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Sumrio
Aula 1 Introduo ao CryENGINE 3 ............................................. 4
O Motor .................................................................................................................... 4
Menu ........................................................................................................................ 5
Rollup Bar ................................................................................................................ 6
Exerccios ................................................................................................................ 8
Exerccio de Fixao................................................................................................ 9
Aula 2 Criao e edio de novos terrenos ............................... 10
Terrain Editor ......................................................................................................... 10
Flatten .................................................................................................................... 10
Smooth .................................................................................................................. 11
Rise/Lower ............................................................................................................. 11
Aplicando Volume de gua na CryENGINE 3 ....................................................... 12
Exerccios .............................................................................................................. 12
Exerccio de Fixao.............................................................................................. 15
Aula 3 Objetos .......................................................................... 16
Aplicando e Configurando os Objetos ................................................................... 17
Exerccios .............................................................................................................. 18
Exerccio de Fixao.............................................................................................. 19
Aula 4 Campos de Viso e Cmeras .......................................... 20
Front ...................................................................................................................... 20
Left ......................................................................................................................... 20
Top......................................................................................................................... 21
Perspective ............................................................................................................ 21
Track View ............................................................................................................. 21
Utilizando o Track View ......................................................................................... 22
Exerccios .............................................................................................................. 23
Exerccio de Fixao.............................................................................................. 25
Aula 5 Modo Wireframe e Comandos Bsicos de Console ...... 26
Modo Wireframe .................................................................................................... 26
Console.................................................................................................................. 27
Funo sys_spec ................................................................................................ 28
Exerccios .............................................................................................................. 30
Exerccio de Fixao.............................................................................................. 31
Aula 6 Aplicando Texturas aos Objetos ..................................... 32
Material Editor ........................................................................................................ 32
Adicionando Novas Texturas na Biblioteca............................................................ 33
Editando Texturas .................................................................................................. 33
Aplicando Tipos de Superfcie ............................................................................... 35
Exerccios .............................................................................................................. 35
Exerccio de Fixao.............................................................................................. 38
Aula 7 Posio do sol e modificadores de luzes ........................ 38
Ajustando os Parmetros de luzes ........................................................................ 38
Time of Day ........................................................................................................... 39
O Motor
Desenvolvido pela empresa alem CryTek, a CryEngine 3 promete
revolucionar o mercado dos games, com sua capacidade de tornar os
jogos mais reais a cada atualizao deste software.
Software este que se tratando de desenvolvimento de jogos, ns
chamamos de motor de jogo. Este motor de jogo responsvel
por desenvolver jogos como Tour Golf Online e Crysis 2, sendo
este ltimo um alvo positivo de crticas de vrias revistas de jogos
pelo mundo todo.
Menu
O menu da CryENGINE 3 possui 15 opes, que so:
Rollup Bar
Na Rollup Bar ns encontramos pequenos atalhos para alterarmos no
mbito geral o nosso motor de jogo e a cena que est aberta nele.
Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3.
2) Digite o seu login e senha da CryDev.net. OBS: Este login e
senha foi criado na aula 15 do Mdulo I deste curso.
3) Clique em Login.
4) Clique em File, localizado no topo da tela.
5) Selecione New.
6) D o nome do projeto como Projeto_Nome, sendo o nome
correspondente ao aluno que est efetuando o exerccio.
7) Clique no drop down de Heightmap Resolution.
8) Selecione 256x256.
9) Clique no drop down de Meters Per Unit.
10) Clique em 1.
11) Clique em OK.
12) Clique novamente em OK.
13) Selecione Config Spec, localizado no topo da tela.
14) Altere a configurao para Low.
15) Clique em Display.
16) Selecione Configure Layout.
17) Clique no local indicado na imagem abaixo.
18)
19)
20)
21)
22)
23)
Clique em OK.
Com as teclas W, A, S, e D, navegue pela viewport.
Clique em File.
Selecione Save.
Clique em OK.
Feche a CryENGINE 3.
Exerccio de Fixao
Abra o seu arquivo do exerccio anterior e navegue pela viewport.
Lembre-se de deixar a configurao em High, para uma melhor
experincia do motor de jogo.
Flatten
um recurso do Terrain Editor responsvel por nivelar a
superfcie toda vez que trabalharmos com um novo projeto.
Ao abrirmos o Terrain Editor, encontramos as seguintes opes:
Outside Radius Opo correspondente ao raio exterior do
modificador.
Inside Radius
modificador.
Opo
correspondente
ao
raio
inferior
do
10
Smooth
Ferramenta do Terrain Editor principalmente responsvel por
suavizar o terreno, nos permitindo criar simples colinas.
Rise/Lower
Similar ao Flatten, a ferramenta Rise/Lower nos permite alm
de nivelar a superfcie, criar superfcies maiores, tornando uma
ferramenta ideal para criar grandes montanhas, como indica a
imagem abaixo.
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3 e digite o seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
2) Clique em Login.
3) Aps isto, clique em File, no topo da tela.
4) Clique em Open"
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13
20)
21)
22)
23)
24)
Clique em Modify.
Selecione a opo Remove Water e clique em Sim.
Clique em File.
Clique em Save e selecione OK.
Feche a CryENGINE 3.
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Exerccio de Fixao
Com os procedimentos ensinados em aula e nos exerccios propostos
em aula, aplique volume de gua de acordo com a sua preferncia e
suavize o terreno criado no exerccio anterior. Lembrando que voc
deve
abrir
o
arquivo
Projeto_Nome,
sendo
Nome
correspondente ao nome do aluno que estiver executando estes
exerccios.
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Aula 3 Objetos
Na terceira aula, abordamos sobre os principais tipos de objetos a
serem aplicados na CryENGINE 3. Chamamos de objeto tudo aquilo
que pode ou no ser interativo com o usurio, sendo na CryENGINE
3, tambm chamado de Entity, localizado facilmente na direita da
nossa interface do motor.
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Lembrando que cada tabela muda de acordo com o tipo de objeto que
pegarmos, sendo no caso da imagem acima, um veculo. Experimente
selecionar os demais objetos.
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3.
2) Digite o login e senha de acesso da CryDev.net e clique em
Login.
3) Clique em File.
4) Selecione Open e abra o arquivo Projeto_Nome, sendo
Nome correspondente ao aluno que est executando o exerccio.
5) Clique em Entity.
6) Selecione a pasta Vehicles no browser, como indica a imagem
abaixo.
7)
Clique
duas
vezes
em
MH60_Blackhawk.
8) Posicione o objeto no local em que preferir do mapa.
9) Clique no MH60_Blackhawk.
10) Na nossa direita, encontramos uma tabela com todas as
propriedades do objeto selecionado. Clique em attackrange.
11) Altere o valor para 500 e pressione Enter.
12) Clique em accuracy.
13) Digite 0 e pressione Enter.
14) Novamente, clique em Entity.
15) Clique duas vezes em Items, localizado no browser.
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Exerccio de Fixao
Abra o arquivo Projeto_Nome sendo Nome como o nome do
aluno que est efetuando o exerccio, e com os procedimentos
ensinados em aula e na apostila, posicione um veculo e algumas
galinhas no terreno, como mostra a figura abaixo.
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Front
Campo de viso responsvel por manter a viso frontal dos objetos
na CryENGINE 3. Tanto esta viewport como as demais, estes campos
de viso so ideais para movimentar objetos que nem sempre so de
fcil acesso atravs da viewport principal, que a Perspective, tal
qual ns vamos falar em breve sobre.
Left
Este campo de viso tem como prioridade manter os objetos na viso
da nossa esquerda do mapa. Assim como a viewport Front e a
Top, a viso Left ideal para movimentar objetos que nem
sempre so de fcil acesso na Perspective da CryENGINE 3.
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Top
H quem diga que a viso Top a mais adequada para realizar
qualquer modificao no mapa do jogo. O que leva a esta opinio de
inmeros usurios deste motor da Crytek de que na viso Top,
obtida uma viso mais ampla do que as demais, facilitando ainda
mais a edio das posies de objetos no mapa do jogo.
Perspective
a viso mais utilizada na CryENGINE 3. Apesar de no obtermos
acesso em todos os objetos presentes em cena, conseguimos
visualizar o mapa como realmente ficar em jogo.
Track View
O Track View responsvel por grande parte das animaes e
movimentos de cmeras na CryENGINE 3. Consegue ser facilmente
acessado atravs do menu View, e em seguida, procuramos pelo
Track View em Open View Pane.
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Rotao da cmera.
Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3 e digite o seu login e senha de acesso da
Crydev.net.
2) Clique em File.
3) Selecione a opo Open.
4) Abra o arquivo Projeto_Nome, sendo Nome referente ao
aluno que est realizando o exerccio.
5) Clique em Misc
6) Selecione a opo Camera.
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Exerccio de Fixao
De acordo com os procedimentos ensinados em aula e na apostila,
estude as coordenadas do mapa e crie uma cmera cuja far um
passeio em torno do mapa, lembrando que voc deve abrir o seu
arquivo de projeto, sendo Projeto_Nome, onde Nome
correspondente ao aluno que est realizando o exerccio.
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Modo Wireframe
Tratando-se do motor de jogo, o modo Wireframe nos permite
visualizar, basicamente, todos os polgonos e vrtices contidos em
cena, a modo de verificar a capacidade grfica do resultado final de
um jogo criado no motor.
Podemos acessar o modo Wireframe de duas formas: a primeira
clicando em Display, e em seguida clicar em Wireframe, ou
apenas pressionar F3.
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Console
Na CryENGINE 3, o console responsvel por vrios comandos
associados desde a renderizao do jogo, at configuraes de modos
de jogo, entre outras funes.
De acordo com a Crytek, existem cerca de 3.000 comandos
disponveis no console, sendo cada um com uma funo diferente no
motor de jogo. Entre estes 3.000 comandos, alguns possuem seu
destaque nesta quinta aula (lembrando que em uma prxima aula,
falaremos um pouco mais destes comandos):
r_displayinfo=1/r_displayinfo=0 Ativa/desativa o display de
status da CryENGINE 3.
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ca_drawskeleton=1/ca_drawskeleton=0 Ativa/desativa a
funo de mostrar os ossos dos objetos em cena. Semelhante a
ferramenta Bones, que conhecemos no primeiro mdulo deste
curso.
Funo sys_spec
Esta funo merece destaque ao falarmos de console da CryENGINE
3, pois a mesma responsvel pela renderizao de todos os objetos,
ideal para ajustarmos qual ser a forma mais adequada para
trabalharmos no motor, incluindo no resultado final, onde vamos
testar o trabalho.
No entanto, existem seis tipos de renderizao diferentes, que so:
sys_spec=1 Quando aplicado, altera toda a configurao de
renderizao para a mais baixa possvel (Low). A vantagem que
encontramos nesta configurao do console de que a taxa de FPS
(frames per second, ou seja, quadros por segundo) tem uma
mudana significativa, porm, no possumos uma qualidade muito
boa quando falamos de grficos.
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3, lembrando que deve-se digitar o login e
senha da Crydev.net.
2) Clique em File.
3) Selecione o arquivo Projeto_Nome, sendo Nome referente ao
aluno que est executando o exerccio.
4) Clique em Display.
5) Em seguida, selecione a opo Wireframe.
6) Circule pelo mapa na forma que desejar, utilizando as teclas W, A,
S e D.
7) Desative o modo Wireframe, pressionando F3.
8) Clique na barra de console.
9) Digite r_displayinfo=0 e pressione Enter.
10) Clique novamente na barra de console.
11) Digite ca_drawskeleton=1 e pressione Enter.
12) Com as teclas W, A, S, e D, aproxime at a distncia que seja
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Exerccio de Fixao
Utilizando as teclas direcionais, posicione a cmera principal da forma
que desejar, e tire e uma print do cenrio, lembrando que o mesmo
deve estar sem as informaes de status e nos grficos adaptados
para Xbox 360. Em seguida, salve a imagem na sua pasta. Consulte
o seu instrutor.
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Material Editor
O Material Editor, apesar do nome, no to semelhante ao editor de
materiais do 3D Studio Max 2012, porm, vamos nos familiarizar
tanto quanto nos familiarizamos no primeiro mdulo deste curso.
Para acessarmos o editor de materiais da CryENGINE 3, basta
pressionar M do seu teclado. Ou, se preferir, pode acessar atravs
do menu View no topo da tela, seguido de Open View Pane. L,
encontraremos o Material Editor.
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Editando Texturas
Aps definir um nome para a nova textura no nosso editor de
materiais, devemos editar seus parmetros, tais estes que se
encontram na lateral do nosso Material Editor, como mostra a
imagem abaixo.
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3, lembrando que deve-se digitar o login e
senha
da
Crydev.net.
2)
Clique
em
File.
3) Selecione o arquivo Projeto_Nome, sendo Nome referente ao
aluno
que
est
executando
o
exerccio.
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14)
15)
16)
17)
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Exerccio de Fixao
Abra o seu arquivo, denominado Projeto_Nome, sendo Nome o
aluno que esteja executando o exerccio, e crie um alvo para o apoio
desenvolvido no exerccio anterior. Detalhe que o alvo deve estar
com a superfcie de madeira na CryENGINE 3.
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Time of Day
Na CryENGINE 3, como falamos anteriormente e tambm citamos em
aula, possvel alterar as configuraes de hora, e alm destas
configuraes de horrios,
podemos alterar a cor do sol, a
intensidade do sol, se desejamos aplicar nvoa no nosso mapa do
jogo, entre outros vrios parmetros possveis para alterarmos o
nosso mapa. Para isto, utilizamos a Time of Day, que nos mostra
uma interface com inmeras opes que podemos alterar na
CryENGINE 3.
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Lighting Tool
A ferramenta Lighting tambm podemos acessar atravs do menu
Terrain, localizado no topo da tela. Nesta ferramenta, podemos
alterar parmetros como, por exemplo, a posio do sol,
independente do ngulo que desejarmos aplicar ao mapa do nosso
jogo.
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3 e digite seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
2) Clique em File.
3) Selecione Open e abra o seu arquivo de projeto.
3) Clique em Terrain, localizado no topo da tela.
4) Selecione Time of Day.
5) Clique em Current Time, como indicado na imagem abaixo.
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16) Com o boto direito do mouse, circule pelo seu mapa, a modo de
que consiga visualizar somente o cu.
17) Em Fog, altere o Fog color para somente preto, como
mostra a figura abaixo.
Exerccio de Fixao
Com o seu projeto aberto, crie uma aurora boreal, como mostra a
figura abaixo.
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Editing Mode
O Editing Mode da CryENGINE 3 se aplica basicamente a quatro
modos de edio de objetos, que so:
Vertex Com a opo Vertex selecionada, podemos editar o
objeto atravs dos pontos gerados de acordo com a quantidade de
segmentos que pedimos ao criar o objeto.
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FLIP
Lado de fora
Lado de dentro
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Character Editor
Podemos realizar as modificaes de objetos atravs do "Editing
Mode", porm, as edies de personagens podem somente ser feitas
no Character Editor, localizado no topo da tela, a partir do menu
"View > Open View Pane".
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3
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3 e digite seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
2) Clique em File.
3) Em seguida, clique em Open.
4) Selecione o seu arquivo de projeto.
5) Clique na barra de console.
6) Digite sys_spec=5 e pressione Enter.
7) Clique em Solid, localizado no lado direito da tela.
8) Clique no drop down indicado pela imagem abaixo.
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19)
20)
21)
22)
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Exerccio de Fixao
De acordo com os passos ensinados nesta aula e ao decorrer do curso
at este exerccio de fixao, crie trs objetos e aplique trs texturas
diferentes em cada um destes objetos. As texturas necessrias para
este exerccio se encontram no pacote de texturas disponibilizado
pelo seu instrutor deste mdulo.
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Exerccios
1) Abra o 3D Studio Max 2012.
2) Clique em File, que no 3D Studio Max 2012, est representado
pelo cone do programa.
3) Clique em Open.
4) Selecione o arquivo que voc criou no primeiro mdulo.
5) Veja se necessrio efetuar alguma alterao na forma. Faa as
devidas alteraes, caso necessrio. Caso contrrio, feche o 3D
Studio Max.
6) Abra a CryENGINE 3 digite o seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
7) Abra o seu arquivo de projeto, clicando em File, e em seguida
em Open.
8) Clique em Geom Entity.
9) D um clique duplo em objects.
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10) Procure pelo seu objeto e clique duas vezes na pasta relacionada
a ele.
11) Clique duas vezes novamente no seu objeto.
12) Posicione no local de sua preferncia.
13) Verifique se h algum erro de textura. Caso haja, faa as devidas
alteraes com base no conhecimento adquirido nas aulas anteriores
deste mdulo.
14) Salve o seu arquivo de projeto, clicando em File e em seguida
em Save.
15) Feche a CryENGINE 3.
Exerccio de Fixao
Com base no conhecimento adquirido nesta e nas aulas anteriores,
pegue o arquivo criado no primeiro mdulo e importe-o para a
CryENGINE 3.
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3 e digite o seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
2) Clique em File.
3) Selecione a opo Open.
4) Selecione o seu arquivo de jogo e clique em Abrir. Consulte o
seu instrutor em caso de dvidas a respeito deste passo.
5) Clique em Entity.
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21) Digite 5.
22) Selecione, novamente em Available Equipment, a opo
Binoculars.
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Exerccio de Fixao
De acordo com os conhecimentos obtidos em aula e na apostila, crie
um personagem cujo ser um aliengena e inimigo do personagem
principal, e que ir possuir uma SCAR com 120 tiros em sua munio.
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3 e digite o seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
2) Clique em File.
3) Clique em Open.
4) Selecione o seu arquivo de projeto e clique em Abrir.
5) Clique em Terrain, conforme indica a imagem abaixo.
6) Clique em Vegetation.
7) Selecione a opo Add Vegetation Object.
8) D um clique duplo em trees.
9) Clique duas vezes na pasta palm_tree.
10) Selecione o arquivo palm_tree_large_e_con e clique em
Open.
11) Logo abaixo da lista de objetos disponveis em Vegetation,
clique em Size.
12) Altere o tamanho para 0.7 e pressione Enter.
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16)
17)
18)
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Exerccio de Fixao
Crie um ambiente cujo possui algumas pedras no mapa, e o tempo
deve ser chuvoso, porm, o mesmo deve possuir algum reflexo. A
chuva, tambm, deve ser pesada.
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Aula 12 - Partculas
Na dcima primeira aula deste mdulo, conhecemos um pouco sobre
alguns recursos relacionados incluso de partculas de inmeros
tipos, dando destaque para fumaas e efeitos de fogo. Estes efeitos
ns podemos acessar atravs da Database View, localizado em
View, seguido de Open View Pane, e clicarmos em Database
View, conforme mostra a imagem a seguir.
DataBase View
Ao acessarmos o DataBase View, encontramos a barra principal,
cuja semelhante com a imagem a seguir.
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Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3 e digite o seu login e senha de acesso da
Crydev.net.
2) Clique em File.
3) Clique em Open, e selecione o seu arquivo de jogo.
4) Selecione a opo View.
5) Posicione o cursor em Open View Pane.
6) Clique em DataBase View.
7) Em Entity Library, clique em Open, conforme mostra a
imagem abaixo.
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Exerccio de Fixao
Em seu mapa, posicione um efeito de fogo e um de fumaa, ambos
encontrados na aba Particles do DataBase View, conforme
mostra a imagem a seguir.
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Incio do jogo
Incio do Objetivo
Mensagem de Display #1
Mensagem de Display #2
Concluso do Objetivo
Mensagem de Display #3
Mensagem de Display #4
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Exerccio 1
1) Abra a CryENGINE 3 e digite o seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
2) Clique em File.
3) Selecione a opo Open.
4) Selecione o seu arquivo de projeto e clique em Abrir.
5) Clique em Entity.
6) Clique duas vezes em Lights.
7) Posicione o objeto no local de sua preferncia.
8) Clique com o boto direito no smbolo de Light, conforme
mostra o exemplo a seguir.
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Exerccio 2
1) Com o seu arquivo de projeto j aberto, clique em Entity.
2) Clique duas vezes em Others.
3) Clique duas vezes em MissionObjective.
4) Posicione em qualquer local do mapa.
5) Clique com o boto direito em MissionObjective, conforme
mostra o exemplo abaixo.
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32)
33)
34)
35)
36)
37)
38)
Clique em File.
Clique em Save As.
Salve como Objetivo um e pressione Enter.
Feche o Flow Graph.
Clique em File.
Selecione Save As e salve o seu arquivo de projeto.
Feche a CryENGINE 3.
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Exerccio de Fixao
Faa com que uma luz seja ativada no momento em que entramos
em uma casa, e crie um objetivo no qual devemos eliminar dois
inimigos dentro desta casa. Detalhe: estes inimigos so aliengenas,
portanto, utilize o seu conhecimento das aulas anteriores para este
exerccio de fixao.
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Sound Browser
Ao selecionarmos o nosso AmbientVolume, percebemos que nos
inmeros parmetros de modificao do item, encontramos um
parmetro chamado Name. ali que decidimos que som ser
utilizado para aquele item.
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em
Pick
Exerccios
1) Abra a CryENGINE 3 e digite o seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
2) Clique em File.
3) Clique em Open e abra o seu arquivo de projeto.
4) Clique em Sound.
5) Clique em AmbientVolume.
6) Posicione no local em que desejar que o som se propague.
7) Clique no AmbientVolume posicionado anteriormente.
8) Nos parmetros encontrados na lateral direita do objeto
selecionado, altere o OuterRadius para 15 e pressione Enter.
9) Marque a caixa correspondente a IgnoreObstruction.
10) Em Name, clique no local representado por uma pasta.
11) D um duplo clique em sound/environment.
12) Clique duas vezes em forest.
13) Selecione o arquivo river_furious.
14) Clique em OK.
15) Clique em Area.
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Exerccio de Fixao
Crie um som de ambiente para o seu jogo. O tema fica por sua conta,
porm, o som deve cobrir todo o mapa, ou seja, o raio de propagao
deve ser mais do que 25.
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Preparando o Jogo
Antes de salvarmos o nosso jogo e comearmos a possvel
distribuio dele, precisamos gerar a inteligncia artificial de tudo que
envolve o game. Para isto, clicamos em AI, e em seguida,
selecionamos a opo Generate All AI, conforme mostra o
exemplo abaixo.
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Testando o Jogo
Depois de devidamente exportado, o jogo precisa ser testado
diretamente no Launcher, responsvel por executar o game em si. A
interface do Launcher muito similar a do Crysis 2, tambm
desenvolvido na CryENGINE 3.
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Exerccio 1
1) Abra a CryENGINE 3 e digite o seu login e senha de acesso da
CryDev.net.
2) Clique em File.
3) Clique em Open e abra o seu arquivo de projeto.
4) Clique em AI.
5) Selecione a opo Generate All AI.
6) Clique em File.
7) Selecione a opo Export to engine.
8) Salve o seu arquivo de projeto, clicando em File e em seguida
em Save.
9) Feche a CryENGINE 3.
10) V at o diretrio principal da CryENGINE 3. Consulte o seu
instrutor para auxili-lo neste passo.
11) Clique duas vezes em Bin32 ou Bin64, levando em
considerao a verso do seu sistema operacional. Se ele for de 32
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Exerccio 2
1) Clique no Menu Iniciar.
2) Procure por Inno Setup Compiler.
3) Clique em Inno Setup Compiler.
4) Clique em Create a new script using the Script Wizard.
5) Clique em OK.
6) Selecione a opo Next.
7) Em Application name, digite Projeto Nome, sendo Nome
o aluno que est executando o exerccio desta apostila.
8) Em Application Version, digite 1.0.0.
9) Em Application publisher, digite o seu nome completo.
10) E em Application website, digite um site fictcio ou, se
desejar, o seu perfil de rede social de sua preferncia (Facebook,
Twitter, Orkut, Google+, entre outros).
11) Clique em Next.
12) Clique em Next novamente.
13) Em Application main executable file, clique em Browse.
14) Com o auxlio de seu instrutor, localize o Launcher da verso
correspondente de seu sistema operacional e selecione-o, clicando
duas vezes nele.
15) Clique em Add folder.
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Exerccio de Fixao
Crie um instalador para o seu jogo, instale-o, e faa os devidos testes
novamente.
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INTERATIVO EDUCACIONAL
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