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APOSTILA DE INTRODUO A
BANCO DE DADOS

NOME_____________________________________________________________

CURSO TCNICO EM INFORMTICA PARA INTERNET TURMA 2015

Captulo 1 Um pouco de histria

O que informtica?
A informtica o tratamento automtico da informao, por meio da utilizao de tcnicas,
procedimentos e equipamentos adequados, tendo por base os computadores.
a cincia do tratamento racional (especialmente por mquinas automticas) da
informao, considerada como suporte dos conhecimentos humanos e das comunicaes nos
domnios tcnicos, econmicos e sociais.
O que o computador?
O computador o elemento fsico utilizado para o tratamento de dados e obteno da
informao.
uma mquina constituda por uma srie de componentes e circuitos eletrnicos, capaz de
receber, armazenar, processar e transmitir informaes. uma mquina programvel, capaz de
realizar uma grande variedade de tarefas seguindo uma sequncia de comandos de acordo com
o que for especificado.
O computador no faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer.
Tecnologia - A palavra tecnologia vem do tecno = tcnicas+logia = estudo. Seria grosso modo o
estudo das tcnicas, como o prprio nome indica afinal qualquer tcnica criada pelo homem se
enquadra

em

tecnologia.

O domnio do fogo, por exemplo, foi um avano tecnolgico, talvez o maior de todos. A
partir do domnio do fogo, o homem teve acesso fundao do ferro...
A tecnologia surgiu da inteligncia do homem, ele foi construindo coisas para melhorar a
sua vida e isso tecnologia. Hoje em dia ela muito favorvel para nossa vida. O termo
tecnologia pode ser usado para descrever o nvel do conhecimento cientifico matemtico e
tcnico de uma determinada cultura. um termo que envolve o conhecimento tcnico e cientfico
e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento,
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dependendo do contexto a tecnologia pode ser tudo pra nossa vida melhorar. A tecnologia de
uma forma geral o encontro entre a cincia e a engenharia.
Computador: mquina composta de um conjunto de partes eletrnicas e eletromecnicas capaz
de receber, armazenar, tratar e produzir informaes de forma automtica, com grande rapidez e
preciso. um instrumento para agilizar o tratamento da informao.
A tecnologia de computadores fez um progresso incrvel nos aproximadamente 55 anos
desde que foi criado o primeiro computador; Preos caram, a velocidade de processamento
aumentou e armazenar grandes massas de dados a baixo custo j realidade;
Durante a dcada de 70, o desempenho dos computadores melhorou cerca de 25% a 30% ao
ano.
Com a utilizao de circuitos integrados nos microcomputadores levou a uma maior otimizao
(35% ao ano de desempenho);
Houve uma queda no desenvolvimento de sistemas utilizando linguagem Assembly
(linguagem de mquina) e aumento da utilizao de sistemas bsicos padronizados (Unix, Linux)
e automaticamente novas arquiteturas foram se consagrando comercialmente; Ao longo do
tempo, portanto, a tecnologia e os estilos usados na construo de computadores apresentam
pontos comuns e permitem uma classificao dos computadores em geraes.
Caractersticas fundamentais do computador

Anotaes
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Vantagens do uso do computador

Para fixar
1. Escreva com suas palavras o que um computador e o que informtica.

2. Quais so as vantagens de se utilizar um computador na vida profissional?

3. Como voc escolheria o melhor computador para atender s suas necessidades?

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A PRIMEIRA GERAO (1940 1950)


O primeiro computador eletrnico digital foi resultado dos trabalhos de um professor de Fsica da
Universidade de Iowa, EUA, John Vincent Atanasoff que na busca de um meio para resolver
equaes lineares, teve a ideia de combinar simultaneamente um circuito eletrnico, com uma
memria de varredura mecnica usando capacitores. Em sua concepo bsica o dispositivo
consistia de uma memria composta de cilindros rotativos.
Provido com contatos eltricos, na forma de pequenos pinos de lato, interligados com
capacitores de papel, cuja variao de carga durante a operao era monitorado e ajustado por
um circuito eltrico. Por sua vez a lgica do sistema era feito com 255 vlvulas tipo duplo trodo.
No incio da segunda guerra mundial os computadores eletromecnicos disponveis, como
o ASCC - Automatic Sequence Controlled Calculator - desenvolvido pela IBM, EUA, j no eram
to rpidos para resolver os complicados clculos balsticos exigidos pelos armamentos usados
no novo tipo de guerra area, de forma que o aparelho de Atanasoff por ter uma concepo
diferente, no mais usando de multivibradores biestveis ou flip-flop, porm de um conceito
eletrnico foi origem do emprego da vlvula na incipiente cincia da computao. Assim, em 5
de junho de 1943, o governo americano assina um contrato com a universidade da Pensilvnia
para desenvolver o projeto do ENIAC, ou - Electronic Numerical Integrator and Computer.
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ENIAC PRIMEIRO COMPUTADOR

Computador integrado numrico eletrnico foi o primeiro computador digital eletrnico de grande
escala. O ENIAC comeou a ser desenvolvido em 1946 durante a II Guerra Mundial para
computar trajetrias tticas que exigissem conhecimento substancial em matemtica, mas s se
tornou operacional aps o final da guerra.

Sua capacidade de processamento era de 5.000 operaes por segundo;

Criado na segunda guerra tinha como principal finalidade clculos balsticos;

Possua 18.000 vlvulas terminicas, de 160 kW de potncia;

Pesava 30 Toneladas;

Esta mquina no tinha sistema operacional e seu funcionamento era parecido com
uma calculadora simples de hoje. O ENIAC, assim como uma calculadora, tinha de ser
operado manualmente.

A calculadora efetua os clculos a partir das teclas pressionadas, fazendo interao direta com o
hardware, no qual era preciso conectar fios, rels e sequncias de chaves para que se
determinasse a tarefa a ser executada. A cada tarefa diferente o processo deveria ser refeito. A
resposta era dada por uma sequncia de lmpadas. A nica forma de armazenar dados era
atravs de cartes perfurados.

SEGUNDA GERAO DOS COMPUTADORES - (1952 - 1964)

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Esta Gerao foi originada pela revoluo dos Transistores os quais substituram as volumosas
vlvulas. Houve uma enorme diminuio em cabos e fios, tendo em vista que cada transistor
substitua dezenas de vlvulas. Desta maneira os computadores tornaram-se consideravelmente
menores e devido a isso, muito mais velozes. O computador comea a ser utilizado nas grandes
empresas. Projetos foram implementados, baseados na utilizao de transistores, houve grandes
avanos no que se refere s unidades de memria principal, com a substituio do sistema de
tubos de raios catdicos pelo de ncleos magnticos (usados at hoje).
A memria teve um aumento em sua capacidade de armazenamento, chegando a 32K
Principais computadores: IBM 1401, IBM 7094, Honeywell 800 e IBM 7090.
Tanto a vlvula quanto o transistor realizavam um processamento de cada vez. Com o
desenvolvimento das tcnicas de integrao, surgiram os Circuitos Integrados, onde numa
pequena cpsula continha, vrias dezenas, centenas ou milhares de transistores, ocupando uma
rea menor que uma unha, dando o nome de microprocessador (processador miniatura). A
linguagem de programao foi simplificada e j se podia programar atravs de mnemnicos
(comandos abreviados). Esta linguagem denomina-se ASSEMBLER. As operaes de clculos
eram realizadas em milionsimos de segundos. Realizando 204.000 adies/segundos. Alm do
surgimento dos ncleos de ferrite, fitas e tambores magnticos passam a ser usados como
memria.
possvel dividir os computadores desta gerao em duas grandes categorias:
supercomputadores e minicomputadores.
IBM 7030, tambm conhecido por Strech, foi o primeiro supercomputador lanado na
segunda gerao, desenvolvido pela IBM. Seu tamanho era bem reduzido comparado com
mquinas como o ENIAC, podendo ocupar somente uma sala comum. Ele era utilizado por
grandes companhias, custando em torno de 13 milhes de dlares na poca. Esta mquina
executava clculos na casa dos microssegundos, o que permitia at um milho de operaes por
segundo. Desta maneira, um novo patamar de velocidade foi atingido. Comparado com os da
primeira gerao, os supercomputadores, como o IBM 7030, eram mais confiveis.
PDP-8 foi um dos mini-computadores mais conhecidos da segunda gerao. Basicamente,
foi uma verso mais bsica do supercomputador, sendo mais atrativo do ponto de vista financeiro
(centenas de milhes de dlares). Eram menores do que os supercomputadores, mas mesmo
assim ainda ocupavam um bom espao no cmodo.

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TERCEIRA GERAO DOS COMPUTADORES - (1964 - 1971)

A 3 Gerao surgiu com a utilizao dos Circuitos Integrados SLT (Solid Logic Technology) uma tcnica de micro circuitos. Nesta gerao os computadores podiam realizar vrios
processamentos simultneos. As tcnicas de integrao evoluram de SSI (integrao em
pequena escala) para MSI (integrao em mdia escala), LSI (integrao em grande escala) e
VLSI (integrao em muito grande escala). Esta classificao baseada na quantidade de
componentes que o integrado contm. A programao dos computadores desta gerao foi
facilitada pelo aparecimento de linguagens orientadas para o problema especfico. As linguagens
so de natureza universal e assemelham-se cada vez mais a linguagem do homem. As
operaes de clculos eram realizadas em bilionsimos de segundos. Realizando 1.280.000
adies/segundos.
Com a terceira gerao dos computadores, surgiram tambm os teclados para digitao de
comandos. Monitores tambm permitiam a visualizao de sistemas operacionais muito
primitivos, ainda completamente distantes dos sistemas grficos que conhecemos e utilizamos
atualmente.

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Apesar das facilidades trazidas pelos semicondutores, os computadores dessa gerao


no foram reduzidos, sendo que um dos modelos de mais sucesso (o IBM 360, que vendeu mais
de 30 mil unidades) chegava a pesar mais do que os antecessores. Nessa poca (final da dcada
de 1970 e incio da dcada de 1980) os computadores passaram a ser mais acessveis.
Outro grande avano da terceira gerao foi a adio da capacidade de upgrade nas
mquinas. As empresas poderiam comprar computadores com determinadas configuraes e
aumentar as suas capacidades de acordo com a necessidade, pagando relativamente pouco por
essas facilidades IBM 360.

QUARTA GERAO DOS COMPUTADORES - (1971 - 1980)

A quarta gerao teve incio em 1971, quando a Intel lanou o primeiro microprocessador,
o Intel 4004, muito mais potente que os circuitos SSI e MSI de at ento, e s terminou em 1981
com o lanamento dos circuitos ULSI (Circuitos de Escala Ultra Grande). Tem como marco inicial
com os computadores pessoais, surgimento do microprocessador, a reduo no tamanho dos

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computadores foi muito grande. Surgem muitas linguagens de alto nvel e nasce teleinformtica,
transmisso de dados entre computadores atravs de rede.
Continuou-se o desenvolvimento do Circuito Integrado e a busca de se colocar cada vez
mais um maior nmero de componentes em um chip.
A Intel comeou suas pesquisas nessa rea em 1969. Os resultados foram vistos quando,
em novembro de 1971, buscando atender ao pedido de uma empresa japonesa que precisava de
um circuito integrado especial, a Intel elaborou o 4004, criado por Federico Faggin, Ted Hoff
e Stanley Mazor, primeiro microprocessador comercial.

Internet
De 1969 a 1972 foi criada a Arpanet, que deu incio a Internet (teleinformtica) que conhecemos
hoje. A rede entrou no ar em dezembro de 1969 no EUA. Eles eram interligados atravs de links
de 50 k, criados usando linhas telefnicas dedicadas, adaptadas para o uso de transmisso de
dados.
Em 1971, ocorre a transmisso do primeiro e-mail, realizada pela Universidade da Califrnia para
um computador na Stanford Research Institute com o texto LOGIN, mas chegou apenas "LO".
A Ethernet surgiu entre 1972 e 1973, dentro do PARC (o laboratrio de desenvolvimento da Xerox
nos Estados Unidos), onde foi feito o primeiro teste de transmisso de dados usando esse
padro.
Em 1974 surgiu o TCP/IP, que acabou se tornando o protocolo definitivo para uso
na ARPANET e mais tarde na Internet.
QUINTA GERAO DOS COMPUTADORES (1980/Atualmente)

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Desde o incio da era dos microcomputadores, o avano tem sido constante. O computador
que se fabrica hoje, dentro de alguns meses j est obsoleto.
Atualmente o que vem surgindo so inmeras renovaes com o objetivo de evoluir os sistemas.
Embora os paradigmas possam mudar, as pesquisas normalmente evoluem baseadas em
resultados do passado, que se constituem em fundamentos de um desenvolvimento posterior

Para Fixar
Escreva um breve resumo sobre o processo evolutivo dos computadores

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SOFTWARES

O QUE ? Software uma sequncia de instrues escritas para serem interpretadas por
um computador com o objetivo de executar tarefas especficas. Em um computador, o software
classificado como a parte lgica cuja funo fornecer instrues para o hardware.
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Diferentemente do que muitas pessoas imaginam o computador no faz nada sozinho. Ele
apenas processa uma srie de informaes inseridas pelo usurio para ento fornecer os
resultados. As informaes inseridas e os resultados que recebemos precisam estar num formato
que ns humanos conseguimos entender. Para facilitar essa comunicao entre homem e
computador, foram criados os softwares ou programas de computador. Na realidade, tudo que
fazemos com um computador pela execuo desses programas.
Um sistema operacional um programa que atua como intermedirio entre o usurio e o
hardware de um computador. O propsito de um sistema operacional propiciar um ambiente no
qual o usurio possa executar outros programas de forma conveniente, por esconder detalhes
internos de funcionamento e eficincia, por procurar gerenciar de forma justa os recursos do
sistema.
Vimos que o sistema operacional interage diretamente com o hardware e, com isso,
influenciado diretamente pela evoluo do mesmo. Portanto, a evoluo dos sistemas
operacionais est, em grande parte, relacionada ao desenvolvimento de equipamentos cada vez
mais velozes, compactos e de custos baixos e necessidade de aproveitamento e controle
destes recursos.
Assim, ao falar sobre o histrico dos sistemas operacionais, estaremos recordando um
pouco a evoluo do hardware. Devemos lembrar que as datas das fases da evoluo so
aproximadas.
HISTRIA
Desde os tempos do computador programado por chaves e cabos at o surgimento do
teclado e impressora de caracteres, procurou-se ao longo do processo evolutivo do computador
tornar a sua utilizao mais amigvel, precisa, rpida e eficaz.
Primeira gerao (1945-1955)
Vlvulas e Painis de Programao - No incio da Segunda Guerra Mundial, surgiram os primeiros
computadores digitais, formados por milhares de vlvulas, que ocupavam reas enormes, sendo
de funcionamento lento e duvidoso. O ENIAC foi o primeiro computador digital de propsito geral.
Criado para a realizao de clculos balsticos. A programao era feita em painis, atravs de
fios, utilizando linguagem de mquina. No existia o conceito de sistema operacional. Outros
computadores foram construdos nessa poca, mas eram utilizados apenas em universidades e
rgos militares.
SEGUNDA GERAO (1956-1965)
Transistores e Sistemas em Lote (batch)

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A criao do transistor e das memrias magnticas contribuiu para o enorme avano dos
computadores da poca. O transistor permitiu o aumento da velocidade e da confiabilidade do
processamento; as memrias magnticas permitiram o acesso mais rpido aos dados, maior
capacidade de armazenamento e computadores menores.
Surgiram os primeiros sistemas operacionais, para tentar automatizar as tarefas manuais
at ento realizadas e as primeiras linguagens de programao, como Assembly e Fortran. Os
programas deixaram de ser feitos diretamente no hardware, o que facilitou enormemente o
processo de desenvolvimento de programas. Surgiu o processamento em batch, em que um lote
(batch) de programas e de dados era submetido ao computador por vez.
Terceira gerao (1966-1980)
Circuitos Integrados e Multiprogramao
Por meio dos circuitos integrados e, posteriormente, dos microprocessadores, foi possvel
viabilizar e difundir o uso de sistemas computacionais por empresas, devido diminuio de seus
custos de aquisio. Houve um aumento no poder de processamento e diminuio no tamanho
dos equipamentos.
A evoluo dos processadores de entrada/sada permitiu que, enquanto um programa
esperasse por uma operao de leitura/gravao, o processador executasse um outro programa.
Para tal, a memria foi dividida em parties, em que um programa esperava sua vez para ser
processado. A essa tcnica de compartilhamento da memria principal e processador deu-se o
nome de multiprogramao.
QUARTA GERAO (1981-1990)
Computadores Pessoais
Os mini e superminicomputadores se firmaram no mercado e os microcomputadores
ganharam um grande impulso. Surgem as estaes de trabalho (workstations) que, apesar de
monousurias, permitem que se executem diversas tarefas concorrentemente, criando o conceito
de multitarefa.
No final dos anos 80 os computadores tiveram um grande avano, decorrente de aplicaes que
exigiam um enorme volume de clculos. Para acelerar o processamento, foram adicionados
outros processadores, exigindo dos sistemas operacionais novos mecanismos de controle e
sincronismo. Com o multiprocessamento, foi possvel a execuo de mais de um programa
simultaneamente, ou at de um mesmo programa por mais de um processador. Foram
introduzidos processadores vetoriais e tcnicas de paralelismo de processamento, fazendo com
que os computadores se tornassem ainda mais poderosos.

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O uso das redes distribudas se difundiu por todo o mundo, permitindo o acesso a outros
sistemas de computao, independentemente de cidade, pas e, at mesmo, fabricante. Os
softwares de rede passaram a estar intimamente relacionados com o sistema operacional de cada
mquina e surgem os sistemas operacionais de rede.
QUINTA GERAO (1991/ATUALMENTE)
Houve grandes avanos em termos de hardware, software e telecomunicaes como
consequncia da evoluo das aplicaes, que necessitavam cada vez mais de capacidade de
processamento e armazenamento de dados. Sistemas especialistas, sistemas multimdia, bancos
de dados distribudos, inteligncia artificial e redes neurais so apenas alguns exemplos da
necessidade cada vez maior de informao e de capacidade de processamento. O conceito de
processamento distribudo explorado nos sistemas operacionais, de forma que suas funes
estejam espalhadas por vrios processadores atravs de redes de computadores.
A dcada de 90 foi definitiva para a consolidao dos sistemas operacionais baseados em
interfaces grficas
Atualmente temos as plataformas multicore (vrios ncleos) disponveis em computadores
pessoais e at notebooks, possibilitando cada vez mais a paralelizao de aplicaes e elevando,
em muito, o tempo de execuo dos programas. Os fanticos pelos jogos de computador que o
digam!
Os sistemas operacionais - so parte fundamental dos computadores, so responsveis por
organizar os processos (programas), que esto sendo executados pelo processador, criando uma
fila de processos que garante que todos recebero sua parcela de processamento.

Para Fixar
Escreva um breve resumo sobre o processo evolutivo dos Softwares

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PRINCPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS


Principais SO que deram incio a era Windows, MCs, Linux e Unix.
1987 Andrew Tanenbaum, um professor de computao holands, desenvolve um sistema
operacional didtico simplicado, mas respeitando a API do UNIX, que foi batizado como Minix.
1987 IBM e Microsoft apresentam a primeira verso do OS/2, um sistema multitarefa destinado
a substituir o MS-DOS e o Windows. Mais tarde, as duas empresas rompem a parceria; a IBM
continua no OS/2 e a Microsoft investe no ambiente Windows.
1991 Linus Torvalds, um estudante de graduao Finlands, inicia o desenvolvimento do Linux,
lanando na rede Usenet o ncleo 0.01, logo abraado por centenas de programadores ao redor
do mundo.
1993 a Microsoft lana o Windows NT, o primeiro sistema 32 bits da empresa.

Captulo 2 Banco de Dados

Banco de dados um arquivo especial que armazena dados arrumados sob forma de
tabelas ou matrizes (em linhas e colunas). Quando um conjunto de informaes possui muitas
variveis interligadas entre si, aconselhvel que sejam armazenadas e trabalhadas em um
banco de dados. Os bancos de dados fornecem uma srie de funcionalidades que no so
encontradas em arquivos comuns. Bancos de dados, so colees de informaes que se
relacionam de forma que crie um sentido. So de vital importncia para empresas, e h duas
dcadas se tornaram a principal pea dos sistemas de informao. Fonte: Wikipdia.
Ento um banco de dados uma entidade na qual possvel armazenar dados de maneira
estruturada e com a menor redundncia possvel. Estes dados devem poder ser utilizadas por
programas, por usurios diferentes. Assim, a noo bsica de dados acoplada geralmente a
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uma rede, a fim de poder pr, conjuntamente, estas informaes, da o nome banco. Fala-se,
geralmente, de sistema de informao para designar toda a estrutura que rene os meios
organizados para poder compartilhar dados.

DADOS & INFORMAES

Muitos consideram dados e informaes como palavras sinnimas, mas na verdade no so.
Para entender o que um banco de dados muito importante saber a diferena entre essas duas
palavras.

Dados so fatos brutos, em sua forma primria. E muitas vezes os dados podem no fazer
sentido sozinhos.

Informaes consistem no agrupamento de dados de forma organizada para fazer sentido,


gerar conhecimento.

Por exemplo, o nmero 2001 isoladamente faz algum sentido? No! Isso um dado. E se eu
dissesse: Ano do atentado terrorista s torres gmeas: 2001? Agora faz sentido! Isso

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uma informao. Um banco de dados uma estrutura de dados organizada que permite a
extrao de informaes.
Metadados todo dado relativo a outro dado chamado de metadados. No exemplo anterior
do ano 2001 o dado Ano do atentado terrorista s torres gmeas um metadado, pois ele um
dado sobre o dado 2001. Outro exemplo mais comum em banco de dados: o campo telefone da
tabela cliente tem, entre outros, os seguinte metadados: nome (telefone), tipo (texto), tamanho (30
caracteres), obrigatoriedade (no), etc.
Um banco de dados formado por dado e metadados. Sem os metadados no seria
possvel organizar e extrair informaes de um banco de dados.
Para Fixar
Dados - Em informtica designa-se por dados os elementos de partida que servem de base
para o tratamento e sobre os quais o computador efetua as operaes necessrias tarefa em
questo.
Os dados so uma representao dos fatos, conceitos ou instrues de uma maneira
normalizada que se adapte comunicao, interpretao e processamento pelo ser humano ou
atravs de mquinas automticas.
Os dados so representados por smbolos como, por exemplo, as letras do alfabeto: a, b, c
, etc., mas no so em si a informao desejada.
Exemplo:
O I O C O M B - so dados, mas no informao perceptvel ao homem.
A informao no mais do que dados organizados e ordenados de forma til. Isto , informao
o conhecimento produzido como resultado do processamento de dados.
Se processarmos os dados que tnhamos anteriormente ento obtemos a informao:

O I O C O M B - Dados
\/ - Processamento
C O M B O I O Informao

Para fixar
Escreva o significado de:
Dados:___________________________________________________________________
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Informao:_______________________________________________________________
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Metadados:_______________________________________________________________
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Banco de
dados:___________________________________________________________________
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A histria dos bancos de dados

Hoje os bancos de dados so essenciais para muitas empresas e esto no corao de


muitos sistemas computacionais. Ter acesso rpido s informaes muito importante para a
correta tomada de decises em um negcio. Se voc pretende trabalhar com desenvolvimento de
softwares, com certeza precisar trabalhar com bancos de dados em algum momento. Conhecer
a histria dos bancos de dados e como eles evoluram muito importante para entender como os
bancos de dados mais comuns so organizados. Ento como aconteceu a evoluo dos bancos
de dados?
Antigamente as empresas armazenavam dados em fichas de papel que eram organizadas
em arquivos fsicos atravs de pastas. Extrair informaes e manter esses arquivos organizados
era uma tarefa muito custosa. Alm disso, o acesso informao dependia da localizao
geogrfica dos arquivos. Enfim esses arquivos fsicos evoluram para arquivos digitais. No incio,
cada entidade (clientes, funcionrios, produtos, etc.) era um arquivo de dados que eram
acompanhados de um software simples para manipular os dados do arquivo, esses softwares
permitiam realizar operaes de cadastro, alterao, excluso e consulta nos arquivos digitais. De
fato melhorou bastante, principalmente a tarefa de consulta de informaes, porm os arquivos
digitais eram ainda uma verso melhorada dos arquivos fsicos.
Mas as entidades precisavam relacionar-se, por exemplo, um produto fornecido por
um fornecedor, e com os arquivos digitais relacion-las no era uma tarefa muito trivial, os
softwares simples para manipular os arquivos digitais comearam a ficar complexos para
permitir os relacionamentos entre entidades. Ento, na dcada de 60 a empresa IBM investiu
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fortemente em pesquisas para solucionar estes problemas dos bancos de dados digitais
primitivos. Vrios modelos de bancos de dados surgiram nesta poca, dentre eles os modelos
hierrquicos e rede.
Em junho de 1970, o pesquisador Edgar Frank Ted Codd da IBM, mudou a histria dos
bancos de dados apresentando o modelo relacional no artigo intitulado A Relational Model of
Data for Large Shared Data Banks (Um modelo relacional de dados para grandes bancos de
dados compartilhados), onde o autor apresentou uma forma de usurios sem conhecimento
tcnico armazenarem e extrarem grandes quantidades de informaes de um banco de dados.
Esse artigo foi o grande impulso para a evoluo dos bancos de dados, a partir do artigo de Ted
Codd que os cientistas aprofundaram a ideia de criar o modelo de banco de dados relacional.
BANCO DE DADOS RELACIONAL
Apesar de ter sido o marco dos bancos de dados relacionais, o artigo de Codd no foi
muito explorado no incio. S no final da dcada de 70 que foi desenvolvido um sistema baseado
nas ideias do cientista, o Sistema R. Junto com esse sistema foi criado a linguagem de consulta
estruturada (SQL Structured Query Language) que se tornou a linguagem padro para bancos
de dados relacionais. Embora tenha contribudo para a evoluo dos bancos de dados
relacionais, o System R no foi muito bem sucedido comercialmente, mas os sistemas de banco
de dados seguintes foram baseados nele.
Nos anos 80 surgiram outros bancos de dados, a Oracle apresentou o Oracle 2 e a IBM
o SQL/DS (que se tornou DB2), ambos sistemas comerciais de bancos de dados. Na sequencia
vieram SQL Server, MySQL, DBase III, Paradox, etc.
BANCOS DE DADOS HOJE
Atualmente existem vrios modelos de bancos de dados tais como orientado a objetos,
orientado a documentos, etc. Mas o mais comum ainda o banco de dados relacional. A deciso
entre qual modelo de banco de dados utilizarem baseia-se no tipo de dados que voc pretende
armazenar. Por exemplo, se voc for armazenar uma grande quantidade de dados em um modelo
pequeno (imagine um banco de dados para o twitter), mais indicado utilizar um banco de dados
orientado a documentos a um banco de dados relacional. Muitas questes envolvem essa
deciso, mas no uma questo de superioridade entre uma ou outra tecnologia, todas tm prs
e contras e so mais indicadas ou no para cada problema.
Para fixar
Faa um breve resumo sobre o surgimos dos bancos de dados
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Dados & Informao

A informao encarada, atualmente, como um dos recursos mais importantes de uma


organizao, contribuindo decisivamente para a sua maior ou menor competitividade. De fato,
com o aumento da concorrncia tornou-se vital melhorar as capacidades de deciso a todos os
nveis.
Hoje, mais que nunca, a tomada de deciso nas organizaes um processo complexo,
dada a qualidade de informao em jogo, a sua complexidade e a frequncia com que se altera.
No entanto, para que possa ser utilizada com um apoio eficaz tomada de deciso, a informao
s tm valor se verificarem, simultaneamente, algumas condies:
ATUALIDADE O valor da informao depender em grande parte da sua atualidade.
Dado o dinamismo verificado em todos os setores da sociedade em geral e do ambiente
empresarial em particular, o perodo de validade da informao cada vez mais curto. Torna-se
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necessrio dispor de fontes de informao que acompanhem continuamente essas modificaes.


S com base em informao atualizada se podem tomar decises acertadas.
CORREO No basta que a informao seja atual, tambm necessrio que, na
medida do possvel, seja rigorosa. S com informao correta se pode decidir com confiana.
RELEVNCIA Dado o grande de volume de informao envolvida, o processo de tomada
de deciso, ao contrrio de ser facilitado, pode ser dificultado pelo excesso de informao. A
informao deve ser devidamente filtrada de tal forma que apenas aquela com relevncia para
cada situao seja considerada.
DISPONIBILIDADE Ainda que a informao verifique os trs requisitos anteriores, a sua
utilidades poder ser posta em causa se no puder ser disponibilizada de forma imediata, no
momento em que solicitada. As decises muito ponderadas, com o longo perodo de gestao,
so cada vez mais, situaes do passado. Hoje, dadas as caractersticas do meio envolvente, o
processo de tomada de deciso tem que ser quase instantneo. Para isso, a informao tem que
ser disponibilizada rapidamente, caso contrrio deixa de ser til.
LEGIBILIDADE - Esta condio, apesar de apresentada em ltimo lugar no , por isso,
menos importante. A informao s informao se puder ser interpretada.
De fato, de nada vale que a informao seja atual, precisa, relevante e disponibilizada em
tempo oportuno se no puder ser entendida. A forma como disponibilizada tem tambm grande
importncia informao s informao se puder ser interpretada. A forma como
disponibilizada tem tambm grande importncia.
Quanto aos requisitos de atualidade e correo da informao, para que esta possa ser
correta e atual os dados de onde derivada tm, forosamente, que ser precisos e atualizados.
Quanto aos requisitos de relevncia, disponibilidade e legibilidade da informao, estes tm mais
a ver com os meios utilizados para o processamento dos dados.
Como que a informao organizada?
A organizao da informao efetuada de acordo com critrios distintos como:

Hierarquia dos seus componentes;

O tipo de assunto a que se refere

Forma de armazenamento.

Quanto HIERARQUIA DOS COMPONENTES DA INFORMAO, esta organizada em:


Caracteres; Campos; Registros; Ficheiros. Caracteres - podem ser numricos, alfabticos ou
sinais de pontuao. Campos - so conjuntos de caracteres que identificam um componente de
um registo. Registos - so agrupamentos de campos descritivos de uma realidade. Ficheiros - so
conjuntos de registos cuja informao estruturalmente analgica.
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Quanto AO TIPO DE ASSUNTO a que se refere informao

Esta pode ser como que etiquetada de modo a tornar fcil a sua procura e a evitar perdas
de tempo.
Quando a informao est armazenada em ficheiros, estes indicam o seu tipo, atravs de
uma extenso ao nome do ficheiro.
Algumas das extenses mais comuns so:
- COM: ficheiro de comandos - BACK: backup ou cpias de segurana
- EXE: executveis - SYS: ficheiros de sistema
- BAT: processamento batch - XLS: folha de clculo provenientes do Excel
- TXT: texto no formato ASCII - PPT: apresentaes provenientes do PowerPoint
- PAS: programas em Linguagem Pascal - MBD: base de dados provenientes do Access
- C: programas em Linguagem C - DOC: documentos provenientes de um processador de
texto.
Quanto FORMA DE ARMAZENAMENTO da informao
Relativamente ao armazenamento, por exemplo, no disco rgido do computador, a
informao organizada em diretorias, cujo nome revela o tipo de ficheiros que a se encontram,
podendo cada diretorias conter diversas subdiretorias.
Organizao dos dados num Computador
Os dados que fornecemos a um computador para processar podem ser de trs tipos:
quantitativos; classificativos; referenciais.

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Dados quantitativos - so os que exprimem quantidades e por isso, normalmente, servem


de base para clculos aritmticos. Exemplo: a ficha escolar: as notas do perodo, as faltas, o total
das faltas.
Dados classificativos - so os que descrevem ou especificam os elementos envolvidos e
quantificados. Normalmente servem de complemento aos dados quantitativos, identificando
pessoas, objetos, situaes, etc. No servem, portanto, para elementos de clculo. Exemplo: a
ficha escolar: o nome do aluno, o nome da disciplina, o nome do professor.
Dados referenciais - so dados que permitem controlar e referenciar os elementos
tratados. Exemplo: a ficha escolar: o ano letivo, o nmero do aluno, a turma.
Para fixar
Escreva de forma resumida como podemos organizar os dados:
_________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________

Tipos de Operaes realizadas sobre os dados


O tipo de operaes efetuadas depende dos objetivos do processamento e igualmente dos
tipos de dados nele envolvidos, pois o computador pode processar dados numricos ou no
numricos. Assim, temos como operaes possveis num processamento:
Operaes aritmticas - so efetuadas apenas sobre dados numricos e so
basicamente constitudas por somas, subtraes, multiplicaes, divises e outras similares.
Operaes lgicas - so efetuadas sobre dados numricos ou no numricos. Estas
operaes so tambm, por vezes, designadas por operaes de comparao.
Operaes de movimentao interna - so efetuadas sobre qualquer tipo de dados e
consistem na cpia e mudana de localizao interna dos dados na memria do computador.
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Operao de Input/Output - so as operaes que envolvem os rgos de entrada e


sada, permitindo a comunicao entre o operador e a mquina.

Funes do processamento de dados


Considera-se como processamento de dados o conjunto de todas as operaes efetuadas, desde
a entrada dos dados at sada da informao. Todas estas operaes, de vrios tipos, so
normalmente associadas a seis funes do processamento de dados: input, ordenao,
processamento, armazenamento, output e controle.
Input - fase de seleo e aquisio dos dados pelo computador.
Ordenao - esta uma funo auxiliar. O seu objetivo dispor os dados de uma forma
organizada (ordenada), de modo a facilitar o seu tratamento. Se os dados se mantiverem
ordenados segundo um determinado critrio, pr-definido, a sua pesquisa mais fcil, o que faz
aumentar a velocidade do processamento.
Processamento - considera-se processamento ao conjunto de todas as operaes
efetuadas, internamente pelo computador na manipulao dos dados.
Armazenamento - esta uma funo muito importante, que permite, posteriormente,
analisar as etapas e os resultados do processamento.
Output - a obteno de resultados sob a forma de informao significativa para as
pessoas a quem se destina.
Controle - a sua finalidade detectar, corrigir e eliminar possveis erros ou afastamentos
em relao aos objetivos inicialmente traados.
Utilidade de um banco de dados?
Um banco de dados permite pr dados disposio de usurios para uma consulta, uma
introduo ou uma atualizao, assegurando-se dos direitos atribudos a estes ltimos. Isso
ainda mais til quando os dados informticos so cada vez mais numerosos.
Um banco de dados pode ser local, quer dizer utilizvel em uma mquina por um usurio,
ou repartida, quer dizer que as informaes so armazenadas em mquinas distantes e
acessveis por rede. A vantagem essencial da utilizao dos bancos de dados a possibilidade
de poder ser acessada por vrios usurios, simultaneamente.
A gesto dos bancos de dados
A fim de poder controlar os dados bem como os usurios, a necessidade de um sistema de
gesto fez-se sentir rapidamente. A gesto do banco de dados faz-se graas a um sistema
chamado SGBD (sistema de gesto de bancos de dados) ou em ingls DBMS (Database
managment system). O SGBD um conjunto de servios (aplicaes software) que permitem
gerenciar os bancos de dados, quer dizer:
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Permitir o acesso aos dados de maneira simples

Autorizar um acesso s informaes a mltiplos usurios

Manipular os dados presentes no banco de dados (insero, supresso, modificao)

O SGBD pode decompor-se em trs subsistemas:

O sistema de gesto de arquivos: permite o armazenamento das informaes num suporte


fsico

O SGBD interno: gerencia a emisso das informaes

O SGBD externo: representa a interface com o usurio


Bancos de dados so conjuntos de dados com uma estrutura regular que organizam

informao. Um banco de dados normalmente agrupa informaes utilizadas para um mesmo fim.
O modelo de dados mais adotado hoje em dia o modelo relacional, onde as estruturas
tm a forma de tabelas, compostas por linhas e colunas.
Resumindo, um banco de dados uma coleo de dados relacionados. Entende-se por
dado, toda a informao que pode ser armazenada e que apresenta algum significado implcito
dentro do contexto ao qual ele se aplica. Por exemplo, num sistema bancrio, uma pessoa
identificada pelo seu cpf(cliente). Em um sistema escolar a pessoa identificada pelo seu nmero
de matrcula(aluno). Alm disso, os dados que sero armazenados em cada situao podem
diferir consideravelmente.
Atividades
1) Onde utilizar um banco de dados?

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2) Como funciona um sistema gerenciador de banco de dados?

3) Como funciona o modelo relacional?

Modelo Relacional
O modelo relacional uma teoria matemtica desenvolvida por Edgar Frank Codd para
descrever como as bases de dados devem funcionar. Embora esta teoria seja a base para o
software de bases de dados relacionais, muito poucos sistemas de gesto de bases de dados
seguem o modelo de forma restrita, e todos tm funcionalidades que violam a teoria, desta forma
variando a complexidade e o poder. A discusso se esses bancos de dados merecem ser
chamados de relacional ficou esgotada com tempo, com a evoluo dos bancos existentes.
De acordo com a arquitetura ANSI / SPARC em trs nveis, os Bancos de dados
relacionais consistem de trs componentes:
uma coleo de estruturas de dados, formalmente chamadas de relaes, ou
informalmente tabelas, compondo o nvel conceitual;
uma coleo dos operadores, a lgebra e o clculo relacionais, que constituem a base da
linguagem SQL;
uma coleo de restries da integridade, definindo o conjunto consistente de estados de
base de dados e de alteraes de estados. As restries de integridade podem ser de quatro
tipos:
domnio (ou tipo de dados),
atributo,
restries de base de dados.
De acordo com o Princpio de Informao: toda informao tem de ser representada como dados;
qualquer tipo de atributo representa relaes entre conjuntos de dados.
Nos bancos de dados relacionais os relacionamentos entre as tabelas no so codificados
explicitamente na sua definio. Em vez disso, se fazem implicitamente pela presena de
atributos chave. As bases de dados relacionais permitem aos utilizadores (incluindo

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programadores) escreverem consultas (queries), reorganizando e utilizando os dados de forma


flexvel e no necessariamente antecipada pelos projetistas originais.
Esta flexibilidade especialmente importante em bases de dados que podem ser utilizadas
durante dcadas, tornando as bases de dados relacionais muito populares no meio comercial.
Um dos pontos fortes do modelo relacional de banco de dados a possibilidade de
definio de um conjunto de restries de integridade. Estas definem os conjuntos de estados e
mudanas de estado consistentes do banco de dados, determinando os valores que podem e os
que no podem ser armazenados.
Aplicaes de bancos de dados
Bancos de dados so usados em muitas aplicaes, enquanto atravessando virtualmente a
gama inteira de software de computador. Bancos de dados o mtodo preferido de
armazenamento para aplicaes multiusurias grandes onde a coordenao entre muitos
usurios necessria. At mesmo usurios individuais os acham convenientes, entretanto, e
muitos programas de correio eletrnico e os organizadores pessoais esto baseados em
tecnologia de banco de dados standard.
Aplicativo de Banco de Dados
Um aplicativo de banco de dados um tipo de software exclusivo para gerenciar um banco
de dados. Aplicativos de banco de dados abrangem uma vasta variedade de necessidades e
objetivos, de pequenas ferramentas como uma agenda, at complexos sistemas empresariais
para desempenhar tarefas como a contabilidade.
O termo "Aplicativo de Banco de dados" usualmente se refere a softwares que oferecem
uma interface para o banco de dados. Exemplos de aplicativos de banco de dados so Microsoft
Visual FoxPro, Microsoft Access, dBASE, FileMaker, (em certa medida) HyperCard, MySQL,
PostgreSQL, Microsoft SQL Server e Oracle.

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Captulo 3 - HARDWARE E SOFTWARE

O QUE O HARDWARE?
No mbito da informtica, dada a designao de hardware a todos os componentes
fsicos que fazem parte de um sistema informtico, includo toda a parte fsica de um computador
(nomeadamente os processadores, motherbord, disco rgido placas de som, placas de vdeo,
memrias, etc.) e todos os perifricos (tais como teclados, mouse, monitores, impressoras,
scanners, modems, entre outros).
Peas de um computador
Se voc usa um computador desktop, j deve saber que no existe uma parte nica
chamada "computador". Um computador , na verdade, um sistema de muitas partes funcionando
em

conjunto.

As

partes

fsicas,

que

voc

pode

ver

tocar,

so

denominadas

coletivamente hardware. (O software, por outro lado, se refere s instrues, ou programas, que
dizem ao hardware o que fazer.)
A ilustrao a seguir mostra os dispositivos de hardware mais comuns em um sistema de
computador desktop. Seu sistema pode ter uma aparncia um pouco diferente, mas
provavelmente possui a maioria destas peas. Um computador laptop possui peas semelhantes,
mas as combina em um nico pacote do tamanho de um caderno.

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Sistema de computador desktop

Unidade de sistema
A unidade de sistema (Gabinete) o ncleo de um sistema de computador. Normalmente,
uma caixa retangular colocada sobre a mesa ou embaixo dela. Dentro dessa caixa esto os
componentes eletrnicos que processam as informaes. O mais importante desses
componentes a CPU (unidade de processamento central) ou microprocessador, que atua como
o

"crebro"

do

computador.

Outro

componente

a memria

RAM,

que

armazena

temporariamente informaes utilizadas pela CPU enquanto o computador est ligado. As


informaes gravadas na RAM so apagadas quando o computador desligado.
Quase todas as outras partes do computador se conectam unidade de sistema por meio
de cabos. Os cabos so conectados aportas (aberturas) especficas, geralmente na parte traseira
da unidade de sistema. O hardware que no faz parte da unidade de sistema
chamado dispositivo perifrico ou simplesmente dispositivo.

Unidade de sistema
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Armazenamento
O computador possui uma ou mais unidades de disco, ou seja, dispositivos que armazenam
informaes em um disco de plstico ou de metal. O disco preserva as informaes mesmo
quando o computador est desligado.
Unidade de disco rgido
A unidade de disco rgido do computador armazena informaes em um disco rgido, que um
prato rgido ou pilha de pratos com uma superfcie magntica. Como os discos rgidos podem
reter uma grande quantidade de informaes, normalmente eles funcionam como principal meio
de armazenamento do computador, guardando praticamente todos os programas e arquivos. Em
geral, a unidade de disco rgido fica localizada dentro da unidade de sistema.

Unidade de disco rgido


Unidades de CD e DVD
Hoje em dia, quase todos os computadores vm equipados com uma unidade de CD ou DVD,
geralmente localizada na frente da unidade de sistema. As unidades de CD usam lasers para ler
(recuperar) dados de um CD. Muitas delas tambm podem gravar dados em CDs. Se voc tiver
uma unidade de disco gravvel, poder armazenar cpias de seus arquivos em CDs vazios. A
unidade de CD tambm serve para tocar CDs de msica no computador.

CD

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As unidades de DVD fazem o mesmo que as unidades de CD e tambm lem DVDs. Se voc
tiver uma unidade de DVD, poder ver filmes no computador. Muitas unidades de DVD podem
gravar dados em DVDs vazios.
Dica

Se voc tiver uma unidade de CD ou DVD gravvel, faa backup (copie) periodicamente de seus
arquivos importantes em CDs ou DVDs. Dessa forma, caso venha a ocorrer alguma falha no disco
rgido, voc no perder os dados.
Unidade de disquete
As unidades de disquete armazenam informaes em discos, tambm chamados discos
flexveis ou disquetes. Comparado a CDs e DVDs, os disquetes podem armazenar apenas uma
pequena quantidade de dados. Eles tambm recuperam informaes de forma mais lenta e so
mais vulnerveis a danos. Por esses motivos, as unidades de disquete so cada vez menos
usadas, embora ainda sejam includas em alguns computadores.

Disquete
Por que estes discos so chamados de "disquetes"? Apesar de a parte externa ser composta de
plstico rgido, isso apenas a capa. O interior do disco feito de um material de vinil fino e
flexvel.
Mouse
Mouse um pequeno dispositivo usado para apontar e selecionar itens na tela do computador.
Embora existam mouses de vrias formas, o modelo mais comum se assemelha a um rato (como
diz o nome em ingls). Ele pequeno e alongado, sendo conectado unidade de sistema por um
cabo comprido que faz lembrar uma cauda. Alguns mouses mais novos so sem fio.

Mouse

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O mouse geralmente possui dois botes: um boto principal (normalmente o da esquerda) e um


boto secundrio. Muitos mouses tambm tm uma roda entre os dois botes, que permite
percorrer as telas de informaes.

Ponteiros do mouse
medida que voc move o mouse com a mo, um ponteiro na tela se move na mesma direo.
(A aparncia do ponteiro pode mudar dependendo da sua posio na tela.) Quando quiser
selecionar um item, aponte para ele e clique no boto principal, ou seja, pressione-o e solte-o.
Apontar e clicar com o mouse a principal maneira de interagir com o computador. Para mais
informaes, consulte Usando o mouse.
Teclado
A finalidade principal do teclado digitar texto no computador. Ele possui teclas para letras e
nmeros, exatamente como em uma mquina de escrever. A diferena est nas teclas especiais:

As teclas de funo, localizadas na linha superior, executam funes diferentes dependendo


de onde so usadas.

O teclado numrico, localizado direita na maioria dos teclados, permite inserir nmeros
rapidamente.

As teclas de navegao, como as teclas de seta, permitem mover sua posio dentro de
documentos ou pginas da Web.

Teclado
Voc tambm pode usar o teclado para executar muitas das mesmas tarefas que executa com
um mouse. Para mais informaes, consulte Usando o teclado.
Monitor
O monitor exibe informaes em forma visual, usando texto e elementos grficos. A parte do
monitor que exibe as informaes chamada tela. Como a tela de uma televiso, a tela de um
computador pode mostrar imagens paradas ou em movimento.
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Existem dois tipos bsicos de monitores: CRT (tubo de raios catdicos) e LCD (vdeo de cristal
lquido). Ambos produzem imagens ntidas, mas os monitores LCD levam vantagem por serem
mais finos e mais leves.

Monitor LCD ( esquerda); monitor CRT ( direita)


Impressora
Uma impressora transfere dados de um computador para o papel. Voc no precisa de
impressora para usar o computador, mas, se tiver uma, poder imprimir emails, cartes, convites,
anncios e outros materiais. Muitas pessoas tambm preferem imprimir suas fotos em casa.
Os dois principais tipos de impressora so a jato de tinta e a laser. As impressoras a jato de tinta
so as mais populares para uso domstico. Elas podem imprimir em preto e branco ou em cores
e produzem fotos de alta qualidade quando usadas com papel especial. As impressoras a laser
so mais rpidas e mais adequadas para uso intenso.

Impressora a jato de tinta ( esquerda); impressora a laser ( direita)


Alto-falantes
Os alto-falantes so usados para tocar som. Eles podem vir embutidos na unidade de sistema ou
ser conectados com cabos. So eles que permitem ouvir msica e efeitos de som no computador.

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Alto-falantes do computador
Modem
Para conectar o computador Internet, voc precisa de um modem, um dispositivo que envia e
recebe informaes do computador por linha telefnica ou cabo de alta velocidade. s vezes, os
modems vm embutidos na unidade de sistema, mas os de alta velocidade normalmente so
componentes separados.

Modem a cabo

O QUE O SOFTWARE?

O Software uma aplicao ou programa do computador escrita numa determinada


linguagem interpretvel por uma determinada mquina (o processador de um computador ou
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outro equipamento) e que permite executar determinadas tarefas para as quais o software foi
projetado. Estes programas so compostos por uma sequncia de instrues (os comandos) e de
declaraes de dados, as quais so armazenveis num meio digital.
Software uma sequncia de instrues escritas para serem interpretadas por um
computador com o objetivo de executar tarefas especficas. Tambm pode ser definido como
os programas que comandam o funcionamento de um computador.
Em um computador, o software classificado como a parte lgica cuja funo fornecer
instrues para o hardware. O hardware toda a parte fsica que constitui o computador, por
exemplo, a CPU, a memria e os dispositivos de entrada e sada. O software constitudo por
todos os programas que existem para um referido sistema, quer sejam produzidos pelo prprio
utente ou pelo fabricante do computador.
O termo ingls "software" foi usado pela primeira vez em 1958 em um artigo escrito pelo cientista
americano John Wilder Tukey. Foi tambm ele o responsvel por introduzir o termo "bit" para
designar "dgito binrio".
Os softwares podem ser classificados como:
SOFTWARE DE SISTEMA
Geralmente dividido em SISTEMAS OPERACIONAIS e PROGRAMAS UTILITRIOS. Para
comear os Sist. Operacionais so de grande importncia, pois eles nos do a opo de "dizer ao
computador o que ele deve fazer". Dois exemplos bastante conhecidos do nosso pblico so
o Mac, o Windows e o Linux. Os Programas utilitrios geralmente so softwares de menor porte
com funes mais especificas tipo: Verificao de Disco, Cpias de Segurana entre outros.
SOFTWARE APLICATIVO
Neste tipo de software se enquadram todos aqueles programas que so utilizados na execuo
de tarefas especficas. Posso citar vrios exemplos mas os mais comuns so os processadores
de texto, como o Word, que servem para trabalhar com os mais diversos tipos de textos, emitir
etiquetas, e fazer formulrios, as planilhas eletrnicas como o Excel so poderosas ferramentas
de clculos que facilitam tanto aquele trabalho rduo de matemtica, fazer grficos com real
representao dos dados uma coisa muito boa pra quem precisa e por ltimo o que muitos
usam mas no sabem o nome ao certo que so os Browsers ou Navegadores, softwares usados
para navegar na Web, dentre eles os mais conhecidos atualmente so: Windows Internet
Explorer, Firefox, Google Chrome, Opera e Safri.

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LINGUAGEM DE PROGRAMAO

Este tem como finalidade desenvolvimento de outros programas e sistemas de uso genrico.
Utilizando este tipo de software um programador pode desenvolver sistemas como: Sistemas
Contbeis, Administrao de Empresas, Controle de Estoque/Venda/Compra etc.
SOFTWARE COMO SERVIO
Saas a sigla de Software as a service, em traduo livre, Software como Servio. Para que
todos possam entender, ele um modelo de distribuio de software, na qual no vendido e
instalado localmente, mas sim liberado apenas o acesso ao servio oferecido por este software
e licenciado para a utilizao atravs da internet.
SOFTWARES TUTORIAIS
Geralmente so usados para informar ou ensinar sobre determinado assunto, muito usados em
treinamentos. Os conceitos transmitidos atravs desse software se restringem ao que foi previsto
por uma equipe de desenvolvimento do mesmo.
SOFTWARE DE EXERCITAO
Similar ao software tutorial, mas aqui o usurio conta com maior interatividade atravs de
resposta diante de questes que sero apresentadas.
SOFTWARE DE INVESTIGAO
Nesta categoria se enquadram todos os softwares que permitem a localizao de diversas
informaes a respeito de diversos assuntos. As enciclopdias so normalmente classificadas
nesta categoria.
SOFTWARE DE SIMULAO
Geralmente utilizados para simulaes de situaes da vida real. Dentre os mais conhecidos
esto os simuladores de voo e os gerenciadores de cidades, muito conhecidos pelo mundo jovem
nos jogos, mas, quando pensamos em simuladores podemos errar a lig-los somente a jogos,
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hoje eles so bastante usados em situaes de treinamentos de pessoas para enfrentar casos no
seu dia-a-dia.
SOFTWARE DE JOGOS
Geralmente so softwares relacionados a entretenimento para proporcionar lazer e diverso.
Dispem de muitos recursos interativos e existem de todos os tipos, desde estratgias at
simulaes reais de muitas coisas como corridas (Need for Speed) at mesmo de vida como o
Second Life.
SOFTWARES ABERTOS
So aqueles que permitem que o usurio produza com liberdade e criatividade, se classificam
nessa categoria aqueles softwares de apresentaes, bancos de dados, e vrios outros.

Para fixar
Descreva uma definio para os tipos de softwares:
Software de Sistema:_____________________________________________________________
Software Aplicativo: ______________________________________________________________
Software de Linguagem: __________________________________________________________
Software abertos: _______________________________________________________________

Captulo 4 - Conceitos Bsicos de Banco de Dados

Segundo Korth, um banco de dados uma coleo de dados inter-relacionados,


representando informaes sobre um domnio especfico, ou seja, sempre que for possvel
agrupar informaes que se relacionam e tratam de um mesmo assunto, posso dizer que tenho
um banco de dados.
Podemos exemplificar situaes clssicas como uma lista telefnica, um catlogo de CDs ou um
sistema de controle de RH de uma empresa.
J um sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD) um software que possui
recursos capazes de manipular as informaes do banco de dados e interagir com o usurio.
Exemplos de SGBDs so: Oracle, SQL Server, DB2, PostgreSQL, MySQL, o prprio Access ou
Paradox, entre outros.
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Por ltimo, temos que conceituar um sistema de banco de dados como o conjunto de quatro
componentes bsicos: dados, hardware, software e usurios. Date conceituou que sistema de
bancos de dados pode ser considerado como uma sala de arquivos eletrnica. A Figura 1 ilustra
os componentes de um sistema de banco de dados.

Componentes de um sistema de banco de dados.


Os objetivos de um sistema de banco de dados so o de isolar o usurio dos detalhes
internos do banco de dados (promover a abstrao de dados) e promover a independncia dos
dados em relao s aplicaes, ou seja, tornar independente da aplicao, a estratgia de
acesso e a forma de armazenamento.
Abstrao de dados
O sistema de banco de dados deve garantir uma viso totalmente abstrata do banco de
dados para o usurio, ou seja, para o usurio do banco de dados pouco importa qual unidade de
armazenamento est sendo usada para guardar seus dados, contanto que os mesmos estejam
disponveis no momento necessrio.
Esta abstrao se d em trs nveis (Figura 2):

Nvel de viso do usurio: as partes do banco de dados que o usurio tem acesso de
acordo com a necessidade individual de cada usurio ou grupo de usurios;

Nvel conceitual: define quais os dados que esto armazenados e qual o relacionamento
entre eles;

Nvel fsico: o nvel mais baixo de abstrao, em que define efetivamente de que maneira
os dados esto armazenados.

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Figura 2. Nveis de abstrao.

Projeto de banco de dados


Todo bom sistema de banco de dados deve apresentar um projeto, que visa a organizao das
informaes e utilizao de tcnicas para que o futuro sistema obtenha boa performance e
tambm facilite infinitamente as manutenes que venham a acontecer.
O projeto de banco de dados se d em duas fases:

Modelagem conceitual;

Projeto lgico.

Estas duas etapas se referem a um sistema de banco de dados ainda no implementado, ou seja,
que ainda no exista, um novo projeto. Para os casos em que o banco de dados j exista, mas
um sistema legado, por exemplo, ou um sistema muito antigo sem documentao, o processo de
projeto de banco de dados se dar atravs da utilizao de uma tcnica chamada de Engenharia
Reversa, que ser visto em outra oportunidade.
Modelo conceitual
a descrio do BD de maneira independente ao SGBD, ou seja, define quais os dados
que aparecero no BD, mas sem se importar com a implementao que se dar ao BD. Desta
forma, h uma abstrao em nvel de SGBD.
Uma das tcnicas mais utilizadas dentre os profissionais da rea a abordagem entidaderelacionamento (ER), onde o modelo representado graficamente atravs do diagrama entidaderelacionamento (DER) (Figura 3).

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Figura 3 - Exemplo de diagrama entidade-relacionamento.


O modelo acima, entre outras coisas, nos traz informaes sobre Alunos e Turmas. Para
cada Aluno, ser armazenado seu nmero de matrcula, seu nome e endereo, enquanto para
cada turma, teremos a informao de seu cdigo, a sala utilizada e o perodo.
Modelo Lgico
Descreve o BD no nvel do SGBD, ou seja, depende do tipo particular de SGBD que ser
usado. No podemos confundir com o Software que ser usado. O tipo de SGBD que o modelo
lgico trata se o mesmo relacional, orientado a objetos, hierrquico, etc.
Abordaremos o SGBD relacional, por serem os mais difundidos. Nele, os dados so organizados
em tabelas (Quadro 1).
Aluno
mat_aluno nome

endereco

Ceclia Ortiz Rezende

Rua dos Ips, 37

Ablio Jos Dias

Renata Oliveira Franco Rua Nove de Julho, 45

Avenida Presidente Jnio Quadros,


357

Turma
cod_turma

sala

periodo

Manh

Noite

Quadro 1. Exemplo de tabelas em um SGBD relacional.


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O modelo lgico do BD relacional deve definir quais as tabelas e o nome das colunas que
compem estas tabelas.
Para o nosso exemplo, poderamos definir nosso modelo lgico conforme o seguinte:
Aluno(mat_aluno, nome, endereco)
Turma (cod_turma, sala, periodo)
importante salientar que os detalhes internos de armazenamento, por exemplo, no so
descritos no modelo lgico, pois estas informaes fazem parte do modelo fsico, que nada mais
que a traduo do modelo lgico para a linguagem do software escolhido para implementar o
sistema.

Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados (SGBD)


Um Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados (SGBD) do ingls Data Base Management
System (DBMS) o conjunto de programas de computador (softwares) responsveis pelo
gerenciamento de uma base de dados. Seu principal objetivo retirar da aplicao cliente a
responsabilidade de gerenciar o acesso, a manipulao e a organizao dos dados. O SGBD
disponibiliza uma interface para que seus clientes possam incluir, alterar ou consultar dados
previamente armazenados. Em bancos de dados relacionais a interface constituda pelas APIs
(Application Programming Interface) ou drivers do SGBD, que executam comandos na linguagem
SQL (Structured Query Language).
Fonte: Wikipdia

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42

Tudo que fazemos em um banco de dados passa pelo SGBD! O SGBD responsvel por tudo,
salvar os dados no HD, manter em memria os dados mais acessados, ligar dados e metadados,
disponibilizar uma interface para programas e usurios externos acessem o banco de dados (para
banco de dados relacionais, utilizada a linguagem SQL), encriptar dados, controlar o acesso a
informaes, manter cpias dos dados para recuperao de uma possvel falha, garantir
transaes no banco de dados, enfim, sem o SGBD o banco de dados no funciona!
comum as pessoas chamarem um SGBD de banco de dados, por exemplo: banco de
dados Oracle, banco de dados MySQL, banco de dados SQL Server, etc. Na verdade esses so
os SGBDs, banco de dados o que eles oferecem, o correto cham-los de: SGBD Oracle,
SGBD MySQL, SGBD SQL Server, etc. Cada um implementa um banco de dados (ou vrios) de
uma maneira diferente, mas para o usurio isso quase transparente, pois a linguagem de
acesso aos dados a mesma, o SQL. Agora voc j sabe, pra acessar um banco de dados voc
precisa usar um SGBD.

Usurios de banco de dados


A meta principal de um sistema de banco de dados prover um ambiente para buscar e
armazenar novas informaes no banco de dados. Existem quatro tipos diferentes de usurios de
banco de dados, segundo o modo pelo qual esperam interagir com o sistema.

Programadores de aplicativos. Profissionais da computao interagem com o sistema


por meio de chamadas DML, que so embutidas em um programa escrito em uma
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linguagem hospedeira (por exemplo, Pascal, C, C++, Java, etc.). Estes programas so
frequentemente referenciados como programas de aplicao. Exemplos em um sistema
bancrio incluem programas que geram cheques de pagamento, fazem dbitos e crditos
em

contas,

transferem

fundos

entre

contas,

etc.

Uma vez que a sintaxe da DML normalmente bastante diferente da sintaxe da linguagem
hospedeira, chamadas na DML so usualmente precedidas por um caractere especial, e
ento o cdigo apropriado pode ser gerado. Um pr-processador especial, chamado prcompilador DML, converte o comando da DML em chamada de procedimento normal na
linguagem hospedeira. O programa resultante ento passado pelo compilador da
linguagem hospedeira, o qual gera o cdigo-objeto apropriado.
Existem tipos especiais de linguagens de programao que combinam estruturas de controle de
linguagens tipo Pascal com estruturas de controle para a manipulao de um objeto de um banco
de dados (por exemplo, as relaes). Essas linguagens, algumas vezes chamadas de linguagens
de quarta gerao, frequentemente incluem recursos especiais para facilitar a criao de
formulrios e a disposio de dados na tela. A grande maioria dos sistemas de bancos de dados
comerciais inclui uma linguagem de quarta gerao.

Usurios de alto nvel. Esses usurios interagem com o sistema sem escrever
programas. Em vez disso, eles formulam suas consultas em uma linguagem de consulta
(query) a banco de dados. Cada consulta submetida a um processador de consulta, cuja
funo gerar um comando da DML e dividi-lo em instrues que o gerenciador do banco
de dados compreenda.

Usurios especializados. Alguns usurios padres escrevem aplicativos especializados


que no se ajustam a padres tradicionais de processamento de dados. Entre esses
aplicativos, esto os sistemas de projeto apoiado por computador (CAP), sistemas
especialistas, sistemas que armazenam dados com tipos complexos (como, por exemplo,
dados geogrficos e dados de udio) e sistemas de modelagem ambiental.

Usurios ingnuos. Esses usurios interagem com o sistema invocando um dos


programas aplicativos permanentes que foram escritos anteriormente. Por exemplo, um
contador do banco que precisa transferir $50 da conta A para uma conta B invocaria um
programa chamado transferncia. Este programa perguntaria ao contador que quantidade
de dinheiro est sendo transferida, a conta a partir da qual a transferncia ser feita e a
conta para a qual o dinheiro deve ser transferido.

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Estrutura geral do sistema


Um sistema de banco de dados dividido em mdulos que tratam de cada uma das
responsabilidades do sistema geral. Na maioria dos casos, o sistema operacional do computador
fornece apenas os servios mais bsicos e o sistema de banco de dados precisa ser construdo
sobre essa base. Portanto, o projeto do sistema de banco de dados precisa incluir consideraes
sobre a interface entre o sistema de banco de dados e o sistema operacional.
Os componentes funcionais de um sistema de banco de dados incluem:

Gerenciador de arquivos, que gerencia a alocao do espao na armazenagem do disco e


as estruturas de dados usadas para representar a informao armazenada no disco.

Gerenciador do banco de dados, que fornece a interface entre os dados de baixo nvel
armazenados no disco e os programas aplicativos e de consulta submetidos ao sistema.

Processador de consultas, que traduz os comandos numa linguagem de consulta para


instrues de baixo nvel que o gerenciador do banco de dados pode interpretar. Alm
disso, o processador de consultas tenta transformar uma requisio do usurio em uma
forma compatvel e mais eficiente com respeito ao banco de dados, encontrando uma boa
estratgia para a executar a consulta.

Pr-compilador da DML, que converte comandos da DML embutidos em um aplicativo para


chamadas de procedimento normal na linguagem hospedeira. O pr-compilador precisa
interagir com o processador de consultas pra gerar o cdigo apropriado.

Compilador da DDL, que converte comandos da DDL em um conjunto de tabelas


contendo metadados ou "dados sobre dados".

Adicionalmente, diversas estruturas de dados so requeridas como parte da implementao do


sistema fsico, incluindo:

Arquivos de dados, que armazenam o banco de dados propriamente dito.

Dicionrio de dados, que armazena metadados sobre a estrutura do banco de dados. O


dicionrio de dados usado com frequncia. Assim, deve-se dar grande nfase no
desenvolvimento de um bom projeto e implementao eficiente do dicionrio.

ndices, que fornecem acesso rpido aos itens de dados guardando determinados valores.

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45

Diagrama simplificado da arquitetura do sistema de banco de dados

Diagrama expandido da arquitetura do sistema de banco de dados

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Perguntas:
1. Descreva as funes principais de um administrador de banco de dados?
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2. Descreva os componentes funcionais de um SGBD.

Modelos de Dados
Modelo Relacional
O modelo relacional apareceu devido s seguintes necessidades: aumentar a independncia de
dados nos sistemas gerenciadores de banco de dados; prover um conjunto de funes apoiadas
em lgebra relacional para armazenamento e recuperao de dados; permitir processamento ad
hoc1. O modelo relacional, tendo por base a teoria dos conjuntos e lgebra relacional, foi
resultado de um estudo terico realizado por CODD. O Modelo relacional revelou-se ser o mais
flexvel e adequado ao solucionar os vrios problemas que se colocam no nvel da concepo e
implementao da base de dados. A estrutura fundamental do modelo relacional a relao
(tabela). Uma relao constituda por um ou mais atributos (campos) que traduzem o tipo de
dados a armazenar. Cada instncia do esquema (linha) chamada de tupla (registro). O modelo
relacional no tem caminhos pr-definidos para se fizer acesso aos dados como nos modelos que
o precederam. O modelo relacional implementa estruturas de dados organizadas em relaes.
Porm, para trabalhar com essas tabelas, algumas restries precisaram ser impostas para evitar
aspectos indesejveis, como: Repetio de informao, incapacidade de representar parte da
informao e perda de informao. Essas restries so: integridade referencial, chaves e
integridade de junes de relaes. A Figura 1.3, abaixo, traz exemplos de tabelas sob o
modelo relacional.

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Figura 1.3 Tabelas do modelo relacional Cliente - Conta Corrente

Modelo Orientado a Objetos


Os bancos de dados orientados a objeto comearam a se tornar comercialmente viveis
em meados de 1980. A motivao para seu surgimento est em funo dos limites de
armazenamento e representao semntica impostas no modelo relacional. Alguns exemplos so
os sistemas de informaes geogrficas (SIG), os sistemas CAD e CAM, que so mais facilmente
construdos usando tipos complexos de dados. A habilidade para criar os tipos de dados
necessrios uma caracterstica das linguagens de programao orientadas a objetos.
Contudo, estes sistemas necessitam guardar representaes das estruturas de dados que
utilizam no armazenamento permanente. A estrutura padro para os bancos de dados orientados
a objetos foi feita pelo Object Database Management Group (ODMG). Esse grupo formado por
representantes dos principais fabricantes de banco de dados orientados a objeto disponveis
comercialmente. Membros do grupo tm o compromisso de incorporar o padro em seus
produtos. O termo Modelo Orientado a Objetos usado para documentar o padro que contm a
descrio geral das facilidades de um conjunto de linguagens de programao orientadas a
objetos e a biblioteca de classes que pode formar a base para o Sistema de Banco de Dados.
Quando os bancos de dados orientados a objetos foram introduzidos, algumas das falhas
perceptveis do modelo relacional pareceram ter sido solucionadas com esta tecnologia e
acreditava-se que tais bancos de dados ganhariam grande parcela do mercado. Hoje, porm,
acredita-se que os Bancos de Dados Orientados a Objetos sero usados em aplicaes
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especializadas, enquanto os sistemas relacionais continuaro a sustentar os negcios


tradicionais, onde as estruturas de dados baseadas em relaes so suficientes. O diagrama de
classes UML serve geralmente como o esquema para o modelo de dados orientado a objetos.
Observe o exemplo da Figura 1.4, e compare as diferenas com o modelo anterior.

Captulo 5 - SGBD MYSQL

Breve Histria do MySQL

O MySQL surgiu a partir da necessidade da equipe que criou o SGBD, de utilizar algum
mecanismo que permitisse a conexo de tabelas criadas na linguagem SQL para um determinado
fim. A princpio, o grupo iria utilizar o mSQL, mas logo perceberam que esta ferramenta no era
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rpida o suficiente para atender s necessidades do projeto. O jeito foi criar uma soluo prpria.
Nascia o MySQL.
O MySQL foi criado por Michael Widenius na companhia sua TcX. Por volta de 1979
Michael desenvolveu um banco de dados chamado UNIREG, sendo rescritos em vrias
linguagens desde ento". Em 1994, a empresa TcX comeou o desenvolvimento de aplicaes
baseadas na Web, tendo como base o banco UNIREG, porm esse banco possua muito
"overhead" para obter sucesso em uma aplicao para gerao de pginas dinmicas na Web.
Ento a empresa TcX comeou a procurar por outro banco o mSQL, uma ferramenta baseada em
SQL mas com caractersticas pobres no possuindo por exemplo suporte a ndices, e com
desempenho inferior ao UNIREG.
Foi ento que o desenvolvedor do banco UNIREG contatou o David Hughes criador do
mSQL, para saber do interesse dele em unir os dois bancos. Sendo positivo o interesse de David,
a empresa TcX resolveu desenvolver um novo banco, mas mantendo ao mximo a
compatibilidade com mSQL. TcX foi esperta o suficiente para no reinventar o que j estava bem
feito, ela construiu seu servidor baseado na estrutura que j estava montada do UNIREG e
utilizou grande nmero de utilitrios escritas para mSQL e fez API's para o novo servidor
praticamente iguais ao mSQL. Como resultado usurios do mSQL que decidissem mudar para o
novo servidor da TcX, teriam apenas que fazer pequenas e simples mudanas nos cdigos
existentes.
Foi me maio de 1995 que, definitivamente, a primeira verso do MySQL foi lanada. Um
dos parceiros da TcX sugeriu a distribuio do servidor na Internet, o objetivo disso era a
utilizao de um modelo pioneiro desenvolvido por Aladdin Peter Deutsch. O resultado foi um
maior flexibilidade em sem "copyright", que fez do MySQL mais difundido gratuitamente do que
mSQL.

O Banco de Dados MySQL

O MYSQL um dos bancos de dados relacionais mais rpidos do mercado, apresenta


quase todas as funcionalidades dos grandes bancos de dados. MySQL uma linguagem simples,
em que voc facilmente pode gravar, alterar e recuperar informaes num web site com
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51

segurana e rapidez O MYSQL executado, principalmente, em sistemas que participam da


filosofia UNIX, embora outros sistemas S.O tambm fornecem suporte, como Windows, por
exemplo.
O MYSQL um sistema de gerenciamento de banco de dados relacional multiencadeado,
de cdigo fonte aberto e nvel corporativo. O MySQL no apenas um banco de dados, mas sim
um gerenciador de banco de dados. Com este SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de Dados),
tambm pode ser utilizado para aplicaes corporativas, o qual, necessitam de vrias conexes
simultneas. Uma conexo o tempo que leva para o usurio receber o dado solicitado.

MySQL a soluo robusta para quase todo tipo de aplicao, combine a estabilidade do
MySQL com seu baixo custo de propriedade e rapidamente voc ir consider-lo indispensvel. O
MySQL oferece o melhor cenrio de todos SGBD, executa em muitas plataformas, oferece um
baixo TCO (custo total de propriedade) e muito estvel.
O MySQL um sistema de gerenciamento de bancos de dados relacional.
Um banco de dados relacional armazena dados em tabelas separadas em vez de colocar
todos os dados um s local. Isso proporciona velocidade e flexibilidade.
O Servidor MySQL foi desenvolvido originalmente para lidar com bancos de dados muito
grandes de maneira muito mais rpida que as solues existentes e tem sido usado em
ambientes de produo de alta demanda por diversos anos de maneira bem sucedida. Apesar de
estar em constante desenvolvimento, o Servidor MySQL oferece hoje um rico e proveitoso
conjunto de funes. A conectividade, velocidade, e segurana fazem com que o MySQL seja
altamente adaptvel para acessar bancos de dados na Internet.
O Programa de Banco de Dados MySQL um sistema cliente/servidor que consiste de um
servidor SQL multitarefa que suporta acessos diferentes, diversos programas clientes e
bibliotecas, ferramentas administrativas e diversas interfaces de programao (API's). Tambm
concedemos o Servidor MySQL como uma biblioteca multitarefa que voc pode ligar sua
aplicao para chegar a um produto mais rpido, menor e mais facilmente gerencivel.
Algumas Caractersticas do MySQL

Multi-plataforma, portanto suporta diferentes plataformas: Win32, Linux, FreeBSD, Unix, etc.

Suporte a mltiplos processadores

Um sofisticado sistema de senhas criptografadas flexvel e Seguro.

Cdigo fonte escrito em C e C++ e testado com uma variedade de diferentes compiladores

Banco de dados de cdigo aberto e gratuito

Suporte s APIs das Seguintes linguagens: PHP, Perl, C,C++,Java, Pynthon, etc...

Suporte ODBC, voc pode facilmente conectar o Access a um banco de dados do MySQL

O Cliente conecta no MySQL atravs de conexes TCP/IP.


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Nenhum problema com o Y2K, visto que o MySQL usa o relgio do Unix que no
apresentar problemas at 2069.

Capacidade para manipular bancos com at 50 milhes de registros

Reduz a administrao, engenharia e a sustentao custa por at 50%

O que o MySQL faz de melhor


- Aplicaes Web
- Aplicaes de nvel corporativo
- Suporte a cdigo fonte aberto
- Requisitos de sistema baixo
- Tabelas com tamanho grande
- Estabilidade
Segurana no MySQL
O MySQL possu componentes de segurana contra ameaas externas como crackers e
outros, e tambm proteger os dados dos prprios usurios. O mysql apresenta vrios nveis de
segurana em relao ao acesso. Todas as informaes de segurana esto armazenadas no
banco mysql,
A filosofia de segurana em banco de dados refere-se a fornecer ao usurio apenas o que
essencial para o seu trabalho.
O MySQL gratuito?
Pessoas confundem "free" com "grtis" o que comum aqui no Brasil. Mas em se tratando

de software este "free" de open source e no gratuito. Para poder utilizar o MySQL sob a
licena GPL e no precisar pagar, o produto desenvolvido precisa ser GPL tambm, seno,
orientamos a compra da licena comercial, com baixo custo, sendo comercializada por servidor,
sem limites de usurios e processadores e ainda com garantia perptua de atualizao de verso
para o resto da vida.
Porque a NASA Utiliza o MySQL
Custo: Porque o custo total de MySQL limitado ao custo da sustentao tcnica, dado que
MySQL est disponvel para o download e o uso livres em a maioria de casos.
Sustentao: devido comunidade grande do colaborador que pode ser encontrada no Internet.
Embora a NASA usasse a sustentao direta dos colaboradores de MySQL infrequentemente,
indicou que "eram muito teis e responsivos quando needed". Alm disso, colaborador John
Sudderth de NAIS indicado em um artigo que discute o interruptor que o custo para a sustentao
oficial era aproximadamente 1 por cento da despesa tcnica da sustentao para o oracle.
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Compatibilidade: MySQL pode facilmente conectar com a maioria de aplicaes SQL-sQLcompliant com ODBC.
Talvez uma quarta vantagem a fazer o interruptor a MySQL podia ser atribuda ao desempenh o.
"ns observamos um aumento [velocidade de] no desempenho desde que a mudana e no

experimentamos

nenhuns

problemas

com

produto",

no

dizemos

os

sistemas

computadorizados analista de NAIS e o lder de projeto Dwight Clark indicado em um artigo para
a semana federal do computador

Onde adquirir o MySQL

Atravs

de

sites

da

Internet,

mais

precisamente

no

prprio

site

do

produto

(http://www.mysql.com).

Concluindo - incrvel como um produto como o SGBD MySQL exerce to bem sua funo e

ainda gratuito, superando assim a concorrncia, talvez por esse mesmo motivo de ele ser open
source, e que todo desenvolvedor possa dar seu toque ao sistema o que o torna to eficiente.
Este documento resume um pouco a vida desse notrio produto que s tende a crescer mais e
mais, e que ns estaremos acompanhado e ajudando em sua transio para a excelncia.

COMANDOS e OPERADORES

Tipos de dados do MySQL


Os tipos de dados que pode ter um campo, podem-se agrupar em trs grandes grupos:
1. Tipos numricos
2. Tipos de Data
3. Tipos de Cadeia

1) Tipos numricos:
Existem tipos de dados numricos, que se podem dividir em dois grandes grupos, os que esto
em vrgula flutuante (com decimais) e os que no.

Int: nmero inteiro com ou sem sinal. Com sinal a margem de valores vlidos desde
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-2147483648 at 2147483647.

Float: nmero pequeno em vrgula flutuante de preciso simples. Os valores vlidos vo desde 3.402823466E+38 at -1.175494351E-38,0 at desde 175494351E-38 at 3.402823466E+38.
( o tipo para ser usado em nmeros reais, preo, e nmeros que usa decimal, ex: 10,32).

2) Tipos data:
Na hora de armazenar datas, h que ter em conta que MySQL no verifica de uma maneira
estricta se uma data vlida ou no. Simplesmente comprova que o ms est compreendido
entre 0 e 12 e que o dia est compreendido entre 0 e 31.
Date: tipo data armazena uma data. A margem de valores vai desde o 1 de Janeiro de 1001 ao
31 de dezembro de 9999. O formato de armazenamento de ano-mes-dia.

Time: armazena uma hora. A margem de horas vai desde -838 horas, 59 minutos e 59 segundos.
O formato de armazenamento 'HH:MM:SS'.

3 Tipos de cadeia:

VarChar(n): armazena uma cadeia de longitude varivel. A cadeia poder conter desde 0 at 255
caracteres. Dentro dos tipos de cadeia pode-se distinguir dois subtipos, os tipo Test e os tipo Blob
(Binary Large Object) A diferena entre um tipo e outro o tratamento que recebem na hora de
orden-los e compar-los. No tipo test ordena-se sem ter importncia as maisculas e as
minsculas e no tipo blob ordena-se tendo em conta as maisculas e minsculas.
(para usar em palavras)
Comandos Bsicos do SQL
Iremos ver os comandos bsicos do SQL, utilizados pela maioria dos bancos de dados , inclusive
o MySQL, que sero necessrios para o desenvolvimento do nosso projeto, pois o objetivo deste
curso no aprender o SQL, mas sim, o PHP.
Observe que todo comando SQL termina com um ; (ponto e vrgula).

Comando Create Database


Este comando permite a criao do banco de dados.

Sintaxe:
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CREATE DATABASE < nome_db >;


Onde:
nome_db - indica o nome do Banco de Dados a ser criado.
Exemplo:
Create database focus;

Comando Create Table


Este comando permite a criao de tabelas no banco de dados.
Sintaxe:
CREATE TABLE < nome_tabela > (
nome_atributo1 < tipo > [ NOT NULL ],
nome_atributo2 < tipo > [ NOT NULL ],
......
nome_atributoN < tipo > [ NOT NULL ]
);

Onde:
nome_table - indica o nome da tabela a ser criada.
nome_atributo - indica o nome do campo a ser criado na tabela.
tipo - indica a definio do tipo de atributo ( integer(n), char(n), ... ).

Exemplo:
Create table alunos (
Id_aluno INT(3) NOT FULL,
nome VARCHAR(40) NOT NULL,
endereco VARCHAR (50) NOT NULL
turma VARCHAR(20) NOT NULL,
PRIMARY KEY (matricula)
);

Comando Drop
Este comando elimina a definio da tabela, seus dados e referncias.

Sintaxe:
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DROP TABLE < nome_tabela > ;

Exemplo:
Drop table alunos;

Comando Alter
Este comando permite inserir/eliminar atributos nas tabelas j existentes.
Sintaxe:
ALTER TABLE < nome_tabela > ADD / DROP (
nome_atributo1 < tipo > [ NOT NULL ],
nome_atributoN < tipo > [ NOT NULL ]
);
Exemplo:
Alter table alunos ADD COLUMN turno char(10) NOT NULL;

Manipulando dados das tabelas

Comando SELECT
Permite recuperar informaes existentes nas tabelas.

Sintaxe:
SELECT [DISTINCT] expressao [AS nom-atributo] [FROM from-list] [WHERE condicao] [ORDER
BY
attr_name1 [ASC | DESC ]

Onde:
DISTINCT - Para eliminar linhas duplicadas na sada.
Expresso - Define os dados que queremos na sada, normalmente uma ou mais colunas de
uma tabela da lista FROM.
AS nom-atributo - um alias para o nome da coluna, exemplo:
FROM - lista das tabelas na entrada

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WHERE - critrios da seleo


ORDER BY - Critrio de ordenao das tabelas de sada. Podem ser:
ASC - ordem ascendente (crescente);
DESC - ordem descendente (decrescente)
Exemplo:
Select cidade, estado from brasil where populacao > 100000 order by Desc;

Comando INSERT
Adiciona um ou vrios registros a uma tabela. Isto referido como consulta anexao.

Sintaxe:
INSERT INTO destino [(campo1[, campo2[, ...]])]
VALUES (valor1[, valor2[, ...])
Onde;
Destino - O nome da tabela ou consulta em que os registros devem ser anexados.
campo1, campo2 - Os nomes dos campos aos quais os dados devem ser anexados valor1,
valor2 - Os valores para inserir em campos especficos do novo registro. Cada valor inserido no
campo que corresponde posio do valor na lista: Valor1 inserido no campo1 do novo registro,
valor2 no campo2 e assim por diante.
Os valores devem ser separados com uma vrgula e os campos de textos entre aspas duplas ou
simples.

Exemplo:
Insert into alunos (Id_aluno, nome, endereo, turma, turno)
Values (1, Glaucio, Av. das Amricas, 1101, manh);

Comando UPDATE
Cria uma consulta atualizao que altera os valores dos campos em uma tabela especificada com
base em critrios especficos.

Sintaxe:
UPDATE tabela SET campo1 = valornovo, ... WHERE critrio;
Onde:
Tabela - O nome da tabela cujos dados voc quer modificar.
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58

Valornovo - Uma expresso que determina o valor a ser inserido em um campo especfico nos
registros atualizados.
critrio - Uma expresso que determina quais registros devem ser atualizados. S os registros
que satisfazem a expresso so atualizados.

Exemplo:
Update alunos Set turno = tarde where turma = 1101;
UPDATE especialmente til quando voc quer alterar muitos registros ou quando os registros
que voc quer alterar esto em vrias tabelas. Voc pode alterar vrios campos ao mesmo
tempo.
UPDATE no gera um conjunto de resultados. Se voc quiser saber quais resultados sero
alterados, examine primeiro os resultados da consulta seleo que use os mesmos critrios e
ento execute a consulta atualizao.

Comando DELETE
Remove registros de uma ou mais tabelas listadas na clusula FROM que satisfaz a clusula
WHERE.

Sintaxe:
DELETE [tabela.*]
FROM tabela
WHERE critrio
onde:
tabela.* - O nome opcional da tabela da qual os registros so excludos.
tabela - O nome da tabela da qual os registros so excludos.
critrio - Uma expresso que determina qual registro deve ser excludo.

Exemplo:
Delete from alunos WHERE turno='Manh';

DELETE especialmente til quando voc quer excluir muitos registros.


Para eliminar uma tabela inteira do banco de dados, voc pode usar o mtodo Execute com uma
instruo DROP.

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Entretanto, se voc eliminar a tabela, a estrutura perdida. Por outro lado, quando voc usa
DELETE, apenas os dados so excludos. A estrutura da tabela e todas as propriedades da
tabela, como atributos de campo e ndices, permanecem intactos.
Voc pode usar DELETE para remover registros de tabelas que esto em uma relao um por
vrios com outras tabelas. Operaes de excluso em cascata fazem com que os registros das
tabelas que esto no lado "vrios" da relao sejam excludos quando os registros
correspondentes do lado "um" da relao so excludos na consulta.
Por exemplo, nas relaes entre as tabelas Clientes e Pedidos, a tabela Clientes est do lado
"um" e a tabela Pedidos est no lado "vrios" da relao. Excluir um registro em Clientes faz com
que os registros correspondentes em Pedidos sejam excludos se a opo de excluso em
cascata for especificada.
O DELETE exclui registros inteiros e no apenas dados em campos especficos. Se voc quiser
excluir valores de um campo especfico, crie uma consulta atualizao que mude os valores para
Null.
Aps remover os registros usando uma consulta excluso, voc no poder desfazer a operao.
Se quiser saber quais arquivos foram excludos, primeiro examine os resultados de uma consulta
seleo que use o mesmo critrio e ento, execute a consulta excluso. Mantenha os backups de
seus dados. Se voc excluir os registros errados, poder recuper-los a partir dos seus backups.

Em Resumo
CREATE DATABASE
Cria um banco de dados. Este comando cria uma rea lgica, diretrio, onde estaro
armazenadas todas as tabelas do banco de dados.
Ex: mysql>CREATE DATABASE funcionrios;

DROP DATABASE
Apaga um banco de dados.
Ex: mysql>DROP DATABASE funcionrios;

CREATE TABLE
Comando utilizado para criar tabelas.
Ex: mysql>CREATE TABLE alunos (matricula UNSIGNED INT(10) NOT NULL, nome CHAR(40)
NOT NULL,turma CHAR(20) NOT NULL,
PRIMARY KEY (matricula));
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ALTER TABLE
Altera Tabela
Ex: mysql>ALTER TABLE alunos ADD COLUMN turno char(10) NOT NULL

DROP TABLE
Apaga uma tabela.
Ex: mysql>DROP TABLE alunos;

INSERT
Comando utilizado para inserir valores numa tabela.
Ex: mysql>INSERT INTO alunos(matricula,nome,turma,turno)values
(127423,'Fred Cox Junior','Eng. Eletrnica','Manh');

SELECT
Comando usado para recuperar valores de uma tabela. Este poderoso comando, em conjunto
com funes, possibilita a recuperao de qualquer valor de uma tabela.
Ex: mysql>SELECT * FROM alunos where nome='Fred Cox Junior';
mysql>SELECT matricula,turno FROM alunos ORDER BY matricula asc;

DELETE
Apaga registros em uma tabela. Se no for especificada a condio where, todos os dados sero
apagados.
Ex: Mysql>DELETE FROM alunos WHERE turno='Manh';

UPDATE
Altera dados numa tabela.
Ex: mysql>DROP TABLE alunos;

Operadores:
Aritmticos:
`+'=Adio
Ex: mysql> select 3+5;

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61

`-'=Subtrao
Ex: mysql> select 3-5;

`*'=Multiplicao
Ex:mysql> select 3*5;

`/'=Diviso
Ex: mysql> select 3/5;

Lgicos:

`NOT'=`!'
Operador lgico de negao NOT. Retorna `1' se o argumento falso, caso verdadeiro retorna
`0'.

`OR'=`||'
Operador lgico de escolha OR.

`AND'=`&&'
Operador lgico AND.

COMPARAO:
`='=Igualdade

`<>'ou`!'=Diferena

`<='=Menor ou igual

`<'=Menor que

`>='=Maior ou igual

`>'=Maior que

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Praticando

Aps a instalao completa do MySQL, alguns programas, que fazem parte do pacote, ajudam a
conectar ao servidor e a realizar todas as tarefas administrativas.
Como conectar ao MySQL
Conecte-se ao servidor MySQL com o seguinte comando:
mysql -h NOME-DO-SERVIDOR -u NOME-DO-USUARIO
Aps

dar

comando,

sistema

vai

pedir

sua

senha

de

usurio.

Dica: Se voc instalou o MySQL no seu prprio PC, pode usar localhost no lugar de NOME-DOSERVIDOR .
No exemplo, a seguir, veja como se conectar como root:
mysql -u root -p
Se no foi voc quem fez a instalao, pode precisar contatar o administrador do banco de dados
para

saber

que

valores

usar

para

conectar

ao

servidor

MySQL.

Em servidores remotos, voc provavelmente precisar usar o SSH para se conectar ao MySQL.
Como criar um banco de dados no MySQL
O comando para criar um banco de dados este:
CREATE DATABASE nome-do-banco;
Para ver todos os bancos de dados existentes no servidor:
SHOW DATABASES;
Em um exemplo prtico, a criao do banco de dados testes , ficaria assim:
CREATE DATABASE testes;
Voc pode exibir os bancos de dados criados, atravs do comando SHOW:

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SHOW DATABASES;
Antes de criar uma tabela ou realizar qualquer operao, necessrio selecionar o banco de
dados que vai ser usado:
USE testes;
Como criar uma tabela no MySQL
Como j foi dito, antes de criar uma tabela, voc precisa indicar o banco de dados a ser usado
dentro do qual vai criar uma tabela. Que tal usarmos o exemplo do tpico anterior?
USE testes;
Agora, vamos criar uma tabela dentro dele, com o nome clientes :
1 CREATE TABLE `clientes` (
2 `idCliente` mediumint(8) unsigned NOT NULL auto_increment,
3 `nomeEmpresa` varchar(255),
4 `nomeDiretor` varchar(255) default NULL,
5 `numEmpregados` mediumint default NULL,
6 PRIMARY KEY (`idCliente`)
7 ) AUTO_INCREMENT=1;
Voc pode pedir pro sistema exibir todas as tabelas presentes no banco de dados selecionado:
SHOW tables;
Para obter informaes sobre uma tabela, voc pode usar o comando DESCRIBE ou DESC:
DESCRIBE clientes;
Como inserir mais dados em uma tabela
Vamos povoar mais a nossa tabela com alguns dados:
1

INSERT INTO `clientes` (`idCliente`,`nomeEmpresa`,`nomeDiretor`,`numEmpregados`) VALUES


(1,"Malesuada Inc.","Johnny Pedd",4847);
INSERT INTO `clientes` (`idCliente`,`nomeEmpresa`,`nomeDiretor`,`numEmpregados`) VALUES
(2,"Aliquam Inc.","Al Capino",4135);
INSERT INTO `clientes` (`idCliente`,`nomeEmpresa`,`nomeDiretor`,`numEmpregados`) VALUES
(3,"Union Carbide","Robert Ne Diro",3755);
INSERT INTO `clientes` (`idCliente`,`nomeEmpresa`,`nomeDiretor`,`numEmpregados`) VALUES
(4,"Magna Carta Ltda.","Wenzel Dashington",3071);

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INSERT INTO `clientes` (`idCliente`,`nomeEmpresa`,`nomeDiretor`,`numEmpregados`) VALUES


(5,"Nunc Corp.","",3859);
INSERT INTO `clientes` (`idCliente`,`nomeEmpresa`,`nomeDiretor`,`numEmpregados`) VALUES
(6,"In Company","Macaulay Bulkin",4440);

Lembra que o campo idCliente foi criado com o parmetro auto_increment . Seu preenchimento
automtico. Voc no precisa informar o seu valor, portanto:
1 INSERT INTO `clientes`
2 (`idCliente`,`nomeEmpresa`,`nomeDiretor`,`numEmpregados`)
3 VALUES ('',"GameCorp.","Din Viesel",2071);
Como ver os registros na tabela com o comando SELECT
Tal como o nome sugere, o comando SELECT seleciona e exibe os registros gravados na tabela.
A maneira mais simples de us-lo essa:
SELECT * FROM clientes;
Voc

pode

refinar

pesquisa

de

inmeras

maneiras.

Se quiser ver apenas o contedo dos campos id_cliente e nome_empresa , use-o assim:
SELECT id_cliente, nome_empresa FROM clientes;
Como remover um registro de uma tabela
A sintaxe do comando para apagar um registro :
DELETE FROM nome-da-tabela WHERE nome-da-coluna=texto;
Veja um exemplo prtico de uso do comando DELETE:
DELETE FROM clientes WHERE nomeEmpresa = 'GameCorp';
Com este comando, TODOS os registros que tiverem nomeEmpresa = 'GameCorp' sero
eliminados. Neste caso, h apenas 1. Mas vamos imaginar que houvesse 10 ou 100 registros em
que o nomeEmpresa fosse igual a GameCorp . Neste caso, seria necessrio usar outro campo
como referncia para encontrar o registro que eu desejo eliminar. No nosso caso, h o
campo idCliente , que nico ele no se repete dentro da tabela:
DELETE FROM clientes WHERE idCliente = 7;
Como remover uma tabela ou um banco de dados
Seja cuidadoso(a). O comando DROP apaga permanentemente uma tabela ou um banco de
dados. Veja como usar o DROP para eliminar uma tabela:
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DROP TABLE nome-da-tabela;


ou, como remover um banco de dados:
DROP DATABASE nome-do-banco;
Como limpar uma tabela
Para limpar uma tabela, use o comando TRUNCATE. Internamente, ele remove a tabela primeiro
e, depois, a recria com a mesma estrutura s que sem os dados. Se houver um contador
AUTO_INCREMENT, na tabela em questo, ele zerado e recolocado. Veja como funciona:
TRUNCATE TABLE nome-da-tabela;
Como alterar um registro no MySQL
Aqui, o comando UPDATE entra em ao. Vamos ver como us-lo para alterar o valor de um
campo dentro de um registro:

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