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Teoras del color

Maxwell trabaj en el desarrollo de una


teora del color y de la visin y estudi la
naturaleza de los anillos de Saturno
demostrando que estos no podan estar
formados por un nico cuerpo sino que
deban estar formados por una mirada
de cuerpos mucho ms pequeos.
Tambin fue capaz de probar que la
teora nebular de la formacin del
Sistema Solar vigente en su poca era
errnea ganando por estos trabajos el
Premio Adams de Cambridge en 1859.
En 1860, Maxwell demostr que era
posible realizar fotografas en color
utilizando una combinacin de filtros rojo,
verde y azul obteniendo por este
descubrimiento la Medalla Rumford ese
mismo ao.
Aunque a lo largo de todo el siglo XIX se estuvieron realizando experimentos con
las fotografas en color, no fue hasta 1861 cuando Maxwell logr realizar la
primera fotografa en color que tuviese una duracin permanente. En ella, vemos
un lazo de tela escocesa.

Thomas Young

Thomas Young naci en 1773, ms de 100 aos despus que Isaac Newton y
como cientfico aport grandes descubrimiento
en el campo de la visin, era un hombre versado
en varios campos como muchos cientficos de
esa poca, filosofo, matemtico entre otros.
Postulo una teora sobre la visin de los colores
Sostiene que la percepcin del color es el
resultado de la interaccin de tres mecanismos
receptores que poseen diferentes sensibilidades
espectrales, es decir, que son sensibles a
distintas longitudes de onda.
Segn esta teora, cada color se codifica en el
Sistema Nervioso mediante el nivel de actividad
especfica (n impulsos bioelctricos/seg.) en
los tres mecanismos receptores, que debemos
disponer.Uno codifica las l cortas, otro las l
medias y otro las l largas (ver Fig.21).
Los tres tipos de pigmentos de los conos
[Yodopsina, Cianopsina y porfiropsina (?)] se corresponderan con los tres
mecanismos receptores.

Hermann von Helmholtz


Helmholtz aclara ante todo una importante diferencia
entre la fisiologa del sistema visual, que funciona por

sntesis de los estmulos, y la del sistema auditivo,


que opera por anlisis de los estmulos. El sistema
visual funde en una nica sensacin dos o ms
estmulos que llegan al mismo tiempo (o casi) a un
nico punto de la retina. El observador no puede
reconocer individualmente la contribucin de los
estmulos individuales. En el sistema auditivo no
se produce sin embargo en el sistema aditivo,
donde dos o ms estmulos generan una
sensacin compleja de armona (o desarmona),
pero donde cada estmulo genera al mismo tiempo
una sensacin individualmente reconocible.
Basndose en estas observaciones, Helmholtz estudi la mezcla de
pigmentos (Mischung
der
Farbstoffe) y
la
composicin
de
luces (Zusammensetzung des gefrbten Lichtes) y subray que se trata de
fenmenos distintos. La mezcla de distintos pigmentos determina un nico
estmulo de color que llega ya formado al ojo. No es as en la composicin de
luces, porque en ese caso los estmulos distintos llegan separados y sin alteracin
al ojo y es en el sistema visual donde ocurre su fusin.
Realizo dos experimentos como:
En l, coloco pigmentos amarlos y azules en el centro, en el momento q gira da
tonalidad verde, luego coloco los mismo pigmentos pero en la parte exterior los
cuales daban tonalidad gris, dando as tonalidad acromtica.

Albert Munsell
Albert Munsell (1858 1918) cre el modelo cromtico ms verstil que existe
hasta la fecha. Para hacerlo, se inspir en su colega norteamericano Odgen Rood,
que eligi el rojo, el verde y el azul como colores primarios y los distribuy de
modo que el complemento de cada color coincidiera con su imagen posterior en
negativo, lo que permita al artista beneficiarse al mximo de los efectos de
contraste simultneos1.
Tambin formul un modelo cromtico tridimensional, propuesto por primera vez
por el pintor alemn Philip Otto Runge en 1810, con colores puros alrededor del
ecuador, y tonos ms claros en la parte superior y ms oscura en la inferior.

Fisiologa del ojo

El modelo de visin de
Kepler interpret
de
forma
satisfactoria
muchos aspectos del
proceso fsico de la
visin. Sin embargo,
tambin adolece de
limitaciones y errores
propiciados
por
el
desconocimiento en su
poca de aspectos
sobre la fisiologa del
ojo y del papel que
juega el cerebro en la
construccin de las
imgenes.
El diagrama muestra un esquema del ojo humano que viene a ser un cuerpo
esfrico de unos 25cm de dimetro. El orificio por donde entra la luz se llama
pupila y tiene un dimetro entre 2mm y 8mm que se regula segn la intensidad de
luz. La capa ms externa del ojo se llama esclertica y consta de una membrana
blanca, llamada crnea, que en su zona anterior es abombada y transparente.
La primera matizacin que hemos de hacer al modelo de visin de Kepler es que
es la crnea y no el cristalino quien produce casi toda la convergencia de los
haces de luz incidentes.
Para poder explicar claramente cmo se forman en nuestro cerebro las imgenes
de los objetos de nuestro entorno, debemos primero analizar cmo es un ojo
humano y conocer el funcionamiento del sistema visual. Nuestros ojos funcionan
las 24 horas del da, incluso mientras estamos dormidos. Captan una informacin
casi infinita sobre el mundo que nos rodea: formas, siluetas, colores, movimientos
lentos y rpidos y mucho ms. Luego procesan la informacin y la transfieren a
una velocidad vertiginosa al cerebro para que ste conozca lo que sucede fuera
del cuerpo.

Dimensiones del color:


Existen tres cualidades en los colores, que son:
Tono (cromatismo): cuando nombramos un color como verde, azul o naranja
hacemos referencia a su tono.
Valor (luminosidad): Cuando en un mismo tono el color tiene diferentes grados
de luminosidad, por ejemplo verde hierba o verde menta.
Saturacin (intensidad): Depende de la intensidad del color de un mismo tono.
Si se modifica el valor o la saturacin de un tono se obtienen una infinidad
de matices.

Dimensiones del color

En este nuevo apartado de Tcnicas de Dibujo quiero mostrar ejemplos prcticos


de claves tonales, que pueden ser clave mayor: utilizando blanco, negro y grises, y
clave menor: utilizando blanco o negro y grises.

Y a su vez dependiendo de que los grises estn en la escala alta, media o baja,
las claves pueden ser clave mayor alta, clave mayor intermedia, clave mayor baja,
clave menor alta, clave menor intermedia y clave menor baja.

Para no complicar excesivamente las cosas he pintado unos esquemas de cada


caso utilizando solamente el blanco, negro y un gris de la escala alta (gris claro,
blanco con 1/4 de negro, o sea nmero 3) un gris de la escala media (gris
intermedio o semitono, blanco con 1/2 de negro, o sea nmero 5) y un gris de la
escala baja (un gris oscuro, blanco con 3/4 de negro, o sea nmero 7)

Blanco (0), gris claro (3), gris intermedio (5), gris oscuro (7) y negro.

ESCALA DE GRISES

El blanco, negro y gris se consideran colores acromticos o sin color. Con estos
colores podemos compensar el uso de colores primarios.
Una foto con predominio de colores primarios muy saturados puede resultar
agresiva, si utilizamos colores acromticos podemos equilibrar la foto para que
resulte ms agradable. Si queremos resaltar un color podemos rodearlo de grises
o tonos oscuros.
Por ejemplo, en esta imagen, el color rosa del tulipn se ha rodeado de grises y un
toque de verde.

QU ES EL COLOR?

El color es un espectro el cual se puede observar cuando la luz rebota en un


objeto blanco, siendo el color q rebota el color q podemos observar. En el mbito
de la fsica el color blanco es la unin de todos los colores mientras el color negro
refleja la ausencia de ellos q comparacin de la materia se da un caso opuesto
sea el blanco el color q refleja ausencia y el negro la unin de todos.

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