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CBTis 116

General Vicente Guerrero.


Especialidad: Programacin.

Submdulo: Desarrolla software de aplicacin utilizando


Programacin orientada a objetos.

Documentacin de la Prctica 3.

Nombre del alumno:


Barreto Torres Limber David.

Profesor: Ing.
Constantino Sols Quinteros.

Fecha de entrega:
8 de Septiembre de 2015.
Grupo: 3AM-PG

Desarrolla software de aplicacin utilizando programacin orientada a


objetos
Prctica 3.
Esta es tu tercera aplicacin, por lo tanto es muy importante que sigas los pasos
correctamente al pie de la letra para que tengas una gua que te pueda servir, si en
algn momento tienes problemas con tu programa Visual Basic Express 2008
repasa la gua una vez ms puede que te all faltado algn punto de la gua y por lo
mientras comenzaremos abriendo tu programa obtendrs una pantalla como la
siguiente:

Como te podrs dar cuenta usaremos un proyecto Nuevo as que por lo tanto
elegiremos la opcin Crear: Proyecto.. y una vez mste dars cuenta que se
encuentra seleccionada la opcin Aplicacin de Windows Forms, como ya sabes
tenemos que asignar un nombre a nuestro nuevo proyecto en este caso se llamara
Prc3-BTLD poco despus de haber hecho correctamente lo anterior daremos
Aceptar.

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Desarrolla software de aplicacin utilizando programacin orientada a


objetos

Una vez ya todo listo vas a iniciar tu proyecto


por lo tanto como la prctica anterior
debemos entrar a la ventana del Explorador
de Soluciones, donde podrs apreciar un
archivo con nombre Form1.vb. Y Como es
debido cambiaremos el nombre de ese
archivo y pondremos el siguiente:
frmPrincipal.vb.(Para modificarlo a este
nombre debemos seleccionar solamente el nombre del archivo sin
la extensin .vb. Como a continuacin:

Y al cambiar el nombre del archivo quedara de la


siguiente manera:

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Desarrolla software de aplicacin utilizando programacin orientada a


objetos

Despues de haber puesto en prctica lo anterior te daras cuenta de que en la


ventana de propiedades, en la propiedad Name, que ha cambiado a frmPrincipal
y con esto modificaras otras propiedades como las que se presentan a continuacion:
Size: 380;255 (Siendo asi las medidas del largo y del ancho de tu aplicacin)
MaximizaBox: False (Para lograr apagar el boton de maximizar tu pantalla de
trabajo)
MinimizeBox : False (Igual menra logra borrar pero esta ves sera tu boton para
minizar tu pantall)
Text: Prctica 3. (Este mismo sera el nombre que lleve tu pantalla de trabajo e
identificarlo)
FormBorderStyle:FixedSingle (Con esto impediremos que se pueda modificar
nuestra pantalla a la hora de ejecutar).

Despues de esas modificaciones te quedara el siguiente resultado:

Para seguir mas adelante tendras que insertar unLabel cerca de la mitad de tu
pantalla de trabajo y modificaremos las siguientes propiedades:
Name: lblNombre (Es para distiguir tu label de cualquier otro o ya sea de un boton
mas adelante).

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Location: 84;129 (Esta sera la localizacion de tu label)
Text: Alumno: Limber David Barreto Torres (Sera el contenido que veas en tu
pantalla de trabajo).
TextAlign:MiddleCenter (Encontraremos la informacion en el centro exactamente).
Font:Microsoft Sans Serif, 9pt, style=Italic (Ese es el tipo de letra que se debe usar
para tu contenido en ese label).
Enabled: Falso (Con esta modificacion podremos encontrar si el Button 1 esta
habilitado o no).
Debe dar un resultado como el
siguiente:

Ahora insertaremos un Button en este caso debemos insertar 3 pero iemos de uno
por uno y tambien modificando las propiedades de cada uno:
Para el Button numero 1 usaremos las siguientes propiedades:
Name: btnMostrar ( Sera el nombre legible para nuestro primer boton siendo de
ayuda mas adelante si queremos darle utilidad).
Location: 38;65 (Alli se encuentra ubicado nuestro primer boton).
Size: 92;23 (Es la medida de nuestro boton).
Text: Aparecer (LLevara este texto por que al darle uso veremos que su nombre
hace referencia a su trabajo).
Obtendras algo parecido a lo siguiente:

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Mientras te da como resultado la imagen


anteriorahora daremos una utilidad a
nuestro boton de cierta manera que con un comando haremos posible que nuestro
nombre dentro del programa aparezca y desaparezca y haremos lo siguiente,
daremos un doble clic a el Button Aparecer y te saldra una pantalla para insertar
los comandos y pondremos lo siguiente: lblNombre.Visible = True (Para que tu
nombre pueda aparecer en tu pantalla de trabajo)btnOculto.Enabled = True (Con
Enabled podremos darnos cuenta que va a estar habilitado el Button
Desaparecer)btnMostrar.Enabled = False (Con este comando podremos
desabilitar nuestro Button Aparecer).

E inmediatamente insertaremos otro nuevo Button con las siguientes


propiedades:
Name: btnOculto (Como ya lo mencionamos este solo sera el nombre del boton que
no aparecera en la pantalla de trabajo).
Location: 233;60 (Alli esta nuestro nuevo boton plasmado).
Size: 92;23 ( De igual manera que el anterior miden lo mismo).
Text: Desaparecer ( Nombre que tendra tu boton y el que si aparecera en tu
pantala de trabajo).
Quedando como la siguiente imagen:
Para este Button tambien hay ciertas modificaciones que conllevan comandos para
lograr que se relacionen los comandos del Button Aparecer con los del de
Desaparecer por lo tanto tendremos que modificarlos con la siguiente estructrura:
lblNombre.Visible = False(Al darle clic a boton de Desaparecer automaticamente

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tu nombre se quitara o de otra manera
desaparecera de tu pantalla de
trabajo)btnMostrar.Enabled =
True(Estara habilitado el Button de
Aparecer y se mostrara en la pantalla de
trabajo tu nombre) btnOculto.Enabled =
False ( En esta modificacion te podras
dar cuenta que el Button de
Desaparecer estara desabilitado.

Para finalizar con los botones insertaremos el ultimo y este sera el que nos sirva
para salir de nuestra pantalla de trabajo de forma rapida y sin complicaciones
aplicando lo siguiente:
Name: btnSalida (Nombre de tu boton aunque no se muestre en pantalla).
Location: 264; 179 ( En esta parte la propiedad hace que podamos ver donde
tenemos ubicado nuesrio cuadro de salida).
Size:78;30 ( Esto es lo que esta midiendo el largo y de ancho nuestro boton de
salida)
Text: Salir (Sera el nombre designado para tu ultimo boton).
Obtendras el siguiente resultado en tu pantalla:

Y el ultimo comando que tendras que poner en tu pantalla de trabajo sera


paralograr que tu trabajo logre cerrarse o de otra forma salir del programa sin
complicaciones y directamente para esto pondremos Me.Close() (Sera nuestro
comando que nos auxilie en cerrar nuestro programa en el ButtonSalida que en tu
pantalla de trabajo veras como Salir).

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Una vez terminando el trabajo y de verificar que este como tu ejemplo de


referencia podras proceder a guardarlo como se te indica a continuacion:
Daras clic en File y nuevamente daras clic en Save All y
aparecera lasiguiente ventana:

Aparecera una ventana donde podras modificar el nombre de tu archivo y tendras la


oportunidad de examinar donde lo tendras guardado una ves haciendo eso
regresaras a la pantalla de inicio y daras clic en Build y aparecera lo siguiente:

Le daras clic en la primera opcin y tu trabajo quedara guardado automaticamente.


Para revisar si estamos en lo correcto entraras a la carpeta donde lo hallas
guardado y revisaremos que se encuentre todo en orden como a continuacion:

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Abra dos carpetas y


tomaras la que lleva por nombre Release y de alli encontraras todo tu contenido
sobre tu trabajo ya listo. Y tendras un resultado como el siguiente:

Esto a sido todo por mi parte espero y les guste , pero mas que todo que les
ayude con su trabajo, Gracias y hasta pronto.

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