissez Fichier > Imprimer, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour centrer limage dans la zone imprimable, slectionnez loption Centrer limage.
Pour positionner limage laide de valeurs, dslectionnez loption Centrer limage et saisissez des valeurs dans les zones de texte Haut
et Gauche.
Dslectionnez loption Centrer limage, puis faites glisser limage dans la zone daperu.

Mise lchelle de la taille dimpression dune image


Choisissez Fichier > Imprimer, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour adapter limage la surface imprimable du papier slectionn, cliquez sur loption Ajuster au support.
Pour redfinir lchelle de limage laide de valeurs, dslectionnez loption Ajuster au support, puis saisissez des valeurs dans les
champs Hauteur et Largeur.
Pour obtenir lchelle souhaite, slectionnez loption Cadre de slection, puis faites glisser une poigne du cadre de slection dans la
zone daperu.

Impression des donnes vectorielles

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Si une image contient des graphiques vectoriels, tels que des formes ou du texte, Photoshop envoie les donnes vectorielles limprimante
PostScript. Lorsque vous choisissez dinclure les donnes vectorielles, Photoshop envoie limprimante une image spare pour chaque calque
de texte et de forme vectorielle. Ces images supplmentaires sont imprimes sur limage de base et sont rognes le long de leur contour vectoriel.
Ainsi, les bords des graphiques vectoriels simpriment la pleine rsolution de limprimante, mme si le contenu de chaque calque est limit la
rsolution de limage.
Remarque : certains modes de fusion et effets de calque exigeaient des donnes vectorielles pixellises.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez loption Sortie dans le menu droulant.
3. Slectionnez loption Inclure les donnes vectorielles.
4. Cliquez sur Imprimer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier >
Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres
dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

Voir aussi
Taille et rsolution de limage
A propos de lpreuvage des couleurs lcran
A propos des profils colorimtriques

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Impression avec gestion des couleurs dans Photoshop CS6


Gestion des couleurs imprimes par Photoshop
Gestion des couleurs imprimes par limprimante
Impression dune preuve sur papier
Pour mieux comprendre les concepts de la gestion des couleurs et les flux, voir Comprhension de la gestion des couleurs.

Gestion des couleurs imprimes par Photoshop

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Si vous travaillez avec un profil personnalis pour une combinaison dimprimante, dencre et de papier spcifique, vous obtiendrez souvent de
meilleurs rsultats en laissant Photoshop grer les couleurs quen laissant ce soin limprimante
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Dveloppez la section Gestion des couleurs droite.
3. Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
4. Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant le mieux votre priphrique de sortie et au type de papier. Si
limprimante courante est associe des profils, ceux-ci apparaissent tout en haut du menu, et le profil par dfaut est slectionn.
Plus le profil dcrit avec prcision le comportement du priphrique de sortie et les conditions dimpression (telles que le type de papier),
plus le systme de gestion des couleurs peut traduire avec exactitude les valeurs numriques des couleurs relles dun document (Voir
Installation dun profil colorimtrique.)
5. (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins:
Mode de rendu Spcifie la faon dont Photoshop convertit les couleurs pour lespace colorimtrique cible (Voir A propos des modes de
rendu.)
Compensation du point noir Prserve les dtails des tons foncs dans limage en simulant la gamme dynamique complte du
priphrique de sortie.
6. (Facultatif) En dessous de laperu dimpression, slectionnez lune des options suivantes :
Couleurs dimpression correspondantes Slectionnez cette option pour afficher dans la zone daperu les couleurs de limage telles
quelles apparatront limpression.
Couleurs non imprimables Option disponible lorsque loption Concord. des couleurs dimpr. est active. Slectionnez cette option pour
mettre en surbrillance les couleurs non imprimables de limage, suivant le profil dimprimante slectionn. La gamme de couleurs dun
systme de couleur reprsente lventail des couleurs quil peut afficher ou imprimer. Il se peut quune couleur qui saffiche correctement en
mode RVB ne fasse pas partie de la gamme de couleurs du profil dimprimante slectionn et ne puisse donc pas tre imprime.
Afficher le blanc papier Applique la couleur du papier, telle que celle-ci est dfinie dans le profil dimprimante slectionn, aux zones de
blanc dans laperu. Cette option vous permet dobtenir un aperu dimpression plus prcis lorsque vous imprimez sur du papier blanc cass,
comme par exemple sur du papier journal ou sur du papier dessin, dont la couleur tend plus vers le beige que vers le blanc. Les contrastes
tant plus accentus avec du noir et blanc pur, un papier moins blanc aura pour effet dattnuer le contraste densemble de votre image.
Les papiers blanc cass peuvent galement influer sur les dominantes de couleur de limage. Ainsi, les jaunes imprims sur du papier beige
peuvent prendre une teinte brune.
7. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer.
Sous Windows, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote dimprimante.
Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote
dimprimante.
8. Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne remplacent pas vos
paramtres.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.

9. Cliquez sur Imprimer.

Gestion des couleurs imprimes par limprimante

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Si vous navez dfini aucun profil personnalis pour votre imprimante et votre type de papier, vous pouvez laisser le pilote de limprimante grer la
conversion des couleurs.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Dveloppez la section Gestion des couleurs sur la droite.
Remarque : lentre Profil du document affiche le profil incorpor dans limage.
3. Choisissez loption Laisser limprimante grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
4. (Facultatif) Pour le mode de rendu, indiquez le mode de conversion des couleurs dans lespace colorimtrique de destination. Un rsum de
chaque option apparat dans la zone Description situe en bas.
La plupart des pilotes dimprimante non-PostScript ignorent cette option et utilisent le mode de rendu Perception. (Pour plus dinformations,
voir A propos des modes de rendu.)
5. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer :
Sous Windows, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote dimprimante.
Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote
dimprimante.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment activer la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
6. Cliquez sur Imprimer.

Impression dune preuve papier

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Une preuve papier (parfois appele preuve couleur) est limpression du document en simulant son aspect final une fois imprim sur la presse.
Elle est produite sur un priphrique de sortie moins coteux quune presse imprimer. Certaines imprimantes de bureau offrent une rsolution
suffisante pour imprimer des preuves moindre cot.
1. Choisissez Affichage > Format dpreuve, puis slectionnez les conditions de sortie simuler. Vous pouvez pour cela utiliser un paramtre
prdfini ou crer un format dpreuve personnalis Voir Epreuvage des couleurs.
Laffichage change automatiquement en fonction de lpreuve que vous choisissez. Choisissez Personnalis pour crer des paramtres
dpreuve personnaliss, que vous devez enregistrer pour pouvoir slectionner dans le menu Format dpreuve de la bote de dialogue
dimpression.
2. Une fois lpreuve slectionne, choisissez Fichier > Imprimer.
3. Dveloppez la section Gestion des couleurs sur la droite.
4. Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
5. Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant votre priphrique de sortie.
6. Dans le menu juste au-dessus du menu Format dpreuve ou du menu Mode de rendu, slectionnez Vrification dpreuve sur papier.
Lentre du Profil dpreuvage ci-dessous doit correspondre au format dpreuve pralablement slectionn.
7. (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins.
Format dpreuve Choisissez une preuve personnalise disponible localement sur votre disque dur.
Simuler la teinte du papier Simule le rendu des couleurs sur le papier du priphrique simul. Lutilisation de cette option produit lpreuve
la plus prcise, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
Simuler lencre noire Simule la luminosit des couleurs sombres du priphrique simul. Lutilisation de cette option permet dobtenir des
preuves plus prcises des couleurs sombres, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
8. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer.
Sous Windows, cliquez sur le bouton Prfrences pour accder aux options du pilote dimprimante.

Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du pilote
dimprimante.
9. Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne remplacent pas vos
paramtres.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
10. Cliquez sur Imprimer.

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Impression avec gestion des couleurs | CS5


Gestion des couleurs imprimes par Photoshop
Gestion des couleurs imprimes par limprimante
Impression dune preuve sur papier
Pour mieux comprendre les concepts de la gestion des couleurs et les flux, voir Comprhension de la gestion des couleurs.

Gestion des couleurs imprimes par Photoshop

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Si vous travaillez avec un profil personnalis pour une combinaison dimprimante, dencre et de papier spcifique, vous obtiendrez souvent de
meilleurs rsultats en laissant Photoshop grer les couleurs quen laissant ce soin limprimante.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant.
3. Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
4. Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant le mieux votre priphrique de sortie et au type de papier. Si
limprimante courante est associe des profils, ceux-ci apparaissent tout en haut du menu, et le profil par dfaut est slectionn.
Plus le profil dcrit avec prcision le comportement du priphrique de sortie et les conditions dimpression (telles que le type de papier),
plus le systme de gestion des couleurs peut traduire avec exactitude les valeurs numriques des couleurs relles dun document (Voir
Installation dun profil.)
5. (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins.
Mode de rendu Spcifie la faon dont Photoshop convertit les couleurs pour lespace colorimtrique cible (Voir A propos des modes de
rendu.)
Compensation du point noir Prserve les dtails des tons foncs dans limage en simulant la gamme dynamique complte du
priphrique de sortie.
Couleurs dimpression correspondantes Commande disponible lorsque loption Laisser Photoshop grer les couleurs est active.
Slectionnez cette option pour afficher dans la zone daperu les couleurs de limage telles quelles apparatront limpression.
Couleurs non imprimables Option disponible lorsque loption Concord. des couleurs dimpr. est active. Slectionnez cette option pour
mettre en surbrillance les couleurs non imprimables de limage, suivant le profil dimprimante slectionn. La gamme de couleurs dun
systme de couleur reprsente lventail des couleurs quil peut afficher ou imprimer. Il se peut quune couleur qui saffiche correctement en
mode RVB ne fasse pas partie de la gamme de couleurs du profil dimprimante slectionn et ne puisse donc pas tre imprime.
Afficher le blanc papier Applique la couleur du papier, telle que celle-ci est dfinie dans le profil dimprimante slectionn, aux zones de
blanc dans laperu. Cette option vous permet dobtenir un aperu dimpression plus prcis lorsque vous imprimez sur du papier blanc cass,
comme par exemple sur du papier journal ou sur du papier dessin, dont la couleur tend plus vers le beige que vers le blanc. Les contrastes
tant plus accentus avec du noir et blanc pur, un papier moins blanc aura pour effet dattnuer le contraste densemble de votre image.
Les papiers blanc cass peuvent galement influer sur les dominantes de couleur de limage. Ainsi, les jaunes imprims sur du papier beige
peuvent prendre une teinte brune.
6. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Prfrences pour accder aux options du pilote
dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du
pilote dimprimante.
7. Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne remplacent pas vos
paramtres.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
8. Cliquez sur Imprimer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier >
Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres
dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

Gestion des couleurs imprimes par limprimante

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Si vous navez dfini aucun profil personnalis pour votre imprimante et votre type de papier, vous pouvez laisser le pilote de limprimante grer la
conversion des couleurs.
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant dans le coin suprieur droit.

Choisissez loption Gestion des couleurs pour afficher des options supplmentaires.
3. Slectionnez loption Document.
Le profil saffiche entre parenthses sur la mme ligne.
4. Choisissez loption Laisser limprimante grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
5. (Facultatif) Choisissez le mode de rendu utiliser pour convertir les couleurs dans lespace colorimtrique de destination.
La plupart des pilotes dimprimante non-PostScript ignorent cette option et utilisent le mode de rendu Perception. (Pour plus dinformations,
voir A propos des modes de rendu.)
6. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression pour accder aux
options du pilote dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder
aux options du pilote dimprimante.
7. Spcifiez les paramtres de gestion des couleurs afin de laisser au pilote dimprimante le soin de grer les couleurs pendant limpression.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment activer la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
8. Cliquez sur Imprimer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier et si vous voulez viter toute impression
au-del de cette zone, cliquez sur le bouton Annuler, choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis cochez la case Ajuster au support. Pour
modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

Impression dune preuve papier

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Une preuve papier (parfois appele preuve couleur) est limpression du document en simulant son aspect final une fois imprim sur la presse.
Elle est produite sur un priphrique de sortie moins coteux quune presse imprimer. Certaines imprimantes de bureau offrent une rsolution
suffisante pour imprimer des preuves moindre cot.
1. Choisissez Affichage > Format dpreuve, puis slectionnez les conditions de sortie simuler. Vous pouvez pour cela utiliser un paramtre
prdfini ou crer un format dpreuve personnalis Voir Epreuvage des couleurs.

Laffichage change automatiquement en fonction de lpreuve choisie, sauf si vous choisissez la commande Personnalis. Dans ce cas, la
bote de dialogue Personnaliser les conditions dpreuvage saffiche. Vous devez enregistrer les paramtres de format dpreuve pour quils
saffichent dans le menu Format dpreuve prdfini de la bote de dialogue Imprimer. Suivez les instructions pour personnaliser une
preuve.
2. Une fois lpreuve slectionne, choisissez Fichier > Imprimer.
3. Choisissez loption Gestion des couleurs dans le menu droulant.
4. Slectionnez loption Epreuve.
Le profil qui saffiche entre parenthses doit correspondre au format dpreuve pralablement slectionn.
5. Choisissez loption Laisser Photoshop grer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs.
6. Pour loption Profil de limprimante, slectionnez le profil correspondant votre priphrique de sortie.
7. (Facultatif) Dfinissez les options suivantes, selon vos besoins.
Format dpreuve Cette option est disponible si vous choisissez Epreuve dans la section Imprimer. Dans le menu droulant, choisissez
une preuve personnalise disponible localement sur votre disque dur.
Simuler la teinte du papier Simule le rendu des couleurs sur le papier du priphrique simul. Lutilisation de cette option produit lpreuve
la plus prcise, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
Simuler lencre noire Simule la luminosit des couleurs sombres du priphrique simul. Lutilisation de cette option permet dobtenir des
preuves plus prcises des couleurs sombres, mais elle nest pas disponible pour tous les profils.
8. Accdez aux options de gestion des couleurs pour le pilote dimprimante dans la bote de dialogue Paramtres dimpression qui souvre
automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Prfrences pour accder aux options du pilote
dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la bote de dialogue Paramtres dimpression pour accder aux options du
pilote dimprimante.
9. Dsactivez la gestion des couleurs pour limprimante, de sorte que les paramtres du profil de limprimante ne remplacent pas vos
paramtres.
Chaque pilote dimprimante a des options de gestion des couleurs spcifiques. Si vous ne savez pas comment dsactiver la gestion des
couleurs, consultez la documentation de votre imprimante.
10. Cliquez sur Imprimer.
Remarque : si un message vous avertit que limage est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier >
Imprimer et slectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramtres
dimpression, puis essayez dimprimer le fichier de nouveau.

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Planches contact et prsentations PDF dans CS6


Les modules externes mis jour pour Planche Contact II et Prsentation PDF reviennent dans Photoshop CS6, dsormais compatible 64 bits pour
des performances optimales sur les systmes modernes.

Cration dune planche contact

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1. Effectuez lune des oprations suivantes :


(Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Planche Contact II.
(Bridge) Slectionnez un dossier dimages ou des fichiers image prcis. Dans le menu Bridge, choisissez Outils > Photoshop > Planche
Contact II. Si vous ne slectionnez pas dimages prcises, la planche contact inclut toutes les images que vous voyez affiches dans
Adobe Bridge. Vous pouvez slectionner diffrentes images une fois que la bote de dialogue Planche Contact II souvre.
2. Dans la bote de dialogue Planche Contact II, spcifiez les images inclure en choisissant une option dans le menu Utiliser.
Remarque : si vous slectionnez Bridge, toutes les images actuellement prsentes dans Bridge sont utilises, sauf si vous avez slectionn
les images avant de choisir la commande Planche Contact II. Les images contenues dans les sous-dossiers ne sont pas incluses.
3. Dans la section Document, spcifiez les dimensions et les donnes colorimtriques de la planche contact. Slectionnez Aplatir tous les
calques pour crer une planche contact avec toutes les images et le texte sur un seul calque. Dslectionnez cette option pour crer une
planche contact o chaque image et chaque lgende se trouvent sur un calque individuel.
4. Dans la section Vignettes, spcifiez les options de disposition des vignettes.
Dans le menu Placer, choisissez de disposer les vignettes horizontalement en premier (de gauche droite, puis de haut en bas) ou
verticalement en premier (de haut en bas, puis de gauche droite).
Entrez le nombre de colonnes et de ranges pour chaque planche contact.
Slectionnez loption Utiliser lespacement automatique pour permettre Photoshop despacer automatiquement les vignettes de la
planche contact. Si vous dslectionnez cette option, vous pouvez spcifier lespacement vertical et horizontal autour des vignettes.
Slectionnez Rotation pour une meilleure adaptation afin dappliquer une rotation aux images, quelle que soit leur orientation, de faon
mieux les adapter la planche contact.
5. Slectionnez Utiliser le nom du fichier en lgende, afin dassocier le nom du fichier de limage source la vignette correspondante. Utilisez
le menu pour spcifier la police et le corps du texte de la lgende.
6. Cliquez sur OK.

Cration dune prsentation PDF

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La commande Prsentation PDF vous permet dutiliser un large ventail dimages pour crer un document de plusieurs pages ou un diaporama.
1. Choisissez la commande Fichier > Automatisation > Prsentation PDF.
2. Dans la bote de dialogue Prsentation PDF, cliquez sur Parcourir et naviguez pour ajouter des fichiers la Prsentation PDF. Slectionnez
Ajouter les fichiers ouverts pour ajouter les fichiers dj ouvert dans Photoshop.
Remarque : faites glisser les fichiers vers le haut ou vers le bas pour rorganiser les lments dans la prsentation. Si vous souhaitez quun
fichier puisse apparatre plusieurs fois, slectionnez le fichier et cliquez sur le bouton Dupliquer.
3. Dfinissez les options de sortie et de prsentation. Cliquez ensuite sur Enregistrer.
Remarque : les prsentations PDF sont enregistres en tant que fichiers PDF gnriques et non en tant que fichiers Photoshop PDF, et
sont pixellises lorsque vous les rouvrez dans Photoshop.

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Images bichromes
A propos de la bichromie
Conversion dune image en mode Bichromie
Modification de la courbe de bichromie dune encre
Dfinition de la surimpression des couleurs
Rglage de laffichage des couleurs de surimpression
Enregistrement et chargement des paramtres de bichromie
Visualisation des diffrentes couleurs dune image bichrome
Impression dimages bichromes
Exportation dimages bichromes vers dautres applications

A propos de la bichromie

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Dans Photoshop, le terme bichromie fait rfrence aux notions de monochromes, trichromes et quadrichromes ainsi qu la notion de bichromes.
Les images monochromes sont des images en niveaux de gris, imprimes avec une seule encre de couleur. Les bichromes, trichromes et
quadrichromes sont des images en niveaux de gris, imprimes avec deux, trois ou quatre encres. Ces images utilisent des encres de diffrentes
couleurs, plutt que des teintes diffrentes de gris, pour reproduire les gris colors.
La bichromie largit la gamme des tons des images en niveaux de gris. Une image en niveaux de gris peut afficher jusqu 256 niveaux, mais une
presse ne peut reproduire quune cinquantaine de niveaux de gris par encre. Pour cette raison, une image en niveaux de gris imprime partir
dune seule encre noire paratra plus grossire que la mme image imprime avec deux, trois ou quatre encres reproduisant chacune jusqu
50 niveaux de gris.
Les images bichromes sont parfois imprimes avec une encre noire et une encre grise ; lencre noire sert reproduire les tons foncs dans
limage et lencre grise reproduire les tons moyens et clairs. Toutefois, dans la plupart des cas, une encre de couleur est utilise pour les tons
clairs. Cette technique produit une image avec une lgre teinte contribuant augmenter la gamme des tons dynamiques de limage. La bichromie
est idale pour les travaux dimpression en deux couleurs avec un ton direct (telle quune couleur PANTONE) pour renforcer les dtails de limage.
La bichromie utilisant diffrentes encres de couleur pour reproduire les diffrents niveaux de gris, Photoshop traite les images bichromes comme
des images en niveaux de gris dune seule couche 8 bits. En mode bichrome, vous ne pouvez pas accder directement aux couches individuelles
de limage (comme en mode RVB, CMJN ou Lab). Vous devez manipuler les couches partir des courbes dans la bote de dialogue Bichromie.

Conversion dune image en mode Bichromie

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1. Convertissez limage en niveaux de gris en choisissant Image > Mode > Niveaux de gris. Seules les images en niveaux de gris 8 bits
peuvent tre converties en images bichromes.
2. Choisissez Image > Mode > Bichromie.
3. Dans la bote de dialogue Bichromie, slectionnez Aperu pour prvisualiser limage.
4. Pour loption Type, slectionnez Monochrome, Bichrome, Trichrome ou Quadrichrome.
5. Cliquez sur la case de couleur (le carr plein) pour ouvrir le slecteur de couleurs ; cliquez ensuite sur le bouton Bibliothques de couleurs
et slectionnez un chantillon dencre et une couleur dans la bote de dialogue.
Remarque : pour produire des couleurs entirement satures, veillez spcifier les encres dans un ordre dcroissant, les encres les plus
sombres en premier et les plus claires en dernier.
6. Cliquez sur la case de courbe situe ct du tmoin de couleur et ajustez la courbe de bichromie de chaque encre.
7. Dfinissez la surimpression des couleurs si ncessaire.
8. Cliquez sur OK.
Pour appliquer un effet bichrome une partie de limage uniquement, convertissez limage en mode Multicouche. Cette opration
convertit les courbes bichromes en couches de ton direct. Vous pouvez ensuite effacer une partie de la couche de ton direct pour les
zones que vous voulez imprimer en tant que niveaux de gris standard.

Modification de la courbe de bichromie dune encre

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Dans le cas dimages bichromes, chaque encre prsente une courbe spare qui spcifie la rpartition de chaque couleur sur les zones sombres
et claires de limage. Cette courbe applique chaque valeur de niveau de gris de limage dorigine au pourcentage dencre spcifique.
1. Pour prvisualiser les rglages, slectionnez loption Aperu dans la bote de dialogue Bichromie.
2. Cliquez sur la case de courbe situe ct du tmoin de couleur.

La courbe de bichromie par dfaut, qui forme une ligne diagonale, indique que les valeurs de niveaux de gris de limage dorigine
correspondent un pourcentage dencre gal. Ce paramtre permet de rendre un pixel de tonalit moyenne (50 %) avec une teinte dencre
de 50 %, une ombre 100 % avec une densit de couleur de 100 %, etc.
3. Ajustez la courbe de bichromie de chaque encre en faisant glisser un point ou en entrant des valeurs en pourcentage.
Sur la courbe, laxe horizontal passe des tons clairs (sur la gauche) aux tons foncs (sur la droite). Laxe vertical reprsente la densit
de lencre (plus leve vers le haut). Vous pouvez spcifier une densit maximale de 13 points sur la courbe. Lorsque vous spcifiez
deux valeurs sur la courbe, Photoshop calcule des valeurs intermdiaires. Lorsque vous ajustez la courbe, les valeurs saffichent
automatiquement dans les zones de texte appropries.
La valeur que vous entrez dans la zone de texte indique le pourcentage de la couleur dencre utilis pour reprsenter la valeur de niveau
de gris dans limage initiale. Par exemple, si vous entrez 70 dans la zone de texte 100 %, les zones fonces 100 % de limage
simpriment avec une teinte dencre de 70 %.
4. Cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Courbe bichrome pour enregistrer les courbes cres dans cette bote.
5. Cliquez sur Charger pour charger ces courbes ou les courbes cres dans la bote de dialogue Courbes, y compris celles cres en utilisant
loption Courbe paramtre.
Utilisez le panneau Informations pour afficher la densit des encres lorsque vous travaillez avec des images bichromes. Choisissez
Couleurs relles pour dterminer le pourcentage dencre qui sera appliqu limpression. Ces valeurs refltent les modifications apportes
dans la bote de dialogue Courbe bichrome.

Dfinition de la surimpression des couleurs

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La surimpression des couleurs consiste imprimer deux encres lune sur lautre. Par exemple, une encre cyan imprime sur une encre jaune
produit une couleur de surimpression verte. Lordre de superposition des encres ainsi que le type dencre et le papier utiliss produisent des
rsultats diffrents lors de limpression finale.
Pour prvoir laspect des couleurs une fois imprimes, utilisez un chantillon imprim des encres surimprimes et rglez laffichage cran en
consquence. Notez que ce rglage agit uniquement sur laffichage des couleurs de surimpression lcran, et non limpression. Avant de rgler
les couleurs, veillez talonner votre moniteur.

Rglage de laffichage des couleurs de surimpression

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1. Choisissez Image > Mode > Bichromie.


2. Cliquez sur Surimpression. La bote de dialogue Surimpression indique le rsultat des encres combines limpression.
3. Cliquez sur lchantillon de la combinaison dencres que vous voulez rgler.
4. Choisissez une couleur dans le slecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK.
5. Rptez les tapes 3 et 4 jusqu obtention de la combinaison dencres escompte. Cliquez ensuite sur OK.

Enregistrement et chargement des paramtres de bichromie

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Utilisez le bouton Enregistrer de la bote de dialogue Bichromie pour enregistrer un ensemble de courbes, de paramtres dencres et de couleurs
de surimpression. Utilisez le bouton Charger pour charger un ensemble de courbes bichromes, de paramtres dencres et de couleurs de
surimpression. Vous pourrez ensuite appliquer ces paramtres dautres images en niveaux de gris.
Photoshop inclut des exemples de courbes bichromes, trichromes et quadrichromes. Ces exemples prsentent des courbes et couleurs
frquemment utilises. Utilisez-les comme point de dpart pour crer vos propres combinaisons.

Visualisation des diffrentes couleurs dune image bichrome

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Les documents bichromes tant des images monocouches, les rglages que vous apportez aux diffrentes encres dimpression sont intgrs
limage composite finale. Dans certains cas, il est utile de visualiser les diffrentes plaques dimpression et de vrifier comment les couleurs seront
spares lors de limpression (comme pour les images CMJN).
1. Aprs avoir spcifi la couleur des encres, choisissez Image > Mode > Multicouche.
Limage est convertie en mode multicouche, chaque couche tant reprsente comme une couche de ton direct. Le contenu de chaque
couche de ton direct reflte avec prcision les paramtres de bichromie, mais laperu composite affich lcran risque de ne pas tre
aussi fidle que laperu en mode bichrome.
Remarque : si vous apportez des modifications limage en mode Multicouche, vous ne pourrez plus revenir ltat bichrome dorigine (
moins davoir accs ltat bichrome dans le panneau Historique). Pour rgler lencrage et en afficher les effets sur les diffrentes plaques
dimpression, vous devez procdez aux rglages dans la bote de dialogue Courbe bichrome avant la conversion en mode Multicouche.
2. Slectionnez la couche examiner dans le panneau Couches.

3. Choisissez Edition > Annuler Multicouche pour revenir au mode Bichrome.

Impression dimages bichromes

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Lorsque vous crez des tons bichromes, gardez lesprit que le rsultat dpend fortement de lordre dimpression des encres et de langle des
trames. (Si ncessaire, modifiez langle de la trame de demi-teintes sur le processeur RIP de limprimante.)
Vous navez pas besoin de convertir les images bichromes en mode CMJN pour imprimer des sparations. Dans la bote de dialogue Imprimer
(qui permet de dfinir les options relatives limprimante), choisissez tout simplement la commande Sparations dans le menu droulant Profil de
limprimante de la section Gestion des couleurs. La conversion en mode CMJN transforme les couleurs personnalises en leurs quivalents CMJN.

Exportation dimages bichromes vers dautres applications

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Pour exporter une image bichrome vers une application de mise en page, vous devez dabord lenregistrer au format EPS ou PDF. Si limage
contient des couches de tons directs, vous devez la convertir en mode Multicouche et lenregistrer au format DCS 2.0. Pensez nommer les
couleurs personnalises laide dun suffixe appropri, de sorte que lapplication dimportation puisse les reconnatre. Faute de quoi, lapplication
risque de ne pas imprimer les couleurs correctement, voire de ne pas imprimer limage du tout.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Collections dimages et planches contact


Impression de photos dans une disposition de collection dimages
Cration dune planche contact
Pour crer des planches contact dans Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune planche contact au format PDF dans laide
dAdobe Bridge. Vous pouvez galement tlcharger les modules externes facultatifs plus anciens Collection dimages et Planche Contact pour
Windows ou Mac OS.

Impression de photos dans une disposition de collection dimages


Adobe recommande

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Vous possdez un didacticiel que vous souhaitez partager ?

Assemblage flexible
dimages grce aux objets
dynamiques
Michael Hoffman
Prsentation dun modle
dassemblage personnalis dans
Photoshop CS5.

Placement de plusieurs photos dans une collection dimages


Pour utiliser le module externe facultatif Collection dimages dcrit ci-dessous, tlchargez-le dabord pour Windows ou Mac OS. Vous pouvez
galement crer des collections dimages et des collections personnalises dans Photoshop Lightroom, si vous possdez ce logiciel. Reportezvous la section Slection dun modle dimpression dans laide de Lightroom.
Avec le module externe facultatif Collection dimages, vous pouvez placer plusieurs copies dune image sur une seule page, un peu comme le font
les studios photo avec les photos scolaires. Vous pouvez galement placer diffrentes images sur la mme page. De nombreuses options de
format et de placement permettent de personnaliser la prsentation dune collection dimages.

Exemple de disposition de collection dimages


1. Collection dimages est un module externe facultatif. Vous pouvez le tlcharger pour Windows ou Mac OS.
2. Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement).
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Collection dimages. Si plusieurs images sont ouvertes, la commande Collection
dimages utilise limage du premier plan.
(Bridge) Choisissez Outils > Photoshop > Collection dimages. La commande Collection dimages utilise la premire image rpertorie
dans Bridge, sauf si vous avez slectionn une image spcifique avant de lactiver.
Si vous utilisez uniquement limage de premier plan ou une image slectionne dans Bridge, passez ltape 3.

4. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajouter une ou plusieurs images la disposition :
Dans la section Images source de la bote de dialogue Collection dimages, choisissez Fichier ou Dossier dans le menu Utiliser, puis
cliquez sur Parcourir (Windows) ou Slectionner (Mac OS). Si vous choisissez Dossier, vous pouvez slectionner Inclure tous les sousdossiers pour inclure les images contenues dans les sous-dossiers.
Cliquez sur lemplacement rserv dun fichier image dans laperu de disposition et slectionnez une image.

Aprs avoir cliqu sur lemplacement rserv (repre) dun fichier image dans laperu de disposition de la collection dimages, vous
pouvez slectionner une image.
Faites glisser une image depuis le bureau ou un dossier vers lemplacement rserv.

Pour ajouter une image une collection dimages, faites glisser limage en question depuis le bureau vers lemplacement rserv.
Vous pouvez remplacer toute image de la disposition en cliquant sur lemplacement rserv et en slectionnant une image.
5. Dans la section Document de la bote de dialogue Collection dimages, slectionnez le format, la disposition, la rsolution et le mode
colorimtrique. Une vignette de la disposition slectionne saffiche dans la partie droite de la bote de dialogue.
6. Slectionnez Aplatir tous les calques pour crer une collection dimages incluant toutes les images et le texte sur un seul calque.
Dslectionnez cette option pour crer une collection dimages avec des calques dimage et des calques de texte (pour les libells) distincts.
Si vous placez chaque image et libell sur un calque distinct, vous pouvez mettre jour la collection dimages aprs son enregistrement.
Notez toutefois que les calques augmentent la taille de fichier de votre collection dimages.
7. Dans la section Libell, choisissez la source du libell dans le menu Contenu, ou choisissez Sans. Si vous choisissez Texte personnalis,
entrez le libell dans la zone Texte personnalis.
8. Spcifiez la police, le corps, la couleur, lopacit, la position et la rotation des libells.
9. Cliquez sur OK.

Personnalisation dune disposition de collection dimages


Il est possible de personnaliser des dispositions existantes ou de crer de nouvelles dispositions en utilisant la fonction Modifier la disposition de la
collection dimages. Les dispositions personnalises sont enregistres comme fichiers texte et stockes dans le dossier Dispositions du dossier
Paramtres prdfinis. Vous pouvez rutiliser ces dispositions par la suite. Grce linterface graphique de la fonction Modifier la disposition de la
collection dimages, vous naurez plus besoin dcrire des fichiers texte pour crer ou modifier des dispositions.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Collection dimages.
(Bridge) Choisissez Outils > Photoshop > Collection dimages.
2. Dans la bote de dialogue Collection dimages, choisissez une disposition dans le menu Disposition pour crer une disposition ou
personnaliser une disposition existante.
3. Cliquez sur le bouton Modifier la disposition.
4. Dans la bote de dialogue Modifier la disposition de la collection dimages, entrez un nom pour la disposition personnalise dans la zone de

texte Nom.
5. (Facultatif) Dans la section Disposition de la bote de dialogue Modifier la disposition de la collection dimages, choisissez un format dans le
menu correspondant, ou entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur. Vous pouvez utiliser le menu Units pour spcifier
lunit utilise (pouces, centimtres, pixels ou millimtres).

Dplacement de lemplacement rserv vers un nouvel emplacement dans la disposition de la collection dimages
6. Dans la section Grille de la bote de dialogue Modifier la disposition de la collection dimages, slectionnez loption Magntisme pour afficher
une grille qui vous aidera mieux placer les lments dans la nouvelle disposition. Entrez une valeur dans la zone de texte Taille pour
modifier laspect de la grille.
7. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ajouter ou supprimer un emplacement rserv :
Cliquez sur Ajouter une zone pour ajouter un emplacement rserv la disposition.
Slectionnez un emplacement rserv, et cliquez sur Supprimer la zone pour le supprimer de la disposition.
8. Pour modifier un emplacement rserv, slectionnez-le, et utilisez lune des mthodes suivantes :
Entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur pour redimensionner lemplacement rserv.
Cliquez et dplacez une poigne pour redimensionner lemplacement rserv. Si vous redimensionnez un emplacement rserv
rectangulaire hbergeant une image, la collection dimages magntise limage sur lemplacement rserv vertical ou horizontal en
fonction des nouvelles dimensions de la zone.
Entrez des valeurs dans les zones de texte X et Y pour dplacer lemplacement rserv.
Cliquez et faites glisser lemplacement rserv vers la position souhaite dans la disposition.
9. Cliquez sur Enregistrer.

Cration dune planche contact

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Cration de planches contact avec Adobe Bridge


Les fonctionnalits de recherche dimages et de tri dAdobe Bridge facilitent la cration de planches contact. Dans Bridge, Adobe Output Module
cre des planches contact au format PDF, que nimporte quel destinataire peut consulter, annoter et imprimer laide du logiciel gratuit
Adobe Reader.
Pour obtenir des instructions et des liens vers des didacticiels pratiques, reportez-vous la section Cration dune planche contact au format PDF
dans laide dAdobe Bridge.

Utilisation du module externe Photoshop facultatif et plus ancien


Parce quAdobe Bridge offre des fonctionnalits de planche contact mises jour, le module externe Planche contact nest pas install avec
Photoshop.
1. Vous pouvez tlcharger ce module externe pour Windows ou Mac OS.
2. Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement).
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Planche Contact II.
(Bridge) Slectionnez un dossier dimages ou des fichiers image prcis. Dans le menu Bridge, choisissez Outils > Photoshop > Planche
Contact II. Si vous ne slectionnez pas dimages prcises, la planche contact inclut toutes les images que vous voyez affiches dans
Adobe Bridge. Une fois la bote de dialogue Planche Contact II ouverte, vous pouvez slectionner un dossier dimages diffrent ou
dautres images ouvertes.
Remarque : cliquez pour slectionner une image dans Bridge. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner
une srie dimages. Cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour slectionner des
images non contigus.

4. Dans la bote de dialogue Planche Contact II, spcifiez les images utiliser en choisissant lune des options suivantes dans le menu Utiliser
de la section Images source :
Documents ouverts Utilise toutes les images actuellement ouvertes dans Photoshop.
Dossier Vous permet de cliquer sur Parcourir (Windows) ou Slectionner (Mac OS) pour spcifier le dossier contenant les images utiliser.
Slectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images des sous-dossiers.
Images slectionnes dans Bridge Utilise des images affiches dans Bridge. Toutes les images figurant dans Bridge sont utilises, sauf si
vous slectionnez des images prcises avant dutiliser la commande Planche Contact II. Les images contenues dans les sous-dossiers ne
sont pas incluses.
5. Dans la section Document, spcifiez les dimensions, la rsolution et le mode colorimtrique de la planche contact. Slectionnez Aplatir tous
les calques pour crer une planche contact avec toutes les images et le texte sur un seul calque. Dslectionnez cette option pour crer
une planche contact o chaque image et chaque lgende se trouvent sur un calque individuel.
6. Dans la section Vignettes, spcifiez les options de disposition des vignettes.
Dans le menu Placer, choisissez de disposer les vignettes horizontalement en premier (de gauche droite, puis de haut en bas) ou
verticalement en premier (de haut en bas, puis de gauche droite).
Entrez le nombre de colonnes et de ranges pour chaque planche contact. Les dimensions maximales de chaque vignette sont affiches
droite, avec un aperu de la disposition dfinie.
Slectionnez loption Utiliser lespacement automatique pour permettre Photoshop despacer automatiquement les vignettes de la
planche contact. Si vous dslectionnez cette option, vous pouvez spcifier lespacement vertical et horizontal autour des vignettes.
Laperu de la planche contact est automatiquement actualis en temps rel ( mesure que vous dfinissez lespacement) dans la bote
de dialogue.
Slectionnez Rotation pour une meilleure adaptation afin dappliquer une rotation aux images, quelle que soit leur orientation, de faon
mieux les adapter la planche contact.

Lorsque loption Rotation pour une meilleure adaptation est dslectionne, les vignettes sont orientes correctement (gauche). Si
loption est slectionne, une rotation est applique aux images afin quelles soient le mieux disposes possible sur la planche (droite).
7. Slectionnez Utiliser le nom du fichier en lgende, afin dassocier le nom du fichier de limage source la vignette correspondante. Utilisez
le menu pour spcifier la police et le corps du texte de la lgende.
8. Cliquez sur OK.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression dimages sur une presse commerciale


Prparation des images pour la presse
Dfinition des options de sortie
Impression de sparations partir de Photoshop
Prparation dune image avec des couches de ton direct limpression depuis une autre application
Cration dun recouvrement de couleurs
Dtermination de la rsolution du fichier numris pour limpression

Prparation des images pour la presse

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Dans Photoshop, vous pouvez prparer des fichiers dimage pour une lithographie offset, une impression numrique, une gravure ou un autre
procd dimpression commerciale.
En gnral, le flux de production dpend des capacits du service prpresse. Avant dentamer un flux de production pour une impression
commerciale, contactez le personnel du service pour connatre ses exigences. Par exemple, ils peuvent vous dconseiller la conversion en CMJN
en raison des paramtres spcifiques au prpresse quils utilisent. Voici quelques scnarios possibles pour la prparation de fichiers images, qui
vous permettront dobtenir des rsultats prvisibles limpression :
Travaillez exclusivement en mode RVB et vrifiez que le profil de plan de travail RVB est bien rfrenc au fichier image. Si limprimeur ou le
personnel du service prpresse utilise un systme de gestion des couleurs, il doit pouvoir utiliser le profil de votre fichier pour convertir
prcisment les couleurs en CMJN avant de produire les films et les plaques dimpression.
Travaillez en mode RVB jusqu ce que limage soit finalise. Convertissez ensuite limage en mode CMJN et procdez lajout de couleurs
supplmentaires et aux rglages des tonalits. Vrifiez en particulier les tons clairs et les tons foncs de limage. Utilisez les commandes
Niveaux, Courbes ou les calques de rglage Teinte/Saturation pour apporter des corrections. Ces rglages doivent tre trs mineurs.
Aplatissez le fichier si ncessaire, puis transmettez le fichier CMJN limprimeur.
Insrez limage RVB ou CMJN dans Adobe InDesign ou Adobe Illustrator. En gnral, la plupart des images imprimes sur une presse
commerciale ne le sont pas directement partir de Photoshop, mais partir dun programme de mise en page comme Adobe InDesign ou
dillustration comme Adobe Illustrator. Pour plus dinformations sur limportation de fichiers Photoshop dans Adobe InDesign ou
Adobe Illustrator, consultez laide dAdobe InDesign ou laide dAdobe Illustrator.
Tenez compte des conseils suivants lors du travail sur une image destine limpression commerciale :
Si vous connaissez les caractristiques de la presse, vous pouvez spcifier la sortie des tons clairs et des tons foncs afin de prserver
certains dtails.
Si vous utilisez une imprimante de bureau pour prvisualiser laspect du fichier dfinitif, gardez lesprit quune imprimante de bureau ne
peut pas fidlement reproduire la qualit dune presse commerciale. Une preuve couleur professionnelle vous donnera un bien meilleur
aperu du rsultat final.
Si vous travaillez avec un profil de presse commerciale, vous pouvez le dfinir via la commande Format dpreuve, puis afficher une
preuve-cran laide de la commande Couleurs dpreuve. Utilisez cette mthode pour prvisualiser le fichier dfinitif sur votre moniteur.
Remarque : sur certaines imprimantes, il est prfrable denvoyer le document au format PDF, en particulier si le fichier doit se conformer
aux normes PDF/X (voir la section Enregistrement au format Photoshop PDF).

Dfinition des options de sortie

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Si vous prparez vos images en vue de leur impression commerciale directe partir de Photoshop, vous pouvez slectionner et visualiser divers
repres dimpression et autres options de sortie en utilisant la commande Imprimer. En gnral, ces options de sortie doivent tre dfinies
uniquement par des professionnels du prpresse ou des personnes connaissant le processus de limpression commerciale.

Repres dimpression
A. Bande des dgrads de couleur B. Libell C. Repres de montage D. Bande de contrle des couleurs progressives E. Traits de
coupe (coins) F. Traits de coupe (milieux) G. Description H. Mire-toile
1. Choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez Sortie dans le menu droulant.
3. Dfinissez une ou plusieurs des options suivantes :
Gamme de nuances Cette option gnre une chelle 11 niveaux de gris, gradue de 0 100 % par incrments de 10 %. Lorsque vous
effectuez une sparation de couleurs CMJN, une bande de dgrads de couleur et une bande de contrle des couleurs simpriment
respectivement gauche et droite sur chaque plaque cyan, magenta, jaune et noire.
Remarque : les gammes de nuances, les repres de montage, les traits de coupe et les libells (noms) ne seront imprims que si le papier
slectionn est plus grand que limage imprime.
Repres de montage Permet dimprimer des repres de montage autour de limage (y compris les hirondelles et les mires-toiles). Ces
repres sont utiliss principalement pour lalignement des sparations de couleur sur des imprimantes PostScript.
Traits de coupe (coins) Permet dimprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer aux angles. Sur les
imprimantes PostScript, cette option permet galement dimprimer les mires-toiles.
Traits de coupe (milieux) Permet dimprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer au centre de chaque bord
de la page.
Description Permet dimprimer tout texte de lgende entr dans la bote de dialogue Informations avec une taille maximale de
300 caractres. Le texte de lgende est toujours imprim en police Helvetica, en style normal et en corps de 9 points.
Nom Imprime le nom du fichier au-dessus de limage. Si vous imprimez des sparations, le nom des sparations apparat galement dans
lintitul.
Sens offset Permet de rendre le texte lisible lorsque lmulsion est sur le verso, cest--dire lorsque le calque photosensible dun film ou
dun papier photographique nest pas tourn vers vous. En gnral, les images imprimes sur du papier sont imprimes sur le recto
mulsionn (sens litho), le texte tant lisible lorsque le calque photosensible est tourn vers vous. Les images sur film sont souvent
imprimes avec lmulsion sur le verso.
Ngatif Permet dimprimer une version en ngatif de lensemble de limage de sortie, notamment tous les masques et couleurs darrireplan. Contrairement la commande Ngatif du menu Image, cette option convertit limage limpression, non pas limage lcran. Si vous
imprimez des sparations directement sur film, vous voudrez probablement un ngatif. Toutefois, dans de nombreux pays, la tendance est
dimprimer des films positifs. Consultez votre imprimeur pour viter les erreurs. Pour reconnatre le ct mulsionn, examinez le film en
pleine lumire aprs son dveloppement. Lmulsion se trouve sur le ct mat, et le ct brillant est la base du film. Demandez votre
imprimeur sil travaille avec des films positifs ou ngatifs et en mulsion recto (sens litho) ou verso (sens offset).
Arrire-plan Slectionne la couleur darrire-plan appliquer la zone de page en dehors de la zone dimage. Par exemple, il est parfois
souhaitable dappliquer un arrire-plan noir ou de couleur aux diapositives imprimes sur un enregistreur de film. Pour utiliser cette option,
cliquez sur le bouton Arrire-plan, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs. Cette option sapplique uniquement
limpression et na aucun effet sur limage.
Cadre Imprime un cadre noir autour de limage. Spcifiez la largeur du cadre en entrant une valeur et en choisissant une unit.
Fond perdu Imprime des traits de coupe lintrieur et non lextrieur de limage. Utilisez cette option pour rogner limage lintrieur de

lillustration. Spcifiez la largeur du fond perdu en entrant une valeur et en choisissant une unit.
Interpolation Diminue laspect irrgulier dune image basse rsolution en la rchantillonnant automatiquement pendant limpression
(imprimantes PostScript). Notez que le rchantillonnage risque de rduire la nettet de limage.
Pour plus dinformations sur loption Inclure les donnes vectorielles, voir la section Impression des donnes vectorielles.

Impression de sparations partir de Photoshop

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Lorsque vous prparez une image pour le prpresse et que vous travaillez avec des images CMJN ou avec des images contenant des tons
directs, vous pouvez imprimer chaque couche de couleur sur une page diffrente.
Remarque : les sparations obtenues partir de documents en mode Couleurs CMJN, Bichromie ou Multicouche peuvent tre diffrentes selon
que ces documents ont t imprims sur des imprimantes Postscript ou non.

Impression de chaque couche de couleur sur une page diffrente.


Remarque : si vous imprimez une image partir dune autre application et que vous voulez imprimer des couches de ton direct sur des plaques
de ton direct, vous devez tout dabord enregistrer le fichier au format DCS 2.0. Ce format permet de prserver les couches de ton direct. Il est pris
en charge par les applications telles quAdobe InDesign et QuarkXPress.
1. Vrifiez que votre document est bien en mode Couleurs CMJN, Multicouche ou Bichromie, puis choisissez Fichier > Imprimer.
2. Choisissez Sparations dans le menu droulant Traitement des couleurs.
Remarque : ces options peuvent galement safficher dans la bote de dialogue Paramtres dimpression en fonction de limprimante et du
pilote utiliss. Sous Windows, cliquez sur le bouton Proprits pour accder aux options du pilote dimprimante. Sous Mac OS, utilisez le
menu contextuel de la bote de dialogue Paramtres dimpression qui saffiche.
3. Cliquez sur Imprimer. Une sparation est imprime pour chaque couleur de limage.

Prparation dune image avec des couches de ton direct limpression depuis une autre
application

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1. Sil sagit dune image bichrome, convertissez-la en mode Multicouche.


2. Enregistrez limage au format DCS 2.0.
3. Dans la bote de dialogue Format DCS 2.0, dslectionnez les options Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la fonction de transfert.
4. Ouvrez ou importez limage dans Photoshop et dfinissez les angles de trames. Vrifiez que vous avez bien transmis limprimante la
couleur de ton direct pour chaque plaque de couleur.
Remarque : vous pouvez importer un fichier PSD contenant des tons directs directement dans Illustrator ou InDesign sans aucune
prparation spcifique.

Cration dun recouvrement de couleurs

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Le recouvrement des couleurs est un chevauchement qui vite lapparition de petits espaces blancs dans limage imprime, due de lgers
dfauts de reprage sous presse. Contactez votre prestataire de services avant de procder au recouvrement. En gnral, votre imprimeur vous
indique si un recouvrement est ncessaire et quelle valeur vous devez spcifier dans la bote de dialogue Recouvrement.

Recouvrement corrigeant le dcalage


A. Dfaut de reprage sans recouvrement B. Dfaut de reprage avec recouvrement
Le recouvrement vise corriger le dcalage des couleurs en aplat. En rgle gnrale, le recouvrement nest pas ncessaire sur les images en
tons continus, telles que les photographies. Lutilisation excessive du recouvrement peut gnrer un effet de vectorisation. Si ces problmes ne
sont pas visibles lcran, ils risquent dapparatre limpression. Photoshop respecte les rgles de recouvrement standard :
Toutes les couleurs stendent sous le noir.
Les couleurs claires stendent sous les couleurs plus fonces.
Le jaune stend sous le cyan, le magenta et le noir.
Le cyan et le magenta purs stendent de faon gale lun en dessous de lautre.
1. Choisissez Edition > Convertir en profil pour afficher limage dans lespace colorimtrique du priphrique de sortie (voir la section
Conversion des couleurs dun document dans un autre profil (Photoshop)).
2. Choisissez Image > Recouvrement.
3. Dans la zone de texte Largeur, entrez la valeur de recouvrement indique par votre atelier dimpression. Slectionnez ensuite une unit de
mesure, puis cliquez sur OK. Consultez votre imprimeur pour dterminer la valeur probable du dcalage.

Dtermination de la rsolution du fichier numris pour limpression

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Plusieurs techniques sont disponibles pour dterminer la rsolution de numrisation dune photo. Si vous numrisez des photos destines
limpression et que vous connaissez la taille exacte et la linature dimpression, les techniques suivantes permettent de dterminer la rsolution du
fichier numris. Il est souvent plus simple de numriser la rsolution optique optimale du scanner, puis de redimensionner limage
dans Photoshop.

Estimation dune rsolution de fichier numris


Vous pouvez dterminer les paramtres de votre fichier numris en utilisant les dimensions initiales et finales de limage, ainsi que la rsolution
de votre priphrique de sortie. La rsolution de fichier numris est convertie en rsolution dimage lorsque vous ouvrez limage numrise dans
Photoshop.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour les imprimantes laser et les photocomposeuses, multipliez la linature par 2. Pour connatre la linature de votre imprimante,
consultez la documentation qui laccompagne, ou contactez votre prestataire de services.
Pour une imprimante jet dencre, consultez la documentation qui laccompagne pour dterminer la rsolution optimale. Bon nombre
dimprimantes sublimation et de priphriques capables dimprimer directement sur du papier photographique ont une rsolution
optimale comprise entre 300 et 400 ppp.
2. Dfinissez le rapport entre les dimensions finales de limage et ses dimensions dorigine. Par exemple, le rapport entre une image finale de
6 x 9 pouces et une image originale de 2 x 3 pouces est 3/1.
3. Multipliez le rsultat obtenu ltape 1 par le rsultat obtenu ltape 2.
Supposons, par exemple, que vous imprimiez une image sur une photocomposeuse avec une linature de 85 lpp, et que le rapport entre les
dimensions de limage finale et celles de limage dorigine soit de 3. Multipliez dabord 85 (linature) par 2 pour obtenir 170. Multipliez
ensuite 170 par 3 (rapport des dimensions de limage finale et des dimensions de limage dorigine) pour obtenir une rsolution dimage
numrise de 510 ppp. Si vous utilisez une imprimante jet dencre avec une rsolution optimale de 300 ppp, multipliez 300 par 3 pour
obtenir une rsolution dimage numrise de 900.

Remarque : selon la procdure de sparation des couleurs, les rapports entre la rsolution dimage et la linature peuvent varier. Vrifiez
ces donnes auprs de votre atelier de prpresse ou de votre imprimeur avant de numriser des images.

Calcul de la taille de fichier avant de numriser une image


Vous pouvez crer un fichier fictif afin de prvoir la taille de fichier ncessaire pour la sortie finale de votre image numrise.
1. Dans Photoshop, slectionnez Fichier > Nouveau.
2. Entrez la largeur, la hauteur et la rsolution de limage finale imprime. La rsolution doit tre 1,5 fois 2 fois suprieure la linature
utilise pour limpression. Assurez-vous que vous avez slectionn le mode de numrisation appropri. La bote de dialogue Nouveau
affiche la taille de fichier.
Supposons, par exemple, que vous vouliez obtenir une image finale de 4 pouces de largeur et de 5 pouces de hauteur. Si vous envisagez
de limprimer avec une trame de 150 lignes et un rapport de 2/1, dfinissez une rsolution de 300. La taille du fichier obtenu est de 5,15 Mo.
Pour gnrer limage numrise, entrez cette taille dans les paramtres de votre scanner. Vous navez pas vous proccuper de la
rsolution ou des dimensions de limage. Une fois limage numrise et importe dans Photoshop, utilisez la commande Taille de limage (en
dslectionnant loption Rchantillonnage) pour entrer la largeur et la hauteur correctes de limage.
Voir aussi
Epreuvage des couleurs

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression de tons directs


A propos des tons directs
Crer une nouvelle couche de ton direct
Conversion dune couche alpha en couche de ton direct
Modification dune couche de ton direct afin dajouter ou de supprimer une couleur
Modification de la couleur ou de luniformit dune couche de ton direct
Fusion des couches de tons directs
Rglage des tons directs qui se chevauchent

A propos des tons directs

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Les tons directs sont des encres spciales prmlanges, utilises en remplacement ou en complment des encres de couleur quadri (CMJN). La
presse comporte une plaque distincte par ton direct (un vernis ncessitant galement sa propre plaque, il est considr comme un ton direct).
Si vous envisagez dimprimer une image avec des tons directs, vous devez crer au pralable des couches de tons directs sur lesquelles stocker
les couleurs. Pour exporter les couches de tons directs, enregistrez le fichier au format DCS 2.0 ou PDF.
Gardez lesprit les indications suivantes lors de la manipulation de couches de tons directs :
Pour les graphiques avec des tons directs aux contours trs prcis et qui masquent limage du dessous, vous pouvez envisager de crer
limage supplmentaire dans une application de mise en page ou dillustration.
Pour appliquer un ton direct en tant que teinte limage entire, convertissez limage en mode Bichromie, puis appliquez le ton direct lune
des plaques bichromes. Vous pouvez utiliser jusqu quatre tons directs, raison dun par plaque.
Le nom des tons directs est imprim sur les sparations.
Les tons directs sont surimprims par-dessus limage entirement compose. Chacun des tons directs est imprim dans lordre dans lequel il
apparat dans le panneau Couches ; ainsi, limpression, le ton direct suprieur (du dessus) reprsente la couche suprieure.
Vous ne pouvez pas dplacer les tons directs au-dessus dune couche par dfaut dans le panneau Couches, sauf en mode Multicouche.
Les tons directs ne peuvent pas tre appliqus des calques individuels.
Lorsque vous imprimez une image comportant une couche de ton direct laide dune imprimante couleur composite, le ton simprime selon
lopacit dfinie par le paramtre Uniformit.
Vous pouvez fusionner des couches de tons directs avec des couches de couleur en dcomposant le ton direct en ses composantes de
couche couleur.

Crer une nouvelle couche de ton direct

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Vous pouvez crer une nouvelle couche de ton direct ou convertir une couche alpha existante en une couche de ton direct.
1. Choisissez la commande Fentre > Couches pour afficher le panneau Couches.
2. Pour remplir une zone slectionne avec un ton direct, dfinissez ou chargez une slection.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour crer une couche :
Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Crer une couche
panneau Couches.

dans le

Choisissez la commande Nouvelle couche de ton direct dans le menu du panneau Couches.
Si vous avez dfini une slection, la zone correspondante adopte le ton direct spcifi.
4. Dans la bote de dialogue Nouvelle couche de ton direct, cliquez sur la case de couleur. Dans le slecteur de couleurs, cliquez ensuite sur
Bibliothques de couleurs pour choisir une couleur dans un systme de couleur personnalis tel que PANTONE ou TOYO. Reportez-vous
la section Slection dun ton direct.
Si vous slectionnez une couleur personnalise, votre imprimeur pourra plus facilement fournir lencre approprie pour reproduire limage.
5. Entrez un nom pour la couche de ton direct. Si vous choisissez une couleur personnalise, la couche prend automatiquement le nom de
cette couleur.
Veillez nommer les tons directs de faon ce quils puissent tre reconnus par les autres applications qui liront votre fichier. A dfaut,
limpression de ce dernier risque dtre compromise.
6. Dans la zone Uniformit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.

Cette option vous permet de simuler lcran la densit du ton direct imprim. Une valeur de 100 % simule une encre qui recouvre
compltement les encres sous-jacentes (comme de lencre mtallique) ; une valeur de 0 %, linverse, simule une encre transparente
laissant transparatre entirement les encres sous-jacentes (comme du vernis transparent). Vous pouvez galement utiliser cette option pour
observer les endroits auxquels un ton direct transparent (un vernis, par exemple) apparatra.

Uniformit de 100 % et uniformit de 50 %.


Remarque : loption Uniformit et les choix de couleur ninfluent que sur les aperus lcran et sur les impressions du composite. Ils nont
aucun effet sur les sparations imprimes.

Conversion dune couche alpha en couche de ton direct

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1. Si une slection est active dans limage, choisissez la commande Slection > Dslectionner.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur la vignette de la couche alpha dans le panneau Couches.
Slectionnez la couche alpha dans le panneau Couches, puis choisissez la commande Options de couche dans le menu du panneau.
3. Slectionnez Ton direct.
4. Cliquez dans la case de couleur, choisissez une couleur dans le slecteur de couleurs ou cliquez sur Bibliothques de couleurs pour choisir
une couleur personnalise. Cliquez sur OK.
5. Renommez la couche si ncessaire.
6. Cliquez sur OK.
Les zones de la couche contenant des valeurs de niveaux de gris sont converties en tons directs.
7. Choisissez Image > Rglages > Ngatif pour appliquer la couleur la zone slectionne de la couche.

Modification dune couche de ton direct afin dajouter ou de supprimer une couleur

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1. Slectionnez la couche de ton direct dans le panneau Couches.


2. Utilisez un outil de peinture ou ddition pour peindre dans limage. Peignez en noir pour ajouter plus de ton direct avec une opacit de
100 % et en gris pour ajouter un ton direct moins opaque.
Remarque : contrairement loption Uniformit de la bote de dialogue Options de couche de ton direct, loption Opacit des outils de
peinture ou ddition dtermine la densit relle dencre utilise dans la copie imprime.

Modification de la couleur ou de luniformit dune couche de ton direct

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1. Cliquez deux fois sur la vignette de la couche de ton direct dans le panneau Couches.
2. Cliquez dans la case de couleur, puis choisissez une couleur. Cliquez sur Bibliothques de couleurs pour choisir une couleur dans un
systme de couleur personnalis tel que PANTONE ou TOYO.
3. Dans la zone Uniformit, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 % pour rgler lopacit de lencre du ton direct.
Remarque : loption Uniformit et les choix de couleur ninfluent que sur les aperus lcran et sur les impressions du composite. Ils nont
aucun effet sur les sparations imprimes.

Fusion des couches de tons directs

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En mode RVB ou CMJN, vous pouvez supprimer des couches de tons directs et les fusionner dans les couches de couleur standard. Lorsque
vous fusionnez des couches de tons directs en mode CMJN, les couleurs rsultant de la fusion ne correspondent gnralement pas exactement
aux tons directs dorigine, puisque les encres CMJN ne peuvent pas produire la gamme des couleurs disponibles avec les encres de ton direct.

1. Slectionnez la couche de ton direct dans le panneau Couches.


2. Choisissez la commande Fusionner la couche de ton direct dans le menu du panneau.
Le ton direct est converti et fusionn avec les couches de couleur. La couche de ton direct disparat du panneau.
La fusion des couches de ton direct aplatit les images comportant des calques. Le composite fusionn comporte les informations
chromatiques de ton direct de laperu, y compris les paramtres duniformit. Par exemple, une couche de ton direct avec une uniformit de
50 % ne produira pas les mmes rsultats quavec une uniformit de 100 %.

Rglage des tons directs qui se chevauchent

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Pour viter que les tons directs se chevauchant ne simpriment par-dessus le ton direct sous-jacent ou ne le masquent, supprimez lun des tons
directs lendroit o ils se chevauchent.
Pour anticiper laspect des couleurs imprimes, utilisez un chantillon imprim des encres surimprimes pour rgler laffichage de votre cran.
Remarque : dans le cas, par exemple, de lutilisation dun vernis ou de plaques de seconde insolation, il est prfrable que les couleurs se
surimpriment.
1. Dans le panneau Couches, slectionnez la couche de ton direct correspondant la couleur imprimer.
2. Choisissez Slection > Rcuprer la slection.
Pour slectionner rapidement une image dans une couche, cliquez sur cette couche, dans le panneau Couches, tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
3. Dans la zone Couche, choisissez la couche de ton direct de ltape 1, puis cliquez sur OK.
4. Pour crer un recouvrement lorsque vous masquez la couleur sous-jacente, choisissez Slection > Modifier > Dilater ou Contracter, selon
que le ton direct chevauchant lautre est plus sombre ou plus clair que celui situ en dessous. Dans le panneau Couches, slectionnez la
couche de ton direct sous-jacente contenant les zones liminer. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression
(Mac OS).
Cette mthode est utile pour masquer les zones dune couche au-dessous dun ton direct, comme les couches CMJN.
5. Si un ton direct dune couche recouvre plusieurs autres tons directs, rptez cette procdure pour chacune des couches contenant les
zones supprimer.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Automatisation
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Actions par lots
InfiniteSkills (9 aot 2012)
Didacticiel vido

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

A propos des actions et du panneau Actions


A propos des scripts
Prsentation du panneau Scripts
Pour plus dinformations sur les actions

A propos des scripts

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Un script est une srie de tches excutes sur un fichier unique ou un lot de fichiers commandes de menu, options de panneau, scripts
doutils, etc. Par exemple, vous pouvez crer un script qui modifie la taille dune image, applique un effet limage, puis enregistre le fichier au
format dsir.
Les scripts peuvent inclure des tapes permettant daccomplir des tches qui ne peuvent pas tre enregistres (par exemple, lutilisation dun outil
de peinture). Les scripts peuvent galement inclure des commandes modales qui permettent dentrer des valeurs dans une bote de dialogue
lorsque vous excutez le script.
Dans Photoshop, les scripts sont la base des droplets, de petites applications qui traitent automatiquement tous les fichiers que vous faites
glisser sur leur icne.
Photoshop et Illustrator sont livrs avec des scripts prdfinis pour vous aider excuter les tches les plus communes. Vous pouvez utiliser ces
scripts tels quels, les personnaliser en fonction de vos besoins ou crer de nouveaux scripts. Les scripts sont stocks sous la forme densembles,
afin de vous aider les classer.
Vous pouvez enregistrer, modifier, personnaliser et traiter les scripts par lots, et vous pouvez grer des groupes de scripts en travaillant avec des
ensembles de scripts.

Prsentation du panneau Scripts

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Utilisez le panneau Scripts (Fentre > Scripts) pour enregistrer, excuter, modifier et supprimer des scripts individuels. Ce panneau vous permet
galement denregistrer et de charger des fichiers de scripts.

Panneau Scripts dans Photoshop


A. Ensemble de scripts B. Script C. Commandes enregistres D. Commande incluse E. Commande modale (activer/dsactiver)

Dveloppement et rduction des ensembles, des scripts et des commandes


Cliquez sur le triangle situ gauche de lensemble, du script ou de la commande dans le panneau Scripts. Maintenez la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le triangle pour dvelopper ou rduire tous les scripts dun ensemble ou toutes les commandes dun
script.

Affichage des scripts par nom uniquement


Choisissez la commande Mode Bouton dans le menu du panneau Scripts. Choisissez de nouveau Mode Bouton pour revenir en mode Liste.
Remarque : en mode Bouton, vous ne pouvez pas visualiser les commandes ni les ensembles.

Slection de scripts dans le panneau Scripts


Cliquez sur le nom dun script. Pour slectionner plusieurs scripts contigus, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur les noms de scripts
souhaits. Pour slectionner des scripts non contigus, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Mac OS) enfonce et cliquez
sur les noms de scripts souhaits.
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Pour plus dinformations sur les actions


Voir aussi
Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration dactions
Instructions pour lenregistrement dactions
Enregistrement dun script
Enregistrement dun trac
Insertion dun point darrt
Modification des paramtres lors de lexcution dun script
Exclusion de commandes dun script
Insertion dune commande de menu non enregistrable
Modification et renregistrement des scripts

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Instructions pour lenregistrement dactions


Tenez compte des rgles suivantes lors de lenregistrement des actions :
Vous pouvez enregistrer la plupart, mais pas la totalit, des commandes dans une action.

Vous pouvez enregistrer les oprations excutes avec les outils Rectangle de slection, Dplacement, Polygone, Lasso, Baguette magique,
Recadrage, Tranche, Gomme magique, Dgrad, Pot de peinture, Texte, Forme personnalise, Annotations, Pipette et Echantillonnage de
couleur, ainsi que les oprations excutes dans les panneaux Historique, Nuancier, Couleur, Tracs, Couches, Calques, Styles et Actions.
Les rsultats dpendent des variables de configuration du fichier et du programme, telles que le calque actif ou la couleur de premier plan.
Par exemple, un flou gaussien de 3 pixels naura pas le mme effet sur un fichier 72 ppp que sur un fichier 144 ppp. De mme, la balance
des couleurs naura aucun effet sur un fichier en niveaux de gris.
Lorsque vous enregistrez des actions qui ncessitent de complter des botes de dialogue et des panneaux, laction adopte les paramtres
slectionns au moment de lenregistrement. Si vous modifiez un paramtre de la bote de dialogue ou du panneau pendant lenregistrement
dune action, cest le paramtre modifi qui sera enregistr.
Remarque : la plupart des botes de dialogue conservent les paramtres spcifis lors dune utilisation prcdente. Vrifiez si vous
souhaitez conserver ces valeurs pour lenregistrement.
Les oprations et les outils modaux, ainsi que les outils enregistrant une position, utilisent les units actuellement slectionnes pour la rgle.
Appuyez sur la touche Entre ou Retour pour appliquer leffet dune opration ou dun outil modal, comme pour la transformation et le
recadrage. Les outils Rectangle de slection, Tranche, Dgrad, Baguette magique, Lasso, Forme personnalise, Pipette et Annotations
permettent denregistrer une position.
Lors de lenregistrement dune action qui sera applique des fichiers de diffrentes tailles, dfinissez le pourcentage comme units de la
rgle. Ainsi, laction sera toujours excute la mme position relative sur limage.
Vous pouvez enregistrer la commande Excuter figurant dans le menu du panneau Actions, afin quune action en excute une autre.

Enregistrement dun script

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Lorsque vous crez un nouveau script, les commandes et les outils que vous utilisez sont ajouts au script jusqu larrt de lenregistrement.
Pour viter toute erreur, travaillez sur une copie : au dbut du script, avant dappliquer dautres commandes, enregistrez le fichier au moyen de
la commande Fichier > Enregistrer une copie (Illustrator), ou de la commande Fichier > Enregistrer sous et de loption En tant que copie
(Photoshop). Dans Photoshop, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvel instantan du panneau Historique pour crer un instantan de
limage avant denregistrer le script.
1. Ouvrez un fichier.
2. Dans le panneau Scripts, cliquez sur le bouton Crer un script
panneau.

ou slectionnez la commande Nouveau script dans le menu de ce

3. Saisissez un nom de script et slectionnez un ensemble, puis dfinissez les autres options :
Touche de fonction Attribue un raccourci clavier au script. Vous pouvez slectionner une combinaison associant une touche de fonction, la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), la touche Maj (par exemple, Ctrl + Maj + F3). Seules exceptions : sous Windows, vous ne
pouvez pas utiliser la touche F1, et vous ne pouvez pas associer les touches F4 ou F6 la touche Ctrl.
Remarque : si vous attribuez un script un raccourci dj utilis pour une commande, ce dernier applique le script et non la commande.
Couleur Attribue une couleur pour laffichage en Mode Bouton.
4. Cliquez sur Lancer lenregistrement. Le bouton Lancer lenregistrement du panneau Scripts devient rouge .
Important : lors de lenregistrement de la commande Enregistrer sous, ne modifiez pas le nom du fichier. Si vous entrez un nouveau nom
de fichier, ce nouveau nom est enregistr et utilis chaque fois que vous excutez le script. Avant lenregistrement, si vous naviguez vers

un dossier diffrent, vous pouvez prciser un emplacement diffrent sans avoir prciser un nom de fichier.
5. Excutez les oprations et les commandes que vous souhaitez enregistrer.
Les tches des scripts ne peuvent pas toutes tre enregistres directement ; cependant, vous pouvez insrer la plupart des tches non
enregistrables en utilisant les commandes du menu du panneau Scripts.
6. Pour arrter lenregistrement, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement, soit choisir la commande Arrter
lenregistrement dans le menu du panneau Scripts (dans Photoshop, vous pouvez aussi appuyer sur la touche Echap).
Pour reprendre lenregistrement dans le mme script, choisissez la commande Lancer lenregistrement dans le menu du panneau Scripts.

Enregistrement dun trac

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La commande Insrer le trac vous permet dinclure dans une action un trac complexe (cr laide de loutil Plume ou coll depuis
Adobe Illustrator). Lors de lexcution de laction, le trac de travail est dfini sur le trac enregistr. Vous pouvez insrer un trac pendant ou
aprs lenregistrement dune action.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Commencez lenregistrement dune action.
Slectionnez un nom daction pour enregistrer un trac la fin de cette action.
Slectionnez une commande pour enregistrer un trac aprs la commande.
2. Slectionnez un trac existant dans le panneau Tracs.
3. Choisissez loption Insrer le trac dans le menu du panneau Actions.
Si vous enregistrez dans la mme action plusieurs commandes Insrer le trac, chaque trac remplace le prcdent dans le fichier cible. Pour
ajouter plusieurs tracs, enregistrez une commande Mmoriser le trac laide du panneau Tracs, aprs lenregistrement de chaque commande
Insrer le trac.
Remarque : lexcution dactions comprenant des tracs complexes ncessite parfois une quantit de mmoire importante. Si vous rencontrez
des problmes, augmentez la quantit de mmoire alloue Photoshop.

Insertion dun point darrt

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Dans un script, vous pouvez inclure des points darrt qui vous permettent daccomplir une tche ne pouvant tre enregistre (par exemple,
lutilisation dun outil de peinture). Une fois la tche accomplie, cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts pour terminer le script.
Vous pouvez aussi afficher un court message lorsque le script atteint le point darrt pour vous rappeler les actions effectuer avant de poursuivre
le script. Vous pouvez inclure un bouton Continuer dans le message dans le cas o aucune autre tche ne doit tre effectue.
1. Choisissez lemplacement du point darrt en utilisant lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un nom de script pour insrer un point darrt la fin de ce script.
Slectionnez une commande pour insrer un point darrt aprs cette commande.
2. Dans le menu du panneau Scripts, choisissez la commande Insrer un point darrt.
3. Saisissez le message que vous souhaitez afficher.
4. Si vous souhaitez que le script se poursuive sans faire de pause, slectionnez Autorisation de continuer.
5. Cliquez sur OK.
Vous pouvez insrer un point darrt pendant ou aprs lenregistrement dun script.

Modification des paramtres lors de lexcution dun script

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Par dfaut, les scripts sont excuts en utilisant des valeurs spcifies lorsquils ont t enregistrs lorigine. Si vous voulez modifier les
paramtres pour une commande dans un script, vous pouvez insrer une commande modale. Une commande modale suspend un script pour
vous permettre de dfinir des valeurs dans une bote de dialogue ou dutiliser un outil modal. (Pour actionner un outil modal, appuyez sur Entre
ou Retour. Une fois que vous avez appuy sur Entre ou Retour, le script reprend lexcution de ses tches.)
situe gauche dune commande, dun script ou dun ensemble dans
Une commande modale est indique par une icne de bote de dialogue
le panneau Scripts. Une icne de bote de dialogue rouge
indique un script ou un ensemble dans lequel certaines commandes seulement sont
modales. Vous ne pouvez pas dfinir de commande modale en mode Bouton.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour activer une commande modale pour une commande dans un script, cliquez sur la case situe gauche du nom de la commande.
Cliquez de nouveau pour dsactiver la commande modale.
Pour activer ou dsactiver les commandes modales pour toutes les commandes dun script, cliquez sur la case situe gauche du nom du
script.

Pour activer ou dsactiver les commandes modales pour tous les scripts dun ensemble, cliquez sur la case situe gauche du nom de
lensemble.

Exclusion de commandes dun script

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Vous pouvez exclure des commandes que vous ne souhaitez pas excuter dans le cadre dun script enregistr. Vous ne pouvez pas exclure des
commandes en mode Bouton.
1. Si ncessaire, dveloppez la liste des commandes du script en cliquant sur le triangle situ gauche du nom de ce script dans le panneau
Scripts.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour exclure une commande donne, cliquez sur la case situe gauche du nom de la commande pour effacer la coche. Cliquez
nouveau pour inclure la commande.
Pour exclure ou inclure toutes les commandes dun script ou tous les scripts dun ensemble, cliquez sur la coche situe gauche du
nom du script ou de lensemble.
Pour exclure ou inclure toutes les commandes lexception de la commande slectionne, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce et cliquez sur sa coche.
Pour indiquer que certaines commandes du script sont exclues, la coche du script parent devient rouge (dans Photoshop) ; dans
Illustrator, la coche du script parent sestompe.

Insertion dune commande de menu non enregistrable

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Vous ne pouvez pas enregistrer les outils de peinture et de densit, les options doutil, les commandes daffichage et les commandes de fentre.
Vous pouvez nanmoins insrer de nombreuses commandes non enregistrables dans une action laide de la commande Insrer une commande.
Vous pouvez insrer une commande pendant ou aprs lenregistrement dune action. Une commande insre nest pas excute jusqu la lecture
dune action. Le fichier reste donc inchang lorsque la commande est insre. Aucune valeur nest enregistre dans laction pour cette
commande. Si la commande affiche une bote de dialogue, celle-ci apparat au cours de lexcution. Laction sarrte alors jusqu ce que vous
cliquiez sur OK ou Annuler.
Remarque : lorsque vous utilisez la commande Insrer une commande pour insrer une commande qui affiche une bote de dialogue, vous ne
pouvez pas dsactiver la commande modale dans le panneau Actions.
1. Choisissez lemplacement dinsertion de llment :
Slectionnez un nom daction pour insrer llment la fin de laction.
Slectionnez une commande pour insrer llment la fin de la commande.
2. Dans le menu du panneau Actions, choisissez loption Insrer une commande.
3. Dans la bote de dialogue Insrer une commande, choisissez une commande dans un menu.
4. Cliquez sur OK.

Modification et renregistrement des scripts

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Vous pouvez facilement modifier et personnaliser les scripts. Vous pouvez peaufiner les paramtres de toutes les commandes spcifiques dun
script, ajouter des commandes un script existant ou suivre pas pas un script dans son intgralit et modifier un ou plusieurs des paramtres.

Ecrasement dune commande donne


1. Dans le panneau Scripts, cliquez deux fois sur la commande.
2. Saisissez de nouvelles valeurs et cliquez sur OK.

Ajout de commandes un script


1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Slectionnez le nom du script pour insrer une nouvelle commande la fin du script.
Slectionnez une commande du script pour insrer une commande sa suite.
2. Cliquez sur le bouton Lancer lenregistrement ou choisissez la commande Lancer lenregistrement dans le menu du panneau Scripts.
3. Enregistrez les nouvelles commandes.
4. Lorsque vous avez termin, cliquez sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement dans le panneau Scripts ou choisissez la commande
Arrter lenregistrement dans le menu du panneau.

Rorganisation de commandes dun script


Dans le panneau Scripts, faites glisser la commande vers son nouvel emplacement dans le mme script ou un script diffrent. Une fois que la
ligne en surbrillance apparat lemplacement souhait, relchez le bouton de la souris.

Renregistrement dun script


1. Slectionnez un script et choisissez la commande Renregistrer dans le menu du panneau Scripts.
2. Si un outil modal saffiche, utilisez loutil pour crer un rsultat diffrent et appuyez sur Entre ou Retour. Pour conserver les mmes
paramtres, appuyez uniquement sur Entre ou Retour.
3. Si une bote de dialogue saffiche, modifiez les paramtres et cliquez sur OK pour les enregistrer. Pour conserver les mmes valeurs,
cliquez sur Annuler.
Voir aussi
Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Lecture et gestion des actions


Excution dun script sur un fichier
Spcification de la vitesse dexcution
Gestion des scripts
Gestion des ensembles de scripts
Pour plus dinformations sur les actions

Excution dun script sur un fichier

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Lexcution dun script excute les commandes enregistres dans le script sur le document actif (certains scripts ncessitent une slection avant
lexcution ; dautres peuvent tre excuts sur un fichier entier). Vous pouvez exclure des commandes spcifiques dun script ou excuter
uniquement une commande donne. Si le script inclut une commande modale, vous pouvez prciser des valeurs ou utiliser des outils dans une
bote de dialogue lorsque le script est mis en attente.
Remarque : en mode Bouton, si vous cliquez sur un bouton de script, le script sexcute dans sa totalit. Les commandes pralablement exclues
ne sont cependant pas excutes.
1. Si ncessaire, slectionnez les objets sur lesquels excuter le script, ou ouvrez un fichier.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
(Illustrator) Pour excuter un ensemble de scripts, slectionnez le nom de lensemble et cliquez sur le bouton Excuter
Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.

du panneau

Pour excuter la totalit dun script donn, slectionnez le nom du script et cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts ou
choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.
Si vous avez associ le script une combinaison de touches, appuyez sur les touches correspondantes pour excuter le script
automatiquement.
Pour nexcuter quune partie dun script, slectionnez la commande partir de laquelle lancer lexcution, puis cliquez sur le bouton
Excuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau.
Pour excuter uniquement une commande donne, slectionnez la commande, puis cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts
tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS), puis cliquer deux fois sur la commande.
Pour annuler un script dans Photoshop, crez un instantan dans le panneau Historique avant dexcuter un script, puis slectionnez
linstantan pour annuler le script.

Spcification de la vitesse dexcution

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Vous pouvez rgler la vitesse dexcution des scripts ou en suspendre lexcution pour vous aider dboguer un script.
1. Choisissez la commande Options dexcution dans le menu du panneau Scripts.
2. Spcifiez une vitesse et cliquez sur OK :
En acclr Excute le script une vitesse normale (par dfaut).
Remarque : lorsque vous excutez un script en acclr, lcran peut ne pas se mettre jour pendant lexcution du script : les fichiers
peuvent tre ouverts, modifis, enregistrs et ferms sans mme apparatre lcran, ce qui permet au script de sexcuter plus rapidement.
Si vous voulez voir les fichiers lcran pendant lexcution du script, spcifiez plutt la vitesse Pas pas.
Pas pas Excute chaque commande et retrace limage avant de passer la commande suivante du script.
Pause pendant __ secondes Indique la dure pendant laquelle lapplication doit marquer une pause entre lexcution de chaque
commande du script.

Gestion des scripts

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Grez les scripts dans le panneau Scripts pour quils soient classs et que seuls ceux requis pour un projet soient disponibles. Vous pouvez
rorganiser, dupliquer, supprimer, renommer et modifier les options des scripts dans le panneau Scripts.

Rorganisation de scripts dans le panneau Scripts


Dans le panneau Scripts, faites glisser le script voulu vers son nouvel emplacement, avant ou aprs un autre script. Une fois la ligne en

surbrillance, relchez le bouton de la souris.

Duplication de scripts, de commandes ou densembles


Effectuez lune des oprations suivantes :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le script ou la commande vers un nouvel emplacement
dans le panneau Scripts. Lorsque la ligne en surbrillance se trouve lemplacement souhait, relchez le bouton de la souris.
Slectionnez un script ou une commande. Choisissez ensuite la commande Dupliquer dans le menu du panneau Scripts.
Faites glisser un script ou une commande sur le bouton Crer un script, au bas du panneau Scripts.
Vous pouvez utiliser les mmes mthodes pour dupliquer des ensembles.

Suppression de scripts, de commandes ou d'ensembles


1. Dans le panneau Scripts, slectionnez le script, la commande ou lensemble.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur licne Corbeille

du panneau Scripts. Cliquez sur OK pour terminer la suppression.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur licne Corbeille pour supprimer la slection sans
afficher de bote de dialogue de confirmation.
Faites glisser la slection sur licne Corbeille du panneau Scripts pour la supprimer sans afficher de bote de dialogue de confirmation.
Choisissez la commande Supprimer dans le menu du panneau Scripts.

Suppression de tous les scripts du panneau Scripts


Choisissez la commande Effacer tous les scripts (Photoshop) ou Effacer les scripts (Illustrator) dans le menu du panneau Scripts.
Mme si vous avez effac tous les scripts, vous pouvez restaurer lensemble des scripts par dfaut du panneau Scripts.

Attribution dun nouveau nom un script ou modification des options


1. Slectionnez le script, puis choisissez la commande Options de script dans le menu du panneau Scripts.
2. Entrez un nouveau nom pour le script ou modifiez ses options, sa combinaison de touches de fonctions ou la couleur de son bouton.
3. Cliquez sur OK.
Cliquez deux fois sur le nom du script dans le panneau Scripts dIllustrator pour ouvrir la bote de dialogue Options de script. Dans Photoshop,
vous pouvez cliquer deux fois sur un script dans le panneau Scripts et entrer un nouveau nom directement dans le panneau Scripts.

Gestion des ensembles de scripts

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Vous pouvez crer et organiser des ensembles de scripts contenant des tches apparentes que vous pouvez ensuite enregistrer sur CD pour les
transfrer sur dautres ordinateurs.
Remarque : tout script cr est automatiquement rpertori dans le panneau Scripts, mais pour rellement enregistrer un script sans risquer de
le perdre en cas de suppression du fichier de prfrences (Illustrator) ou du fichier du panneau Scripts (Photoshop), vous devez le sauvegarder
comme faisant partie dun ensemble de scripts.

Enregistrement dun ensemble de scripts


1. Slectionnez un ensemble.
Si vous voulez enregistrer un script donn, crez un ensemble de scripts et dplacez le script dans le nouvel ensemble.
2. Choisissez la commande Enregistrer les scripts dans le menu du panneau Scripts.
3. Saisissez le nom de lensemble, choisissez un emplacement et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer le fichier lemplacement de votre choix. Vous pouvez uniquement enregistrer lintgralit dun ensemble dans le
panneau Scripts, non des scripts individuels.
Remarque : (Photoshop uniquement) si vous placez le fichier de lensemble de scripts enregistr dans le dossier Paramtres
prdfinis/Scripts, lensemble saffiche en bas du menu du panneau Scripts lorsque vous redmarrez lapplication.
(Photoshop uniquement) Appuyez simultanment sur les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) lorsque vous
choisissez la commande Enregistrer les scripts pour enregistrer les scripts dans un fichier texte. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier
pour relire ou imprimer le contenu dun script. Cependant, vous ne pouvez pas charger de nouveau le fichier texte dans Photoshop.

Chargement dun ensemble de scripts


Par dfaut, le panneau Scripts affiche les scripts prdfinis (livrs avec lapplication) et tous ceux que vous crez. Vous pouvez galement charger
dautres scripts dans le panneau Scripts.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez la commande Charger des scripts dans le menu du panneau Scripts. Recherchez et slectionnez le fichier de lensemble de
scripts, puis cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator).
(Photoshop uniquement) Slectionnez un ensemble de scripts dans la partie infrieure du menu du panneau Scripts.
Les fichiers densemble de scripts Photoshop ont lextension .atn ; les fichiers densemble de scripts Illustrator ont lextension .aia.

Restauration de scripts dans lensemble par dfaut


1. Choisissez la commande Rinitialiser les scripts dans le menu du panneau Scripts.
2. Cliquez sur le bouton OK pour remplacer les scripts figurant dans le panneau Scripts par lensemble par dfaut ou cliquez sur le bouton
Ajouter pour ajouter lensemble de scripts par dfaut ceux figurant dans le panneau Scripts.

Classement des ensembles de scripts


Pour vous aider organiser vos scripts, vous pouvez crer des ensembles de scripts et les enregistrer sur disque. Vous pouvez organiser des
ensembles de scripts pour diffrents types de travaux, comme la publication imprime et la publication en ligne, et transfrer des ensembles vers
dautres ordinateurs.
Pour crer un ensemble de scripts, cliquez sur le bouton Crer un ensemble
dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Nouvel
ensemble dans le menu du panneau. Saisissez ensuite le nom de lensemble, puis cliquez sur OK.
Remarque : si vous envisagez de placer le script que vous allez crer dans un nouvel ensemble, commencez par crer cet ensemble. Le
nouvel ensemble apparatra alors dans le menu droulant des ensembles lorsque vous crerez le script.
Pour dplacer un script vers un nouvel ensemble, faites-le glisser vers ce dernier. Une fois que la ligne en surbrillance apparat
lemplacement souhait, relchez le bouton de la souris.
Pour renommer un ensemble de scripts, cliquez deux fois sur le nom de lensemble dans le panneau Scripts ou choisissez la commande
Options densemble dans le menu de ce panneau. Saisissez ensuite le nouveau nom de lensemble, puis cliquez sur OK.
Pour remplacer tous les scripts du panneau Scripts par un nouvel ensemble, choisissez la commande Remplacer les scripts dans le menu de
ce panneau. Slectionnez un fichier de scripts et cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator).
Important : la commande Remplacer les scripts remplace tous les ensembles de scripts du document actif. Avant de lutiliser, vrifiez que
vous avez fait une copie de lensemble de scripts actif laide de la commande Enregistrer les scripts.

Pour plus dinformations sur les actions


Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

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Traitement des fichiers par lots


Conversion des fichiers avec le Processeur dimages
Traitement des fichiers par lots
Cration dun droplet partir dune action
Options de traitement par lots et avec des droplets

Conversion des fichiers avec le Processeur dimages

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Le processeur dimages convertit et traite de multiples fichiers. Contrairement la commande Traitement par lots, loutil Processeur dimages
permet de traiter des fichiers sans crer au pralable une action. Loutil Processeur dimages permet deffectuer les oprations suivantes :
Convertir un ensemble de fichiers au format JPEG, PSD ou TIFF, ou encore convertir simultanment des fichiers dans les trois formats.
Traiter des fichiers Camera Raw en utilisant les mmes options.
Redimensionner les images pour les ajuster aux dimensions souhaites (en pixels).
Intgrer un profil colorimtrique ou convertir un ensemble de fichiers au format sRVB et les enregistrer au format JPEG pour le Web.
Inclure des mtadonnes de copyright dans les images converties.
Loutil Processeur dimages est compatible avec les fichiers Photoshop (PSD), JPEG et Camera Raw.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Fichier > Scripts > Processeur dimages (Photoshop).
Choisissez Outils > Photoshop > Processeur dimages (Bridge).
2. Slectionnez les images traiter. Vous pouvez choisir de traiter nimporte quel fichier ouvert ou slectionner un dossier de fichiers traiter.
3. (Facultatif) Slectionnez Ouvrir la premire image pour appliquer les paramtres afin dappliquer les mmes paramtres toutes les images.
Si vous traitez un groupe de fichiers Camera Raw possdant les mmes conditions dclairage, vous pouvez rgler le paramtrage de la
premire image en fonction de vos besoins, puis appliquer le mme paramtrage au reste des images.
Utilisez cette option avec des images source PSD ou JPEG si le profil colorimtrique du fichier ne correspond pas au profil de travail. Vous
pouvez choisir un profil colorimtrique appliquer la premire image et toutes les images du dossier.
Remarque : les paramtres appliqus laide de loutil Processeur dimages sont temporaires et ne sont utiliss quavec cet outil. Les
paramtres Camera Raw de limage slectionne sont utiliss pour traiter limage, sauf si vous les modifiez dans loutil Processeur dimages.
4. Slectionnez lemplacement o vous souhaitez enregistrer les fichiers traits.
Si vous traitez plusieurs fois le mme fichier dans le mme emplacement cible, chaque fichier est enregistr avec son propre nom et nest
donc pas remplac.
5. Slectionnez les types de fichier et options enregistrer.
Enregistrer sous JPEG Enregistre les images au format JPEG dans un dossier appel JPEG dans le dossier de destination.
Qualit Dfinit la qualit de limage JPEG comprise entre 0 et 12.
Redimensionner Redimensionne limage la taille entre dans les champs Largeur et Hauteur. Limage conserve ses proportions
dorigine.
Convertir le profil en sRVB Convertit le profil colorimtrique au format sRVB. Vrifiez si loption Inclure le profil ICC est slectionne pour
enregistrer le profil avec limage.
Enregistrer sous PSD Enregistre les images au format Photoshop dans un dossier appel PSD dans le dossier de destination.
Maximiser la compatibilit Enregistre une version composite dune image multicalque dans le fichier cible pour garantir la compatibilit
avec les applications qui ne prennent pas en charge les images multicalques.
Enregistrer sous TIFF Enregistre les images au format TIFF dans un dossier appel TIFF dans le dossier de destination.
Compression LZW Enregistre le fichier TIFF en utilisant lalgorithme de compression LZW.
6. Dfinissez les autres options de traitement.
Excuter laction Excute une action Photoshop. Choisissez lensemble des actions dans le premier menu et laction dans le deuxime
menu. Lensemble des actions doit tre charg dans le panneau Actions pour safficher dans les menus.
Copyright Inclut le texte saisi dans les mtadonnes de copyright IPTC du fichier. Le texte saisi remplace les mtadonnes de copyright

dans le fichier dorigine.


Inclure le profil ICC Incorpore le profil colorimtrique dans les fichiers enregistrs.
7. Cliquez sur Excuter.
Avant de traiter les images, cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder les paramtres actuels dans la bote de dialogue. Lors du prochain
traitement des fichiers au moyen de ce groupe de paramtres, cliquez sur le bouton Charger, puis recherchez les paramtres enregistrs de
loutil Processeur dimages.

Traitement des fichiers par lots

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La commande Traitement par lots excute une action sur un dossier de fichiers. Si vous possdez un appareil photo numrique ou un scanner
avec un chargeur de documents, vous pouvez galement importer et traiter plusieurs images laide dune seule action. Vous devrez peut-tre
doter votre scanner ou appareil photo numrique dun module externe dacquisition prenant en charge les actions.
Remarque : si le module externe tiers na pas t conu pour limportation simultane de plusieurs documents, il peut ne pas fonctionner lors du
traitement par lots ou sil est utilis dans le cadre dune action. Contactez le fabricant du module pour plus de dtails.
Vous pouvez galement importer des images PDF partir dAcrobat Capture ou dautres logiciels.
Lors du traitement par lots de fichiers, vous pouvez laisser tous les fichiers ouverts, fermer les fichiers dorigine en y enregistrant les modifications
ou enregistrer les versions modifies des fichiers un nouvel emplacement (en conservant les fichiers dorigine inchangs). Si vous enregistrez
les fichiers traits un nouvel emplacement, vous pouvez crer un nouveau dossier pour ces fichiers traits avant de dmarrer le traitement.
Pour traiter par lots plusieurs actions, crez une action qui excute toutes les autres actions, puis excutez le traitement par lots en utilisant la
nouvelle action. Pour traiter plusieurs dossiers par lots, crez des raccourcis (Windows) ou des alias (Mac OS) dans un dossier renvoyant aux
autres dossiers traiter et slectionnez loption Inclure tous les sous-dossiers.
Pour obtenir de meilleures performances lors du traitement par lots, rduisez le nombre dtats dhistorique enregistrs et dslectionnez
loption Crer le premier instantan automatiquement dans la bote de dialogue Options dhistorique du panneau Historique.

Traitement par lots


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Fichier > Automatisation > Traitement par lots (Photoshop).
Choisissez Outils > Photoshop > Traitement par lots (Bridge).
2. Indiquez laction utiliser pour traiter les fichiers dans les menus droulants Ensemble et Action. Les menus affichent les actions disponibles
dans le panneau Actions. Vous pouvez tre amen choisir un autre ensemble ou charger un ensemble dans le panneau si laction ne
saffiche pas.
3. Slectionnez les fichiers traiter dans le menu droulant Source :
Dossier Traite les fichiers dans le dossier que vous spcifiez. Cliquez sur Slectionner pour rechercher et slectionner le dossier.
Importation Traite les images issues dun appareil photo numrique, dun scanner ou dun document PDF.
Fichiers ouverts Traite tous les fichiers ouverts.
Bridge Traite les fichiers slectionns dans Adobe Bridge. Si aucun fichier nest slectionn, les fichiers du dossier Bridge slectionn sont
traits.
4. Dfinissez les options de traitement, denregistrement et de dnomination de fichier. Pour obtenir une description des paramtres de la bote
de dialogue Traitement par lots, reportez-vous la section Options de traitement par lots et avec des droplets.

Traitement par lots de fichiers figurant dans des dossiers imbriqus afin de les convertir dans diffrents
formats
1. Traitez les dossiers normalement, jusqu ltape Destination.
2. Dans Destination, choisissez Enregistrer et fermer. Vous pouvez cocher la case Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous
pour obtenir le rsultat suivant :
Si ltape Enregistrer sous de laction contient un nom de fichier, celui-ci est remplac par le nom du document enregistr ; toutes
les commandes Enregistrer sous sont traites comme si elles ne contenaient aucune indication de nom de fichier.
Le dossier spcifi dans ltape daction Enregistrer sous est remplac par le dossier dorigine du document.
Remarque : laction doit inclure une tape Enregistrer sous ; en effet, la commande Traitement par lots nenregistre pas
automatiquement les fichiers.
Cette procdure vous permet, par exemple, de renforcer la nettet, de redimensionner les images et de les enregistrer au format JPEG dans
leurs dossiers dorigine. Vous devez crer une action comportant une tape de renforcement de la nettet, une tape de redimensionnement
et une tape denregistrement au format JPEG. Lorsque vous traitez cette action par lots, vous devez slectionner loption Inclure tous les
sous-dossiers, choisir loption Enregistrer et fermer et slectionner loption Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous .

Cration dun droplet partir dune action

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Un droplet associe une action une ou plusieurs images, ou un dossier dimages, que vous faites glisser sur licne Crer une application
droplet. Vous pouvez enregistrer un droplet sur le bureau ou un autre emplacement du disque.

Icne Crer une application droplet


Les actions sont la base de la cration de droplets. Vous devez crer laction requise dans le panneau Actions avant de crer un droplet (Voir la
section Cration dactions.)
1. Choisissez Fichier > Automatisation > Crer un droplet.
2. Indiquez lemplacement o vous souhaitez enregistrer le droplet. Cliquez sur le bouton Slectionner dans la zone Nom du droplet de la bote
de dialogue, puis naviguez vers un emplacement.
3. Slectionnez lensemble dactions, puis choisissez laction utiliser dans les menus de lensemble et de laction. (Slectionnez laction dans
le panneau Actions avant douvrir la bote de dialogue pour prslectionner ces menus.)
4. Dfinissez les options de traitement, denregistrement et de dnomination de fichier. Pour obtenir une description des paramtres de la bote
de dialogue Traitement par lots, reportez-vous la section Options de traitement par lots et avec des droplets.

Conseils pour les droplets interplates-formes


Lors de la cration de droplets pouvant tre utiliss la fois avec Windows et Mac OS, tenez compte des problmes de compatibilit suivants :
Une fois que vous avez dplac vers Mac OS un droplet cr sous Windows, faites glisser le droplet sur licne Photoshop. Photoshop met
jour le droplet en vue dune utilisation avec Mac OS.
Lors de la cration dun droplet sous Mac OS, utilisez lextension .exe pour que les droplets soient compatibles avec Windows et Mac OS.
Les rfrences des noms de fichiers ne sont pas prises en charge dun systme dexploitation lautre. Si ltape dune action fait
rfrence un fichier ou un nom de dossier (une commande Ouvrir, Enregistrer sous ou une commande de rglage qui charge ses
paramtres partir dun fichier, par exemple) lexcution est suspendue, et lutilisateur est invit spcifier un nom de fichier.

Traitement dun fichier avec un droplet


Faites glisser un fichier ou un dossier sur licne Crer une application droplet. Sil nest pas dj en cours dexcution, Photoshop se lance.

Options de traitement par lots et avec des droplets

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Spcifiez ces options dans les botes de dialogue Traitement par lots et Crer un droplet.
Priorit sur les instructions daction Ouvrir Garantit que les fichiers slectionns dans la commande Traitement par lots sont traits, sans
ouvrir le fichier indiqu dans la commande Ouvrir de laction. Si laction contient une commande Ouvrir qui ouvre un fichier enregistr et que vous
ne slectionnez pas cette option, la commande Traitement par lots nouvre et ne traite que le fichier que vous avez utilis pour enregistrer la
commande Ouvrir. (Ceci est d au fait que la commande Traitement par lots ouvre le fichier spcifi par laction une fois que chacun des fichiers
du dossier source Traitement par lots est ouvert. Comme le dernier fichier ouvert est celui nomm dans laction, la commande Traitement par lots
excute laction sur ce fichier, et aucun des fichiers du dossier source Traitement par lots nest trait.)
Pour utiliser cette option, laction doit contenir une commande Ouvrir. Sinon, la commande Traitement par lots ne permettra pas douvrir les fichiers
que vous avez slectionns pour le traitement par lots. Lorsque vous slectionnez cette option dans une commande Ouvrir, seul le choix des
fichiers ouvrir est ignor.
Dslectionnez cette option si laction a t programme pour fonctionner sur un fichier ouvert ou si laction contient des commandes Ouvrir pour
des fichiers spcifiques requis par laction.
Inclure tous les sous-dossiers Traite les fichiers des sous-rpertoires du dossier spcifi.
Supprimer les avertissements sur les profils colorimtriques Dsactive laffichage des messages sur les rgles colorimtriques.
Supprimer les botes de dialogue doptions douverture de fichier Masque les botes de dialogue doptions douverture de fichier. Cette option
est utile lors du traitement par lots de fichiers image Camera Raw. Les paramtres utiliss sont les paramtres spcifis prcdemment ou par
dfaut.
Menu Destination Dfinit lemplacement o enregistrer les fichiers traits
Sans Conserve les fichiers ouverts sans enregistrer les modifications ( moins que laction ne contienne une commande Enregistrer).
Enregistrer et fermer Enregistre les fichiers lemplacement actuel et remplace les fichiers dorigine.
Dossier Enregistre les fichiers traits un autre emplacement. Cliquez sur Slectionner pour spcifier le dossier de destination.
Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous Garantit que les fichiers traits sont enregistrs dans le dossier de destination
spcifi dans la commande Traitement par lots (ou dans leur dossier dorigine si vous slectionnez Enregistrer et fermer), avec leurs noms
dorigine ou les noms que vous avez spcifis dans la section Dnomination de fichier de la bote de dialogue Traitement par lots.

Si vous ne slectionnez pas cette option et que votre action comprend une commande Enregistrer sous, vos fichiers sont enregistrs dans le
dossier spcifi par la commande Enregistrer sous dans laction, et non dans le fichier spcifi dans la commande Traitement par lots. De plus, si
vous ne slectionnez pas cette option et que la commande Enregistrer sous dans laction spcifie un nom de fichier, la commande Traitement par
lots remplace le mme fichier (celui spcifi dans laction) chaque fois quune image est traite.
Si vous souhaitez que la commande Traitement par lots traite les fichiers en utilisant les noms des fichiers dorigine dans le dossier spcifi
dans la commande Traitement par lots, enregistrez votre image dans laction. Lorsque vous crez le lot, slectionnez alors Priorit sur les
instructions daction Enregistrer sous et spcifiez un dossier de destination. Si vous renommez les images dans la commande Traitement
par lots et que vous ne slectionnez pas Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous , Photoshop enregistre deux fois vos images
traites : une fois sous leur nouveau nom dans le dossier spcifi, et une autre fois sous leur nom dorigine dans le dossier spcifi par la
commande Enregistrer sous dans laction.
Pour utiliser cette option, laction doit contenir une commande Enregistrer sous. A dfaut, la commande Traitement par lots nenregistrera pas les
fichiers traits. Lorsque vous slectionnez cette option pour une commande Enregistrer sous, seuls le nom de fichier et le dossier spcifis sont
ignors.
Remarque : certaines options denregistrement ne sont pas disponibles dans les commandes Traitement par lots ou Crer un droplet (comme la
compression JPEG ou les options TIFF). Pour utiliser ces options, programmez une tape Enregistrer sous dans laction qui contient les options
souhaites, puis utilisez loption Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous pour vous assurer que les fichiers sont bien enregistrs
lemplacement spcifi dans la commande Traitement par lots ou Crer un droplet. Photoshop ignore le nom de fichier et le chemin spcifis dans
la commande Enregistrer sous de laction et conserve les options denregistrement en utilisant le nouveau chemin et le nouveau nom de fichier
spcifis dans la bote de dialogue Traitement par lots.
Dnomination de fichier Indique les conventions de dnomination des fichiers si vous dplacez des fichiers dans un nouveau dossier.
Slectionnez les lments dans les menus droulants ou saisissez un texte dans les champs combiner en noms par dfaut pour tous les
fichiers. Les champs permettent de modifier lordre et la mise en forme des composants du nom de fichier. Vous devez inclure au moins un champ
unique pour chacun des fichiers (par exemple, nom de fichier, numro de srie ou lettre de srie) pour viter quun fichier nen crase un autre.
Loption Dbut du no. de srie indique le numro par lequel commenceront toutes les zones de numro de srie. Les zones de lettre de srie
commencent toujours par la lettre A pour le premier fichier.
Compatibilit Rend les noms de fichier compatibles avec les systmes dexploitation Windows, Mac OS et UNIX.
Si vous enregistrez les fichiers laide des options de la commande Traitement par lots, les fichiers sont gnralement enregistrs sous le
mme format que les fichiers dorigine. Pour crer un traitement par lots qui enregistre les fichiers dans un nouveau format, enregistrez la
commande Enregistrer sous suivie de la commande Fermer comme parties intgrantes de laction dorigine. Slectionnez ensuite loption
Priorit sur les instructions daction Enregistrer sous , dans le panneau Destination, lors de la configuration du traitement par lots.
Menu Erreurs Indique comment grer les erreurs de traitement :
Arrt en cas derreur Suspend le processus jusqu ce que vous confirmiez le message derreur.
Consigner les erreurs dans un fichier Enregistre chaque erreur dans un fichier sans interrompre le processus. Si des erreurs sont
consignes dans un fichier, un message saffiche aprs le traitement. Pour examiner le fichier derreurs, ouvrez-le dans un diteur de texte
aprs lexcution de la commande Traitement par lots.
Voir aussi
Vido sur le traitement dimage

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Script
Excution dun script JavaScript
Dfinition de lexcution automatique des scripts et des actions
Photoshop prend en charge lautomatisation externe via la cration de scripts. Sous Windows, vous pouvez utiliser les langages de script
compatibles avec lautomatisation COM, comme VB Script. Sous Mac OS, vous pouvez utiliser les langages tels que AppleScript, qui permet
denvoyer des vnements Apple. Ces langages ne sont pas des langages interplates-formes, mais ils permettent de contrler plusieurs
applications diffrentes, telles quAdobe Photoshop, Adobe Illustrator et Microsoft Office. Sous Mac OS, vous pouvez galement utiliser les actions
Photoshop dApple pour que Automator puisse contrler les tches dans Photoshop.
Vous pouvez galement utiliser Javascript sur les deux plates-formes. La prise en charge JavaScript permet de crer des scripts Photoshop qui
sexcutent sous Windows ou Mac OS.
Remarque : reportez-vous la documentation relative aux scripts installe dans le dossier Photoshop CS5/Scripting/Documents. Le module
externe Scriptlistener se trouve dans le dossier Photoshop CS5/Scripting/Utilities.

Excution dun script JavaScript

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Choisissez Fichier > Scripts, puis slectionnez le script dans la liste. La liste des scripts inclut tous les fichiers de script portant lextension .js
ou .jsx et enregistrs dans le dossier Adobe Photoshop CS5/Presets/Scripts. Pour excuter un script enregistr un autre emplacement,
choisissez Fichier > Scripts > Parcourir et naviguez vers le script.

Dfinition de lexcution automatique des scripts et des actions

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Vous pouvez utiliser un vnement, par exemple une ouverture, un enregistrement ou lexportation dun fichier dans Photoshop pour dclencher
un script JavaScript ou une action Photoshop. Photoshop offre plusieurs vnements par dfaut, mais vous pouvez galement utiliser nimporte
quel vnement Photoshop pouvant tre excut sous forme de script pour dclencher le script ou laction. Pour plus dinformations sur les
vnements Photoshop CS5 pouvant tre excuts sous forme de script, consultez le Guide des scripts Photoshop.
1. Choisissez Fichier > Scripts > Gestionnaire dvnements de script.
2. Slectionnez Activer les vnements pour excuter les scripts/actions.
3. Dans le menu Evnement Photoshop, choisissez lvnement qui doit dclencher le script ou laction.
4. Slectionnez Script ou Action, puis choisissez le script ou laction excuter lorsque lvnement se produit.
Photoshop propose plusieurs exemples de scripts que vous pouvez slectionner. Pour excuter un autre script, choisissez Parcourir, puis
recherchez le script dans larborescence. Pour les actions, choisissez un ensemble dans le premier menu droulant et une action de cet
ensemble dans le second menu. Laction doit tre charge dans le panneau Actions pour safficher dans les menus.
5. Cliquez sur Ajouter. Lvnement et son script ou action associ(e) saffichent dans la liste de la bote de dialogue.
6. Pour dsactiver et supprimer les vnements individuels, slectionnez lvnement dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer. Pour
dsactiver tous les vnements, mais les conserver dans la liste, dslectionnez Activer les vnements pour excuter les scripts/actions.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration de graphiques dynamiquement adapts aux donnes


Dfinition des variables
Attribution dun nouveau nom une variable
Dfinition dun ensemble de donnes
Application ou aperu dun ensemble de donnes
Gnration de graphiques partir densembles de donnes
Cration densembles de donnes dans des fichiers externes
Importation dun ensemble de donnes
Les graphiques dynamiquement adapts aux donnes permettent de produire plusieurs versions dune image rapidement et avec prcision pour
des projets destins limpression ou au Web. Par exemple, vous pouvez produire 100 versions dune bannire Web avec diffrents textes et
images obtenus partir dun modle de conception.
Suivez les tapes gnrales suivantes pour crer des graphiques partir de modles et densembles de donnes :
1. Crez le graphique de base utiliser comme modle.
Utilisez des calques pour sparer les lments que vous souhaitez modifier dans le graphique.
2. Dfinissez des variables dans le graphique.
Les variables dsignent les parties de limage modifier (voir la section Dfinition des variables).
3. Crez ou importez des ensembles de donnes.
Vous pouvez crer les ensembles de donnes dans le modle ou les importer depuis un fichier texte (voir les sections Dfinition dun ensemble de
donnes et Cration densembles de donnes dans des fichiers externes).
4. Affichez laperu du document avec chaque ensemble de donnes.
Pour dcouvrir laspect final des graphiques, vous pouvez les prvisualiser avant dexporter tous les fichiers (voir la section Application ou aperu
dun ensemble de donnes).
5. Gnrez des graphiques en les exportant avec les donnes.
Vous pouvez exporter les graphiques sous forme de fichiers Photoshop (PSD) (voir la section Gnration de graphiques partir densembles de
donnes).

Cration de diffrentes versions dune image laide de variables


A. Fichier source utilis comme modle B. Dfinition des calques en tant que variables par lutilisateur C. Plusieurs versions de limage peuvent
tre cres, utilisant chacune un ensemble de donnes diffrent.

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Dfinition des variables

Les variables servent identifier les lments modifiables dun modle. Vous pouvez dfinir trois types de variables. Les variables Visibilit
affichent ou masquent le contenu dun calque. Les variables Remplacement de pixels remplacent les pixels dun calque par les pixels dun autre
fichier image. Les variables Remplacement de texte remplacent la chane de caractres dun calque de texte.
Remarque : GoLive reconnat toutes les variables de texte et de visibilit, mais pas les variables Remplacement de pixels.

Deux versions dune image obtenues daprs le mme modle


A. Variable Visibilit B. Variable Remplacement de pixels C. Variable Remplacement de texte
Vous ne pouvez pas dfinir de variables pour le calque darrire-plan.
1. Choisissez Image > Variables > Dfinir.
2. Slectionnez un calque dans le menu droulant Calque qui contient le contenu dfinir en tant que variable.
3. Slectionnez un ou plusieurs types de variables :
Visibilit Affiche ou masque le contenu du calque.
Remplacement de pixels Remplace les pixels dun calque par les pixels dun autre fichier image.
Remplacement de texte Remplace une chane de caractres dans un calque de texte.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Nom, puis saisissez un nom pour la variable. Les noms de variables doivent commencer par une lettre, un tiret de
soulignement ou deux-points (:). Ils ne peuvent pas contenir despaces ou de caractres spciaux (sauf des points, des tirets, des tirets
de soulignement ou les deux-points).
Choisissez une variable dans le menu droulant Nom lier ce calque. Les calques lis la mme variable saffichent en regard du
menu Nom avec licne de lien.
5. Pour les variables Remplacement de pixels, dfinissez les options suivantes.
Choisissez une mthode pour modifier lchelle de limage de remplacement : Adapter permet de modifier lchelle de limage pour
quelle tienne dans le cadre de slection (certaines parties du cadre de slection peuvent tre vides), Remplir permet de modifier
lchelle de limage pour quelle tienne dans tout le cadre de slection (limage peut dborder du cadre de slection), Tel quel napplique
aucune mise lchelle limage et Conformer permet de mettre lchelle limage de manire non proportionnelle pour quelle tienne
dans le cadre de slection.
Cliquez sur lune des poignes de licne dalignement
nest pas disponible avec la mthode Conformer).

pour dfinir la position de limage dans le cadre de slection (cette option

Slectionnez Ecrter selon le cadre de slection pour crter les parties de limage qui dbordent du cadre de slection. Cette option
est uniquement disponible si la mthode de remplacement Remplir ou Tel quel est slectionne (cette option nest pas disponible avec
la mthode Conformer).

6. Pour dfinir les variables dun autre calque, choisissez un calque dans le menu droulant Calque. Un astrisque saffiche en regard du nom
du calque qui contient des variables. Vous pouvez utiliser les flches de navigation pour vous dplacer entre les calques.
7. Cliquez sur OK.

Attribution dun nouveau nom une variable

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1. Choisissez Image > Variables > Dfinir.


2. Choisissez le calque contenant la variable dans le menu droulant Calque.
3. Pour renommer la variable, saisissez un nom dans la zone de texte Nom. Les noms de variables doivent commencer par une lettre, un tiret
de soulignement ou deux-points (:). Ils ne peuvent pas contenir despaces ou de caractres spciaux (sauf des points, des tirets, des tirets
de soulignement ou les deux-points).
4. Pour supprimer la variable, dslectionnez-la.

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Dfinition dun ensemble de donnes

Un ensemble de donnes est un groupe de variables et de donnes associes. Vous devez dfinir un ensemble de donnes pour chaque version
du graphique gnrer.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Image > Variables > Ensembles de donnes.
Si la bote de dialogue Variables est ouverte, choisissez Ensembles de donnes dans le menu droulant de la bote de dialogue ou
cliquez sur Suivant.
Remarque : vous devez dfinir au moins une variable avant de modifier lensemble de donnes par dfaut.
2. Cliquez sur le bouton Nouvel ensemble de donnes

3. Slectionnez une variable dans le menu droulant Nom ou dans la liste situe dans la partie infrieure de la bote de dialogue.
4. Modifiez les donnes de variables :
Pour les variables Visibilit

, slectionnez Visible afin dafficher le contenu dun calque ou Invisible pour masquer le contenu du calque.

Pour les variables Remplacement de pixels , cliquez sur Slectionner un fichier et slectionnez un fichier image de remplacement.
Avant que lensemble de donnes ne soit appliqu, cliquez sur Ne pas remplacer afin de conserver ltat actuel du calque.
Remarque : loption Ne pas remplacer ne restaure pas ltat dorigine du fichier si un autre remplacement est appliqu auparavant.
Pour les variables Remplacement de texte

, entrez une chane de caractres dans la zone de texte Valeur.

5. Dfinissez des ensembles de donnes supplmentaires pour chaque version du graphique gnrer.
Vous pourrez modifier, renommer ou supprimer lensemble de donnes ultrieurement en le slectionnant dabord dans le menu droulant
Ensemble de donnes, puis en modifiant les options associes. Utilisez les icnes flches pour vous dplacer entre les ensembles de donnes.
Cliquez sur licne Corbeille pour supprimer un ensemble de donnes.

Application ou aperu dun ensemble de donnes

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Vous pouvez appliquer le contenu dun ensemble de donnes limage de base sans toucher aux variables ni aux ensembles de donnes.
Laspect du document PSD change pour sadapter aux valeurs de lensemble de donnes. Vous pouvez galement afficher un aperu de chaque
version de votre graphique avec chaque ensemble de donnes.
Remarque : lapplication dun ensemble de donnes crase le document original.
Choisissez Image > Appliquer lensemble de donnes. Slectionnez lensemble de donnes dans la liste et affichez laperu de limage dans la
fentre du document. Pour appliquer lensemble de donnes, cliquez sur Appliquer. Cliquez sur Annuler si vous avez visualis laperu et que
vous ne souhaitez pas changer limage de base.
Vous pouvez galement appliquer un ensemble de donnes et en afficher laperu dans la page Ensemble de donnes de la bote de dialogue
Variables.

Gnration de graphiques partir densembles de donnes

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Une fois que vous avez dfini les variables et un ou plusieurs ensembles de donnes, vous pouvez produire les images en mode de traitement
par lots, en utilisant les valeurs des ensembles de donnes. Vous pouvez gnrer des images au format de fichier PSD.
1. Choisissez Fichier > Exportation > Ensembles de donnes sous forme de fichiers.
2. Entrez le nom de base de tous les fichiers gnrs. Si vous le souhaitez, vous pouvez dfinir votre propre convention de dnomination des
fichiers.
3. Cliquez sur le bouton Slectionner un dossier pour slectionner le rpertoire de destination des fichiers.

4. Choisissez les ensembles de donnes exporter.


5. Cliquez sur OK.

Cration densembles de donnes dans des fichiers externes

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Vous pouvez crer rapidement un grand nombre densembles de donnes : il suffit de crer un fichier texte externe contenant toutes les
informations sur les variables et de charger ce fichier dans un document PSD contenant les variables. Pour ce faire, il est recommand dentrer les
donnes dans un fichier texte ou une feuille de calcul Microsoft Excel, et de lexporter sous forme de fichier dlimit par des virgules ou des
tabulations.
La syntaxe du fichier externe est la suivante (chaque ligne commenant par Variable ou Valeur devant reprsenter une ligne part entire
dans votre fichier) :

VariableName1<sep>VariableName2<sep> <sep>VariableNameN <nl>


Value1-1<sep>Value2-1<sep><sep>ValueN-1<nl>
Value1-2<sep>Value2-2<sep><sep>ValueN-2<nl>
Value1-M<sep>Value2-M<sep><sep>ValueN-M<nl>

Tous les noms de variable sont numrs sur la premire ligne, dans lordre dapparition des valeurs sur les lignes suivantes. Toutes les lignes
suivantes reprsentent un ensemble de donnes et donnent les valeurs de chaque variable.
Pour crer plusieurs lignes de texte partir dune seule ligne de texte dun ensemble de donnes, encadrez le texte de guillemets et insrez
des retours la ligne forcs dans le fichier dlimit par des virgules ou des tabulations dans lequel vous souhaitez voir apparatre les sauts de
ligne.
Elments de syntaxe des fichiers texte externes
<sep>

Spare chaque nom de variable ou chaque valeur par une virgule


(sil sagit dun fichier CSV) ou une tabulation (sil sagit dun
fichier dlimit par des tabulations).

<nl>

Caractre de nouvelle ligne aprs chaque ensemble de donnes ;


il peut sagir dun saut de ligne, dun retour chariot ou des deux.

true et false

Valeurs autorises pour la variable de visibilit.

Les espaces

Les espaces entourant le dlimiteur sont supprims lors de


lanalyse du fichier ; les espaces sparant les mots dans les
chanes de valeur (par exemple, les deux) sont conservs, et les
espaces situs au dbut et la fin des chanes sont conservs
sils sont entre guillemets (par exemple, "un seul").

Les guillemets

Peuvent faire partie dune valeur sils sont eux-mmes prcds


de guillemets (par exemple, ""B"" reprsente "B" dans lensemble
de donnes).

Si la valeur dune variable contient <sep> ou <nl>, la valeur entire doit tre comprise entre guillemets.
Toutes les variables dfinies dans le document PSD doivent tre dfinies dans le fichier texte. Une erreur saffiche si le nombre de variables du
fichier texte ne correspond pas celui du document.
Exemple densemble de donnes :
Pour un modle de fleurs contenant des variables tulipe et tournesol, vous pouvez crer le fichier texte suivant :

{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg

Remarque : vous pouvez utiliser un chemin relatif pour lemplacement de limage si le fichier texte se trouve dans le mme dossier que le fichier
image. Par exemple, le dernier lment de lexemple peut tre le suivant : true, VIOLET, violet.jpg.

Importation dun ensemble de donnes

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1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Choisissez Fichier > Importation > Ensembles de donnes variables.
Choisissez Image > Variables > Ensembles de donnes, puis cliquez sur le bouton Importer.
2. Naviguez vers le fichier texte importer.
3. Configurez les options dimportation.
Utiliser la premire colonne comme nom de lensemble de donnes Nomme chaque ensemble de donnes en utilisant le contenu de la
premire colonne du fichier texte (valeurs de la premire variable de la liste). Sinon, les ensembles de donnes sont nomms
JeuDeDonnes 1, JeuDeDonnes 2, etc.
Remplacer les ensembles de donnes existants Supprime les ensembles de donnes existants avant limportation.
4. Dfinissez la mthode de codage du fichier texte ou gardez loption Automatique.
5. Cliquez sur OK.

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Enregistrement doutils dans des actions | CS6


Photoshop CS6 vous permet denregistrer des outils tels que le pinceau dans votre action. Pour activer cette fonction, choisissez Autoriser
lenregistrement doutil dans le menu du panneau Actions.
Vous devez tenir compte des points suivants :
Lors de lenregistrement dun outil, choisissez le pinceau comme partie intgrante de laction. Sinon, Photoshop utilise la forme actuellement
slectionne.
Si vous enregistrez une action en vue de lexcuter dans une taille diffrente, dfinissez les units de mesure de Photoshop en pourcentage
et ne configurez pas la taille du pinceau en tant que forme prdfinie.
Pour plus dinformations, voir A propos des actions et du panneau Actions et Cration dactions.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
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Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud


Les actions conditionnelles vous permettent de crer des actions qui choisissent la dmarche suivre en fonction dune condition parmi plusieurs
conditions diffrentes. En premier lieu, vous choisissez une condition puis, vous spcifiez ventuellement une action qui sexcutesi le document
est conforme la condition. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez indiquer une action qui sexcute si le document nest pas conforme la
condition.
Pour insrer ltape dune action conditionnelle dans une action que vous enregistrez ou modifiez :
1. Assurez-vous que les actions auxquelles vous faites rfrence se trouvent dans le mme jeu dactions.
2. Choisissez loption Insrer une condition dans le menu du panneau Actions.
3. Dans la bote de dialogue Action conditionnelle, choisissez une condition dans le menu Si.
4. Choisissez les actions dans les menus Alors excuter laction et Sinon excuter laction, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez galement choisir Aucune dans lun des menus, mais pas dans les deux. Lorsquune condition particulire est fausse, vous ne
pouvez excuter une action quen choisissant Aucune comme action Alors excuter laction et en choisissant laction souhaite dans
Sinon excuter laction.
Pour plus dinformations, voir A propos des actions et du panneau Actions et Cration dactions.
Remarque : il existe une commande Changement de mode conditionnel pour spcifier les conditions dune tape de changement de mode de
couleur dans une action. Lutilisation de cette commande peut empcher quune erreur se produise lorsquun fichier ne se trouve pas dans le
mode source spcifi par laction.

Test de loppos de ce qui se trouve dans la condition

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Vous pouvez parfois vouloir tester loppos de ce qui se trouve dans une condition.
Par exemple, supposons que vous vouliez que l Action 1 sexcute lorsque le document de premier plan est non carr. Vous spcifiez la
condition : Si Document est carr, Alors excuter laction Aucune, Sinon excuter laction Action 1 .
Pour tester le contraire dune condition particulire, permutez les actions Alors et Sinon .

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Ajout dun changement de mode conditionnel une action


Ajout dun changement de mode conditionnel une action

Ajout dun changement de mode conditionnel une action

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Vous pouvez spcifier les conditions dun changement de mode de faon excuter la conversion pendant une action, cest--dire une srie de
commandes appliques de manire squentielle sur un ou plusieurs fichiers. Lorsquune action contient un changement de mode, une erreur peut
se produire si le mode source du fichier ouvert diffre de celui spcifi dans laction. Par exemple, laction peut inclure une tape qui consiste
convertir une image dont le mode source est RVB au mode de destination CMJN. Si cette action est applique une image en mode Niveaux de
gris ou tout mode source autre que RVB, une erreur se produira.
La commande Changement de mode conditionnel vous permet de spcifier, pendant lenregistrement dune action, un ou plusieurs modes pour le
mode source et un mode pour le mode de destination.
1. Commencez lenregistrement dune action.
2. Choisissez Fichier > Automatisation > Changement de mode conditionnel.
3. Dans la bote de dialogue Changement de mode conditionnel, slectionnez un ou plusieurs modes sources. Utilisez les boutons Tous ou
Sans pour slectionner tous les modes possibles ou nen slectionner aucun.
4. Choisissez un mode de destination dans le menu droulant Mode.
5. Cliquez sur OK. Le changement de mode conditionnel apparat sous forme de nouvelle tape dans le panneau Actions.
Voir aussi
Ajout dactions conditionnelles | Creative Cloud

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Images Web
Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Cration de galeries de photos Web


A propos des galeries de photos Web
Cration dune galerie de photos Web
Vrification de la concordance des couleurs
Options de galerie de photos Web
Styles de galerie de photos Web
Personnalisation des styles de galerie de photos Web
Personnalisation ou cration dun style de galerie de photos Web
Marques dans les styles de galerie de photos Web
Pour crer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide
dAdobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien dcrit dans les rubriques ci-dessous, commencez par
le tlcharger et linstaller sous Windows ou Mac OS.

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A propos des galeries de photos Web

Une galerie de photos Web est un site Web form dune page daccueil prsentant des images miniatures et de pages de galerie contenant des
images en taille relle. Chaque page contient des liens permettant aux visiteurs de naviguer sur le site. Par exemple, lorsquun visiteur clique sur
une image miniature de la page daccueil, limage correspondante en taille relle est charge dans une page de galerie. La commande Galerie
Web Photo vous permet de gnrer automatiquement une galerie de photos Web partir dune srie dimages.

Page daccueil de la galerie de photos Web


Photoshop propose divers styles de galerie que vous pouvez slectionner laide de la commande Galerie Web Photo. Si vous tes un utilisateur
chevronn connaissant bien HTML, vous pouvez crer ou personnaliser un style en ditant une srie de fichiers modles HTML.
Chaque modle de styles de galerie est fourni avec diffrentes options. Si vous utilisez un style prdfini, certaines options peuvent ne pas tre
disponibles (en gris) dans ce style.

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Cration dune galerie de photos Web


Cration de galeries Web laide dAdobe Bridge

Adobe Bridge offre des fonctionnalits de galerie Web mises jour. Pour obtenir des instructions, reportez-vous la section Cration dune galerie
de photos Web dans laide dAdobe Bridge ou consultez les didacticiels ci-dessous.

Adobe recommande

Didacticiel vido : Planches contact et


galeries Web dans CS5
Richard Harrington
Parcourez le processus dans Adobe Bridge.

Vous souhaitez partager un didacticiel ?

Extrait de livre : Crer des galeries avec


Adobe Bridge
Conrad Chavez
Organisez et produisez des galeries Web laide des

toutes dernires fonctions CS5.

Utilisation du module externe Photoshop facultatif et plus ancien


1. Vous pouvez tlcharger et installer le module externe plus ancien Galerie Web Photo pour Windows ou Mac OS.
2. Excution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement).
3. (Facultatif) Slectionnez les fichiers ou le dossier utiliser dans Adobe Bridge.
Vos images seront prsentes dans leur ordre daffichage dans Bridge. Si vous prfrez quelles soient affiches dans un autre ordre,
modifiez leur ordre daffichage dans Bridge.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans Adobe Bridge, choisissez Outils > Photoshop > Galerie Web Photo.
Dans Photoshop, choisissez Fichier > Automatisation > Galerie Web Photo.
5. Choisissez un style pour la galerie dans le menu droulant Styles. Un aperu de la page daccueil dans le style choisi apparat dans la bote
de dialogue.
6. (Facultatif) Entrez une adresse lectronique comme coordonnes du contact pour la galerie.
7. Choisissez les fichiers source pour la galerie dans le menu Utiliser.
Images slectionnes dans Bridge Utilise les images slectionnes avant louverture de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Dossier Utilise les images de dossiers que vous slectionnez laide de la commande Parcourir (Windows) ou Slectionner (Mac OS).
Slectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images contenues dans les ventuels sous-dossiers du dossier slectionn.
8. Cliquez sur Destination, puis slectionnez un dossier dans lequel stocker les images et les pages HTML de la galerie. Cliquez ensuite
sur OK (Windows) ou sur Slectionner (Mac OS).
9. Slectionnez des options de mise en page pour la galerie Web. Utilisez le menu Options pour afficher chaque ensemble doptions (voir la
section Options de galerie de photos Web).
10. Cliquez sur OK. Photoshop place les fichiers HTML et JPEG suivants dans votre dossier de destination :
La page daccueil de la galerie, nomme index.htm ou index.html, selon les options dextension. Ouvrez ce fichier dans un
navigateur Web quelconque pour prvisualiser votre galerie.
Les images JPEG dans un sous-dossier dimages.
Les pages HTML dans un sous-dossier de pages.
Les vignettes JPEG dans un sous-dossier de vignettes.

Vrification de la concordance des couleurs

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Si vous travaillez avec des photos dans un espace de travail dot dune gamme de couleurs tendue tel que ProPhoto RVB ou Adobe RVB, leurs
couleurs peuvent varier lorsquelles sont affiches dans une galerie Web laide dun navigateur qui ne lit pas les profils colorimtriques intgrs.
Si cela se produit, essayez de convertir les profils de limage en sRVB (que la plupart des navigateurs utilisent par dfaut) avant de les optimiser
ou de les inclure dans une galerie de photos Web. Convertissez-les selon lespace sRVB en procdant de lune des manires suivantes (il est
conseill de travailler avec une copie de limage) :
Pour convertir une seule image, choisissez Edition > Convertir en profil, puis slectionnez sRVB (voir la section Attribution ou suppression
dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)).
Pour convertir un dossier dimages, utilisez le processeur dimages. Choisissez Fichier > Scripts > Processeur dimages (voir la
section Conversion des fichiers avec le Processeur dimages).
Si vous utilisez le processeur dimages, vous pouvez enregistrer les fichiers directement au format JPEG la taille de votre choix. Dans ce cas,
veillez dsactiver loption Redimensionner les images dans les options Grandes images.

Options de galerie de photos Web

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Gnral Options pour lextension des fichiers, le codage et les mtadonnes.


Extension Utilise lextension .htm ou .html pour le nom du fichier.
Utiliser le codage UTF 8 pour lURL Utilise le codage UTF-8.
Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images Spcifie les dimensions, ce qui rduit le temps de chargement.
Conserver toutes les mtadonnes Conserve les informations sur les mtadonnes.
Bannire Options de texte pour la bannire reproduite sur chaque page de la galerie. Entrez du texte pour chacun des champs suivants :

Nom du site Nom de la galerie.


Photographe Nom de la personne ou de la socit qui a ralis les photos de la galerie.
Coordonnes du contact Coordonnes du contact pour la galerie telles quun numro de tlphone ou une adresse professionnelle.
Date Date figurant sur chaque page de la galerie. Par dfaut, Photoshop utilise la date du jour.
Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Options pour le texte de la bannire.
Grandes images Options pour les images principales qui saffichent sur chaque page de la galerie.
Ajout de liens numriques (Disponible pour certains styles de site) Insre une squence numrique horizontale (commenant par 1 et
se terminant par le nombre total de pages de la galerie) en haut de chaque page de la galerie. Chaque numro est un lien vers la page
correspondante.
Redimensionner les images Redimensionne les images source avant de les placer dans les pages de la galerie. Choisissez une taille
dans le menu droulant ou entrez une taille en pixels. Dans le menu droulant Conserver, choisissez les dimensions dimage conserver
lors du redimensionnement. Choisissez une option dans le menu droulant Qualit JPEG, entrez une valeur comprise entre 0 et 12 ou
faites glisser le curseur. Plus la valeur est leve, plus limage est de bonne qualit et le fichier volumineux.
Remarque : Photoshop utilise la mthode dinterpolation de limage par dfaut dfinie dans les prfrences. Choisissez Bicubique plus
net par dfaut pour obtenir des rsultats optimum avec une taille dimage rduite.
Taille du cadre Dtermine la largeur, en pixels, du cadre de limage.
Titres avec (Disponible pour certains styles de site) Dfinit des options pour laffichage des lgendes sous chaque image. Slectionnez
Nom du fichier pour afficher le nom du fichier ou Description, Auteurs et remerciements, Titre et Copyright pour afficher une description
provenant de la bote de dialogue Informations.
Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Dtermine la police et la taille de la lgende.
Vignettes Options pour la page daccueil de la galerie, y compris la taille des vignettes.
Taille Spcifie la taille des vignettes. Choisissez une option dans le menu droulant ou entrez une valeur en pixels pour indiquer la
largeur de chaque vignette.
Colonnes et Ranges Spcifient le nombre de colonnes et de ranges pour laffichage des vignettes sur la page daccueil. Cette option
ne sapplique pas aux galeries qui utilisent le style Image horizontale ou Image verticale.
Taille du cadre Dtermine la largeur, en pixels, du cadre de chaque vignette.
Titres avec (Disponible pour certains styles de site) Dfinit des options pour laffichage des lgendes sous chaque vignette. Slectionnez
Nom du fichier pour afficher le nom du fichier ou Description, Auteurs et remerciements, Titre et Copyright pour afficher une description
provenant de la bote de dialogue Informations.
Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Dtermine la police et la taille de la lgende.
Couleurs personnalises Options pour les couleurs des lments dans la galerie. Pour modifier la couleur dun lment, cliquez sur son
chantillon, puis slectionnez une nouvelle couleur laide du slecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez modifier la couleur darrire-plan de
chaque page (option Arrire-plan) et de la bannire (option Bannire).
Protection Affiche du texte sur chaque image afin de dissuader dventuels contrevenants.
Contenu Spcifie le texte afficher. Slectionnez Texte personnalis afin dentrer un texte personnalis. Slectionnez Nom de fichier,
Description, Auteurs et remerciements, Titre ou Copyright pour afficher un texte provenant de la bote de dialogue Informations.
Police, Couleur et Position Spcifient la police, la couleur et la position de la lgende.
Faire pivoter lobjet 3D Fait pivoter le texte de limage selon un angle.

Styles de galerie de photos Web

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Pour crer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous la section Cration dune galerie de photos Web dans laide
dAdobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien dcrit ci-dessous, commencez par le tlcharger et
linstaller sous Windows ou Mac OS.
Photoshop propose divers styles pour votre Galerie Web Photo. Si vous tes un utilisateur chevronn connaissant bien HTML, vous pouvez crer
ou personnaliser un style en ditant une srie de fichiers modles HTML.
Les styles de galerie de photos Web proposs par Photoshop sont enregistrs dans des dossiers distincts aux emplacements suivants :
Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Mac OS Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.
Le nom de chaque dossier cet emplacement apparat sous forme doption dans le menu Styles de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Chaque dossier contient les fichiers modles HTML suivants que Photoshop utilise pour gnrer la galerie :
Caption.htm Dtermine la disposition de la lgende qui apparat sous chaque vignette sur la page daccueil.
FrameSet.htm Dtermine la disposition du cadre dfini pour afficher les pages.
IndexPage.htm Dtermine la disposition de la page daccueil.
SubPage.htm Dtermine la disposition des pages de la galerie contenant des images en taille relle.
Thumbnail.htm Dtermine la disposition des vignettes qui figurent sur la page daccueil.
Chaque fichier modle contient du code HTML et des marques. Une marque est une chane de texte qui est remplace par Photoshop lorsque
vous dfinissez loption correspondante dans la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir llment
TITLE suivant, dont le texte est une marque :

<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Lorsque Photoshop gnre la galerie partir de ce fichier modle, il remplace la marque %TITLE% par le texte que vous avez entr dans la zone
Nom du site de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Pour mieux comprendre un style existant, vous pouvez ouvrir et consulter ses fichiers modles HTML laide dun diteur HTML. Etant donn que
seuls les caractres ASCII standard sont ncessaires pour crer des documents HTML, vous pouvez ouvrir, modifier et crer ces documents
laide dun diteur de texte brut tel que le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (Mac OS).

Personnalisation des styles de galerie de photos Web

Haut de la page

Vous pouvez personnaliser un style de galerie de photos Web existant en ditant un ou plusieurs de ses fichiers modles HTML. Pour
personnaliser un style, veillez suivre les recommandations suivantes afin de permettre Photoshop de gnrer la galerie correctement :
Le dossier de style doit contenir les fichiers suivants : Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm et FrameSet.htm.
Vous pouvez renommer le dossier de style, mais pas les fichiers modles HTML quil contient.
Vous pouvez laisser le fichier Caption.htm vide et placer le code et les marques HTML qui dfinissent la disposition de la lgende dans le
fichier Thumbnail.htm.
Vous pouvez remplacer une marque dans un fichier modle par le texte ou le code HTML appropri, afin de dfinir une option par
lintermdiaire du fichier modle plutt que la bote de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modle peut contenir un lment
BODY assorti de lattribut de couleur darrire-plan suivant, dont la valeur est une marque :
bgcolor=%BGCOLOR%
Pour dfinir larrire-plan de la page en rouge, il suffit de remplacer la marque %BGCOLOR% par FF0000 .
Vous pouvez ajouter du code HTML et des marques aux fichiers modles. Toutes les marques doivent tre en caractres majuscules et
commencer et finir par le symbole de pourcentage (%).

Personnalisation ou cration dun style de galerie de photos Web

Haut de la page

1. Recherchez le dossier contenant les styles de galerie de photos Web existants.


2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour personnaliser un style, crez une copie du dossier des styles et stockez-la au mme emplacement que les dossiers de style
existants.
Pour crer un nouveau style, crez un dossier pour le nouveau style et stockez-le au mme emplacement que les dossiers de style
existants.
Le style nouveau ou personnalis (nomm daprs son dossier) saffiche dans le menu Styles de la bote de dialogue Galerie Web Photo.
3. A laide dun diteur HTML, effectuez lune des oprations suivantes :
Personnalisez le fichier modle HTML.
Crez les fichiers modles HTML requis et stockez-les dans le dossier des styles.
Lors de la cration des fichiers modles, veillez respecter les recommandations donnes la section Personnalisation des styles de
galerie de photos Web.
Important : lors de la personnalisation ou de la cration dun modle de style de galerie, placez les marques suivantes sur une ligne
spare du fichier HTML : %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%, %NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% et %PREVINDEX%.
Lors de la gnration de pages spcifiques dune galerie, Photoshop saute les lignes dun modle contenant des marques qui ne
sappliquent pas ces pages. Par exemple, lorsque Photoshop gnre la premire page de la galerie, il ignore les lignes du modle qui
contiennent la marque %PREVIMAGE%, puisque celle-ci dtermine le lien vers la page prcdente dans la galerie. En plaant la marque
%PREVIMAGE% sur une ligne distincte, vous tes assur que Photoshop nignorera pas dautres marques dans le modle.

Marques dans les styles de galerie de photos Web

Haut de la page

Photoshop inclut des marques dans les fichiers modles HTML pour dfinir un style de galerie de photos Web par dfaut. Ces marques
permettent Photoshop de gnrer une galerie daprs les donnes fournies par lutilisateur dans la bote de dialogue Galerie Web Photo.
Lors de la personnalisation ou de la cration dun style de galerie, vous pouvez ajouter une marque dans nimporte quel fichier modle HTML,
lexception des marques %THUMBNAILS% et %THUMBNAILSROWS%, qui ne peuvent figurer que dans le fichier IndexPage.htm. Lors de lajout
dune marque, il peut se rvler ncessaire dajouter du code HTML au fichier de sorte que la marque soit correctement utilise.
Vous pouvez utiliser les marques suivantes dans les fichiers modles HTML :
%ALINK% Dtermine la couleur des liens actifs.
%ALT% Dtermine le nom dun fichier dimage.

%ANCHOR% Permet de retourner la vignette de limage que lutilisateur visualise plutt quau dbut de lindex. Cette marque prend effet
lorsque lutilisateur clique sur le bouton Accueil.
%BANNERCOLOR% Dtermine la couleur de la bannire.
%BANNERFONT% Dtermine la police du texte de la bannire.
%BANNERFONTSIZE% Dtermine le corps de la police du texte de la bannire.
%BGCOLOR% Dtermine la couleur darrire-plan.
%CAPTIONFONT% Dtermine la police de la lgende affiche sous chaque vignette sur la page daccueil.
%CAPTIONFONTSIZE% Dtermine le corps de la police utilise pour la lgende.
%CAPTIONTITLE% Insre le titre de document extrait des informations sur le fichier pour une lgende.
%CHARSET% Dtermine le jeu de caractres utilis sur chaque page.
%CONTACTINFO% Dtermine les coordonnes du contact pour la galerie telles que le numro de tlphone et lemplacement.
%CONTENT_GENRATOR% Affiche la Galerie de photos Web Adobe Photoshop CS5 .
%COPYRIGHT% Insre les informations sur le droit dauteur extraites des informations sur le fichier pour une lgende.
%CREDITS% Insre les crdits (auteurs et remerciements) extraits des informations sur le fichier pour une lgende.
%CURRENTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil active.
%CURRENTINDEXANCHOR% Rside dans le fichier subpage.htm et renvoie vers la premire page dindex.
%DATE% Dtermine la date qui apparat sur la bannire.
%EMAIL% Dtermine ladresse lectronique du contact pour la galerie.
%FILEINFO% Dtermine les informations relatives au fichier dimage contenues dans une lgende.
%FILENAME% Dtermine le nom de fichier dune image. Utilisez cette marque pour les mtadonnes qui apparaissent sous la forme de
texte HTML.
%FILENAME_URL% Dtermine le nom de fichier de lURL dune image. Utilisez cette marque uniquement pour les noms de fichiers dURL.
%FIRSTPAGE% Dtermine le lien vers la premire page de la galerie qui apparat dans le cadre de droite dun ensemble de cadres.
%FRAMEINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil qui apparat dans le cadre de gauche dun ensemble de cadres.
%HEADER% Dtermine le titre de la galerie.
%IMAGEBORDER% Dtermine la taille du cadre de limage en taille relle sur une page de la galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les attributs
et rduire les temps de chargement.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de limage.
%IMAGEPAGE% Dtermine le lien vers une page de la galerie.
%IMAGE_SIZE% Si loption Redimensionner les images est slectionne, cette marque contient le nombre de pixels de limage extrait du
panneau Grandes images. Si loption est dslectionne, cette marque contient une chane vide. Cette marque est notamment utile lors de
lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes
les images du site cr.
%IMAGESRC% Dtermine lURL dune image en taille relle sur une page de la galerie.
%IMAGE_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les attributs et
rduire les temps de chargement.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de limage.
%LINK% Dtermine la couleur des liens.
%NEXTIMAGE% Dtermine le lien vers la page suivante de la galerie.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Dfinit le lien permettant de passer dune grande image daperu la prochaine grande image daperu.
%NEXTINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil suivante.
%NUMERICLINKS% Permet dinsrer dans des sous-pages des liens numrots vers toutes les grandes images daperu.
%PAGE% Dtermine la position de la page active (par exemple, page 1 sur 3).
%PHOTOGRAPHER% Dtermine le nom de la personne ou de la socit qui a ralis les photos de la galerie.
%PREVIMAGE% Dtermine le lien vers la page prcdente de la galerie.
%PREVINDEX% Dtermine le lien vers la page daccueil prcdente.
%SUBPAGEHEADER% Dtermine le titre de la galerie.
%SUBPAGETITLE% Dtermine le titre de la galerie.
%TEXT% Dtermine la couleur du texte.
%THUMBBORDER% Dtermine la taille des cadres des vignettes.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les
attributs et rduire les temps de chargement.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la hauteur de la vignette.
%THUMBNAILS% Cette marque est remplace par les vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles dimage. Vous devez la
placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Contient le nombre de pixels de la vignette extrait du panneau Vignettes. Cette marque est notamment utile lors de
lutilisation du langage JavaScript dans les modles, dans la mesure o elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes
les vignettes du site cr.
%THUMBNAILSRC% Dtermine le lien vers une vignette.

%THUMBNAILSROWS% Cette marque est remplace par des ranges de vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles autres
que les styles dimage. Vous devez la placer seule sur une ligne inscable spare dans le fichier HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. Lutilisateur peut ainsi tlcharger les
attributs et rduire les temps de chargement.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplace par un nombre (uniquement) reprsentant la largeur de la vignette.
%TITLE% Dtermine le titre de la galerie.
%VLINK% Dtermine la couleur des liens visits.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Utilisation des images Web


Cration dimages de transformations par souris
Exportation dans Zoomify
Utilisation des valeurs hexadcimales des couleurs
Les outils Web de Photoshop facilitent la cration dlments pour vos pages Web ou la sortie de pages Web compltes dans des formats
prdfinis ou personnaliss.
Utilisez des calques et des tranches pour crer des pages Web et des lments dinterface de pages Web (voir les sections Calques et
Dcoupage en tranches des pages Web).
Utilisez des compositions de calques pour tester diffrentes compositions de pages ou exporter des variantes dune page. (Voir la section
Compositions de calques.)
Crez de images survoles de texte ou de bouton, appeles transformations par souris, pour les importer dans Dreamweaver ou Flash.
Crez des animations Web avec le panneau Animation, puis exportez-les en tant que fichiers QuickTime ou quimages GIF animes (voir la
section Cration danimations dimages).
Utilisez Adobe Bridge pour crer une galerie Web photo afin de transformer rapidement une srie dimages en un site Web interactif laide
dun large ventail de modles de sites laspect trs professionnel.
Pour visionner une vido sur la conception de sites Web avec Photoshop et Dreamweaver, rendez-vous ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_fr.

Cration dimages de transformations par souris

Haut de la page

Une transformation par souris est un bouton ou une image dune page Web qui change dapparence au passage du curseur de la souris. Pour
crer une transformation par souris, vous devez disposer dau moins deux images : une image principale pour ltat normal et une image
secondaire pour ltat transform.
Photoshop compte de nombreux outils permettant de crer des images de transformations par souris :
Utilisez des calques pour crer les images principales et secondaires. Crez du contenu sur un calque, puis dupliquez le calque et modifiezle pour crer un contenu similaire tout en conservant lalignement entre les calques. Lorsque vous crez un effet de transformation par
souris, vous pouvez changer le style, la visibilit ou la position du calque, rgler les couleurs et la tonalit ou appliquer des effets de filtre
(voir la section Duplication de calques).
Vous pouvez galement utiliser des styles de calques pour appliquer des effets, tels quun cache de couleur, une ombre porte, une lueur ou
un estampage, au calque principal. Pour crer les deux images dune transformation par souris, activez le style de calque, dsactivez-le,
puis enregistrez limage dans chacun des tats (voir la section Effets et styles de calque).
Utilisez les styles prdfinis de boutons du panneau Styles pour crer rapidement des boutons transformation par souris dans trois tats
possibles : normal, survol et enfonc. Dessinez une forme de base avec loutil Rectangle, puis appliquez un style, tel que Biseau normal,
pour transformer automatiquement le rectangle en bouton. Copiez ensuite le calque, puis appliquez dautres styles prdfinis, par exemple
Biseau souris survole, pour crer des tats de bouton supplmentaires. Enregistrez chacun des calques comme une image distincte pour
terminer la cration dun ensemble de transformations par souris.
Utilisez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques pour enregistrer les images de transformations par souris dans un
format Web et dans une taille de fichier optimise. (voir la section Optimisation des images).
Lorsque vous enregistrez des images de transformations par souris, utilisez une convention de dnomination permettant de distinguer
limage principale (tat normal) de limage secondaire (tat transform).
Une fois que vous avez cr un ensemble dimages de transformations par souris dans Photoshop, utilisez Dreamweaver pour placer les images
sur une page Web et ajouter automatiquement le code Javascript pour lopration de transformation.
Pour visionner une vido sur la conception de sites Web avec Photoshop et Dreamweaver, rendez-vous ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_fr.

Exportation dans Zoomify

Haut de la page

Vous pouvez poster sur le Web des images haute rsolution avec lesquelles les utilisateurs pourront effectuer un panoramique ou agrandir les
vues pour afficher plus de dtails. Le tlchargement dune image de taille standard prend autant de temps que celui dun fichier JPEG de mme
taille. Photoshop exporte les fichiers JPEG et le fichier HTML que vous pouvez tlcharger vers votre serveur Web.

1. Choisissez Fichier > Exportation > Zoomify, puis dfinissez les options dexportation.
Modle Dfinit larrire-plan et la navigation de limage affiche dans le navigateur.
Emplacement de sortie Dfinit lemplacement et le nom du fichier..
Options de mosaque dimage Dfinit la qualit de limage..
Options du navigateur Dfinit la largeur et la hauteur en pixels de limage de base dans le navigateur des utilisateurs.
2. Tlchargez les fichiers HTML et image vers votre serveur Web.
Pour visionner une vido sur Zoomify, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0003_fr.

Utilisation des valeurs hexadcimales des couleurs

Haut de la page

Photoshop peut afficher les valeurs hexadcimales des couleurs dune image ou copier la valeur hexadcimale dune couleur en vue de son
utilisation dans un fichier HTML.

Affichage des valeurs hexadcimales de couleurs dans le panneau Informations


1. Choisissez la commande Fentre > Informations ou cliquez sur longlet du panneau Informations pour afficher le panneau.
2. Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Dans les zones Infos couleur 1re lecture ou Infos couleur 2me
lecture, choisissez Couleurs Web dans le menu Mode, puis cliquez sur OK.
3. Placez le curseur sur la couleur dont vous voulez afficher les valeurs hexadcimales.

Copie dune couleur sous forme de valeur hexadcimale


Photoshop copie couleurs soit comme un attribut HTMLCOLOR contenant la valeur hexadcimale (color=#xxyyzz) ou comme la valeur
hexadcimale seule.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Avec loutil Pipette, placez le pointeur sur la couleur copier. Cliquez sur le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en
maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Copier la couleur en HTML ou Copier le code hexadcimal de la
couleur.
Dfinissez la couleur de premier plan laide du panneau Couleur, du panneau Nuancier ou du slecteur de couleurs Adobe. Dans le
menu du panneau Couleur, choisissez la commande Copier la couleur en HTML ou Copier le code hexadcimal de la couleur.
Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web, cliquez sur lchantillon de couleur ou slectionnez Cache > Autre. Dans le slecteur
de couleurs Adobe, cliquez avec le bouton droit sur la valeur hexadcimale, puis slectionnez Copier.
2. Ouvrez le fichier souhait dans un diteur HTML, puis slectionnez Edition > Coller.
Voir aussi
Prsentation de loption Enregistrer pour le Web et les priphriques
Formats graphiques Web
Cration dune galerie de photos Web
Cration dune image de transformation par souris (survole)

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dcoupage en tranches des pages Web


Types de tranches
Dcoupage en tranche dune page Web
Conversion dune tranche auto ou dune tranche cre daprs un calque en tranche utilisateur
Affichage des tranches et des options de tranches
Les tranches divisent une image en plusieurs petites images qui sont ensuite reconstitues sur une page Web laide dun tableau HTML ou de
calques CSS. Le fait de diviser limage vous permet daffecter des liens URL pour crer une navigation de page ou doptimiser chaque partie dune
image laide de ses paramtres doptimisation.
Vous exportez et optimisez une image dcoupe en tranches laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Photoshop
enregistre chaque tranche dans un fichier spar et gnre le code HTML ou CSS ncessaire laffichage de limage dcoupe en tranches.

Page Web divise en tranches


Gardez lesprit les notions de base suivantes lorsque vous travaillez avec les tranches :
Vous pouvez crer une tranche avec loutil Tranche ou daprs des calques.
Une fois que vous avez cr une tranche, vous pouvez la slectionner avec loutil Slection de tranche
redimensionner ou laligner avec les autres tranches.

, puis la dplacer, la

Vous pouvez dfinir les options de chaque tranche, notamment le type de tranche, son nom et lURL, dans la bote de dialogue Options de
tranche.
Vous pouvez optimiser chaque tranche selon diffrents paramtres doptimisation dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les
priphriques.

Types de tranches

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Les tranches sont classes en fonction de leur type de contenu (tableau, image, sans image) et de la faon dont elles ont t cres (par
lutilisateur, daprs un calque, automatiquement).
Les tranches cres laide de loutil Tranche sont appeles des tranches utilisateur ; celles cres partir dun calque sont appeles des
tranches cres daprs un calque. Lorsque vous crez une nouvelle tranche utilisateur ou une tranche daprs un calque, des tranches auto
supplmentaires sont gnres pour prendre en charge les zones restantes de limage. En dautres termes, les tranches auto remplissent lespace
de limage qui nest pas dfini par des tranches utilisateur ou des tranches cres daprs un calque. Les tranches auto sont rgnres chaque
fois que vous ajoutez ou modifiez des tranches utilisateur ou des tranches cres daprs un calque. Vous pouvez convertir les tranches auto en
tranches utilisateur.
Les tranches utilisateur, les tranches cres daprs un calque et les tranches auto prsentent un aspect diffrent : les tranches utilisateur et les
tranches cres daprs un calque sont dfinies par un trait plein, tandis que les tranches auto sont dlimites par une ligne en pointill. En outre,
les tranches utilisateur et les tranches cres daprs un calque se distinguent par une icne diffrente. Vous pouvez afficher ou masquer les
tranches auto, ce qui facilite la visualisation de votre travail avec des tranches utilisateur et celles cres daprs des calques.
Une sous-tranche est une tranche auto gnre lorsque les tranches cres se chevauchent. Les sous-tranches dterminent la division de limage
lors de lenregistrement du fichier optimis. Bien que les sous-tranches soient numrotes et affichent un symbole de tranche, vous ne pouvez ni
les slectionner ni les diter sparment partir de la tranche sous-jacente. Les sous-tranches sont rgnres chaque fois que vous rorganisez

lordre dempilement des tranches.


Les tranches sont cres selon diffrentes mthodes :
Les tranches auto sont gnres automatiquement.
Les tranches utilisateur sont cres laide de loutil Tranche.
Les tranches cres daprs un calque sont cres laide du panneau Calques.

Dcoupage en tranche dune page Web

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Loutil Tranche vous permet de tracer des traits de tranche directement sur une image ou de concevoir votre image laide de calques et crer
des tranches daprs des calques.

Cration dune tranche avec loutil Tranche


1. Slectionnez loutil Tranche

. (Appuyez sur la touche C pour passer en revue les outils groups avec loutil Recadrage.)

Les tranches existantes saffichent automatiquement dans la fentre de document.


2. Choisissez un style dans la barre doptions :
Normal Dtermine les proportions de la tranche pendant que vous faites glisser.
Proportions fixes Dfinit le rapport entre la largeur et la hauteur. Entrez des nombres entiers ou dcimaux comme rapport. Par exemple,
pour crer une tranche deux fois plus large que haute, entrez 2 pour la largeur et 1 pour la hauteur.
Taille fixe Spcifie la largeur et la hauteur de la tranche. Entrez des valeurs entires pour les pixels.
3. Faites glisser sur la zone o vous voulez crer une tranche. Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser pour crer une tranche
de forme rectangulaire. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser pour tracer partir du
centre. Utilisez la commande Affichage > Magntisme pour aligner une nouvelle tranche sur un repre ou sur une autre tranche de limage.
Reportez-vous la section Dplacement, redimensionnement et magntisme des tranches utilisateur.

Cration de tranches daprs des repres


1. Ajoutez des repres une image.
2. Slectionnez loutil Tranche, puis cliquez sur Tranches daprs les repres dans la barre doptions.
Lorsque vous crez des tranches daprs des repres, les tranches existantes sont supprimes.

Cration dune tranche daprs un calque


Une tranche cre daprs un calque englobe toutes les donnes de pixel dans le calque. Si vous dplacez le calque ou modifiez son contenu, la
zone de la tranche sadapte automatiquement pour inclure les nouveaux pixels.

Une tranche cre daprs un calque est mise jour lorsque le calque source est modifi.
Les tranches cres daprs un calque sont moins souples ; vous pouvez cependant convertir une tranche de ce type en tranche utilisateur.
Reportez-vous la section Conversion dune tranche auto ou dune tranche cre daprs un calque en tranche utilisateur.
1. Slectionnez un calque dans le panneau Calques.
2. Choisissez la commande Calque > Nouvelle tranche daprs un calque.
Ne crez pas de tranche daprs un calque lorsque vous prvoyez de dplacer ce calque sur une zone importante de limage au cours dune
animation, car les dimensions de la tranche risquent dtre beaucoup trop grandes.

Conversion dune tranche auto ou dune tranche cre daprs un calque en tranche
utilisateur

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Une tranche cre daprs un calque tant lie au contenu en pixels du calque, la seule faon de la dplacer, la combiner, la diviser, la

redimensionner et laligner est de modifier le calque, sauf si vous la convertissez en tranche utilisateur.
Toutes les tranches auto dune image sont relies et partagent les mmes paramtres doptimisation. Si vous souhaitez dfinir diffrents
paramtres doptimisation pour une tranche auto, vous devez la convertir en tranche utilisateur.
1. A laide de loutil Slection de tranche

, slectionnez une ou plusieurs tranches convertir.

2. Cliquez sur Convertir dans la barre doptions.


Vous pouvez convertir une tranche auto dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques en rompant son lien. (voir
la section Utilisation de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques).

Affichage des tranches et des options de tranches

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Vous pouvez afficher les tranches dans Photoshop et dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques. Les caractristiques
suivantes permettent didentifier et de diffrencier les tranches :
Traits Ils dfinissent les limites dune tranche. Les traits pleins indiquent quil sagit dune tranche utilisateur ou cre daprs un calque, tandis
que les traits en pointill dnotent une tranche auto.
Couleurs Elles permettent de diffrencier les tranches utilisateur et cres daprs un calque des tranches auto. Par dfaut, les tranches
utilisateur et cres daprs un calque contiennent des symboles bleus, tandis que les symboles des tranches auto sont gris.
En outre, la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques utilise des rglages pour attnuer les couleurs des tranches
dslectionnes. Ces rglages servent des fins daffichage uniquement et nagissent pas sur la couleur de limage finale. Par dfaut, le rglage
des couleurs des tranches auto est gal au double de celui des tranches utilisateur.
de gauche droite et de haut en bas, partir du coin suprieur gauche de limage. Si vous modifiez la
Numros Les tranches sont numrotes
disposition ou le nombre total des tranches, les numros sont mis jour pour reflter le nouvel ordre.
Badges des tranches Les badges ou icnes suivants indiquent certaines conditions :
La tranche utilisateur contient une image.
La tranche utilisateur ne contient pas dimage.
La tranche est base sur un calque.

Affichage ou masquage de bordures de tranches


Choisissez Affichage > Afficher > Tranches. Pour afficher ou masquer des tranches en mme temps que dautres lments, utilisez la
commande Extras (voir la section Affichage ou masquage des extras).

Affichage ou masquage de tranches auto


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loutil Slection de tranche
la barre doptions.

, puis cliquez sur Afficher les tranches automatiques ou Masquer les tranches automatiques dans

Choisissez Affichage > Afficher > Tranches. Les tranches auto apparaissent avec vos autres tranches.

Affichage ou masquage des numros de tranche


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Sous Windows, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres, grille et tranches.
Sous Mac OS, choisissez la commande Photoshop > Prfrences > Repres, grille et tranches.
2. Dans la zone Tranches, cochez la case Afficher le numro des tranches.

Changement de la couleur de trait des tranches


1. Sous Windows, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres, grille et tranches ; sous Mac OS, choisissez la commande
Photoshop > Prfrences > Repres, grille et tranches.
2. Dans la zone Tranches, choisissez une couleur dans le menu Couleur du trait.
Une fois la couleur modifie, les lignes de tranche slectionnes sont automatiquement affiches dans une couleur contrastante.
Voir aussi
Utilisation de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modification de la mise en page de la tranche


Slection dune ou plusieurs tranches
Dplacement, redimensionnement et magntisme des tranches utilisateur
Division des tranches utilisateur et des tranches auto
Duplication des tranches
Copie et collage dune tranche
Combinaison de tranches
Modification de lordre dempilement de tranches
Alignement et rpartition de tranches utilisateur
Suppression dune tranche
Verrouillage de toutes les tranches

Slection dune ou plusieurs tranches

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Utilisez lune des mthodes suivantes :


Slectionnez loutil Slection de tranche
et cliquez sur la tranche dans limage. Lorsque plusieurs tranches se chevauchent dans limage,
cliquez sur une partie visible dune tranche sous-jacente pour la slectionner.
Slectionnez loutil Slection de Tranche et, tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez pour ajouter des tranches la slection.
Slectionnez loutil Slection de tranche dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, cliquez ensuite dans une
tranche auto ou en dehors de la zone de limage, puis faites glisser sur les tranches slectionner. Pour dplacer une tranche utilisateur, il
suffit de cliquer dessus et de la faire glisser.
Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques. Dans la bote de dialogue qui saffiche, utilisez loutil
Tranche pour slectionner une tranche.
Lorsque vous utilisez loutil Tranche ou loutil Slection de tranche, vous pouvez basculer dun outil lautre en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Dplacement, redimensionnement et magntisme des tranches utilisateur

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Vous pouvez dplacer et redimensionner des tranches utilisateur dans Photoshop, mais pas dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et
les priphriques.

Dplacement ou redimensionnement dune tranche utilisateur


1. Slectionnez une ou plusieurs tranches utilisateur.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer une tranche, placez le pointeur dans le cadre de slection de la tranche et faites glisser celle-ci vers un nouvel
emplacement. Maintenez la touche Maj enfonce pour restreindre le dplacement sur un plan vertical, horizontal ou sur une diagonale
de 45.
Pour redimensionner une tranche, cliquez sur une poigne latrale ou dangle de la tranche et faites-la glisser. Si vous slectionnez et
redimensionnez des tranches adjacentes, les bords communs ces tranches sont redimensionns en mme temps.

Redimensionnement ou dplacement dune tranche utilisateur laide des coordonnes numriques


1. Slectionnez une ou plusieurs tranches utilisateur.
2. Cliquez sur le bouton Options dans la barre doptions. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur une tranche pour afficher les options.
3. Dans la zone Dimensions de la bote de dialogue Options de tranche, modifiez une ou plusieurs des options suivantes :
X Indique la distance en pixels entre le bord gauche de la tranche et lorigine de la rgle dans la fentre de document.
Y Indique la distance en pixels entre le bord suprieur de la tranche et le point dorigine de la rgle dans la fentre de document.
Remarque : le point dorigine par dfaut de la rgle est le coin suprieur gauche de limage.
W Spcifie la largeur de la tranche.
H Spcifie la hauteur de la tranche.

Magntisme de tranches un repre, une tranche utilisateur ou un autre objet

1. Slectionnez les options de votre choix dans le sous-menu Affichage > Magntisme.
2. Choisissez la commande Affichage > Magntisme. Une coche indique que loption est active.
3. Dplacez les tranches slectionnes votre convenance. Les tranches sont magntises par les objets que vous avez slectionns dans un
rayon de 4 pixels.

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Division des tranches utilisateur et des tranches auto

Utilisez la bote de dialogue Diviser la tranche pour diviser des tranches dans le sens horizontal, vertical ou les deux. Les tranches divises sont
toujours des tranches utilisateur, que loriginal soit une tranche utilisateur ou auto.
Remarque : vous ne pouvez pas diviser les tranches cres daprs un calque.
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches.
2. Loutil Slection de tranche

tant actif, cliquez sur Diviser dans la barre doptions.

3. Slectionnez Aperu dans la bote de dialogue Diviser la tranche pour prvisualiser les modifications.
4. Dans la bote de dialogue Diviser la tranche, slectionnez une des options suivantes ou les deux :
Diviser horizontalement en Divise la tranche dans le sens de la longueur.
Diviser verticalement en Divise la tranche dans le sens de la largeur.
5. Indiquez comment diviser chaque tranche slectionne :
Slectionnez et entrez un nombre de tranches horizontales ou verticales, afin de diviser chaque tranche uniformment par le nombre
indiqu.
Slectionnez et entrez un nombre de pixels par tranche, afin de crer des tranches avec le nombre indiqu de pixels. Si la tranche ne
peut pas tre divise quitablement par le nombre de pixels, la quantit restante sert crer une autre tranche. Si, par exemple, vous
divisez une tranche de 100 pixels de large en trois nouvelles tranches de 30 pixels chacune, la zone restante de 10 pixels devient une
nouvelle tranche.
6. Cliquez sur OK.

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Duplication des tranches

Vous pouvez crer la rplique dune tranche possdant les mmes dimensions et paramtres doptimisation que loriginal. Si la tranche dorigine
est une tranche utilisateur lie, son double est li au mme ensemble de tranches lies. Les tranches dupliques sont toujours des tranches
utilisateur, que loriginal soit une tranche utilisateur, cre daprs un calque ou auto.
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches.
2. Faites glisser la souris tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

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Copie et collage dune tranche

Vous pouvez copier et coller une tranche slectionne dans une image, dans une autre image ou dans une autre application, telle que
Dreamweaver. La copie dune tranche copie tous les calques lintrieur des limites de la tranche (et pas uniquement le calque actif).
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches laide de loutil Slection de tranche

2. Choisissez Edition > Copier.


Remarque : une tranche ne peut pas tre copie sil existe une slection active dans le document (une slection de pixels dans un
rectangle ou un trac slectionn).
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour coller la tranche dans une autre image, ouvrez cette image, puis affichez-la.
Si vous collez la tranche dans Dreamweaver, vrifiez que la fentre du document Dreamweaver est active.
4. Choisissez Edition > Coller. Un nouveau calque est cr lorsquune tranche est colle dans une image Photoshop.
Remarque : une tranche copie dans Dreamweaver conserve des informations sur le nom et le chemin du fichier source Photoshop
dorigine. Pour afficher ces informations dans Dreamweaver, cliquez dans limage laide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez
tout en maintenant la touche Ctrl (Mac OS) enfonce, choisissez Design Notes (notes de conception), puis localisez la zone de texte
FilePathSrc sur longlet Toutes les infos.
Pour visionner un didacticiel consacr la copie et au collage entre diffrentes applications, dont Dreamweaver et Photoshop, rendez-vous
ladresse www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Combinaison de tranches

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Vous pouvez combiner deux ou plusieurs tranches en une seule. Photoshop dtermine les dimensions et lemplacement de la tranche obtenue en

fonction du rectangle cr par lunion des contours extrieurs des tranches combines. Si les tranches combines ne sont pas adjacentes ou si
leurs proportions ou leur alignement sont diffrents, la nouvelle tranche cre peut en chevaucher dautres.
La tranche combine adopte les paramtres doptimisation de la premire tranche de la srie des tranches slectionnes. Une tranche combine
est toujours une tranche utilisateur, mme si les tranches dorigine comprennent des tranches auto.
Remarque : vous ne pouvez pas combiner les tranches cres daprs un calque.
1. Slectionnez deux tranches ou plus.
2. Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Mac OS) enfonce, puis choisissez
Combiner les tranches.

Modification de lordre dempilement de tranches

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Lorsque les tranches se chevauchent, la dernire tranche cre se trouve sur le dessus, dans lordre dempilement. Vous pouvez modifier cet
ordre pour accder aux tranches sous-jacentes. Vous pouvez prciser les tranches situes au sommet et au bas de la pile et dplacer les tranches
vers le haut ou le bas.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier lordre dempilement des tranches auto.
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches.
2. Choisissez loutil Slection de tranche

, puis cliquez sur une option dordre dempilement dans la barre doptions.

Options dempilement
A. Premier plan B. En avant C. En arrire D. Arrire plan

Alignement et rpartition de tranches utilisateur

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Vous pouvez aligner des tranches utilisateur sur un bord ou sur leurs centres et les rpartir de faon rgulire sur laxe vertical ou horizontal.
Lalignement et la rpartition de tranches utilisateur permet dliminer les tranches auto inutiles et de gnrer un fichier HTML plus petit et plus
facile utiliser.
Remarque : pour aligner ou rpartir des tranches cres daprs des calques, alignez ou rpartissez le contenu des calques.
1. Slectionnez les tranches aligner.
2. Choisissez loutil Slection de tranche

, puis cliquez sur une option dans la barre doptions.

Options dalignement
A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords
gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits

Options de rpartition
A. Aligner les bords suprieurs B. Aligner les centres dans le sens vertical C. Aligner les bords infrieurs D. Aligner les bords
gauches E. Aligner les centres dans le sens horizontal F. Rpartir les bords droits

Suppression dune tranche

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Lorsque vous supprimez une tranche utilisateur ou cre daprs un calque, les tranches auto sont regnres pour remplir la zone de document.
La suppression dune tranche cre daprs un calque nentrane pas celle du calque associ, mais le contraire est vrai.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les tranches auto. Si vous supprimez toutes les tranches utilisateur et cres daprs un calque dans
une image, il ne reste quune seule tranche auto recouvrant limage entire.
1. Slectionnez une ou plusieurs tranches.
2. Choisissez loutil Tranche ou Slection de tranche et appuyez sur la touche Retour arrire ou sur la touche Arrire.
3. Pour supprimer toutes les tranches utilisateur et cres daprs un calque, slectionnez Affichage > Effacer les tranches.

Verrouillage de toutes les tranches


Le verrouillage des tranches rend impossible le redimensionnement, le dplacement et toute modification accidentelle.
Choisissez Affichage > Verrouiller les tranches.
Voir aussi
Utilisation de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

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Options HTML pour les tranches


Affichage de la bote de dialogue Options de tranche
Spcification dun type de contenu de tranche
Attribution dun nouveau nom une tranche
Attribution dune couleur darrire-plan une tranche
Affectation dinformations de lien URL une tranche Image
Spcification des messages du navigateur et du texte Alt
Ajout de texte HTML une tranche

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Affichage de la bote de dialogue Options de tranche


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur une tranche avec loutil Slection de tranche
enfonc.)

. (Si loutil nest pas visible, maintenez loutil Recadrer ou Tranche

Loutil Slection de tranche tant actif, cliquez sur le bouton doptions de tranche
dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.

dans la barre doptions. Cette mthode napparat pas

Spcification dun type de contenu de tranche

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Vous pouvez spcifier comment les donnes des tranches doivent apparatre dans un navigateur Web lors de leur exportation avec un
fichier HTML. Les options disponibles varient selon le type de tranche slectionn.
Les tranches Image contiennent des donnes dimage. Il sagit du type de contenu par dfaut.
Les tranches de type Pas dimage vous permettent de crer des cellules de tableau vides pouvant tre remplies avec du texte ou une couleur
en aplat. Vous pouvez entrer du texte HTML dans une tranche de type Pas dimage (sans image). Si vous dfinissez loption Texte HTML
dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, ce texte sera interprt comme du texte HTML lors de son affichage
dans un navigateur. Les tranches de type Pas dimage ne sont pas exportes en tant quimages et peuvent tre prvisualises dans un
navigateur.
Remarque : la dfinition doptions pour une tranche auto convertit celle-ci en tranche utilisateur.
1. Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote
de dialogue Options de tranche.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez un type dans le menu droulant Type de tranche.

Attribution dun nouveau nom une tranche

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Lorsque vous ajoutez des tranches une image, il est judicieux de les nommer daprs leur contenu. Par dfaut, les tranches utilisateur sont
nommes daprs les paramtres dfinis dans la bote de dialogue Paramtres de sortie. (voir la section Paramtres de sortie pour les
images Web).
Slectionnez une tranche et cliquez deux fois dessus avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.
Dans la bote de dialogue Options de tranche, tapez un nouveau nom dans la zone de texte Nom.
Remarque : la zone de texte Nom nest pas disponible pour les contenus de tranche de type Pas dimage.

Attribution dune couleur darrire-plan une tranche

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Vous pouvez slectionner une couleur darrire-plan pour remplir la zone transparente (pour les tranches Image) ou une zone entire (pour les
tranches Pas dimage) de la tranche.
Photoshop naffiche pas la couleur darrire-plan slectionne. Vous devez prvisualiser limage dans un navigateur pour afficher un aperu de la
couleur darrire-plan slectionne.
1. Slectionnez une tranche. Si vous utilisez la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques de Photoshop, cliquez deux fois
sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez une couleur darrire-plan dans le menu droulant Couleur darrire-plan.
Slectionnez loption Sans, Cache, Blanc, Noir ou Autre ( laide du slecteur de couleurs Adobe).

Affectation dinformations de lien URL une tranche Image

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Laffectation dune URL une tranche transforme toute la surface de la tranche en un lien dans la page Web obtenue. Lorsquun utilisateur clique
sur ce lien, le navigateur Web accde lURL spcifie et limage cible. Cette option nest disponible que pour les tranches Image.
1. Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote
de dialogue Options de tranche.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, entrez une URL dans la zone de texte URL. Vous pouvez entrer une URL relative ou absolue
(complte). Si vous entrez une URL absolue, assurez-vous dinclure le protocole appropri (par exemple, http://www.adobe.fr et non
www.adobe.fr). Pour plus de dtails sur lutilisation dURL relatives et compltes, consultez une documentation sur HTML.
3. Au besoin, entrez le nom de limage cible dans la zone de texte Cible :
_blank Affiche le fichier li dans une nouvelle fentre tout en conservant la fentre dorigine du navigateur ouverte.
_self Affiche le fichier li dans la mme image que le fichier dorigine.
_parent Affiche le fichier li dans son propre cadre dimage parent dorigine. Utilisez cette option si le document HTML contient des images
et que limage actuelle est un enfant. Le fichier li est affich dans limage parent actuelle.
_top Remplace la fentre du navigateur par le fichier li, en supprimant toutes les images actuelles. Le nom doit correspondre un nom
dimage dfini prcdemment dans le fichier HTML du document. Lorsquun utilisateur clique sur le lien, le fichier indiqu est affich dans la
nouvelle image.
Remarque : pour plus de dtails sur les images, consultez une documentation sur HTML.

Spcification des messages du navigateur et du texte Alt

Haut de la page

Vous pouvez spcifier quels messages doivent apparatre dans le navigateur. Ces options sont disponibles uniquement pour les tranches Image et
apparaissent uniquement dans les fichiers HTML exports.
1. Slectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote
de dialogue Options de tranche.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, entrez votre texte.
Message Change le message par dfaut dans la zone dtat du navigateur pour une ou plusieurs tranches slectionnes. Par dfaut, cette
zone affiche, le cas chant, lURL de la tranche.
Balise Alt/Alt Spcifie une balise Alt pour une ou plusieurs tranches slectionnes. Le texte Alt apparat la place de limage de la tranche
dans les navigateurs non graphiques. Il apparat aussi la place de limage pendant son tlchargement et comme info-bulle dans certains
navigateurs.

Ajout de texte HTML une tranche

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Lorsque vous choisissez une tranche de type Pas dimage, vous pouvez entrer le texte qui apparatra dans la zone de tranche de la page Web
obtenue. Ce texte peut tre brut ou format avec les balises HTML standard. Vous pouvez galement slectionner des options dalignement
vertical et horizontal. Pour plus de dtails sur lutilisation de balises HTML particulires, consultez une documentation sur HTML.
Photoshop naffiche pas le texte HTML dans la fentre de document ; vous devez utiliser un navigateur Web pour prvisualiser le texte. Veillez
prvisualiser le texte HTML dans diffrents navigateurs, avec diffrents paramtres de navigation et sur diffrents systmes dexploitation pour
vrifier quil saffiche correctement sur le Web.
Remarque : la quantit de texte qui figure dans une tranche de type Pas dimage peut agir sur la prsentation dune page exporte.
1. Slectionnez une tranche. Cliquez deux fois dessus avec loutil Slection de tranche pour afficher la bote de dialogue Options de tranche.
Vous pouvez cliquer deux fois sur la tranche dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques pour dfinir dautres
options de mise en forme.
2. Dans la bote de dialogue Options de tranche, slectionnez Pas dimage dans le menu Type de tranche.
3. Entrez votre texte dans la zone de texte.
4. (Bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques seulement) Si le texte inclut des balises de formatage HTML, slectionnez
loption Texte HTML. Si vous ne slectionnez pas cette option, les balises HTML sont ignores et le texte saffiche comme du texte brut,
sans mise en forme dans la page Web obtenue.
5. (Bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques seulement) Sil y a lieu, slectionnez des options dans la partie Alignement
de la cellule de la bote de dialogue.
Par dfaut Utilise lalignement horizontal par dfaut du navigateur.
Aligner les bords gauches Aligne le texte sur le ct gauche de la zone de la tranche.
Centrer Aligne le texte sur le centre de la zone de la tranche.
Rpartir les bords droits Aligne le texte sur le ct droit de la zone de la tranche.
Par dfaut Utilise lalignement vertical par dfaut du navigateur.

Aligner les bords suprieurs Aligne le texte sur le haut de la zone de la tranche.
Ligne de base Dfinit une ligne de base commune la premire ligne de texte des cellules de la mme range (du tableau HTML obtenu).
Chaque cellule de la range doit utiliser loption Ligne de base.
Milieu Centre le texte verticalement dans la zone de la tranche.
Aligner les bords infrieurs Aligne le texte sur le bas de la zone de la tranche.
Voir aussi
Aperu des images optimises dans un navigateur Web
Paramtres de sortie pour les images Web

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Optimisation des images


A propos de loptimisation
Prsentation de loption Enregistrer pour le Web et les priphriques
Prvisualisation du gamma dune image selon diffrentes valeurs
Optimisation dune image pour le Web
Enregistrement ou suppression des paramtres doptimisation prdfinis
Utilisation de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques
Compression dune image Web en une taille de fichier prcise
Redimensionnement dune illustration tout en loptimisant
Gnration de calques CSS pour les images Web
Aperu des images optimises dans un navigateur Web
Enregistrement dun fichier envoyer par courrier lectronique

A propos de loptimisation

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Lors de la prparation dimages pour le Web ou autre support en ligne, il est souvent ncessaire de trouver un compromis entre la qualit
daffichage de limage et la taille du fichier.
Enregistrer pour le Web et les priphriques
Vous pouvez utiliser les fonctions doptimisation de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques dans le but de visualiser des
images optimises dans diffrents formats et avec dautres attributs de fichier. Vous pouvez afficher plusieurs versions dune image simultanment
et modifier les paramtres doptimisation pour visualiser directement les effets sur limage et slectionner les rglages les mieux adapts vos
besoins. Vous pouvez galement spcifier la transparence ou le dtourage, slectionner des options de tramage et redimensionner limage en
indiquant les dimensions en pixels ou un pourcentage de la taille dorigine.
Lorsque vous enregistrez un fichier optimis laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques, vous pouvez crer un
fichier HTML de limage. Ce fichier contient toutes les informations ncessaires laffichage de limage dans un navigateur Web.
Fonction Enregistrer sous et Processeur dimages de Photoshop
Dans Photoshop, vous pouvez utiliser la commande Enregistrer sous pour enregistrer une image au format GIF, JPEG ou PNG. Selon le format
slectionn, vous pouvez spcifier la qualit de limage, la transparence ou le cache darrire-plan, la couleur daffichage et la mthode de
tlchargement. Toutefois, les fonctionnalits Web que vous avez ajoutes, telles que les tranches, les liens et les animations, ne sont pas
conserves.
Vous pouvez galement utiliser le Processeur dimages Photoshop pour enregistrer des copies dun dossier dimages au format JPEG. Vous
pouvez utiliser le Processeur dimages pour redimensionner et convertir le profil colorimtrique des images aux normes sRVB du Web.

Prsentation de loption Enregistrer pour le Web et les priphriques

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La bote de dialogue Enregistrer Enregistrer pour le Web et les priphriques (Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques) vous permet
de slectionner des options doptimisation et de prvisualiser lillustration optimise.

Bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques (version Photoshop)


A. Options daffichage B. Panneau doutils C. Menu droulant Optimiser D. Menu droulant Table de couleurs E. Commandes danimation
(Photoshop uniquement) F. Zone de texte Echelle G. Menu Aperu dans le navigateur par dfaut/un autre navigateur H. Image
dorigine I. Image optimise

Prvisualisation dimages dans la bote de dialogue


Cliquez sur un onglet dans la partie suprieure de limage pour slectionner une option daffichage :
Image dorigine Affiche limage sans optimisation.
Optimise Affiche limage avec application des paramtres doptimisation actuels.
2 vignettes Affiche deux versions de limage, lune ct de lautre.
4 vignettes Affiche quatre versions de limage, sur deux lignes.

Navigation dans la bote de dialogue


Si lillustration complte nest pas visible dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, utilisez loutil Main pour visualiser
une autre zone de limage. Vous pouvez galement utiliser loutil Zoom pour agrandir ou rduire la vue.
Slectionnez loutil Main (ou maintenez la barre despace enfonce) et faites glisser le pointeur dans la zone daffichage pour que limage se
dplace.
Slectionnez loutil Zoom
, puis cliquez sur une vue pour effectuer un zoom avant ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce et cliquez dans une vue pour effectuer un zoom arrire.
Vous pouvez galement entrer un facteur dagrandissement ou en choisir un au bas de la bote de dialogue.

Affichage des informations sur limage optimise et la dure de tlchargement


Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, une zone dannotation situe au-dessous de chaque image fournit des
informations doptimisation. Lannotation de limage dorigine comprend le nom du fichier et sa taille. Lannotation de limage optimise indique les
options doptimisation slectionnes, la taille du fichier optimis et une estimation du temps de tlchargement en fonction des vitesses de modem
slectionnes. Vous pouvez choisir une vitesse de modem dans le menu droulant Aperu.

Prvisualisation du gamma dune image selon diffrentes valeurs

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La valeur de gamma dun moniteur informatique a une incidence sur la luminosit dune image affiche dans un navigateur Web. Dans
Photoshop, vous pouvez afficher un aperu de vos images sur des systmes prsentant des valeurs gamma diffrentes et effectuer des rglages
sur limage pour compenser ces valeurs. Lactivation dune option daperu na pas dincidence sur le rsultat final.
Slectionnez lune des options suivantes en utilisant le menu droulant Aperu de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les
priphriques :
Couleurs du moniteur Ne modifie pas le gamma de limage. Il sagit du paramtre par dfaut.
Macintosh hrit (sans gestion des couleurs) Simule la valeur gamma par dfaut de 1,8 utilise par Mac OS 10.5 et versions antrieures.
Windows (sans gestion des couleurs) Simule la valeur gamma par dfaut de 2,2 utilis par Windows et Mac OS 10.6 et versions ultrieures.
Utiliser le profil du document Ajuste le gamma en fonction du profil de couleurs associ au document dans les flux de production avec gestion

des couleurs.

Optimisation dune image pour le Web

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1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques.


2. Cliquez sur un onglet dans la partie suprieure de la bote de dialogue pour slectionner une option daffichage : Optimise, 2 vignettes ou
4 vignettes. Si vous slectionnez loption 4 vignettes, vous devez cliquer sur laperu optimiser.
3. (Facultatif) Si votre image contient des tranches, slectionnez une ou plusieurs tranches optimiser.
4. Slectionnez un paramtre doptimisation prdfini dans le menu Paramtre prdfini ou choisissez vos propres paramtres doptions
doptimisation. Les options disponibles varient en fonction du format de fichier slectionn.
Si vous travaillez en mode 4 vignettes, choisissez la commande Remplir de nouveau les vues dans le menu Optimiser pour gnrer
automatiquement des versions de qualit infrieure de limage aprs avoir modifi les paramtres doptimisation.
5. Affinez les paramtres doptimisation jusqu ce que le rapport qualit de limage/taille du fichier vous convienne. Si votre image comporte
plusieurs tranches, vrifiez que vous optimisez bien toutes les tranches.
Pour rtablir la version originale dune prvisualisation optimise, slectionnez-la, puis cliquez sur Original dans le menu Paramtre
prdfini.
6. Lorsque vous optimisez une image dont le profil incorpor nest pas sRVB, convertissez ses couleurs au modle sRVB avant de lenregistrer
en vue de son utilisation sur le Web. Cette action garantit que les couleurs que vous voyez dans limage optimise seront identiques dans
diffrents navigateurs Web. Loption Convertir en sRVB est slectionne par dfaut.
7. (Photoshop uniquement) Dans le menu Mtadonnes, choisissez les mtadonnes enregistrer avec le fichier optimis. (Cliquez sur
Fichier > Informations pour afficher ou saisir des mtadonnes de document.) Les mtadonnes sont prises en charge compltement par le
format de fichier JPEG, et partiellement par les formats de fichier GIF et PNG.
Remarque : Les mtadonnes de sortie sont conformes aux normes du Groupe de travail sur les mtadonnes, de sorte que certaines
mtadonnes JPEG sont stockes aux formats EXIF et IIM, plutt quau format XMP.
Sans Aucune mtadonne nest enregistre ( lexception de la mention de copyright EXIF dans les fichiers JPEG). Cette option produit la
plus petite taille de fichier.
Copyright Enregistre lavis de copyright, les termes dutilisation des droits, le statut du copyright et lURL des informations de copyright.
Copyright et coordonnes du contact Enregistre toutes les informations de copyright, ainsi que les informations suivantes : crateur,
fonction du crateur, adresse(s) lectronique(s), adresse postale, ville, Etat/province (si applicable), code postal, pays, numro(s) de
tlphone et site(s) Web.
Tout sauf les informations de lappareil photo Enregistre toutes les mtadonnes, lexception des donnes EXIF propos des
paramtres de camra, tels que la vitesse dobturation, la date et lheure, la longueur focale, la compensation de lexposition, le mode de
mesure et le flash.
Tout Enregistre toutes les mtadonnes dans le fichier.
8. Cliquez sur Enregistrer.
9. Dans la bote de dialogue Enregistrer une copie optimise sous, procdez comme suit, puis cliquez sur Enregistrer :
Entrez le nom du fichier et slectionnez un emplacement pour lenregistrement.
Slectionnez une option Format pour spcifier le type de fichiers que vous souhaitez enregistrer : un fichier HTML et des fichiers image,
uniquement des fichiers image ou uniquement un fichier HTML.
(Facultatif) Dfinissez les paramtres de sortie pour les fichiers HTML et les fichiers image
Si votre image comporte plusieurs tranches, slectionnez lune des options permettant denregistrer des tranches dans le menu
Tranches : Toutes les tranches ou Tranches slectionnes.
Pour rinitialiser les paramtres doptimisation et revenir la dernire version enregistre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS), puis cliquez sur Annuler. Pour conserver les mmes paramtres la prochaine fois que vous ouvrirez la bote de dialogue
Enregistrer pour le Web et les priphriques, maintenez la touche Alt ou Option enfonce et cliquez sur Mmoriser.
Pour visionner une vido relative lenregistrement de fichiers pour le Web dans Illustrator, reportez-vous ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0063_fr.

Enregistrement ou suppression des paramtres doptimisation prdfinis

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Vous pouvez enregistrer des jeux nomms de paramtres doptimisation et appliquer ces paramtres dautres images. Les paramtres
enregistrs saffichent dans le menu droulant Paramtre prdfini avec les paramtres nomms prdfinis. Si vous modifiez un jeu nomm ou un
jeu prdfini, le menu Paramtre prdfini affiche la mention Sans nom .
1. Choisissez les options doptimisation qui vous conviennent, puis cliquez surEnregistrer les paramtres dans le menu de la palette Optimiser.
2. Nommez les paramtres et enregistrez-les dans le dossier appropri :
Photoshop (Windows XP) Document and Settings\[Nom dutilisateur]\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Optimized Settings

(Windows Vista) Users\[Nom dutilisateur]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Optimized Settings


(Mac OS) Users/[Nom dutilisateur]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CS5 Settings/Optimized Settings
Illustrator (Windows XP) Document and Settings\[Nom dutilisateur]\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\[Langue]\Save
for Web Settings\Optimize
(Windows Vista) Users\[Nom dutilisateur]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\[Langue]\Save for Web Settings\Optimize
(Mac OS) Users/[Nom dutilisateur]/Library/ApplicationSupport/Adobe/Adobe Illustrator CS5/[Langue]/Save for Web Settings/Optimize
Remarque : si vous enregistrez les paramtres un autre emplacement, ils ne seront pas disponibles dans le menu droulant Paramtre
prdfini.
3. Pour supprimer un paramtre prdfini, slectionnez-le dans le menu Paramtre prdfini, puis choisissez Supprimer les paramtres dans le
menu Optimiser.

Utilisation de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques

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Si votre image prsente plusieurs tranches, vous devez spcifier quelles sont les tranches optimiser. Vous pouvez appliquer des paramtres
doptimisation dautres tranches en liant les tranches. Les tranches lies au format GIF et PNG-8 partagent une palette de couleurs et un motif
de tramage pour viter toute rupture apparente entre les tranches.
Pour afficher ou masquer toutes les tranches, cliquez sur le bouton Afficher/masquer les tranches

Pour slectionner des tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, activez loutil Slection de tranche
, puis cliquez sur une tranche pour la slectionner. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez ou faites glisser le pointeur pour
slectionner plusieurs tranches.
Remarque : Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, les tranches non slectionnes sont grises. Cela na
aucune incidence sur la couleur de limage finale.
Pour afficher les options de tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web, slectionnez loutil Slection de tranche et cliquez
deux fois sur une tranche.
Pour lier des tranches, slectionnez-en au moins deux et choisissez loption Lier les tranches dans le menu droulant Optimiser
droite du menu Paramtre prdfini). Licne de lien apparat sur les tranches lies.

( la

Pour rompre un lien de tranches, slectionnez une tranche et choisissez Rompre le lien de la tranche dans le menu droulant Optimiser.
Pour rompre les liens de toutes les tranches dune image, choisissez Rompre tous les liens des tranches dans le menu droulant Optimiser.

Compression dune image Web en une taille de fichier prcise

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1. Slectionnez Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques.


2. Cliquez sur un onglet dans la partie suprieure de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques pour slectionner une
option daffichage : Optimise, 2 vignettes ou 4 vignettes. Si vous choisissez le mode 4 vignettes, vous devez slectionner laperu
optimiser.
3. (Facultatif) Slectionnez les tranches optimiser et le format de fichier utiliser.
4. Slectionnez Optimiser la taille de fichier dans le menu Optimiser ( droite du menu Paramtres prdfinis).
5. Indiquez la taille de fichier souhaite.
6. Slectionnez une option Dmarrer avec :
Paramtres actuels Utilise le format de fichier slectionn.
Slection automatique GIF/JPEG Slectionne automatiquement le format optimal en fonction du contenu de limage.
7. Slectionnez une option Application pour indiquer si vous souhaitez appliquer la taille de fichier spcifie la tranche active uniquement,
chaque tranche de limage ou la totalit des tranches. Cliquez sur OK.

Redimensionnement dune illustration tout en loptimisant

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La bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques vous permet de redimensionner une image selon des dimensions en pixels
prcises ou daprs un pourcentage de la taille dorigine.
1. Cliquez sur longlet Taille de limage dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.
2. Parmi les options supplmentaires suivantes, dfinissez celles de votre choix :
Conserver les proportions Conserve les proportions actuelles de largeur et hauteur en pixels.
Qualit (Photoshop uniquement) Indique la mthode dinterpolation. En rgle gnrale, loption Bicubique plus net permet dobtenir de
meilleurs rsultats lorsque vous rduisez la taille de limage.
Lissage (Illustrator uniquement) Supprime les contours irrguliers de lillustration en appliquant un lissage.
Ecrter selon le plan de travail (Illustrator uniquement) Rduit la taille de lillustration afin quelle corresponde aux limites du plan de travail

du document. Toute portion de lillustration lextrieur du plan de travail est supprime.


Remarque : Les fonctions de la palette Taille de limage ne sont pas disponibles pour les formats de fichier SWF et SVG, lexception de
loption Ecrter selon le plan de travail.
3. Saisissez les nouvelles dimensions en pixels ou un pourcentage de redimensionnement de limage, puis cliquez sur Appliquer.

Gnration de calques CSS pour les images Web

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Vous pouvez utiliser les calques de votre illustration Illustrator pour gnrer des calques CSS dans le fichier HTML rsultant. Un calque CSS est
un lment avec une position absolue et pouvant chevaucher dautres lments dans une page Web. Lexportation de calques CSS est utile
lorsque vous envisagez de crer des effets dynamiques dans votre page Web.
La palette Calques de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques permet de contrler quels calques de niveau suprieur de
votre illustration sont exports en tant que calques CSS et de dfinir si les calques exports sont visibles ou masqus.
1. Cliquez sur longlet Calques dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.
2. Slectionnez loption Exporter comme calques CSS.
3. Choisissez un calque dans le menu droulant et dfinissez les options suivantes :
Visible Cre un calque CSS visible dans le fichier HTML obtenu.
Masqu Cre un calque CSS masqu dans le fichier HTML obtenu.
Les calques CSS sont identiques aux calques GoLive. Adobe GoLive vous permet danimer un calque CSS et dutiliser des
scripts JavaScript intgrs pour crer des effets interactifs.

Aperu des images optimises dans un navigateur Web

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Vous pouvez prvisualiser une image optimise dans nimporte quel navigateur install sur votre systme partir de la bote de dialogue
Enregistrer pour le Web et les priphriques (Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques). Laperu dans le navigateur affiche limage
accompagne des donnes suivantes : type de fichier dimage, dimensions en pixels, taille de fichier, paramtres de compression et autres
informations HTML.
Pour afficher laperu dune image dans le navigateur Web par dfaut, cliquez sur licne correspondante au bas de la bote de dialogue
Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Pour slectionner un autre navigateur, choisissez Autre dans le menu contextuel correspondant ( ct de licne de navigateur).
Pour ajouter, modifier ou supprimer un navigateur du menu contextuel correspondant, choisissez Modifier la liste dans ce menu. La bote de
dialogue Navigateurs rpertorie tous les navigateurs installs sur votre ordinateur. Vous pouvez y dfinir le navigateur par dfaut pour
visualiser votre image.

Enregistrement dun fichier envoyer par courrier lectronique

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1. Slectionnez Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques.


2. Cliquez sur longlet Optimiser dans la partie suprieure de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.
3. Choisissez JPEG Inf dans le menu Paramtres prdfinis.
4. Dans la zone Taille de limage, cliquez sur licne reprsentant un maillon, droite des zones de hauteur et de largeur, pour conserver les
proportions de limage. Saisissez la valeur de la largeur.
Pour le courrier lectronique, 400 pixels est une taille de fichier convenable. Utilisez une taille de fichier plus rduite si la connexion Internet
de votre destinataire est lente.
5. Cliquez sur Enregistrer. Entrez le nom du fichier et slectionnez un emplacement pour lenregistrement. Vrifiez dans Format que loption
Images est slectionne. Cliquez nouveau sur Enregistrer.
A prsent, vous pouvez envoyer le fichier par courrier lectronique. Dans certains programmes de messagerie lectronique, vous pouvez
faire glisser le fichier dans le corps de texte du message. Dans dautres programmes, vous devez utilisez les commandes Joindre ou
Insrer.
Voir aussi
Enregistrement pour le Web dans une vido Illustrator

Copie de CSS partir de calques | Creative Cloud


La commande Copier CSS gnre des proprits de feuille de style en cascade (CSS) partir de calques de forme ou de texte. Le code CSS est
copi dans le Presse-papiers et peut tre coll dans une feuille de style. Dans le cas des calques de forme, cette commande capture les valeurs
correspondant aux paramtres suivants :
taille
position
couleur de contour
couleur de remplissage (dgrads compris)
ombre porte

Dans le cas des calques de texte, la commande Copier CSS capture galement les valeurs suivantes :
famille de polices
corps de la police
graisse de la police
hauteur de ligne
soulign
barr
suprieur/exposant
infrieur/indice
alignement du texte

La copie du code CSS partir dun groupe de calques contenant des formes ou du texte cre une classe pour chaque calque, ainsi quune classe
de groupe. La classe de groupe reprsente une balise div parente contenant des balises div enfants qui correspondent aux calques dans le
groupe. Les valeurs suprieures/gauche pour les balises div enfants sont en rapport la balise div parent.
Remarque : la commande Copier CSS ne fonctionne pas avec les objets dynamiques ni lors de la slection de plusieurs calques de forme/texte
qui ne sont pas groups.
1. Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit sur un calque de forme/texte ou sur un groupe de calques et choisissez Copier CSS dans le menu
contextuel.
Slectionnez un calque de forme/texte ou un groupe de calques et choisissez Copier CSS dans le menu du panneau Calques.
2. Collez le code dans votre document de feuille de style.
Pour plus dinformations sur la cration de pages Web dans Photoshop, voir Dcoupage en tranches des pages Web.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Paramtres de sortie pour les images Web


Dfinition des options de sortie
Options de sortie HTML
Options de sortie des tranches
Paramtres de sortie darrire-plan
Enregistrement des paramtres de sortie des fichiers
Incorporer le titre et les mentions de copyright dans une image

Dfinition des options de sortie

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Lorsque vous enregistrez une image optimise, la bote de dialogue Paramtres de sortie permet de spcifier le formatage des fichiers HTML, la
mthode de dnomination des tranches et des fichiers, ainsi que la manipulation des images darrire-plan .
Vous pouvez enregistrer vos paramtres de sortie et les appliquer dautres fichiers.
1. Pour afficher la bote de dialogue Paramtres de sortie, utilisez lune des mthodes suivantes :
Lorsque vous enregistrez une image optimise, choisissez Autre dans le menu droulant Paramtres de la bote de dialogue Enregistrer
une copie optimise ou Enregistrer une copie optimise sous.
Choisissez Modifier les paramtres de sortie dans le menu Optimiser ( droite du menu Paramtres prdfinis) de la bote de dialogue
Enregistrer pour le Web et les priphriques.
2. (Facultatif) Pour afficher les options de sortie prdfinies, choisissez une option dans le menu droulant Paramtres.
3. Modifiez chaque groupe doptions votre convenance. Pour basculer vers un autre groupe doptions, choisissez un groupe doptions dans le
menu droulant situ sous le menu Paramtres. Vous pouvez galement cliquer sur Suivant pour afficher le groupe doptions suivant de la
liste ou sur Prcdent pour afficher le groupe prcdent.
4. (Facultatif) Pour enregistrer les paramtres de sortie, dfinissez les options, puis cliquez sur Enregistrer. Saisissez un nom de fichier,
choisissez un emplacement pour lenregistrement du fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez enregistrer les paramtres de sortie o vous le souhaitez. Cependant, si vous placez le fichier dans le sous-dossier Optimized
Output Settings du dossier Photoshop ou dans le sous-dossier Save For Web Settings/Output Settings du dossier Illustrator, il apparatra
dans le menu droulant Paramtres.
5. (Facultatif) Pour charger les paramtres de sortie, cliquez sur Charger, slectionnez un fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

Options de sortie HTML

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Vous pouvez dfinir les options suivantes pour le groupe HTML :


Sortie en XHTML Cre des pages Web conformes la norme XHTML relative lexportation. Si vous choisissez Sortie en XHTML, les autres
options de sortie susceptibles dentrer en conflit avec cette norme sont dsactives. Les options Casse des balises et Casse des attributs sont
dfinies automatiquement lorsque vous slectionnez cette option.
Casse des balises Indique la casse des balises.
Casse des attributs Indique la casse des attributs.
Retrait Indique une mthode de mise en retrait des lignes de code : avec les paramtres de lapplication de cration, un nombre despaces
dfinir ou sans aucune mise en retrait.
Fins de ligne Indique une plate-forme pour la compatibilit de terminaison de ligne.
Codage Dfinit le codage par dfaut des caractres pour la page Web. (Cette option est disponible dans Illustrator ; Photoshop utilise toujours le
codage UTF-8.)
Commentaires inclus Ajoute des explications au code HTML.
Toujours ajouter lattribut Alt Ajoute lattribut ALT aux lments IMG en conformit avec les normes gouvernementales daccessibilit Web.
Toujours mettre les attributs entre guillemets Insre des guillemets au dbut et la fin de tous les attributs de balises. Il convient de mettre les
attributs de balises entre guillemets pour quils soient compatibles avec certains navigateurs plus anciens et en stricte conformit avec le
langage HTML. Toutefois, lutilisation systmatique des guillemets autour des attributs de balises nest pas conseille. Les guillemets sont utiliss,
si ncessaire, pour assurer la compatibilit avec la plupart des navigateurs si cette option nest pas slectionne.
Fermer toutes les balises Ajoute des balises de fermeture pour tous les lments HTML du fichier en conformit avec le langage XHTML.
Aucune marge dans la balise Body Supprime les marges internes par dfaut dans les fentres du navigateur. Ajoute des balises marginwidth,
marginheight, leftmargin et topmargin avec des valeurs nulles la balise body.

Options de sortie des tranches

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Vous pouvez dfinir les options suivantes pour le groupe Tranches :


Gnrer la table Aligne les tranches laide de la table HTML au lieu dune feuille de styles en cascade.
Cellules vides Prcise comment les tranches vides sont converties en cellules. Slectionnez GIF, IMG W&H pour utiliser une image GIF de
1 pixel avec des valeurs de largeur et de hauteur spcifies dans la balise IMG. Slectionnez GIF, TD W&H pour utiliser une image GIF de 1 pixel
avec des valeurs de largeur et de hauteur spcifies dans la balise TD. Slectionnez NoWrap, TD W&H pour dfinir un attribut NoWrap non
standard pour les donnes de la table et placer galement des valeurs de largeur et de hauteur spcifies dans les balises TD.
TD W&H Prcise quand inclure les attributs de largeur et de hauteur pour les donnes de la table : Toujours, Jamais ou Auto (paramtre
recommand).
Cellules despaceur Prcise quand ajouter une range et une colonne de cellules despaceur vides autour de la table gnre : Auto (paramtre
recommand), Auto (Bas), Toujours, Toujours (Bas) ou Jamais. Pour les tables dans lesquelles les limites de tranches ne sont pas alignes,
lajout de cellules despaceur permet dviter que la table ne se divise dans certains navigateurs.
Gnrer la CSS Gnre une feuille de styles en cascade et non une table HTML.
Rfrence Indique la manire dont la position des tranches est rfrence dans le fichier HTML lors de lutilisation dune feuille de styles en
cascade :
Par ID Positionne chaque tranche selon des styles dots dun ID unique.
Insertion Inclut les lments de style contenus dans la dclaration de la balise <DIV> de llment.
Par catgorie Positionne chaque tranche selon des catgories dotes dun ID unique.
Dnomination de tranche par dfaut Choisissez des lments dans les menus droulants ou saisissez du texte dans les zones pour crer les
noms par dfaut des tranches. Les diffrents lments sont le nom du document, le mot tranche, des chiffres ou des lettres dsignant les tranches
ou les tats de transformation par souris, la date de cration de la tranche, la ponctuation ou loption Sans.

Paramtres de sortie darrire-plan

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Vous pouvez dfinir les options suivantes dans le groupe Arrire-plan de la bote de dialogue Paramtres de sortie :
Afficher le document sous Slectionnez Image pour que la page Web affiche une image ou une couleur unie comme arrire-plan de limage
active. Slectionnez Arrire-plan pour que la page Web affiche limage optimise comme un arrire-plan en mosaque.
Image darrire-plan Entrez lemplacement dun fichier image ou cliquez sur Slectionner et choisissez une image. Le fichier spcifi sera utilis
comme arrire-plan en mosaque de limage optimise sur la page Web.
Couleur Cliquez sur la case Couleur et choisissez une couleur darrire-plan dans le slecteur de couleurs ou choisissez une option dans le menu
droulant.

Enregistrement des paramtres de sortie des fichiers

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Dfinissez les options suivantes dans le groupe Enregistrement des fichiers de la bote de dialogue Paramtres de sortie :
Dnomination de fichier Choisissez les lments dans les menus droulants ou saisissez du texte dans les diffrentes zones afin de les
combiner dans un nom par dfaut pour tous les fichiers. Les diffrents lments sont le nom du document, le nom de la tranche, ltat de la
transformation par souris, le nom du dclencheur, la date de cration, le numro de la tranche, la ponctuation et lextension du fichier. Certaines
options ne sappliquent que si le fichier contient des tranches ou des tats de transformation par souris.
Les zones de texte vous permettent de modifier lordre et la mise en forme des parties du nom du fichier (par exemple, en vous laissant indiquer
ltat de transformation par souris par une abrviation au lieu du nom complet).
Compatibilit des noms de fichier Slectionnez une ou plusieurs options pour rendre un nom de fichier compatible avec les systmes
dexploitation Windows (les noms de fichier longs sont autoriss), Mac OS et UNIX.
Dossier de destination Spcifiez le nom du dossier denregistrement des images optimises (disponible seulement pour les documents
contenant plusieurs tranches).
Copier limage darrire-plan lenregistrement Prserve une image darrire-plan qui a t spcifie dans le groupe des prfrences darrireplan.

Incorporer le titre et les mentions de copyright dans une image

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Vous pouvez ajouter un titre et des mentions de copyright une page Web, en entrant les renseignements appropris dans la bote de dialogue
Informations. Les informations de titre saffichent dans la barre de titre du navigateur Web lors de lexportation de limage dans un fichier HTML.
Les mentions de copyright ne saffichent pas dans le navigateur, mais elles sont incorpores au fichier HTML sous forme de commentaires et au
fichier image sous forme de mtadonnes.
1. Cliquez sur Fichier > Informations.
2. Pour entrer un titre qui apparatra dans la barre de titre du navigateur Web, dans la section Description de la bote de dialogue Informations,
il vous suffit de saisir le texte souhait dans la zone de texte Titre du document.
3. Pour saisir les informations de copyright dans la section Description de la bote de dialogue Informations, entrez le texte souhait dans la
zone de texte Mention.

4. Cliquez sur OK.

Options doptimisation des images Web


Formats graphiques Web
Options doptimisation JPEG
Options doptimisation des formats GIF et PNG-8
Optimisation de la transparence dans les images GIF et PNG
Affichage de la table de couleurs dune tranche optimise
Personnalisation de la table de couleurs pour les images GIF et PNG-8
Options doptimisation PNG-24
Options doptimisation WBMP
Options doptimisation SWF (Illustrator)
Options doptimisation SVG (Illustrator)

Formats graphiques Web

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Les formats graphiques Web peuvent tre soit des images bitmap (pixellises), soit des images vectorielles. Les formats bitmap (GIF, JPEG, PNG
et WBMP) sont dpendants de la rsolution, ce qui signifie que les dimensions de limage bitmap, et ventuellement sa qualit, varieront en
fonction de la rsolution du moniteur. Les formats vectoriels (SVG et SWF), quant eux, sont indpendants de la rsolution et peuvent tre
rduits ou agrandis sans aucune perte au niveau de la qualit dimage. Les formats vectoriels peuvent galement inclure des donnes de
pixellisation. Seul Adobe Illustrator vous permet dexporter des documents depuis la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques
vers les formats SVG et SWF.

Options doptimisation JPEG

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Le format JPEG est le format standard de compression dimages tons continus, telles que les photographies. Loptimisation dune image au
format JPEG implique une compression avec perte de qualit, au cours de laquelle des donnes sont supprimes de manire slective.

Paramtres doptimisation JPEG (version Photoshop)


A. Menu Format de fichier B. Menu Qualit de compression C. Menu Optimiser
Qualit Dtermine le niveau de compression. Plus la qualit est leve, plus lalgorithme de compression conserve de dtails. Notez cependant
quun paramtre de qualit lev produit un fichier plus volumineux quun paramtre de qualit rduit. Affichez limage optimise avec diffrents
paramtres de qualit afin de choisir le meilleur compromis entre qualit et taille de fichier.
Optimise Cre un fichier JPEG de taille lgrement infrieure. Le format JPEG optimis est recommand pour obtenir une compression
maximale. Toutefois, certains navigateurs anciens ne prennent pas en charge cette fonctionnalit.
Progressif Affiche limage progressivement dans un navigateur Web. Limage saffiche sous la forme dune srie dincrustations grce auxquelles
une version de faible rsolution de limage apparat progressivement mesure de son tlchargement. Loption Progressif est associe au format
JPEG optimis.
Remarque : les images JPEG cres avec loption Progressif ncessitent davantage de RAM laffichage et ne sont pas prises en charge par
certains navigateurs.
Flou Indique la quantit de flou applique limage. Cette option applique un effet identique celui du filtre Flou gaussien et permet une
compression plus importante du fichier, rsultant en un fichier plus petit. Il est recommand de la rgler sur une valeur comprise entre 0,1 et 0,5.
Incorporer le profil de couleur (Photoshop) ou Profil ICC (Illustrator) Conserve les profils colorimtriques dans le fichier optimis. Certains
navigateurs utilisent les profils colorimtriques pour la correction des couleurs.
Cache Indique une couleur de fond pour les pixels transparents de limage dorigine. Cliquez sur la case de couleur Cache pour slectionner une
couleur dans le slecteur de couleurs ou slectionnez une option dans le menu Cache : Couleur de la pipette (pour utiliser la couleur affiche dans
la case dchantillon de pipette), Couleur de premier plan, Couleur darrire-plan, Blanc, Noir ou Autre (pour utiliser le slecteur de couleurs).

Remarque : Les options Couleur de premier plan et Couleur darrire-plan sont disponibles uniquement dans Photoshop.
Les pixels entirement transparents de limage dorigine adoptent la couleur slectionne, tandis que les pixels partiellement transparents de
limage dorigine sont mlangs cette mme couleur.

Options doptimisation des formats GIF et PNG-8

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Le format GIF est le format de compression dimages standard avec des couleurs continues et des dtails prcis, tels que des dessins au trait, des
logos ou des illustrations contenant du texte. Tout comme le format GIF, le format PNG-8 compresse efficacement les zones de couleurs
continues tout en prservant les dtails prcis.
Les fichiers PNG-8 et GIF prenant en charge les couleurs 8 bits, ils peuvent reproduire jusqu 256 couleurs. Le processus de dtermination des
couleurs utiliser est appel indexation. Par consquent, les images aux formats GIF et PNG-8 sont parfois appeles images couleur indexes.
Pour convertir une image en couleur indexe, une table de couleurs est gnre pour stocker et indexer les couleurs de limage. Si une couleur de
limage originale napparat pas dans la table de couleurs, lapplication choisit celle qui en est la plus proche ou simule la couleur en utilisant
plusieurs des couleurs disponibles.
Outre les options ci-aprs, la table de couleurs de limage est votre disposition pour rgler le nombre de couleurs Voir Personnalisation de la
table de couleurs pour les images GIF et PNG-8.

Paramtres doptimisation GIF (version Photoshop)


A. Menu Format de fichier B. Menu Algorithme de rduction de couleurs C. Menu Algorithme de tramage D. Menu Optimiser
Perte (GIF uniquement) Rduit la taille des fichiers par suppression slective de donnes. Le volume des donnes supprimes est proportionnel
cette valeur. Vous pouvez souvent appliquer une valeur de 5 10 (et parfois 50) sans que limage ne soit dgrade. Loption de perte vous
permet de rduire la taille du fichier de 5 40 %.
Remarque : loption de perte nest compatible ni avec loption Entrelac ni avec les algorithmes Bruit et Motif.
Algorithmes de rduction de couleurs et Couleurs Dtermine la mthode de cration de la table de couleurs et le nombre de couleurs lui
dfinir. Vous pouvez slectionner lune des mthodes de rduction de couleurs suivantes :
Perception Cre une table de couleurs personnalise en donnant la priorit aux couleurs auxquelles notre il est plus sensible.
Slective Cre une table de couleurs similaire la table Perception, mais en privilgiant de larges zones de couleurs et en conservant les
couleurs Web. En gnral, cette table de couleurs restitue fidlement les couleurs de limage. Il sagit de loption par dfaut.
Adaptative Permet de crer une table de couleurs personnalise par prlvement des teintes partir du spectre qui prdomine dans
limage. Par exemple, une image contenant uniquement les couleurs vert et bleu produit une table de couleurs constitue principalement
de verts et de bleus. La plupart des images concentrent des couleurs dans des zones spcifiques du spectre.
Restriction (Web) Utilise la table standard de 216 couleurs commune aux palettes 8 bits (256 couleurs) de Windows et Mac OS. Cette
option garantit quaucun tramage de navigateur nest appliqu aux couleurs lorsque limage est affiche en 8 bits. Cette palette est
galement appele palette Web scurise. La palette Web pouvant gnrer des fichiers plus volumineux, son utilisation est recommande
exclusivement lorsquil est indispensable dviter le tramage du navigateur.
Autre Utilise une palette de couleurs cre ou modifie par lutilisateur. Si vous ouvrez un fichier GIF ou PNG-8 existant, il sera
accompagn de sa propre palette de couleurs.
Utilisez la palette Table de couleurs depuis la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques afin de personnaliser la
table de couleurs.
Noir et blanc, Niveaux de gris, Mac OS, Windows Utilisent une palette prdfinie de couleurs.
Mthode de tramage et Tramage Dtermine la mthode de tramage employe et la quantit applique. Le tramage correspond la mthode de
simulation des couleurs non disponibles dans le systme daffichage de couleurs de votre ordinateur. Un pourcentage lev restitue un plus grand
nombre de couleurs et de dtails dans limage mais risque de crer un fichier plus volumineux. Pour une compression optimale, utilisez le
pourcentage de tramage le plus faible permettant dobtenir le dtail de couleur recherch. Les images contenant principalement des couleurs en
aplat donnent de bons rsultats sans tramage. Les images tons continus (notamment les dgrads de couleur) donnent souvent de meilleurs
rsultats avec un tramage qui vite lapparition de bandes de couleurs.

Image GIF avec tramage de 0 % ( gauche) et avec tramage de 100 % ( droite)


Vous pouvez slectionner lune des mthodes de tramage suivantes :
Diffusion Applique un motif alatoire, en gnral moins visible que le tramage Motif. Les effets du tramage sont diffuss sur les pixels
adjacents.
Motif Applique un motif carr semblable aux demi-teintes pour simuler les couleurs absentes de la table de couleurs.
Bruit Applique un motif alatoire semblable celui obtenu avec lalgorithme Diffusion, sans le diffuser sur les pixels adjacents. Aucune
ligne napparat avec la mthode de tramage Bruit.
Transparence et Cache Dtermine la manire dont les pixels transparents de limage sont optimiss.
Pour rendre compltement transparents les pixels transparents et fondre les pixels partiellement transparents avec une couleur, slectionnez
Transparence et une couleur de cache.
Pour appliquer une couleur aux pixels entirement transparents et mlanger les pixels partiellement transparents avec la mme couleur,
slectionnez une couleur de cache et dslectionnez loption Transparence.
Pour slectionner une couleur de cache, cliquez sur le tmoin de couleur du menu Cache et slectionnez une couleur dans le slecteur de
couleurs. Vous pouvez galement slectionner une option dans le menu Cache : Couleur de la pipette (pour utiliser la couleur affiche dans
la case dchantillon de pipette), Couleur de premier plan, Couleur darrire-plan, Blanc, Noir ou Autre (pour utiliser le slecteur de couleurs).
Remarque : Les options Couleur de premier plan et Couleur darrire-plan sont disponibles uniquement dans Photoshop.

Exemples de transparence et de dtourage


A. Image dorigine B. Transparence slectionne avec une couleur de cache C. Transparence slectionne sans dtourage D.
Transparence dslectionne avec une couleur de cache
Tramage de transparence Lorsque loption Transparence est slectionne, vous pouvez choisir un algorithme de tramage des pixels
partiellement transparents :
Sans tramage de transparence napplique aucun tramage aux pixels partiellement transparents de limage.
Loption Tramage de transparence par diffusion applique un motif alatoire, en gnral moins visible que le tramage Motif. Les effets du
tramage sont diffuss sur les pixels adjacents. Si vous slectionnez cet algorithme, spcifiez un pourcentage dans la zone Quantit pour

indiquer la quantit de tramage appliquer limage.


Tramage de transparence par motif applique un motif carr, semblable une trame de simili, aux pixels partiellement transparents.
Tramage de transparence par bruit applique un motif alatoire, semblable lalgorithme Diffusion, mais sans diffusion du motif sur les pixels
adjacents. Aucune ligne napparat avec lalgorithme Bruit.

Exemple de tramage de transparence du motif ( gauche) et exemple dapplication sur un arrire-plan de page Web ( droite)
Entrelac Affiche une version basse rsolution de limage dans un navigateur jusquau tlchargement complet du fichier image. Le
tlchargement de limage parat ainsi plus court, et lutilisateur peut vrifier le droulement de lopration. Lentrelacement augmente toutefois la
taille des fichiers.
Aligner sur Web Indique une tolrance de dcalage des couleurs vers leurs plus proches quivalents dans la palette Web (pour viter le tramage
des couleurs dans un navigateur). Plus cette valeur est leve, plus le nombre de couleurs dcales est lev.

Optimisation de la transparence dans les images GIF et PNG

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La transparence rend possible la cration dimages non rectangulaires pour le Web. Loption Transparence de larrire-plan conserve les pixels
transparents de limage. Cela permet larrire-plan de votre page Web dtre visible travers les zones de transparence de votre image. Loption
Mise en cache darrire-plan simule la transparence en remplissant ou mlangeant des pixels transparents avec une couleur de cache qui peut
correspondre larrire-plan de la page Web. La mise en cache darrire-plan est plus efficace si la couleur darrire-plan de la page Web est
opaque et que vous savez de quelle couleur il sagit.
Utilisez les options Transparence et Cache de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques afin de spcifier la manire dont
les pixels transparents des images GIF et PNG doivent tre optimiss.
(GIF et PNG-8) Cochez la case Transparence et slectionnez une couleur de cache pour que les pixels entirement transparents le restent et
que les pixels partiellement transparents prennent la couleur dfinie.
Pour appliquer une couleur aux pixels entirement transparents et mlanger les pixels partiellement transparents avec la mme couleur,
slectionnez une couleur de cache et dslectionnez loption Transparence.
(GIF et PNG-8) Pour rendre compltement transparents tous les pixels transparents plus de 50 %, et compltement opaques les pixels
transparents moins de 50 %, slectionnez Transparence et choisissez Sans dans le menu Cache.
(PNG-24) Pour enregistrer une image avec une transparence multi-niveaux (jusqu 256 niveaux), slectionnez Transparence. Loption
Cache est dsactive tant donn que la transparence multi-niveaux permet une image de se mlanger avec nimporte quelle couleur
darrire-plan.
Remarque : dans les navigateurs qui ne prennent pas en charge la transparence PNG-24, les pixels transparents peuvent tre affichs sur
une couleur darrire-plan par dfaut, telle que le gris.
Pour slectionner une couleur de cache, cliquez sur le tmoin de couleur du menu Cache et slectionnez une couleur dans le slecteur de
couleurs. Vous pouvez galement slectionner une option dans le menu Cache : Couleur de la pipette (pour utiliser la couleur affiche dans la
case dchantillon de pipette), Couleur de premier plan, Couleur darrire-plan, Blanc, Noir ou Autre (pour utiliser le slecteur de couleurs).
Remarque : Les options Couleur de premier plan et Couleur darrire-plan sont disponibles uniquement dans Photoshop.

Affichage de la table de couleurs dune tranche optimise

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La table de couleurs dune tranche apparat dans la palette Table de couleurs de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Slectionnez une tranche optimise au format GIF ou PNG-8. La table de couleurs de la tranche slectionne apparat dans la table de
couleurs Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Dans une image compose de plusieurs tranches, les couleurs de la table risquent de varier dune tranche une autre ; pour viter cela, vous
pouvez lier les tranches avant de commencer votre travail. Si vous slectionnez plusieurs tranches utilisant des tables des couleurs diffrentes, la
table de couleurs saffiche vide, et sa barre dtat indique la mention Mixte .

Personnalisation de la table de couleurs pour les images GIF et PNG-8

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La table de couleurs de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques permet de personnaliser les couleurs dans des
images GIF et PNG-8 optimises. Un nombre rduit de couleurs prserve, dans la plupart des cas, la bonne qualit de limage tout en rduisant la
taille du fichier de limage.
Dans cette table, vous pouvez ajouter et modifier des couleurs, dcaler une slection de teintes par des couleurs compatibles avec le Web et
verrouiller les coloris slectionns pour viter leur suppression de la palette.

Tri dune table de couleurs


Choisissez un ordre de tri dans le menu de la palette Table de couleurs :
Non tri(e), pour restaurer lordre de tri initial.
Trier par teinte, pour classer les couleurs selon leur position sur la roue chromatique standard (exprime en degr de 0 360). Les couleurs
neutres ont une valeur de teinte nulle (0) et sont rpertories avec les rouges.
Trier par luminance, pour classer les couleurs selon leur clart ou leur intensit.
Trier par popularit, pour classer les couleurs selon leur frquence doccurrence dans limage.

Ajout dune couleur la table de couleurs


Vous pouvez ajouter des couleurs qui nont pas t prises en compte lors de la cration de la table. Lajout dune couleur dans une table
dynamique dcale la couleur de la palette au plus prs de la nouvelle couleur. Lajout dune couleur dans une table fixe ou personnalise ajoute
une autre couleur dans la palette.
1. Si une ou plusieurs couleurs sont actuellement slectionnes dans la table de couleurs, choisissez Dslectionner toutes les couleurs dans
le menu de la palette Table de couleurs afin de les dslectionner.
2. Choisissez une couleur en utilisant lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur la case Couleur de la pipette dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques et faites votre choix
dans le slecteur de couleurs.
Slectionnez loutil Pipette dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, puis cliquez dans limage.
3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Nouvelle couleur

dans la table de couleurs.

Slectionnez Nouvelle couleur dans le menu de la palette Table de couleurs.


Pour transformer la table de couleurs en palette personnalise, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce lorsque vous ajoutez la nouvelle couleur.
La nouvelle couleur saffiche dans la table de couleurs avec un petit carr blanc dans langle infrieur droit, indiquant que la couleur est
verrouille. Si la table de couleurs est dynamique, la couleur dorigine saffiche dans la partie suprieure gauche, et la nouvelle couleur
saffiche dans la partie infrieure droite.

Slection des couleurs dans la table de couleurs


Un cadre blanc apparat autour des couleurs slectionnes dans la table de couleurs.
Pour slectionner une couleur, cliquez dessus dans la Table de couleurs.
Pour slectionner plusieurs couleurs dans la table de couleurs, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur une autre couleur. Toutes les
couleurs situes entre la premire couleur et la deuxime couleur slectionnes sont slectionnes. Pour slectionner un groupe de couleurs
non adjacentes, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), puis cliquez sur chaque couleur inclure dans la slection.
Le menu de la palette Table de couleurs fournit galement des commandes de slection de couleurs.
Pour slectionner une couleur dans limage daperu, cliquez dans laperu laide de loutil Pipette de la bote de dialogue Enregistrer pour
le Web et les priphriques. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner dautres couleurs.
Pour dslectionner toutes les couleurs, choisissez Dslectionner toutes les couleurs dans le menu de la palette Table de couleurs.

Dcalage dune couleur


Vous pouvez remplacer une couleur slectionne dans la table de couleurs par nimporte quelle autre valeur chromatique RVB. Lorsque vous
rgnrez limage optimise, la nouvelle couleur apparat la place de la couleur slectionne dans limage.
1. Cliquez deux fois sur la couleur dans la table de couleurs pour afficher le slecteur de couleurs par dfaut.
2. Slectionnez une couleur.
La couleur dorigine apparat dans la partie suprieure gauche de la nuance, tandis que la nouvelle couleur apparat dans la partie infrieure
droite. Le petit carr dans langle infrieur droit de la nuance indique que la couleur est verrouille. Si vous effectuez un dcalage vers une
couleur Web scurise, un petit losange blanc apparat au centre de la nuance.
3. Pour restaurer la couleur dorigine dune couleur dcale, procdez de lune des manires suivantes :
Cliquez deux fois sur la nuance de la couleur dcale. La couleur dorigine est slectionne dans le slecteur de couleurs. Cliquez
sur OK pour restaurer la couleur.

Pour rtablir toutes les couleurs dcales dans une table de couleurs (y compris les couleurs Web), choisissez Annuler le dcalage de
toutes les couleurs dans le menu de la palette Table de couleurs.

Remplacement des couleurs par leurs plus proches quivalents dans la palette Web
Pour empcher la simulation des couleurs dans un navigateur, vous devez convertir les couleurs en leurs plus proches quivalents dans la
palette Web. Cela garantit que les couleurs ne sont pas simules lorsquelles saffichent dans un navigateur sous les systmes Windows ou
Macintosh, capables dafficher 256 couleurs uniquement.
1. Slectionnez une ou plusieurs couleurs dans limage optimise ou dans la table de couleurs.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Dplacement pour le Web

dans la palette Table de couleurs.

Choisissez Dcalage/Annuler le dcalage des couleurs slectionnes de/vers la palette Web dans le menu de la palette Table de
couleurs. La couleur dorigine apparat dans la partie suprieure gauche de la nuance, tandis que la nouvelle couleur apparat dans la
au centre de la nuance indique quil sagit dune couleur Web scurise ; le petit carr
partie infrieure droite. Le petit losange blanc
dans langle infrieur droit de la nuance indique que la couleur est verrouille.
3. Pour dfinir une tolrance de dcalage, entrez une valeur pour Aligner sur Web. Plus cette valeur est leve, plus le nombre de couleurs
dcales est lev.
4. Pour restaurer les couleurs Web dcales, procdez de lune des manires suivantes :
Slectionnez une couleur Web dcale dans la table de couleurs, puis cliquez sur le bouton Dplacement pour le Web
Table de couleurs.

dans la palette

Pour rtablir toutes les couleurs Web dplaces dans une table de couleurs, choisissez Annuler le dplacement de toutes les couleurs
dans le menu de la palette Table de couleurs.

Correspondance des couleurs avec les transparences


Vous pouvez ajouter de la transparence une image optimise par mise en correspondance des couleurs existantes et de la transparence.
1. Slectionnez une ou plusieurs couleurs dans limage optimise ou dans la table de couleurs.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Associer la transparence

dans la palette Table de couleurs.

Choisissez Associer/Dissocier la transparence aux/des couleurs slectionnes dans le menu de la palette Table de couleurs.
La grille de transparence
apparat dans la moiti de chacune des couleurs dquivalence. Le petit carr dans langle infrieur droit de
la nuance indique que la couleur est verrouille.
3. Pour rtablir la couleur dorigine, procdez de lune des manires suivantes :
Slectionnez les couleurs rtablir, puis cliquez sur le bouton Associer la transparence
ou choisissez Associer/Dissocier la
transparence aux/des couleurs slectionnes dans le menu de la palette Table de couleurs.
Pour rtablir toutes les couleurs associes la transparence, choisissez Dissocier toutes les couleurs transparentes.

Verrouillage ou dverrouillage dune couleur


Vous pouvez verrouiller des couleurs slectionnes dans la table de couleurs pour viter leur suppression, lorsque le nombre de couleurs est
rduit, ainsi que leur tramage dans lapplication.
Remarque : le verrouillage des couleurs nempche pas leur tramage dans un navigateur.
1. Slectionnez une ou plusieurs couleurs dans la table de couleurs.
2. Verrouillez la couleur en utilisant lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton de verrouillage

Choisissez Verrouiller/Dverrouiller les couleurs slectionnes dans le menu de la palette Table de couleurs.
Un carr blanc

saffiche dans langle infrieur droit de chaque couleur verrouille.

3. Dverrouillez la couleur en utilisant lune des mthodes suivantes :


Cliquez sur le bouton de verrouillage

Choisissez Verrouiller/Dverrouiller les couleurs slectionnes dans le menu de la palette Table de couleurs.
Le carr blanc disparat de la nuance.

Suppression des couleurs slectionnes


Vous pouvez supprimer des couleurs de la table de couleurs, afin de rduire la taille du fichier image. Lorsque vous supprimez une couleur, son
quivalent le plus proche restant dans la palette est utilis pour le rendu des zones de limage optimise qui contenaient prcdemment cette

couleur.
Lorsque vous supprimez une couleur, la table de couleurs devient automatiquement une palette personnalise. En effet, les palettes Adaptative,
Perception et Slective rintgrent automatiquement la couleur supprime dans la palette lorsque vous roptimisez limage, tandis que la palette
Personnalis demeure inchange lorsque vous effectuez cette opration.
1. Slectionnez une ou plusieurs couleurs dans la table de couleurs.
2. Supprimez la couleur en utilisant lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne de suppression

Choisissez Supprimer la couleur dans le menu de la palette Table de couleurs.

Enregistrement dune table de couleurs


Vous pouvez enregistrer les tables des couleurs partir dimages optimises pour les utiliser avec dautres images et charger les tables des
couleurs cres dans dautres applications. Lorsque vous chargez une nouvelle table de couleurs dans une image, les couleurs de limage
optimise sont modifies en fonction des couleurs de la nouvelle table.
1. Choisissez Enregistrer la table de couleurs dans le menu de la palette Table de couleurs.
2. Attribuez un nom la table de couleurs et choisissez un emplacement pour lenregistrement. Par dfaut, lextension .act (Adobe Color
Table) est attribue au nom de fichier de la table de couleurs).
Pour accder la table de couleurs lorsque vous slectionnez des options doptimisation pour une image GIF ou PNG, enregistrez la table
de couleurs dans le sous-dossier Paramtres prdfinis/Couleurs optimises du dossier de lapplication Photoshop.
3. Cliquez sur Enregistrer.
Important : lorsque vous rechargez la table, toutes les couleurs dcales saffichent comme des nuances entires dverrouilles.

Chargement dune table de couleurs


1. Choisissez Charger la table de couleurs dans le menu de la palette Table de couleurs.
2. Accdez un fichier contenant la table de couleurs charger : un fichier .act (Adobe Color Table), .aco (Adobe Color Swatch) ou GIF (pour
charger la table de couleurs incorpore de ce fichier).
3. Cliquez sur Ouvrir.

Options doptimisation PNG-24

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Le format PNG-24 est particulirement adapt la compression dimages tons continus, mais il produit des fichiers dune taille plus importante
que le format JPEG. Ce format prsente lavantage de conserver jusqu 256 niveaux de transparence dans une image.
Transparence et Cache Dterminent la manire dont les pixels transparents de limage sont optimiss. Voir Optimisation de la transparence dans
les images GIF et PNG.
Entrelac Affiche une version basse rsolution de limage dans un navigateur jusquau tlchargement complet du fichier image. Le
tlchargement de limage parat ainsi plus court, et lutilisateur peut vrifier le droulement de lopration. Lentrelacement augmente toutefois la
taille des fichiers.

Options doptimisation WBMP

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Le format WBMP est le format standard doptimisation des images pour des priphriques mobiles tels que des tlphones portables. Il prend en
charge les couleurs 1 bit, ce qui signifie que les images WBMP contiennent uniquement des pixels noir et blanc.
Vous pouvez dfinir lalgorithme et le pourcentage de tramage employer selon la quantit de tramage appliquer. Pour une apparence optimale,
utilisez le pourcentage de tramage le plus faible permettant dobtenir le degr de dtail recherch.
Vous pouvez slectionner lune des mthodes de tramage suivantes :
Sans tramage Napplique aucun tramage pour un rendu de limage en pixels de noir pur et de blanc pur.
Diffusion Applique un motif alatoire, en gnral moins visible que le tramage Motif. Les effets du tramage sont diffuss sur les pixels adjacents.
Si vous slectionnez cet algorithme, spcifiez un pourcentage dans la zone Tramage pour indiquer la quantit de tramage appliquer limage.
Remarque : le tramage Diffusion peut entraner lapparition de ruptures sur les bordures des tranches. La liaison des tranches a pour
caractristique dappliquer le motif de tramage toutes les tranches et dliminer ces ruptures.
Motif Applique un motif carr semblable une trame de demi-teinte pour dterminer la valeur des pixels.
Bruit Applique un motif alatoire, semblable au tramage Diffusion, mais sans la diffusion du motif sur les pixels adjacents. Aucune ligne napparat
avec lalgorithme Bruit.

Options doptimisation SWF (Illustrator)

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Le format de fichier Adobe Flash (SWF) est un format graphique vectoriel qui permet de crer des images compactes et volutives pour le Web.
Comme ce format de fichier est vectoriel, lillustration conserve la mme qualit dimage avec nimporte quelle rsolution. Le format SWF sert

habituellement la cration dimages danimation, mais vous pouvez galement enregistrer les images pixellises au format SWF ou mlanger
des graphiques pixelliss et des graphiques vectoriels.

Paramtres doptimisation SWF


A. Menu Format de fichier B. Menu Flash Player C. Menu Type de lexportation
Paramtre prdfini Indique lensemble doptions prconfigures que vous souhaitez utiliser pour lexportation. Vous pouvez crer des
paramtres prdfinis en optant pour les options de votre choix, puis en slectionnant la commande Enregistrer les paramtres dans le menu du
panneau. (Pour ouvrir le menu du panneau, cliquez sur le triangle situ droite du menu Paramtres prdfinis.)
Version Flash Player Prcise la version la plus ancienne de Flash Player qui prendra en charge le fichier export.
Type de lexportation Dtermine les options dexportation des calques. Slectionnez loption Fichier AI en fichier SWF pour exporter lillustration
dans une seule image. Slectionnez loption Convertir les calques en images SWF pour exporter lillustration de chaque calque dans une
image SWF distincte et crer un fichier SWF anim.
Remarque : Slectionnez loption Fichier AI en fichier SWF pour conserver les masques dcrtage de calque.
Prcision des courbes Permet de dfinir la prcision des courbes de Bzier. Les valeurs faibles rduisent la taille du fichier export avec une
lgre perte de prcision des courbes. Plus la valeur est leve, plus la prcision de la reproduction de la courbe est grande, mais plus le fichier
est volumineux.
Images par seconde Spcifie la vitesse de lecture de lanimation dans un afficheur Flash. Cette option est disponible uniquement pour la
commande Convertir les calques en images SWF.
Boucle Lors de la lecture dans un afficheur Flash, cre une boucle continue de lanimation au lieu darrter et de reprendre la lecture. Cette option
est disponible uniquement pour la commande Convertir les calques en images SWF.
Conserver laspect Dcompose tous les contours et aplatit les modes de fusion et la transparence non pris en charge par le format SWF.
Conserver le caractre modifiable Convertit les contours en contours SWF et simule ou ignore la transparence non prise en charge par le
format SWF.
Remarque : le format SWF gre uniquement lopacit au niveau de lobjet.
Utilisez la commande Exporter plutt que la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques, afin de conserver lordre de superposition
de vos illustrations en exportant chaque calque en tant que fichier SWF spar. Vous pouvez alors importer les fichiers SWF exports dans
Adobe Flash simultanment.
Compress Compresse le fichier export.
Protger le fichier Protge le fichier de sorte quil ne peut tre import par des applications autres que Flash.
Texte vectoris Vectorise tout le texte pour conserver laspect actuel. Si vous envisagez de modifier le texte dans Flash, ne slectionnez pas
cette option.

Options doptimisation SVG (Illustrator)

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Le format SVG est un format vectoriel dcrivant les images comme des formes, des tracs, du texte et des effets de filtre. Les fichiers produits
sont compacts et offrent des graphiques de qualit leve sur le Web, limpression, ainsi que sur des priphriques portables, limits en
ressources.

Paramtres doptimisation SVG


A. Menu Format de fichier B. Menu Profils SVG C. Menu Jeu partiel de polices D. Menu Emplacement de limage E. Menu
Proprits CSS F. Menu Type de polices G. Menu Codage
Compress Cre un fichier SVG compress (SVGZ).
Profils SVG Indique la dfinition DTD du format SVG XML correspondant au fichier export.
SVG 1.0 et SVG 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur un ordinateur de bureau. SVG 1.1 est la version complte de la
spcification SVG, dont SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2 et SVG Basic 1.1 sont des sous-ensembles.

SVG Basic 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur des priphriques de puissance moyenne, tels que les priphriques
portables. Noubliez pas que tous les priphriques portables ne prennent pas en charge le profil SVG Basic. Si vous slectionnez cette
option, vous ntes pas certain de pouvoir afficher le fichier SVG sur tous les priphriques portables. SVG Basic ne prend pas en charge
lcrtage non rectangulaire et certains effets de filtre SVG.
SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur de petits priphriques, tels que des tlphones
portables. Noubliez pas que les tlphones portables ne prennent pas tous en charge les profilsSVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si vous
slectionnez lune de ces options, vous ntes donc pas certain de pouvoir afficher le fichier SVG sur tous les petits priphriques.
SVG Tiny 1.2 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur divers types de priphriques comme les assistants personnels et les
tlphones portables, mais aussi les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau.
SVG Tiny ne prend pas en charge les dgrads, la transparence, lcrtage, les masques, les symboles et les effets de filtre SVG.
SVG Tiny Plus permet dafficher les dgrads et la transparence, mais ne prend pas en charge lcrtage, les masques, les symboles et
les effets de filtre SVG.
Pour plus de dtails sur les profils SVG, reportez-vous la spcification SVG sur le site du World Wide Web Consortium (W3C)
(www.w3.org).
Dcimales Spcifie la prcision des donnes vectorielles dans le fichier SVG. Vous pouvez dfinir une valeur comprise entre 1 et 7 dcimales.
Les valeurs leves produisent des fichiers plus volumineux et une meilleure qualit dimage.
Jeu partiel de police Dtermine les glyphes incorpors au fichier SVG. Choisissez loption Sans dans le menu Jeu partiel si vous pouvez vous
baser sur les polices ncessaires installes sur les systmes utilisateur final. Choisissez loption Glyphes utiliss pour inclure uniquement les
glyphes de texte existant dans lillustration active. Les autres options (Anglais standard, Anglais standard et glyphes utiliss, Romain standard,
Romain standard et glyphes utiliss, Tous les glyphes) sont utiles lorsque le contenu textuel du fichier SVG est dynamique (par exemple, du texte
gnr par le serveur ou du texte interactif).
Type de polices Spcifie la manire dont les polices sont exportes :
Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en charge
par l afficheur SVG Adobe, mais pas ncessairement par dautres afficheurs SVG.
SVG Nutilise pas dindication de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG.
Vectoriser Convertit le texte en tracs vectoriss. Utilisez cette option pour conserver laspect visuel du texte dans tous les
afficheurs SVG.
Emplacement de limage Dtermine si les images sont incorpores ou si elles sont disponibles par le biais de liens. Lincorporation des images
augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilit constante des images pixellises.
Proprits CSS Dtermine la manire dont les attributs de style CSS sont enregistrs dans le code SVG. La mthode par dfaut, Attributs de
prsentation, applique les proprits au point le plus lev de la hirarchie, ce qui offre une plus grande souplesse pour les modifications et
transformations spcifiques. La mthode Attributs de style permet de crer des fichiers plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fichier.
Choisissez cette mthode si le code SVG doit tre appliqu dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT
(Extensible Stylesheet Language Transformation). La mthode Rfrences dentits permet dacclrer le rendu et dobtenir un fichier SVG de
taille rduite. La mthode Elments de style est utilise lors du partage de fichiers avec des documents HTML. Si vous slectionnez loption
Elments de style, vous pourrez modifier le fichier SVG afin de dplacer un lment de style dans un fichier de style externe galement rfrenc
par un fichier HTML. Cependant, cette option a galement pour effet de ralentir le rendu.
Codage Dtermine le mode de codage des caractres dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode Transformation Format) est pris en charge
par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et UTF-16 ne
conservent pas les mtadonnes des fichiers.
Optimiser pour l afficheur SVG Adobe Optimise les images pour lafficheur SVG Adobe.
Voir aussi

Traitement dimage 3D et technique


Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Contrles 3D simplifis
Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Faites passer les possibilits cratives dans une autre dimension.

Nouveaux reflets et ombres 3D faire glisser


Lynda.com(7 mai 2012)
Didacticiel vido
Ajoutez du ralisme en toute simplicit.

Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Flux de production 3D dans Photoshop Extended CS6


Explications dun expert : 3D dans CS6 - visite guide en vido
Fonctions 3D mises jour pour Creative Cloud uniquement
Le panneau 3D sadresse aux lments de la scne
Le panneau Proprits fournit des paramtres contextuels
Loutil Dplacement runit les rglages dobjet et de camra
Les contrles sur image modifient directement les lments
Cration et rglage des extrusions 3D
Dfinir des plans au sol pour les objets imports
Cration de tracs partir de calques 3D
Fusion de plusieurs calques 3D
Photoshop CS6 introduit un flux de production 3D plus intuitif, avec des outils groups et des contrles sur image contextuels. Dautres fonctions
et amliorations 3D sont disponibles dans la version Creative Cloud de Photoshop, reportez-vous la section Adobe Creative Cloud uniquement
des Nouveauts de CS6.

Explications dun expert : 3D dans CS6 - visite guide en vido


Explorez toutes les nouvelles fonctions 3D
avec cette srie de vidos rapides .... Lire
plus
http://www.youtube.com/user/dramenon/videos

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Par Daniel Presedo

Expert interne Photoshop 3D dAdobe


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Fonctions 3D mises jour pour Creative Cloud uniquement

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Outre les fonctions 3D de Photoshop CS6 dcrites dans les sections suivantes, ces amliorations 3D supplmentaires ont t apportes la
version Creative Cloud :
Les slecteurs de couleurs 32 bits peuvent dsormais tre utiliss lors de la spcification des couleurs pour les matriaux, lignes, surfaces ou
lumires dans le panneau Proprits.
Les cartes normales peuvent tre gnres partir des cartes de diffusion. Dans le panneau 3D, slectionnez lobjet 3D que vous souhaitez
affecter, puis cliquez sur licne de filtre par matriaux dans la partie suprieure du panneau. Dans le panneau Proprits, cliquez ensuite sur
licne de dossier en regard de Normal : et choisissez Gnrer les normales partir de la diffusion dans le menu.
Si vous interrompez un rendu et effectuez une ou plusieurs slections, la reprise du rendu est applique aux slections. Reprendre un rendu
fonctionne galement mme aprs lenregistrement de votre document sous la forme dun fichier PSD.
Section transversale fonctionne dsormais avec des surfaces rflchissantes ainsi que dautres styles de surfaces comme Constante, Dessin
anim et Esquisse.
Par dfaut, une lumire base sur limage (Image-Based Ligh, IBL) est ajoute votre environnement 3D. Adobe propose dautres IBL pour
le tlchargement depuis Adobe Photoshop Extended 3D Content.
Vous pouvez modifier la valeur par dfaut de la taille de la mosaque de trac de Lancer de rayon, qui est dfinie en fonction du nombre de
noyaux dans votre ordinateur. Choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences > 3D (Mac OS)
puis, choisissez une taille dans le menu Taille des carreaux du rendu dans la section Lancer de rayon de la bote de dialogue Prfrences.
Pendant le rendu, le temps restant et le pourcentage rendu sont tous deux affichs dans la barre dtat en bas de la fentre de document.
Photoshop propose dsormais de meilleures ombres OpenGL. Pour spcifier la qualit dombre qui fonctionne le mieux sur votre ordinateur,
choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences > 3D (Mac OS). Choisissez ensuite une option
dans le menu Qualit des ombres dans la section Rendu interactif de la bote de dialogue Prfrences.
Cliquez sur le lien suivant pour visionner une vido du chef de produit senior de Photoshop, Zorana Gee, prsentant les nouvelles fonctions 3D de
la version Creative Cloud de Photoshop.
Remarque : un minimum de 512 Mo de mmoire VRAM est ncessaire pour les fonctions 3D de la version Creative Cloud de Photoshop.

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Le panneau 3D sadresse aux lments de la scne.


Dans le panneau 3D simplifi, slectionnez les lments que vous souhaitez modifier :
1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, slectionnez Scne

, Filets

, Matires

, ou Eclairages

2. Slectionnez un lment particulier (tel que Vue active dans la section Scne). Ou slectionnez plusieurs lments pour appliquer des
proprits uniformes.
3. Rglez les paramtres dans le panneau Proprits ou faites glisser le curseur dans la fentre de document. (Si vous faites glisser un objet
ou un clairage particulier, le panneau 3D slectionne ensuite cet lment.)
au bas des sections Scne et Eclairages. Ou cliquez sur le
Remarque : pour ajouter de nouveaux clairages, cliquez sur licne du document
menu du panneau
pour enregistrer et charger des groupes dclairages sous la forme dun paramtre prdfini.

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Le panneau Proprits fournit des paramtres contextuels

Une fois que vous avez slectionn des lments particuliers dans le panneau 3D ou dans une fentre de document, le panneau Proprits
situe en bas du panneau.
affiche les paramtres apparents. Une fois les rglages effectus, cliquez sur licne Rendu
en haut du panneau pour dfinir des positions numriques prcises pour les objets, les camras
Remarque : cliquez sur licne Coordonnes
et les clairages. Pour passer rapidement en revue les proprits et les coordonnes, appuyez sur la touche V.
Les paramtres Environnement comprennent les clairages ambiants globaux et bass sur image ainsi que les ombres et reflets du plan au sol.
Les paramtres Scne comprennent les paramtres prdfinis de rendu tels que Cadre de slection et Filaire et les options de rendu
personnalises pour les sections transversales, les surfaces et les points.
Les paramtres Camra comprennent le champ angulaire, la profondeur de champ et les options de stro pour laffichage des modes anaglyphe,
lenticulaire et cte cte.
Les paramtres Filet vous permettent de capturer et projeter des ombres, de rgler les extrusions 3D et de modifier le texte source et les tracs.
Remarque : pour masquer un objet mais conserver ses ombres pour un collage avec des images 2D, slectionnez Invisible.
Les paramtres Matires comprennent les paramtres de texture et de rugosit tels que la nouvelle option Rugosit.
Les paramtres Eclairage vous permettent de choisir entre les types infini, directionnel et ponctuel et de rgler la couleur, lintensit et les ombres.

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Loutil Dplacement runit les rglages dobjet et de camra


Loutil Dplacement

vous permet de rgler la position des objets et de la camra :

Dans la barre doptions, choisissez entre les modes Rotation

, Enroulement

, Dplacement

, Coulissement

et Mise lchelle

.
Pour passer rapidement en revue ces modes, appuyez sur les touches Maj + V.
Pour passer rapidement des contrles de camra aux contrles denvironnement, cliquez lextrieur des objets 3D.
Remarque : dans la fentre de document, une bordure de document dore indique le contrle de la camra, une bordure bleue le contrle de
lenvironnement, une bordure verte le contrle de la scne et aucune bordure le contrle du filet.

Les contrles sur image modifient directement les lments

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Grce aux contrles sur image, vous pouvez souvent modifier toute une scne 3D sans avoir accder tous les panneaux de lespace de
travail. Pour agrandir laffichage, appuyez sur la touche F pour basculer entre les modes daffichage plein cran et standard.
Dans la fentre de document, vous pouvez interagir directement avec les lments suivants :
Paramtres Scne, Filet, et Eclairage Pour accder rapidement aux proprits de Scne dans la fentre de document, cliquez avec le bouton
droit sur la zone de travail lextrieur des objets 3D. Ou cliquez avec le bouton droit sur les filets et clairages pour accder leurs proprits.
Ombres Cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce, puis faites glisser pour repositionner lclairage.
Contrles du cadre de slection dobjet Cliquez sur un objet pour lactiver, puis positionnez la souris sur diffrents plans ; lorsquun plan est
jaune ple, faites glisser le curseur pour rgler lobjet le long de laxe. Ou faites glisser les angles pour faire une rotation sur laxe X ou Y.

Cration et rglage des extrusions 3D

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Lextrusion 3D vous permet dtendre le texte, les slections, les tracs ferms, les formes et les calques dimage en trois dimensions.

1. Slectionnez un trac, un calque de forme, un calque de texte, un calque dimage ou des zones spcifiques de pixels.
2. Choisissez la commande 3D > Nouvelle extrusion 3D partir du trac slectionn, du calque slectionn ou de la slection actuelle.
Remarque : pour extruder rapidement du texte tout en effectuant des modifications avec loutil Texte, cliquez sur le bouton 3D
barre doptions.
3. Avec le filet slectionn dans le panneau 3D, slectionnez les icnes Dformation

ou Cap

dans la

en haut du panneau Proprits.

4. Modifiez les paramtres numriques dans le panneau Proprits, ou faites glisser les contrles interactifs dextrusion dans la fentre de
document.
Pour modifier le calque de trac, de texte ou dimage dorigine, slectionnez le filet associ dans le panneau 3D, puis cliquez sur Modifier la
source dans le panneau Proprits.
Remarque : la fonction Cration dun repouss 3D (Photoshop CS5 Extended) est appele extrusion 3D dans CS6.

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Dfinir des plans au sol pour les objets imports


Crez rapidement des plans de perspective avec le filtre Point de fuite et magntisez un objet import sur eux.
1. Slectionnez un calque dimage, puis choisissez Filtre > Point de fuite.

2. A laide des outils Cration de plan et Modification du plan, crez une grille pour dfinir un nouveau plan au sol. Cliquez ensuite sur OK.
3. Choisissez la commande 3D > Nouveau calque 3D partir dun fichier.
Lobjet import est plac sur le plan au sol que vous avez dfini.

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Cration de tracs partir de calques 3D

Choisissez la commande 3D > Convertir un calque 3D en trac pour convertir le rendu actuel en trac de travail. Cette commande effectue un
trac sur la couche alpha du calque.
Lorsque vous effectuez un rendu en mode filaire et rglez la valeur du seuil de pli pour liminer certains traits inutiles, vous pouvez crer un rendu
laspect dessin la main avec une brosse Photoshop.

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Fusion de plusieurs calques 3D

Pour amliorer les performances et interagir avec les ombres et les reflets pour plusieurs objets, fusionnez autant de calques 3D que ncessaire.
(Les versions prcdentes de Photoshop exigeaient de fusionner deux calques 3D la fois.)
Avant de fusionner les calques 3D, utilisez la vue de camra orthographique pour positionner les filets avec une prcision maximale :
1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur licne de scne

, puis slectionnez la vue active.

2. Dans le panneau Proprits, slectionnez Orthographique.

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Outils et concepts 3D essentiels (Photoshop Extended)


Dfinition et affichage des fichiers 3D (Photoshop Extended)
Outils dobjet et de camra 3D (Photoshop Extended)
Axe 3D (Photoshop Extended)

Dfinition et affichage des fichiers 3D (Photoshop Extended)

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Photoshop vous permet de placer et danimer des modles 3D, de modifier des textures et lclairage et de choisir parmi plusieurs modes de
rendu.

Concepts de base en 3D
Les fichiers 3D sont constitus des composants suivants :
Filets Constituent la structure sous-jacente dun modle 3D. Un filet est souvent affich sous la forme dune structure filaire compose de milliers
de polygones individuels. Un modle 3D peut combiner plusieurs filets et en comporte toujours au moins un. Dans Photoshop, vous pouvez
afficher les filets dans divers modes de rendu et les manipuler indpendamment les uns des autres. Bien quil soit impossible de modifier les
polygones dun filet, rien ne vous empche de changer lorientation de ce dernier et de le transformer en le mettant lchelle par rapport
diffrents axes. Vous pouvez galement crer vos propres filets 3D partir des formes fournies ou en convertissant des calques 2D existants
Reportez-vous Paramtres du filet 3D (Photoshop Extended).
Remarque : pour modifier le filet de polygones du modle 3D lui-mme, vous devez utiliser un programme de cration 3D.

Matires Un filet peut tre associ une ou plusieurs matires, lesquelles permettent de contrler laspect de tout ou partie du filet. Une matire
repose son tour sur des sous-composants appels textures plaques ; leffet cumulatif de ces textures confre son aspect la matire. La
texture plaque elle-mme est un fichier image 2D qui dfinit diverses qualits, notamment la couleur, le motif, la brillance ou le bosselage. Il est
possible dutiliser jusqu neuf types de textures plaques pour dfinir laspect gnral dune matire Photoshop Reportez-vous Paramtres des
matires 3D.
Eclairages Les types incluent Infini, Spot, Eclairage ponctuel, ainsi que les lumires bases sur les images qui enveloppent une scne. Libre
vous de dplacer et de rgler la couleur et lintensit des clairages existants ou dajouter de nouveaux clairages votre scne 3D Reportez-vous
Paramtres dclairages 3D (Photoshop Extended).

Ouverture dun fichier 3D


Photoshop prend en charge les formats 3D suivants : DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D et KMZ (Google Earth).
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour ouvrir un fichier 3D sparment, choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis slectionnez le fichier.
Pour ajouter un fichier 3D en tant que calque dans un fichier ouvert, choisissez la commande 3D > Nouveau calque daprs un
fichier 3D, puis slectionnez le fichier 3D. Le nouveau calque reflte les dimensions du fichier ouvert et prsente le modle 3D sur un
arrire-plan transparent.

Performances et prfrences daffichage en 3D


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > 3D (Windows) ou Photoshop > Prfrences 3D (Mac OS).
2. Pour plus de dtails sur les options, placez le pointeur dessus et lisez la section Description en bas de la bote de dialogue.

Outils dobjet et de camra 3D (Photoshop Extended)

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Les outils dobjet et de camra 3D deviennent actifs lorsquun calque 3D est slectionn. Utilisez les outils dobjet 3D pour repositionner un
modle 3D ou modifier son chelle, et les outils de camra 3D pour changer laffichage de la scne. Si votre systme prend en charge la
technologie OpenGL, vous pouvez galement manipuler les modles et les camras 3D au moyen de laxe 3D Voir Utilisation de laxe 3D..

Dplacement, rotation ou mise lchelle dun modle laide des outils dobjet 3D
Les outils dobjet 3D sont votre disposition pour faire pivoter, repositionner ou mettre lchelle un modle. La vue de la camra reste fixe

pendant la manipulation du modle 3D.


Pour obtenir des conseils sur chacun des outils 3D, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations, puis
slectionnez loption Info-bulles des outils. Cliquez sur un outil, puis placez le curseur dans la fentre de limage pour afficher les dtails de
loutil dans le panneau Informations.

Outils et options dobjet 3D


A. Revenir la position dobjet initiale B. Rotation C. Enroulement D. Panoramique E. Coulissement F. Mise lchelle G. Menu des positions H.
Enregistrer la position actuelle I. Supprimer la position actuelle J. Coordonnes de la position

Dans le panneau Outils, cliquez sur un outil dobjet 3D, puis maintenez le bouton de la souris enfonc pour slectionner lun des outils
suivants :
Maintenez la touche Maj enfonce au fur et mesure que vous faites glisser le curseur afin de limiter une seule direction le mouvement
de loutil Faire pivoter lobjet 3D, Faire un panoramique avec la camra 3D, Faire coulisser lobjet 3D ou Mettre lchelle lobjet 3D.
Faire pivoter Faites glisser le curseur vers le haut ou le bas pour que le modle pivote autour de son axe x, ou de gauche droite (ou
inversement) pour quil pivote autour de son axe y. Pour faire rouler le modle, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire rouler Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour faire pivoter le modle autour de son axe z.
Faire un panoramique Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour que le modle se dplace horizontalement ou de
haut en bas (ou inversement) pour quil se dplace verticalement. Pour le dplacer dans la direction x/z, faites glisser le curseur en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire coulisser Faites glisser le curseur de gauche droite (ou inversement) pour que le modle se dplace horizontalement ou de haut en
bas (ou inversement) pour quil se rapproche ou sloigne. Pour le dplacer dans la direction x/y, faites glisser le curseur en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Echelle Faites glisser le curseur de haut en bas (ou inversement) pour mettre lchelle le modle en agrandissant ou diminuant sa taille.
Pour le mettre lchelle dans la direction z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Cliquez sur licne Revenir la position dobjet initiale

dans la barre doptions pour rtablir la vue dorigine du modle.

Pour modifier numriquement la position, la rotation ou la mise lchelle, entrez des valeurs dans la partie droite de la barre doptions.

Dplacement de la camra 3D
Utilisez les outils de camra 3D pour dplacer la vue de la camra tout en gardant fixe la position de lobjet 3D.
Pour obtenir des conseils sur chacun des outils 3D, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations, puis
slectionnez loption Info-bulles des outils. Cliquez sur un outil, puis placez le curseur dans la fentre de limage pour afficher les dtails de
loutil dans le panneau Informations.

Outils et options de camra 3D


A. Revenir la position de camra initiale B. Rotation C. Enroulement D. Panoramique E. Dplacement F. Zoom G. Menu Affichage H. Enregistrer
laffichage de camra actuel I. Supprimer laffichage de camra actuel J. Coordonnes de la position de camra

Dans le panneau Outils, cliquez sur un outil de camra 3D, puis maintenez le bouton de la souris enfonc pour slectionner lun des outils
suivants :
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le curseur pour diriger loutil Faire pivoter lobjet 3D, Faire un panoramique avec
la camra 3D ou Avancer avec la camra 3D dans une seule direction de mouvement.
Faire pivoter Faites glisser le curseur pour faire tourner la camra en orbite dans la direction x ou y. Pour faire rouler la camra, faites
glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Faire rouler Faites glisser le curseur pour faire rouler la camra.
Faire un panoramique Faites glisser le curseur pour faire un panoramique avec la camra dans la direction x ou y. Pour faire un
panoramique dans la direction x ou z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Avancer Faites glisser le curseur pour avancer avec la camra (translation sur laxe z et rotation sur laxe y). Pour avancer avec la camra
dans la direction z/x (translation sur laxe z et rotation sur laxe x), faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.
Zoomer Faites glisser le curseur pour changer le champ angulaire de la camra 3D. Le champ angulaire maximum est de 180.
Camra perspective (Zoomer uniquement) Affiche des lignes parallles qui convergent vers des points de fuite.
Camra orthographique (Zoomer uniquement) Conserve les lignes parallles sans point de convergence. Le modle est affich lchelle
exacte, sans dformation de la perspective.
Profondeur de champ (Zoomer uniquement) Dfinit la profondeur de champ. La distance dtermine o se trouve le champ net partir de
la camra. Le flou cache le reste de limage.
Animez la profondeur de champ pour simuler les effets de mise au point de la camra.

Sur la barre doptions, les valeurs numriques indiquent la position x, y et z de la camra 3D. Libre vous de modifier ces valeurs manuellement
pour rgler la vue de la camra.

Modification ou cration des vues de camra 3D


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez une vue de camra prdfinie du modle dans le menu Affichage.
Remarque : toutes les vues de camra prdfinies utilisent une projection orthographique.

Pour ajouter une vue personnalise, placez la camra 3D dans la position souhaite laide des outils de camra 3D, puis cliquez sur
licne Enregistrer dans la barre doptions.
Pour revenir laffichage de camra par dfaut, slectionnez un outil de camra 3D, puis cliquez sur licne Revenir la position de
camra initiale dans la barre doptions.

Axe 3D (Photoshop Extended)

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Laxe 3D indique lorientation actuelle des axes X, Y et Z des modles, camras, clairages et filets dans lespace 3D. Il saffiche lorsque vous
slectionnez un outil 3D, offrant ainsi une autre mthode pour manipuler llment slectionn.

Axe 3D avec outil Rotation du filet slectionn


A. Outil slectionn B. Rduire ou agrandir laxe 3DC. Dplacer llment le long dun axeD. Rotation de llmentE. Compresser ou tirer
llmentF. Redimensionner llment
Remarque : loption OpenGL doit tre active pour permettre laffichage de laxe 3D Voir A propos du GPU et dOpenGL.

Affichage et masquage de laxe 3D


Choisissez la commande Affichage > Afficher > Axe 3D.

Rduction, restauration, dplacement ou redimensionnement de laxe 3D

1. Placez le pointeur sur laxe 3D pour afficher la barre de contrle.


2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer laxe 3D, faites glisser la barre de contrle.
Pour le rduire, cliquez sur licne de rduction.
Pour lafficher dans sa taille normale, cliquez sur laxe 3D rduit.
Pour le redimensionner, faites glisser licne de zoom.

Dplacement, rotation ou mise lchelle des lments slectionns par rapport laxe 3D
Pour utiliser laxe 3D, placez le pointeur de la souris sur un contrle de laxe pour le slectionner, puis faites glisser la souris comme suit :
Remarque : les contrles daxe disponibles varient en fonction du mode ddition en cours (objet, camra, filet ou lumire).
Pour dplacer llment slectionn le long de laxe X, Y ou Z, slectionnez la pointe de laxe voulu. Faites glisser le curseur le long de laxe,
dans la direction de votre choix.
Pour faire pivoter llment, cliquez sur le segment de rotation incurv, visible juste avant la pointe dun axe. Un cercle jaune saffiche,
indiquant le plan de rotation. Effectuez un glissement circulaire dans le sens horaire ou antihoraire autour du centre de laxe 3D. Pour une
rotation plus graduelle, loignez davantage le curseur du centre de laxe 3D.
Pour redimensionner llment, faites glisser le cube central de laxe 3D vers le haut ou le bas.
Pour compresser ou tirer llment le long dun axe, rapprochez ou loignez du cube central lun des cubes de transformation color en le
faisant glisser.
Pour limiter le mouvement un plan dobjet, placez le pointeur de la souris dans la zone dintersection de deux axes, prs du cube central.
Une icne de plan jaune saffiche entre les deux axes. Faites glisser la souris dans la direction de votre choix. Vous pouvez galement
placer le pointeur sur la partie infrieure du cube central pour activer licne de plan.
Modification de la texture 3D (Photoshop Extended)

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Paramtres du panneau 3D (Photoshop CS5 Extended)


Prsentation du panneau 3D (Photoshop Extended)
Paramtres de scne 3D (Photoshop Extended)
Paramtres du filet 3D (Photoshop Extended)
Paramtres des matires 3D (Photoshop Extended)
Paramtres dclairages 3D (Photoshop Extended)

Prsentation du panneau 3D (Photoshop Extended)

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Lorsque vous slectionnez un calque 3D, le panneau 3D affiche les composants du fichier 3D correspondant. La partie suprieure du panneau
recense les filets, les matires et les clairages contenus dans le fichier. La partie infrieure du panneau indique les paramtres et les options du
composant 3D slectionn dans la partie suprieure.

Panneau 3D affichant les options de scne


A. Affichage des options de scne, de filet, de matire ou dclairage B. Menu Paramtres prdfinis de rendu C. Personnalisation des paramtres
de rendu D. Slection de la texture sur laquelle peindre E. Paramtres de section transversale F. Activer/Dsactiver les incrustations G. Ajouter un
nouvel clairage H. Supprimer lclairage
Les boutons situs en haut du panneau 3D permettent de filtrer les composants visibles dans la partie suprieure. Cliquez sur le bouton Scne
pour afficher lensemble des composants, sur le bouton Matires pour afficher seulement les matires, etc.

Affichage du panneau 3D
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Fentre > 3D.
Cliquez deux fois sur licne de calque 3D

dans le panneau Calques.

Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > 3D avanc.

Filtrage des options 3D affiches


Cliquez sur le bouton Scne, Filets, Matires ou Eclairages en haut du panneau 3D.

Affichage ou masquage dun filet ou dun clairage 3D


Cliquez sur licne en forme dil en regard du filet ou de lclairage dans la partie suprieure du panneau 3D.
Remarque : il est impossible dactiver ou de dsactiver laffichage des matires dans le panneau 3D. Pour afficher ou masquer des
matires, changez les paramtres de visibilit des textures correspondantes dans le panneau Calques. Voir Paramtres des matires 3D.

Accs aux paramtres de la scne 3D


1. Cliquez sur le bouton Scne.
2. Cliquez sur lentre Scne en haut de la liste de composants, si elle nest pas dj slectionne.

Accs aux paramtres dun filet, dune matire ou dun clairage


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Scne pour afficher tous les composants de la scne. Slectionnez ensuite un filet, une matire ou un clairage
dans la partie suprieure du panneau.
Cliquez sur le bouton Filets, Matires ou Eclairages pour limiter temporairement laffichage lun de ces composants. Slectionnez
ensuite un filet, une matire ou un clairage.

Dveloppement ou rduction de la liste des matires dun filet


1. Cliquez sur le bouton Scne.
2. Cliquez sur le triangle gauche dune icne de filet.

Affichage du plan au sol


Le plan au sol est une grille qui reflte la position du sol par rapport au modle 3D.
Pour afficher le plan au sol, cliquez sur licne Activer/Dsactiver
au sol 3D.

dans la partie infrieure du panneau 3D, puis slectionnez loption Plan

Remarque : licne Activer/Dsactiver est uniquement active si la technologie OpenGL est disponible sur votre systme. Voir A propos de la
technologie OpenGL.

Affichage ou masquage des repres dclairage


Dans la partie infrieure du panneau 3D, cliquez sur licne Activer/Dsactiver

, puis slectionnez loption Eclairage 3D.

Contour de la matire ou du filet slectionn dans la fentre de document


Dans la partie infrieure du panneau 3D, cliquez sur licne Activer/Dsactiver

, puis slectionnez loption Slection 3D.

Lorsque vous slectionnez des matires ou des filets dans le panneau, un contour color apparat dans la fentre de document, ce qui vous
permet didentifier llment en cours.
Pour modifier la couleur des incrustations 3D, telles que les contours des matires et des filets, personnalisez des options dans la section 3D
de la bote de dialogue Prfrences.

Contours des lments slectionns dans la fentre de document


A. Matires entoures dun trait color B. Filets entours dun cadre

Paramtres de scne 3D (Photoshop Extended)

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Les paramtres de scne 3D permettent de modifier les modes de rendu, de slectionner une texture peindre ou de crer des sections
du panneau 3D, puis slectionnez lentre Scne dans la
transversales. Pour accder aux paramtres de scne, cliquez sur le bouton Scne

partie suprieure du panneau.


Paramtres de rendu Indique le paramtre prdfini de rendu pour le modle. Pour personnaliser les options, cliquez sur le bouton Modifier.
Pour plus dinformations, voir Modifier des paramtres de rendu 3D (Photoshop Extended).
Qualit Choisissez un paramtre qui offre la meilleure qualit daffichage tout en maintenant les performances un niveau satisfaisant :
Interactive (peinture) Le rendu ralis avec OpenGL, laide du GPU de la carte vido, produit un rsultat de haute qualit qui manque
toutefois de prcision dans les reflets et les ombres. Pour la plupart des systmes, cette option convient le mieux pour ldition.
Ebauche de lancer de rayon Le rendu ralis laide de lunit centrale, sur la carte mre de lordinateur, produit des reflets et des
ombres de qualit brouillon. Si votre systme dispose dune carte vido puissante, loption Interactive peut donner des rsultats plus
rapides.
Lancer de rayon finalis Cette option, prfrer pour la sortie finale, effectue entirement le rendu des reflets et des ombres. Pour plus
dinformations, voir Rendu dun fichier 3D pour sortie finale (Photoshop Extended).
Remarque : des carreaux sont temporairement dessins sur limage lors du rendu du lancer de rayon. Pour interrompre le processus de rendu,
cliquez sur la souris ou sur la barre despace. Pour modifier le nombre des mosaques de carreaux (rduire la vitesse de traitement et ainsi
amliorer la qualit), dans le menu Prfrences 3D, modifiez le seuil de qualit suprieure.

Des carreaux sont temporairement dessins sur limage lors du rendu du lancer de rayon.
Peinture sur Lorsque vous appliquez de la peinture directement sur le modle 3D, choisissez la texture plaque peindre dans ce menu Voir
Photoshop/Peinture 3D (Photoshop Extended).
Vous pouvez galement choisir la texture cible partir du menu 3D > Mode de peinture 3D.

Couleur ambiante globale Dfinissez la couleur de la lumire ambiante globale visible sur des surfaces rflchissantes. Cette couleur interagit
avec la couleur ambiante de certaines matires Voir Paramtres des matires 3D (Photoshop Extended).
Section transversale Slectionnez cette option pour crer une section transversale plane qui traverse le modle selon langle de votre choix.
Vous pouvez ainsi dcouper le modle en tranches afin de visualiser son contenu Voir Affichage des sections transversales.

Affichage des sections transversales


Vous pouvez afficher une section transversale dun modle 3D en dfinissant son intersection avec un plan invisible qui dcoupe le modle en
tranches nimporte quel angle et affiche le contenu sur un seul ct du plan.
1. Slectionnez loption Section transversale dans la partie infrieure de longlet Scne.
2. Dfinissez les options dalignement, de position et dorientation :
Plan Slectionnez cette option pour afficher le plan dintersection qui permet de crer la section transversale. Vous avez la possibilit de
dfinir la couleur et lopacit du plan.
Intersection Slectionnez cette option pour mettre en surbrillance les zones du modle croises par le plan de section transversale.
Cliquez sur la nuance utiliser comme couleur de surbrillance.
Symtrie de la section transversale Remplace la zone affiche du modle par le ct oppos du plan dintersection.
Dcalage et Inclinaison Utilisez loption Dcalage pour dcaler le plan le long de son axe, sans modifier son inclinaison. Avec le dcalage
par dfaut de 0, le plan rencontre le modle 3D son point mdian. Si vous dfinissez la valeur de dcalage positive ou ngative maximale,
le plan se dplace au-del des intersections avec le modle. Utilisez les paramtres dinclinaison pour faire pivoter le plan jusqu 360 0
dans chacune des directions possibles. Pour un axe spcifique, les paramtres dinclinaison font pivoter le plan le long des deux autres
axes. Par exemple, un plan align sur laxe y peut pivoter autour de laxe x (Inclinaison 1) ou de laxe z (Inclinaison 2).
Alignement Slectionnez un axe (x, y ou z) pour le plan dintersection. Ce dernier est perpendiculaire laxe slectionn.

Application dun mode de rendu diffrent chacune des sections transversales


Vous pouvez appliquer des paramtres de rendu diffrents chacun des cts dune section transversale afin de combiner diverses vues dun

mme modle 3D, par exemple Filaire et Solide.


1. Slectionnez loption Section transversale, puis choisissez les options voulues dans la partie infrieure de longlet Scne. Les paramtres de
rendu actuels sont appliqus la section transversale visible.
2. Cliquez sur le bouton Paramtres de rendu ou choisissez la commande 3D > Paramtres de rendu.
3. Dans la partie suprieure de la bote de dialogue, cliquez sur le bouton Section transversale non slectionn

Par dfaut, tous les paramtres de rendu de lautre section transversale sont dsactivs, de telle sorte que celle-ci semble invisible.
4. Choisissez les options de rendu de lautre section transversale, puis cliquez sur le bouton OK.

Paramtres de filet 3D (Photoshop Extended)

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Chacun des filets dun modle 3D figure sur une ligne distincte dans la partie suprieure du panneau 3D. Slectionnez un filet pour afficher les
informations et paramtres correspondants dans la partie infrieure du panneau 3D.
Parmi les informations affiches figurent le nombre de matires et de textures appliques au filet, ainsi que le nombre de sommets et de faces quil
contient. Vous pouvez galement dfinir les options daffichage de filet suivantes :
Remarque : Pour afficher les ombres, dfinissez les clairages et slectionnez Lancer de rayon comme qualit de rendu. Voir Paramtres de
scne 3D (Photoshop Extended).
Ombres captes Contrle si le filet slectionn affiche des ombres sur sa surface provenant dautres filets.
Remarque : pour capter des ombres du plan au sol sur les filets, slectionnez 3D > Captage dombres du plan au sol. Pour aligner ces ombres
aux objets, slectionnez 3D > Magntisme de lobjet sur le plan au sol

Ombres portes Contrle si les ombres du filet slectionn sont projetes sur dautres surfaces de filet.
Invisibilit Masque le filet mais affiche les ombres sur sa surface.
Opacit des ombres Contrle ladoucissement des ombres projetes par le filet slectionn. Ce paramtre est utile lors de la fusion dobjets 3D
avec des calques en dessous.

Affichage ou masquage dun filet


Cliquez sur licne en forme dil en regard du nom du filet dans la partie suprieure du panneau 3D.

Manipulation de filets individuels


Divers outils de position permettent de dplacer, faire pivoter ou mettre lchelle le filet slectionn sans dplacer lensemble du modle. Ces
outils fonctionnent de la mme manire que les principaux outils de position 3D disponibles dans le panneau Outils. Pour plus dinformations sur
chaque outil, voir Dplacer, faire pivoter ou mettre lchelle un modle 3D.
1. Slectionnez un filet dans la partie suprieure du panneau 3D. Le filet slectionn est mis en vidence par un cadre rouge dans la partie
infrieure du panneau.
2. Slectionnez un outil de position dans la partie infrieure du panneau pour dplacer le filet.
Pour manipuler le modle entier lorsquun filet est slectionn, utilisez les outils 3D du panneau Outils.

Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended)

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La partie suprieure du panneau 3D rpertorie les matires utilises dans le fichier 3D. Vous pouvez dfinir laspect global dun modle au moyen
dune ou de plusieurs matires. Si un modle contient plusieurs filets, il est possible dassocier chacun deux une matire particulire. Un
modle peut galement tre cr partir dun seul filet mais utiliser diffrentes matires dans diffrentes zones.

Une matire slectionne et ses textures plaques associes.


A. Affiche les options de matires B. Matire slectionne C. Slecteur de matires D. Outils Dpt de matire et de slection E. Icne de menu
Texture plaque F. Types de textures plaques
Lorsque vous slectionnez une matire dans la partie suprieure du panneau 3D, les textures plaques utilises par cette matire sont recenses
dans la partie infrieure du panneau. La couleur ou le motif de certains types de textures, notamment Diffusion et Bosselage, manent souvent
des fichiers 2D. Pour les autres types de texture, il peut tre inutile davoir recours un fichier 2D distinct. Par exemple, vous pouvez rgler
directement les options Eclat, Brillance, Opacit ou Rflectivit en saisissant des valeurs.
Les textures plaques utilises par une matire figurent dans la liste des textures du panneau Calques et sont regroupes par catgorie.
Pour afficher une vignette dune image de texture plaque, faites glisser la souris sur le nom de la texture (par exemple, Rflectivit ou
Illumination).
Diffuse Couleur de la matire. La texture de diffusion peut correspondre une couleur unie ou du contenu 2D. La valeur de la nuance Diffusion
dfinit la couleur diffuse si vous choisissez de supprimer la texture plaque de diffusion. Vous pouvez galement crer une texture de diffusion en
peignant directement sur le modle Voir Photoshop/Peinture 3D (Photoshop Extended).
Opacit Augmente ou diminue lopacit de la matire (de 0 100 %). Vous pouvez rgler lopacit au moyen dune texture plaque ou du curseur
de proximit. Les valeurs de niveaux de gris de la texture plaque dterminent lopacit de la matire. Les valeurs de blanc produisent une opacit
complte tandis que les valeurs de noir donnent lieu une transparence totale.
Bosselage Cre un bosselage la surface de la matire, sans incidence sur le filet qui se trouve au-dessous. Une texture de bosselage est une
image en niveaux de gris dans laquelle les valeurs plus claires correspondent aux zones en relief de la surface et les valeurs plus fonces, aux
zones plus plates. Vous pouvez crer ou charger un fichier de texture de bosselage ou commencer peindre sur le modle pour crer ce fichier
automatiquement Voir Photoshop/Peinture 3D (Photoshop Extended).
Le champ Bosselage permet daugmenter ou de rduire le bosselage. Il est disponible uniquement en prsence dune texture de bosselage.
Saisissez une valeur dans ce champ ou utilisez le curseur de proximit pour augmenter ou rduire lintensit du bosselage.
Le bosselage est plus prononc lorsque la surface est observe de front plutt quen diagonale.

Normal A linstar dune texture de bosselage, une texture de normale augmente les dtails de la surface. A la diffrence dune texture de
bosselage, sinspirant dune image en niveaux de gris monocouche, une texture de normale repose sur une image (RVB) multicouche. Les valeurs
de chaque couche de couleur reprsentent les composantes x, y et z dune normale sur la surface du modle. Il est possible dutiliser une texture
de normale pour lisser les surfaces des filets comportant peu de polygones.
Remarque : Photoshop utilise les cartes standard Espace universel, qui offrent le traitement le plus rapide.

Environnement Contient limage de lenvironnement qui entoure le modle 3D. Les textures denvironnement sont appliques sous la forme de
panoramas sphriques. Le contenu de la texture denvironnement est visible dans les zones rflchissantes du modle.
Pour empcher quune texture denvironnement ne se reflte sur une matire donne, dfinissez la rflectivit sur 0 %, ajoutez une texture de
rflectivit masquant la zone de la matire ou supprimez la texture denvironnement pour cette matire.

Rflectivit Augmente la rflexion des autres objets de la scne 3D et de la texture denvironnement sur la surface de la matire.
Illumination Dfinit une couleur affiche indpendamment de lclairage. Cette option permet de simuler lclairage dun objet 3D de lintrieur.
Eclat Dfinit la quantit de lumire mise par une source actuellement rflchie par la surface. Pour rgler lclat, saisissez une valeur dans le
champ ou utilisez le curseur de proximit. Si vous crez une texture dclat distincte, lclat de la matire est dtermin par lintensit des couleurs
de cette texture. Les zones noires permettent dobtenir un clat maximal, les zones blanches, de le supprimer compltement et les valeurs
intermdiaires, de rduire la taille dun ton clair.
Brillance Dfinit la dispersion de la lumire rflchie gnre par le paramtre Eclat. Une brillance de faible proportion (dispersion importante)
accrot la lumire apparente, qui est alors plus diffuse. Une brillance leve (faible dispersion) limite la lumire apparente et produit des tons clairs
plus vifs et plus nets.

Rglage de lclat (valeur gauche) et de la brillance (valeur droite)


Remarque : si un objet 3D contient plus de types de textures que les neuf actuellement pris en charge par Photoshop, des textures
supplmentaires saffichent dans le panneau Calques et dans la liste Mode de peinture 3D. (Pour afficher ce dernier, choisissez 3D > Mode de
peinture 3D ou utilisez le menu Peinture sur dans la section Scne du panneau 3D.

Spculaire Couleur affiche pour les proprits spculaires (clat et brillance des tons clairs, par exemple).
Ambiante Dfinit la couleur de la lumire ambiante visible sur des surfaces rflchissantes. Cette couleur interagit avec la couleur ambiante
globale de la scne Voir Paramtres de scne 3D (Photoshop Extended).
Rfraction Dfinit lindice de rfraction lorsque la qualit de la scne est dfinie sur Lancer de rayon et que loption Rfractions est slectionne
dans a bote de dialogue 3D > Paramtres de rendu. La rfraction correspond au changement de direction de la lumire qui se produit au point
dintersection de deux milieux (air et eau, par exemple) prsentant des indices de rfraction diffrents. La valeur par dfaut pour les nouvelles
matires est fixe 1,0 (valeur approximative pour lair).

Echantillonnage et application de matires directement sur les objets


Loutil Dpt de matire 3D fonctionne peu prs comme loutil Pot de peinture traditionnel, ce qui vous permet dchantillonner et dappliquer les
matires directement aux objets 3D.
1. Dans le panneau 3D, slectionnez loutil Dpt de matire 3D

2. Dplacez le pointeur sur lobjet 3D dans la fentre de document. Lorsque la matire que vous souhaitez chantillonner est entoure, cliquez
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3. Dplacez le pointeur pour entourer la matire que vous souhaitez modifier, puis cliquez.
Pour un exemple de prsentation visuelle dune matire entoure, voir Contour de la matire ou du filet slectionn dans la fentre de
document.

Slection de matires directement sur les objets


1. Dans le panneau 3D, maintenez enfonc loutil Dpt de matire 3D

et slectionnez loutil Slection de matire 3D

2. Dplacez le pointeur sur lobjet 3D dans la fentre de document. Lorsque la matire que vous souhaitez slectionner est entoure, cliquez.

Application, enregistrement ou chargement des paramtres prdfinis de matires


Les paramtres prdfinis de matires vous permettent dappliquer rapidement des groupes de paramtres de texture. Les paramtres prdfinis
par dfaut offrent le choix entre diverses matires (acier, tissu ou bois, par exemple).

Cliquez sur laperu de la matire pour afficher le panneau droulant des paramtres prdfinis.

1. Dans le panneau 3D, cliquez sur laperu de la matire.


2. Dans le panneau droulant des paramtres prdfinis, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer un paramtre prdfini, cliquez deux fois sur laperu dune vignette.
Pour crer des paramtres prdfinis partir des paramtres de texture actuels, cliquez sur licne de menu droulant
Nouvelle matire.

et choisissez

Pour renommer ou supprimer des paramtres prdfinis slectionns, cliquez sur licne de menu droulant, puis choisissez Renommer
la matire ou Supprimer la matire.
Pour enregistrer le groupe actuel de paramtres prdfinis, cliquez sur licne de menu droulant, puis choisissez Enregistrer les
matires.
Pour modifier le groupe affich, cliquez sur licne de menu droulant. Ensuite, choisissez Rinitialiser les matires pour restaurer un
groupe enregistr, Charger les matires pour ajouter un groupe enregistr ou Remplacer les matires.

Cration dune texture plaque


1. Cliquez sur licne de dossier

en regard du type de texture plaque.

2. Choisissez la commande Nouvelle texture.


3. Indiquez le nom, les dimensions, la rsolution et le mode colorimtrique de la nouvelle texture, puis cliquez sur le bouton OK.
Pour utiliser des proportions identiques celles dune texture plaque existante, affichez les dimensions de cette dernire en plaant le
pointeur de la souris sur son nom dans le panneau Calques.
Le nom de la nouvelle texture plaque est affich en regard du type de texture plaque dans le panneau Matires. Il figure galement dans
la liste de textures du panneau Calques, sous le calque 3D. Le nom par dfaut est compos du nom de la matire suivi du type de texture
plaque.

Chargement dune texture plaque


Vous pouvez charger un fichier de texture 2D existant pour nimporte quel type de texture plaque parmi les neuf disponibles.
1. Cliquez sur licne de dossier

en regard du type de texture.

2. Choisissez la commande Charger une texture, slectionnez le fichier de texture 2D, puis ouvrez-le.

Cration dune texture plaque de bosselage

Une texture plaque de bosselage avec un fond en niveaux de gris neutre offre davantage de possibilits pour lapplication de peinture.
1. Dans le panneau Outils, cliquez sur la nuance Dfinir la couleur darrire plan.
2. Dans le slecteur de couleurs, rglez la luminosit sur 50 %, puis dfinissez des valeurs R, V et B identiques. Cliquez sur OK.
3. Dans le panneau 3D, cliquez sur licne de dossier

en regard de loption Bosselage.

4. Choisissez la commande Nouvelle texture.


5. Choisissez les paramtres suivants dans la bote de dialogue de nouvelle texture :
Choisissez le mode colorimtrique Niveaux de gris.
Choisissez loption Couleur darrire-plan pour le contenu de larrire-plan.
(Facultatif) Dfinissez les options Largeur et Hauteur en fonction des dimensions de la texture plaque de diffusion associe la
matire.
6. Cliquez sur OK.
La texture plaque de bosselage est cre et ajoute aux fichiers de textures plaques recenss dans le panneau Matires. Elle figure galement
dans la liste de textures du panneau Calques.

Ouverture dune texture plaque modifier


Cliquez sur licne dimage

, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

La texture plaque souvre sous la forme dun objet dynamique dans une fentre de document distincte. Aprs modification de la texture,
activez la fentre de document du modle 3D afin de visualiser le modle mis jour. Voir Modification de la texture 3D
(Photoshop Extended).

Suppression dune texture plaque


1. Cliquez sur licne dimage

en regard du type de texture.

2. Choisissez la commande Supprimer la texture.


Si la texture supprime correspond un fichier externe, vous pouvez la recharger depuis le menu de texture plaque, laide de la commande
Charger une texture. Sil sagit dune texture rfrence en interne par le fichier 3D, choisissez la commande Annuler ou Aller vers larrire pour
la restaurer.

Modification des proprits de texture


Une texture plaque est applique une partie prcise de la surface du modle, selon ses paramtres de placage UV. Au besoin, vous pouvez
modifier la mise lchelle et le dcalage UV pour amliorer le placage de la texture sur le modle.
1. Cliquez sur licne dimage

en regard du type de texture.

2. Choisissez la commande Modifier les proprits.


3. Choisissez un calque cible, puis dfinissez les valeurs de mise lchelle et de dcalage UV. Vous pouvez saisir les valeurs directement ou
utiliser les curseurs de proximit.
Cible Dtermine si les paramtres sappliquent un calque particulier ou limage composite.
Mise lchelle U et V Redimensionne les textures plaques. Pour crer un motif rcurrent, rduisez la valeur.
Dcalage U et V Repositionne les textures plaques.

Paramtres dclairages 3D (Photoshop Extended)

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Les clairages 3D permettent dclairer les modles sous des angles diffrents et dobtenir ainsi une profondeur et des ombres ralistes.

Ajout ou suppression dclairages individuels


Dans le panneau 3D, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ajouter un clairage, cliquez sur le bouton Crer un clairage

, puis choisissez le type dclairage :

Lclairage ponctuel brille dans toutes les directions, la manire dune ampoule.
Lclairage directionnel projette une lumire conique, que vous pouvez rgler.
Lclairage infini brille partir dun plan directionnel unique, comme la lumire du soleil.
Lclairage bas sur des images projette une image illumine autour de la scne 3D.
Pour supprimer un clairage, slectionnez-le dans la liste en haut de la section Eclairages
suppression au bas du panneau.

. Cliquez ensuite sur le bouton de

Modification des proprits dun clairage


1. Slectionnez un clairage parmi ceux rpertoris dans la section Eclairages

du panneau 3D.

2. Dans la partie infrieure du panneau, dfinissez les options suivantes :


Menu Paramtre prdfini Applique un groupe dclairages et de paramtres enregistrs (Voir Enregistrement, remplacement ou ajout de
groupes dclairages.)
Type dclairage Choisissez lune des options dcrites dans Ajout ou suppression des clairages.
Intensit Rgle lintensit.
Couleur Dfinit la couleur de lclairage. Cliquez sur la case pour accder au slecteur de couleurs.
Image Pour lclairage bas sur des images, spcifie un fichier bitmap ou 3D. Pour des effets spectaculaires, essayez dutiliser les
images HDR (High Dynamic Range) 32 bits.
Crer des ombres Permet de crer des ombres qui sont projetes des surfaces de premier plan sur les surfaces darrire-plan, dun filet
sur lui-mme ou dun filet sur un autre filet. La dsactivation de cette option entrane une lgre amlioration des performances.
Adoucissement Estompe le bord des ombres, crant ainsi un retrait progressif.
3. Dans le cas dun clairage ponctuel ou directionnel, dfinissez les options supplmentaires suivantes :
Faisceau lumineux principal (Eclairage directionnel uniquement) Dfinit la largeur du centre lumineux de lclairage.
Retrait (Eclairage directionnel uniquement) Dfinit la largeur externe de lclairage.
Utiliser lattnuation Les options Interne et Externe dterminent le cne dattnuation de lclairage et la rapidit avec laquelle lintensit
lumineuse diminue mesure que lon sloigne des objets. Lorsquun objet se trouve une distance infrieure la limite interne, lintensit
lumineuse est son niveau maximum. Lorsquun objet se trouve au-del de la limite externe, lintensit lumineuse est nulle. A des distances
intermdiaires, lintensit lumineuse diminue de faon linaire sur une tendue comprise entre son niveau maximum et zro.
Placez le pointeur sur les options dattnuation Faisceau lumineux principal, Retrait, Interne et Externe. Des contours rouges dans licne
affiche droite indiquent lclairage concern.

Position des clairages


Dans la section Eclairages

du panneau 3D, slectionnez lun des outils suivants :

Outil Faire pivoter la lumire


(Eclairages Spot, Infini et crs partir dimages) Fait pivoter lclairage sans modifier sa position dans lespace 3D.
Pour diriger rapidement un clairage vers une zone spcifique, cliquez dans la fentre du document en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Outil Panoramique
(Eclairages directionnel et ponctuel uniquement) Dplace lclairage au sein du mme plan 3D.
Outil Faire glisser la lumire
(Eclairages directionnel et ponctuel uniquement) Dplace lclairage sur un autre plan 3D.
Eclairage ponctuel lorigine

(Eclairage directionnel uniquement) Dirige lclairage vers le centre du modle.


Dplacer vers la vue active
Place lclairage dans la mme position que la camra.
Pour placer avec prcision les clairages crs partir dimages, utilisez laxe 3D, qui entoure limage sur une sphre (Voir Axe 3D (Photoshop
Extended).)

Ajout de repres dclairage


Les repres dclairage fournissent des points de rfrence spatiale pour effectuer les rglages. Ces repres refltent le type, langle et
lattnuation de chacun des clairages. Les clairages ponctuels, directionnels et infinis saffichent sous la forme dune boule, dun cne et dune
ligne, respectivement.
Dans la partie infrieure du panneau 3D, cliquez sur licne Activer/Dsactiver

, puis slectionnez Eclairage 3D.

Vous pouvez modifier la couleur des repres dans la section 3D de la bote de dialogue Prfrences.

Repres dclairage :
A. Eclairage ponctuel B. Eclairage directionnel C. Eclairage infini

Enregistrement, remplacement ou ajout de groupes dclairages


Si vous souhaitez conserver des groupes dclairages pour une utilisation ultrieure, enregistrez-les en tant que paramtres prdfinis. Pour
intgrer les paramtres prdfinis dautres projets, ajoutez-les lclairage existant ou remplacez ce dernier.
Dans le menu du panneau 3D

, slectionnez lune des options suivantes :

Enregistrer paramtre prdfini de lclairage Enregistre le groupe actuel dclairages sous la forme dun paramtre prdfini que vous
pouvez recharger au moyen des commandes suivantes.
Ajouter des clairages Ajoute le paramtre prdfini dclairage slectionn aux clairages existants.
Remplacer les clairages Remplace les clairages existants par le paramtre prdfini slectionn.

Voir aussi
Cration dincrustations UV

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Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rendu et enregistrement 3D (Photoshop CS5 Extended)


Modification des paramtres de rendu 3D (Photoshop Extended)
Rendu dun fichier 3D pour sortie finale (Photoshop Extended)
Enregistrement et exportation de fichiers 3D (Photoshop Extended)

Modification des paramtres de rendu 3D (Photoshop Extended)

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Les paramtres de rendu dterminent la manire dont les modles 3D sont tracs. Photoshop installe plusieurs paramtres prdfinis prsentant
des rglages courants. Libre vous de personnaliser ces rglages pour crer vos propres paramtres prdfinis.
Remarque : les paramtres de rendu sont spcifiques un calque. Si un document comporte plusieurs calques 3D, dfinissez des paramtres de
rendu pour chacun deux.

Slection dun paramtre prdfini de rendu


Le paramtre prdfini Par dfaut, qui correspond au rendu standard, affiche les surfaces visibles des modles. Les paramtres prdfinis Filaire
et Sommets laissent apparatre la structure sous-jacente. Pour combiner les rendus solide et filaire, choisissez le paramtre prdfini Filaire solide.
Pour afficher un modle sous la forme dun simple cadre refltant ses dimensions extrieures, optez pour un paramtre prdfini de type Cadre de
slection.
1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur le bouton Scne

2. Choisissez une option dans le menu Paramtre prdfini, situ dans la moiti infrieure du panneau.

Paramtres prdfinis de rendu installs


A. Par dfaut (Qualit dfinie sur Interactive) B. Par dfaut (Qualit dfinie sur Lancer de rayon et plan au sol visible) C. Cadre de slection D.
Courbe de transfert de profondeur E. Filaire masqu F. Illustration au trait G. Normales H. Masque de peinture I. Illustration ombre J. Sommets
ombrs K. Filaire ombr L. Filaire solide M. Contour de cadre de slection transparent N. Cadre de slection transparent O. Bilatral P.
Sommets Q. Filaire
Le paramtre prdfini Bilatral sapplique uniquement aux sections transversales ; il permet dafficher un modle solide sur une moiti de la
section et une structure filaire sur lautre moiti.

Personnalisation des paramtres de rendu

1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur le bouton Scne

2. A droite du menu Paramtres de rendu, cliquez sur le bouton Modifier.


3. (Facultatif) Slectionnez loption Aperu pour afficher le rsultat obtenu avec les nouveaux paramtres au fur et mesure des modifications.
Vous pouvez laisser cette option dsactive pour amliorer lgrement les performances.
Pour dfinir des paramtres uniques pour chacun des cts dune section transversale, cliquez sur les boutons de section transversale
dans la partie suprieure de la bote de dialogue.
4. Cochez les cases visibles gauche dans la bote de dialogue pour activer le rendu des faces, des artes, des sommets, du volume ou le
rendu stro. Modifiez ensuite les paramtres correspondants, prsents ci-aprs.
Pour plus dinformations sur les options Volume, lesquelles sont principalement utilises avec les images DICOM, voir Cration dun volume 3D
partir dimages DICOM (Photoshop Extended).

Options de rendu des faces


Les options de rendu des faces dterminent la manire dont la surface du modle saffiche.
Style de la face Trace les surfaces selon lune des mthodes suivantes :
Solide Trace les surfaces sans ombres ni reflets, au moyen du processeur graphique (GPU) de la carte vido OpenGL.
Texture non claire Trace les surfaces sans clairage, en affichant uniquement la texture slectionne. (La texture Diffusion correspond
la slection par dfaut.)
Plat Applique la mme normale de surface tous les sommets dune face, crant ainsi une surface facettes.
Constant Remplace les textures par la couleur actuellement dfinie.
Pour modifier la couleur des faces, des artes ou des sommets, cliquez sur la case Couleur.

Cadre de slection Affiche des cadres refltant les dimensions extrieures de chacun des composants.
Normales Affiche les composants X, Y et Z des normales de surface dans diverses couleurs RVB.
Courbe de transfert de profondeur Affiche un modle en niveaux de gris, en sappuyant sur la luminosit pour lui donner de la
profondeur.
Masque de peinture Affiche en blanc les zones qui sont prtes pour la peinture, en rouge celles qui sont surchantillonnes et en bleu,
celles qui sont sous-chantillonnes (Voir Identification des zones prtes pour la peinture).
Texture Lorsque le style de face Texture non claire est slectionn, indique la texture plaque utilise. (Voir Paramtres des matires 3D
(Photoshop Extended).)
Rendu pour sortie finale Dans le cas danimations vido exportes, produit des ombres plus rgulires et des talements de couleurs ralistes
partir denvironnements et dobjets rflchis. Le temps de traitement est plus long lors de lutilisation de cette option.
Rflexions, Rfractions, Ombres Affichent ou masquent ces fonctions de rendu Lancer de rayon.
Supprimer les faces arrire Masque les surfaces larrire des composants deux faces.

Options de rendu des artes


Les options de rendu des artes dterminent la manire dont les lignes dune structure filaire saffichent.
Style du contour Reprend les options Constant, Plat, Solide et Cadre de slection dcrites prcdemment pour le style de face.
Seuil du pli Dfinit le nombre de lignes structurelles visibles dans le modle. Un pli, ou une ligne, se forme lorsque deux polygones dun modle
se rencontrent un angle spcifique. Si les artes se rencontrent un angle en de du paramtre Seuil de pli (0-180), la ligne quelles forment
est supprime. Lorsque le paramtre est dfini sur 0, la structure filaire est entirement visible.
Epaisseur de trait Indique lpaisseur du trait en pixels.
Supprimer les faces arrire Masque les artes larrire des composants deux faces.
Supprimer les lignes masques Supprime les lignes recouvertes par des lignes du premier plan.

Options de rendu des sommets


Les options de rendu des sommets permettent de modifier laspect des sommets (intersections des polygones qui constituent le modle filaire).
Style de sommet Reprend les options Constant, Plat, Solide et Cadre de slection dcrites prcdemment pour le style de face.

Rayon Dtermine le rayon en pixels de chacun des sommets.


Supprimer les faces arrire Masque les sommets larrire des composants deux faces.
Supprimer les sommets masqus Supprime les sommets recouverts par ceux situs au premier plan.

Options stro
Les options stro permettent de modifier les paramtres des images destines tre visualises au moyen dune paire de lunettes rouge et
bleue ou imprimes sur des supports lenticulaires.
Type de stro Indique loption Rouge/Bleu pour les images visualises au moyen dune paire de lunettes colores ou loption Entrelacement
vertical pour limpression lenticulaire.
Parallaxe Modifie la distance entre les deux camras stro. Les rglages plus levs accroissent la profondeur 3D mais rduisent la profondeur
de champ, ce qui rend moins nets (flous) les lments situs lavant ou larrire du plan focal.
Espacement lenticulaire Dans le cas dimages entrelacement vertical, indique le nombre de lignes par pouce de lobjectif lenticulaire.
Plan focal Dtermine la position du plan focal par rapport au centre du cadre de slection du modle. Indiquez des valeurs ngatives pour
dplacer le plan vers lavant et des valeurs positives pour le dplacer vers larrire.

Enregistrement ou suppression dun paramtre prdfini de rendu


1. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur le bouton Scne

2. Cliquez sur le bouton Paramtres de rendu.


3. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour enregistrer un paramtre prdfini, personnalisez les rglages, puis cliquez sur le bouton denregistrement

Pour supprimer un paramtre prdfini, slectionnez-le dans le menu Paramtre prdfini, puis cliquez sur le bouton de suppression

Rendu dun fichier 3D pour sortie finale (Photoshop Extended)

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Lorsque vous avez fini de travailler sur un fichier 3D, crez un rendu final afin dobtenir une version de qualit optimale destine limpression ou
une utilisation sur le Web ou dans une animation. Le rendu final utilise le lancer de rayons et un taux dchantillonnage suprieur pour capturer
des effets dclairage et dombre plus ralistes.
Utilisez le mode de rendu pour sortie finale pour optimiser les effets suivants dans votre scne 3D :
Eclairage cr partir dimages et couleur ambiante globale
Eclairage produit par la rflectance des objets (talement des couleurs)
Bruit rduit dans les ombres douces
Remarque : un rendu pour sortie finale peut demander du temps, selon le modle, lclairage et les textures de la scne 3D.
1. Apportez les modifications ncessaires votre modle, y compris aux effets dclairage et dombre.
Il est inutile de modifier les paramtres de lissage de la scne avant le rendu. Par dfaut, le paramtre Suprieur est utilis.
2. Dans la partie suprieure du panneau 3D, cliquez sur le bouton Scne

, puis cliquez sur lentre Scne dans la liste au-dessous.

3. Dans le menu Qualit, visible dans la moiti infrieure du panneau, slectionnez loption Lancer de rayon finalis.
Une fois le rendu termin, vous pouvez aplatir la scne 3D pour lutiliser dans un autre format, combiner la scne 3D avec du contenu 2D ou
limprimer directement partir du calque 3D.
Dans le cas danimations vido exportes, loption Rendu pour sortie finale est disponible dans la bote de dialogue Paramtres de rendu 3D.
Voir Personnalisation des paramtres de rendu.

Enregistrement et exportation des fichiers 3D (Photoshop Extended)

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Pour prserver le contenu 3D dun fichier, enregistrez ce dernier au format Photoshop ou tout autre format dimage pris en charge. Vous pouvez
galement exporter un calque 3D comme fichier dans un format de fichier 3D pris en charge.

Exportation dun calque 3D


Vous pouvez exporter des calques 3D dans nimporte quel format 3D pris en charge : Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D et Google Earth 4 KMZ.

Tenez compte des points suivants lors de la slection dun format dexportation :
Les calques de texture peuvent tre enregistrs dans tous les formats de fichier 3D ; nanmoins, au format U3D, seules les textures
Diffusion, Environnement et Opacit sont prserves.
Les paramtres de camra, les clairages ou les animations ne sont pas enregistrs au format Wavefront/OBJ.
Les paramtres de rendu sont enregistrs au format Collada DAE uniquement.
Pour exporter un calque 3D, procdez comme suit :
1. Choisissez la commande 3D > Exporter le calque 3D.
2. Choisissez un format dexportation des textures :
Les formats U3D et KMZ prennent en charge les textures JPEG ou PNG.
Les formats DAE et OBJ prennent en charge les textures se prsentant dans tous les formats dimage admis dans Photoshop.
3. (Facultatif) Choisissez une option de codage si vous exportez au format U3D. Le codage ECMA 1 est compatible avec la version 7.0
dAcrobat, tandis que le codage ECMA 3 est compatible avec les versions 8.0 et ultrieures dAcrobat et offre des capacits de compression
des filets.
4. Cliquez sur le bouton OK pour lancer lexportation.

Enregistrement dun fichier 3D


Pour conserver la position, lclairage, le mode de rendu et les sections transversales dun modle 3D, enregistrez les fichiers contenant les
calques 3D au format PSD, PSB, TIFF ou PDF.
Choisissez la commande Fichier > Enregistrer ou Fichier > Enregistrer sous, slectionnez le format Photoshop (PSD), Photoshop PDF
ou TIFF, puis cliquez sur le bouton OK.

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Rglage de lexposition et des tonalits HDR


Lexposition et les rglages de virage HDR sappliquent notamment aux images HDR 32 bits, mais vous pouvez galement les appliquer aux
images 16 et 8 bits pour crer des effets de type HDR.
Pour visionner une vido sur lapplication deffets HDR aux images16 bits ou 8 bits, voir www.adobe.com/go/lrvid5011_ps_fr

Rglage de lexposition HDR


Il effectue des calculs dans un espace colorimtrique linaire (gamma de 1) et non pas dans lespace colorimtrique actif.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Exposition

ou sur un paramtre prdfini Exposition dans le panneau Rglages.

Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de rglage > Exposition.


Remarque : vous pouvez galement choisir la commande Image > Rglages > Exposition. Gardez toutefois lesprit que si vous utilisez
cette mthode, les modifications seront appliques directement au calque de limage, ce qui entranera la perte de donnes dimage. Un
calque de rglage ne peut tre appliqu une image 32 bits que dans Photoshop Extended.
2. Dans le panneau Rglages, dfinissez lune des options suivantes :
Exposition Rgle les tons les plus clairs de la gamme, en ne modifiant que trs peu les tons les plus foncs.
Avec les images 32 bits, vous pouvez galement accder au curseur Exposition au bas de la fentre de limage.

Translation Fonce les tons moyens et foncs tout en laissant les tons clairs presque inchangs.
Gamma Rgle le gamma de limage, au moyen dune simple fonction de puissance. Les valeurs ngatives sont refltes autour de zro
(cest--dire quelles restent ngatives tout en tant ajustes comme si elles taient positives).
Les pipettes permettent dajuster les valeurs de luminance de limage (contrairement aux pipettes du rglage Niveaux qui modifient toutes
les couches de couleurs).
La pipette Point noir permet de dfinir le dcalage, en ramenant la valeur du pixel sur lequel vous cliquez zro.
La pipette Point blanc permet de dfinir lexposition : le point sur lequel vous cliquez devient blanc (valeur 1 pour les images HDR).
La pipette Tons moyens permet galement de dfinir lexposition : la valeur sur laquelle vous cliquez devient gris moyen.

Rglage des tonalits HDR


La commande Virage HDR vous permet dappliquer la gamme complte de paramtres de contraste et dexposition HDR chaque image.
Remarque : le virage HDR requiert des calques aplatis.
1. Ouvrez une image 32, 16 ou 8 bits en mode RVB ou Niveaux de gris.
2. Choisissez la commande Image > Rglages > Virage HDR.
Pour des informations dtailles sur chaque paramtre, voir A propos des images HDR (High Dynamic Range). (Dans la bote de dialogue
Virage HDR, ces options sappliquent aux images de toutes les profondeurs.)

Pour plus dinformations sur HDR


Images HDR (High Dynamic Range)

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Cration dobjets et danimations 3D (Photoshop CS5 Extended)


Cration de repouss 3D (Photoshop Extended)
Cration dobjets 3D partir dimages 2D (Photoshop Extended)
Cration danimations 3D (Photoshop Extended)

Cration dun repouss 3D (Photoshop Extended)

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Remarque : la fonction Repouss a subi des modifications dans Photoshop CS6 Extended. Elle sappelle dsormais Extrusion 3D. Voir Cration
et rglage des extrusions 3D.
Le terme repouss dsigne une technique de travail des mtaux qui consiste donner la face dun objet une forme et un motif par martelage sur
la face oppose. Dans Photoshop, la commande Repouss convertit des objets 2D en filets 3D que vous pouvez extruder, dilater et repositionner
de faon prcise dans lespace 3D.
La commande Repouss fonctionne avec des images RVB. Si vous commencez avec une image en niveaux de gris, la commande Repouss la
convertit en RVB. La commande Repouss nest pas disponible pour les images CMJN ou Lab.
Pour visionner une vido sur la conversion de 2D 3D avec Repouss, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid5003_ps_fr

Application dun repouss une slection de pixels


A. Augmentation de la profondeur dextrusion B. Torsion dextrusion 180 C. Dilatation de la face avant

1. Crez une slection de pixels ou slectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un trac de travail.
2. Choisissez la commande 3D > Repouss, puis choisissez llment correspondant votre slection de ltape 1.
3. Dfinissez les options suivantes :
Outils de filet Disponibles le long du coin suprieur gauche de la bote de dialogue, ces outils fonctionnent de faon semblable aux outils
dobjet 3D. Voir Dplacement, rotation ou mise lchelle dun modle laide des outils dobjet 3D et Dplacement, rotation ou mise
lchelle des lments slectionns par rapport laxe 3D.
Repousss prdfinis Appliquez un groupe prdfini de paramtres. Pour crer vos propres paramtres prdfinis partir des paramtres
personnaliss, cliquez sur le menu droulant , puis choisissez loption Nouveau repouss prdfini.
Pour organiser des groupes de paramtres prdfinis, voir Utilisation du Gestionnaire des paramtres prdfinis.

Extrusion Etend la forme 2D dorigine dans lespace 3D. Loption Profondeur contrle la longueur dextrusion, tandis que loption Mise
lchelle contrle la largeur. Slectionnez loption Inflexion ou Cisaillement pour obtenir respectivement une extrusion incurve ou droite, puis
dfinissez langle X et Y pour contrler linclinaison horizontale et verticale. Si vous le souhaitez, saisissez une valeur de torsion en degrs.
Pour modifier lorigine de la courbure ou du cisaillement, cliquez sur un point sur licne de rfrence .

Dilatation Dveloppe ou rduit le milieu de la face avant ou arrire. Une valeur dangle positive le dveloppe, et une valeur dangle
ngative le rduit. Loption Intensit contrle le niveau de dilatation.
Matires Applique des matires, telles que brique ou coton soit globalement ou diffrents cts de lobjet. (Biseau 1 est le biseau avant ;
Biseau 2 est le biseau arrire). Pour plus dinformations, voir Application, enregistrement ou chargement des paramtres prdfinis de
matires.

Biseau Applique des bords biseauts lavant ou larrire de lobjet. Les options de contour sont semblables celles des effets de calque
Voir la section Modifier les effets de calque avec les contours.
Paramtres de scne Des clairages sous forme de panorama sphrique projettent de la lumire sur lobjet ; choisissez un style
dclairage dans le menu. Les paramtres de rendu dterminent lapparence des surfaces des objets (voir Slection dun paramtre prdfini
de rendu). Des paramtres de haute qualit de filet augmentent la densit du filet, amliorant ainsi lapparence mais rduisant la vitesse de
traitement.
Les paramtres de rendu Filaire ombr et Filaire solide superposent le filet 3D sur des objets, rvlant toute distorsion du filet qui
dforme les textures.

Rajustement des paramtres de repouss


1. Slectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un trac de travail auquel vous avez dj appliqu un repouss.
2. Choisissez la commande 3D > Repouss > Modifier selon la technique Repouss.

Sparation des filets de repouss


Par dfaut, la commande Repouss cre un seul filet avec cinq matires. Si vous souhaitez agir sparment sur les diffrents lments (chacune
des lettres dune chane de texte, par exemple), vous pouvez crer des filets spars pour chaque trac ferm.
Remarque : sil existe de nombreux tracs ferms, les filets crs peuvent gnrer des scnes 3D trs complexes et difficiles modifier.
1. Slectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un trac de travail auquel vous avez dj appliqu un repouss.
2. Choisissez la commande 3D > Repouss > Scinder le filet Repouss.

Dfinition des contraintes internes


Les contraintes internes permettent damliorer la rsolution de filet dans des zones spcifiques, de varier la dilatation avec prcision ou de percer
des trous dans les surfaces. Le long du trac que vous dfinissez dans un objet repouss, les courbes de contrainte stendent loin de lobjet pour
une extension, ou vers lobjet pour une contraction. Vous manipulez ces courbes laide doutils de contrainte similaires aux outils dobjets 3D.
Contraintes inactives Garantissent une rsolution de filet suffisante pour former des tracs lisses.

Objet dilat avec contrainte inactive


Contraintes actives Dveloppent ou rduisent la surface le long des tracs avec contraintes.

Glissement dune contrainte active dans une autre position dans lespace 3D
Contraintes avec trous Dcoupent la surface le long des tracs avec contrainte.

Creusement dune contrainte avec trous pour augmenter la profondeur

Cration de contraintes internes partir de slections, tracs de travail ou texte


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Crez une slection ou un trac entirement limit la surface avant dun objet de repouss.
Pour les objets texte qui ont dj des tracs internes, comme la lettre A, passez ltape 3.
2. Choisissez la commande 3D > Repouss > Crer des contraintes partir de la slection ou Crer des contraintes partir du trac de
travail.
3. Dans la bote de dialogue Repouss, cliquez sur le triangle pour dvelopper la section des contraintes internes.
4. Choisissez une option dans le menu Type. Pour Actif ou Trou, les options suivantes sont disponibles :
Outils de contrainte Rglent la courbe de contrainte et fonctionnent de faon semblable aux outils dobjet 3D. Voir Outils dobjet et de
camra 3D (Photoshop Extended).
Si lobjet repouss interne contient plusieurs tracs (par exemple, les deux ovales dans le chiffre 8), slectionnez chaque trac
individuellement avec les outils de contrainte.

Coordonnes de la position Permettent de positionner avec prcision des contraintes dans lespace 3D.
Ct Permet dappliquer des paramtres Intensit et Angle uniformment aux deux cts, ou des paramtres uniques chaque ct.
Chaque courbe de contrainte possde deux cts ; lorientation de ces cts dpend de la manire dont une courbe divise la surface. Les
options de menu Gauche et Droite illustrent une contrainte verticale. Elles expriment respectivement la direction vers le haut et vers le haut
dans le cas dune contrainte horizontale, et le mouvement lintrieur et lextrieur dans la cas dune contrainte ferme.

Paramtres de loption Ct
A. Loption Les deux cre une dformation cohrente. B. Gauche ou Droit permet de crer diffrentes dformations.

Intensit Contrle le niveau de dilatation le long du trac.


Angle Contrle la direction de la dilatation.

Suppression dune contrainte interne


1. Slectionnez un calque 3D repouss comprenant une contrainte interne.
2. Choisissez la commande 3D > Repouss > Modifier selon la technique Repouss.
3. Dans la section Contraintes internes, cliquez sur Supprimer.
Pour rappliquer une contrainte supprime, cliquez sur Ajouter (slection) ou Ajouter (trac).

Cration dobjets 3D partir dimages 2D (Photoshop Extended)

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Photoshop permet de crer divers objets 3D de base partir de calques 2D. Aprs avoir cr un objet 3D, vous pouvez le dplacer dans un
espace 3D, modifier les paramtres de rendu, ajouter des clairages ou fusionner cet objet avec dautres calques 3D.
Convertissez les calques 2D en cartes postales 3D (plans dots de proprits 3D). Si votre calque de dpart est un calque de texte, les
zones transparentes sont prserves.
Enveloppez un calque 2D autour dun objet 3D, par exemple un cne, un cube ou un cylindre.
Crez un filet 3D partir des informations de niveaux de gris contenues dans une image 2D.
Simulez la technique de travail des mtaux appele repouss en extrudant un objet 2D dans un espace 3D. Voir Cration de repouss 3D.
Crez un volume 3D partir dun fichier comportant plusieurs images, tel quun fichier dimagerie mdicale DICOM. Photoshop combine les

tranches individuelles du fichier en un objet 3D manipulable dans un espace 3D et visualisable sous nimporte quel angle. Vous pouvez
appliquer divers effets de rendu de volume 3D afin doptimiser laffichage des diverses matires de limage numrise, telles que les tissus
osseux ou mous Voir Cration dun volume 3D.
Pour visionner une vido sur la cration de contenus 3D partir de calques 2D, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_fr.

Cration dune carte postale 3D


Vous pouvez ajouter une carte postale 3D une scne 3D existante afin de crer une surface affichant les ombres et les reflets dautres objets
de la scne.
1. Ouvrez une image 2D, puis slectionnez le calque convertir en carte postale.
2. Choisissez la commande 3D > Nouvelle carte postale 3D partir dun calque.
Le calque 2D est converti en calque 3D dans le panneau Calques. Le contenu du calque 2D est appliqu comme matire aux deux
faces de la carte postale.
Le calque 2D dorigine est recens comme texture plaque de diffusion de lobjet carte postale 3D dans le panneau Calques (Voir
Prsentation du panneau 3D.)
Le calque 3D hrite des dimensions de limage 2D dorigine.
3. (Facultatif) Pour ajouter la carte postale 3D comme plan de surface une scne 3D, fusionnez le nouveau calque 3D avec un calque 3D
existant contenant dautres objets 3D, puis alignez-le, si ncessaire (voir la section Combiner les objets 3D).
4. Pour conserver le nouveau contenu 3D, exportez le calque 3D dans un format de fichier 3D ou enregistrez-le au format PSD (Voir
Exportation de calques 3D.)

Cration de formes 3D
Selon le type dobjet slectionn, le modle 3D obtenu peut contenir un ou plusieurs filets. Loption Panorama sphrique permet de projeter une
image panoramique lintrieur dune sphre 3D.
1. Ouvrez une image 2D, puis slectionnez le calque convertir en forme 3D.
2. Choisissez la commande 3D > Nouvelle forme partir dun calque, puis slectionnez une forme dans le menu. Parmi les formes disponibles
figurent des objets composs dun seul filet, comme un anneau, une sphre ou un chapeau, ainsi que des objets comportant plusieurs filets,
par exemple un cne, un cube, un cylindre, une canette de soda ou une bouteille de vin.
Remarque : rien ne vous empche dajouter des formes personnalises ce menu. Les formes correspondent des fichiers de modle 3D
Collada (.dae). Pour ajouter une forme, placez un fichier de modle Collada dans le dossier Presets\Meshes (Paramtres prdfinis/Filets)
du dossier de programme Photoshop.
Le calque 2D est converti en calque 3D dans le panneau Calques.
Le calque 2D dorigine est recens dans le panneau Calques, comme une texture plaque de diffusion. Il peut tre utilis sur une ou
plusieurs surfaces du nouvel objet 3D. Les autres surfaces peuvent tre associes une texture plaque de diffusion par dfaut, avec
un paramtre de couleur par dfaut. Voir Prsentation du panneau 3D.
3. (Facultatif) Utilisez loption Panorama sphrique si votre entre 2D correspond une image panoramique. Cette option permet de convertir
un panorama sphrique complet de 360 x 180 degrs en un calque 3D. Aprs avoir converti le panorama en objet 3D, vous pouvez peindre
les zones qui sont gnralement difficiles daccs, telles que les ples ou les zones contenant des lignes droites Pour plus de dtails sur la
cration dun panorama 2D en raccordant des images, voir Cration de panoramas 360 degrs.
4. Exportez le calque 3D dans un format de fichier 3D ou enregistrez-le au format PSD pour conserver le nouveau contenu 3D. Voir
Exportation de calques 3D.

Cration dun filet 3D


La commande Nouveau filet partir des niveaux de gris permet dobtenir une courbe de transfert de profondeur partir dune image en niveaux
de gris. Cette courbe sert convertir les valeurs de luminosit en une surface de profondeur variable. Les valeurs les plus claires correspondent
aux zones en relief de la surface, tandis que les valeurs les plus fonces correspondent aux zones les plus basses. Photoshop applique ensuite la
courbe de transfert de profondeur lune des quatre gomtries possibles pour crer un modle 3D.
1. Ouvrez une image 2D, puis slectionnez le ou les calques convertir en filet 3D.
2. (Facultatif) Convertissez limage en mode Niveaux de gris. (Choisissez la commande Image > Mode > Niveaux de gris, ou choisissez la
commande Image > Rglages > Noir et blanc pour affiner la conversion en niveaux de gris.)
Remarque : si vous utilisez une image RVB en entre lors de la cration dun filet, la courbe de transfert de profondeur est gnre au

moyen de la couche verte.


3. (Facultatif) Au besoin, apportez des modifications limage en niveaux de gris pour limiter ltendue des valeurs de luminosit.
4. Choisissez la commande 3D > Nouveau filet partir des niveaux de gris, puis slectionnez une option de filet.
Plan Applique les donnes de la courbe de transfert de profondeur une surface plane.
Plan deux faces Cre deux plans rflchis le long dun axe central et applique les donnes de la courbe de transfert de profondeur aux
deux plans.
Cylindre Applique les donnes de la courbe de transfert de profondeur vers lextrieur partir du centre dun axe vertical.
Sphre Applique les donnes de la courbe de transfert de profondeur en toile partir du point central.
Photoshop cre un calque 3D contenant le nouveau filet. Des textures plaques de type Diffusion, Opacit et Courbe de transfert planaire sont
galement gnres pour lobjet 3D, au moyen du calque couleur ou en niveaux de gris dorigine.
Vous pouvez rouvrir la courbe de transfert planaire en tant quobjet dynamique tout moment en vue de la modifier. Lorsque vous la sauvegardez,
le filet est recr.
Remarque : la texture plaque Opacit ne figure pas dans le panneau Calques, car elle utilise le mme fichier de texture que la texture Diffusion
(calque 2D dorigine). Lorsque deux textures plaques font rfrence au mme fichier, ce dernier est recens une seule fois dans le
panneau Calques.

Cration danimations 3D (Photoshop Extended)

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La fonction de montage danimations de Photoshop vous permet de crer des animations 3D dfinissant le dplacement dun modle 3D dans
lespace et la manire dont il saffiche dans le temps. Vous avez la possibilit danimer les proprits de calque 3D suivantes :
Position de la camra ou de lobjet 3D. Vous pouvez dplacer le modle ou la camra 3D dans le temps au moyen des outils de position ou
de camra 3D. Photoshop permet de calculer par interpolation les images entre les positions ou les mouvements de la camra afin dobtenir
des effets danimation plus rguliers.
Paramtres de rendu 3D. Vous pouvez modifier les modes de rendu et interpoler des transitions entre certains modes. Par exemple, vous
pouvez passer progressivement du mode Sommets au mode Filaire pour simuler le trac du croquis dune structure de modle.
Section transversale 3D. Vous pouvez faire pivoter un plan dintersection pour afficher une section transversale qui volue dans le temps.
Modifiez les paramtres de section transversale entre les images pour mettre en valeur diverses zones du modle au cours de lanimation.
Pour des animations de qualit, vous pouvez effectuer le rendu de chacune des images laide du paramtre Rendu pour sortie finale. Voir
Modification des effets de rendu.
Cration danimations de montage (Photoshop Extended)

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Peinture 3D (Photoshop Extended)


Affichage des surfaces peindre
Dfinition de langle de retrait de peinture
Identification des zones prtes pour la peinture
Vous pouvez peindre directement sur un modle 3D laide de nimporte quel outil de peinture Photoshop, en procdant comme pour un
calque 2D. Vous pouvez cibler des zones particulires du modle au moyen des outils de slection ou laisser Photoshop identifier et slectionner
les zones prtes pour la peinture. Les commandes du menu 3D vous permettent de dgager des zones dun modle pour accder celles qui se
trouvent lintrieur ou qui sont masques.
Lorsque vous appliquez de la peinture directement sur le modle, vous pouvez choisir la texture plaque sous-jacente peindre. En rgle
gnrale, la peinture est applique la texture plaque de diffusion, laquelle confre une matire ses proprits de couleur. Rien ne vous
empche de peindre dautres textures plaques, telles que la texture de bosselage ou dopacit. Si vous appliquez de la peinture sur une zone du
modle qui ne contient pas le type de texture plaque peindre, une texture plaque est cre automatiquement.
1. Orientez le modle au moyen des outils de position 3D afin que la zone peindre soit prsente vers lavant.
Si la zone du modle est masque, vous pouvez retirer temporairement les zones de la surface qui bloquent son affichage (voir la section
Affichage des surfaces peindre).
Si les surfaces peindre sont courbes ou irrgulires, vous pouvez visualiser les zones qui se prtent le mieux lapplication de peinture
avant de commencer (voir la section Identification des zones prtes pour la peinture). Vous pouvez galement dfinir langle de retrait de la
peinture, lequel contrle la quantit de peinture applique aux surfaces angulaires (voir la section Dfinition de langle de retrait de peinture).
2. Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir la texture plaque peindre :
Choisissez la commande 3D > Mode de peinture 3D, puis slectionnez un type de texture.
Slectionnez le panneau Scne dans le panneau 3D. Choisissez un type de texture dans le menu Peinture sur.
Si vous tentez dappliquer de la peinture sur un type de texture plaque dont la matire est dpourvue, un message Photoshop vous invite
crer une texture Pour plus dinformations sur les types de texture, voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended).
3. (Facultatif) Dlimitez la zone peindre sur le modle 3D laide de nimporte quel outil de slection.
4. Appliquez la peinture laide de loutil Pinceau. Vous pouvez galement utiliser nimporte quel autre outil disponible dans la deuxime partie
du panneau Outils, notamment loutil Pot de peinture, Doigt, Densit -, Densit + ou Goutte deau.
Pendant lapplication de la peinture (aprs avoir effectu un trac), vous pouvez visualiser leffet obtenu sur la texture plaque. Utilisez lune des
mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur la texture plaque dans le panneau Calques afin de louvrir.
Dans la section Matires
cliquez sur licne de menu

du panneau 3D, slectionnez la matire de la zone que vous peignez. Dans la partie infrieure du panneau,
correspondant la texture plaque que vous peignez, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

Affichage des surfaces peindre

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Dans le cas de modles plus complexes comportant des zones internes ou masques, vous avez la possibilit de masquer certaines sections du
modle afin daccder plus aisment aux surfaces peindre. Par exemple, pour appliquer de la peinture sur le tableau de bord dun modle de
voiture, vous pouvez temporairement retirer le toit ou le pare-brise, puis faire un zoom sur lintrieur de la voiture pour bnficier dune vue
dgage.
1. A laide dun outil de slection de type Lasso ou Rectangle de slection, slectionnez la zone du modle retirer.
2. Affichez ou masquez les zones du modle au moyen dune des commandes de menu 3D suivantes :
Masquer la surface la plus proche Masque uniquement la premire couche de polygones du modle dans la slection 2D. Pour retirer
rapidement les surfaces du modle, slectionnez cette commande plusieurs reprises tout en conservant la zone de slection active.
Lorsque vous masquez des surfaces, faites pivoter le modle de sorte que les surfaces soient perpendiculaires la vue actuelle, si
ncessaire.
Masquer seulement les polygones inclus Lorsque cette commande est slectionne, la commande Masquer la surface la plus proche
sapplique uniquement aux polygones totalement englobs dans la slection. Lorsquelle est dsactive, tous les polygones au contact de la
zone de slection sont masqus.
Inverser les surfaces visibles Rend invisibles les surfaces actuellement visibles et inversement.
Faire apparatre toutes les surfaces Affiche toutes les surfaces masques.

Dfinition de langle de retrait de peinture

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Lorsque vous peignez sur un modle, langle de retrait de peinture dfinit la quantit de peinture applique sur une surface au fur et mesure
quelle sinflchit en sloignant de la vue avant. Langle de retrait est calcul sur la base dune normale, ou ligne droite projete depuis la section
de la surface du modle qui se trouve face vous. Par exemple, dans le cas dun modle sphrique comme un ballon de football, langle de retrait
par rapport au centre exact du ballon se trouvant face vous est de 0 degr. Au fur et mesure que la surface du ballon sinflchit, langle de
retrait augmente jusqu atteindre 90 degrs aux artes du ballon.

A. Angle de la camra/de vision B. Angle minimal C. Angle maximal D. Dbut du retrait de la peinture E. Fin du retrait de la peinture

1. Choisissez la commande 3D > Retrait de peinture 3D.


2. Dfinissez les paramtres dangle minimal et maximal.
Langle maximal de retrait de la peinture stend de 0 90 degrs. A 0 degr, la peinture est applique la surface si celle-ci est
oriente directement vers lavant, sans aucun angle dinclinaison. A 90 degrs, la peinture peut stendre jusquaux artes visibles dune
surface courbe, telle quune sphre. A 45 degrs, la zone peinte est limite aux parties de la sphre dont linflexion ne dpasse pas
45 degrs.
Langle de retrait minimal permet de dfinir une tendue au sein de laquelle la peinture sestompe graduellement jusqu ce que langle
de retrait maximal soit atteint. Par exemple, si langle de retrait maximal est de 45 degrs et langle de retrait minimal est de 30 degrs,
lopacit de la peinture diminue de 100 0 % entre 30 et 45 degrs de retrait.

Identification des zones prtes pour la peinture

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Il est parfois difficile de dterminer dun simple coup dil les zones prtes pour la peinture sur le modle 3D. La vue du modle peut ne pas offrir
une correspondance exacte (1:1) avec la texture 2D elle-mme ; lapplication de peinture donne donc lieu des diffrences selon quelle est
effectue directement sur le modle ou sur la texture plaque 2D. Ce qui peut ressembler un pinceau de petite taille sur le modle peut se
rvler tre beaucoup plus grand sur la texture, selon la rsolution de cette dernire ou la distance qui vous spare du modle lorsque vous
peignez.
Les zones qui se prtent le mieux lapplication de peinture sont celles sur lesquelles cette opration, ou tout autre modification de la surface du
modle, produit les rsultats les plus homognes et prvisibles. Dans les autres zones, la peinture risque dtre surchantillonne ou souschantillonne en raison de langle ou de la distance par rapport la surface du modle.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande 3D > Slectionner les zones peindre. Les zones du modle qui se prtent le mieux lapplication de peinture sont
dlimites par un rectangle de slection.
Dans la section Scne

du panneau 3D, choisissez la commande Masque de peinture dans le menu Paramtre prdfini.

En mode Masque de peinture, la couleur blanche signale les zones qui donneront de bons rsultats, la couleur bleue, les zones o la
peinture sera sous-chantillonne et la couleur rouge, les zones o la peinture sera surchantillonne. (Pour peindre sur un modle, vous
devez passer du mode de rendu Masque de peinture un mode prenant en charge lapplication de peinture, tel que le mode Solide.)
Les zones slectionnes au moyen de la commande Slectionner les zones peindre et celles identifies en mode Masque de peinture sont
dtermines en partie par le paramtre de retrait de peinture actuellement dfini. Un paramtre de retrait de peinture plus lev permet
dagrandir la zone peindre tandis quun paramtre plus faible permet de la rduire (voir la section Dfinition de langle de retrait de peinture).

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Modification des textures 3D (Photoshop Extended)


Modification dune texture au format 2D
Affichage ou masquage dune texture
Cration dincrustations UV
Reparamtrage dune texture plaque
Cration dun carreau pour une texture rcurrente
Vous pouvez modifier les textures contenues dans un fichier 3D ou en crer de nouvelles au moyen des outils de peinture ou de rglage
de Photoshop. Les textures sont importes sous la forme de fichiers 2D avec le modle 3D. Les textures sont recenses dans le
panneau Calques, sous le calque 3D, et sont regroupes par type : Diffusion, Bosselage, Eclat, etc.
Pour afficher la vignette dun fichier de texture particulier, placez le pointeur de la souris sur le nom de la texture dans le panneau Calques. La
taille et le mode colorimtrique de limage sont galement indiqus.

Panneau Calques affichant des textures 3D, regroupes par type de texture plaque
A. Calque 3D B. Types de texture plaque C. Nom de fichier de la texture plaque
Remarque : lorsque vous slectionnez une matire, les textures plaques correspondantes sont galement visibles dans la partie infrieure du
panneau 3D (voir la section Paramtres de matires 3D (Photoshop Extended)).
Pour modifier des textures 3D dans Photoshop, utilisez lune des mthodes suivantes :
Modification dune texture au format 2D. La texture souvre en tant quobjet dynamique, dans une fentre de document distincte.
Modifiez la texture directement dans le modle. Au besoin, retirez temporairement des surfaces du modle pour accder aux zones peindre
(voir la section Peinture 3D (Photoshop Extended)).

Modification dune texture au format 2D

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1. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez deux fois sur la texture dans le panneau Calques.
Dans le panneau Matires, slectionnez la matire contenant la texture. Dans la partie infrieure du panneau, cliquez sur licne de
menu

de la texture modifier, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

2. Peignez ou modifiez la texture au moyen de lun des outils Photoshop.


3. Activez la fentre contenant le modle 3D pour visualiser la texture mise jour applique au modle.
4. Fermez le document de texture, puis enregistrez les modifications.

Affichage ou masquage dune texture

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Vous pouvez afficher ou masquer une texture pour identifier plus facilement la zone du modle laquelle elle est applique.
Cliquez sur licne en forme dil en regard du calque Texture. Pour afficher ou masquer toutes les textures, cliquez sur licne en forme dil

en regard du calque Texture de premier niveau.

Cration dincrustations UV

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Un fichier de texture de diffusion utilis par plusieurs matires sur un modle 3D peut regrouper diverses zones de contenu appliques diverses
surfaces du modle. Le procd appel placage UV consiste faire concider les coordonnes de la texture 2D avec des coordonnes spcifiques
sur le modle 3D. Le placage UV permet de peindre la texture 2D correctement sur le modle 3D.
Sagissant du contenu 3D cr dans un programme autre que Photoshop, le placage UV seffectue dans le programme dorigine. Il est toutefois
possible de crer des incrustations UV dans Photoshop, lesquelles peuvent tre utilises en guise de repres pour visualiser le tapissage des
surfaces du modle 3D avec la texture 2D. Ces incrustations font office de repres pour retoucher une texture.
1. Cliquez deux fois sur une texture dans le panneau Calques pour louvrir et effectuer les modifications voulues.
Remarque : la commande Crer des incrustations UV est disponible uniquement lorsquune texture plaque est ouverte et correspond la
fentre active.
2. Choisissez la commande 3D > Crer des incrustations UV, puis slectionnez une option dincrustation.
Filaire Affiche les donnes darte du placage UV.
Ombr Affiche les zones du modles en mode de rendu solide.
Texture de normales Affiche les normales gomtriques converties en valeurs RVB, o R=X, V=Y et B=Z.
Les incrustations UV sont incluses sous la forme de calques supplmentaires dans le panneau Calques pour le fichier de texture. Libre vous
dafficher, de masquer, de dplacer ou de supprimer une incrustation UV. Les incrustations sont visibles sur la surface du modle lorsque vous
fermez et enregistrez le fichier de texture ou lorsque vous basculez du fichier de texture vers le calque 3D correspondant (le fichier de texture est
enregistr automatiquement).
Remarque : supprimez ou masquez les incrustations UV avant deffectuer le rendu final.

Reparamtrage dune texture plaque

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Il arrive parfois que les textures dun modle 3D ouvert ne soient pas correctement plaques sur le filet qui se trouve au-dessous. Un placage de
texture inadapt peut donner lieu des dformations visibles de laspect de la surface du modle, notamment des coutures indsirables ou des
zones de dilatation ou de contraction du motif de la texture, et produire des rsultats imprvisibles lors de lapplication de peinture directement sur
le modle.
Pour vrifier le paramtrage dune texture, ouvrez la texture modifier, puis appliquez une incrustation UV pour contrler lalignement de la
texture avec les surfaces du modle (voir la section Cration dincrustations UV).
La commande Reparamtrer permet de redfinir le placage dune texture sur le modle afin de corriger toute dformation et de couvrir la surface
plus efficacement.
1. Ouvrez un fichier 3D prsentant une texture de diffusion dont le placage nest pas satisfaisant, puis slectionnez le calque 3D contenant le
modle.
2. Choisissez la commande 3D > Reparamtrer. Photoshop affiche un message vous informant que la texture va tre rapplique au modle.
Cliquez sur OK.
3. Choisissez une option de reparamtrage :
Loption Dformation lgre permet de prserver davantage le motif de la texture mais peut crer plus de coutures sur la surface du
modle.
Loption Moins de coutures limite le nombre de coutures visibles sur le modle. Lapplication de cette option peut toutefois donner lieu
un pincement ou un tirement plus marqu de la texture, selon le modle.

Texture reparamtre laide des options Dformation lgre ( gauche) et Moins de coutures ( droite)

4. (Facultatif) Si loption de reparamtrage choisie ne permet pas de couvrir la surface de manire satisfaisante, choisissez la commande
Edition > Annuler, puis essayez lautre option.
Vous pouvez galement utiliser la commande Reparamtrer pour amliorer le placage de texture par dfaut effectu lors de la cration de
modles 3D partir de calques 2D (voir la section Cration dobjets 3D partir dimages 2D (Photoshop Extended)).

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Cration dun carreau pour une texture rcurrente

Une texture rcurrente est compose de carreaux identiques agencs sous la forme dune grille. Une texture rcurrente permet dobtenir une
couverture plus raliste de la surface du modle, de prserver lespace de stockage et damliorer les performances de rendu. Vous pouvez
convertir tout fichier 2D en une peinture en mosaque. Aprs avoir prvisualis linteraction de plusieurs carreaux dans la peinture, il vous suffit
den enregistrer un pour lutiliser comme une texture rcurrente.
Pour configurer le filet dune texture rcurrente, utilisez lapplication 3D qui a servi crer le modle.
1. Ouvrez un fichier 2D.
2. Slectionnez un ou plusieurs calques dans le fichier, puis choisissez la commande 3D > Nouvelle peinture en mosaque.
Le fichier 2D est converti en un plan 3D compos de neuf carreaux identiques affichant le contenu dorigine. Les dimensions de limage
demeurent inchanges.
3. Travaillez la texture mosaque avec des outils de peinture, des filtres ou dautres techniques. Les retouches apportes un carreau se
rpercutent automatiquement sur les autres carreaux.
4. Enregistrez un seul carreau sous la forme dune image 2D : dans la section Matires
une texture dans le menu Diffuse
un format.

du panneau 3D, choisissez la commande Ouvrir

. Choisissez ensuite la commande Fichier > Enregistrer sous, puis spcifiez un nom, un emplacement et

A moins que vous nenvisagiez dutiliser indpendamment la peinture dorigine sans mosaque, fermez-la sans lenregistrer.
5. Pour charger le carreau comme texture rcurrente, ouvrez un fichier de modle 3D. Dans la section Matires du panneau 3D, choisissez la
commande Charger une texture dans le menu Diffuse, puis slectionnez le fichier enregistr prcdemment.
Voir aussi

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Combinaison et conversion dobjets 3D (Photoshop Extended)


Combinaison dobjets 3D (Photoshop Extended)
Combinaison de calques 3D et 2D (Photoshop Extended)
Conversion dun calque 3D en un calque 2D (Photoshop Extended)
Conversion dun calque 3D en objet dynamique (Photoshop Extended)

Combinaison dobjets 3D (Photoshop Extended)

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Vous pouvez combiner plusieurs modles 3D dans une mme scne en fusionnant des calques 3D. Cela fait, vous pouvez manipuler chacun des
modles 3D sparment ou utiliser les outils de position et de camra sur tous les modles en mme temps.
1. Ouvrez deux fentres de document contenant chacune un calque 3D.
2. Activez le document source (fichier partir duquel vous copiez le calque 3D).
3. Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques, puis faites-le glisser dans la fentre du document cible (fichier qui contiendra les
objets 3D combins).
Le calque 3D est ajout au document cible en tant que nouveau calque 3D. Il correspond alors au calque actif dans le panneau Calques du
document cible.
4. Dans le panneau Outils, slectionnez un outil de camra 3D.
5. Sur la barre doptions, affichez le menu Position, puis slectionnez le nom de calque correspondant au calque 3D dorigine dans le fichier
cible.
Aprs avoir rgl la position de la camra des deux calques 3D, vous pouvez voir les deux objets 3D dans la scne. Repositionnez les
objets laide des outils dobjet 3D avant de les fusionner.
6. Dans le menu

du panneau Calques, choisissez la commande Fusionner avec le calque infrieur.

Les deux calques 3D sont combins pour former un seul calque 3D. Le point dorigine de chacun des modles est align.
Remarque : selon leur taille respective, il est possible que les modles semblent partiellement ou compltement imbriqus suite la fusion
des calques 3D.
Lorsque deux modles 3D sont fusionns, les filets et matires de chacun des fichiers 3D figurent dans le fichier cible et sont recenss dans le
panneau 3D. Vous pouvez slectionner et repositionner des filets individuels laide des outils de position 3D disponibles dans le panneau Filets
(voir la section Paramtres de filet 3D (Photoshop Extended)).
Basculez entre les outils de position 3D du panneau Outils et ceux du panneau Filets selon que vous souhaitiez dplacer tous les modles
simultanment ou un seul modle la fois dans le calque.

Combinaison de calques 3D et 2D (Photoshop Extended)

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Vous pouvez combiner des calques 3D avec un ou plusieurs calques 2D afin de crer des effets composites. Par exemple, vous pouvez placer un
modle sur une image darrire-plan et modifier sa position ou son angle de visualisation en fonction de larrire-plan.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Aprs avoir ouvert le fichier 2D, choisissez la commande 3D > Nouveau calque daprs un fichier 3D, puis ouvrez un fichier 3D.
Ouvrez un fichier 2D et un fichier 3D, puis faites glisser le calque 2D ou le calque 3D de lun des deux fichiers jusqu la fentre de document
ouvert de lautre fichier. Le calque que vous ajoutez est plac en haut du panneau Calques.
Lors de lutilisation dun fichier contenant une combinaison de calques 2D et 3D, vous pouvez masquer temporairement les calques 2D pendant
que vous travaillez sur le calque 3D (voir la section Masquage des calques pour de meilleures performances).

Masquage des calques pour de meilleures performances


Lorsque vous travaillez sur un document comportant plusieurs calques 2D empils sur un calque 3D, vous pouvez dplacer temporairement le
calque 3D sur le dessus de la pile de calques pour acclrer le rendu cran.
1. Choisissez la commande 3D > Masquer automatiquement les calques pour plus de performances.
2. Slectionnez un outil de camra ou de position 3D.
Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfonc avec lun de ces outils, tous les calques 2D sont temporairement masqus. Lorsque vous

relchez le bouton de la souris, tous les calques 2D sont de nouveau visibles. Le dplacement dun lment quelconque de laxe 3D permet
galement de masquer tous les calques 2D.

Conversion dun calque 3D en un calque 2D (Photoshop Extended)

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La conversion dun calque 3D en un calque 2D consiste pixelliser le contenu 3D dans son tat actuel. Convertissez un calque 3D en un calque
ordinaire uniquement si vous navez plus besoin de modifier la position, le mode de rendu, les textures ou les clairages du modle 3D. Limage
pixellise conserve laspect de la scne 3D, mais dans un format 2D aplati.
Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques, puis choisissez la commande 3D > Pixelliser.

Conversion dun calque 3D en objet dynamique (Photoshop Extended)

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La conversion dun calque 3D en objet dynamique permet de conserver les informations 3D contenues dans ce calque. Aprs avoir effectu la
conversion, vous pouvez appliquer des transformations ou autres rglages, tels que des filtres dynamiques, lobjet dynamique. Vous pouvez
rouvrir le calque dobjet dynamique pour modifier la scne 3D dorigine. Les transformations ou rglages raliss sur lobjet dynamique sont
ensuite appliqus au contenu 3D mis jour.
1. Slectionnez le calque 3D dans le panneau Calques.
2. Choisissez ensuite la commande Convertir en objet dynamique dans le menu du panneau Calques.
3. (Facultatif) Pour rditer le contenu 3D, cliquez deux fois sur le calque dobjet dynamique dans le panneau Calques.
Voir aussi

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Comptage dobjets dans une image (Photoshop Extended)


Comptage manuel des lments dune image
Comptage automatique laide dune slection
Vous pouvez utiliser loutil Comptage pour compter les objets prsents dans une image. Pour compter manuellement les objets, cliquez sur limage
laide de loutil Comptage afin que Photoshop effectue le suivi du nombre de clics. Ce nombre apparat sur llment et dans la barre doptions
de loutil Comptage. Les nombres sont enregistrs en mme temps que le fichier.
Photoshop peut galement compter automatiquement plusieurs zones slectionnes dans une image et enregistrer les rsultats dans le
panneau Journal des mesures. Voir la section Prise dune mesure (Photoshop Extended).

Comptage manuel des lments dune image

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1. Slectionnez loutil Comptage (situ sous loutil Pipette dans le panneau Outils).
2. Choisissez les options de loutil Comptage.
Groupe de comptage Un groupe de comptage par dfaut est cr lorsque vous ajoutez des nombres limage. Vous pouvez crer
plusieurs groupes de comptage en attribuant un nom, une taille de marqueur et de libell et une couleur spcifiques chacun deux.
Lorsque vous ajoutez les nombres limage, le groupe de comptage actuellement slectionn augmente. Cliquez sur licne en forme dil
pour afficher ou masquer un groupe de comptage. Cliquez sur licne de dossier pour crer un groupe de comptage ou sur licne de
corbeille pour supprimer un groupe. Choisissez la commande Renommer dans le menu Groupe de comptage pour renommer un groupe de
comptage.
Couleur Pour dfinir la couleur du groupe de comptage, cliquez sur le slecteur de couleurs.
Taille du marqueur Saisissez une valeur comprise entre 1 et 10 ou utilisez le curseur de proximit pour modifier la valeur affiche.
Taille du libell Saisissez une valeur comprise entre 8 et 72 ou utilisez le curseur de proximit pour modifier la valeur affiche.
3. Cliquez sur limage pour y ajouter un marqueur de comptage et un libell:
Pour dplacer un marqueur de comptage, placez le pointeur sur le marqueur ou le nombre jusqu ce quil prenne la forme de flches de
direction, puis faites-le glisser. (Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour faire uniquement glisser le nombre
horizontalement ou verticalement.)
Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Le nombre total
est alors mis jour.
Pour remettre zro le nombre du groupe de comptage actuellement slectionn, cliquez sur le bouton Effacer dans la barre doptions.
Remarque : cette opration ne modifie pas les comptages dj enregistrs dans le journal des mesures.
4. (Facultatif) Pour changer de groupe de comptage, slectionnez le groupe voulu dans le menu Groupe de comptage ou cliquez sur licne de
dossier pour en crer un. Le groupe de comptage actuellement slectionn est actualis chaque clic subsquent.
5. (Facultatif) Pour afficher ou masquer les nombres du comptage :
Choisissez Affichage > Afficher > Comptage.
Choisissez la commande Affichage > Extras, Affichage > Afficher > Tout ou Affichage > Afficher > Rien.
6. (Facultatif) Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans le
panneau Journal des mesures pour enregistrer le nombre du comptage dans le journal des mesures.
Remarque : pour enregistrer un nombre dans le journal des mesures, le point de donnes de mesure Nombre doit tre slectionn.
Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss, puis slectionnez le point de donnes Nombre dans la catgorie
Outil Comptage.
7. (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour enregistrer les nombres et les groupes de comptage que vous avez ajouts
limage.

Comptage automatique laide dune slection

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Utilisez la fonction de comptage automatique de Photoshop pour compter plusieurs zones de slection dans une image. Dfinissez les zones de
slection laide de loutil Baguette magique ou de la commande Plage de couleurs.
1. Slectionnez loutil Baguette magique, ou choisissez Slection > Plage de couleurs.
2. Crez une slection comprenant les objets de limage que vous souhaitez compter. Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez une image
dont les objets contrastent bien avec leur arrire-plan.

Si vous utilisez loutil Baguette magique, augmentez ou diminuez la valeur de loption Tolrance de faon optimiser la slection des
objets que vous souhaitez compter dans limage. Dslectionnez les options Lissage et Pixels contigus.
Dans la bote de dialogue Plage de couleurs, dfinissez les options Tolrance et Slection pour optimiser les zones slectionnes dans
limage (voir la section Slection dune plage de couleurs).
3. Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss.
4. Dans la catgorie Slections, slectionnez le point de donnes Nombre, puis cliquez sur OK.
5. Choisissez la commande Fentre > Journal des mesures.
6. Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures, ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans le journal des mesures.
Si cette option nest pas disponible, slectionnez un autre outil que loutil Comptage.
Photoshop compte les zones de slection et reporte le rsultat du comptage dans la colonne Nombre du journal des mesures.
Voir aussi

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Fichiers DICOM (Photoshop Extended)


A propos des fichiers DICOM (Photoshop Extended)
Ouverture dun fichier DICOM (Photoshop Extended)
Cration dun volume 3D partir dimages DICOM (Photoshop Extended)
Exportation dimages DICOM sous forme de fichiers JPEG (Photoshop Extended)
Mtadonnes DICOM (Photoshop Extended)
Animation des fichiers DICOM (Photoshop Extended)

A propos des fichiers DICOM (Photoshop Extended)

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Pour consulter une vido sur les fichiers DICOM, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0028_fr.
DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est la norme la plus courante pour le transfert des images numriques mdicales. Dans
Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir et travailler avec des fichiers DICOM (.dc3, .dcm, .dic ou sans extension). Ils peuvent contenir plusieurs
tranches ou images reprsentant les diffrents calques dune numrisation.
Photoshop lit toutes les images dun fichier DICOM et les convertit en calques Photoshop. Photoshop permet galement de placer toutes les
images DICOM dans une grille sur un seul calque ou encore, douvrir des images sous la forme de volumes 3D que vous pouvez faire pivoter
dans un espace 3D. Photoshop reconnat les fichiers DICOM 8, 10, 12 ou 16 bits (les fichiers 10 et 12 bits sont convertis en fichiers 16 bits).
Lorsque vous ouvrez un fichier DICOM dans Photoshop, vous pouvez utiliser tous les outils du programme pour modifier, marquer ou annoter le
fichier. Par exemple, utilisez loutil Annotations pour ajouter un commentaire dans le fichier, loutil Crayon pour attirer lattention sur une zone
spcifique de la numrisation ou le filtre Antipoussire pour supprimer les poussires et les rayures dune image numrise. Utilisez loutil Rgle
ou les outils de slection pour mesurer le contenu dune image.
Remarque : toute chelle de mesure prsente dans un fichier DICOM est automatiquement importe avec le fichier. Si aucune chelle nest
disponible, lchelle par dfaut, soit 1 pixel = 1 mm, est ajoute comme chelle de mesure personnalise (voir la section Dfinition de lchelle de
mesure (Photoshop Extended)).
Vous pouvez enregistrer les fichiers DICOM 8 bits dans tous les formats de fichier pris en charge par Photoshop (les fichiers 16 bits doivent tre
enregistrs au format DICOM, Format de document volumineux (PSB), Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Brut, PNG ou TIFF).
Important : lorsque vous enregistrez un fichier au format DICOM, les styles de calque, les rglages, les modes de fusion et les masques sont
supprims.
Vous pouvez galement afficher et modifier les mtadonnes des fichiers DICOM laide dAdobe Bridge ou de la bote de dialogue Informations
de Photoshop. Les fichiers DICOM prennent en charge lautomatisation externe via la cration de scripts (voir la section Script).

Ouverture dun fichier DICOM (Photoshop Extended)

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Avant douvrir un fichier DICOM, vous pouvez spcifier comment ouvrir les images DICOM (comme calques, dans une grille ou sous la forme dun
volume 3D) et dfinir des options (dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM) pour anonymiser les mtadonnes dun patient et
afficher des incrustations. Au cours de limportation, vous avez la possibilit deffectuer des panoramiques, des zooms et de dfinir le niveau de
fentre.
La bote de dialogue dimportation DICOM affiche galement les informations den-tte DICOM (donnes textuelles sur le fichier, telles que les
dimensions, la rsolution et la compression ventuelle).
Vous pouvez importer une squence de plusieurs fichiers DICOM dune seule image dans un seul fichier multicalque Photoshop laide de la
commande Nouveau calque vido daprs le fichier (voir la section Importation de squences dimages)..
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, slectionnez un fichier DICOM, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
2. Slectionnez les images ouvrir. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner des images contigus. Pour
slectionner plusieurs images non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Windows) ou la touche Commande
enfonce (Mac OS). Cliquez sur Slectionner tout pour slectionner toutes les images.
Pour faire dfiler rapidement les images, utilisez la molette de dfilement de la souris (Windows) ou cliquez sur les boutons flchs Droite
ou Gauche au bas de la grande image daperu.
3. Choisissez lune des options suivantes, puis cliquez sur Ouvrir :
Options dimportation dimage Loption Importer les images en tant que calques place les images DICOM sur des calques. Loption Grille
affiche plusieurs images dans une grille (entrez des valeurs dans les zones Ranges et Colonnes pour indiquer la hauteur et la largeur de la
grille). Loption Importer sous forme de volume ouvre les images DICOM sous la forme dun volume, dans lequel la distance z est
dtermine par les paramtres DICOM et les donnes sont interpoles entre les images. Vous pouvez visualiser le volume sous nimporte
quel angle, en ayant recours un ensemble de modes de rendu pour mettre en valeur des donnes.
Options densemble de donnes DICOM Loption Anonymiser remplace les mtadonnes des patients par la chane anonymises .

Loption Afficher les incrustations affiche les incrustations, telles que les annotations, les courbes ou le texte.
Fentrage Slectionnez loption Afficher les options de fentrage pour rgler le contraste (Largeur de fentre) et la luminosit (Niveau de
fentre) de limage. Vous pouvez galement cliquer sur loutil Niveau de fentre et le faire glisser vers le haut et le bas pour modifier le
niveau, ou vers la droite et la gauche pour modifier la largeur. Ou bien encore, choisissez des paramtres prdfinis, utiliss couramment en
radiologie, dans le menu Fentre prdfinie (Par dfaut, Poumon, Os ou Abdomen). Slectionnez Inverser limage pour inverser les valeurs
de luminosit de limage.
Pour agrandir ou rduire une vue, choisissez un niveau de zoom dans le menu Slectionner une chelle, ou cliquez sur les
signes Plus (+) ou Moins (-). Pour effectuer un panoramique, cliquez sur licne en forme de main en haut de la bote de dialogue, puis
faites glisser le curseur sur limage.

Cration dun volume 3D partir dimages DICOM (Photoshop Extended)

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1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, slectionnez un fichier DICOM, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
2. Slectionnez les images convertir en volume 3D. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner des images
contigus. Pour slectionner plusieurs images non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Windows) ou la
touche Commande enfonce (Mac OS). Cliquez sur Slectionner tout pour slectionner toutes les images.
3. Dans la section Options dimportation dimage, slectionnez loption Importer sous forme de volume, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Photoshop cre un volume 3D partir des images DICOM et le place sur un calque 3D dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser les outils
de position 3D de Photoshop afin de visualiser le volume 3D sous nimporte quel angle ou modifier les paramtres de rendu pour une meilleure
visualisation des donnes.
Le fichier DICOM dorigine est conserv en tant que calque de texture de type Diffusion associ un calque de volume 3D Pour plus
dinformations sur les textures 3D, voir Modification des textures 3D (Photoshop Extended).
Cliquez deux fois sur le calque de texture pour ouvrir le fichier DICOM en tant quobjet dynamique dans sa propre fentre de document. Les
images DICOM saffichent sous la forme de calques distincts dans le panneau Calques.
Les modifications apportes des calques individuels sont appliques au volume 3D lors de lenregistrement et de la fermeture de lobjet
dynamique.
Pour enregistrer le volume 3D, vous pouvez exporter le calque 3D ou enregistrer le fichier au format PSD Voir Enregistrement et exportation des
fichiers 3D (Photoshop Extended).
Pour visionner une vido sur la cration dun volume 3D partir dimages DICOM, rendez-vous ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_fr. (La discussion des images DICOM commence lindicateur1:30.)

Visualisation dun volume 3D sous des angles diffrents


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque 3D contenant le volume DICOM.
2. Slectionnez loutil de position 3D

ou un outil de camra 3D

dans le panneau Outils.

3. Faites pivoter le volume 3D, dplacez-le ou procdez sa mise lchelle laide des outils de position ou de camra disponibles dans la
barre doptions (voir la section Outils dobjet et de camra 3D (Photoshop Extended)).
Si la prise en charge de la technologie OpenGL est active sur votre systme, vous pouvez galement faire pivoter, dplacer ou mettre
lchelle le volume 3D au moyen de laxe 3D (voir la section Axe 3D (Photoshop Extended)).

Visualisation dun volume 3D dans divers modes de rendu


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le calque 3D contenant le volume DICOM.
2. Choisissez la commande Fentre > 3D pour ouvrir le panneau 3D.
3. Dans le menu Paramtre prdfini visible dans la partie infrieure du panneau 3D, slectionnez un mode de rendu.
Remarque : les modes de rendu qui reposent sur une fonction de transfert utilisent un dgrad Photoshop pour effectuer le rendu des
valeurs dans le volume. Les valeurs dopacit et de couleur de dgrad sont combines aux valeurs de niveaux de gris dans le volume pour
optimiser ou mettre en surbrillance divers types de contenu. Les modes de rendu utilisant une fonction de transfert sont disponibles
uniquement pour les images DICOM en niveaux de gris.
Bordures amliores Diminue lopacit de zones homognes sans incidence sur celle des bordures. Cette option permet galement de
rduire le bruit dans le volume.
Echelle colorimtrique pleine gamme Fonction de transfert utilisant un dgrad Photoshop compos dun ventail complet de couleurs.
Tons clairs gamme haute Fonction de transfert utilisant la couleur blanche pour lensemble de la gamme des valeurs, une opacit nulle
pour les valeurs basses de la gamme et une opacit importante pour les valeurs leves.
Tons foncs gamme basse Fonction de transfert utilisant la couleur blanche pour lensemble de la gamme des valeurs, une opacit nulle
pour les valeurs leves de la gamme et une opacit importante pour les valeurs basses.
Projection dintensit maximale Affiche les valeurs maximales dans le volume afin de fournir un aperu rapide de sa structure. Aucune
information de profondeur nest indique.
Echelle colorimtrique rouge-bleu Fonction de transfert utilisant un dgrad de couleur rouge-bleu complet.

Isolignes fines Fonction de transfert utilisant une couleur constante, tandis que llment dopacit correspond une fonction prsentant
plusieurs pics, pour afficher les isovaleurs.
Rayon X Reproduit de manire approximative le passage du rayonnement X travers un support translucide aux rayons X. Ceci est utile
pour obtenir une image partir dun tomodensitogramme (CT scan) semblable une radiographie du mme objet.
Echelle colorimtrique blanc-noir Fonction de transfert utilisant une composante de couleur blanc-noir.
4. (Facultatif) Pour crer un mode de rendu personnalis, cliquez sur le bouton Paramtres de rendu du panneau 3D afin douvrir la bote de
dialogue Paramtres de rendu 3D. Slectionnez les options voulues dans la section Style de volume de la bote de dialogue (voir la section
Personnalisation des paramtres de rendu).

Exportation dimages DICOM sous forme de fichiers JPEG (Photoshop Extended)

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1. Ouvrez un fichier DICOM, puis dfinissez des options dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM (voir la section Ouverture
dun fichier DICOM (Photoshop Extended)).
2. Slectionnez des images dans la bote de dialogue dimportation de fichiers DICOM en procdant comme suit : cliquez en maintenant la
touche Maj enfonce pour slectionner des images contigus ; cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce pour slectionner des images non contigus ; cliquez sur Tout slectionner pour slectionner toutes les images.
3. Entrez un prfixe pour loption Prfixe de la zone Options dexportation.
4. Cliquez sur Exporter la prsentation (JPEG), slectionnez un dossier, puis cliquez sur Slection.
Les fichiers JPEG sont enregistrs lemplacement spcifi, et le prfixe est ajout au nom des fichiers. Si vous avez slectionn plusieurs
images, Photoshop ajoute des numros successifs la fin de chaque nom de fichier (par exemple, DICOM Image1, DICOM Image2, DICOM
Image3).

Mtadonnes DICOM (Photoshop Extended)

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Vous pouvez afficher et modifier plusieurs catgories de mtadonnes DICOM dans la bote de dialogue Informations de Photoshop.
Patient Nom et ID du patient, sexe et date de naissance.
Etude ID, date et description de ltude et mdecin traitant.
Srie Numro, date et description de la srie et modalits.
Matriel Etablissement et fabricant du matriel.
Image Syntaxe de transfert, interprtation photomtrique, largeur et hauteur de limage, bits par pixel et images (ces champs ne sont pas
modifiables).

Animation des fichiers DICOM (Photoshop Extended)

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Pour animer des images ou des tranches DICOM, slectionnez tous les calques DICOM, puis choisissez la commande Crer des images daprs
des calques dans le menu du panneau Animation (montage).
Aprs la cration dimages dans le panneau Animation (montage), vous pouvez enregistrer les fichiers DICOM sous forme de squences
QuickTime (changez les fichiers DICOM en niveaux de gris en mode RVB, puis faites un rendu vido). Il est galement possible denregistrer les
images sous forme de fichiers GIF anims (choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques).
Vous pouvez galement utiliser le panneau Animation (montage) pour animer un volume 3D cr partir dun fichier DICOM (voir la section
Cration dobjets et danimations 3D (Photoshop Extended)).
Pour consulter une vido sur les fichiers DICOM, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0028_fr. (La discussion des animations
commence lindicateur 2:30.)
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Piles dimages (Photoshop Extended)


A propos des piles dimages
Cration dune pile dimages
Utilisation dun script pour crer une pile dimages

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A propos des piles dimages

Une pile dimages combine un groupe dimages prsentant la fois des similitudes et des diffrences sur le plan de la qualit ou du contenu. Une
fois quelles sont combines dans une pile, vous pouvez traiter les diffrentes images pour produire une vue composite qui limine les contenus
ou bruits indsirables.
Les piles dimages peuvent tre utilises de diffrentes faons pour amliorer les images :
pour rduire la distorsion et le bruit dune image dans les domaines de la mdecine lgale, de la mdecine et de lastrophotographie ;
pour supprimer des objets indsirables ou fortuits dune srie de photos fixes ou dimages vido. Par exemple, vous pouvez supprimer un
personnage dune image ou une voiture passant devant llment central de la photo.
Les piles dimages sont enregistres en tant quobjets dynamiques. Les options de traitement qui peuvent tre appliques la pile sont appeles
modes dempilement. Lapplication dun mode dempilement une pile dimages constitue une retouche non destructrice. Vous pouvez changer de
mode dempilement pour produire diffrents effets sans pour autant altrer les informations de limage dorigine dans la pile. Pour conserver les
changements une fois le mode dempilement appliqu, enregistrez le rsultat dans une nouvelle image ou pixellisez lobjet dynamique. Vous
pouvez crer une pile dimages manuellement ou laide dun script.

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Cration dune pile dimages

Pour un rsultat optimal, les images contenues dans une pile dimages doivent possder les mmes dimensions et un contenu trs similaire, par
exemple un ensemble dimages fixes prises depuis un point de vise fixe ou une srie dimages ralises partir dune camra immobile. Le
contenu de vos images doit tre suffisamment semblable pour vous permettre de les reprer ou de les aligner avec dautres images du groupe.
1. Combinez les diffrentes images dans une image multicalque (voir la section Duplication de calques).
Remarque : une pile dimages doit possder aux moins deux calques.
Vous pouvez galement combiner des images laide dun script (Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile).
2. Choisissez Slection > Tous les calques.
Remarque : pour pouvoir slectionner le calque darrire-plan avec la commande Tous les calques, vous devez dabord le convertir en un
calque normal.
3. Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis slectionnez loption dalignement Automatique. Si loption Automatique ne
vous permet pas de bien reprer vos calques, essayez loption Repositionnement seul.
4. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
5. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Mode dempilement, puis slectionnez un mode dans le sous-menu.
Pour rduire le bruit, utilisez les modules externes Moyenne ou Mdiane.
Pour supprimer des objets de limage, utilisez le module externe Mdiane.
Une image composite de la mme taille que la pile dimages dorigine est alors cre. Il se peut que vous deviez tester plusieurs
modules externes pour obtenir un rsultat optimal pour votre image.
Pour obtenir un rendu diffrent, choisissez un autre mode dempilement dans le sous-menu. Les effets de rendu ne sont pas cumulatifs :
chaque effet sapplique aux donnes des images dorigine dans la pile et remplace les effets prcdents.

Modes dempilement
Les modes dempilement fonctionnent uniquement couche par couche et seulement sur des pixels non transparents. Par exemple, le mode
Maximum renvoie les valeurs maximales des couches rouge, vert et bleu pour la section transversale dun pixel et les fusionne en une valeur de
pixel composite dans limage rendue.
Nom du module externe de rendu

Rsultat

Commentaires

Entropie

entropie = - somme( (probabilit de la


valeur) * journal2 (probabilit de la

Lentropie binaire (ou entropie dordre


zro) dfinit la limite infrieure du nombre

valeur) )
Probabilit de la valeur = (nombre
doccurrences de la valeur) / (nombre total
de pixels non transparents)

de bits ncessaires pour encoder sans


perte de donnes les informations dans un
groupe.

Exprime lirrgularit ou la planit par


rapport une rpartition normale.
Laplatissement pour une rpartition
normale standard est de 3. Un
aplatissement suprieur 3 indique une
rpartition irrgulire, et un aplatissement
infrieur 3 indique une rpartition plane
(par rapport une rpartition normale).

Aplatissement

aplatissement = ( somme( (valeur moyenne) 4 ) pour les pixels non


transparents ) / ( ( nombre de pixels non
transparents - 1 ) * (cart type) 4 )

Maximum

Valeurs de couche maximum pour tous


les pixels non transparents

Moyenne

Valeurs de couche moyennes pour tous


les pixels non transparents

Efficace pour la rduction du bruit.

Mdiane

Valeurs de couche mdianes pour tous


les pixels non transparents

Efficace pour la rduction du bruit et


llimination des contenus indsirables de
limage.

Minimum

Valeurs de couche minimum pour tous les


pixels non transparents

Etendue

Le maximum moins le minimum des


valeurs de pixel non transparentes

Asymtrie

asymtrie = (somme( (valeur moyenne) 3 ) pour les pixels non


transparents ) / ( ( nombre de pixels non
transparents - 1 ) * (cart type) 3 )

Ecart type

cart type = racine carre(variance)

Sommation

La somme des valeurs de couche pour


tous les pixels non transparents

Variance

variance = (somme( (valeur - moyenne) 2 )


pour les pixels non transparents ) /
( nombre de pixels non transparents - 1 )

Mesure la symtrie ou lasymtrie autour


de la moyenne statistique.

Suppression du rendu dempilement


Choisissez Calque > Objets dynamiques > Mode dempilement > Sans pour supprimer tous les effets de rendu dune pile dimages et la
reconvertir en objet dynamique normal.

Modification dune pile dimages


Une pile dimages tant un objet dynamique, vous pouvez tout moment modifier les images dorigine qui composent les calques de la pile.
Choisissez la commande Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu, ou cliquez deux fois sur la vignette du calque. Une fois que vous
avez enregistr lobjet dynamique modifi, la pile est automatiquement rendue avec la dernire option de rendu applique.

Conversion dune pile dimages


Pour conserver les effets de rendu appliqus une pile dimages, convertissez lobjet dynamique en un calque normal (vous pouvez copier lobjet
dynamique avant la conversion, au cas o vous voudriez procder de nouveau au rendu de la pile dimages par la suite).
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Pixelliser.

Utilisation dun script pour crer une pile dimages


Vous pouvez utiliser le script Statistiques pour automatiser la cration et le rendu dune pile dimages.
1. Choisissez Fichier > Scripts > Statistiques.
2. Choisissez un mode dempilement dans le menu Slectionner un mode dempilement.
3. Appliquez le mode dempilement aux fichiers actuellement ouverts, ou slectionnez un dossier ou des fichiers individuels.

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Les fichiers slectionns sont rpertoris dans la bote de dialogue.


4. Si vous le souhaitez, slectionnez loption Tenter daligner automatiquement les images sources (quivalent de la commande Edition >
Alignement automatique des calques). Cliquez ensuite sur le bouton OK.
Photoshop combine les diffrentes images dans une seule image multicalque, convertit les calques en objet dynamique et applique le mode
dempilement slectionn.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mesure (Photoshop Extended)


A propos des mesures (Photoshop Extended)
Dfinition de lchelle de mesure (Photoshop Extended)
Utilisation de marqueurs dchelle (Photoshop Extended)
Prise dune mesure (Photoshop Extended)
Utilisation du journal des mesures (Photoshop Extended)

A propos des mesures (Photoshop Extended)

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La fonction Mesure de Photoshop Extended vous permet de mesurer nimporte quelle zone dfinie laide de loutil Rgle ou dun outil de
slection, y compris des zones irrgulires slectionnes avec les outils Lasso, Slection rapide ou Baguette magique. Vous pouvez galement
calculer la hauteur, la largeur, la zone et le primtre ou effectuer le suivi des mesures dune ou plusieurs images. Les donnes des mesures sont
enregistres dans le panneau Journal des mesures. Vous pouvez personnaliser les colonnes du journal des mesures, trier les donnes des
colonnes et exporter les donnes du journal dans un fichier texte Unicode dlimit par des tabulations.
Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.
Echelle de mesure
Dfinissez une chelle de mesure pour spcifier quun nombre donn de pixels dans limage quivaut un nombre dunits dchelle, telles que
les pouces, les millimtres ou les microns. Lorsque vous avez cr une chelle, vous pouvez mesurer des zones et recevoir les calculs et les
rsultats du journal dans les units dchelle slectionnes. Vous pouvez crer plusieurs chelles de mesure prdfinies bien quune seule chelle
puisse tre utilise la fois dans le document.
Marqueurs dchelle
Vous pouvez placer des marqueurs dchelle sur une image pour afficher lchelle de mesure. Les marqueurs dchelles sont accompagns ou
non dune lgende affichant les units dchelle des mesures.

Dfinition de lchelle de mesure (Photoshop Extended)

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Utilisez loutil Rgle pour dfinir lchelle de mesure dun document. Vous pouvez crer des chelles de mesure prdfinies pour les mesures
dchelle couramment utilises. Les paramtres prdfinis sont ajouts au sous-menu Analyse > Dfinir lchelle de mesure. Dans le sous-menu,
une coche est visible en regard de lchelle de mesure utilise pour le document actif ; lchelle est galement indique dans le
panneau Informations.
Remarque : lchelle de mesure est dfinie automatiquement pour les fichiers DICOM (voir la section A propos des fichiers DICOM (Photoshop
Extended)).
Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Par dfaut pour rtablir lchelle de mesure par dfaut, savoir 1 pixel = 1 pixel.

Dfinition de lchelle de mesure


1. Ouvrez un document.
2. Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Personnalise. Loutil Rgle est automatiquement slectionn. Faites glisser loutil pour
mesurer une distance en pixel dans limage, ou entrez une valeur dans la zone de texte Longueur de pixel. Le paramtre actif est restaur
lorsque vous refermez la bote de dialogue Echelle de mesure.
3. Entrez la longueur logique et les units logiques que vous souhaitez faire correspondre la longueur de pixel.
Par exemple, si la longueur de pixel est de 50 et que vous souhaitez dfinir une chelle de 50 pixels par micron, entrez 1 dans la zone
Longueur logique, puis microns dans la zone Units logiques.
4. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Echelle de mesure pour appliquer lchelle de mesure au document.
5. Choisissez Fichier > Enregistrer pour enregistrer le document avec le paramtre dchelle de mesure actif.
Pour afficher lchelle dans le panneau Informations, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau
slectionnez loption Echelle de mesure dans la zone Informations sur ltat.

, puis

Pour afficher lchelle de mesure au bas de la fentre du document, choisissez Afficher > Echelle de mesure dans le menu de la fentre
du document.

Cration dune chelle de mesure prdfinie


1. Ouvrez un document.

2. Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Personnalise.


3. Crez une chelle de mesure.
4. Cliquez sur Enregistrer lchelle prdfinie, puis donnez un nom au paramtre prdfini.
5. Cliquez sur OK. Le paramtre prdfini que vous venez de crer est ajout au sous-menu Analyse > Dfinir lchelle de mesure.

Suppression dune chelle de mesure prdfinie


1. Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure > Personnalise.
2. Slectionnez le paramtre prdfini que vous souhaitez supprimer.
3. Cliquez sur Supprimer lchelle prdfinie puis sur OK.

Utilisation de marqueurs dchelle (Photoshop Extended)

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Les marqueurs dchelle de mesure affichent lchelle de mesure utilise dans votre document. Il convient de dfinir lchelle de mesure dun
document avant de crer un marqueur dchelle. Vous pouvez dfinir la longueur du marqueur dans une unit logique, inclure une lgende
indiquant la longueur et dfinir la couleur du marqueur et de la lgende sur noir ou sur blanc.
Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.

Cration dun marqueur dchelle


1. Choisissez Analyse > Placer un marqueur dchelle.
2. Dans la bote de dialogue Marqueur dchelle de mesure, dfinissez les options suivantes :
Longueur Entrez une valeur pour dfinir la longueur du marqueur dchelle. La longueur en pixel du marqueur dpend de lchelle de
mesure active pour le document.
Police Choisissez la police de caractres du texte affich.
Corps de la police Choisissez le corps de la police du texte affich.
Afficher le texte Slectionnez cette option pour afficher la longueur et les units logiques du marqueur dchelle.
Position du texte Affiche la lgende au-dessus ou au-dessous du marqueur dchelle.
Couleur Dfinit laffichage du marqueur dchelle et de la lgende en noir ou en blanc.
3. Cliquez sur OK.
Le marqueur dchelle se trouve dans langle infrieur gauche de limage. Le marqueur ajoute un groupe de calques au document, qui contient un
calque de texte (si loption Afficher le texte est slectionne) et un calque graphique. Vous pouvez utiliser loutil Dplacement pour dplacer le
marqueur dchelle ou loutil Texte pour modifier la lgende ou changer la taille, la police ou la couleur du texte.

Ajout ou remplacement de marqueurs dchelle


Vous pouvez placer plusieurs marqueurs dchelle dans un document ou remplacer les marqueurs existants.
Remarque : les marqueurs dchelle supplmentaires sont placs la mme position sur limage, et il est possible quils se recouvrent les uns
les autres, selon leur longueur. Pour afficher un marqueur sous-jacent, dsactivez le groupe de calques du marqueur dchelle.
1. Choisissez Analyse > Placer un marqueur dchelle.
2. Cliquez sur Supprimer ou Conserver.
3. Entrez les paramtres du nouveau marqueur, puis cliquez sur OK.

Suppression dun marqueur dchelle


1. Dans le panneau Calques, slectionnez le groupe de calques Marqueur dchelle de mesure correspondant au marqueur dchelle
supprimer.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de calques, puis slectionnez Supprimer le groupe dans le menu contextuel, ou
cliquez sur le bouton Supprimer le calque.
3. Cliquez sur Le groupe et son contenu.

Prise dune mesure (Photoshop Extended)

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Les mesures peuvent tre prises laide des outils de slection, de loutil Rgle et de loutil Comptage de Photoshop. Choisissez un outil de
mesure adapt au type de donnes que vous souhaitez enregistrer dans le journal des mesures.
Crez une zone de slection pour mesurer des valeurs telles que la hauteur, la largeur, le primtre, la zone et les valeurs de gris des
pixels. Vous pouvez mesurer une ou plusieurs slections la fois.
Dessinez un trait laide de loutil Rgle pour mesurer la distance linaire et langle.

Utilisez loutil Comptage pour compter les lments prsents sur limage et enregistrer ce nombre (voir la section Comptage dobjets dans
une image (Photoshop Extended)).
Chacune des mesures calcule un ou plusieurs points de donnes. Les points de donnes slectionns dterminent les informations
enregistres dans le journal des mesures. Les points de donnes correspondent au type doutil avec lequel vous prenez les mesures. Les
points de donnes disponibles pour mesurer les slections sont la zone, le primtre, la hauteur et la largeur. Pour les mesures prises avec
loutil Rgle, les points de donnes disponibles sont la longueur et langle. Vous pouvez crer et enregistrer des groupes de points de
donnes pour des types de mesures donns afin dacclrer votre flux de production.
1. Ouvrez un document existant.
2. Choisissez Analyse > Dfinir lchelle de mesure, puis slectionnez une chelle de mesure prdfinie pour le document (voir la section
Dfinition de lchelle de mesure (Photoshop Extended)), ou slectionnez Personnalise et dfinissez une chelle de mesure personnalise.
Les mesures sont calcules et enregistres dans le journal des mesures laide des units dchelle actives lorsquune mesure est
enregistre. Si aucune chelle de mesure nexiste, lchelle par dfaut est 1 pixel = 1 pixel.
3. (Facultatif) Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Personnaliss pour slectionner les points de donnes mesurer.
Slectionnez un paramtre prdfini de points de donnes existant dans le sous-menu.
Dans la bote de dialogue Slectionner des points de donnes, les points de donnes sont regroups en fonction de loutil qui peut les
mesurer. Les points de donnes de la catgorie Commun sont disponibles pour tous les outils. Ils ajoutent des informations utiles au journal
des mesures, par exemple le nom du fichier mesur, lchelle de mesure et la date et lheure de la mesure.
Par dfaut, tous les points de mesure sont slectionns. Vous pouvez slectionner un sous-ensemble de points de donnes pour un type de
mesure spcifique et enregistrer la combinaison comme paramtre prdfini de points de donnes.
Remarque : lorsque vous prenez une mesure avec un outil spcifique, seuls les points de donnes associs cet outil saffichent dans le
journal, et ce mme si dautres points de donnes sont slectionns. Par exemple, si vous prenez une mesure avec loutil Rgle, seuls les
points de donnes de la catgorie Outil Rgle figurent dans le journal des mesures, de mme que les points de donnes slectionns dans
la catgorie Commun.
4. Choisissez un lment de limage et un outil de mesure qui correspondent aux points de donnes slectionns. Utilisez lune des mthodes
suivantes :
Crez une ou plusieurs slections sur limage.
Choisissez Analyse > Outil Rgle, ou cliquez sur loutil Rgle dans la palette doutils, puis utilisez loutil pour mesurer la longueur dune
zone de limage.
Choisissez Analyse > Outil Comptage, ou cliquez sur loutil Comptage dans la palette doutils, puis comptez les lments prsents sur
limage.
5. Choisissez la commande Fentre > Journal des mesures pour ouvrir le panneau Journal des mesures.
6. Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans le panneau Journal
des mesures.
Remarque : si les points de donnes slectionns ne correspondent pas loutil de mesure actif, un message vous invite slectionner
des points de donnes pour cet outil.
Le journal des mesures possde des colonnes pour chacun des points de donnes slectionns dans la bote de dialogue Slectionner des
points de donnes. Pour chaque mesure, une nouvelle range est ajoute dans le journal des mesures.
Si vous mesurez plusieurs zones slectionnes sur limage, une range de donnes est cre dans le journal contenant les donnes de
synthse ou les donnes cumulatives de toutes les zones slectionnes, suivie par une range de donnes pour chacune des zones de
slection. Chaque zone de slection est rpertorie comme un lment distinct dans la colonne Libell du journal et se voit attribuer un
numro unique.
Vous pouvez rpter les tapes 2 6 pour diffrentes slections effectues dans un ou plusieurs documents. La colonne Document du
journal des mesures reflte la source des donnes de mesure.

Points de donnes de mesure


Angle Angle de lorientation (0-180) de loutil Rgle.
Zone Zone de la slection en pixels carrs ou exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de mesure actif (millimtres carrs, par
exemple).
Circularit 4 pi (zone/primtre 2 ). Une valeur quivalant 1 indique un cercle parfait. Lorsque la valeur se rapproche de 0, il sagit dun polygone
de forme de plus en plus allonge. Il est possible que les valeurs ne soient pas valides pour les trs petites slections.
Nombre Variable selon loutil de mesure utilis. Outil de slection : nombre de zones de slection discontigus sur limage. Outil Comptage :
nombre dlments compts sur limage. Outil Rgle : nombre de lignes de rgle visibles (1 ou 2).
Date et heure Applique un tampon indiquant la date et lheure de la mesure.
Document Identifie le document (fichier) mesur.
Valeur de gris Mesure de la luminosit, comprise entre 0 et 255 (pour les images 8 bits), 0 et 32 768 (pour les images 16 bits) ou 0 et 10 (pour

les images 32 bits). Pour toutes les mesures associes aux valeurs de gris, limage est convertie en interne en niveaux de gris (quivaut choisir
la commande Image > Mode > Niveaux de gris) laide du profil de niveaux de gris par dfaut. Les calculs ncessaires (moyenne, mdiane,
minimum, maximum) sont effectus pour chaque objet et pour le rsum.
Hauteur Hauteur de la slection (y max - y min), exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de mesure actif.
Histogramme Gnre des donnes dhistogramme pour chacune des couches de limage (trois pour les images RVB, quatre pour les images
CMJN, etc.), enregistrant le nombre de pixels pour chaque valeur de 0 255 (les valeurs 16 ou 32 bits sont converties en valeurs 8 bits). Lorsque
vous exportez des donnes du journal des mesures, les donnes numriques de lhistogramme sont exportes dans un fichier CSV (comma
separated values, valeurs spares par une virgule). Ce fichier est plac dans son propre dossier, au mme emplacement que lexportation, dans
un fichier texte dlimit par tabulation, du journal des mesures. Les fichiers dhistogramme se voient attribuer un numro unique, commenant 0
et progressant par incrments de 1. Lorsque plusieurs slections sont mesures la fois, un fichier dhistogramme est gnr pour la totalit de la
zone slectionne, ainsi que des fichiers dhistogramme supplmentaires pour chacune des slections.
Densit intgre Somme des valeurs des pixels de la slection. Elle quivaut au produit de la zone (en pixels) et de la valeur de gris moyenne.
Libell Identifie et numrote automatiquement chacune des mesures Mesure 1, Mesure 2, et ainsi de suite. Lorsque plusieurs slections sont
mesures la fois, chacune des slections se voit attribuer un libell et un numro supplmentaire.
Longueur Distance linaire dfinie par loutil Rgle sur limage, exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de mesure actif.
Primtre Primtre de la slection. Lorsque plusieurs slections sont mesures la fois, une mesure est gnre pour le primtre total de
toutes les slections, ainsi que des mesures supplmentaires pour chacune des slections.
Echelle Echelle de mesure du document source (par exemple, 100 pixels = 3 miles).
Units dchelle Units logiques de lchelle de mesure.
Facteur dchelle Nombre de pixels attribus lunit dchelle.
Source Source de la mesure : outil Rgle, outil Comptage ou outil de slection.
Largeur Largeur de la slection (x max - x min), exprime dans lunit correspondant au paramtre dchelle de mesure actif.

Cration dun paramtre prdfini de points de donnes


1. Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss.
2. Slectionnez les points de donnes inclure dans le paramtre prdfini.
3. Cliquez sur Enregistrer lchelle prdfinie, puis donnez un nom au paramtre prdfini.
4. Cliquez sur OK. Le paramtre prdfini est enregistr et est dsormais disponible partir du sous-menu Analyse > Slectionner des points
de donnes.

Modification dun paramtre prdfini de points de donnes


1. Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss.
2. Choisissez le paramtre prdfini modifier dans le menu.
3. Slectionnez ou dslectionnez des points de donnes. Le nom du paramtre prdfini devient Personnaliss.
4. Cliquez sur Enregistrer le paramtre prdfini. Entrez le nom du paramtre prdfini dorigine pour remplacer le paramtre prdfini existant,
ou saisissez un nouveau nom pour crer un autre paramtre prdfini.

Suppression dun paramtre prdfini de points de donnes


1. Choisissez Analyse > Slectionner des points de donnes > Personnaliss.
2. Choisissez le paramtre prdfini supprimer dans le menu.
3. Cliquez sur Supprimer lchelle prdfinie, puis sur Oui pour confirmer la suppression.
4. Cliquez sur OK.

Utilisation du journal des mesures (Photoshop Extended)

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Le panneau Journal des mesures enregistre les donnes de mesure de lobjet que vous mesurez. Chacune des ranges du journal reprsente un
ensemble de mesures, et les colonnes reprsentent les points de donnes dun ensemble de mesure.
Lorsque vous mesurez un objet, une nouvelle range apparat dans le journal des mesures. Vous pouvez rorganiser les colonnes du journal, trier
les donnes des colonnes, supprimer des ranges ou des colonnes ou exporter les donnes du journal dans un fichier CSV.
Pour consulter une vido sur la fonction Mesure, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.

Affichage du journal des mesures


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Analyse > Enregistrer les mesures.
Choisissez Fentre > Journal des mesures.

Slection de ranges dans le journal


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur une range du journal pour la slectionner.


Pour slectionner plusieurs ranges contigus, cliquez sur la premire range et faites glisser le curseur sur les ranges ajouter, ou cliquez
sur la premire range et cliquez tout en maintenant la touche Maj enfonce sur la dernire range.
Pour slectionner des ranges non contigus, cliquez sur la premire range et cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce sur les ranges ajouter.
Pour slectionner toutes les ranges, cliquez sur Slectionner toutes les mesures.
Pour dslectionner toutes les ranges, cliquez sur Dslectionner toutes les mesures.

Slection de colonnes dans le journal


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur len-tte dune colonne.
Pour slectionner plusieurs colonnes contigus, cliquez sur un en-tte de colonne et faites glisser le curseur sur les colonnes ajouter, ou
cliquez sur le premier en-tte de colonne et cliquez sur le dernier en-tte de colonne tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour slectionner des colonnes non contigus, cliquez sur le premier en-tte de colonne et cliquez tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur les colonnes ajouter.

Rorganisation, redimensionnement ou tri des colonnes dans le journal


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser les colonnes slectionnes pour les rorganiser dans le journal. La position des colonnes est indique par une double ligne
noire.
Pour redimensionner une colonne, cliquez sur son en-tte et faites glisser le sparateur.
Pour trier les donnes dune colonne, cliquez sur son en-tte afin de modifier lordre de tri, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur
len-tte et choisissez loption Trier par ordre croissant ou Trier par ordre dcroissant (les ranges ne peuvent pas tre rorganises
manuellement).

Suppression de ranges ou de colonnes du journal


1. Slectionnez une ou plusieurs ranges ou colonnes du journal.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Supprimer la slection dans le menu du panneau Journal des mesures.
Cliquez sur licne de corbeille en haut du panneau.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une range ou len-tte dune colonne, puis slectionnez la commande Supprimer dans le
menu contextuel.

Exportation des donnes du journal des mesures


Vous pouvez exporter les donnes du journal des mesures dans un fichier texte au format CSV. Vous pouvez ouvrir ce fichier dans un tableur et y
raliser des oprations statistiques ou analytiques partir des donnes de mesure.
1. Slectionnez une ou plusieurs ranges de donnes dans le journal.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez Exporter la slection dans le menu du panneau Journal des mesures.
Cliquez sur licne Exporter les mesures slectionnes, en haut du panneau.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une range, puis slectionnez la commande Exporter dans le menu contextuel.
3. Entrez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Les mesures sont exportes dans un fichier texte UTF-8 au format CSV.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Photoshop et MATLAB (Photoshop Extended)


A propos de Photoshop et de MATLAB
Configuration de MATLAB et de Photoshop
Connexion Photoshop ou dconnexion depuis MATLAB
Utilisation de laide de MATLAB
Commandes MATLAB
Cration dun document dans MATLAB

A propos de Photoshop et de MATLAB

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MATLAB est un langage de programmation volu et un environnement interactif pour le dveloppement des algorithmes, la visualisation et
lanalyse de donnes et le calcul numrique. Avec Photoshop Extended, vous pouvez visualiser les rsultats des traitements dimages MATLAB
dans Photoshop et combiner les commandes MATLAB avec les fonctionnalits de retouche dimages de Photoshop.
Lorsque vous vous connectez Photoshop depuis MATLAB, il vous suffit de saisir des commandes dans linvite MATLAB pour excuter des
oprations dans Photoshop. Vous pouvez excuter des algorithmes MATLAB et visualiser les rsultats sur votre image dans Photoshop.
Remarque : la communication entre Photoshop et MATLAB utilise linterface JavaScript Photoshop et linterface de bibliothque MATLAB.

Configuration de MATLAB et de Photoshop

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Installez Photoshop et MATLAB sur votre ordinateur. Une fois Photoshop Extended et MATLAB installs, vous devez vrifier lintgration
de MATLAB.

Installation du compilateur appropri pour les systmes 64 bits


Pour utiliser linterface de Photoshop sur un systme 64 bits, un compilateur C doit tre install :
Dans Windows, installez Microsoft Developer Studio.
Sous Mac OS, installez XCode.
Pour plus dinformations, voir le fichier Lisez-moi (Read Me) MATLAB Photoshop dans le dossier de lapplication Photoshop.
Remarque : dans Windows, utilisez Photoshop 64 bits avec MATLAB 64 bits et Photoshop 32 bits avec MATLAB 32 bits.

Vrification de lintgration de MATLAB


1. Lancez Photoshop Extended puis MATLAB.
2. Dans MATLAB, ajoutez le chemin Photoshop/MATLAB, y compris les sous-dossiers.
3. A linvite MATLAB, ouvrez le dossier MATLAB, recherchez le dossier des tests, ouvrez-le, puis saisissez testall.
4. Photoshop et MATLAB excutent une srie de tests pour vrifier lintgration entre les deux programmes et gnrent un rapport analytique.

(Facultatif) Dfinition de laccs Photoshop depuis MATLAB


Vous pouvez dfinir un chemin daccs Photoshop Extended pour permettre un accs direct aux commandes Photoshop depuis MATLAB.
1. Dans MATLAB, choisissez File > Set Path.
2. Cliquez sur Add Folder, puis slectionnez le dossier MATLAB dans lequel est install Photoshop Extended.
3. Cliquez sur Save, puis sur Close.
4. Dans le menu MATLAB, choisissez File > Preferences.
5. Dans la bote de dialogue Preferences, cliquez sur larborescence General (en haut, gauche).
6. Cliquez sur le bouton Update Toolbox Path Cache.
7. Cliquez sur Apply, puis sur OK.

Connexion Photoshop ou dconnexion depuis MATLAB

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Dans MATLAB, utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour lancer Photoshop ou vous y connecter, saisissez pslaunch, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Pour vous dconnecter de Photoshop et quitter le programme, saisissez psquit, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour

(Mac OS).

Utilisation de laide de MATLAB

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Le systme daide de MATLAB comporte des exemples dun flux de production MATLAB/Photoshop.
1. Choisissez Help > Full Product Family Help.
Une palette doutils Photoshop contenant des lments de sous-menu, notamment des exemples pour prendre en main MATLAB, saffiche.
Si la palette doutils Photoshop ne saffiche pas, procdez comme suit :
2. Cliquez sur le bouton Start.
3. Choisissez Desktop Tools > View Source Files.
4. Cliquez sur le bouton Refresh Start et sur le bouton Close, puis ressayez la commande du menu Help.

Commandes MATLAB

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La saisie de commandes sur la ligne de commande MATLAB vous permet de vous connecter Photoshop, de vous en dconnecter et de gnrer
des pixels que vous pouvez afficher dans un document Photoshop.
Pour obtenir la liste de toutes les commandes Photoshop dans MATLAB, accdez au fichier psfunctionscat.html, plac dans le dossier MATLAB
du rpertoire dinstallation de Photoshop. Entrez help (nom de la commande) linvite de commande MATLAB pour obtenir une description plus
complte de chacune des commandes, notamment la syntaxe, les arguments et des exemples.
Remarque : toutes les commandes MATLAB sont compatibles avec les caractres japonais. MATLAB pour Windows prend en charge une
interface utilisateur en japonais sur les systmes Windows XP japonais. MATLAB pour Mac OS prend en charge langlais des Etats-Unis
seulement sur les systmes Mac OS japonais. Pour plus de dtails, veuillez contacter TheMathWorks, Inc.

Cration dun document dans MATLAB

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1. Dans MATLAB, entrez psnewdoc.


2. Pour spcifier les attributs du nouveau document, entrez lune des valeurs suivantes :
Pour crer un document avec les valeurs par dfaut, entrez psnewdoc() (pour plus de dtails sur les valeurs par dfaut, voir ci-dessous).
Pour crer un document avec une largeur et une hauteur spcifiques, entrez psnewdoc(W,H). Les valeurs de largeur (W) et de hauteur
(H) sont exprimes dans lunit dfinie dans la section Units et rgles de la bote de dialogue Prfrences de Photoshop. Les autres
attributs de document sont galement dfinis sur leurs valeurs par dfaut.
Remarque : entrez la chane undefined (indfini) pour ignorer les arguments dentre. La taille par dfaut dun nouveau document
est de 504 x 360 pixels.
Pour crer un document et dfinir ses attributs, entrez psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P) (voir plus bas pour en savoir plus sur les attributs
des nouveaux documents).
Fourni titre dexemple, le code suivant permet la cration dun document et la spcification de tous ses attributs dans MATLAB :
psnewdoc(10, 10, 72, 'hi', 'cmyk', 'transparent', 2.5, 16, 'U.S. Web Coated (SWOP) v2')

Attributs et valeurs par dfaut dun nouveau document


Saisissez psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P) pour crer un document avec des valeurs pour les attributs suivants :
W Spcifie la largeur du document, exprime dans lunit dfinie dans la section Units et rgles de la bote de dialogue Prfrences de
Photoshop. La valeur par dfaut de la largeur est 504 pixels.
H Spcifie la hauteur du document, exprime dans lunit dfinie dans la section Units et rgles de la bote de dialogue Prfrences de
Photoshop. La valeur par dfaut de la hauteur est 360 pixels.
R Dfinit la rsolution. La valeur par dfaut de la rsolution est 72 ppp.
N Indique le nom du document. Le nom par dfaut est Sans titre-X, o X est lindex des nouveaux documents.
M Spcifie le mode colorimtrique : RVB, CMJN, Lab, Bitmap ou Niveaux de gris. Le mode par dfaut est RVB.
F Spcifie le contenu de larrire-plan du nouveau document : Blanc, Couleur darrire-plan ou Transparent. La valeur par dfaut est Blanc.
A Spcifie le format de pixels. La valeur par dfaut de cet attribut est 1 (carr).
B Spcifie la profondeur (nombre de bits par pixel) : 1, 8, 16 ou 32. La valeur par dfaut de la profondeur est 8.
P Spcifie le profil colorimtrique. La couleur de lespace de travail est la valeur par dfaut pour le mode colorimtrique spcifi. Les espaces de
travail sont spcifis dans la bote de dialogue Couleurs de Photoshop.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

gestion des couleurs


Une partie du contenu issu des liens prsents sur cette page peut apparatre en anglais seulement.

Comprhension de la gestion des couleurs


Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ?
Dfinition dun systme de gestion des couleurs
Avez-vous besoin dun systme de gestion des couleurs ?
Cration dun environnement de visualisation pour la gestion des couleurs
Un systme de gestion des couleurs harmonise les diffrences de couleur entre les priphriques. Ainsi, vous pouvez prvoir en toute confiance
les couleurs finales produites par votre systme. La prcision de laffichage des couleurs permet de prendre des dcisions judicieuses concernant
les couleurs tout au long du flux de production, de la capture numrique la sortie finale. La gestion des couleurs permet galement de produire
des sorties reposant sur les normes dimpression ISO, SWOP et Japan Color.

Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ?

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Aucun module ddition nest capable de reproduire la totalit des couleurs perceptibles lil humain. Chaque priphrique utilise son propre
espace colorimtrique, qui produit un ensemble (ou gamme) de couleurs spcifique.
Un modle colorimtrique dtermine la relation entre les valeurs, tandis que lespace colorimtrique dfinit les couleurs absolues dsignes par
ces valeurs. Certains modles colorimtriques (CIE L*a*b, par exemple) se caractrisent par un espace colorimtrique fixe, car ils sont
directement lis la manire dont ltre humain peroit les couleurs. Ces modles sont dits indpendants du priphrique. Les autres modles
colorimtriques (RVB, TSI, TSL, CMJN, etc.) peuvent porter sur plusieurs espaces colorimtriques. Etant donn que ces modles varient selon
lespace colorimtrique ou le priphrique qui leur est associ, ils sont dits dpendants du priphrique.
Du fait de la variation de ces espaces colorimtriques, il est possible que laspect des couleurs diffre en cas de transfert de documents dun
priphrique un autre. Les variations chromatiques peuvent avoir des origines diverses : diffrences dans les sources dimages, mthode de
dfinition des couleurs utilise par les applications logicielles, supports dimpression (le papier journal reproduit une gamme plus rduite que le
papier pour magazines et revues), ainsi que dautres variations naturelles, telles que les diffrences de fabrication des moniteurs ou leur
anciennet.

Gamme de couleurs de divers priphriques et documents


A. Espace colorimtrique Lab B. Documents (espace de travail) C. Priphriques

Dfinition dun systme de gestion des couleurs

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Les problmes de correspondance des couleurs sont lis lutilisation despaces colorimtriques diffrents par plusieurs priphriques et logiciels.
Pour y remdier, vous pouvez utiliser un systme qui interprte et convertit fidlement les couleurs dun priphrique un autre. Un systme de
gestion des couleurs (SGC) compare lespace colorimtrique de cration dune couleur avec son espace colorimtrique de reproduction et procde
aux rglages ncessaires pour reprsenter cette couleur le plus uniformment possible sur plusieurs priphriques.
Un systme de gestion des couleurs convertit les couleurs grce des profils colorimtriques. Un profil dsigne une description mathmatique de
lespace colorimtrique dun priphrique. Par exemple, un profil de scanner indique un systme de gestion des couleurs comment le scanner
peroit les couleurs. Le systme de gestion des couleurs dAdobe fait appel aux profils ICC, format multiplate-forme normalis, dfini par
lInternational Color Consortium (ICC).

Aucune mthode de conversion chromatique ne pouvant convenir tous les types dimages, un systme de gestion des couleurs propose divers
modes de rendu (ou mthodes de conversion) afin de permettre dappliquer le mode appropri un lment graphique particulier. Ainsi, une
mthode de conversion chromatique reproduisant les relations exactes entre les couleurs dune photo de safari peut toutefois dnaturer les
couleurs dun logo comportant des teintes en aplat.
Remarque : ne confondez pas la gestion des couleurs avec la correction des couleurs. Un systme de gestion des couleurs ne corrige pas une
image enregistre avec des problmes de tons ou dquilibre des couleurs. Il fournit un environnement permettant dvaluer en toute fiabilit les
images dans loptique de la sortie finale.

Avez-vous besoin dun systme de gestion des couleurs ?

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Sans un systme de gestion des couleurs, vos spcifications chromatiques dpendent du priphrique de sortie. La gestion des couleurs nest pas
ncessaire lorsque le processus de production est rigoureusement orient vers un seul support. Par exemple, vous pouvez prfrer, de mme que
votre prestataire de service dimpression, retoucher des images CMJN et spcifier les valeurs chromatiques appropries un environnement
dimpression spcifique bien tabli.
Limportance de la gestion des couleurs augmente avec laccroissement du nombre de variables dans le processus de production. La gestion des
couleurs est recommande si vous prvoyez de rutiliser des images en couleurs sur des supports dimpression ou en ligne et dutiliser divers
types de priphriques pour un seul support (diffrentes presses dimprimerie, par exemple) ou si vous grez plusieurs postes de travail.
Vous pourrez bnficier de tous les avantages dun systme de gestion des couleurs si vous devez raliser lune des tches suivantes :
Obtenir une sortie couleur prvisible et homogne sur plusieurs priphriques laide de la sparation de couleurs, de votre imprimante de
bureau et de votre moniteur. La gestion des couleurs est particulirement utile pour procder des rglages chromatiques sur des
priphriques dont la gamme est peu tendue, comme une presse imprimer en quadrichromie.
Vrifier minutieusement (prvisualiser) lpreuve dun document en couleurs sur le moniteur par simulation dun priphrique de sortie
spcifique (les limites daffichage du moniteur, ainsi que dautres facteurs comme les conditions dclairage, ont une influence sur les
preuves-cran).
Evaluer avec prcision et incorporer de faon homogne des images couleur provenant de diverses sources utilisant galement la gestion
des couleurs, et mme, dans certains cas, de sources ne lutilisant pas.
Envoyer des documents en couleurs vers diffrents priphriques et supports de sortie sans avoir ajuster manuellement les couleurs des
documents ou des images dorigine. Cette mthode est idale lorsque vous crez des images destines limpression et laffichage en
ligne.
Imprimer correctement des couleurs sur un priphrique de sortie inconnu ; par exemple, vous pouvez stocker un document en ligne afin de
reproduire de faon homogne les impressions couleur la demande dans le monde entier.

Cration dun environnement de visualisation pour la gestion des couleurs

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Lenvironnement de travail dtermine la perception visuelle des couleurs sur un moniteur et sur une impression. Pour obtenir des rsultats
optimaux, exploitez la couleur et la lumire de votre lieu de travail comme suit :
Consultez vos documents dans un endroit o le niveau dclairage et la temprature de la couleur sont constants. Par exemple, lvolution
des caractristiques chromatiques de la lumire du soleil au cours de la journe se rpercute sur laffichage des couleurs lcran. Il est
donc prfrable dabaisser les stores ou de travailler dans une pice sans fentres. Pour liminer la dominante bleu-vert dun clairage
fluorescent, vous pouvez installer un clairage D50 (5 000 Kelvin). Vous pouvez galement visualiser des documents imprims laide
dune table lumineuse D50.
Consultez vos documents dans une pice dont la couleur des murs et du plafond est neutre. La couleur dune salle peut agir sur la
perception des couleurs affiches et imprimes. Le gris neutre est la couleur idale dune salle de lecture. En outre, la couleur de vos
vtements qui se reflte dans le moniteur peut avoir une incidence sur laspect des couleurs lcran.
Supprimez les motifs darrire-plan colors du bureau de votre ordinateur. Les motifs clairs et chargs autour dun document faussent la
perception de la couleur. Configurez votre bureau de sorte quil naffiche que des gris neutres.
Examinez vos preuves dans les mmes conditions que le public. Par exemple, feuilletez les pages dun catalogue darticles mnagers sous
les lumires incandescentes de votre domicile ou un catalogue de mobilier de bureau sous lclairage fluorescent de votre bureau.
Nanmoins, dcidez toujours de vos dernires retouches chromatiques sous lclairage spcifi par le rglement en matire de bons tirer
en vigueur dans votre pays.
Voir aussi

Homognit des couleurs


A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe
Procdures lmentaires pour la production de couleurs homognes
Synchroniser les paramtres de couleurs entre les applications Adobe
Configuration de la gestion des couleurs
Modification de laspect du noir CMJN (Illustrator, InDesign)
Gestion des couleurs quadrichromiques et des tons directs

A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe

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La gestion des couleurs dAdobe a pour fonction de prserver laspect des couleurs lors de limportation dimages partir de sources externes, de
la modification de documents et de leur transfert entre diffrentes applications Adobe, ainsi que de limpression de compositions finies. Ce systme
repose sur des conventions dveloppes par lorganisme International Color Consortium, un groupe charg de la normalisation des formats de
profil et des procdures visant garantir lhomognisation et la prcision des couleurs tout au long dun flux de production.
Par dfaut, la gestion des couleurs est active dans les applications Adobe faisant appel cette fonctionnalit. Si vous avez achet Adobe
Creative Suite, les paramtres de couleurs sont synchroniss entre toutes les applications pour offrir un affichage homogne des couleurs RVB
et CMJN. Cela signifie que les couleurs ont le mme aspect dans toutes les applications de la suite.

Les paramtres de couleurs dAdobe Creative Suite sont synchroniss dans un emplacement central via Adobe Bridge.
Si vous dcidez de modifier les paramtres par dfaut, des paramtres prdfinis simples dutilisation vous permettent de configurer la gestion des
couleurs dAdobe en fonction des conditions dimpression courantes. Vous pouvez galement personnaliser les paramtres de couleurs pour quils
correspondent aux besoins dun flux de couleur spcifique.
Gardez lesprit que les types dimage utiliss ainsi que les besoins en matire de sortie influencent la manire dutiliser la gestion des couleurs.
Par exemple, les problmes lis lhomognit des couleurs sont diffrents pour un flux dimpression photo RVB, dimpression commerciale
CMJN, dimpression numrique RVB/CMJN et ddition via Internet.

Procdures lmentaires pour la production de couleurs homognes

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1. Consultez vos partenaires de production (le cas chant) pour vous assurer que tous les aspects de votre flux de
gestion des couleurs sintgrent au leur en toute transparence.
Discutez du mode dintgration du flux de couleur avec vos groupes de travail et prestataires de services, de la configuration matrielle et logicielle
en vue de son intgration au systme de gestion des couleurs et du niveau dimplmentation de la gestion des couleurs (voir la section Avez-vous
besoin dun systme de gestion des couleurs ?).
2. Etalonnez le moniteur et crez un profil.

Le profil de moniteur est le premier profil crer. La prcision des couleurs est essentielle si vous prenez des dcisions cratives impliquant la
couleur spcifie dans votre document (voir la section Etalonnage du moniteur et cration du profil correspondant).
3. Ajoutez des profils colorimtriques votre systme pour les priphriques dentre et de sortie que vous prvoyez
dutiliser, comme les scanners et les imprimantes.
Le systme de gestion des couleurs utilise des profils pour dterminer comment les priphriques produisent les couleurs et connatre les couleurs
relles dun document. Lorsque vous installez un nouveau priphrique, le profil correspondant est gnralement ajout sur lordinateur. Vous
pouvez galement utiliser un logiciel et du matriel tiers pour crer des profils plus prcis pour des priphriques et des conditions spcifiques. Si
vous prvoyez dimprimer votre document des fins commerciales, contactez votre prestataire de services pour dterminer le profil de votre
document pour le priphrique ou les conditions dimpression. (voir les sections A propos des profils colorimtriques et Installation dun profil
colorimtrique).
4. Configurez la gestion des couleurs dans les applications Adobe.
Les paramtres de couleurs par dfaut conviennent la plupart des utilisateurs. Cependant, vous pouvez les modifier en suivant lune des
procdures ci-dessous.
si vous utilisez plusieurs applications Adobe, servez-vous de lapplication Adobe Bridge pour choisir une configuration de gestion des
couleurs standard et synchroniser les paramtres de couleurs dans toutes les applications avant de travailler sur des documents (voir la
section Synchroniser les paramtres de couleurs entre les applications Adobe).
Si vous utilisez une seule application Adobe ou si vous souhaitez personnaliser les options avances de gestion des couleurs, vous pouvez
modifier les paramtres de couleurs dune application spcifique (voir la section Configuration de la gestion des couleurs).
5. (Facultatif) Prvisualisez les couleurs sur une preuve-cran.
Aprs avoir cr un document, vous pouvez utiliser une preuve-cran pour prvisualiser les couleurs et savoir comment elles apparatront une
fois imprimes ou visualises sur un priphrique spcifique (voir la section Epreuvage des couleurs).
Remarque : une preuve-cran seule ne permet pas dobtenir un aperu de laspect des surimpressions effectues sur une presse offset. Si
vous utilisez des documents contenant des surimpressions, activez loption Aperu de la surimpression pour prvisualiser avec prcision les
surimpressions sur une preuve-cran. Dans Acrobat, cette option est automatiquement applique.
6. Utilisez la gestion des couleurs lorsque vous imprimez et enregistrez des fichiers.
Lobjectif de la gestion des couleurs est de garantir lhomognit des couleurs sur tous les priphriques du flux de production. Laissez les
options de gestion des couleurs actives lorsque vous imprimez des documents, enregistrez des fichiers et prparez des fichiers pour les afficher
en ligne (voir les sections Impression avec gestion des couleurs et Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne).

Synchroniser les paramtres de couleurs entre les applications Adobe

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Si vous utilisez Adobe Creative Suite, Adobe Bridge vous permet de synchroniser automatiquement les paramtres de couleurs entre les
applications. Ainsi, les couleurs sont identiques dans toutes les applications Adobe faisant appel la gestion des couleurs.
Si les paramtres de couleurs ne sont pas synchroniss, un message davertissement apparat en haut de la bote de dialogue Paramtres de
couleurs de chaque application. Adobe recommande de synchroniser les paramtres de couleurs avant dutiliser des documents existants ou de
nouveaux documents.
1. Ouvrez lapplication Bridge.
Pour ouvrir Bridge depuis une application Creative Suite, cliquez sur Fichier > Parcourir. Pour ouvrir Bridge directement, choisissez Adobe
Bridge dans le menu Dmarrer (Windows) ou cliquez deux fois sur licne Adobe Bridge (Mac OS).
2. Cliquez sur Edition > Paramtres de couleursCreative Suite.
3. Slectionnez une couleur dans la liste, puis cliquez sur Appliquer.
Si aucun des paramtres par dfaut ne correspond vos besoins, slectionnez loption Afficher la liste complte des fichiers de paramtres
couleur pour avoir accs dautres paramtres. Pour installer un fichier de paramtres personnaliss, tel quun fichier provenant dun
prestataire de services dimpression, cliquez sur loption Afficher les fichiers de paramtres couleur enregistrs.

Configuration de la gestion des couleurs

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1. Effectuez lune des oprations suivantes :


(Illustrator, InDesign, Photoshop) Choisissez Edition > Paramtres de couleurs.
(Acrobat) Slectionnez la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences.
2. Slectionnez un paramtre de couleur dans le menu Paramtres, puis cliquez sur OK.
Le paramtre slectionn dtermine les espaces de travail colorimtriques utiliss par lapplication, les vnements qui se produisent
lorsque vous ouvrez des fichiers contenant des profils incorpors et que vous les importez, ainsi que le mode de conversion des couleurs
utilis par le systme de gestion des couleurs. Pour afficher la description dun paramtre, slectionnez-le, puis placez le pointeur de la

souris au-dessus de son nom. La description apparat au bas de la bote de dialogue.


Remarque : les paramtres de couleurs Acrobat constituent un sous-ensemble de ceux utiliss dans InDesign, Illustrator et Photoshop.
Dans certaines situations, notamment lorsquun prestataire de services fournit un profil de sortie personnalis, vous devrez peut-tre
personnaliser des options spcifiques de la bote de dialogue Paramtres de couleurs. Notez que la personnalisation est strictement
recommande aux utilisateurs expriments.
Remarque : Si vous utilisez plusieurs applications Adobe, il est fortement conseill de synchroniser les paramtres de couleurs entre les
applications (voir la section Synchroniser les paramtres de couleurs entre les applications Adobe).

Modification de laspect du noir CMJN (Illustrator, InDesign)

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Le noir CMJN pur (N = 100) apparat comme du noir intense lcran, aprs impression sur une imprimante de bureau autre que PostScript ou
aprs exportation dans un format de fichier RVB. Si vous prfrez pouvoir distinguer le noir pur du noir intense tel quil apparatra aprs
impression sur une presse commerciale, vous pouvez modifier les prfrences daspect du noir. Ces prfrences ne modifient pas les valeurs
chromatiques dun document.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Aspect du noir (Windows) ou [Nom de lapplication] > Prfrences > Aspect du noir (Mac OS).
2. Choisissez une option A lcran :
Afficher tous les noirs avec prcision Affiche le noir CMJN pur en tant que gris fonc. Ce paramtre permet de distinguer le noir pur du
noir intense.
Afficher tous les noirs comme noirs intenses Affiche le noir CMJN pur en tant que noir intense (RVB = 000). Avec ce paramtre, le noir
pur et le noir intense sont identiques lcran.
3. Choisissez une option Impression / Exportation :
Reproduire tous les noirs avec prcision Lors dune impression sur une imprimante de bureau non PostScript ou dune exportation dans
un format de fichier RVB, le noir CMJN pur est reproduit laide des numros de couleurs du document. Ce paramtre permet de distinguer
le noir pur du noir intense.
Reproduire tous les noirs comme noirs intenses Lors dune impression sur une imprimante de bureau non PostScript ou dune
exportation dans un format de fichier RVB, le noir CMJN pur est reproduit en noir intense (RVB = 000). Avec ce paramtre, le noir pur et le
noir intense sont identiques.

Gestion des couleurs quadrichromiques et des tons directs

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Lorsque la gestion des couleurs est active, toutes les couleurs appliques ou cres dans une application Adobe faisant appel cette fonction
utilisent automatiquement un profil colorimtrique correspondant au document. Si vous passez un autre mode colorimtrique, le systme de
gestion des couleurs utilise les profils appropris pour convertir la couleur selon le modle choisi.
Gardez lesprit les indications suivantes lorsque vous utilisez des couleurs quadrichromiques et des tons directs.
Choisissez un espace de travail CMJN correspondant vos conditions de sortie CMJN afin de pouvoir dfinir et afficher correctement les
couleurs quadrichromiques.
Slectionnez des couleurs provenant dune bibliothque de couleurs. Les applications Adobe sont livres avec plusieurs bibliothques de
couleurs standard que vous pouvez charger depuis le menu du panneau Nuancier.
(Illustrator et InDesign) Activez loption Aperu de la surimpression pour obtenir une prvisualisation prcise et homogne des tons directs.
(Acrobat, Illustrator et InDesign) Utilisez des valeurs Lab (valeurs par dfaut) pour afficher des tons directs prdfinis (comme les couleurs
des bibliothques TOYO, PANTONE, DIC et HKS) et les convertir en couleurs quadrichromiques. Les valeurs Lab offrent la plus grande
prcision possible et garantissent un affichage homogne des couleurs dans toutes les applications Creative Suite. Si vous souhaitez que
laffichage et la sortie de ces couleurs concident avec ceux de versions prcdentes dIllustrator ou dInDesign, utilisez les valeurs CMJN
quivalentes. Pour savoir comment passer des valeurs Lab aux valeurs CMJN pour les tons directs, consultez laide dIllustrator ou d
InDesign.
Remarque : la gestion des couleurs en tons directs permet dobtenir une excellente approximation dun ton direct sur un priphrique
dpreuvage ou un moniteur. Cependant, il est difficile de reproduire avec exactitude un ton direct sur un moniteur ou un priphrique dpreuvage,
car de nombreuses encres de tons directs se situent hors des gammes de couleurs de ces priphriques.
Voir aussi

Paramtres de couleurs
Personnalisation des paramtres de couleurs
A propos des espaces colorimtriques de travail
Options des espaces de travail
A propos des profils colorimtriques manquants et non concordants
Options des rgles de gestion des couleurs
Options de conversion des couleurs
A propos des modes de rendu
Options avances dans Photoshop

Personnalisation des paramtres de couleurs

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Pour la plupart des flux de travaux utilisant la gestion des couleurs, il est prfrable dutiliser un paramtre de couleur prdfini ayant fait lobjet
dun test par Adobe Systems. Ne modifiez des options spcifiques que si vous tes habitu utiliser la gestion des couleurs et que vous tes sr
des changements que vous allez effectuer.
Aprs avoir personnalis des options, vous pouvez les enregistrer en tant que paramtre prdfini afin de pouvoir les rutiliser et les partager avec
dautres utilisateurs ou applications.
Pour enregistrer des paramtres de couleurs en tant que paramtre prdfini, cliquez sur Enregistrer dans la bote de dialogue Paramtres
de couleurs. Pour vous assurer que lapplication affichera le nom du paramtre dans cette bote de dialogue, enregistrez le fichier
lemplacement par dfaut. Si vous enregistrez le fichier un autre emplacement, vous devrez le charger avant de pouvoir slectionner le
paramtre.
Pour charger un paramtre de couleur prdfini qui na pas t enregistr lemplacement standard, cliquez sur Charger dans la bote de
dialogue Paramtres de couleurs, slectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : il est impossible denregistrer des paramtres de couleurs personnaliss dans Acrobat. Pour partager des paramtres de couleurs
personnaliss avec Acrobat, vous devez crer le fichier dans InDesign, Illustrator ou Photoshop avant de lenregistrer dans le dossier des
paramtres par dfaut. Il sera alors disponible dans la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences. Vous avez galement
la possibilit dajouter manuellement des paramtres ce dossier.

A propos des espaces colorimtriques de travail

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Lexpression espace de travail dsigne un espace colorimtrique intermdiaire utilis pour dfinir et modifier des couleurs dans les applications
Adobe. Chaque modle colorimtrique est associ un profil despace de travail. Vous pouvez choisir les profils despace de travail dans la bote
de dialogue Paramtres de couleurs.
Un profil despace de travail fait office de profil source pour les documents nouvellement crs qui utilisent le modle colorimtrique associ. Par
exemple, si le profil despace de travail RVB dfini est Adobe RVB (1998), tous les documents RVB crs utilisent des couleurs de la gamme
Adobe RVB (1998). Les espaces de travail dterminent galement laspect des couleurs dans les documents sans description.
Si vous ouvrez un document dont le profil colorimtrique incorpor ne correspond pas au profil despace de travail, lapplication utilise une rgle
de gestion des couleurs pour dterminer le mode de traitement des donnes chromatiques. Dans la plupart des cas, la rgle par dfaut consiste
conserver le profil incorpor.

Options des espaces de travail

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Pour afficher les options dun espace de travail dans Photoshop, Illustrator et InDesign, slectionnez Edition > Paramtres de couleurs. Dans
Acrobat, slectionnez la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences.
Pour afficher la description dun profil, slectionnez-le, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparat au
bas de la bote de dialogue.
RVB Dtermine lespace colorimtrique RVB de lapplication. En rgle gnrale, il est recommand de choisir Adobe RVB ou sRVB plutt que le
profil dun priphrique spcifique (comme un profil de moniteur).
Loption sRVB est recommande lorsque vous prparez des images pour les placer sur le Web, car elle dfinit lespace colorimtrique du moniteur
standard utilis pour visualiser les images sur le Web. Il sagit galement du choix idal lorsque vous utilisez des images issues dappareils photo
numriques grand public, car la plupart de ces appareils utilisent lespace sRVB comme espace colorimtrique par dfaut.
Loption Adobe RVB est recommande lorsque vous prparez des documents en vue de leur impression, car la gamme Adobe RVB comprend des
couleurs imprimables (des cyans et des bleus, par exemple) quil est impossible de dfinir laide de loption sRVB. Il sagit galement du choix

idal lorsque vous utilisez des images issues dappareils photo numriques de type professionnel, car la plupart de ces appareils utilisent lespace
Adobe RVB comme espace colorimtrique par dfaut.
CMJN Dtermine lespace colorimtrique CMJN de lapplication. Tous les espaces de travail CMJN dpendent dun priphrique, ce qui signifie
quils sont bass sur des combinaisons dencre et de papier relles. Les espaces de travail CMJN fournis par Adobe sont bass sur les conditions
dimpression commerciale standard.
Niveaux de gris Dtermine lespace colorimtrique des niveaux de gris de lapplication.
Ton direct (Photoshop) Spcifie lengraissement utiliser lors de laffichage des couches de tons directs et bichromes.
Remarque : dans Acrobat, vous pouvez utiliser lespace colorimtrique dans un mode de sortie incorpor plutt que lespace colorimtrique dun
document pour la visualisation et limpression. Pour plus dinformations sur les modes de sortie, consultez laide dAcrobat.
Les applications Adobe sont livres avec un ensemble standard de profils despace de travail recommands et tests par Adobe Systems pour la
majorit des flux de gestion des couleurs. Par dfaut, seuls ces profils figurent dans les menus despace de travail. Pour afficher dautres profils
colorimtriques installs sur le systme, slectionnez Mode avanc (Illustrator et InDesign) ou Plus doptions (Photoshop). Un profil colorimtrique
doit tre bidirectionnel, cest--dire quil doit contenir des spcifications de conversion vers et depuis un espace colorimtrique pour apparatre
dans les menus despace de travail.
Remarque : vous pouvez crer des profils despace de travail personnaliss dans Photoshop. Cependant, Adobe recommande dutiliser un profil
despace de travail standard plutt que de crer un profil personnalis. Pour plus dinformations, consultez la base de connaissances du support
technique Photoshop ladresse suivante : www.adobe.com/fr/support/products/photoshop.html.

A propos des profils colorimtriques manquants et non concordants

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Avec un nouveau document, le flux de production de couleurs est gnralement transparent : sauf instruction contraire, le document utilise le profil
despace de travail associ son mode colorimtrique pour la cration et la modification des couleurs.
Certains documents existants peuvent toutefois ne pas utiliser le profil despace de travail spcifi et ne pas bnficier de la gestion des couleurs.
Les exceptions suivantes sont souvent observes dans un flux de production appliquant la gestion des couleurs :
Vous pouvez ouvrir un document ou importer des donnes chromatiques (par exemple, par copier-coller ou glisser-dposer) depuis un
document ne contenant aucune description de profil. Cela se produit souvent lorsque vous ouvrez un document cr dans une application qui
ne reconnat pas la gestion des couleurs ou dans laquelle cette fonction est dsactive.
Vous pouvez ouvrir un document ou importer des donnes chromatiques depuis un document contenant une description de profil ne
correspondant pas lespace de travail actif. Cela peut se produire lorsque vous ouvrez un document cr avec des paramtres de gestion
des couleurs diffrents ou un document numris et contenant une description de profil de scanner.
Dans les deux cas, lapplication utilise une rgle de gestion des couleurs pour choisir le mode de traitement des donnes chromatiques du
document.
Si le profil est manquant ou ne correspond pas lespace de travail, il se peut que lapplication affiche un message davertissement (laffichage
dpend des options dfinies dans la bote de dialogue Paramtres de couleurs). Les avertissements sur les profils sont dsactivs par dfaut,
mais vous pouvez les activer pour vous assurer que la gestion des couleurs approprie des documents seffectue au cas par cas. Les messages
davertissement varient dune application une autre, mais vous disposez gnralement des options suivantes :
(Recommand) Laisser le document ou les donnes chromatiques importes inchangs. Par exemple, vous pouvez choisir dutiliser le profil
incorpor (sil en existe un), de laisser le document sans profil colorimtrique (sil nen existe aucun) ou de conserver les numros des
donnes chromatiques colles.
Ajuster le document ou les donnes chromatiques importes. Par exemple, lorsque vous ouvrez un document sans profil colorimtrique, vous
pouvez lui attribuer celui de lespace de travail actif ou un autre profil. Lorsque vous ouvrez un document dont le profil colorimtrique nest
pas concordant, vous pouvez ignorer le profil ou convertir les couleurs selon lespace de travail actif. Lorsque vous importez des donnes
chromatiques, vous pouvez convertir les couleurs selon lespace de travail actif afin de prserver leur aspect.

Options des rgles de gestion des couleurs

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Une rgle de gestion des couleurs dtermine la manire dont lapplication traite les donnes chromatiques lors de louverture des documents ou
de limportation dimages. Vous pouvez choisir diffrentes rgles pour les images RVB et CMJN et indiquer quel moment les messages
davertissement doivent apparatre. Pour afficher les options des rgles de gestion des couleurs, choisissez Edition > Couleurs.
Pour afficher la description dune rgle, slectionnez-la, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparat au
bas de la bote de dialogue.
RVB, CMJN et Niveaux de gris Option Niveaux de gris disponible dans Photoshop uniquement. Indique la rgle suivre lorsque des couleurs
sont amenes dans lespace de travail actif (lors de louverture de fichiers ou limportation dimages dans le document actif). Utilisez lune des
mthodes suivantes :
Conserver les profils incorpors Conserve toujours les profils colorimtriques incorpors louverture des fichiers. Cette option est
recommande pour la plupart des flux de production, car elle permet une gestion homogne des couleurs. Toutefois, si vous souhaitez
conserver les numros CMJN, slectionnez loption Conserver les numros (ignorer les profils lis).
Convertir selon lespace de travail Convertit les couleurs en fonction du profil despace de travail actif louverture des fichiers et lors
de limportation dimages. Slectionnez cette option si vous voulez que toutes les couleurs utilisent un seul profil (le profil despace de

travail actif).
Conserver les numros (ignorer les profils lis) Cette option est disponible dans InDesign et Illustrator pour les couleurs CMJN. Elle
conserve les numros des couleurs louverture des fichiers et lors de limportation dimages, mais elle permet galement dutiliser la
gestion des couleurs pour afficher correctement les couleurs dans les applications Adobe. Slectionnez cette option si vous souhaitez
utiliser un flux de production CMJN scuris. Dans InDesign, vous pouvez remplacer cette rgle au cas par cas en choisissant Objet >
Paramtres de couleurs.
Dsactiv Ne tient aucun compte des profils colorimtriques incorpors lors de louverture de fichiers et de limportation dimages et
nattribue pas le profil despace de travail aux nouveaux documents. Slectionnez cette option si vous souhaitez ignorer les mtadonnes
chromatiques fournies par lauteur du document dorigine.
Non-concordances des profils : choix louverture Affiche un message lors de louverture dun document contenant une description de profil
ne correspondant pas lespace de travail actif. Vous aurez alors la possibilit de remplacer le comportement par dfaut de la rgle. Slectionnez
cette option pour garantir une gestion approprie des couleurs des documents au cas par cas.
Non-concordances des profils : choix au collage Affiche un message lorsquun profil colorimtrique nest pas concordant, car les couleurs sont
importes dans un document par collage ou par glisser-dposer. Vous aurez alors la possibilit de supprimer le comportement par dfaut de la
rgle. Slectionnez cette option pour garantir une gestion approprie des couleurs colles au cas par cas.
Profils manquants : choix louverture Affiche un message lors de louverture dun document sans description. Vous aurez alors la possibilit
de remplacer le comportement par dfaut de la rgle. Slectionnez cette option pour garantir une gestion approprie des couleurs des documents
au cas par cas.

Options de conversion des couleurs

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Les options de conversion des couleurs permettent de contrler la faon dont lapplication gre les couleurs dun document lorsque celui-ci est
dplac dun espace colorimtrique un autre. Ne modifiez ces options que si vous tes habitu utiliser la gestion des couleurs et que vous
tes sr des changements que vous allez effectuer. Pour afficher les options de conversion, choisissez Edition > Paramtres de couleurs, puis
slectionnez Mode avanc (Illustrator et InDesign) ou Plus doptions (Photoshop). Dans Acrobat, slectionnez la catgorie Gestion des couleurs
de la bote de dialogue Prfrences.
Moteur Dsigne le module de gestion des couleurs (MGC) utilis pour associer la gamme dun espace colorimtrique celle dun autre espace.
Le moteur Adobe par dfaut (ACE) rpond tous les besoins de conversion de la plupart des utilisateurs.
Pour afficher la description dune option de moteur ou de rendu, slectionnez-la, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La
description apparat au bas de la bote de dialogue.
Mode (Photoshop, Illustrator, InDesign) Indique le mode de rendu utilis pour convertir un espace colorimtrique en un autre. Les diffrences
entre les modes de rendu sont perceptibles uniquement lorsque vous imprimez un document ou le convertissez en un espace de travail distinct.
Utiliser la compensation du point noir Garantit que le dtail des ombres de limage est conserv par la simulation de toute la gamme
dynamique du priphrique de sortie. Slectionnez cette option si vous prvoyez dutiliser la compensation du point noir lors de limpression
(recommand dans la plupart des cas).
Simulation (Photoshop) Indique si les couleurs doivent tre simules lors de la conversion dimages 8 bits par couche entre diffrents espaces
colorimtriques. Lorsque loption Simulation est slectionne, Photoshop mlange des couleurs dans lespace colorimtrique de destination, afin de
simuler une couleur quil ne possde pas mais qui existe dans lespace source. La simulation attnue considrablement leffet de bandes mais
risque daugmenter la taille du fichier lors de la compression des images diffuser sur le Web.
Compenser les profils de scne (Photoshop) Compare le contraste vido lors de la conversion des profils de scne en profils de sortie. Cette
option reflte la gestion des couleurs par dfaut dans After Effects.

A propos des modes de rendu

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Le mode de rendu dtermine la faon dont le systme de gestion des couleurs convertit les couleurs dun espace colorimtrique un autre. Les
rgles de dtermination dajustement des couleurs source varient selon les modes de rendu. Par exemple, les couleurs comprises dans la gamme
cible peuvent rester intactes ou tre ajustes de sorte quelles conservent leur champ de relations visuelles dorigine lorsquelles sont converties
dans une gamme cible plus restreinte. Le rsultat du mode de rendu choisi dpend du contenu graphique des documents et des profils utiliss
pour dfinir les espaces colorimtriques. Certains profils produisent des rsultats identiques pour des modes de rendu diffrents.
Dune manire gnrale, il est prfrable dutiliser le mode de rendu par dfaut du paramtre de couleur slectionn, car il a t test par
Adobe Systems pour rpondre aux normes industrielles. Par exemple, si vous choisissez un paramtre de couleur pour lAmrique du Nord ou
lEurope, le mode de rendu par dfaut est Colorimtrie relative. Si vous choisissez un paramtre de couleur pour le Japon, le mode de rendu
par dfaut est Perception.
Vous pouvez slectionner un mode de rendu lorsque vous dfinissez des options de conversion des couleurs pour le systme de gestion des
couleurs, des couleurs dpreuve-cran et des illustrations.
Perception Ce mode vise conserver les relations visuelles entre les couleurs, afin quelles soient perues comme naturelles par lil humain,
mme si les valeurs chromatiques peuvent elles-mmes varier. Ce mode convient aux images photographiques contenant un grand nombre de
couleurs non imprimables. Il sagit du mode de rendu standard de lindustrie de limprimerie japonaise.
Saturation Ce mode privilgie lclat des couleurs au dtriment de leur prcision. Ce mode de rendu convient aux images dentreprise, telles que
des graphiques ou des diagrammes, dans lesquelles lclat des couleurs satures est plus important que la prcision des relations visuelles entre
les couleurs.
Colorimtrie relative Ce mode compare les tons clairs les plus intenses de lespace colorimtrique source ceux de lespace colorimtrique cible

et dcale toutes les couleurs en consquence. Les couleurs hors gamme sont dcales vers la couleur reproductible la plus proche dans lespace
colorimtrique de destination. Le mode Colorimtrie relative prserve davantage les couleurs originales de limage que le mode Perception. Il sagit
du mode de rendu standard de lindustrie de limprimerie en Amrique du Nord et en Europe.
Colorimtrique absolu Ne modifie pas les couleurs qui entrent dans la gamme de destination. Toutes les couleurs hors de la gamme sont
crtes. Les couleurs ne sont pas dcales vers le point blanc de destination. Ce mode de rendu vise privilgier lexactitude des couleurs au
dtriment des relations chromatiques. Il permet de simuler les couleurs produites par un priphrique donn lors de la phase dpreuvage. Ce
mode est particulirement utile pour dterminer par prvisualisation la faon dont la couleur du papier agit sur les couleurs imprimes.

Options avances dans Photoshop

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Dans Photoshop, pour afficher les options avances de gestion des couleurs, choisissez Edition > Paramtres de couleurs, puis slectionnez Plus
doptions.
Dsaturer les couleurs du moniteur de Indique si les couleurs doivent tre dsatures selon la quantit spcifie lorsquelles sont affiches sur
le moniteur. Lorsque cette option est slectionne, vous pouvez visualiser la plage complte des espaces colorimtriques dont la gamme est plus
tendue que celle du moniteur. Toutefois, laffichage du moniteur ne correspond plus limpression. Lorsque cette option est dslectionne, des
couleurs distinctes dans limage risquent dtre identiques laffichage.
Fusionner les couleurs RVB avec le gamma Contrle la faon dont les couleurs RVB fusionnent pour produire des donnes composites (par
exemple, lorsque les calques sont fusionns ou peints en mode Normal). Lorsque cette option est slectionne, les couleurs RVB sont fusionnes
dans lespace colorimtrique correspondant au gamma spcifi. Un gamma de 1,00 est considr comme chromatiquement correct et doit
gnrer un minimum dasprits. Lorsque cette option est dslectionne, les couleurs RVB sont fusionnes directement dans lespace
colorimtrique du document.
Remarque : si vous slectionnez loption Fusionner les couleurs RVB avec le gamma, les documents multicalques nauront pas le mme aspect
dans Photoshop et dans dautres applications.

Utilisation de profils colorimtriques


A propos des profils colorimtriques
A propos de ltalonnage et de la caractrisation du moniteur
Etalonnage du moniteur et cration du profil correspondant
Installation dun profil colorimtrique
Incorporation dun profil colorimtrique
Incorporation dun profil colorimtrique (Acrobat)
Modification du profil colorimtrique dun document
Attribution ou suppression dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)
Attribution ou suppression dun profil colorimtrique (InDesign)
Conversion des couleurs dun document dans un autre profil (Photoshop)
Conversion des couleurs dun document en profils colorimtriques de type Multicouche, Lien de priphrique ou Abstrait (Photoshop)
Conversion des couleurs dun document dans un autre profil (Acrobat)

A propos des profils colorimtriques

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Une gestion des couleurs homogne et prcise exige des profils fiables, conformes la norme ICC, pour tous les priphriques couleur. Par
exemple, sans un profil de scanner appropri, une image numrise parfaite peut prsenter des dfauts dans un autre programme, en raison
dune simple diffrence entre le scanner et le logiciel daffichage graphique. Cette reprsentation quivoque peut vous amener retoucher voire
dtriorer inutilement une image dune qualit satisfaisante. Avec un profil fiable, le programme qui importe limage peut rectifier tous les carts
entre les priphriques et ainsi afficher les couleurs relles dune image numrise.
Un systme de gestion des couleurs utilise les types de profil suivants :
Profils de moniteur Ils indiquent la faon dont le moniteur reproduit les couleurs. Il sagit des premiers profils crer, car laffichage fidle des
couleurs sur un moniteur permet de prendre des dcisions importantes relatives aux couleurs lors du processus de conception. Si ce que vous
voyez lcran ne correspond pas aux couleurs relles du document, vous ne serez pas en mesure de garantir lhomognit des couleurs.
Profils de priphrique dentre Ils dcrivent les couleurs quun priphrique dentre est capable de capturer ou de scanner. Si lappareil photo
numrique propose plusieurs profils, Adobe recommande de slectionner le profil Adobe RVB. A dfaut, utilisez le profil sRVB (profil par dfaut de
la plupart des appareils photo). Les utilisateurs expriments peuvent galement utiliser dautres profils adapts diverses sources lumineuses.
Pour les profils de scanner, certains photographes crent des profils distincts pour chaque type ou marque de film quils numrisent.
Profils de priphrique de sortie Ils dcrivent lespace colorimtrique de priphriques de sortie comme les imprimantes de bureau ou les
presses dimprimerie. Le systme de gestion des couleurs utilise des profils de priphrique de sortie pour associer correctement les couleurs dun
document celles de la gamme de lespace colorimtrique du priphrique de sortie. Le profil de sortie doit galement tenir compte des conditions
dimpression spcifiques, telles que le type de papier et lencre. Par exemple, un papier brillant permet dobtenir une gamme de couleurs diffrente
de celle obtenue sur du papier mat.
La plupart des pilotes dimprimante sont livrs avec des profils colorimtriques intgrs. Il est recommand de tester ces profils avant dinvestir
dans des profils personnaliss.
Profils de document Ils dfinissent lespace colorimtrique RVB ou CMJN dun document. En attribuant un profil un document (on parle alors
de balisage), lapplication fournit une dfinition de laspect des couleurs relles du document. Par exemple, les valeurs R = 127, V = 12 et B = 107
reprsentent un jeu de numros que les priphriques afficheront de manire diffrente. Toutefois, lorsquils sont associs lespace
colorimtrique Adobe RVB, ces numros indiquent une couleur ou une longueur donde de lumire relle. Dans le cas prsent, il sagit dune teinte
spcifique de violet.
Lorsque la gestion des couleurs est active, les applications Adobe attribuent automatiquement aux nouveaux documents un profil en fonction des
options Espace de travail de la bote de dialogue Paramtres de couleurs. Les documents sans profil sont dits sans balise et contiennent
uniquement des numros de couleur bruts. Lorsque vous utilisez des documents sans description, les applications Adobe utilisent le profil de
lespace de travail actif pour afficher et modifier les couleurs.

Gestion des couleurs laide de profils


A. Les profils dcrivent les espaces colorimtriques du priphrique dentre et du document. B. A partir de la description des profils, le systme
de gestion des couleurs identifie les couleurs relles du document. C. Le systme de gestion des couleurs convertit les valeurs numriques du
document dans lespace colorimtrique du moniteur laide des informations contenues dans le profil de celui-ci. D. Le systme de gestion des
couleurs convertit les valeurs numriques du document selon les valeurs colorimtriques du priphrique de sortie laide des informations
contenues dans le profil de celui-ci, afin dimprimer les couleurs relles.

A propos de ltalonnage et de la caractrisation du moniteur

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Les logiciels de profilage permettent la fois dtalonner et de caractriser un moniteur. Etalonner un moniteur signifie le rendre conforme un
standard prdfini. Par exemple, vous pouvez rgler le moniteur afin quil affiche les couleurs en utilisant la temprature de couleur du point blanc
standard de lindustrie graphique, savoir 5 000 degrs Kelvin. Caractriser un moniteur revient simplement crer un profil dcrivant la faon
dont le moniteur reproduit les couleurs.
Ltalonnage dun moniteur implique le rglage des paramtres vido suivants :
Luminosit et contraste Respectivement, niveau et cart dintensit de laffichage. Ces paramtres sont identiques ceux utiliss en tlvision.
Un utilitaire dtalonnage de moniteur permet de dfinir la gamme optimale de luminosit et de contraste pour ltalonnage.
Gamma Mesure de la luminosit des tons moyens. Les valeurs comprises entre le noir et le blanc produites par un moniteur ne sont pas linaires.
Si vous les reportez sur un graphe, elles forment une courbe et non une droite. Le gamma dfinit la valeur de cette courbe mi-chemin entre le
blanc et le noir.
Luminophores Substances utilises par les moniteurs tube cathodique pour lmission de lumire. Les caractristiques colorimtriques varient
dun luminophore un autre.
Point blanc Couleur et intensit du blanc le plus brillant que le moniteur puisse reproduire.

Etalonnage du moniteur et cration du profil correspondant

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Ltalonnage du moniteur consiste le rgler pour le rendre conforme une spcification donne. Une fois le moniteur talonn, lutilitaire de
profilage permet denregistrer un profil colorimtrique. Ce profil dcrit la faon dont le moniteur traite les couleurs : les couleurs quil peut et ne peut
pas afficher et la mthode de conversion des valeurs numriques des couleurs dune image pour quelles saffichent correctement.
1. Veillez allumer le moniteur au moins une demi-heure lavance. Ce dlai est suffisant pour le prchauffage du moniteur et la production
de sorties plus homognes.
2. Vrifiez que le moniteur affiche au moins des milliers de couleurs. Dans lidal, vrifiez que le moniteur dispose dun affichage en millions de
couleurs ou en 24 bits au minimum.
3. Supprimez les motifs darrire-plan colors du bureau de lordinateur, et configurez-le de sorte quil naffiche que des gris neutres. Les motifs
complexes ou les couleurs vives entourant un document interfrent avec la perception correcte des couleurs.
4. Pour talonner et tablir le profil du moniteur, procdez de lune des faons suivantes :
Dans Windows, installez et utilisez un utilitaire dtalonnage de moniteur.
Sous Mac OS, utilisez lutilitaire dtalonnage situ sous longlet Prfrences systme/Affichages/Couleur.

Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez des appareils de mesure et un logiciel tiers. En gnral, lutilisation conjointe dun appareil
de mesure, comme un colorimtre, et dun logiciel permet de crer des profils plus fiables, car un instrument peut mesurer les couleurs
affiches sur un moniteur beaucoup plus prcisment que lil humain.
Remarque : les performances du moniteur changent et diminuent dans le temps ; effectuez un nouvel talonnage et crez un profil de
moniteur chaque mois. Sil vous est difficile, voire impossible, dtalonner le moniteur sur un standard, il se peut quil soit trop ancien ou
dtrior.
La plupart des logiciels de cration de profil affectent automatiquement le nouveau profil comme profil de moniteur par dfaut. Pour savoir
comment attribuer manuellement le profil du moniteur, consultez laide de votre systme dexploitation.

Installation dun profil colorimtrique

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Des profils colorimtriques sont gnralement ajouts sur lordinateur lors de linstallation dun nouveau priphrique. La fiabilit de ces profils
(souvent appels profils gnriques ou profils prts lemploi) varie dun fabricant un autre. Vous pouvez galement obtenir des profils de
priphrique en vous adressant votre prestataire de services, en les tlchargeant depuis Internet ou en crant des profils personnaliss laide
dun quipement de profilage professionnel.
Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un profil, puis slectionnez Installer un profil. Vous pouvez galement copier des
profils dans le dossier WINDOWS\system32\spool\drivers\color.
Sous Mac OS, copiez les profils dans le dossier /Bibliothque/ColorSync/Profiles ou /Users/[Nom
dutilisateur]/Bibliothque/ColorSync/Profiles.
Une fois les profils colorimtriques installs, veillez redmarrer les applications Adobe.

Incorporation dun profil colorimtrique

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Pour incorporer un profil colorimtrique dans un document cr dans Photoshop, Illustrator ou InDesign, vous devez enregistrer ou exporter ce
dernier dans un format prenant en charge les profils ICC.
1. Enregistrez ou exportez le document dans lun des formats suivants : Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG,
Photoshop EPS, Format de document volumineux ou TIFF.
2. Slectionnez loption dincorporation des profils ICC. Le nom et lemplacement exacts de cette option varient selon les applications.
Consultez laide dAdobe pour obtenir des instructions supplmentaires.

Incorporation dun profil colorimtrique (Acrobat)

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Vous pouvez incorporer un profil colorimtrique un objet ou un fichier PDF entier. Acrobat joint le profil appropri, spcifi dans la bote de
dialogue Convertir les couleurs, lespace colorimtrique slectionn dans le fichier PDF. Pour plus dinformations, reportez-vous aux rubriques
sur la conversion des couleurs dans laide dAcrobat.

Modification du profil colorimtrique dun document

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Il existe trs peu de situations qui ncessitent une modification du profil colorimtrique dun document. Ceci est d au fait que lapplication attribue
automatiquement le profil colorimtrique en fonction des paramtres slectionns dans la bote de dialogue Couleurs. Vous devez uniquement
modifier manuellement un profil colorimtrique lorsque vous prparez un document pour une autre destination de sortie ou que vous corrigez le
comportement dune rgle qui ne doit plus tre implmente dans le document. La modification dun profil est gnralement rserve aux
utilisateurs expriments.
Vous pouvez modifier le profil colorimtrique dun document en procdant de lune des manires suivantes :
Attribuez un nouveau profil. Les numros de couleurs du document restent identiques, mais le nouveau profil risque de modifier
considrablement laspect des couleurs telles quelles saffichent sur le moniteur.
Supprimez le profil afin que le document nutilise plus la gestion des couleurs.
(Acrobat, Photoshop et InDesign) Convertissez les couleurs du document selon lespace colorimtrique dun autre profil. Les numros de
couleurs sont dcals pour que laspect des couleurs dorigine soit conserv.

Attribution ou suppression dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)

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1. Choisissez Edition > Attribuer un profil.


2. Slectionnez une option, puis cliquez sur OK.
Ne pas appliquer la gestion des couleurs/Ne pas grer les couleurs de ce document Supprime le profil existant du document.
Slectionnez cette option lorsque vous tes sr de ne pas vouloir appliquer la gestion des couleurs au document. Une fois le profil supprim
du document, laspect des couleurs est dfini par les profils despace de travail de lapplication.

Espace de travail [modle de couleur: espace de travail] Attribue le profil despace de travail au document.
Profil Permet de slectionner un autre profil. Lapplication attribue le nouveau profil au document sans convertir les couleurs selon lespace
du profil. Cela peut modifier compltement laspect des couleurs affiches sur le moniteur.

Attribution ou suppression dun profil colorimtrique (InDesign)

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1. Choisissez Edition > Attribuer un profil.


2. Pour Profil RVB et Profil CMJN, slectionnez lune des options suivantes.
Ignorer (utiliser l espace de travail actuel) Supprime le profil existant du document. Slectionnez cette option lorsque vous tes sr de
ne pas vouloir appliquer la gestion des couleurs au document. Une fois le profil supprim du document, laspect des couleurs est dfini par
les profils despace de travail de lapplication. Il nest alors plus possible dincorporer un profil au document.
Attribuer lespace de travail actuel [espace de travail] Attribue le profil despace de travail au document.
Attribuer un profil Permet de slectionner un autre profil. Lapplication attribue le nouveau profil au document sans convertir les couleurs
selon lespace du profil. Cela peut modifier compltement laspect des couleurs affiches sur le moniteur.
3. Choisissez un mode de rendu pour chaque type dimage du document : vous pouvez choisir lun des quatre modes standard ou loption
Utiliser le rendu des couleurs, qui utilise le mode de rendu spcifi dans la bote de dialogue Paramtres de couleurs. Pour plus
dinformations sur les modes de rendu, reportez-vous laide.
Les types dimage sont les suivants :
Rendu des couleurs en aplat Dfinit le mode de rendu pour toutes les illustrations vectorielles (zones de couleur unie) des objets
natifs InDesign.
Rendu des images par dfaut Dfinit le mode de rendu par dfaut des images bitmap places dans InDesign. Vous pouvez ignorer ce
paramtre pour certaines images.
Rendu aprs application du dgrad Applique le mode de rendu lespace colorimtrique final ou dpreuve pour les couleurs rsultant
dinteractions entre les transparences de la page. Utilisez cette option lorsque le document contient des objets transparents.
4. Pour prvisualiser les effets du nouveau profil dans le document, slectionnez Aperu, puis cliquez sur OK.

Conversion des couleurs dun document dans un autre profil (Photoshop)

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1. Choisissez Edition > Convertir en profil.


2. Dans la section Espace de destination, choisissez le profil colorimtrique vers lequel convertir les couleurs du document. Le document sera
converti ce nouveau profil et en contiendra la description.
3. Dans la section Options de conversion, indiquez un moteur de gestion des couleurs, un mode de rendu et des options de point noir et de
simulation, le cas chant (voir la section Options de conversion des couleurs).
4. Pour aplatir tous les calques du document en un seul calque aprs conversion, slectionnez Aplatir limage.
5. Pour prvisualiser les effets de la conversion dans le document, slectionnez Aperu.

Conversion des couleurs dun document en profils colorimtriques de type Multicouche, Lien
de priphrique ou Abstrait (Photoshop)

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1. Choisissez Edition > Convertir en profil.


2. Cliquez sur Avanc. Les types de profil ICC ci-dessous sont galement disponibles sous Espace de destination.
Multicouche Profils prenant en charge plus de quatre couches de couleur. Ces profils sont tout particulirement utiles si lon imprime avec
plus de quatre couleurs.
Lien de priphrique Profils permettant de convertir des couleurs dun espace colorimtrique de priphrique dans un autre sans utiliser
despace colorimtrique intermdiaire. Ces profils sont tout particulirement utiles sil est ncessaire dtablir des correspondances
spcifiques entre des valeurs de priphriques (par exemple 100 % noir).
Abstrait Profils permettant dobtenir des effets dimage personnaliss. Les valeurs dentre et de sortie des profils de type Abstrait peuvent
tre des valeurs LAB/XYZ, ce qui permet de gnrer une table de conversion personnalise en vue dobtenir un effet spcifique.
Remarque : les profils colorimtriques Niveaux de gris, RVB, LAB et CMJN sont regroups par catgorie en mode Avanc. Ils sont runis
dans le menu Profil en mode De base.
3. Pour prvisualiser les effets de la conversion dans le document, slectionnez Aperu.

Conversion des couleurs dun document dans un autre profil (Acrobat)

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Vous pouvez convertir les couleurs dun fichier PDF en choisissant Outils > Impression > Convertir les couleurs. Pour plus dinformations, reportez-

vous aux rubriques sur la conversion des couleurs dans laide dAcrobat.
Voir aussi

Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne


Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne
Gestion des couleurs de fichiers PDF pour un affichage en ligne
Gestion des couleurs de documents HTML pour un affichage en ligne

Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne

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La gestion des couleurs applique en vue dun affichage en ligne diffre nettement de celle utilise pour des supports dimpression. Vous pouvez
mieux contrler laspect du document final imprim. Avec les supports en ligne, vos moyens daction sur lhomognit des couleurs sont
sensiblement limits, car les documents saffichent sur une grande varit de moniteurs et systmes daffichage vido non talonns.
Pour la gestion des couleurs de documents qui seront exclusivement visionns sur le Web, Adobe recommande dutiliser lespace
colorimtrique sRVB. Il sagit de lespace de travail adopt par dfaut pour la plupart des paramtres de couleurs Adobe. Vrifiez toutefois que
loption sRVB est slectionne dans la bote de dialogue Paramtres de couleurs (Photoshop, Illustrator, InDesign) ou dans les prfrences
Gestion des couleurs (Acrobat). Lorsque lespace de travail est dfini sur sRVB, toutes les images RVB cres utilisent sRVB comme espace
colorimtrique.
Lorsque vous utilisez une image dont le profil incorpor nest pas sRVB, convertissez ses couleurs vers lespace de travail sRVB avant de
lenregistrer en vue de son utilisation sur le Web. Si vous souhaitez que lapplication convertisse automatiquement les couleurs dans leurs
quivalents de lespace sRVB lorsque vous ouvrez limage, slectionnez Convertir selon lespace de travail comme rgle de gestion des
couleurs RVB (assurez-vous que lespace de travail RVB est dfini sur sRVB). Dans Photoshop et InDesign, vous pouvez galement convertir
manuellement les couleurs vers lespace sRVB en choisissant la commande Edition > Convertir en profil.
Remarque : Dans InDesign, la commande Convertir en profil convertit uniquement les couleurs des objets natifs du document, et non de ses
objets positionns.

Gestion des couleurs de fichiers PDF pour un affichage en ligne

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Lors de lexportation des fichiers PDF, vous pouvez choisir dincorporer des profils. Les fichiers PDF contenant des profils incorpors reproduisent
les couleurs uniformment dans Acrobat 4.0, ou version ultrieure, excut avec un systme de gestion des couleurs correctement configur.
Gardez lesprit que lincorporation de profils colorimtriques a pour effet de gonfler la taille des fichiers PDF. Les profils RVB sont gnralement
petits (environ 3 Ko). Cependant, la taille des profils CMJN peut varier de 0,5 Ko 2 Mo.

Gestion des couleurs de documents HTML pour un affichage en ligne

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La plupart des navigateurs Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Parmi les navigateurs prenant en charge cette fonction, il est
impossible daffirmer que tous grent effectivement les couleurs sachant que certains fonctionnent sur des systmes dont les moniteurs ne sont
pas talonns. En outre, rares sont les pages Web dont les images sont associes des profils incorpors. Si vous grez un environnement
informatique trs contrl, comme lintranet dun studio de cration, il est possible dobtenir un certain niveau de gestion des images HTML en
quipant tous les ordinateurs de navigateurs prenant en charge la gestion des couleurs et en talonnant tous les moniteurs.
Vous pouvez dterminer approximativement laspect des couleurs sur des moniteurs non talonns en utilisant lespace colorimtrique sRVB.
Cependant, tant donn que la reproduction des couleurs varie dun moniteur non talonn un autre, il vous sera impossible de connatre
ltendue des carts daffichage possibles.
Voir aussi

Gestion des couleurs de documents pour limpression


Impression avec gestion des couleurs
Dtermination des couleurs par limprimante pour limpression
Dtermination des couleurs par lapplication pour limpression
Obtention de profils personnaliss pour les imprimantes de bureau
Gestion des couleurs des fichiers PDF pour limpression

Impression avec gestion des couleurs

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Les options de gestion des couleurs pour limpression permettent dindiquer aux applications Adobe comment traiter les donnes dimage sortantes
pour que limprimante imprime les couleurs conformment laffichage sur le moniteur. Les options dimpression des documents appliquant la
gestion des couleurs dpendent de lapplication Adobe utilise, ainsi que du priphrique de sortie choisi. En gnral, vous avez le choix entre :
laisser limprimante dterminer les couleurs ;
laisser lapplication dterminer les couleurs ;
(InDesign) ne pas utiliser la gestion des couleurs. Dans ce flux de production, aucune conversion des couleurs na lieu. Vous devrez peuttre galement dsactiver la gestion des couleurs dans le pilote de limprimante. Cette mthode sert principalement imprimer des cibles
dessai dimprimabilit ou gnrer des profils personnaliss.

Dtermination des couleurs par limprimante pour limpression

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Dans ce flux de production, lapplication ralise la moindre conversion des couleurs possible ncessaire pour placer le document dans un espace
colorimtrique pris en charge par limprimante. Par exemple, lors de limpression CMJN ou images bichromes vers une imprimante jet dencre de
bureau, lapplication convertit les couleurs en mode RVB ou Lab, selon lespace colorimtrique pris en charge par limprimante.
Cette mthode est particulirement utile lors de limpression sur des imprimantes photo jet dencre, car chaque combinaison de type de papier,
de rsolution dimpression et de paramtres dimpression supplmentaires (comme limpression grande vitesse) ncessite un profil diffrent. La
plupart des nouvelles imprimantes photo jet dencre sont livres avec des profils prcis intgrs au pilote. Le fait de laisser limprimante
slectionner le profil appropri permet dconomiser du temps et de rduire le nombre derreurs. Cette mthode est galement recommande si
vous ntes pas habitu utiliser la gestion des couleurs.
Si vous choisissez cette mthode, vous devez imprativement configurer les options dimpression et activer la gestion des couleurs dans le pilote
de limprimante. Consultez laide pour obtenir des instructions supplmentaires.
Si vous slectionnez une imprimante PostScript, vous pouvez exploiter la gestion des couleurs PostScript. La gestion des couleurs PostScript
permet de raliser une sortie composite couleur ou la sparation des couleurs au niveau du processeur dimage pixelise (processus appel
sparations In-RIP, de sorte quun programme a seulement besoin de spcifier des paramtres de sparation et de laisser le priphrique calculer
les valeurs chromatiques finales. Les flux de travaux de sortie avec gestion des couleurs PostScript ncessitent un priphrique de sortie prenant
en charge la gestion des couleurs PostScript laide du langage PostScript Niveau 2, version 2017 ou ultrieure ou PostScript Niveau 3.

Dtermination des couleurs par lapplication pour limpression

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Avec ce flux de production, lapplication procde la conversion de toutes les couleurs et gnre des donnes chromatiques spcifiques un
priphrique de sortie. Lapplication utilise les profils colorimtriques attribus pour convertir les couleurs selon la gamme du priphrique de sortie
et envoie les valeurs rsultantes au priphrique de sortie. La fiabilit de cette mthode dpend de la prcision du profil dimprimante slectionn.
Utilisez ce flux de production lorsque vous disposez de profils ICC personnaliss pour chaque combinaison dimprimante, dencre et de papier
spcifique.
Si vous choisissez cette option, vous devez imprativement dsactiver la gestion des couleurs dans le pilote de limprimante. Si vous laissez
lapplication et le pilote dimprimante grer simultanment les couleurs lors de limpression, vous risquez dobtenir des rsultats inattendus.
Consultez laide pour obtenir des instructions supplmentaires.

Obtention de profils personnaliss pour les imprimantes de bureau

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Si les profils de sortie livrs avec limprimante ne produisent pas les rsultats escompts, il est possible de se procurer des profils personnaliss
de plusieurs faons.
Achetez un profil correspondant au type dimprimante et de papier. Il sagit gnralement de la mthode la plus simple et la moins coteuse.

Achetez un profil correspondant spcifiquement limprimante et au papier. Cette mthode ncessite limpression dune cible de profilage sur
limprimante et le papier utiliss, puis lenvoi de cette cible une entreprise qui crera un profil adapt. Un profil spcifique est plus onreux
quun profil standard mais peut produire de meilleurs rsultats, car il compense les carts de fabrication des imprimantes.
Crez votre propre profil en utilisant un systme bas sur un scanner. Cette mthode ncessite un logiciel de cration de profils ainsi quun
scanner plat pour numriser la cible de profilage. Les rsultats obtenus sont excellents avec les papiers mats mais pas avec les papiers
brillants (les papiers brillants contiennent souvent des claircissants fluorescents qui apparaissent diffremment sur un scanner et sous
lclairage dune pice).
Crez votre propre profil laide dun outil matriel de cration de profils. Cette mthode est coteuse mais fournit les meilleurs rsultats. Un
outil matriel de bonne qualit permet de crer un profil fiable, mme sur des papiers brillants.
Peaufinez un profil cr avec lune de ces mthodes laide dun logiciel de modification de profils. Ce type de logiciel peut tre difficile
utiliser, mais il permet de corriger les problmes inhrents un profil ou tout simplement dajuster un profil afin quil gnre les rsultats
attendus.

Gestion des couleurs des fichiers PDF pour limpression

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Lorsque vous crez des fichiers Adobe PDF pour une impression commerciale, vous pouvez indiquer la faon dont les informations relatives la
couleur seront reprsentes. Pour ce faire, il suffit dutiliser une norme PDF/X. Cependant, vous pouvez galement spcifier manuellement des
options de traitement des couleurs dans la section Sortie de la bote de dialogue PDF. Pour plus dinformations sur la norme PDF/X et la cration
de fichiers PDF, consultez laide.
En gnral, lorsque vous crez des fichiers PDF, vous avez le choix entre les possibilits de traitement des couleurs suivantes :
(PDF/X-3) Aucune conversion des couleurs. Utilisez cette mthode lorsque vous crez un document qui sera imprim ou affich sur de
nombreux priphriques ou des priphriques inconnus. Lorsque vous slectionnez une norme PDF/X-3, les profils colorimtriques sont
automatiquement incorpors au fichier PDF.
(PDF/X-1a) Toutes les couleurs sont converties selon lespace colorimtrique CMJN de destination. Utilisez cette mthode pour crer un
fichier prt limpression qui ne ncessite aucune autre conversion de couleur. Lorsque vous slectionnez une norme PDF/X-1a, aucun profil
nest incorpor au fichier PDF.
(Illustrator et InDesign) Les couleurs avec profils incorpors sont converties selon lespace colorimtrique de destination, mais les numros
des couleurs sans profil incorpor sont conservs. Vous pouvez slectionner manuellement cette option dans la section Sortie de la bote de
dialogue PDF. Utilisez cette mthode si le document contient des images CMJN sans gestion des couleurs et si vous voulez tre sr que les
numros de couleurs seront conservs.
Remarque : Toutes les informations sur les tons directs sont prserves lors de la conversion des couleurs ; seuls les quivalents
quadrichromiques sont convertis vers lespace colorimtrique dsign.
Voir aussi

Gestion des couleurs des images importes


Gestion des couleurs des images importes (Illustrator, InDesign)
Utilisation dun flux de travaux CMJN scuris
Prparation dimages importes pour la gestion des couleurs
Affichage ou modification des profils dimages bitmap importes (InDesign)

Gestion des couleurs des images importes (Illustrator, InDesign)

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Lintgration des images importes dans lespace colorimtrique dun document est diffrente selon que limage possde ou non un profil
incorpor :
Lorsque vous importez une image sans profil, lapplication Adobe utilise le profil du document actif pour dfinir les couleurs de limage.
Lorsque vous importez une image dote dun profil incorpor, les rgles de couleur de la bote de dialogue Paramtres de couleurs
dterminent la faon dont lapplication Adobe traite le profil.

Utilisation dun flux de travaux CMJN scuris

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Un flux de travaux CMJN scuris garantit que les numros de couleurs CMJN sont conservs jusquau priphrique de sortie et ne sont pas
convertis par le systme de gestion des couleurs. Ce flux de production est utile si vous souhaitez adopter progressivement des pratiques de
gestion des couleurs. Par exemple, vous pouvez utiliser des profils CMJN pour vrifier des documents lcran et sur papier sans que les
couleurs ne soient converties intempestivement lors de la sortie finale.
Par dfaut, Illustrator et InDesign prennent en charge un flux de production CMJN scuris. Ainsi, lorsque vous ouvrez ou importez une
image CMJN laquelle un profil est incorpor, lapplication ignore le profil et conserve les numros de couleur bruts. Si vous souhaitez que
lapplication modifie les numros de couleurs en fonction dun profil incorpor, dfinissez la rgle de couleur CMJN sur Conserver les profils
incorpors dans la bote de dialogue Paramtres de couleurs. Vous pouvez facilement restaurer le flux de travaux CMJN scuris en redfinissant
la rgle de couleur CMJN sur Conserver les numros (ignorer les profils lis).
Vous pouvez ignorer les paramtres CMJN scuriss lorsque vous imprimez un document ou que vous lenregistrez au format Adobe PDF.
Toutefois, cette action risque dentraner une nouvelle sparation des couleurs. Par exemple, les objets noirs CMJN purs pourraient tre de
nouveau spars en objets noirs intenses. Pour plus dinformations sur les options de gestion des couleurs pour limpression et lenregistrement
des fichiers PDF, consultez laide.

Prparation dimages importes pour la gestion des couleurs

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Suivez les consignes gnrales ci-aprs pour prparer la gestion des couleurs des images dans les applications Adobe.
Incorporez un profil compatible ICC lorsque vous enregistrez le fichier. Les formats de fichier JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator),
INDD (InDesign), Photoshop EPS, Format de document volumineux et TIFF prennent en charge les profils incorpors.
Si vous prvoyez de rutiliser une image en couleurs sur diffrents priphriques ou supports de sortie finale pour limpression, la vido et
le Web, prparez limage laide des couleurs RVB ou Lab chaque fois que cela est possible. Si vous devez enregistrer une image sous un
modle de couleur autre que RVB ou Lab, conservez une copie de limage dorigine. Les gammes de couleurs des modles RVB et Lab sont
plus tendues que celles de la plupart des priphriques de sortie ; elles conservent un grand nombre de donnes chromatiques avant dtre
converties en une gamme de couleurs de sortie plus limite.

Affichage ou modification des profils dimages bitmap importes (InDesign)

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InDesign permet dafficher, de remplacer ou de dsactiver les profils des images bitmap importes. Ces oprations peuvent savrer ncessaires
pour importer une image ne contenant aucun profil ou un profil incorpor de manire incorrecte. Par exemple, si le profil par dfaut du fabricant de
scanner est incorpor et que vous avez par la suite incorpor un profil personnalis, vous pouvez attribuer le profil le plus rcent.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Si limage se trouve dj dans une mise en page, slectionnez-la, puis choisissez Objet > Paramtres de couleurs.
Si vous importez une image, choisissez Fichier > Importer, slectionnez Afficher les options dimportation, slectionnez le fichier, puis
cliquez sur longlet Couleur.
2. Dans le menu Profil, choisissez le profil source appliquer limage du document. Si un profil est incorpor, son nom apparat en haut du

menu Profil.
3. (Facultatif) Choisissez un mode de rendu, puis cliquez sur OK. Dans la plupart des cas, il est prfrable dutiliser le mode de rendu par
dfaut.
Remarque : vous pouvez galement afficher ou modifier les profils dobjets dans Acrobat.
Voir aussi

Epreuvage des couleurs


A propos de lpreuvage des couleurs lcran
Epreuvage des couleurs
Enregistrement ou chargement dun format dpreuve personnalis (Photoshop, InDesign)
Epreuvage des couleurs lcran (Acrobat)

A propos de lpreuvage des couleurs lcran

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Lune des tapes dun processus ddition traditionnel consiste tirer une preuve papier du document afin de vrifier laspect de ses couleurs
une fois reproduites sur un priphrique de sortie particulier. Grce la gestion des couleurs et la prcision des profils colorimtriques, vous
tes en mesure de vrifier lpreuve de votre document directement sur le moniteur. Vous pouvez visualiser un aperu des couleurs telles quelles
seront reproduites sur un priphrique de sortie donn.
Toutefois, retenez que la fiabilit de lpreuve-cran dpend de la qualit du moniteur, des profils du moniteur et des priphriques de sortie, sans
oublier lclairage ambiant de votre environnement de travail.
Remarque : Une preuve-cran seule ne permet pas dobtenir un aperu de laspect des surimpressions effectues sur une presse offset. Si
vous utilisez des documents contenant des surimpressions, activez loption Aperu de la surimpression pour prvisualiser avec prcision les
surimpressions sur une preuve-cran. Dans Acrobat, cette option est automatiquement applique.

Utilisation dune preuve-cran pour prvisualiser lcran la sortie finale dun document
A. Le document est cr dans son espace colorimtrique de travail. B. Les valeurs chromatiques du document sont converties selon lespace
colorimtrique du profil dpreuve choisi (il sagit gnralement du profil du priphrique de sortie). C. Le moniteur affiche linterprtation des
valeurs chromatiques du document par le profil dpreuve.

Epreuvage des couleurs

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1. Cliquez sur Affichage > Format dpreuve, puis effectuez lune des oprations suivantes :
Choisissez un paramtre prdfini correspondant la condition de sortie simuler.
Choisissez Personnalis (Photoshop et InDesign) ou Personnaliser (Illustrator) pour crer un format dpreuve personnalis pour une
condition de sortie spcifique. Il sagit de loption recommande pour obtenir laperu le plus prcis possible de limpression finale.
2. Choisissez la commande Affichage > Couleurs dpreuve pour activer et dsactiver laffichage des preuves-cran. Lorsque lpreuvage
lcran est activ, une coche apparat ct de la commande Couleurs dpreuve, et le nom du paramtre prdfini ou du profil de lpreuve
apparat en haut de la fentre du document.
Pour comparer les couleurs de limage dorigine et celles de lpreuve-cran, ouvrez le document dans une nouvelle fentre avant de
configurer lpreuve-cran.

Paramtres prdfinis dune preuve-cran


Espace de travail CMJN Cre une preuve-cran des couleurs partir de lespace de travail CMJN actif tel quil est dfini dans la bote de
dialogue Paramtres de couleurs.
Espace CMJN du document (InDesign) Cre une preuve-cran des couleurs partir du profil CMJN du document.
Plaque de travail Cyan, Plaque de travail Magenta, Plaque de travail Jaune, Plaque de travail Noir ou Plaques de travail
CMJ (Photoshop) Cre une preuve-cran des couleurs dencrage CMJN en utilisant lespace de travail CMJN actif.
RVB Macintosh dorigine (Photoshop et Illustrator) Cre une preuve-cran des couleurs simulant Mac OS 10.5 et versions antrieures.
RVB standard Internet (Photoshop et Illustrator) Cre une preuve-cran des couleurs simulant Windows et Mac OS 10.6 et versions
ultrieures.
RVB moniteur (Photoshop et Illustrator) Cre une preuve-cran des couleurs RVB en utilisant le profil de votre moniteur actuel comme profil
dpreuve.
Les options RVB Macintosh dorigine, Standard Internet et Moniteur supposent que le priphrique simul affiche votre document sans utiliser

la gestion des couleurs. Ces options ne sont pas disponibles pour les documents Lab ou CMJN.
Dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator) Cre une preuve-cran qui reflte les couleurs visibles pour une personne atteinte de
dyschromatopsie (ou, plus communment, de daltonisme). Les deux options dpreuve-cran, Protanopie et Deutranopie, simulent la perception
des couleurs pour les formes les plus courantes de dyschromatopsie. Pour plus dinformations, voir Epreuve-cran pour la dyschromatopsie
(Photoshop et Illustrator).

Options personnalises dpreuvage lcran


Priphrique de simulation Spcifie le profil colorimtrique du priphrique pour lequel crer lpreuve. Lutilit dun profil se mesure la
prcision avec laquelle il dcrit le comportement du priphrique. Ce sont gnralement les profils personnaliss dfinis pour des combinaisons
spcifiques de papier et dimprimante qui produisent les meilleures preuves-cran.
Conserver les numros CMJN ou Conserver les numros RVB Simule laspect des couleurs qui nauront pas t converties selon lespace
colorimtrique du priphrique de sortie. Cette option est particulirement utile lorsque vous utilisez un flux de production CMJN scuris.
Mode de rendu (Photoshop et Illustrator) Lorsque loption Conserver les numros est dslectionne, elle spcifie un mode de rendu pour la
conversion des couleurs en fonction du priphrique simul.
Utiliser la compensation du point noir (Photoshop) Garantit que le dtail des ombres de limage est conserv par la simulation de toute la
gamme dynamique du priphrique de sortie. Slectionnez cette option si vous prvoyez dutiliser la compensation du point noir lors de
limpression (recommand dans la plupart des cas).
Simuler la teinte du papier Simule le blanc terne du vrai papier en fonction du profil de lpreuve. Tous les profils ne prennent pas en charge
cette option.
Simuler lencre noire Simule le gris fonc obtenu la place du noir intense sur de nombreuses imprimantes, en fonction du profil de lpreuve.
Certains profils ne prennent pas en charge cette option.
Dans Photoshop, si vous voulez utiliser le format personnalis comme format dpreuve par dfaut des documents, fermez toutes les fentres
de document, puis cliquez sur Affichage > Format dpreuve > Personnalis.

Epreuve-cran pour la dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator)


Le systme CUD (Color Universal Design) garantit la transmission exacte des informations graphiques aux personnes prsentant diffrents types
de vision des couleurs, y compris les personnes atteintes de dyschromatopsie. Plusieurs pays disposent de directives exigeant des images
conformes au systme CUD dans les espaces publics.
Les types les plus courants de dyschromatopsie sont la protanopie (sensibilit faible la couleur rouge) et la deutranopie (sensibilit faible la
couleur verte). Un tiers des daltoniens prsentent une affection importante ; la plupart des autres personnes atteintes prsentent une forme
bnigne de dyschromatopsie.

Rglage de la conception pour la dyschromatopsie


A. Image dorigine B. Epreuve relative la dyschromatopsie C. Conception optimise
Pour dterminer si un document est conforme au systme CUD, procdez comme suit :
1. Convertissez le document selon le modle colorimtrique RVB, lequel fournit les preuves-cran les plus prcises pour la dyschromatopsie.
2. (Facultatif) Pour afficher simultanment le document original et un preuvage lcran, choisissez la commande Fentre > Nouvelle fentre
(Illustrator) ou Fentre > Disposition > Nouvelle fentre (Photoshop).
3. Cliquez sur Affichage > Format dpreuve > Dyschromatopsie, puis slectionnez loption Protanopie ou Deutranopie (pour garantir une
conformit avec le systme CUD, vrifiez le document en fonction des deux affichages).
Dans Photoshop, vous pouvez imprimer lpreuve. Pour plus dinformations, recherchez la section relative limpression dune preuve dans
laide de Photoshop.
Si des objets sont difficiles distinguer dans les preuves relatives la dyschromatopsie, ajustez la conception en utilisant lune des mthodes
suivantes.
Modifiez la luminosit ou la teinte de la couleur :
Le rouge pur tend apparatre sombre et terne ; le rouge orang est plus facile distinguer.
Le vert bleutre est moins droutant que le vert jauntre.
Le gris peut tre confondu avec le magenta, le rose ple, le vert ple ou le vert meraude.
Evitez les combinaisons suivantes : rouge et vert, jaune et vert vif, bleu clair et rose, bleu fonc et violet.
Evitez de placer des lments rouges sur des arrire-plans foncs ou des lments blancs sur des arrire-plans jaunes ou orangs.

Appliquez diffrents motifs ou formes.


Ajoutez des bordures blanches, noires ou sombres aux limites de couleur.
Utilisez diffrentes familles ou styles de polices.

Enregistrement ou chargement dun format dpreuve personnalis (Photoshop, InDesign)

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1. Cliquez sur Affichage > Format dpreuve > Personnalis.


2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour enregistrer un format dpreuve personnalis, cliquez sur Enregistrer. Pour vous assurer que le nouveau paramtre prdfini
apparat dans le menu Affichage > Format dpreuve, enregistrez-le lemplacement par dfaut.
Pour charger un format dpreuve personnalis, cliquez sur Charger.

Epreuvage des couleurs lcran (Acrobat)

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1. Procdez de lune des faons suivantes, selon votre version dAcrobat :


(Acrobat 9) Choisissez Avanc > Impression > Aperu de la sortie.
(Acrobat X) Choisissez Outils > Impression > Aperu de la sortie.
2. Choisissez le profil colorimtrique dun priphrique de sortie dtermin dans le menu Profil de simulation.
3. Choisissez une option dpreuvage lcran :
Simuler lencre noire Simule le gris fonc obtenu la place du noir intense sur de nombreuses imprimantes, en fonction du profil de
lpreuve. Certains profils ne prennent pas en charge cette option.
Simuler la teinte du papier Simule le blanc terne du vrai papier en fonction du profil de lpreuve. Tous les profils ne prennent pas en
charge cette option.

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