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Universidad Nacional

Centro de investigacin docencia y enseanza artstica


C.I.D.E.A.

Anlisis ergonoma
aplicada a los
juguetes

Gustavo Blanco S.
Melissa Gonzales

Seminario de Graduacin
Profesores :

Yamil Hasbun Ch

Aniella Ramrez M.
2013

Ergonoma:

ergonoma aplicada a los juguetes

La ergonoma es la investigacin de las capacidades fsicas y mentales del


ser humano y aplicacin de los conocimientos obtenidos en productos,
equipos y entornos artificiales. La aplicacin de la ergonoma puede llevar
a productos ms seguros o fciles de usar, como vehculos
o
electrodomsticos u otros productos de uso domstico (como en el caso
del uso de los juguetes. La ergonoma tambin puede generar
procedimientos mejores para realizar determinadas tareas, desde cambiar
un paal hasta soldar una pieza metlica. (Definicin tomada de Encarta,
2010).
Edad

Oa1
ao

1a2
aos

2a3
aos

3 1/2 a 5
aos

5a8
aos

Caractersticas
Necesitan juegos que estimulen sus sentidos,
les llama mucho la atencin los juguetes con
sonidos, en forma de cara y con colores
brillantes.
Los nios imitan acciones de adultos, hablan y
entienden palabras e ideas y disfrutan historias,
as como experimentar con los objetos. Los
carritos de madera que se jalan con una cuerda
son muy tiles en esta edad, tambin
los
rompecabezas de grandes piezas.
Disfrutan a aprender nuevas habilidades y se
frustran rpidamente, as que necesitan juguetes
que les motiven en pequeos logros, de
preferencia juguetes parlantes y desarmables.
Tienen un lapso de atencin ms largo, son
bulliciosos hablan mucho, hacen muchas
preguntas, quieren cosas de adultos, as que lo
ideal en esta etapa, adems de interactuar con
otros nios, son los juguetes que les ayuden a
perfeccionar y ampliar su vocabulario.

Crece su curiosidad acerca de la gente y


cmo funciona el mundo, muestran un
creciente inters en nmeros, letras, lectura
y escritura. Los juegos de mesa para esta
edad son muy socorridos y con ellos
socializan y estn inmersos en largos
periodos de atencin, para que aprendan a
cooperar.

ergonoma aplicada a los juguetes


Anlisis de casos estudiados:
Lugares Visitados:
-

Librera Universal San Jos Avenida central


Librera Lehmann San Jos Avenida Central
Juguetera Toys Avenida segunda.

1. Mi Pequeo Silln / Marca Vtech

Caractersticas:
Mi pequeo silln
2 en 1: Mecedora y Panel de Actividades extrable.
Aprende: animales, colores, instrumentos, estilos musicales
Objetos para manipular.
Gran botn con forma de nota musical para que cuando el nio se
siente suene.
2 modos de juego: Aprender y Mecedora.
Efectos sonoros y divertidas frases.
Detector de movimiento.
8 melodas y 1 cancin.
Control de volumen.

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Anlisis:
Silla adecuada para nios de 6 a 36 meses en la cual se ve envuelto
en diversas actividades.
Material plstico que permite que el juguete tenga un peso menor
para manipulacin del nio.
El juguete debe ser emsamblado por un adulto
Posee una paleta de colores brillates tanto primarios como
secundarios.
Eln el juguete estn presentes tanto texturas visuales como tctiles

2. Activity Cube / Marca Play

Caractersticas:

Material: Plstico
Colores llamativos
Bordes redondeados
El infante explora e interacta en los cuatro
juegos que traen las 4 caras del cubo,
desarrollando la motora gruesa con:
Tuercas
Movimiento de figuras en el Tornillo
Sonidos
Insertar formas en las silueta.

Anlisis:

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Algunos son desarmables.


Algunos tienen texturas
Sus dimensiones permiten un fcil manejo del nio.

3. Carros Saltarines Playskool

Anlisis:

Plstico
Colores llamativos
Bordes redondeados
Tamaos adecuados

4. Perrito Andadera :

Material: Plstico y tela


Es andadera pero tambin montable.
Desarrollo de la motora fina y gruesa.
Estimulacin de los sentidos: sonidos , colores y formas
Interactivo (partes del cuerpo, colores, nmeros y ms.

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5. My Smart Pal / WinFun

16 cm

28 cm

Material: Tela
Textura suave
Material:
Plstico
Colores: Verde ,
Amarillo , Rojo.
Puros

Sonidos y luces

Caractersticas:

Aprendizaje mediante frases de rima


Botones de Lus que activan frases y melodas de aprendizaje
Tela brillante de colores estimula visuales
Zany hace efectos de sonido .

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Casos de internet :
6. Corre Pasillos:

46 cm

Correpasillos Activity
Divertido correpasillos y panel de actividades con msica y melodas.
2 en 1: correpasillos y centro de actividades.
El centro de actividades ensea las primeras letras, palabras, nmeros,
formas, animales y colores.
Con 4 ruedas que proporcionan al beb el soporte necesario para
comenzar a dar sus primeros pasos.
Una mariposa, ruedas giratorias, un perrito y multitud de objetos para
manipular y explorar.
Con 5 estilos de msica diferentes en sus 5 notas musicales.
Un telfono muy divertido con bolitas en su interior.
3 cuentas de colores.
10 melodas diferentes y divertidos efectos sonoros.
Fcil de montar y de guardar.
Anlisis:

Dimensiones adecuadas para comodidad del nio a la hora de


usarlo. Hasta 50 cm
El juguete puede ensamblarse y desensamblarse para mayor
facilidad del uso del nio
Tiene texturas tctiles y visuales
Colores puros , brillantes , primarios y secundario
El material suele ser plstico para que tenga un peso adecuado
para la utilizacin del nio.

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7. Mesa didactica Musical (3-36 meses)

Anlisis:

Dimensiones adecuadas para comodidad del nio a la hora de


usarlo. Alturas de 35 cm a 45cm
El juguete puede ensamblarse y desensamblarse para mayor
facilidad del uso del nio
Tiene texturas tctiles y visuales
Colores puros , brillantes , primarios y secundarios
Uso de sonidos , para letras y nmeros

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8. Barra Hippity Hop(5-8 aos)

Saltar por encima de barras de Hippity-hop spin y reproducir msica- pero


no deje que sus pies toquen!
Este juego animado es una gran manera para que los nios se diviertan al
moverse.
Hacen ms fcil o ms difcil al cambiar la velocidad (lenta, mediana y
rpida). Cada barra es ajustable, lo que permite una variedad de
configuraciones. Utiliza 3 bateras C (no incluidas).
Fcil de ensamblar. 56 1/2 "w x 6 1/2" h x 9 "d.

Uso de colores llamativos y primarios


Incentiva motora gruesa, calculo, equilibrio y estimulacin de los
sentidos.

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9. Otros :
Poni Rancherito (12-36 meses)
Garage Interactivo (1-5 aos)

10.

Desarrollo de la motora gruesa, el equilibrio y calculo al


deslizarse.
Exploracin y descubrimiento con los diversos botones con
sonidos.
Relacin Causa-Efecto.

Carros Power Wheels de Fisher Price : 3-10 aos.

Caractersticas :

Decoraciones llamativas
Bordes redondeados
Medidas de seguridad (cinturn)
Uso de colores puros.

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11.

Sube y Baja :

Utilizacin de colores primarios


Base metlica giratoria
Agarraderas de espuma
Asiento Plstico
Incentiva motora gruesa

Materiales: Crterios de Usos para el diseo del Juguete


Los criterios materiales nos permiten valorar la calidad del juguete en
funcin de su composicin material y de la adecuacin de su diseo
respecto al tipo de juego que propone y la edad del nio y la nia a quien
se dirige.
Algunos aspectos fundamentales que debemos valorar en un juego o
juguete son los siguientes:
Los materiales con los que se ha construido y el resultado final del
producto deben cumplir una estricta normativa que garantiza la
seguridad de este material en manos del nio o la nia a quien va
dirigido el juguete. Para ello los juguetes pasan por diferentes pruebas
fsicas, qumicas y mecnicas . El sello CE (cdigo europeo) impreso en el
embalaje externo presupone la calidad del juego o juguete y da a
entender que ha sido sometido a pruebas que as lo acreditan.

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La solidez y durabilidad del producto es otro importante aspecto a tener
en cuenta. Los nios sufren cuando se les rompen los juguetes, ya que
depositan en ellos mucho afecto debido a los buenos momentos que les
hacen pasar. Por este motivo, debemos evitar aqullos que puedan
romperse fcilmente en sus manos al no estar bien construidos o
necesitar un cuidado extremo en su uso. No obstante, cabe precisar que
algunos juegos o juguetes dirigidos a nios mayores tienen un aspecto
frgil, estimulando al nio o la nia a tratarlos con delicadeza y cuidado,
un importante valor que conviene transmitir (cacharritos de porcelana,
juegos de construccin de maquetas, coches teledirigidos)
La belleza y esttica es un importante elemento a considerar. Los
juguetes son objetos muy cercanos a nuestros nios, por lo que deben
responder a sus gustos y a un adecuado concepto de belleza. Los nios
merecen tener en sus manos objetos bonitos, bien acabados, que
despierten en ellos inters por las cosas bien hechas, agradables y
delicadas.

Estos aspectos deben considerarse teniendo en cuenta dos importantes


variables:
La adecuacin a la edad del nio: es uno de los criterios ms
importantes; la forma y ergonoma del juego debe responder a la
capacidad de manipulacin del nio o la nia a quien se lo ofrecemos,
debe adaptarse al tamao de su mano (un encajable con piezas
gigantes que no pueda coger con las manos no podr cumplir su
funcin), debe tener unas dimensiones que se ajusten a su altura (una
cocinita a cuyos estantes ms altos no se llega reduce sus posibilidades
de juego) y, si as lo requiere el uso del juguete, un peso que sea
soportable por el nio (un correpasillos tan pesado que necesite a un
adulto que lo empuje no cumplir su funcin en las manos del nio que
lo deba arrastrar).

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La adecuacin al tipo de juego que propone: tanto el diseo como el
material empleado para la fabricacin del juguete deben favorecer el
desarrollo del juego para el que ha sido concebido. As, debemos exigir
que un juego para jugar en la baera est construido con materiales
que puedan mojarse; si est pensado para encajar, debe tener un
diseo y un tipo de material que facilite el encaje, adems de una
precisin en el corte que permita armar una construccin estable y
consistente; si el juguete est diseado para ser manipulado por un
beb, debe tener en cuenta la necesidad de ser lavable, etc. El material
y el diseo de los juguetes deben estar en funcin del juego que
proponen y adecuarse al uso que les dar durante el juego el nio al
que se dirigen.
Aspectos importantes de seguridad a tener en cuenta a la hora de disear
un juguete:
-

No uso de materiales txicos.


Considerar la dureza de los materiales de fabricacin, con el
objetico de ser ms seguros y menos peligrosos.
Las dimensiones del juguete, teniendo en cuenta la edad del nio no
debe ser ms pequeo que el dimetro de su trquea para evitar
que sea tragado por accidente
El juguete no debe tener filos o esquinas puntiagudas para evitar
accidentes.

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Caractersticas del juguete

Exigencias esenciales de seguridad de los juguetes para evitar riesgos


Propiedades
Fsicas y mecnicas

Riesgo Evitable
Lesiones corporales
Asfixia/estrangulamiento
Ahogamiento
Lesiones psicolgicas
Quemaduras
Intoxicacin

Qumicas

Intoxicacin
Quemaduras

Elctricas

Electrocucin
Lesiones corporales
Quemaduras

Higinicas

Intoxicacin
Infeccin

Radiactivas

Radiacin

Requisitos
Resistencia/Estabilidad
Dimensiones piezas
Estabilidad acutica
Energa cintica
controlada
Temperatura adecuada
Materiales adecuados
Lmites de sustancias
qumicas
Materiales adecuados de
contacto
Tensin elctrica limitada
Control descarga
elctrica
Aislantes y proteccin
Diseo adecuado
Limpieza fcil (evitar
patgenos)
Lmite a las sustancias
radiactivas

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Clasificaciones:

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Los juguetes pueden clasificarse de muchas formas.


De acuerdo a un grupo de edad al que estn destinados;

Juguetes para bebs. si hay diferencias sustanciales de gnero, ms


que por el color u otra caracterstica ms bien destinada a los no bebs
que interactan con el beb y el juguete.

Juguetes para nios y nias. Se entiende que son para nios y nias
no bebs y hasta la adolescencia.

Juguetes para todas las edades. Generalmente excluyen a los


bebs, pero sirven para toda edad y son excelentes para la convivencia
multigeneracional, como es el caso de la convivencia familiar.

Juguetes para adultos. Se conoce as a los que estn destinados


exclusivamente para adultos y por lo comn son de tipo sexual o erticos.
Por el lugar en el que se juegan:

Juguetes de mesa

Juguetes electrnicos, en particular los videojuegos

Juguetes para exterior (cometas o papalotes, pelotas).

Por el tipo de juguetes

Juguetes educativos

Juguetes blicos

Juguetes deportivos

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De acuerdo a la capacidad que ms desarrollan

Afectividad. Se trata de juguetes de tacto suave, armona de colores


o sonidos; tal es el caso de peluches, muecas de trapo, etctera.

Inteligencia. Tales como:

o
Juegos de mesa: ajedrez, backgammon, damas, domin, lotera,
memorama...
o

Juegos de cartas: familias, parejas...

Juegos de identificacin y memorizacin

Motricidad fina. Ayudan a desarrollar la habilidad de las manos

Construcciones de piezas

Juegos de pintar y dibujar

Juguetes de encajar

Puzzles y rompecabezas

Motricidad global

Pequeos vehculos: cochecitos, bicicletas, triciclos

Pelotas, balones, futbolines...

Sociabilidad. Se trata de juegos que imitan escenas propias de la


actividad de los adultos
o

Cocina, plancha, coches de muecas, otras labores del hogar

Instrumentos musicales

Juegos de comunicacin

Juegos de Madera

Juegos blicos

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Marcas Famosas de Juguetes :
LEGO Historia
LEGO es una empresa de juguetes danesa reconocida principalmente por
sus bloques de plstico interconectables. El nombre LEGO fue adoptado
por la compaa en 1934, formado por la frase del dans "leg godt", que
significa "juega bien". Hasta 1949, LEGO se dedic casi exclusivamente a
producir juguetes de madera. Sus humildes orgenes surgieron en el taller
de Ole Kirk Christiansen, un carpintero pobre de Billund.
En 1916, Christiansen abri un negocio de carpintera y se gan la vida
construyendo casas y muebles para granjeros de la regin con la ayuda
de un pequeo equipo de aprendices, tras la gran depresin Ole Kirk
comenz a producir versiones miniatura de sus productos como ayuda de
diseo, sus escaleras en miniatura y tablas de planchar fueron las que lo
inspiraron a producir juguetes.
El taller de Ole Kirk comenz haciendo juguetes de arrastre, cerditos, autos
y camiones hechos de madera. Disfrut de un modesto xito, pero las
familias eran pobres y a menudo incapaces de adquirir sus juguetes, los
granjeros del rea en ocasiones intercambiaban comida por sus juguetes.
Cuando el plstico alcanz uso masivo, Ole Kirk se adapt a los cambios y
comenz a producir juguetes de plstico. Uno de los primeros juguetes
modulares producidos por LEGO (nombre ya acuado por Christiansen)
fue un camin el cual poda ser desarmado y re- ensamblado, estos
"bloques de construccin automticos", fabricados de acetato de
celulosa, fueron desarrollados al estilo de los bloques de madera
tradicionales, los cuales podan ser apilados unos sobre otros; el concepto
revolucionario, sin embargo, fue el hecho de que los bloques de plstico
podan ser "trabados" entre s. La utilizacin de plstico para la fabricacin
de juguetes no fue bien recibida por vendedores y consumidores de la
poca, muchos de los cargamentos de LEGO fueron devueltos,
siguindoles bajas ventas; se consideraba entonces que los juguetes de
plstico no podran reemplazar a los de madera.

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ergonoma aplicada a los juguetes

Fue durante una conversacin con un comprador extranjero que obtuvo la


idea de un sistema de juguete, Godtfred divis el inmenso potencial de los
bloques LEGO para convertirse en un sistema para el juego creativo, pero
los bloques posean an algunos problemas desde el punto de vista
tcnico: su habilidad para "ligarse" era limitada y no eran muy verstiles. No
fue hasta 1958 que el diseo de los bloques actuales fue desarrollado, los
bloques fueron mejorados con tubos huecos en la cara inferior de los
bloques, este cambio permiti mayor apoyo en la base, mejorando
ampliamente la habilidad de ligarse y su versatilidad.

1961 y 1962 vieron la llegada de las primeras ruedas LEGO, un agregado


que expandi el potencial para construir automviles, camiones,
autobuses y otros vehculos a partir de ladrillos LEGO, tambin durante este
perodo LEGO introdujo juguetes diseados especficamente al mercado
preescolar.

Los ladrillos de acetato de celulosa posean problemas de deformacin y


arqueado; sus sucesores fueron fabricados con acrilonitrilo butadieno
estireno (ABS) el cual es utilizado an hacia el 2004.

El ABS es ms resistente al calor, cidos, sales y otros qumicos y no es


txico, los ladrillos LEGO fabricados con plstico ABS, en 1963 mantienen
an su forma y color 40 aos ms tarde y son an perfectamente
interconectables con los ladrillos LEGO fabricados en 2004, los manuales de
instrucciones fueron incluidos en los juegos LEGO por primera vez en 1964
Fabricacin:
El diseo de los ladrillos LEGO puede ser engaosamente sencillo, ya que
son diseados de tal forma que requieran instrucciones de uso mnimas o
incluso nulas. Para alcanzar tal simplicidad es necesaria una considerable
cantidad de ingeniera y fabricacin de precisin para cada pieza.

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Una de las caractersticas esenciales de los ladrillos LEGO, es que son


compatibles con todos los modelos existentes, sin importar tamao ni
forma, los mecanismos de engranajes y motores introducidos en los
juegos Technic avanzados, diseados para adolescentes, pueden ser
acoplados a los ladrillos DUPLO diseados para nios de 3 aos de edad
sin esfuerzo alguno, estas caractersticas permiten que el sistema LEGO
crezca y se adapte mientras los nios envejecen; las infinitas
posibilidades presentadas por el sistema, mantienen tambin fascinados
a muchos adultos.

La fabricacin de piezas LEGO es realizada en un nmero de ubicaciones


alrededor del mundo, los ladrillos, vigas, ejes, minifigs y todas las dems
piezas en el sistema LEGO son fabricados con un exigente nivel de
tolerancia, al ser unidas, las piezas deben poseer el nivel de agarre
adecuado (grado de tolerancia de dos milsimas de un milmetro), deben
poder permanecer unidas hasta ser separadas, no deben ser muy fciles
de separar, ya que las construcciones LEGO resultantes seran inestables y
no pueden ser muy difciles de separar, porque gran parte de la diversin
de LEGO es la posibilidad de desensamblar una construccin para crear
algo nuevo.

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FISHER-PRICE

ergonoma aplicada a los juguetes

Fisher-Price es ms que un fabricante de juguetes. Los ms de 75 aos


dedicados al desarrollo de productos para bebs, han hecho mejorar da
a da la elaboracin de juguetes de gran calidad, resistentes, innovadores
y seguros, pero sobre todo, hemos aprendido a disear los juguetes ms
adecuados para cada etapa del crecimiento del beb.

Juguetes que ayudan y recompensan al nio contribuyendo al desarrollo


de sus habilidades, a travs del juego. Juguetes con sonidos, para
estimular, para hacer rer al beb. Juguetes que ofrecen los beneficios
enriquecedores de la msica o que facilitan los primeros descubrimientos.
Juguetes que estimulan su desarrollo fsico, ayudndole a crecer, y por
supuesto, juguetes diseados especficamente para que el beb aprenda.

En Fisher-Price sabemos cmo juegan los nios y de qu forma aprenden


mejor, cuando miran y oyen, cuando tocan y prueban. Nuestros juguetes
han sido creados para enriquecer la experiencia del juego entre tu hijo y
t. Porque entre ms juegue tu hijo, ms aprender!

Los juguetes Fisher-Price deben tener valor de juego intrnseco, deben ser
ingeniosos, tener una construccin resistente, una buena relacin calidadprecio y ofrecer muchas actividades.

Herman Fisher, Irving Price, Helen Schelle, 1930.

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La Pasin por los Juguetes

La primera fbrica de Fisher-Price se fund el 1 de octubre de 1930, con el


principio bsico de que cualquier juguete fabricado en ella resultar no
slo divertido, sino que adems llevar intrnseco el valor del juego; es
decir, que ayudara al nio en su desarrollo. Conscientes de que el juego es
el trabajo ms serio que existe para el nio, porque jugando despliega sus
capacidades fsicas, intelectuales y emocionales y averigua todo lo que es
capaz de hacer, los especialistas de Fisher-Price han seguido fieles a esta
filosofa: crear juguetes que despierten en el nio nuevas sensaciones y le
impulsen a probar nuevos retos, incorporando los ltimos avances
tecnolgicos, tendencias y estudios educativos, y, sobre todo, teniendo
en cuenta que, en la creacin de cada juguete, los nios son los
protagonistas.

Este concepto fue uno de los secretos del xito de Fisher-Price. Herman
Fisher, se adelanta a su poca convencido de que la mejor forma de
asegurar el xito de un juguete, es algo tan sencillo como que ste sea
probado por los propios nios, quera que ellos fuesen sus jueces, por ello,
durante muchos aos los juguetes fueron testados por sus propios hijos as
como por los hijos de trabajadores de la compaa.

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ergonoma aplicada a los juguetes


Como Fabricamos Nuestros Juguetes
Cada juguete Fisher-Price llega al pblico con una promesa: se trata de un
juguete pensado a conciencia, bien fabricado y que vale el dinero que se
ha pagado por l. Un juguete Fisher- Price tiene siempre las siguientes
caractersticas: es seguro y duradero, interesa a los nios, resulta divertido,
estimula la creatividad y la imaginacin, motiva la curiosidad, es una
buena

herramienta para aprender, plantea un desafo, invita a usarlo


repetidamente, interacta con el nio y est dirigido a mejorar su
desarrollo y a cubrir sus necesidades.

Un intenso proceso creativo

Desde que el juguete surge como idea hasta que se pone a la venta, pasa
por un proceso creativo que dura unos 18 meses. En el mismo estn
implicados el departamento de Marketing, el de Investigacin y el de
Diseo, ste con ms de 100 profesionales, una vez definidos los objetivos
del producto, un equipo de diseadores crea distintos bocetos, primero
sobre papel o en el ordenador y despus en una maqueta o prototipo,
para tener una primera imagen del aspecto del juguete y de cules seran
sus funciones.

Desde entonces hasta que aparece en las tiendas puede transcurrir un


ao o un ao y medio, ya que durante todo este tiempo el juguete
prototipo ser testado por los nios del Play Lab de Fisher-Price, as como
por madres voluntarias que juegan en casa con sus hijos, y posteriormente
es reajustado y mejorado en funcin de sus opiniones.

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ergonoma aplicada a los juguetes

La inspiracin son los nios

La funcin del Play Lab, es tambin crucial a la hora de idear nuevos


juguetes. La mayora de las ideas surgen al observar cmo juegan los nios,
despus se organizan sesiones de brainstorming (lluvia de ideas), en las
que los maestros, diseadores e ingenieros de Fisher-Price exponen sus
propuestas, y a las que tambin se invita a participar a profesionales
de otras reas para que aporten otras perspectivas.
La calidad Fisher-Price
El objetivo es dotar de un valor pedaggico y ldico al juguete debe
ensear y divertir, por eso los nios lo prueban y dicen si realmente
"funciona". despus, los diseadores e ingenieros dedicados a la
fabricacin de cada juguete, siguen ocupndose de innovar e introducir
mejoras en el producto, y es que la creatividad est presente en todos los
juguetes Fisher-Price, pero tambin la calidad. Se trabaja con plsticos y
fibras de la mejor calidad y todos los juguetes pasan innumerables
controles de seguridad para que cumplan todas las normas de seguridad
que establecen los distintos pases del mundo, se cuida especialmente la
seguridad de los juguetes destinados a los menores de 18 meses, de este
modo, los juguetes Fisher-Price ofrecen diversin y motivacin para que
aprendan sin peligro los nios de todo el planeta. Las caractersticas de un
juguete Fisher-Price son:

Debe ser seguro y duradero.


Tiene queinteresar a los nios y resultarles divertido.
Tiene que ser manejable por el nio y permitirle interactuar, no ser pasivo.
Debe ser adecuado a las habilidades que el nio est desarrollando en
cada edad, para que le atraiga usarlo.
Tiene que despertar su curiosidad y estimular su creatividad y su
imaginacin.
Debe invitar a ser usado repetidamente, sin aburrir.

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Bibliografa:

ergonoma aplicada a los juguetes

Internet :
http://www.juguetes.es/diseno-juguetes/
http://www.editdiazdesantos.com/wwwdat/pdf/9788479789657.
pdf
http://www.joguinasegura.coop/web/cas/content/01_02a.htm
Santamara Alejandro , La importancia del diseo en el
desarrollo del Juguetes, Universidad Autnoma del Estado de
Mxico, Mxico DF , 2007.
http://www.fisher-price.com/es_MX/index.html
http://www.vtech.es/
http://www.winfunusa.com/
http://www.lego.com/

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