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42,17 mm

96,15 mm

GUIA PRACTICA DE

0
0
0
2
D
A
C
O
T
U
91,93 mm
27 grados
CARLOS JAVIER PERASSI

INICIO DE AUTOCAD..
Para arrancar AutoCAD, presione en la barra de tareas de Windows el
botn "Inicio"
A continuacin seleccione el men "programas", "AutoCAD2000" en el
caso de que disponga de la versin 2000, seleccione el men "AutoCAD 2000".
Una vez que se ha seguido estos pasos, AutoCAD se inicia y aparece una
ventana de Bienvenida.
Notar que aparecen cinco botones principales, el primero, "Use a Wizard"
este comando le guiar con un asistente; "Use a template" con esta opcin
podr elegir entre algunos de los diseos de AutoCAD; "Start from scratch", para
dibujar sobre un plano infinito; "Open a drawing" para abrir un archivo existente y
por ultimo "Instructions" el cual le ofrecer ayuda sobre los comandos.
Elija la opcin "Start from scratch" y presione "Ok" aparecer la pantalla
principal de AutoCAD.

Barra de propiedades
de objetos

Herramientas para
visualizacin

Barra MODIFY
Espacio de trabajo
Barra DRAW

Barras de creacin y
edicin de slidos

Ejes ortogonales
Barras de estado
Solapas de
presentacin

Cuadro de
comandos

Herramientas
auxiliares

IMPORTANTE: No son todas las barras de herramientas que dispone el programa


en este caso se han mostrado solo las que estn activas en la figura. Pueden
activarse las dems, haciendo click con el botn derecho del ratn sobre
cualquier barra de herramienta, entonces aparecer un men con todas las
barras de herramientas disponibles, slo hacemos click sobre la barra que
deseamos activar o desactivar.

HERRAMIENTAS PARA CREAR OBJETOS.


Existen muchas barras de herramientas en AutoCAD 2000, en este caso
veremos una en particular que sirve para crear objetos: lneas rectas, lneas
curvas, crculos, polgonos, bloques, sombreados, textos, etc. Visualmente
ubicamos la barra DRAW como la de la siguiente figura:

L I N E
E: Este comando permite construir una lnea. Se puede hacerlo
especificando dos puntos cualquiera (un punto de inicio y uno final); un punto
de inicio y el tamao de la lnea o por medio de la notacin polar (mdulo y
ngulo de inclinacin).
Para activar este comando, debe presionar el botn
en la barra de
herramientas DRAW, luego puede hacer un click para marcar el punto de inicio
y otro para el punto de final y habr construido una lnea de longitud y ngulo
cualquiera.

Tambin se puede crear la lnea por medio de las coordenadas de los


puntos de incio y de final, esto se consigue escribiendo las coordenadas de los
puntos en la barra "Command" en la parte inferior de la ventana principal.
Ejemplo: presione el comando LINE, aparecer en la parte inferior:

Debo ingresar las coordenadas


del punto de inicio de la lnea (x,y)

Escriba: 100,100 y presione "ENTER", en el espacio "To Point:" escriba


200,200 y aparecer en el plano de trabajo:

De esta manera, indirectamente puedo saber la longitud y el ngulo que


forma con respecto al eje x.
NOTA: recordar que al arrancar el programa hemos elegido la opcin start
from scratch lo cual obviaba la configuracin de ciertos parmetros por
ejemplo: la referencia de cero grados, el sentido de giro de arcos, lmite de del
plano de trabajo, sistema de unidades para ngulos, decimales luego de la
coma, etc.. Todos estos parmetros ya estn predeterminados para esta
opcin, pueden modificarse cuando arrancamos con la opcin Use a
wizard, o de otra manera existen comandos para la modificacin de estos
parmetros que se irn mostrando ms adelante.
Existe otra forma de crear la lnea , consiste en hacer un click sobre el plano
de trabajo o ingresar las coordenadas del punto de inicio de la lnea y luego
cuando aparece en el cuadro de dilogo "To poin:", ingrese la distancia que
desea que tenga la lnea.
Ejemplo: active el comando LINE y luego haga click en un punto
cualquiera del plano de trabajo, aparecer en el cuadro "To point:" escriba 200
y presione "ENTER", habr creado una lnea de 200 unidades y con un ngulo
que ser el que tiene la lnea en el momento en que se presion ENTER para
especificar su mdulo.
Ntese que cuando se ingresa el punto inicial de la lnea y se la ubica de
forma vertical u horizontal, aparece la informacin sobre la longitud y el ngulo
que forma la lnea en este caso el ngulo ser 0, 90, 180 o 270 grados segn la

posicin del cursor respecto al punto inicial de la lnea. Cuando aparece el


mensaje POLAR, puedo ingresar el valor de la lnea deseado y luego ENTER.
Ejemplo: activar la herramienta LINE y dibujar un rectngulo de 200
unidades de base y 100 unidades de altura.
POLAR: 200<180

POLAR: 100<270

POLAR: 100<90

POLAR: 200<0

Esta herramienta forma parte de una serie de herramientas de auxilio para


dibujo. Se encuentran ubicadas justo arriba del cuadro de comandos y entre
stas se encuentran: SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK y otras.
Puedo activar o desactivar cualquiera de estas herramientas haciendo un
click sobre los botones correspondientes y pueden configurarse si hacemos un
click con el botn derecho del ratn y seleccionamos en el men la opcin
settings.
HERRAMIENTAS DE AUXILIO DE DIBUJO.
GRID: Activa, desactiva o configura una rejilla de puntos, separados entre
s 10 unidades.
SNAP: Con esta herramienta puede forzarse el cursor a moverse sobre la
rejilla.
ORTHO: Slo permite mover el cursor de forma ortogonal (vertical u
horizontal cuando se tiene activa una herramienta.
POLAR: Me da informacin de la longitud y el ngulo cuando tengo activa
alguna herramienta. El ngulo en forma predeterminada es 90 grados, pero
pude modificarse como se dijo anteriormente.
OSNAP: Activa, desactiva y configura la referencia a objetos (esta
herramienta se explicar ms adelante).
OTRACK: Activa, desactiva y configura el modo Tracking (ste tambin sera
explicados ms adelante).

Para tener ms precisin con respecto a los ngulos, se puede utilizar la


notacin polar.
Para crear una lnea con la notacin polar, primero active el comando
LINE, pulsando el botn LINE, luego escriba en el cuadro de comandos:
"@[mdulo]<[ngulo]" y ENTER.
Ejemplo: Active el comando LINE, y escriba: @100<45 y presione "ENTER",
habr creado una lnea de 100 unidades de longitud con una direccin de 45
grados respecto de la horizontal (eje X).
Ver que una vez que ha seleccionado el segundo punto, se puede trazar
lneas consecutivas, si no desea crear otra lnea presione la tecla "ESC", "ENTER"
o presione el botn derecho de su ratn.
Ejemplo: Vamos a trazar el mismo rectngulo del ejemplo anterior, de 200
unidades de base y 100 unidades de altura.
Activamos la herramienta LINE, elegimos el punto de inicio y a
continuacin escribimos en el cuadro de comandos: @200<0 y ENTER; luego
@100<90 y ENTER; despus @200<180 y por ltimo @100<-90 @100<270,
de esta manera hemos creado el rectngulo. De otra manera, antes de crear
la ltima lnea del rectngulo podemos ingresar la letra C y ENTER de manera
de cerrar el rectngulo.
REFERENCIA DE OBJETOS
En el ejemplo anterior, vimos dos formas de cerrar el rectngulo. Ntese
que de cualquier manera antes de crear la ltima lnea del rectngulo, cuando
me acerco al extremo de la lnea inicial aparece un cuadrado de color
amarillo, haciendo click con el ratn cuando aparece el cuadro amarillo la
lnea se ubica justo sobre ese punto. Esta es la herramienta OSNAP (referencia
de objetos) que me permite encontrar rpidamente puntos caractersticos de
algunos objetos. Tambin puede activarse una barra de herramientas que
contienen estas referencias, la barra se llama OBJECT SNAP o REFERENCIA DE
OBJETO. Aqu se pueden encontrar referencias como: extremos de lneas,
punto medio de lneas, centros de circunferencia, intersecciones de lneas.

En la siguiente figura se muestra el cuadro de dilogo de configuracin de


la referencia de objetos los puntos caractersticos que se pueden activar y
desactivar.

Tambin es posible encontrar la barra de herramientas de referencia a


objetos:

Hay que tener en cuenta que estas herramientas son auxiliares a las de
dibujo y modificacin, por lo tanto debo activarlas cuando el programa me
pida que ingrese algn punto o referencia, de por s solas no sirven.
Tambin es posible activar las referencias de otra manera ms rpida
cuado el programa me pide algn punto o referencia, presiono el botn
mayscula (izquierdo o derecho) y hago click con el botn derecho del ratn,
me aparece un men con todas las referencias.
MODO TRACKING
El modo tracking se explicar grficamente para su mejor entendimiento
o su forma de manejo. Hay que tener en cuenta que el modo tracking puede
ser mucho ms til si se encuentra activada la herramienta POLAR (ver
herramientas auxiliares).

En el modo tracking puede observarse que cada vez que activo una
herramienta, cuando me sito justo en algn punto caracterstico (referencia
de objetos) y, si hacer click con el ratn, dejo uno o dos segundos el cursor
sobre estos puntos, aparece una pequea cruz, sta me indica que ya tengo la
referencia de ese punto y deslizando el cursor horizontal y verticalmente puedo
obtener desplazamientos sobre esta referencia.

Punto final 20.1201<0

Centro 14.0023<0

De esta manera se ha visto cmo facilitar el trazado de lneas con ayuda


de las herramientas OSNAP, POLAR y OTRACK.
Luego de ste parntesis retomaremos el tema BARRA DRAW (Dibujo). Es
muy importante aprender el manejo y formas de trazado, ya que facilitan el
aprendizaje de las dems herramientas del programa.
M U L T I L I N E: Permite dibujar lneas paralelas entre s separadas en una
cierta distancia, muy til, por ejemplo para dibujar muros en planos de planta.
Puede activarse con el botn
luego nos aparecer en el cuadro de
comandos:

En este caso si comenzamos a dibujar la lnea, la separacin de ambas


ser de 20 unidades (por defecto) como se ve en Scale = 20.00. Si se quiere
modificar, debemos ingresar la letra F y luego el valor de separacin entre las
lneas..
En el caso que una herramienta presente distintas opciones
alternativas, para activar la opcin correspondiente se deber
ingresar la letra mayscula que corresponda a la opcin, por
ejemplo en el caso de lnea mltiple para la opcin Justification,
debo ingresar la J; para Scale, la letra S y para Style las letras ST.

La opcin Justification, presenta:

Donde la lnea se justifica como:

Top

Zero

Bottom

Con la opcin STyle, podemos cargar un estilo de lnea creado con la


opcin mlstyle o desde el men FORMAT, MULTILINE STYLE. Esto podr verse
mejor en captulos posteriores.
Para editar una multilnea puede hacerse desde el men MODIFY,
MULTILINE.
Con ello podemos:

10

11

12

1- Interseccin en cruz cerrada.


2- Interseccin en cruz abierta.
3 - Interseccin fusin en cruz.
4 - Interseccin en T cerrada.
5 - Interseccin en T abierta.
6 - Interseccin fusin en T.
7 - Unin de esquinas.

8 - Aade un vrtice a una multilnea


9 - Suprime un vrtice de una multlnea.
10 - Corta un elemento de una lnea mltiple
11 - Corta una lnea mltiple en dos.
12 - Junta los segmentos de una multilnea que ha sido cortada

P O L I L I N E: Una polilnea es una secuencia de segmentos de lneas y/o


arcos considerada como un nico objeto. Se pueden modificar todos los
segmentos de una sola vez o cada uno por separado.
Puede activarse con el botn
hacemos un click para comenzar a
dibujar y luego nos aparecer en el cuadro de comandos:

Podemos continuar dibujando la polilnea o elegir algunas de las


siguientes opciones:
ARC: me permite continuar la polilnea como arco (para ms detalles en la
creacin de arcos ver herramienta ARCO en captulos posteriores).
CLOSE: Cierra el conjunto de lneas creadas formando un polgono.
WIDTH: Permite cambiar el grosor del segmento de lnea que se va a
dibujar.
HALFWIDTH: Idem introduciendo la mitad del grosor.
LENGTH: Para dibujar un segmento de lnea con la misma direccin del
ltimo segmento dibujado pero con una longitud dada.
UNDO: deshace el ltimo segmento de lnea dibujado.
Para editar una polilnea puede hacerse desde el men MODIFY, POLILINE
inmediatamente aparecer en el cuadro de comandos: [Close/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
CLOSE: Cierra la polilnea.
OPEN: Elimina el segmento que cierra la polilnea.
JOIN: Aade segmentos a la polilnea.

WIDTH: Especifica el grosor de toda la polilnea.


EDIT VERTEX: Nos aparecen las siguientes opciones:
[Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit]
NEXT: En la polilnea que estamos editando nos pareceuna cruz
sobre el vrtice que aplicaremos las modificaciones, podemos
cambiar de vrtice con las opciones NEXT y PREVIOUS.
PREVIOUS: Idem anterior.
BREAK: sirve para cortar la polilnea desde el vrtice en que nos
encontramos hasta el primero.
INSERT: Inserta un vrtice a la polilnea.
MOVE: desplaza el vrtice de una polilnea.
REGEN: Regenera el dibujo.
STRAIGHTEN: Convierte en una lnea los segmentos entre dos
vrtices .
TANGENT: Permite determinar a ese punto de sus rectas, curvas.
WITH: Permite determinar el grosor entre dos vrtices.
EXIT: Vuelve a las opciones de modificacin de polilnea.

JOIN: Aade segmentos a la polilnea.


SPLINE: Adapta una curva a la polilnea de tipo SPLINE (Ver comando
SPLINE).
DECURVE: Crea una cuva uniforme que contiene pares de arcos que se
unen en cada par de vrtices.
LTYPEGEN: Adapta el tipo de lnea a la polilnea.

S P L I N E: Se puede dibujar curvas basadas en una poligonal. Se puede


activar el comando presionando el botn
y las curvas sern trazadas de
acuerdo a las poligonales.
El modo de modificacin de la curva es a travs de la opcin FIT
TOLERANCE de la misma herramienta.

A R C: Con esta herramienta podr crear arcos de distintas formas. Se


puede activarla desde la barra de herramientas de dibujo, presionando el
botn
.
A continuacin se presentarn distintas formas de crear un arco.
- Se puede crear un arco especificando un punto de inicio un segundo
punto cualquiera y un punto final.
Paso 1: seleccione el punto de inicio.
Paso 2: seleccione un punto cualquiera.
Paso 3: seleccione el punto final.
- Se puede crear un arco especificando un punto de inicio, el centro del
mismo y el punto final.
Paso 1: seleccione el punto de inicio.
Paso 2: elija la opcin "Center" y seleccione el
centro del arco.
Paso 3: seleccione el punto final.
- Se puede crear un arco especificando un punto de inicio, el centro del
mismo y el punto final.
Paso 1: seleccione el punto de inicio.
Paso 2: elija la opcin "Center" y seleccione el
centro del arco.
Paso 3: seleccione el ngulo que forma el arco.

- Se puede crear un arco especificando un punto de inicio, el centro del


mismo y el largo de la cuerda.
Paso 1: seleccione el punto de inicio.
Paso 2: elija la opcin "Center" y seleccione el
centro del arco.
Paso 3: seleccione la opcin "Length of chord" e
ingrese la longitud de la cuerda.
EJEMPLO: Vamos a dibujar la siguiente figura, omitiendo lnea auxiliares,
cotas y lneas de trazo:

75
25 R

150

El primer paso ser activar la herramienta


ARC ,activaremos directamente antes de
ingresar el punto de inicio, la opcin CENTER
ingresando la letra C y ENTER. Luego para el
punto inicial, escribiremos: @75<25 y ENTER, a
continuacin, para el punto final, nos situamos
de forma POLAR a 180 y hacemos click con el
ratn. Para terminar dibujar las lneas de
manera que se cierre el polgono.

P O L Y G O N: Esta herramienta permite crear polgonos de la cantidad de


lados que uno desee.
Se activa desde la barra de herramientas DRAW, presionando sobre el
botn .
Una vez activado este comando, aparecer en el cuadro de comandos

Deber ingresar la cantidad de lados que tendr su polgono. El lmite de


lados es mayor a 3 y menor a 1024, ntese que por defecto el programa toma
cuatro caras, si presiona "ENTER" podr graficar un cuadrado, si escribe el valor
"3" un tringulo equiltero, si el valor ingresado es "5" crear un pentgono y as
sucesivamente.
Una vez que seleccione el nmero de caras, (en nuestro caso se ha
seleccionado "3") deber elegir un punto del plano de trabajo el cual
representar el centro de una circunferencia imaginaria. A continuacin
aparece el cuadro:

Deber elegir entre "Inscribed in circle" o "Circumscribed about circle", si


elige la primera dibujar el polgono dentro del crculo imaginario y si elige la
segunda lo har fuera del crculo. Por ultimo especifique el radio del circulo.
La diferencia entre elegir dentro o fuera del circulo es solo cuestin de
marcar el ancho del polgono ya sea entre caras o entre vrtices.
Observe en el cuadro de comandos en la figura anterior que luego de
ingresar el nmero de caras hay una opcin que se llama "Edge", esta opcin
permite crear el polgono teniendo como referencia un lado. Por ejemplo,
seleccione la opcin "Edge" luego de ingresar el nmero de lados, a
continuacin elija un punto cualquiera del plano, ste ser el punto inicial del
lado del polgono y luego el punto final y el polgono se generar
automticamente con respecto a la medida de la lnea que se acaba de
dibujar.
R E C T A N G L E: Esta herramienta bsicamente sirve para crear
rectngulos. Se puede activar presionando el botn
en la barra de
herramientas.
Active el comando RECTANGLE, haga click sobre un punto del plano y
marque el primer vrtice del rectngulo, luego marque otro punto para el otro
vrtice y crear el rectngulo. En este caso se ha creado el rectngulo
especificando su diagonal principal..
Puede crearse un rectngulo directamente especificando la medida de
la base y la altura, deber activar el comando RECTANGLE y luego escribir en el
cuadro de comandos: "@[ancho],[alto]".
Por ejemplo: Para hacer un rectngulo de 100 unidades de base y 200
unidades de altura, Active la herramienta, elija el punto de inicio y escriba,
"@100,200" y luego ENTER.

C I R C L E: Permite crear crculos. Se activa desde la barra de herramientas


de dibujo, presionando el botn .
Una vez activada esta herramienta, podr observar el siguiente cuadro:

Se puede crear crculos de la siguientes formas:


! Por un radio de cualquier valor.
Seleccione el comando CIRCLE, luego damos click en el rea de trabajo
para determinar el centro del crculo, a continuacin nos pide que ingresemos
el Radio del circulo, con el teclado ingresamos por ejemplo 50 y obtenemos un
crculo de 50 unidades de radio.
! Por su dimetro.
Seleccione el comando CIRCLE, marque el centro del crculo sobre el
plano de trabajo, presione "D" y luego "ENTER", a continuacin ingrese el valor
del dimetro de su circunferencia y presione "ENTER".
! Un crculo que pase por dos puntos.
Seleccione el comando CIRCLE a continuacin alija la opcin 2P y haga
un click para seleccionar el primer punto de paso y otro para seleccionar el
segundo.
! Un crculo que pase por tres puntos.
Seleccione el comando CIRCLE a continuacin alija la opcin 3P y haga
un click para seleccionar el primer punto de paso, otro para seleccionar el
segundo y por ultimo el tercer click para ubicar el tercer punto de la
circunferencia.
! Un crculo tangente a dos elementos.
Luego de seleccionar la herramienta CIRCLE elija la opcin TTR y elija dos
puntos a los cuales desea que sea tangente la circunferencia.

E L L I P S E: Bsicamente permite crear elipses, definiendo las distancias de


sus ejes mayor y menor.
Se activa presionando el botn
y luego debemos ingresar el punto
inicial del primer eje, con otro click sobre el plano definimos la medida del
primer eje, luego debemos ingresar el valor de la medida de la mitad del
segundo eje.
Una vez activada la herramienta ELLIPSE observar un cuadro como el
siguiente:

Ingrese el primer punto del eje de la elipse, aparecer "Axis enpoint 2:"
deber ingresar el otro punto del eje y habr creado el primer eje de la elipse. A
continuacin aparecer el cuadro:

Ingresamos la longitud de la mitad del segundo eje, perpendicular al


anterior.
Observe que aparecen dos opciones en la herramienta ELLIPSE, estas son:
"Arc" y "Center".
La opcin center nos permite crear la elipse especificando su centro. El
primer paso ser seleccionar la opcin "CENTE" ingresando la letra "C" y ENTER,
luego hacer un click sobre el plano de trabajo para determinar el centro de la
elipse, los pasos siguientes sern determinar las longitudes de la mitad de los
ejes de la elipse.

La opcin ARC nos permite crear un arco de elipse se hace de la siguiente


manera:
Seleccione la opcin ARC y proceda de la misma manera que lo haca
para crear la elipse, al final, podr ingresar los valores iniciales y finales del
ngulo que abarcar el arco de elipse.

I N S E R T B L O C K: Los bloques son muy tiles para cuando se quiere crear


especie de plantillas de objetos que no estn dentro de AutoCAD. Son en
definitiva una serie de objetos que en conjunto forman una sola entidad, que
pueden insertarse y modificarse en otros dibujos..
Para insertar bloques solo debe presionar el botn
de dilogo de insercin de bloques:

aparecer un cuadro

En el cuadro NAME aparecer el nombre del bloque que deseo insertar, si


el bloque se encuentra en un archivo distinto al que estamos utilizando, se lo
puede buscar con el botn BROWSE. Tambin se puede modificar el bloque,
desde las opciones SCALE y ROTATION, definiendo el tamao y el ngulo de
rotacin deseado. Si se activa los cuadros SPECIFY ON SCREEN las
modificaciones se harn cuando se este por insertar el bloque.
M A K E B L O C K:Para crear bloques en el dibujo lo haremos activando el
botn
. Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
En el cuadro NAME deber ingresarse el nombre del bloque a crear. En la
opcin BASE POINT definimos el punto de
insercin del bloque, puede activar el
botn PICK POINT y elegir un punto del
plano o bien ingresar las coordenadas del
mismo. En el cuadro OBJECTS se har la
designacin de objetos que formarn el
bloque. Presione el botn SELECT OBJECTS y
designe los objetos y presione ENTER,
inmediatamente le aparecer un icono en
miniatura con los objetos designados y una
leyenda con la cantidad de los mismos.

Una vez creado el bloque podemos insertarlo como ya hemos visto en la


herramienta INSERT BLOCK.
P O I N T: Puede crear puntos. Se activa con el botn

H A T C H: Sirve para sombrear objetos con alguna textura. Se activa con el


botn . Una vez activada aparecer un cuadro de dilogo como el siguiente:
En este cuadro puede
verse dos solapas, una llamada QUICK (RAPIDA) y la
otra ADVANCED (AVNZADA).
En la solapa QUICK se
puede encontrar los
patrones de sombreado y
su respectiva muestra, adems, se puede modificar
escala y ngulo de inclinacin del sombreado.
Se debe seleccionar
los elementos que se desea
sombrear desde el botn
SELECT OBJECTS.
Una vez seleccionados los objetos que van a ser sombreados puede ver
una vista preliminar del objeto acabado con el botn PREVIEW, de manera que
si hay que corregir algn parmetro, presionamos ENTER, modificamos y luego
presionamos sobre el botn OK cuando est listo.
Para editar un sombreado, podemos ingresar al men MODIFY, HATCH nos
aparecer el mismo cuadro de dilogo para hacer las modificaciones. De otra
manera puede seleccionarse* el sombreado, con un simple click sobre el
mismo, activar el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin HATCH EDIT.
* Hasta ahora se ha mencionado solamente la seleccin de objetos sin haberse visto nada sobre este
tema, cabe aclarar que ser tratado en el captulo de MODIFICACION DE OBJETOS.

R E G I O N: Puede crear polgonos irregulares con la herramienta LINE y


luego convertirlos a una regin. Se activa con el botn y a continuacin
seleccione los objetos que formaran el bloque y presione ENTER, stos deben
ser polgonos cerrados.

M U L T I L I N E T E X T: Sirve para crear cuadros de texto al igual que


cualquier procesador de textos corriente. Al activar el botn
aparecer un
cuadro como el siguiente:

Hasta dnde quieres llegar hoy?

En este cuadro, puede seleccionarse: tipo, tamao y color de fuente,


insertar sbolos, importar texto, ver propiedades de texto, buscar, reemplazar,
etc.
Otra herramienta de texto muy importante es la de DYNAMIC TEXT, sta se
puede activar ingresando el comando DTEXT ya que no esta disponible como
herramienta en la barra DRAW.
Entonces ingresamos con el teclado el comando DTEXT y presionamos ENTER. Nos aparece:
Command: dtext
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Debemos ingresar el punto de inicio de la lnea de texto, a continuacin el
programa me pedir que ingrese la altura del texto y por ltimo el ngulo de
rotacin.
En este caso el texto se va a crear con la altura y ngulo que yo especifiqu
pero con un estilo de fuente STANDARD impuesto por defecto por el programa
en el caso que yo haya creado los estilos de texto debo activar la opcin STYLE y
luego ingresar el nombre del estilo de texto que ya hemos creado.
Con la opcin JUSTIFY puedo justificar el texto de la siguiente manera:

Donde:

COMO CREAR ESTILOS DE TEXTO?


Los estilos de texto pueden crearse desde el men FORMAT, TEXT STYLES.
Nos aparecer un cuadro de dilogo como el siguiente:

El nico estilo de texto que aparece es el STANDARD, para crear un nuevo


estilo de texto hacemos click sobre e botn NEW y a continuacin deberemos
ingresar el nombre del estilo que deseo crear.
Luego modificaremos los parmetros FONT NAME, FONT STYLE y HEIGHT
para el nuevo estilo de texto. Al final presionamos el botn APPLY y luego CLOSE
para cerrar el cuadro.
Ahora cuando activemos la herramienta DTEXT en la opcin STYLE,
podemos escribir el nombre del estilo de fuente creado para cargarlo.

HERRAMIENTAS PARA MODIFICAR OBJETOS.


As como tenemos herramientas para crear entidades u objetos, tambin
disponemos de una barra de herramienta para modificacin de los mismos.
En estas barras pueden encontrarse herramientas entre otras cosas para
copiar, mover, girar, borrar, recortar, alargar y otras herramientas muy tiles.
La barra se denomina MODIFY y se encuentra visualmente como:

Todas las herramientas de modificacin requieren la seleccin de los


objetos que se quieren modificar.

METODOS DE SELECCION DE OBJETOS


La seleccin se puede realizar de muchas maneras, en este caso slo
vamos a ver tres mtodos:
1 - Puede seleccionarse un objeto, haciendo un simple click con el ratn
sobre el objeto que deseo seleccionar, si son varios objetos tendra que hacer
un click por cada objeto que yo quiera seleccio-nar. Puede observarse que un
objeto se encuentra seleccionado cuando aparece con lnea de trazo y
presenta unos cuadritos de color azul.

2 - Otro mtodo de seleccin es haciendo u recuadro sobre los objetos


que deseo seleccionar. En este caso el recuadro de seleccin puede realizarse
de dos maneras: de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
De derecha a izquierda: se seleccionan los elementos que se cruzan
con el recuadro aunque no estn totalmente dentro de ste.
De izquierda a derecha: slo se seleccionan los objetos que estn
totalmente encerrados por el recuadro.

Para deseleccionar los objetos puede procederse de la misma manera


que para la seleccin pero mantener presionado la tecla MAYUSCULAS
(izquierda o derecha).

E R A S E: Sirve para borrar objetos. Se puede activar con el botn


seleccionando los objetos que se desea borrar y presionando ENTER.

luego

Puede omitirse la herramienta borrar si se usa el botn DELETE (SUPRIMIR) del


teclado.

C O P Y O B J E C T: Con este comando se puede copiar objetos,


presionando sobre el botn
luego el programa nos pedir que
seleccionemos los objetos que se desean copiar, el cursor pasar de ser una
cruz a un cuadrado de esta forma seleccionamos los objetos y presionamos
ENTER. As el objeto est listo para ser copiado. Por ltimo se nos pedir que
ingresemos el punto desde dnde lo quiero copiar Specify base point or
displacement, or [Multiple]: hasta el punto donde lo quiero llevar.
La opcin mltiple, me permite copiar el objeto varias veces.

M O V E: Con este comando se puede mover o desplazar objetos,


presionando sobre el botn
y se puede utilizar de la misma manera que la
herramienta COPY .
y
R O T A T E: Bsicamente sirve para rotar objetos. Se activa con el botn
luego seleccionar el objeto que se desea rotar, a continuacin con un click elija
el punto de referencia para el giro y por ltimo ingrese el ngulo de rotacin. El
ngulo puede ser positivo o negativo, si es negativo el giro se produce en el
sentido de las agujas del reloj.
M I R R O R: Sirve para hacer una imagen simtrica de un objeto. Puede
activarse con el botn
.
EL primer paso es seleccionar el objeto que desea "reflejar" y a
continuacin el programa le pedir que ingrese un punto, ste es el punto de
inicio de la lnea de simetra, a continuacin, observar que puede crear una
lnea y mientras tanto se muestra la imagen especular del objeto seleccionado
anteriormente. Elija un punto cualquiera y habr creado una lnea de simetra
para el objeto. Por ltimo le preguntar si desea borrar el objeto anterior,
presione Y para "Si" y N para No.

O F F S E T: La herramienta OFFSET nos permite hacer copias paralelas de


lneas, crculos concntricos, rectngulos equidistantes a otros pulsamos el
botn
se nos pregunta la distancia a la cual deseamos hacer la copia,
ingresamos un valor y presionemos ENTER. Con un click seleccione un objeto, y
con otro click le indicamos hacia qu lado queremos hacer la copia paralela.

A R R A Y: Significa arreglo o matriz, es decir que podemos crear una matriz


con cualquier objeto. Se activa con el botn .
El primer paso ser activar el comando ARRAY luego seleccionar el
elemento u objeto con el que se har el arreglo. Se nos pregunta si el arreglo
ser rectangular o polar. La opcin arreglo rectangular nos permite hacer una
matriz cuadrada o rectangular, la opcin polar nos permite crear un arreglo de
forma circular. Si escribimos la letra R y presionamos ENTER, nos pide el nmero
de filas de la matriz "Number of rows:", ingresaremos un nmero, por ejemplo 5 y
presionamos ENTER, luego el nmero de columnas "Number of columns:",
tambin ingresamos 10 y ENTER los pasos siguientes son ingresar las distancias
entre filas y columnas, "Unit cell or distance beetwen rows:" y "Distance beetwen
columns:", ingresaremos por ejemplo 13 y 13 respectivamente.
13
13

La opcin POLAR se activa ingresando la P luego de activar la herramienta


ARRAY, luego nos pedir que indiquemos cual ser el punto central de la matriz,
a continuacin especificamos la cantidad de elementos que formaran la
matriz y por ltimo el ngulo que se va rellenar. Al final nos preguntar si
deseamos rotar los elementos de la matriz, Y para S N para No.

Para ver la utilidad de la opcin POLAR se podra dibujar el siguiente


ejemplo:
R7

.5

Elemento original

R50
R70

Centro

Nro. de elementos: 8
ngulo de relleno: 360 grados

60

S C A L E: Este comando sirve para cambiar la escala de un objeto. Para


comprender mejor este comando se citar un ejemplo.
Dibuje un rectngulo de 100 unidades de base por 50 unidades de altura,
luego un crculo de 30 unidades de radio justo en el centro del rectngulo. A
continuacin presione el botn SCALE
luego seleccione los objetos que
desea cambiar de escala y presione ENTER, hacemos un click para elegir un
punto de referencia por ltimo introducir un factor por el cual se multiplicar el
objeto, si es 1 no se modificar la escala, si es 2 se duplicar, si el nmero es
menor que 1 se disminuye y as sucesivamente.
S T R E C H: Con esta herramienta se puede modificar los vrtices de un
polgono por ejemplo, se activa con el botn
.
Por ejemplo, construya un polgono irregular con el comando LINE y luego
seleccione de derecha a izquierda las lneas que forman el vrtice de un
polgono (siempre deben ser seleccionados de esta manera) y presione ENTER,
a continuacin haga click en un punto que servir de referencia para la
modificacin y por ltimo mueva el cursor y podr modificar el vrtice del
polgono..
Puede omitirse esta herramienta si el punto de referencia es justamente el
vrtice del polgono. Seleccionar de la misma manera que en el ejemplo
anterior, (de derecha a izquierda) dos lneas que formen el vrtice de un
polgono, a continuacin en el extremo seleccionado aparecer un punto azul
(ver seleccin de objetos) haga un click sobre el punto azul, inmediatamente
se pondr de color rojo y de esta manera podr mover el cursor y modificar el
vrtice del polgono.

L E N G T H E N: Con esta herramienta se puede averiguar la longitud de


lneas o arcos, en el caso de seleccionar crculos, rectngulos o polgonos nos
mostrar el permetro de los mismos. Se activa el botn
y luego se
selecciona el objeto que desea conocer su longitud.
No slo sirve para averiguar la longitud de una lnea o el permetro de
algn polgono, sino tambin para modificar la longitud de una lnea (slo de
lneas o de arcos).
Para modificar la longitud se puede proceder de cuatro maneras, segn
las opciones de esta herramienta. Al activarla nos aparece el siguiente cuadro:

DElta: se puede agregar o disminuir el tamao de la lnea agregando o


disminuyendo un INCREMENTO. Si es positivo se aumenta el tamao de la lnea,
mientras que si es negativo se disminuye. Al final el programa me pedir que
seleccione qu extremo de la lnea deseo modificar.
Percent: se puede agregar o disminuir un porcentaje de la lnea. Por
ejemplo si quisiera aumentar el tamao de una lnea un 20%, debo ingresar el
valor 120, de otra manera si deseo disminuirla en un 20%, debo ingresar el valor
80. Al final el programa me pedir que seleccione qu extremo de la lnea
deseo modificar.
Total: puedo directamente ingresar el valor total que deber tener la lnea
luego de la modificacin. Al final el programa me pedir que seleccione qu
extremo de la lnea deseo modificar.
DYnamic: esta es una forma dinmica de modificacin, la lnea cambiar
su longitud de acuerdo al simple movimiento del cursor.

T R I M: Se utiliza para eliminar parte de objetos, se activa con el botn .


Para entender el manejo de esta herramienta construya un diagrama
como el de la figura siguiente.

Se utiliza de la siguiente manera: pulsamos sobre la herramienta TRIM y


queremos eliminar la parte de la lnea que esta entre el crculo, el rectngulo y
las lneas que forman una V. Primero seleccionaremos los objetos que se
asumirn como fronteras o lmites de corte, por lo que damos click sobre los tres
objetos mencionados anteriormente, presionamos ENTER para finalizar la
seleccin y luego seleccionamos las partes de la lnea que queremos eliminar.

NOTA: Si la lnea no tiene interseccin, no podr cortarla con esta


herramienta.
E X T E N D: Esta herramienta sirve para estirar una lnea hasta que intercepte
a otra, se activa con el botn
y se usa de la misma forma que la herramienta
TRIM. Puede seguir los pasos del comando TRIM y estirar una lnea hasta una
frontera.
Una lnea tambin puede extenderse sin activar esta herramienta.
Seleccione la lnea (ver seleccin de objetos), asegurarse de tener activadas
las herramientas auxiliares POLAR, OSNAP y OTRACK, hacer click sobre el punto
azul del extremo de la lnea, se pondr de color rojo, site el cursor del ratn
unos segundos sobre el extremo de la lnea (punto ENDPOINT) por ltimo mueva
el cursor en la misma direccin de la lnea original y notar un mensaje:
EXTENSION: 10.2540<339 por ejemplo, y de esta manera hacer un click sobre
la interseccin de otra lnea.
B R E A K: Es una herramienta parecida a TRIM pues tambin sirve para
eliminar parte de objetos. Se activa con el botn
. La diferencia es que se
puede eliminar parte de objetos sin necesidad de una frontera. Por ejemplo,
trace una lnea de la forma que Ud. quiera luego active el comando BREAK,
seleccione el objeto que desea cortar. Debe tener cuidado cuando
seleccione el objeto ya que al mismo tiempo elegir el primer punto del corte,

si el punto seleccionado no es el deseado entonces en el cuadro de


comandos presione "F" y ENTER, podr elegir el primer punto del corte y a
continuacin el segundo punto de corte, stos deben estar sobre la lnea.
E X P L O D E: Esta herramienta sirve para descomponer objetos que estn
construidos polilneas, o bloques de objetos.
Se activa con el botn
.
F I L L E T:

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