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WARRIORS OF CHAOS

WARSCROLLS
KOMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Einleitung
Die sterblichen Anhnger des Chaos versammeln sich in Kriegerscharen, die mchtig genug sind, ganze Nationen zu erobern.
Obwohl sich die tyrannischen Frsten, die
ber die gepanzerten Horden herrschen,
fr Kriegerknige halten, denen von Geburt an vorbestimmt ist, mit eiserner Faust

Die Warscrolls in diesem Kompendium ermglichen es dir, deine Sammlung aus Citadel-Miniaturen in fantastischen Schlachten
einzusetzen, egal ob du epische Geschichten whrend des Zeitalters des Sigmar erzhlst oder Kriege aus der Welt-die-war
nachspielst.

ber die Reiche der Sterblichen zu herrschen, schulden sie doch noch greren
Mchten Gefolgschaft. In Wahrheit ist jeder Mrder, jedes Monster und jeder Mutant in ihren Armeen nichts als ein Sklave der Dunkelheit und eine Marionette der
Dunklen Gtter.

Warscrolls
1. Titel: Der Name des Modells, das die Warscroll beschreibt.
U N DS
WO

5"

5
bR

4+

MELEE WEAPONS

Worldwalkers Longsword

Wulfrik the Wanderer ist ein einzelnes


Modell. Er fhrt das Worldwalkers Longsword
und
trgt einen Chaos-Runenschild.

Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal


einen
Wrfel, wenn Wulfrik eine tdliche
Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die
tdliche
Verwundung ignoriert.

KeYWORDS

to Wound

3+

Rend

3+

Damage

Seewolf: Anstatt Wulfrik auf dem Schlachtfeld aufzustellen, kannst du ihn mit
bis zu einer Einheit Marauders of Chaos
zur Seite
legen. Diese Einheiten sind auf Wulfriks
verzaubertem Langschiff Seewolf in See
gestochen,
um den Feind zu umgehen. Whle
in der Bewegungsphase deines zweiten Zuges
eine Kante
des Schlachtfelds, dann stellst du beide
Einheiten so auf, dass sich alle ihre Modelle
innerhalb
von 5" um die Kante befi nden. Dies
zhlt als die
Bewegung der Einheiten in dieser Phase.

CHAOS, mORTAL, SLAV e TO DARKn


eSS, HeRO,

WuLFRIK THe WAnDeR eR

ExALtED HERO MIt


bAt tLE StANDARD
U N DS
WO

MOV E

5
bR

4+

MELEE WEAPONS

Darksteel Axe

Range

Attacks

1"

to Hit

to Wound

3+

Rend

4+

Damage

AV ERy

BeschreiBung

Ein Exalted Hero mit Battle Standard


ist ein
einzelnes Modell. Er fhrt eine Darksteel
Axe
und einen Chaos-Runenschild. Er trgt
eine
groe Armeestanda rte der Dunklen
Gtter,
die mit Ikonen des Pantheons des Chaos
verziert ist.

mal des Chaos: Wenn du dieses Modell


aufstellst, darfst du, falls du mchtest,
eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords)
whlen,
das das Modell fr den Rest der Schlacht
erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal


einen
Wrfel, wenn dieses Modell eine tdliche
Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird
die tdliche
Verwundung ignoriert.

Gtter aufpflanzt. Wenn du dies tust,


darfst du
das Modell bis zu deiner nchsten Heldenphase nicht bewegen, dafr hat es die folgenden
Fhigkeiten:

Hungrig nach Ruhm: Exalted Heroes


hoffen instndig darauf, durch groe Taten
in der
Schlacht den Blick der Dunklen Gtter
auf sich
zu lenken. Wenn ein Exalted Hero einen
Hero
oder ein Monster als Ziel whlt, darfst
du fr
ihn Trefferwrfe von 1 wiederholen.

Ruhm sei den Dunklen Gttern: Addiere


2 zum
Bravery-Wert aller Modelle in jeder
Slave-toDarkness-Einheit deiner Armee innerhalb
von 20" um dieses Modell.
Vorwrts, in die Schlacht: Wenn du
fr eine
Slave-to-Darkness-Einheit innerhalb
von 20" um dieses Modell einen Angriff
swurf
durchfhrst, darfst du einen oder beide
Wrfel
wiederholen.

Armeestandarte der Dunklen Gtter:


In deiner Heldenphase darfst du ansagen,
dass dieses Modell die Armeestandar te der
Dunklen

RE
CHAOS LORD AUF MANtICO
CHAOS, mORTAL, SLAV e TO DARKn
eSS, HeRO, TOTem,
eXALTeD HeRO WITH BATTLe STAn
DARD
Attacks
Range
MELEE WEAPONS
Warhammer

KeYWORDS

MOV E
U N DS
WO

4+

SAV E

6. Damage Table: Bei einigen Modellen werden bestimmte Profilwerte durch eine Damage Table (Schadenstabelle) vorgegeben. Um den aktuellen Wert der fraglichen Profilwerte zu
ermitteln, siehst du in der Zeile nach, die der Anzahl der erlittenen Verwundungen des Modells entspricht.

to Hit

Aller zungen mchtig: Zu Beginn


der Nahkampfphase kann Wulfrik eine taktlose
Herausforderung in der Sprache seines
Feindes
aussprechen, sofern sich ein feindlicher
Hero
innerhalb von 3" befi ndet. Sprich gegen
deinen
Gegner eine Herausforderung aus
sei so spttisch, unverschmt oder beleidigend,
wie du
dich traust. Wenn sich dein Gegner
provozieren lsst und eine Miene verzieht, selbst
wenn es
nur das leiseste Lcheln oder Stirnrunzeln
ist,
ist Wulfriks Herausforderung erfolgreich
und
er darf in dieser Phase fr alle Attacken
gegen
feindliche Heroes misslungene Treff
erwrfe
wiederholen.

Fhigkei ten

12

5. Keywords: Alle Modelle haben eine Liste von Keywords


(Schlsselwrtern). Manchmal besagt eine Regel, dass sie nur
fr Modelle mit einem bestimmten Keyword auf ihrer Warscroll gilt.

Attacks

1"

BeschreiBung

Fhigkei ten

4. Fhigkeiten: Fhigkeiten sind Dinge, die ein Modell tun


kann und die nicht von den Standard-Spielregeln abgedeckt
sind.

Range

AV ERy

SAV E

3. Beschreibung: Die Beschreibung erklrt dir, mit welchen


Waffen das Modell bewaffnet sein kann und welche Aufwertungen (sofern vorhanden) es erhalten kann. Die Beschreibung teilt dir auerdem mit, ob das Modell auf sich allein gestellt als einzelnes Modell oder als Teil einer Einheit in den
Kampf zieht. Wenn das Modell Teil einer Einheit ist, steht in
der Beschreibung auch, wie viele Modelle die Einheit enthalten sollte. Falls du dafr nicht gengend Modelle hast, darfst
du dennoch eine einzige Einheit mit so vielen Modellen aufstellen, wie du zur Verfgung hast.

MOV E

SAV E

2. Profilwerte: Jede Warscroll enthlt Profilwerte in englischer


Sprache, die beschreiben, wie schnell, mchtig und tapfer das
Modell ist und wie effektiv seine Melee Weapons (Nahkampfwaffen) und Missile Weapons (Fernkampfwaffen) sind.

WULFRIK tHE WANDERER

1
2

bR AV ERy

3+

1"

4+

-1

3"

4+

4+

Fliegen
fl iegen.
Ein Chaos Lord auf Manticore kann

mal des Chaos: Wenn du dieses Modell


das
aufstellst, darfst du ansagen, dass es
Mal des Khorne, Nurgle, Slaanesh
hat das
oder Tzeentch trgt. Das Modell
und
entsprechende Schlsselwort (Keyword)
von der
erhlt die entsprechende Fhigkeit
folgenden Liste:
trgt, so
Khorne: Wenn es das Mal des Khorne
darf das Modell 6" statt 3" nachrcken.

trgt, so
Nurgle: Wenn es das Mal des Nurgle
3+.
hat das Modell einen Schutzwurf von
des
Tzeentch: Wenn dieses Modell das Mal
Wizard in
Tzeentch trgt, so darf es wie ein
Zauber
jeder gegnerischen Heldenphase einen
zu bannen versuchen.

Slaanesh: Wenn es das Mal des Slaanesh


die sich
trgt, so mssen feindliche Einheiten,
von 3" um
in der Kampfschockphase innerhalb
Braverydieses Modell befi nden, 1 von ihrem
Wert abziehen.
einen
Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal
mit
Wrfel, wenn ein Chaos Lord auf Manticore
Chaos-Runenschild eine tdliche Verwundung
Verwunerleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
einen ChaDolchfaust: Jedes Mal wenn du fr
einen
os Lord auf Manticore mit Dolchfaust
mehr
erfolgreichen Schutzwurf von 6 oder
Einheit
durchfhrst und sich die attackierende
den Hieb
innerhalb von 1" befi ndet, pariert er
Einheit
attackierende
die
und schlgt zurck;
nachdem sie
erleidet eine tdliche Verwundung,
alle ihre Attacken durchgefhrt hat.

e TO DARKn
CHAOS, mORTAL, mAnTICORe, SLAV

Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

5+

4"

dung ignoriert.

Fhigkei ten

D3

4+

6"

8-9

D6
D6
D3

3+

8"

Lashing tail

2+
3+

12"
10"

10+

KEYWORDS

3+

Claws and Jaws

Move

5-7

ckiert.

3+

4 Ltd. 2015

DAMAgE tAbLE

einem
Dieser mchtige Champion reitet auf
enden
Manticore, der mit seinen furchteinfl
Tail attaClaws and Jaws und seinem Lashing

3+

0-2
3-4

einzelEin Chaos Lord auf Manticore ist ein


einer Hand
nes Modell. Der Chaos Lord trgt in
Chaentweder eine Daemon Blade oder einen
Lance.
os Flail und in der anderen eine Chaos
sich
darauf,
eher
achten
Lords
Manche Chaos
und
vor den Attacken des Feindes zu schtzen
Chaostragen anstatt einer Chaos Lance einen
Runenschild oder eine Dolchfaust.

D3

3+

2"

Manticores Lashing Tail

BeschreiBung

Damage

to Wound

3+

2"

Chaos Flail
Manticores Claws and Jaws

Wounds Suffered

Rend

to Hit

Age of Sigmar Games Workshop

1"

Daemon Blade
Chaos Lance

Chaos
Chaos Lance: Die Chaos Lance eines
3 statt 2 und
Lords hat einen Damage-Wert von
das Moeinen Rend-Wert von -1 statt -, wenn
dell im selben Zug angegriffen hat.
der sich
Ausgeprgtes Revierverhalten: Jeder,
ist so gut
in das Revier eines Manticores verirrt,
fr grewie tot, und ganz besonders gilt das
anre Kreaturen, die er als potenzielle Rivalen
darfst
Jaws
and
Claws
Manticores
die
sieht. Fr
wenn das
du Trefferwrfe von 1 wiederholen,
Einheit
Ziel ein Monster ist. Ist das Ziel eine
du fr
im Territorium deiner Armee, so darfst
erwrdiese Attacken alle misslungenen Treff
fe wiederholen.

BeFehlsF higkeit

res
Herrscher mit eisernem Willen: Mantico
Lord, der
sind rasende Bestien, und jeder Chaos
reitet, zeigt
auf einem Manticore in die Schlacht
niemand
seine Dominanz so deutlich, dass es
stellen.
zu
wagen wrde, seine Befehle in Frage
diese FWenn ein Chaos Lord auf Manticore
Warhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit
Bis zu deiriors of Chaos innerhalb von 15".
fr diese
ner nchsten Heldenphase darfst du
wrfe und
Einheit Angriffswrfe, Verwundungs
wiederholen.
ests
Kampfschockt

eSS, mOnSTeR, HeRO, CHAOS LORD

Workshop Ltd. 2015

archaon, the everchosen


8

10"
10

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Slayer of Kings

1"

Dorghars Blazing Hooves

1"

2+

3+

-1

3+

3+

br a ery
v

Beschreibung
Archaon, the Everchosen, ist ein einzelnes Modell. Er ist mit dem Slayer of Kings bewaffnet
und trgt die Rstung des Morkar und einen
imposanten Chaos-Runenschild. Er reitet auf
Dorghar, dem Ross der Apokalypse, das die Unwrdigen mit seinen Blazing Hooves zertrampelt.

Fhigkeiten
Das Auge von Sheerian: Wirf in deiner Heldenphase einen Wrfel und notiere das Wurf
ergebnis. Bis zu deiner nchsten Heldenphase warnt das Auge von Sheerian Archaon jedes
Mal vor der Gefahr, wenn ein Feind Archaon
trifft und der Trefferwurf deinem Wurfergebnis entspricht, sodass der Gegner den Wurf wiederholen muss.

KEYWORDS

Der Slayer of Kings: Wenn Archaon alle seine Attacken mit dem Slayer of Kings gegen einen einzigen Hero oder ein einziges Monster
richtet und zwei oder mehr der Verwundungswrfe 6 oder mehr betragen, erwacht der Dmon Uzuhl und das Ziel wird sofort gettet.

Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal einen


Wrfel, wenn Archaon eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.

Die Rstung des Morkar: Archaons uralte Rstung trgt Runen des Schutzes und der Boshaftigkeit. Wenn ein Schutzwurf fr Archaon eine
6 zeigt (bevor der Wurf auf irgendeine Weise
modifiziert wird), so erleidet die Einheit des attackierenden Modells eine tdliche Verwundung.

Archaon ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner eigenen Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er
kennt die Zauber Arkanes Geschoss und Mystischer Schild.

Die Krone der Macht: Dieser uralte Helm


strahlt eine greifbare Aura einschchternder
Bedrohlichkeit aus. Wenn fr eine Einheit innerhalb von 10" um Archaon ein Kampfschocktest abgelegt wird, darfst du das Wurfergebnis
um 2 erhhen oder verringern.

Befehlsfhigkeit

Magie

Unvergleichlicher Kriegsherr: Archaons Fhigkeiten in der Schlacht sind wahrlich auergewhnlich, grer als die aller seiner Widersacher.
Wenn Archaon diese Fhigkeit einsetzt, drfen
alle anderen Chaos-Einheiten in deiner Armee,
die Befehlsfhigkeiten haben, diese sofort in einer von dir festgelegten Reihenfolge einsetzen.

CHAOS, Daemon, MORTAL, khorne, nurgle, tzeentch, slaanesh, HERO, WIZARD,ARCHAON

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

belakor, chaos daemonprince

12"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blade of Shadows

1"

3+

3+

-2

r av ery

Beschreibung

Fhigkeiten

Magie

Belakor ist ein einzelnes Modell. Er fhrt die


dstere Blade of Shadows.

Schattengestalt: Wenn Belakor Schutzwrfe


ablegt, wird der Rend-Wert der Waffe ignoriert.

Fliegen
Belakor kann fliegen.

Der Dunkle Meister: Wenn die Aufstellung abgeschlossen ist, notierst du verdeckt eine Einheit der gegnerischen Armee. Ohne dass dein
Gegner davon wei, manipuliert Belakor diese
Einheit seit geraumer Zeit. Zu Beginn einer der
Heldenphasen deines Gegners darfst du offenbaren, welche Einheit du gewhlt hast. Fr den
Rest der Schlacht muss dein Gegner jedes Mal
einen Wrfel werfen, wenn die Einheit versucht,
einen Zauber zu wirken, sich zu bewegen, anzugreifen oder zu attackieren. Bei 4 oder mehr
darf die Aktion normal durchgefhrt werden,
anderenfalls haben Belakors Machenschaften
die Aktion vereitelt und sie darf nicht durchgefhrt werden.

Belakor ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner


eigenen Heldenphasen zwei verschiedene Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase zwei Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss,
Mystischer Schild und Entkrftung.

Frst der Qualen: Wenn aus einer Einheit innerhalb von 10" von Belakor Modelle fliehen,
erfrischt ihnen deren Leid und er heilt sofort
D3Verwundungen.
KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, HERO, WIZARD, DAEMON PRINCE, BELAKOR

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Entkrftung
Entkrftung hat einen Zauberwert von 6. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so whlst du
eine sichtbare Einheit innerhalb von 18". Bis zu
deiner nchsten Heldenphase muss dein Gegner in der Nahkampfphase von jedem Verwundungswurf der Einheit 1 abziehen.

DAEMON PRINCE
8

8"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemonic Axe

2"

4+

3+

-2

D3

Hellforged Sword

2"

3+

3+

-1

D3

Malefic Talons

1"

4+

3+

Beschreibung
Ein Daemon Prince ist ein einzelnes Modell. Er
spaltet den Feind mit einer Daemonic Axe oder
einem Hellforged Sword und zerreit sie mit
Malefic Talons. Einige Daemon Princes wurden
mit Flgeln gesegnet und knnen fliegen.
Fliegen
Ein Daemon Prince, der fliegen kann, hat einen
Move-Wert von 12" statt 8".

Fhigkeiten
Verfluchter Seelenfresser: Ein Daemon Prince,
der keinem der Chaosgtter geweiht ist, heilt
am Ende jeder Nahkampfphase, in der er mindestens ein Modell gettet hat, 1 Verwundung.
Wenn unter den getteten Modellen Heroes
oder Monster waren, so heilt er stattdessen
D3Verwundungen.
Unsterblicher Champion: Wenn du dieses Modell aufstellst, darfst du erklren,
dass es Khorne, Nurgle, Slaanesh oder
Tzeentch geweiht ist. Wenn du dies tust, ersetzt der Daemon Prince seine Fhigkeit Verfluchter Seelenfresser durch die passende Fhigkeit von der folgenden Liste:

Daemon Princes des Khorne sind blutrnstige


Champions und in ihren Adern fliet flssiges
Feuer. Du darfst zu allen Trefferwrfen eines
Daemon Princes des Khorne 1 addieren.
Daemon Princes des Nurgle sind aufgedunsen
durch Krankheiten und sehr widerstandsfhig
gegenber Verwundungen. Ein Daemon Prince
des Nurgle hat einen Schutzwurf von 3+.
Daemon Princes des Tzeentch umgibt eine
Aura magischen Lichts. Ein Daemon Prince des
Tzeentch ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase
einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die
Zauber Arkanes Geschoss und Mystischer Schild.

Magie
Wizards des Chaos kennen zustzlich zu

ihren anderen Zaubern den Zauber Daemon


Prince beschwren.

Daemon Prince beschwren


Daemon Prince beschwren hat einen Zauberwert von 8. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so darfst du einen Daemon Prince innerhalb von 16" vom Zaubernden und mehr als
9" von allen feindlichen Modellen entfernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, darf sich aber in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.

Daemon Princes des Slaanesh sind anmutig und exotisch, und jede ihrer Bewegungen ist
unglaublich schnell. Wenn dein Gegner in der
Nahkampfphase eine Einheit innerhalb von 3"
um den Daemon Prince whlt, um sie nachrcken und attackieren zu lassen, darfst du den
Daemon Prince whlen, um ihn vor der gegnerischen Einheit nachrcken und attackieren zu
lassen, obwohl du nicht damit an der Reihe bist.
Dieses Modell darf dies nur tun, wenn es in dieser Phase noch nicht attackiert hat.

Daemon Prince
KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Khorne


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, KHORNE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Nurgle


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Tzeentch


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, Wizard, DAEMON PRINCE

Daemon Prince of Slaanesh


KEYWORDS

CHAOS, DAEMON, SLAANESH, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

crom the conquerer


5

5"
9

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ensorcelled Sword
Darksteel Axe

1"
1"

3
3

3+
4+

4+
3+

1
1

br a ery
v

Beschreibung
Crom the Conquerer ist ein einzelnes Modell.
Er ist mit einem Ensorcelled Sword und einer
Darksteel Axe bewaffnet und trgt einen Chaos-Runenschild.

Fhigkeiten
Unermesslicher Stolz: Crom geniet es sehr,
seine kmpferischen Fhigkeiten zu demonstrieren, und besonders liebt er es, die Champions
des Feindes niederzustrecken. Wenn Crom einen Hero attackiert, darfst du 1 zu seinen Trefferwrfen addieren.

KEYWORDS


Verteidigungshaltung: Crom geht mit seinem
Schild berraschend geschickt um und vermag
ihn zu seiner Verteidigung einzusetzen, obwohl er in jeder Hand eine schwere Waffe trgt.
Nachdem Crom in der Nahkampfphase nachgerckt ist, aber bevor er seine Attacken durchfhrt, kann Crom Verteidigungshaltung einnehmen, was anhlt, bis er das nchste Mal in
der Nahkampfphase attackiert. Whrend er sich
in Verteidigungshaltung befindet, darf er nicht
mit seiner Darksteel Axe attackieren, dafr
muss dein Gegner aber in der Nahkampfphase
von allen Trefferwrfen gegen Crom 1 abziehen.


Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal einen
Wrfel, wenn Crom eine tdliche Verwundung
erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

Befehlsfhigkeit
Herold des Everchosen: Wenn Crom diese Fhigkeit einsetzt, mssen bis zu deiner nchsten
Heldenphase feindliche Einheiten innerhalb von
15" um ihn in der Kampfschockphase 1 von ihrem Bravery-Wert abziehen. Befindet sich Archaon auf dem Schlachtfeld, so mssen sie
stattdessen 2 abziehen.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, CROM THE CONQUERER

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos lord
6

5"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Hellforged Glaive

2"

3+

3+

-1

Ruinous Broadsword

1"

3+

4+

D3

Chaos Rune-axes

1"

3+

3+

Beschreibung
Ein Chaos Lord ist ein einzelnes Modell. Chaos Lords sind Meister des bewaffneten Kampfes,
und manche von ihnen ziehen mit einer Hellforged Glaive und einem Ruinous Broadsword
in den Kampf, whrend andere mit einem
Paar Chaos Rune-axes Treffer um Treffer landen; letztere Chaos Lords tragen darber hinaus auch einen Dmonenberhrten Dolch am
Grtel.

Fhigkeiten
Mal des Chaos: Wenn du dieses Modell aufstellst, darfst du ansagen, dass es das Mal
des Khorne, Nurgle, Slaanesh oder
Tzeentch trgt. Der Chaos Lord hat das entsprechende Schlsselwort (Keyword) und erhlt die entsprechende Fhigkeit von der folgenden Liste:
Khorne: Fr einen Chaos Lord mit Mal des
Khorne darfst du alle Trefferwrfe von 1 wiederholen.
Nurgle: Ein Chaos Lord mit dem Mal des Nurgle hat einen Wounds-Wert von 7 statt 6.
KEYWORDS

Tzeentch: Fr einen Chaos Lord mit Mal des


Tzeentch darfst du misslungene Schutzwrfe
von 1 wiederholen.
Slaanesh: Ein Chaos Lord mit Mal des Slaa
nesh kann im selben Zug rennen und angreifen.
Auge der Gtter: Das Leben eines Chaos Lords
ist eine einzige Suche nach Macht, und mit jedem mchtigen Feind, den er ttet, macht er einen weiteren Schritt in Richtung Unsterblichkeit. Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn dieses
Modell ein Monster oder einen Hero ttet.
Bei einem Wurf von 2 oder mehr heilt dieses
Modell D3 Verwundungen. Ist das Modell aktuell unverletzt, so erhhst du stattdessen seinen
Wounds-Wert um 1.
Chaos Rune-axes: Wenn ein Chaos Lord eine
Chaos Rune-axe in jeder Hand fhrt, wird er zu
einem Wirbel wtender Hiebe. Fr einen mit einem Paar Chaos Rune-axes bewaffneten Chaos
Lord darfst du misslungene Trefferwrfe wiederholen.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, CHAOS LORD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Dmonenberhrter Dolch: Dieser Dolch ist


das allerletzte Mittel und war schon der Tod so
manch eines Feindes, der den Trger des Dolches besiegt whnte. Einmal pro Schlacht, unmittelbar bevor eine feindliche Einheit innerhalb von 1" ihre Attacken durchfhrt (aber
nachdem sie nachgerckt ist), darf ein Chaos Lord, der einen Dmonenberhrten Dolch
trgt, diesen ziehen und versuchen, den Feind
zu erstechen. Wenn er dies tut, wirfst du einen
Wrfel. Bei 2 oder mehr erleidet die feindliche
Einheit sofort D3 tdliche Verwundungen.

Befehlsfhigkeit
Endlose Legion: Wenn ein Chaos Lord in den
Krieg zieht, schart er ein immer weiter wachsendes Gefolge von Kriegern um sich, die bereit sind, gegen smtliche seiner Widersacher
zu kmpfen. Wenn ein Chaos Lord diese Fhigkeit einsetzt, wirf einen Wrfel. Bei einem Wurf
von 4 oder mehr stellst du eine neue Slave-toDarkness-Einheit so auf, dass sich alle ihre
Modelle innerhalb von 5" um eine Kante des
Schlachtfelds befinden. Diese Armee wird deiner Einheit als Verstrkung hinzugefgt.

chaos lord auf daemonic mount

10"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Cursed Warhammer

1"

Daemonic Mounts Mighty Hooves

1"

3+

3+

-1

4+

3+

br a ery
v

Beschreibung
Ein Chaos Lord auf Daemonic Mount ist ein
einzelnes Modell. Er fhrt einen Cursed Warhammer und trgt ein Chaos-Runenschild. Der
Lord zieht auf einem Daemonic Mount in die
Schlacht, das seine Feinde donnernd mit seinen
Mighty Hooves niederstreckt.

Nurgle: Wenn dieses Modell das Mal des Nurgle trgt, so hat es einen Wounds-Wert von 8
statt 7.

Fhigkeiten

Slaanesh: Wenn dieses Modell das Mal des


Slaanesh hat, kann es im selben Zug rennen
und angreifen.

Tzeentch: Wenn es das Mal des Tzeentch hat,


darfst du fr dieses Modell misslungene Schutzwrfe von 1 wiederholen.

Mal des Chaos: Wenn du dieses Modell


aufstellst, darfst du ansagen, dass es das
Mal des Khorne, Nurgle, Slaanesh
oder Tzeentch trgt. Das Modell hat das
entsprechende Schlsselwort (Keyword) und
erhlt die entsprechende Fhigkeit von der
folgenden Liste:

Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal einen


Wrfel, wenn dieses Modell eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.

Khorne: Wenn dieses Modell das Mal des


Khorne hat, darfst du Trefferwrfe von 1 fr
seinen Cursed Warhammer wiederholen.

Auge der Gtter: Das Leben eines Chaos Lords


ist eine einzige Suche nach Macht, und mit jedem mchtigen Feind, den er ttet, macht er ei-

KEYWORDS

nen weiteren Schritt in Richtung Unsterblichkeit. Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn dieses
Modell ein Monster oder einen Hero ttet.
Bei einem Wurf von 2 oder mehr heilt dieses
Modell D3 Verwundungen. Ist das Modell aktuell unverletzt, so erhhst du stattdessen seinen
Wounds-Wert um 1.

Befehlsfhigkeit
Die Ritter des Chaos: Wenn ein Chaos Lord
auf Daemonic Mount diese Fhigkeit einsetzt,
whlst du eine Einheit Chaos Knights, Chaos Chariots oder Gorebeast Chariots
deiner Armee innerhalb von 15". Bis zu deiner
nchsten Heldenphase darfst du fr diese Einheit Angriffswrfe wiederholen und in der Nahkampfphase 1 zu allen ihren Trefferwrfen addieren.

CHAOS, DAEMON, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, CHAOS LORD ON DAEMONIC MOUNT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos lord auf manticore


12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemon Blade

1"

3+

3+

D3

Chaos Lance

2"

3+

3+

Chaos Flail

2"

3+

3+

Manticores Claws and Jaws

1"

4+

-1

Manticores Lashing Tail

3"

4+

4+

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Claws and Jaws

Lashing Tail

0-2
3-4

12"
10"

2+
3+

D6
D6

5-7

8"

3+

D3

8-9

6"

4+

D3

10+

4"

5+

Beschreibung
Ein Chaos Lord auf Manticore ist ein einzelnes Modell. Der Chaos Lord trgt in einer Hand
entweder eine Daemon Blade oder einen Chaos Flail und in der anderen eine Chaos Lance.
Manche Chaos Lords achten eher darauf, sich
vor den Attacken des Feindes zu schtzen und
tragen anstatt einer Chaos Lance einen ChaosRunenschild oder eine Dolchfaust.
Dieser mchtige Champion reitet auf einem
Manticore, der mit seinen furchteinflenden
Claws and Jaws und seinem Lashing Tail attackiert.
Fliegen
Ein Chaos Lord auf Manticore kann fliegen.

Fhigkeiten
Mal des Chaos: Wenn du dieses Modell
aufstellst, darfst du ansagen, dass es das
Mal des Khorne, Nurgle, Slaanesh
oder Tzeentch trgt. Das Modell hat das
entsprechende Schlsselwort (Keyword) und
erhlt die entsprechende Fhigkeit von der
folgenden Liste:
Khorne: Wenn es das Mal des Khorne trgt, so
darf das Modell 6" statt 3" nachrcken.
KEYWORDS

Nurgle: Wenn es das Mal des Nurgle trgt, so


hat das Modell einen Schutzwurf von 3+.
Tzeentch: Wenn dieses Modell das Mal des
Tzeentch trgt, so darf es wie ein Wizard in
jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber
zu bannen versuchen.
Slaanesh: Wenn es das Mal des Slaanesh
trgt, so mssen feindliche Einheiten, die sich
in der Kampfschockphase innerhalb von 3" um
dieses Modell befinden, 1 von ihrem BraveryWert abziehen.
Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal einen
Wrfel, wenn ein Chaos Lord auf Manticore mit
Chaos-Runenschild eine tdliche Verwundung
erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.
Dolchfaust: Jedes Mal wenn du fr einen Chaos Lord auf Manticore mit Dolchfaust einen
erfolgreichen Schutzwurf von 6 oder mehr
durchfhrst und sich die attackierende Einheit
innerhalb von 1" befindet, pariert er den Hieb
und schlgt zurck; die attackierende Einheit
erleidet eine tdliche Verwundung, nachdem sie
alle ihre Attacken durchgefhrt hat.

Chaos Lance: Die Chaos Lance eines Chaos


Lords hat einen Damage-Wert von 3 statt 2 und
einen Rend-Wert von -1 statt -, wenn das Modell im selben Zug angegriffen hat.
Ausgeprgtes Revierverhalten: Jeder, der sich
in das Revier eines Manticores verirrt, ist so gut
wie tot, und ganz besonders gilt das fr grere Kreaturen, die er als potenzielle Rivalen ansieht. Fr die Manticores Claws and Jaws darfst
du Trefferwrfe von 1 wiederholen, wenn das
Ziel ein Monster ist. Ist das Ziel eine Einheit
im Territorium deiner Armee, so darfst du fr
diese Attacken alle misslungenen Trefferwrfe wiederholen.

Befehlsfhigkeit
Herrscher mit eisernem Willen: Manticores
sind rasende Bestien, und jeder Chaos Lord, der
auf einem Manticore in die Schlacht reitet, zeigt
seine Dominanz so deutlich, dass es niemand
wagen wrde, seine Befehle in Frage zu stellen.
Wenn ein Chaos Lord auf Manticore diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit Warriors of Chaos innerhalb von 15". Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst du fr diese
Einheit Angriffswrfe, Verwundungswrfe und
Kampfschocktests wiederholen.

CHAOS, MORTAL, manticore, SLAVE TO DARKNESS, MONSTER, HERO, CHAOS LORD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos sorcerer Lord


5

5"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chaos Runestaff

2"

4+

3+

-1

D3

Chaos Runesword

1"

4+

4+

Chaos Steeds Flailing Hooves

1"

4+

5+

Beschreibung
Ein Chaos Sorcerer Lord ist ein einzelnes Modell, das mit einem Chaos Runestaff bewaffnet
ist. Viele Chaos Sorcerer Lords tragen auch ein
Chaos Runesword.
chaos steed
Manche Chaos Sorcerer Lords ziehen auf Chaos Steeds in die Schlacht. Ein solches Modell hat
einen Move-Wert von 10" statt 5" und erhlt die
Attacke Chaos Steeds Flailing Hooves.

Fhigkeiten
Orakelhafte Weitsicht: In deiner Heldenphase whlst du entweder den Chaos Sorcerer Lord
oder eine Einheit innerhalb von 10". Die gewhlte Einheit erhlt die Gabe der Weitsicht. Bis zu
KEYWORDS

deiner nchsten Heldenphase darfst du fr die


Einheit Schutzwrfe von 1 wiederholen.
Mal des Chaos: Wenn du dieses Modell aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das das Modell fr den Rest der Schlacht erhlt:
Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

Magie
Ein Chaos Sorcerer Lord ist ein Wizard. Er
kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen
versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Dmonische Macht.

Dmonische Macht
Der Sorcerer verleiht seinen Gefolgsleuten dmonische Essenz, wodurch sich ihre Fhigkeiten, ihre Kraft und ihre Widerstandsfhigkeit
auf unheilige Weise erhht. Dmonische Macht
hat einen Zauberwert von 5. Wurde der Zauber
erfolgreich gewirkt, so whlst du den Zaubernden oder eine Einheit innerhalb von 18". Bis zu
deiner nchsten Heldenphase darfst du fr die
gewhlte EInheit Trefferwrfe von 1, Verwundungswrfe von 1 und Schutzwrfe von 1 wiederholen.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, WIZARD, CHAOS SORCERER LORD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos SorcerEr Lord


auf manticore
12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sorcerous Reaping Staff

2"

4+

3+

D3

Manticores Claws and Jaws

1"

4+

-1

Manticores Lashing Tail

3"

4+

4+

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Claws and Jaws

Lashing Tail

0-2
3-4

12"
10"

2+
3+

D6
D6

5-7

8"

3+

D3

8-9

6"

4+

D3

10+

4"

5+

Magie

Beschreibung
Ein Chaos Sorcerer Lord auf Manticore ist ein
einzelnes Modell. Der Chaos Sorcerer trgt einen Sorcerous Reaping Staff in den Kampf.
Sein Manticore attackiert mit seinen furchteinflenden Claws and Jaws und seinem Lashing Tail.
Fliegen
Ein Chaos Sorcerer Lord auf Manticore kann
fliegen.

Fhigkeiten
Mal des Chaos: Wenn du dieses Modell aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das das Modell fr den Rest der Schlacht erhlt:
Tzeentch, N
urgle, Slaanesh.

KEYWORDS

Orakelhafte Weitsicht: In deiner Heldenphase


whlst du entweder den Chaos Sorcerer Lord auf
Manticore oder eine Einheit innerhalb von 10".
Die gewhlte Einheit erhlt die Gabe der Weitsicht. Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst
du fr die Einheit Schutzwrfe von 1 wiederholen.
Ausgeprgtes Revierverhalten: Jeder, der sich
in das Revier eines Manticores verirrt, ist so gut
wie tot, und ganz besonders gilt das fr grere Kreaturen, die er als potenzielle Rivalen ansieht. Fr die Manticores Claws and Jaws darfst
du Trefferwrfe von 1 wiederholen, wenn das
Ziel ein Monster ist. Ist das Ziel eine Einheit
im Territorium deiner Armee, so darfst du fr
diese Attacken alle misslungenen Trefferwrfe wiederholen.

Ein Chaos Sorcerer Lord ist ein Wizard. Er


kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen
versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Wind des Chaos.
Wind des Chaos
Der Sorcerer beschwrt die reine Macht des
Chaos herauf und sendet einen kreischenden
Wirbel aus frchterlichen Energien ber das
Schlachtfeld. Wind des Chaos hat einen Zauberwert von 7. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so whlst du eine sichtbare Einheit innerhalb von 18". Wirf eine Anzahl Wrfel, die dem
Ergebnis des Zauberwurfs dieses Zaubers entspricht (wurde der Zauber beispielsweise mit einem Zauberwurf von 8 gewirkt, so wirfst du 8
Wrfel). Fr jede 5 erleidet die Zieleinheit eine
tdliche Verwundung. Fr jede 6 erleidet die
Einheit D3 tdliche Verwundungen.

CHAOS, MORTAL, MANTICORE, SLAVE TO DARKNESS, MONSTER, HERO,


CHAOS SORCERER LORD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

wulfrik the wanderer


5"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Worldwalkers Longsword

1"

3+

3+

br a ery
v

Beschreibung
Wulfrik the Wanderer ist ein einzelnes Modell. Er fhrt das Worldwalkers Longsword und
trgt einen Chaos-Runenschild.

Fhigkeiten
Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal einen
Wrfel, wenn Wulfrik eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.


Aller Zungen mchtig: Zu Beginn der Nahkampfphase kann Wulfrik eine taktlose Herausforderung in der Sprache seines Feindes
aussprechen, sofern sich ein feindlicher Hero
innerhalb von 3" befindet. Sprich gegen deinen
Gegner eine Herausforderung aus sei so spttisch, unverschmt oder beleidigend, wie du
dich traust. Wenn sich dein Gegner provozieren lsst und eine Miene verzieht, selbst wenn es
nur das leiseste Lcheln oder Stirnrunzeln ist,
ist Wulfriks Herausforderung erfolgreich und
er darf in dieser Phase fr alle Attacken gegen
feindliche Heroes misslungene Trefferwrfe
wiederholen.

Seewolf: Anstatt Wulfrik auf dem Schlachtfeld aufzustellen, kannst du ihn mit bis zu einer Einheit Marauders of Chaos zur Seite
legen. Diese Einheiten sind auf Wulfriks verzaubertem Langschiff Seewolf in See gestochen,
um den Feind zu umgehen. Whle in der Bewegungsphase deines zweiten Zuges eine Kante
des Schlachtfelds, dann stellst du beide Einheiten so auf, dass sich alle ihre Modelle innerhalb
von 5" um die Kante befinden. Dies zhlt als die
Bewegung der Einheiten in dieser Phase.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, WULFRIK THE WANDERER

KEYWORDS

exalted hero mit


battle standard
5

5
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Darksteel Axe

1"

3+

4+

br a ery
v

Beschreibung
Ein Exalted Hero mit Battle Standard ist ein
einzelnes Modell. Er fhrt eine Darksteel Axe
und einen Chaos-Runenschild. Er trgt eine
groe Armeestandarte der Dunklen Gtter,
die mit Ikonen des Pantheons des Chaos verziert ist.

Fhigkeiten
Mal des Chaos: Wenn du dieses Modell aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das das Modell fr den Rest der Schlacht erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

KEYWORDS

Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal einen


Wrfel, wenn dieses Modell eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.

Gtter aufpflanzt. Wenn du dies tust, darfst du


das Modell bis zu deiner nchsten Heldenphase nicht bewegen, dafr hat es die folgenden Fhigkeiten:

Hungrig nach Ruhm: Exalted Heroes hoffen instndig darauf, durch groe Taten in der
Schlacht den Blick der Dunklen Gtter auf sich
zu lenken. Wenn ein Exalted Hero einen Hero
oder ein Monster als Ziel whlt, darfst du fr
ihn Trefferwrfe von 1 wiederholen.

Ruhm sei den Dunklen Gttern: Addiere 2 zum


Bravery-Wert aller Modelle in jeder Slave-toDarkness-Einheit deiner Armee innerhalb
von 20" um dieses Modell.

Armeestandarte der Dunklen Gtter: In deiner Heldenphase darfst du ansagen, dass dieses Modell die Armeestandarte der Dunklen

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, TOTEM,


EXALTED HERO WITH BATTLE STANDARD
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Vorwrts, in die Schlacht: Wenn du fr eine


Slave-to-Darkness-Einheit innerhalb
von 20" um dieses Modell einen Angriffswurf
durchfhrst, darfst du einen oder beide Wrfel
wiederholen.

warriors of chaos
2

5"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chaos Hand Weapon

1"

3+

4+

Chaos Halberd

2"

4+

4+

Chaos Greatblade

1"

4+

3+

-1

Beschreibung
Eine Einheit Warriors of Chaos besteht aus
10oder mehr Modellen. Einige Einheiten fhren entweder Chaos Hand Weapons oder Halberds und tragen Chaos-Runenschilde. Manche Einheiten verschmhen den Schutz eines
Schildes und setzen zweihndige Chaos Greatblades oder eine Chaos Hand Weapon in jeder
Hand ein.
ASPIRING CHAMPION
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Aspiring
Champion. Addiere 1 zu jedem Trefferwurf eines Aspiring Champions.

KEYWORDS

Standartentrger
Modelle in dieser Einheit drfen Standartentrger sein. Wenn die Einheit mindestens einen Standartentrger enthlt, addierst du 1 zum
Bravery-Wert aller ihrer Modelle.
Hornblser
Modelle in dieser Einheit drfen Hornblser
sein. Wenn die Einheit mindestens einen Hornblser enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennenund Angriffswrfen.

Fhigkeiten
Mal des Chaos: Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, WARRIORS OF CHAOS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Berserkerwut: Warriors of Chaos, die eine


Klinge in jeder Hand fhren, schlagen die Waffen des Feindes einfach beiseite. Fr Warriors of
Chaos, die ein Paar Chaos Hand Weapons fhren, darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen.
Chaos-Runenschilde: Wirf jedes Mal einen
Wrfel, wenn diese Einheit eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.
Legionen des Chaos: Wenn diese Einheit aus
20 oder mehr Modellen besteht, so darfst du fr
sie Schutzwrfe von 1 wiederholen.

marauders of chaos
1

6"
5

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Barbarian Axe

1"

4+

4+

Barbarian Flail

1"

5+

3+

br a ery
v

Beschreibung
Eine Einheit Marauders of Chaos besteht aus
10oder mehr Modellen. Einheiten aus Marauders fhren entweder Barbarian Flails oder Barbarian Axes. Einige Einheiten Marauders tragen
auch Dunkelholzschilde.
marauder chieftain
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Marauder
Chieftain. Er fhrt 2 Attacken durch statt 1.

Ikonentrger
Modelle in dieser Einheit drfen Ikonentrger
sein. Ikonentrger tragen entweder eine Verdammte Ikone oder ein Stammesbanner.
Trommler
Modelle in dieser Einheit drfen Trommler sein. Wenn die Einheit mindestens einen
Trommler enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennen- und Angriffswrfen.

Barbarenhorden: Wirf einen Wrfel, bevor


eine Einheit Marauders of Chaos nachrckt.
Addiere 1 zu dem Wurf, wenn die Einheit aus
20 oder mehr Modellen besteht. Ist das Ergebnis 4 oder mehr, so addierst du bis zum Ende
der Phase 1 zu den Trefferwrfen der Attacken
der Einheit. Ist das Ergebnis 6 oder mehr, so addierst du zustzlich 1 zu allen Verwundungswrfen.

Fhigkeiten

Dunkelholzschild: Einheiten mit Dunkelholzschild haben einen Schutzwurf von 5+ statt 6+.

Mal des Chaos: Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

KEYWORDS

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, MARAUDERS OF CHAOS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Verdammte Ikone: Fr die Modelle einer Einheit, die mindestens eine Verdammte Ikone enthlt, darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen.
Stammesbanner: Wenn diese Einheit mindestens ein Stammesbanner enthlt, addierst du 1
zum Bravery-Wert aller ihrer Modelle.

forsaken
2

5"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Freakish Mutations

1"

D3

4+

4+

br a ery
v

Beschreibung
Eine Einheit Forsaken besteht aus 5 oder mehr
Modellen. Sie kmpfen mit diversen Freakish
Mutations, von stachelberwucherten Keulen
und messerscharfen Krallen bis hin zu Tentakeln und krabbenartigen Klauen.

Fhigkeiten
Verflucht von den Dunklen Gttern: Wenn du
diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der
Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle,
Slaanesh.

KEYWORDS


Groteske Mutationen: Forsaken werden unaufhrlich von unkontrollierbaren Mutationen
geschttelt, was sie ebenso unberechenbar wie
tdlich macht. Bevor diese Einheit ihre Attacken durchfhrt, wrfelst du mit einem Wrfel
auf der folgenden Tabelle, um zu ermitteln, welchem Effekt sie in dieser Phase unterliegen.


4
5
6

Wurf Effekt
1 Sich windende Tentakel: Die Freakish
Mutations der Einheit haben eine Reichweite (Range) von 3" statt 1".
2 Messerkrallen: Die Freakish Mutations
der Einheit haben einen Rend-Wert von
-1 statt -.
3 Zustzliche Arme: Die Freakish Mutations der Einheit fhren D3+1 Attacken
durch statt D3.

 eitschende Zungen: Addiere 1 zu jedem


P
Trefferwurf der Freakish Mutations der
Einheit.
Giftfnge: Addiere 1 zu jedem Verwundungswurf der Freakish Mutations der
Einheit.
Mordklauen: Addiere 1 zum DamageWert der Freakish Mutations der Einheit.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, FORSAKEN

chaos chariots
7

8"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lashing Whip

2"

4+

4+

Chaos Greatblade

2"

4+

3+

-1

Chaos War-flail

2"

D6

4+

3+

War Steeds Roughshod Hooves

1"

4+

4+

Beschreibung
Eine Einheit Chaos Chariots besteht aus einer beliebigen Anzahl Modelle. Jeder Streitwagen ist eine mchtige Kampfplattform, die von
einem Paar War Steeds gezogen wird, die mit
Roughshod Hooves attackieren. Der Streitwagenlenker schwingt seine Lashing Whip nach
jedem Feind, der sich zu nahe heranwagt. Ein
zweiter Krieger fhrt eine hllengeschmiedete Waffe; manche Krieger in der Einheit mgen
Chaos Greatblades tragen, andere bevorzugen
vielleicht Chaos War-flails.

KEYWORDS

EXALTED CHARIOTEER
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Exalted Charioteer. Seine Attacken mit Chaos Greatblade
oder Chaos War-flail treffen bei 3+ statt bei 4+.

Fhigkeiten
Gib ihnen ruhig die Peitsche: Bevor sich diese Einheit in der Bewegungsphase bewegt, kann
der Wagenlenker die War Steeds peitschen, um
sie schneller laufen zu lassen. Wirf einen Wrfel
und addiere fr den Rest der Phase die Augenzahl in Zoll zum Move-Wert der Einheit.
Mal des Chaos: Wenn du diese Einheit auf-

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHAOS CHARIOTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.
Schneller Tod: Chaos Chariots sind im Angriff am tdlichsten, denn dabei knnen ihre
betrchtliche Masse und ihre klingenbesetzten
Rder frchterlichen Schaden anrichten. Wenn
diese Einheit im selben Zug angegriffen hat,
darfst du 1 zu allen Treffer- und Verwundungswrfen fr die War Steeds Roughshod Hooves
addieren.

marauder horsemen
MISSILE WEAPONS

12"
5

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Marauder Javelin

9"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Barbarian Axe

1"

4+

4+

Marauder Javelin

2"

5+

4+

Barbarian Flail

1"

5+

3+

Chaos Steeds Flailing Hooves

1"

4+

5+

Beschreibung
Eine Einheit Marauder Horsemen besteht aus
5 oder mehr Modellen. Viele Einheiten Marauder Horsemen reiten mit Barbarian Axes in
die Schlacht, andere bevorzugen es, Barbarian Flails zu fhren. Manche Einheiten tragen
Marauder Javelins, die sie auf den Feind werfen und im Nahkampf als improvisierte Speere einsetzen knnen. Viele Einheiten Marauder
Horsemen benutzen auch stabile Dunkelholzschilde. Sie reiten schnelle Chaos Steeds, die mit
Flailing Hooves nach dem Feind treten.
Horsemaster
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Horsemaster. Addiere 1 zu den Trefferwrfen eines
Horsemasters.

KEYWORDS

Range

Ikonentrger
Modelle in dieser Einheit drfen Ikonentrger
sein. Ikonentrger tragen entweder eine Verdammte Ikone oder ein Stammesbanner.

Vorgetuschte Flucht: Marauder Horsemen


drfen auch dann schieen und angreifen, wenn
sie sich im selben Zug zurckgezogen haben.

Hornblser
Modelle in dieser Einheit drfen Hornblser
sein. Wenn die Einheit mindestens einen Hornblser enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennenund Angriffswrfen.

Dunkelholzschild: Einheiten mit Dunkelholzschild haben einen Schutzwurf von 5+ statt 6+.

Fhigkeiten

Stammesbanner: Wenn diese Einheit mindestens ein Stammesbanner enthlt, addierst du 1


zum Bravery-Wert aller ihrer Modelle.

Mal des Chaos: Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, MARAUDER HORSEMEN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Verdammte Ikone: Fr die Modelle einer Einheit, die mindestens eine Verdammte Ikone enthlt, darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen.

chosen
5"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chaos Greataxe

1"

3+

3+

-1

br a ery
v

Beschreibung
Eine Einheit Chosen besteht aus 5 oder mehr
Modellen. Chosen fhren mchtige zweihndige Chaos Greataxes, die einen Feind mit einem
einzigen Schlag halbieren knnen.
Exalted champion
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Exalted
Champion. Ein Exalted Champion fhrt 4 Attacken durch statt 3.
ikonentrger
Modelle in dieser Einheit drfen Ikonentrger
sein. Wenn die Einheit mindestens einen Ikonentrger enthlt, addierst du 1 zum BraveryWert aller ihrer Modelle.
KEYWORDS

Schdeltrommler
Modelle in dieser Einheit drfen Schdeltrommler sein. Wenn die Einheit mindestens einen Schdeltrommler enthlt, addierst du 1 zu
ihren Rennen- und Angriffswrfen.

Fhigkeiten
Mal des Chaos: Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

Blutiges Vorbild: Die Chosen fhren ihre Kameraden in der Schlacht durch exzessives Blutvergieen und Gewalt an. Wenn ein Modell dieser Einheit ein feindliches Modell ttet, darfst
du bis zum Ende der Phase fr andere Slaveto-Darkness-Einheiten deiner Armee innerhalb von 8" um diese Einheit misslungene Verwundungswrfe wiederholen.
Chaos Greataxe: Wenn der Verwundungswurf fr eine Chaos Greataxe 6 oder mehr betrgt, verursacht die Attacke statt ihres normalen Schadens eine tdliche Verwundung.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHOSEN

chaos knights
3

10"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Ensorcelled Weapon

1"

Chaos Glaive

1"

War Steeds Roughshod Hooves

1"

Beschreibung
Eine Einheit Chaos Knights besteht aus 5 oder
mehr Modellen. Einige Einheiten fhren Ensorcelled Weapons, andere bevorzugen Chaos Glaives. In beiden Fllen tragen sie zustzlich Chaos-Runenschilde. Sie reiten Chaos War Steeds,
die den Feind mit ihren Roughshod Hooves erschlagen.
Doom Knight
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Doom
Knight. Du darfst zu allen Trefferwrfen eines
Doom Knights 1 addieren.

To Hit

To Wound

3+

4+

4+

3+

4+

4+

Damage

Standartentrger
Modelle in dieser Einheit drfen Standartentrger sein. Wenn die Einheit mindestens einen Standartentrger enthlt, addierst du 1 zum
Bravery-Wert aller ihrer Modelle.

Im Angriff aufgespiet: Die Chaos Glaives


dieser Einheit haben einen Damage-Wert von
2 statt 1 und einen Rend-Wert von -1 statt -,
wenn die Einheit im selben Zug angegriffen hat.

Hornblser
Modelle in dieser Einheit drfen Hornblser
sein. Wenn die Einheit mindestens einen Hornblser enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennenund Angriffswrfen.

Mal des Chaos: Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

Fhigkeiten
Chaos-Runenschilde: Wirf jedes Mal einen
Wrfel, wenn diese Einheit eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.

KEYWORDS

Rend

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHAOS KNIGHTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Furchteinflende Champions: In der Kampfschockphase ziehst du 1 vom Bravery-Wert aller


feindlichen Einheiten ab, die sich innerhalb von
3" um mindestens eine Einheit Chaos Knights
befinden.

Gorebeast chariots
8

8"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lashing Whip

2"

4+

4+

Chaos Greatblade

2"

4+

3+

-1

Chaos War-flail

2"

D6

4+

3+

Gorebeasts Brutish Fists

1"

4+

3+

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Gorebeast Chariots besteht aus einer beliebigen Anzahl Modelle. Jeder Streitwagen wird von einem gewaltigen Gorebeast gezogen, das seine Beute mit seinen Brutish Fists zu
Tode prgelt, und von einem Wagenlenker gefahren, der mit seiner Lashing Whip nach dem
Feind schlgt. Ein zweiter Krieger fhrt eine
hllengeschmiedete Waffe; manche Krieger in
der Einheit mgen Chaos Greatblades tragen,
andere bevorzugen vielleicht Chaos War-flails.

Mal des Chaos: Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen,
das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt:
Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

EXALTED CHARIOTEER
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Exalted Charioteer. Seine Attacken mit Chaos Greatblade
oder Chaos War-flail treffen bei 3+ statt bei 4+.

KEYWORDS

Gorebeast-Angriff: Gorebeast Chariots donnern mit zerstrerischer Macht in die Formationen des Feindes. Wenn diese Einheit eine Angriffsbewegung beendet hat, wirfst du einen
Wrfel fr jedes feindliche Modell innerhalb
von 2". Fr jede gewrfelte 6 erleidet die Einheit
des jeweiligen Modells eine tdliche Verwundung, da der Krieger in den Staub geschleudert,
von metallenen Hrnern aufgespiet oder von
den Klingen der Rdern ausgeweidet wird.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, GOREBEAST CHARIOTS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Explosive Brutalitt: Es gibt wenig so Schreckliches oder Zerstrerisches wie die Wutanflle, fr die Gorebeasts so berchtigt sind. Wenn
diese Einheit eine Angriffsbewegung durchfhrt und das Ergebnis des Angriffswurfs 8
oder mehr betrgt, fhren alle Gorebeasts dieser Einheit bis zum Ende des Zuges mit ihren
Brutish Fists 6 Attacken statt 3 Attacken durch.

chaos warshrine
12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Sacrificial Blade

1"

4+

4+

Damage

Clubbed Fists

1"

4+

3+

br a ery
v

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Clubbed Fists

Protection of the Dark Gods

0-2

8"

9"

3-4

7"

D6

7"

5-7

6"

D6

5"

8-9

5"

D3

3"

10+

4"

1"

Beschreibung
Ein Chaos Warshrine ist ein einzelnes Modell.
Auf dem Warshrine steht ein Schreinmeister,
der eine Sacrificial Blade fhrt und lauthals zu
den Gtern betet. Zwei riesige mutierte Schreintrger schlagen mit ihren Clubbed Fists nach
den Feinden.

Fhigkeiten
Schutz der Dunklen Gtter: Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn ein Modell mit dem Schlsselwort (Keyword) Mortal deiner Armee eine
Verwundung oder tdliche Verwundung erleidet und sich in Reichweite dieser Fhigkeit befindet. Die Reichweite dieser Fhigkeit findest
du in der Schadenstabelle (Damage Table) oben
unter Protection of the Dark Gods. Bei einer 6
wurde die Attacke durch die schreckliche Macht
des Chaos abgewendet und wird ignoriert.
Dem Chaos geweiht: Wenn du diese Einheit
aufstellst, darfst du eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne,
Tzeentch, N
urgle, Slaanesh.
Gunst der Mchte der Verderbnis: In deiner
Heldenphase kann der Schreinmeister zu den
Dunklen Gttern beten, um fr seine Gefolgsleute die Gunst des Chaos zu erwirken. Wenn
KEYWORDS

der Warshrine einem bestimmten Chaosgott


geweiht ist, betet der Schreinmeister stattdessen zu dem entsprechenden Gott um dessen
Gunst. Wenn ein Schreinmeister betet, whlst
du eine Einheit mit dem Schlsselwort (Keyword) Mortal innerhalb von 16" und wirfst einen Wrfel. Bei 3 oder mehr wird das Gebet beantwortet und seine Wirkung hlt bis zu deiner
nchsten Heldenphase an.
Gunst des Chaos: Der Schreinmeister schneidet sich das Symbol des Chaos in die Brust und
spornt seine Gefolgsleute an, ihre Anstrengungen zu verdoppeln und im Namen der Dunklen
Gtter zu tten. Du darfst fr die Einheit Treffer- und Verwundungswrfe von 1 wiederholen.
Gunst des Khorne: Der Schreinmeister reckt mit
geballter Faust eine Axt in den Himmel und
heult gemeinsam mit seinen Kameraden vor
Kampfeslust. Er treibt sie an, das Blut des Feindes zu vergieen. Fr die Einheit darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen. Wenn du eine Einheit mit den Schlsselwrtern (Keywords)
Mortal und Khorne gewhlt hast, darf diese
stattdessen alle misslungenen Trefferwrfe wiederholen.
Gunst des Nurgle: Der Schreinmeister zerschlgt
einen verrottenden Kopf auf dem Altar und ver-

zehrt genussvoll die klebrige Masse darin. Aus


den Klingen seiner Gefolgsleute sickern daraufhin abscheuliche Krankheitserreger. Fr die
Einheit darfst du Verwundungswrfe von 1 wiederholen. Wenn du eine Einheit mit den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal und Nurgle
gewhlt hast, darf diese stattdessen alle misslungenen Verwundungswrfe wiederholen.
Gunst des Tzeentch: Der Schreinmeister rezitiert Passagen aus einem verbotenen Folianten.
Magische Energie hngt schwer in der Luft und
lenkt sogar tdliche Hiebe ab. Fr die Einheit
darfst du Schutzwrfe von 1 wiederholen. Wenn
du eine Einheit mit den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal und Tzeentch gewhlt hast,
darf diese stattdessen alle misslungenen Schutzwrfe wiederholen.
Gunst des Slaanesh: Der Schreinmeister wirft
krnklich sen Weihrauch in die Flammen
des Schreins und stt einen sinnlichen Schrei
aus, der alle in seiner Nhe in rasende, ekstatische Verzckung versetzt. Fr die Einheit darfst
du misslungene Angriffs- und Kampfschocktests wiederholen. Wenn du eine Einheit mit
den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal und
Slaanesh gewhlt hast, darf diese stattdessen
misslungene Angriffswrfe wiederholen und
muss keine Kampfschocktests ablegen.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, TOTEM, PRIEST, CHAOS WARSHRINE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

hellcannon
war machine

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

2D6"

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Doomfire

12-48"

4+

To Wound

Rend

Damage

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemonic Maw

1"

4+

3+

-1

D3

See below

WAR MACHINE CREW TABLE


Crew within 1"

Caged Fury

Doomfire

3 models

2 or more

2 models

3 or more

1 model

4 or more

No models

Cannot cage fury

crew

4"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Improvised Weapons

1"

5+

5+

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Hellcannon ist ein einzelnes Modell, das


von einer Besatzung (Crew) aus 3 Chaos Dwarves bedient wird. Sie ist eine mchtige, dmonengeschmiedete Kriegsmaschine, die groe
Kugeln Doomfire ber das Schlachtfeld schiet
oder den Feind mit ihrem Daemonic Maw verschlingt. Die Besatzung gibt ihr Mglichstes,
um sie unter Kontrolle zu halten und greift jeden, der ihr zu nahe kommt, mit ihren Crews
Improvised Weapons an.

In Ketten geschlagene Wut: Die Besatzung einer Hellcannon versieht pflichtbewusst ihre
Aufgabe, doch es gelingt ihr nicht immer, ihren
Schtzling unter Kontrolle zu halten. Wenn sich
die Hellcannon zu Beginn deiner Bewegungsphase nicht innerhalb von 3" um den Feind befindet, wrfelst du mit einem Wrfel auf der
War Machine Crew Table oben. Ist das Wurfergebnis grer oder gleich dem Wert in der Spalte Caged Fury, so hat die Besatzung die Wut
der Hellfire Cannon diese Runde unterdrckt.
Anderenfalls muss sich die Hellcannon so weit
wie mglich auf die nchste sichtbare Einheit
des Feindes zubewegen.


Doomfire: Die Hellcannon kann nur dann
Doomfire-Attacken durchfhren, wenn sich
ihre Besatzung (Crew) in der Fernkampfphase innerhalb von 1" um sie befindet. Um eine
Doomfire-Attacke durchzufhren, whlst du
eine feindliche Einheit in Reichweite, auch wenn
diese fr die Hellcannon nicht sichtbar ist, und
fhrst einen Trefferwurf durch. Du darfst zum
Trefferwurf 1 addieren, wenn sich die Hellcannon in ihrer vorherigen Bewegungsphase nicht
bewegt hat, und noch einmal 1, wenn die Zieleinheit aus 20 oder mehr Modellen besteht. Eine
Einheit, die von Doomfire getroffen wird, erleidet D6 tdliche Verwundungen.
Dmonengeschmiedete Deckung: Solange sie
sich innerhalb von 1" um ihre Kriegsmaschine
befindet, darf die Besatzung einer Hellcannon
diese als Deckung benutzen.

war machine
KEYWORDS

CHAOS, Daemon, War Machine, HELLCANNON

crew
KEYWORDS

CHAOS, Duardin, SLAVE TO DARKNESS, Crew


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos spawn
sav e

u n ds
wo

MOV E

2D6"
5
5+
10
b

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Freakish Mutations

1"

2D6

4+

4+

r av ery

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Chaos Spawn besteht aus einer beliebigen Anzahl Modelle. Sie sind mit einer
Vielzahl von Freakish Mutations bewaffnet.

Verflucht von den Dunklen Gttern: Wenn du


diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mchtest, eines der folgenden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der
Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle,
Slaanesh.

KEYWORDS


Windende Tentakel: Wenn du beim Bestimmen der Anzahl der Attacken, die ein Chaos
Spawn mit seinen Freakish Mutations durchfhrt, einen Pasch wrfelst, werden diese Attacken mit einem To-Hit- und To-Wound-Wert
von 3+ anstelle von 4+ abgehandelt.

CHAOS, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, CHAOS SPAWN

valkia the bloody


5

12"
9

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slaupnir

2"

3+

3+

-2

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Valkia the Bloody ist ein einzelnes Modell. Sie


fhrt den Speer Slaupnir und wehrt die Attacken ihrer Feinde mit dem frchterlichen Artefakt ab, das als der Dmonenschild bekannt ist.

Khornes Blick: Einheiten deiner Armee mit den


Keywords Mortal und Khorne innerhalb von
12" um Valkia the Bloody wissen, dass Khornes
Blick auf ihnen ruht und dass sie nicht versagen
drfen. Fr diese Einheiten kannst du Kampfschocktests wiederholen, doch wenn auch nach
dem Wiederholungswurf noch Modelle fliehen,
sterben aus der fliehenden Einheit weitere D3,
die der Blutgott fr ihre Feigheit bestraft.

Fliegen
Valkia the Bloody kann fliegen.

KEYWORDS

CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, VALKIA THE BLOODY


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Der Dmonenschild: Dieser Schild ist ein
mchtiges Relikt, das der Kopf eines Dmonenprinzen ziert, der so tricht war, sich Valkias Zorn zuzuziehen. Ziehe 1 von allen Verwundungswrfen fr Attacken ab, die Valkia in der
Nahkampfphase zum Ziel haben.
Der Speer Slaupnir: Valkias groer Speer ist
am tdlichsten, wenn sie aus dem Himmel herabsteigt, um das Herz ihres Ziels zu durchbohren. Wenn Valkia im selben Zug angegriffen
hat, ist Slaupnirs Damage-Wert D3 anstatt 1.

skarr bloodwrath
5"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bloodstorm Blades

3"

2+

3+

-1

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Skarr Bloodwrath ist ein einzelnes Modell. Er


ist mit den Bloodstorm Blades bewaffnet.

Der Schlachtgeborene: Skarr Bloodwrath ist


schon zahllose Male gestorben, doch jedes Mal
wurde er zwischen klirrenden Klingen und den
Schreien der Sterbenden neu geboren. Nachdem er gettet wurde, wirfst du zu Beginn jeder Kampfschockphase einen Wrfel, falls in
dem Zug mindestens 8 Modelle gettet wurden.
Bei einem Wurf von 4 oder mehr erhebt sich der
Schlachtgeborene wieder aus einem brodelnden Blutteich; stelle Skarr Bloodwrath irgendwo
auf dem Schlachtfeld auf, wo er mehr als 9" vom
Feind entfernt ist.

KEYWORDS

Wirbelsturm des Blutvergieens: Wenn Skarr


Bloodwrath sich einer Vielzahl von Gegnern gegenbersieht, kann er, anstatt normal zu attackieren, eine Wirbelsturm-Attacke durchfhren, bei der er die Bloodstorm Blades in weiten
Bahnen schwingt und zahllose Schdel fr seinen Herrn nimmt. Um das zu tun, whle eine
Zieleinheit und fhre eine Attacke gegen jedes
ihrer Modelle in Reichweite durch. Wiederhole
diesen Vorgang fr jede feindliche Einheit, die
sich in Reichweite der Bloodstorm Blades befindet.

CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, SKARR BLOODWRATH

scyla anfingrimm
8

8"
9

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Brutal Fists

2"

2D6

4+

3+

-1

Serpentine Tail

3"

3+

3+

-1

D3

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Scyla Anfingrimm ist ein einzelnes Modell.


Alle, die sich ihm in den Weg stellen, werden
entweder durch seine Brutal Fists zerschmettert
oder von seinem bissigen Serpentine Tail in Stcke gerissen. Scyla Anfingrimm darf nicht mehr
als einmal in deiner Armee enthalten sein.

Bestialischer Sprung: Scylas Bestiengestalt ist


zu weiten Stzen in der Lage, die ihn sogar ber
die Kpfe geringerer Feinde hinwegtragen knnen. Wenn Scyla nachrckt, kann er sich bis zu
6" weit und ber feindliche Modelle hinweg bewegen. Auerdem muss er sich nicht auf das
nchste feindliche Modell zubewegen, sofern
er seine Bewegung innerhalb von 2" von mehr
feindlichen Modellen als vor dem Nachrcken
beendet.

KEYWORDS

CHAOS, MORTAL, KHORNE, MONSTER, SCYLA ANFINGRIMM


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Messinghalsband des Khorne: Das Messinghalsband des Khorne an Scylas Hals gestattet es
ihm, genau wie ein Wizard Zauber zu bannen.
Rasende Wut: Wenn du ermittelst, wie viele Attacken Scyla mit seinen Brutal Fists durchfhrt, addierst du 1 fr jede Verwundung, die er
bereits erlitten hat.

khorne lord auf juggernaut


8

8"
9

3+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wrathforged Axe

1"

3+

3+

-1

D3

Juggernauts Brazen Hooves

1"

3+

3+

br a ery
v

Beschreibung

Befehlsfhigkeit

Ein Lord of Khorne auf Juggernaut ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einer Wrathforged Axe bewaffnet, trgt einen messingbeschlagenen Schild
und reitet einen Juggernaut. Der Juggernaut zertrampelt den Feind mit seinen Brazen Hooves.

Fhigkeiten
Messingbeschlagener Schild: Wenn dieses
Modell durch einen Zauber Verwundungen
oder tdliche Verwundungen erleidet, wirfst du
einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 4 oder
mehr werden die Verwundungen (oder tdlichen Verwundungen) ignoriert.
KEYWORDS

Dmonenaxt: Bei jedem Verwundungswurf von


6 oder mehr fr die Wrathforged Axe erwacht
der Dmon darin und lenkt den Schlag; die Attacke verursacht 3 statt D3 Verwundungen.
Mrderischer Sturmangriff: Wenn dieses Modell eine Angriffsbewegung beendet, wirfst du
einen Wrfel fr jede feindliche Einheit, die
sich innerhalb von 1" um dieses Modell befindet. Bei einem Wurf von 4 oder mehr erleidet
die jeweilige Einheit D3 tdliche Verwundungen durch den Juggernaut, der Krieger durch
seine metallene Masse zerquetscht.

Blutige Stampede: Wenn dieses Modell dein


General ist und diese Fhigkeit einsetzt, whlst
du bis zu drei Einheiten mit den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal und Khorne innerhalb von 24" um ihn. Bis zu deiner nchsten
Heldenphase addierst du 1 zu den Verwundungswrfen, die dieses Modell und die gewhlten Einheiten in der Nahkampfphase durchfhren, sofern sie im selben Zug angegriffen haben.

CHAOS, DAEMON, MORTAL, KHORNE, HERO, KHORNE LORD ON JUGGERNAUT

khorne exalted hero


5

5"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Daemon Axe of Khorne

1"

3+

4+

Chain-flail

3"

D3

3+

4+

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Befehlsfhigkeit

Ein Khorne Exalted Hero ist ein einzelnes Modell. Er trgt eine Daemon Axe of Khorne, eine
gefrchtete Waffe, in der ein mchtiges Wesen gebunden ist, das die Seele eines Opfers der
Waffe verschlingen kann. Einige Exalted Heroes tragen einen Runenverzierten Schild, andere
bevorzugen die Reichweite und Tdlichkeit eines Chain-flails.

Runenverzierter Schild: Wenn ein Khorne Exalted Hero, der einen Runenverzierten Schild
trgt, Verwundungen oder tdliche Verwundungen durch einen Zauber erleidet, wirfst du
einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 4 oder
mehr werden die Verwundungen (oder tdlichen Verwundungen) ignoriert.

Blutfrst: Der Exalted Hero stt ein Wutgeheul


aus und spornt seine Gefolgsleute an, unermessliches Blutvergieen ber den Feind zu bringen.
Bis zu deiner nchsten Heldenphase addierst du
1 zum Attacks-Wert aller Nahkampfwaffen (Melee Weapons) von Einheiten deiner Armee mit
den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal und
Khorne innerhalb von 6" um dieses Modell.

KEYWORDS

Daemon Axe of Khorne: Wenn der Verwundungswurf fr die Daemon Axe of Khorne dieses
Modells 6 oder mehr betrgt, erwacht der Dmon
im Herzen der Waffe und leitet den Hieb. Die Attacke hat einen Damage-Wert von D3 statt 1.

CHAOS, MORTAL, KHORNE, SLAVE TO DARKNESS, HERO, KHORNE EXALTED HERO


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

wrathmongers
3

5"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wrath-flails

2"

4+

3+

-1

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Wrathmongers besteht aus 5 oder


mehr Modellen. Sie sind mit Wrath-flails bewaffnet.

Wrath-flails: Addiere 1 zu den Trefferwrfen


der Attacken, die ein Modell mit Wrath-flails
durchfhrt, das im selben Zug angegriffen hat.

Wrathmaster
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Wrath
master. Ein Wrathmaster fhrt 5 Attacken anstelle von 4 durch.

Blutroter Dunst: Alle Modelle (Freund wie


Feind), die sich in der Nahkampfphase innerhalb von 3" um einen Wrathmonger befinden,
werden von einer mrderischen Raserei erfasst
und fhren mit jeder ihrer Nahkampfwaffen
(Melee Weapons) 1 Attacke mehr aus. Dies hat
keinen Einfluss auf Wrathmongers, die sich
bereits in diesem Zustand der Blutgier befinden.

KEYWORDS

CHAOS, MORTAL, KHORNE, WRATHMONGERS

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Blutwut: Immer wenn ein Wrathmonger in der


Nahkampfphase gettet wird, treibt das verspritzte Blut den Feind in eine Berserkerwut,
in der er nicht lnger Freund von Feind unterscheiden kann. Du darfst ein feindliches Modell
auswhlen, das sich innerhalb von 2" um das gettete Modell befindet. Attackiere sofort mit
dem von dir ausgesuchten feindlichen Modell,
als sei es Teil deiner Armee. Das Modell kann
seine eigene Einheit und sogar sich selbst attackieren! Kein feindliches Modell darf auf diese
Weise mehr als einmal in einer einzelnen Phase
ausgewhlt werden.

Skullreapers
MELEE WEAPONS

5"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Gore-slick Blades

1"

3+

3+

Daemonblades

1"

4+

3+

Spinecleaver

1"

3+

3+

-1

Soultearer

1"

4+

3+

-1

Vicious Mutation

1"

3+

4+

-1

D3

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Skullreapers besteht aus 5 oder


mehr Modellen. Einige Einheiten Skullreapers
sind mit Gore-slick Blades bewaffnet, andere
stellen offen die Gunst des Khorne zur Schau,
indem sie Daemonblades fhren. Fr je 5 Modelle darf 1 Modell stattdessen mit einem Spinecleaver oder Soultearer bewaffnet sein.

Bis zum letzten Atemzug: Skullreapers frchten den Tod nicht, doch sie sind entschlossen,
ihren letzten Atemzug erst dann auszuhauchen,
wenn es keine wrdigen Schdel mehr zu ernten
gibt. Wirf einen Wrfel, wenn ein Modell dieser
Einheit in der Nahkampfphase gettet wird. Ist
das Ergebnis 4 oder 5, so erleidet die attackierende Einheit eine tdliche Verwundung; ist das
Ergebnis 6, so erleidet die attackierende Einheit
stattdessen D3 tdliche Verwundungen.

Skullseeker
Der Anfhrer der Einheit ist ein Skullseeker.
Ein Skullseeker attackiert zustzlich zu seinen
anderen Waffen mit seiner Vicious Mutation.
IKONENTRGER
Modelle dieser Einheit drfen Ikonentrger
sein. Enthlt die Einheit mindestens einen Ikonentrger, so addierst du 1 zum Bravery-Wert
aller Modelle der Einheit.

KEYWORDS

To Hit

Prfung der Schdel: Merke dir, wie viele feindliche Modelle durch die Attacken dieser Einheit gettet wurden. Ist die aktuelle Zahl
grer als die Anzahl der Modelle der Einheit,
so kannst du fr die Einheit misslungene Trefferwrfe wiederholen. Ist die aktuelle Zahl mindestens doppelt so gro wie die Anzahl der
Modelle der Einheit, darfst du zustzlich misslungene Verwundungswrfe wiederholen.


Dmonengeschmiedete Waffen: Wenn ein
Modell mit einer Daemonblade oder einem
Soultearer attackiert und der Trefferwurf 6
oder hher ergibt, so erwacht der Dmon in der
Klinge. Gelingt der Verwundungswurf fr die
Attacke, so erleidet das Ziel zustzlich zu allem
anderen Schaden eine tdliche Verwundung.
Ergibt der Verwundungswurf eine 1, so erleidet
stattdessen die attackierende Einheit eine tdliche Verwundung.
Rasende Attacken: Skullreapers attackieren in
einem wahnsinnigen Blutrausch, und ihre Klingen wirbeln in tdlichen Bgen, die beinahe unmglich zu parieren sind. Fr mit Gore-slick
Blades oder Daemonblades bewaffnete Modelle
darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen.

CHAOS, MORTAL, KHORNE, SKULLREAPERS

skullcrushers of Khorne
5

8"
6

MELEE WEAPONS

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Ensorcelled Axe

1"

3+

3+

Bloodglaive

1"

4+

3+

-1

Juggernauts Brazen Hooves

1"

3+

3+

Beschreibung
Eine Einheit Skullcrushers of Khorne besteht
aus 3 oder mehr Modellen. Einige Einheiten
ziehen mit Bloodglaives in die Schlacht, andere fhren Ensorcelled Axes. Sie alle tragen Messingbeschlagene Schilde und reiten Juggernauts,
die den Feind mit ihren Brazen Hooves zertrampeln.

STANDARTENTRGER
Modelle dieser Einheit drfen Standartentrger sein. Enthlt die Einheit mindestens einen
Standartentrger, so addierst du 1 zum BraveryWert aller Modelle der Einheit. Nachdem diese Einheit mindestens einen Feind gettet und
ihre Standarten in Blut getrnkt hat, addierst du
stattdessen 3 zu ihrem Bravery-Wert.

Skullhunter
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Skullhunter.
Der Skullhunter fhrt mit seiner E
nsorcelled
Axe oder Bloodglaive 3 Attacken anstatt 2
durch.

HORNBLSER
Modelle dieser Einheit drfen Hornblser sein.
Enthlt die Einheit mindestens einen Hornblser, so addierst du 1 zu Rennen- und Angriffswrfen der Einheit.

KEYWORDS

To Hit

Fhigkeiten
Messingbeschlagener Schild: Wenn dieses
Modell durch einen Zauber Verwundungen
oder tdliche Verwundungen erleidet, wirfst du
einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 4 oder
mehr werden die Verwundungen (oder tdlichen Verwundungen) ignoriert.
Mrderischer Sturmangriff: Wenn diese Einheit eine Angriffsbewegung beendet, wirfst du
einen Wrfel fr jede feindliche Einheit innerhalb von 1". Bei einem Wurf von 4 oder mehr erleidet die jeweilige Einheit D3 tdliche Verwundungen.

CHAOS, DAEMON, MORTAL, KHORNE, SKULLCRUSHERS OF KHORNE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

the glottkin
MISSILE WEAPONS

18

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Pestilent Torrent

12"

3+

4+

-2

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ghurks Flailing Tentacle

3"

4+

2+

-2

Ghurks Lamprey Maw

2"

3+

2+

-1

D3

Ottos Poison-slick Scythe

2"

3+

3+

-1

D3

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Pestilent Torrent

Ghurks Flailing Tentacle

0-3

8"

2D6

4-6

7"

D6

7-10

6"

D3

11-14

5"

15+

4"

Beschreibung
Die Glottkin sind ein einzelnes Modell. Ghurk
Glott ist eine wogende Fleischmasse, die mit einem Flailing Tentacle attackiert und glcklose Opfer in seinen Lamprey Maw schaufelt. Seine Brder Ethrac und Otto reiten auf seinen
schwrenden, eiterverkrusteten Schultern. Ethrac zaubert verderbte Zauber, whrend Otto mit
seiner Poison-Slick Scythe attackiert und aus
seinen aufgedunsenen Eingeweiden einen Pestilent Torrent aus tzendem Schmutz speit.

Fhigkeiten
Abscheulicher Fleischberg: Ghurk Glotts pure
Masse ist fr sich eine verheerende Waffe. Wenn
die Glottkin eine Angriffsbewegung beendet
haben, wirfst du einen Wrfel fr jede feindliche Einheit innerhalb von 1" um die Glottkin.
Bei einem Ergebnis von 4 oder mehr erleidet die
feindliche Einheit D3 tdliche Verwundungen.

KEYWORDS

Segnungen des Nurgle: Die Glottkin heilen in


jeder deiner Heldenphasen D3 Wounds.
Schrecklicher Gegner: Wirf zu Beginn einer jeden Nahkampfphase einen Wrfel fr jede Einheit, die sich im Umkreis von 7" um dieses Modell befindet. Ist das Wurfergebnis grer als
der hchste Bravery-Wert in der Einheit, muss
der gegnerische Spieler von allen Trefferwrfen,
die die Einheit in dieser Nahkampfphase durchfhrt, 1 abziehen.

Magie
Ethrac Glott ist ein Wizard. Er kann in jeder
seiner Heldenphasen zwei verschiedene Zauber zu wirken versuchen, und er kann in jeder
feindlichen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Fleischige Flle.

Fleischige Flle
Ethrac Glott schenkt seinen Verbndeten einen
Wachstumsschub der abstoendsten Art, und
groe, wabbelnde Berge aus grngrauem Fett
lassen ihre Krper aufquellen. Fleischige Flle hat einen Zauberwert von 7. Wenn er erfolgreich gezaubert wird, whlst du dieses Modell
oder eine befreundete Einheit in 14" Umkreis.
Bis zu deiner nchsten Heldenphase erhhst du
den Wounds-Wert aller Modelle in der gewhlten Einheit um 1. Zu Beginn deiner nchsten
Heldenphase wird der Wounds-Wert auf seinen
ursprnglichen Wert reduziert, was dazu fhren kann, dass ein Modell, das verwundet wurde, pltzlich gettet wird!

Befehlsfhigkeit
Frsten des Nurgle: Wenn dieses Modell dein
General ist und diese Fhigkeit einsetzt, erhhst
du bis zu deiner nchsten Heldenphase den Attacks-Wert jeder Nahkampfwaffe (Melee Weapon) der Glottkin und jeder anderen befreundeten Einheit des Nurgle innerhalb von 14"
um 1.

CHAOS, MORTAL, nurgle, monster, hero, wizard, the glottkin

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

bloab rotspawned
12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bilespurters Vile Bile

12"

D3

4+

-2

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Harvestmans Scythe

2"

3+

3+

-1

Bilespurters Monstrous Claws

3"

4+

2+

-1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Vile Bile

Monstrous Claws

0-2

10"

2+

3-4

8"

3+

5-7

6"

3+

8-9

6"

4+

10+

4"

4+

Beschreibung

Fhigkeiten

Magie

Bloab Rotspawned ist ein einzelnes Modell und


mit einer gewaltigen Harvestmans Scythe bewaffnet. Er reitet auf dem Maggoth Bilespurter,
der seine Opfer mit einem Schwall Vile Bile anspeit oder ihnen mit seinen Monstrous Claws
die Gliedmaen ausreit.

Dmonenfliegen: Bloab Rotspawned ist stndig von einer brummenden Wolke aus Dmonenfliegen umgeben, die ein Zeichen dafr sind,
wie hoch er in der Gunst seines Meisters steht.
In deiner Heldenphase wirfst du einen Wrfel fr jede feindliche Einheit innerhalb von 7"
um Bloab Rotspawned. Bei 4 oder mehr legt sich
eine dicke Schicht Fliegen auf die Einheit. Bis zu
deiner nchsten Heldenphase muss die Einheit
von allen ihren Trefferwrfen 1 abziehen.

Bloab Rotspawned ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner eigenen Heldenphasen einen Zauber
zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen
Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss,
Mystischer Schild und Miasma der Pestilenz.

Unheilsglocken: Dein Gegner muss 1 von den


Zauberwrfen aller seine Wizards abziehen,
die sich innerhalb von 14" um Bloab Rotspawned befinden.

KEYWORDS

Miasma der Pestilenz


Bloab Rotspawned vollendet in der Luft eine
komplizierte Geste und ein widerlicher Nebel erhebt sich rings um sein Ziel aus dem Boden. Krieger husten und keuchen, ihre Kehlen brennen und selbst die winzigste Schramme
wird sofort brandig. Miasma der Pestilenz hat
einen Zauberwert von 6. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so whlst du eine feindliche
Einheit innerhalb von 14". Bis zu deiner nchsten Heldenphase wirfst du am Ende jeder Phase, in der die Einheit Verwundungen oder tdliche Verwundungen erlitten hat, einen Wrfel.
Bei 2 oder mehr erleidet die Einheit zustzliche
D3 tdliche Verwundungen.

CHAOS, MORTAL, nurgle, monster, hero, wizard, bloab rotspawned

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

morbidex twiceborn
12

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tripletongues Scabrous Tongues

6"

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fleshreaper Scythe

2"

3+

3+

-1

Tripletongues Monstrous Claws

3"

4+

2+

-1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Scabrous Tongues

Monstrous Claws

0-2

10"

2+

3-4

8"

2+

5-7

6"

3+

8-9

6"

4+

10+

4"

5+

Beschreibung

Fhigkeiten

Morbidex Twiceborn ist ein einzelnes Modell.


Er ist mit der tdlichen Fleshreaper Scythe bewaffnet und reitet den aggressiven Maggoth
Tripletongue, der seine Opfer mit seinen Slabrous Tongues ergreift oder sie mit seinen Monstrous Claws aufspiet.

Herr der Nurglings: Wo auch immer Morbidex hingeht, kommen Nurglings aus ihren Verstecken oder purzeln aus seinen fleischigen Falten, um hinter ihm herzutollen. Whle in deiner
Heldenphase eine Einheit Nurglings innerhalb von 7" und fge D3 Modelle hinzu. Wenn
sich keine in Reichweite befindet, stellst du innerhalb von 7", jedoch weiter als 9" vom Gegner
entfernt, eine neue Einheit Nurglings mit D3
Modellen auf.
Boshafte Milben: Morbidex Twiceborn empfindet fr die Flut schelmischer Nurglings um ihn
herum vterliche Zuneigung und seine Lieblingsgefhrten ernten die Segnungen seiner
ekelhaften Gte. Addiere 1 zu allen Verwundungswrfen von Nurglings innerhalb von 7"
um Morbidex Twiceborn.

KEYWORDS

Fulnis des Nurgle: Die Fulnis des Nurgle ist die gefrchtetste und ansteckendste aller
Krankheiten, denn sie nagt sowohl an der Seele ihres Opfers als auch an seinem sterblichen
Leib. Wirf in deiner Heldenphase einen Wrfel fr jede Einheit, die sich innerhalb von 3"
um mindestens ein Modell mit dieser Fhigkeit befindet. Bei einem Ergebnis von 6 erleidet
die Einheit D3 tdliche Verwundungen. Einheiten des Nurgle sind von der Fulnis des Nurgle nicht betroffen.
Abscheuliche Heilung: Wirf in deiner Heldenphase einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 4
oder 5 verbindet sich Morbidex Twiceborns aufgeschwollenes Fleisch wieder und er heilt 1 Verwundung. Bei einem Ergebnis von 6 heilt er
stattdessen D3 Verwundungen.

CHAOS, MORTAL, Nurgle, monster, hero, morbidex twiceborn

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

orghotts daemonspew
12

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Whippermaws Grasping Tongue

6"

3+

-1

D6

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Rotaxes

2"

3+

3+

-1

Whippermaws Monstrous Claws

3"

4+

2+

-1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Grasping Tongue

Monstrous Claws

0-2

10"

2+

3-4

8"

3+

5-7
8-9
10+

6"
6"
4"

4+
5+
6+

4
4
3

Beschreibung

Fhigkeiten

Orghotts Daemonspew ist ein einzelnes Modell


und mit seinen zuverlssigen Rotaxes bewaffnet.
Er reitet auf seinem Maggoth Whippermaw, der
Feinde mit seiner Grasping Tongue packt, um
sie vor sein reizahnbesetztes Maul zu ziehen
oder mit seinen Monstrous Claws zu erschlagen.

tzendes Blut: Wirf jedes Mal einen Wrfel,


wenn Orghotts Daemonspew in der Nahkampfphase eine Verwundung erleidet. Bei 4 oder
mehr erleidet die Einheit des attackierenden
Modells eine tdliche Verwundung, wenn alle
Attacken der Einheit abgehandelt wurden.
Wut des Halbbluts: Tief in seinem Herzen ist
Daemonspews unendlich erbost darber, dass
er es immer noch nicht geschafft hat, in den Dmonenstand erhoben zu werden. Wenn Orghotts Daemonspew in der Nahkampfphase attackiert, zhlst du die Anzahl der Attacken, die
nicht treffen. Nachdem er alle seine Attacken in
der Nahkampfphase durchgefhrt hat, gert er
in Wut, wenn mindestens die Hlfte seiner Attacken verfehlt hat. Wirf einen Wrfel; er darf
mit seine Rotaxes sofort die gewrfelte Anzahl
Attacken durchfhren. Durch seine groe Wut
addierst du dabei 1 zu seinen Verwundungswrfen. Daemonspew gert nicht mehr als einmal pro Nahkampfphase in Wut.

KEYWORDS

Die Rotaxes: Selbst ein Kratzer durch diese virulenten Klingen gengt, um die Wunde binnen Sekunden schwren zu lassen. Am Ende der
Nahkampfphase wirfst du einen Wrfel fr jedes Modell, das durch die Rotaxes verwundet,
aber nicht gettet wurde. Bei einem Wurf von
4 oder mehr erleidet das jeweilige Modell eine
tdliche Verwundung.

Befehlsfhigkeit
Schwren und verfaulen: Wenn Orghotts
Daemonspew diese Fhigkeit einsetzt, whlst
du eine Einheit des Nurgle innerhalb von 14".
Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst du
fr die gewhlte Einheit alle misslungenen Verwundungswrfe wiederholen.

CHAOS, MORTAL, nurgle, monster, hero, orghotts daemonspew

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Gutrot spume
4"

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Rot-pocked Axe
Flailing Tentacles

To Wound

Rend

Damage

2"

1"

D3

3+

2+

-1

2+

4+

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Befehlsfhigkeit

Gutrot Spume ist ein einzelnes Modell. Er ist


mit einer Rot-pocked Axe bewaffnet und greift
mit einer Unmenge Flailing Tentacles nach dem
Gegner.

Zugreifende Tentakel: Zu Beginn jeder Nahkampfphase kann Gutrot Spume versuchen, ein
feindliches Modell innerhalb von 1" zu packen.
Wenn er dies tut, whlst du eine von dem feindlichen Modell getragene Waffe. Dein Gegner
und du werfen jeder einen Wrfel. Wenn dein
Gegner das hhere Ergebnis hat, reit sich sein
Modell von den zugreifenden Tentakeln los und
erleidet keine negativen Auswirkungen. Ansonsten wird die Waffe seines Modells gepackt
und es kann bis zum Ende der Phase keine Attacken mit ihr durchfhren.

Gewaltige Arroganz: Wenn Gutrot Spume diese Fhigkeit einsetzt, musst du mitzhlen, wie
viele Verwundungen er bis zu deiner nchsten
Heldenphase verursacht. Wenn er 7 oder mehr
Verwundungen erzielt, hat er Nurgles Gunst erlangt und heilt alle erlittenen Verwundungen.
Wenn er 6 oder weniger Verwundungen verursacht, bestraft Nurgle ihn fr seine Arroganz
und er erleidet eine tdliche Verwundung.

CHAOS, MORTAL, nurgle, Hero, gutrot spume

KEYWORDS

festus the leechlord


6

4"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Plague Staff

1"

4+

3+

D3

br a ery
v

Beschreibung
Festus the Leechlord ist ein einzelnes Modell.
Er trgt einen vergifteten Plague Staff in den
Kampf und kann seinen Feinden eine Dosis
tdlichen Gifts zu trinken geben.

Fhigkeiten
Heilende Elixiere: Festus the Leechlord heilt in
jeder deiner Heldenphasen 1 Verwundung.

KEYWORDS


Kstliches Gebru, famose Erfrischungen:
Festus trgt eine schier unglaubliche Vielzahl
an starken Elixieren mit sich, die er nur zu gerne mit allen rings um ihn teilt. In deiner Heldenphase darf Festus ein beliebiges Modell innerhalb von 1" seine Waren kosten lassen. Wenn
er ein Modell deiner Armee whlt, so leert dieses eifrig die Phiole und heilt D3 Verwundungen. Whlt er ein Modell einer feindlichen Einheit, wirfst du einen Wrfel. Bei 2 oder mehr
packt Festus den Krieger und schttet eine
grozgige Menge dessen Kehle hinunter; die
Einheit des Modells erleidet D3 tdliche Verwundungen.

Magie
Festus the Leechlord ist ein Wizard. Er kann in
jeder deiner eigenen Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen
versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Fluch des Ausstzigen.
Fluch des Ausstzigen
Fluch des Ausstzigen hat einen Zauberwert
von 7. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt,
so whlst du eine Einheit innerhalb von 14". Fr
den Rest des Spiels muss diese Einheit 1 von allen ihren Schutzwrfen abziehen.

CHAOS, MORTAL, NURGLE, HERO, WIZARD, FESTUS THE LEECHLORD


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Nurgle chaos lord


4"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Plague-ridden Great Blade

1"

3+

3+

-1

D3

br a ery
v

Beschreibung
Ein Nurgle Chaos Lord ist ein einzelnes Modell.
Er trgt eine Plague-ridden Great Blade.

Fhigkeiten
Scheuliche Regeneration: Das Herz des Nurgle ist voll der Grozgigkeit, und seine auserkorenen Helden knnen selbst Wunden widerstehen, die einen Sterblichen sofort tten wrden.
Der Nurgle Chaos Lord heilt in jeder Heldenphase eine Verwundung.


Fulnis des Nurgle: Die Fulnis des Nurgle ist die gefrchtetste und ansteckendste aller
Krankheiten, denn sie nagt sowohl an der Seele ihres Opfers als auch an seinem sterblichen
Leib. Wirf in deiner Heldenphase einen Wrfel fr jede Einheit, die sich innerhalb von 3" um
ein Modell mit dieser Fhigkeit befindet. Bei einem Ergebnis von 6 erleidet die Einheit D3 tdliche Verwundungen. Einheiten des Nurgle
erleiden durch die Fulnis des Nurgle keine Verwundungen, denn sie genieen die Krankheiten, mit denen der Seuchengott sie beschenkt.

Befehlsfhigkeit
Vterchens Gabe: Wenn das Modell diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit innerhalb von 21". Diese Einheit erhlt bis zum Ende
dieser Phase die Fhigkeit Fulnis des Nurgle.

CHAOS, MORTAL, NURGLE, HERO, NURGLE CHAOS LORD

KEYWORDS

nurgle lord auf


daemonic mount
7

7"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Plague Scythe

1"

3+

3+

-1

D3

Daemonic Mounts Flyblown Bite

1"

D6

4+

4+

br a ery
v

Beschreibung

Befehlsfhigkeit

Ein Nurgle Lord auf Daemonic Mount ist ein


einzelnes Modell. Er fhrt eine Plague Scythe und trgt ein Rotsword und einen Seelengebundenen Schild. Sein ausgezehrtes Daemonic
Mount verbreitet abscheuliche Krankheiten mit
seinem Flyblown Bite.

Fhigkeiten
Seelengebundener Schild: Wirf jedes Mal einen
Wrfel, wenn dieses Modell Verwundungen oder
tdliche Verwundungen durch einen Zauber erleidet. Bei 4 oder mehr werden die Verwundungen oder tdliche Verwundungen ignoriert.
KEYWORDS

Fulnisschwert: Ein Fulnisschwert auch nur


aus seiner verrottenden Scheide zu ziehen, kann
bereits eine Epidemie auslsen. Einmal pro
Schlacht darf dieses Modell in der Heldenphase sein Fulnisschwert ziehen und nach einem
feindlichen Hero innerhalb von 1" stechen.
Wirf einen Wrfel; bei 2 oder mehr erleidet der
Hero D3 tdliche Verwundungen. Wirf dann
einen Wrfel fr jede andere Einheit innerhalb
von 7", Freund wie Feind. Bei 4 oder mehr erleidet die jeweilige Einheit eine tdliche Verwundung (Einheiten des Nurgle sind nicht betroffen).

Krankhafte Gesundheit Wenn Nurgle seinen


gtigen Blick auf seine Anhnger richtet, wissen
sie, dass sie gesegnet sind. Klingen oder Bestien
mgen sie ausweiden, doch das Wenigste kann sie
an der Lobpreisung ihres Gottes hindern. Wenn
ein Nurgle Lord auf Daemonic Mount diese Fhigkeit einsetzt, wirfst du jedes Mal einen Wrfel, wenn eine Einheit mit den Schlsselwrtern
(Keywords) Mortal und Nurgle deiner Armee
eine Verwundung oder tdliche Verwundung erleidet und sich innerhalb von 7" um dieses Modell befindet. Bei 5 oder mehr wird die Verwundung oder tdliche Verwundung ignoriert.

CHAOS, MORTAL, DAEMON, NURGLE, HERO, NURGLE LORD ON DAEMONIC MOUNT


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

nurgle chaos sorcerer


6

4"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Rotwood Staff

2"

4+

3+

-1

D3

br a ery
v

Beschreibung

Magie

Ein Nurgle Chaos Sorcerer ist ein einzelnes Modell und mit einem Rotwood Staff bewaffnet.

Ein Nurgle Chaos Sorcerer ist ein Wizard. Er


kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen
versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Strom der Fulnis.

Fhigkeiten
Mit Lebenskraft gesegnet: Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn der Nurgle Chaos Sorcerer
erfolgreich einen Zauber wirkt. Bei 4 oder mehr
heilt er eine Verwundung. Ist er unverletzt, so
addierst du stattdessen 1 zu seinem WoundsWert.

Strom der Fulnis


Der Sorcerer reit seinen entstellten Mund unmglich weit auf und speit einen mchtigen
Strom aus Seuchen und Schmutz aus. Strom der
Fulnis hat einen Zauberwert von 6. Wurde der
Zauber erfolgreich gewirkt, so whlst du eine
sichtbare feindliche Einheit. Diese Einheit erleidet 3 tdliche Verwundungen.

CHAOS, MORTAL, NURGLE, HERO, WIZARD, NURGLE CHAOS SORCERER

KEYWORDS

putrid blightkings
3

4"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blighted Weapon

1"

3+

3+

br a ery
v

Beschreibung
Eine Einheit Putrid Blightkings besteht aus
5oder mehr Modellen, die mit einer Vielzahl
dreckverkrusteter Blighted Weapons bewaffnet sind.
blightlord
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Blightlord.
Ein Blightlord hat 4 Wounds anstelle von 3.

KEYWORDS

Ikonentrger
Modelle dieser Einheit knnen Ikonentrger
sein. Wenn die Einheit einen oder mehrere Ikonentrger enthlt, so addierst du 1 zum BraveryWert aller Modelle der Einheit.
Sonore Glocke
Modelle dieser Einheit knnen eine Sonore Glocke tragen. Wenn die Einheit ein oder mehr
Modelle mit Sonoren Glocken hat, addierst du 1
zu ihren Rennen- und Angriffswrfen.

CHAOS, MORTAL, NURGLE, PUTRID BLIGHTKINGS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Fhigkeiten
Virulenter Ausfluss: Wirf in deiner Heldenphase einen Wrfel fr diese Einheit und jede Einheit innerhalb von 3". Bei einem Ergebnis von 6
erleidet die Einheit D3 tdliche Verwundungen
oder sie heilt D3 Verwundungen, wenn sie eine
Einheit des Nurgle ist.
Blighted Weapons: Wenn der Trefferwurf fr
eine Blighted Weapon 6 oder mehr ergibt, erzielt diese Attacke D6 Treffer anstelle von 1, da
das Fleisch des Opfers anfngt, von Nekrosen
und blen Krankheiten schwarz zu werden.

sigvald the magnificent


5

5"
8

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sliverslash

1"

3+

4+

-1

br a ery
v

Beschreibung
Sigvald the Magnificent ist ein einzelnes Modell. Er ist mit Silverslash bewaffnet und trgt
seinen Spiegelschild.

Fhigkeiten
Spiegelschild: Wirf einen Wrfel, wenn Sigvald
durch einen Zauber Verwundungen oder tdliche Verwundungen erleidet. Bei 4 oder mehr
werden die Energien des Zaubers reflektiert; die
Verwundungen oder tdlichen Verwundungen
werden ignoriert und der Urheber erleidet eine
tdliche Verwundung.
KEYWORDS

Befehlsfhigkeit


Malose Eitelkeit: Sigvald ist der personifizierte Narzissmus und hlt es nicht lnger als
ein paar Augenblicke ohne eine reflektierende
Oberflche aus, in der er sich betrachten kann.
Du darfst fr Sigvald misslungene Schutzwrfe wiederholen, wenn du, whrend du wrfelst,
dein Spiegelbild sehen kannst oder einen Spiegel berhrst. Zeigt jedoch mindestens einer der
Wiederholungswrfe eine 1, so ist Sigvald von
seiner eigenen Perfektion derart verzaubert,
dass er fr den Rest der Phase weder nachrcken noch attackieren kann.

Gunst des Slaanesh: Mit einem geflsterten


Gebet an den Dunklen Prinzen auf den Lippen nimmt Sigvald eine triumphierende Pose
ein. Atemlos bewundern seine Gefolgsleute seine makellose Schnheit. Wenn Sigvald diese Fhigkeit einsetzt, musst du bis zu deiner nchsten Heldenphase fr Einheiten deiner Armee
mit den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal
und Slaanesh innerhalb von 24" um ihn keine
Kampfschocktests ablegen.

CHAOS, MORTAL, SLAANESH, HERO, SIGVALD THE MAGNIFICENT

Chaos Lord of Slaanesh


5

5"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Quicksilver Sword

1"

3+

3+

-1

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Befehlsfhigkeit

Ein Chaos Lord of Slaanesh ist ein einzelnes


Modell. Er fhrt ein Quicksilver Sword und
trgt einen Chaos-Runenschild.

Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal einen


Wrfel, wenn dieses Modell eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.

Herr der Exzesse: Wenn ein Chaos Lord of


Slaanesh diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine
Einheit mit den Schlsselwrtern (Keywords)
Mortal und Slaaneesh innerhalb von 12".
Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst du
jedes Mal, wenn ein Modell der Einheit beim
Trefferwurf 6 oder mehr erzielt, sofort mit derselben Waffe eine weitere Attacke durchfhren.

Streben nach Perfektion: Chaos Lords of Slaanesh sind vollendete Schwertkmpfer und stets
bereit, ihre Klinge im Kunst gegen groe Feinde auf die Probe zu stellen. Wenn du als Ziel
fr die Attacken des Quicksilver Swords einen
Hero oder ein Monster whlst, darfst du 1 zu
den Trefferwrfen addieren.

KEYWORDS

CHAOS, MORTAL, SLAANESH, HERO, CHAOS LORD OF SLAANESH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

lord of slaanesh
auf daemonicmount
7

16"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Quicksilver Glaive

2"

Daemonic Mounts Poisoned Tongue

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

4+

4+

br a ery
v

Beschreibung
Ein Lord of Slaanesh auf Daemonic Mount
ist ein einzelnes Modell. Er fhrt eine elegante Quicksilver Glaive und einen Chaos-Runenschild. Der Lord of Slaanesh reitet auf einem Daemonic Mount, das mit seiner Poisoned
Tongue nach dem Feind peitscht.

Fhigkeiten
Chaos-Runenschild: Wirf jedes Mal einen
Wrfel, wenn dieses Modell eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.
KEYWORDS


Sehnsucht nach verbotenen Freuden: Es ist
weise, den Blick nicht zu lange auf einem Lord
of Slaanesh ruhen zu lassen, denn dadurch
knnten grauenhafte Gedanken entstehen.
Wenn eine feindliche Einheit ihre NachrckenBewegung innerhalb von 3" um einen Lord of
Slaanesh beendet, darfst du deinem Gegner sagen, dass sie riskiert, betrt zu werden. Wenn
dir dein Gegner danach in die Augen sieht, bevor die Einheit ihre Trefferwrfe fr diese Nahkampfphase durchgefhrt hat, muss die Einheit
1 von allen Trefferwrfen abziehen, die dieses
Modell zum Ziel haben.

Befehlsfhigkeit
Hllische Schnelligkeit: Die Bewegungen der
ergebenen Gefolgsleute des Slaanesh verschwimmen oft vor den Augen des Feindes, entweder wegen ihrer Schnelligkeit oder aufgrund einlullender Dfte und die Wahrnehmung verndernder
Auren. Wenn ein Lord of Slaanesh auf Daemonic
Mount diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine
Einheit mit den Schlsselwrtern (Keywords)
Mortal und Slaanesh innerhalb von 12", die
das Geschenk der hllischen Schnelligkeit erhalten soll. In deiner nchsten Nahkampfphase darf
die Einheit zweimal statt nur einmal gewhlt
werden, nachzurcken und zu attackieren.

CHAOS, MORTAL, DAEMON, SLAANESH, HERO, LORD OF SLAANESH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

hellstriders of slaanesh
2

16"
7

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Claw-spear

2"

4+

4+

-1

Hellscourge

3"

3+

4+

Steed of Slaaneshs Poisoned Tongue

1"

4+

4+

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Hellstriders of Slaanesh besteht aus


5 oder mehr Modellen. Manche Einheiten sind
mit einem mutierten Claw-spear gesegnet, whrend andere eine widerhakenbesetzte Hellscourge fhren. Manche Hellstriders tragen zu ihrem
Schutz einen Chaos-Runenschild. Sie reiten anmutige Steeds of Slaanesh, die den Feind mit ihren Poisoned Tongues liebkosen.

Seelenjger: Wirf am Ende jeder Nahkampfphase einen Wrfel. Ist das Wurfergebnis niedriger als die Anzahl der Modelle, die diese Einheit in dieser Phase gettet hat, so werden die
Hellstriders von berauschenden Energien erfllt; addiere fr den Rest der Schlacht 1 zum
Attacks-Wert der Claw-spears oder Hellscourges der Einheit.

Hellreaver
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Hellreaver. Ein Hellreaver fhrt mit seinem Claw-spear
oder seiner Hellscourge 2 Attacken durch statt 1.

Im Angriff durchbohrt: Wenn die Hellstriders


im selben Zug angegriffen haben, darfst du 1 zu
den Verwundungswrfen der Claw-spears addieren.

Ikonentrger
Modelle in dieser Einheit drfen Ikonentrger
sein. Einige Ikonentrger tragen eine Ikone der
Exzesse, andere ein Banner der Verzckung.

Chaos-Runenschilde: Wirf jedes Mal einen


Wrfel, wenn diese Einheit eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche
Verwundung ignoriert.

Hornblser
Modelle in dieser Einheit drfen Hornblser
sein. Wenn die Einheit mindestens einen Hornblser enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennenund Angriffswrfen.

Ikone der Exzesse: Manche Hellstriders tragen


Ikonen zum Ruhm des Dunklen Prinzen. Wenn
eine Einheit mindestens eine Ikone der Exzesse
enthlt, darfst du den Wurf wiederholen, ob die
Einheit von berauschenden Energien erfllt wird
(siehe Seelenjger).

KEYWORDS

Banner der Verzckung: Diese Banner wurden


aus reicher Seide gemacht und mit gotteslsterlichen Symbolen bestickt. Nur wenige knnen ein
solches Banner betrachten und dabei die Fassung bewahren. Ziehe 1 von den Trefferwrfen
feindlicher Modelle ab, die sich innerhalb von 6"
um mindestens eine Einheit befinden, die mindestens ein Banner der Verzckung enthlt.

CHAOS, MORTAL, DAEMON, SLAANESH, HELLSTRIDERS OF SLAANESH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

galrauch
10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Swathe of Dark Fire

9"

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Breath of Change

9"

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

See below

Warped Maws

2"

3+

-1

Vicious Talons

1"

4+

3+

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Swathe of Dark Fire

Warped Maws

0-2

14"

2D6

2+

3-4

12"

2D6

3+

5-6

10"

D6

3+

7-8

8"

D6

4+

9+

6"

D3

4+

Beschreibung

Fhigkeiten

Magie

Galrauch ist ein einzelnes Modell. Einer der


Kpfe des besessenen Drachen speit Swathes
of Dark Fire, der andere atmet den Breath of
Change aus. Im Nahkampf ttet Galrauch Feinde mit seinen Warped Maws oder reit sie mit
seinen Vicious Talons in Stcke.

Breath of Change: Einer von Galrauchs Kpfen atmet einen magischen Nebel aus, der alles
verndert, das er berhrt, und Wahnsinn und
Mutationen hervorruft. In der Fernkampfphase
kann Galrauch eine feindliche Einheit in Reichweite verndern. Diese Einheit erleidet D3 tdliche Verwundungen. Wirf einen Wrfel fr jedes Modell, das gettet wird. Bei einem Wurf
von 4 oder mehr erleidet die Einheit eine weitere
tdliche Verwundung, da der Breath of Change
weitere Krieger wahnsinnig werden lsst oder in
etwas Unerklrliches verwandelt.

Galrauch ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner


eigenen Heldenphasen zwei verschiedene Zauber zu wirken und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er
kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer
Schild und Verrat des Tzeentch.

Fliegen
Galrauch kann fliegen.

KEYWORDS

Verrat des Tzeentch


Galrauch kann den Geist seiner Feinde vernebeln, sodass sie sich gegenseitig attackieren
oder sogar ihre Waffen gegen sich selbst richten. Verrat des Tzeentch hat einen Zauberwert
von 7. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so
whlst du eine feindliche Einheit innerhalb von
18" und eine Nahkampfwaffe (Melee Weapon)
dieser Einheit. Jedes Modell der Einheit, das
eine solche Nahkampfwaffe trgt, benutzt diese, um eine einzelne Attacke gegen sich selbst
durchzufhren.

CHAOS, DAEMON, DRAGON, TZEENTCH, MONSTER, HERO, WIZARD, GALRAUCH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

vilitch the curseling


5

5"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blazing Sword

1"

3+

4+

-1

Threshing Flail

1"

4+

3+

Staff of Tzeentch

2"

5+

4+

D3

Beschreibung

Magie

Vilitch the Curseling ist ein einzelnes Modell.


Er fhrt ein Blazing Sword, einen Threshing
Flail und einen Staff of Tzeentch.

Vilitch the Curseling ist ein Wizard. Er kann in


jeder deiner Heldenphasen zwei verschiedene
Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase zwei Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Magie stehlen.

Fhigkeiten
Gef des Chaos: Jedes Mal wenn Vilitch erfolgreich einen Zauber bannt, darf er sofort versuchen, ihn selbst zu wirken, obwohl es die Heldenphase deines Gegners ist. Wenn der Zauber
gewirkt wurde, darf dein Gegner nicht versuchen, ihn zu bannen.

KEYWORDS

Magie stehlen
Vilitch dringt in den Geist seines Feindes ein
und raubt arkanes Wissen fr seine eigenen
Zwecke. Magie stehlen hat einen Zauberwert
von 3. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so
whlst du einen feindlichen Wizard innerhalb
von 24" und einen Zauber von dessen Warscroll.
Wirf zwei Wrfel. Ist die Summe der Augenzahlen grer oder gleich dem Zauberwert des
gewhlten Zaubers, so lernt Vilitch den Zauber und kann ihn fr den Rest der Schlacht einsetzen.

CHAOS, MORTAL, TZEENTCH, HERO, WIZARD, VILITCH THE CURSELING

tzeentch chaos lord


auf disc of tzeentch
6

16"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fireglaive of Tzeentch

2"

3+

4+

D3

Disc of Tzeentchs Protruding Blades

1"

D3

4+

4+

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Befehlsfhigkeit

Ein Tzeentch Chaos Lord auf Disc of Tzeentch


ist ein einzelnes Modell. Er fhrt eine Fireglaive of Tzeentch, trgt einen Seelengebundenen Schild und reitet eine Disc of Tzeentch, die
den Feind mit ihren Protruding Blades attackieren kann.

Seelengebundener Schild: Wirf jedes Mal einen


Wrfel, wenn dieses Modell Verwundungen oder
tdliche Verwundungen durch einen Zauber erleidet. Bei 4 oder mehr werden die Verwundungen oder tdliche Verwundungen ignoriert.

Herr des Schicksals: Die auserwhlten Jnger des Tzeentch knnen in das Schicksal jener rings um sie eingreifen. Wenn ein Tzeentch
Chaos Lord auf Disc of Tzeentch diese Fhigkeit
einsetzt, wirf einen Wrfel und merk dir das
Wurfergebnis. Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst du jedes Mal, wenn du fr dieses
Modell oder eine Einheit mit den Schlsselwrtern Mortal und Tzeentch innerhalb von 9"
irgendetwas wrfelst und der Wrfel die gleiche
Augenzahl zeigt wie dein Wurfergebnis in der
Heldenphase, den Wrfelwurf wiederholen.

Fliegen
Ein Tzeentch Chaos Lord auf Disc of Tzeentch
kann fliegen.

KEYWORDS

Schwebende Disc of Tzeentch: Addiere 2 zu allen Schutzwrfen dieses Modells in der Nahkampfphase, es sei denn der Attackierende
kann fliegen.

CHAOS, MORTAL, DAEMON, TZEENTCH, HERO, TZEENTCH CHAOS LORD


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

tzeentch sorcerEr lord


6"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tzeentchian Runestaff

18"

3+

4+

D3

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Warpsteel Sword

1"

4+

4+

Beschreibung

Magie

Ein Tzeentch Sorcerer Lord ist ein einzelnes


Modell. Er ist mit einem Warpsteel Sword bewaffnet und schleudert mit seinem Tzeentchian
Runestaff flackernde Energiegeschosse.

Ein Tzeentch Sorcerer Lord ist ein Wizard. Er


kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen
versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Blitz des Wandels.

Fhigkeiten
Von Magie berhrt: Tzeentch Sorcerer Lords
spren Magie wie niemand sonst. Wenn ein
Zauberwurf dieses Modells ein Pasch ist, egal
ob der Zauber erfolgreich gewirkt wurde oder
nicht, darf das Modell in diesem Zug einen weiteren Zauber zu wirken versuchen.
KEYWORDS

Blitz des Wandels


Der Sorcerer schleudert einen funkelnden Energieblitz auf den Feind, dessen Fleisch daraufhin
wie Wachs zerluft und eine schnere Form annimmt. Blitz des Wandels hat einen Zauberwert
von 7. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so

whlst du eine sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 18". Die Einheit erleidet D3 tdliche Verwundungen. Wirf einen Wrfel fr jedes Modell, das durch einen Blitz des Wandels
gettet wurde. Zeigt mindestens einer der Wrfel eine 4 oder mehr, so darfst du ein ChaosSpawn-Modell innerhalb von 3" um die Zieleinheit aufstellen. Der Chaos Spawn wird
deiner Armee hinzugefgt.

CHAOS, MORTAL, TZEENTCH, HERO, WIZARD, TZEENTCH SORCERER LORD

chaos warhounds
1

10"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slavering Jaws

1"

4+

4+

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Chaos Warhounds besteht aus 5


oder mehr Modellen. Sie attackieren mit furchteinflenden Slavering Jaws.

Jagdmeute des Chaos: Wenn diese Einheit


rennt, addierst du immer 6" zu ihrem MoveWert statt D6".

KEYWORDS

CHAOS, CHAOS WARHOUNDS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos ogres
4

6"
6

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Brutal Blades and Clubs

1"

4+

3+

br a ery
v

Beschreibung
Eine Einheit Chaos Ogres besteht aus 3 oder
mehr Modellen. Chaos Ogres fhren im Kampf
diverse Brutal Blades and Clubs.
Ogre mutant
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Ogre Mutant. Ein Ogre Mutant fhrt 4 Attacken durch
statt 3.

KEYWORDS

Standartentrger
Modelle in dieser Einheit drfen Standartentrger sein. Wenn die Einheit mindestens einen Standartentrger enthlt, addierst du 1 zum
Bravery-Wert aller ihrer Modelle.
Hornblser
Modelle in dieser Einheit drfen Hornblser
sein. Wenn die Einheit mindestens einen Hornblser enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennenund Angriffswrfen.

Fhigkeiten
Frchterliche Fresssucht: Chaos Ogres sind
immer auf der Suche nach ihrer nchsten Mahlzeit. Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn eine
Einheit Chaos Ogres ein Modell ttet. Bei einer 6 reit ein Ogre einen Brocken Fleisch und
Knochen aus der getteten Beute und schlingt
ihn hinunter. Ein einzelner Chaos Ogre der Einheit heilt sofort eine Verwundung.

CHAOS, Ogor, CHAOS OGRES

Throgg
8

6"
8

MISSILE WEAPONS

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Copious Vomit

6"

D3

4+

3+

-2

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Enormous Club

2"

4+

3+

-1

Beschreibung

Fhigkeiten

Befehlsfhigkeit

Throgg ist ein einzelnes Modell. Er trgt eine


Enormous Club und kann Copious Vomit ber
seine Beute speien. Throgg trgt auerdem auf
einem seiner Stozhne die Winterzahnkrone.

Mutierende Regeneration: Throggs Fleisch


schliet sich beinahe schneller, als seine Feinde
ihm Wunden zufgen knnen. Throgg heilt in
jeder deiner Heldenphasen D3 Verwundungen.

Herr der Monsterhorde: Wenn Throgg diese Fhigkeit einsetzt, so drfen bis zu deiner
nchsten Heldenphase alle Chaos Trolls,
Chaos Ogres und Monster des Chaos in
deiner Armee Throggs Bravery-Wert statt ihres
eigenen benutzen.

Die Winterzahnkrone: Diese Krone ist das letzte berbleibsel eines Adeligen, der einst kam,
um Throgg zu tten, und seither ist es zu einem
Symbol von Throggs Herrschaft ber Monster geworden. Fr alle Chaos Trolls, Chaos Ogres und Monster des Chaos innerhalb
von 8" um Throgg darfst du Trefferwrfe von 1
wiederholen.
KEYWORDS

CHAOS, TROGGOTH, HERO, THROGG


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

chaos trolls
4

6"
5

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Disgusting Vomit

6"

3+

3+

-2

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Scavenged Clubs and Axes

1"

4+

3+

-1

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Chaos Trolls besteht aus 3 oder


mehr Modellen. Sie fhren diverse Scavenged
Clubs and Axes und speien Disgusting Vomit
auf ihre Feinde.

Regeneration: Wie alle Geschpfe ihrer Art


heilen Chaos Trolls Wunden mit fr ihre Beute verblffender und erschreckender Geschwindigkeit. Wirf in jeder deiner Heldenphasen einen Wrfel. Ist das Ergebnis 2 oder mehr, so
heilt diese Einheit D3 Verwundungen.

KEYWORDS

CHAOS, Troggoth, CHAOS TROLLs

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Mutierendes Trollfleisch: Chaos Trolls sind
unglaublich anfllig fr Mutationen. Ihre Krper winden sich und verwandeln sich sogar,
whrend sie attackieren. Erzielt eine Nahkampfattacke eines Chaos Trolls einen Trefferwurf
von 6 oder mehr, so fhrst du sofort einen zustzlichen Trefferwurf mit derselben Waffe gegen dasselbe Ziel durch.

giant

12

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Club

3"

3+

3+

-1

Eadbutt

1"

4+

3+

-3

Mighty Kick

2"

3+

3+

-2

D3

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Massive Club

Eadbutt

0-2

8"

3D6

D6

3-4

6"

2D6

D6

5-7

5"

2D6

D3

8-9

4"

D6

D3

10+

3"

D6

Beschreibung
Ein Giant ist ein einzelnes Modell. Giants sind
mit Massive Clubs bewaffnet und knnen Feinde auch durch einen krachenden Eadbutt oder
einen Mighty Kick tten.

Fhigkeiten
Baum fllt! Wenn ein Giant gettet wird, wirft
jeder Spieler einen Wrfel. Wer hher wrfelt,
entscheidet, in welche Richtung der Giant umfllt (bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der
das Modell befehligt). Lege den Giant seitlich in
die Richtung, in die er fllt. Jede Einheit (Freund
wie Feind), auf der er landet, erleidet D3 tdliche Verwundungen. Wenn alle etwaigen Schden
durch den fallenden Krper abgehandelt wurden,
wird der Giant aus dem Spiel genommen.
KEYWORDS

Inne Tasche stopfn: Unmittelbar bevor ein Giant in der Nahkampfphase attackiert, whlst
du ein feindliches Modell innerhalb von 1" und
wirfst einen Wrfel. Ist das Ergebnis mindestens doppelt so hoch wie der Wounds-Wert des
Modells, wird es gepackt und fr spter in die
Tasche des Giants gestopft. Das Modell gilt als
gettet.

Destruction, Gargant, Aleguzzler, Monster, GIANT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Betrunkenes Torkeln: Wenn du beim Angriffswurf fr einen Giant einen Pasch wrfelst, fllt
er sofort um, anstatt die Angriffsbewegung
durchzufhren. Ermittle die Richtung, in die
der Giant fllt und etwaige Schden, als ob der
Giant gettet worden wre (siehe Baum fllt!),
aber anstatt dass der Giant nach dem Abhandeln etwaiger Schden aus dem Spiel genommen
wird, steht er trunken wankend wieder auf.

chimera
Missile WEAPONS

10"

12

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Draconic Heads Fiery Breath

14"

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

See below

Avian Head

1"

3+

4+

D3

Draconic Head

1"

4+

4+

-1

Leonine Head

1"

4+

3+

-1

Mauling Claws and Fiend Tail

2"

4+

3+

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Fiery Breath

Avian Head

Leonine Head

0-2

D6 mortal wounds

-3

D6

3-4

D3 mortal wounds

-2

D3

5-7

D3 mortal wounds

-2

D3

8-9

1 mortal wound

-1

10+

1 mortal wound

-1

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Chimera ist ein einzeles Modell. Sie attackiert mit Mauling Claws and Fiend Tail sowie
ihren drei Kpfen einem vogelartigen (Avian
Head), einem drachenartigen (Draconic Head)
und einem lwenartigen (Leonine Head). Eine
Chimera kann mit ihrem Draconic Head auerdem einen Fiery Breath ausstoen, der ihre Beute in Brand setzt.

Draconic Heads Fiery Breath: Die Chimera legt ihren Draconic Head in den Nacken und
holt tief Luft, dann atmet sie einen Schwall tdlicher Flammen gegen einen nahen Feind aus.
Wenn eine Chimera in der Fernkampfphase
mit dem Fiery Breath attackiert, whlst du ein
sichtbares Ziel in Reichweite. Die gewhlte Einheit erleidet eine Anzahl tdliche Verwundungen, die dem Wert in der Spalte Fiery Breath
in der Schadenstabelle (Damage Table) oben
entspricht.

Fliegen
Eine Chimera kann fliegen.
KEYWORDS

CHAOS, Monster, CHIMERA

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Bsartiger Angriff: Wenn sich eine Chimera
entschlossen hat, eine Beute anzugreifen und in
Stcke zu reien, lsst sie sich durch nichts davon abbringen. Wenn du die Angriffsreichweite
einer Chimera ermittelst, darfst du 2 zum Wurfergebnis addieren.

dragon ogre shaggoth


10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Leviathan Axe

2"

3+

3+

-1

Sweeping Tail

3"

D3

4+

3+

Taloned Forelimbs

1"

3+

-1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Leviathan Axe

Taloned Forelimbs

0-2

12"

3+

3-4

10"

3+

5-6

9"

4+

7-8

7"

4+

9+

6"

5+

Beschreibung

Fhigkeiten

Magie

Ein Dragon Ogre Shaggoth ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einer gewaltigen Leviathan Axe
bewaffnet, zerschmettert Feinde aber auch mit
seinem Sweeping Tail oder spiet sie mit seinen
Taloned Forelimbs auf.

Unter Gewitterwolken: Shaggoths verlassen ihre Lagersttten auf den Gipfeln der Berge
nur, wenn die wildesten Strme am Himmel toben. Wenn der Wurf, wer in einer Schlachtrunde den ersten Zug hat, unentschieden ist, zerreien gewaltige Blitzschlge den Himmel. Wirf
einen Wrfel fr jede Einheit Dragon-OgreEinheit auf dem Schlachtfeld. Bei 4 oder mehr
heilt ein einzelnes Modell der Einheit D3 Verwundungen.

Solange sie sich innerhalb von 20" um einen


Shaggoth befinden, kennen Wizards deiner
Armee den Zauber Blitze rufen.

KEYWORDS

CHAOS, DRAGON OGRE, MONSTER, HERO, SHAGGOTH

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Blitze rufen
Blitze rufen hat einen Zauberwert von 5. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so schlgt ein
Blitz in eine Dragon-Ogre-Einheit innerhalb
von 20" um den Wizard ein. Diese Einheit heilt
sofort D3 Verwundungen und ist bis zu deiner
nchsten Heldenphase in knisternde Energie gehllt. Bis dahin darfst du fr die Einheit alle
misslungenen Verwundungswrfe wiederholen.

dragon Ogres
5

8"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ancient Weapons

1"

4+

3+

Draconic War-glaive

2"

4+

3+

-1

Draconic Crusher

1"

4+

3+

Wracking Foreclaws

1"

4+

4+

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Dragon Ogres besteht aus 3 oder


mehr Modellen. Einige Einheiten ziehen mit einem Paar Ancient Weapons in die Schlacht, andere fhren Draconic War-glaives oder zerschmettern ihre Feinde mit groen Draconic
Crushers. Zustzlich zu ihren Waffen zerreien
Dragon Ogres ihre Feinde mit ihren Wracking
Foreclaws.

Wtende Attacken: Einige Dragon Ogres


kmpfen mit einer Ancient Weapon in jeder
Hand, sodass sie Waffen und Schilde einfach
zur Seite schlagen knnen, bevor sie den Todessto setzen. Fr Modelle mit einem Paar Ancient Weapons wiederholst du Trefferwrfe von 1.

KEYWORDS

Magie
Solange sie sich innerhalb von 20" um diese Einheit befinden, kennen Wizards deiner Armee
den Zauber Blitze rufen.

CHAOS, DRAGON OGRES

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Blitze rufen
Blitze rufen hat einen Zauberwert von 5. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so schlgt ein
Blitz in eine Dragon-Ogre-Einheit innerhalb
von 20" um den Wizard ein. Diese Einheit heilt
sofort D3 Verwundungen und ist bis zu deiner
nchsten Heldenphase in knisternde Energie gehllt. Bis dahin darfst du fr die Einheit alle
misslungenen Verwundungswrfe wiederholen.

mutalith vortex beast


12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Crushing Claws

2"

Betentacled Maw

2"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

4+

-1

D3

4+

4+

br a ery
v

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Crushing Claws

Betentacled Maw

0-2

10"

2+

3D6

3-4

8"

3+

2D6

5-7

8"

3+

D6

8-9

6"

4+

D3

10+

4"

4+

Beschreibung
Ein Mutalith Vortex Beast ist ein einzelnes Modell. Es attackiert seine Beute mit gewaltigen
Crushing Claws und seinem sich windenden
Betentacled Maw. ber dem Rcken tobt eine
brodelnde Sphre aus Chaos-Magie, die alles in
der Nhe der Bestie verndert und verdreht.

Fhigkeiten
Aura der Mutation: Sich nur in der Nhe eines
Mutaliths aufzuhalten, kann bereits schreckliche Folgen haben. Whle in deiner Heldenphase
eine Einheit innerhalb von 15". Wirf einen Wrfel und sieh auf der folgenden Tabelle nach, was
mit der armen Einheit geschieht:

KEYWORDS


1. Schrecklich entstellt: Die mutierende Berhrung des Chaos entstellt die Gesichter
der Einheit. Reduziere den Bravery-Wert jedes Modells der Zieleinheit fr den Rest der
Schlacht um 1.
2. Trollhirne: Fr den Rest der Schlacht muss
der die Zieleinheit kontrollierende Spieler
zu Beginn jeder seiner Heldenphasen einen
Wrfel werfen. Bei einer 1 hat die Einheit vllig vergessen, was sie tun sollte, und kann bis
zu ihrer nchsten Heldenphase nicht zaubern,
sich nicht bewegen und nicht attackieren.
3. Geschenk der Mutation: Die Beine der Modelle der Einheit verwandeln sich in verdrehte Zerrbilder von Tierbeinen. Reduziere den
Move-Wert jedes Modells der Einheit fr den
Rest der Schlacht um 1.
4. Flut der Verwandlung: Die Zieleinheit erleidet
D3 tdliche Verwundungen, da pltzlich Stacheln aus ihren Rcken sprieen oder Fleisch
zerfliet und von den Knochen rinnt.

CHAOS, Monster, MUTALITH VORTEX BEAST

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


5. Mahlstrom des Wandels: Die Zieleinheit erleidet D6 tdliche Verwundungen, da Krieger
augenblicklich in schimmernde Kristallstatuen oder Haufen aus sich windenden, dreiugigen Fischen verwandelt werden.
6. Brutenwuchs: Die Zieleinheit erleidet D6 tdliche Verwundungen. Fr jedes Modell, das
dadurch gettet wird, stellst du einen Chaos
Spawn innerhalb von 3" um die Zieleinheit
auf. Alle dadurch erzeugten Chaos Spawn
werden deiner Armee hinzugefgt.
Mutierende Regeneration: Ein Mutalith Vortex Beast heilt in jeder deiner Heldenphasen D3
Verwundungen.

slaughterbrute
12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Razor-tipped Claws

2"

Mighty Jaws

1"

4+

3+

-1

D3

4+

Lesser Claws

1"

4+

3+

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered

Move

Razor-tipped Claws

Mighty Jaws

0-2

10"

2+

3-4

8"

3+

5-7

8"

3+

8-9

6"

4+

10+

4"

4+

Beschreibung

Fhigkeiten

Ein Slaughterbrute ist ein einzelnes Modell. Er


mordet sich mit einem Paar Razor-tipped Claws
und seinen Mighty Jaws durch die Reihen der
Feinde. Einige Slaughterbrutes haben auch ein
weiteres Paar Lesser Claws, die sie sogar noch
gefhrlicher machen. Slaughterbrutes sind fr
gewhnlich durch ein aufwendiges Ritual dem
Willen eines mchtigen Champions des Chaos
unterworfen, sodass ihr Geist und ihre Handlungen der Kontrolle eines geborenen Kriegers
unterliegen.

Runen des Bindens: Indem Runen der Beherrschung in den Rcken eines Slaughterbrutes geritzt und Dolche der Bindung in sein Fleisch
getrieben werden, kann der Wille des Monsters dem eines Champions des Chaos unterworfen werden. Wenn du einen Slaughterbrute
aufstellst, darfst du einen Slave-to-Darkness-Hero deiner Armee als seinen Meister
whlen (ein Modell kann nicht der Meister von
mehr als einem Slaughterbrute sein die Anstrengung wrden es tten). Solange sich der
Meister des Slaughterbrutes auf dem Schlachtfeld befindet, treffen die Nahkampfwaffen (Melee Weapons) des Slaughterbrutes bei 3+ statt 4+.

KEYWORDS

CHAOS, Monster, SLAUGHTERBRUTE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Entfesselte Bestie: Ein Slaughterbrute ohne
Meister ist eine frchterliche Macht der Zerstrung. Wenn ein Slaughterbrute in der Angriffsphase keinen Meister auf dem Schlachtfeld
hat, wirfst du einen Wrfel. Bei 3 oder weniger schlgt der Slaughterbrute in rasender Wut
nach dem nchsten Modell innerhalb von 3", ob
Freund oder Feind. Die Einheit dieses Modells
erleidet sofort D3 tdliche Verwundungen.

cockatrice
8

12"
5

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Petrifying Gaze

10"

Attacks

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Vicious Beak

2"

4+

Sword-like Talons

1"

D6

4+

Beschreibung

Fhigkeiten
Petrifying Gaze: Der magische Blick eines Cockatrice kann Feinde auf der Stelle lhmen und
in Stein verwandeln. Whle in deiner Fernkampfphase eine sichtbare Einheit in Reichweite, sieh deinem Gegner in die Augen und
wirf einen Wrfel. Addiere 1 zu deinem Wurf,
wenn dein Gegner zuerst blinzelt und ziehe 1
ab, wenn du zuerst blinzelst. Ist das Ergebnis 4
oder mehr, so wird die Zieleinheit vom Blick des
Cockatrice erfasst und erleidet D6 tdliche Verwundungen.

KEYWORDS

To Wound

Rend

Damage

To Wound

Rend

Damage

3+

-1

D3

4+

See below

Ein Cockatrice ist ein einzelnes Modell. Er ist


eine abscheuliche Kreatur, die Beute mit ihrem Vicious Beak und ihren klauenbewehrten
Fen und ihrem Schwanz attackiert, die mit
Sword-like Talons besetzt sind. Die gefhrlichste Attacke der Bestie ist jedoch ihr Petrifying
Gaze, der Fleisch in Stein verwandeln kann.
Fliegen
Ein Cockatrice kann fliegen.

To Hit


Wahnsinnige Wildheit: Ein Cockatrice ist keine mutige Kreatur, wenn er attackiert, kann er
aber in einen Berserkerrausch verfallen. Wenn
ein Cockatrice im selben Zug angegriffen hat,
fhrt er mit seinen Sword-like Talons 2D6 Attacken durch statt der blichen 1D6 Attacken.

CHAOS, MONSTER, COCKATRICE

Chaos FamiliarS
1

5"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Knife or Club

1"

6+

5+

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Eine Einheit Chaos Familiars besteht aus einer


beliebigen Anzahl Modelle. Chaos Familiars sehen ganz unterschiedlich aus, typischerweise
sind sie aber kleine Kreaturen, die winzige, aber
fiese Knives or Clubs fhren.

Arkane Macht: Chaos Familiars sind ein Quell


magischer Macht. Sie knnen fr ihren Herrn
Zaubersprche oder Gesnge auswendig lernen.
Sie ben diese stndig, bis ihr Meister von ihnen
verlangt, ihr magisches Wissen zu rezitieren.
Du darfst 1 zu allen Zauber- und Bannwrfen
jedes Wizards des Chaos deiner Armee addieren, der sich innerhalb von 6" um einen oder
mehrere Chaos Familiars befindet.

KEYWORDS

CHAOS, CHAOS FAMILIARS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Great Taurus
8

10"
6

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Belch Fire

16"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Horns and Teeth

1"

4+

3+

-1

D3

Burning Hooves

1"

4+

3+

Beschreibung

Fhigkeiten

Ein Great Taurus ist ein einzelnes Modell. Er


ist ein Monster der in Hitze und Feuer gekleideten Wut. Rauch strmt aus seinen Nstern,
und wenn er Luft holt, kann er schnaubend Feuer auf seine Feinde speien (Belch Fire). Er zerfleischt Feinde mit seinen Horns and Teeth und
zertrampelt sie mit seinen Burning Hooves.

Lodernder Krper: In jeder Heldenphase wirfst


du einen Wrfel fr jede Einheit, die sich innerhalb von 3" um mindestens einen Great Taurus
befindet. Bei einer 6 lassen die flimmernde Hitze und die Flammen rings um den Great Taurus einen Krieger der Einheit in Flammen ausbrechen und die Einheit erleidet eine tdliche
Verwundung. Andere Great Tauruses brechen
durch diese Fhigkeit nicht in Flammen aus.

Fliegen
Ein Great Taurus kann fliegen.

KEYWORDS

Blutige Wut: Wenn ein Great Taurus im selben


Zug angegriffen hat, darfst du misslungene Verwundungswrfe fr die Horns and Teeth des
Great Taurus wiederholen.

CHAOS, MONSTER, GREAT TAURUS

Lammasu
8

10"
6

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Horns and Teeth

1"

4+

3+

-1

Clawed Forelimbs

1"

4+

4+

br a ery
v

Beschreibung

Fhigkeiten

Magie

Ein Lammasu ist ein einzelnes Modell. Er ist ein


grausames Monster, das mchtige magische Fhigkeiten besitzt. Er zerfleischt seine Beute mit
Horns and Teeth und schlgt mit seinen Clawed
Forelimbs nach ihr. Einen Lammasu umgibt ein
dichter Nebel aus schwarzer Magie, der Zauberer, die seine widerwrtige Berhrung nicht gewhnt sind, beim Zaubern strt.

Magisches Miasma: Wizards innerhalb von


18" um mindestens einen Lammasu mssen in
der Heldenphase 1 von allen ihren Zauberwrfen abziehen. Diese Fhigkeit hat keinen Einfluss auf Wizards des Chaos, denen dieses
abscheuliche Miasma nichts ausmacht.

Ein Lammasu ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen.
Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss und Mystischer Schild.

Fliegen
Ein Lammasu kann fliegen.

KEYWORDS

CHAOS, MONSTER, WIZARD, LAMMASU


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

warriors of chaos

chaos warband
Organisation
Eine Chaos Warband besteht aus den
folgenden Einheiten:
1 Chaos Lord, Chaos Lord auf
Daemonic Mount oder Chaos Lord
auf Manticore
1 Chaos Sorcerer oder Chaos Sorcerer Lord auf Manticore
2 Einheiten Warriors of Chaos
1 Einheit Chaos Knights, Chaos
Chariots oder Gorebeast Chariots
1 Einheit Chosen

Fhigkeiten
Weg zum Ruhm: Der Lord einer Chaos Warband muss die mchtigsten Feinde bekmpfen,
wenn er Unsterblichkeit und den Dmonenstand erreichen will. Wann immer ein Hero einer Chaos Warband einen feindlichen Hero oder ein feindliches Monster ttet, wirfst du
zwei Wrfel. Ist der Wurf ein Pasch, so darfst du deinen Hero durch einen Daemon Prince
ersetzen.
Gunst der Dunklen Gtter: Die einzige Whrung, die die Chaosgtter akzeptieren, sind
die toten Leiber ihrer Feinde, und Chaos Warbands kmpfen stets hart dafr, die Gunst ihres
Herrn zu erlangen. Jedes Mal wenn eine Einheit einer Chaos Warband eine feindliche Einheit vernichtet, whlst du einen der folgenden Segen (Einheiten, die einer bestimmten Gottheit geweiht sind, mssen den Segen dieser Gottheit whlen). Die Einheit hat den Segen fr
den Rest des Spiels.
Segen des Slaanesh: Die Einheit muss keine Kampfschocktests ablegen.
Segen des Nurgle: Du darfst fr die Einheit misslungene Schutzwrfe wiederholen.
Segen des Khorne: Du darfst fr die Einheit misslungene Trefferwrfe wiederholen.
Segen des Tzeentch: Die Einheit darf in jeder deiner Heldenphasen wie ein Wizard versuchen, den Zauber Arkanes Geschoss zu wirken.

warriors of chaos

marauder raiders
Organisation
Ein Battalion Marauder Raiders besteht
aus den folgenden Einheiten:
3 Einheiten Marauders of Chaos
2 Einheiten Marauder Horsemen
1 Chaos Warshrine

Fhigkeiten
Raubzug: Anstatt eine Einheit dieses Battalions zu Beginn des Spiels aufzustellen, kannst du
sie zur Seite legen und ansagen, dass die die Umgebung plndert. In der Bewegungsphase
deines zweiten Zugs whlst du eine Kante des Schlachtfelds und wirfst einen Wrfel fr jede
Einheit, die zu zur Seite gelegt hast. Bei 3 oder mehr stellst du die jeweilige Einheit so auf,
dass sich alle ihre Modelle innerhalb von 5" um die Kante befinden. Dies zhlt als die Bewegung der Einheit in dieser Bewegungsphase. War das Ergebnis 1 oder 2, so trifft die Einheit
nicht ein; wrfle in der Bewegungsphase deines nchsten Zuges erneut.
Kampfhungrige Barbaren: Marauder Raiders sind kampfhungrige Stammeskrieger, die
ganz darauf versessen sind, sich in den Kampf zu werfen und ihren Wert unter Beweis zu
stellen. Wenn du ermittelst, wie weit Einheiten der Marauder Raiders rennen oder angreifen,
darfst du den Wurf wiederholen. Auerdem darfst du 1 zu allen Verwundungswrfen eines
Modells dieses Battalions addieren, wenn das Modell im selben Zug angegriffen hat.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Ersatz-WARSCROLLS
Fr die folgenden Modelle und Einheiten gibt es keine Warscrolls.
Benutze fr sie stattdessen die hier aufgefhrten Ersatz-Warscrolls.

Einheit
Ersatz-Warscroll
Archaon zu Fu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord
Chaos Lord auf Barded Steed. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord auf Daemonic Mount
Chaos Lord auf Steed of Slaanesh. . . . . . . . . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord auf Daemonic Mount
Chaos Lord auf Palanquin of Nurgle. . . . . . . . . . . . . Nurgle Chaos Lord auf Daemonic Mount
Chaos Lord auf Chaos Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord auf Manticore
Chaos Lord auf Chaos Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Lord auf Gorebeast Chariot. . . . . . . . . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Lord auf Chaos Warshrine. . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Lord of Tzeentch zu Fu. . . . . . . . . . . . . . . . . .Chaos Lord mit Mal des Tzeentch
Chaos Marauders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marauders of Chaos
Chaos Sorcerer Lord auf Disc of Tzeentch . . . . . . . . Tzeentch Chaos Lord auf Disc of Tzeentch
Chaos Sorcerer Lord auf Steed of Slaanesh. . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord auf Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord auf Palanquin of Nurgle. . . . . Nurgle Chaos Lord auf Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord auf Chaos Dragon . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord auf Manticore
Chaos Sorcerer Lord auf Chaos Chariot . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Sorcerer Lord auf Gorebeast Chariot. . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Sorcerer Lord auf Chaos Warshrine. . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Sorcerer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord
Chaos Warriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Champions of Chaos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Exalted Hero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord
Famous Familiars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Familiar
Kholek Suneater. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Ogre Shaggoth

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015